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【paizo】パスファインダーRPG12【ワッチョイ有】

1 :NPCさん :2017/08/29(火) 22:22:35.86 ID:FUgjeHx10.net
Paizo社のパスファインダー、スターファインダーを語るスレです。
システム上D&D3版系列(3版系d20含む)の話題も歓迎です。

 質問の前には自己環境の表記推奨。答える人にも優しい質問を。
※使用するサプリメントや使用追加ルール、キャラやパーティについての相談なら
 パーティメンバーの人数や構成、能力値の決め方やレベル、プレイヤーの習熟度
 などをわかる範囲で詳しく記載し、丁寧に質問する事を推奨します。
 シナリオのネタバレなどはご容赦ください。
-----------
前スレ
【OGL】パスファインダーRPG11【d20含む】 [無断転載禁止]©2ch.net
ttps://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1498276186/l50

 【英語版公式サイト】
   ttp://paizo.com/pathfinderRPG
 【公式ショップ】
   ttp://paizo.com/store/paizo/pathfinder
 【非公式和訳サイト】
   ttp://www29.atwiki.jp/prdj/
 【英語版非公式ファンサイト】
   ttp://www.d20pfsrd.com/
 【日本語版発売元】(未だ公式サイト無し)
   ttp://www.arclight.co.jp/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :NPCさん :2017/08/29(火) 22:36:29.62 ID:nJTGfqFa0.net
たて乙
保守ってしたほうがいいんだっけ?

3 :NPCさん :2017/08/29(火) 22:58:24.86 ID:FUgjeHx10.net
以前まではスレ立て後数日の間に20まで伸ばさないと落ちてたけど今は大丈夫のはず

4 :NPCさん :2017/08/29(火) 23:05:46.07 ID:FUgjeHx10.net
あれ・・・?
ID一緒なのにワッチョイ変わってる
ワッチョイ結構当てにならんなこれ

5 :NPCさん :2017/08/29(火) 23:06:17.04 ID:qt9sJNzZa.net
合流まではこちらがスターファインダーメイン、
あちらがパスファインダーメインな感じかな
雑な目安として

6 :NPCさん :2017/08/29(火) 23:13:52.64 ID:FUgjeHx10.net
いや揉めるのを防ぐ住み分けのためのスレ立てなんだから合流は考えないほうがいいわ

7 :NPCさん :2017/08/29(火) 23:25:44.52 ID:tKzo1KDS0.net
>>6
ん、今後パスファインダーは常時2スレでやるってこと?

8 :NPCさん :2017/08/29(火) 23:30:54.45 ID:FUgjeHx10.net
ワッチョイいる人はこっち
いらない人はあっち

9 :NPCさん :2017/08/29(火) 23:36:36.43 ID:tKzo1KDS0.net
>>8
クトゥルフスレみたいなのは割っても十分盛況だったけどパスファインダーもそんなスレとは思わないので、
ワッチョイなしのスレが終わりそうな時は次スレ立てないことを提案するよ

10 :NPCさん :2017/08/29(火) 23:50:21.87 ID:FUgjeHx10.net
どうせ過疎板だから落ちないしワッチョイ有りと無しで重複や乱立スレとはならないというのが運営の見解
見苦しい言い争いを来るかも知れない新規に見せたくないしそれなら過疎の方がずっといい

11 :NPCさん :2017/08/30(水) 00:45:38.07 ID:0dyisF1l0.net
>>1
乙です
ワッチョイ無しがどうなるかはFEARスレとか見れば判るわな

12 :NPCさん :2017/08/30(水) 10:24:42.71 ID:fBWvpKCD0.net
>>1乙だぜ
ワッチョイあってもなくても困らないってのが普通なんだろうけどな。

どうでもいいけど、フェス先行販売タイトルじゃなくてフェス先行プレイタイトルだったのか?
とか思い始めるオレ。いくらなんでも情報がなさすぎるよアークライトさん。

13 :NPCさん :2017/08/30(水) 10:44:45.40 ID:IV0ZOb3S0.net
本当に売るのなら価格や商品仕様くらい出して欲しいものだが

14 :NPCさん :2017/08/30(水) 11:08:06.92 ID:fBWvpKCD0.net
わかってる情報としては2日土曜の10:00〜13:00にかけてパスファインダーRPGの
エキシビジョンセッションでWEB配信することになってる。
同時配信か後で配信かは知らない。

こんだけゴリ押しときながら情報出さないのは戦略的にどうなんだよ

15 :NPCさん :2017/08/30(水) 11:41:31.85 ID:S7KN12vtK.net
>>14
他にも先行体験会の予定はTRPGフェスのサイトに載ってるのと先行販売をするってのもサイトにあったはず

16 :NPCさん :2017/08/30(水) 14:48:04.71 ID:rAHWNJA90.net
>ゴリ押し
ってなに?なんかごり押しされたようなことあったっけ?

17 :NPCさん :2017/08/30(水) 15:23:09.97 ID:fBWvpKCD0.net
ああ すまんな。6月頃だったかよくわからない段階で先行販売とプレイタイトルとして出してきて
謎のプレミアムセッション(ネット配信)まで予定に組み込んでるの
これフェスの主催がアークライトだからやってることでしょ。

相応に発表してくれないと、単にねじ込んだだけに見えるってこと。

18 :NPCさん :2017/08/30(水) 18:10:37.46 ID:S7KN12vtK.net
TRPGフェスは金曜からなんだけど、Twitterからの情報待ちかな
スタッフや何かも不明のままだから誰をチェックしてれば良いのかが皆目解らないけどね

19 :NPCさん :2017/08/30(水) 18:57:44.42 ID:p0eUSYbUa.net
とりあえず、値段、ページ数、表紙の画像、訳者名といった基本的な情報は出てる段階だろ普通なら

20 :NPCさん :2017/08/31(木) 10:45:54.57 ID:xyWbkJqj0.net
ttps://twitter.com/aigamo_op/status/902809061325803520
ttps://twitter.com/aigamo_op/status/902809345016045568
ttps://twitter.com/aigamo_op/status/902810218274349056
例の『エキシビジョン・セッション with FaceRig』とか言うののtweet
これでパスファインダーをやる模様

21 :NPCさん :2017/08/31(木) 18:14:20.82 ID:+s3GH9Le0.net
TRPGフェスティバルの物販は、明日の15時から開始予定だから
そのぐらいから期待せず待っとくのが良いと思う。

TRPGフェス関連か、パスファ関連のハッシュタグかはしらんが
現物入手奴居たらしたら流れるやろ。

22 :NPCさん :2017/09/01(金) 00:02:13.75 ID:SyLJojTZK.net
開会式が17時からで物販の方が先に開くんだね
18時から公式セッションがあるようだから先行があるとしたらそこかな?

23 :NPCさん :2017/09/01(金) 17:35:25.96 ID:a+tuALK/a.net
wktk

24 :NPCさん :2017/09/01(金) 18:30:25.02 ID:0jDdbyfu0.net
関係ないけど
今夜はカードゲームの方の試遊もやってるみたいだな、ツイッターに上がってる写真に載ってた

25 :NPCさん :2017/09/01(金) 18:39:24.75 ID:DTNxU+ve0.net
明日行っても買えなそうな雰囲気?

26 :NPCさん :2017/09/01(金) 18:52:04.73 ID:SyLJojTZK.net
>>25
完全予約制の宿泊型イベントじゃなかったっけ?

27 :NPCさん :2017/09/01(金) 18:54:31.07 ID:0jDdbyfu0.net
完全予約制のイベントだから明日現地行ってもチケットなきゃ入れないし
チケットはもう手に入らない

28 :NPCさん :2017/09/02(土) 02:54:36.90 ID:2AqpLDL40.net
>>26-27
マジか、知らんかった。
目的は分かるけど、随分と排他的なイベントだな

29 :NPCさん :2017/09/02(土) 03:45:21.69 ID:z8W25s1S0.net
逆にそこまでしないと管理しきれないと言う話なのかもね
知り合いも何人か申し込んでるようなので続報待ち
ただTwitterもそうなんだけど、ゲームよりも飲み食いの情報の方が多いと言う
燻製美味そうだった……

30 :NPCさん :2017/09/02(土) 06:08:29.61 ID:nvQZw7Mw0.net
TRPGフェスティバル エキシビジョン・セッション with FaceRig
2017/09/02(土) 開場:10:27 開演:10:30
lv305806257

31 :NPCさん :2017/09/02(土) 09:13:00.16 ID:O9sRX2b10.net
>>28
排他的も何も当日参加出来たら熱海まで行くと言うのか

32 :NPCさん :2017/09/02(土) 10:17:10.18 ID:Pbavb7Cm0.net
システム以外にまるで興味ない人が
全国から集まって遊ぶイベント注して排他的とは・・・

33 :NPCさん :2017/09/02(土) 10:35:39.02 ID:z8W25s1S0.net
エキシビジョン・セッション、機器の不具合で遅れてる

34 :NPCさん :2017/09/02(土) 10:42:18.11 ID:z8W25s1S0.net
連投失礼
秋に発売予定のものを遊ぶとの事
しかし慣れていないとは言え、酷い配信

35 :NPCさん :2017/09/02(土) 10:49:27.23 ID:z8W25s1S0.net
コアルール(?)は12月発売らしい

36 :NPCさん :2017/09/02(土) 11:58:37.83 ID:jDKkJbdW0.net
ビギナーが冬って言ってたぞ

37 :NPCさん :2017/09/02(土) 12:07:01.26 ID:z8W25s1S0.net
ビギナーが12月なのか
よく聞き取れなかったよ
番組内でも情報が錯綜してる気がする

38 :NPCさん :2017/09/02(土) 14:32:48.15 ID:2AqpLDL40.net
結局ビギナー・ボックスは売ってたの?

39 :NPCさん :2017/09/02(土) 14:58:49.25 ID:spzukAMU0.net
Paizoの年始のアナウンスにあった
2017年第1四半期っていう数字が、どういう予測から出てたのか

今となっては逆に気になるw

40 :NPCさん :2017/09/02(土) 15:03:13.11 ID:Bj0TXXIL0.net
>>39
君の会社にはそういう営業がいないのか?

41 :NPCさん :2017/09/02(土) 15:16:13.79 ID:spzukAMU0.net
>>40
残念ながら、居ないわ
うちスケジュール決まるまでは、割とアバウトだけど
一旦決まると分単位で物事が動いていく系の仕事なんで
そんな営業してたら仕事なくなるんだわw

42 :NPCさん :2017/09/02(土) 17:06:57.73 ID:zDZ1Tf9A0.net
つまり、ジャンルが違うのに同じ仕事の仕方をしてると思い込んでいたって事?

43 :NPCさん :2017/09/02(土) 17:27:52.13 ID:Bj0TXXIL0.net
>>41
君の職場は日本ではレアだ。
大半の日本人なら、遅延しても「そんなもんだな」くらいしか感じないだろう。

44 :NPCさん :2017/09/02(土) 17:41:09.56 ID:mabWW4xIp.net
なんでそうなるのよw
業態違うのに同じように仕事してるとかは思ってないよ

でも、年初に出たのは一応公式のアナウンスなんだから
何か根拠となる数字なり進捗状況なりが何処まであったのかなって思っただけだよ

45 :NPCさん :2017/09/02(土) 17:45:37.07 ID:mabWW4xIp.net
移動したからワッチョイ変わってるけど>>39です

とりあえず冬にはビギナーボックス出そうなんで良かったよ

46 :NPCさん :2017/09/02(土) 18:52:58.78 ID:SuOcQurk0.net
>>39
あれは翻訳に合意したというだけのアナウンスであって
2017年第1四半期というのはリリースはリリースでもニュースリリースの意味だよ
大体、物理的な内容物の生産期間や輸送期間もいるのに年始に翻訳開始して一ヶ月か二ヶ月で出せるわけがない

47 :NPCさん :2017/09/02(土) 19:07:38.47 ID:BMMpYvIBa.net
一から開発する電源ゲーの場合、やろうとしていることが実現できないとかで遅延するのが分かる
だが、翻訳が遅延ってどういうこと!?
難易度が高い部分とかも特にねーのに

48 :NPCさん :2017/09/02(土) 19:11:24.68 ID:Jou/ekh60.net
出版業界にはよくあることなんだよ
何月何日発売という発表すら延期するのに
いつ頃発売のニュースリリースなんて延期せずに出せたらすごいくらいいい加減
そういう業界なんだから肩の力を抜け

49 :NPCさん :2017/09/02(土) 19:13:02.14 ID:2AqpLDL40.net
以前prdのデータを引っ提げてPAIZOと和訳本の交渉をしに行った人がPaizoから「定期的にサプリ出すか不明だから契約できない」と蹴られたそうだけど、
paizoはそちらと契約した方が良かったんじゃと思ってしまう

50 :NPCさん :2017/09/02(土) 19:17:48.75 ID:SuOcQurk0.net
発売時期が具体的に出たのは今日が初めてなのに遅延ってなんの話だ?

51 :NPCさん :2017/09/02(土) 19:20:39.09 ID:2AqpLDL40.net
間違えたprdじゃなくてprdj

52 :NPCさん :2017/09/02(土) 19:46:51.91 ID:Bj0TXXIL0.net
一回印刷するのに莫大な経費が掛かるからな。
それを回収した後(売れた後)でないと次を出すのはつらい。
翻訳完了しているけど売り上げ伸び悩みで頓挫というのはままあるよ。

53 :NPCさん :2017/09/02(土) 20:04:41.70 ID:fYt4nzjW0.net
何にせよ冬発売予定のビギナーボックス楽しみ

54 :NPCさん :2017/09/02(土) 21:00:21.08 ID:fYt4nzjW0.net
https://twitter.com/trpgfes/status/903928883321290754
この写真
校正中の日本語版ビギナーボックスっぽいぞ

55 :NPCさん :2017/09/02(土) 22:39:29.08 ID:AEDx/Af1K.net
まぁ発売日を告知出来るほど作業が進んでないとかかね?
配信見てたけど12月発売で画面に出していたのは英語版のコアルールだったし

56 :NPCさん :2017/09/04(月) 08:52:05.15 ID:wG0orkXn0.net
先行販売なんて無かったよ、先行プレイだけだったみたいだね。
でもようやく情報が出てこれからって所に行けたのはありがたいな。

次は秋のゲームマーケット辺りで何か出るかもね。
秋と言いつつ12月だし。あっちにもTRPGフレッシュフェスって言う体験卓立つから。

57 :NPCさん :2017/09/04(月) 11:37:35.50 ID:DXdVCz1Dp.net
直近だと9/15の、ロールアンドロールチャンネルでなんかいうかもね

58 :つんぼ@出入りパワー :2017/09/04(月) 20:35:51.17 ID:szWEOMrka.net
シャドウラン5版がページ数多すぎて製本難しいという話だが、
シャドウランより100ページ近くページ数あるパスファインダーコアルールとかどうなるんだろ?
(や、日本語出るというアナウンスはないけど)

マスター本とプレイヤー本に分冊?

59 :NPCさん :2017/09/04(月) 21:35:41.09 ID:VfllKDAM0.net
>>58
マスター本とプレイヤー本分冊はせんだろ。片方売れて片方売れない現象は避けたいだろうから。

60 :NPCさん :2017/09/05(火) 10:06:59.32 ID:HzaQWnV50.net
シャドウラン5thはフルカラーで500Pだから編集で難航してるって話じゃなかったっけ?
製本が難しいって話だったかしら?

61 :NPCさん :2017/09/05(火) 12:48:24.70 ID:ooCMVJZep.net
シャドウランに関しては
ルールブックとして何度も開けたり閉じたりしても平気な強度を背表紙に持たせながら
コストを抑えて製本するのが難しいってことだよ

もう製本の方法さえ決まればって段階、あとは価格との相談ってこと

パスファインダーに関してもコストの問題を抜きにすればコアルールを分冊せずにそのまま出すことは問題ないよ

62 :NPCさん :2017/09/05(火) 18:43:47.43 ID:HzaQWnV50.net
なるほど、そういう段階だったのか。
そういうことなら、出るかわからないってのは置いとくとして
Pathfinderのコアルールの値段が怖いな

一応シャドウラン5thって8000円程の予定価格でしょ

63 :NPCさん :2017/09/08(金) 19:13:18.58 ID:7N88xxVY0.net
別サイトからのコピペだけど、これマジ?

・配信でちょくちょく音声や画像が途切れる
・配信開始から1時間ぐらいセッションに入れない
・参加者の一人が途中退場(体調不良)で別の人に交代
・PL全員がルールを良く知らないようだった
・セッション時間が押してるのに一括導入ではない
・セッションは戦闘の途中で終了、残りはダイジェストで説明
・これ、パスファインダーの必要あったの?>個人の感想です
後は何か全体的にドタバタしていて落ち着かない印象だった。
パスファインダーの情報が殆どなかったとか、配信として面白くなかったとかは別の話としてね。

64 :NPCさん :2017/09/08(金) 19:13:40.47 ID:7N88xxVY0.net
×サイト
◯スレッド

65 :NPCさん :2017/09/08(金) 20:08:33.22 ID:u8hpkVMg0.net
擁護すると初めての会場だから機材トラブルが起こった(開始遅れ・途切れる)
見てないけど交代した先生はたぶんご高齢というか脳梗塞とかやって車椅子入場だし

とりあえず押してるのに予定通り進行してぶった切れはGMの采配悪いから擁護できんかな。

66 :NPCさん :2017/09/08(金) 22:39:45.61 ID:FQDFu3F3K.net
銀一郎氏は画面に映った時から具合が悪そうだったから事前に交代させなかったのは不味かったと思う
まっすぐ座ってられないんだから……

67 :NPCさん :2017/09/08(金) 23:06:40.01 ID:rWPiPIPW0.net
でも、発言内容はわりとまともだったよなあ銀爺

68 :NPCさん :2017/09/08(金) 23:18:56.73 ID:FQDFu3F3K.net
確かに声はハッキリしてたね

69 :NPCさん :2017/09/10(日) 10:18:20.59 ID:jSYI5KD70.net
パスファインダーのPC背景の生成に
「時代の外で生まれた:君は異なる時代、遥か昔か久遠の未来のいずれかで生まれた。ある出来事は君をその時代から遠ざけ、現在の行いや慣習は君にしてみれば奇妙で異質なものだ。」
てのがあるし、「ちょっとタイムスリップしちゃいました、てへ」で
パスファインダー→スターファインダーもスターファインダー→パスファインダーもいけそうやな

70 :NPCさん :2017/09/18(月) 07:09:33.44 ID:aHuTfi8f0.net
質問です

エレメンタルボディを使用すると効果の能力値ボーナス等が貰えるが
やはり装備品は消えて攻撃は肉体攻撃になり呪文も使えなくなるのでしょうか?

71 :NPCさん :2017/09/18(月) 07:30:50.66 ID:l5SFT4wm0.net
>>70
>能力値ボーナス等が貰える
 その通りです。
>装備品は消えて
 その通りです。
 プレハンの「魔法」より、『エレメンタル、植物、動物、魔獣、蟲、竜の種別であるクリーチャーの形態をとるためにポリモーフ呪文が使用された場合、装備品は身体に溶け込んでしまう。』
>攻撃は肉体攻撃になり
 その通りです。
 プレハンの「魔法」より、 
 『これらの形態をとっている間、(《物質要素省略》あるいは《化身時発動》特技がなければ)物質要素を必要とするいかなる呪文も使用することはできない。
 竜のような、動きや会話に支障のない形態を選んでいるならば、動作要素や音声要素を必要とする呪文のみ使用することができる。』
 つまり、動きや会話に支障のない竜でさえ物質要素は持てないそうなので。
>呪文も使えなくなる
 エレメンタルは会話ができるため音声要素は確実に満たせる。あと四足クリーチャーでなく二足クリーチャー扱い(CMDより)なので動作要素も満たせることにしても良いかも

72 :NPCさん :2017/09/29(金) 19:43:04.58 ID:L/kJPrmJ0.net
質問、というか相談です。

ルール的に大型サイズ以上のクリーチャーがその間合いの差によって、中型クリーチャーの間合い外から
(機会攻撃を誘発しうる)組みつきをしかけた時、中型クリーチャーは機会攻撃不可能だ、とルールを読み取りました。

しかし共通ルールの“つかみ”に書かれているように-20のペナルティを受けて一つの部位のみで組み付かない限り、
通常は両手あるいは全身を使用している≒接近している印象を受け、間合いの外からであっても機会攻撃は可能ではないか?と言われてしまいました。
ルールだからと言うよりも、DMからはスマートに戦闘を描写してPLに納得させたいのですが、このあたりをどう説明すべきでしょうか?

例としてこの話は実際の卓では、ミノタウロスがAC高い敵を崩すために武器を落として人間ファイターに対する組みつきを行う状況で起こりました。

73 :NPCさん :2017/09/29(金) 20:07:03.77 ID:oFXldFT/0.net
アホか、ルールで決まってる以上の理由なんてないだろそんなん

74 :NPCさん :2017/09/30(土) 00:03:50.16 ID:EKy1JAFh0.net
体格を生かしてリーチ外から組み付いたんだろう。そもそも組み付きのルールに「組み付いた時の体勢」に関する規定はない。
片手で組みついた時に機会攻撃が起こらない事に納得できるのに、両手だとダメと言うのはちょっとよく分からない。

> 隣接していない敵に対して組みつきに成功したなら、目標を隣接した何にも占められていない空間に移動させる(移動先として有効な何にも占められていない空間がない場合、組みつきは失敗する)。
ルール上はこうあるので、組みつきの技が決まってしまえば機会攻撃の隙が無かった事になるね。

ファイター側は組みつかれた後に、自分の手番で組みつき無視してミノタウロスをぶん殴る事は出来るよ。両手武器以外で。

75 :NPCさん :2017/09/30(土) 02:58:36.17 ID:5Lv9gwRA0.net
これD&Dなら《組みつき迎撃》とかの特技で機会攻撃できたような。
回答は、「特技が必要なのです。」でFA

76 :NPCさん :2017/10/01(日) 12:17:36.56 ID:t2MIGpzD0.net
女戦士は良く、本体が剣の届かないところにいる触手の長いモンスターに掴まれてるよ

77 :NPCさん :2017/10/01(日) 12:25:35.27 ID:HBiRIwEb0.net
>>76
ルール的にも正しい描写だな!

78 :NPCさん :2017/10/02(月) 14:36:15.21 ID:T5efLfEuM.net
欲しいよね《組み付き迎撃》

79 :NPCさん :2017/10/02(月) 16:10:41.23 ID:EW6EAF6q0.net
騎乗ランス突撃に特化したパラディンには、
15フィートの間合いで組み付き待機してあげる優しさ

80 :NPCさん :2017/10/03(火) 15:17:06.18 ID:PArPdU1y0.net
ちょっと質問なんだけど、アンチェインドのウィザードの1レベル目の二次クラス特徴は
「系統/School:1レベルの時点で、専門化する魔法系統を1つ選択する。その系統のあらゆる力において、キャラクター・レベルを有効ウィザード・レベルとして扱う。」
となってるけど、7レベル目の二次クラス特徴では
「系統の力/School Power:7レベルの時点で、選んだ系統の1レベルの力を1つ以上得る。」
となっている

これって1レベルの時点では系統の決定だけはやっとくけど系統の能力はなんもやんねーよ、
7レベルでやっと本来の1レベルの能力行使できるようになるよ
ってことなの?
だとすると二次クラスって1レベル目じゃ何の意味もない?

81 :NPCさん :2017/10/03(火) 15:36:54.77 ID:dX+lSBxd0.net
その通り
上の表にもある通り、二次クラスは基本的にレベル3から特技の代わりに特典が貰える
レベル1の時点では直接的な特典はもらえない
クレリック様はオーラと任意発動貰えるけど

82 :NPCさん :2017/10/03(火) 15:44:50.96 ID:PArPdU1y0.net
なるほど
やっぱりタダで貰えるだけにそこまで大盤振る舞いはしてくれないのね
サンクス

83 :NPCさん :2017/10/04(水) 10:56:40.14 ID:jzGTrLdg0.net
初歩的な質問ですまないんだが、インヴェスティゲイターの調査戦闘なんだけど
調査打撃かラウンド経過で終了後24時間使用できなくなるが
閃きを使えば再度調査可能みたいなニュアンスが有るんですが
その際の閃きの消費はいくつなんでしょ?

戦闘系だから基本は2なんですかね?

84 :NPCさん :2017/10/04(水) 11:10:34.36 ID:C/v1Rxcna.net
原文にはone useとあるけど、訳す時に落ちたみたいだね
なので、1回分で良いです

85 :NPCさん :2017/10/04(水) 11:27:57.13 ID:jzGTrLdg0.net
>>84
迅速な回答ありがとうございます。
そうなると移動アクションさえなんとかなれば
結構な頻度で調査打撃が打てそうですね。

しかし遠隔調査は必要特技が厳しいですね。
鋼の猟犬アーキでも簡単に取れるものではないですし…

86 :NPCさん :2017/10/05(木) 22:44:29.52 ID:39RDL77D0.net
パスファインダーとD&D5eで発売の遅さ比べをやっていたが、どうやらパスファインダーに軍配が上がりそうだね

87 :NPCさん :2017/10/06(金) 18:10:29.30 ID:dGmDI4ZY0.net
そもそもこっちはビギナーズボックスの話だか
コアルールブックの話だかすら、よくわからない段階だから
既にスターターキットが予約できる相手とは土俵が違いすぎるんじゃないか?

カードゲームの方の見通しもどうなってるんだろ?

88 :NPCさん :2017/10/06(金) 18:12:34.78 ID:TaNQkQWm0.net
冬にビギナーボックスが出るらしいから、年明けくらいじゃね

89 :NPCさん :2017/10/07(土) 00:40:56.50 ID:Nb5ZPI6y0.net
出る時期がまだ冬だったらいいよね

90 :NPCさん :2017/10/07(土) 20:49:17.63 ID:GJNvW/dB0.net
DACで何か情報が出たっぽいね
新紀元社がどうとかってのをTwitterで見かけた

91 :つんぼ♪機会攻撃を誘発する :2017/10/07(土) 22:30:57.72 ID:9OTEkUz+a.net
>>90
・間に合えばゲームマーケット冬にビギナーボックス出すよ
コアルールま2018年に出すよ(シャドウら
)
・、

92 :つんぼ♪機会攻撃を誘発する :2017/10/07(土) 22:32:36.28 ID:9OTEkUz+a.net
シャドウランもTORGもまだ出してないし信頼度は低いよ(個人的感想です)

93 :NPCさん :2017/10/08(日) 20:01:11.54 ID:lDx15FMn0.net
スピリチュアリストの守護霊が
>守護霊はヒット・ダイス毎に2+【知力】修正値に等しい技能ランクを得る
>能力値【知】7
>1HD時点での技能ランク:2

て書いてあるんだけどどゆこと?

矛盾してない?

94 :NPCさん :2017/10/09(月) 16:01:55.32 ID:qzMbpQev0.net
>>93
原文と見比べると、prdjで訳す際の漏れがあり、
誤 【知力】を持つ守護霊
正 標準の値よりも高い【知力】を持つ守護霊
のようです。

そのまま読むと【知力】が8や9だとおかしなことになるので、
運用上は【知力】ボーナスが+1以上無い場合には、表の値の1HDあたり技能ランク2とするのが適当ではないでしょうか。

95 :NPCさん :2017/10/09(月) 16:49:26.65 ID:wY/uElt30.net
>>94
ありがとう

他の部分も気になるところがあって調べたけど、
「守護霊が非実体状態で飛行を得るのが高レベルになってからだけど、低レベルの時は非実体の守護霊はどう移動するの?」
「多分、歩くんじゃね」
て会話が公式以外の掲示板でされてて笑いました

96 :NPCさん :2017/10/09(月) 17:15:29.50 ID:33fyhVNI0.net
OAの一部はなんかルールが甘い気がするな

97 :NPCさん :2017/10/09(月) 18:28:58.80 ID:wY/uElt30.net
「1レベル時点で壁抜けや床抜けが出来て基本無敵の仲間が出来るのだから、飛行能力まで持たせるのはやり過ぎだろうというバランス調整だと思われる」と推測してたけど、
守護霊に「通常の非実体クリーチャーとは異なり、飛行能力を持っていない」の一文くらい入れて欲しいと思いました。

98 :NPCさん :2017/10/19(木) 09:05:53.07 ID:+KXPekGg0.net
D&Dも12月に延期かー

99 :NPCさん :2017/10/19(木) 09:18:36.45 ID:+h31fxGy0.net
amazonは変わってないようだが?


なおkonozamaする可能性が

100 :NPCさん :2017/10/19(木) 09:22:04.03 ID:+KXPekGg0.net
https://twitter.com/ys_kyoto/status/920549771797970944
これね

101 :NPCさん :2017/10/19(木) 09:27:42.51 ID:ImaBoqbtK.net
>>100
5版スレにも書いたけど玩具流通だから発売日は当てにならんよ
配信でも「店舗に到着した日が発売日です」と話していたしね
京都では遅れても首都圏ではもっと早く入荷する可能性があるのが玩具流通

102 :NPCさん :2017/10/19(木) 10:07:29.18 ID:+KXPekGg0.net
>>101のとこには1ヶ月早く着くといいね

103 :NPCさん :2017/10/19(木) 10:33:52.71 ID:ImaBoqbtK.net
嫌みのつもりかも知れんけどみっともないぞ

104 :NPCさん :2017/10/19(木) 11:34:23.59 ID:crJa5dSB0.net
リンク先は大幅に(1か月ほど)遅れるのかも、1〜2日程度の遅れなのかも明確ではないし

いずれにしろ店舗一つだけのツイートではなぁ

105 :NPCさん :2017/10/19(木) 18:24:24.30 ID:NHeU1dJC0.net
延期でもいつ出るか分からないPFよりは希望がもてる話だ

106 :NPCさん :2017/10/19(木) 23:06:35.86 ID:m5O+xJw/0.net
>完全に発現した守護霊は、形態に適した防具を身につけることもアイテムを使用することもできる
>心霊体として発現しても非実体として発現しても、守護霊はいかなる防具も身に着けることができない
どっちだよ!

107 :NPCさん :2017/10/19(木) 23:11:17.40 ID:m5O+xJw/0.net
すまん公式FAQでフォローされてた

108 :NPCさん :2017/10/21(土) 12:28:24.79 ID:QoWJY40M0.net
すみません、質問です。アルケミストのエキスの質問なのですが。
コミュナルアントホールのように接触クリーチャーで時間を分け合うタイプのエキスを作った場合
エキスを飲んだあと接触したクリーチャーで時間を分け合うのでしょうか?

それとも術者本人が一人、あるいは注入されたキャラクターだけなのでしょうか?

109 :NPCさん :2017/10/21(土) 12:34:45.08 ID:tCoI/yOH0.net
「ポーションのように」だから本人だけ

110 :NPCさん :2017/10/21(土) 12:46:25.70 ID:QoWJY40M0.net
>>109
やはりそうですか。ありがとうございます。
アルケミストが偶に取れるコミュナル系の呪文とは一体…

111 :NPCさん :2017/10/21(土) 12:47:48.83 ID:tCoI/yOH0.net
デザイナーが何も考えていなかったとしか思えないw

112 :NPCさん :2017/10/21(土) 15:48:31.71 ID:4jUnwphS0.net
回し飲みするしかあるまい

113 :NPCさん :2017/10/23(月) 13:22:49.10 ID:Ln2I+AJ00.net
利点としては、処方リストにあるから呪文解放型アイテムを使えるくらい?

114 :NPCさん :2017/10/24(火) 17:40:17.91 ID:fWXn324ra.net
注入を発見すればいいんじゃね

115 :NPCさん :2017/10/24(火) 23:46:11.04 ID:abuY+WwF0.net
注入の発見では自分以外の一人に対してしか使えないだろうから、コミュナル系が意味ないのはそのままなんでない?

116 :NPCさん :2017/10/27(金) 00:03:23.34 ID:6dt5JHIx0.net
わざわざコミュナル系いっぱい取得できるようになってるのに全部意味ないよって言われるのはあんまりじゃなかろうか
コミュナル系に限ってはやっぱり飲んでから他者に接触でおkにするとかオイルで作ったってことにしてバシャーってぶちまけることにするとか
まあGM次第か

117 :NPCさん :2017/10/29(日) 22:10:14.39 ID:mcx5ZyXx0.net
ウォーター・ブリージングもウォーター・ウォークもヘイストも3e〜PFにかけてポーションで1体しか目標に出来ないから、
もしGMがそれ関係でルールの穴を見出すにしても注入を発見したアルケミストの作成するエキスに対してのみじゃないだろうか
その場合ウォーター・ブリージングもウォーター・ウォークもヘイストも回し飲み可能なエキスになる感じで

118 :NPCさん :2017/10/30(月) 02:53:55.90 ID:Q3z2zZcV0.net
その辺になると注入持ってれば、GM裁量でできても良い気もするし、できない気もする。
なんでこんなにコミュナル系があるのかは疑問だね。

インヴェスティゲイターで注入とるのが意外と難しくて探索補助用途と割り切ることにしたよ…。

119 :NPCさん :2017/10/30(月) 22:23:27.11 ID:lxKSllsh0.net
APGの時点でウォーター・ブリージングもウォーター・ウォークもヘイストも処方リストに載ってるのに
注入は1人の仲間にしか与えられないと書かれていて、コミュナル系が登場して今に至るまでそれについて特にFAQやエラッタもないっぽいから
注入の補強はパイゾの想定外で、>>113で済ますのが妥当な気がする

120 :NPCさん :2017/10/30(月) 22:49:42.07 ID:j0pyY2Lr0.net
米フォーラムでもミスと指摘されとるな。

121 :NPCさん :2017/11/05(日) 13:00:26.80 ID:8E00bCzk0.net
ローグやバーバリアンの直感回避の
Starting at 4th level, a rogue can react to danger before her senses would normally allow her to do so.
She cannot be caught flat-footed, nor does she lose her Dex bonus to AC if the attacker is invisible.
She still loses her Dexterity bonus to AC if immobilized.
A rogue with this ability can still lose her Dexterity bonus to AC if an opponent successfully uses the feint action (see Combat) against her.
ってさ、不可視に攻撃された場合に「even if」じゃなくて「if」を使ってるから戦闘開始から未行動状態までの間に発生する立ちすくみと【敏】ボーナス喪失までは避けられないよね

122 :NPCさん :2017/11/05(日) 14:09:55.27 ID:hm5XShdh0.net
>>121
2つ目のセンテンスは
「彼女は立ちすくみ状態にならない。また攻撃者が不可視状態であった場合にACへの【敏捷力】ボーナスを失うこともない。」
だろ?
普通に防ぐと思うが。

123 :NPCさん :2017/11/05(日) 14:35:05.75 ID:8E00bCzk0.net
>>122
なるほど

124 :NPCさん :2017/11/08(水) 10:29:31.70 ID:frfQ/rT50.net
カードゲームの方はゲームマーケットで先行販売だって
ビギナーボックスの方は分からないけど、ワンチャンあるか?

125 :NPCさん :2017/11/08(水) 21:34:07.69 ID:sxxNxrSM0.net
>>124
中国の印刷屋さんのがんばり次第

つまり、期待はできないw

126 :NPCさん :2017/11/08(水) 22:34:20.86 ID:1huG14lVK.net
旧正月(1月後半から2月くらい)に入ったら二週間くらいは中国は全部止まるぞ
船も出ないから年内に予定が立たないなら相当遅れるんじゃないか?

