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【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ181【3版系】

1 :NPCさん :2018/04/11(水) 22:56:47.94 ID:WwJE8VSEx.net
!extend:on:vvvvv:1000:512
■スレ立ての際はテンプレの前の1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と追加して立ててください。ワッチョイになります。
Dungeons&Dragons3版及び3.5版を語るスレです。
関連スレおよびd20製品等の話題は>>2を参照してください。
次スレは>>950が立てるようお願いします。
■質問前にプレー環境を明記しましょう。回答者も優しく回答を心掛けましょう。
 例1:D&D3.5版(日本語)の全サプリメント適用の環境なのですが…。
 例2:3.5版のコアルールのみの環境ですが…。etc

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
使用サプリメントや追加ルールについて分かる範囲で明記してください。
キャラクターやパーティ編成についての相談なら人数や構成、能力値の値、
レベル、参加プレイヤーの習熟度などわかる範囲で詳しく記載して、丁寧な質問をお薦めします。
また、ルールを訊ねる場合には目的を書くと適切な回答も出やすいかと思います。
 例:○○なキャラを作りたいのですが、このルールで合っていますか?
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

■英版ルールブックを読む時の注意点
文章は段落別に書かれています。
重要な事項は段落の頭に書かれ、以下はその補足説明という構成になっています。
段落途中の短文のみ取り出すと、基本ルールを逸した事項が書かれていたりしますが、
これのみではルールを曲解する原因になりかねません。
ルール談義を行なう際にはこの点に注意しましょう。
■前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ180【3版系】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1509786321/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :NPCさん :2018/04/11(水) 23:11:06.51 ID:???0.net
乙乙

3 :NPCさん :2018/04/11(水) 23:12:27.37 ID:WwJE8VSEx.net
■関連サイト
【日本語版公式サイト】
 ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
【英語版公式サイト】
 ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/features
【ルールの質問・回答(英語)】※現在4版の質問のみ受け付け
 ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
【ルールのFAQ(英語)】
 ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
 ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
【d20システム(英語)】
 ttp://www.d20srd.org/
【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
 ttp://paizo.com/store/magazines/dragon
 ttp://paizo.com/store/magazines/dungeon

■関連スレ
【新和】D&DとAD&Dのスレその6【TSR】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1356131419/
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 その53
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1451655105/
【OGL】パスファインダーRPG9【d20含む】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1465027166/
【D&Dミニチュアゲームとその周辺を語るスレ】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1244051328/
【20面体ダイス板】
http://jbbs.livedoor.jp/game/4439/

4 :NPCさん :2018/04/11(水) 23:13:30.27 ID:WwJE8VSEx.net
【CDS:PE@D&D3.5版の便利なサマリ】
ttp://dnd.achoo.jp/cdspe/index.php
ttp://dnd.achoo.jp/cdspe/downloads35.html
【ルールのFAQ(英語)】
ttp://archive.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/faq
【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
ttp://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/errata
【その他いろいろ】
ttp://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/features
ttp://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/downloads


■2ch新機能 スレッド個別設定機能
スレッドを立てる際「>>1の本文1行目行頭」に
!extend:(1):(2):1000:512
を書いて改行するとスレッド内の設定を変えることが出来ます。
(1)=「checked」でID有り、「none」でID無し
(2)=BBS_SLIPの値 「vvvvv」でコロコロ(ワッチョイ等)表示
◆設定例 (現在設定中)

!extend:checked:vvvvv:1000:512

▼補足
>>1末尾のVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured は、
ちゃんとワッチョイになりましたよという単なるお知らせなので、
スレ立てコピペの際には削っても大丈夫ですから邪魔なら削りましょう

5 :NPCさん :2018/04/11(水) 23:18:49.79 ID:WwJE8VSEx.net
■ ワッチョイ禁止荒らしについて
昨今あちこちの板でワッチョイスレの次スレを
ワッチョイ禁止の偽スレに仕立て上げる荒らしが横行しています
特徴は
・必ずSLIP(ワッチョイ)を隠す
・ワッチョイ禁止の偽テンプレを入れる
等です
この荒らしが立てた偽スレは無視して速やかに次スレを立てましょう

6 :NPCさん :2018/04/11(水) 23:19:36.46 ID:???x.net
以上テンプレ終了

7 :NPCさん :2018/04/11(水) 23:26:46.80 ID:???x.net
ん?sageるとID消えてるなぁ
まぁワッチョイあるから何とかなるけど

8 :NPCさん :2018/04/11(水) 23:30:26.83 ID:???K.net
>>7
多分、xが一つ足りなかったんじゃないか?

