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ダブルクロス185

1 :NPCさん(ワッチョイ 83bb-wJFc):2016/09/17(土) 13:44:12.36 ID:???0.net
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。

ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。

次スレは>>970が立てること。立てられない場合はその旨を報告してください。
代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
スレッドタイトルはダブルクロスxx(xx=スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。

・公式サイト
ダブルクロス3rd
ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/

・その他注意
○荒らしは放置
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる
○ネタ雑談は程々に
○罵り合いや煽り合いはご遠慮ください

■前スレ
ダブルクロス184
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1470958055/

■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370225947/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :NPCさん (ワッチョイ 83bb-wJFc):2016/09/17(土) 13:49:44.64 ID:???0.net
■3rdFAQ
これは、スレで頻出する質問を抜き出しているだけです。
まずは公式HPのFAQを見ましょう。

Q.《光の手》や《無形の影》のようなエフェクトを使った時の処理がわからない
A.判定に使用する能力値を別の能力値と入れ替える"だけ"のエフェクトです。
 例えば【感覚:6】【精神:2】のキャラクターが普通にRC技能を使うと
 【精神:2】の数字を用いてダイス2個で判定しますが、
 《光の手》を使った場合は【感覚:6】の数字を用いてダイス6個で判定します。
 能力値を変更するだけなので、技能は本来の能力値で扱われる技能一つに組み合わされます。
 【精神】で判定する技能を【感覚】に変更しても、【感覚】の技能とは組み合わされません。
 また、変更前の能力値を増加させるエフェクトは効果がありません(組み合わせ不可です)が、
 変更後の能力値のダイスを増加させるエフェクトは効果を発揮します。
 例えば《光の手》+《氷神の悲しみ》のような組み合わせでは、【感覚】判定にダイス増加が生じます。
 
 
Q.「対象:-」のエフェクトだけで攻撃したら対象はどうなりますか?
A.単体になります。P94参照

Q.重圧強くないでしょうか? ボスの復活を潰すとかできるような気がしますが。
A.《異常耐性》で無効化できます。
 PCに不公平感が出ないように重圧の有効な敵も一緒に出すとベター。

Q.ナイフって投げたらどうなるのでしょうか?
A.ルールブックに書いてあります。基本的に拳銃などの射撃武器と同じ扱いでいいでしょう。

Q.エフェクトの対象は小さいのを基準にするのに、要の陣形とかポイズンフォッグとかの扱いがよくわかりません。
A.最も優先されるのは、エフェクトの「効果」です。効果に対象を変更と書いていれば、それが優先されます。

Q.白兵と射撃の違いってなんですか?
A.一般的に白兵の方が威力が高く総合的な防御力に優れ、射撃のほうが機動力と射程に優れます。
 また白兵は遠距離戦、特に逃げる相手を苦手とし。射撃は近距離戦、特にエンゲージ内での戦闘を苦手とします。

3 :NPCさん (ワッチョイ 83bb-wJFc):2016/09/17(土) 13:50:35.10 ID:???0.net
Q:トライブリードのメリットとデメリットって、どんなものがありますか?
A .メリット:選択肢が増える事によってコンボを作りやすい。
 イメージ通りのキャラを作りやすい。
 能力の調整がしやすく、パーティーの穴埋めがしやすい。
 デメリット:100%エフェクトがないので切り札がとり難い。
 メリットを生かす成長は経験点がかかる。
 侵食効率悪くなりやすい。最大レベルの低下。
 役割をはっきりさせて作らないと器用貧乏になる。

Q:最初はどれだけできればいいですか?
A.攻撃役
 侵蝕ボーナス抜きでダイス7〜8個、ダメージ修正+10程度
 支援役
 複数人にクリティカル値-1の効果(《狂戦士》など)を配れる
 導きの華と要の陣形が優秀。余裕があれば回復も

Q:支援キャラって必要ですか?
A.ミドルフェイズでの情報収集や購入など、判定全般で有用です
 ●支援が有効な戦闘のケース
PCが4人以上で、3人以上のPLに支援エフェクトがかけられる状況
敵がガードでダメージを軽減してくる場合
敵がドッジで攻撃を避ける見込みがある場合
 ●支援キャラよりアタッカー1人追加の方が有効な戦闘のケース
PCが3人以下
敵がガードやドッジによる攻撃減衰を殆ど行わずHPで耐えるタイプ

Q.《リミットリリース》に《コンセントレイト》4を組み合わせた場合、クリティカル値は5か6のはどちらになりますか。
Q.ピュアブリードやトライブリードでは、エフェクトの最大レベルは変化しますか? また、エフェクトの最大レベルが変化した場合、《濃縮体》は変化前と変化後どちらの最大レベルを参照しますか?
Q.《赤色の従者》で作成した従者は《ハードワイヤード》でアイテムを常備化できますか?
A. どちらの解釈もあり得ます。公式のFAQ更新を待ち、それまではGMの判断に従いましょう。

4 :NPCさん (ワッチョイ 83bb-wJFc):2016/09/17(土) 13:51:38.94 ID:???0.net
【シナリオ中のシーン数の指針は?】
全体でミドルシーン8〜10回くらいがちょうどいいと思われます。
それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的ですが、ミドルで戦闘を挟む場合は2,3シーン減らしましょう。

シナリオ中で戦闘以外に侵食率が上がる場面を並べると
•初期侵食率…30〜40
•OP、クライマックスの登場判定…2D
•衝動判定…2D
•登場シーン数*1D

これらをD10の期待値5.5で計算すると52〜62となります。
ここにミドルが6シーンの場合の上昇分を加算した場合85〜95となり、
戦闘中に1回は《リザレクト》が使えることになる想定です。

戦闘で想定する侵蝕率の上昇(PCが1ラウンドに使うエフェクトの合計)を平均で10前後とすると、
3ラウンド程度を戦ってもバックトラックで戻ることができる想定ですが、
これ以外にも残せるロイス数や戦闘バランスから逆算してするとちょうど良くなるでしょう

■DX3rd用初心者向けボス作成の手引き
とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる(戦闘部分だけ1人でシミュレートも可)
公式シナリオのボスのデータを改造する

<作成指針>
「避ける」「固い」ボスより「HPが多い」ボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
パワーアシストアーマー以外の店売りの適当な防具を着せておく。(装甲値無視を持っているPCに利点が生じる)
ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせるか、《加速する刻》で複数回行動する
一発で白兵PCが死ぬか死なないかの火力を持たせる(ダイス10〜15個、クリ7、攻撃力+15程度)
2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨

5 :NPCさん (ワッチョイ 83bb-wJFc):2016/09/17(土) 13:52:38.40 ID:???0.net
■サプリの案内
Q.ルールブック1,2以降に買うべきサプリは?
A.DロイスやSロイスといったルールアップデートがある『上級ルールブック』 が第一候補
 次にシンドロームが追加された『インフィニティコード』がおすすめ
 ただ『エフェクトアーカイブ』や『リンケージマインド』で更新されたデータも多い
 卓の環境次第だが、この2冊こそ最優先とする場合もある

†上級ルールブック(上級)
 【Dロイス】【Sロイス】【追加エフェクト】【アイテム】【Eロイス】
 入門用のルール1、ちょっと背伸びのルール2を経て登場した大型サプリ
 DロイスやSロイスといった2ndで培われたルールが加わり、ここからが本番とも
†パブリックエネミー(PE)
 【FHルール(専用Dロイス、アイテム他)】【シナリオクラフト】【Eロイス】
 いつもの敵役、FHがどういう組織なのかを知る一冊。世界観として「ジャームガイド」も掲載
 FH所属のPCをプレイしたいなら必須 。キミも“ディアボロス”の仲間になろう!
†インフィニティコード(IC)
 【FS判定】【追加シンドローム】【Dロイス】【アイテム】【Eロイス】【エネミー】
 新しいシンドローム、ウロボロスにまつわる一冊。ウロボロスの能力値があるのはIEだけ!
 FS判定により、爆弾解除のような段階的判定を表現可能。シナリオの幅が広がるかもしれない
†リプレイ・トワイライト
 【ステージ:ウィアードエイジ】
 リプレイだがステージ追加の記載があるので紹介。リプレイとしての人気も高いのでおすすめ
†リプレイ・カオスガーデン
 【ステージ:カオスガーデン(Aオーヴァード作成ルール)】
 リプレイだが巻末にAオーヴァードについての記載がある。犬や猫だけでなく、爬虫類もOK!

6 :NPCさん (ワッチョイ 83bb-wJFc):2016/09/17(土) 13:53:31.12 ID:???0.net
†ディスカラードレルム(DR)
 【ステージ:アカデミア、エンドライン 他3つ】【Dロイス】【アイテム】
 DX3rd初のステージ集、5つのステージを掲載。いつものN市から飛び出したい時にどうぞ 
†ユニバーサルガーディアン(UG)
 【エンブレム】【追加ワークス】【ダブルハンドアウト】
 組織人としてのユニークアイテム、エンブレムが登場。他PC・PLに秘密の情報を持つダブルハンドアウトルール。またUGNという巨大組織の解説あり
†レネゲイズアージ(RU)
 【アージエフェクト】【トレイル】
 「衝動」がどういうものかを解き、それに即したエフェクトデータが登場
 またこれまでのDXリプレイの沿革を紹介し、それを「トレイル」というデータとして掲載
†エフェクトアーカイブ(EA)
 【エフェクト(データ刷新)】 【リミットエフェクト】
 既存のエフェクトを再掲載し、調整を加えた大型サプリ
 EA導入前をDX3.0とするなら導入後は3.5。バランスが変わるので、卓の環境に合わせよう
†リンケージマインド(LM)
 【Dロイス(データ刷新)】【固定ロイス拡張】
 ロイス版EA。Dロイスを更新し、また固定ロイスに属性を与え拡張するルールが追加
†オーバークロック(OC)
 【ステージ:ホーリーグレイル、平安京物怪録 他3つ】【Dロイス】【アイテム】
 ステージ集第二弾。こちらも5つのステージを追加。現代ではなく過去の時代が舞台となる。
†ヒューマンリレーション(HR)
 【アイテム】【Dロイス】【エフェクト】【リレーション】
 15人の公式キャラクターを掘り下げ、彼らとの絆を「リレーション」としてデータ化
 EA、LM後に初となる、Dロイスやエフェクト、アイテムの追加もあり
†タイムリゲイン(TR)
 【アイテム】【エンブレム】
 OCを拡張するための“データ付リプレイ”のようなサプリ 。買うならOCと合わせてどうぞ

7 :NPCさん (ワッチョイ 83bb-wJFc):2016/09/17(土) 13:54:13.89 ID:???0.net
>>1
ワッチョイコマンド 以下の『』内を1行目に書き込むこと
『!extend:default:vvvvv:1000:512』

テンプレ以上

8 :NPCさん (ワッチョイ 83d5-NmdU):2016/09/18(日) 14:09:38.93 ID:???0.net
>>1乙←無形の影

9 :NPCさん (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/18(日) 14:16:12.73 ID:???a.net
たておつ

10 :NPCさん (ワッチョイ 332f-UmMt):2016/09/18(日) 17:44:21.85 ID:???0.net
>>1
こんがらがってきたから《赤色の従者》が《融合》したときの挙動について質問させてくれ
大本の本体をPC1、PC1の従者をFO1、FO1の融合先をPC2、PC2の従者をFO2ってしたとき

BPC2が《赤色の従者》を使えるか、そのときFO2の使用可能エフェクトはどうなるか
@PC2がタイミング:常時のエフェクトを《融合》で得たときの初期浸食率は上昇するか
ADロイス:実験体の適用範囲と個別に上げる能力値を変えられるか否か
CFO2がエフェクトを使用したときPC1の浸食値上昇は
D武器生成エフェクトは一つしか作れないが複数のFO1が使用できるか
Dタイミング:セットアップになった《融合》の有効利用の方法

11 :NPCさん (ワッチョイ 332f-UmMt):2016/09/18(日) 17:46:08.84 ID:???0.net
番号むちゃくちゃになってしまってすまん、番号は無視してくれ

12 :NPCさん (ワッチョイ a31c-chWY):2016/09/18(日) 18:46:11.38 ID:???0.net
従者単体の質問と融合単体の質問と両方混ざったやつを切り分けてくれ

13 :NPCさん (ワッチョイ c36d-wJFc):2016/09/18(日) 18:49:51.24 ID:???0.net
従者は扱いが面倒だから使うな、とか、トライやウロボロスの存在と「制限:Dロイス」のエフェクトが使用禁止になったことで独自の面白コンボが組めなくなった《融合》に存在価値があるのか?
ってそもそも論は横に置いといて自分がGMだったらこう裁定するって話だと

・PC2が《赤色の従者》を使えるか
従者自体が《赤色の従者》を使えないため、PC2も使えないとする方が無難
何より使えるとなると処理が面倒臭すぎる。よってF02は存在しないものとする

・侵蝕率基本値は上昇するか
仮に上昇するとした場合、《融合》解除したらその分下がるのか?という問題が新たに発生するため、そもそも上昇しないとするのが無難

・実験体の適用範囲
従者に実験体を適用した場合の処理は意見が分かれるところだが、処理が面倒なのでPC1と同じとしておくのが無難
なお《融合》でPC2にDロイスの効果が適用されたりはしない

・武器生成エフェクト
武器作成系は「対象:自身」なので、作成されたF01それぞれが武器を作成することは可能

・タイミング:セットアップ
そもそも最初からセットアップであり、EA初版でオートになってたのが誤植です諦めろ

14 :NPCさん (ワッチョイ 37d2-mecg):2016/09/18(日) 20:31:34.67 ID:???0.net
従者を面倒だからと切り捨てるなんて非道い……初期ロイスが従者だけの人もいるんですよ!

PCで《融合》を使うなら、融合される側が《フラットシフト》や《蝕命の魔眼》を使って
侵蝕値度外視のコンボ使えるようにするというのを前に言ってる人がいた

便乗して質問したいんだけど、融合中に《蝕命の魔眼》使ったら融合されてる方だけHP失うんだっけ?

15 :NPCさん (ワッチョイ d38c-AXkQ):2016/09/18(日) 20:38:37.95 ID:???0.net
従者は良いぞ…
高経験点で使ったら処理が面倒でダイスアプリの使用に踏み切らせたからな…

16 :NPCさん (アウアウ Sa9f-5jTN):2016/09/18(日) 20:53:21.45 ID:???a.net
個人的な見解だと、従者でも融合でも常時効果のエフェクト・Dロイスは
プリプレイ時点で効果を算定する=シナリオ中には効果の算定タイミングがないものとする
という理屈を付けることで、一律に断ってしまうのが手っ取り早いんじゃないかと考える

本当の理由はボスの生命増強が乗っかった従者出したくない/戦いたくないからだけど

17 :NPCさん (ササクッテロ Sp1f-NmdU):2016/09/18(日) 21:00:22.06 ID:???p.net
初期ロイスが従者って聞くとDの遺産継承者取ってヨトゥンの血潮にロイス取ってた人思い出した

18 :NPCさん (ワッチョイ a31c-chWY):2016/09/18(日) 21:17:41.06 ID:???0.net
なんで誤植なら一度は重圧でも使えるってつけやがったんだろうな

19 :NPCさん (ワッチョイ 332f-UmMt):2016/09/18(日) 21:26:30.58 ID:???0.net
>>13-16
ありがとうございます
確かに出来ないで統一した方がいろいろ面倒が少ないですね

浸食値0なら調和者もありですね。少し希望が見えてきました。頑張りたいです

20 :NPCさん (ワッチョイ 83d5-NmdU):2016/09/19(月) 00:18:54.65 ID:???0.net
《デトネイトモード》の「攻撃の直前に使用する。」って命中判定の直前のことでいいんだよね?
それともメジャーアクションの宣言前?

21 :NPCさん (ワッチョイ 332f-tp8f):2016/09/19(月) 01:07:23.74 ID:???0.net
>>20
記述漏れっぽいしデザイナーも多分「命中判定の直前」って意図だと思うけど
記述ママの解釈ならMJ宣言前って裁定下すかな
卓と要相談だね

22 :NPCさん (ワッチョイ d3f6-wJFc):2016/09/19(月) 04:08:05.89 ID:???0.net
まぁ命中判定の直前だろうな
しかしどっちでも変わらん気がするが

23 :NPCさん (ワッチョイ 332f-tp8f):2016/09/20(火) 03:46:20.26 ID:???0.net
《蝕む声》や《ナーブジャック》は「対象の意志と対決する」とあるけど、
これらを組み合わせた攻撃に対して対象は他のリアクションを行えないのでしょうか?
具体的には、ドッジやカウンター、ガードや龍鱗は可能か、それとも不可能でしょうか?

24 :NPCさん (ワッチョイ 9766-jqxD):2016/09/20(火) 07:09:33.54 ID:???0.net
>>23
Q:《大地の牙》と《ナーブジャック》のように、リアクションが異なるエフェクトを組み合わせた場合、どのようにリアクションを行なえばよいですか?
A:リアクションを行なうキャラクターがどちらかを選択し、1回だけリアクションを行なってください。リアクション側が対決に勝利すれば、組み合わせたエフェクトすべての効果を受けなかったことになります。
質問の例の場合、《大地の牙》による攻撃は命中せず、《ナーブジャック》の効果も受けません。
はい、公式FAQ

25 :NPCさん (スププ Sdbf-1gsh):2016/09/20(火) 08:51:35.71 ID:???d.net
某リプレイで覚醒してない状況で殺されて復活するのに意志の目標12、失敗したらジャームで判定してるけど
これって大事故要素だよね?

26 :NPCさん (ワッチョイ d3f6-wJFc):2016/09/20(火) 08:59:36.08 ID:???0.net
目標値9じゃなかったっけ?
まぁルール的にはタイタス昇華もあるし、まだ全然避けられる箇所ではあるが
序盤からスリリングなことすんなーとは思ったよ

27 :NPCさん (スププ Sdbf-1gsh):2016/09/20(火) 09:06:21.61 ID:???d.net
>>26
あぁそうか、覚醒してなくてもエフェクト使えないだけでロイスは切れるか。ありがとう
判定は12だね。GMはロイス切らせる前提だったと考えれば納得できた

28 :NPCさん (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/20(火) 10:04:36.72 ID:???a.net
>>27
強引に乗り切る手段あるとはいえ、
場合によっちゃタイタス2個切る事故もあるから、まぁ事故要因っちゃそうだよ
まぁPCが意思振ってて精神2以上あるなって確認したうえでの行いだろうけど

29 :NPCさん (ワッチョイ 332f-tp8f):2016/09/20(火) 12:15:43.81 ID:???0.net
>>24
それを読んでも今一よくわからなかったのだけど、
結局ドッジやカウンターはできるってことでいいのかな?

DX2の場合だと、リプレイで似たような攻撃を受けた時に
対応する技能でしか対決できてなかったので気になった

30 :NPCさん (ワッチョイ 332f-tp8f):2016/09/20(火) 12:19:39.29 ID:???0.net
申し訳ない、質問の仕方が悪かった…

《蝕む声》や《ナーブジャック》は「対象の意志と対決する」とあるけど、
この攻撃に対して対象は他のリアクションを行えないのでしょうか?
具体的には、ドッジやカウンター、ガードや龍鱗は可能か、それとも不可能でしょうか?

という部分が質問の主題です

31 :NPCさん (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/20(火) 12:20:52.88 ID:???a.net
>>29
ドッジに関しちゃ例の場合、回避か意思でドッジが可能なんだろうな
カウンターもルール上は可能だろう。その場合は単純な達成値勝負になる

まぁ、処理が面倒になるのは間違いないし
GMはそんな面倒くさいコンボ使わないのが一番だが

32 :NPCさん (ワッチョイ 332f-tp8f):2016/09/20(火) 12:30:30.25 ID:???0.net
>>24
ちゃんと読むと<技能:シンドローム>以外の組み合わせの場合は
ドッジもカウンターもできそうなんですね

《蝕む声》や《ナーブジャック》単体に対してはどうなんでしょうか

33 :NPCさん (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/20(火) 12:32:18.73 ID:???a.net
>>30
あー、なるほど

FAQの例だと大地の牙が混じってるからリアクション発生してるんだよな
ナーブ単体だと意見分かれそう
対決って明記されてんのをリアクションととるかとらないか、かね

意思対決ってリアクションというより衝動判定じみた感じあるな
まぁ対決って明記されてる以上はリアクションだと思うし、ルール上は使える気はする
一応演出的にもカウンターは合うし
ただダメージロールはないから、ガードは出来ないかもな

34 :NPCさん (ワッチョイ 37bd-9vqT):2016/09/20(火) 12:37:51.46 ID:???0.net
>>30
ナーブジャックは攻撃じゃないので、ドッジはもちろんできないしカウンターも無理
大地の牙みたいな攻撃が混ざると、FAQの通りに

35 :NPCさん (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/20(火) 12:44:32.62 ID:???a.net
>>34
メジャーアクションの対象にされたら原則リアクション発生じゃない?
攻撃でないならリアクションは発生しないってのは類似例ある?

36 :NPCさん (ワッチョイ 332f-tp8f):2016/09/20(火) 12:48:47.45 ID:???0.net
>>34
なるほど、そもそも「攻撃」ではないのですね。
確かに「○○攻撃を行う」の記述がありませんし
カウンターや龍鱗も「攻撃に対する…」等の記述があるから不可能な気がします
そうするとガードができようとできまいと暗黒螺旋や復讐の刃などの反撃エフェクトも使えなさそうですね…

37 :NPCさん (ワッチョイ 37bd-9vqT):2016/09/20(火) 12:50:52.24 ID:???0.net
対決だからリアクションは発生するけど、攻撃に対するドッジなどは発生しない
攻撃に対して防御判定ステップとしてのドッジやガードなわけで、あらゆる対決のリアクションにおいてドッジが発生するわけではない
カウンターは攻撃に使用できるってエフェクトで明記されている

38 :NPCさん (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/20(火) 12:52:12.19 ID:???a.net
あぁカウンターの方に攻撃に対してって明記されてたのな

39 :NPCさん (アウアウ Saff-chWY):2016/09/20(火) 14:20:22.88 ID:???a.net
《完全抗体》は使えるけど《命の盾》は無理ってことだな>ナーブジャック

40 :NPCさん (ワッチョイ 474a-NmdU):2016/09/20(火) 15:33:43.76 ID:???0.net
今までずっとエンジェルハイロウと思ってたけどエンジェルハィロゥだったのね
めっちゃ発音難しそう

41 :NPCさん (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/20(火) 16:07:03.60 ID:???a.net
え?
エンジェルハイロゥじゃないの?

42 :NPCさん (ワッチョイ eff4-++CR):2016/09/20(火) 17:00:06.27 ID:???0.net
だからエンジェルハイロゥなんでしょ

43 :NPCさん (ワッチョイ 83bb-1gsh):2016/09/20(火) 17:01:42.46 ID:???0.net
いやエンジェルハィロゥって言ってるだろ

44 :NPCさん (ワッチョイ a7bd-wJFc):2016/09/20(火) 17:25:06.31 ID:???0.net
リピートアフターミー
ェンジェゥハィロゥ(巻き舌

45 :NPCさん (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/20(火) 17:33:57.31 ID:???a.net
ここで翻訳ノイマンさんの出番ですよ

46 :NPCさん (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/20(火) 17:34:46.45 ID:???a.net
えんじぇる☆はいろー

47 :NPCさん (ワッチョイ 37d2-mecg):2016/09/20(火) 17:54:52.14 ID:???0.net
(エンジェルハィロゥ)

48 :NPCさん (ワッチョイ 5f6d-wJFc):2016/09/20(火) 17:55:31.45 ID:???0.net
天光円環

49 :NPCさん (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/20(火) 17:59:03.16 ID:???a.net
\エンジェル・ヘイロー!!/

50 :NPCさん (ワッチョイ 83bb-1gsh):2016/09/20(火) 18:22:34.81 ID:???0.net
マジレスすると
Angel Hi-Low (エンジェルハイロウ)
Angel Halo (エンジェルハィロウ)

ぶっちゃけ>>49の発音が正しい

51 :NPCさん (ワッチョイ 83bb-1gsh):2016/09/20(火) 18:23:58.62 ID:???0.net
ごめん
 Angel Hi-Low (エンジェルハイロウ)
○ Angel Halo (エンジェルハィロウ)


52 :NPCさん (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/20(火) 18:33:39.22 ID:???a.net
つまりこういうことだな

えんじぇる☆へいろー

53 :NPCさん (ワッチョイ 475d-PAl0):2016/09/20(火) 19:31:10.81 ID:???0.net
エンハイでええやん

54 :NPCさん (ワッチョイ 332f-D0fg):2016/09/20(火) 20:23:32.72 ID:???0.net
Vガンダムに文句を言いたまえ

55 :NPCさん (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/20(火) 21:12:24.17 ID:???a.net
ではヴィークルモーフィングでV2を錬成します

武装?知ら管

56 :NPCさん (スッップ Sdbf-wJFc):2016/09/20(火) 21:25:36.92 ID:???d.net
ピュアウロで《ヴィークルモーフィング》《光の銃》《ハードワイヤード》《マルチウェポン》取ればV2アサルトバスターまで行けるかもしれないぞ

57 :NPCさん (ワッチョイ 17b2-chWY):2016/09/20(火) 21:35:40.85 ID:???0.net
「重い武器は、モビルスーツには邪魔なんだと教えてやる!」

58 :NPCさん (ワッチョイ 73ff-eXu6):2016/09/20(火) 22:05:46.84 ID:???0.net
トチ狂ってお友達にでもなりに来たのかい?(タイタス化)

59 :NPCさん (ワッチョイ efb5-wJFc):2016/09/20(火) 22:18:13.74 ID:???0.net
モーフィングロボに搭乗状態で《鷹の翼》使ったらロボごと飛行状態になれるのかな?

60 :NPCさん (ワッチョイ db0b-WqFk):2016/09/20(火) 22:21:38.20 ID:???0.net
搭乗状態で飛行状態になれないとは書かれてないし出来ちゃうだろうな

61 :NPCさん (ワッチョイ 474a-NmdU):2016/09/20(火) 22:30:46.24 ID:???0.net
つまりコックピットの操縦者が死ぬ気で持ち上げてることに…

62 :NPCさん (ワッチョイ c36d-chWY):2016/09/20(火) 22:33:20.64 ID:???0.net
> コックピットの操縦者が死ぬ

マクロスプラスのYF-21ばりの機動で飛行するモーフィングロボを想像した。

63 :NPCさん (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/20(火) 22:40:36.01 ID:???a.net
オリジン:サイバーorミネラル辺りのRBが自分の体をモーフィングして、俺自身がロボになることだ

64 :NPCさん (ササクッテロ Sp1f-50qf):2016/09/20(火) 23:12:17.38 ID:???p.net
>>25
これ何のリプレイ?
2ndから一通り読んだつもりだけど、覚えてないわ。
アライブだっけ?

65 :NPCさん (ワッチョイ c36d-chWY):2016/09/20(火) 23:16:27.43 ID:???0.net
アライブかな?

デイズでも、覚醒失敗したらジャームの判定はあった気がするけど、
あれは殺されたとかいう状況ではなかったはずだし。

66 :NPCさん (ワッチョイ 83bb-1gsh):2016/09/20(火) 23:38:42.59 ID:???0.net
公式リプレイのネタバレしてええんかいな?
デイズ1の189ページ

67 :NPCさん (ワッチョイ 37bd-9vqT):2016/09/20(火) 23:56:12.57 ID:???0.net
もはや公然とルルブ1、2あたりはネタバレ当然みたいなことやっているスレで、
リプレイの話もできないというのはさすがにないだろう

68 :NPCさん (ワッチョイ 8f08-dKB2):2016/09/21(水) 03:52:12.25 ID:qFRMXmOf0.net
友達と卓を囲んでいて
レネゲイスアージのユニークアイテムの同名アイテムは複数習得って
可能なのかって話になりましたが。可能なのでしょうか?
そうすると、オーバーカウンターとかイプシロンマーカーとかがとんでもなく
ぶっ壊れのアイテムになりそうで...普段、レネゲイスアージ持ってきてる人
がその場にいなかったんで記述があったら申し訳ないですがご意見伺えたら幸いです。

69 :NPCさん (ワッチョイ 83f9-eXu6):2016/09/21(水) 03:57:27.41 ID:???0.net
上級ルールブックにユニークアイテムは世界に一つしかないってはっきり書いてあるんだが…

70 :NPCさん (ワッチョイ 83f9-eXu6):2016/09/21(水) 04:03:29.48 ID:???0.net
あとさすがにアージに乗ってるトレイルデータアイテムを自由につかえると思うのはどうかと

71 :NPCさん (ワッチョイ 8f08-dKB2):2016/09/21(水) 04:04:15.47 ID:qFRMXmOf0.net
それは、前口上みたいなもので、ちゃんと記述されて設定されてる
ルールじゃないんじゃない?というお話になりまして...

72 :NPCさん (ワッチョイ 83f9-eXu6):2016/09/21(水) 04:07:37.26 ID:???0.net
じゃあレネゲイズアージ買って読んだら?

73 :NPCさん (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 04:25:28.42 ID:???a.net
ぶっ壊れになりそうと分かってるならGM権限で制限かけてしまえ、後腐れなく済むぞ

74 :NPCさん (ワッチョイ d3f6-wJFc):2016/09/21(水) 07:53:32.35 ID:???0.net
ぶっ壊れ性能で遊びたいだけだろそいつ
まぁそういう遊び方が出来るのもダブクロのいいとこではあるが、
トレイルデータは世界設定に深く根差してる部分あるし、ユニークアイテムはユニークだからユニークアイテムなわけで

はっきり言うが、バランスブレイクが分かりきってるマンチ行為を看過すんのはGMの怠慢だぞ

75 :NPCさん (ワッチョイ 474a-NmdU):2016/09/21(水) 10:07:25.34 ID:???0.net
買ってないサプリ導入とか「ルルブ買ってないけど流行ってるみたいだからクトゥルフやりま〜す」ってニコニコで騒いでいた奴らと同類じゃん…

76 :NPCさん (ワッチョイ 5fc0-9vqT):2016/09/21(水) 10:23:50.58 ID:???0.net
どうやってやるんだそれは

77 :NPCさん (ワッチョイ 6fb4-+gR2):2016/09/21(水) 10:25:24.24 ID:???0.net
「その場に無いサプリの導入は不可」でOK
さらに言えば「GMはサプリの採用可否を決定できる」
GMが把握していない、捌ききれないと判断したらサプリを導入しなくていい


『上級』確認したけどルール的にユニークアイテムを1つしか取得できないとは書いていないし
「最大でひとつまでしか取得できない」と書かれたユニークアイテム以外は複数取得できるようにも読める
一方でエンブレムは基本的に複数取得できない

78 :NPCさん (ワッチョイ 332f-tp8f):2016/09/21(水) 15:02:27.19 ID:???0.net
>>64
オリジンでNPCの<絶対の恐怖><抗いがたき言葉><風の渡し手><オーヴァードーズ>
のコンボに対してGM王子の「<守りの弾>は使えない」発言あり

79 :NPCさん (ワッチョイ 332f-tp8f):2016/09/21(水) 15:03:21.54 ID:???0.net
>>64
ごめん、間違えました…なんでもないです

80 :NPCさん (アウアウ Saff-chWY):2016/09/21(水) 16:31:36.86 ID:???a.net
>>69>>74
ユニークアイテムは複数取得できるぞ。
ユニーク、世界に一つってのはデータ・ルール上の唯一品じゃなくて、虎徹はいっぱいあるけど同じ虎徹は2本とないみたいな意味でしかない。
デモンズシード・魔王の石版とかエキゾチックカーのテキスト見りゃわかる。

データ的にも唯一品だったら複数PCが同じユニークアイテム取得できないし、NPCとも競合して大変面倒くさい。

トレイルデータはもともと要GM許可なので複数取得はまずいと思ったらGMが「同じのは一人一つまで可」と言えばいいだけ

81 :NPCさん (アウアウ Sa9f-5jTN):2016/09/21(水) 16:36:42.55 ID:???a.net
>トレイルデータ
ロイスをDロイスに置き換えるみたいに
思い出の品を置き換える(なので一つしか効果を発揮しない)でもいいんじゃねーかと

82 :NPCさん (ワッチョイ 478b-ixeA):2016/09/21(水) 16:45:25.26 ID:???0.net
アイテムの効果は特別な記述がない限り重複しない筈。まぁボイスチェンジャーとか怪しいものがチラホラあるが
そもそもトレイルデータの取得にはGMの許可が必要。設定無視でデータ有利だけ求める奴にはそもそも許可しない方が無難

83 :NPCさん (アウアウ Sa1f-eXu6):2016/09/21(水) 17:09:24.39 ID:???a.net
設定を楽しむタイプのゲームだしなこれ

84 :NPCさん (ワッチョイ 332f-eXu6):2016/09/21(水) 17:12:32.74 ID:???0.net
しかしユニークアイテムはこの世に一つしかないってはっきり書いてあるし…

85 :NPCさん (アウアウ Saff-chWY):2016/09/21(水) 17:24:44.59 ID:???a.net
>ユニーク、世界に一つってのはデータ・ルール上の唯一品じゃなくて、虎徹はいっぱいあるけど同じ虎徹は2本とないみたいな意味でしかない。
って書いてるのに、日本語読めないんだなあ。

テキスト読めっつってんのに……。

エキゾチックカー: 各社から様々な種類の"エキゾチックカー"が発表されている。代表はスーパーカー。
デモンズシード: このアイテムは最大でひとつまでしか常備化できない。
魔王の石版: [シーンに登場している"デモンズシード"を取得しているキャラクターの数×5点]

外観や機能が全く同じエキゾチックカーは世界に2つとないけどデータ的に「エキゾチックカー」となる車はたくさんある。
A専用スネークブレードとB専用スネークブレードはデータ的には同じだけど使える人が違うので別物、世界に一つだけだしユニーク。

86 :NPCさん (ワッチョイ 478b-ixeA):2016/09/21(水) 17:26:31.10 ID:???0.net
ユニークアイテムはフレーバーテキストこそあるがPC設定によってある程度変わるからなぁ
妖刀が実家の蔵にあった刀というパターンもあれば、自分が能力によって造ったものだったり、レネビなら剣が本体というパターンとか

EXレネゲイドに感染した刀っていうテキスト遵守するとしても色んな亜種があるだろうし、1つしかないってのも間違ってないかと

87 :NPCさん (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/21(水) 17:27:43.41 ID:???a.net
あぁ、ユニークアイテムってアイテム自体がユニークって意味より、
そいつにしか使えない専用のって意味でユニークなのか
把握

88 :NPCさん (ササクッテロ Sp1f-eXu6):2016/09/21(水) 17:29:03.28 ID:???p.net
俺にはそう読めないからしらないですね
はっきりとルールにユニークアイテムは複数持てますっていう記述をどうぞ

89 :NPCさん (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/21(水) 17:29:03.90 ID:???a.net
逆にユニークじゃないアイテムは受け渡しも出来る汎用品であると考えてえらい納得した
ユニークアイテムって受け渡し出来んよな?多分

90 :NPCさん (ワッチョイ 478b-ixeA):2016/09/21(水) 17:31:32.31 ID:???0.net
>>89
渡す事はできるけど、取得した本人でないと扱えない(上級P27)
秘密兵器のアイテムとかエンブレムと同じ扱いやね

91 :NPCさん (アウアウ Saff-chWY):2016/09/21(水) 17:33:26.49 ID:???a.net
>>88
いやお前が「複数取得できない」って記述を提示しなきゃいけないよ。
世界にひとつしかないかもしれないが、取得・常備化に関する制限は特定のアイテムにしか書かれてないからね。

データ・ルール上唯一だったら
戦闘ヘリ: 各国の軍隊や傭兵組織で使用されている。

これなんて世界にただひとつしか存在しない戦闘ヘリを持ち回りで融通して使ってることになるね。
お前の中のダブルクロスはそうなんだろうけど。

92 :NPCさん (アウアウ Sa1f-wJFc):2016/09/21(水) 17:36:48.02 ID:???a.net
>>90
あ、受け渡しは出来るか
でもやっぱり使えないんだな
やっぱ汎用アイテムと専用アイテムって意味なんだな、普通のアイテムとユニークアイテムの違いって

93 :NPCさん (ワッチョイ 37bd-9vqT):2016/09/21(水) 17:37:20.40 ID:???0.net
1つしかないっていうのは、「そのアイテムは世界にひとつしかなく、またそのキャラクターにしか使用できない。そんなアイテムなのだ。」ってやつか
まあエキゾチックカーの説明と合わせて考えたら、>>85の読み方でいいと思うけど

94 :NPCさん (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 17:39:53.44 ID:???d.net
世界に一つだけの造血剤とか貴重すぎるしそれをたかがエフェクト一つの代償として消費するとかアホ過ぎる

95 :NPCさん (ワッチョイ 478b-ixeA):2016/09/21(水) 17:45:37.03 ID:???0.net
言うて常備化した消耗品は次に補充されるし、そこら辺の理由付けとかも出来るのがダブルクロスの良い所じゃないか
自分のエフェクトや血液から造った造血剤なら1つしかないだろうし、それなら自分以外に使っても当然効果発揮しないだろうし
他人が使えないという設定を順守するなら、ブラム=ストーカーの能力者の為の量産品って設定でもいいんだし

96 :NPCさん (ワッチョイ 478b-ixeA):2016/09/21(水) 17:47:12.04 ID:???0.net
×他人が使えないという設定
〇他人が使えないというデータ上の制限

97 :NPCさん (アークセー Sx1f-chWY):2016/09/21(水) 18:38:34.63 ID:???x.net
HRP84の悪食の蛇って原初の○○で取得したエフェクトにも適応できるの?
教えてえらいひと

98 :NPCさん (アークセー Sx1f-chWY):2016/09/21(水) 18:53:41.52 ID:???x.net
>>97
追加で悪い
対応エフェクトを複数取得してた場合は全部に適応されるのかも教えてください

99 :NPCさん (アウアウ Saff-chWY):2016/09/21(水) 19:18:17.29 ID:???a.net
>>97-98
コピー系にも適応できるし、複数あったら全部、と読める効果文だな。

100 :NPCさん (スププ Sdbf-1gsh):2016/09/21(水) 19:39:47.00 ID:???d.net
ピロピロピロピロ ゴーウィゴーウィヒカリッヘー YOゴーウィゴーウィシンジッテー ヒーメターオモイイッマー ツーヨーサニーカエテデュッウィーヴェヴェーヴェww
ゴーウィゴーウォミライッヘー YOゴーウィゴーウィムカおっおっ(^ω^)(ムカおっおっ) アーケナイヨワナーイ アーラータナールヨアケッヲーヴォヴォヴォヴォww
ウーシナアッテー ナニカウォマナブ ソーンナコートー ワカアッテイルケド カーナシミーノー ワスレタサヴァイ ダレガオシエテクレルワケダーンww(ダーンダーンダーンダーン)
スベテヲウケイレタイキモッチト(プーーーーーン) カラダガオイツカナ-イクラッシュマイハート ダケドマケタラコゴオー自決 クラーイ(クラーイ) イマコソタチアガーッレー
ゴーウィゴーウィヒカリッヘー YOゴーウィゴーウィシンジーテ(シンジーテ) ヒィメタオモイイッマー ツーヨーサニーカエテデュッウィーヴェヴェーヴェww
ゴーウィゴーウィミライッヘー YOゴーウィゴーウィムカおっおっ(^ω^)(ムカおっおっ) アーケナーイヨワナーイ アーラータナルヨワケッヲーアヴァヴァヴァヴァww
ダッダッダッダッダッダッバカジャーンww ダッダッダッダッダダダダバカジャーンww ダッダッダッダッダッダッバカジャーンww ダッダッダッダッダダダダバカジャーンww

101 :NPCさん (スププ Sdbf-1gsh):2016/09/21(水) 19:40:10.43 ID:???d.net
すまん誤爆した

102 :NPCさん (アークセー Sx1f-chWY):2016/09/21(水) 19:44:19.96 ID:???x.net
>>99
ありがとう
ってことはウルトラボンバー→悪食の蛇→ラストアクション→ウルトラボンバー
とかもできるな
起源種のピュアウロボロスで上記にフルパワーアタックと縮地まぜたら攻撃85x2が撃てる

103 :NPCさん (アークセー Sx1f-chWY):2016/09/21(水) 19:46:58.96 ID:???x.net
縮地より幻想の色彩の方がいいか

104 :NPCさん (スップ Sdbf-wJFc):2016/09/21(水) 20:16:16.49 ID:???d.net
ウルトラボンバーは射撃だフルパの効果は乗らねえ

105 :NPCさん (アークセー Sx1f-chWY):2016/09/21(水) 20:41:43.97 ID:???x.net
そうでした……
となると適当なエフェクトに変えるか
単体になるけどラストアクションとフルアタ切って
果て無き円環で原初の赤:浸透撃、原初の白:マシラのごとく、とかかなぁ
どちらにせよ1発ネタか

そういえばライトスピードでウルトラボンバー2回もありなのか
HP0になるのがメインプロセス終了時だからメジャー2回爆発できるっぽい

106 :NPCさん (アークセー Sx1f-chWY):2016/09/21(水) 20:52:39.46 ID:???x.net
あれ上記のマシラ+ウルトラボンバーみたいに振れるダイスがなくなったら自動失敗とかってあったっけ?
もしくは達成値出す場合は0で処理?
何度もすまん

107 :NPCさん (ワッチョイ 5f6d-chWY):2016/09/21(水) 20:54:12.23 ID:???0.net
判定値が0以下になったら自動失敗。R1のP185

108 :NPCさん (アークセー Sx1f-chWY):2016/09/21(水) 20:57:51.13 ID:???x.net
命中判定の項目見てましたさんくす

109 :NPCさん (ワッチョイ fcd8-5q76):2016/09/22(木) 09:32:58.78 ID:???0.net
ちなみにリプレイの話なんでアレだけど
判定値0以下だけでなく達成値0以下も自動失敗になるというルールが実はあるっぽい

110 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/22(木) 17:11:43.71 ID:???x.net
それはどういう状況なんだ

カバーリングに関して質問なんだけど
FAQでリアクション不可の極大消滅波がカバーリングできる(ガードは不可)ってことは
同様にウルトラボンバーもカバーリング可能なんだよね
じゃあ自分でウルボン撃って味方をカバーリングってことも可能なんだろうか?
そもそもウルボンに限らず自分の攻撃を自分でカバーリングするってあり?