127 :NPCさん :2017/11/08(水) 23:21:53.50 ID:eAY0ftG40.net
次の次のR&Rの特集がパスファインダーだし、そのころには何か情報はあるとは思うけど

128 :NPCさん :2017/11/08(水) 23:27:05.29 ID:mr1i6gjf0.net
「ビギナー・ボックス日本語版発売間近」
「パスファインダーRPGに至るまでのD&Dの歴史」
「パスファインダーRPGとビギナー・ボックスの違い」
「ビギナー・ボックスの大まかなルール」
「パスファインダーRPGの大まかなルール」
程度でもお茶を濁せそうだからどうかなあ

129 :NPCさん :2017/11/22(水) 00:46:50.81 ID:GWNd6GsV0.net
カードゲームは12月2日3日のゲームマーケットで先行
23日に一般販売開始みたいだね
ビギナーボックスの方はどうなるか

130 :NPCさん :2017/11/22(水) 23:51:31.07 ID:lb4z3xP10.net
ビギナーは今年は無理そうな感じかな?

131 :NPCさん :2017/11/24(金) 00:07:24.48 ID:b/STIriq0.net
ページをあちこち見ながら探してるのだがよく判らなくてな…先達に教えを請うてみようかと思ってきたのだが、ここで質問する事でないのなら申し訳ない

【判断力】18のLv1クレリックはボーナス呪文により、4Lvの信仰呪文を使えるのだろうか?
それとも2Lv〜4Lv分の呪文スロットだけ得て、クレリックLv=1Lvの呪文を入れておくことが出来る、という形を取ることが出来るのだろうか?

132 :NPCさん :2017/11/24(金) 01:12:19.24 ID:Wl9S57GU0.net
いや、そもそも術者クラスで得てないレベルのスロットにはボーナスは足されない。
クラスの「一日の呪文数」表で0以上の呪文数を得ることで、初めてそのレベルに対してボーナス呪文スロットも与えられる。
別のクラスだけど、パラディンやレンジャーの一日の呪文数を参考にすると意味が分かると思う。
(あちらは最初、クラスから提供される呪文数は0なので能力値によるボーナス呪文しか発動できない)


逆に能力値が低くて準備・発動できないレベルについてスロットは与えられる話もあるけど関係ないのでおいておく

133 :NPCさん :2017/11/25(土) 11:55:49.60 ID:v099+aij0.net
早々のレスに感謝を
>>132
どこかで見た記憶のあった、スロットは得られるが低レベルの呪文しか準備できない、という記述は割愛された部分の話だったのかもしれんな…

解説有難うございました

134 :NPCさん :2017/11/25(土) 14:41:34.22 ID:0xU7XmGv0.net
呪文を発動するには必要な能力値があって、能力値の値、具体的には(10+使いたい呪文レベル)の呪文に使う能力値、がないと呪文が使えない

つまり、知力12のウィザードは2レベルまでのウィザード呪文しか使用できない。
しかしながら、クラスを上げればスロットが得られるので、ウィザード5まで上げれば
3レベルスロットは得られる。

この3レベルスロットに自分が使える呪文レベル2以下の呪文を準備していいですよって事
注意点は、3レベルスロットだが、準備してある呪文は2なので、セーブDCを求める時は
2レベル呪文という事

135 :NPCさん :2017/11/26(日) 13:04:59.81 ID:/MyetG520.net
ソード・ケインてローグ使えないのか
残念

136 :NPCさん :2017/11/29(水) 23:59:15.84 ID:EbbikHfn0.net
どうしても使いたかったら特技で習熟したら良いんじゃないの?

137 :NPCさん :2017/12/02(土) 11:56:34.87 ID:3iZ9L6tJp.net
ゲムマビギナーボックスの先行は無かったけど、1個だけ実物展示あったな!
写真はダメと言われてしまったが…

138 :NPCさん :2017/12/02(土) 12:53:58.47 ID:aURItfMd0.net
>>137
中身は見れた?
つまり、内側の装丁や校正も終わってる状態だった?

139 :NPCさん :2017/12/02(土) 14:03:45.06 ID:3iZ9L6tJp.net
>>138
箱の面裏はちゃんと日本語になってた
中身は残念ながらー

140 :NPCさん :2017/12/03(日) 14:53:46.19 ID:/bUm0VfU0.net
メスメリストがボスのシナリオ妄想してるけど、
自分の使った強制や魅惑効果がプロテクション・フロム・なんちゃらで抑制されにくくなったり、
自分が洗脳してるキャラが洗脳されてることを看破する〈真意看破〉のDCが高くなったりする能力持ってたらいいのになあ。
PC相手だと「〈真意看破〉で異常を知る→プロテクションで異常を抑制」を止めようがなくて辛い

141 :NPCさん :2017/12/03(日) 14:58:01.21 ID:iyfV4fWv0.net
>>140
そういうアイテムを持たせたらいいのに。
PCに奪われるのがめんどくさいなら邪神とかの加護で。

142 :NPCさん :2017/12/03(日) 15:35:58.47 ID:nxO6wegH0.net
怪しんで真意看破されないRPで頑張るしかないな
オンセだとサザエさんの画像を使って一般人RPしたら効果があった

143 :NPCさん :2017/12/03(日) 16:50:47.18 ID:frZojDVR0.net
イラストにMOBって描いてあるボスみたいな技を・・・

144 :NPCさん :2017/12/03(日) 20:37:31.65 ID:3Az5Za/z0.net
既に効果を発揮している(魅惑)や(強制)に対して、プロテクション・フロム・イーヴルなどの呪文は
「(前略)呪文や効果に対抗するセーヴをもう一度即座に行うことができる(セーヴが可能な効果ならば)。
このセーヴは一度目と同じ難易度を用いるが、+2の士気ボーナスを得る。成功したならば、
それらの効果はこの呪文が続く限り抑止される。この呪文の持続時間が終わったとき、それらの効果は再開する。
(中略)この第二の効果は、その呪文や効果が悪のクリーチャーや物体によってなされた場合のみである。これはGM判断による。(後略)」
なので、
1.元の(魅惑)や(強制)の術者の属性によって機能しない場合がある(特に真なる中立の場合は4属性とも機能しない)。
しかも術者の属性なんて〈真意看破〉ではわからない。
2.確実に抑止できるわけではない(特に対象の意志セーヴが低ければ)
3.その呪文をディスペル・マジックなりすれば(魅惑)や(強制)が再び効果を発揮する
といった点が活かせないだろうか。

また、「〈真意看破〉で情報を手に入れようとする場合、それには概して1分以上かかる。」そうなので、
例えば敵の拠点の中で見つけたなどの理由でじっくり話を聞く暇が無ければ、(魅惑)や(強制)を見抜くことができないという展開も。
加えて、上の1から3と組み合わせると、プロテクション〜が抑止の効果を表したか〈真意看破〉で確認している間に
1分単位しかない持続時間が減ってゆく(特にワンドだと〈真意看破〉する前に時間切れになる)ので、
十分な準備がPCになければ対応できないケースも少なくなさそう。


以上、特別な力を持った魔法の品っていうのが簡単なんだろうけど、少しルールを確認してみました。

145 :NPCさん :2017/12/03(日) 22:40:27.85 ID:iyfV4fWv0.net
第二のセーヴはDMスクリーンの裏でDMがロールすればいいね

146 :NPCさん :2017/12/04(月) 02:39:35.77 ID:MSGAFSCa0.net
https://twitter.com/mata_dor_jp/status/937132416623247361
おぉ!?中身も日本語だ!

147 :NPCさん :2017/12/04(月) 07:03:36.35 ID:4pWqrnHpa.net
表示されてる限りではメドゥサがメデューサ、キラがキーラに変更してるくらいで
prdjとそこまで大きな違いはないようで良かった

パスファインダーカードゲームの方でfighterを戦士、rogueを盗賊と訳してるのを見たときには暗澹たる気持ちになったけど

148 :NPCさん :2017/12/08(金) 20:50:27.86 ID:u7xSDRF30.net
https://twitter.com/r_r_station/status/939097457945751554
ビギナーボックス先行販売だって

149 :NPCさん :2017/12/08(金) 21:40:17.94 ID:i7TQKRCA0.net
ルーンロードの復活体験てビギナー用にコンバートするの?

150 :NPCさん :2017/12/08(金) 22:25:16.05 ID:hjXowvZUp.net
そっちはカードゲームの事かと、カードゲームもその日に先行販売があるから

151 :NPCさん :2017/12/08(金) 22:52:03.08 ID:rfHFtzQF0.net
先行販売も体験会も何度ポシャってるんだって感じだけど、流石に今回はほんとにほんとだよな?

152 :NPCさん :2017/12/09(土) 00:21:15.50 ID:tgiNav9o0.net
別に1回もポシャってないだろ?何言ってるのこの人?

153 :NPCさん :2017/12/09(土) 00:28:24.73 ID:gejl07eX0.net
>>152
「パスファインダー 先行販売」でググったらこれが出たんだけど
http://gamemarket.jp/blog/%E3%80%90%E5%85%88%E8%A1%8C%E8%B2%A9%E5%A3%B2%E5%93%81%E7%B4%B9%E4%BB%8B%E3%80%91%E3%80%8E%E3%83%91%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%99/

154 :NPCさん :2017/12/09(土) 00:29:08.52 ID:aYK7I28f0.net
何度も?

155 :NPCさん :2017/12/09(土) 00:42:12.26 ID:gejl07eX0.net
>>154
過去ログ見ろよ

156 :NPCさん :2017/12/09(土) 01:24:59.66 ID:tgiNav9o0.net
先日のゲームマーケットでカードゲームの方は先行販売は実際にされたよ
今回はカードゲームの方は2回目の先行販売
何もポシャってないんだけど?

157 :NPCさん :2017/12/09(土) 01:27:40.87 ID:tgiNav9o0.net
ちなみに体験会はカードゲームとTRPGの方は9月のTRPGフェスでも行われたし
カードゲームの体験会は先日のゲームマーケットでもちゃんと実際に行われてたからね
ビギナーボックスの日本語版の実物展示もあったし

158 :NPCさん :2017/12/10(日) 19:23:23.06 ID:4Io2zWYs0.net
まぁ別にTRPGフェスでの先行販売予定なんて
なかったことになってるからポシャったうちに入らないのかな・・・

別にどっちでもいいけど一般発売日はいつごろだろうか…

159 :NPCさん :2017/12/14(木) 14:48:09.99 ID:v5i6dCk/0.net
発売予定は出たけど、日付はまだかー
http://www.arclight.co.jp/ag/index.php?page=products&code=LG-0261

160 :NPCさん :2017/12/15(金) 11:37:45.38 ID:Nsd85sgf0.net
5000円(たぶん税別)かあ。英語版は35ドルだけど、それなりに頑張ってるのかな。
もともとの発売から結構経ってるから、今だと元の値段じゃ出来ないんだろうし。

161 :NPCさん :2017/12/23(土) 15:25:19.37 ID:evR/6NY4p.net
先行販売のビギナーボックス買えたぜ
イベント参加証と引き換えだからロロステ行っただけじゃ買えないとは思うが

162 :NPCさん :2017/12/23(土) 15:26:53.06 ID:6ygCOned0.net
>>161

訳語はどうだった?
特技がカタカナ表記になったり呪文が和訳表記になったりしてた?

163 :NPCさん :2017/12/23(土) 17:16:25.44 ID:yKpTmi0A0.net
特技は漢字表記で横に英語表記の特技名が併記されてるね
呪文はカタカナ表記で統一されてる

ざっと見た限りだけど表記はprdjの表記をほぼほぼ踏襲してるんじゃないかと思うけど

164 :NPCさん :2017/12/23(土) 17:20:37.65 ID:3WagsGbt0.net
全部書き換えるなんて時間も金もないからなあ

165 :NPCさん :2017/12/26(火) 13:25:47.48 ID:hu7s6a0q0.net
そういや体験会で売れ残った分はもう普通に買える状態なのかな

166 :NPCさん :2017/12/26(火) 14:38:42.00 ID:xqblykKU0.net
買えないんじゃないか?あれから行ってないから知らないけど
予約好調で、先行で売れ過ぎちゃうと店頭分が無くなっちゃうかもって言ってたぞ

167 :NPCさん :2017/12/26(火) 17:09:21.30 ID:hu7s6a0q0.net
印刷機を大量に並べれば大量に作れる小説や
裏面にデータを焼いて表面に絵を印刷してそれを容器に入れれば良い円盤とは違って、
ボードゲームは生産に時間がかかるものなんやなあ

168 :NPCさん :2017/12/26(火) 17:31:33.62 ID:Q7NGrVAMK.net
単に海外で印刷してるからだろ
また船で遅れそうだし

169 :NPCさん :2017/12/30(土) 19:15:02.79 ID:6zStfPv20.net
すみません、一つ質問させてください。

オラクルのキュアorインフリクト呪文なのですが。

加えてレベルの上昇によって修得した呪文について、
オラクルはすべてのキュア呪文あるいはインフリクト呪文を、その修得呪文リストに加える。

となってるのでレベル上昇で新たなレベルの呪文が習得できる場合、覚えてなければ
キュアなどを優先して覚えなければならない。という解釈で会ってるのでしょうか?

170 :NPCさん :2017/12/30(土) 19:55:16.63 ID:u1QPOrqK0.net
prd原文を当たったが「含む(include)」ではなく「加える(add)」という書き方なので、
修得呪文数の1枠を消費させられるのではなく、選択できる呪文数とは別に覚えられるのではないかと。
よって1レベルオラクルは1レベル呪文について、恐らくキュアまたはインフリクト呪文1つと、任意の2つを選択して修得できる。

171 :NPCさん :2017/12/31(日) 10:53:06.24 ID:tNhXautm0.net
ありがとうございます。うーん、日本語難しいですね…
とりあえずその方向でキャラメイクしていきたいと思います。

172 :NPCさん :2017/12/31(日) 11:19:58.76 ID:Dcz3E4Vha.net
>>171
分かりやすいようウィキ編集しとけば?

173 :NPCさん :2017/12/31(日) 18:51:20.79 ID:tNhXautm0.net
>>172
一応原文のその文章をみてみたんだけど
In addition to the spells gained by oracles as they gain levels,ってかいてて
前置きの一文の「加えてレベルの上昇によって修得した呪文について」
の訳はそんなに変えようがないのよね。

となると意訳してこの部分をどう変えるかっていう話になって
私の手ではちょっと無理かな…

174 :NPCさん :2017/12/31(日) 20:57:26.51 ID:GarZVmXh0.net
来年は、年明け早々にビギナーボックス出るし
コアルールもこないだのロールアンドロールで18年中にはって予告出てたし
パスファインダー盛り上がって欲しいねぇ

175 :NPCさん :2017/12/31(日) 23:03:49.42 ID:7rIZH0X20.net
レベル上昇時に得られる呪文に加えて、かな

176 :NPCさん :2018/01/01(月) 01:31:36.32 ID:NcbLBcba0.net
コアルール今年本当に出るかも疑問に思うけどね
prdj流用しまくればいけるかなあ。

177 :NPCさん :2018/01/01(月) 05:46:06.96 ID:7kW+C0Cf0.net
あけましておめでとう!
ビギナーボックス発売まであと2週間切ったな

178 :NPCさん :2018/01/01(月) 19:58:19.52 ID:EzBzJOK20.net
prdj分かりにくいからコアルール出てほしい。

179 :NPCさん :2018/01/01(月) 21:42:34.67 ID:rqe8ssC10.net
>>178
翻訳について言ってるなら今のうちにprdj修正した方がコアルールの出来の向上に繋がると思う
コアルールを1年で1人とか2人で翻訳しきるなら大分既存訳に頼ることになるだろうし

180 :NPCさん :2018/01/04(木) 19:21:25.48 ID:ACPKFVai0.net
>>178
ネット初心者かい?
あれでもかなり見易いサイトなんだぜ
検索フォーム使えば目的のデータの目星くらいは付けられるんじゃないかな?

181 :NPCさん :2018/01/04(木) 20:30:36.33 ID:q0e9pusb0.net
そんなことせんといかん時点で、かなり使いづらいのだろう。

182 :NPCさん :2018/01/04(木) 20:38:22.00 ID:FWdOgNdM0.net
なんていうか、流石に検索フォーム否定とかネタでしょ
こういうデータベース系サイト全否定になっちゃうじゃん……

183 :NPCさん :2018/01/04(木) 21:04:19.99 ID:eyvKXM0b0.net
あの情報量で検索使わなくても見やすくしろとか神様にでも頼む他ないと思うが

184 :NPCさん :2018/01/04(木) 22:40:08.79 ID:iP8H0FaK0.net
無パソ層にはつらいかもな。

185 :NPCさん :2018/01/04(木) 22:43:54.10 ID:nV8GPrsx0.net
prdj分かりにくいが索引性の悪さを指してるのだとしたら、
紙媒体はprdjに索引性で勝てるわけないと思う。

186 :NPCさん :2018/01/05(金) 02:02:59.01 ID:6TCzHZuO0.net
たまに高負荷で死んでるけどな検索

187 :NPCさん :2018/01/05(金) 10:41:00.75 ID:L7ssCVZD0.net
prdjは紙ルールブック持ってても使うわ
分厚いルールをめくらなくてもすぐ探せるメリットは本当にデカい
モンスターが持ってる特技とか

188 :NPCさん :2018/01/05(金) 11:22:39.81 ID:sYszb+IBM.net
>>186
つ[オフライン版]

189 :NPCさん :2018/01/05(金) 22:07:50.67 ID:+25rP9Cr0.net
そう言えば特技名とか呪文名とか技能名はどの程度prjdから変わったんかね

190 :NPCさん :2018/01/05(金) 22:24:46.93 ID:EJm4Ot7B0.net
>>189
ビギナーボックスみた限りそのまま

191 :NPCさん :2018/01/06(土) 01:01:17.49 ID:Z9cLTHBH0.net
>>190
マジか
強き呪文/Intense Spellsとかって誤訳の香りがするのだけどどうなるのだろう

192 :NPCさん :2018/01/06(土) 01:06:46.13 ID:Z9cLTHBH0.net
すまん多少意訳と言えるけど誤訳は明らかに言い過ぎだった

193 :NPCさん :2018/01/12(金) 14:34:10.63 ID:2dngIDin0.net
スカルドって難しいな… 書いてる事自体は強いんだが、
激怒想起で精神集中できなくなったりするから術者クラスに恩恵与えにくいし…

普通のバードのほうがいいのかねぇ?

194 :NPCさん :2018/01/12(金) 15:56:10.13 ID:0Lf6spu70.net
でもウィザードとクレリックの呪文も使えて巻物にもしておけるってすごいロマン感あるじゃん?
バードの名人芸で天空の5つの風とか修得したら飛行クリーチャーとかボコボコにできそうだし
フレクシブル・フューリィで激怒パワー入れ替えたら仲間に付与する激怒パワーも変えられるのかな?できるならすごそう

195 :NPCさん :2018/01/12(金) 16:01:51.64 ID:qOjyZLPvM.net
ルーンロードはここじゃなくカードゲームスレかな

196 :NPCさん :2018/01/12(金) 16:25:42.35 ID:1JhkOwaF0.net
Pathfinder Adventure Card Game 質問雑談総合 [転載禁止](c)2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1415515300/

なんで単独スレがあるのかわからんけど、向こうかボドゲスレじゃね

197 :NPCさん :2018/01/12(金) 17:41:36.48 ID:xZ59IBDB0.net
単独スレのスレタイに総合とか書いてあるんだが…まだ立てる気か

198 :NPCさん :2018/01/12(金) 18:02:29.57 ID:H7LZsJw8K.net
カードゲームのスレ自体は随分前から無かったっけ?
何で今更色々言われてるんだ?

199 :NPCさん :2018/01/12(金) 18:26:36.75 ID:xF9lzVgTa.net
>>193
メイガス、ガンスリンガー、弓道家という強ダメージディーラーに効かないから
脳筋な卓だときついのかね
前は幻獣に効いたけど、もうサモナー失墜しちゃったしなあ

200 :NPCさん :2018/01/12(金) 18:55:49.33 ID:605HXFIx0.net
軍用武器&中装鎧&盾習熟、タダでもらえる巻物作成と呪文理解だけでありえないくらい強いと思うがなぁ>スカルド

バーバリアン・ブラッドレイジャー・スカルドという野蛮な連中ばかりだった時、激怒想起は相当猛威を振るったw

201 :NPCさん :2018/01/12(金) 19:44:51.57 ID:gqkCravj0.net
というかバード的ポジションクラスが基本職の代替にはどうせならんし
入るなら5人目以降でその時必要そうな事を適宜やることになるはずで
そんなら中装で巻物作っておけるとかが巨大なアドバンテージになるわな

202 :NPCさん :2018/01/12(金) 19:52:58.97 ID:2dngIDin0.net
5人目以降にしても秘術、信仰には激怒想起掛けにくいし…
結局事前打ち合わせが重要なのかなっていう印象。
ダメージディーラーが上がってるような敏捷系だと辛いしね。

好きなクラスだからうまく使っていきたいと改めて思った。

203 :NPCさん :2018/01/13(土) 23:43:22.56 ID:3/pQALYr0.net
激怒想起は激怒(unchained版含む)や血の激怒と累積しないので、活かせるパーティー構成は限られますよね。
GMがオークやオーガのようなモンスターを強化するにはイメージにもあって良いですけど。

204 :NPCさん :2018/01/13(土) 23:45:45.97 ID:6d/4sADq0.net
前衛強化するだけでも十分だよ
ファイターやパラディンに激怒パワーがつくと思えばやばい

205 :NPCさん :2018/01/13(土) 23:55:31.76 ID:XIKs1iCB0.net
アンチェインドの激怒パワーって元々の激怒パワーより強いけど、あれをスカルドが取得できるかは考えたことあるな
普通のバーバリアンに取得不可能なんだからスカルドも不可能だよね

206 :NPCさん :2018/01/14(日) 00:27:10.62 ID:LHebOznH0.net
とくに制限ないしできるんじゃね?

207 :NPCさん :2018/01/14(日) 10:18:51.21 ID:81uuWtA00.net
俺卓的解釈だけど、ノーマルの激怒パワーとアンチェインドと分けてどっちを使えるスカルドになるか
選べって感じでやってた

208 :NPCさん :2018/01/15(月) 22:40:52.22 ID:Wa1pOIIC0.net
>>203
一応、激怒や血の激怒の効果時間を消費しないでボーナスを得られるという点では有効
(ボーナスは自前の激怒の値を使える)
解除した際に疲労状態にならないのもメリットといえる

>>207
流石に2つの良いとこ取りって訳にはいかんよな

209 :NPCさん :2018/01/15(月) 23:08:19.68 ID:0AX7DAWq0.net
>>206
普通のバーバリアンではアンチェインド激怒パワーを取れない以上、
アンチェインド激怒パワーには全て実質的に前提条件があると考えるべきではなかろうか

210 :NPCさん :2018/01/15(月) 23:27:55.02 ID:d93xEHYz0.net
あのどっちか選べってのはルールの混乱や似たような能力の重複取得による
バランス崩壊を警戒したもんだと思う
例えば両方取れるとかだと驚異的精度+精密さの構えとかできちゃうし

211 :NPCさん :2018/01/16(火) 00:59:09.59 ID:wmAhIMNZ0.net
普通のバーバリアンがアンチェインド激怒パワーを取れなくした理由は、
もし普通のバーバリアンが取れたらアンチェインドバーバリアンというクラスを作る意義が薄れるからじゃないかな

212 :NPCさん :2018/01/16(火) 06:25:14.96 ID:MitJKFKR0.net
ビギナーボックス買うか悩んでます。
TRPG未経験ですが、最近興味を持ってD&D5版スターター買いました。
パスファインダーのセットも欲しいなと思っているのですが、D&Dと両方持つ意味は無いでしょうか?
余裕があれば迷わず買えばいいのですが、予算ギリギリなので迷ってます。
なんともアドバイスしようの無い内容かもしれず申し訳ないのですが、似たような内容なのか、両方持っても意味があるものなのか教えていただけたら嬉しいです。

213 :NPCさん :2018/01/16(火) 11:51:55.35 ID:JA4/Oq0MK.net
>>212
結局、どちらを遊ぶつもりかが重要じゃない?
一応、どちらも応用が出来るとは言え別のゲームなんだからどちらかしか買えないなら遊ぶ方だけ買えばいいんじゃないか?

214 :NPCさん :2018/01/16(火) 12:02:18.94 ID:VS0RFZwsH.net
コンポーネントと言う意味では、PFのスターターには
厚紙に印刷されたしっかりした質感の駒が同梱されているので、
箱の重量感、言い換えると物理的な満足感が高い点は特筆に値すると思う
3.5版みたいにミニチュアが同梱されるのが理想だけどね

215 :NPCさん :2018/01/16(火) 12:16:44.21 ID:EVF1AJYm0.net
TRPGの箱を買って持ち帰る時の所有感はもう四半世紀は前の話になってしまったんだなぁ…
今更それが復活するのは結構嬉しい

216 :NPCさん :2018/01/16(火) 12:22:26.69 ID:HqWMW7tmp.net
レスありがとうございます

パスファインダーとD&Dの違いがよくわかっていないのですが、パスファインダーの方が奥が深いと言うか、戦闘が奥深くて戦略的という感じなのでしょうか?奥行きがあるというか・・・
表現の仕方が下手ですいません。

未経験のくせに、好みとしてはキャラ作りは選択肢が広くて、戦闘も色々と戦略がねれるものがいいなと思ってます。
どちらもスターターなので、キャラ作りはサンプルでしょうけど、今後自作するときにと言うことでいうとどうなのでしょうか。
きっとどちらも深いのだと思いますが、2つを比べるとどちらが深くて自由度が高いのでしょうか?

未経験のくせに本当に身の程知らずの質問ですいません。未経験なんだから、簡単で単純なのやっとけと言われればその通りだと思うのですが、どうか教えてください。
長々と書いて本当にすいません。

217 :NPCさん :2018/01/16(火) 12:25:59.22 ID:KQnZwV+LM.net
多分データはpathfinderの方が多い
奥が深いかはプレイする人間次第

218 :NPCさん :2018/01/16(火) 12:55:14.20 ID:27IkIXgI0.net
>>212
 自分はPFやってないから、バランスの取れた視点では語れないけどね。
 数年前のシナリオや、四半世紀前の小説を読んで『ニヤリ』としたければD&Dがいいよ(ネタばれなので、言えないが、知らないと『???』な点が多い)。
 一方、過去のデータにとらわれなければPFの方がいいのでは?

 ここで聞くよりも、いっしょに遊んでくれるトモダチの意見を聞いたほうがいいと思うけど。
 でも、D&D買ったうえで予算がない、と悩んでいる段階で『うーん』としか言えない。

219 :NPCさん :2018/01/16(火) 14:07:36.12 ID:BcQgovnI0.net
webに和訳されたデータはあるんだから、
それで遊んでみて面白かったら買えば良いんじゃない?

220 :NPCさん :2018/01/16(火) 15:54:37.93 ID:HqWMW7tmp.net
皆さんありがとうございます。
答えようが無いような質問で申し訳ありませんでしたが、それでもアドバイス頂き感謝いたしております。
絶対必要というわけでは無いので迷ってましたが、とりあえず買ってみようかと思います。
いろいろとアドバイス頂きまして本当にありがとうございました。

221 :NPCさん :2018/01/17(水) 00:31:52.80 ID:R65MQSvw0.net
俺も5eプレイしたことない俺が言うのも何だけど、具体的に5eとPFの差異を説明する人がいないのにはワラタ

222 :NPCさん :2018/01/17(水) 00:46:57.40 ID:Rxi8j/Ba0.net
私見を述べると、D&D五版もパスファインダーも、D&D3.5版と似たフィーリングを持ってるけど、方向性がちがうね。
パスファインダーは、多様性を持たせつつ、パワーインフレが起こらないように配慮されている。
五版は多様性を絞って、シンプルに楽しめるようになっている。
どっちも素晴らしいシステムだよ、別個に楽しむべき

223 :NPCさん :2018/01/17(水) 00:47:11.51 ID:mxSAf2imK.net
>>221
わざわざパスファインダーのスレで話す事でもないだろ>相違点
やるなら雑談とかだろうし、絶対に価値観の相違で荒れるわな

224 :NPCさん :2018/01/17(水) 00:51:35.52 ID:qqrM3CTp0.net
差異つうかもうd20とは完全に別のシステムじゃん

225 :NPCさん :2018/01/17(水) 01:08:59.90 ID:NSvnt1Ik0.net
>>224
それを言うとSRDも改定されてるしD&D5版が最新のd20システムになるぞ
今はSRDも5版のシステムが基準で色々出てるんだから

226 :NPCさん :2018/01/17(水) 01:10:17.50 ID:qqrM3CTp0.net
>>225
じゃあPathfinderが使っているd20システムと別物って意味で

227 :NPCさん :2018/01/17(水) 23:07:30.50 ID:Y8H2P++Q0.net
http://r-r.arclight.co.jp/rpg/pathfinder
日本語版パスファインダーの公式サイト出来たね
流石にまだビギナーボックス発売前だからなんも無いけど

228 :NPCさん :2018/01/17(水) 23:59:04.28 ID:R65MQSvw0.net
パスファインダーカードゲームスレでは翻訳が非難轟々のようだけど、RPGの翻訳の方はどうなん?

229 :NPCさん :2018/01/18(木) 00:04:31.48 ID:baXgjys40.net
>>228
どこにそんなスレが?
教えて!

230 :NPCさん :2018/01/18(木) 00:08:50.46 ID:A8QKt4EB0.net
>>229
Pathfinder Adventure Card Game 質問雑談総合
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1415515300/
これのことかな

231 :NPCさん :2018/01/18(木) 00:52:54.16 ID:baXgjys40.net
>>230
ありがとう!!!

232 :NPCさん :2018/01/18(木) 21:29:26.49 ID:6/KV44os0.net
今日のカードゲームの方のニコ生見てたら
春頃にコアルールが出てでその後にもう1冊
年内にモンスターコデックス(?)が出るの決まってるって言ってた
?なのはモンスターマニュアルとか言ってたからなんだけどね・・・

出演者的にはTRPGの方の作業は又聞きみたいだったから正確ではないかもしれない・・・

233 :NPCさん :2018/01/18(木) 22:08:41.27 ID:upoWEcCy0.net
モンスターコデックスって商品あるの?
Bestiaryのこと?

234 :NPCさん :2018/01/18(木) 22:18:16.10 ID:A8QKt4EB0.net
>>233
http://paizo.com/products/btpy9926?Pathfinder-Roleplaying-Game-Monster-Codex
あるんだけど、内容的にそっちだね!
コデックスはモンスターをプレイヤーキャラクターとして遊ぶためのルールとか入ってるって書いてあったw
すいません間違いですね

235 :NPCさん :2018/01/20(土) 15:39:06.19 ID:zzJrt57K0.net
ビギナーで1年かかったのだから、いよいよ以てprdjがフル稼働しそうな予感が

236 :NPCさん :2018/01/25(木) 20:20:11.03 ID:YdnfbXRC0.net
webのコアルールが分かりにくいから、スターターに期待してる。

237 :NPCさん :2018/01/26(金) 12:09:49.49 ID:hsYO/ECyM.net
>>236
スターターは一部ルールがオミットされてるので
スターターが気に入って本格的に初めるなら少し注意する必要がある。

238 :NPCさん :2018/01/27(土) 12:55:46.18 ID:nxvR8tVy0.net
>>234
モンスターデータがないと日本語環境でのGMもままならないだろうからありがたいことだね

239 :NPCさん :2018/01/30(火) 11:55:03.20 ID:3W9qhhQka.net
鳥取でD&D5eとPFをやろうと言う話になったのですが
PFにオートマタみたいな機械種族ってありますか?

240 :NPCさん :2018/01/30(火) 12:02:03.45 ID:nG4eeqOR0.net
people of the starsにandroidが収録されてるが、見た目はほとんど人間だな
スターファインダーに行けばいくらでもいるが…

241 :NPCさん :2018/01/30(火) 12:08:18.26 ID:zkuesLh/0.net
ARGの種族作成ルールに人造はあるから、自作することはできるかな

242 :NPCさん :2018/01/30(火) 12:46:37.00 ID:vhB+WIMN0.net
ttps://www29.atwiki.jp/prdj/pages/2415.html

prdjにすでにあるよ

243 :NPCさん :2018/01/30(火) 13:34:50.55 ID:3W9qhhQka.net
>>240-242
素早い返答ありがとうございます
無感情とかが好みにピッタリでした

244 :NPCさん :2018/01/30(火) 15:17:40.19 ID:sMruJOLn0.net
アンドロイドは人造に見えて人型生物だから魔法とかのルールで注意な
人造だとB4にワーウッドっていう種族がいる
まぁ人型生物の方が色々と困らない気もするけど

245 :NPCさん :2018/01/30(火) 17:23:53.31 ID:nG4eeqOR0.net
ボーナス能力値は向いているとは言えないが、バーバリアンを選んだアンドロイドは最初から疲労を気にせず
激怒がオンオフできる、のか…!?

246 :NPCさん :2018/01/30(火) 17:49:31.02 ID:vhB+WIMN0.net
激怒は士気ボーナスだからアンドロイドはバーバ無理

247 :NPCさん :2018/01/30(火) 19:20:17.79 ID:nG4eeqOR0.net
そっかー
考えてみればそりゃそうだー(´;ω;`)

248 :NPCさん :2018/01/30(火) 20:29:25.44 ID:lp6j4qZC0.net
PUのバーバリアンはボーナスってだけしか記述ないけど
これ無名ボーナスでいいんだろうか

249 :NPCさん :2018/01/30(火) 20:30:53.24 ID:JlD+wXRA0.net
ちょっと確認させてください

敵 仲間 自分 

このような配置で自分が間合いの長い武器や生来の間合いで攻撃する場合、
遠隔とみなして柔らかい遮蔽を適応するのでしょうか?

PRDJのコアルール 戦闘の章 遮蔽の例の注釈で生来の間合いを持つオーガの
攻撃は遠隔と同じように扱うとあって疑問に

私が見落としているだけで間合いのある攻撃は柔らかい遮蔽にたいして適応されると
どこかに記述されてるのでしょうか

250 :NPCさん :2018/01/30(火) 20:47:47.91 ID:pX5zrSoU0.net
>>249
prdjのcore>戦闘>遮蔽より抜粋
・・・君と隣接していない敵に対して近接攻撃を行う場合(間合いの長い武器を使用する場合など)には、遠隔攻撃に関する遮蔽のルールを用いて遮蔽の有無を判断する。
中略
柔らかい遮蔽:敵味方問わず、クリーチャーは君に遠隔攻撃に対する遮蔽を提供し、アーマー・クラスに+4のボーナスを与える可能性がある。(以下略

というわけで、間合い武器による攻撃は遠隔攻撃と同様に遮蔽の影響を受けます。
例では、柔らかい遮蔽により、敵は自分からの攻撃に対しACに+4のボーナスを得ます。

251 :249 :2018/01/30(火) 20:56:22.19 ID:JlD+wXRA0.net
なるほど、ありがとうございます

252 :NPCさん :2018/01/31(水) 12:05:31.58 ID:ecAuHiQ60.net
>>248
英文確認してもボーナス種別書いてないので無名っぽいね
PUバーバならアンドロイドでやる意味十分?