9 :NPCさん :2018/04/11(水) 23:34:51.22 ID:???x.net
xというかv6個はIPワッチョイのシベリア仕様だから多分他の要素かなぁ

10 :NPCさん :2018/04/11(水) 23:46:37.16 ID:???x.net
自己解決
要はIDワッチョイスレにしたければ

!extend:checked:vvvvv:1000:512

にしなければいけなかったというオチの模様

11 :NPCさん :2018/04/12(木) 00:08:52.88 ID:???0.net
なるほどー

12 :NPCさん :2018/04/12(木) 00:19:25.30 ID:???x.net
つまりこのスレの場合ワッチョイ機能のみ有効だったというお話
次スレでやり直すとしますかの

13 :NPCさん :2018/04/12(木) 00:20:43.95 ID:???0.net
まさかもう1スレ立てたりしないよね?

14 :NPCさん :2018/04/12(木) 00:23:32.15 ID:???0.net
ワッチョイあればまあ無くてもどうにか。

15 :NPCさん :2018/04/12(木) 00:26:00.68 ID:???x.net
>>13
ワッチョイ有効だからこれはそのまま使おうかと
これの次でやり直すつもりなのでご心配なく

16 :NPCさん :2018/04/12(木) 00:43:09.29 ID:???0.net
ワッチョイは固定回線切り捨てにつながるってどういう妄想なんだろう

17 :NPCさん :2018/04/12(木) 00:53:11.25 ID:???0.net
平日の昼間にアウアウアやスプー(携帯回線)ではなく
ワッチョイ(固定回線のコテハン)で書き込んでるなんて知られたら恥ずかしい!死んじゃう! ってことじゃね?

18 :NPCさん :2018/04/12(木) 00:57:35.98 ID:???x.net
何処の板でも同じようなワッチョイ禁止テンプレを入れるから
だいたい決まった人間がやっている模様

19 :NPCさん :2018/04/12(木) 03:47:33.59 ID:???0.net
一日中家にいる人間にとっては連投できないと詰まらんのだろなあ。
卓ゲにはだいぶ昔からいるしな。

20 :NPCさん :2018/04/12(木) 04:01:59.71 ID:???r.net
ワッチョイはじまったばかりの頃は見なかったような気がする

21 :NPCさん :2018/04/12(木) 08:29:35.71 ID:???K.net
>>1
立て乙

ワッチョイ無しスレ立て荒らしって最近また増えてるのか…
一時は逆にワッチョイ入れる荒らしが横行した時期もあったけど

22 :NPCさん :2018/04/12(木) 08:30:37.62 ID:???0.net
ネタ発言思いついても、その後しれっといつものテンションに戻るのもなあと思って
書き込むのを断念してしまう
あんまりスレが落ち着きすぎてもつまらんのだけど

23 :NPCさん :2018/04/13(金) 12:45:22.65 ID:???0.net
前スレの994へ

アンティマジック・トルクをPCに渡すつもりがなかったのなら、呪いなり
付けとけば良かったんじゃないのかな。
一般論として、標準報酬を超えるような報酬は考えなしに与えるべきじゃないと思う。

というわけでマスタリングの問題であって、システムの問題にするのはおかしいと思うぜ

24 :NPCさん :2018/04/13(金) 13:35:52.38 ID:???a.net
不浄なる暗黒の書にあったと思ったが、不浄なマジックアイテムにしても良いよね

25 :NPCさん :2018/04/13(金) 18:13:38.48 ID:???0.net
PCとNPCが同じルールで動く=敵が使える物はPCも利用できる って誤解するシステムだってことじゃない

敵の能力をオリジナルアイテムやら能力で表現せず既存ルールで再現するのに拘る人もこの掲示板ではいるし

プレイヤーは脅威度詐欺になってなく、宝物をレベル相応にだしてりゃ文句もないと思うんだけどねぇ

DMが悪の武器だから市場に流すな、寺院に引きとってもらうなら保管料払えとか言い出さなきゃ!