111 :NPCさん (ワッチョイ fca1-6dba):2016/09/22(木) 17:51:29.92 ID:???0.net
>>110
達成値0以下は《スモールワールド》使われたときに普通に起こりうるな

自分の攻撃をカバーリングするのはまぁエフェクト持ってたら可能ではないかな

112 :NPCさん (ワッチョイ 59f6-xdvH):2016/09/22(木) 21:43:27.43 ID:???0.net
んー破壊の変異暴走とかの状況かね、自分の攻撃を自分でってのは
カバーリングはダメージロール直前に宣言する行動だが、このダメージロールを行う本人が宣言できんのかどうか微妙なもんだな

113 :NPCさん (ワッチョイ ff0b-/dHs):2016/09/22(木) 21:48:47.37 ID:???0.net
ナーブジャックによる自分の攻撃を味方に当たらないようにカバーとかも考えられるな

114 :NPCさん (ワッチョイ 726d-5q76):2016/09/22(木) 21:51:21.32 ID:???0.net
自分の攻撃をカバーできないって書いてない以上、ルール上はできるんじゃね
ビジュアルは想像できないけどそんなのはFEARゲーではよくあることだし

115 :NPCさん (ワッチョイ 804a-aBDa):2016/09/22(木) 21:56:29.80 ID:???0.net
エグザイルなら放った攻撃より速く身体を伸ばして盾になるとか演出考えられるけど他はパッと思いつかないな…

116 :NPCさん (ワッチョイ 612f-DFYl):2016/09/22(木) 22:09:31.68 ID:???0.net
餓鬼玉の使いってダメージ0でも使用できる?

117 :NPCさん (ワッチョイ 59f6-xdvH):2016/09/23(金) 03:22:05.08 ID:???0.net
HPダメージを受けた際に発動だからだめでしょ
ダメージゼロでも適用するなら素直に「命中時」と書く

118 :NPCさん (ワッチョイ 1c77-ieXz):2016/09/23(金) 08:27:34.31 ID:???0.net
カバーリングついでに便乗質問
≪領域の盾≫って「自分」を対象にしてカバーリングできる?
隣のPCが攻撃されてる時に使えるかと思ったんだけど
文章では「他人にかばわせる」とあるんだよね

他のエフェクトみたいに「あなた以外」とか「あなた自身を対象にできない」という記述はない
どうなんだろ?

119 :NPCさん (ワッチョイ 59f6-xdvH):2016/09/23(金) 09:47:51.75 ID:???0.net
領域の盾使って他人をカバー出来るかって話なら余裕
領域の盾使って自分で自分をカバーできるかって話ならなんでそんな処理必要なのか知らんが、
まぁ出来るんじゃね

120 :NPCさん (アウアウ Saf6-5q76):2016/09/23(金) 12:58:54.64 ID:???a.net
>>117
ダメージ0なら適用できないという結論には同意するけど、
《餓鬼魂の使い》は《スパークウェッジ》の効果発動に対応して使えたりするからダメージ0で適用可能だとしても
「命中時」とは意味合いが異なる

>>118
「他人にかばわせる」の部分はフレーバーなのでスルーしておk

121 :NPCさん (ワッチョイ 808b-us/z):2016/09/23(金) 15:32:38.08 ID:???0.net
代わりにドッジをする(自分に使えないとは言ってない)《鏡の中の人形》とかもあるしな
データ面で逸脱してなければ演出やフレーバー面含めてそれ以上でもそれ以下にもならないのがこのゲームだし

122 :NPCさん (アウアウ Saf6-5q76):2016/09/23(金) 16:24:46.87 ID:???a.net
>>121
《鏡の中の人形》の「代わりにドッジをする」は効果文のルールテキストなので
「自分で自分の代わりをするのはおかしい」とGMが言えばダメだよ

フレーバーテキストとルールテキストは段落が分けられてるから、見ればどっちなのかわかる。

123 :NPCさん (ラクッペ MM79-9DEr):2016/09/23(金) 17:25:59.98 ID:???M.net
変異種のエフェクトってブリードで変化するの?

124 :NPCさん (アウアウ Saf6-5q76):2016/09/23(金) 18:08:10.80 ID:???a.net
>>123
最大レベル?
各シンドローム固有のものは変化する。「特殊」の奴は変化しない。

125 :NPCさん (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/23(金) 18:28:11.08 ID:???a.net
変異種のエフェクトページで左上にかいてなかったっけか

126 :NPCさん (ワッチョイ fcd8-5q76):2016/09/23(金) 18:41:14.74 ID:???0.net
もしかして:上級未所持

127 :NPCさん (ワッチョイ 1649-3fdd):2016/09/23(金) 20:23:26.14 ID:J9DkWfPn0.net
そういえばボスのHPって100とか150とかきりのいい値を見積もって決めるものなの?それともちゃんと≪生命増強≫とかでルールに則って水増しするものなの?

128 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-xjL4):2016/09/23(金) 20:25:01.03 ID:???0.net
どうするものかと言えばルール通りに作るもんだけど、面倒なら不自然さがない範囲で適当に100だの200だのでいいんじゃない

129 :NPCさん (ワッチョイ ff0b-/dHs):2016/09/23(金) 20:28:15.55 ID:???0.net
面倒だからどんぶり勘定でコレくらいってやるけどコレくらいで作ったHPなんて後からいくらでもデータでつじつま合わせ出来る

130 :NPCさん (ワッチョイ 596d-5q76):2016/09/23(金) 20:28:44.85 ID:???0.net
PLになんらかの形で完璧に数値を見切られたら嘘つかず厳正に運用、
バレてなけりゃちょっとくらいいじってもへーき
でもルールを適正に運用するのは、ゲームマスターとしての仁義だからね

131 :NPCさん (ワッチョイ 9f21-MQdz):2016/09/23(金) 20:29:01.85 ID:???0.net
数値設定自体にギミックでも仕込んでるんじゃないなら好きにしたらいいんじゃね?
そもそもPC作成ルールに則って作んなきゃなんないわけじゃないから
生命増強入れない元HP算出だってどんぶり勘定で問題ないし

132 :NPCさん (ワッチョイ 7eb4-grn8):2016/09/23(金) 20:33:17.61 ID:???0.net
各種エフェクトを組み合わせて10点単位で最大HPを調整できるようになっているので
せっかくだからルール通りに組みたい

133 :NPCさん (ワッチョイ d7d3-5q76):2016/09/23(金) 20:48:11.79 ID:???0.net
《ヴァイタルアップ》って言っておけばHPはいくつでも不自然じゃないと思ってる

134 :NPCさん (ワッチョイ 7eb4-KI9H):2016/09/23(金) 21:11:44.12 ID:???0.net
耐久型のボスを作る場合
・普通にボスを作って復活エフェクトや複数回行動を抜いてHPを400位に盛る
・装甲値をガン上げ+ガードエフェクトやガード値上げエフェクトを持って攻撃力を低くする。
どっちがPLとしては戦いやすい?

135 :NPCさん (ワッチョイ fcd8-5q76):2016/09/23(金) 21:14:32.73 ID:???0.net
後者はよく使うバリクラアタッカーで瞬殺できそう

136 :NPCさん (ワッチョイ ddf9-5q76):2016/09/23(金) 21:17:21.72 ID:???0.net
普通にボスをつくってヴァイタルアップをつかう

137 :NPCさん (ワッチョイ 9f21-MQdz):2016/09/23(金) 21:23:04.76 ID:???0.net
ボスってかエネミーはエフェクト使用に制限ないから
リアクション系のエフェクト盛るとえらいことなる可能性あるんで、制御に自信ないならやんないほうええで
毎回やるとなるとそういうの持ってないPCは極端に有効打出せなくなるんで
もしもガード抜きとか回避対策とかあるPCが予想外に侵食高いとかで行動できない場合詰む
皆持ってるとかで演出のためにやるとかでも勿論いいんだけど

138 :NPCさん (ワッチョイ 7eb4-KI9H):2016/09/23(金) 21:40:28.87 ID:???0.net
なるほど、ガードエフェクトは一個ぐらいにして後は普通のボスと一緒の方がいいか
参考になりますた

139 :NPCさん (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/23(金) 21:47:15.15 ID:???a.net
コスモスだっけ、なんかプラモとかいろんなもんの集合体で
装甲150とか言ってたけど装甲無視アタックで吹き飛んだの

140 :NPCさん (ワッチョイ 808b-us/z):2016/09/23(金) 21:53:39.44 ID:???0.net
基本的にボスは倒されるものだからなぁ
装甲100点だフハハ!とかやっても、装甲無視できるギミックあるか、あるいはPCが既に装甲無視を持ってること前提ってところあるし

141 :NPCさん (ワッチョイ 596d-5q76):2016/09/23(金) 22:01:46.11 ID:???0.net
まー、明らかにふつうにやっては倒せないボスはたいていそうだよね
そういう意味ではHP2000とかされるのが一番めんどう。絡め手が使えない

142 :NPCさん (ワッチョイ f4d2-UEA8):2016/09/23(金) 22:16:26.05 ID:???0.net
みんなの力を合わせたC値2賢者の石アタックで光になれよぉ……

143 :NPCさん (ワッチョイ 7eb4-grn8):2016/09/23(金) 22:19:21.86 ID:???0.net
C値操作を前提にしたギミックは事故ったら終わる

144 :NPCさん (ワッチョイ cd6d-5q76):2016/09/23(金) 22:24:02.46 ID:???0.net
ダイス数とC値があっても、稀にびっくりするくらい達成値が低いこととかあるからな……
特にペナルティない状態で、C値7で10Dくらい振って、達成値12とか出した覚えがあるわ。

145 :NPCさん (スププ Sdb8-rS6/):2016/09/23(金) 22:33:04.09 ID:???d.net
C7なら割と普通だと思うぞ

146 :NPCさん (ワッチョイ 72c0-xjL4):2016/09/23(金) 22:35:35.11 ID:???0.net
俺技能いれてその達成値だったことあるよ

147 :NPCさん (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/23(金) 22:36:15.31 ID:???a.net
抗い難き言葉の上から放心やめて下さい死んでしまいます(固定値至上主義)

148 :NPCさん (ワッチョイ 9fe0-xdvH):2016/09/23(金) 23:31:13.76 ID:???0.net
>>147
ほら、まだあるぞ〜(フラッシュゲイズッ
正直RC型固定値スキーなのでダイス−10とかされるとタイタス二個くらい切らないと達成値壊れちゃう

149 :NPCさん (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/23(金) 23:37:57.85 ID:???a.net
ちなみに彫像の声も飛んでくる模様

150 :NPCさん (ワッチョイ fcd8-5q76):2016/09/23(金) 23:38:56.84 ID:???0.net
ダイス10個C値7で達成値12以下が出る確率は1.2%

151 :NPCさん (ワッチョイ 596d-5q76):2016/09/23(金) 23:51:06.79 ID:???0.net
つまり10回やれば2回は出る計算か

152 :NPCさん (ワッチョイ 59f6-xdvH):2016/09/24(土) 00:00:48.23 ID:???0.net
桁間違えてんぞ

153 :NPCさん (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/24(土) 00:03:05.85 ID:???a.net
ダイス数だけでも固定値だけでも不健全、はっきりわかんだね

154 :NPCさん (ワッチョイ 596d-5q76):2016/09/24(土) 00:10:55.24 ID:???0.net
>>152
10回やれば20回は出る計算!?

155 :NPCさん (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/24(土) 00:14:13.62 ID:???a.net
(ツッコミ待ちか?)

156 :NPCさん (ワッチョイ 9fe0-xdvH):2016/09/24(土) 00:14:32.96 ID:???0.net
>>154
それは狙いすぎ

157 :NPCさん (ワッチョイ 59f6-xdvH):2016/09/24(土) 00:43:15.89 ID:???0.net
きもい

158 :NPCさん (ワッチョイ cd6d-5q76):2016/09/24(土) 00:57:04.91 ID:???0.net
GM、>>154に 生暖(任意)/嫌悪 ネガ表でロイスとります。

159 :NPCさん (ワッチョイ 596d-5q76):2016/09/24(土) 01:08:38.04 ID:???0.net
>>158
特別にマスター指定のSロイスとしての取得を許可します

160 :NPCさん (ワッチョイ 59f6-xdvH):2016/09/24(土) 02:19:11.65 ID:???0.net
タイタス昇華してダメージ+5Dして158を殺します

161 :NPCさん (ワッチョイ 59f6-xdvH):2016/09/24(土) 03:12:22.84 ID:???0.net
ワークス暗殺者で設定はUGNイリーガルってPCがUGN共通エンブレム取得出来る?

162 :NPCさん (ワッチョイ ddf9-Px3x):2016/09/24(土) 03:29:57.92 ID:???0.net
とれるよ
UGN共通とUGNイリーガルはワークスの縛りないし
でもちゃんとユニバーサルガーディアン読めばわかることじゃねーかな…

163 :NPCさん (ワッチョイ 59f6-xdvH):2016/09/24(土) 03:35:14.73 ID:???0.net
サンクス
p27の特になしの説明読んで誤解してたわ
対応エンブレムデータが存在するんじゃなく、エンブレムデータを取得さえしてなきゃいいんだな

164 :NPCさん (ワッチョイ 59f6-xdvH):2016/09/24(土) 03:41:28.80 ID:???0.net
これ、実はFHワークスのPCでもFHのエンブレムさえ持ってなければUGNイリーガルのエンブレム取得出来るのか…
まぁ裏切り者というか、ダブルクロスに相当する存在になるんだろうけども

165 :NPCさん (ワッチョイ 1ef4-lXAx):2016/09/24(土) 03:43:38.82 ID:???0.net
うまく使えば面白そうだよね。うまく使えばだけど

166 :NPCさん (ワッチョイ ddf9-Px3x):2016/09/24(土) 03:46:45.03 ID:???0.net
ただUGNエンブレムとるということはUGNの支援を受けてる、協力者ってことだから気軽に許可はしづらいかな…

167 :NPCさん (ワッチョイ 59f6-xdvH):2016/09/24(土) 03:51:09.96 ID:???0.net
まぁ俺がGMでも許可は出しがたいわ。面白い設定出してくんなら考えるけど
ルール上可能だからいいだろ?って何も考えず押してくるならマンチ認定待ったなしですわ

168 :NPCさん (ワッチョイ 59f6-xdvH):2016/09/24(土) 04:02:48.05 ID:???0.net
って言ったけど、よく考えたらドロップアウトがあるんだし普通にありうるか
ワークスと所属組織はイコールにならないらしいし、元FHってことでFHワークスのドロップアウトエンブレム持ちは普通にありうるのか
その設定でFHワークスやFH専用武器とかを認めるかどうかで意見分かれそうだけど

169 :NPCさん (スプッッ Sdc8-xdvH):2016/09/24(土) 04:02:55.09 ID:???d.net
パープルレインみたいな設定でRPかますなら許可するかな

170 :NPCさん (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/24(土) 05:14:42.63 ID:???a.net
ふと、UGNの経験表に敵性組織ってのがあったなぁと思い出す

171 :NPCさん (ワッチョイ 72c0-xjL4):2016/09/24(土) 07:53:37.97 ID:???0.net
所属と違う組織のエンブレム取りますってののガイドラインも書いてなかったっけ?
ルール的な制限じゃなくて「エンブレムはこういうのだからこういう設定になるだろう〜」的なのだった気はするけど

172 :NPCさん (ワッチョイ a2ea-6dba):2016/09/24(土) 11:10:59.33 ID:???0.net
UGにはUGNワークスなら設定はどうであれUGNイリーガルのエンブレムを取得できないと書いてある
対応エンブレム以外のエンブレムは取得できないんじゃないか?

173 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/24(土) 12:12:11.14 ID:???x.net
>UGにはUGNワークスなら設定はどうであれUGNイリーガルのエンブレムを取得できないと書いてある
ほんとだ。P26の経歴の部分か
まあUGNワークスでUGNイリーガルってのも確かにいみふか。

あとP27のワークス対応表って対応エンブレム以外は取得できないってことなのか
レネビでUGNエンブレムを取る場合はUGNイリーガルとUGN共通の両方を取って良いのか

174 :NPCさん (ワッチョイ 59f6-xdvH):2016/09/24(土) 12:32:28.53 ID:???0.net
なんか曖昧になってきたな
設定を考えれば正規エージェントが非正規エージェントのエンブレム取得出来ないのは当たり前なんだが、
イリーガルの取得制限は「UGN共通以外のエンブレムデータを取得していないキャラクター」なんだよな
ここに暗に「対応エンブレムデータが存在せず、」とか書いてあったりするんだろうか

175 :NPCさん (ワッチョイ 59f6-xdvH):2016/09/24(土) 15:26:33.75 ID:???0.net
>>173
マフィアや暗殺者はともかく、ビジネスマン選んだらUGNイリーガルになれないってのはさすがにおかしい気もする
って思ったが、エンブレムってp24を読むと「その組織において重要な人物である、あるいは良くも悪くも特別な立場を得ている」ってあるし、
副業者はそういう存在になれませんよってことかね

じゃあなんで歌手や看護師がイリーガルエンブレム取れるのかは分からんが

176 :NPCさん (ワッチョイ 59f6-xdvH):2016/09/24(土) 15:30:50.19 ID:???0.net
>>173
ってレネビはUGNに対応してんのか
イリーガルと共通同時取得は出来るんじゃね?

177 :NPCさん (ワッチョイ 805d-9DEr):2016/09/24(土) 23:15:08.59 ID:???0.net
ウロボロスのレネビっているの?

178 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-xjL4):2016/09/24(土) 23:16:18.83 ID:???0.net
サンプルPCにいるぐらいにはいる

179 :NPCさん (ワッチョイ f4d2-MQdz):2016/09/24(土) 23:49:45.93 ID:???0.net
プランナーとゼノスはウロボロスぶっ殺す派閥のレネビ集団だが、それ以外に所属しているレネビもいっぱいいる

180 :NPCさん (ワッチョイ 72c0-xjL4):2016/09/24(土) 23:52:05.05 ID:???0.net
ちなみに公式リプレイでピュアウロボだけどプランナー好意的なレネビもいるな

181 :NPCさん (ワッチョイ 7eb4-KI9H):2016/09/25(日) 00:48:09.84 ID:???0.net
>>175
イリーガルを「他に本業がある協力者」だと考えりゃいいんじゃね?
ビジネスマンはワークスをビジネスマンにすると所属組織が勤め先になるからとか?

182 :NPCさん (ワッチョイ 59f6-xdvH):2016/09/25(日) 01:13:36.20 ID:???0.net
>>181
所属組織が勤め先ワロタ

183 :NPCさん (ワッチョイ 9fe0-xdvH):2016/09/25(日) 02:11:34.25 ID:???0.net
もっと簡単に考えよう
イリーガルが外部協力者なのは自明やん?つまり副業の有無は重要じゃなくて、UGNに所属していないけれど(UGNワークスではないけど)UGNサイドならイリーガルなんじゃないの?
んで、有名な外部協力者ならそれはイリーガルエンブレムや共通エンブレムを取得するに値するわけで

184 :NPCさん (ワッチョイ 59f6-xdvH):2016/09/25(日) 02:48:15.59 ID:???0.net
簡単に考えればその通りなんだが、エンブレムは取得エンブレムとワークスの制限が「これはルールである」なんて明記されてるしな
ワークスを問わずUGNサイドならイリーガルエンブレム取れるよってほうが楽ではあるが

イリーガルってページ的にはUGNワークスだけど、実際はフリーランスの横にあるのが正しい気がしてきたわ
多分UGN系列なのに扱いがフリーランスじみてるから困るんだよな

185 :NPCさん (ワッチョイ ddf9-Px3x):2016/09/25(日) 02:52:35.02 ID:???0.net
いやUGN協力者なんだからフリーランスのとこにおくのはおかしいだろ

186 :NPCさん (ワッチョイ 59f6-xdvH):2016/09/25(日) 02:57:24.92 ID:???0.net
組織に所属していない、文字どおりのフリーランスがフリーランスなわけで、
フリーランスとUGN外部協力者であるイリーガルってのは立場的には両立すると思うがな
まぁだからこそp25でフリーランスとイリーガルのエンブレムは同時に取得出来ないってわざわざ書いてあるんどろうけど

187 :NPCさん (ワッチョイ 59f6-xdvH):2016/09/25(日) 03:01:54.45 ID:???0.net
いやそういう意味じゃないかすまん
俺がフリーランスのページに置いたらっていったのは、エンブレム取得に関する制限はフリーランスと同じなわけだから
そこに置いた方がこの流れにはならなかったよなって話

188 :NPCさん (ワッチョイ 1ef4-lXAx):2016/09/25(日) 04:20:24.24 ID:???0.net
UGN共通があるから必ずしもそうとは限らんのやけどね

189 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/25(日) 04:46:37.57 ID:???x.net
厳格に定義されてない以上いつも通り空気読むか製作者の意図察しろって結論にはなりそう
ワークス対応表は対応してるエンブレムは取れるよ
対応エンブレム以外にも設定的に辻褄が合えばUGNイリーガルやフリーランスは取れるよ
ってことでいいと思えてきた
FHワークスはUGNイリーガル取れないけど、刑事等はUGNイリーガル取れる、みたいな

190 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/25(日) 04:52:10.75 ID:???x.net
刑事の例えはちょい微妙か
レネビは対応エンブレムあるけど普通に考えてフリーランス取れるよねってこと

191 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/25(日) 04:58:49.36 ID:???x.net
というかUGNイリーガルにドロップアウトってあるし
FHワークスでもUGNイリーガル取れる気がしてきた
設定的にいまはFH抜けてますよってことになるけど、ワークスリビルドも必要なのかな

192 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/25(日) 05:00:38.31 ID:???x.net
>>191>>168で同じこと書かれてたわすまん

193 :NPCさん (ガラプー KK05-xRS0):2016/09/25(日) 09:15:42.58 ID:???K.net
FHから抜けて格闘家にワークス変わった辰巳狛江と
UGNから抜けてマスターレイスやってるFHエージェントの黒須左京て前例があってだな
ワークスは本質、稼業、立場を表すデータであるとされるんでUGN、FHワークスそのままっつーのはほぼ組織抜けてないのと同義だと思うんだ
てかUGNとFHはライフパスも専用になる特殊ワークスだしデータ的に出来ても設定として破綻する設計してると思うんだ
つまりは復職セッションしようぜ!

194 :NPCさん (シャチーク 0Cb4-Px3x):2016/09/25(日) 09:35:05.66 ID:???C.net
PC4オープニング スタイリッシュ辞職

195 :NPCさん (ガラプー KK05-xRS0):2016/09/25(日) 09:48:30.71 ID:???K.net
>>194
今さっき所属基地ごと爆破してきた帰りならまだワークスはそのままだな!
セッション終了後ワークス変更だろうけど
やはり一発ネタ用か

196 :NPCさん (ワッチョイ 72c0-xjL4):2016/09/25(日) 09:55:12.39 ID:???0.net
でもデザイア組は足抜けしたり所属変わったけどワークス変わってないよね

197 :NPCさん (スプッッ Sdc8-xdvH):2016/09/25(日) 10:02:48.75 ID:???d.net
毎回所属が変わる小須田部長みたいなPCはどうだろう

198 :NPCさん (ワッチョイ a070-ENEp):2016/09/25(日) 10:07:11.69 ID:???0.net
最近ルルブと上級を買った新参だけど、アイテム類のデータが充実してるサプリってある?
いずれエフェクトアーカイブとリンケージマインドは買おうと思ってるけど、これらはアイテム関係ないよね?

199 :NPCさん (ワッチョイ 72c0-xjL4):2016/09/25(日) 10:09:30.75 ID:???0.net
ない
正確に言えばトレイルとかユニークとかエンブレムをまとめたサプリはあるけど
通常アイテムは纏められてない。アイテムサプリとか出てくれないかねぇ

200 :NPCさん (ワッチョイ 51ff-pbYT):2016/09/25(日) 10:13:34.79 ID:???0.net
>>198
エフェクトアーカイブは《ハードワイヤード》によるブラックドッグ専用アイテム14個と
《愚者の兵装》による従者専用アイテム14個、ヴィークルモーフィング専用アイテム8種が載ってる。
追加やリバランスがあるかは他の奴に聞いてくれ。

リンケージマインドはDロイスによる秘密兵器14個、遺産継承者用8個が掲載。
追加やリバランスについては上に同じ。

201 :NPCさん (ワッチョイ 59f6-xdvH):2016/09/25(日) 10:16:21.86 ID:???0.net
通常(汎用)アイテムは基本ルルブとICに収録
ユニークアイテムは上級とIC、HRに収録
DロイスとDロイス専用アイテムは上級とLM、HRに収録
トレイルデータはRUに収録

202 :NPCさん (スップ Sdc8-xdvH):2016/09/25(日) 10:16:22.59 ID:???d.net
制限のないアイテムの追加だとインフィニティコード
FH専用アイテムならパブリックエネミー
Dロイス関係のアイテムはリンケージマインド
ワークスによって取得できるエンブレムデータはユニバーサルガーディアン
これら全ての新規追加がされてるのがヒューマンリレーション
アイテムはエフェクトやDロイスみたいにこの一冊でいいってのが無い

203 :NPCさん (ワッチョイ a070-ENEp):2016/09/25(日) 10:29:33.67 ID:???0.net
>>199-202
詳しく教えてくれてありがとう
さすがに網羅すると結構な額になるなぁ…

204 :NPCさん (アークセー Sxc9-xdvH):2016/09/25(日) 10:49:12.59 ID:???x.net
アイテムにこだわりがあるんであればフルサプリ環境にするしかないけど
上級とEAあれば長く遊べるんで、その都度買い足しでいい気がする
一応エフェクトゲーだしな

205 :NPCさん (ワッチョイ 80f6-pbYT):2016/09/25(日) 11:38:50.14 ID:???0.net
UGNで経験点+60〜100
あたりでガチで白兵キャラを作るとしたらどういったのがいいかね?
エフェクトアーカイブとアージエフェクトだけで

206 :NPCさん (ワッチョイ 59f6-xdvH):2016/09/25(日) 11:54:07.27 ID:???0.net
キュマイラピュアでもつくっとけ

207 :NPCさん (ワッチョイ 808b-us/z):2016/09/25(日) 11:59:15.43 ID:???0.net
強いキャラ作ろうと思わなければシンドロームとか自由でいいでしょ
60点もあったらそれこそ白兵に向いてないシンドロームだけでトライしてもそこそこの性能に出来る

むしろダブクロなんだからどういったキャラにするのかを大事にした方がいい

208 :NPCさん (ササクッテロ Spc9-aBDa):2016/09/25(日) 12:01:25.87 ID:???p.net
ガチ(効率至上主義)ならそもそも白兵作らないってツッコミがそろそろ飛んでくる

209 :NPCさん (ワッチョイ 1ef4-lXAx):2016/09/25(日) 13:12:00.45 ID:???0.net
効率だけを考えるならDロイスが上級依存ならスピードスターでライトスピードサイレンすればいいしな。その経験点帯ならいい感じに仕上がるぞ多分。
白兵ならどのシンドロームでもできるよ。オルクスにもバックスタブ入ったし。ピュアソラとかだと少しキツイかもしれないけど…

210 :NPCさん (ワッチョイ 1ef4-lXAx):2016/09/25(日) 13:13:59.23 ID:???0.net
ということで、アドバイス欲しいならせめてやりたい演出か使いたいエフェクトか何かそのキャラでこだわりたい部分を挙げて、どうぞ。

211 :NPCさん (シャチーク 0Cb4-Px3x):2016/09/25(日) 13:17:48.59 ID:???C.net
オリジンサイバーとヴィークルモーフィングとアーマークリエイトで勇者ロボごっこ

212 :NPCさん (ワッチョイ 5fd5-aBDa):2016/09/25(日) 14:13:38.60 ID:???0.net
ブリード問わずに徹底的にゾディアックウェポンを活用したい場合はどんなビルドする?
エグブラムのD器物使いと聖なる血槍で強化してブンブンくらいしか思いつかん

213 :NPCさん (ガラプー KK1f-B3Vz):2016/09/25(日) 14:26:34.44 ID:???K.net
バトルマニューバ全振りでブンブン

214 :NPCさん (オッペケ Src9-xdvH):2016/09/25(日) 14:35:04.90 ID:???r.net
社会で白兵or射撃を振れるエフェクトかエンブレム降ってこないかなー

215 :NPCさん (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/25(日) 15:21:52.20 ID:???a.net
精神攻撃で相手の集中力を切らせるエフェクト(適当)

216 :NPCさん (ワッチョイ cd6d-5q76):2016/09/25(日) 15:25:19.23 ID:???0.net
エグブラの邪毒ビルドで、
クリムゾンソーン的なものをぶっぱする。

217 :NPCさん (アウアウ Saf6-5q76):2016/09/25(日) 15:33:13.52 ID:???a.net
ゾディアックウェポン自体は経験点の割に優秀ってだけで、特殊な効果もないただの白兵武器だからなあ
ダメージロール強化だから、武器攻撃力参照系ともさほど相性よろしくないし

218 :NPCさん (ワッチョイ 5fd5-aBDa):2016/09/25(日) 15:38:21.73 ID:???0.net
ゾディアックウェポンは設定がかっくいいからどうにかして活用したいんだけど、性能がしっかりまとまっててゾディポン特有の強みがあまりないから他でもよくね?ってなっちゃうんだよなぁ

219 :NPCさん (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/25(日) 15:42:41.39 ID:???a.net
DXで設定がかっこよかったならそれは正義なのだ

220 :NPCさん (ワッチョイ 1ef4-lXAx):2016/09/25(日) 16:09:53.34 ID:???0.net
と、いうか、かっこいいし無視できるほどの設定でもないけど、キャラ作りのメインに持ってくるにはちょっと弱い微妙な具合がなんとも使いにくいとは思う。
ビルド云々というか設定面に噛ませて使う武器だからそれを活かしてって言っても普通に武器白兵になってしまうのもやや悲しいところ

221 :NPCさん (ガラプー KK05-xRS0):2016/09/25(日) 16:26:46.78 ID:???K.net
象徴的な武器だからこそリバースガーディアンして持たせたくなるロマン
ついでにトツカ持って象徴武器二刀流ロマン!(命中補正-12
実際色々重い

222 :NPCさん (ワッチョイ ddf9-5q76):2016/09/25(日) 16:29:47.57 ID:???0.net
UGNに12本しかない武器って時点で十分重い設定だと個人的にはおもうけどな

223 :NPCさん (ワッチョイ cd6d-xdvH):2016/09/25(日) 16:36:12.12 ID:???0.net
「13本目のゾディアックウェポン」って設定がどれだけ量産されたかと思うと……

224 :NPCさん (ガラプー KK05-xRS0):2016/09/25(日) 16:43:59.16 ID:???K.net
なに、12星座以外の星座モチーフにしたアナザーソディアックなどそこらにゴマンと転がっているだろうさ
失敗作だの試作品だの番外だの欠番だのより取り見取り
でもあまり増やしすぎるとロマンが無くなるから勘弁な

225 :NPCさん (ワッチョイ cd6d-5q76):2016/09/25(日) 16:44:04.54 ID:???0.net
まあ、さすがにコテコテすぎて使うにも躊躇のある設定だけどなw

(蛇使い座のZW使いのウロボロスのキャラシを隠しながら。)

226 :NPCさん (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/25(日) 17:00:59.08 ID:???a.net
死兆星アルコルのZW

227 :NPCさん (ガラプー KK1f-B3Vz):2016/09/25(日) 17:06:54.33 ID:???K.net
増えすぎた一年戦争のガンダムタイプみたいだな

228 :NPCさん (シャチーク 0Cb4-Px3x):2016/09/25(日) 17:12:24.64 ID:???C.net
まるでゾディアックウェポンのバーゲンセールだぜ

229 :NPCさん (ワッチョイ 72c0-xjL4):2016/09/25(日) 17:13:33.66 ID:???0.net
あれ(12本)はどう考えても13本目出してくださいって設定だしな(シンドローム数でも星座でも)
……ただ性能で見るとそれだけすごい感じなのにFHアイテムを見ちゃうと……

230 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-xjL4):2016/09/25(日) 17:22:06.87 ID:???0.net
>>223
プロトタイプとなった、0本目のゾディアックウェポンもだ!