253 :NPCさん :2018/01/31(水) 22:10:07.44 ID:/U5u0+OC0.net
コアルールって600ページくらいになるみたいね
流石にハードカバーになるんかなー

254 :NPCさん :2018/02/01(木) 19:50:45.25 ID:79ZgzoCC0.net
paizoの公式サイトが落ちてる?

255 :NPCさん :2018/02/01(木) 20:01:52.01 ID:U6RL+ZiA0.net
https://twitter.com/ys_akihabaragam/status/959014974365433856
祝パスファインダー・ビギナーボックス売り上げ1位

256 :NPCさん :2018/02/01(木) 20:10:53.93 ID:4c6vzrFf0.net
発売したばかりなんだから勢いはほしいよね。
コアルールまで勢いに乗ってつなげてほしいところ

257 :NPCさん :2018/02/01(木) 20:24:48.59 ID:7/cAd2Bh0.net
>コアルールまで勢いに乗ってつなげてほしいところ
発売まで半年以上間があるけどなw

ダウンロードシナリオ訳したってほんやくチームの人がいってたけど
あれはどうなったんだ

258 :NPCさん :2018/02/01(木) 20:38:15.25 ID:79ZgzoCC0.net
ビギナー・ボックス翻訳の話が出るよりずっと前に翻訳チームの人がパイゾ公式シナリオ訳してたね

259 :NPCさん :2018/02/01(木) 20:53:40.67 ID:U6RL+ZiA0.net
>>257
コアルール一応春出版の予定よ

260 :NPCさん :2018/02/08(木) 22:52:35.56 ID:qZJBD1Sma.net
>>252
ウォーフォージド「バーサーカーモードって言霊がベストマッチだと思うんです…」

261 :NPCさん :2018/02/09(金) 21:56:23.40 ID:KQPHyku80.net
いやヒーリングスペル半減する人とかPTにいらないんで…(´・ω・`)

262 :NPCさん :2018/02/10(土) 17:44:49.46 ID:lMYvRqlt0.net
ゴラリオンにウォーフォージドが登場する時は来ないだろうなあ

263 :NPCさん :2018/02/11(日) 00:11:25.43 ID:AlEIa5TF0.net
ビホルダーとかと一緒で版権あったりするのでは

264 :NPCさん :2018/02/12(月) 00:34:25.56 ID:dBwtOG+e0.net
田中土下座ェ門とかそんな感じにすれば?

265 :NPCさん :2018/02/14(水) 08:51:22.67 ID:W1GorWUO0.net
ようやくビギナーボックス買ったお

箱が重い
中身がぎっしり詰まってて驚いた
これで5000円しないってのはかなりの大盤振る舞いでわ

コンベンションに持っていくのが楽しみだ

266 :NPCさん :2018/02/15(木) 05:33:24.63 ID:u/6JV9usr.net
かなり長いこと遊べそうなセットだよなー。ペーパーフィギュアが豊富に入ってるのがいい。

267 :NPCさん :2018/03/02(金) 19:47:53.43 ID:c8dW0DR20.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1519566223/77
もしかしてビギナー・ボックスが30位以内から消えてる?

268 :NPCさん :2018/03/02(金) 19:52:15.33 ID:ovLVsYmLK.net
>>267
在庫切れとかでは?

269 :NPCさん :2018/03/02(金) 20:31:44.61 ID:SsntFyx40.net
予約でメーカー在庫切れだから、店頭分しかないから翌週には早々にランク外だよ(´・ω・`)

270 :NPCさん :2018/03/02(金) 20:42:06.75 ID:c8dW0DR20.net
なんか2〜3年後とかにオクで流せばプレミアがついて元取れそうな予感がしてきた

271 :NPCさん :2018/03/07(水) 09:59:25.02 ID:SWK78/5H0.net
いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』

C299P

272 :NPCさん :2018/03/08(木) 22:27:50.25 ID:LWx/QvKT0.net
8月から、2版のテスト始まるらしい。

273 :NPCさん :2018/03/09(金) 02:24:52.00 ID:UrZ81szS0.net
本国では出てからもうだいぶ立つシステムだし、そろそろリニューアルしてもいい頃だよな。
日本はしっかり今のエディションを訳して展開していって欲しい。

274 :NPCさん :2018/03/10(土) 00:51:00.32 ID:4O3iZhvg0.net
3アクションってもう3.5eルールとはかなりかけ離れてるとは思うけど、
OGL使わずに済むのかな

275 :NPCさん :2018/03/10(土) 23:47:56.51 ID:+HEKdrZa0.net
Pathfinder2nd、D&D4thと同じ匂いを感じて不安になる

276 :NPCさん :2018/03/11(日) 00:04:46.47 ID:8qdiufS80.net
マジックミサイルに命中判定が必要になったり、基本ルールに10フィート棒がなかったりか?

277 :NPCさん :2018/03/13(火) 00:38:05.26 ID:e5IgOrSH0.net
最近ビギナーズボックスを購入した初心者なんですが
パッケージに書いてある「対象年齢」や「プレイ人数」等の項目に「プレイ時間/60分」と書いてあるのは何の時間なんでしょう?
これって「付属のサンプルシナリオを最初から最後まで遊んでも60分で済む」って意味ではないですよね?
まだあまり読み込んだわけではないですがさすがに3時間くらいはかかりそうな内容だし…

278 :NPCさん :2018/03/13(火) 00:44:14.25 ID:ZyWJ5OAN0.net
>>277
自分も初心者で昨日まさにそのシナリオで遊んだけど
キャラクターメイクからやっても4時間弱ぐらいで終わったかな
まぁ6人パーティになっちゃったから、キャラメイクもかなり時間かかってるんだけど
キャラメイク抜かせしてプレロールドキャラクター使えばシナリオだけだと2時間ちょっとじゃないかと思う

279 :NPCさん :2018/03/13(火) 00:54:18.66 ID:e5IgOrSH0.net
>>278
ありがとうございます
わりと短時間で終われるシナリオなんですね
コンベンションでやるならキャラメイクしてもらう余裕はありそう
それにしても「プレイ時間:60分」が謎…

280 :NPCさん :2018/03/13(火) 01:18:33.62 ID:U1Mc+Ztd0.net
そういやヴァレロス君、ビギナーボックスだと二刀流やめたんだね
英断!

281 :NPCさん :2018/03/13(火) 03:37:08.02 ID:82Kj3YAn0.net
>>280
ビギナーボックスだと全ラウンドアクションの説明が無いのでそもそも二刀流はできなさそう

282 :NPCさん :2018/03/13(火) 15:40:55.44 ID:e5IgOrSH0.net
すいません先日の初心者なんですがまた質問です
ビギナーズボックスのサンプルシナリオをやるとき、ダンジョンのマップって全体が最初からPLに見えてちゃってて大丈夫でしょうか?
未探索の部分は布か何かで隠しておいたほうがいいですか?

283 :NPCさん :2018/03/13(火) 15:59:54.79 ID:EbK4EC2R0.net
何枚かのコピー用紙みたいなので隠しておいて、ランタンや松明で見える範囲がルールブックに書いてあるんで見えるところだけオープンにしましょう

284 :NPCさん :2018/03/14(水) 05:36:11.60 ID:uhX65VBB0.net
うちは全部オープンでやってたな。まあそれはそれでいーか、って感じだったけど、見えない部分は隠した方がらしいよな。

285 :NPCさん :2018/03/14(水) 12:40:21.09 ID:0z/SERwJ0.net
>>283
>>284
ありがとうございます
やっぱり隠しながらやったほうが気分でますよね
黒いコピー用紙を何枚か用意して1部屋ずつ開示していく方式でやろうと思います

286 :NPCさん :2018/03/14(水) 18:03:14.47 ID:/2bMtOOVa.net
他のシステムの話だけどコピーやスキャナーを使って移動した所だけを切り離して見せるって珍しいのかな?

287 :NPCさん :2018/03/14(水) 18:10:57.91 ID:wEvJgVLL0.net
コピーやスキャナーがシステムについてくるのか凄いな

288 :NPCさん :2018/03/14(水) 19:10:19.43 ID:GBbLrKlia.net
事前に部屋ごとに切り離されたコピーを用意しておくって話では?
自分がGMをするなら普通にアリだけど
シナリオに則したマップが印刷されたフィリップマップがそこにあると言う事実の手軽さと相反するので
初心者のお試しプレイにオススメするのはどうかと思う

289 :NPCさん :2018/03/15(木) 22:38:33.81 ID:rlfDF59O0.net
人型になれるトゥルー・ドラゴン2種類が両方メタリックなのはやりにくいなあ
人型になれるクロマティックはデザイナーの想像から外れるって事なんだろうけど、GMやってると人型になれるクロマティック・ドラゴンが欲しくなることあるじゃん?

290 :NPCさん :2018/03/15(木) 22:56:35.74 ID:9J9w0ZKu0.net
たとえ自力で変身出来なくても
人型に変身出来るマジックアイテムくらい宝物として持ってても
ドラゴンなら全然おかしくないと思うんだけど

291 :NPCさん :2018/03/15(木) 23:01:21.68 ID:XbyUXFCd0.net
持続時間無しに回数無制限で変身(オルターセルフ)できるアイテムってないっぽい?

292 :NPCさん :2018/03/15(木) 23:58:42.79 ID:lcXiuTfe0.net
DMがシナリオ様にアイテムを設定する分には何でもいいだろう
PCに使えない設定でも金になれば文句も出ないんじゃね?

でも、アイテム作成ルールで再現できないと駄目な人がいるような?
整合性が取れてる方が良い気分的な問題なんだろうか。

293 :NPCさん :2018/03/16(金) 05:47:02.84 ID:qlO09a8t0.net
1週間に1回ポリモーフ・エニィ・オブジェクトがかけられる指輪とかがあれば良いのではないかな
ドラゴン -> 人間なら条件が合致すれば1週間の持続時間になりそうだし

294 :NPCさん :2018/03/16(金) 09:58:45.13 ID:LJpRibRI0.net
ざっと見た感じ、レッドとグリーンがデフォでオルタ―セルフ覚えてるぽいけど、これじゃダメかね

295 :NPCさん :2018/03/16(金) 19:38:05.98 ID:kq433eVD0.net
オルターセルフやポリモーフ呪文は持続時間がね……

296 :NPCさん :2018/03/17(土) 00:06:04.80 ID:91+pfch80.net
やっぱりポリモーフ・エニィ・オブジェクトで良いんじゃねぇかなあ。
上手くやれば長く変身するし。

297 :NPCさん :2018/03/19(月) 10:41:18.07 ID:dJrLIsac0.net
メタリックの変身能力も「ポリモーフのように〜」だから、持続時間同じくらいじゃない?

298 :NPCさん :2018/03/19(月) 12:09:25.17 ID:aylI1Udg0.net
ただのポリモーフだと持続時間1分だけど、ポリモーフ・エニィ・オブジェクトならドラゴンから人間への変身なら最低保証12時間
条件合えば1週間は持続するんだしってことなんじゃー?

299 :NPCさん :2018/03/19(月) 14:01:36.78 ID:dJrLIsac0.net
元の>>289見る限り
メタリック並の変身能力あるクロマティックが欲しいとのことだったので

レッドとグリーンのオルタ―セルフが
メタリックの変身能力と同じくらいの効果時間じゃないかという話し

300 :NPCさん :2018/03/24(土) 00:08:33.43 ID:47L/GcsNr.net
すみません、日本語版ビギナーズボックスの付属シナリオについて分からないことがあったのでネタバレスレに質問を投げさせて頂きました
出来れば回答よろしくお願いします

【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1370225947/

301 :NPCさん :2018/03/27(火) 21:25:43.26 ID:GwPqZmHO0.net
以前は5フィート・ステップは「移動しないターンに使えるフリー・アクション」て扱いだったけど
「1アクション使用、移動アクションとは併用不可」に変更されるかな?

302 :NPCさん :2018/03/27(火) 21:35:50.70 ID:ssYgj/rd0.net
>>301
2版のアクションの基本みたいな記事ってどこにあるの?
うまく探せないんだけど

303 :NPCさん :2018/03/27(火) 21:54:45.01 ID:GwPqZmHO0.net
>>302
ここで訳されてる

【日本語訳決定】パスファインダーRPG12【d20含む】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1506653677/

304 :NPCさん :2018/03/27(火) 23:25:57.61 ID:LA9iKn14a.net
http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lklh?All-About-Actions
これを探してた。ありがとう

305 :NPCさん :2018/04/08(日) 18:35:45.98 ID:FLqEpALNa.net
UEの武器欄見てて思ったんだけど、カルヴァリンってやっぱ散弾攻撃専用なんかね?
他の散弾武器にはブリットAフィート円錐、ペレット射程単位Bフィートみたいにしっかり書かれてるし・・・
大砲を腰だめに抱えて遠距離からボーン!みたいなのに憧れてたんだが

306 :NPCさん :2018/04/08(日) 22:34:02.34 ID:94e3uqOq0.net
>>305
原文でもそうなってるし、そうなんでね?

307 :NPCさん :2018/04/08(日) 22:47:04.10 ID:TJQ53hu90.net
エンラージパースンすれば大型キャノンを両手火器として使えるようになるぞ

308 :NPCさん :2018/04/08(日) 23:23:35.04 ID:if1ndk0e0.net
>>305だけどすまん、ブリットとペレットが逆になってた

>>307
その手があったか!
エンパとネームド・ブリットかけてもらった上でディスタンスのついた大砲を抱えて準備OK!
200フィート離れたターゲットに接触狙い24d6+αの直撃弾だ!

309 :NPCさん :2018/04/09(月) 12:09:09.21 ID:9e22YGIW0.net
キャノンを持ち歩くのが大変じゃね?

310 :NPCさん :2018/04/09(月) 12:24:06.67 ID:9e22YGIW0.net
散弾武器能力/Scatter Weapon Quality:散弾武器能力をもつ武器は2つの異なる種類の矢弾で射撃をすることができる。これらは1体のクリーチャーを目標にして通常のブリットを発射するか、あるいは円錐内のすべてのクリーチャーを攻撃する散弾を発射することができる。

↑みたいに書いてあるから、フツーに通常弾でも撃てるんじゃないかな

311 :NPCさん :2018/04/09(月) 12:24:36.06 ID:ihRYbYf+0.net
両手火器として扱えるだから普通にアイテムとして持ち歩ける
公式シナリオで大砲担いだヒルジャイアントとかいたりする

312 :NPCさん :2018/04/09(月) 12:29:33.80 ID:9e22YGIW0.net
えっ、でも攻城火器って重量のデータないぞ
どう判定するんだ
大型を兵員4人換算して移動のルールに従うの?

313 :NPCさん :2018/04/09(月) 20:15:23.68 ID:ttE9ncRQ0.net
ジャイアントが大砲を担ぐなら問題ないけど、中型がエンパで大型になっても、大型の大砲を担ごうと
して触った途端に超大型大砲になってしまって結局使えない気がする…

314 :NPCさん :2018/04/09(月) 20:22:27.23 ID:ttE9ncRQ0.net
昔やってみたネタで、殺した敵で作成したスケルトン複数体にビストゥ・ウェポン・プロフィシエンシーでマスケットを装備させて戦列歩兵を編成とか

パラディン様がいたら目を剥いて怒り出すかもしれんからあまり一般的にお勧めはしないけど

315 :NPCさん :2018/04/09(月) 20:26:57.82 ID:ttE9ncRQ0.net
(使ってみたその後GMと「精神作用だから使えないねこれ」で却下になりました)

316 :NPCさん :2018/04/09(月) 20:49:42.61 ID:xvmS+jeR0.net
>>310
もしそれが出来るとして、カルヴァリン以外の散弾武器は全部表通りの射程の散弾攻撃と
その2/3のブリット攻撃射程単位を持ってるから、カルヴァリンにブリット攻撃を認めるとしたら
射程単位20フィートで撃ってくれってことになるかな?
ダブル・ハックバットなんて化け物銃があるからそれで問題ない気はする

317 :NPCさん :2018/04/09(月) 20:59:37.84 ID:xvmS+jeR0.net
あとカルヴァリンだけ一発撃つのに黒色火薬が4服要るって書かれてるけど、これ普通の錬金術カートリッジじゃ
バランス的に駄目そうだよな。

318 :NPCさん :2018/04/09(月) 21:11:52.22 ID:ihRYbYf+0.net
錬金術カートリッジにできるのは、ブリットかペレットって
指定があるからカルヴァリンとファイアーランスはできないな

319 :NPCさん :2018/04/10(火) 20:18:14.44 ID:tNOivDan0.net
>>318
いや、カルヴァリンも一回の射撃で撃ち出すのは他の散弾銃と同じで一握りのペレットなんだ(UCだと「ぶどう弾」としか
書かれてないけどUEでは書いてある。わかりにくい)
ただそれを撃つのに推進剤の黒色火薬が普通の火器の4倍の4服要るから、
恐らく 黒色火薬一服10gp+ブリットまたはペレット一発1gp+梱包1gp=12gpであるペーパーカートリッジで
そのまま撃てたらちょっとチート臭いよなって言いたかったんだ

普通に投げた方が3倍飛ぶ上に接触ACを狙えずとどめに1発撃つのに20gp要求してくるファイアーランス先輩はまあその…うん

320 :NPCさん :2018/04/10(火) 20:37:49.39 ID:tNOivDan0.net
>>319だけど錬金術カートリッジ使える銃はちゃんと説明欄に書かれてたのな
混乱させるような投稿してすまんかった

あとついでに散弾火器の欄を見直したら、
ドラゴンピストル:射程単位 20ft. 説明:15ft.円錐のペレットと10ft.のブリット
ブランダーバス:射程単位 特殊(こいつだけ) 説明:15ft.円錐のペレットと10ft.のブリット
カルヴァリン:射程単位 30ft. 説明:射程に関する特記無し
(DB)ショットガン:射程単位 20ft. 説明:30ft.円錐のペレットと20ft.のブリット
とかいう混沌の極みだった もう疲れた

321 :NPCさん :2018/04/12(木) 04:04:46.96 ID:R7wqi2Yar.net
乙、説明書は良く読みましょうオチやな

322 :NPCさん :2018/04/12(木) 12:55:01.68 ID:UG0CGbEKr.net
色々有って面白そう

323 :NPCさん :2018/04/12(木) 17:56:04.61 ID:LNLwhP5W0.net
黒色火薬と《銃匠》で何か悪いことできないかな?
銃は発展段階のキャンペーンだとして、《銃匠》特技で火薬の小樽(1000gp)を100gpで作成
一つ作るのに丁度一日で、5日ごとに一つ半額の500gpで売れば出費は実質無し
火薬樽は[火]に曝された瞬間[火]ダメージの5d6爆発を起こすので、纏めて置けば多分連鎖爆発する

例えば小樽の山に偽装網なり幻術なり被せておいて、あとは憎いあんちくしょうを呼び出せば…

324 :NPCさん :2018/04/12(木) 18:13:07.26 ID:g0HgN1QM0.net
連鎖爆発は、イメージ的にもルール的にもほぼ正しいんだけど
樽を数えきれないほど搭載した馬車を突っ込ませて爆破すれば簡単に数百ダメージとかになっちゃうから
ハウスルールで同時に爆発してもダメージは変わらないにしちゃってたな

325 :NPCさん :2018/04/12(木) 22:19:58.73 ID:+/vFNSTra.net
>>323
モンハンの樽爆殺みたい

326 :NPCさん :2018/04/12(木) 22:37:03.69 ID:S49JbYrU0.net
俺も「このCR5で6d6のダメージを与えるフレイム・ストライクの罠を4つ連鎖させればCR9で20d6ダメージ与えられるな。10レベルPT相手に出そうかしら」
と妄想したことあるなー

327 :NPCさん :2018/04/12(木) 22:40:54.18 ID:S49JbYrU0.net
間違えた
×フレイム・ストライクの罠
◯ファイアーボールの罠

328 :NPCさん :2018/04/12(木) 22:44:40.60 ID:dM2X3quU0.net
なんかこう影牢とかピタゴラスイッチ的な何か

329 :NPCさん :2018/04/13(金) 15:55:47.33 ID:8W5hU5HU0.net
所詮は火ダメージなので耐性とか抵抗とかで結構耐えられるのが泣き所か
実際は数百ダメージではなく5D6ダメージがたくさんなので、砦の物資集積所なんかは石造り+魔法処理で硬度16なので子樽では抜けないな

330 :329 :2018/04/13(金) 15:58:21.84 ID:8W5hU5HU0.net
砦の物資集積所については特に根拠があるわけでなく、「魔法処理しとけば防衛できるね」ってだけの意味です

331 :NPCさん :2018/04/13(金) 18:19:58.13 ID:G3C23G980.net
脅威度って1回で対処できる事にたいしてだと思うのよ

だから、1回の判定失敗で複数回のダメージが来るなら脅威度は上昇すると思うの

332 :NPCさん :2018/04/13(金) 19:46:17.19 ID:R//YaOIw0.net
>>331
マジレスすると「ダメージを与える呪文効果:平均ダメージ10ポイントごとにCR+1」ってルールがあるから
+15d6ダメージを追加すると脅威度が5上がる程度でなんで、CR10になるけど10レベルPT相手にも普通に出せたわ

333 :NPCさん :2018/04/15(日) 00:11:41.55 ID:M4vaz4ym0.net
樽爆破はPCの武器よりギミックにした方が面白いかもな
元ドワーフの火薬庫か何かのダンジョンで、敵はそこに住み着いた
火遊び大好きゴブリンズとか
爆発させずに持って帰ればいい収入になるし

問題はシナリオ開始前に焦げた肉片になってないかってとこだけど

334 :NPCさん :2018/04/15(日) 22:42:27.27 ID:5DKBe0Ia0.net
今のPaizoのダウンロードの仕組みが良く分からないんだけど、どうなってるの?
例えば「Wayfinder #7」の販売ページは今だ存在する(http://paizo.com/products/btpy8yph?Wayfinder-7)のに、
http://paizo.com/search?what=all&q=download
からこの商品を調べられない気がする

335 :NPCさん :2018/04/15(日) 23:38:49.03 ID:Wv9ZRYVW0.net
my account -> digital contentsでmy downloadに飛べますな。わかりづらー。

336 :NPCさん :2018/04/16(月) 20:41:54.17 ID:cNckTBSI0.net
>>335
トン
それと、商品の検索機能が働いてなくない?
http://paizo.com/search?what=all&q=download
のページの検索結果に「Wayfinder #7」が出ない仕様になっているような

337 :NPCさん :2018/04/16(月) 20:51:18.27 ID:cNckTBSI0.net
すまん理由を把握した
これで無料PDFをずらっと上から並べられるかと思ったけど、このやり方じゃ並べられないのか……

338 :NPCさん :2018/04/24(火) 23:23:13.06 ID:aYoqQalj0.net
(ゴラリオン世界でルール変更される日)
「アルケミストお前昨日までシールドのエキス作れてたのに何で今日になってから作れなくなってんだ?」
「? 俺は生まれた時からシールドのエキスなんて作れなかったよ?」

ゴラリオンではゲームのルール変更はこんな風に処理されると妄想

339 :NPCさん :2018/04/24(火) 23:39:28.38 ID:feKV80r10.net
唐突に耐久力で魔法を使えなくなった傷の呪医達は世界の終末だと恐れおののいたに違いない

340 :NPCさん :2018/04/24(火) 23:44:55.08 ID:aYoqQalj0.net
【知力】10切るビルドだったろうし、一夜にして最強級のキャスターから体力のあるコモナー程度の存在に零落しちゃったからなw

341 :NPCさん :2018/04/25(水) 17:54:29.92 ID:3JoLux460.net
ファイアー・ランスって最初筒に火薬とジャヴェリン詰めてシュボッと発射する感じだと思ってたんだけど、
画像検索してみたらどうもロケット花火的な構造のような気がしてきた
ルールじゃ矢弾としてジャヴェリンって書かれてるけど、システム的には言うなれば銃弾と一緒に銃も飛んでいくような
構図になるのでは…
これを強化するとしてジャヴェリンごと回収して火薬を詰め直せば使いまわせるんだろうか?
そもそもこの武器使ったことがある人はいるんだろうか?

342 :NPCさん :2018/04/25(水) 18:10:23.05 ID:3JoLux460.net
>>340
オーク部族の中は相当荒れたに違いないw

343 :NPCさん :2018/04/25(水) 18:45:04.50 ID:SN8/AmLT0.net
>>341
筒にロケット花火詰めてる事にすれば良いんじゃね
弾頭が推進機構持ってる事と、
発射の土台が筒であることは別に矛盾しないし

344 :NPCさん :2018/04/25(水) 18:54:41.80 ID:u90dA2Dx0.net
>>338
世界法則が変更されたら今までできていたことができなくなって混乱するだろうし、

現実の方が変更されるなら変更されたルールに沿うように現実の方が変更される

前者の方がワールドに及ぼす影響がデカいからそれがイベントになる場合以外は
後者になると思うけどね

345 :NPCさん :2018/04/26(木) 11:05:55.11 ID:8FYoUCdS0.net
そう言えばパスファだと《知覚》技能で視覚と聴覚以外、味覚嗅覚触覚の判定をしてもいいのかな?

346 :NPCさん :2018/04/26(木) 12:54:09.62 ID:NF2Qs5ux0.net
〈知覚〉は五感全部を含むよ。この辺参照
https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/113.html#Perception

347 :NPCさん :2018/04/26(木) 13:03:34.27 ID:8FYoUCdS0.net
あざっす。

348 :NPCさん :2018/04/27(金) 04:32:34.54 ID:IUx3pUpl0.net
そういえばPF2でシーラも続投なのかな
癒しの手には片手空いてなきゃいけないのに剣盾装備で大丈夫か? とか呪文唱えられるレベルになった時どうするの?
とか俺からの突っ込み多数なキャラだったけどどうなるんだろ

349 :NPCさん :2018/04/27(金) 21:45:44.95 ID:wwaIBPYY0.net
彼女は当然剣を投げ捨てて仲間を助けるし、必要とあらば剣を投げ捨てて動作要素を満たす
しかる後にヘヴィシールドで悪党の頭をカチ割るのだ

350 :NPCさん :2018/04/27(金) 21:54:19.05 ID:wwaIBPYY0.net
二刀流中の逆の手による追加攻撃って「最も高い基本攻撃ボーナスによる近接攻撃」と看做されるのかな?
《迅速な引きずり》で前衛を前線に連れて行って帰りに敵を一匹隊列の中まで拉致ってくる変態ファイターとか
思いついたんだが

351 :NPCさん :2018/04/27(金) 23:43:33.64 ID:GB/NElZV0.net
主要肉体武器が多数あるローパーとかが(あるいはポリモーフなりシェイプチェンジして)
小動物を引っ張るだけで数倍速で突っ込み、往復まで余裕など恐ろしいことを仰る

冗談はさておき、複数ある主要肉体武器でも同じことが言えるから二刀流やヘイストの追加攻撃で行っても良いと思う
(もちろん二刀流等のペナルティは受けた上のことで)
しかし、「あなたのターンに、(最大BABの)近接攻撃一つを1回の引きずりに置き換える」特技なのだし
引きずりで行き来しようとするとターンに2つ置き換えることになる点で引っかかるんじゃないか?

352 :NPCさん :2018/04/27(金) 23:45:44.59 ID:GB/NElZV0.net
失礼 最初のローパーは例えを間違えた
適当な爪数本あるクリーチャーに脳内置換して考えてほしい

353 :NPCさん :2018/04/28(土) 23:46:05.87 ID:Z97q5KXM0.net
>>351
>>350だけど、読み返して来たら訳文原文共に無理そうだったわ
なんかこう、そう来たか系の面白ムーブビルドは無いものか
今のところ思いついたのはウエポンコードに絶望して大量の装填済みダブルバレルピストルを《早抜き》しては
乱射する手数型ガンスリぐらい

354 :NPCさん :2018/04/29(日) 04:11:51.77 ID:G1Ec/A9M0.net
最大BAB近接攻撃1回につき1回の引きずりに変更ってのは、最大BABの攻撃が複数回あるなら複数回やってもいいとおもうけどね
早抜きダブルバレルピストルは同時射撃が標準アクションになってしまったので不可能になってしまった
手数型としては幻獣が腕をとにかく増やしてロッド・オブ・アイス+《間隙への連撃》でアホみたいな追加ダメージ、とか考えたこと有る

355 :NPCさん :2018/04/29(日) 12:26:38.74 ID:mOYHkaPra.net
>>354
ダブルバレルは一丁の装弾数を増やして銃身あたりのコストを下げるためなんだ
足下でファイアーボールが炸裂して全部パーになることとか考えると武器にかけるお金は押さえたい
あと通常移動からのドドンもできるし

356 :NPCさん :2018/04/29(日) 12:53:39.96 ID:Yeyt5UNA0.net
銃といえばバックラーガンの装填の裁定ってどうしてる?
バックラー部分を取り外すとかの文章はフレーバーとして普通に片手火器として裁定してるんだけど

357 :NPCさん :2018/04/29(日) 15:13:18.87 ID:Ft6cZsLka.net
>>356
卓での考え方次第ってことでいいんじゃないか?
着け外しがフリーで出来るくらい簡単だと思うなら反対の手に銃身を持ってバックラーの手で装填する(持ち手が逆になるだけで普通の黎明期の火器と同じ)でいいと思うし
一々分解してカチャカチャやらんと駄目なイメージなら隠し玉付きバックラーとして扱えばいい

358 :NPCさん :2018/04/29(日) 15:15:34.67 ID:Yeyt5UNA0.net
ルールを組み合わせた裏技みたいな部分ならともかく
装填時のアクションなんて基本ルールくらい明確にして欲しいもんだ

359 :sage :2018/04/30(月) 14:50:18.44 ID:Phpr2GMP0.net
結局、日本語版の発売日はいつなんだろう
夏休みに間に合うのかクリスマスかもわからんのだろうか

360 :NPCさん :2018/04/30(月) 14:59:02.20 ID:0Ks6H5N8K.net
>>359
もう五月になろうとしてるし、夏はないんじゃない?

361 :NPCさん :2018/04/30(月) 19:22:29.22 ID:HtsCjS+n0.net
一応ビギナーボックスが出た時点では春予定で
翻訳は終了してるって話だったけどね…

362 :NPCさん :2018/04/30(月) 22:30:47.77 ID:0Ks6H5N8K.net
>>361
アークライトの「翻訳は終了してる」は信用出来ないのはシャドウランやエクリプスフェイズで判るよ

363 :NPCさん :2018/04/30(月) 22:32:48.56 ID:tF9zCEQN0.net
シャドウランは製本が難航してるって話じゃないっけ

364 :NPCさん :2018/04/30(月) 22:42:36.05 ID:0Ks6H5N8K.net
>>363
Twitterで検索すれば判るけど、酷い感じよ
それに5版以前から出る出る詐欺と言われてた

365 :NPCさん :2018/05/01(火) 10:15:56.30 ID:wDnBEGk70.net
>>361
ほんやくチームの某氏が「とっくに原稿は入れてる」と言ってた。
本人はビギナーボックスのシートのミスを気にしていて「校正したいからレイアウトはよ」って言ってるけど、1ページも上がってこないらしい。

366 :NPCさん :2018/05/01(火) 14:06:46.24 ID:01lNjbV70.net
ダメージが一番高い武器が特殊武器でなく軍用武器のグレソっていうのは納得いかなかったから次は変えて欲しいな。
グレソを特殊武器にするんでもグレソのダメージ減らすんでもいいけど

367 :NPCさん :2018/05/01(火) 14:08:08.10 ID:Pj+PPcHE0.net
マーキュリアルグレートソード「おっ、俺の出番かな」

368 :NPCさん :2018/05/01(火) 16:41:12.33 ID:l9txgViZ0.net
ブッチャーリングアックス「お前だけに良い恰好はさせないぜ」

369 :NPCさん :2018/05/01(火) 17:56:44.17 ID:p+0XfEfRa.net
実際武器の分類基準がわからん
単純武器 素人でも使える
軍用武器 ファイター並の戦闘訓練受けてれば大体使える
特殊武器 戦場に持ち出すと「は?」って顔される
ぐらいの認識でいいんだろうか

370 :NPCさん :2018/05/01(火) 18:14:10.72 ID:eHGCDB0u0.net
>>369
単純武器 簡単な戦闘訓練で扱えるようになるとされている武器群

軍用武器 専用の訓練を必要とする武器のなかで一般的に使用されてるもの

特殊武器 専用の訓練を必要とする武器のなかで一般的には使用されてないもの


だと思われ。なので種族武器のようにその種族では一般的だと特殊武器から軍用武器に変更される
特技で覚える場合、軍用武器と特殊武器はどれか一つにしか習熟しないので価値は同じ

371 :NPCさん :2018/05/01(火) 18:41:37.81 ID:01lNjbV70.net
「片手で使うなら特殊武器だが、両手で使うなら軍用武器」が特殊武器乱入書いてあってもそれ片手で使うことまずないから習熟特技使わないんで、
特性を
「何本の手で持とうが軍用武器」
「何本の手で持とうが特殊武器」
どっちかに寄せた方がいいと思う。

372 :NPCさん :2018/05/01(火) 22:20:22.96 ID:Pj+PPcHE0.net
バッソなら片手で使えばロングソードよりダメージが期待値で1多いっしょ?
特技一つでダメージ+1なら普通に考慮に値するレベルじゃね。

373 :NPCさん :2018/05/02(水) 06:28:56.89 ID:K/R9eMRA0.net
特技1枠使うならダメージ+2位は欲しい。

374 :NPCさん :2018/05/02(水) 06:30:47.55 ID:2hM+lVoz0.net
武器開眼がファイター4と前提特技一つで+2だからねえ。
前提無し、初期から+1はバランスとしては妥当じゃね。

もちろん有用かどうかはまた別の話だがw

375 :NPCさん :2018/05/02(水) 06:31:32.61 ID:2hM+lVoz0.net
そう言えばパスファインダーで再訓練ってあるんだろうか。
普通にPHBIIのそれを援用していいとは思うけど。

376 :NPCさん :2018/05/02(水) 07:06:57.73 ID:K/R9eMRA0.net
妥当か・・・・・・

377 :376 :2018/05/02(水) 07:14:00.63 ID:K/R9eMRA0.net
書き込みすしてしまった。申し訳ない。エンラージしたら差は2に広がるし、妥当と言えば妥当か

378 :NPCさん :2018/05/02(水) 07:16:44.66 ID:nWDLmPvQp.net
数値そのものよりも
キャラクターの成長曲線とか、どれだけ高レベルのモンスターのステータスがインフレするのかじゃないかなー

379 :NPCさん :2018/05/02(水) 08:24:30.90 ID:AKuWqBIrM.net
>>375
普通にある

380 :NPCさん :2018/05/02(水) 10:31:10.47 ID:Sp6AUwxkd.net
>>43
んな訳あるかい
納期が遅れればペナルティで違約金発生するし、次から契約取れなくなる事だってあるわ

381 :NPCさん :2018/05/02(水) 11:26:00.92 ID:bsZTjq51a.net
>>375
UCaに収録されてるよ
3.5eのPHB2のやつよりもフレキシブルだと思う

382 :NPCさん :2018/05/02(水) 11:58:35.06 ID:WUYZqGMta.net
大型バッソを両手持ちすればグレソより期待値で2上だぞ(命中とか知らん)
そもそも特殊武器習熟って数値でどうこうより文字通り特殊性目当てで取るものな気がする

383 :NPCさん :2018/05/02(水) 13:07:48.85 ID:bA6zR4I10.net
バッソと小型用バッソで二刀流すれば特技数が節約できてお得な気がする。

384 :NPCさん :2018/05/02(水) 13:31:08.79 ID:WUYZqGMta.net
ドヤ顔ダブルバッソか・・・
二刀流バーバリアンだったら超筋力で無理矢理ブン回せるか?