26 :NPCさん :2018/04/13(金) 21:48:23.24 ID:???p.net
それを壊して、この世から消し去るまでがクエストです。
なんなら、清浄化して、最終的にPCたちのアイテムにしても良いが。

もちろん報酬に見合うだけの冒険をさせた上でだが。

27 :NPCさん :2018/04/13(金) 21:55:02.20 ID:???0.net
オリジナルで、アンチマジックフィールドが張れるようになる、悪属性専用テンプレとか作ったらダメなん?
脅威度も上がるから経験点的に大丈夫だと思うが。

28 :NPCさん :2018/04/13(金) 23:12:49.38 ID:???0.net
それはそれでプレイヤーにご都合主義呼ばわりされる気もしないではないから、
まあDMの為したいように為すがよいとしかw

29 :NPCさん :2018/04/14(土) 00:55:29.13 ID:???0.net
率直な話、掲示板で質問する人は、ルール内での解決を目指して、
再現できるルールの記述してあるページを知りたがってるのだから、

DMはオリジナルでつくってもええんやで、ってのはアドバイスにはなっても
質問に対する回答にはなってない

ただまぁ、ルール内で思うギミックを再現できた方が達成感は有るよね

後は、オリジナルで決めれば脅威度をどれくらい上げるか考える程度で済むことに、
20冊位あるルールブックをひっくり返して調べる根性と情熱があるかって話だ
人型生物のクラスとか特技、装備などのデータ作るのが楽しかったりするんだよ
2時間くらい考えて作ったNPC部隊が、3ラウンドで全滅したりするけど

30 :NPCさん :2018/04/14(土) 00:56:49.15 ID:???0.net
あるあるwwww

31 :NPCさん :2018/04/14(土) 14:49:44.43 ID:???x.net
トロルに限らず捨て駒対象なら使い切りで奪われるリスクが低い非常用呪文を財産外のバフ扱いにして
他に金目の物なりアイテムなりを普通に出すのが平和的解決策って事になるんかな
アンティマジック・フィールド張ったトロルの所持品は火と酸でダメージ受けるかもしれんけど

32 :NPCさん :2018/04/14(土) 17:29:52.67 ID:???0.net
それが一番スマートだろうなー。
所持品に関してはホラ、ディスインテグレイト喰らっても所持品だけは綺麗にそこに落ちるからw

33 :NPCさん :2018/04/15(日) 07:06:08.54 ID:???0.net
そういや装備品に関して。ルール上は装備者が死ぬときに全部巻き添えに出来るんだっけ?
やったら糞DM間違いなしw

34 :NPCさん :2018/04/15(日) 09:35:18.31 ID:???0.net
え、そうだっけ?w
バロールにそう言う特記があるって事は、基本的に装備はその場に落ちるもんだと思ってたw

35 :NPCさん :2018/04/16(月) 21:40:16.54 ID:???0.net
通常はセーブで1振ったら壊れるかも
そうでないなら装備者が死んでもアイテムは無傷(そもそもアイテムを狙っていたのでないなら)

その上でもう一度範囲攻撃に曝されたら普通にアイテムがセーブする(可能なら)

バロール先生の最期の自爆時、先生は死んでいるので
「先生の装備だったもの」は「装備者のいないアイテム」として爆発に巻き込まれ、結果吹っ飛ぶ。

36 :NPCさん :2018/04/16(月) 23:10:12.64 ID:???0.net
>>35
アイテム自体のセーブは強力な魔法アイテム以外はそこまでじゃないからなぁ
そして材質次第だけどアイテムは割りと脆いから、セーブ半減系だとセーブしても壊れる時は壊れるよな
アダマンティン製品とかなら壊れにくいけど