231 :NPCさん (ガラプー KK1f-B3Vz):2016/09/25(日) 17:27:42.87 ID:???K.net
Geminiはどう考えても二本だよね
二本ないとおかしい

232 :NPCさん (ワッチョイ f4d2-UEA8):2016/09/25(日) 17:34:12.85 ID:???0.net
こう、《カスタマイズ》の演出でポキッとやってダブルハーケン風にしてですね

233 :NPCさん (ワッチョイ cd6d-5q76):2016/09/25(日) 17:47:42.40 ID:???0.net
戦闘用人格や、奇妙な隣人あたり使って、
持ち主が二重人格になるという手も……

234 :NPCさん (ガラプー KK1f-B3Vz):2016/09/25(日) 17:51:36.28 ID:???K.net
まあ決闘者の剣でいいよね
という話>白兵武器

235 :NPCさん (ワッチョイ ddf9-5q76):2016/09/25(日) 17:54:46.43 ID:???0.net
決闘者の剣強すぎなんだよなあ

236 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-xjL4):2016/09/25(日) 17:57:36.54 ID:???0.net
デュエリストのソード

237 :NPCさん (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/25(日) 18:04:03.59 ID:???a.net
デッキの事かな?

238 :NPCさん (ワッチョイ 59d0-5q76):2016/09/25(日) 18:12:40.39 ID:???0.net
貴様のおかげでレアカードに傷がついたわ

239 :NPCさん (ガラプー KK1f-B3Vz):2016/09/25(日) 18:15:20.79 ID:???K.net
決闘者の剣使い♀「世界を革命する力を!」

240 :NPCさん (ワッチョイ 808b-us/z):2016/09/25(日) 18:17:48.17 ID:???0.net
決闘者の剣はあと15点くらい経験点増えても全く問題ないレベルの強武器
HRのアイテム全般に言えることだが

241 :NPCさん (ガラプー KK1f-B3Vz):2016/09/25(日) 18:22:29.53 ID:???K.net
決闘者の剣 を20Expにして命中-2
バトルガーディアン を15Expにして命中-1
でよくね?

決闘者の剣、デメリットが 範囲攻撃すると並の武器になるよ だけだし

242 :NPCさん (ワッチョイ 326d-xdvH):2016/09/25(日) 18:30:34.58 ID:???0.net
HRは大体全部性能よすぎ

243 :NPCさん (ワッチョイ ddf9-Px3x):2016/09/25(日) 18:32:47.13 ID:???0.net
強すぎるものを弱くして産廃にするの好きだね

244 :NPCさん (ワッチョイ 5fd5-aBDa):2016/09/25(日) 18:40:04.81 ID:???0.net
決闘者の剣はサイレンみたいなもんと割り切りやすい
FH専用武器はロールプレイとか通常時と結構変わっちゃうんだし、何より敵性組織がクソザコ武器しか作れないような集団だと萎えるからそのままがいいな

245 :NPCさん (ワッチョイ 808b-us/z):2016/09/25(日) 18:41:28.83 ID:???0.net
強すぎるものを弱くして産廃っていうか
上級とICにあるアイテムと比べてHRがやたらインフレしてるだけなんだよなぁ……

妖刀と同じ経験点で、攻撃力増加だったりダイス増加がついてたりするし(一応条件はあるがほぼ気にならないレベル

246 :NPCさん (ガラプー KK1f-B3Vz):2016/09/25(日) 18:43:06.43 ID:???K.net
FHにはアレがある

ビークル用レールキャノン自転車

247 :NPCさん (ワッチョイ ddf9-5q76):2016/09/25(日) 18:43:50.14 ID:???0.net
だってfearってそういうデータ作る会社じゃん
基本的に後発サプリ掲載のデータのほうが基本環境よりも強い
強くしてるから買ってねみたいなところある

248 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-xjL4):2016/09/25(日) 18:46:22.79 ID:???0.net
有象無象の産廃武器を増やして種類いっぱいとか言うのも、嬉しくないしな
まあ程度問題ではあるけど

249 :NPCさん (ワッチョイ cd6d-5q76):2016/09/25(日) 18:51:45.34 ID:???0.net
>有象無象の産廃武器を増やして種類いっぱいとか言うのも、嬉しくないしな

その点、S=Fメビウスの異世界サプリは、あんま印象良くなかったんだよなー。

各世界独自のクラスデータや世界設定の面では魅力的なサプリだったけど、
ことアイテム面となると、各世界に合わせてフレーバー張り替えただけの、
似たり寄ったりなアイテムデータの山ばっかだったし。
特に魔法は、世界/属性ごとにあんま差別化出来てない魔法が沢山って感じだったし。

250 :NPCさん (ワッチョイ ddf9-Px3x):2016/09/25(日) 18:54:10.77 ID:???0.net
さすがにあれか各種世界単独で遊ぶこともぜんていにしてるんだから癖が強いデータばかりで基本的なものがないです
とかまでいかれると困るし…

251 :NPCさん (ワッチョイ 808b-us/z):2016/09/25(日) 18:57:48.63 ID:???0.net
アージエフェクトとかいう後発データの癖にクソエフェクトの群れが収録されたサプリがあってじゃな
衝動はキャラクター性にとって重大な部分だから、対応したエフェクトが産廃だったり役に立たなかったり産廃だったりで微妙な気分になったものだ……

252 :NPCさん (ワッチョイ fcd8-5q76):2016/09/25(日) 19:01:13.41 ID:???0.net
たまに侵蝕値8の時の棺とか混ざってるし・・・

253 :NPCさん (ワッチョイ ddf9-5q76):2016/09/25(日) 19:05:06.79 ID:???0.net
アージエフェクトそんなに悪くないと思ってるから別に・・・

254 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-xjL4):2016/09/25(日) 19:11:35.55 ID:???0.net
環境に左右されすぎて使用頻度が変わるので受けが悪いのはわかる
衝動に関しては、アージと合わせて考えればいいので、そんなに問題ないと思う

255 :NPCさん (ワッチョイ 808b-us/z):2016/09/25(日) 19:24:49.54 ID:???0.net
コンセプトは悪くないんだ。衝動に身を委ねる事で強大な力を得られるとかうんうんとか中々滾るし
ただ、一部飛びぬけて強いと思ったらしたと思ったら、微妙どころかビルドによっては欠片も貢献しないのもチラホラあるのがなぁ
(時の棺モドキや帰還の声モドキがあると思ったら、n体拡大(ただし攻撃不可)とか、ダメージちょっと増やして硬直与えるだけのゴミだったり)

あと衝動の解説とかいう、わざわざ表現を縛るようなものはマジでいらなかったです

256 :NPCさん (ワッチョイ 612f-Ap8e):2016/09/25(日) 19:31:32.52 ID:???0.net
アージは衝動とシンドロームに対応して一種ずつと限定され過ぎなのがツライ
エフェクトの性能の差が激しすぎて組み合わせ次第で産廃なエフェクトが少なくないのも悲しい
申し子や変異種みたいに
個人的に衝動毎にその特性に応じたエフェクト数種の中から選べる選択方式だったもうちょっと気にしてた
コンセプト自体はRPに絡めやすそうで好き

257 :NPCさん (ワッチョイ 5fd5-aBDa):2016/09/25(日) 19:31:45.29 ID:???0.net
アージの暴走の解説は変異暴走時の解説だと思ってる
そうすればアージ取得しなければ(常識の範囲内で)解説に縛られない暴走できるし

258 :NPCさん (ワッチョイ fcd8-5q76):2016/09/25(日) 21:21:51.12 ID:???0.net
衝動:妄想→現実改変は大好きなので演出的にもいつかはオルクスアタッカーに取らせてみたい

259 :NPCさん (アウアウ Saf6-5q76):2016/09/25(日) 21:53:13.37 ID:???a.net
アージの衝動・暴走の解説は記述の仕方を見るに典型的なパターンや、研究結果、通説のひとつって感じだから、
別にそれ以外のRPを排除するようなモンではないと思うが

260 :NPCさん (ワッチョイ 7eb4-KI9H):2016/09/26(月) 00:49:01.11 ID:???0.net
使用サプリ 基本、上級、EA
経験点 初期作成
エグザイル/モルフェウス/○のトライブリード(オプショナルは自由)
この条件で射撃型をやるとしたらどんな組み方する?

261 :NPCさん (ワッチョイ f4d2-UEA8):2016/09/26(月) 01:05:09.55 ID:???0.net
また実験体を増やして悦に至る気か?この、マッドサイエンティストめ。

262 :NPCさん (ワッチョイ ddf9-5q76):2016/09/26(月) 01:41:07.84 ID:???0.net
正直な話するとトライはなにかコンセプトないとする気がないのでまずクロスでつくるかな…

263 :NPCさん (ワッチョイ f4d2-MQdz):2016/09/26(月) 02:34:04.95 ID:???0.net
何かビビっと来た。テーマは量産型戦闘員、適当だけどコードネームも考えたんだ。

"パッチワークドールズ"
ブリード:エン/モル/エグ ワークス:レネビB
能力値:1811(20) Dロイス:複製体(ハードワイヤード)

エフェクト(100)
コンセ:エグ2
オールレンジ1
異形の祭典3
形状変化:剛4
ハードワイヤード3
ヒューマンズネイバー1
オリジン:サイバー1
所持品
小型浮遊砲台
自由(10)

264 :NPCさん (アウアウ Sa25-X3vo):2016/09/26(月) 02:38:19.98 ID:???a.net
>(オプショナルは自由)
だからエンモル+エグにしちゃダメなんじゃね?

265 :NPCさん (ワッチョイ fcd8-5q76):2016/09/26(月) 02:59:03.02 ID:???0.net
>>260
エグ/モル/バロ
能力値 3411
ワークス UGNチルドレンB
カヴァー 中学2年生
Dロイス 邪眼
常備化 呪われし者の銃(18)
イージー 魔王の玉座(2)
得意セリフ 「くっ……。押し付けられた2柱の神どもが我に取り憑いていなければ本気が出せるものを……」
コンセプト エグザイルとモルフェウスは使わない

《コンセ:バロ》2
《巨人の斧》2
《瞬速の刃》2
《斥力の鎚》1
《暗黒の槍》2
《魔王の理》1

100%でダイス7個、装甲無視の攻撃力22、ラウンド中対象の全判定ダイス-3個、4m好きなように移動させる

266 :NPCさん (ワッチョイ 59f6-xdvH):2016/09/26(月) 03:48:51.60 ID:???0.net
>>265
オプショナル以外いらねーじゃねーかwwwww

267 :NPCさん (ワッチョイ 9fe0-xdvH):2016/09/26(月) 07:31:43.03 ID:???0.net
は、白兵・射撃型はピュアバロだと能力値的にキツいから…

268 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/26(月) 07:39:48.71 ID:???x.net
>>260
エグ/モル/ノイ
3/3/1/2 精神ワークス
コンセ:ノイLv2
零距離射撃Lv1
マルチウェポンLv4
ヴァリアブルウェポンLv1
ブラックマーケットLv2
黄金練成Lv1
ウルトラボンバーLv1
 装備:ボルトアクションライフルx3、ウェポンケースx2

コートの下にダイナマイト巻きつけてるギャングのおっさんイメージ
ボルトアクションライフルもう1本欲しかったけど5点足りなかった

269 :NPCさん (スプッッ Sdc8-xdvH):2016/09/26(月) 18:39:43.12 ID:???d.net
ジャーム抹殺に執着するあまり自らもジャームになってしまったオーヴァード(NPC)
ジャーム抹殺のためにPCと協力(利用)することもあれば敵対することもあるそんなNPCってありかな?

270 :NPCさん (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/26(月) 18:56:01.84 ID:???p.net
ありかもしれないけど俺がPLなら普通にこいつも討伐対象だなと判断するよ

271 :NPCさん (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/26(月) 19:10:36.07 ID:???a.net
公式リプレイに、レネゲイドに対する嫌悪の衝動が暴走して感染した人類全員消去しようとした支部長かおってな

272 :NPCさん (ワッチョイ 9f21-MQdz):2016/09/26(月) 19:16:17.74 ID:???0.net
まあ情報の出し方や設定、シナリオ配役なんかでの配慮ができてりゃ問題はないんじゃない
はっきり言うとPLに(敵としてもキャラクター性が)好かれれば成功するし
嫌われるような事すればあかんことになる

273 :NPCさん (ワッチョイ 808b-us/z):2016/09/26(月) 19:17:22.18 ID:???0.net
協力的だとか善良なジャームとかはあんまりすべきじゃないとは思う
FHサイドとかでなら、ジャームの上司とかそういうのは基本放置でいいだろうが

274 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-xjL4):2016/09/26(月) 19:26:11.97 ID:???0.net
「善良なジャーム」は、扱いがなぁ
そのキャラ性そのものに関わらず、PLの好悪が激しい

275 :NPCさん (ガラプー KKad-B3Vz):2016/09/26(月) 19:26:16.10 ID:???K.net
レネゲイドビーイングを処刑するゼノス所属のレネゲイドビーイングPCは昔作ったことがある

なおシナリオはレネゲイドビーイング関係なかったから気のいい協力者ポジで終わったけど

276 :NPCさん (ワッチョイ 1e2d-wqIa):2016/09/26(月) 19:29:25.22 ID:???0.net
「侵蝕率:99%」とでもしておいた方が共闘の余地とヤバさを両立できて良い気はする

その上で、一般市民に被害が出ないシチュエーション(無人島に隠されたFH基地を急襲せよ!とか)なら
シナリオ内での一時共闘くらいは有り得なくもない……かな
放置したらいずれ一般人ごとジャーム殺すのが目に見えてるんで、倒せるならコイツも倒そうって意見は出るだろうけど

277 :NPCさん (ワッチョイ 5fd5-aBDa):2016/09/26(月) 19:31:43.58 ID:???0.net
ジャームの時点で人に危害を加えるのに戸惑いがないんだろうし素直にコロコロするか凍結保存するか宇宙に打ち上げるかしかないんじゃないかな現状

278 :NPCさん (ワッチョイ 1e2d-wqIa):2016/09/26(月) 19:31:58.45 ID:???0.net
あ、「その上で」以降ははジャームである事にこだわるならって話ね
ジャーム化寸前のオーヴァードなら幾らかハードル下がる

279 :NPCさん (ワッチョイ f4d2-UEA8):2016/09/26(月) 19:33:08.78 ID:???0.net
ぼくのかんがえた善良なジャーム
ファイトクラブと超越活性等のEロイスを取得させる装身具型EXレネゲイド
帰れるか微妙な時は壊してバックトラックのダイスと経験点にしよう
NPC専用装備でもちろん暴走する

280 :NPCさん (ワッチョイ 726d-5q76):2016/09/26(月) 19:35:41.81 ID:???0.net
ジャームと共闘は基本的に嫌だなぁ
過激な思想を持つNPCってだけならジャームじゃなくても成立するし、わざわざジャームにしなくてもよくねえ?

281 :NPCさん (ワッチョイ 9f21-MQdz):2016/09/26(月) 19:37:53.52 ID:???0.net
>>274
ジャームって最初から明かした上でやらずにフリーで過激な活動してる人くらいにしとくとか
もしくは最優先で叩かないと困るような敵を他に用意すればいい
(この辺が情報や設定で制御する部分)
登場からこいつジャームって紹介して、なのに倒す流れにならなくて協力しろとか
そういうヘンなことやればそら反感も出るかもしれんが

282 :NPCさん (ワッチョイ 5fd5-aBDa):2016/09/26(月) 20:12:56.28 ID:???0.net
少なくともUGN所属PCはジャームと共闘なんてしちゃいけないだろう理念や理想とかあるんだし

283 :NPCさん (ワッチョイ 9f21-MQdz):2016/09/26(月) 20:20:42.74 ID:???0.net
一応リプレイとかでもそういうシチュエーションあるんだよなあ
アキューズとか明らかにおかしいんであれジャームだと当たりつけられると思うが
一時協力とかはしてるし(堅物設定のUGN所属PCも受け入れている)

284 :NPCさん (ワッチョイ ddf9-Px3x):2016/09/26(月) 20:21:57.89 ID:???0.net
そもそもUGNとしてもジャーム倒すためならなんでもやる奴とかジャームだろうがそうでなかろうが敵だよね

285 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-xjL4):2016/09/26(月) 20:24:15.64 ID:???0.net
アキューズに関しては、やっていることは完全にアウトだけどオーヴァードだからな
ミナリが言っていた通り「こいつのこれだけは許せない」という行動やらかしているから、
いずれ絶対倒さなきゃいけない奴なんだけども

286 :NPCさん (ワッチョイ 808b-/aJl):2016/09/26(月) 20:47:10.89 ID:???0.net
ぶっちゃけわざわざ共闘させるシチュ用意するならなら、ジャームだと明かす必要ないしな
今じゃファイトクラブだとか、奇妙な隣人や秘密兵器、遺産とかの付属品によってEロイス発動させるとかできるし

相容れない敵と協調させる俺カッコイイというGMならアレだが……

287 :NPCさん (ワッチョイ 9fe0-xdvH):2016/09/26(月) 20:51:18.17 ID:???0.net
あれだよ、キャンペーン初期は普通に味方っぽいけど少しずつ化けの皮が剥がれてって最終回一つ前辺りでセッション内ボスになる感じだよ

288 :NPCさん (スプッッ Sdc8-xdvH):2016/09/26(月) 20:55:31.54 ID:???d.net
ちなみに大雑把な役どころとしてキャンペーンでジャーム抹殺のためにPC達と敵対や共闘を何度か繰り返し
キャンペーン最終シナリオのミドル戦闘にてPC達に敗れ死ぬ間際にジャームになる前の志を思い出し
それがPC達に少しだけ伝播して消滅する。
という感じなんだがよほど上手くやらないと吟遊ぽくなりそうだし
公式リプレイで似たようなことやってるなら二番煎じになりそうなんで
お蔵入りしといた方が良さそうですな

一応なんでジャームとの共闘なんて考えたかというと
公式シナリオでジャームは春日と組んだり部下を従えたりと
徒党を組むこともあるみたいなんでその延長線上で
目的の為にPC達と共闘(利用)することもあるのかなと思った次第です

289 :NPCさん (アウアウ Saf6-5q76):2016/09/26(月) 20:56:52.95 ID:???a.net
>>287なら違和感はないな

最初はジャームとは明かさないで最初は一般人に巻き添えが出ない/出にくい状況で共闘させて
だんだんおかしいところが見えてきて、後半のシナリオでついに膨大な人数の一般人犠牲にしてジャーム抹殺する計画を実行しようとしてシナリオボスになる

単発セッションだと扱いにくい題材だけど、キャンペーンならよくあるネタ

290 :NPCさん (ワッチョイ cd6d-5q76):2016/09/26(月) 20:58:12.15 ID:???0.net
まあ、正義のファラリス信者とか、健康のためには死んでもいいとか、
そういう方向性のジャームがいてもいいとは思うし、状況次第で共闘も有りだとは思う。
取扱は七面倒くさいものになるの間違いなしだけど。

291 :NPCさん (アウアウ Saf6-5q76):2016/09/26(月) 21:02:56.16 ID:???a.net
>>288
「ジャーム死ね」で暴走してるジャームは世界観的には普通にいるだろうし、
そういうジャームがPCと共闘というか、PCを利用すること自体は問題ないと思うよ

ただ、PC側はFHでもなければ一般人を平気で巻き添えにするジャームと知ってたら積極的に共闘しようとはしないから
真実を知った上でなお共闘させたいなら、そいつを相手にしてる暇がないぐらいヤバい別の敵を出して優先順位をつけさせるべし。

292 :NPCさん (ワッチョイ ff0b-/dHs):2016/09/26(月) 22:02:34.31 ID:???0.net
ジャームとの共闘シナリオ作ったけどそのジャームを倒せない理由と共闘しなくちゃいけない理由は作ったし
最終的にそのジャームは暴走した結果敵のジャームの手に落として加虐の宴で死亡させたな

293 :NPCさん (ワッチョイ 612f-Ap8e):2016/09/26(月) 22:05:58.63 ID:???0.net
>>288
ジャームであるという情報をPCに与えないなら問題なさそう
与えた上でPCにジャームとの共闘を要求するのなら相当キツイ。何度も敵対するならなおさら

事前にPC内に根回ししてPC間の意見誘導や情報操作してもらうサブマスターを仕込むとか
そうとう上手くマスタリングしないとPCに受け入れられないと思う

294 :NPCさん (アウアウ Sae7-IbJF):2016/09/27(火) 01:16:12.04 ID:???a.net
>>260
エグザイル/モルフェウス/ウロボロス
3312
D業師

万象の虹
異世界の因子
螺旋の悪魔4
サポートデバイス4
青:光の衣2
オリジナルツール5(Dロイス)

ナイフでも拾って投げてろってことでどうでしょう

295 :NPCさん (ワッチョイ f4d2-MQdz):2016/09/27(火) 02:56:49.62 ID:???0.net
螺旋の悪魔ってウロボロスのエフェクト組み合わせた攻撃って書いてるけど
これだと効果出るのん?

296 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/27(火) 04:59:25.52 ID:???x.net
自分で書いといてなんだけど
>>268のボルトアクションライフルの効果ってどうなるんだろう
マイナー消費でマルポンヴァルポンで3本使った場合って達成値+15で合ってる?
マイナー消費で同じ効果の武器を複数持ってる場合って全部に効果が乗るのか
物質合成のFAQ見た感じだと違う効果の場合は無理っぽいが

297 :NPCさん (ワッチョイ 612f-Ap8e):2016/09/27(火) 06:29:55.22 ID:???0.net
ボルトアクションライフル自体の達成値を上げるわけじゃなくて
射撃攻撃の達成値を上げてるから無理
メカニカルアクションとマルチアクションを組み合わせて複数回使用なら可能かも

298 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-xjL4):2016/09/27(火) 06:49:06.27 ID:???0.net
FAQにその辺、書いてなかったっけ?

299 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/27(火) 08:13:15.78 ID:???x.net
ごめん軽くぐぐったらスレ140と155で同じ質問出てたわ
ボルトアクションライフルは無理って声が多かったからマルポンでも+5か

しかしそうなると、最強の一振り、マルポンヴァルポンはつくづく壊れだな
これにAIDA持ったSTALKERの効果もテキスト通り合計されるなら
155点で100%未満 ダイス9 C値8 攻撃75 侵蝕10
     100%以上 ダイス12 C値7 攻撃90 侵蝕10
165点で100%未満 ダイス9 C値8 攻撃90 侵蝕11
     100%以上 ダイス12 C値7 攻撃105 侵蝕11

FHゆえ致し方なしか

300 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/27(火) 08:23:11.88 ID:???x.net
>>298
Q:《物質合成》で選択したアイテムふたつに、それぞれマイナーアクションを使った効果がついていた場合、それらは同時に使用できますか?
A:できません。「マイナーアクションで〈射撃〉の達成値を上げる」効果と、「マイナーアクションで攻撃の対象を範囲(選択)にする」効果の武器を合成した場合、装備しているキャラクターはマイナーアクションを使用して、どちらか片方の効果を得ることを選択できます。

関係ありそうな記述がこれしかなかった
この場合でボルトアクションライフルx2を合成した武器の場合はマイナーを使って達成値+5を得られるのか
それとも+10になるのか、この辺もよくわからんな

301 :NPCさん (ワッチョイ 59f6-xdvH):2016/09/27(火) 09:32:28.88 ID:???0.net
俺は5と裁定する
マイナーアクションを必要とする効果は、合成しても片方しか使えない

あと最強の一振り、これって武器種選択すんの?
同じ武器複数もってたらエンブレム1つで全部に適用できんの?
なんか説明文読む限り微妙なんだが

302 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/27(火) 09:39:58.68 ID:???x.net
>>301
やっぱりこの辺はGM裁定になっちゃうのかな

Q:エンブレムデータ“最強の一振り”で選択した武器を複数装備した場合、武器の攻撃力はどうなりますか?
A:装備しているすべての武器の攻撃力を修正してください。

303 :NPCさん (ワッチョイ 59f6-xdvH):2016/09/27(火) 09:50:19.55 ID:???0.net
>>302
それ読んだけど、エンブレムは原則複数取得出来ないから複数選択することって出来ない気がするんだよな…
だからそのQAが存在することそのものが武器単体でなく武器種単体に適用されるのだっていう根拠はわからんでもない

が、多分そもそも「原則、同一エンブレムを複数取得出来ない」ってのを知らない人が回答したとしか思えん
なんで一振りが5個も6個もあるんだよ

304 :NPCさん (ワッチョイ 5fd5-aBDa):2016/09/27(火) 09:52:39.68 ID:???0.net
一振りが武器のことを指しているのではなく武器を使った行動のことを指しているのなら納得できなくもない

305 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/27(火) 09:57:16.23 ID:???x.net
最強の一振りのフレーバーテキストだけど
「あなたは特定の武器の扱いに長けており、その武器であなたの右に出る者はいない。」
ってあるから同じ武器なら全てに適用できるって考えてた
そして公式のFAQである

306 :NPCさん (ワッチョイ 59f6-xdvH):2016/09/27(火) 10:12:23.75 ID:???0.net
あー、技術のほうを指してたのか…なるほどな

307 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/27(火) 10:17:07.51 ID:???x.net
まあ和マンチっぽい書き方をしてしまったが何もこれ持ち込んでボス瞬殺したろなんてことは考えてないんよ
データ好きとしてはどこまで組めるのかなって考えで
そもそも最強の一振り自体GM許可いるしね
持ち込んだら持ち込んだで私の攻撃力は105ですとかいいつつ対策されて負けロールするのも面白そうだけど

あと>>299のコンボデータは100%以上に侵蝕率ボーナス含めてた、正確には9+侵蝕率ボーナス

308 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/27(火) 10:31:31.74 ID:???x.net
ヴァリポンはガングレイヴとかトライガンのウルフウッドみたいな演出ができるので個人的に好きなエフェクト
艦これの艤装みたいのもできるし

皆はどんなエフェクトが好きなんだろう

309 :NPCさん (ワッチョイ 72c0-xjL4):2016/09/27(火) 10:43:19.94 ID:???0.net
>>303
「一振りで選択した種類の武器を複数装備してたら全部に効果乗るよ」
って質問と回答にしかみえないんだが
なぜ一振りを複数取得してそれぞれの武器に選択してそれらを装備した場合の質問だと思ったんだ

310 :NPCさん (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/27(火) 11:08:56.86 ID:???d.net
ウルトラボンバー、闇夜の呪い、雷鳴の申し子とか自爆攻撃大好き
白兵と交渉にも自爆攻撃下さい

311 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/27(火) 11:25:49.89 ID:???x.net
欲しいといえば射撃とRCのフルパが欲しい
詠唱したい

312 :NPCさん (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/27(火) 11:44:10.12 ID:???a.net
ロマン砲は基本
プラズマカノンから抜け出せない

313 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-xjL4):2016/09/27(火) 12:42:50.66 ID:???0.net
>>300
FAQにはなかったか。じゃあ別のゲームの似たような効果の解説で、見た気になってただけか

物質合成は+10にならないんじゃない? なる根拠がないというか、+5になるって文言が2つつくだけじゃないかなぁ

314 :NPCさん (ワッチョイ 805d-9DEr):2016/09/27(火) 13:06:04.10 ID:???0.net
ぶったぎって質問
NPCを洗脳して融合するのってなんのエフェクト使えばいける?
もしかしてEロイス?

315 :NPCさん (スフッ Sdb8-rS6/):2016/09/27(火) 13:06:28.75 ID:???d.net
プラズマカノンはシナリオ制限ないし普通に実用性高いじゃん

316 :NPCさん (アウアウ Saf6-5q76):2016/09/27(火) 13:10:06.54 ID:???a.net
ボルトx2マルポンだろうがボルトx2合成だろうが
マルチ&メカニカルでマイナー2回分使って両方分起動するなら+10
マイナー1回なら+5じゃね

両方起動しても重複せず、という裁定ならあり得るかもしれんが、
マイナー1回起動で+10になる道理はない

317 :NPCさん (ワッチョイ 5fd5-aBDa):2016/09/27(火) 13:17:47.73 ID:???0.net
ロマン砲を語りたいなら覇王幻魔眼にしておこう

318 :NPCさん (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/27(火) 13:36:11.00 ID:???a.net
>>309
一振りが技術じゃなくて武器のことだと思ったからだよ
いわゆるウェポンフォーカスみたいに、常備化した武器ひとつを強化するエンブレムだと思ってたんだ

319 :NPCさん (ワッチョイ ddf9-5q76):2016/09/27(火) 13:52:53.96 ID:???0.net
僕はこうおもったからこの回答者はルールをわかってない!とか公式に対して思っちゃうのは病気

320 :NPCさん (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/27(火) 13:55:40.02 ID:???a.net
ダブルクロスやってりゃ公式の記述、特にQA鵜呑みするほうがおかしいってのには感づくと思うがな
サプリにしたって表記揺れ多数あるし、雰囲気とバランスで察するスキルはオーヴァードには必須

321 :NPCさん (ワッチョイ ddf9-5q76):2016/09/27(火) 14:00:31.59 ID:???0.net
その書込みが自分は正しくて上から目線になってることを自覚してないならまずいよ

322 :NPCさん (ワッチョイ 97cb-tocf):2016/09/27(火) 14:01:47.83 ID:???0.net
確かに

323 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-xjL4):2016/09/27(火) 14:05:01.60 ID:???0.net
これはまずいことになった……

324 :NPCさん (アウアウ Saf6-5q76):2016/09/27(火) 14:05:59.86 ID:???a.net
白兵武器→射撃攻撃、射撃武器→白兵攻撃
の命中修正の件みたいに、基本ルールと矛盾するようなこと書いてたりするから、疑う気持ちはわからんでもないけど

325 :NPCさん (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/27(火) 14:10:46.61 ID:???a.net
QAがおかしいなんてずっと前から言われてんじゃん、タブレット然り、複数武器装備時のは白兵射撃命中補整然り

まぁ今回は俺の「一振り=刀剣一本」みたいな勘違いがあったから、QAへの先入観もあって「またかよ」ってなってたのは認めるが
こういう表記揺れを利用してレベル5エフェクト濃縮体とか考える奴がいるから俺は雰囲気とバランスを先に考える
130点ビルドで固定値3桁とかなんかの間違いだろって思うのはそんなにおかしい思考じゃないだろ、少なくとも疑いは持つわ

326 :NPCさん (ワッチョイ ddf9-Px3x):2016/09/27(火) 14:35:00.37 ID:???0.net
ムキになってるところ悪いけど俺が言ってるのは君が
自分が正しくて自分に「それ違くね?」っていってる人のほうが間違ってる人に対して上から目線になってることがキモっ!って言ってるんだよ

327 :NPCさん (アークセー Sxc9-Px3x):2016/09/27(火) 14:40:53.84 ID:???x.net
うるへー!結局GMが独自裁定出したならその卓ではそれがルールじゃい!(暴論

328 :NPCさん (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/27(火) 14:44:32.93 ID:???a.net
あー

すまん、確かにそういう部分はあるな
普段ネ実にいるからその性格をこっちに持ってきちまったかもしれん
すまんな

329 :NPCさん (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/27(火) 14:47:10.40 ID:???a.net
Jカスのぼくとネ実民の彼のワッチョイが被り最強に見える

330 :NPCさん (スフッ Sdb8-rS6/):2016/09/27(火) 14:54:10.76 ID:???d.net
クロスブリードだな

331 :NPCさん (ワッチョイ 612f-Ap8e):2016/09/27(火) 15:02:49.99 ID:???0.net
>>314
融合はそもそも拒否できないから洗脳系支配系のエフェクトを検索すればいいよ
蝕む声・ブレインジャック・メンタルインベイション・鮮赤の牙あたりかな
非オーヴァード相手なら竹馬の友か超越者の眼力でもいい

332 :NPCさん (ワッチョイ 5fd5-aBDa):2016/09/27(火) 16:47:52.75 ID:???0.net
>>330
ワロタ

333 :NPCさん (ワッチョイ 80f6-pbYT):2016/09/27(火) 16:57:55.39 ID:???0.net
範囲白兵をやるとしたら
キュマハヌマーン キュマエグザイル サラマンダーモルフェあたりが候補でしょうか?
どれが一番初心者でも組みやすくわかりやすく活躍できるキャラが作れますか?
サプリはエフェクトアーカイブのみ使用してます

334 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-xjL4):2016/09/27(火) 17:06:16.77 ID:???0.net
モルフェウスでインスタントボム+ギガンティックモード
武器がなくても攻撃できるインスタントボムと、武器が壊れるギガンティックモードのプラスマイナスが噛み合っている
これだけだと射程や攻撃力の問題があるから、そこは他で適当に補う

335 :NPCさん (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/27(火) 17:07:54.54 ID:???a.net
>>332
使いすぎるとろくでもない人間になるところまで合致してるから尚更笑える

336 :NPCさん (ワッチョイ ddf9-5q76):2016/09/27(火) 17:16:34.75 ID:???0.net
>>333
どれでも同程度には活躍できるとおもうよとしかいえん・・・
人によっては範囲白兵自体微妙っていだすかもしれんが

個人的なおすすめだと
キュマハヌ 肉体ワークス 7 1 1 2(20)
技能(10)
エフェクト(100)
コンセハヌ2
一閃1
破壊の腕1
獣の力4
獅子奮迅2
とかでいいんじゃね?

337 :NPCさん (スッップ Sdb8-xdvH):2016/09/27(火) 17:38:49.40 ID:???d.net
行動地が低くなりがちな白兵型と範囲は噛み合わせが良いとは言い切れないからねえ

338 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-xjL4):2016/09/27(火) 17:41:32.25 ID:???0.net
範囲攻撃に求めるのは、ザコが行動する前に片付けて攻撃を受けないようにする、というのがあるからね
そういう意味では、フルパワーアタックやターゲットロック(と攻性変色)で火力を上げられるキュマイラは微妙なところ

339 :NPCさん (ガラプー KKad-B3Vz):2016/09/27(火) 17:52:14.87 ID:???K.net
一回だけシーン攻撃じゃダメ?

キュマイラエグザイル
6111
Dロイス羅刹

Cキュマイラ2
破壊の爪1
伸縮腕3
怒濤の大蛇1
完全獣化1
獣の力2

D9 攻撃+21
D10 攻撃+23/100%↑
シーン攻撃シナリオ1回

340 :NPCさん (ワッチョイ 80f6-pbYT):2016/09/27(火) 17:57:26.97 ID:???0.net
やはり白兵を作る以上は単体特化にするべきでしょうか
他の方が射撃で単体特化、攻撃の固定値が40近く出ているので
あまり単体特化は避けようと思っていましたが
やはりその場合RC型には勝てませんし素直に作り直すことにしますありがとうございました

341 :NPCさん (アウアウ Saf6-5q76):2016/09/27(火) 17:57:44.04 ID:???a.net
人はなぜサプリはEAのみと書かれているのにHRエフェクトを投入するのか。

342 :NPCさん (ワッチョイ ddf9-5q76):2016/09/27(火) 17:59:30.61 ID:???0.net
範囲攻撃持ちが多いからボスの周りにHP高めのとりまきおいてそいつがカバーしてくるとかすれば活躍はできるんだけど
そういう調整をしてくるかどうかで大分違う

エグキュマにして獣の力+伸縮腕+ジャイアントグロウスとかにすれば仮にとりまきいなくなってもダメージ+2d10は残るから強いよ!
とかいってみる

343 :NPCさん (ワッチョイ ddf9-5q76):2016/09/27(火) 18:01:32.66 ID:???0.net
>>340
まあじゃあRC攻撃にすれば雑魚の行動値ぬけるかっていわれたら結構微妙なところはあるのだけどね
あと範囲攻撃の最適解をもとめすぎると最終的にはサイレンでいいじゃんになるので身も蓋もないぞ

344 :NPCさん (ワッチョイ 808b-us/z):2016/09/27(火) 18:32:20.27 ID:???0.net
>>340
ぶっちゃけ範囲攻撃の白兵で複数攻撃で40以上って作ろうと思えばいくらでも作れるじゃんって思うんだが
やりたいキャラやった方がこのゲーム楽しいと思うよ。固定値40って初期作成からすると大分狂った火力だし

345 :NPCさん (ワッチョイ 9f21-MQdz):2016/09/27(火) 18:34:07.54 ID:???0.net
どうしても先手取りたいならバロールでも入れればええんちゃう
一角鬼因果歪曲で範囲攻撃もできるし

346 :NPCさん (ワッチョイ f4d2-UEA8):2016/09/27(火) 18:38:40.92 ID:???0.net
上級抜きのDロイス抜きでEAをinって事?
白兵で先手取りたいならハヌマーンで先手必勝かピュアのスピードフォースとか
サラマンダーの《先陣の火》やブラックドックの《加速装置》なりあるじゃない
それにPCなら一人で戦ってるわけじゃなし、味方に行動値上げてもらう事もできる

347 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-xjL4):2016/09/27(火) 18:46:59.05 ID:???0.net
そういや先陣の火があったか。あれ入れたら白兵範囲アタッカーで先手ザコ散らしもいけるな
やっぱサラマンダーは強い

348 :NPCさん (ワッチョイ 808b-us/z):2016/09/27(火) 18:51:13.66 ID:???0.net
色々エフェクト揃ってきたから分かってきたことだが
サラマンダーは戦闘特化型よね。代わりに戦闘以外やミドルでの情報収集に貢献できるものがない感じで

349 :NPCさん (スフッ Sdb8-rS6/):2016/09/27(火) 18:52:07.04 ID:???d.net
??「サラマンダー・・・とってもはやいね!」

350 :NPCさん (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/27(火) 18:54:38.33 ID:???p.net
ピュアサラにして結合粉砕+先人の火+災厄の炎+なにか
これでよくね?