385 :NPCさん :2018/05/02(水) 13:56:22.71 ID:bA6zR4I10.net
巨人殺しババリンを2レベルかませば大型用バッソと小型用バッソで二刀流ができますな

386 :NPCさん :2018/05/02(水) 14:39:33.20 ID:bA6zR4I10.net
と思ったけどヨトゥンの握りはサイズ違いの武器は無理なのか、すまん。
やるならグレートソード二刀流(ペナルティ-4/-4)か。

387 :NPCさん :2018/05/02(水) 17:06:48.92 ID:2hM+lVoz0.net
というか、小型バッソと中型バッソって同じ武器として扱えるのか?
小型バッソって普通にロングソードじゃねえかと思うが。

388 :NPCさん :2018/05/02(水) 17:09:33.30 ID:ATg2SDKT0.net
ルール的にはバッソはバッソだもの
両手武器を開眼させたファイターは組み付かれた時や飲み込まれた時のお守りに小型版を携帯しておくもの

389 :NPCさん :2018/05/02(水) 17:19:40.74 ID:2hM+lVoz0.net
むしろ特殊武器回りよりその辺をどうにかすべきだと思うがなあ・・・
3.5に移行する際に、「小型バッソ=ロンソ」のルールが無くなったのがおかしくなるもとだ。

390 :NPCさん :2018/05/02(水) 18:27:46.66 ID:g+xdbbdPa.net
まあ実際片手と両手の両用にするために変なところに重心があったそうだし同じサイズでもバッソはバッソなんだろう

391 :NPCさん :2018/05/02(水) 23:46:29.29 ID:2hM+lVoz0.net
そもそも刃渡りや柄の長さが違うんだから同じ武器扱いはおかしいだろw
それこそ重心だって変わるだろうし。

392 :NPCさん :2018/05/02(水) 23:49:57.92 ID:ATg2SDKT0.net
んなこといったって
じゃあ大型ヌンチャクは何に該当するのかとか一々決めてられないだろ
プレイアビリティ的にカテゴリーがずれる、ペナルティがかかるで一律処理したほうがいいんだよ

393 :NPCさん :2018/05/02(水) 23:51:31.43 ID:2hM+lVoz0.net
単純にサイズが違えば別の武器扱いにすりゃええやんw
プレイアビリティと言うが、プレイ上の有利不利に関わってくるなら話は別っしょ。

394 :NPCさん :2018/05/02(水) 23:53:38.08 ID:ATg2SDKT0.net
イメージの話じゃなくて有利不利の話なのか?
じゃあ象徴キャラが大型バッソ使っているように、今のルールでバランス取られてるからいいんだよ

395 :NPCさん :2018/05/02(水) 23:55:14.63 ID:2hM+lVoz0.net
《MONKEYGRIP》みたいな特技も無しで中型キャラが大型使ってるの?

396 :NPCさん :2018/05/02(水) 23:57:23.98 ID:ATg2SDKT0.net
>>395
バーバリアンアイコンキャラのアミリは大型バッソ使いだよ
イラストでもベルセルクみたいなかっちょいい大型バッソが見れる

397 :NPCさん :2018/05/03(木) 00:12:20.46 ID:f0sGgXq30.net
何故グレートソードではなく大型バスタードソード・・・

398 :NPCさん :2018/05/03(木) 00:16:11.15 ID:iyI5jjBy0.net
>>397
フロストジャイアントから奪った剣で、そんなもの女が振り回せるかと笑った部族の男を斬り殺したので
部族を抜けて冒険者になったと設定にがっつり絡んでいるんだよ

399 :NPCさん :2018/05/03(木) 00:17:21.83 ID:f0sGgXq30.net
なるほど。それはかっこいいな。
まあ別にそう言う設定で大型武器使ったりするのはいいんだよ。
中型用バスタードソードの武器熟練や武器開眼を大型バスタードソードに適用できるのは変じゃねえかなと思うだけで。

400 :NPCさん :2018/05/03(木) 00:19:44.76 ID:iyI5jjBy0.net
でもそのために武器熟練サイズ+1バスタードソードとか取らせるのはプレイアビリティ悪いじゃん
サイズが合わなければペナルティがかかるってルールがあるんだからそれで十分なんだよ

401 :NPCさん :2018/05/03(木) 00:31:47.68 ID:jiL1BCq10.net
タワーシールドの扱いに特化したキャラって実用的なんだろうか
GMの出すマップにもよるけど大型化なりして道塞いだら本当の意味での壁役になれそう

402 :NPCさん :2018/05/03(木) 00:50:59.37 ID:f0sGgXq30.net
元々は集団で使うための武器だからなあ>タワーシールド
だが大型化して本当に道をふさぐってのはありかもしれん。

403 :NPCさん :2018/05/03(木) 02:15:11.59 ID:KJmbK56U0.net
PCには汎用性が求められるから、タワーシールド特化は厳しいかも
特技かなんかで自分を攻撃させる能力が無いと横をすり抜けられるだろうし
単純に道をふさぐだけなら魔法で何とかなる気がする。


敵NPCだと地形や仲間との連携を決め打ちできるから十分ありだと思う。

404 :NPCさん :2018/05/03(木) 05:01:44.04 ID:f0sGgXq30.net
>>400
プレイアビリティでカバーすべき部分かなーとは思う。
そりゃ中型ロンソと小型ロンソを構えて、片方は軽い武器だからペナルティ無しで二刀流、
武器熟練と武器開眼のダメージは両方に載ります!とかしなきゃそれでもいいんだけどさ。

405 :NPCさん :2018/05/03(木) 10:43:47.09 ID:UMEJIzw/a.net
つまり>>404は特技一つで別の武器と言っても過言でないサイズ違いの武器までカバーできるのは納得いかないと言いたいのか
ただゲームバランスの観点で言えば既にサイズ違いの-2ペナがついてるから、強打並のペナ受けた上で強打程のダメージ上昇もない
近接職がこればっか使ってるような印象もないからやっぱり使いにくさはあるんだと思う

406 :NPCさん :2018/05/03(木) 11:21:30.63 ID:/MQOf/q20.net
>>403
DPSしか頭にない前衛よりも汎用性ない?

407 :NPCさん :2018/05/03(木) 11:33:23.11 ID:URuT5lNB0.net
DPSって何?

408 :NPCさん :2018/05/03(木) 12:01:28.90 ID:jV4juf000.net
damage per second
単位時間当たりのダメージ投射量

409 :NPCさん :2018/05/03(木) 12:32:20.26 ID:KJmbK56U0.net
タワシ特化に使うリソースをDPSに回した前衛とどちらが汎用性あるかって事なら
攻撃できれば良いDPSと
地形、仲間との位置関係、敵の数などの自分以外の要因で無意味になる可能性の多いタワシ特化

汎用性って意味ならDPSのが確実に上

タワシ特化のほうはどのような運用をするのか説明して、仲間との連携を事前に確認し遭遇を型にはめれるような段取りが必須

D&D4版の方が確実に向いてるかな

410 :NPCさん :2018/05/03(木) 13:12:01.44 ID:/MQOf/q20.net
>>409
攻撃しかできないDPSと
攻撃もできる上タワシで選択肢の広まってるタワシ特化では
タワシ特化のが汎用的じゃね?

411 :NPCさん :2018/05/03(木) 13:21:50.56 ID:JT906uS7p.net
つらつらとヴィジランテのアーキタイプ眺めてたら、ドラウに化けるエルフとかあって草
元に戻るために意思セーブ要求されて失敗すると判断力ダメージとかさらに草

412 :NPCさん :2018/05/03(木) 13:30:06.07 ID:jV4juf000.net
Armor master's handbookにタワシ特技ツリーがあるね。
最終的に割り込みアクションで遮蔽が得られるようになったり味方に遮蔽を提供できたりするようになる。

413 :NPCさん :2018/05/03(木) 13:45:37.99 ID:ixVghIMu0.net
タワシはACもヘヴィシールドより2高いよ
攻撃ボーナスよりACを上げる方が難しいゲームだから
使ってみると結構安定する

414 :NPCさん :2018/05/03(木) 21:20:10.89 ID:jiL1BCq10.net
両手タワシしたら遮蔽とりつつACも上がるんだろうか
そいつが何の役に立つのかって質問には答えられんけども

415 :NPCさん :2018/05/03(木) 22:10:38.60 ID:KJmbK56U0.net
まぁ、タワシ特化ビルドが具体的に何を捨てて何ができるのか分からないから無意味ではあるよね

続けたいなら、タワシ特化ビルドで具体的にできる事と切り捨てられることを教えてほしいね

416 :NPCさん :2018/05/03(木) 22:33:05.58 ID:ixVghIMu0.net
割り込みでタワーシールド置けるなら
中型以下のクリーチャーによる近接攻撃完全無効化が得られるよ

417 :NPCさん :2018/05/03(木) 22:50:08.02 ID:AaJjFjfZ0.net
DSPは出来ることが何も増えない、汎用性とは最も遠いビルドなんでは?

418 :NPCさん :2018/05/03(木) 22:52:13.65 ID:URuT5lNB0.net
両手で大型タワシを持てばいいんだな

419 :NPCさん :2018/05/03(木) 22:54:33.55 ID:ixVghIMu0.net
武器と違ってサイズの合わない防具は装備できないのだ
多分

420 :NPCさん :2018/05/03(木) 23:11:18.74 ID:KJmbK56U0.net
汎用性って言葉もずれがあるみたいね
どの戦場でも有効性がある=汎用性って認識なんだが、
色んな行動が可能=汎用性って人もいるようだ

あと>>410の攻撃もできるタワシ特化って考えも、本当にそうなのかはビルド次第じゃないかな?

>>416は魅力的だが、自分を攻撃させる能力がないと使いにくいな、両方で特技どれくらい必要なんだろ

ちょっと興味は湧いてきた

421 :NPCさん :2018/05/03(木) 23:16:52.89 ID:jiL1BCq10.net
大型化した上で敵集団に飛び込むのはどうだろう
それで一番脅威が高い方向に向けて10ftの壁を展開して、術者は発動妨害系の特技で押さえ込む
離脱や盾への回り込みは大型サイズを生かした《足止め》と足払い等の戦技で防止
必要特技としては上で出たのと《迎え討ち》《イニシアチブ強化》とかかな?

422 :NPCさん :2018/05/03(木) 23:33:03.01 ID:AaJjFjfZ0.net
>>420
《追加hp》や《回避》や《武器熟練》はどんな戦場でも有用だから、
汎用性のある前衛になりたければこれらを取ると良いって感じ?

423 :NPCさん :2018/05/03(木) 23:36:46.83 ID:f0sGgXq30.net
実際命中率高い・HP高い・AC高いはどんな状況でも前衛にとっては有効だしな。
足払いなんてドワーフや巨人やヘビ相手には使えないし。

「どんな場面にでも対応できる」前衛が「汎用性の高い」前衛なら
必ずしも「できる事が沢山ある」じゃなくてもいいんじゃない?

424 :NPCさん :2018/05/03(木) 23:45:38.86 ID:AaJjFjfZ0.net
>>423
どうもありがとう。
俺としてはナルトで基本体術しかできないロック・リーより、
足を止めてリーと戦闘したら負けるけれども体術以外に一芸か多芸を持っている忍者が汎用性あるイメージ

425 :NPCさん :2018/05/03(木) 23:52:47.87 ID:f0sGgXq30.net
まあナルトのニンジャは基本的に全員技能職兼秘術枠兼前衛だしな。
D&Dの前衛は基本的に全員ロック・リーだからその辺が違う。

D&Dの前衛でロック・リーをたとえるなら、
防御の構え特化のドワーブンディフェンダーとか組技専科のリーピングモーラーとかになるんだろう。

426 :NPCさん :2018/05/04(金) 00:31:57.57 ID:ohcxkrxH0.net
興味が出たのでタワシ特化の可能性を調べてた

PRDJ掲載で調べた感じ、
タワーシールドの特徴を強化する特技はない
自分を攻撃させる特技は《挑発》がある:1体には1日1回、威圧判定必要(標準アクション)
ファイターアーキタイプ:ファランクス兵がタワーシールド絡みの特徴を持つが、隣接する味方に効果あるタイプ

威圧判定を移動アクションにできる特技かアイテムがあれば行けるかも?
ただ、タワシ特化と言えるほどつぎ込めるリソース源がないみたいだね

>>421 の戦術はいけそう。

427 :NPCさん :2018/05/04(金) 00:33:09.36 ID:PkHS7Wda0.net
SRD範囲ならUCのタワーシールドの専門家ってアーキタイプがあるよ
ファランクス兵も強いけど

428 :NPCさん :2018/05/04(金) 01:24:34.19 ID:ohcxkrxH0.net
みてみた、これ、自分の生存率上げる系だな。

MMOの盾役みたいにヘイト稼いで自分に攻撃を向けさせるのはみかけんね

しかし、ファイターもなかなか面白そう。

429 :NPCさん :2018/05/04(金) 01:39:53.52 ID:r0Blg3Pf0.net
>>416
あ、一発しか無効化できんのよ
https://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/mobile-stronghold-combat/

430 :NPCさん :2018/05/04(金) 01:45:52.97 ID:r0Blg3Pf0.net
>>428
これとか
https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/974.html#Antagonize
これとか
https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1335.html#Compel-Hostility

431 :NPCさん :2018/05/04(金) 02:10:59.56 ID:xVve8sVV0.net
シールダーに攻撃を簡単に集中させられるようになると、TRPGだと割とバランス崩れるのよね。
普通のTRPGではPC達に合わせて敵の数と強さ調整するし、基本的にて鬼を倒さないとミッション達成できない。
多数の敵が出てきて、状況次第でいつでも撤退することが前提のMMOだからこそ一般的なスキルだと思う>ヘイト集める

432 :NPCさん :2018/05/04(金) 02:49:02.30 ID:9hayH+9d0.net
こんなんでどや
クラス:ファイター(ファランクス兵)
特技:(優先順位が高い順に)《迎え討ち》《足止め》《武器熟練》《二刀流》《回避》《強行突破》《一撃離脱》
武装:ルツェルン・ハンマー(ダメージで選んだ)、タワー・シールド、スパイクト・アーマー
戦術1:足を止めて殴り合う。可能なら槍とスパイクで二刀流する。敵がPCのACの高さにうんざりして離れるようならスパイクや槍で《足止め》
戦術2:槍で攻撃し5ft.ステップで離れる→相手のターンに敵は自分に隣接する為に移動するが、そこを槍で《足止め》→槍で攻撃し5ft.ステップで離れる
戦術3:《足止め》に失敗して敵が味方に隣接したなら、《一撃離脱》で機会攻撃を省きながら攻撃し、ZOCの影響がでかい位置に陣取って同じサイクルを繰り返す

433 :NPCさん :2018/05/04(金) 03:00:24.09 ID:9hayH+9d0.net
すまん確認したら《足止め》特技は隣接してる敵にしか使えないから戦術2は駄目だったわ。
戦術2を活用できるように、《迎え討ち》《足止め》でなく《攻防一体》《足払い強化》の特技ツリー伸ばして、武器も間合い武器かつ足払い武器のにした方がいいかも

434 :NPCさん :2018/05/04(金) 03:08:47.93 ID:xVve8sVV0.net
あれ、足止めは3.5からそうだっけ?
スパイクトチェインの《足止め》使い使ってたことあるわw

435 :NPCさん :2018/05/04(金) 12:55:37.66 ID:p6e/Yua2a.net
タワシ壁構えた状態でも移動や機会攻撃には特に制限無いんだな
何かの方法でアクション残したまま構えれば相手の正面限定だけど迎撃不可のタワシチャージとか出来そう

436 :NPCさん :2018/05/04(金) 15:20:07.15 ID:r0Blg3Pf0.net
味方に自分の盾ボーナスを与えられるUCの聖なる盾パラディンアーキタイプで
《タワシ習熟》とってタワシを構えれば結構いけてるんではないか?

437 :NPCさん :2018/05/04(金) 18:15:26.38 ID:Xt1FJkLb0.net
キャヴァリアーで盾の壁とかのチームワーク特技ってのも考えたけど、
一ヶ所に纏まらないといけないのと全員が盾を装備しないといけないこと、
何より必殺の騎乗突撃との相性が良くない点からボツ濃厚

438 :NPCさん :2018/05/04(金) 18:21:16.96 ID:9hayH+9d0.net
思ったけどエンラージするとAC-2されて脆くなるけど、タワシはそれを補強できていいな
あとエンラージしても攻撃ロールは変わらないのにCMBの方は+2されるから、
>>432はエンラージした方が良さそう

439 :NPCさん :2018/05/04(金) 18:35:46.17 ID:Xt1FJkLb0.net
>>436
パラディンにくっついてるだけで+4(+強化)盾ボーナスはえげつないな
ただパラディンの加護を求めて集まる味方とそれを狙う敵で本人の回りはいつも賑やかになりそうだw

440 :NPCさん :2018/05/04(金) 20:39:37.78 ID:SH8pufpX0.net
>>434
パスファインダーはyour adjacent squares(隣接したマス)だけど
3.5はthreaten(機会攻撃の間合い内)だったから、そこで間違えたんだろう
俺も足止めは間合い内と思ってたわ

441 :NPCさん :2018/05/04(金) 21:37:04.94 ID:xVve8sVV0.net
>>440
ありがとう。
3.5では間違ってなかったんだな。
やっぱり間合い武器だと強すぎたかw>足止め

442 :NPCさん :2018/05/05(土) 01:29:08.01 ID:mOcRLm4iK.net
一応上級クラスのストールワート・ディフェンダーなら間合い有りで足止めできる。
自分が移動できないのはかなり辛いが。

443 :NPCさん :2018/05/05(土) 20:30:06.67 ID:ynuFPZvm0.net
光と闇の魔法の処理について教えてください。
ライトやダークネスなどの魔法の説明には、「自分と同じか、より低いレベルの[光(闇)]呪文を相殺し、解呪する。」とありますが、
1.解呪されるのは、その[光(闇)]呪文の起点が効果範囲に入ったときで良いでしょうか?
2.1が正しい場合、同じレベルの呪文(コンティニュアル・フレイムとダークネスなど)の効果範囲が一部重なった場合(それぞれの起点は範囲外)は、重なった範囲はどうなるのでしょうか?

444 :NPCさん :2018/05/05(土) 20:59:16.22 ID:Ik5ZvEG/0.net
 1
ダークネス呪文より
>Darkness can be used to counter or dispel any light spell of equal or lower spell level.
光と闇の呪文は正確には「解呪または相殺のために使うことができる」というもの
相殺と解呪のルールは魔法を参照してもらうとして、範囲に入ればただ抑制されるだけ
解呪するには解呪のルールのために光や闇の呪文を唱えなければならない

 2
同じレベルの光と闇の呪文が重複したエリア内は、魔法の光も闇もない状態となる
つまり自然光のないダンジョン内では闇となり、屋外であれば自然光の下になる

445 :NPCさん :2018/05/05(土) 21:00:24.65 ID:tGiEIAYw0.net
>>443
このページには具体例が多いよ
https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1407.html

1…「いいえ」
>解呪するには、先述と同じ目標に対し呪文を発動するだけでよく(エンラージ・パースンとリデュース・パースンと同様に)、それによってお互いの呪文が取り消され、どちらの呪文も残らない。
>ここでも有効距離は通常接触であり、目標は闇や光を放つ物品である;[闇]や[光]の中で好きな場所に触れれば良いというものではない。

2…同じレベルの呪文(コンティニュアル・フレイムとダークネスなど)の効果範囲が一部重なった場合(それぞれの起点は範囲外)は、重なった範囲は[闇]が勝ちます。
>まず、[闇]呪文が魔法的でない光源を消して、取り巻く光の光度を下げる。複数の[闇]呪文があるなら、最も呪文レベルの高いものを明らかにすること(術者レベルではなく!)
>次に、[光]呪文がそこを照らそうとする。[光]呪文それぞれについて、それが[闇]呪文のうち最も呪文レベルが高いものより呪文レベル(術者レベルではなく!)が高いかを確認すること。高いものがあるなら、その[光]呪文は呪文の記述通り通常の効果を持つ。

446 :NPCさん :2018/05/05(土) 21:11:03.20 ID:+epvFzrB0.net
解呪されるのはその呪文を「解呪の為に使用した」時じゃねーかな(つまり通常の効果は発生しない)
詳しくは prdj>prd外>paizoブログ>闇を照らす を見るといいよ

447 :NPCさん :2018/05/05(土) 22:11:09.64 ID:ynuFPZvm0.net
>>444-446
回答、ありがとうございます。
一応、>>445の方が教えてくださったページも読んだのですが、私の読解力不足でよくわからなかったのです。

448 :445 :2018/05/05(土) 22:29:06.22 ID:tGiEIAYw0.net
>>447
>>444のまとめが分かりやすいのでそちらを読んでください

449 :NPCさん :2018/05/21(月) 16:49:06.79 ID:xUi2825a0.net
https://i.imgur.com/dYyHjVE.jpg
コアルールの発売告知きたぞ!

450 :NPCさん :2018/05/21(月) 17:05:10.93 ID:AbiN96yW0.net
発売日は年内未定か。お値段は4ケタだしまあ仕方ないかというところだな。それよりとなりのクトゥルフ学習図鑑が気になるんだが。

451 :NPCさん :2018/05/21(月) 17:15:20.70 ID:xUi2825a0.net
http://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=GOODS-00222989
クトゥルフの方は残念ながら予約終了してしまってるな

452 :NPCさん :2018/05/21(月) 18:49:13.16 ID:uL4qivas0.net
「ビギナーはずるずる延期を繰り返したので今回は延期しないような発売予定日にしました」
とかだといいな。

ビギナー販売してコアが参考にできる訳は既にprdjとしてある時点でそんな時間はかからなそうに思うけど、
何に時間かかってるんだろ

453 :NPCさん :2018/05/22(火) 09:42:26.62 ID:g0kKWS1ua.net
アークライトの年内か…オリンピックまでに出るといいな

454 :NPCさん :2018/05/22(火) 12:34:43.68 ID:avt8Jabm0.net
UCの搭乗物のページ見てて気になったんだけど、
四輪馬車でなくて戦闘用二輪馬車を選ぶメリットってあるんだろうか。
四輪馬車の方が安くてhpも多いし、その他機動性とかも同じ。
どっちも仲間を同乗させてドライブバイ出来るかはわからんが・・・
チャリオットの方がカッコいいだろ!ってのは重々承知なんだがちょっと気になる。

455 :NPCさん :2018/05/22(火) 12:44:12.70 ID:+Gg2T2d/0.net
>>454
4輪馬車はデカイ
チャリオットなら中型2体クリーチャーで動く
5フィート通路が普通のダンジョンでまともに使える乗り物は軽量チャリオットくらいだと思う

456 :NPCさん :2018/05/22(火) 23:14:06.07 ID:D8Cbxiiu0.net
UC持ってないが視界とかはどうなるんだ?
四輪馬車って、たぶん屋根付きよね?

457 :NPCさん :2018/05/22(火) 23:30:27.35 ID:Je0qN64a0.net
>>456
4輪馬車にはオープンの貨物用と屋根付きの人間用がある
屋根付き馬車の御者は野ざらしだけど客室は外からの完全遮蔽&視線遮断出来ると思う。中からは分からん
オープンの搭乗物は視線に関係無いけど、一応乗ってるだけで部分遮蔽は貰える

458 :NPCさん :2018/05/22(火) 23:32:44.15 ID:D8Cbxiiu0.net
なるほど。
まあ移動用と戦闘用では色々違うよね。
軍馬だって移動用のと戦場で乗る用のがいるくらいだし。

459 :NPCさん :2018/05/22(火) 23:53:08.34 ID:Je0qN64a0.net
搭乗物の推進力(馬とか)や操縦装置(手綱とか)は独自の一般データを持つって書かれてるけど、
これってつまり神話級の戦車戦でもACたった14の手綱にたった10ダメージ与えれば一発で操縦不能の
粗大ゴミに出来るってことか?
イメージ的には馬車本体を攻撃するより手綱を狙って当てる方が難しそうなもんだが

460 :NPCさん :2018/05/23(水) 11:51:59.11 ID:RRJUewNn0.net
神話級が普通のに乗るなって気もするが、まあ、ルール的にはそうなんじゃないかな

461 :NPCさん :2018/05/23(水) 12:30:51.40 ID:tQ44yoU1a.net
引いてるのも知的生物なら手綱いらんだろうし

462 :NPCさん :2018/05/25(金) 16:59:58.64 ID:CQiCu7fg0.net
魔法で強化して硬度とhp増やすしか無いな

463 :NPCさん :2018/05/26(土) 18:16:17.63 ID:F/ljGDvD0.net
神話級で戦車戦や騎乗をテーマにする能力を作ってノーマル品質の洗車や騎獣を使っても
神話級のボーナスをえるようにするとかすればいいじゃない

464 :NPCさん :2018/05/26(土) 18:31:05.54 ID:ygk/NBHr0.net
ファントム・チャリオット呪文ならレベル毎にhpが上がってくよ
この記述だと6秒間空は駆けられるけど、着地しないともう一度空を駆けられなそうなのが残念なところだけども

465 :NPCさん :2018/05/26(土) 18:36:14.86 ID:ygk/NBHr0.net
あ、すまん14レベルになれば完全に空飛べるわ
時速36kmとちょっと遅めにしろイスカンダルっぽいことはできるな

466 :NPCさん :2018/05/27(日) 10:12:53.29 ID:Z2DEOzj9a.net
チャリオットの話からなんでアレクサンダー大王が飛ぶ話になるんだかわからない

467 :NPCさん :2018/05/27(日) 10:16:55.07 ID:dE2M/NIba.net
>>466
アニメネタなんでスルーしとけ

468 :NPCさん :2018/05/27(日) 14:18:23.54 ID://YkXDdbd.net
くっさいステマか

469 :NPCさん :2018/05/27(日) 20:41:03.66 ID:Ix9BjwBD0.net
固有名詞をもろに出してステマとは
これがわからない

470 :NPCさん :2018/05/27(日) 20:43:05.36 ID:DXY0kEnA0.net
暁美ほむらモチーフのアーキタイプがあるゲームでくだらん喧嘩するなよ

471 :NPCさん :2018/05/27(日) 20:43:27.85 ID:mWgMK+3l0.net
アニメとかに限らず、小説や映画やドラマや漫画の再現がTRPGの原点の一つなのに

472 :NPCさん :2018/05/27(日) 20:44:49.11 ID:8TQqR6Cd0.net
3.5にはSOS団もあったしなw

473 :NPCさん :2018/05/27(日) 20:53:25.86 ID:DXY0kEnA0.net
ヴィジランテ魔法少女アーキタイプ
幻獣を持たないのにサモナー呪文、しかも弱体化したアンチェインド版を使えて戦えるんだろうか

474 :NPCさん :2018/05/29(火) 08:28:06.72 ID:e0E0B3ubM.net
魔法少女って始点だけなら、弱いほうがらしいのかもしれないが・・・・なあ

475 :NPCさん :2018/05/29(火) 10:47:52.94 ID:6JaJ7cLM0.net
屋内壁水どこでも騎乗戦闘できる組み合わせとしてラットフォーク+ジャイアント・ラットを考えたが、クラスは何がいいだろう
キャヴァリアーだと小型だからいまいち火力不足、ハンターもしくはインクィジターアーキの聖なる狩猟の達人で
魔法戦士系目指すとか?
精密なる相棒で強調挟撃を取って+分ボーナス期待で攻防一体と強打の両方発動とかも考えてみたりしたが

476 :NPCさん :2018/05/29(火) 18:55:11.29 ID:0TnRoXiB0.net
普通にドルイドで弓うつんじゃだめなん?

477 :NPCさん :2018/05/29(火) 19:02:51.10 ID:1Z+RjeJ/0.net
小型キャバリアでいいと思うよ
武器が小型なくらいでそう火力は変わらない
むしろ大型の乗騎が通路にひかかったりしないから使いやすい

478 :NPCさん :2018/05/30(水) 23:27:51.63 ID:8ZREYN+40.net
そうか、小型になってもリーチは変わらないから、宿の中だろうが狭いダンジョンだろうが常時騎乗状態で
盾とランスを持てるのか…ジャイアントラットなら壁も登れるし色々と捗りそう
GMがキャヴァリアーの乗騎としてラットを認めてくれればだけど(´・ω・`)

479 :NPCさん :2018/06/09(土) 18:09:27.94 ID:Nf61tNqF0.net
オークは12歳で成人して、
訓練系のクラスをとるとそこから2d6年歳をとった年齢からゲームを開始するんだけど、
オークは20歳から中年になるからダイス・ロールで開始年齢を決めると50%近い確率で中年の年齢効果受けた状態でセッション開始かよやってられんなー
と思った

480 :NPCさん :2018/06/09(土) 22:43:44.32 ID:uLb5uBCu0.net
小回りという点で言うなら《小型の乗騎》取って仲間のモンクに特殊用鞍付けて肩車して貰うのはどうだ?
モンクなら重量にも余裕あるだろうし、ジャイアントベルトとかアント・ホールのポーションって手もある。
シナジー的には重装ファイターなら基本20ft移動のところをモンクの足・登攀・水泳を借りられる。
モンクはファイターのランスの間合いのプレッシャーと《騎乗戦闘》《騎乗盾》の恩恵を受けられる。
まあファイターが遮蔽を取ろうとするとフルプレート戦士が裸のモンクを盾にするっていうアレな構図になるが

481 :NPCさん :2018/06/09(土) 22:56:45.14 ID:dLRcNcDP0.net
仲間のモンクに鞍を着けて乗るフルプレート騎士って色々とビジュアルがw
家畜人ヤプーじみてる

482 :NPCさん :2018/06/09(土) 23:08:36.59 ID:uLb5uBCu0.net
>>479
それ言ったらダンピールさんなんか超低確率とはいえダイス目次第でゲーム開始前に老衰死しちゃうんだぞ!

483 :NPCさん :2018/06/10(日) 09:33:17.75 ID:xum08MDb0.net
>>482
ホントだw
出目期待値で老年からゲーム開始になるし、
ダンピール物覚え悪すぎるな

484 :NPCさん :2018/06/10(日) 12:36:14.95 ID:g8n37BXm0.net
ひょっとして吸血鬼ハンターDの本体はあの左手なのだろうか

485 :NPCさん :2018/06/10(日) 12:48:14.45 ID:V6MZJuzlK.net
Dはプライドが高過ぎるから人に混じって暮らすには百年掛かるとか他のダンピールのキャラに言われてたな

486 :NPCさん :2018/06/10(日) 13:11:17.80 ID:z0CZJ8hI0.net
コアルールとベスティアリの先はどこまで翻訳されんのかねー
2版に移行したら絶版のサプリとかもあるよねきっと(´・ω・`)

487 :NPCさん :2018/06/10(日) 13:33:36.84 ID:+JtSN8TJa.net
>>486
紙の増刷は止まるだろうけど、PDFを絶版にする理由は特にない気がする

488 :NPCさん :2018/06/10(日) 13:35:19.26 ID:ZpNCCi0B0.net
PDF文化バンザイ
今あるのだけでも一生分遊べる気がする
毎日パスファインダーできるわけでもないし
アドベンチャーパス一つ終わらすだけで1年以上かかったし

489 :NPCさん :2018/06/10(日) 21:07:24.02 ID:J1MXdX+N0.net
持っててよかったiPad pro 12.9

490 :NPCさん :2018/06/14(木) 21:38:06.55 ID:QF85OVRg0.net
ガチ前衛の攻撃ボーナスの合計って目安としてレベルの二倍プラスマイナス2位かね?

ACは20+レベルの半分くらい?

491 :NPCさん :2018/06/15(金) 00:50:16.04 ID:FyArCoJw0.net
レベル20時点で「巨大化」以外でAC上げる進化を得てない幻獣がAC34、
そこにメイジ・アーマー、バークスキン、シールド入れたらAC47だから、
PCのACは20+レベル×1.5くらいじゃない?

492 :NPCさん :2018/06/15(金) 09:02:53.03 ID:52s3f8t6a.net
ACは上げる努力をする人としない人の差が大きすぎるので
平均とか目安に意味があるとは思えないな
極端に上げるビルドでないと攻撃ボーナスの上昇についていけないので
クリティカルの事故さえ防げれば十分かなとか思ってしまう

493 :490 :2018/06/15(金) 18:04:31.81 ID:g4saLm3i0.net
>>491 それは目安にしちゃダメな生き物じゃないか?

>>492 それもそうか、ありがとう

494 :NPCさん :2018/06/15(金) 18:26:35.32 ID:FyArCoJw0.net
幻獣の恐ろしいところはアンチェインドで弱体化してもこのAC最低値は未だ健在ってところなんだぜ

495 :NPCさん :2018/06/16(土) 04:46:49.87 ID:KfGe6Cju0.net
前衛のACを上げまくると、敵に嫌われて他PCを優先的に攻撃され被害担当から外れてしまうという

496 :NPCさん :2018/06/19(火) 00:51:04.00 ID:mDKwtyn80.net
クレリックの領域といえば解放とか守護とか定番のがいくつもあるけれど
せっかくだから分離主義者でちょっと珍しくて使えるのを遊んでみたい
何かおすすめってあるかな?
あと分離主義者は神格に関係なく領域選べるけれどドルイドの動物と地形の領域なんかも選べるのかな

497 :NPCさん :2018/06/19(火) 09:28:20.75 ID:ekYYNh0i0.net
比較的レアな領域で強力なのだと狂気とか
相手が神だろうが問答無用でレベル半分デバフは割とヤバい
平時なら味方のバフにも使えるし

498 :sage :2018/06/20(水) 23:40:17.16 ID:HCfcQRqs0.net
デバフとバフ選べるのは便利そうだ
フレーバ―的にも面白そう
ありがとう

499 :NPCさん :2018/06/20(水) 23:50:24.21 ID:XeuTPyQH0.net
狂気は領域呪文が精神作用ばっかで敵によっては腐るけど
領域能力は2つとも凶悪

500 :sage :2018/06/21(木) 02:16:58.92 ID:qgZzDKK50.net
質問です
キャラクター特徴の〔命運の厚意〕/Fate's Favoredは
君が何らかの種類に幸運ボーナス1つの効果を受けた時、そのボーナスは1上昇する。
とありますが、呪文のディヴァインフェイヴァーや血脈の巡り合わせ等、
幸運ボーナスを得られる場合は何でもその値に+1して良いのでしょうか
特技半分にしては豪快すぎる効果に思えて、誤読しているんじゃないかと心配です

501 :NPCさん :2018/06/21(木) 09:11:26.98 ID:8uCYk5+80.net
合ってるんじゃないかな

特技もそうだけど、他と比べて強い能力が混ざってることはあるよね
(強打なんか前衛の9割ぐらい取ってそうだしw)

502 :NPCさん :2018/06/21(木) 11:19:01.57 ID:rbMvTM+ha.net
特にエラッタやFAQも出ていないようだし
海外のフォーラムでも同じようなやりとりの末、幸運ボーナスを与える素敵な効果探しの話題に花が咲いてるし
間違って無いのではないかと

503 :NPCさん :2018/06/21(木) 21:37:11.33 ID:qgZzDKK50.net
回答ありがとうございました
やりすぎない程度に相性のいい能力探して使ってみることにします

504 :NPCさん :2018/06/22(金) 22:25:04.37 ID:MKItR8iy0.net
サモナーが大幅弱体化した今最強はガンスリンガーとメイガス?