37 :NPCさん :2018/04/17(火) 16:05:49.83 ID:???0.net
前にD&Dの金貨って500円玉サイズなのに9グラムとか軽すぎない?って話あったじゃない。
(500円玉と同じ寸法だとすると、500円玉7グラムに対して16グラムくらいになる)

なんだが、さっき海外ニュースで10世紀のバイキングのお宝発見!ってのをやってたんだよ。
で、バイキングの銀貨って凄く薄いのね。
見た感じ厚さ1ミリもなくて、もの凄くペラペラしてて曲がったり裂けたりしてた。
ああ言うのをイメージしてるなら、そりゃ金貨一枚9グラムでも違和感無いなと。

38 :NPCさん :2018/04/17(火) 16:10:06.54 ID:???K.net
FRだと所謂コインの形してなかったりするからなんともね

39 :NPCさん :2018/04/17(火) 16:16:45.96 ID:???0.net
トレードバーを大量に取り出す冒険者一行

40 :NPCさん :2018/04/17(火) 18:59:03.44 ID:???0.net
ペラペラの金貨なんて乱暴に袋に放り込んで飛んだり跳ねたりしてるうちに
ねじ曲がって絡み合って一つの塊になってしまいそう…

41 :NPCさん :2018/04/17(火) 19:18:42.58 ID:???a.net
貨幣の神様が、通貨のメンテナンスしてそうな気もするのだけど。

42 :NPCさん :2018/04/17(火) 19:19:21.36 ID:???0.net
それを防ぐために
盾の裏とか靴の裏
鎧とちっぱい隙間とかに仕込むという
涙ぐましい努力があった

43 :NPCさん :2018/04/17(火) 20:16:44.40 ID:???p.net
古代ローマでもない限り、中世の銀貨なんて安っぽいものだよ。そもそも銀の純度と重量で取引するから、額面価格とかは余り関係ない。
作り方も、銀の板にスタンプみたいな刻印を打って、周りを削って重量を調整するだけ。
オマケに、簡単に作れるんで、あちこちの地方領主が、マイナー銀貨を発行していた。

44 :NPCさん :2018/04/17(火) 20:39:57.82 ID:???0.net
中世だってビザンツが発行したコインは比較的信用あったのでは?

45 :NPCさん :2018/04/17(火) 20:47:38.87 ID:???0.net
ビザンツは技術的にも豊かさ的にも古代ローマの衣鉢を継ぐところだからなあ。
十字軍の頃まではほぼ欧州圏最強国だろあそこ。

46 :NPCさん :2018/04/17(火) 21:03:32.53 ID:???0.net
「狼と香辛料」で得た知識を
親にドヤ顔で説明するinイタリア旅行

47 :NPCさん :2018/04/17(火) 21:43:24.60 ID:???0.net
ちょっと前に久しぶりに他卓でDMやったんだがその時の話。
遭遇の後にPLが方針について話し合いを始めたので、10分くらいしたところで「それじゃ君たちが座って方針を話し合って5分が過ぎたところ・・・」と振ったら、
「いやいや、バフが切れるからそんなに長話はしない」「会話はフリーアクションだから長くて1、2ラウンド」「4版じゃないから5分も話さない」
とか言い始めてモニョった。

そこで質問なんだけど、PLが長考に入った時、皆はゲーム内時間をどうしてた?
うちの卓ではリアル時間を適当に丸めて「○○分」とかアバウトだったんだが、その卓では長く取らないらしい。

48 :NPCさん :2018/04/17(火) 21:50:53.57 ID:???0.net
まあ確かにもにょるわなw
とはいえ、基本的にはリアル時間とは切り離して考えるかな。
PC達は物語の登場人物だから、プレイヤーが数十分かけて考えた事に数秒で到達してもよかろう、ということで。