351 :NPCさん (ワッチョイ 80f6-pbYT):2016/09/27(火) 18:55:33.39 ID:???0.net
純粋に白兵単体特化にする場合は
キュマピュア、サラピュア、ハヌピュア、キュマサラ、キュマハヌ
あたりはあまり大きく変わらないのでしょうか?

352 :NPCさん (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/27(火) 19:02:45.38 ID:???p.net
多分データ勘がない人なんだろうけど
ピュアキュマ:簡単にダメージ固定値伸ばせてダイスも多く範囲攻撃できる代わりにガチで組み始めると経験点が全然足りなくなる
移動力も低いし装甲、ガード両方とも無効化できない
サラピュア:キュマほどではないが固定値は伸ばしやすく装甲無視ダイス増加の結合粉砕があるので強い
移動力も氷の回廊やそもそも射程延長のフレイムタンがある
そんな感じで覚えておけばいいよ
つかおとなしくサンプル使えば?

353 :NPCさん (ワッチョイ f4d2-UEA8):2016/09/27(火) 19:03:05.43 ID:???0.net
そうだね、同じブリードでも細部で差が出るけど大きく変わらないね。

354 :NPCさん (アウアウ Saf6-5q76):2016/09/27(火) 19:04:19.00 ID:???a.net
>>352
キュマピュアはシナリオ1回なら獣の王でガード抜きできるぞ

355 :NPCさん (ワッチョイ 7eb4-KI9H):2016/09/27(火) 19:13:40.93 ID:???0.net
皆アタッカーを作る時最初は白兵キャラ、慣れてきたらRCキャラという具合で作るのかリプレイやリプレイ動画を見てもアタッカーに射撃型が全然いなくて寂しい

356 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-xjL4):2016/09/27(火) 19:15:27.46 ID:???0.net
ジェネシスのあやめとか、メビウスのスパイとかおるやん!

357 :NPCさん (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/27(火) 19:15:54.82 ID:???p.net
>>354
忘れてたわ…
>>355
射撃型のほうがお手軽に強くできるから仕方ないね
つかリプレイってそんなに射撃すくなかったっけ?

358 :NPCさん (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/27(火) 19:16:02.07 ID:???a.net
そうか?ブラックドッグとかノイマンとかで見るぞ?

359 :NPCさん (スフッ Sdb8-rS6/):2016/09/27(火) 19:21:56.82 ID:???d.net
エンハイノイマンあたりはバリバリ射撃多いと思うが…?

360 :NPCさん (アウアウ Saf6-5q76):2016/09/27(火) 19:22:11.89 ID:???a.net
>>356
アカデミアの天才も射撃だな

361 :NPCさん (ワッチョイ 72c0-xjL4):2016/09/27(火) 19:23:19.81 ID:???0.net
ハウンドさんも射撃型
ではあるけど支援のかっこよさのほうが印象に残るな

362 :NPCさん (ガラプー KKad-B3Vz):2016/09/27(火) 19:23:31.72 ID:???K.net
>>357
最近のだと
春日シリーズ…支援型従者ババアが申し訳程度に射撃
ナイツ…ハウントが射撃&支援
メビウス…スパイさんが純射撃

デイズやデザイアは居ないし、少ないちゃあ少ない

363 :NPCさん (ワッチョイ f4d2-UEA8):2016/09/27(火) 19:25:11.70 ID:???0.net
射撃が少ないというより白兵が多い気がする
1リプレイに白兵二人はザラにあるけど、それ以外が二人以上はあんまり見ない

364 :NPCさん (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/27(火) 19:31:12.65 ID:???a.net
運転型とかのが見ないわ

365 :NPCさん (ワッチョイ 72c0-xjL4):2016/09/27(火) 19:31:51.22 ID:???0.net
っていうか公式で運転型いたっけか

366 :NPCさん (ワッチョイ f4d2-UEA8):2016/09/27(火) 19:35:33.47 ID:???0.net
PCではいないけどエネミーならいたな、ブルーナイト=サン

367 :NPCさん (ガラプー KKad-B3Vz):2016/09/27(火) 19:35:54.36 ID:???K.net
>>365
NPCのブルーナイトくんくらいか

368 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-xjL4):2016/09/27(火) 19:51:25.59 ID:???0.net
運転型って、ヴィークルに乗っている不自由な白兵型みたいなもんだからなぁ

369 :NPCさん (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/27(火) 19:55:10.02 ID:???a.net
RC型も透子とリーダーくらい?
交渉型は組み方自体が限られるからアンゼリカしかいないのは仕方ないか

370 :NPCさん (ワッチョイ 1c71-2aNT):2016/09/27(火) 19:56:15.22 ID:???0.net
運転型モルフェウスは《巨匠の記憶》がミドルの情報収集やFS判定とかに使えて便利
《ヴィークルモーフィング》とれば呼び出す必要もないし
あと運転型で面白そうなのって言えば<RC>や<交渉>で運転出来るユニークアイテムやエンブレムとか?
あれ使えば<RC>や<交渉>で一応白兵攻撃出来るで良いんだよね?

371 :NPCさん (ササクッテロ Spc9-Px3x):2016/09/27(火) 20:03:40.11 ID:???p.net
ジャスティスが交渉型だっただろ!

372 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-xjL4):2016/09/27(火) 20:07:06.98 ID:???0.net
>>369
交渉型は、最初のDX3リプレイで一番目立っていた大正義ジャスティス先生がおるやろ!
あとデイズのかわいい会長も交渉攻撃型だったような覚えがある
RCはナイツのラハブや、コスモスの邪毒系女子もそうだったかな。あと黒須左京もいちおう

373 :NPCさん (アウアウ Saf6-5q76):2016/09/27(火) 20:12:51.55 ID:???a.net
>>369
東京のレイジと犬、コスモスのそよぐ、ナイツのラハブ、2ndトワイライトから出張のギョーム、無印から出張の左京がRC
ジェネシスのジャスティスさん、デイズの会長も交渉

射撃型はカオスガーデンの猫もいたわ
2ndから出張のフィンとクリステルが射撃

白兵は確かに多いけど(白兵3人のリプレイが複数あるぐらいだし)、射撃RC交渉も別に言うほど少なかない
RCはPC1が2人もいるし

374 :NPCさん (ワッチョイ 72c0-xjL4):2016/09/27(火) 23:25:36.46 ID:???0.net
>>367
あいつ運転型だったのか

375 :NPCさん (ワッチョイ fcd8-5q76):2016/09/27(火) 23:26:37.93 ID:???0.net
ロボ使いが運転型じゃなかったら流石に悲しすぎる

376 :NPCさん (ワッチョイ 72c0-xjL4):2016/09/27(火) 23:36:26.54 ID:???0.net
あいつのことだからてっきりイメージで載ってるだけかと……

377 :NPCさん (ワッチョイ 808b-/aJl):2016/09/27(火) 23:39:49.26 ID:???0.net
一応ヴィークルモーフィングで戦ったりはしてるな
開示されたエフェクトがギガノトランスくらいしかなかったから、まぁPCでの実用性はアレだろうが

378 :NPCさん (ワッチョイ 9fe0-xdvH):2016/09/28(水) 00:03:30.05 ID:???0.net
どうでも良いかもしれんがこの前友人がヴィーグル型を作ろうとしてたんだけど、キャラ作に一区切りしたところでヴィーグル型全否定しよってた
クッソ熱心に作ってたのに結論がこれヴィーグルモーフィングいらねえやだもん悲しすぎるわ、まあ移動距離と装甲くらいしか長所が無い以上残念ながら当然ではあるんだけど

379 :NPCさん (ワッチョイ 9fe0-xdvH):2016/09/28(水) 00:05:23.01 ID:???0.net
しかも俺自身は素でヴィークルをヴィーグルと間違えてるし

380 :NPCさん (ガラプー KKad-B3Vz):2016/09/28(水) 00:06:57.91 ID:???K.net
ビークルを作る

作るのにマイナー使ったから移動は別

だいたいこれでビークル嫌になる

381 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/28(水) 00:11:01.04 ID:???x.net
>>380
そんなん武器作成エフェクトも一緒じゃん
ヴィークルモーフィングは移動エフェクト組み合わせられないルールでもあるの?

382 :NPCさん (ガラプー KKad-B3Vz):2016/09/28(水) 00:13:04.94 ID:???K.net
>>381
移動力も増えるからビークルを作るのに移動エフェクトも取らなきゃ……
ってのが萎える

383 :NPCさん (ワッチョイ 808b-/aJl):2016/09/28(水) 00:13:28.13 ID:???0.net
ヴィークルはこれに移動力低下も入るからなぁ……
武器と防具を同時に作成できるってなると強いけど、ヴィークルが白兵攻撃だから下手すると距離が足りなくなる

384 :NPCさん (ワッチョイ ddf9-5q76):2016/09/28(水) 00:18:32.58 ID:???0.net
マイナーで素手変化or武器作製の白兵型はさらに移動エフェクトか射程延長エフェクトで30も経験点つかうんですよ!
サンプルPCにいっぱいいる彼らにあやまって!

385 :NPCさん (ワッチョイ 9fe0-xdvH):2016/09/28(水) 00:21:48.97 ID:???0.net
ルルブ見てみると搭乗状態になることで増えるのは全力移動の距離だけなのがね…
結局戦闘移動の距離を伸ばすには移動エフェクト取るか行動値上げるかしか無いっていう

386 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/28(水) 00:24:04.15 ID:???x.net
精神ワークスでピュアモル作った場合、行動値9で戦闘移動14
モーフィングロボで行動値−3(戦闘移動−3)
スーパーランナーLv1で16m移動だけど足りない?
ピュア以外でもデモンズシード+侵蝕100%とか起源種でロボ作れるし

まあヴィークルモーフィング作ったことないのでなんともいえんけど
ぱっと見は白兵武器作成と大して変わらんように思える
白兵乗らないから攻撃力上げるエフェクト探すのは大変だろうが

387 :NPCさん (ワッチョイ 9fe0-xdvH):2016/09/28(水) 00:25:04.96 ID:???0.net
>>384
一角鬼なら多少は長くなるし…

388 :NPCさん (ワッチョイ 1eb5-xdvH):2016/09/28(水) 00:35:29.00 ID:???0.net
ヴィークル系のビルドをいくつか組んでみた感想としては
伸び白が少ない分高経験点だと微妙になりがちだけど
低経験点のセッションなら効率的に組めばちゃんと活躍できるという印象

389 :NPCさん (ガラプー KK6a-jhGB):2016/09/28(水) 00:57:08.30 ID:???K.net
ロボがロマン性能なだけで、ヴィークル自体は同経験点の白兵武器より強く設定されてるんだけどね
モーフィングに拘らず乗用車を常備化してもそこそこ強い

390 :NPCさん (ワッチョイ 9fe0-xdvH):2016/09/28(水) 01:00:06.37 ID:???0.net
それもこれも運転技能エフェクトが少なすぎるのが悪い
救済希望

391 :NPCさん (ワッチョイ 1ef4-lXAx):2016/09/28(水) 01:05:17.33 ID:???0.net
いや、そこまで少なくないぞ。起点がないシンドロームの方が少ないし。
初期作成や+30くらいまでの卓なら普通にヴィークル常備化すれば白兵型とそう変わらない性能になると思うが。

392 :NPCさん (ワッチョイ ddf9-5q76):2016/09/28(水) 01:14:44.50 ID:???0.net
ていうかそこまで弱くないよ
ヴィークル手に入るDロイスにでもしてピュアモル巨匠の記憶+レインフォース+クリスタライズあたりで固定値40ぐらいはかるいし
ミドルの情報収集で活躍もできるし

393 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/28(水) 01:19:42.23 ID:???x.net
攻撃力上げるのに技能:シンドロームかタゲロみたいに技能が指定されていないエフェクト選ぶ必要があるくらいかね
ダイス数のことも考えて能力値も一緒に参照するのが大変そう(小並)

394 :NPCさん (ワッチョイ 9fe0-xdvH):2016/09/28(水) 01:27:11.05 ID:???0.net
普通にこっちのエフェクト把握が不十分だっただけか
もっと勉強するわ

395 :NPCさん (ワッチョイ 1ef4-lXAx):2016/09/28(水) 01:38:25.69 ID:???0.net
フルパワーアタックが乗るから攻撃力はどうにでもなるし、起点は【肉体】で探すとかなり数あるよ。

396 :NPCさん (ワッチョイ ddf9-5q76):2016/09/28(水) 01:50:43.82 ID:???0.net
ごめん自分でいっておいてなんだけど初期じゃ固定値40もいかなかったわ

ピュアモル 運転があがる肉体ワークス 
Dロイス秘密兵器(フォールンヴィークル)
能力3 4 1 2(10)
HP27 行動値6 戦闘移動11m

技能:適当に(10)

エフェクト:110
コンセモル2(20)
巨匠の記憶4(30)
クリスタライズ5(35)
レインフォース3(25)

攻撃
100%未満 
攻撃力19 ダイス7+侵食B

100%以上
攻撃力39 ダイス8+侵食B

397 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/28(水) 02:27:53.57 ID:???x.net
ブラド/キュマ/モル
6/1/1/1 調達1の肉体ワークス
Dロイス:起源種
コンセ:モルLv1
巨匠の記憶Lv1
黄金練成Lv2
バリアクラッカーLv1
ロケッティアLv1
ターゲットロックLv2
攻性変色Lv3
アイテム:SUV(攻撃15)、デモンズシード:攻性変色
技能:運転1
侵食値重すぎた

Dロイスなし
コンセ:モルLv2
巨匠の記憶Lv1
黄金練成Lv2
バリアクラッカーLv2
ロケッティアLv1
フルパワーアタックLv2
 アイテム:SUV(攻撃15)
残り10点、コンセと巨匠に振るかデモンズシード:フルパ+運転か
UGN支部長Aが運転もあってよさげ

398 :NPCさん (ワッチョイ 9fe0-xdvH):2016/09/28(水) 02:41:13.20 ID:???0.net
まあほぼ40だし多少はね

ところで秘密兵器ならピュア黒犬でビルドしてもイインジャマイカ
ダイスは増えるけど移動力が死ぬ

5221 肉体上昇ワークス D:秘密兵器(フォールンヴィークル) 行動値3(8m)
コンセ2
鋼の馬5
雷光撃7
MAXボルテージ2

80↓:判D10+侵蝕 攻撃力27
80↑:判D9+侵蝕 攻撃力37
100↑:判D10+侵蝕 攻撃力39

399 :NPCさん (ワッチョイ 59f6-xdvH):2016/09/28(水) 02:44:56.89 ID:???0.net
>>397
ロケってぃあとターゲットロックって同時に使えなくない?

400 :NPCさん (ワッチョイ 9fe0-xdvH):2016/09/28(水) 02:45:46.32 ID:???0.net
バリアクラッカーは技能白兵射撃だから運転には使えないと

401 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/28(水) 02:46:22.95 ID:???x.net
>>399
そうでした。スーパーランナーでいいか

402 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/28(水) 02:50:58.46 ID:???x.net
ごめんもうぐだぐだだ、さっき自分で白兵かみ合わないとか言ってたのにね……
まあバリクラ抜きでも能力値的にブラド/キュマ/モルがいいよねって言いたい

403 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/28(水) 02:57:42.32 ID:???x.net
>>397 コンボデータ
1個目バリクラ抜き、ロケッティア→スーパーランナー、15点余り。
79%未満 ダイス7 C値9 攻撃36 侵蝕11
80~99% ダイス8 C値8 攻撃42 侵蝕11
100%以上 ダイス9 C値7 攻撃52 侵蝕11
最初のマイナーにスーパーランナーで侵蝕1

2個目デモンズシード取得、バリクラ抜き、20点余り
79%未満 ダイス7+侵食B C値8 攻撃15 侵蝕4
80~99% ダイス7+侵食B C値8 攻撃30 侵蝕9
100%以上 ダイス8+侵食B C値7 攻撃35 侵蝕9
最初のセットアップにロケッティアで侵蝕4

404 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/28(水) 03:00:45.16 ID:???x.net
やばい算数できてない上のやつ絶対間違えてる

405 :NPCさん (ワッチョイ 9fe0-xdvH):2016/09/28(水) 03:09:37.79 ID:???0.net
>>404
もう3時間もすれば夜が明ける時間だもの
今日はもう寝よう

406 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/28(水) 03:10:26.97 ID:???x.net
>>397 1個目の80~99%が攻撃44だ
バリクラ抜いた15は巨匠にぶち込んでダイス+3でいいかな
侵食値的にも上の方がよかった

初心者なのにその場で組んで上げて間違いに突っ込まれてヒヨってしまった
この分だと他にも間違えてるかもしれんし少し頭冷やしてくる

407 :NPCさん (ガラプー KK6a-jhGB):2016/09/28(水) 03:43:45.69 ID:???K.net
どうでもいいが、HR使えるならフォールンマシンの方が強いぞ
余程ダイスの数が厳しいなら話は別だが

あと、運転ならピュアサラも強い
炎神の怒り・結合粉砕・クロスバーストでお手軽にダイス確保しつつ攻撃力伸ばせる

408 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/28(水) 03:50:04.13 ID:???x.net
修正したんでこれだけ置かせてください

ブラド/キュマ/モル
6/1/1/1 調達1の肉体ワークス(運転2が付くUGN支部長Aがオススメ)
Dロイス:起源種
コンセ:モルLv2
巨匠の記憶Lv3
黄金練成Lv2
スーパーランナーLv1
ターゲットロックLv2
攻性変色Lv3
 アイテム:SUV、デモンズシード:攻性変色
 技能:運転Lv1

79%未満 ダイス9 C値8 攻撃36 侵蝕11
80~99% ダイス10 C値7 攻撃44 侵蝕11
100%以上 ダイス11 C値7 攻撃52 侵蝕11
最初のマイナーにスーパーランナーで侵蝕1

409 :NPCさん (ワッチョイ 1ef4-lXAx):2016/09/28(水) 05:08:01.45 ID:???0.net
ハヌ/キュマ 肉体ワークス
5112
運転4 調達4

電光石火3
フルパワーアタック3
C:ハヌマーン2

乗用車(攻10)

これで80点くらい。基本1,2だけで組んで、これでサンプルキャラと同程度の性能はあるはず(不確定な切り札を見ながら)あとは鳥取に合わせて移動伸ばすなりマシラ等の一発の火力伸ばすなりすればいいかと。

410 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-xjL4):2016/09/28(水) 05:22:01.13 ID:???0.net
>>378
気付いてしまったか……
ヴィークルは、長距離移動ギミックとかでもないと、単なる装甲に過ぎんということに

>>380-381
武器作成とヴィークル作成は、移動効果をセットでつけてもいいレベル

411 :NPCさん (ワッチョイ 1c71-2aNT):2016/09/28(水) 05:39:19.86 ID:???0.net
運転攻撃って一応白兵攻撃扱いだから《バックスタブ》のダメージ増加乗るでいいんだよね?
前提条件満たすの面倒臭すぎると思うが

412 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/28(水) 05:44:12.02 ID:???x.net
初期作成でモーフィングロボ
ピュアウロ 2/2/4/1 社会ワークス
Dロイス:起源種
コンセ:ウロLv2
スーパーランナーLv1
原初の青:ヴィークルモーフィングLv4
原初の赤:巨匠の記憶Lv1
原初の紫:妖精の手Lv1 (侵蝕率基本値+4)
原初の白:フルパワーアタックLv5

79%未満 ダイス3 C値8 攻撃12 侵蝕5(モーフィングカーU)
80~99% ダイス4 C値7 攻撃45 侵蝕11(モーフィングロボ)
100%以上 ダイス5 C値7 攻撃50 侵蝕11(モーフィングロボ)
最初のマイナーにヴィークルモーフィング+スーパーランナー。侵蝕4
妖精の手 侵蝕5 100%でシナリオ3回

幻想の色彩取ってビームとか出したかったけど侵食値的にランナー
妖精の手を切って巨匠につぎ込む方のとどっちがいいだろう
やっぱりロボはロマン

413 :NPCさん (アークセー Sxc9-5q76):2016/09/28(水) 07:13:14.18 ID:???x.net
気づいたけどDロイス:傍らに立つ影でヴィークルモーフィング取得したら完全にスタンドじゃん
って思ったけど原初の赤で作ってる時点スタンドみたいな演出になるか
むしろ傍らに立つ影使うとスタンドがロボ作ってくれるみたいな感じなりそう

414 :NPCさん (アウアウ Saf6-5q76):2016/09/28(水) 07:22:07.73 ID:???a.net
>>413
傍らに立つ影でコピーしたエフェクトを使用するとアヴァターが姿を現す
らしいから、アヴァター=ロボでもまあ問題はなさそう

415 :NPCさん (ワッチョイ 59f6-xdvH):2016/09/28(水) 08:28:33.13 ID:???0.net
>>413
勝ったッ!
第三版完ッ!!

416 :NPCさん (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/28(水) 08:31:38.09 ID:???a.net
スクライドのピンチロボみたいなイメージ

417 :NPCさん (ワッチョイ 612f-UBrL):2016/09/28(水) 08:32:40.41 ID:???0.net
4thではS市が舞台になるのか

418 :NPCさん (ワッチョイ 9fe0-xdvH):2016/09/28(水) 08:50:42.73 ID:???0.net
記念すべき一つ目のシナリオで春日と組むのはアンジェロあたりかな

419 :NPCさん (ワッチョイ 805d-9DEr):2016/09/28(水) 10:11:19.46 ID:???0.net
たとえどんなに効率が悪くても、俺は運転が好きなんだ

ってことで誰か運転キャラオンリーの卓作ってくれね?

420 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-xjL4):2016/09/28(水) 10:19:22.84 ID:???0.net
言い出しっぺの法則
運転でなるべくシンドロームを散らして作るとしたら、
ブラックドッグ、ハヌマーン、モルフェウス、オルクス、サラマンダー、ソラリス、ウロボロスぐらい?

421 :NPCさん (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/28(水) 10:24:45.36 ID:???a.net
完全獣化知性ある獣でキュマを噛ませられなくもないかも

しかし全員運転型ならカーチェイス戦闘が出来そうで夢があるわ

422 :NPCさん (スフッ Sdb8-rS6/):2016/09/28(水) 10:27:50.62 ID:???d.net
うしおととらとか月光条例であったなそういうの

423 :NPCさん (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/28(水) 10:34:06.24 ID:???a.net
全力移動で100m逃げ撃ちするボスを追いかけて討伐するシナリオか
全力移動したら攻撃出来ないな
ボツ

424 :NPCさん (アウアウ Saf6-5q76):2016/09/28(水) 10:38:31.97 ID:???a.net
シナリオLV回とかでいいから、マイナーで全力移動を行うエフェクトがあればよかった。

425 :NPCさん (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/28(水) 10:44:57.91 ID:???a.net
あ、そうか
そのセッション限定のルールで、戦闘移動の効果を全力移動にかえればいいのか
デザイアで長期間戦闘やってた場面みたいな感じで

426 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-xjL4):2016/09/28(水) 10:47:21.74 ID:???0.net
それはいいな
毎ラウンド、セットアップ始まる前に運転技能で判定して、失敗するとダイスペナルティとかいろいろ考える
カーチェイスってシチュはすごく憧れるけど、なかなかPLも喜んでくれそうな燃えるシチュにできるかどうか

427 :NPCさん (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/28(水) 11:16:48.48 ID:???a.net
草案

セッション限定ルール
戦闘移動の効果を全力移動に変更
ヴィークル常備化必須。常備化には常備化ポイントを使う以外に、
常備化ポイントの半分の経験点を支払うことでも常備化可能(常備化40点品なら経験点20点で買える)

クライマックスはカーチェイス
捕まえる(HPを0にする)と勝利

428 :NPCさん (ワッチョイ 805d-9DEr):2016/09/28(水) 11:49:07.29 ID:???0.net
休めの戦車(アイテム)とか作って某W○Tみたいな戦場を・・・射撃武器でいい?

429 :NPCさん (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/28(水) 11:50:39.30 ID:???a.net
チェーンガンとか迫撃榴弾とかなかったか
無駄に数100mある射程も活かせるし、
場合によっちゃSAMも使えるかもな

430 :NPCさん (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/28(水) 11:54:05.23 ID:???a.net
ダブクロ特有の射程:視界攻撃もあるから思った通りのスタイリッシュ感は演出できなさそう
まあ全員運転型なら別だけど

431 :NPCさん (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/28(水) 11:59:13.92 ID:???a.net
まぁそこは演出力だろうなぁ
専用ルール使うお遊びセッションだし、最低限の実用性だけ備えたネタ構成のほうが楽しめそうな予感

432 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-xjL4):2016/09/28(水) 12:00:17.34 ID:???0.net
車に乗っていないと、シーンから置いていかれるとかにすれば、
同乗状態でもとりあえず車に乗る

433 :NPCさん (ワッチョイ 326d-xdvH):2016/09/28(水) 12:02:04.48 ID:???0.net
ヴィークルの……EXレネゲイド!

434 :NPCさん (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/28(水) 12:15:48.20 ID:???a.net
ヴィークルの姿したPC!
そういうのもあるのか!

435 :NPCさん (アウアウ Sa61-3fdd):2016/09/28(水) 12:20:21.89 ID:TBUxWhCea.net
そういえばヴィークルモーフィングで作ったヴィークルに他の人を乗せて同乗状態になり、その後自分だけ降りて他人に運転させるのは可能なのだろうか?

436 :NPCさん (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/28(水) 12:28:11.53 ID:???a.net
>>435
今EAとかが手元にないから確認はしてないがヴィークルモーフィングで作ったヴィークルは同乗も出来ないし譲渡も無理だったかと

437 :NPCさん (ワッチョイ 805d-9DEr):2016/09/28(水) 12:30:30.65 ID:???0.net
ヴィークルのレネゲイドビーイング・・・
オリジン:ヴィークルで常備化ポイントがLV×5 以内の(最大レベル10)のヴィークルを獲得、使用と同時に搭乗状態に
とかか?

438 :NPCさん (アウアウ Saf6-5q76):2016/09/28(水) 12:36:55.45 ID:???a.net
>>435-436
同乗できないって制限あったっけ

搭乗状態になれるのは作成者だけと指定されてるから、他人に運転させるのは無理。

439 :NPCさん (ワッチョイ 805d-9DEr):2016/09/28(水) 12:49:49.60 ID:???0.net
作ってみた

エンハイ/プラド
肉体2感覚4精神2社会1
Dロイス 光使い
エフェクト
コンセエンハイLV2光の手LV1光の指先LV3
ハードワイヤードLV5イオノクラフトLV1
メカニカルアクションLV2 (115)
アイテム
RCブースター×5 リニアヴィークル(15)

9dx8+10

440 :NPCさん (ガラプー KK1f-B3Vz):2016/09/28(水) 12:56:55.13 ID:???K.net
重騎士作って
やべ移動力足りねえ→そうだ馬に乗ろう
からの 全力移動だけじゃ意味ねえ の脱力感

ソシアルナイト作りたいのに

441 :NPCさん (シャチーク 0Cb4-Px3x):2016/09/28(水) 12:57:07.75 ID:???C.net
>>437

オリジン:サイバーとかじゃ

442 :NPCさん (ワッチョイ 808b-us/z):2016/09/28(水) 13:44:10.30 ID:???0.net
ヴィークルのレネビっていっても色んなパターンがあるだろうよ
レジェンドなら首なしライダーみたいな都市伝説系だろうし、ミネラルなら朽ちたヴィークルにレネゲイドが宿ったとか(サイバーも似た感じか)
コロニーなら色んな人間が思い描く偶像の産物だったり、あるいはヴィークルに乗った色んなチェイサーたちの思念の集合体だったり

443 :NPCさん (ワッチョイ f4bd-5q76):2016/09/28(水) 13:50:10.55 ID:???0.net
そういや幽霊タクシーだっけか、そういうレネビのユニークアイテムがあったな

444 :NPCさん (アウアウ Saf6-5q76):2016/09/28(水) 14:18:55.29 ID:???a.net
>>442
>色んな人間が思い描く偶像の産物だったり、あるいはヴィークルに乗った色んなチェイサーたちの思念の集合体
ここらへんはたぶん《オリジン: レジェンド》の領域

コロニーは雑多なスクラップ部品の寄せ集めとかじゃないかな

445 :NPCさん (スフッ Sdb8-rS6/):2016/09/28(水) 14:31:02.17 ID:???d.net
射程に意味もたせたいなら
視界=感覚*50m
とかで換算してもいいかも

446 :NPCさん (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/28(水) 14:53:17.56 ID:???a.net
>>443
ゼノスのエンブレムだな

447 :NPCさん (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/28(水) 14:59:13.22 ID:???a.net
>>445
いやー上の案に則って遊ぶなら十中八九お遊びセッションだし、
変な弱体化は要らない気もする
全員が射程視界使えるとかだと計画外れな気はするが

ルールで弱体化させるんじゃなく、シチュエーションで制限するならPLのアイディアも通しやすいんじゃないかね
カーチェイスなら移動多いだろうし戦闘フィールドも広いから、曲がり角とかの遮蔽で視界遮ったりな
なんかフッとカリオストロの序盤シーン思いだしたわ

448 :NPCさん (ワッチョイ 1ef4-lXAx):2016/09/28(水) 15:03:02.69 ID:???0.net
視界って文字通り『見える範囲』だからね。都市部でのカーチェイスとかにすればいいんじゃない?ビルの影に隠れて見えない、とかで。

449 :NPCさん (ワッチョイ 805d-9DEr):2016/09/28(水) 17:11:12.85 ID:???0.net
攻撃のダメージで木やら岩やらを破壊して、障害物発生で視界制限、とかもできるかも

450 :NPCさん (ワッチョイ 612f-UBrL):2016/09/28(水) 17:16:59.19 ID:???0.net
強烈な排気ガスで何も見えない!とかでもいいぞ

451 :NPCさん (アウアウ Sa61-xdvH):2016/09/28(水) 17:52:44.58 ID:???a.net
>>438
調べたところGMの判断だったわスマン
まあマトモなGMならバイクに二人、車に4人辺りで手打ちでしょ

452 :NPCさん (ワッチョイ a070-ENEp):2016/09/28(水) 18:20:56.35 ID:???0.net
マイナーアクション消費して回復できるバッドステータスを複数受けてる場合って、マイナーで回復可能なやつは全部消える?

453 :NPCさん (アウアウ Saf6-5q76):2016/09/28(水) 18:32:34.51 ID:???a.net
「暴走の回復」「重圧の回復」などにそれぞれマイナーアクションが必要、って感じだからたぶんマイナー1回あたり1つしか消えない。

454 :NPCさん (スフッ Sdb8-rS6/):2016/09/28(水) 21:12:46.67 ID:???d.net
じゃないと一気に異常回復する系のエフェクトが邪毒消せるくらいしか意味ないじゃないですかー!

455 :NPCさん (ガラプー KK1f-B3Vz):2016/09/28(水) 21:52:47.10 ID:???K.net
つまり
これからは 邪毒系JK が流行る!

バステてんこ盛りのエグい女子校生

456 :NPCさん (アウアウ Sa61-Px3x):2016/09/28(水) 23:31:41.76 ID:???a.net
邪毒、放心、重圧、暴走、シーン中ダイス減少をどうぞ

457 :NPCさん (ワッチョイ 4bf6-rzru):2016/09/29(木) 08:41:35.62 ID:???0.net
暴走付与なんてあったか?

458 :NPCさん (スフッ Sd8f-Xr8z):2016/09/29(木) 10:01:51.75 ID:???d.net
パッと思いつくのだとソラリスの衝動判定させるやつ

459 :NPCさん (ワッチョイ 43d5-7Sel):2016/09/29(木) 10:05:52.52 ID:???0.net
Eロイス系JKなら豊富な手段で暴走に

460 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/09/29(木) 10:09:33.50 ID:???a.net
あれは?ステイトオブグレイスか何かで任意のバステ付与出来るやつあったろ

461 :NPCさん (ワッチョイ 1f73-7Sel):2016/09/29(木) 10:51:28.82 ID:???0.net
侵蝕する悪意も暴走以外だったと思うが

462 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/09/29(木) 11:01:46.34 ID:???a.net
そうだったか
いやそりゃそうか。暴走付与簡単に出来たら強すぎるしな
憎悪付与も大概だけど

463 :NPCさん (ワッチョイ 7fc0-YdjZ):2016/09/29(木) 11:53:47.63 ID:???0.net
アカデミアの風紀委員だっけ?

464 :NPCさん (スフッ Sd8f-Xr8z):2016/09/29(木) 12:22:35.76 ID:???d.net
憎悪は受動側が対象選べるならそれほど
ブレインハックが頭おかしいだけ

465 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/09/29(木) 12:54:46.41 ID:???a.net
あれ、浸食する悪意って憎悪対象は受ける側が選ぶんだっけ?

466 :NPCさん (ワッチョイ 17f6-49T3):2016/09/29(木) 17:17:32.03 ID:???0.net
久々に白兵を作ろうと思ったんだが
キュマバロってもしかして弱い?

467 :NPCさん (スップ Sd0f-rzru):2016/09/29(木) 17:21:04.35 ID:???d.net
フルパワーアタックを時間凍結でぶち込め
一角鬼と合わせりゃ範囲化も出来る

468 :NPCさん (ワッチョイ 27bd-RPp1):2016/09/29(木) 17:25:31.48 ID:???0.net
漆黒の拳を上手に使える数少ない組み合わせだし、>>467の通りでもある

469 :NPCさん (ワッチョイ 17f6-49T3):2016/09/29(木) 17:45:41.95 ID:???0.net
バロールって範囲化なんかできたっけ?
因果歪曲?

470 :NPCさん (ワッチョイ 9bf9-RPp1):2016/09/29(木) 17:46:25.56 ID:???0.net
キュマイラ/バロール 肉体ワークス Dロイス羅刹
能力4 1 2 2(0) 行動値4 戦闘移動9(13m)
技能(10)

・エフェクト(120)
コンセバロ2
漆黒の拳1
破壊の爪1
斥力跳躍2
完全獣化3
フルパワーアタック3

80%未満でダイス9+侵食 ダメージ18装甲無視 
81〜99%でダイス9+侵食 ダメージ33装甲無視 
100%でダイス10+侵食 ダメージ40装甲無視 

あとは成長で適当にバロールの美味しいエフェクトまぜていけばいいんじゃない?

471 :NPCさん (ワッチョイ 27bd-RPp1):2016/09/29(木) 17:49:23.36 ID:???0.net
>>469
因果歪曲。一角鬼なら射程5mで殴れるから、因果歪曲の至近不可に抵触しない

472 :NPCさん (ワッチョイ 4321-5mOG):2016/09/29(木) 17:57:16.75 ID:???0.net
キュマイラ入った時点で白兵で一定の能力は保証されるんで
クロスで片方何にしたって弱いってほどにはまずならん
(タイプもなにもなく単なる数値限界とかと比較すればそら相対的に弱いが、実プレイではそれほど考慮しなくていい)
一番向かなそうなのはオルクスだが、これだって独自の強みはあるし

473 :NPCさん (スッップ Sd8f-LGiF):2016/09/29(木) 18:05:47.70 ID:???d.net
オルキュマは縮地バックスタブでティンダロスの猟犬っぽいことができそう

474 :NPCさん (ササクッテロ Spb7-LGiF):2016/09/29(木) 18:09:07.82 ID:???p.net
しかし実際に組んでると思うけどマイナーで武器作成+移動みたいなことしだすとミドルでの重くない戦闘とかでの侵食格差が酷いね
他のキャラが侵食5×2とか4×2とかの侵食ですむ横で完全獣化キュマは一回しか攻撃してないのに15つかいましたとか言い出す

475 :NPCさん (ワッチョイ 4321-5mOG):2016/09/29(木) 18:15:10.80 ID:???0.net
ミドルで全開しなくてよさそうなら省力コンボでええやん
武器作成も弱い武器常備化しとけば使い分けできるし

476 :NPCさん (ササクッテロ Spb7-LGiF):2016/09/29(木) 18:23:31.35 ID:???p.net
まあそうやっていくとあれ?武器作成エフェクト捨てて普通に強い武器持てばよくね?とかになるというか
素手変化とかだと武器もってすまないこともあるのでなんかモニョるという愚痴

477 :NPCさん (ワッチョイ 27bd-RPp1):2016/09/29(木) 18:48:21.39 ID:???0.net
まあそうなるよねw
作成系は基本マゾいゲームだから、その辺は割り切るか何か工夫しないと

478 :NPCさん (ワッチョイ 4771-uvlU):2016/09/29(木) 18:53:38.37 ID:???0.net
シナリオ途中で覚醒系のHOならユニークアイテム持つよりは武器作成エフェクトのがやりやすいんだけどな
まあ遺産やEXレネゲイドに触れて覚醒っていう演出にしたら問題ないんだけど

479 :NPCさん (アウアウ Sa17-eE9d):2016/09/29(木) 19:27:35.24 ID:???a.net
作成系、全部ハードワイアード同様に先払い・使い放題でいいと思うんだが
そうしたらそうしたでそれを装備する(演出上は作る)タイミングをどこに設定するかで
マイナーエフェクトと噛み合わない状況が発生するから
結局は面倒になるのがなんとも

480 :NPCさん (ワッチョイ 27bd-RPp1):2016/09/29(木) 19:30:10.63 ID:???0.net
まあハウスルールで、戦闘前はマイナー1回分の準備をしていいよ、ってあたりが無難な落としどころ?