505 :NPCさん :2018/06/23(土) 19:31:02.60 ID:gqL7YA9R0.net
最強の定義があまりにもあんまりすぎて。
そいつらに楽勝で勝てそうなフェイ・ソーサラーのチャームはどうなんだとかいろいろとあるぞ。

506 :NPCさん :2018/06/23(土) 19:57:07.04 ID:i2ic8tcW0.net
フェイの血脈のソーサラーにチャームに関係する能力なくない?

507 :NPCさん :2018/06/24(日) 10:51:28.08 ID:5fE6Z3dC0.net
ああ、ごめん。あるのはヒュプノティズムだな。こっちだと時間かかるしちょっとあれだな

508 :NPCさん :2018/06/27(水) 14:31:53.35 ID:36kyKgr+0.net
交易品の項目ぼーっと見てたんだけど
アダマンティンよりミスラルの方が素材としては高価なのか

509 :NPCさん :2018/06/27(水) 21:38:24.61 ID:iQdRtTJS0.net
ミスラルは重量半分だから素材としては二倍あることになるからな

510 :NPCさん :2018/06/28(木) 11:56:59.67 ID:8CxzAk6L0.net
アダマン防具の方が高いのは、加工コストなのかな・・・

511 :NPCさん :2018/06/29(金) 09:30:53.68 ID:Kzll+ea+0.net
少し質問いいかな? ウィザードのACGアーキの秘技魔術師についてなんだけど…
アーケイニストの秘技クラス特徴ではないから秘技追加の特技は載せれなくて
秘術蓄積は同一のものだから秘術蓄積追加の特技は乗っけれるでいいのかな?

呪文燃焼もらえないからちょっとつらい…世の中そううまくはできてないね…

512 :NPCさん :2018/06/29(金) 19:52:41.17 ID:Kzll+ea+0.net
ん…この時間返事がないとは…
これはもしかして裁定とかGM次第なのかな?
それとも当たり前すぎること聞いたのかな…?

オラクルの生命の啓示の放出とかも
放出関連特技取れるかよくわからんのよな…

とりあえずGMしてくれる人に質問して裁定に従うわ。

513 :NPCさん :2018/06/30(土) 00:40:06.61 ID:E5LqOcKQ0.net
>アーケイニストの秘技クラス特徴ではないから秘技追加の特技は載せれなくて
>秘術蓄積は同一のものだから秘術蓄積追加の特技は乗っけれるでいいのかな?
良いんじゃない?

>オラクルの生命の啓示の放出
《エネルギー放出回数追加》は前提条件を満たせる
《自在なエネルギー放出》は前提条件を満たせない
くらいじゃね

514 :NPCさん :2018/06/30(土) 12:09:36.40 ID:JDOHPFdW0.net
>>511
https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1333.html#id_49a4c57b
いけるんでねーかな?

515 :NPCさん :2018/07/08(日) 00:39:48.71 ID:VoVbb4yH0.net
ちょっと質問が
レッサーアニメイトデッドを使用してHDの高いアンデットが作成可能って認識でいいんですかね?

レッサーでも高いHPのスケルトンが作れるなら普通のアニメイドデッドはほぼいらないじゃんという話題になりまして

使用したことあるからはどんな感じだったんだろう

516 :NPCさん :2018/07/08(日) 01:06:15.60 ID:XihhNFZy0.net
サイズの限定が気にならず、1体づつでも良いならレッサーでも良いんじゃないか。
小型か中型でいい素体あったっけ

517 :NPCさん :2018/07/08(日) 03:22:22.48 ID:UNAtkmKK0.net
大型なら範囲は広がるけど、中型で肉体派の高HDクリーチャーは心当たりがないな
幾つかの来訪者くらい?

518 :NPCさん :2018/07/10(火) 22:24:59.29 ID:ksdfe4ai0.net
解放された幻獣につけよう

519 :NPCさん :2018/07/21(土) 00:07:37.72 ID:u99qBPFLa.net
そういやシュリンクアイテムって目標が2立方フィート/レベルの物体ってなってるけど、
具体的なアイテムの体積ってどこにも書いてないよね?
だからと言ってサイズごとの接敵面を立ち上げた立方体で考えると、
8レベルでようやく超小型のアイテムを豆粒大に出来てそこで打ち止めの悲しい呪文になるし・・・ううむ

520 :NPCさん :2018/07/21(土) 03:53:56.11 ID:Y+lTBZLp0.net
>>519
「超小型のアイテム」と言うのは、超小型のクリーチャーと同じぐらいのサイズのアイテムってこと?
もともとロングソードをポケットに忍ばせるような用途が想定されていると思うしそんなものじゃないの

521 :NPCさん :2018/07/21(土) 11:28:45.96 ID:IzwnZxK10.net
16立方って5*5*5だろ 大型ワゴン車1つ入る程度の大きさなんじゃ

522 :NPCさん :2018/07/21(土) 13:52:57.31 ID:PXFNBSCyF.net
>>521
それは75立方フィートなのでして

523 :NPCさん :2018/07/21(土) 14:01:19.16 ID:AYzSp+dT0.net
16の立方根だから1辺2.51984209979…フィート
約76.8cmの立方体に収まる体積ならオッケー
結構なものが対象になるのでは?

ちなみに聖衣の箱の大きさが50×50×70らしいので、あれより一回りくらい大きいのがいける計算

524 :NPCさん :2018/07/21(土) 16:09:12.09 ID:TC1hDSKB0.net
PC版のキングメーカーの予約が始まってた。迷う。

525 :NPCさん :2018/07/21(土) 18:53:27.55 ID:jHpfhPLbd.net
ふつーのバルダーズゲート風ゲームだよ

526 :NPCさん :2018/07/21(土) 19:29:14.32 ID:bh4JDnFd0.net
BG風ということはソロゲームなのかな
だったら買うけど

527 :NPCさん :2018/07/24(火) 20:52:15.70 ID:ybFK5AwU0.net
質問です。
呪文のガイダンスや領域能力の鼓舞の言葉などの技能判定にボーナスを与える能力はどの程度まで使用してもいいものでしょうか。
製作のような使用に長時間かかるものや、知識判定の前に掛けることはできるのでしょうか。
また交渉等の判定の前に能力を使うことは許されるのでしょうか。

528 :NPCさん :2018/07/24(火) 21:50:32.87 ID:5w+HzobZ0.net
俺がGMなら

製作のような使用に長時間かかるもの:パスファインダー協会加盟プレイで認めてないから〈製作〉や〈職能〉のような1日単位で使用する技能は認めないけど、
〈装置無力化〉のような分単位のものなら認める

知識判定:認める。

交渉等の判定の前:NPCによるけど目の前で断りもなく呪文唱えられたら即戦闘になるか呪文の内容を質すので
 メリットよりデメリットの方がでかい。こっそり唱えるなら認める

529 :NPCさん :2018/07/25(水) 05:02:19.90 ID:BvCiFT/M0.net
うちのところだと知覚とか装置無力化とかこれからやると
わかってることにはだいたいガイダンスがつくな。
逆に知識判定だと突発的な遭遇だとつける時間がない感じ。

交渉ではあんまり使おうとしないな。相手もいることだからだね。

530 :NPCさん :2018/07/25(水) 06:53:22.27 ID:UmFiFxa60.net
例えば《技能熟練:製作》とかだと長時間の作業でもボーナスつくじゃん

だから作業の開始から技能判定のタイミングまで途切れずにボーナスが付いているなら有効ではないかと
交渉なんかも最初からボーナスあるならいいんじゃないか
目の前で呪文唱えたりしたらものすごく不審がられると思うし、交渉打ち切られても文句は言えないけどw

531 :NPCさん :2018/07/25(水) 07:01:17.06 ID:UmFiFxa60.net
自信鼓舞の呪芸なんかは、バードが一週間演奏続けられるなら〈製作〉作業にも有効、ってこと

532 :NPCさん :2018/07/25(水) 10:37:48.21 ID:6uaTypqFa.net
相手がいきなり目の前で呪文唱え出したら普通は罠に嵌められたと思うよなw
事前にガイダンス唱えますねって言ってもそれってつまり交渉を有利に進めるためにインチキ使いますねって言ってるわけだし

533 :NPCさん :2018/07/25(水) 16:19:58.37 ID:qdPOIk4r0.net
メタマジックで構成要素なくすくらいしないと初めて目の前で怪しまれない気がする
バードは音声要素必須だから咄嗟の状況で使えるのはソーサラーくらいかな

構成要素省略して、発動の識別不可になっても「呪文発動アクションを取ったかどうか」って外から分かるんだっけ?

534 :527 :2018/07/25(水) 21:23:04.06 ID:A0kWtR/60.net
アドバイスありがとうございます。

知識判定は大抵DMが振って良いよっていうもので、そこからガイダンス等を使っていいものか悩むんですよね。
DMに積極的に使いたい旨を伝えればいいのかもしれませんね。

交渉は呪文は明らかに怪しまれそうですが、援護をする分には問題なさそうだし
とすると栄光の領域のような元々魅力に関する判定に使うものは、
相手に使っていることがわかっても問題ないような気もして悩んでいました。
逆に威圧なんかは事前に呪文使ってても悪影響なさそうですね。

535 :NPCさん :2018/07/25(水) 22:05:07.74 ID:sW+8yYu20.net
最終的にはDMと相談するしかない事案だと思う

技能ボーナスにしても、技能開始時でOK、技能使用中継続しなければダメ、技能判定時でOKと
三種類考え方があるし

「交渉技能」にしても、呪文や特徴を使うのは無礼なのか、円滑に行うための努力ととらえるのか、
社会や文化で変わる話だろうし。DMに聞けばどっちなのか決めてくれるだろう。
PCが判断するには知識:地域判定が必要かもだが。

知識判定は通常アクションを使用しない、再挑戦不可、なのだが、
図書館で文献調査するならボーナスが得られるとか書いてあるので
自発的に遅らせるのはありじゃなかろうか、と思う。

お前、ガイダンスの為に1ラウンド遅らせて判定すんのか?もしくは仲間の1ラウンド目の
アクション消費して更に行動を遅らせてまで+1ボーナス欲しいか?と聞かれるなら、
そんなことはしないで行動するor行動してもらうって答えるけどな

536 :NPCさん :2018/07/25(水) 22:17:29.89 ID:UmFiFxa60.net
〈知識〉って普通は行われてしまう(特にクリーチャーの識別)もので、「ガイダンスかけるからちょっと待ってて」ってのは出来ないんじゃねーかな

交渉に関してはボーナスを得る手段が「端からどう見えるか」に尽きる
相手には何をしたかわからんからな
ばれなきゃ何しても影響ないけど
極めて慎重な外交官とかは「何らかの魔法がかかっていたら交渉しない(ディテクト・マジックで確認)」とか有るかもね

537 :NPCさん :2018/07/25(水) 22:28:33.96 ID:ICPGTDQQ0.net
「え、今発動した呪文が何かですか? 舌の滑りを良くしたかったのでガイダンスですよ」(グリブネス発動済み)

538 :NPCさん :2018/07/26(木) 21:40:07.19 ID:2bqvdlNb0.net
栄光の領域は1時間前にかけておくとかもできるからねえ

539 :NPCさん :2018/07/26(木) 21:50:56.91 ID:5Q+yxfWOa.net
十分な持続時間があるなら問題なかろー
グリブネスとか事前掛けが普通だろうし

540 :NPCさん :2018/07/27(金) 18:09:13.99 ID:/V+laXeA0.net
>>533
発売されてからかなり経ってのFAQにより、発動の識別不可になっても「呪文発動アクションを取ったかどうか」って外から分かる事になった。
https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1332.html#id_3c57ddbe

IntrigueがPRDに出てないから詳しいことはわからんけど、NPCが
ディテクト・イーヴル擬呪は「今輝く目で私を見ていましたが、どんな術をかけたのですか?」
とパラディンに問い質す事態が続発するかなり使いにくい能力になるっぽいね

>>535
ちなみに535がGMやPLならNPCやPCが目の前で呪文唱え始めたときどう対応する?

541 :NPCさん :2018/07/27(金) 22:36:54.41 ID:dj3iPDHy0.net
>>540
ありがとう。この回答だと構成要素以外の効果が呪文ごとに違うので
別に呪文学できそうなのがまた困るけど、それはおいといてアクション取ったとやっぱり分かるんだな

3.5版の方にも手先の早業技能の派生で発動偽装するものがあったし、
やっぱりそういう能力がないと完全には隠せないということか 情報感謝

542 :535 :2018/07/28(土) 01:40:39.64 ID:1n6oUtXk0.net
>>540
SATUGAIする

「交渉を円滑にするための努力」としての呪文を相手の目の前で無許可はNGだろ
そもそも論として、相手の文化においてマジックアイテムや呪文、超常能力など
なにがOKなのか分からん内にその手の力に頼るのは危険。

543 :NPCさん :2018/07/28(土) 14:15:37.22 ID:e7QxPve10.net
相手の属性が秩序なら、魔法使われたら問答無用ってのはあるわな。
いくら〈はったり〉成功しても、
「俺の心はこいつが真実を話していると告げている。しかし魔法を使ったので交渉は終わりだ」
となっても不思議はないわね。

544 :NPCさん :2018/07/28(土) 16:46:34.14 ID:5Z1qmbrh0.net
秩序だったら成文法か現地の慣習法に従うんじゃねぇの?

545 :NPCさん :2018/07/28(土) 18:39:17.00 ID:pwcllyEDM.net
つーか目の前で魔法使った時点で交渉準備出来てない愚か者、もしくは攻撃的な敵だろw
交渉続ける意味ほぼねーわ

546 :NPCさん :2018/07/28(土) 22:47:17.46 ID:MG5gNoYa0.net
言語通じない相手にタンズ使ってから話しかけたら即敵対されるってこともないだろうし
結局は状況と説得力次第じゃないですかね
それこそ適当に〈はったり〉で誤魔化せることもあるだろうし

547 :NPCさん :2018/07/28(土) 23:14:33.71 ID:D0RPx5Tka.net
>>546
目の前で唱えたら割とアウトじゃね?
せめてウィザードを相手の視界から隠すとか、身ぶり手ぶりでもなんとかして交渉の意図を伝えるかしないと

548 :NPCさん :2018/07/29(日) 07:58:56.92 ID:irhVSejs0.net
>>544
ああすまん。
「いかなる理由であっても、交渉中に魔法を使用したらその交渉は終了し、次回に持ち越す」
とかのルールがあった場合の話ね。

549 :NPCさん :2018/07/29(日) 15:56:12.49 ID:QfQB2F8C0.net
タンズみたいに効果がすぐ分かるものならいいけど
そうでないなら幻術や心術をかけようとした可能性もあるし態度が敵対的になっても仕方がないな

550 :NPCさん :2018/07/29(日) 20:03:35.98 ID:fbTi2BO/0.net
実際には喋れるけどタンズ使った振りを装って騙すとかもできるから
結局状況次第、説得力次第だと思うけどね
DM判断でペナ入れたり交渉打ち切ったりそのまま受け入れたり騙されたりするだけ
極端な事言ってたらその場に第三者いたら戦闘後にキュア掛けてるのだって怪しいとかそういう話になる

551 :NPCさん :2018/08/02(木) 16:04:14.18 ID:4tQV3wyQp.net
>>526
steamフォーラムでソロRPGだって明言してたゾ。
youtubeにベータ版プレイ動画があるから見て、プレイ意欲に悶えろ

552 :NPCさん :2018/08/04(土) 11:39:27.79 ID:/0P94QZy0.net
http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkzn?Starfinder-Beginner-Box-Announced
スターファインダービギナーボックスですと。来年春予定。

553 :NPCさん :2018/08/04(土) 14:59:25.36 ID:/0P94QZy0.net
・アイテム破壊
アイテムの硬度(素材と品質による)を超えるダメージをくらうと損傷Dentを1つ受ける。硬度の2倍のダメージだと損傷2つ。
ほとんどのアイテムは損傷1つではペナルティなし。2つで破損状態Brokenになる。さらに損傷を受けると破壊される。
頑丈なアイテムや魔法のアイテムはもっと損傷に耐えられるかもしれない(各アイテムの項に特記される)。
破損状態のアイテムは通常の用途では使えず、ボーナスも与えず、ペナルティだけはそのまま。
例外的に破損状態の鎧は軽装でAC-1、中装-2、重装-3のペナルティを受けるが鎧ボーナスを与える。

修復はRepair Kit消費して〈製作〉判定するか(難易度がGMの決定によるとしかかかれてないんですが)、メンディング呪文で。

・技能
1レベル時に各クラスで定められた数+【知】修正値の数の技能が訓練済になり、いくつかの技能が得意技能 SIGNATURE SKILLS となる。
達人級以上にできるのは得意技能のみ。
3レベル以降奇数レベルで未訓練の技能1つを訓練済にするか、訓練済の技能1つを熟練級にできる。
7レベル以降では、熟練級の得意技能1つを達人級にすることもできるようになる。
15レベル以降では、達人級の得意技能1つを伝説級にできるようにもなる。

技能の習熟ランクを上昇させる特技もある。

554 :NPCさん :2018/08/08(水) 18:41:37.79 ID:YBizWY6E0.net
DACで日本での5e-PFの勝負はついた感じだけど、
日本語版出れば盛り返せるかのう

555 :NPCさん :2018/08/13(月) 19:28:48.66 ID:F77vP+/x0.net
いまさら第一版じゃなあ

556 :NPCさん :2018/08/13(月) 23:01:25.95 ID:MsgvQsau0.net
発売する順序が逆だったなら今回のDACの結果は逆転していたかもしれない

557 :NPCさん :2018/08/14(火) 01:08:37.45 ID:eGTHfgdf0.net
日本語版の企画始動か版上げのせめてどちらかが2年早ければなー

558 :NPCさん :2018/08/15(水) 16:41:12.64 ID:nbpLn2Rx0.net
うお… コアルールブック9000円する予定なのか…
ネットで良いな。

559 :NPCさん :2018/08/15(水) 17:22:10.94 ID:yiBIDz2Oa.net
D&Dで言うところのPHBとDMGの合本だからね
まあそれ位にはなるだろう

560 :NPCさん :2018/08/15(水) 17:39:11.46 ID:nbpLn2Rx0.net
ネットで良いっていうのは短絡的すぎたが、10000近い出費はお小遣い的に厳しいんだ…
TRPGフェスの冊子に載ってた情報だと18年秋発売で
訳:チームPRDJ 装丁:A4変形版 予価9000円+税

あんま目新しい情報はないか。

561 :NPCさん :2018/08/15(水) 18:44:47.86 ID:J6oXvpt80.net
秋か
じゃあ遅れなければあと3ヶ月以内には発売されそうだな

562 :NPCさん :2018/08/15(水) 19:07:06.35 ID:nbpLn2Rx0.net
正確には発売予定だからまぁ… まだ決定したわけじゃないっていうね。
11月の終わり頃にゲームマーケット秋ってイベントあるから
そこら辺じゃないかなとは睨んだ。

563 :NPCさん :2018/08/15(水) 19:24:05.28 ID:TjJpqyp90.net
発売予定出してから年単位で放置されるのも普通にあるからなぁ
店で見かけて回収されなかったら考えればいい

564 :NPCさん :2018/08/16(木) 14:40:36.97 ID:TtZpUanR0.net
ま あ アークライト だ か ら な

565 :NPCさん :2018/08/19(日) 12:52:13.52 ID:c481bUo70.net
質問なんだけど
>武器には基本的に2つの区分がある。近接武器と遠隔武器である。近接武器に分類される武器の中には、遠隔武器としても使えるものもある。
だから投擲武器や射程単位のついた近接武器は近接武器であり遠隔武器でもあるでいいんだよな

566 :NPCさん :2018/08/19(日) 14:28:32.34 ID:Y3t9aHI00.net
>>565
なにをやるか次第だな

567 :NPCさん :2018/08/26(日) 11:30:10.82 ID:i9wHEbKf0.net
自分のPCの参考にしようとネットで他人が作ったPCを眺めて思ったが、

リード・マジックを覚えない人、居るんだな
巻物を使うのにリードマジックで解読か、呪文学判定(20+呪文レベル)が
必要ってのに気が付いてないんだろうけど(呪文学切ってるので)

一応、「巻物の解読する」の再挑戦に制限はないので出目20可能。
1レベル時点で知力7でも呪文学+2は有るから、ポイントを振ればなんとかなる

568 :NPCさん :2018/08/26(日) 14:09:01.48 ID:pfjV98Fga.net
投擲の下りで思い出したんだが、《突撃投擲強化》使えば遠隔版の《輝ける突撃》ぶち込めるんだろうか

569 :NPCさん :2018/08/27(月) 01:38:30.74 ID:xhdRVc4U0.net
《突撃投擲強化》使わずとも、
《突撃投擲》で《輝ける突撃》を投擲攻撃に適用させられない?

570 :NPCさん :2018/08/28(火) 07:41:45.04 ID:eZhb95BVM.net
>>567
GMがもし「呪文書や巻物から呪文を学ぶのに失敗した場合、君は再挑戦するまでに最低でも1週間待たなくてはならない」ので出目20不許可ですっていうたら詰むからなあ
0Lv呪文だし準備しないまではあってもとらないはないわー

571 :NPCさん :2018/08/29(水) 11:05:48.24 ID:yxGEDV9u0.net
>GMがもし「呪文書や巻物から呪文を学ぶのに失敗した場合、君は再挑戦するまでに最低でも1週間待たなくてはならない」ので出目20不許可ですっていうたら
出目20は1回の判定の20倍かかるから、「許可です」って言われても読むのに5ヶ月かからん?

572 :NPCさん :2018/08/29(水) 19:07:59.40 ID:iaHdKPjf0.net
出目20は失敗したときの罰則が無い場合のみ使用可能だから、
再挑戦までに最低1週間と言われた時点で不可能

573 :NPCさん :2018/08/29(水) 23:47:16.34 ID:yxGEDV9u0.net
知覚みたいに「DCが不明だから可能な限り高い結果を出したい」じゃなくて
巻物読むのはDCが分かってるから出目20よりも達成するまで賽を振り続けた方が早そう

574 :NPCさん :2018/08/30(木) 08:21:29.79 ID:p6sIDeMjM.net
リードマジック準備しないなんてあるか?っておもったけど新しい巻物でないと踏んだなら0Lvあけられるのか

575 :NPCさん :2018/08/30(木) 08:34:44.67 ID:OOESdnpFp.net
冒険がひと段落ついたら読むスタイルなら冒険中は使わないと割り切る人もいるのかも

576 :NPCさん :2018/09/01(土) 00:28:16.92 ID:lBR+nMFV0.net
自分がミスったと思ったのは、任意発動型で呪文学にランク入れてないから
次のレベルアップでリードマジックに入れ替えた

とはいえ、ルールを調べてみると呪文学20+呪文レベルor魔法装置使用25+呪文レベルで
代用できるので、冒険中に手に入った巻物は諦めるスタイルなら問題はないかも

まぁ、そこまでしてリードマジックを拒否する理由は無いですけどね

577 :NPCさん :2018/09/01(土) 07:54:29.25 ID:jegIykJC0.net
序盤はデイズやフレア、場合によってはクリエイトウォーターと使いたい0Lvが山積みだからなあ

578 :NPCさん :2018/09/01(土) 14:48:17.40 ID:RqtefbQ+0.net
先週はじめてパスファインダーやったんだけど
やっぱりスクェアマップにコマ並べて位置取り悩みながらする戦闘は楽しいね
自分のPC用にメタルフィギュアが欲しくなったのだけど、イエサブとかならサイズの合うフィギュア売ってるのかな

579 :NPCさん:2018/09/02(日) 01:34:13.43 ID:ApXn1VmPW
>578

通販なら、Ringtail、ホビーメタルアイコノクラズム、フルメタルプラネット、フロストグレイブ・ミニチュア・ゲーム・ショップ、ゲーマーズオルカファクトリー、ハーミットイン商店なんかに売ってる。

イエサブは、あまり売ってないと思う。

580 :NPCさん :2018/09/03(月) 23:37:20.23 ID:s5aRln3W0.net
>578

通販なら、Ringtail、ホビーメタルアイコノクラズム、フルメタルプラネット、フロストグレイブ・ミニチュア・ゲーム・ショップ、ゲーマーズオルカファクトリー、ハーミットイン商店なんかに売ってる。

イエサブは、あまり売ってないと思う。

581 :NPCさん :2018/09/04(火) 16:01:29.13 ID:qiWw1kxE0.net
>578
ビギナーボックス買え。
フリップマットもミニチュア代わりになるチットもダイスも入って5000円は安い。
今度コアルールが出るからルールはいらなくなるけど、それ抜きにしてもお買い得。
再販はないだろうから、在庫があるうちに抑えとけ

582 :NPCさん :2018/09/04(火) 18:36:40.25 ID:RSLux4nH0.net
一時期売り上げランキングに売り切れでPFビギナー・ボックスが消えてたけどもう復活してる(多分)んだから、
再販はワンチャンあるんじゃね

583 :NPCさん :2018/09/04(火) 19:17:49.20 ID:SoHPQXzPK.net
再販と言うか、在庫がある所にはあるよ
先週だが池袋のビックカメラにあった

584 :578 :2018/09/04(火) 20:53:10.72 ID:k0mHv/HQ0.net
みなさんアドバイスありがとう。
ビギナーボックスのコマを使ってる人が多いのかな?
ビギナーボックスはアマゾンやヨドバシの通販でも買えて確かにお買い得みたいだけど(送料も無料だし)、
ペーパーフィギュアじゃなくて自PC用のメタルフィギュアが欲しいので今回はパス。

579が挙げてくれたサイトを見てとりあえず自PCのハーフオーククレリックっぽいのを探してるけど
色々あって目移りしちゃうね。
1体だけだと送料が勿体ないな…とか思いだすと沼に嵌まっちゃいそう。

585 :NPCさん :2018/09/04(火) 21:38:12.06 ID:RSLux4nH0.net
5年くらい前に新宿西口2階のイエサブで
D&D、PF用のプラスチックフィギュアバラで売ってるの見たよ
ゴブリンやオーク含む人型は大抵コモンで安くて沢山売ってて、
レッド・ドラゴンやビホルダーみたいな大型のモンスターはレア扱いで高額だった

586 :NPCさん :2018/09/04(火) 22:55:55.68 ID:QFkN3PvC0.net
>>584
使ってるよペーパーポーンも
他のゲームのミニチュア流用したりもする
向こうではものすごい数の種類のペーパーポーン出てるから
公式でイラスト起こされてるので無いのないんじゃないのってくらい沢山ある

587 :NPCさん :2018/09/12(水) 04:10:25.92 ID:M3BF6qZw0.net
やっぱパーティー唯一のクレリックが負エネルギーだと迷惑かけるかな…

588 :NPCさん :2018/09/12(水) 18:14:28.35 ID:nzkYIFEn0.net
別にドルイド程度には治癒できるしいいんじゃね

589 :NPCさん :2018/09/12(水) 19:43:04.20 ID:Bv8q0Tqa0.net
味方が皆ダンピールになればよい

590 :NPCさん :2018/09/12(水) 19:55:17.59 ID:M3BF6qZw0.net
>>589
完全解決だな!

591 :NPCさん :2018/09/12(水) 20:15:32.07 ID:VTdCOUBA0.net
《自在なエネルギー放出》でも取れば?

592 :NPCさん :2018/09/14(金) 13:41:31.94 ID:oqIs+9GS0.net
PaizoついにPRD更新をあきらめる

http://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sg93?Big-PathfinderStarfinder-Reference-Document-News

今後はArchives of Nethysが公式になるらしいぞ

593 :NPCさん :2018/09/14(金) 17:40:28.65 ID:ZsItFrIk0.net
古株連中の中にもArchieves of Netysはグレー、とか
トンチキなこと言ってた連中がいるから誤解がなくなって良かったわ

594 :NPCさん :2018/09/14(金) 18:20:05.70 ID:f0YT/PX70.net
英語読めないから何が起こったか良く分からんが、
PRD後継にはヴィジランテとシフターが登場してるな

良かった良かった

595 :NPCさん :2018/09/14(金) 19:03:48.64 ID:oqIs+9GS0.net
それどころか Campaign Setting や Companion のデータも収録してるぞ

596 :NPCさん :2018/09/14(金) 19:22:36.40 ID:muGEpb7u0.net
ホントだ、俺の持っているサプリのデータも大体網羅されてる
いつか日本語に翻訳されればいいなぁ

597 :NPCさん :2018/09/14(金) 21:10:43.71 ID:p79qGzym0.net
日本語版が産廃なので英語版を悪戦苦闘しながら読む方がマシかな

598 :NPCさん :2018/09/14(金) 21:15:20.66 ID:f0YT/PX70.net
英語読めるなら日本語版の改良頼んだ

599 :NPCさん :2018/09/14(金) 21:17:02.40 ID:muGEpb7u0.net
ドレイクの相棒サプリも入ってるしこれで竜騎士PCが作れるな
読む限りくっそ弱いけどドレイク

600 :NPCさん :2018/09/15(土) 07:33:55.81 ID:x8/EfY3n0.net
ドレイクそんな弱いのか

ブッチャーリングアクス凄いな。中型武器で3d6って

601 :NPCさん :2018/09/15(土) 11:40:22.00 ID:NoUtb6Ws0.net
名前的に屠殺場の作業具だよなあ。

602 :NPCさん :2018/09/15(土) 13:19:55.95 ID:CAsuI+Fp0.net
ドレイクは1レベル時は超小型で、小型が5レベル、中型が9レベル、大型が13レベル、超大型が17レベルか。ドラゴンライダーへの道は遠いな。
ドレイクの相棒はどうやったら取れるんだ?

603 :NPCさん :2018/09/15(土) 13:30:51.55 ID:x0htuGoB0.net
ドルイドやキャバリアーのアーキタイプでドレイクの相棒がとれるんだけど
たとえばDraconic Druidはドレイクの相棒を得るために自然との絆だけでなく
野生動物との共感、森渡り、毒への耐性、千の顔、時知らずの肉体も失う
ロマンのためとはいえ割に合わない

604 :NPCさん :2018/09/15(土) 13:52:02.80 ID:CAsuI+Fp0.net
ありがと。化身もドラゴンの化身けど10レベルまでは苦難の時を過ごさなきゃになるんだね、そのアーキ。個人的には惹かれるがなあ。

605 :NPCさん :2018/09/16(日) 12:27:02.30 ID:5JBCR/LN0.net
ドレイクの相棒
最終15d12+修正値  AC28 セーブすべて9+修正値
筋力24 敏捷11 耐久19 知力4 知恵11 魅力7 +上昇分4点
技能6+知力なので最終45

ドラゴンらしさを表現するパワー5個分 3、7、11、15、19で取れる
 :ブレス1日1回 4d6 3レベル条件
 :ブレス1日3回 6d6 11レベル条件 上を取る
 ;ブレス1d4ラウンド毎 8d6 15レベル条件 上を取る
みたいな感じ。あと移動追加したり、疑似知覚追加したり、知力+4したり、基本しょぼい

呪文共有とみかわしが無いのが厳しいだろうか。

まぁ、ドルイドの場合、純キャスターだしな

606 :NPCさん :2018/09/24(月) 14:21:24.32 ID:qQSGEPVm0.net
最近のサプリには3.5版のアンティシペイト・テレポーテーションみたいな呪文って
追加されてたりします?

屋外遭遇でのPC側のディメンジョンドア強襲をちょっと好き放題やらせすぎてるので
何か対策があればお聞きしたいのです

お知恵があれば是非

607 :NPCさん :2018/09/24(月) 16:31:58.85 ID:J+88vTIb0.net
もし瞬間移動側に不意討ちアクションを認めてるなら、それやめたら?
髑髏と枷の「接舷と移乗」ルールでは移乗前から敵の船上が見えてたにも拘らず
移乗側の方が初動が遅いよ

608 :NPCさん :2018/09/24(月) 16:49:19.34 ID:Pw6tbCIx0.net
>>606
敵側も視線を通さない工夫をさせたらどうかね。距離指定で瞬間移動できてもなにがあるのか見えないと瞬間移動する気にならんだろし。
ディメンジョンドアがある世界なんだから、敵も簡単にできる防御手段はとるだろしね。
周囲にたいまつたくとか、木々の影に隠れるとか、視認困難のある場所に配置するでしょう。

609 :NPCさん :2018/09/24(月) 17:05:10.98 ID:p9V/7TYva.net
>>606
>ディメンジョンドア強襲
ってのは具体的にどんな状況なの?
野外遭遇なら互いの視認判定から始まるんだろう?
不意打ちが取れれば一方的に有利になるのは当然の権利のような気がするし
相互に相手を視認して戦闘ラウンドが始まったなら単なる移動手段の一つに過ぎないしで
特に問題となる状況が思いつかない

610 :NPCさん :2018/09/24(月) 17:23:08.53 ID:XMmcyLYE0.net
《対瞬間移動戦術》じゃあかんのか

611 :NPCさん :2018/09/24(月) 17:27:29.54 ID:/VsOo64K0.net
単純に使えなくしたいだけなら
ディメンジョンドアは音声要素しかないから、サイレンスしちゃうとか

612 :NPCさん :2018/09/24(月) 17:50:50.75 ID:4Q1WL1dx0.net
http://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Conjuration%20Foil

Ultimate Intrigue に割り込みアクションで使えるテレポート系妨害魔法がある

613 :NPCさん :2018/09/24(月) 19:49:36.76 ID:Pw6tbCIx0.net
ひょっとして口プロレスに負けているだけなのではなかろうか疑惑。

614 :605 :2018/09/25(火) 00:21:33.03 ID:4nxqaJR10.net
色々なご意見ありがとうございました! 大変参考になりました
頂いたこれらを基に、自分なりに工夫してみようと思います

以下お返事ですが、煩わしい見た目になってしまって申し訳ないです

>>不意討ちアクション
不意討ちは、テレポート先の状況が転移の瞬間まで「見えている」状態のみ認めています
使い魔でだったり占術呪文でだったり
「初動が遅い」というのは大変興味深いです
実際に乗り移らないと甲板上の揺れや傾きが分からず一瞬体勢が崩れるから、でしょうか?
髑髏と枷は未入手なので、見当違いの回答でしたらご容赦ください

>>視線を通さない
これは比較的手軽にできて且つコストの低い対策ですね。なるほどー
自分のやりたい対策としてはある程度の持続時間を範囲が欲しいので手段を探さねばなりませんが
でも色々可能性の広がるアイディアですね

>>具体的な状況
質問の直接的な契機としては、敵が市街地で軍事的な行動を取っているのでその阻止の為に…というシチュエーションがあったからです
敵の後衛をPC側前衛で取り囲む形で転移し、出現直後フルボッコするという
またこれまでにも、ある程度距離を隔てて双方が知覚し合っている状況にて、同様に後衛を1ターンで落とされることが度々ありました
ですので、脆いところを簡単に突かれないようにするにはどうすべきなのかな、という意図でした

>>《対瞬間移動戦術》
これはいい特技ですね。意識していませんでした
ただ敵さんの主力が巨人なのでファイター10レベルは前提として厳しそうです…

615 :605 :2018/09/25(火) 00:22:11.20 ID:4nxqaJR10.net
続き

>>サイレンス
あーなるほど。入ってくるのは止められませんが、安易に跳んで来たらそこで驚きそうですね
知覚判定で音が無いことに気づく機会を与えないとアンフェアだと罵られそうですが、試してみたいです

>>テレポート系妨害魔法
おおー、こんな呪文が! こりゃ素晴らしいです。早速使ってみます
つまりドアで飛んできた全員が800ftも離れ得るバラバラなところに出現する、ってことですよね
うーん、すごい

>>口プロレス
これは大丈夫だと思います
むしろ私がセッションのスムーズな進行を優先するあまりちょっとメタ的な情報を出し過ぎていて、そこを利用されているのかも
特に知覚に関する情報を甘めに渡し過ぎなのかもしれません

616 :NPCさん :2018/09/25(火) 09:38:44.18 ID:ctp0b1pWa.net
>>614
>敵の後衛をPC側前衛で取り囲む形で転移し、出現直後フルボッコするという
戦術としては正しいのでPLに責められる要因はないな
術者が隣接にボディガードを置くとか
プロジェクトイメージで見えてる場所にはいないとか
コンティジェンシーからなんか出すとか
隣接マスに十分な空間がないとか(壁とかクリーチャーとか)
なんか備えれば良いんしやね?