例外は謎解きで時間かけたときだな。
時間経過が重要なシナリオだったので、遠慮無く経過時間にリアル時間を加算させて貰った。

49 :NPCさん :2018/04/17(火) 21:54:56.40 ID:???0.net
自分も48と同じ路線だな
PLが長考してたどり着いた答えに
PCはもっと短時間でたどり着いてもよかろうと、あまり加算はしない

48の言うギミックみたいな場合は、
「この謎解きにかかった時間はゲーム内時間経過にそのまま反映させます。では謎解きスタート」
みたいに宣言してはじめる

50 :NPCさん :2018/04/17(火) 22:51:08.50 ID:???0.net
長考に対して同じだけ時間をかけさせるってことはないな
それがNPCとの掛け合いが挟むような長考であれば、1分2分を加味する程度
交渉や問答でもない限り、長考だけでゲーム内時間を5分10分も消費させることは滅多にない

そもそも長考してても最初に出た方針と最終的な結論が変わってないことは多々あるし
ダンジョン探索中、次に行く通路とか考えてもあまり変わらないことを長々と話し合う前にこっちから催促してる

51 :NPCさん :2018/04/18(水) 05:49:31.41 ID:???0.net
PLの知力とPCの知力は違うんだしな

52 :NPCさん :2018/04/18(水) 08:23:38.36 ID:???M.net
逆にDMも神様じゃないから、PLの会話ききながら作戦たてたりするのもいいぞってどっかの本にかいてあったきがするな

53 :NPCさん :2018/04/18(水) 21:57:55.87 ID:???0.net
>>52
その場合、プレイヤーの作戦の隙を突く方向じゃなくて
上手く成功させてあげる方向で敵側の作戦を考えたいね。

54 :NPCさん :2018/04/18(水) 22:18:38.18 ID:???0.net
ttp://www.4gamer.net/games/416/G041660/20180416090/

この右側の人、フェイルーンのワールドガイドで見た!

55 :NPCさん :2018/04/19(木) 00:13:22.19 ID:???x.net
ソードワールドのリプレイで敢えて20面ダイス振ろうとしたり
やたらとワールド・オブ・ダークネスをdisるハーフリングなんて知りません

56 :NPCさん :2018/04/19(木) 01:55:55.51 ID:???a.net
チョッと見てきたが、どうのファイナル・ファンタジーみたいな世界観なんだな。
銃が猛威を振るうとかは、エベロンともゲームバランスが異なるみたいだし。

……まぁドラゴンなら核にも耐えるD&Dだし、ゲームバランスを比べるのは野暮だけど。

57 :NPCさん :2018/04/19(木) 02:20:44.83 ID:???0.net
銃とは言ってるけど実際は共通の専用焦点具みたいなもので、
D&Dでいうところのアーティフィサーが即興で焦点具から光線呪文を飛ばしたりするような魔法だよ
ST要求する従来の呪文よりも、命中したらST無しで効果を与える光線は強いからね仕方ないね

58 :NPCさん :2018/04/19(木) 02:43:15.86 ID:???x.net
空飛ぶ船で冒険は流用可能だけど維持コストが問題点かしらん

59 :NPCさん :2018/04/19(木) 15:39:48.05 ID:???x.net
茶色のモコモコ きよつける

http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1524107333/

60 :NPCさん :2018/04/19(木) 15:41:56.80 ID:???0.net
ルナ・ヴァルガーの「うーっ!にーっ!」を思い出したw

61 :NPCさん :2018/04/19(木) 15:44:41.86 ID:???x.net
スウォーム来襲!アタック・オブ・タンブルウィード

https://m.youtube.com/watch?v=rNVcSIZyBuE&feature=youtu.be

62 :NPCさん :2018/04/19(木) 16:25:51.89 ID:???0.net
>>48-53
ありがとう。なんとなく腑に落ちたような落ちないようなw
また卓に参加することになったら、時間管理については先に宣言するよ。