481 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/09/30(金) 11:56:01.63 ID:???a.net
チルドレンエンブレムのバディムーブって実はすごい強い?
ノーコストで使える勝利の女神って情報収集や購入判定で猛威を振るいそうなんだが

482 :NPCさん (ワッチョイ 43d5-7Sel):2016/09/30(金) 12:06:19.19 ID:???0.net
つウィンドブレス

483 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/09/30(金) 12:09:03.96 ID:???a.net
それ援護の風と同時に使う必要あるから結構なコストじゃん
情報収集程度なら難易度一桁か、あっても15とかだし、浸食率なしで+3されんのは素直にでかいだろう
しかも判定の後に使えるしな

484 :NPCさん (ワッチョイ 9bf9-RPp1):2016/09/30(金) 12:16:06.57 ID:???0.net
エンブレムって時点で俺としてはトレイルデータとかリレーションデータなみに遠いからなあ
っておもっちゃう

485 :NPCさん (ワッチョイ 43d5-7Sel):2016/09/30(金) 12:26:23.81 ID:???0.net
強いエンブレムの話がしたいなら最強の一振りや濃縮体の話になるしワークスや設定が限定されるからなぁ…

486 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/09/30(金) 12:27:01.69 ID:???a.net
チルドレンワークスってだけで使えるお手軽アイテムよ
トレイルはステージ設定が必要だし、リレーションもかなり使いにくい感あるが、エンブレムはそれらよりは使いやすいと思う
実際ZWはかなり使われるしな

487 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/09/30(金) 12:28:49.01 ID:???a.net
最強さんはワークスの制限がきついし、濃縮体さんは設定が重いだろう
バディムーブは単に「チームワークの
訓練を積んでる」ってだけだから取りやすいぞ
マンチ感もないし俺は気に入った

488 :NPCさん (ササクッテロ Spb7-7Sel):2016/09/30(金) 12:37:22.81 ID:???p.net
それならチルドレンエンブレムのバディムーブって実はすごい強い
ってだけ書き込めばいいんじゃないかな

489 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/09/30(金) 12:39:30.01 ID:???a.net
>>488
お前は>>481が見えんのか

490 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/09/30(金) 12:41:26.84 ID:???a.net
いやすまん、なんか意味取り違えてるな俺
まぁあんまり話題に出ないけどよく見たら強いよねって思って書き込んだだけだわ

491 :NPCさん (スフッ Sd8f-Xr8z):2016/09/30(金) 12:43:29.44 ID:???d.net
エンブレム環境はインフレ感がなー
無理矢理濃縮体取ろうとするやつ絶対出るの嫌やねん

492 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/09/30(金) 12:52:47.57 ID:???a.net
研究されてないからかなぁ
前にみたのFHチルドレンのバーンアウト取って、リザレクトで最大4しか浸食率上がらない蘇り前提のカバー役があったぐらいか

493 :NPCさん (ワッチョイ db1b-LGiF):2016/09/30(金) 13:08:48.64 ID:???0.net
それボスが《堕落の誘い》持ちとかでいきなり戦闘が100%以上でのスタートだったらどうするつもりなんだろう?

494 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/09/30(金) 13:12:31.16 ID:???a.net
エンブレムの効果で取得したリフレックスで避けるんじゃない?
カバー役として役立つのは99%までだろうし
という具合にボツ案になった気がする

495 :NPCさん (アウアウ Sa77-LGiF):2016/09/30(金) 14:22:31.86 ID:???a.net
意思伸ばしとけばいいだろ!(鼻ホジ)

496 :NPCさん (アウアウ Sa3f-RPp1):2016/09/30(金) 15:14:32.44 ID:???a.net
命の終着で《リザレクト》の侵蝕率上昇最大4ってのも胡散臭いけどな
「回復」の定義や具体的な処理がはっきりせんから

497 :NPCさん (スッップ Sd8f-7oJY):2016/09/30(金) 17:00:01.57 ID:???d.net
ぶっちゃけそこはどちらで取ってもおかしくない表記してるから、使うときに毎回GMに確認取るべきだろうね。

498 :NPCさん (ワッチョイ 7fc0-YdjZ):2016/09/30(金) 17:45:40.87 ID:???0.net
>>492
そんなビルドが……!

499 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/09/30(金) 18:19:15.61 ID:???a.net
言っといてなんだが俺も正直胡散臭いと思う
しかもクライマックスで二桁浸食率じゃないとあまりにも微妙だしな

500 :NPCさん (ワッチョイ c7d8-RPp1):2016/09/30(金) 18:58:58.04 ID:???0.net
アンマリーとかシュトリーは専用衣装自体がしょぼいから何着せるか迷うよな

501 :NPCさん (ワッチョイ c7d8-RPp1):2016/09/30(金) 18:59:34.52 ID:???0.net
誤爆済まない

502 :NPCさん (ササクッテロ Spb7-7Sel):2016/09/30(金) 21:03:29.62 ID:???p.net
シナリオクラフトだと8割くらい侵蝕率2桁でクライマックス突入するし情報収集がかなり重要になるから普段と変わったビルド考えることになって楽しい

503 :NPCさん (ワッチョイ 27d2-5mOG):2016/10/01(土) 02:32:53.59 ID:???0.net
ルール的に衝動判定中に《ジャミング》とか撃っても構わんのよね?
ここでこの手の悪辣な思いつきを溢すとめっちゃ敵視されるのは知ってるけど
用法用量を正しく守ってイベントとかに組み込めば面白い使い方出来そう

504 :NPCさん (ワッチョイ cfae-7oJY):2016/10/01(土) 02:37:00.15 ID:???0.net
問題ない。ちゃんとその分のリソースの管理をするならPC1とかにぶつけるには面白いギミックかもね。

505 :NPCさん (ワッチョイ 7f6d-RPp1):2016/10/01(土) 02:45:29.53 ID:???0.net
ルール的には全く問題ないけど、多用されると怒られそうなギミックだな

506 :NPCさん (ワッチョイ 6fb4-I5ee):2016/10/01(土) 02:53:32.32 ID:???0.net
ガード型みたいにリアクション不可になるとキツイPCにあえてぶつける人は次からやるのを遠慮したくなるけどある程度余裕がある状況で暴走しても影響があまり無いキャラで受ける分には面白いで済むと思う。
連続でやられたらちょっと頭に来るけど。

507 :NPCさん (ワッチョイ 4bf6-rzru):2016/10/01(土) 03:55:38.15 ID:???0.net
>>503
確かアカデミアで、判定に失敗するとなんかまずい展開になるやつがあったが、
全員に対決判定挑んで、そのセッションのメインヒロインに時の棺してたな
まぁ意味と演出があれば嫌がらせにはならないだろう

508 :NPCさん (アークセー Sxb7-RPp1):2016/10/01(土) 05:15:16.93 ID:???x.net
不毛なギミットとしてはリザレクトにデビルストリングとかあったな

509 :NPCさん (ワッチョイ 4321-5mOG):2016/10/01(土) 08:26:16.64 ID:???0.net
>>503
いやそらどんなんだって使い方気にしなきゃなんないし適度なら有効だよ
単なる攻撃だって達成値数万とかやったら(一発ネタで使う以外は)やりすぎって怒られる
GMはありとあらゆる状況や敵を設定できるけど、結局それって面白いゲームのための材料で
逆転してネタ使うのが最優先になったら楽しさを共有できる基準がなくなるんで

510 :NPCさん (アウアウ Sa3f-RPp1):2016/10/01(土) 15:21:02.13 ID:???a.net
>>506
毎度毎度ってんなら当然よろしくないけど、
ガード型の衝動判定妨害すんのは別にそんな悪いことじゃないぞ

《フラッシュゲイズ》ならともかく《ジャミング》程度で失敗するならガード型のくせに暴走対策が不十分なだけだし
どうしても暴走イヤなら最悪タイタス1つ切るだけだから別に

511 :NPCさん (ワッチョイ 178b-VJPP):2016/10/01(土) 16:54:13.71 ID:???0.net
《ジャミング》はエネミーなら100%超えてるだろうから2個、浸蝕率高いと3個減らすから精神1だとほぼ自動失敗やな
意志はダイヤモンドメンタルとか一直線のバカキャラやる時に便利だから取る事あるけど、精神はあまり降るイメージないしキツくない?

512 :NPCさん (ワッチョイ 9bf9-RPp1):2016/10/01(土) 17:13:42.11 ID:???0.net
衝動判定を邪魔するけど攻撃のほとんどがガード有効とかにするとか

513 :NPCさん (ワッチョイ 5b6d-rzru):2016/10/01(土) 17:15:28.63 ID:???0.net
ガードキャラは最終的に変異暴走目当てでアージエフェクト取る

514 :NPCさん (アウアウ Sa3f-RPp1):2016/10/01(土) 17:50:22.10 ID:???a.net
>>511
初期作成ならともかく、ガード型なのに<意志>判定のダイスが1個+侵蝕率分で他の暴走対策もない時点で
ただの欠陥ビルドでしかない

フルパ型で射程延長も移動距離増加も取らずに5m以内にしか攻撃できないビルドみたいなもの

515 :NPCさん (ササクッテロ Spb7-LGiF):2016/10/01(土) 18:57:04.62 ID:???p.net
ガード型が精神のばすとか冗談だろw

516 :NPCさん (ワッチョイ 27bd-RPp1):2016/10/01(土) 19:13:15.29 ID:???0.net
精神が上がると、行動値とHPが上がってがっぽがっぽやで
まあ最悪、タイタス切ってバステ解除でも、エフェクトでダイスペナルティ対策してもいい
暴走はバステ回復系エフェクトで回復できるのが少ない(ないんだっけ?)んだよなぁ

517 :NPCさん (ガラプー KK57-wwch):2016/10/01(土) 19:15:45.91 ID:???K.net
朱香みたいにガードしかできないキャラでも
案外何とかなる>衝動判定

というか、ガードキャラの時点で精神は1か2
伸ばして4くらいにしたくらいで変わるほどのことも

518 :NPCさん (ワッチョイ 9bd5-7Sel):2016/10/01(土) 19:17:41.48 ID:???0.net
素直にタイタス昇華でいいんじゃないですかね…

519 :NPCさん (ワッチョイ 4321-5mOG):2016/10/01(土) 19:26:20.94 ID:???0.net
なんか話の流れ見るに人によってガードキャラってのがどういうもんか違うみたいな気はする

520 :NPCさん (ワッチョイ 4771-uvlU):2016/10/01(土) 20:48:56.09 ID:???0.net
宇宙友愛教会あのおじさんに宇宙人だって言って接触して洗脳して想像上の宇宙船を与えるRBのジャームのボスなら出されたことある
命中と回避が最低256で逃げるしかなかった思い出
FS判定で宇宙船を破壊していくのは面白かったけども

521 :NPCさん (アウアウ Sa3f-RPp1):2016/10/01(土) 21:11:32.99 ID:???a.net
別に精神伸ばせとは言ってないけどな
オートで使えるダイスエフェクトを自分か仲間が使うんでもいいし、他の奴も言ってるけど変異暴走でもいいし
被害はどうせ最大でタイタス1個だから諦めてもいい

精神1で何の対策もせずに放置しておいて
妨害エフェクトの中でも最弱クラスの《ジャミング》を衝動判定に使われたぐらいで文句垂れるヤツがクソってだけ
フルパ型で絶対ボスは5m以内に配置しろとか言ってるのと変わらん

522 :NPCさん (ワッチョイ c7d8-RPp1):2016/10/01(土) 21:21:48.34 ID:???0.net
全ての公式シナリオで戦闘開始距離5mに設定されてるのにそれより遠くに配置するなんてサイテー!

523 :NPCさん (アウアウ Sa77-LGiF):2016/10/01(土) 21:45:14.87 ID:???a.net
超遠距離で射程視界エフェクト同士の狙撃合戦

524 :NPCさん (ワッチョイ 5b6d-RPp1):2016/10/01(土) 21:50:26.61 ID:???0.net
GM、《伸縮腕》使って、月まで無限パンチ飛ばします。
射程:視界だから可能ですよね。

525 :NPCさん (ワッチョイ 9bf9-RPp1):2016/10/01(土) 21:51:44.64 ID:???0.net
開始距離200Mぐらいで開始してはあ?射程視界もってないのがわるいんだろ?とかいうプレイか胸があつくなるな

526 :NPCさん (ワッチョイ 27bd-RPp1):2016/10/01(土) 21:51:58.09 ID:???0.net
伸縮腕ならまだいいけど、2ndの頃は拳銃でやれたからなw

527 :NPCさん (ワッチョイ 4b9d-v4mV):2016/10/01(土) 23:19:08.79 ID:???0.net
あんまり遠くしすぎると「さっきまで会話してたのにやたら遠くね?」ってなるから
5mくらいがちょうどいい気もする

528 :NPCさん (アウアウ Sa17-eE9d):2016/10/01(土) 23:41:27.26 ID:???a.net
PC3支部長に電話がかかってきて
ボス「俺のことを嗅ぎ回ってくれてるらしいじゃねぇか
   そういうことすると…どうなるかわかってるだろうな?」
とセリフが終わるとともに近くの壁に穴が空いて
振り返ると200m先にスナイパーライフル持ったボスが

みたいなシチュエーションなら大丈夫だ、多分

529 :NPCさん (ワッチョイ 178b-VJPP):2016/10/01(土) 23:57:45.20 ID:???0.net
超距離狙撃とかギミックは楽しいけど、基本的に特定PC虐めにならないようにしなくちゃいけないよな
実質RCキャラしか攻撃できない狙撃主エネミーがいるけど、それとは別に白兵型や20mあたりからチクチクしてくるエネミーもいるとかで

530 :NPCさん (ササクッテロ Spb7-7Sel):2016/10/02(日) 00:08:46.76 ID:???p.net
自分がGMやる時はプレイヤーに合わせて5mとか短くしておくけど人がGMやる時に俺が5mにしてたんだから10mはやめろとか口が裂けても言えないから必ず10m以上は移動できるように確保しておくな
15mとかされたらおとなしく泣く

531 :NPCさん (アウアウ Sa77-LGiF):2016/10/02(日) 00:19:15.90 ID:???a.net
なぁに、いざとなったらヴィークルで全力移動よ

532 :NPCさん (ワッチョイ 7f6d-LGiF):2016/10/02(日) 01:41:25.46 ID:???0.net
一度ボスが100m離れててキュマイラのPC1が
エンゲージすら出来ずに戦闘が終わったことがあったな

533 :NPCさん (ワッチョイ 7b1c-RPp1):2016/10/02(日) 03:08:14.22 ID:???0.net
200m先から狙撃してくる敵に対して全員で引き撃ち視界攻撃しようぜってやったのはひどかったけど楽しかったな

534 :NPCさん (ワッチョイ eb2f-GPCj):2016/10/02(日) 06:57:03.36 ID:???0.net
>>532
その距離だと白兵PCの半数ぐらいは近づくの諦めてカバーリング要員と化しそう
PCが下手打ってペナルティでも喰らったの?
それならわからなくも無いけど…

535 :NPCさん (シャチーク 0Cef-LGiF):2016/10/02(日) 07:00:02.68 ID:???C.net
遠方のボスが視認できるか知覚で判定して成功したPCのみが参加可能になるミドル戦闘とか思いついた

536 :NPCさん (ワッチョイ 9bf9-RPp1):2016/10/02(日) 11:27:20.23 ID:???0.net
陽炎の戦場ではよくあることだぜ!
ってことじゃないの?

537 :NPCさん (ワッチョイ 4bd0-RPp1):2016/10/02(日) 13:12:22.69 ID:???0.net
>>535
人が戦闘してる間待たされる方の身にもなれよ

538 :NPCさん (ワッチョイ 4bf6-rzru):2016/10/02(日) 13:19:58.71 ID:???0.net
>>537
これ

余談になるが、ニコニコ動画でやってるエアセッションとかでも少人数戦闘やって超盛り上がってるシーンちょいちょいあるけど、
あれリアルだと他の人間超暇なんだろうなと思うとなんかもにょる。ガヤすら参加してないし
別に動画だからなにやったっていいんだけども

539 :NPCさん (ササクッテロ Spb7-7Sel):2016/10/02(日) 13:24:10.53 ID:???p.net
セッション中なら他のプレイヤーと話したりやること色々あるじゃろ…
そもそもTRPGならシーンに出てなくてもコミュニケーション取るものだし

540 :NPCさん (ワッチョイ 27bd-RPp1):2016/10/02(日) 13:28:58.63 ID:???0.net
GMとPLがやりとりしているのに、他のプレイヤーと延々話をしているのもちょっと

541 :NPCさん (ワッチョイ 4b6d-RPp1):2016/10/02(日) 13:36:19.43 ID:???0.net
PLごとにそのへんスタンス違うからな
本筋見てるだけで楽しい派、ちょっかい掛けたい派、
他PLと遊んでる派、るるぶ読んでる(または昼寝)派、
暇な時間に自分の演出設計とシナリオ分析派などなど

でもほったらかしてるPLを忘れて盛り上がるGMは自重しようね

542 :NPCさん (ワッチョイ 5bb4-LGiF):2016/10/02(日) 14:23:35.67 ID:???0.net
俺はルルブ読んでる派かな
ちょっとした別行動位なら良いし、システム的にも当然だけど長々とした戦闘までされると正直暇

543 :NPCさん (ワッチョイ c7d8-RPp1):2016/10/02(日) 14:28:23.93 ID:???0.net
ニコ動は大人気だったクトゥルフでも中盤にPC1が拉致られて後半まで全くセッションに参加できない動画とかあるからな
実卓とは完全に別物だと考えたほうがいい

544 :NPCさん (ワッチョイ 7b1c-RPp1):2016/10/02(日) 14:47:10.66 ID:???0.net
オンセだと10時間やって出番なかったときとかあったわ

545 :NPCさん (ササクッテロ Spb7-7Sel):2016/10/02(日) 14:58:20.62 ID:???p.net
オフセならお茶やお菓子食べたり、オンセならとふが多いから雑談タブ作ってそこで邪魔にならないように盛り上がったりとか…
ロストしちゃったキャラのプレイヤーとかエンディングフェイズに何もできないんだし待機する側の人は暇な時に何やるか考えるだけ考えておいた方がいいことは確か

546 :NPCさん (ワッチョイ 5b6d-RPp1):2016/10/02(日) 15:14:07.40 ID:???0.net
オンセで2時間ぐらい出番なかった時に、寝落ちしちゃったことあるなぁ

雑談用別チャンネルで雑談しようにもメインがGMとPLの反応待ち合戦で
進行停滞しちゃってるところに、雑談ばっかするのも憚られるというか、
そんな膠着状況だと話題のネタも直に尽きたような状況だった。
シーン内容と侵食率の都合上、ちゃちゃ入れに登場するのも難しかったんだよね……

547 :NPCさん (ワッチョイ 4b6d-RPp1):2016/10/02(日) 15:17:07.56 ID:???0.net
>>545
GM側もロストした人のあと始末はたいてい頭のいたい問題だよね
6人で集まって一人だけつまらなそうな顔で昼飯食ってるとか胃が溶ける

548 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/10/02(日) 16:51:54.76 ID:???a.net
ロストしたならその時点でループものに変えちゃえばいいんだよ!(暴論)

549 :NPCさん (アウアウ Sa77-LGiF):2016/10/02(日) 17:17:04.07 ID:???a.net
NPCロールでも手伝わせるか

550 :NPCさん (ワッチョイ cfae-7oJY):2016/10/02(日) 18:25:11.42 ID:???0.net
まあ分割戦闘はミドルの1Rか2Rの途中くらいで終わるものなら多少待ちは構わんかな、とは思う。そこにこだわりすぎてシナリオがワンパターン化するのもそれはそれでつまらんし。
動画は実卓に準じて作ってる人と、「リプレイ形式のストーリー」として実卓とは別と考えて作ってる人と、実卓でできないシナリオやキャラや演出の供養にしてる人がいるから実卓の参考にするならそこらへん見極め必要だと思うけど。

551 :NPCさん (ワッチョイ eb2f-GPCj):2016/10/02(日) 20:18:46.11 ID:???0.net
動画は演出先行、ストーリー先行の方が
TRPGをよく知らなくても楽しみやすいという理由で評価され易い印象
商業リプレイもその方針が多い気がする

552 :NPCさん (ワッチョイ eb2f-GPCj):2016/10/02(日) 20:46:43.06 ID:???0.net
そもそもダブルクロスはPCの自由度とできることが少ないからプレイ内容が金太郎飴になるんだよな
リプレイも結局PCの中の人の雑談とかRPを楽しむ本になりがちだから
ある意味動画は視聴するだけなら正当進化系なのかもしれない
見るだけなら

553 :NPCさん (スフッ Sd8f-Xr8z):2016/10/02(日) 21:08:00.58 ID:5zm7GA8gd.net
>>544
それはいくらオンセでも酷すぎだろ…
てかそのセッション何時間かかったんだよ

554 :NPCさん (ワッチョイ 7f6d-rzru):2016/10/02(日) 21:08:41.17 ID:???0.net
PCの自由度は物凄いと思うが……?

555 :NPCさん (ワッチョイ eb2f-GPCj):2016/10/02(日) 21:20:12.46 ID:???0.net
ビルドの自由度はすごいけど戦闘以外で自発的に活躍するのが難しくないか?
浸蝕値の問題もあるから気軽にシーン作るのが難しいし
ミドル判定も情報収集と調達ぐらいで他の技能はGMが拾ってくれたら儲けものって感じ

556 :NPCさん (ワッチョイ ef2f-RPp1):2016/10/02(日) 21:20:22.69 ID:???0.net
行動の自由度は少ないだろ
クトゥルフとかと違ってGMが調べろって言ったところしか調べられない

557 :NPCさん (ワッチョイ 27bd-RPp1):2016/10/02(日) 21:22:34.56 ID:???0.net
まあ極端な話、導入、ミドルで合流、情報収集、トリガー、クライマックスの流れだからな
もちろんGM次第でいろいろやれるんだろうけど、サンプルシナリオはほぼこれ。たまにちょいと何かが入るけど
なんでPLもキャラ作るのは戦闘力9割の情報収集1割以下、他成分は完全に趣味ってなりがち

というのはすべて個人的な感想ですので、個人によって感じ方は異なります

558 :NPCさん (ワッチョイ eb2f-ETlQ):2016/10/02(日) 21:24:55.23 ID:???0.net
>>556
それはシステム云々じゃなく、シナリオの造りが違うってだけの話じゃないか

FEARゲーだろうが、ミドルでPCに自由な行動提案を認めるシナリオにする事は出来る
ただ、プレイアビリティの問題だとか事故の置き易さだとかを考えて
あまりそういうのをやらない方向に流行が移っていっただけ

559 :NPCさん (ワッチョイ 47f9-RPp1):2016/10/02(日) 21:26:20.38 ID:???0.net
>>556
調べてもいいけど何にも出なくてシーンに出た侵蝕値が上がるだけだわな
つかクトゥルフだってどこ調べようがGMが出そうとしなければシナリオに関係ない要素は出ないだろ
出しても迷走して時間と手間がかかるだけだし

560 :NPCさん (ワッチョイ 4321-5mOG):2016/10/02(日) 21:29:15.35 ID:???0.net
いやクトゥルフだろうがなんだろうが
調べる対象のガワと演出変わるだけで実際はやること変わらんという意味では本質的に差はない
これこれで調べます→その部分で手に入る情報の判定や経緯と演出変更で済むので
話の筋自体変えてるとまずグッダグダになるから
アドリブでシナリオ生成とかやってる人(できる人)はまずおらんし

561 :NPCさん (ワッチョイ eb2f-ETlQ):2016/10/02(日) 21:31:41.93 ID:???0.net
フルアドリブで対応しない限り、現実的な落とし所としては
「どの選択肢を選んでも同じ結果が用意されている」 様にしとくっきゃねーんだよね
まあ実際たまにやる
(PL側からは、選ばなかった選択肢の結果どうなるかは知りようが無いわけだし)

562 :NPCさん (ガラプー KK27-wwch):2016/10/02(日) 21:36:55.70 ID:???K.net
SW1に比べると自由度はないかなあ
GMも事前に準備をする量が違うというか

DX的な準備はGMのある程度決まった選択肢ツリーまで
SW的な準備はGMの想定外まである程度フォローできる体勢

まあ個人の感想

563 :NPCさん (ワッチョイ 178b-VJPP):2016/10/02(日) 21:37:16.97 ID:???0.net
SWのシティアドとかやCoCみたいなシステムだと、どう情報収集するか、どう対処するかって工夫したり考えたりRPせんといかんが
ダブルクロスでそれやると、謎解きに何時までもかかって浸蝕率だけがどんどん上がるって事にもなりかねないからな

格好つけることが目的のゲームだから、情報項目の達成値で抜ければ後の演出は自由ってのが楽

564 :NPCさん (ワッチョイ eb2f-ETlQ):2016/10/02(日) 21:39:31.97 ID:???0.net
>>562
だから、そりゃシステムじゃなくシナリオの問題っすよ
DXで同じ様な準備をしても別に構わねーし

ただ、そういった「GMに過大な労力を負わせるのが当たり前」な状態にしとくよりも
GMの労力を軽減する方が有効だろうなって考えた結果として、今の流行があるだけ

565 :NPCさん (ワッチョイ 47f9-RPp1):2016/10/02(日) 21:40:24.04 ID:???0.net
だからそれシステム関係ないってw
別にSWで選択肢を提示するシナリオだって出来るわけだし
単に昔はやり方がシステムレベルで確立されてなかっただけで
DXは侵蝕値の上昇っていう目に見えるリミットがあるから関係ないことやってダラダラするのに不向きではあるが

566 :NPCさん (ワッチョイ eb2f-GPCj):2016/10/02(日) 21:48:38.30 ID:???0.net
戦闘技能以外はすげーざっくりした作りになってるから
ミドルは鳥取が自由に調整してねって感じ

ただダブルクロスはシーン登場やエフェクト使用に浸蝕値上昇が伴う
そして通常シナリオを通しての浸蝕値上昇期待値はGMしか把握してないから
ジャーム化を避けるためにPLは基本的に待ちの姿勢になる
SWやクトゥルフと違うのは浸蝕値があるから
GMがシーン制に従って判定と戦闘をクリアすればセッション成功できるように調整している点だな

567 :NPCさん (ワッチョイ c7d8-RPp1):2016/10/02(日) 22:30:11.89 ID:???0.net
DXはミドル戦闘もちょっとしたアクセント程度でまともな戦闘はクライマックスの1回だけってこともよくある
情報収集もGMから提示された中から1人ひとつかふたつ選んで振るだけでセッションの大部分はRPしてるだけ

でもそれでいいじゃない
迷う要素もないからのんびりRPしてられるし
俺はTRPGの中でDXが一番好きよ
2ndはリプレイでしか知らないけどw

568 :NPCさん (アウアウ Sa17-eE9d):2016/10/02(日) 22:30:28.71 ID:???a.net
実際にやっての失敗体験すると自由度幻想とか馬鹿馬鹿しいって思うよ

以前コンベでPL参加した卓で、箱庭っぽくなった世界で
NPCとの交流とか調査とかをほぼ判定無しで(いわゆる脳内当てとも言う)やった後
ミドル最後のシーンで、そこで得たNPCとかキーワードが出て来るFS判定っぽいのをやって
一発でまとめて解決してクライマックスになだれ込んでた
終了時間には全然間に合わなくてボス戦は「勝った、完」みたいに終わって消化不良だったわ

569 :NPCさん (ワッチョイ eb2f-GPCj):2016/10/02(日) 23:11:19.47 ID:???0.net
それはむしろ自由度が全然無いんじゃないのか…?
ていうかDXだったの?それ

570 :NPCさん (ワッチョイ eb2f-GPCj):2016/10/02(日) 23:27:51.30 ID:???0.net
>>562が言ってることは同意できるよ

シーン制だと場面転換とイベント発生が自動進行するけど
そうじゃないシステム(SWとか)はPCが自発的に行動しないと何も進行しないのも珍しくない
自発的に行動せざるを得ないからPCが予期しない行動に出たり展開がカオスになったりしやすい
しかし同時に自分の行動がシナリオ進行を左右させたという満足感が得やすい

ダブルクロスはPCが基本待ちスタイルになるからRP以外で突飛な行動を取りにくい
PCのはっちゃけがあるならクライマックスかEDかな……どっちにしろGMは御しやすい

571 :NPCさん (ワッチョイ 1fd5-7Sel):2016/10/02(日) 23:50:18.92 ID:???0.net
自由度についてはルルブやサプリに書いてある通り物語が始まっている状態からスタートで途中からPC達が介入していく流れが王道だから制限があるのも多少は仕方がない
だからと言って自由度が無いなんて思考停止せずに自由度の高いシナリオを作るGMになるよう努力するのがTRPGプレイヤーではないだろうか

572 :NPCさん (アウアウ Sa77-LGiF):2016/10/03(月) 00:00:28.84 ID:???a.net
キャンペーンならGMもPLの技能拾っていけるしな

573 :NPCさん (ワッチョイ eb2f-GPCj):2016/10/03(月) 01:11:36.39 ID:???0.net
TRPGの面白さ=自由度ってわけじゃないしDXは初心者にもお勧めできるすげーいいTRPGだと思う
でもリプレイに金太郎飴を感じるのは理由を探すとそういう部分に行き着くのかなと思った

574 :NPCさん (ワッチョイ 43e0-rzru):2016/10/03(月) 01:26:19.06 ID:???0.net
まあDXはロールプレイが根底にあって、その結果として自由度が多少下がってしまうならしゃーないと言えばしゃーない
寧ろそのロールプレイがしたい人間にとってはありがたいもんよ
それに別にシーン制を強制するわけでもないんじゃない?
鳥取次第だけど、クトゥルフみたく何かきっかけになるようなものを見つけたら衝動判定して、成功で1D、失敗で2D侵蝕率上げてくださいって感じで遊ぶことも出来ると思うし
これで調査にも比重を置けるよ、やったね!…ってことだって出来るかもしれない
まあそこまでするくらいならクトゥルフやるわってなるかもだけどね

575 :NPCさん (ワッチョイ 27d2-5mOG):2016/10/03(月) 01:32:05.98 ID:???0.net
ダブルクロスの成長要素って戦闘面にかなり比重が有るから戦闘無しのセッションとかまずないしな
アライブで最終回手前に今までの人間関係の見直しみたいなシナリオも有ったけどクライマックスでバリバリ戦闘発生するし

いっそのこと、今回は事件発生しないから登場侵食率上げなくていいよ。といったアプローチも有りか……?

576 :NPCさん (ワッチョイ 9bf9-LGiF):2016/10/03(月) 02:57:32.40 ID:???0.net
ダブルクロスに限らないけどTRPGのデータなんて戦闘に比重がすごい重いんだから
キャンペーンで1話だけとかならともかく単発とかコンベで戦闘なしとかされても…

577 :NPCさん (アウアウ Sa17-LGiF):2016/10/03(月) 03:05:29.03 ID:???a.net
なんか昔、イベントを選択して結局指定されたやつは振るっちゃふるが
RPとかイージーエフェクト使ったりしたら情報量増えたり(あくまでオマケ程度)戦闘難易度変わったりする卓に参加したことあるな

ブラックダイヤだっけ?あれで時止めれるとかあったからスレスレでヒロイン助けたりして楽しかった。

578 :NPCさん (ワッチョイ 4bf6-rzru):2016/10/03(月) 03:09:22.41 ID:???0.net
その辺の臨機応変さというか、アイディア取り込み能力はGMスキルなんだろうな
ダブルクロスでそれをやるのは場合によっては口プロレス肯定になるからバランスと空気読み能力がえらい必要そう

579 :NPCさん (ワッチョイ 477f-WiCZ):2016/10/03(月) 13:41:19.17 ID:???0.net
結局ゲーム毎にコンセプトが明確になってきたのを自由度が下がったと勘違いするのが問題なんだよな
出来ない事があるのは自由が無いんじゃなくてそのゲームでそれをやっても面白くないから省いてあるだけ

580 :NPCさん (ワッチョイ 27bd-RPp1):2016/10/03(月) 13:52:46.22 ID:???0.net
ワンパターンなセッションばっかやっていて、閉塞感を感じているのかもしれない
それから脱却するために、いろんなコンセプトのシナリオ集を早く出してくれー

581 :NPCさん (スップ Sd0f-rzru):2016/10/03(月) 13:54:08.26 ID:???d.net
そこでオーバークロックにタイムリゲインですよ

582 :NPCさん (ワッチョイ eb2f-GPCj):2016/10/03(月) 15:29:53.72 ID:???0.net
いやダブルクロスはすげー面白いと思う
RP特化のコンセプトは明確だし管理はGMPL共に楽だし判定さえ覚えれば初心者でも楽しめる
コンセプト的には無駄な自由度は邪魔でしかないのもわかる

ただ個人的にはRPの面白さって基本的に当事者になってこそと思うし
リプレイ的にはPCの行動や選択が伴ってPCの役回りや個性が立ってこそRPが面白く感じる
DXリプレイはあんましそういうの感じなくて基本同じPLがどんなPC使ってもPCっていうより中の人の印象受ける
大畑PCは毎回大畑PCでそこにPCの性能や個性を感じる機会はあんまし無い
いやPCの個性はあるだろビルドで立ち回りは変わるだろっていうのは当然そうなんだけど
でも活躍の機会がやっぱり基本待ちだから見る側からしたら毎回似たような活躍してるように感じる

つまり何が言いたいかと言うとDXは見るよりプレイするほうが千倍面白いから
エアセッションなんか見てるぐらいなら実卓でダイス振ろうって話

583 :NPCさん (ワッチョイ 1fd5-7Sel):2016/10/03(月) 15:36:23.59 ID:???0.net
少し慣れて来た頃のセッションで賢者の石ダイス型PC作ったら振るダイスの量が多くて全員のダイス合わせても足りねーよ!ってなった思い出
やっぱりとふが一番楽チンだよね

584 :NPCさん (アウアウ Sa3f-RPp1):2016/10/03(月) 15:44:32.86 ID:???a.net
DXリプレイの中の人がいつも同じで、いつも同じようなRPしかしないからマンネリを感じるのはわかる。
しかし、若君とかジャスティスやその中の人がそんないいPC・PLだったかというとそうでもないし、
別ゲーでもルルブ同時発売のスタートリプレイに作家4人呼んだらゴミみたいなリプレイが出来てたりしたから、
新しい人をPLに呼び込むのもそれはそれで大博打なんだよな。

585 :NPCさん (ワッチョイ 1fd5-7Sel):2016/10/03(月) 15:53:28.80 ID:???0.net
良いPC、PLの基準って何?

586 :NPCさん (アウアウ Sa3f-RPp1):2016/10/03(月) 15:58:37.91 ID:???a.net
>>585
君がいいPC・いいPLだと思ったらそれが君にとってのいいPC・PLだよ

587 :NPCさん (ワッチョイ 1fd5-7Sel):2016/10/03(月) 16:05:16.07 ID:???0.net
>>586
若君とジャスティスが好きだったからそうでもない扱いする人がどんな基準で見てるのか聞きたかったんだけど…

588 :NPCさん (ワッチョイ 9bf9-RPp1):2016/10/03(月) 16:09:02.47 ID:???0.net
そういうことならリプレイの話なのか実プレイの話なのかぐらい言おうな

589 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/10/03(月) 16:27:22.69 ID:???a.net
いや話の流れから察するくらいはしようぜ
レス直下で同じ単語使ってんだから

590 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/10/03(月) 16:30:13.79 ID:???a.net
それはともかく、俺も>>584のいうイイPC・PLの参考例ってのは聞きたいな
ジャスティスについては確かに、エンディング全部俺とかシリアスブレイクだとか人によっては不快になるかもしれないことはしてたが、
若君はそんな変なことしてたかな

591 :NPCさん (アウアウ Sa3f-RPp1):2016/10/03(月) 16:40:25.31 ID:???a.net
俺の好みを知って何がしたいのかよくわからんからパスだわ。
名前出した2人についても、具体的にどこがどうこうあげつらうつもりもないよ。

好みが合いませんね、で終了。

592 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/10/03(月) 16:52:16.25 ID:???a.net
まぁ好きなキャラを「そうでもない」呼ばわりされてムッとなっただけだろう、俺もだが
一応ファンの多いキャラだし名指しでDisるなら相応の理由を言っとけ
好みの問題ならお前が嫌いってだけで確かに完結するが、知らない逸話があって実は嫌われてるのかと不安にはなる
俺にとっちゃ加納GMがそのいい例だったし。ディザイアの采配で否定的評価が多かったのは驚いたわ

593 :NPCさん (ワッチョイ 9bf9-RPp1):2016/10/03(月) 16:56:33.87 ID:???0.net
若君は途中で読むのやめたからなんともいえんけどジャスティスはキャラが嫌いっていうかゲストPLさんに自由にさせるPC3だか4枠まかせるなよ・・・とはおもった
あと一回だけだけど勝手にEDを全部演出してたのは好き嫌い別れそうだなともおもう
嫌いではないです

594 :NPCさん (ワッチョイ cfae-7oJY):2016/10/03(月) 17:16:41.03 ID:???0.net
>>582
言わんとすることはわかるし自分でダイス振るのが楽しいというのには同意するがリプレイが好きで読んでる人は少なくないからリプレイ"なんか"という言い回しはかなり攻撃的に感じる人もいるから…
誰かが嫌なことを全ては避けられないという反論は承知の上で言わせてもらうけど…申し訳ないが。

595 :NPCさん (ワッチョイ 1fd5-7Sel):2016/10/03(月) 17:17:48.31 ID:???0.net
2ちゃんで句読点や改行多用してる時点でアレな人って分かるけど具体性のない批判をしておいて好みが合いませんで終了とかこいつ大丈夫か?