617 :NPCさん :2018/09/25(火) 14:50:01.45 ID:O3FYWxEh0.net
防御の弱い後衛の後ろにも戦闘要員配置するとかすれば
瞬間移動後、挟み撃ちされるので抑止力になるかも

バックアタック対策という建前を出せば、無理矢理感少ないと思う

618 :NPCさん :2018/09/25(火) 17:39:44.98 ID:KWbjR1td0.net
ローブ着てスタッフ持ってるから術者だと思ったらクォータースタッフモンクだったとかどうかねw

619 :NPCさん :2018/09/26(水) 19:14:00.01 ID:iYvDMNWw0.net
それこそハットディスガイズつけてるだけで誤認する可能性もあるしなあ

620 :NPCさん :2018/09/27(木) 20:03:15.26 ID:1pcQ07TZ0.net
カタナ習熟してると片手武器になるけどさ
てことはカタナを両手で使う日本の侍って侍じゃなくてカタナに習熟していないファイターなんじゃ

621 :NPCさん :2018/09/27(木) 20:38:49.17 ID:YEnbdyE10.net
習熟して熟練してダメージ欲しさに両手持ち強打してんだろどうせ盾持ってないんだし
そうじゃないやつは二刀流

622 :NPCさん :2018/09/27(木) 23:20:28.48 ID:U6xVwBL00.net
>>620
実際の剣豪も片手打ちはあまりやらんしな。

623 :NPCさん :2018/09/28(金) 10:46:37.55 ID:+bCV/sP10.net
ガッツだってドラゴンころしを片手で振るうことが出来るけど普通は両手で使ってるろ?
いざというときに両手で振るってくると思い込んでいる相手の意表をつくために片手しかも利き腕じゃないほうの腕で使うとかロマンがあってカッコイイじゃねーかw

624 :NPCさん :2018/09/29(土) 02:06:09.30 ID:4a+wr/cy0.net
ググったら史実の武士の主武器は「弓」なので持盾は都合が悪いと言う考察があった

要するに、リアル寄り武士はレンジャーベース

625 :NPCさん :2018/09/29(土) 11:09:45.03 ID:hDeRhetcM.net
なるほど、得意な敵が人間なのか。 で、たまに俵さんとかみたいに得意な敵に妖怪とか神様を指定してる連中がいると

626 :NPCさん :2018/09/29(土) 14:58:03.44 ID:vPWXPnC80.net
「盾」の概念の問題だけど、武士の場合はそでにでかい覆いをつけて盾代わりにしていたような。

627 :NPCさん :2018/09/29(土) 17:54:32.51 ID:ji3YBxT10.net
アンゴルモアとかセンゴクとかみてるとタワシ的なかいだては使ってたみたいだが

628 :NPCさん :2018/09/29(土) 19:27:11.38 ID:qBQe2G3V0.net
弓を撃つ時に体の前に出るザクのショルダーシールドみたいなやつよね

629 :NPCさん :2018/10/01(月) 09:19:10.12 ID:DQimwNNIa.net
あれは防具の盾というか冒険者用装備だな

630 :NPCさん :2018/10/04(木) 14:04:18.08 ID:qh7qbkhB0.net
PFのサムライはタワーシールド以外の盾習熟もってるけどね。
むしろタワーシールド習熟だけ持っていた方がそれらしいかもしれんけど。

https://www.google.co.jp/search?q=%E7%BD%AE%E3%81%8D%E7%9B%BE&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiluuzlgOzdAhWqHDQIHSzSBTEQ_AUIDigB&biw=1280&bih=653

631 :NPCさん :2018/10/06(土) 01:06:44.50 ID:lCKch5ws0.net
サムライ武器がカタナ、ワキザシ、ナギナタ、ロングボウなのは文句ないけど、
アーキタイプででもロングボウに挑戦込められないのはどうかと思ったなあ

632 :NPCさん :2018/10/06(土) 11:42:09.16 ID:eDXB0IPs0.net
弓が有名なサムラァーイが(伝わって)おらんのじゃないかな、向こうに

633 :NPCさん :2018/10/06(土) 11:47:37.37 ID:DHED3n+30.net
まぁベースがキャバリアだから
騎射が得意な部分で我慢するしか

634 :NPCさん :2018/10/06(土) 15:14:13.78 ID:4MhUQ6fpa.net
那須与一ごっこで手を打つか

635 :NPCさん :2018/10/07(日) 00:52:28.67 ID:vLWyn74V0.net
データを作成したアメリカ人の持つサムライのイメージがベースだから現実と違うのは
仕方ない

てか、俺等日本人ですらサムライのイメージはフィクションがベースだろ

俺、サムライのイメージ、時代劇、具体的には暴れん坊将軍だから
軽装戦士だわ

636 :NPCさん :2018/10/07(日) 04:40:48.78 ID:sBsHCjbxM.net
>那須与一
海の上にたゆたってる的にあてたんだっけ?
D&D系列的には大したACではない気がする。軽業判定を射撃前に要求されるのかもしれんが

637 :NPCさん :2018/10/07(日) 10:59:48.69 ID:3HcnihZSa.net
那須与一は船の上に立てた棒の先にある扇を馬上から射抜いた
が一番有名な話かな?
戦の後の話だから鎧を着たままだろうか?

638 :NPCさん :2018/10/07(日) 13:08:09.35 ID:AVQi7WLw0.net
扇の的の逸話から考えると
・AC:木と紙なので  10
・距離:250フィートくらい  攻撃-4
・サイズ:微小  AC+4
・状態:波による揺れ  攻撃-2(?)
なので、D&D的にはたぶん結果が「20」でヒットする。ただし外したら自害確定。

これは鎌倉武士が強い張りの弓を尊ぶ (この逸話に続くシーンで義経が弱い張りの弓を落として拾いに行く)
  →そのため与一の弓は【筋】+4以上のコンポジット・ボウの可能性
に対してどれくらい【敏】に能力値をかけてビルドできるかという問題に近い気がする。

639 :NPCさん :2018/10/07(日) 14:39:14.47 ID:7oZdCHE60.net
8〜10Lvくらいはあったろうし、筋力敏捷ともに+2-4のベルトはつけてるっしょ

640 :NPCさん :2018/10/07(日) 14:54:41.14 ID:8aBHZXfz0.net
マジックアイテムにすごい渋いGMだったしベルトはないんじゃないかな

641 :NPCさん :2018/10/07(日) 15:46:58.23 ID:1uir3/d+0.net
まあ「よいちのゆみ」に結構な+がついてるだろうから

642 :NPCさん :2018/10/07(日) 17:01:59.12 ID:AVQi7WLw0.net
マジックアイテムに驕れる平氏。
平氏にあらずんばマジックアイテムを買えず。
とかの厳しい環境でひとつ。

643 :NPCさん :2018/10/08(月) 14:56:11.05 ID:hI39xL/CM.net
ディスジャンクションの詠唱は諸行無常の響きあり
アンティマジック・フィールドは盛者必衰の理をあらわす

644 :NPCさん :2018/10/08(月) 14:57:50.58 ID:noqZSNmi0.net
アンティマジックフィールドで殴り合う義経は卑怯者
勝てばいいだけで戦いを楽しむという余裕がない

645 :NPCさん :2018/10/09(火) 02:32:40.41 ID:ttAKAGI/0.net
パスファインダーでは他者にポーションを飲ませるってのは基本不可で
気絶した相手なら全ラウンドアクションで飲ませられるで良かったよね?

646 :NPCさん :2018/10/09(火) 09:30:24.37 ID:/FBiRMRda.net
今年も残すところ3ヶ月切ってるんだけど
コアルールの発売は12月中にいけるかなあ
そろそろ正確な発売日言うような時期だよね

647 :NPCさん :2018/10/09(火) 11:25:51.55 ID:4naxt6Sed.net
TORGリヴァイズドやシャドウラン五版が発売されるまで何年かかったと思ってるんだ?
まだまだ当分先の話よ

648 :NPCさん :2018/10/09(火) 16:26:44.48 ID:RVwS32Fld.net
なんか先に版上げされて結局古いバージョンを今更出すみたいな事態になりそうね
もう当分出そうもないから英語版ポチったよ

649 :NPCさん :2018/10/09(火) 16:59:43.79 ID:Sd5Spji00.net
どっかのスレでゴブリンスレイヤーはパスファインダーRPGベースと書いてる人がいたけどマジなの?

650 :NPCさん :2018/10/09(火) 17:01:35.00 ID:ItKmSCFt0.net
ソーサリーベースだから違うよ

651 :NPCさん :2018/10/09(火) 19:59:37.38 ID:JUSvQGFh0.net
Aの魔法陣ベースだから違うよ

652 :NPCさん :2018/10/09(火) 20:28:30.11 ID:k+mtETE10.net
ファイティングファンタジーベースだから違うよ

653 :NPCさん :2018/10/10(水) 01:33:03.92 ID:Ro67w5pA0.net
翻訳規則はビギナーボックスで固まったろうし、
翻訳の下地はprdjでできてるろうしで
ビギナーボックスと同程度に発売までに時間がかかる理由がわからない

654 :NPCさん :2018/10/10(水) 04:08:01.40 ID:NEGNbPNf0.net
商売ってのは、
・会社が予算を使って商品を作る
・会社が商品を売ってお金を稼ぐ
・稼いだお金で商品を作る
を繰り返すだけだからな。
会社の規模が小さいと、同時に複数の商品を作るほどお金がたまらないので、以前に作った商品が売れるまでなかなか次を作れんのだよ。

655 :NPCさん :2018/10/10(水) 07:16:50.74 ID:6S7ze7LPa.net
金だけが問題ならキックスターターとか使えばいいのに

656 :NPCさん :2018/10/10(水) 10:35:01.50 ID:PQ56OhHXd.net
ゴブリンがかわいくないからパスファインダーベースはありえない

657 :NPCさん :2018/10/10(水) 12:50:48.81 ID:cDXngQJk0.net
「やつらは馬鹿だが間抜けじゃない」だからな、あれは。
パスファインダーゴブリンなら「やつらは間抜けだが馬鹿じゃない」のはず。

658 :NPCさん :2018/10/10(水) 15:07:57.38 ID:5szQDNUo0.net
昔のゲームあるあるをちりばめてるだけで、特定システムのみがベースだってのは無いな
てか、まずそれ言ったヤツにソース提示させろや・・・

659 :NPCさん :2018/10/11(木) 21:24:18.46 ID:z1Pj5c9s0.net
ヴィジランテ面白いなw
NPCとして使う場合どういう風にするのか想像が湧くんだけど、
PCとして使う場合社交の人格と不羈の人格って他PCにバレた状態でプレイするものなの?

660 :NPCさん :2018/10/11(木) 21:26:11.48 ID:JoO1KfKS0.net
バレて唯一正体を知っている仲間としてプレイするのもいいし
バレずに毎回「彼は安全なところに避難させてある」とパーティーに言ってもいい

661 :NPCさん :2018/10/12(金) 01:10:27.98 ID:ihsNAai70.net
不羈の技で得た《追加hp》(ボーナス特技)や「また明日」の利益を社交の人格の間に得ようとしたら、
〈変装〉判定に成功しなきゃダメなの? なんで追加hpに変装を

662 :NPCさん :2018/10/12(金) 13:53:53.69 ID:sCRgn72s0.net
やった、UIの翻訳始まった(感謝)

663 :NPCさん :2018/10/12(金) 14:06:38.24 ID:khKg8P4g0.net
もうヴィジランテの翻訳終わってるじゃん
感謝感謝
これで俺も魔法少女になれる

664 :NPCさん :2018/10/12(金) 15:35:52.35 ID:/hkT0hngF.net
PCゲームの話?

665 :NPCさん :2018/10/12(金) 16:43:39.19 ID:sCRgn72s0.net
PRDJの話やで。
そしてUlitimate Intrigueが終わっても
Planar Adventures
Ultimate Wilderness
Book of the Damned
Adventurer's Guide
Bestiary 6
Villain Codex
Horror Adventures
とまだまだ弾はいっぱいあるぞ。

666 :NPCさん :2018/10/12(金) 21:40:12.63 ID:C7CsmBTGa.net
ウルトラマンや進撃の巨人になれるビジランテのアーキタイプが欲しいと思ったけど、
もうpf2に移行するからないか
残念

667 :NPCさん :2018/10/12(金) 21:54:01.24 ID:khKg8P4g0.net
Bruteがサイズが一段階大きくなるし巨人でいいんじゃないかな

668 :NPCさん :2018/10/13(土) 00:43:18.53 ID:5xCqBsMY0.net
今更ゴブリンスレイヤーのアニメ見たので、気付いた違いを書くよ
1.PFでは毒を使うにはゴブリンには高すぎる
 (コアルールで一番安い毒が75gpで、これは平均的なゴブリンの全装備よりも高く、毒は使い切りで複数回効果を発揮する事はない)
2.PFではライトは回数無制限で使える&使用中精神集中を必要としない呪文なのに、アニメでは常時発動してないし回数制限があるっぽい
3.PFのゴブリンは戦闘中こんな感じらしい
・地面からまるまる太ったミミズを掘り出し、フーフーと泥を吹き払ったあと、それをポケットにしまうか、あるいはすぐに食べる。
・他のゴブリンの不幸を見て、1ラウンドをかけて笑い続ける。
・明確に力の強そうな相手に対し、グラップルを挑む。
・敵が方向感覚を失って攻撃を失敗するように、敵の周りをぐるぐると駆け回る。
・他のゴブリンのポケットから何かを盗み出そうとするか、耳をかじろうとする。
・武器を落としたかと思うと、猛烈な勢いで背中を掻きはじめる。
・痰のかたまりを適当なところにはき出し、他のゴブリンにそれを自慢する。
http://4thcage.blogspot.com/2008/10/blog-post_04.html

669 :NPCさん :2018/10/13(土) 06:42:09.76 ID:W6nUGiOv0.net
違いを書くよ、ってそもそも全く違うモンを同じファンタジーだからって比較してどうしたいんだ?

670 :NPCさん :2018/10/13(土) 07:37:49.01 ID:wzeoUxHf0.net
誰に向けて長々と書いたのかさっぱりわからん

671 :NPCさん :2018/10/13(土) 08:21:32.72 ID:GShuwWSUM.net
業者かなんかの宣伝じゃねーの

672 :NPCさん :2018/10/13(土) 09:17:29.34 ID:i/XpVuYUd.net
4thcageのリンク貼ってるから貶めたい誰かの仕業だろうよ

673 :NPCさん :2018/10/13(土) 13:17:15.64 ID:GVxmSm9na.net
シリアスでシビアでハードな世界の本格ダークファンタジー作品で原作小説は合計200万部以上の大ヒット
さらに発売前のTRPG版は密林の売り筋ランキングカテゴリ1位・本全体でも30位
このゴブリンスレイヤーはこれからのファンタジー物の中心なので
温い世界で売れてもいない雑魚のD&DやPF信者は自分達の所で再現する場合は注意しろよ

って言いにわざわざ来たのかと思ったよ
(長文ごめん)

674 :NPCさん :2018/10/13(土) 13:18:16.95 ID:dmv0ftV40.net
なんでそんなキレてるんだよ

675 :672 :2018/10/14(日) 18:13:44.79 ID:11VV1pq8a.net
他板でゴブリン信者が近い事を言っていてその後ここを見たもんで変な反応してすまなかった

676 :NPCさん :2018/10/14(日) 18:51:15.98 ID:H2JNCV3N0.net
ス、スターファインダーを…

677 :NPCさん :2018/10/14(日) 21:13:01.32 ID:27mWUihu0.net
ゴブスレとは一切関係ない話として

>>668の戦闘中のゴブリンってのはジョーク記事だろ?
べつに知識も判断力も低くないし、基本的な属性も中立にして悪だ

敵が毒やらマジックアイテムを使って脅威が増すなら脅威度を上げればいいだけだよな?

標準アクション使って毒使う訳で戦闘始まってからならむしろペナルティって気がするがな

678 :NPCさん :2018/10/17(水) 00:18:12.43 ID:99niIv8Ed.net
※このゴブリンはこの地形での戦闘に慣れているためペナルティを受けない(なお、脅威度の補正は無い模様)

679 :NPCさん :2018/10/21(日) 04:53:09.00 ID:8S4oUAlq0.net
ちょっとルール眺めていて気になったんだけど、
使い魔のBABって使い魔自身の種族とHDに依存するけど
実際の攻撃には主人のBABから計算した値を用いる、ってことでいいのかな?

680 :NPCさん :2018/10/21(日) 05:01:04.14 ID:mVWSljPC0.net
HDも術者のHDベースになるからそれに応じてBABも変わるのかな

681 :NPCさん :2018/10/21(日) 08:29:04.79 ID:8S4oUAlq0.net
HDは何らかの効果を受ける際高い数値を用いるので、HD自体は使い魔固有なのです

682 :NPCさん :2018/10/22(月) 19:38:45.34 ID:U8laAZ9Z0.net
>>679
使い魔のBABの時点で主人のBABから計算した値を用いるんじゃね?
どういう事態を想定しているの良く分からないけど

683 :NPCさん :2018/10/22(月) 20:26:43.42 ID:ARvbNpSr0.net
ホムンクルスの上級使い魔のHDを上げて前衛にしよう
そんでトランスフォーメーションすればBABのびるよね

あれ? BABは主人のだと特技とりづらい?
いやこれBAB自体は自分の持ってて判定する時主人の使うってこと?
つまりトランスフォーメーションしても主人のBAB使うの?
そもそもトランスフォーメーションする意味なくね?

質問中←今ここ

主人のBABと同値:特技とりづらいがトランスフォーメーションでBABの上書きが出来る
固有のBABを持つ:特技は取れるが強打しようもんなら攻撃ロールがマイナス
(強打のペナルティーは自分のBAB基準で出すので主人のBABで攻撃ロールするとひどいことに)
トランスフォーメーションで上書き出来ない

684 :NPCさん :2018/10/22(月) 20:37:12.75 ID:U8laAZ9Z0.net
>>683
>ヒット・ダイス:ヒット・ダイスに関連した効果を判断する際は、自らの主人のキャラクター・レベルか、使い魔の通常の合計ヒット・ダイスのどちらか高い方を用いる。
と書いてあるだけで、
主人のレベルが上がっても使い魔のヒット・ダイスが上がる際の処理(使い魔としての技能ランクとか、使い魔としてHDからhpを算出したりとか、4HD毎の能力値1つに+1とか、2HD毎の特技とか)
はないよ

だから
>主人のBABと同値:特技とりづらいがトランスフォーメーションでBABの上書きが出来る
は違うと思う

685 :NPCさん :2018/10/23(火) 01:32:53.68 ID:QSX9+vFb0.net
使い魔のHDを成長させるルールは無いのね
なのでまずHDを成長させたホムンクルスを作成し、それを使い魔にする事に

使い魔のほうが主より数値が高い場合の処理が書いてないので、ここはDMと要相談
個人的にはどちらか高い方を使うべきと思うが、上級使い魔を7レベルで取った時に有るかも
な話なので普通にゲームしてるときには問題ないと思う。

ホムンクルスの使い魔のHDやビヘッディドの特殊能力数も要相談事項ではあるね。

686 :NPCさん :2018/10/23(火) 19:02:34.87 ID:wfJIlksz0.net
>使い魔のほうが主より数値が高い場合の処理
>ヒット・ダイスに関連した効果を判断する際は、自らの主人のキャラクター・レベルか、使い魔の通常の合計ヒット・ダイスのどちらか高い方を用いる。

だから、使い魔のほうが主より数値が高い場合は使い魔の通常の合計ヒット・ダイスを使うんじゃないかな

687 :NPCさん :2018/10/24(水) 06:44:51.91 ID:ZwUzmyou0.net
ありがちな話だからFAQとかであるんでないのかな。

688 :NPCさん :2018/10/28(日) 06:57:59.19 ID:Axa6oXlKM.net
質問です
サンブレードを自作する場合、平時は+2武器なので(金さえあれば)術者レベル6からでも作成できますか?
それとも、最高で+4武器になるため術者レベル12ないと作成できないのでしょうか

689 :NPCさん:2018/10/28(日) 09:51:52.10 ID:AiVbqTK5G
>>688
アイテム作成ルールの基本として、前提条件は1つ満たさない毎に作成難易度が+5される。
この例外として絶対にアイテム作成特技が必要、となってます。

サンブレードは、通常の魔法の武器と異なり、ユニーク武器なので、前提条件の術者レベルは、
強化ボーナス毎に術者レベル3ではなく、術者レベル10を指定されています。
なので、術者レベルによる前提条件は10になります。

質問内容の場合、術者レベル6の時点では術者レベルの前提条件を満たさないので作成難易度は+5されます。
前提条件は、特技以外は持っていなくとも難易度が上がるのみ、チャレンジはできるので、お金さえあれば作れる可能性があります。

よって、答えはYesです。

690 :NPCさん :2018/10/28(日) 15:11:49.43 ID:RmzsFkgT0.net
+1ベイン・ダガーを作るのには最低9レベルなければいけないということはないでしょうし
6で良いと思います

691 :NPCさん :2018/10/28(日) 18:05:13.37 ID:WorZEPzn0.net
術者レベル10じゃないの?

692 :NPCさん :2018/10/28(日) 18:16:00.66 ID:WorZEPzn0.net
あ、ごめん。かんちがいした。
If an item has both an enhancement bonus and a special ability, the higher of the two caster level requirements must be met.
てあるから、高い方の3倍必要だ。
つまり平時の術者レベル6に加え、術師レベル+6の合計12が必要。
ベイン武器も同じで、元の術者レベルより+6必要。

693 :NPCさん :2018/10/28(日) 18:24:27.30 ID:RmzsFkgT0.net
>>692
それは強化ボーナスと特殊能力を持ってたらのif文だから、
「+1のCL3」と「ベイン特殊能力のCL8」のうち高い方であるCL8になるんじゃないかな

694 :NPCさん :2018/10/28(日) 18:30:03.90 ID:CPd7ppj/0.net
それは「強化ボーナスに必要な術者レベル」「特殊能力に必要な術者レベル」のどちらか高いほう、という意味なので
例えばベインなら「強化ボーナス×3」と「8(ベイン能力の術者レベル)」の高いほう、ってこと

695 :NPCさん :2018/10/28(日) 18:34:10.35 ID:CPd7ppj/0.net
かぶったw
サンブレードは特殊な武器なんで必要術者レベルは翔じぃわからん
+2バッソなので6lv以上は確定、他の特殊能力は不明
サンブレード自身の術者レベル10を必要術者レベルにしておくのが無難

696 :NPCさん :2018/10/28(日) 18:34:43.66 ID:CPd7ppj/0.net
翔じぃてなんだ
正直、ね

697 :NPCさん :2018/10/28(日) 18:50:59.10 ID:RmzsFkgT0.net
>魔法の武器の作成には、特殊な前提条件がある。作成者の術者レベルが、武器の強化ボーナスの3倍以上なければならないのである。
て書いてあるから>>693と書いたけど、

良く読んだら
>魔法のアイテムの作成難易度は前提条件を術者が満たさないごとに+5ずつ上昇する。これの唯一の例外はアイテム作成特技という前提条件であり、かならず必要となる。
と書いてあるから>>693は「アイテム作成特技と同様に満たさなければならない」というわけではなさそうね
つまり理論上5レベルから作れる

698 :NPCさん :2018/10/28(日) 18:51:44.88 ID:RmzsFkgT0.net
>>697で本当にしたかったアンカは>>690です

699 :NPCさん :2018/10/29(月) 19:34:27.02 ID:KEXgFruL0.net
魔法のアイテムの「術者レベル」は一般的にそのレベルで造られている事を示す。したがって作成には直接関係が無い

アイテム作成の前提条件は作成難易度+5することで無視できる

アイテムの術者レベルは作成するための前提呪文に必要な最低術者レベル以下にはできない。

以上の事から、デイライトを発動する術者レベルが最低

疑似呪文能力でも条件は満たせるから《魔法の武器防具作成》に必要な最低術者で行けるかな。
理論上は

700 :NPCさん :2018/10/30(火) 01:53:33.38 ID:NDknMwfY0.net
念能の翻訳が進んでるな
今の念術もいいんだけど、昔のサイオニックの異質さが好きだったから嬉しい

701 :NPCさん :2018/10/30(火) 12:25:14.72 ID:ldKgElrga.net
デイライト使えなくともDC+5されるだけなんじゃ?
ちなみにだけどサンブレードの術者レベル10という条件?を満たさなくてもDCは上がらないで良いんだよね

702 :NPCさん :2018/10/30(火) 13:26:26.61 ID:++2sm+j8M.net
そうだね
サンブレードの+2強化以外の能力の術者レベルが不明なので10レベルにでもしたら? というだけ

703 :NPCさん :2018/10/30(火) 14:44:55.01 ID:aBCwb4kEd.net
スターファインダーは翻訳チームとかあるんかな?

704 :NPCさん :2018/10/30(火) 18:31:42.99 ID:MtS9PFuS0.net
>>701
魔法のアイテム作成の基本的なルールに前提呪文の最低術者レベル以下のアイテムには
作成できないってのがある。
そして、自分の術者レベル以上のアイテムも作成できない。
魔法の武器防具の強化ボーナス×3術者レベルは作成するための前提でしかないので、
作りたければ術者レベル1で+5武器を作ることもできる(まったく意味はないが)

前提呪文を無視するDC+5を払う事で前提呪文が無くなるのか、準備しなくてよくなるだけなのか
解釈次第で変わるかな、と思う

705 :702 :2018/10/30(火) 18:34:30.36 ID:MtS9PFuS0.net
自分の術者レベル以上、でなく自分の術者レベルより高いですね

706 :NPCさん :2018/10/30(火) 18:34:30.74 ID:FZBjciXX0.net
サン・ブレード
(Sun Blade/太陽剣)
市価 50,335gp; オーラ 中程度・力術; 術者レベル 10; 重量 2ポンド

だから必要術者レベルは10じゃないの?

707 :NPCさん :2018/10/30(火) 19:32:47.90 ID:M2Wm6TEb0.net
製作術者レベルは最低限度まで下げられるんだよ

708 :NPCさん:2018/10/31(水) 22:11:09.42 ID:DyuGAG09k
自分の術者レベルより高いアイテムを作成できないってのはどこに書いてます?

公式FAQには

作成と必要条件の迂回:〈呪文学〉判定の 難易度に+5を加えることにより、どのような作成の必要条件を迂回することができるのですか?
『Core Rulebook』の549ページに示されている通り、
(1)アイテム作成特技を有していなければならない、
(2)ポーション、呪文完成型、および呪文解放型の魔法のアイテムは、必要条件となる呪文を準備することなく作成できない、
ということ以外に制限はない。
種族の必要条件、特定の呪文の必要条件、
(“術者レベルが強化ボーナスの3倍以上であること”のような)数値の必要条件などは、
すべて 難易度+5 ルールの対象となる。

とあるので、術者レベルそのものは数値の1つの条件で、難易度に+5されるものだと思ってたんですが。

709 :NPCさん:2018/10/31(水) 22:14:13.19 ID:DyuGAG09k
上記FAQのとおりに読むと、
必要術者レベルより上の術者レベルを持つアイテムも作れると解釈できるように思いました。
なので、>>689の通りに回答したのですけれど・・・。
皆さんはどんなふうに解釈してるのかなと。

710 :NPCさん :2018/11/01(木) 20:24:44.48 ID:DLlx+ETP0.net
公式FAQに

作成と必要条件の迂回:〈呪文学〉判定の 難易度に+5を加えることにより、どのような作成の必要条件を迂回することができるのですか?
『Core Rulebook』の549ページに示されている通り、
(1)アイテム作成特技を有していなければならない、
(2)ポーション、呪文完成型、および呪文解放型の魔法のアイテムは、必要条件となる呪文を準備することなく作成できない、
ということ以外に制限はない。種族の必要条件、特定の呪文の必要条件、(“術者レベルが強化ボーナスの3倍以上であること”のような)数値の必要条件などは、すべて 難易度+5 ルールの対象となる。

ってあるから、術者レベルは単なる数値の条件だと思う。
アイテムの術者レベルは単に数値の条件でしかないと同時に、満たせなかった場合、+5になるという認識でいいと思う。

711 :NPCさん :2018/11/01(木) 20:30:18.24 ID:DLlx+ETP0.net
上は>>704へのレスです。失礼。
なお、ルール見る限り、自分の術者レベル以上のアイテムは作れないとはどこにも書いてないように思うが…。
必要的なことは書いてあるが、おそらく、FAQからして術者レベル以上のものも難易度が変わるだけで作れると思う。

712 :NPCさん :2018/11/01(木) 20:47:38.23 ID:z27H0EF+M.net
687です 遅れましたが回答ありがとうございます
あくまで条件の一つとのことでで、アイテム作成のルールに従って難易度上昇と引き換えに無視が可能とは理解しました
しかし基準値は曖昧なようなので、アイテム自身の術者レベルを固有の特殊能力の術者レベルと定めるかをDMと検討したところ、
他の特定武器の中でソードofプレインズが最大+4強化なのに(+5相当の)術者レベル15の難易度になるのはどうか?
という疑問もあり卓では基本の性能(と前提呪文の最低レベル)を基準にすることにしました(サンブレードなら+2武器)

713 :NPCさん :2018/11/01(木) 20:52:09.15 ID:z27H0EF+M.net
失礼 直接の制作難易度ではなく、魔法の武器防具に求められる追加前提条件としての術者レベルをそう定めました
誤解釈する文面でしたので補足

714 :NPCさん :2018/11/03(土) 01:00:43.43 ID:iupdyc+L0.net
強いて挙げれば、経験点の蓄積状況が上限になるかな。
レベルを下げるような経験点消費はできないはずだし。

715 :NPCさん :2018/11/03(土) 02:20:50.22 ID:l6HQGW6RM.net
経験点消費? どのサプリを前提にしてるんだ

716 :NPCさん :2018/11/03(土) 12:30:17.69 ID:nwIIZoc6a.net
PFではもうアイテム作成でのXP消費は消えてるね

717 :NPCさん :2018/11/21(水) 06:46:01.70 ID:RwLxF3F5M.net
スタイル特技について質問したい。

《虎の飛びかかり》中に《強打》し、ペナルティーをACに適用した後、《虎の型》を解除した場合、
《強打》のペナルティーは命中とACのどちらに適用されているのだろうか?

718 :NPCさん :2018/11/21(水) 23:35:26.59 ID:sFGCA16x0.net
公式裁定はなさそうな予感がする。
俺がGMならACのまんまにするけども

719 :NPCさん :2018/11/22(木) 01:43:48.99 ID:f4BBlaXu0.net
構えの解除に関するルールって明記されてる?
•戦闘の開始前に構えておくことはできない(=戦闘終了で構えも終了
•別の構えを取ると以前の構えは終了する
ぐらいしか見つからなかったけど

720 :NPCさん :2018/11/22(木) 01:55:02.91 ID:noUJ+GrO0.net
ただ構えを解除するってルールはないようだな
虎の飛びかかりは
>《虎の型》特技を使う間
って明記されているから別の型に切り替えたら命中ペナルティになるがルールだと思う

721 :NPCさん :2018/11/22(木) 02:28:50.05 ID:drdX3jJF0.net
型の切り替えでペナルティーが切り替わるなら、
《戦闘スタイルの達人》で殴るときは《虎の型》→殴り終わったら別の型に切り替え
ってすればほぼペナルティーなしに出来るけどいいのかなって思ったんだ(機会攻撃は当たらなくなるけども)
また型を切り替えてもペナルティーは切り替わらないなら実質的に《虎の飛びかかり》の利益を他の型を使いながら得られるのでこれはこれでやばい

722 :NPCさん :2018/11/24(土) 13:15:37.55 ID:DwXFXCA7a.net
テンプラーとかいつか来るのだろうか?
とか思ってたら2が来ちゃったよ…

723 :NPCさん :2018/11/24(土) 13:54:34.49 ID:X3Q3nizl0.net
自分で作るしかなかんべ。
まあ、日本の卓は自作データを忌避する傾向強いけど。

724 :NPCさん :2018/11/24(土) 22:55:56.62 ID:dD9dvuXl0.net
3.5eからのクラスのコンバートはそんな苦労しなさそう

725 :NPCさん :2018/11/25(日) 00:54:54.93 ID:YfiFZRH5K.net
スエル・アルカナマクとかどうコンバートしたら良いやら…

726 :NPCさん :2018/11/25(日) 00:58:38.58 ID:uVxXMC1O0.net
バランスはちっと違うだろうけどシステムは基本同じなんだし
そのままでもコンバートできるんじゃないかな
動物の相棒とポリモーフは大きく変わったけど
最悪そのまま3.5eのルールで使っても動くだろうし

727 :NPCさん :2018/11/25(日) 02:40:56.29 ID:xaLXJna/0.net
名前だけならクリムゾン・テンプラーという魔族と戦う系前衛上級クラスが
http://aonprd.com/PrestigeClassesDisplay.aspx?ItemName=Crimson%20Templar

728 :NPCさん :2018/11/25(日) 13:36:39.00 ID:3DjkTilKa.net
>>727
コンベンションで教えてもらった杯の騎士(聖杯の騎士?)ってのに似てそう

自作クラスかぁ
まずテンプラーが何てサプリに載っているか調べるところからスタートか

729 :NPCさん :2018/11/25(日) 17:13:40.12 ID:tW+o5Mas0.net
ttps://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/cd/0228_01.htm
(パイアス・)テンプラーはパラディンの誓いを神格に対するものにしたような3.5版(または3版)の上級クラスだな
対応した神格から1段階内の属性であればよく、パラディンと異なり厳しい規範が無いから使いやすかった

パラディン(やアンチパラディン)を基準に問題なくコンバートできるけど、
ただ耐えぬく力(頑健・意志ST版身かわし)だけパスファインダーで見覚えない能力だから、
この能力だけは持ち込んで良いか気になるところ

730 :NPCさん :2018/11/25(日) 18:36:39.06 ID:QehPa00o0.net
>>729
つインクィジターのStalwart

731 :NPCさん :2018/11/28(水) 13:58:50.01 ID:veP0KD9t0.net
https://www.amazon.co.jp/dp/4775316508
コアルールブック日本語版予約始まったね
12/22日

732 :NPCさん :2018/11/28(水) 14:22:09.02 ID:Wynpq7jS0.net
アマランTRPGランキング3位
いい感じじゃん

733 :724 :2018/11/30(金) 13:26:16.61 ID:i846jvzSa.net
>>729
遅くなりましたがありがとうございます
信仰大全を探して見ます

検索するとPHBUの特技で大強化されたようなんでそっちもあると面白いのだろうか?