63 :NPCさん :2018/04/19(木) 16:27:24.15 ID:???0.net
まあ何でもそうだけど、最初にこれこれこう、と認識のすりあわせをしておくのは大事よね。

64 :NPCさん :2018/04/19(木) 17:49:24.57 ID:???0.net
接待するように、とは言わないが
プレイヤーは生徒じゃないんだから きつく罰しても仕方ないじゃろう

65 :NPCさん :2018/04/19(木) 18:33:46.11 ID:???0.net
TRPGで「教育してやる」とか言い出すと、紛うことなく困ったちゃんスレ案件にしかならん

66 :NPCさん :2018/04/19(木) 20:05:42.48 ID:???x.net
まぁ五分過ぎた時点で「まだかかるようなら一旦休憩入れようか?」
と提案してみるのも手だったかなーと思ったり

67 :NPCさん :2018/04/19(木) 20:17:20.66 ID:???0.net
パラディン呪文の目玉っていったらホーリィ・ソードだけど、レンジャー呪文の目玉って何がある?

68 :NPCさん :2018/04/19(木) 20:35:30.01 ID:???0.net
そもそもうちの鳥取では呪文使わないレンジャーばかりなので存じません(マジ

69 :NPCさん :2018/04/19(木) 20:45:50.69 ID:???0.net
呪文レベルこそレンジャーの方が低いけど、大抵はドルイドでも使える呪文だから目玉呪文は少ない
うちの前衛Archivistがよくスクロール買って習得してるがそれは例外として、
弓矢系、ベイン系、あと信仰系基本クラスで唯一使えるダークヴィジョン派生の呪文が見どころ

Champion of Ruin(フェイルーンサプリ)のアロースプリット呪文とか
呪文大辞典のフォーベインやハンターズマーシィ、あと(ネタだが)アローストームやブレードストームで大旋風したり
ウィザードの代わりにマスダークヴィジョンやディーパーダークヴィジョンかけられる

70 :NPCさん :2018/04/19(木) 21:22:44.15 ID:???x.net
皆死ね矢が好きな人ならアローストームオススメ

71 :NPCさん :2018/04/19(木) 21:28:04.52 ID:???0.net
???「じょ、上級クラスの面目丸つぶれ・・・」(花の応援団感

72 :NPCさん :2018/04/19(木) 21:50:23.23 ID:???x.net
実際問題アーケイン・アーチャーの一日一回技が
大半はレンジャー呪文で可能という無価値ぶり

73 :NPCさん :2018/04/19(木) 22:41:03.45 ID:???0.net
レンジャーvsアーケインアーチャーというと
カンガルーがボクシングをしているアスキーアートを思い出す

74 :NPCさん :2018/04/19(木) 23:10:03.48 ID:???0.net
争いは同じレベルの者同士でしか発生しない!!

しかしアーケインアーチャーが酷すぎて流石にレンジャーが勝つんじゃないかな……
未訳サプリ込みなら罠発見と装置無力化も身につくので最低限の仕事もこなせる

75 :NPCさん :2018/04/20(金) 00:42:17.08 ID:???0.net
アーケイン・アーチャーって本当に純アーチャーとしての能力しか持ってねえしなあ・・・
せめて術者能力が5/10くらいででもいいから伸びるか、
一日一回能力が合計でクラスレベル回使えるとかなら随分違ったろうに。

76 :NPCさん :2018/04/20(金) 01:05:47.98 ID:???x.net
・術者能力成長速度5/10
・矢の強化ボーナスを弓の強化ボーナスに加算
・一日一回の技をそれぞれ1ラウンド1回
(全力攻撃で2回以上攻撃可能なら別々の攻撃に技を適用可能)
これならまぁ何とか?