596 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/10/03(月) 17:27:20.58 ID:???a.net
今さらだが、PLの色が出るってのはダブルクロスリプレイ(というかFEARリプレイ)の特色なんだろう
SNEリプレイみたいにPL名伏せられてるとPCに注目いくが、FEARリプレイは巻頭でPLの簡単なプロフィール〜紹介するぐらいだからな

597 :NPCさん (アウアウ Sa3f-RPp1):2016/10/03(月) 17:29:58.94 ID:???a.net
デザイアの加納はストーリーはともかくデータ部分は典型的なクソGMだろ
経験点がっつりはたいて作られたPCの長所を複数回のセッションに渡って立て続けに踏み躙るようなことしちゃダメだよ
一回なら不幸な事故で済むかもしれんが、2回続けて同じことしてるのが終わっとる

598 :NPCさん (ガラプー KK27-wwch):2016/10/03(月) 17:34:15.62 ID:???K.net
>>597
GM側が対人メタをがっつりやるのはさすがにね

つか朱香対策ありきでデータ組んでるの公言するとか、初DXプレイヤーにはあまりの仕打ち

599 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/10/03(月) 17:38:13.75 ID:???a.net
いやー白兵逃げうちのようなマネはともかくとして、
朱香対策はまぁしょうがない気も
それに対策公言はしてても活躍を封じたわけじゃなかったろ?

あれどうだったっけ、うろ覚えだわ

600 :NPCさん (アウアウ Sa3f-RPp1):2016/10/03(月) 17:40:07.34 ID:???a.net
朱香もそうだけど、
経験点30全部払って《先手必勝》4で行動値12→24にしたら素行動値26の単独ボス出してきて、
次のシナリオで《先手必勝》5にして行動値27にしたら素行動値20から《灰色の庭》3飛ばして行動値18に下げてくるGMと遊びたい?
俺はイヤだぞ

601 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/10/03(月) 17:47:05.60 ID:???a.net
あぁうんそれはいやだわww

602 :NPCさん (ワッチョイ 7fc0-YdjZ):2016/10/03(月) 17:51:54.49 ID:???0.net
行動値上げにかなりリソース使ってるのにダメだったのだと記憶に残るのは
デザイアよりもナイツのほうが印象に残ってるなぁ

603 :NPCさん (ワッチョイ 178b-VJPP):2016/10/03(月) 18:40:11.85 ID:???0.net
>>600
NPCはリソースいくらでもつぎ込める分、PCの成長とかをがっかりさせないような工夫は大事だよな
朱香だったら別のボスの火力を過剰にするより、コンセのないザコとかがガード無視で削ったり、行動済にして回復遅らせるとかすれば火力過剰にはならんかったろうし
行動値の問題も、最初は先手取れる→追い詰められての発狂モードで行動値ガン上げして追い越したり、加速する刻の方が成長の実感もってもらえるし

604 :NPCさん (ササクッテロ Spb7-LGiF):2016/10/03(月) 18:41:57.68 ID:???p.net
しゅかに関してはボスの攻撃がまるで通じないと困るしまあ仕方ないんじゃね?って部分もある
行動値のほうはまるで擁護できん

605 :NPCさん (ワッチョイ c7d8-RPp1):2016/10/03(月) 20:52:31.19 ID:???0.net
朱香に通じる火力にしたせいで最強さんの取った防御エフェクトがゴミになってた問題もあったな

606 :NPCさん (ガラプー KK27-wwch):2016/10/03(月) 21:02:36.91 ID:???K.net
ガード能力をカンペキ対応できるよう上げまくる朱香に対して
ついに極大消滅波まで使ってくるあたりは
大人げない
としか

607 :NPCさん (ワッチョイ a3d3-RPp1):2016/10/03(月) 21:04:52.03 ID:???0.net
デザイアはPLメタよりもベータレネゲイドよりもNPCタイタス使用の方が(ry

608 :NPCさん (ワッチョイ 27bd-RPp1):2016/10/03(月) 21:14:17.89 ID:???0.net
ギミックとかじゃなくて、セッションの円滑な進行以外の目的で、
ルールブックで禁じられていることをゴールデンルールでシナリオに組み込むのは、なんだか負けた気がする俺

609 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/10/03(月) 21:23:04.87 ID:???a.net
ルルブで明確に禁止されてることを知らなかった頃は、敵がジャームでなく一人のロイスを持ったオーヴァード(通常の正義側)である
っていう演出だと思っておおってなってたが
円滑な進行とはやや違うが、演出的意味はそれなりにあったと思う。正義側と戦うってのを実感させる効果は大だったんじゃないかな

まぁ違反なわけだが

610 :NPCさん (ワッチョイ 178b-Exze):2016/10/03(月) 21:54:55.03 ID:???0.net
基本的にタイタス昇華がシナリオ的に意味があることならば別にいいでしょ
あくまでハウスルールって言わなくちゃダメだけど。ゲーム的に色々不都合があるからタイタス昇華できないだけだし

611 :NPCさん (アウアウ Sa3f-RPp1):2016/10/03(月) 22:24:42.41 ID:???a.net
タイタス昇華はいつもリソースとして扱う我々PLが想像するよりもずっとずっと離れ業の偉業なので
そのセッションのPCになるか、GMに特例を設定されるでもないキャラクターは、
それだけの力がないか、状況的に使えないか、そこまでするだけの信念や思い入れがない

612 :NPCさん (ワッチョイ eb2f-GPCj):2016/10/04(火) 03:47:30.81 ID:???0.net
>>594
エアセッションに関してはすごく遅レスだけど>>538辺りの動画関連の話題に向けての発言
それはそれで動画楽しんでる人には攻撃的に感じるんだろうけど本心なので…

リプレイ自体は自分も面白く感じた作品もあるしGMのシナリオの工夫やギミックなんかは見て楽しいし参考になる
ただリプレイを読むほどにやっぱDXは読んでても醍醐味が味わえんし伝わらん!って思う
個人的にはDXリプレイは読んでもPCの個性があんまし伝わってこんのよな
いや個性は感じるんだけど個性に占めるRPの割合が大きすぎるんだ
DXのコンセプトを考えたらそれであってるんだろうけど
自分がリプレイで一等好きなのは小説や映画では味わえないPCの活躍でキャラが立っていくのに立ち会う感覚なんだ
だからDXって実はリプレイに向いてないんじゃね?とすら考えてる

まあデイズやデザイアが人気なのを見ると
読み物としての部分を純粋に楽しんでる人のほうがずっと多い気がするけど

613 :NPCさん (ワッチョイ 9b0d-rzru):2016/10/04(火) 03:49:58.61 ID:???0.net
すまん。もしかして完璧勘違いしてたかもしれないので聞きたいんだが、迎撃する魔眼って、
遠距離対応の復讐の刃みたいな感じですよ
遠距離なので白兵のかわりに黒〜のデータを使ってね
という解釈であってる?
別途使用して侵蝕率上げるべきと言われたんだが

614 :NPCさん (ワッチョイ 9bf9-LGiF):2016/10/04(火) 04:09:56.46 ID:???0.net
え?使うんじゃないの?俺も使うと思ってたわ

615 :NPCさん (ワッチョイ fb26-iAeO):2016/10/04(火) 06:05:45.38 ID:???0.net
使用だから侵蝕率上がるだろ
ARの例に倣えばコスト踏み倒しの場合は特記されるし

616 :NPCさん (アウアウ Sa17-RPp1):2016/10/04(火) 07:06:34.78 ID:???a.net
侵蝕率上がる
実質コスト8

黒の鉄槌のコスト増えるようなことしてたらさらに増える

617 :NPCさん (ワッチョイ 27d2-36HP):2016/10/04(火) 07:17:02.10 ID:???0.net
原初で取得して《破壊の渦動》で装甲無視も付けようぜ

618 :NPCさん (ワッチョイ 9bf9-RPp1):2016/10/04(火) 07:46:24.67 ID:???0.net
リミットエフェクトだから原初で習得しても迎撃の魔眼とれないのでは?

619 :NPCさん (アウアウ Sa17-RPp1):2016/10/04(火) 07:51:59.42 ID:???a.net
原初からリミット取れないかどうかは実はGM案件なのだ
コピーしたエフェクトは同名のエフェクトとして扱うから、
バロール/ウロボロスが《原初の赤: 黒の鉄槌》Lv5を取得していると《迎撃の魔眼》を取れる、という裁定がありえる

620 :NPCさん (ワッチョイ 9bf9-LGiF):2016/10/04(火) 08:01:29.97 ID:???0.net
現実的にやるのか?

621 :NPCさん (アウアウ Sa17-RPp1):2016/10/04(火) 08:04:59.89 ID:???a.net
俺はやらないしGMするときもたぶん許可しない

622 :NPCさん (ワッチョイ 9bf9-LGiF):2016/10/04(火) 08:10:08.35 ID:???0.net
ですよねー

623 :NPCさん (ワッチョイ cfae-7oJY):2016/10/04(火) 08:27:16.37 ID:???0.net
俺はそのデータそのものに許可はするけど侵蝕率があまりに現実的じゃない

624 :NPCさん (スップ Sd0f-rzru):2016/10/04(火) 09:13:00.62 ID:???d.net
ウロボロスのコピーをマックスにしてもリミット取れるってどっかにかいてなかったっけ?

625 :NPCさん (アウアウ Sa17-RPp1):2016/10/04(火) 09:56:45.70 ID:???a.net
>>624
書いてないよ
「同名のエフェクトとして扱う」がどこまで適用されるかはGM次第

626 :NPCさん (ワッチョイ 9bf9-RPp1):2016/10/04(火) 09:58:38.96 ID:???0.net
EAのリミットエフェクトの項目とFAQとエラッタみたけど見あたらなかった
どこかに記載あるのかな

627 :NPCさん (スッップ Sd8f-rzru):2016/10/04(火) 11:07:24.72 ID:???d.net
>>620
原初の紫:復讐の刃も取って絶対カウンターマンは組んだ

628 :NPCさん (スップ Sd0f-rzru):2016/10/04(火) 12:45:53.18 ID:???d.net
>>625
同名のエフェクトとして扱うだけでは説明にならないのか
めんどくさいな

629 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/10/04(火) 13:11:32.57 ID:???a.net
微妙なとこだよな実際
同名ってだけで、シンドロームはウロボ扱いなんだよな?
別シンドロームのリミットがとれるかっていうと

630 :NPCさん (スッップ Sd8f-rzru):2016/10/04(火) 13:24:38.19 ID:???d.net
出来ない理由はないんだから出来るでいいと思うんだけどなあ

631 :NPCさん (ガラプー KK27-wwch):2016/10/04(火) 13:25:25.72 ID:???K.net
ウロに
原初のリミットエフェクト
を追加するのがてっとり早い

632 :NPCさん (アウアウ Sa17-RPp1):2016/10/04(火) 13:50:03.58 ID:???a.net
>>628
「同じエフェクト」とか「同一のエフェクト」って書いてたら手放しでオーケーだけど
あくまで同じなのは名前だけで、
前提条件で指定されているのがエフェクトの名前だけなのかエフェクト本体なのかわからないから。

633 :NPCさん (アウアウ Sa17-RPp1):2016/10/04(火) 14:11:50.71 ID:???a.net
つか「微妙な記述だからGM案件」って話をしてるところで、
その微妙と言われる記述そのものを根拠に「この裁定が絶対正しい」みたいに言い始めるヤツの方が100倍めんどくさいだろ

634 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/10/04(火) 14:17:55.96 ID:???a.net
まぁ確定だろ奴は確かに面倒だが、いざGM裁定となった時にGMが論拠を述べる為の材料集めにはなるやろ
最終判断は裁判官にあるのは大前提で、俺らは有罪無罪を議論してるだけ
ギルティ!ギルティ!

635 :NPCさん (ワッチョイ 178b-VJPP):2016/10/04(火) 14:47:26.06 ID:???0.net
まぁ+30くらいの経験点帯だったり、単発だったりすると微妙に役に立つ<原初でリミットの条件満たす
《未知なる陣形》使いたいけど、オルクスの起点が微妙、かといって経験点に余裕があんまいないとかで

636 :NPCさん (ワッチョイ 27d2-5mOG):2016/10/04(火) 14:54:04.82 ID:???0.net
案外原初リミット反対の人多かったんだな
コピったら元のエフェクト取れなくなるしてっきり普通に使える物と思ってたわ

637 :NPCさん (ガラプー KK57-wwch):2016/10/04(火) 15:22:41.54 ID:???K.net
ハウスルールで

原初のナンチャラ
原初の○で取ったリミットエフェクトを取り、それとして扱う 侵食率+のペナは他の原初と同じ

これを取得したいやつはさせたらいい

638 :NPCさん (ワッチョイ 9bf9-RPp1):2016/10/04(火) 16:29:10.60 ID:???0.net
>>637
今問題にしてるのはウロボロスと別のシンドロームで
ウロボロスの原初○〜で自分のシンドロームのエフェクトとって最大LVにしたらリミットエフェクトとれるの?って話で

それはウロボロスが自分のシンドロームでないリミットエフェクトとれるからアウト

639 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/10/04(火) 16:57:25.81 ID:???a.net
いや、ハウスルールで原初のナンチャラってエフェクトを実装してるだけじゃね?
要するに>>631

640 :NPCさん (アウアウ Sa67-eE9d):2016/10/04(火) 17:56:12.39 ID:???a.net
「リミットはいかなるコピー系エフェクトでも取れない」と記述されてるから
専用エフェクト作ってもコピれないというジョークが生まれそうだな

641 :NPCさん (スフッ Sd8f-Xr8z):2016/10/04(火) 17:57:03.14 ID:???d.net
いや、それだと元の話と違うって>>638は言ってるんだろ

具体的に言えば元の話だとキュマ/ウロでヴァリポンは取れないけどその話だと取れちゃう

642 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/10/04(火) 18:10:44.39 ID:???a.net
あぁなるほどね
しかし例が出たから思ったが、個人的には無理派だなぁ

原初シリーズで取得したエフェクトはあくまでウロボのエフェクトであって、コンセウロボと組み合わせられるしピュア恩恵も受けるし
ウロボはウロボで個別に同じ数のリミットあるんだから、ちょっと不公平感がある
で「それ無理だから」と言ったところで、普通に原初使わずに取得すればいいだけだし横暴にはならん気も
ウロボエフェクトに未知なる陣形をさっくり合わせられるのはちょっと面白そうではあるが

643 :NPCさん (アウアウ Sa17-RPp1):2016/10/04(火) 18:18:32.07 ID:???a.net
《要の陣形》《未知なる陣形》自体、起点がどれもこれも微妙なオルクスだから許されてるエフェクトだからな

644 :NPCさん (ワッチョイ 178b-VJPP):2016/10/04(火) 18:40:12.17 ID:???0.net
ルールとしてはどちらとでも取れる感じだから、各々の卓次第って感じになるだろうな
ウロボでコピーしちゃうと起点エフェクトが有利+コピー強化の影響も受ける分、コストも嵩むだろうし

ただ禁止にする場合、原初で取る場合一生リミットが取れなくなる(同名のエフェクトとして扱い、元エフェクト取得不能になる)から
キャンペなら早めに行っておかないと危ないかも

645 :NPCさん (ワッチョイ eb2f-ETlQ):2016/10/04(火) 18:40:43.40 ID:???0.net
FAQで公式見解を示してくれれば一番なんだがなあ

646 :NPCさん (スフッ Sd8f-Xr8z):2016/10/04(火) 18:46:49.35 ID:???d.net
手元に今ルルブないから思いつかんのだけど、リミットで技能:シンドロームのやつってないっけ?
それ組み合わせる場合元エフェクトはウロボ扱いになるから別のエフェクトも必要って感じかな

オートなら使用不可になるなw

647 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/10/04(火) 19:53:49.68 ID:???a.net
>>644
確かに永久的に取得不可にはなるんだが、よく考えてみてくれ

そもそも自分の属するシンドロームのエフェクトを貴重な原初枠潰してまで取るか?

648 :NPCさん (ワッチョイ 27bd-RPp1):2016/10/04(火) 20:02:00.94 ID:???0.net
そこは、ウロボロスのエフェクトと噛み合うようになるから、なんやかんや

649 :NPCさん (ワッチョイ cfae-7oJY):2016/10/04(火) 20:12:05.11 ID:???0.net
ウロボロスと噛み合うと思いこんでるなら普通に取るよ。要の陣形優秀だし、マルチウェポン起点にしてもいいし。

650 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/10/04(火) 20:17:37.94 ID:???a.net
ウロボエフェクトあんま研究してないからあれだけど、
オルクスウロボでオルクスのエフェクトを原初で取得せざるを得ないビルドってどんなん?
浸食率的にも枠潰し的にも無駄にしか思えないんだけども

別にオルクスウロボじゃなくてもいいんだが話題に上がったから例として

651 :NPCさん (ワッチョイ fb26-iAeO):2016/10/04(火) 20:25:32.44 ID:???0.net
要の陣形っていう他にない性能のエフェクトがあってな
白兵射撃とコンボするのにオルクスの強くもないエフェクトを接着剤しないといけないのを踏み倒せる

652 :NPCさん (ワッチョイ 27bd-RPp1):2016/10/04(火) 20:25:40.57 ID:???0.net
無形の影と要の陣形を組み合わせて、螺旋の悪魔で強化してオーバーロードでアンチマでもぶっぱとか?
強いかどうかは知らん、組み合わせてみただけなんで

653 :NPCさん (ワッチョイ 9bf9-RPp1):2016/10/04(火) 20:32:03.02 ID:???0.net
>>650
ある程度経験点をつかったビルドになるけど(というか侵食効率わるい)
コンセ:ウロ
原初の赤:要の陣形
シャドウバディ:カスタマイズ
原初の黒:マスヴィジョン
未知なる陣形

とかで強力な射撃攻撃を範囲ではない複数の対象に攻撃出来たりするとかかな?

654 :NPCさん (ワッチョイ c30b-fN+R):2016/10/04(火) 20:35:06.29 ID:???0.net
じゃあちょっと話を変えよう
原初の青:完全獣化を使用して原初の白:神獣撃は使えるのか
原初の紫:隆起する大地に原初の白:浮遊する大地は使えるのか

655 :NPCさん (ワッチョイ c7d8-RPp1):2016/10/04(火) 21:08:22.83 ID:???0.net
使えないなら同名のエフェクトとして扱ってないよね
よってルール違反

656 :NPCさん (ワッチョイ 7fa3-LGiF):2016/10/04(火) 21:19:12.82 ID:???0.net
元のシンドロームの技能:シンドロームに単独で噛み合わなくなる以外は元のエフェクトとして扱うしかないわな

657 :NPCさん (ワッチョイ 27d2-36HP):2016/10/04(火) 21:37:35.33 ID:???0.net
皆をちつくんだ
これはウロボロスに悪印象を与え、孤立させようというプランナーの策略だ

              ダブルクロス
おそらく、このスレにも”裏切り者”が混ざり込んでいる

658 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/10/04(火) 22:15:08.83 ID:???a.net
ルビずれてるぞ

659 :NPCさん (ワッチョイ eb2f-ETlQ):2016/10/04(火) 22:16:13.36 ID:???0.net
俺の環境だとズレてないな(専ブラ)

660 :NPCさん (ワッチョイ 7fc0-YdjZ):2016/10/04(火) 22:18:23.13 ID:???0.net
俺もずれてないな(専ブラ

661 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/10/04(火) 22:25:47.79 ID:???a.net
マジかよ(2chmate

662 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/10/04(火) 22:45:19.66 ID:???a.net
AAモードにしたらズレなくなったわ

663 :NPCさん (アウアウ Sa77-LGiF):2016/10/04(火) 23:13:44.09 ID:???a.net
ドーモ、FHエージェント=サン。ウロボロスレイヤーです。

664 :NPCさん (ワッチョイ 7f6d-rzru):2016/10/05(水) 00:12:43.33 ID:???0.net
ウロボロス殺すべし
慈悲は無い

665 :NPCさん (ワッチョイ 27bd-RPp1):2016/10/05(水) 00:18:19.66 ID:???0.net
ウロボロス・レイヤー
つまりウロボロスになりきる人

666 :NPCさん (ワッチョイ 178b-VJPP):2016/10/05(水) 00:41:21.51 ID:???0.net
ウロボロス殺すマンを見せかけて、実は吸収してて最終的に俺最強がやりたいジャームか

667 :NPCさん (ワッチョイ cfae-7oJY):2016/10/05(水) 02:08:35.65 ID:???0.net
何?ディアボロスレイヤー?

668 :NPCさん (スッップ Sd8f-rzru):2016/10/05(水) 02:38:34.95 ID:???d.net
オールバックにして眼鏡掛けて
スーツかラーメン屋か電気屋の格好するだけで済むから
安上がり

669 :NPCさん (ワッチョイ 43e0-rzru):2016/10/05(水) 03:28:34.23 ID:???0.net
しかし春日って何だかんだ多才だよな
一家に一台あれば大抵のことが済みそう
というわけで量産型ディアボロスシナリオ来る?

670 :NPCさん (ワッチョイ 27bd-RPp1):2016/10/05(水) 06:10:18.82 ID:???0.net
能力の高さと器用さ、仕事を真面目にやる熱意があるから、なんやかんやで重宝がられているよね
負け癖がひどいだけで

671 :NPCさん (アウアウ Sa77-LGiF):2016/10/05(水) 07:11:13.71 ID:???a.net
プレイヤーと闘うから負ける訳で、なら共闘シナリオならかっこいいディアボロが書けるのでは


エンドラインでOKは聞きません

672 :NPCさん (ワッチョイ 7fc0-YdjZ):2016/10/05(水) 07:44:25.65 ID:???0.net
データ的にも社会が低い以外はかなり優秀だからなぁ春日さん

673 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/10/05(水) 12:10:52.91 ID:???a.net
>>651-653
遅くなったがサンクス

とりあえず要のやつだと、経験点15点浮くと考えりゃいいのか
確かにモノセッションならとる価値ないとは言い切れないな

674 :NPCさん (ササクッテロ Spb7-LGiF):2016/10/05(水) 13:10:24.82 ID:???p.net
オルクスに射撃起点になるエフェクトあったっけ?

675 :NPCさん (スフッ Sd8f-Xr8z):2016/10/05(水) 13:13:29.51 ID:???d.net
空間歪曲射撃

676 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/10/05(水) 13:15:05.08 ID:???a.net
空間歪曲射撃 射撃の射程視界化
形なき剣 ドッジダイス-lv個
他なんかあったっけ

677 :NPCさん (スプッッ Sd8f-rzru):2016/10/05(水) 13:17:32.23 ID:???d.net
その二つだけ
白兵に至っては形なき剣のみという不遇さ

678 :NPCさん (ガラプー KK5f-RcPJ):2016/10/05(水) 13:26:34.18 ID:???K.net
カムバックバイオウェポン

679 :NPCさん (ワッチョイ 27d2-36HP):2016/10/05(水) 14:06:08.14 ID:???0.net
オルクスの〈白兵〉希望の光となりうる《バックスタブ》の効果は
〈白兵〉を強化、ではなくて「白兵攻撃」を強化だから同じく効果が乗る
〈運転〉の戦車や馬の方が上手く戦えるかもしれない……ウマダケニ

680 :NPCさん (ワッチョイ 9bd5-7Sel):2016/10/05(水) 14:16:34.06 ID:???0.net
くっ…まさかここに"究極のゼロ"が現れるとはな…

681 :NPCさん (スフッ Sd8f-Xr8z):2016/10/05(水) 14:23:17.24 ID:???d.net
まさか交渉判定でも冷気を使えるとは

682 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/10/05(水) 14:39:54.64 ID:???a.net
あそうか、運転も白兵扱いなのかなるほど

683 :NPCさん (ワッチョイ 6fb4-PEKs):2016/10/05(水) 14:43:28.01 ID:???0.net
>>672
そこで『HR』付属シナリオですよ

684 :NPCさん (アークセー Sxb7-rzru):2016/10/05(水) 14:46:53.69 ID:???x.net
ナイトライダーがダイス増える起点エフェクトで常備化できる装備的にも白兵スタブより運転スタブの方が強いんだよね。

685 :NPCさん (ワッチョイ 4771-uvlU):2016/10/05(水) 14:55:21.66 ID:???0.net
ゼノスの幽霊タクシー使えば<交渉>起点で《バックスタブ》出来るぞ
能力値的に<運転>起点で使うより強いように見える

686 :NPCさん (ワッチョイ 9bf9-RPp1):2016/10/05(水) 15:13:03.46 ID:???0.net
まあそもそもスタブ自体が・・・

687 :NPCさん (ワッチョイ cfae-7oJY):2016/10/05(水) 15:19:14.42 ID:???0.net
>>669
「無限春日」で調べてみるといい

688 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/10/05(水) 15:42:16.98 ID:???a.net
スタブも他の人に使えるって救済きたと思ったら異様に重たいんだもんなコスト

689 :NPCさん (アウアウ Sa17-RPp1):2016/10/05(水) 16:03:10.69 ID:???a.net
他人に縮地させてバックスタブまで乗るエフェクトがコスト5シナリオLV回は別に重くないような

690 :NPCさん (アークセー Sxb7-RPp1):2016/10/05(水) 16:08:45.02 ID:???x.net
バックスタブ自体は低侵蝕で撃てるし強いと思うけどなぁ
経験点が少し重いけどピュアで特化させれば間隙の魔術師もコスト以上の性能になるし

691 :NPCさん (ワッチョイ ef17-xezq):2016/10/05(水) 17:59:29.70 ID:???0.net
よし、全て忘れて和歌で攻撃しよう

692 :NPCさん (スフッ Sd8f-Xr8z):2016/10/05(水) 18:05:55.45 ID:???d.net
俺様が 殴ったものは 皆燃える

693 :NPCさん (スップ Sd0f-rzru):2016/10/05(水) 18:10:43.25 ID:???d.net
なぜ駄作の方を

694 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/10/05(水) 18:19:25.95 ID:???a.net
バショウとか懐かしすぎる

695 :NPCさん (ワッチョイ eb2f-XlBD):2016/10/05(水) 18:28:21.71 ID:???0.net
質問なのだけどPCに配る追加経験点を下駄と書いても通じるかな?
オンセのレギュレーション書いてるんだけど悩んでいる

696 :NPCさん (ワッチョイ 7f6d-RPp1):2016/10/05(水) 18:31:24.92 ID:???0.net
俺は分かるけど、オンセなら伝わらないものとしてちゃんとした文言で書いとけ

697 :NPCさん (ワッチョイ 27bd-RPp1):2016/10/05(水) 18:35:12.49 ID:???0.net
悩んでここで相談するぐらいなら、ちゃんとした言葉で書いた方が早いし確実だぞw

698 :NPCさん (アウアウ Sa67-eE9d):2016/10/05(水) 18:36:17.75 ID:???a.net
「ンなものPLに聞け」以上の回答がないのは変わらないだろうけど、オンセ関連の話は専用スレあるよ

【技術】オンラインセッションを語るスレ9【質問】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1252038213/

699 :NPCさん (アウアウ Sa77-rzru):2016/10/05(水) 18:39:44.44 ID:???a.net
下駄と書いても大丈夫?って聞くぐらいぬら素直に追加経験点って書けばいいだけの気が

700 :NPCさん (ワッチョイ eb2f-XlBD):2016/10/05(水) 18:58:53.14 ID:???0.net
>>696->>699
すまん
下駄じゃ通じない可能性考えて追加経験点と書いておくわ
スレ汚しスマン

701 :NPCさん (ワッチョイ 9b70-RPp1):2016/10/05(水) 19:13:13.45 ID:???0.net
まぁこの人知りたかったのは正に「聞くぐらいなら」って解答
でもって俺的には「聞くは一時の恥」で何でも聞けばいいと思うよ

702 :NPCさん (ワッチョイ ef2f-RPp1):2016/10/05(水) 19:21:43.36 ID:???0.net
ツイッターなんかの文字数制限ある所で募集するのかな

703 :NPCさん (スプッッ Sd8f-rzru):2016/10/05(水) 19:36:27.31 ID:???d.net
ツイッターで募集することあるけどレギュとかいろいろ書いた画像貼ってる

704 :NPCさん (ワッチョイ cfae-7oJY):2016/10/05(水) 20:30:51.78 ID:???0.net
あとはダブルクロスなら初期作成+30とか130+30とかで表記するとかかな…後者は追加160と勘違いされかねないか

705 :NPCさん (ワッチョイ 27bd-RPp1):2016/10/05(水) 20:42:10.55 ID:???0.net
初期作成のフルスクラッチ130点分を、別に表記するのは悪い文化

706 :NPCさん (ワッチョイ 6fb4-I5ee):2016/10/05(水) 20:56:52.03 ID:???0.net
感覚ってかなんとなくでいいんだけどブラックドッグ/モルフェウスとブラックドッグ/バロールだとどっちの方が兵器や機械みたいだと思う?

707 :NPCさん (ワッチョイ 9bf9-RPp1):2016/10/05(水) 21:00:24.47 ID:???0.net
前者かな
バロールにそういうイメージはない

708 :NPCさん (ワッチョイ 6fb4-PEKs):2016/10/05(水) 21:11:07.28 ID:???0.net
どちらかというと前者
モルフェウス能力で自分の体を作り変える機械兵士のイメージ

黒犬バロならたとえば「バロールの能力を源に動く」っていう演出ができる
体内にバロールエンジンを内蔵した特撮ヒーローとかどうだ

709 :NPCさん (ワッチョイ 6fb4-I5ee):2016/10/05(水) 21:18:11.69 ID:???0.net
なるほど、確かにモルフェウスのが機械の組み替えとかを表現出来るね、ありがとう

710 :NPCさん (ガラプー KK27-wwch):2016/10/05(水) 22:13:54.34 ID:???K.net
黒犬バロの機械化兵の
バロール式超重力エンジン

とかやってみたい。
SF考証モリモリ

711 :NPCさん (ワッチョイ eb2f-ETlQ):2016/10/05(水) 22:17:14.44 ID:???0.net
どうでもいいが、モリモリと聞くと杜王町radioが頭に浮かんでくる

712 :NPCさん (ワッチョイ 27bd-RPp1):2016/10/05(水) 22:20:07.75 ID:???0.net
ああ、3回に分けて吉良吉影の犠牲者の話をしていた、恐怖のラジオか

713 :NPCさん (ワッチョイ abe0-xaNP):2016/10/06(木) 01:02:28.55 ID:???0.net
バロールとサラマンダーはブラッグドッグとの組み合わせは絵になるな
機械の体に重力や熱という無尽蔵のエネルギーってのはかっこいいと思う
でも一番はノイマンかな、コンピュータ感が凄いし

714 :NPCさん (ワッチョイ beae-gefQ):2016/10/06(木) 02:58:15.29 ID:???0.net
ブラックドッグ/ノイマンの精密機械感好きよ

715 :NPCさん (アークセー Sx4d-xaNP):2016/10/06(木) 03:01:35.95 ID:???x.net
ブラックドッグ/エグザイルで機械触手もできるな

716 :NPCさん (ワッチョイ 34d2-c+ZB):2016/10/06(木) 03:13:52.28 ID:???0.net
機械触手○

717 :NPCさん (ワッチョイ 0df6-xaNP):2016/10/06(木) 03:19:23.23 ID:???0.net
有機機械でAKIRA感ある

718 :NPCさん (ワッチョイ 708b-93KY):2016/10/06(木) 03:35:46.27 ID:???0.net
シンドロームの組み合わせで大体のキャラは作れるゲームだからな
サンプルキャラ程度のスペックでいいならおおよそ確保できるし

719 :NPCさん (ワッチョイ 0d48-xaNP):2016/10/06(木) 06:32:40.50 ID:???0.net
偶にエフェクト名の主張が強くてもやもやするけどな
頭では理解していても、炎の戦士をするときに氷系の文字列はあまり含めたくないし、
水使いとかも血とか毒とか余計なイメージがついてきがちで悩ましい

720 :NPCさん (アウアウ Sad9-lsIp):2016/10/06(木) 07:26:45.71 ID:???a.net
>>719
2ndまでは水使いはオルクスに《水刃》っていうそのものズバリなエフェクトがあったんだけどね

721 :NPCさん (ワッチョイ eac0-2H+q):2016/10/06(木) 07:45:05.85 ID:???0.net
サラマンダーの演出で氷使いも悩んだりすることは多い
水分どこから持ってきてるの?ってなる。他の人がやるならあんまり気にならないけど自分でやろうとするとすっごいそこでもやもやする

722 :NPCさん (ガラプー KKc2-RzvX):2016/10/06(木) 07:47:38.62 ID:???K.net
ゲーム的には《大地の牙》で地下水が噴き出してきても問題ないんだろうけど、そもそもオルクスの能力自体イメージしづらいのが問題だった

723 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/06(木) 07:58:15.60 ID:???a.net
>>721
俺のサラマンダーは空気をも凍らせる!でいいんじゃない?この際体積がどうとかいう事は考えないことにする

724 :NPCさん (アウアウ Sad9-lsIp):2016/10/06(木) 08:00:04.18 ID:???a.net
モルフェウスやソラリスとクロスにして水分はそっちから供給してることにしよう

725 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/06(木) 08:02:55.97 ID:???a.net
>>722
俺は一定の領域を支配するっていう解釈してるから固有結界みたいなもんだと思ってる

726 :NPCさん (ワッチョイ eac0-2H+q):2016/10/06(木) 08:55:22.66 ID:???0.net
空気が凍ったからって氷は……
知り合いからは「レネゲイドウィルスがそもそも不可思議なもんなんだから水を発生させるレネゲイドウィルスが空気中にあって反応してるんじゃね?」
って意見をもらった

727 :NPCさん (ワッチョイ ab21-c+ZB):2016/10/06(木) 09:07:40.38 ID:???0.net
いやまあ単に温度上げるだけじゃ火は発生しないから
炎使いも燃焼物どっから持ってきてんのって話になっちゃうしな
「炎や氷に見える似たようなふるまいをするなにか」を直接召喚してるとかでもいいし

728 :NPCさん (アウアウ Sad9-lsIp):2016/10/06(木) 09:30:34.83 ID:???a.net
細かいところを気にしてはいけない。
ソラリスも数m〜数十mも離れた相手の周辺に指向性を持って化学物質を伝播させる手段が不明だし

729 :NPCさん (スップ Sdf8-xaNP):2016/10/06(木) 10:45:13.50 ID:???d.net
サラマンダーとオルクスの力を使って熱効率100%の第2種永久機関のヴィークルとか作れないかな

730 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/06(木) 10:52:21.54 ID:???a.net
能力者がいないと持続出来ないから永久機関といってよいものか

731 :NPCさん (ワッチョイ 21f9-lsIp):2016/10/06(木) 11:01:46.31 ID:???0.net
ていうかウィアードエイジのDロイス超絶技術だよねそれ

732 :NPCさん (スフッ Sda8-/Z78):2016/10/06(木) 11:49:36.05 ID:???d.net
サラマンダーの熱で動かすなら自転車漕いでるのと変わらないんじゃね?

733 :NPCさん (ワッチョイ 705d-ycoX):2016/10/06(木) 12:00:36.16 ID:???0.net
燃えながら自転車で突撃・・・・・・これだ!

734 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/06(木) 12:04:31.00 ID:???a.net
くらえ必殺!

ブレイジングバイシクル!

735 :NPCさん (ワッチョイ 708b-93KY):2016/10/06(木) 12:10:02.10 ID:???0.net
終末の炎とかに特化させて、有り余る生命力でバンザイアタックを噛ます能力者というのを思いついた
だが回復手段と移動手段、HP増強手段やら考えだすととても経験点が足りなかった

736 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/06(木) 12:23:07.62 ID:???a.net
亜純血で制限されるのって100%だけだっけ?それなら黒犬と噛ませて雷鳴の申し子とペインエディターと終末の炎コンボがイケるかもしれない

737 :NPCさん (ワッチョイ 0d48-xaNP):2016/10/06(木) 13:55:59.83 ID:???0.net
>>720
そんなのあったのか……
固定値積んだ雨粒の矢を要の陣形で噴出するという俺の試行錯誤が空しくなるな
みんな元ネタ知ってたお陰で許してもらえたけど、俺史上屈指のアホビルドだったわ

738 :NPCさん (ワッチョイ 34d2-c+ZB):2016/10/06(木) 14:21:08.37 ID:???0.net
インフィニティウェポンと伸縮腕で水を操って演出はどうだろう
インポの見た目何でも有りと、伸縮からの暴力的範囲殲滅力でそれっぽくない?