734 :NPCさん :2018/11/30(金) 18:20:59.61 ID:gSftpquq0.net
《近接武器体得》は元々、3.5eでボーナス特技しか能力をもらえなかったファイター強化のためのもの
パスファインダーだと既に武器修練で似たようなボーナスをもらっているので過剰になり、
バーバリアンやレンジャーのような条件つきで攻撃にボーナスを貰っているクラスより更に多くボーナスを得てしまうことに注意

735 :729 :2018/12/09(日) 17:55:41.40 ID:RI6RCl8da.net
>>734
バーバリアンやレンジャーを選んだ人に不満が出るはちょっと避けたいですねぇ…

遅くなりましたがありがとうございました

736 :NPCさん :2018/12/17(月) 18:11:50.52 ID:kZEjQyhv0.net
そういえばB6ってprdjにこないのかな
PIZOのSRDに入る前にArchives of Nethysに委託しちゃったから
難しいのか

737 :NPCさん :2018/12/20(木) 12:25:13.59 ID:Db2DJSXOa.net
スペルストアリング付与した散弾火器にホールドパースンとか込めたら一発で集団麻痺にできるんかな?
関連項目見たら特に出来ないようなことは書いてなかったけど…
それか元々対象一体の呪文なんだから命中した奴の中から一体選んでねになるのかな

738 :NPCさん :2018/12/20(木) 13:56:21.40 ID:lsoH82Xqa.net
>>737
スペルストアリングはそもそも、
その武器が命中してダメージを与えた際に蓄えられた呪文をフリーアクションで起動する事ができると言う効果なので
一回(一体に)発動したら空になって居るのではなかろうか
自動で呪文をリチヤージする機構が準備できればターン内の発動回数に制限はなさそう
呪文を込められるのは術者が条件で使用者には限定されていないので隣で待機していればいけるのかなあ

739 :NPCさん :2018/12/20(木) 14:53:32.02 ID:O+Q5C3Jma.net
やっぱり無理かなぁ
複数回攻撃判定するけど弾は一発だから、呪文が乗ったペレットがバーッと飛んで行くんじゃないかと期待したんだが
込める物の量で考えても複数対象は厳しいか

740 :NPCさん :2018/12/20(木) 15:15:27.54 ID:W6+LxCD6d.net
無理かなぁじゃなくて明らかに無理です

741 :NPCさん :2018/12/20(木) 16:13:13.13 ID:00VtcL940.net
そもそも近接武器のみだしね>スペルストアリング

742 :NPCさん :2018/12/20(木) 16:22:38.25 ID:lsoH82Xqa.net
>>739
ルールの記述では、弾に呪文が載る訳ではなく
当たった時に同じ目標に向けて武器から呪文が出るんだってば
>>741
そんな制限はなくない?

743 :NPCさん :2018/12/20(木) 16:32:17.28 ID:00VtcL940.net
>>742
UEには記述があるけど、確認したらcoreには記述ないね。修正もれだろうね。

744 :NPCさん :2018/12/20(木) 23:20:26.49 ID:S/6PAHMid.net
マンチするならエラッタ全部読もうな

745 :NPCさん :2018/12/20(木) 23:27:36.67 ID:S/6PAHMid.net
つーかスペル1個しかstoreできないって書いてあるのに、なんで当たった敵全員に1回づつキャストできるって考えになるんだよ
武器が1回呪文キャストしたらもうstoreされた呪文はなくなるだろ
というかそういう風に読まなきゃ以降の再装填のテキストとか意味わかんないだろ
馬鹿か?

746 :NPCさん :2018/12/20(木) 23:29:52.05 ID:Edbr/K2P0.net
どんだけ怒りっぽいんだよ

747 :NPCさん :2018/12/21(金) 13:17:32.22 ID:d4ff8Y3k0.net
コアルールの発売が待ちきれない

748 :NPCさん :2018/12/22(土) 08:05:57.87 ID:BDNLldbO0.net
>>746
仕方ないよ、確かにD&D系列はルールの読み込みでマウント取れるって勘違いしてる層が長年それなりにいるし。
ただ、それで初心者が萎縮したりしたらっておもうと仕方ないで済ませていい問題ではないかもしれないが。

単に、「とても素敵なアイデアだけど、ルールではこうなってるからちょっと難しいだろうね」っていうだけなんだけどね

749 :NPCさん :2018/12/23(日) 10:30:31.99 ID:1y5YYkwL0.net
スワッシュバックラー・クラスのアーキタイプに演武特化のものはないのか
スワッシュバックラーって結構それっぽいクラスだと思うんだけど

750 :NPCさん :2018/12/24(月) 23:13:56.51 ID:/5e6ZluW0.net
>>749
そもそもアーキ無しでも十分得意な気がする
スワッシュバックラーは演武判定で要求される魅力が高くなりやすいし、
戦闘スタイルの関係で演武判定行えるチャンスも多そうだし

751 :NPCさん :2018/12/24(月) 23:24:10.80 ID:/5e6ZluW0.net
ついでに演武の項目に目を通したけどこれ結構面白そうだな
観衆の心を掴めば最大で+2の士気ボーナスって結構戦局を左右しそうだし
街の権力者がお抱えの剣闘士を勝たせるために賄賂使ってて、
PCはゴミ投げられながら戦って最後は力で評価を勝ち取るみたいな妄想が捗る

752 :NPCさん :2018/12/24(月) 23:44:17.83 ID:9ZsESfDR0.net
ルールブックがやっと届いた
でかいな

753 :NPCさん :2018/12/25(火) 01:21:03.30 ID:U0LkvkwR0.net
アークライトのパスファインダー紹介ページ
http://r-r.arclight.co.jp/rpg/pathfinder/about-pathfinder

この段になってもまだ
「600ページに迫る超弩級ボリュームで2018年発売予定! 期待せよ!!」
って紹介文なのが泣ける

754 :NPCさん :2018/12/25(火) 02:09:48.83 ID:qSVOf8FC0.net
キャラクターシートのPDFはよう

755 :NPCさん :2018/12/28(金) 02:07:15.63 ID:xPUS5GOq0.net
俺もルルブ届いた
やっぱハードカバーの方が良かったとは改めて思ったけど、仕方ないか

756 :NPCさん :2019/01/05(土) 14:04:07.45 ID:igwUXUts0.net
ふと疑問に思ったのだけど、呪文でサイズが変更する場合、
特に書いて無ければサイズによる命中や間合いは
変更するのかしら、それとも呪文の効果を足すだけ?

例えば、フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI (ウィザード/ソーサラー6、コアルール)の場合


> 術者は中型のクロマティック種(通常色)かメタリック種(金属色)のドラゴンに変身す
>る。【筋力】に+4のサイズ・ボーナス、【耐久力】に+2のサイズ・ボーナス、+4の外皮
>ボーナス、飛行移動速度60フィート(貧弱)、暗視60フィート、ブレス攻撃、元素1つに
>対する抵抗を得る。また、噛みつき(1d8)、爪2回(1d6)、翼攻撃2回(1d4)を得る

元が小型や大型だったとすると、通常のサイズ変更の差を足し引きして中型相当にして
から呪文の効果を足すのかしら?

呪文の効果だけ見ると、大型の場合間合い10の中型でサイズペナルティが命中とACに
ついたままになるんだが。

757 :NPCさん :2019/01/05(土) 14:09:15.49 ID:igwUXUts0.net
自己解決した、

中型と小型以外にポリモーフかける前に、中型か小型に能力値変更するんだな

758 :NPCさん :2019/01/06(日) 17:13:08.20 ID:BGeSQgMC0.net
>>753のページにアクセスできないんだけど、できる?

759 :NPCさん :2019/01/06(日) 19:47:29.88 ID:aCDYfrm/0.net
>>758
自分はR&Rのサイト全体ににアクセスできないみたい
アークライト本体のサイトは大丈夫だった

760 :NPCさん :2019/01/09(水) 23:30:18.17 ID:pD7QXi1G0.net
ヴィジランテの能力
>驚愕の姿(変則)/Startling Appearance:5レベルの時点で、ヴィジランテは驚きという要素を用いて優位に立つ術を身につける。
>驚いた敵はヴィジランテの存在に気づかないのだ。
>この能力を持つヴィジランテが自身の存在に全く気づいていない敵(通常、〈隠密〉あるいは不可視状態による)に対して攻撃を試みる際、
>その敵はそのヴィジランテのターンの間立ちすくみ状態として扱われる
>(直感回避やそれに類する能力はこの効果を妨げる。ただし、ヴィジランテが直感回避を持つ敵よりも4レベル高い場合は通常通り機能する)。

てさ、隠密や不可視によって気付いていない存在からの攻撃って元々立ちすくみ状態として扱わなかったっけ?

761 :NPCさん :2019/01/10(木) 01:04:56.68 ID:1nfoxtaM0.net
>>760
立ちすくみと単にACに敏捷力ボーナスを足せない状態は別物だぞ
立ちすくみは通常なら戦闘開始からまだ自ターンを迎えていないクリーチャーだけが受ける特別な状態
その効果の一つとしてACへの敏捷力ボーナスを失う

762 :NPCさん :2019/01/10(木) 01:20:49.42 ID:upOva17B0.net
この文言からすると、驚愕の姿(変則)の効果を受けた敵は、
ヴィジランテのターンの間立ちすくみ状態になるので
姿が見えなくなる状態でなくなる全力攻撃の二回目以降も
ACに敏捷力を足せなくなる。
あと何らかの効果でヴィジランテのターンにその敵を攻撃する
味方も「立ちすくみ」の恩恵を受ける

「立ちすくみ状態」の効果ははACに敏捷足せない、機会攻撃できないの二つ
何かいい手を考えないと機会攻撃できないの恩恵は受けれないように思う

763 :NPCさん :2019/01/11(金) 00:34:37.33 ID:hw9/Qsea0.net
>>762
つまり攻撃待機でスキを窺うローグに囲まれた状態でヴィジランテにわっ!てされたら人生終了か

764 :NPCさん :2019/01/11(金) 00:37:55.84 ID:qfuBOC9z0.net
ローグに囲まれた時点で急所攻撃入って人生終了なのでは

765 :NPCさん :2019/01/11(金) 19:33:35.95 ID:hw9/Qsea0.net
何故か挟撃急所が頭から抜けてた…
チームプレイ向きの能力だなって言いたかった

766 :NPCさん :2019/01/15(火) 07:44:26.32 ID:bHNHXOYj0.net
念能! サイオニック!!
すげぇ今更だけど、PRD外だから今の今まで気づかなかった。
ソウルナイフ強いな!?

767 :NPCさん :2019/01/15(火) 08:58:22.39 ID:IWnUyEew0.net
念能と念術とを比べるのが楽しい

768 :NPCさん :2019/01/19(土) 16:38:35.40 ID:GQBKuVbva.net
なしスレがなんか新着が多いんで覗いてみたけど
荒しとスレ民達の良くわからないマウントの取りあいに見えて閉じた…

769 :NPCさん :2019/01/19(土) 16:42:05.89 ID:NHDNkLqtp.net
粛々と日本語版で遊ぶだけです

770 :NPCさん :2019/01/22(火) 21:54:27.53 ID:hbYgpWW+0.net
アンチェインドモンクの連打ってある程度このシステムを遊んでるからニュアンス分かるけど

>ただし、既に連打によって得られている追加攻撃を除いて、追加の攻撃を得ることはない(高い基本攻撃ボーナス、この能力、ヘイストや他の類似の効果による追加攻撃を得ることはできる)。
読むだけじゃ何が追加攻撃で何がヘイストに類似した効果なのかわけわからないルールだな

771 :NPCさん :2019/01/23(水) 12:40:09.55 ID:v17xAhP70.net
>770
よし、PRDJを理解しやすい訳文に直すんだ
アクセス権限無ければトップページの下のコメント欄に入れればだれかが修正するぞ
はようはよう

772 :NPCさん :2019/01/23(水) 12:46:46.02 ID:ajkh19vM0.net
>>771
訳が悪いわけじゃなくて原文からしてそうだから

773 :NPCさん :2019/01/23(水) 19:51:11.60 ID:mV1wqyzY0.net
パスファ初心者にルール教えてて「手に入る技能ランクと、技能Lvもランクで用語がごっちゃになってる・・・」って言われて気づいたなそういや。
確かに無意識に技能ポイントって頭で訳してたけど、用語としては両方ランクなんだなあ

774 :NPCさん :2019/01/23(水) 20:04:35.77 ID:+D+Pa1Hv0.net
技能レベルって用語の方はパスファインダーではprdjでも日本語書籍でも原文でも使われてなくない?

775 :NPCさん :2019/01/23(水) 23:11:27.38 ID:HC9C3J9RM.net
せやで だから余計に混合しちゃうんだな

776 :NPCさん :2019/01/26(土) 03:18:25.06 ID:9QJy1sCy0.net
《群れ挟撃》をキャヴァリアーが取れるのかと、蟲の相棒を選択したドルイドが取れるのかが知りたい

777 :NPCさん :2019/01/26(土) 11:31:38.42 ID:vWghFIk50.net
キャバリアーは戦術家能力使って乗騎に《群挟撃》投影すれば行けるな
蟲ドルイドは蟲の知力を13以上にしてドルイドまたはハンターのクラスレベルを取らせないと無理っぽい。蟲ハンターなら問題なくいける。

778 :NPCさん :2019/01/26(土) 11:38:16.79 ID:9bbiFMgE0.net
群れ挟撃ってチームワーク特技を与えられるクラス専門だよな
攻防一体も厳しいけど
動物の相棒を得る能力を持った動物の相棒なんて普通存在しないし

779 :NPCさん :2019/01/26(土) 15:45:59.03 ID:9QJy1sCy0.net
蟲の相棒や「乗騎」クラス能力が《群れ挟撃》の前提条件を満たせるのか分からなかったんだけど、問題なさそうだね

780 :NPCさん :2019/01/26(土) 17:28:53.72 ID:9bbiFMgE0.net
動物の相棒として扱うとか動物の相棒とか
有効ドルイドレベルとして使用するって記述があれば
特技の条件も満たすって裁定してた
幻獣とかホムンクルスの相棒とかは駄目って感じで

781 :NPCさん :2019/02/02(土) 01:52:27.44 ID:ddNIeq1C0.net
PRDJを眺めていて疑問に思ったのですが

ジャイアントテンプレートの再構築ルールにはこう書いてあります

>再構築ルール:サイズ1段階上昇;
>AC外皮ボーナスが+3上昇;
>攻撃ダメージ・ダイスが1段階上昇;
>能力値【筋力】と【耐久力】に+4サイズ・ボーナス。【敏捷力】−2。

これって、サイズ変更に伴う攻撃、ACへのペナルティや間合いの変化は適応するんでしょうか
攻撃ダメージダイスの上昇が特記してあるのが気になります

782 :NPCさん :2019/02/02(土) 02:30:05.33 ID:D1nHj2bc0.net
適用すると思いますが、PCやその相棒のデータなら合法非合法は重要かもしれませんが
GMの管理するモンスターのデータなんて雑に扱っていいんじゃないでしょうか

783 :NPCさん :2019/02/03(日) 07:56:36.76 ID:tq06rAuL0.net
さて、日本語版はベスティアリを待つとして、
2版のプレイテストを遊んだって人はいないだろうか?
どんな感じか聞いてみたい

個人的にあのルールを見た時、D&D4eとか、記載をレベル分けしたAR2eとか連想したんだけど

784 :NPCさん :2019/02/03(日) 12:19:35.30 ID:9goLnfEj0.net
プレロールドキャラ使って模擬戦やっただけだが、1レベルキャラの戦闘に関しては
アクションの種別がなくなった分かなりプレイヤーの負担が減って軽くなった一方、
1版変わらない戦術と感覚でプレイできたと思う。

785 :NPCさん :2019/02/03(日) 17:19:45.33 ID:iO7tM/5r0.net
>>782
それが、PC用なのですよ。DMに聞く前に自分で調べていたのですが、
確信ができませんでして。

786 :NPCさん :2019/02/03(日) 19:28:26.72 ID:Mk/4aYtX0.net
>>785
ではDMに聞くべきですな。

787 :NPCさん :2019/02/03(日) 19:35:08.49 ID:7M1dk9Nha.net
>>783
呪文周りのルールなどに5eの影響は感じるけど
コツコツ特技を積み重ねて相乗効果を狙う辺りは3e系の継承者といった感じで
あれは間違いなくPFRPG
4eの影響はマニュアルの書式ぐらい?
プレイ中に思い出す事はないと思う
ただルールテキストそのものの互換性は低いので
今からPFRPG2ndの新しいルールを覚えて一緒にプレイしてくれる仲間を集めるのは難しいかなとも思った

788 :781 :2019/02/03(日) 20:25:13.10 ID:iO7tM/5r0.net
ジャイアントテンプレートやヤングテンプレート適応後のデータを見たことがあるDM経験者の方なら
分かるかな、と思いまして

DMなら見たことがあるかもなので確認してみます

789 :NPCさん :2019/02/03(日) 20:28:08.47 ID:Uk10NZR10.net
>>788
因みにPCが何のデータで使うの?

790 :NPCさん :2019/02/03(日) 20:35:06.10 ID:iO7tM/5r0.net
サモン系です

791 :NPCさん :2019/02/03(日) 20:37:19.53 ID:iO7tM/5r0.net
PRDJだとAPGのドルイドアーキタイプの動物のシャーマンが使いますね

792 :NPCさん :2019/02/03(日) 20:45:28.13 ID:okMmosYS0.net
公式シナリオでも普通にペナルティは入っているよ
間合いは種別ごとのルールに従うんじゃないかな
普通にサイズを1つあげるという感じでいい

793 :NPCさん :2019/02/03(日) 20:55:18.46 ID:iO7tM/5r0.net
なるほど、ありがとうございます

794 :779 :2019/02/03(日) 22:24:04.44 ID:TFCFo6vc0.net
>>784>>787
なるほど。
お答えいただき感謝です

も少し腰を据えて、翻訳してみるか

795 :NPCさん :2019/02/08(金) 13:00:30.62 ID:WYQAgcdga.net
D&D5eに慣れるとPFの技能の数が多く感じて
PFに慣れるとD&D5eの技能の数が物足りない
とかになるのだろうか?

どちらも慣れたと言える位にプレイしたい…

796 :NPCさん :2019/02/08(金) 13:29:30.04 ID:EdihG/37a.net
3e系しか知らん俺でもPFの技能は多すぎと感じる
〈知識自然〉と〈生存〉は合体させていいし、
〈知識地理〉と〈知識地域〉も同様

797 :NPCさん :2019/02/08(金) 15:00:42.50 ID:04JmPYK80.net
unchainedの統合技能使えば良いんじゃないかな

798 :NPCさん :2019/02/16(土) 15:59:09.78 ID:D17gQtiU0.net
PFは3e系では少なくなったほうじゃね
まぁそれでも多いっていう人が少なくないから統合技能のオプションルールが出てるんだろうけど

799 :NPCさん :2019/02/16(土) 22:12:02.91 ID:l989mCLc0.net
ノスフェラトゥの能力ヴァンパイアと変わらなすぎるだろ
作る意味あったのか疑うレベル

800 :NPCさん :2019/02/16(土) 22:21:59.45 ID:D17gQtiU0.net
スラブ民話の吸血鬼モチーフだから
微妙な差だけど扱いは結構違うんだ

801 :NPCさん :2019/02/21(木) 23:09:00.30 ID:5MZVy3pYx.net
https://www.humblebundle.com/books/pathfinder-10th-anniversary-books

802 :NPCさん :2019/02/22(金) 12:34:03.42 ID:GM9spe4jr.net
そういや前回のまだアクチしてねえ

803 :NPCさん :2019/02/26(火) 18:39:53.21 ID:qPGjRCdQ0.net
組みつきについて教えてください、クリーチャーが組み付いた場合、

0ラウンド目 組みつきを開始したターンに締め付けがあるなら適応する
相手のターン、「組みつきから逃れる判定」をする場合、戦技判定と自分の戦技防御値−2(組み付いた状態の敏捷ペナルティ分)で対抗判定


1ラウンド目 自分のターン、「しめつけ」のダメージを与える
1、組みついた状態でターンを開始したら、「ひっかき」を行う、「組み付いた状態」なので攻撃ロールー2、《武器の妙技》なら更に−2
2、標準アクションで「組みつきの維持」を行う。相手が前ラウンドに「組みつきから逃れるアクション」をしていなければ+5ボーナス。組みつき状態なので相手の戦技防御値−2
成功したら、移動、ダメージ、抑え込みのオプションのどれかを行う

以下、繰り返す

あと「組み付いた状態」と「抑え込まれた状態」ですが、敏捷力へのペナルティは―4した上でボーナスがあるなら足さないという事であってますでしょうか

804 :799 :2019/02/26(火) 18:41:50.67 ID:qPGjRCdQ0.net
「しめつけ」は2の後かな

805 :NPCさん :2019/03/07(木) 10:45:31.30 ID:eEZZRZiz0.net
2ndのプレオーダーがはじまりましたな。発売は8/1予定。

806 :NPCさん :2019/03/07(木) 20:21:28.28 ID:VO+tI4R60.net
日本のパスファインダーの展開がどうなるのか気になりますねえ
無印継続なのか、2への移行を前提にするのか

807 :NPCさん :2019/03/07(木) 20:26:10.67 ID:Mi1m0s1o0.net
1st出したばかりなのに2nd移行は無理

808 :NPCさん :2019/03/07(木) 20:32:12.51 ID:VO+tI4R60.net
>>807
まあ、流石に直ぐ移行は無理でしょう
初夏にベスティアリの予定とアナウンスが出たばかりですし

ただ、WotCは最新の版の翻訳権しか渡さないんですが、Paizoはそこらどうなのかとか、
一年なり二年おいて移行するのかどうかとかはやはり気になりますよ

809 :NPCさん :2019/03/07(木) 21:20:07.72 ID:1S7cB6rf0.net
ベスティアリの後はシナリオ集も出したいみたいだから移行するにしても
数年単位のオーダーじゃないかね

810 :NPCさん :2019/03/07(木) 21:33:20.49 ID:vBUVr6SjK.net
そも半年に一回のペースだとどうなる事やら

811 :NPCさん :2019/03/07(木) 22:13:43.99 ID:XKOFI9U20.net
パイファインダー2ってOGL化しているの?

812 :NPCさん :2019/03/07(木) 22:17:20.86 ID:rO7vtr410.net
半年に1回もどうだろうなあ
今の所1年に1回の出版ペースだし

813 :NPCさん :2019/03/08(金) 02:21:59.67 ID:psna5xnep.net
アドベンチャーパスの一つも出ないうちから2に移行とかは、それはそれでつまらんなー

814 :NPCさん :2019/03/08(金) 23:31:53.05 ID:wHD+RlVw0.net
精神力が重要そうなキネティシストが頑健…良好、反応…良好、意志…劣悪ていう設定になってるのには
Occult Adventureの新クラスが意志…良好というのは流石に偏り過ぎだから変えようというデザイナーの意図を感じる

815 :NPCさん :2019/03/11(月) 08:49:12.19 ID:Fdj+ZoKn0.net
アメコミヒーローだと、その手の能力者ってメンタル弱そうだしw

816 :NPCさん :2019/03/11(月) 17:56:20.45 ID:SW0Q2C200.net
虐げられた者にこそ、力が宿るのだなw

817 :NPCさん :2019/03/11(月) 20:23:33.56 ID:iGphX3zP0.net
イヤボーンするためには意志セーブ失敗しなきゃなw

818 :NPCさん :2019/05/05(日) 22:22:02.88 ID:lEt/Md5O0.net
ttps://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgmf
パスファインダーのシナリオをD&D5版で出すキックスターターのお話

819 :NPCさん :2019/05/12(日) 19:06:20.34 ID:iwWj+acEa.net
5eに向いているシナリオ選べばお互いのシナリオに興味が出る切っ掛けになるかな?
英語読めないけど

820 :NPCさん :2019/05/14(火) 11:37:29.26 ID:EsR+U43O0.net
>>818
もう20万ドル近く集まってるな。オタクは金惜しまんなあ。

821 :NPCさん :2019/05/30(木) 20:42:21.42 ID:rx1suwum0.net
ベスティアリーの価格7000円だってね

822 :NPCさん :2019/05/30(木) 22:17:35.26 ID:zWdyBOeK0.net
高いなぁ…
その分イラストや製本には期待していいのだろうか

823 :NPCさん :2019/05/30(木) 22:34:50.43 ID:rx1suwum0.net
>>822
フルカラーだしね…

824 :NPCさん :2019/05/30(木) 22:35:41.00 ID:FtgtQjUl0.net
まぁ翻訳でカラー製本で多分部数も少ないだろうしね
高いのは仕方がない

825 :NPCさん :2019/05/31(金) 19:39:08.79 ID:gGfDuBF10.net
半年に1冊いけるか?
頻度倍増になれるのならありがたいね

826 :NPCさん :2019/05/31(金) 19:53:11.91 ID:+Q80A2noK.net
次の予定も出てないんじゃ、半年に一度は難しいんじゃない?

827 :NPCさん :2019/05/31(金) 20:06:00.35 ID:HrKnE9uZa.net
原書の発行順にならうなら次はAPGなんだろうけど
原書の版上げが控えてる現状では順番どおり出されてもいろいろ辛いよな
がっつり再編集してクラス本、呪文本、アイテム本の三冊ぐらいでお願いします

828 :NPCさん :2019/05/31(金) 22:13:01.07 ID:gT1DLFGh0.net
シナリオが欲しいかなー、ベスティアリーとコアルールで基本的な部分は揃ったわけだし

829 :NPCさん :2019/05/31(金) 23:00:13.54 ID:dpbMp8M10.net
せめてルーンロードの合本版は欲しいかな

830 :NPCさん :2019/06/01(土) 18:07:17.36 ID:oo9L0Qbw0.net
シナリオ欲しいねえ。ワールドガイドも欲しいねえ。
展開が続くくらい売れればいいなあ。

831 :NPCさん :2019/06/01(土) 22:59:36.90 ID:/OZrt3ME0.net
質問させていただきます。
3.5版で言う 茎短(ショートハフト、PHB2)に該当する特技は有りますか?
或いは、踏み込み特技は間合い武器の攻撃可能な範囲を内側に伸ばせますか?

832 :NPCさん :2019/06/02(日) 00:59:11.31 ID:CxYjLdz80.net
>>831
後者は俺がGMなら認めない

間合い武器+スパイクト・アーマーを使うとか、
クサリガマは間合い武器+非間合い武器の双頭武器であると書いてあるように読めるからGMにその解釈で良いか確認した後それを使うとか、
ファイターのアーキタイプ「ポールアームの達人」を伸ばすとかでどうでしょう

833 :NPCさん :2019/06/02(日) 01:05:57.47 ID:+XwlXkNB0.net
>近接攻撃の間合いを5フィート増加
だから間合いを折り返して短くすることはできないんじゃね

834 :NPCさん :2019/06/02(日) 01:38:26.66 ID:onqtDggY0.net
スパイクト・アーマー便利だよなー
重いけど

835 :NPCさん :2019/06/02(日) 02:43:19.37 ID:FsofqB0+0.net
>>831
APG収録のファイターアーキタイプ・ポールアームの達人でできます

836 :NPCさん :2019/06/02(日) 03:37:16.72 ID:FsofqB0+0.net
https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Bladed%20Brush
未訳ならこんなんあった
グレイヴ限定だけど敏捷で当てられ、移動アクションで間合いを変更できる。

837 :NPCさん :2019/06/02(日) 09:45:27.94 ID:fxtgsWAL0.net
沢山の回答、ありがとうございます。
間合い武器は難しいですね・・・

838 :NPCさん :2019/06/02(日) 10:30:03.60 ID:CxYjLdz80.net
双頭武器って片側が片手武器、もう片側が軽い武器ってルールだけど、
クサリガマって鎌が片手武器で鎖分銅が軽い武器扱いで、10フィート先の相手に全力攻撃したい時でも筋力x1.5で全力攻撃って不可能だよね?
連打で攻撃回数+1できるモンク以外では使い勝手いまいちな気もしてきた

839 :NPCさん :2019/06/02(日) 11:31:58.31 ID:FsofqB0+0.net
2ndの実物が向こうのコンベンションでお披露目されたそうです
https://imgur.com/a/ZOD1t56

840 :NPCさん :2019/06/02(日) 13:55:27.18 ID:onqtDggY0.net
>>838
データとしては間合いのある双頭武器というだけなので
むしろ遠くには両手武器として(一方)で殴ろうが、片手+軽い武器で殴ろうができるけれど
近場に殴れない代物なんじゃなかろうか

841 :NPCさん :2019/06/02(日) 17:23:14.82 ID:KnuVeomv0.net
基本ルールとしては二刀流するときに片手と軽い武器として扱うだけで
両手武器として使う時は両手武器として使えるんじゃない?
クサリガマは間合い武器で両手武器だから両手持ち全力攻撃もできる
イメージ優先でクサリガマはそういう武器だというハウスルールにしてもいいだろうけど

842 :NPCさん :2019/06/17(月) 23:24:30.36 ID:zaol8MKm0.net
>>840
>データとしては間合いのある双頭武器というだけ
揚げ足取りかも分からんけど基本ルールとしては間合いのある双頭、組みつき、足払い(あとモンク用)武器であって、「だけ」は言い過ぎでは

843 :NPCさん :2019/07/02(火) 00:36:55.63 ID:Qu4V+KjX0.net
prdjのアンチェインド版サモナーのデータを見ていて疑問があったので質問させてください
幻獣の1ポイント進化の叩きつけですが中型のダメージダイスは1d8
大型のダメージダイスは2d6、超大型のダメージダイスは2d8とありますがこれは誤植でしょうか?
中型→大型でダメージダイスが二段階上昇しているように思うのですが
それとも叩きつけだけの特例なのでしょうか?

844 :NPCさん :2019/07/02(火) 00:40:32.72 ID:jnKUTw7o0.net
>>843
誤植ではありません。
《肉体攻撃強化》特技でも1d8の攻撃を2d6に増やせます

845 :NPCさん :2019/07/02(火) 00:46:37.30 ID:Qu4V+KjX0.net
素早い回答ありがとうございます
となると人型幻獣は1レベル時点でも単発グレートソード並みの火力が出るのですね
手数ばっかり意識してたけど単発型も十分アリなのか

846 :NPCさん :2019/07/02(火) 00:59:06.38 ID:jnKUTw7o0.net
>>845
ちなみにですがその質問するってことはまだ気づいてないのだろうと判断して付け加えておきますと、
その進化と《肉体攻撃強化》を組み合わせて叩きつけ1d8を3d6に増やすことは無理なので注意してください
(そのどちらか+エンラージ・パースンで3d6にはできます)。
あとエンラージ・パースンと「大型」の進化を併用して超大型にもできません。
昔はこのエラッタがなかったため大暴れできましたが、アンチェインド以前にもエラッタによって結構弱体化しているのです。
https://www29.atwiki.jp/prdj/pages/1333.html#id_9a5effb2

847 :NPCさん :2019/07/02(火) 01:17:38.85 ID:Qu4V+KjX0.net
エンラージって幻獣にも効くのですか
人型生物なので来訪者の幻獣には効かないのだと思ってました

848 :NPCさん :2019/07/02(火) 01:22:00.21 ID:jnKUTw7o0.net
>>847
アンチェインド版サモナーの呪文共有能力を参照ください

849 :NPCさん :2019/07/02(火) 01:39:45.11 ID:Qu4V+KjX0.net
ああ、なるほどこの記述はそういう意味だったのですね
サモナーの呪文にエンラージ・パーソンのある理由がようやく分かりました
色々ありがとうございます

850 :NPCさん :2019/07/10(水) 11:57:46.11 ID:phU4xQBN0.net
Paizo Blogによるとゴリラ王死んだみたいですが、このエピソードはシナリオになってるんでしょうか?

851 :NPCさん :2019/07/21(日) 08:19:34.00 ID:RMG/a2YW0.net
すみません、日本語版『パスファインダーRPG コア・ルールブック』のエラッタってどこかで発表・掲載されているでしょうか?
今度プレイすることになりまして、プレイヤーのキャラクター・データを見ている際に原文と違っている部分を1つ見つけたので、他にも違っているところがあるのかと気になりまして……。

見つけた部分は異形のソーサラーの酸の光線のダメージ種別で、日本語版ならびにwikiでは「ダメージ」としかなっていませんが、原文では「acid damage」つまりは「[酸]ダメージ」となっています。
日本語版の表記だと[酸]のエネルギー抵抗を無視できることになっちゃうのでエラッタが出ているのであればそれをプレイヤー達に見せられるようにしたいな〜、と思いまして、どこかに載っていたりしないでしょうか?

852 :NPCさん :2019/07/21(日) 08:59:30.80 ID:FgUH9Lc90.net
見落とされていると思う

853 :NPCさん :2019/07/21(日) 13:15:51.06 ID:ndaePfhs0.net
>>851
prdj で確認するくらい、かなー?
今の所できそうなの

854 :NPCさん :2019/07/21(日) 14:02:09.71 ID:ch880AlE0.net
>>851
ふつ思ったのだけどこういうのって「原文がこうだから翻訳のは誤植だろう」で納得できない問題なのだろうか?