77 :NPCさん :2018/04/20(金) 01:07:07.61 ID:???0.net
アーケインアーチャーはパスファインダーで術者レベル7/10伸びて幸せそうにしてるよ(一応スレチ)

78 :NPCさん :2018/04/20(金) 01:10:30.39 ID:???0.net
いやあ、どれか一つでも随分違うんじゃない?
現状でも強化ボーナス分の弓特殊能力を加算して撃つのはそこそこ強いし(特殊能力山盛りの矢をブチ込むなら尚更)。

術者能力が伸びれば補助呪文使えるし呪文の矢の使い勝手もグンと良くなるし、
矢の強化ボーナスを足せるようになれば圧倒的な命中率とダメージをたたき出せるし、
みな死ね矢とか毎ラウンド撃てるならかなりコスパのいい範囲火力になるし。

79 :NPCさん :2018/04/20(金) 01:21:23.30 ID:???x.net
セレンの弓で皆死ね矢なら非実体も良い的だし便利っちゃ便利よね

80 :NPCさん :2018/04/20(金) 01:26:24.83 ID:???0.net
射程範囲内なら固まってる必要ないんで、
ウィザードの複数攻撃呪文と違ってばらけてる相手に対しては結構かゆいところに手が届く感じよね。
呪文で同じことやろうとしたら、ファイヤーブランドかファイアーストームくらいしかない。
まあそんかし一発のダメージではさすがに負けると思うけど。

81 :NPCさん :2018/04/20(金) 01:37:28.93 ID:???x.net
一発あたりのダメージは創意工夫で多少カバー出来るけど
実際は一撃必殺よりダメージ蓄積前提の戦法になるでしょ

82 :NPCさん :2018/04/20(金) 02:07:00.77 ID:???0.net
使う矢にもよるが、耐性や呪文抵抗を抜けるのが強みよね。

83 :NPCさん :2018/04/20(金) 02:25:34.19 ID:???x.net
後は矢弾にどれだけ資金を費やせるか
タウルマリルとか流石に縁が無いし

84 :NPCさん :2018/04/20(金) 04:25:05.80 ID:???0.net
>>81
むしろ秘術使いの範囲攻撃にダメージ上乗せして、
ギリギリ倒せなかった敵を倒すのが主な使い方になりそう。

85 :NPCさん :2018/04/20(金) 07:05:36.12 ID:???x.net
なるほど、皆死ね矢から秘術がブッパの流れを想定していたけど
秘術の討ち漏らしを皆死ね矢で仕留める方が確実という判断ね

86 :NPCさん :2018/04/20(金) 07:17:42.92 ID:???x.net
やはり一日一回じゃなくて1ラウンド1回にしておくべきだったわ

87 :NPCさん :2018/04/20(金) 12:32:29.57 ID:iwAtpyfD0.net
ちょっと教えてください。
武器の重量なんですが、ルルコンだとサイズカテゴリが上がる毎に2倍とあります。
中型用で10ポンドなら、超巨大だと50ポンドで合っていますか。
なんか軽すぎる気がしまして。

88 :NPCさん :2018/04/20(金) 12:41:07.82 ID:???0.net
あー、そこは+1倍じゃなくて倍々でいいんじゃないかなあ。
30mの巨人が使うグレートソードがたかだか18キロってのは無いと思うし。
つまりこの場合、中型で10ポンドならx2x2x2x2で160ポンドだな。

それでも72キロ程度だから軽すぎると言えば軽すぎるが。
ガッツのドラゴン殺しでもリアルで作れば200キロくらいはあるそうだからなあ。

89 :NPCさん :2018/04/20(金) 13:59:38.30 ID:???0.net
ttps://gigazine.net/news/20180418-gary-gygax-unpublished-works/

ガイギャックスの遺稿とな。

90 :NPCさん :2018/04/20(金) 16:34:02.64 ID:???0.net
>88
ありがとうございます。意外に、ルール的には正しいんですね。
16倍を検討してみます。

91 :NPCさん :2018/04/20(金) 17:38:49.29 ID:???d.net
本来的には三乗に比例するのかな、やっぱり

92 :NPCさん :2018/04/20(金) 18:40:36.73 ID:???0.net
サイズ一段階ごとの明確なサイズ比がないからね。
二足歩行の中型生物が平均1.5mくらいで、同様に二足歩行の大型生物が3m位と言う事を考えると
サイズ一つ違うごとに重量は八倍(2x2x2)でもいいとは思う。
まあ余り煩雑にするのはD&Dというゲームの本質から離れてくし、凝り性のDMだけアレンジすればいいんじゃないか。