白兵じゃなくてRCなら無機なる四肢も水臭い演出に使えそうだなあ

739 :NPCさん (ワッチョイ 34bd-lsIp):2016/10/06(木) 14:26:36.82 ID:???0.net
こだわる人は、フレーバーに水ってものが入るか否かで、全然違うから
演出でいいじゃん派の人は、極端な話、ノイマンだって水使いにする

740 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/06(木) 14:38:07.46 ID:???a.net
ン・ドゥールスレはここですか?

741 :NPCさん (スフッ Sda8-/Z78):2016/10/06(木) 15:18:48.64 ID:???d.net
キュマイラ/モルフェウスに負ける未来が見えた

742 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/06(木) 15:26:30.98 ID:???a.net
このド畜生がッ!!

743 :NPCさん (ワッチョイ 34bd-lsIp):2016/10/06(木) 15:32:53.67 ID:???0.net
バロールのジャームにガオンされたら、ド畜生でも勝てないのはしょうがないね

744 :NPCさん (スップ Sdf8-xaNP):2016/10/06(木) 15:35:03.90 ID:???d.net
あいつはオルハヌRC辺りか
殴られれば負けそうだな

745 :NPCさん (スフッ Sda8-/Z78):2016/10/06(木) 15:38:04.05 ID:???d.net
ンドゥールはエンハイだろ
超聴覚的なイージーエフェクトなかったっけ

746 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/06(木) 16:05:21.47 ID:???a.net
ハヌマーンも音拾えるし、エンハイに限った話ではない
そもそも聴覚はレネゲイドの影響によるものではないとすることすら出来る
ジョジョにしたって6部には暗殺風水を自力で極めたことでスタンドに目覚めてもいるケースもあるし、
DXでも並みのオーヴァードを殺せるほどの古武術の腕はレネゲイドに依ってないっていうカーネイジさんがおるやろ

747 :NPCさん (ワッチョイ a6b4-R5Z7):2016/10/06(木) 17:43:59.97 ID:???0.net
達成値を上げるエフェクトを中心に射撃型を作ってみたいんだけどブラックドッグのアタックプログラム、ハードワイヤードのアイテム、ノイマンのスキルフォーカス以外に射撃の達成値を上げるエフェクトってあったっけ?出来ればノイマンを組み合わせたくないんだ。

748 :NPCさん (ワッチョイ 34bd-lsIp):2016/10/06(木) 17:45:43.97 ID:???0.net
肉体以外はこいつにお任せ、レネゲイドビーイングの各種オリジン

749 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/06(木) 17:47:36.57 ID:???a.net
ハヌマーンの居合いは白兵だっけ

750 :NPCさん (ワッチョイ beae-gefQ):2016/10/06(木) 17:51:12.05 ID:???0.net
まあノイマンだけど勝利の女神。あとは単純な固定値ではないけどリミットリリースや天の業物、妖精の手や剣精の手あたり?

751 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/06(木) 17:52:35.37 ID:???a.net
そういう系統ならウインドブレスもあったな

752 :NPCさん (アウアウ Sad9-lsIp):2016/10/06(木) 17:56:48.20 ID:???a.net
>>747
侵蝕率制限付きでよければモルフェウスのオリジナルツールとか

753 :NPCさん (スップ Sdf8-xaNP):2016/10/06(木) 17:57:10.19 ID:???d.net
エフェクトじゃないけどボルトアクションライフルのマイナー消費での達成値上昇とか

754 :NPCさん (ワッチョイ fc71-Gwrp):2016/10/06(木) 18:02:36.86 ID:???0.net
モルフェウスは《パーフェクトコントロール》で+10、《オリジナルツール》で係数×2(上限5)、ハンドレッドガンズのリミットの《魔弾の悪魔》で+10
射撃モルフェウスならココまでは上がるか

755 :NPCさん (ワッチョイ a6b4-R5Z7):2016/10/06(木) 18:03:15.52 ID:???0.net
ありがとう、ブラックドッグとモルフェウスのクロスにすることにしたよ。オリジン: …確か感覚の達成値はプラントだよね…
どうもイメージに合わないなぁ勿体無い

756 :NPCさん (アウアウ Sad9-lsIp):2016/10/06(木) 18:05:30.64 ID:???a.net
オリジン: プラントの射撃でイメージ合いそうなのは痛みの水ソラリスとか死神の針エグザイルとかの武器非使用系だな

757 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/06(木) 18:06:39.64 ID:???a.net
待てよたしか、HRのレネビ専用エフェクトに達成値上昇系なかったか?
あとオリジンヒューマンでもいいんじゃないかね

758 :NPCさん (ワッチョイ 34bd-lsIp):2016/10/06(木) 18:06:41.34 ID:???0.net
イメージに合わない、そんなあなたにDロイスの奇妙な隣人。オリジンの発動時はスタンドみたいなイメージとかにしよう!
係数は半分になるけど、オリジン:ヒューマンという手もなくはない

759 :NPCさん (ワッチョイ fc71-Gwrp):2016/10/06(木) 18:07:44.29 ID:???0.net
ちなみに係数だけならハードワイヤードのリミットの《ハイマニューバ》が高いけどモルフェウスとマルチしたら《魔弾の悪魔》と食い合うかな?
まあ《魔弾の悪魔》諦めてハードワイヤードで良いとは思うが

760 :NPCさん (ワッチョイ a6b4-R5Z7):2016/10/06(木) 18:10:18.08 ID:???0.net
まぁヒューマンでもいいんだけどプラントの係数2はやっぱり魅力的なんだよね
だからって植物描写が無ければレネビにする意味ないし

761 :NPCさん (ワッチョイ 708b-93KY):2016/10/06(木) 18:10:47.95 ID:???0.net
>>747
ノイマン以外で射撃に使えるのは大体こんなぐらいだった筈。今手元にないから抜けがあるかもだが
ブラッグドッグのアタックプログラム、ハードワイヤード、ハイマニューバ―(リミット)
モルフェウスのパーフェクトコントロール、オリジナルツール、創造主の業
エグザイルピュアのマルチアタック
ブラムストーカーで血の戦馬使ってからの従者の技量(アイテム)、万全なる使用人
ウロボロスのコピー限定の混沌なる主
レネビのオリジン:レジェンド、オリジン。一般エフェクトのウェポンフォーカス(うろ覚え)
Dロイスでの申し子からのアキュラシー、改訂前のDロイス伝承者

多分抜けがあると思うがこんな感じ?

762 :NPCさん (ワッチョイ 708b-93KY):2016/10/06(木) 18:11:16.82 ID:???0.net
あ、オリジンミネラルとヒューマン忘れてたw

763 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/06(木) 18:13:18.97 ID:???a.net
あ、従者ならサポートモードもあるやん

764 :NPCさん (ワッチョイ a6b4-R5Z7):2016/10/06(木) 18:16:36.86 ID:???0.net
>>761
おお、ありがたい。
ハイマニューバと魔弾の悪魔がカチ合うかー
まぁ取るとしたらハイマニューバかなハードワイヤードも演出で普通の武器みたいにできるし

765 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/06(木) 18:18:42.47 ID:???a.net
アージ
解放エンハイ天上からの誘い、ソラリス解放の雫
闘争ハヌ空疾る爪
妄想オルクス現実改変
恐怖ハヌ覚悟の鼓舞

766 :NPCさん (ワッチョイ ea6d-lsIp):2016/10/06(木) 18:20:06.16 ID:???0.net
HRのレネビのアバターフォームも上がるぞ。オリジンと併用不可だが

767 :NPCさん (ワッチョイ 708b-93KY):2016/10/06(木) 18:27:28.81 ID:???0.net
アバターフォームは良いエフェクトだよね
今までどうしても設定上起源とデータがかみ合わない……!というのにも対応できるようになったし
惜しむらくはHR自体の完成度というかデータバランスがアレなことだけど

768 :NPCさん (ワッチョイ ab21-c+ZB):2016/10/06(木) 18:28:37.96 ID:???0.net
>>760
ヒューマン/プラントで植物レネビに寄生された死体とかにすれば
植物成分少なくなるんじゃなかろうか

769 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/06(木) 18:29:42.09 ID:???a.net
代わりに取り返し付かない属性ついているがよろしいかww

770 :NPCさん (ワッチョイ ab21-c+ZB):2016/10/06(木) 18:36:06.62 ID:???0.net
よしいっそオリジン全部行ってよくわからない何かになろう

771 :NPCさん (ワッチョイ a6b4-R5Z7):2016/10/06(木) 18:37:39.97 ID:???0.net
HRか、GMとして個人で使ったり読み物として楽しむだけじゃなく卓で導入した方がいいかな?それとも個人用のがいいかな?

772 :NPCさん (ワッチョイ ab21-c+ZB):2016/10/06(木) 18:42:38.55 ID:???0.net
>>771
PLに読んでもらって感想聞いたらよい
導入したいって意見多いならそうしたらいいし
ていうか、GMだけ導入するとかは微妙に不公平感与えるので
入れるなら全入れ、でなきゃ無しとかでいいと思う

773 :NPCさん (ガラプー KKdb-gvKF):2016/10/06(木) 18:43:07.03 ID:???K.net
オリジンプラントになるからフシギダネにすればいいんだよ

コンボ名 たねばくだん/ソーラービーム

774 :NPCさん (ワッチョイ a6b4-R5Z7):2016/10/06(木) 18:48:48.44 ID:???0.net
>>772
そうだね、とりあえず買って帰る。
…いつも本屋にHRとタイムリゲインだけ余ってるのが少し不安ではある。

775 :NPCさん (ガラプー KKdb-gvKF):2016/10/06(木) 18:48:49.92 ID:???K.net
HRはアイテム強いからバランスブレイクしかねないけど

エンハイ待望の【感覚】で白兵があるから
導入してあげたい

まあ俺はエンハイ白兵やらんけど

776 :NPCさん (ワッチョイ 34bd-lsIp):2016/10/06(木) 18:51:52.04 ID:???0.net
スピード系戦士ができる待望のエフェクトだよね

777 :NPCさん (アークセー Sx4d-lsIp):2016/10/06(木) 19:06:08.88 ID:???x.net
はぬまーん……

778 :NPCさん (スップ Sdf8-xaNP):2016/10/06(木) 19:15:44.85 ID:???d.net
>>774
HRはかなり新しいから新規が手をあまり出さなくて残ってるのかね?
TRが残るのは当然の結果

779 :NPCさん (ワッチョイ a6b4-R5Z7):2016/10/06(木) 19:16:04.83 ID:???0.net
>>764
今気付いたけどもはやモルフェウス要らねぇじゃん
代わりのシンドローム何にしようか…

780 :NPCさん (ワッチョイ 21f9-lsIp):2016/10/06(木) 19:21:01.62 ID:???0.net
ピュアブリードでいいじゃん・・・

781 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/06(木) 19:23:11.86 ID:???a.net
ウロボでも食っておけば

782 :NPCさん:2016/10/06(木) 19:35:40.77
黒犬ピュアで射撃型はダイスぺナに弱すぎるからしゃーない

783 :NPCさん (ワッチョイ 708b-93KY):2016/10/06(木) 19:37:07.94 ID:???0.net
パーフェクトコントロールはシーン1回で戦闘には微妙だが、ミドル後半の購入判定とかで気軽に使えたりするし
魔弾の悪魔の何気にいいところは、前提条件は面倒臭いが「判定の直後」に使える点ってことだな

オリジナルルーツが強いのは言うまでもなく

784 :NPCさん (ワッチョイ a6b4-a2Ek):2016/10/06(木) 19:43:52.67 ID:b3sdSb/V0.net
>>779
ダイペナ一個での装甲無視しかりダイスブーストできるサポデバしかりモルフェウスは痒い所に手が届くシンドロームだから取っといて損はないっしょ。
黒犬/モル・黒犬/エンハイ・黒犬/バロールは黒犬射撃の鉄板だと思うし。

785 :NPCさん (ワッチョイ 34bd-lsIp):2016/10/06(木) 19:47:38.66 ID:???0.net
>>777
先手必勝を取ると、マッチョもりもりで早く動くって感じ
とても強そうでそれはそれで好きなんだが、モヤシの俺TUEEE感が欲しい時はちょっと違う

786 :NPCさん (ワッチョイ 708b-93KY):2016/10/06(木) 20:02:20.58 ID:???0.net
《先手必勝》は悪くないんだけど、どうしてもエフェクト新規取得の経験点が重いからなー
浸蝕率でLVアップしないし自分にしか適応されないしで、正直使い勝手は係数2の《赤方偏移世界》や《アクセル》より悪いと思う

787 :NPCさん (ワッチョイ 21f9-pu+C):2016/10/06(木) 20:18:12.77 ID:???0.net
さすがにアクセルとかよりは上だと思うわ

788 :NPCさん (ワッチョイ 34d2-dzsj):2016/10/06(木) 21:45:28.11 ID:???0.net
《アクセル》は燃費もいいしちゃんとレヴェルを上げれば
味方RCやコンソノイマンの行動値をいい感じに上げてくれる良エフェクトだぞ

789 :NPCさん (ワッチョイ 708b-3INw):2016/10/06(木) 21:50:33.26 ID:???0.net
>>787
言うて《先手必勝》と《アクセル》共に3レベル程度と仮定すると
クライマックス行動値+9、ミドルで行動値+6(クライマックスで+8)できて他人にも使えるアクセルに軍配が上がると思う
二つとも最大レベルだとしても+15対+10(+12)で、アクセル自体浸蝕1でクッソ安いし

《先手必勝》はその分セットアップが空くし、基本浸蝕率しか上がらないから比較対象としては適切じゃないかもだけど

790 :NPCさん (ワッチョイ 21f9-lsIp):2016/10/06(木) 21:54:49.20 ID:???0.net
だって先手必勝とるってことは自分が範囲攻撃つかうってことでしょ?
アクセルで他人の行動値あげることとかどうでもいいですわ

791 :NPCさん (スップ Sdf8-xaNP):2016/10/06(木) 22:51:36.85 ID:???d.net
主目的はそうなんだけど汎用性があることで他の利点も出てくるってことじゃないかな
例えばアクセルを使う前の自分の行動値が既に敵より高かったらアクセルを行動値の低い他の味方に使えるし
他には敵が一体しかいなくて先制で範囲攻撃使う必要がなくアクセルを行動値の高くないビルドの支援キャラに使えるとか
先手必勝は常に行動値が高くなるから敵の数や行動値によっては支援効果を受けられないだけの先制攻撃になる場合もあるし支援効果を受けるために待機して折角上げた行動値を無駄にする場合もある

まあ結局はエフェクトの好みや構成シンドロームの問題だと思うが個人的にはアクセルや先手必勝よりも加速装置の方が好き

792 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/06(木) 22:56:19.43 ID:???a.net
僕は灰色の庭

793 :NPCさん (ワッチョイ 34d2-c+ZB):2016/10/06(木) 23:07:33.64 ID:???0.net
まぁ、ソラリスには係数5の行動値操作エフェクトも有りますし

794 :NPCさん (ワッチョイ 5c8b-XuUe):2016/10/06(木) 23:09:43.56 ID:???0.net
アクセルや赤方偏移世界のいいところは対象を拡大できるエフェクトと噛み合うところもだな
ソラリスでアクセル+活性の霧+タブレット+多重生成とかかなりエグイと思う

795 :NPCさん (ワッチョイ 98d5-Nuoi):2016/10/07(金) 16:38:54.39 ID:???0.net
D野獣本能ってセットアップにワイルドグロース取得しなくても完全獣化と進化の〜を使えたりフルパワーアタック宣言してもハンティングスタイルをマイナー合わせて2回使えば距離足りなくなることほとんどなくなるし剛身獣化もダメージ受ける前に装甲値増やせる
と良いこと尽くめなのにイマイチパッとしない扱い受けてるのはなぜじゃ…

796 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/07(金) 16:45:33.94 ID:???a.net
それが出た当時は進化のなんちゃらまなかったし、移動問題は解決策がほかにもいろいろある
装甲も卓によっちゃゴミ扱いだし、殺される前に浸食率が100%越える可能性っていうデメリットのほうが見えるんじゃね
しかもワイルドグロースきちゃったしな

797 :NPCさん (ガラプー KK01-gvKF):2016/10/07(金) 16:47:38.47 ID:???K.net
だって羅刹が分かりやすく強い

798 :NPCさん (アウアウ Sac5-b1ZN):2016/10/07(金) 16:48:54.26 ID:???a.net
>>795
多分侵蝕
で、進化の系は経験点が割と辛くなってくる
キャンペーンならかなり使いやすいDだと思う

799 :NPCさん (ワッチョイ 34bd-lsIp):2016/10/07(金) 16:53:04.08 ID:???0.net
武器防具は、ユニークどころか普通に買える分でも充分強いから、変身や装着系はよほど尖った使い方しないと、
基本的に効率悪いからねぇ。それらへのブーストDロイスっていうのも、高い評価を得られにくいんじゃないかと

800 :NPCさん (ワッチョイ fcf9-lsIp):2016/10/07(金) 16:54:39.75 ID:???0.net
個人的な意見だけど
侵食+5なのと進化の〜とかがあまり強くないし…って感じ
あと単純にうちはそこそこの経験点(+30)とかでやるから移動距離のばしたいならセントールの脚とかとるし…

801 :NPCさん (スフッ Sda8-/Z78):2016/10/07(金) 17:03:08.37 ID:???d.net
羅刹が実質デメリットなしで確実に威力上がるからなぁ

802 :NPCさん (ガラプー KK01-gvKF):2016/10/07(金) 17:13:42.26 ID:???K.net
>>801
係数2の攻撃UPエフェクト換算で4LV 経験点30点分
エフェクトと違って侵食率が(毎回)上がらない

ただつよ感。

803 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/07(金) 17:25:18.08 ID:???a.net
一応デメリットで武器破壊もあるが…
そもそも武器つかわんしね

804 :NPCさん (ワッチョイ fcf9-lsIp):2016/10/07(金) 17:26:38.69 ID:???0.net
でも上級版のときは弱いとまではいわないけど趣味だよね
みたいな扱いだったし…

805 :NPCさん (ワッチョイ 708b-93KY):2016/10/07(金) 18:03:53.41 ID:???0.net
野獣本能は相手が本能的に恐怖抱くとかフレーバーあるから、結構強キャラに映えそうなDロイスではあるんだが……
いかんせん《完全獣化》や《破壊の爪》、《剛身獣化》とかつかうと浸蝕がマッハ過ぎるという(この3つで20↑)

>>796
一応、《ワイルドグロース》で出来るのは《完全獣化》+セットアップエフェクトだけだったりするから
《知性ある獣》だとか《剛身獣化》、《ハンティングスタイル》とかは使えないからそれほど上位互換でもなかったりする

806 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/07(金) 18:26:03.36 ID:???a.net
>>805
D枠ひとつ空くメリットのでかさよ
まぁそうまでしてセットアップに肉体上げる意味あんのかってなるからいらないっちゃいらないが

807 :NPCさん (ワッチョイ c62f-xaNP):2016/10/07(金) 18:51:31.19 ID:???0.net
経験点の無駄遣いだったけど
複数の武器を持って、毎回使い潰す羅刹キャラのRPは楽しかった

808 :NPCさん (ワッチョイ 708b-93KY):2016/10/07(金) 18:52:37.51 ID:???0.net
>>806
まぁそうなんだけど、《ワイルドグロース》は《破壊の爪》とかも別途結局マイナーで使わんといけないのがな……
《インスタントボム》からの《神獣撃》とかそういうのやるなら全く問題ないんだけど、痒い所に手が届かないというか

野獣本能はロイス枠使って燃費も劣悪だけど、《ハンティングスタイル》が不要になったり
《ハンティングスタイル》持ちなら初手から接敵して《復讐の刃》で殴りつけたり、《剛身獣化》で攻撃弾いたりできるし
あとはしたない使い方だけど、《襲撃迷彩》でセットアップから手番までずっと隠密とかも出来たり……まぁ燃費はお察しだけど

809 :NPCさん (ワッチョイ 34bd-lsIp):2016/10/07(金) 18:55:40.80 ID:???0.net
>>807
ケイオスドラゴン(あえてこっち)の、スアローを思い出した

810 :NPCさん (ワッチョイ bee5-gefQ):2016/10/07(金) 19:28:10.76 ID:???0.net
話題変わるんだけど、前に「ゲームフィールド大賞への応募版(ユニバーサル・ガーディアン)には20以上のシンドロームがあった」っていう話をここで聞いたと思ったんだけど、その詳細を確認する方法ってあるだろうか?
なんかしらの冊子に載ってるとかそういう

811 :NPCさん (ワッチョイ 98d5-Nuoi):2016/10/07(金) 20:54:17.20 ID:???0.net
野獣本能さんは侵蝕率がクソだけど復讐の刃メインのビルドなら結構差別化できそうね
メジャーの侵蝕率を極力下げるようにすればなんとかイケそう

812 :NPCさん (ワッチョイ 1070-A+X0):2016/10/08(土) 08:59:43.12 ID:???0.net
知人に言われるがままEAとLMから揃えたけど、上級を買ってみたら優先順位が一番高い理由がよく分かったわ
Dロイスに加えて世界設定やら組織図やらNPCカタログ充実してるし、ルールの補足も載ってたんだな
LMはDロイス満載だけどステージ限定・FH限定のものが結構あって、対応サプリ持ってない身としては扱いに困ってた

813 :NPCさん (ワッチョイ 210d-xaNP):2016/10/08(土) 10:04:49.93 ID:???0.net
「上位互換だから」と言って、上級すっ飛ばして初心者にEA/LM買わせるのは正直やめてほしいなあ
自分とこで完全に面倒見るならいいけど、知識とかルールとかが歯抜けな状態であんまサプリ盛るとやりにくさあるし、
かといって折角買ったのを使わせなかったり、改めて買い直させるのも心苦しい
DX初心者ってだけならまだいいけど、TRPG初心者だとほんとつら

814 :NPCさん (ワッチョイ bee5-gefQ):2016/10/08(土) 10:40:35.09 ID:???0.net
ステージ限定に関しては闇が深いからともかくとしても、とりあえず上級はないとそもそもDロイスに関するルールとかわからないしな

815 :NPCさん (スフッ Sda8-/Z78):2016/10/08(土) 11:28:18.54 ID:???d.net
EAは買っていいと思うけどね
LMは確かにステージ専用Dロイスがかなり比重高いから、上級のほうが優先でいいな

あと>>813は上級どころか基本ルルブの話じゃないか?w

816 :NPCさん (ワッチョイ bee5-gefQ):2016/10/08(土) 11:36:54.22 ID:???0.net
Dロイス、Sロイス、ユニークアイテムのルールは上級にしか載ってないからな
それがないとエンブレムも追加Dロイスも使えないから、って意味では

817 :NPCさん (ワッチョイ 0df6-xaNP):2016/10/08(土) 11:45:02.54 ID:???0.net
基本と上級はさすがに必須クラスだと思う
不要と呼べそうなのはせいぜい、UG、PE、RUぐらいなもんか
あぁあとステージ集もいらんな

818 :NPCさん (アウアウ Sac5-pu+C):2016/10/08(土) 12:02:03.44 ID:???a.net
エンブレムのルールもUGにあるから、HRなんかを先に買ってエンブレムのデータ使うんならUGも不要とまでは

819 :NPCさん (スップ Sdf8-xaNP):2016/10/08(土) 13:31:12.19 ID:???d.net
重要キャラ説明の都合上、HRの優先度がなかなかに高いので、それに合わせて上級、EA、LM、UG、PE辺りは押さえたい感がある
金がかかるが…

820 :NPCさん (ワッチョイ 98d5-Nuoi):2016/10/08(土) 13:57:06.70 ID:???0.net
邂逅表振らない卓もあるって聞くしNPCに重きをおくかは卓次第としか…
邂逅表振らない卓なんて聞いたことしかないけどさ

821 :NPCさん (ワッチョイ fc71-Gwrp):2016/10/08(土) 14:39:48.30 ID:???0.net
邂逅表振ってそこからその邂逅っぽい自作NPCを捏造することが多いうちの鳥取
まあ公式NPCも使うことはあるけど

822 :NPCさん (ワッチョイ bee5-gefQ):2016/10/08(土) 16:59:39.67 ID:???0.net
オンセオンリーで1週間くらいかけてキャラメイクするから設定詰めて固定ロイスは公式から選ぶか自分でNPC作る。邂逅表は普段は振らないな。キャラの設定が決まらないときとかは邂逅も欲望も振るけど

823 :NPCさん (ワッチョイ ea6d-lsIp):2016/10/08(土) 17:40:18.59 ID:???0.net
思いつかない時以外邂逅表は振らないなぁ
毎回公式NPCにロイス取るの面倒だから自作することも多い

824 :NPCさん (ワッチョイ 708b-93KY):2016/10/08(土) 17:41:48.65 ID:???0.net
個人的に、上級とICは最初に用意しておいて欲しいなぁ
Dロイスやエフェクト、アイテムの選択肢が増えるし、GM側としてもEロイスが増えて説明も不要になるし
ウロボロス始め設定が掘り下げられてるから、世界観の理解とか設定も深まるし

時々ウロボロスEAにあるからいらねぇよ金の無駄wwwみたいに言う人いるがあれって釣りだよな?(震え声

825 :NPCさん (ワッチョイ fc71-Gwrp):2016/10/08(土) 17:43:37.79 ID:???0.net
>>824
EAだけだとウロボロスの能力値わからないからな

826 :NPCさん (ワッチョイ bee5-gefQ):2016/10/08(土) 18:21:29.76 ID:???0.net
ウロボロスやインフィニティコード、遺産に関する設定は結構シナリオ作ってても確認する部分だから(特にキャンペーン)そこの前提知識は必要だと思うけど、
データ面にしか価値を見ないタイプのプレイヤーならそう思うかもね
実際エフェクトとDロイスとEロイスは全部改訂されてしまうし
私もICは「ウロボロスPCを作る権利」を買うんだ、という意識でいた頃がありました

827 :NPCさん (ワッチョイ d2ec-hcIk):2016/10/08(土) 18:35:58.05 ID:MvKiJ7Uh0.net
ICはPCしかしないで、GMの世界観に全乗っかりして
ゼノスだすから、ウロボ取るなで引き下がるようなら
EAだけで良いが、そういうのに応じてくれる人は大抵買ってるという
ウロボは他シンドロームに比して設定重いんだから、
何らかの制限が入ることもあるんだよとだけは分かってほしい。

828 :NPCさん (ワッチョイ eac0-2H+q):2016/10/08(土) 18:51:24.22 ID:???0.net
おう、そうだな(気軽にとってる公式リプレイを見ながら)

829 :NPCさん (ワッチョイ ab21-c+ZB):2016/10/08(土) 19:38:00.08 ID:???0.net
というかデータ最優先主義はウロボロスに限らずこれ向かないと思うしなー
逆に言えばPCの方向性決まる程度の設定とやりたい目的あって
設定に必要なんであればウロボロス取っても問題はない
協力的なゼノス出すにしてもちょっと台詞や説明追加だけで済むし

830 :NPCさん (アウアウ Sac5-pu+C):2016/10/08(土) 19:57:37.69 ID:???a.net
設定は実用性より重い

831 :NPCさん (ワッチョイ 5cd8-lsIp):2016/10/08(土) 20:12:13.42 ID:???0.net
データ厨の俺から見てもICはアイテムたくさん載ってるから必須やぞ

832 :NPCさん (ワッチョイ c3d3-lsIp):2016/10/08(土) 21:24:37.98 ID:???0.net
設定重いはずなのに以前はやたら気軽に複製体が選択肢に上がったりしてたなあ
まあ気軽に複製体は公式リプレイ一発目でいきなりやってたのもあるけど

833 :NPCさん (ワッチョイ 352f-2H+q):2016/10/08(土) 21:52:55.86 ID:???0.net
というかDロイス自体軽くないのになのに全員Dロイス持ちとか普通だしなあ

834 :NPCさん (ワッチョイ 34d2-dzsj):2016/10/08(土) 21:55:57.89 ID:???0.net
昔は(DX2nd初期)はDロイス10種類しか無かったし、賢者の石や古代種よりは設定面で軽かったのと
他のシンドロームからエフェクト持ってこれる便利さが良かったとか?

そういえば、リプレイ・ジャスティスで複製体だった子は結局設定回収されなかったね

835 :NPCさん (ガラプー KK01-gvKF):2016/10/08(土) 21:57:48.91 ID:???K.net
ロイス枠使うという意味では重いが
設定的には軽すぎるDロイス多いしなあ

羅刹とか設定ないも同じじゃんよ

836 :NPCさん (ワッチョイ 5cd8-lsIp):2016/10/08(土) 22:00:41.17 ID:???0.net
羅刹「軽自動車くらいなら持ち上げられます」


キュマイラなら誰でもそれくらいできると思ってたよ……

837 :NPCさん (ワッチョイ fcb2-lsIp):2016/10/08(土) 22:01:55.49 ID:???0.net
一般人の手を引いて逃げようって場面で躊躇する演出ができるな

838 :NPCさん (ワッチョイ c3d3-lsIp):2016/10/08(土) 22:03:35.01 ID:???0.net
>>834
昔同じようなレスしたけど、あの子は父親に迫害されてたとかの過去があったから
その理由が複製体だからってことにして、製作者はシナリオボスだとかにしておけば難なく収まると思ったんだけど
完全にスルーしちゃってたね

839 :NPCさん (ワッチョイ eac0-2H+q):2016/10/08(土) 22:25:12.28 ID:???0.net
もともと別のやつが推奨だったのを
「これ強いからさぁ。設定的に拾いづらいならスルーでいいからこれ使わせて」って社長が言ったからな
社長は割りとそういうの多くてスタンス違うのを認めるのも大事って思わせてくれる

840 :NPCさん (ワッチョイ 98d5-Nuoi):2016/10/08(土) 23:09:09.29 ID:???0.net
リプレイ読むとそういうスタンスの違いとか知れていいよね
上のウロボロスの件も卓の違いだと納得しやすくなる

841 :NPCさん (ワッチョイ 708b-93KY):2016/10/08(土) 23:45:44.60 ID:???0.net
いかにDロイスの解釈や設定を料理するかもPLの見せどころじゃない?
羅刹も実験や強化手術で後天的に会得したとか、特殊なジャームの攻撃やらで因子を植え付けられて能力が変質したとか
「怪力」のように見えるだけで、バロールとのクロスなら制御不能の超重塊が発生してしまって何もかも砕いてしまう、という拡大解釈もいけるし

842 :NPCさん (ワッチョイ 34d2-dzsj):2016/10/08(土) 23:48:19.38 ID:???0.net
誰もジャスティスに突っ込まねぇ・・・

843 :NPCさん (ワッチョイ ea6d-lsIp):2016/10/08(土) 23:55:48.60 ID:???0.net
だって実際リプレイ・ジャスティスだったし……

社長の複製体取るときのやり取り、俺にとっては困ったちゃんだわ
強いから設定無視で使わせてって、一番やってほしくない

844 :NPCさん (ワッチョイ 708b-93KY):2016/10/09(日) 00:06:50.22 ID:???0.net
せめてなんか設定こじつけるなり、後のシナリオ前にGMと相談したり何なりしてほしかったな
データ優先してもいいが、せめて絡められる設定は用意してくれと……過去設定不明キャラだから設定しにくかったのかもしれんが

組織の助力はともかく、触媒がシナリオの要だったらキャンペシナリオとか書きなおさなくちゃいけないレベルだったぞ

845 :NPCさん (スフッ Sda8-/Z78):2016/10/09(日) 00:19:05.56 ID:???d.net
俺も正直どうかと思ったわ
複製体に変更したことよりもその設定について放棄したことがな

個人的には複製体とか古代種はRPしないならやめてほしいとすら思ってる
そういう意味ではナイツの複製体はRPと設定ありきでよかった

846 :NPCさん (ワッチョイ 98bd-xaNP):2016/10/09(日) 00:38:16.16 ID:???0.net
うちの卓に強いからで毎回ウロボロス取る奴いるけど、特にウロボロスの設定生かしたRPとかしてるところ見たことないな
タイタス論争みたいなもんで設定に沿ったRPを必ず求められるのはそれはそれで息苦しいし、
本人の美意識を越えて人に求めるのは難しいね

847 :NPCさん (ワッチョイ eaa3-pu+C):2016/10/09(日) 00:55:28.51 ID:???0.net
複製体取ってそのロールプレイしないのは勿体無くてできないわ

848 :NPCさん (スップ Sdf8-xaNP):2016/10/09(日) 02:03:48.74 ID:???d.net
ガチでキャラ組むって考えは悪でもなんでもないし、設定に興味持つかどうかもヒトによるわな

849 :NPCさん (アークセー Sx4d-lsIp):2016/10/09(日) 02:09:09.19 ID:???x.net
データ厨だけどさすがにセッション持ち込むようなのはちゃんと設定作るわ
ちな起源種が好きだけどなまじ公式設定ある分逆に使い難い
このDロイスじゃなきゃ駄目みたいな設定が思いつかない

あと最初の固定ロイスはDロイス、公式NPC、自作NPCにすることが多い

850 :NPCさん (ガラプー KKc2-RzvX):2016/10/09(日) 02:21:35.88 ID:???K.net
2ndリプレイだと、逆にDロイスをガッツリ設定に絡めてるキャラの方がろくでもないの多かったんだよな
ピーターパン…モルガン…シザーリオ…

851 :NPCさん (ワッチョイ 0df6-xaNP):2016/10/09(日) 03:57:25.47 ID:???0.net
>>844
あれは社長のやり方というか、実は別リプレイでも似たようなことやってる
あのときはいかにも設定重たそうなキャラ作って実際はなにも考えず、
そのままキャンペーンがガンガン進行しちゃって、
結局「読者に設定を募集する」というとんでもない手を使ってきたなwww
結果だけ見れば偶然にもキャンペーンテーマに一致したりすごいおいしい設定になってたが

852 :NPCさん (ワッチョイ 34bd-lsIp):2016/10/09(日) 04:36:55.17 ID:???0.net
>>832>>834
社長は本当にいけないことをしたよね

853 :NPCさん (ワッチョイ eaa3-pu+C):2016/10/09(日) 08:34:24.60 ID:???0.net
>>849
起源種は自分で設定作り込むよりGMにお任せ感が特に強いDロイスだからな
GMやる側から見るとガッツリ拾って良しサラリと流して良しのどのPC番号で持ってこられても困らない優等生

854 :NPCさん (アウアウ Sad9-lsIp):2016/10/09(日) 15:33:30.71 ID:???a.net
公式リプレイとか公式シナリオで面白かったことを参考にするのはいいけど、
公式でやってたことは問題ないのかっていうとそうではないからな

クイックスタートに切り札くん指定しといて範囲硬直+強制移動ぶつけるとかね

855 :NPCさん (ワッチョイ 34bd-lsIp):2016/10/09(日) 16:33:32.99 ID:???0.net
公式はこのゲームのことを何もわかっちゃいない

と言うと嘲笑されそうだけど、時々マジでわかってないことあるんじゃねーか、と思うことがある

856 :NPCさん (ワッチョイ 0df6-xaNP):2016/10/09(日) 17:49:23.70 ID:???0.net
妄想だが、分かってる人間とそうでない人間が両方公式にいる
QAやサプリ編集は分かってない人間が少なからず混じっていると思われる

857 :NPCさん (ワッチョイ 34d2-dzsj):2016/10/09(日) 18:10:45.65 ID:???0.net
Q&Aはどこのシステムでも似たようなもんだと思うが、DXは特に不明点多い気がするな

858 :NPCさん (ワッチョイ fcf9-lsIp):2016/10/09(日) 18:18:51.89 ID:???0.net
3rdになってから長いしそもそも王子が辞めてるからな
マジいい加減版上げした方が良いと思う
分からない部分があるなら分かるように変える機会だろうて

859 :NPCさん (ワッチョイ 0df6-xaNP):2016/10/09(日) 18:26:54.07 ID:???0.net
え、王子やめてんの!?

860 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/09(日) 18:43:20.57 ID:???a.net
2009年の3rdが出るのと同時期にやめてるらしい(Wikipediaソース)
まあそのあともFEARを中心に活動してるんだけど

861 :NPCさん (ワッチョイ 34bd-lsIp):2016/10/09(日) 18:50:45.67 ID:???0.net
だからグランクレストやったり、今度水野と組んでソシャゲのシナリオか何かやったりらしいね

862 :NPCさん (ワッチョイ 0df6-xaNP):2016/10/09(日) 18:51:14.58 ID:???0.net
めちゃくちゃ昔じゃねーか
当たり前のように公式リプレイに出てきてたのはなんだったんだ

863 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/09(日) 18:52:21.18 ID:???a.net
2009年に、だな
正直意外だったわ

でもマジで曖昧な部分が多過ぎてね…しかし7年も3rdなのか
でも今度サプリメント出るし、まだまだ3rdは続きそうだわな

864 :NPCさん (ワッチョイ 34bd-lsIp):2016/10/09(日) 19:02:27.13 ID:???0.net
しかしだいぶ前に出た話題だったように思うが、すごい今更だなw

>>862
喧嘩別れってわけじゃないから、天とかと同じように外部の人間を使っているという形になっただけかと

865 :NPCさん (ワッチョイ 352f-yd9a):2016/10/09(日) 19:09:17.05 ID:???0.net
ただ、あのまま社内にいたら
時期的に、ARAサガのリプレイ書きに間違いなく参加させられただろうな
もしそうなってたら、DX3の展開は大変な事になってたと思うわ

866 :NPCさん (ワッチョイ d16d-lsIp):2016/10/09(日) 19:14:13.27 ID:???0.net
ARAサガ……小説版……小説版のアル(矢野キャラ)の痛痒い追加設定……
……同時期のDX小説版……ううっ頭が痛い。

867 :NPCさん (ガラプー KK39-PEP+):2016/10/09(日) 19:24:48.78 ID:???K.net
王子はムッツリだってそれ一番いわれてるから
いやARAとDX小説読んで確信した口ですが
エクソダスでも相方のアプローチにゃ無関心気味じゃったなあと
匂わしてなあなあで済ますくらいがちょうどいいのかな(殺意様と混浴とか従者ちゃんと吸血プレイを思い反しながら

868 :NPCさん (ワッチョイ f9d8-pu+C):2016/10/09(日) 19:41:11.80 ID:???0.net
無関心詐欺ってヤツだな!