855 :NPCさん :2019/07/21(日) 15:50:23.77 ID:JGIIDxWE0.net
>>851
wiki直しといて

856 :NPCさん :2019/07/21(日) 23:09:10.53 ID:QT02hBo80.net
原文が間違ってるか判断突かないラインならともかく、
「酸の光線」のダメージが酸になっていない、原文は酸ダメージと書いてある、なら
訳し忘れで酸ダメージにする、でよいと思う

そして、正しく意識高いならPRDJを訂正すればいいんじゃない?あと、出版社に誤訳を報告

857 :NPCさん :2019/07/22(月) 20:52:55.37 ID:WybhPHrB0.net
こういうのを見ると書籍版は大分prdjから持ってきてるんだろうなと思ってしまう

858 :NPCさん :2019/07/22(月) 20:58:10.98 ID:A8rCAgyy0.net
というかほぼそのままだ、翻訳してる人達ほとんど一緒だし

859 :NPCさん :2019/07/23(火) 01:14:04.17 ID:2jYrXJgG0.net
よく見ろ

訳:チームPRDJ

だぞ。

860 :NPCさん :2019/07/23(火) 18:08:01.65 ID:r6Kb2eR50.net
どっちかというと書籍版に合わせて書き換えられたりもしてるんじゃないっけ?
細かいところで、冷気ダメージが氷雪ダメージみたいな表記に書き換わっていってるし。

861 :NPCさん :2019/07/24(水) 00:54:42.24 ID:d5yFPOGv0.net
・寒いところに長時間いたら[氷雪]ダメージを受ける
・[氷雪]抵抗を持ってるクリーチャーは寒いところに長時間いても[氷雪]ダメージを受けない
ってなんか誤訳じゃない? [冷気]のが良い訳では? って感じがする

862 :NPCさん :2019/07/24(水) 17:11:44.50 ID:lRJe9tgF0.net
ほんやくチームの人から先に出てるカードゲームの表記に合わせさせられたって聞いた>氷雪雷撃
元凶はタケルベ
ほかにもタケルベのところで作業が止まって発売遅れたとか
変な訳ねじ込まれそうになったとか
真贋は知らんが色々。。。

863 :NPCさん :2019/07/24(水) 23:24:47.59 ID:d5yFPOGv0.net
スケルトンが[氷雪]に完全耐性持ってたりヴァンパイアが[氷雪]への抵抗10持ってたりしても「?」ってなりますわ

864 :NPCさん :2019/07/25(木) 11:00:57.42 ID:cDmNyR8e0.net
[強酸]のエラッタを書いたものですが、また1つエラッタを見つけたのでこちらでも報告しておきます。
両方ともアークライトのユーザーサポートから報告はしておきました。

新しく見つけたのは「バックラー」のデータで、価格が5gp、秘術呪文失敗率が6%になっていますが、正しくは15gp、5%ですね。
PRDJの方も価格が5gpになっているので、価格の方はここからの写し間違いっぽいですね。
秘術呪文失敗率は打ち間違いでしょう。つか、6%はd20で出せないですし。

865 :NPCさん :2019/07/25(木) 13:43:50.09 ID:54c3fwoa0.net
PRDJそのままというより訳者自体がチームPRDJだからね
PRDJは基本的にはD&D3.xの日本語版の訳に準じてるけれどたまには間違いもある
もし気がついたらPRDJも修正してくれると君もチームPRDJの仲間入りだ

866 :NPCさん :2019/07/26(金) 08:44:48.63 ID:N1Bj0rSr0.net
すみません、バックラーの価格は「5gp」で良いようです。
開いた原文が古い奴だったようで、そっちでは15gpになっていたので勘違いしてました。
落とし直した新しい原文では5gpになっていたので、日本語版の間違いは秘術呪文失敗率だけですね。

867 :NPCさん :2019/07/27(土) 10:48:03.91 ID:zVXULd4W0.net
本国の2eはどうなったんだろ?

868 :NPCさん :2019/07/27(土) 11:11:52.05 ID:Jq1mBYNUK.net
Twitterで画像が上がってたみたいだけど、あれは違うの?

869 :NPCさん :2019/07/27(土) 11:22:01.61 ID:PtJ4d6QB0.net
>>867
書籍版のコアとベスティアリはもう発送されて手に入れている人もいるみたい
PDF版は8/1から。

870 :863 :2019/07/27(土) 19:49:15.44 ID:zVXULd4W0.net
完成してたんだ。
あまり話題にならないから、心配してた。
ありがとう〜

871 :NPCさん :2019/08/02(金) 01:46:09.26 ID:yUq+clKQ0.net
http://2e.aonprd.com/
2eオンラインルール公開されました

872 :NPCさん :2019/08/02(金) 10:25:07.96 ID:oBB0V+hhM.net
>>871
二版が発売されてるのに一版の翻訳もまだとか、完全に出遅れてるな。
まあ翻訳勢がマジで頑張ってるのはわかるからあんま強く言えないけど、もう二版を訳した方がいいのではないか?
マニアしか買ってないだろうし。

873 :NPCさん :2019/08/02(金) 17:24:15.24 ID:j/Z2Gs1G0.net
1版の売れ方がひどければ2版が翻訳されることは難しいだろうな。

まぁそうなると2版がアークライトじゃないところから出るかもしれないが
どっちにしろかなりタイムラグはあるだろうね。

874 :NPCさん :2019/08/02(金) 19:43:08.34 ID:5tai1h56K.net
そもそもアークライト以外だと今はSNEかHJくらいしか翻訳TRPGを出している所は無いしね
KADOKAWAもマーベルは基本だけで消えたみたいだし
もっともパスファインダーはアークライトの発表した年間ランキングでは状況考えるに売れている方みたいよ

875 :NPCさん :2019/08/02(金) 19:59:52.20 ID:okW4aTs10.net
正直新しい方が欲しいし。
まだ傷は浅いからさっさと出して欲しい。

876 :NPCさん :2019/08/02(金) 20:00:22.32 ID:okW4aTs10.net
>>874
パラノイアの所やフィアスコの所は?

877 :NPCさん :2019/08/02(金) 20:13:44.54 ID:HNDWzwlh0.net
PF1であの遅さならPF2はコアルール出すのに3年くらいかかるんじゃ?と思える

878 :NPCさん :2019/08/02(金) 22:04:09.52 ID:U031B1vf0.net
てか2版はだいぶルールが違うから、d20OGLが好きでパスファインダーに残った人は2版をやらない可能性もあるな。

879 :NPCさん :2019/08/03(土) 07:23:40.73 ID:z7je+QU30.net
>>878
それはないやろ。

880 :NPCさん :2019/08/03(土) 12:46:27.24 ID:Yz7YUUb40.net
国内で需要が高ければ翻訳出版されるだろうし、OGL部分を訳して公開でもアークライトに提供でもすれば
出版が遥かに短期間でできるようになるだろうから頑張れ

881 :NPCさん :2019/08/03(土) 13:58:10.08 ID:0JiMFRX00.net
1版はPRDJを見て出版を決めたらしいから
あれくらいのボランティア精神と熱意が無いと出版にはこぎつけないかも(少なくともアークライトなら)

882 :NPCさん :2019/08/03(土) 14:52:29.08 ID:Yz7YUUb40.net
PF1だって長い間どこも出版しようとしなかったしな

883 :NPCさん :2019/08/03(土) 15:27:38.21 ID:0JiMFRX00.net
確か初期の頃はPF全商品を出版するつもりじゃないと契約できなかったんじゃなかったかな
いくらなんでも採算が合う話じゃない
アークライトが日本語版出す話を聞いた時に
さすがに後期になって出版数が増えたから契約条件が緩くなったのかなと思った

884 :NPCさん :2019/08/03(土) 15:48:00.32 ID:uv38rZsq0.net
1stエディションの終わり際の時に欧州での展開が終了みたいな話もあったし
海外で公認受けてパブリッシングしてるのアークライトぐらいしか残ってないんじゃないっけ?

885 :NPCさん :2019/08/03(土) 19:26:46.35 ID:z7je+QU30.net
でも二版でるんやで?

886 :NPCさん :2019/08/03(土) 19:29:44.89 ID:7YjgAQzI0.net
もう1版翻訳出した以上
2版を出すのは不可能だろ

887 :NPCさん :2019/08/03(土) 19:31:20.89 ID:uv38rZsq0.net
>>886
ちょっと意味がわからないですね

888 :NPCさん :2019/08/03(土) 19:36:35.20 ID:7YjgAQzI0.net
1版を売ったんだから
版上げしたら1版買った人達はどうするんだよ
1版を十分にサポートして何年も時間が経ってからじゃないと版上げはできない
もちろん翻訳権の関係で他の出版社がじゃあうちが2版をもできない
アークライトの刊行速度じゃ2版は10年先レベルで無理

889 :NPCさん :2019/08/03(土) 19:36:47.34 ID:z7je+QU30.net
>>886
は?
再交渉すればいいだろ。

890 :NPCさん :2019/08/03(土) 19:38:06.41 ID:z7je+QU30.net
>>888
そもそも翻訳の許可を出すのが遅すぎるのはこっちだけの問題じゃない。
向こうにも経営責任が有るやろ。

891 :NPCさん :2019/08/03(土) 19:38:34.31 ID:z7je+QU30.net
>>888
全員5版に移ってしまうで。

892 :NPCさん :2019/08/03(土) 20:05:47.97 ID:VySNnuT1K.net
>>888
HJでの話だけどD&D3版の日本語版が出た時には英語版は既に3.5版が出ていて、その時点で3.5版の日本語版は出す予定だったみたいよ
実際に約2年くらいで3.5版は出た訳だけど

893 :NPCさん :2019/08/03(土) 20:06:23.92 ID:uv38rZsq0.net
>>888
そんなもん、翻訳含む出版契約次第だろ….

894 :NPCさん :2019/08/03(土) 20:08:08.28 ID:Yz7YUUb40.net
HJでプレハン原文出版から2年後に日本語版出せるのなら、
アークライトなら有志の既存翻訳なしなら4年くらいかかりそう

895 :NPCさん :2019/08/03(土) 22:42:30.61 ID:z7je+QU30.net
遅い

896 :NPCさん :2019/08/04(日) 04:06:42.31 ID:ifhRxwZk0.net
4年なんて、そんなに仕事速くないだろうアークライト

897 :NPCさん :2019/08/04(日) 07:25:41.47 ID:R7JVWGUf0.net
まあ翻訳チームがめっちゃ頑張ってるのは解るけど。

898 :NPCさん :2019/08/04(日) 13:43:39.53 ID:eKkjVl8lK.net
D&D5版が三年くらいで日本語版が出たんだし、そのくらいで2版が出たら良いんじゃない?
コアルールは勿論だけど、出て欲しいのはシナリオがメインとも言えるだろうし

899 :NPCさん :2019/08/04(日) 14:36:38.70 ID:JILMObJM0.net
せっかくの日本語版パスファインダーなんだから、アドベンチャーパスの1つや2つは欲しい

900 :NPCさん :2019/08/04(日) 15:00:43.12 ID:jtrXZWtk0.net
チームPRDJが何人いるか知らないけど換えの効かない1チームだけだから翻訳が遅い気がする。
複数チーム有るならもっとマルチに展開できるっしょ。ベスティアリの傍らシナリオ集とか…

以降の展望もベスティアリができてからってんだろうから何もかも遅いわ。
2ndはもうAPGが発表されたというのに・・・

901 :NPCさん :2019/08/04(日) 16:01:30.23 ID:jb9R8AiX0.net
そーなー
HJの3.5eの3か月に1冊ってのは何チームかあったからだろうしな

902 :NPCさん :2019/08/04(日) 16:46:15.20 ID:eKkjVl8lK.net
どちらかと言うと専業のプロと他に本業のある人との差じゃない?
人数差もあるだろうし

903 :NPCさん :2019/08/05(月) 14:46:45.54 ID:hqhYj6UX0.net
シナリオは特に厳しいのよね
過去の例を鑑みても、
単体ではまず損益の山を越えるのが難しい

904 :NPCさん :2019/08/05(月) 16:44:24.95 ID:fyGV8/mKa.net
pf1は既存訳使って費用も期間も極限まで切り詰めてるイメージだけど、シナリオの既存訳はどこまでできてるのかねえ

905 :NPCさん :2019/08/05(月) 18:00:18.92 ID:o/TQx2c40.net
>pf1は既存訳使って費用も期間も極限まで切り詰めてる
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
費用は知らんが期間を守る気がない
締切にあわせて原稿入れても3か月くらい放置されるってボヤいてたよ

906 :NPCさん :2019/08/05(月) 19:33:54.31 ID:umHD1kuFd.net
結局広大なゴラリオンの設定を知るには英語がいるんだから、入り口を用意するだけでいいのかもな

907 :NPCさん :2019/08/05(月) 21:04:34.56 ID:VQTu5oRr0.net
アークライトの資本はゲーム屋としては大きいけど(5000万。ちなみにHJは2000万)、よほどの売れ線でもない限り1つのシステムだけ売るわけにもいかないんだろな。

908 :NPCさん :2019/08/05(月) 23:11:55.46 ID:+qc+PHri0.net
HJよりアークライトのが大きいのに、HJの方がゲーム翻訳が遥かに優れているのはスタッフの質の差なんかねえ

909 :NPCさん :2019/08/05(月) 23:42:25.52 ID:AiidvvCfK.net
ネットサポートとか見れば、まぁね
シナリオも翻訳チームではなくて社員謹製らしいし

910 :NPCさん :2019/08/06(火) 10:45:22.81 ID:9pi0FkZV0.net
いやHJもけっこうアレだぞ?
D&Dはかなり頑張ってるけどボドゲはひどいときはひどい。
サポート面なら質量ともにHJが上だが

911 :NPCさん :2019/08/06(火) 10:48:06.41 ID:stzz6Xg+0.net
アークライトのサポートが手厚かった事なんてただの一度も記憶にない

912 :NPCさん :2019/08/06(火) 14:35:42.15 ID:9pi0FkZV0.net
サポートしてないに等しいだろ
いまだにエラッタ一つでないのはどうなのよ

913 :NPCさん :2019/08/06(火) 14:41:58.74 ID:stzz6Xg+0.net
だから、上にあるようにコアルールのケアするために2ndが出ないみたいな論調に説得力ないなーって思って

914 :NPCさん :2019/08/06(火) 15:12:02.39 ID:qzRxMNiSr.net
〉903 〉904
資本金の大きさ=会社の大きさではないからなあ
HJは新宿の一等地に自社ビル持ってる会社なわけで

915 :NPCさん :2019/08/06(火) 17:22:53.91 ID:R9EnS9NhK.net
アークライトは手広くやってる分、TRPGのサポートはあんまりしないからね
アークライトの社長はTwitterでクトゥルフ7版やルーンクエストも出すような話をしてる訳だしパスファインダーも2版を出すにしても時間が掛かるのは仕方ないんじゃない?

916 :NPCさん :2019/08/06(火) 18:19:07.44 ID:9pi0FkZV0.net
ここの板としては「クトゥルフ7版やルーンクエストの予定なんて知るかさっさと1版も2版も出せ」が正しい態度ってもんだろw

実際翻訳チームが別なんだろうから、別の製品ラインがあっても関係ないように思えるけどね

917 :NPCさん :2019/08/06(火) 20:54:11.81 ID:W1PWMall0.net
思ったんだけど、
今のPF1の翻訳チームって専業の翻訳家がいるのかも分からんからPF1翻訳チームがPF2をちまちま訳し始めたところで何年かかるか分からん
なのでアークライトがPF2訳し始めるとしてもPF1とは別の翻訳家をメインに据えるだろうから、
PF1商業和訳版が展開してようが止まってようが余りPF2の翻訳・商業展開速度は変わらないのではないだろうか

918 :NPCさん :2019/08/06(火) 21:39:08.61 ID:RylWYTqQ0.net
今現在は知らないけれど元々のPRDJは無報酬の有志だよ
自分達が遊びたいから訳してただけ

919 :NPCさん :2019/08/07(水) 00:28:39.65 ID:+DZlsNS/0.net
クトゥルフ7版やルーンクエストの予定なんて知るかさっさと1版も2版も出せ

920 :NPCさん :2019/08/07(水) 00:46:28.03 ID:AGiAomJq0.net
>>913
PRDJの中の人ら、PRDが出てから2ヶ月でコア分の翻訳終えてたぞ?
コアの時では原稿が半年寝かされたらしいし遅いのは編集だろ

921 :NPCさん :2019/08/07(水) 11:56:23.36 ID:hxHiQWqur.net
そういうの聴くだに専業翻訳家じゃやっていけないって思っちゃうよな
いしかわはネタにしてるけど半年放置って、その間収入ないってことだからな。
専業だと死活問題じゃね?
契約どうなってるんだろね

922 :NPCさん :2019/08/07(水) 14:02:15.14 ID:Q3vOEz42K.net
>>921
翻訳は専業でやってる人も少なくないから要はきちんと仕事をしてくれる所を見付けられるかじゃない?
どう言う契約なのかなんかも外野には判らん訳だし

923 :NPCさん :2019/08/07(水) 15:30:47.19 ID:FQSgYOuV0.net
>>922
あれ?編集が遅いって話が「きちんと仕事をしてくれるところを探す」って話にすりかわってる?
「きちんと仕事をしてくれる」翻訳家なら「アークライトに半年放置されない」ってこと?

924 :NPCさん :2019/08/07(水) 16:20:59.94 ID:V9X/+m6N0.net
俺は逆だと思ったが…
「きちんと仕事をしてくれる」企業なら
「専業で契約してても成り立つ」んじゃない?って言いたいのかと。

多分翻訳家の人数や専業・兼業の質よりパスファインダーについて詳しい人が校正のできる人が必要なんじゃないかなぁ?
多分他のチーム作っても総括:いしかわとかになってそこで作業が詰まるんじゃないかと思われ。

925 :NPCさん :2019/08/07(水) 17:12:00.87 ID:Q3vOEz42K.net
大体、>>924が書いてくれた通りのつもりで書いた
言葉足らずだったらすまない
アークライトの中の人がどう言う体制でやってるのかは外からでは判らないし、TRPGは纏めて同じ部署(R&R?)なのかも定かではない
向こうからしてみれば「仕事はパスファインダーだけじゃない」と言う事かも知れないから翻訳の人数を揃えても難しいのかも知れない>翻訳速度

926 :NPCさん :2019/08/07(水) 17:55:01.95 ID:FQSgYOuV0.net
>>924 >>925
なるほど把握
自分は>>920のように翻訳速度は問題なさそうでボトルネックは編集(エディタかDTPerかは不明)にあるのかと
以前健部が原因みたいなカキコも見たがどうだろうか
いずれも憶測でしかないけども

927 :NPCさん :2019/08/27(火) 14:36:57.65 ID:SlWqBPKv0.net
ttps://twitter.com/R_R_station/status/1166189891136311296
ベスティアリ、もう発売?
(deleted an unsolicited ad)

928 :NPCさん :2019/08/27(火) 14:38:51.93 ID:SlWqBPKv0.net
連投失礼
ttps://www.e-hon.ne.jp/bec/SA/Detail?refBook=978-4-7753-1743-3&Sza_id=MM
書店の発売日は8/29っぽい

929 :NPCさん :2019/08/27(火) 15:35:54.78 ID:aQBaUF930.net
おお、ちゃんと出たか

930 :NPCさん :2019/08/27(火) 18:16:38.16 ID:uj2GooUs0.net
想像より早かった
ネット注文したわ

931 :NPCさん :2019/08/27(火) 19:21:04.95 ID:dYL9EfES0.net
いしかわ@FSM司祭 @u1ro_ishikawa ·7m
おお、発売されたぞ!
俺のとこにはビタイチ連絡も来てねえけどw
出たんならよし!

えええ。。。
サモンリストの時も連絡ないとか言ってなかった?

932 :NPCさん :2019/08/28(水) 00:20:36.40 ID:+zKge0Iy0.net
次はAPGかな?
コア以外のクラスが登場しないアドベンチャー・パスってあったっけ あるんならそのAPかも分からんけど

933 :NPCさん :2019/08/28(水) 19:30:21.19 ID:7psji+550.net
それより何とか今日発売の Lost Omens World Guide の翻訳を‥

934 :NPCさん :2019/08/29(木) 17:11:09.52 ID:Zxaj0ZMOK.net
書店には今日並ぶのかな?
最寄りにはなかったけど

935 :NPCさん :2019/08/29(木) 19:03:31.75 ID:bP6CqOg+a.net
昨日の段階でイエサブとかには入荷してたからその本屋では入荷しないだけでは?

936 :NPCさん :2019/08/29(木) 19:53:56.07 ID:Zxaj0ZMOK.net
>>935
上の書き込みでは書店売りは今日からと言う話
イエサブとかのホビーショップは取次を通さないから書籍扱いのは発売が早いのよ

937 :NPCさん :2019/08/30(金) 11:58:24.05 ID:LlczehBS0.net
いしかわ、PF2の翻訳ウィキはじめるってよ
よりによってベスティアリ発売の日にかよw
ttps://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/1.html

938 :NPCさん :2019/08/30(金) 12:36:27.97 ID:BPtu/xcPa.net
英語わかる人参加頼むぜっ!
俺わからんので無理だけど

939 :NPCさん :2019/08/30(金) 16:04:56.43 ID:mUPOEAZJ0.net
2eプレイできる日は近そうだな
翻訳チームの皆様、頑張ってください。

940 :NPCさん :2019/08/31(土) 00:31:58.58 ID:FP+0Xw810.net
2eスレは立てる必要がありそうな気がするけど、
俺は面倒なんできっとやる気のある人が立ててくれることでしょう

941 :NPCさん :2019/08/31(土) 00:37:32.28 ID:K8FNinMh0.net
2スレ必要なほど勢いがあるとは思えない

942 :NPCさん :2019/08/31(土) 02:13:22.34 ID:bOtIuzpa0.net
それはそれとして新たなMagical Tradition、OccultとPrimalの訳語について考えようぜ
Primalは4eに準じて始原でいいんじゃないかと思うが、オカルトはニュアンス的に「神秘」っぽいが秘術とかぶるのが悩ましいところ

943 :NPCさん :2019/08/31(土) 02:22:01.21 ID:FP+0Xw810.net
Occult呪文てバード呪文以外だと何が当てはまりそうなのか分らんのだけど、
サイキックとかミーディアムがOccult呪文使うんでいいの?

944 :NPCさん :2019/08/31(土) 03:28:29.08 ID:9lowMsD9a.net
超能力っぽさはなさげかなぁ
2eのソーサラーは選択したbloodlineで使用する呪文リストが変わるのだけど
ドラゴンの血が混じっていたり祖先に偉大な魔術師がいた場合はarcane
天使や悪魔ならdivine
エレメンタルやフェイならprimal
ハグならoccult
になるような感じらしい

945 :NPCさん :2019/08/31(土) 03:34:55.51 ID:FP+0Xw810.net
じゃあウィッチとバードがoccultか(これだけ?)
divineをdivine&primalに変えたのは理解できるけど、arcaneから分かれたoccultは随分領分が狭そうだなあ

946 :NPCさん :2019/08/31(土) 10:50:35.85 ID:bOtIuzpa0.net
知識判定的には
(秘術)が秘術魔法、竜や魔獣のような秘術と関連のあるクリーチャー、エレメンタル界、アストラル界、影界

(オカルト)が古代の哲学、秘儀的な伝承、曖昧な神秘主義、異形・spirit・粘体のようなオカルト的クリーチャー、
正負のエネルギー界、影界、アストラル界、エーテル界

秘術が論理、オカルトが奇妙ではかない謎に立脚するんだそうな

947 :NPCさん :2019/08/31(土) 13:53:42.80 ID:FP+0Xw810.net
サモナー呪文もoccultに入るのかな

948 :NPCさん :2019/08/31(土) 14:41:10.03 ID:s4ZBDtm/a.net
>>947
サモナーはアルケミストのように呪文能力を失う可能性が高いんじゃないかな

949 :NPCさん :2019/08/31(土) 14:44:35.14 ID:s4ZBDtm/a.net
サモン モンスター的な能力がFocus Powerになって
アーキタイプによって幻獣がついたり、召喚したモンスターが強化されたりするのが2eぽい気がする

950 :NPCさん :2019/08/31(土) 17:25:56.59 ID:FP+0Xw810.net
呪文のないサモナーなんてただのコモナーでない?

951 :NPCさん :2019/08/31(土) 17:32:38.16 ID:HOtd+ZL40.net
魔法で出現させたりゲート開いて呼ぶのは無理としても、1マイル以内の動物を呼び寄せるってのもサモンだから一概には。

952 :NPCさん :2019/08/31(土) 17:33:28.73 ID:9thhzi/w0.net
幻獣のHPタンクもできる

953 :NPCさん :2019/08/31(土) 17:44:34.96 ID:bOtIuzpa0.net
チャンピオンはFocus Spellのみになったし、レンジャーも呪文なしになったし、2eは半端な術者に厳しいな

954 :NPCさん :2019/08/31(土) 18:24:28.36 ID:s4ZBDtm/a.net
>>950
D&D5eと同様にサモンモンスターという呪文はなくなったので
呼べるモンスターの種類が多いってのはオンリーワンの特徴になり得るんじゃないかな

955 :NPCさん :2019/08/31(土) 18:30:19.42 ID:ROU43eNmK.net
>>954
5版のサモンは無くなったのではなく、カンジャー・〇〇と言う呪文に変わって召喚出来る種別が細分化されただけでは?

956 :NPCさん :2019/08/31(土) 18:34:51.64 ID:s4ZBDtm/a.net
>>955
だから「横断的に何でも呼べる」が特徴足り得るといったつもりだった
分かりにくかったならすまん

957 :NPCさん :2019/08/31(土) 18:39:31.89 ID:9thhzi/w0.net
まじかよ
サモンモンスターは1つの呪文で色々呼び出せる汎用性が強みだと思ってたのに

958 :NPCさん :2019/08/31(土) 19:18:32.36 ID:vUJNGYdw0.net
ドルイドの変身系も細分化されて特技で取っていくみたいだし
もし追加されたとしてサモナーの召喚も細分化されて特技で1種ずつ呼び出せるのを増やしていく感じかな

959 :NPCさん :2019/09/01(日) 02:08:28.87 ID:fwSFc6KU0.net
サイキッククラスが登場するとしてもオカルティストがオカルト呪文を使わずサイキック呪文を使うなんてことはないだろうし、
PF1でOccult呪文使いそうなクラスはバード、ウィッチ、スカルド、オカルティスト、サモナー(?)くらいか

960 :NPCさん :2019/09/01(日) 02:51:51.13 ID:dVRVl8et0.net
オカルトアドベンチャーのクラスはみなオカルト呪文になっちゃう気がする

961 :NPCさん :2019/09/01(日) 03:13:49.32 ID:dVRVl8et0.net
サモン系呪文はフィーンドやセレスチャルならdivine、コンストラクトやドラゴンならArcaneと呪文伝統ごとに使用できるのが限定されるけど、
そのモンスター種別でレベル制限以下なら何でも呼べるようになってるな

962 :NPCさん :2019/09/19(木) 21:18:15.18 ID:i/Y6Q8Yr0.net
PF2翻訳が頓挫した予感がする

963 :NPCさん :2019/09/19(木) 21:32:24.93 ID:xTKhO3BK0.net
なんで?

964 :NPCさん :2019/09/19(木) 21:42:46.99 ID:Vzm1Z9vG0.net
更新履歴で9/18に更新されているようだけどなにが頓挫?
てかうぃきなんだから頓挫がいやと思うならお前が訳せ

965 :NPCさん :2019/09/19(木) 21:48:17.69 ID:Re9Qy0p2K.net
書き込みが無いから煽りに来ただけなんじゃない?
文字通り、内容も無いようだし

966 :NPCさん :2019/09/23(月) 16:38:47.48 ID:cbJFTUS20.net
パスファインダーの翻訳で一番危惧しなければならないのって「無料のwikiがあります!」って、パスファインダー初心者に薦める人間な気はする
特にD&D5版やパスファインダーのルールが高いと躊躇してる層にそう言う薦め方をしてるのが目立つな
色々な意味でやっちゃいけない方法な気がする

967 :NPCさん :2019/09/23(月) 16:49:58.86 ID:pxX7BYO50.net
無料のWIKIはいいけど売上がないと展開もないからなぁ…
ベスティアリは出たが次は何が出るかもわからんし。

968 :NPCさん :2019/09/23(月) 17:11:28.65 ID:sgbNPBWzK.net
そういや前にここでその国では遊ばれているのに公式が撤退した話を見たな
北欧だっけか?

969 :NPCさん :2019/09/23(月) 18:39:41.76 ID:nXVHc2Nt0.net
本国のシナリオぼこすか出す戦法は日本では無理だしな

970 :NPCさん :2019/09/23(月) 21:38:10.32 ID:pxX7BYO50.net
でもシナリオが日本語で安価だったら買いたいんだよなぁ…

971 :NPCさん :2019/09/23(月) 22:16:47.11 ID:34HT9T0V0.net
コアルールとベスティアリと最低限のものは出たからシナリオが出るなら欲しいなぁ

972 :NPCさん :2019/09/23(月) 22:31:44.49 ID:sgbNPBWzK.net
シナリオは欲しいが安価は無いだろうな
どうしたって翻訳なら値段は上がる

973 :NPCさん :2019/09/24(火) 00:39:36.89 ID:X7FypMsH0.net
アドヴェンチャー・パス6本を1セットにして1万円強とかなら1つは出るかもな。
もちろん売れなくて2つ目は消えるわけだが。

974 :NPCさん :2019/09/24(火) 14:32:33.81 ID:7HWuRNtO0.net
コアルールだけだと出せるAPが極端に限られる罠
せめてAPG出ればKingmakerの6冊まとめ版出せるんだけどね。
あれなら5e対応もできるからD&Derにも売れるし

975 :NPCさん :2019/09/24(火) 22:34:41.43 ID:X7FypMsH0.net
paizoの売りは豊富なシナリオだけど、日本では翻訳料+版権料で高くて売れないという、なんというかもにょる。

976 :NPCさん :2019/09/24(火) 22:37:00.40 ID:hyRfvGEc0.net
日本オリジナルシナリオで売るしか無いな!

977 :NPCさん :2019/09/24(火) 22:44:46.16 ID:IVxS9BAnK.net
買う人は大幅に減るんじゃないか?
3.5版の時のアレを見る限りでは

978 :NPCさん :2019/09/24(火) 22:48:45.20 ID:hyRfvGEc0.net
3.5時代は翻訳シナリオが十分供給されてたし
そりゃファンは翻訳シナリオを優先するだろう
今回は翻訳シナリオがないからいける!

979 :NPCさん :2019/09/24(火) 23:56:52.03 ID:IVxS9BAnK.net
>>978
いや、アレの評判を知らんのか?
まだネットに残ってるかは判らんけど、凄い酷評だぞ
実際、買ったけど翻訳チームと公募のくらいしか遊べる出来ではなかった

それはそれとして>>974が立てない場合は>>980が次スレ立てるで良いのか?

980 :NPCさん :2019/09/25(水) 00:37:40.81 ID:dyRwUoRr0.net
>>979
あれは当時HJがD&Dに関係なく声かけられる人間集めただけだったからねえ

HJコンで使われたシナリオがHJのサイトにうpされてたけど
あっちの方がずっと出来が良かった

981 :NPCさん :2019/09/25(水) 00:51:28.10 ID:qOWrSVn70.net
Seven tales adventuresだっけか? 
呪いの魔女と化石の森の兄妹、墓守の娘はなんか酷かったな
溶岩に沈むダンジョンは名前でネタバレ
魔法使いアーロンの塔は呪文でダンジョンがショートカット出来てしまうんだっけか
危険水域は面白かった、あれは4版のがリメイクされてダウンロードシナリオにあったはず

982 :NPCさん :2019/09/25(水) 16:58:59.71 ID:8IuV2Sma0.net
Seven talesのすごいとこはダメなシナリオはほかのゲームのシナリオだとしてもダメなところ
トミー松本とか和栗あきらとか当時有名だった割にダメダメですごくびっくりした
ある意味目が覚めた

983 :NPCさん :2019/09/25(水) 17:34:25.02 ID:DlAY5qtbd.net
エロシが一番酷かっただろ、リプレイ込みで

984 :NPCさん :2019/09/25(水) 17:58:14.45 ID:8IuV2Sma0.net
エロシはseven tales出たときにはすでに残念な人扱いされてなかったっけ?
衝撃の5レベルウィザード/5レベルソーサラーマルチwww

985 :NPCさん :2019/09/25(水) 18:00:11.48 ID:rg+t1Zxo0.net
コメディリリーフNPCかな?

986 :NPCさん :2019/09/25(水) 18:51:21.93 ID:35tf08IPK.net
>>984
次スレよろしく

987 :NPCさん :2019/09/25(水) 18:55:51.93 ID:DlAY5qtbd.net
>>984
ソーサラー5/バード5、じゃなかったっけ?
そこはまだロマンビルドで理解できるけど、リプレイ全般がルール間違いが多過ぎて実に残念な出来だった

988 :NPCさん :2019/09/25(水) 20:21:59.36 ID:8IuV2Sma0.net
スレ立てできなかった・・・・
ムネンアトヲタノム>985
>987
そうだっけ?記憶があいまいでごめん

989 :NPCさん :2019/09/27(金) 19:53:24.63 ID:tsjMamaDa.net
スレ立て行ってみる

990 :NPCさん :2019/09/27(金) 20:03:58.19 ID:tsjMamaDa.net
次スレ
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1569581867/

改行多いって怒られた

991 :NPCさん :2019/09/27(金) 23:20:59.72 ID:LCdVelbzK.net
>>990
乙でした

992 :NPCさん :2019/09/27(金) 23:59:52.32 ID:OgbdMT480.net
>>990
せっかく立てたのに、そんなことで怒る奴なんているだ
だったら、自分で立てろっつうの

993 :NPCさん :2019/09/28(土) 00:01:01.44 ID:Sd/lQ3Gr0.net
>>992
いや改行数規制に引っかかったって事じゃね

994 :NPCさん :2019/09/28(土) 00:10:43.65 ID:zApw3xUFK.net
スレ立てした事が無いと判らないのかもね

995 :NPCさん :2019/09/28(土) 00:44:41.00 ID:0y4iwHEsa.net
986だけど
>>992
989の言うとおり改行規制に引っかかっただけなんだ
紛らわしい書き方で勘違いさせてごめん

996 :NPCさん :2019/09/28(土) 08:39:17.04 ID:6GCUE/dX0.net
>>987
俺もうろ覚えだけど、ソーサラーとウィザードのマルチだった気がする
「何、これ使えない」という印象が強かった
もっともあのリプレイはマルチキャラばかりでルールミスも非常に多かったから当時から「実際には遊んでないのでは?」と言われてた
>>990
乙でした

997 :NPCさん :2019/09/28(土) 08:47:59.04 ID:6GCUE/dX0.net
検索したらCDS:PEの記事みたいのが出てきた
ttp://dnd.achoo.jp/cdspe/review/rev_Gaza.html
でもリプレイに関してはタイトルだけで内容には触れてなかった

998 :NPCさん :2019/09/28(土) 13:22:57.21 ID:zApw3xUFK.net
初期の3版リプレイもそうだけど、日本の古いゲームライターは割りと全般的にシナリオを書くのはダメだなと感じたな>日本製d20サプリ
RPGamerだったかの付属シナリオも突っ込み所が多くて参った

999 :NPCさん :2019/09/28(土) 22:47:35.23 ID:HgDHPXc30.net
プレイ人口増加に多少期待されたリプレイの最初でいきなりムカデがスリープで寝て、次号に言い訳じみた記事が載って既存プレイヤーを落胆させたんだっけか

1000 :NPCさん :2019/09/28(土) 23:26:22.21 ID:6GCUE/dX0.net
百足がスリープで寝たのは別のリプレイじゃなかったっけ?
大不評だったのは『運命の宴』とか言うリプレイじゃなかったっけ?
MTGのコミック書いてた人が挿絵を描いてたやつ

1001 :NPCさん :2019/09/29(日) 18:01:28.93 ID:rlYpFFFx0.net
雑誌掲載のリプレイが結構あったんですね。
書籍としてまとまってるものは少ない?

1002 :NPCさん :2019/09/29(日) 18:10:58.53 ID:lKhSA0qtK.net
>>1001
3版系のは雑誌掲載のは一つも書籍化はしてないよ
書籍になっているのは書き下ろしだった『若獅子の戦うた(うたが変換出来なかった)』でHJ文庫Gから三冊出てる

1003 :997 :2019/09/29(日) 18:44:56.31 ID:rlYpFFFx0.net
>>1002
ありがとうございます。
なるほど。
読んでみたい気もするが、評判的にはイマイチなようですね。

1004 :NPCさん :2019/09/29(日) 18:57:32.42 ID:iPNczHyM0.net
1000なら次スレは有る

1005 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1005
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