869 :NPCさん (ワッチョイ 34bd-lsIp):2016/10/09(日) 19:59:38.14 ID:???0.net
PLが好き勝手に暴走してむちゃくちゃな感情をつけようとしても、
GMで却下できるといういい例示でしたね

870 :NPCさん (ワッチョイ c62f-xaNP):2016/10/10(月) 02:47:53.85 ID:???0.net
夢小説まで書いといて無関心はね……

871 :NPCさん (ワッチョイ 0df6-xaNP):2016/10/10(月) 02:48:30.03 ID:???0.net
今すぐ表の感情を無関心から変えろ!

872 :NPCさん (ワッチョイ 0df6-xaNP):2016/10/10(月) 03:04:44.81 ID:???0.net
今ちょっと考えてるギミックがあるんだが、みなの裁定を聞きたい

キャンペーンの中頃になって、あるPC1の過去の重い設定を明かしていくんだが、
この過去を明かしたことによってそのPCの特定ロイスを色つきロイスに変化させるってものだ
色はオリジナル、タイタス昇華することによってあるエフェクトをシナリオ一度だけ使用出来る、というもの

だが色つきロイスは通常プリプレイで固定ロイスに対して決めるもんだし、セッション中の取得は微妙なのかなぁと

873 :NPCさん (ワッチョイ fcf9-pu+C):2016/10/10(月) 03:19:43.66 ID:???0.net
まず色付きロイスのルール自体をPL側がちゃんと把握してるの?(ようは色付きロイスのルール使ったセッション何度かしてるの?)
ってところから聞きたいんだが
ルールよくわかってないとちんぷんかんぷんになるかもだぞそれ

874 :NPCさん (ワッチョイ 9e02-Nuoi):2016/10/10(月) 03:42:14.29 ID:???0.net
色付きロイス使ったセッションやっても復活にしかタイタス昇華使わずに忘れ去られてた件

875 :NPCさん (ワッチョイ aa6d-pu+C):2016/10/10(月) 05:00:27.30 ID:???0.net
PCの過去の重い設定ってそのPCを作ったPL自身が決めたものなの?
それならいいし、互いの同意の上なら問題ないんだけど
一度自分のキャラの過去をGMが設定を生やしまくって全然別のキャラに変えられてしまった経験があってさ
自分のPCなのに「GMが明かす衝撃の過去」に振り回されて発言一つするにもGMの顔を伺わなきゃいけないなんてことが

ごめん色ロイスの話なんだけどそこが気になってしまった

876 :NPCさん (ワッチョイ 34d2-c+ZB):2016/10/10(月) 05:30:31.11 ID:???0.net
ひょっとしたら今時珍しくない記憶喪失系か、大体UGNのせいか
シナリオ途中でロイスに色付けるのはGM最低で好き勝手すれば問題ないと思う
それ以上は情報が足らんからなんとも言えぬ

Eロイス使えばどんな問題も片付くが、健全指向で思い出すのかな

877 :NPCさん (ワッチョイ 0df6-xaNP):2016/10/10(月) 06:47:30.16 ID:???0.net
>>873
今回が初だな。LM導入して少し経つから存在は知ってるが…

>>874
それな。タイタス昇華ってのが重くて使いにくいんだよな
デフォ効果も強いっちゃ強いけど、計画的に使わないと意味の薄いのもあるし

>>875
設定はGMと合意のもとだな。つまりPLは知ってる

>>876
記憶喪失でもなんでもなくて、他人に明かしてない自分の秘密みたいなもんだ
あるNPCとの因縁を明かす形で、そのNPCのロイスが色つきになる感じ

878 :NPCさん (ワッチョイ 0df6-xaNP):2016/10/10(月) 06:50:30.25 ID:???0.net
セッション中にロイスに色がつく、とか
オリジナルの色を用意する、ってあたりについてはそんなに異論ないんかな?

879 :NPCさん (ワッチョイ abe0-xaNP):2016/10/10(月) 06:59:29.57 ID:???0.net
ロイスの色ってのは関係とか感情を示してるわけで、それが他のどの色にも当てはまらない関係ならそれでいいんじゃないかなと

880 :NPCさん (ワッチョイ 8b0b-xaNP):2016/10/10(月) 11:14:30.14 ID:???0.net
色ロイス云々は置いておいてギミックの発動のための条件がロイスに関わってくるのは良いと思うよ
忘れられがちだけどロイスによる人間関係が主幹の一つだし

881 :NPCさん (ワッチョイ 0df6-xaNP):2016/10/10(月) 12:46:02.25 ID:???0.net
ありがとう、ルール無視とか言われるんじゃないかと思って聞いてたが、
思いの外反発されなくて安心した

既存の色は感情が微妙に合わないのと、
上でも言ったが戦闘不能回復を放棄してでも使いたくなるような効果がないってのがな

ネタバラシすると、ロイスは昔死別した相棒
暴走したそいつを自らの手で処分したっていうアドラスティア的な内容だが、その際に自らの吸血衝動が暴走して彼の血を飲んでしまう
結果、彼の暴力的な性格が自らに宿り、戦闘用人格が芽生えたっていう内容。ここまではPLと合意済
色つきロイスをタイタス昇華すると、彼の戦闘スタイルである2丁拳銃を模倣するためのマルチウェポンLv1が一回だけ使用可能になる仕組み

そしてクライマックスでは彼の幻影を悪夢の鏡像で再現して過去のトラウマを乗り越える戦いをする

882 :NPCさん (JP 0H4d-Nuoi):2016/10/10(月) 13:15:23.08 ID:???H.net
そこまで設定練ってあるなら反発する人はいないんじゃない?
気になる点としてはマルポン用の銃をなんで二丁持っているかぐらいかな

883 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/10(月) 13:40:40.59 ID:???a.net
ああそうか、購入判定でもしてもらおうと思ってたが…言われてみれば不自然だな
ちょっと演出混みで考えてみる、助かった

884 :NPCさん (スフッ Sda8-/Z78):2016/10/10(月) 13:46:28.72 ID:???d.net
死んだ相棒の形見とかで普段はデータ的に使えないけどタイタスのときだけ使えるとかでいいんでないの?
判定なしで手に入るの不公平と思うなら全員にその類いを用意するか、オープニングかミドルで入手判定させるかかな

885 :NPCさん (ワッチョイ 5097-lsIp):2016/10/10(月) 13:58:28.02 ID:???0.net
> 2丁拳銃
> クライマックスでは彼の幻影を
『今日からヒットマン』思い出した

886 :NPCさん (アウアウ Sac5-pu+C):2016/10/10(月) 15:22:32.99 ID:???a.net
もう血が銃の形をとればいいや感。

887 :NPCさん (ワッチョイ eac0-2H+q):2016/10/10(月) 15:25:44.11 ID:???0.net
データ的には普通、っていうか弱いのをヒロインから「返しに来い」って渡されたってやってそれをうまく使ったのは快男児だっけか

888 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/10(月) 16:06:18.64 ID:???a.net
相棒の形見はいいな、ちょうど考えてたところ
しかし今まで一回も描写してなかったからな…想い出の一品ってことで銃弾は持ってたんだが銃がない
今持ってる武器と同じ性能の銃を複製とかやらせてみようか…さすがに贔屓が過ぎるかね

889 :NPCさん (ワッチョイ 8b0b-6xkV):2016/10/10(月) 16:12:20.32 ID:???0.net
シナリオの途中で相棒の形見を手に入れるシーン入れりゃ良いんじゃない?
その形見を手に入れるために他のPCの活躍が不可欠とかにして帳尻を合わせよう

890 :NPCさん (ワッチョイ 7009-uhyd):2016/10/10(月) 16:30:58.77 ID:???0.net
ちょっと初期経験点が50ももらえたから
バイクに乗って戦うキャラを考えたんだがどうだろうか
モルフェピュア
ヴィークルモーフィング3 コンセ2 カスタマイズ5
錬成の掟 創造の御手 巨匠の記憶2 サポデバ3 イージーエフェクト3つ 

891 :NPCさん (ワッチョイ 34bd-lsIp):2016/10/10(月) 16:40:27.65 ID:???0.net
ヴィークル作った後、白兵攻撃するために近づかなきゃいけないけど、移動手段は大丈夫?

892 :NPCさん (ガラプー KKdb-gvKF):2016/10/10(月) 16:48:17.84 ID:???K.net
バイクに乗って戦うわりに改造人間要素がないな
と思った私は毒されているのだな

893 :NPCさん (ワッチョイ fcf9-lsIp):2016/10/10(月) 16:49:45.58 ID:???0.net
なぜバイクにのって戦うのにカスタマイズを?それではバイクでなぐれないぞ?
あとマイナー移動エフェクトないからそのビルドは欠陥品どころではない

894 :NPCさん (ワッチョイ ab21-c+ZB):2016/10/10(月) 16:50:59.05 ID:???0.net
ぶっちゃけ単に攻撃するだけだとほとんど劣化白兵なんで
他のPCに遊び入れてちょっと弱く作って貰うか、ガード+カバーとかオート支援とかやるといい
移動力が重要な場面って自力じゃ作り出せないし

895 :NPCさん (アウアウ Sac5-pu+C):2016/10/10(月) 17:02:04.80 ID:???a.net
Qなぜヴィークルに乗るのですか?
A格好良いからだ!

896 :NPCさん (ガラプー KKdb-gvKF):2016/10/10(月) 17:04:06.07 ID:???K.net
モーフィングで作るくらいならバイク買おう
エフェクトで常備P増やしてもいっしょや
ヴィークルの強化パーツもあるし

バイクに乗って戦う というとどっちかというとバイクは常備化してるイメエジ

897 :NPCさん (アウアウ Sac5-pu+C):2016/10/10(月) 17:05:03.58 ID:???a.net
バイクと合体しよう

898 :NPCさん (アウアウ Sad9-lsIp):2016/10/10(月) 17:11:23.77 ID:???a.net
クイックスタートでサンプルや公式キャンペーンを何度か遊んだ方がよさそうなレベルの初心者に見えるな

899 :NPCさん (ワッチョイ 34bd-lsIp):2016/10/10(月) 17:13:53.05 ID:???0.net
いや、ちょっと待った。ヴィークルに載って戦うとは言っているが、ヴィークルで戦うとは言っていない
つまりヴィークルの装甲値を目的として搭乗しつつ、武器は銃とかなんじゃないか?

900 :NPCさん (ワッチョイ 7009-uhyd):2016/10/10(月) 17:14:55.49 ID:???0.net
いえ普通にビークルで引いて戦うつもりでした
ビークルだから移動は問題ないと思ってましたが違うんですね

901 :NPCさん (アウアウ Sac5-pu+C):2016/10/10(月) 17:18:46.86 ID:???a.net
マイナーをエフェクト使用で消費するから一手遅れる
まぁ一般エフェクトに移動エフェクトあるからそれ使っても良いとは思うよ

あとはさっぱり諦めてメジャーで全力移動

902 :NPCさん (アウアウ Sad9-lsIp):2016/10/10(月) 17:19:11.70 ID:???a.net
基本ルールもよくわかってない初心者PL相手にロクなチュートリアルもしないで経験点増しでフルスクラッチさせるとかGMに難アリだな

903 :NPCさん (アウアウ Sac5-pu+C):2016/10/10(月) 17:20:26.45 ID:???a.net
あとは他のPLに敵をエンゲージまで引っ張ってもらっても良いのかもしれないけどこれは要相談だな

904 :NPCさん (ワッチョイ ea6d-lsIp):2016/10/10(月) 17:25:07.86 ID:???0.net
ヴィークルで増える移動力は全力移動だけだから、結局の所移動に関しては他のキャラと変わらんのだよな
《一閃》使うキャラなら移動力活かせるけど今度はヴィークルで殴れないし

905 :NPCさん (ワッチョイ fcf9-lsIp):2016/10/10(月) 17:28:23.86 ID:???0.net
>>900
マイナーでヴィークルを作るならさらにマイナーで移動するエフェクトを組み合わせないと実際には移動できない(メジャーで移動するというのは現実的ではない)
カスタマイズは白兵か射撃で攻撃するときに使うエフェクトなのでヴィークルで攻撃するには運転で攻撃するエフェクト(基本環境ならエースドライバー、EA環境なら巨匠の記憶etc)を組み合わせないといけない

基本のみの環境ならマイナーで移動するエフェクトが一般とモルフェウスにはないのでモルピュア運転キャラはあまり現実的ではないのだ
EA環境なら別のアドバイスします

906 :NPCさん (アウアウ Sad9-lsIp):2016/10/10(月) 17:31:25.39 ID:???a.net
基本のみでも一応セットアップ移動の《クイックダッシュ》があるので経験点増し環境ならモルピュア運転アタッカーは十分可能だよ

907 :NPCさん (ワッチョイ fcf9-lsIp):2016/10/10(月) 17:32:56.04 ID:???0.net
ほんとだクイックダッシュあったわうそ言った ごめん

908 :NPCさん (ワッチョイ 7009-uhyd):2016/10/10(月) 17:35:21.09 ID:???0.net
ダブルクロスは何度もやったことがあったのですが、勘違いしてることばかりで勉強になりました
どうにも自分の認識と理解が足りなかったです申し訳ありませんでした

909 :NPCさん (ワッチョイ 352f-2H+q):2016/10/10(月) 17:37:26.22 ID:???0.net
セットアップ移動+モーフィングだと移動してからヴィークル作るわけだからイメージ的に…

910 :NPCさん (ワッチョイ 34bd-lsIp):2016/10/10(月) 17:42:51.28 ID:???0.net
イメージとか言い出したら、そもそもヴィークル全般のひき逃げアタック自体が

911 :NPCさん (ワッチョイ c6b9-pu+C):2016/10/10(月) 17:44:02.58 ID:???0.net
そこは演出で駆け出してすぐジャンプしたらどこからともなくバイクが走ってきて飛び乗るとでも言い張れば…
データ上は走ってからバイク作ってるけど演出では最初からバイクに乗ってるよ!でも通じるんだし

912 :NPCさん (ワッチョイ da17-b1ZN):2016/10/10(月) 18:20:48.74 ID:???0.net
《スーパーランナー》のことを忘れないであげて
移動距離も5〜10m伸びる優秀な子なんですよ

913 :NPCさん (ワッチョイ fcf9-pu+C):2016/10/10(月) 18:22:08.38 ID:???0.net
スーパーランナーは基本にはない

914 :NPCさん (ワッチョイ aa6d-xaNP):2016/10/10(月) 18:28:49.60 ID:???0.net
侵食率1で済む優秀な子だろ!
いい加減にしろ!

915 :NPCさん (ワッチョイ 352f-2H+q):2016/10/10(月) 18:34:37.35 ID:???0.net
ヴィークルモーフィングのリミットで運転一閃マダー?(ピュアだと重い事を忘れた発言)

916 :NPCさん (ワッチョイ 708b-93KY):2016/10/10(月) 18:41:11.96 ID:???0.net
ポルターガイストでヴィークル破壊して《一閃》で殴るというのを思いついたが
それって結局ヴィークルじゃなくてもいいというかそもそもヴィークルは破壊できなかったという

917 :NPCさん (アークセー Sx4d-lsIp):2016/10/10(月) 18:44:26.52 ID:???x.net
それ言ったら魔弾の射手で車飛ばしたかった

918 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/10(月) 19:08:21.58 ID:???a.net
ジョジョ3部のミドラーみたいに地面から車生やして攻撃しようぜ

919 :NPCさん (ガラプー KKdb-gvKF):2016/10/10(月) 19:11:57.36 ID:???K.net
バイクにチェーンガン積もう

黄金錬成ガン積みならなんとかなるんじゃねえかしら

920 :NPCさん (ワッチョイ 34d2-dzsj):2016/10/10(月) 19:54:58.37 ID:???0.net
ソラリスでスチールギガントに乗って《アドレナリン》《タブレット》で擬似戦車砲すれば移動とか気にならないぞ
まぁ、バイクに乗ってタイヤ飛ばす方が安上がりで済むが

921 :NPCさん (ワッチョイ e5ff-uhyd):2016/10/11(火) 12:47:48.04 ID:???0.net
>>917
それはまぁ白兵武器相当の車を魔弾の射手とか射撃武器相当の車飛ばしとかやって
白い目で見られる方向でいいんじゃないかな

922 :NPCさん (ワッチョイ 708b-93KY):2016/10/11(火) 12:56:40.40 ID:???0.net
《魔弾の射手》のどうしようもなさは割と酷い。こういうエフェクトこそリミット付けるべきだったんじゃないだろうか(今更感
射撃やるなら《斥力の矢》っていう演出面でも割と優秀な射撃武器があったりするし

923 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/11(火) 13:02:07.63 ID:???a.net
魔弾キャラ作ったけど結局ミドル支援キャラになったでござる

924 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/11(火) 13:05:05.02 ID:???a.net
バロモルのDロイス錬金術師に瞬速の刃で打ち止め後も白兵でそこそこやれなくもないビルドにしようとした僕もいるんですよ!まだ実卓で使ってはないけど!

925 :NPCさん (ワッチョイ 346d-xaNP):2016/10/11(火) 14:32:16.81 ID:???0.net
ブラム/モル/バロ奇跡の血で剣2本生成しつつ斥力跳躍 侵蝕3
滅びの一矢、カスタマイズ、魔弾の射手で侵蝕6なら作った
打ち切ってもトレースオンとかいいながら剣2本作ってカスタマイズで殴れる弓兵スタイル(なお使えるのは1本)

マルポンはノイマン以外にもほしい

926 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/11(火) 14:45:06.44 ID:???a.net
バロ/モル 1/5/2/2
HP24 行動12 移動17
ワークス:UGNチルドレンB
Dロイス:錬金術師

C:バロ2
ダブルクリエイト1
インフィニティウェポン1
瞬速の刃3
魔王の理2
魔弾の射手3

初期時点のフルコンボで攻撃力30のダイス数9、魔弾の射手絡めないなら攻撃力17のダイス数5…やはり弱い(確信)
侵蝕率が100超えると仮定すれば4回までは魔弾の射手撃てるかな

927 :NPCさん (ワッチョイ 34bd-lsIp):2016/10/11(火) 15:21:16.52 ID:???0.net
ダブルクロス、4回も攻撃できれば充分よ
とか普段の感覚でいたら、まれにパターンから外れて大惨事というパターン

928 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/11(火) 15:51:29.80 ID:???a.net
>>925
ノイマンのマイナー組み合わせつつダブルクリエイトでいけないか?

929 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/11(火) 15:56:46.52 ID:???a.net
って思ったけど微妙だな
いろいろ性能面で優れるブラムを外すのはつらい

930 :NPCさん (ササクッテロ Sp4d-pu+C):2016/10/11(火) 16:01:27.78 ID:???p.net
魔弾の射手は控え目に言っても使い物にならないからな
どれだけ頭捻っても実用レベルにすらならないという

931 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/11(火) 16:24:37.18 ID:???a.net
いや、924はやや遊びとはいえ普通に実用クラスじゃないか?
ブラム剣とモル剣で威力はそこそこあるし、ダイスもコストも申し分ない

932 :NPCさん (ワッチョイ 708b-93KY):2016/10/11(火) 17:59:35.21 ID:???0.net
将来性もあるしいい構成だとは思う
……んだけどどうしてもミドルで2回、クライマックスで1回って考えると不安があるなぁ

933 :NPCさん (ワッチョイ 708b-93KY):2016/10/11(火) 18:01:12.07 ID:???0.net
間違えたクライマックスで+1回だ
単発ならともかく、Eロイスが多くなるキャンペだとダブルクライマックスとか自分の環境だとザラだったし

934 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/11(火) 18:05:01.32 ID:???a.net
ダブルクライマックス環境なら160%でさらにプラス一回だよ、やったね!

935 :NPCさん (ササクッテロ Sp4d-pu+C):2016/10/11(火) 18:26:38.43 ID:???p.net
最大コンボではなくメイン攻撃手段がミドル含めて4回ってのがフォローし難いのがねー
せめてあと一発あれば話が違うんだけど

936 :NPCさん (ガラプー KKdb-gvKF):2016/10/11(火) 18:47:15.75 ID:???K.net
回数制限は変異種でも悩むね
まあ変異種エフェクトなしでもダイスペナあるだけだから攻撃出来ないわけでは無いんだが
クロックアップとか無いとわりと攻撃出来ないと同じ意味みたいなー


一度でいいから破砕の顎一点勝負のオルクスをやってみたい(迷惑になるからできない)

937 :NPCさん (ワッチョイ 34bd-lsIp):2016/10/11(火) 18:49:17.44 ID:???0.net
>>935
「あと一発」はSロイスでいけるぜ

938 :NPCさん (スッップ Sda8-pu+C):2016/10/11(火) 19:15:02.76 ID:???d.net
アニマルアタックやエクスプロージョンも回数制限キツいよな、
エクスプロージョンは支援役が片手間で使う物と割り切っても良いけどアニマルアタックもそう割り切った方が良いのかな

939 :NPCさん (ササクッテロ Sp4d-pu+C):2016/10/11(火) 19:23:10.95 ID:???p.net
>>937
色付きロイスほどじゃないけどあんまり採用された卓についた事ないからすっかり忘れてたわ
というかロイス系の選択ルールってみんな使ってる? 当たり前に使えるものとしてデータ組む?

940 :NPCさん (ワッチョイ 5c3b-XuUe):2016/10/11(火) 19:29:33.81 ID:???0.net
D・Eロイスは初心者卓でもない限り有り
Sロイスは効果使うかどうかはおいといて基本有り
色ロイスはほとんど使わないかな
Dロイスは使える前提でデータ組むけどSロイスを使う前提のデータは組まないな

941 :NPCさん (ワッチョイ 34bd-lsIp):2016/10/11(火) 19:31:52.94 ID:???0.net
>>939
Sロイスは上級記載なんでみんな持っているサプリだから導入しているけど、
そもそも存在を忘れていたり、プレイの流れでそこまでするほどの相手じゃなかったりってのが多い
モノプレイが多くて、プレイヤー経験点があまり意味ないってのが使わない最大の理由だろうけど

942 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/11(火) 19:44:17.21 ID:???a.net
Sをすごい適当に決める卓ともったいぶって決めない卓の差よ

943 :NPCさん (アウアウ Sad9-lsIp):2016/10/11(火) 19:46:46.90 ID:???a.net
Sロイスは経験点5点水増しするためのルール。
キャンペーン最終話でのみ憂さ晴らしのようにダメージロールなどで昇華される。

944 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/11(火) 19:58:49.67 ID:???a.net
デザイアで即座に昇華された妹ロイスの悪口はそこまでだ

945 :NPCさん (ワッチョイ 016b-h/FY):2016/10/11(火) 20:04:41.58 ID:???0.net
そういえば、今度発売されるデータ集はオーヴァードが覆面ヒーローとして活動している世界線みたいだね
マスクドヒーローの存在は知っているんだが、3rdからの身なんで正直そこまで詳しくないんだよな
既存組織やNPCはいてるんだろうか

946 :NPCさん (アウアウ Sad9-lsIp):2016/10/11(火) 20:10:14.95 ID:???a.net
覆面ヒーローなんて情報あったっけ?
レネゲイドが認知されてるってだけでは

マスクドヒーローズは異能者としてのオーヴァードは認知されてるけど
レネゲイドは認知されてないからマスクドヒーローズとは別物だよ

947 :NPCさん (ワッチョイ 016b-h/FY):2016/10/11(火) 20:12:39.67 ID:???0.net
あ、そうなのか。勘違い申し訳ない

948 :NPCさん (アウアウ Sad9-BTc/):2016/10/11(火) 20:16:51.70 ID:???a.net
レネゲイドウォー関連で出てる情報はこれくらいか
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1470958055/642
http://store.kadokawa.co.jp/shop/g/g321607000665/

>>932
ミドルはナイフをコンセ+滅びの一矢で投げればいいんじゃね?
奇跡の血あると何か損した気になるけど、

949 :NPCさん (アウアウ Sad9-lsIp):2016/10/11(火) 20:17:01.54 ID:???a.net
前スレで情報あった「ヴィラン」っていうキーワードはマスクドヒーローズと同じだから、
前情報の「レネゲイドが知れ渡った世界」っていうのが大嘘で実はマスクドヒーローズってことはあるかもしれんがな

マスクドヒーローズは、レネゲイドの存在を隠すためにコリン星から来ましたとか悪の組織に改造されましたとか、
そういう設定を用意して覆面ヒーローやってるので、レネゲイドの存在は知られてない

950 :NPCさん (ワッチョイ 708b-93KY):2016/10/11(火) 21:30:07.91 ID:???0.net
レネゲイドが認知されたっつー危うい世界という説明だしな<レネゲイドウォー

実際お隣さんが明日キ〇ガイになって超能力も携えて襲ってくるかもしれませんなんて言われたら
そりゃあ危う過ぎる世界だわなぁ

951 :NPCさん (アウアウ Sac5-pu+C):2016/10/11(火) 21:32:25.99 ID:???a.net
忘れがちだけど大抵は覚醒と同時にジャーム化したり最悪死んだりするしな

952 :NPCさん (ワッチョイ abe0-xaNP):2016/10/11(火) 22:09:23.91 ID:???0.net
エンドラインと通常ステージの中間かね?
なんにせよノーマルには生きづらすぎるな

953 :NPCさん (アークセー Sx4d-pu+C):2016/10/11(火) 22:17:48.84 ID:???x.net
人間どころかその辺の石ころがEXジャーム化って言う事も低確率であり得るのが怖いところ

954 :NPCさん (スッップ Sda8-pu+C):2016/10/11(火) 22:26:13.40 ID:???d.net
タイバニとかヒロアカみたいな和製アメコミヒーローの雰囲気になるのかな
ネクストも"個性"持ちもヴィランにはなってもジャーム化する事は無いからそれらよりずっと状況は悪そうだけど

955 :NPCさん (ワッチョイ 9e49-KdCD):2016/10/11(火) 23:50:03.25 ID:V6XVe06b0.net
ミサイルぶっぱされた後の世界という可能性

956 :NPCさん (ワッチョイ c6b9-pu+C):2016/10/11(火) 23:57:26.42 ID:???0.net
ミサイルってルルブ2のサンプルシナリオか、アレってクライマックスの難易度やたら高いよな
遠距離攻撃しかミサイルに届かないのはまだしもハンドレッドガンズみたいな射程距離のある武器だと2ラウンド目以降にまず届かなくなる設定はキツすぎる
こっちで全員キャラ作っとかないと誰もミサイルに攻撃できなくなって詰みとか普通にありそう

957 :NPCさん (ワッチョイ abe0-xaNP):2016/10/11(火) 23:58:05.03 ID:???0.net
>>955
基本2のあれか

958 :NPCさん (ワッチョイ 0df6-xaNP):2016/10/12(水) 00:06:37.90 ID:???0.net
おーなるほど

959 :NPCさん (ワッチョイ 708b-3INw):2016/10/12(水) 00:53:33.36 ID:???0.net
まぁだからこそ別に勝利条件とか作ってあるんだろうね
公式シナリオだからあんまり語るのも不味いか……

960 :NPCさん (ワッチョイ b11b-pu+C):2016/10/12(水) 01:21:58.19 ID:???0.net
>>955
トールマンかと思ったw

961 :NPCさん (ワッチョイ 70cf-Nuoi):2016/10/12(水) 01:38:52.05 ID:???0.net
今更ながらこのスレは基本ルルブは全部読んでおけってスタンスでやりとりしてるのにシナリオの手本となるサンプルシナリオについては別の場所で語れってちょいとおかしくない?

962 :NPCさん (ワッチョイ fcf9-lsIp):2016/10/12(水) 01:56:19.29 ID:???0.net
シナリオについてはネタバレだからとしかいいようがないですわ

963 :NPCさん (ワッチョイ ea6d-lsIp):2016/10/12(水) 02:07:55.15 ID:???0.net
ネタバレだめな人もいるしな。掲示板で取り扱う場合は注意しなければならんのじゃよ
その上でサンプルシナリオを題材に語りたかったらネタバレスレがあるわけで

964 :NPCさん (ワッチョイ 0df6-xaNP):2016/10/12(水) 02:26:38.86 ID:???0.net
サプリのはともかく、基本ルルブのなら別によくないか?って思っちゃうんだが
このスレ読んでるような人なら基本のサンプルシナリオぐらい読んでるだろう
ネタバレしたからといって実際のプレイの弊害になるかっていうとTRPGならそこまででもない気するしなぁ

965 :NPCさん (アウアウ Sad9-BTc/):2016/10/12(水) 03:01:20.46 ID:???a.net
未購入の人が質問しに来るスレでやることではないよ

966 :NPCさん (ササクッテロ Sp4d-pu+C):2016/10/12(水) 03:35:43.12 ID:???p.net
インフィニティコードってなんだよっていうのはインフィニティコードのサンプルシナリオやらないとさっぱりわからない仕様なのは微妙に設定語る時にネタバレで困る

967 :NPCさん (ワッチョイ c6b9-pu+C):2016/10/12(水) 06:20:16.36 ID:???0.net
サンプルシナリオのクライマックスはそりゃネタバレスレで語るべき内容か、失礼しました

968 :NPCさん (ワッチョイ 0df6-xaNP):2016/10/12(水) 07:38:37.98 ID:???0.net
あー、そういやたまに何買ったらいい?って質問も出るか

969 :NPCさん (ワッチョイ fcf9-2H+q):2016/10/12(水) 19:09:29.45 ID:???0.net
昔、上級とIC買った後に何を買おうかと悩んだ結果
「国会図書館」で実際に見て決めればええねん!!ってなって休日1日潰した思い出があるわ

970 :NPCさん (スプッッ Sda8-xaNP):2016/10/12(水) 19:21:14.82 ID:???d.net
国会図書館に行くお金でサプリが何冊も買える人だっているんですよ!

971 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/12(水) 19:43:11.83 ID:???a.net
じゃあディスカラードレルム買ってください

972 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/12(水) 19:43:48.99 ID:???a.net
おっと踏んじまったか
業務落ち着いたらたてる

973 :NPCさん (スフッ Sda8-/Z78):2016/10/12(水) 19:47:51.00 ID:???d.net
《停滞空間》でスレ消費食い止めておきますね

974 :NPCさん (アウアウ Sac5-pu+C):2016/10/12(水) 19:54:42.40 ID:???a.net
国会図書館にルルブあるってのは盲点だった

975 :NPCさん (ガラプー KKdb-gvKF):2016/10/12(水) 19:57:59.95 ID:???K.net
戦車を通常ステージで使わせてくれるならディスカラード買ってもいい

なに。N市も戦車道やってることにすりゃあどうにでもなry

976 :NPCさん (ワッチョイ 8b0b-6xkV):2016/10/12(水) 20:15:15.51 ID:???0.net
フォールンマシン<呼んだ?

977 :NPCさん (ワッチョイ 705d-ycoX):2016/10/12(水) 21:19:12.58 ID:???0.net
話しきってすまん
こないだオンセで斥力の矢使ったら
「ハンドレッドガンズ以外の射撃武器作成エフェクトとかwwwww」
って言われたんだが斥力の矢ってそんなに弱いのかな?

978 :NPCさん (ワッチョイ 5cd8-lsIp):2016/10/12(水) 21:22:10.01 ID:???0.net
まあ弱いけどハンドレッドガンズもはっきりいってユニークアイテムの銃より弱いし気にするほどじゃない

979 :NPCさん (ワッチョイ 34bd-lsIp):2016/10/12(水) 21:22:56.55 ID:???0.net
武器作成自体がうんこだよ

980 :NPCさん (ワッチョイ 8b0b-6xkV):2016/10/12(水) 21:25:59.03 ID:???0.net
性能言い出したらスピスタサイレンマン使ってろよになるしイメージに合うエフェクト使うのが1番だよ

981 :NPCさん (ワッチョイ d16d-xaNP):2016/10/12(水) 21:28:53.02 ID:???0.net
そんな煽ってくるヤツとは卓を囲まない方が楽しく遊べるのは間違いない

982 :NPCさん (ワッチョイ c3d3-lsIp):2016/10/12(水) 21:32:27.30 ID:???0.net
別に弱くもないと思うけどね、まあ制限無しだからそれなりだけど
射撃で射程視界は地味に便利だし
何よりフレーバーのバロールっぽさはそれだけで選ぶ価値あるw

983 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/12(水) 21:36:37.48 ID:???a.net
最大Lv5、倍率2
レベルあげなきゃ貧弱だが、一応射程視界でもあるから使いどころはなくもない
まぁユニークアイテムの方が強いが

984 :NPCさん (ワッチョイ 705d-ycoX):2016/10/12(水) 21:38:00.80 ID:???0.net
いろいろ意見ありがとう
ブラックドックとクロスさせて某超電磁砲やってたんだ

985 :NPCさん (ワッチョイ fc71-Gwrp):2016/10/12(水) 21:52:21.26 ID:???0.net
良いじゃん
むしろ《ハンドレッドガンズ》よりイメージにあってるんだからとやかく言われる筋合いはないだろう

986 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/12(水) 21:52:34.52 ID:???a.net
なぜレールガンを取らなかった

987 :NPCさん (ワッチョイ 705d-ycoX):2016/10/12(水) 21:54:51.38 ID:???0.net
>>986
シーン1回だったから使い勝手悪くてね

988 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/12(水) 21:56:10.40 ID:???a.net
知ってた
HR導入してたならコインっていう射撃道具もあったがなぁ

989 :NPCさん (ワッチョイ 708b-93KY):2016/10/12(水) 21:59:55.70 ID:???0.net
《斥力の矢》は上級ルルブのコミックの娘みたいに、物体を浮かせて射出したりと演出面で有能だし
係数2だから《オーバーロード》とかの武器強化との相性もそれなりに悪くない
そもそも上位互換とかデータだけ見て価値なしと考える奴はこのゲーム向いてない気もするが

え、《魔弾の射手》? 知らない子ですね……

990 :NPCさん (ワッチョイ 9e49-KdCD):2016/10/12(水) 22:00:54.01 ID:GZVMsnye0.net
ってかマジで国立図書館にルルブあるの?マジで?

991 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/12(水) 22:02:32.32 ID:???a.net
あるぞ
そのとなりにはお前が中学のの頃に書いた日記もある

992 :NPCさん (ワッチョイ b1d8-lsIp):2016/10/12(水) 22:02:41.12 ID:???0.net
そりゃ公式の販売ルートに乗ってる大体の本は国立図書館にあるよ

993 :NPCさん (ワッチョイ 70cf-Nuoi):2016/10/12(水) 22:08:40.69 ID:???0.net
お前ら次スレ立ってないんだから減速しろよ

994 :NPCさん (アウアウ Sac5-xaNP):2016/10/12(水) 22:26:01.47 ID:???a.net
スレ立て規制だと…すまん>>994頼んだ。日付変わるまで帰れそうにない
先頭行に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を挿入すればワッチョイがつく

995 :NPCさん (アウアウ Sa43-BTc/):2016/10/12(水) 23:05:07.56 ID:???a.net
春日恭二「どうやらオレの出番だな。ククク、さあPC達! 俺を倒すまでスレ立ての邪魔はさせねぇ!」

996 :NPCさん (アウアウ Sa43-BTc/):2016/10/12(水) 23:17:49.60 ID:???a.net
「スレ立てを済ませるまでの時間稼ぎ、これもプランの内です」

ダブルクロス186
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1476281258/

997 :NPCさん (ワッチョイ abe0-xaNP):2016/10/12(水) 23:25:51.48 ID:???0.net
「ヒャアハハハハ!! このスレごとテメェらを灰にしてやるぜぇ!!」

998 :NPCさん (ワッチョイ 705d-ycoX):2016/10/12(水) 23:36:34.46 ID:???0.net
「そんなことさせない!このスレは俺が守rグアァアアアアアアア!」

999 :NPCさん (ワッチョイ ea6d-lsIp):2016/10/12(水) 23:45:41.69 ID:???0.net
>>990
別のスレでだが、ゲーマーズフィールド誌を国立図書館でコピーしたって話を聞いたな
手続き大変だったみたいだが

1000 :NPCさん (ガラプー KK01-gvKF):2016/10/12(水) 23:51:13.93 ID:???K.net
おおっと、>>1000はやらせねえ。《時の棺》だ

1001 :NPCさん (ワッチョイ abe0-xaNP):2016/10/12(水) 23:54:57.52 ID:???0.net
Dロイス:触媒を発動!次スレの初レスはお前が取れ!

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