93 :NPCさん :2018/04/20(金) 19:56:09.55 ID:???0.net
接敵面の一辺の比の三乗が大体の倍率かなぁ

94 :NPCさん :2018/04/20(金) 23:32:18.14 ID:???0.net
ケンタウロスとかマリリスのような人間サイズの上半身が付いてる大型でも武器は大型だし
ゲーム性優先

あと運搬能力がサイズごとにx2 x4 x8 x16と伸びるのでアイテムの重量もそれに
従って伸ばせばいいと思う。

ちなみに以前の3版のケンタウロスやマリリスの武器サイズは中型

95 :NPCさん :2018/04/20(金) 23:36:24.77 ID:???0.net
>>89
関連記事のこっちも面白かった
刑務所でD&Dか…
https://gigazine.net/news/20180302-tabletop-rpg-in-prisons/

96 :NPCさん :2018/04/21(土) 16:09:55.99 ID:???0.net
>>95
いいよねー。
まさに創意工夫あるべしw
脱獄計画と間違えられたのはクッソワロタw

97 :NPCさん :2018/04/23(月) 21:06:26.71 ID:???0.net
>>95-96
ダンジョンマスター=牢名主という珍訳を思い出した
(確か映画E.T.のノベライズの誤訳)

98 :NPCさん :2018/04/24(火) 00:07:43.20 ID:???0.net
>>97
あったねーw
まあTRPG知らなきゃしゃーないw

99 :NPCさん :2018/04/25(水) 21:21:07.49 ID:???r.net
トゥルーリザレクションとエヴァンジェリストか…もはやD&D小説じゃねーか…(ぉ

100 :NPCさん :2018/04/25(水) 23:27:33.94 ID:???0.net
>ダンジョンマスター=牢名主

ダンジョンマスターを表す日本語訳として考えるとこれはこれで、

最初の翻訳から牢名主になってたら俺等も牢名主って呼び掛けてたかもよ

つか、ダンジョン=地下迷宮ってD&D発祥なんだな、
実際のダンジョンは重たい扉のついた何もない簡素な部屋だとか、

101 :NPCさん :2018/04/26(木) 02:47:56.72 ID:???0.net
地下牢とか地下室とからしいな。
多分ドラゴンと韻を踏ませるためにそれっぽい言葉探してきて当てはめたんじゃないかw
迷宮ならラビリンスとかメイズとかだろうし。

102 :NPCさん :2018/04/26(木) 02:53:26.89 ID:???0.net
ラブクラフトなんか見ても、古城や古い屋敷の地下が邪悪な領域になってるってのは19c後半から20c前半の小説でよくあるネタだったからそれ受けてかと

103 :NPCさん :2018/04/26(木) 04:41:17.98 ID:???d.net
アウトサイダーすこすこのすこ
セレファイスきらい

104 :NPCさん :2018/04/26(木) 18:11:54.94 ID:???0.net
>>102の様な意味合いでの暗喩に使われることもあるようだが、
採用の理由は韻を踏むため、だろうね

105 :NPCさん :2018/04/27(金) 21:29:38.91 ID:???x.net
ふーみゅ、こだわる人はこだわるもんだぁね

https://youtu.be/wGFUMKie1K8

106 :NPCさん :2018/04/27(金) 22:43:03.75 ID:???d.net
確かにこいつは凄い
凄いがなんでまたケンクなんかマイナーどころをw

107 :NPCさん :2018/04/28(土) 19:00:28.42 ID:px/NcIsl0.net
ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
http://yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
https://kdsn.xyz/original_card_print_price/
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
http://yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai
ゼロから始めるボードゲーム制作
https://trap.jp/post/450/
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/

108 :NPCさん :2018/04/28(土) 23:40:31.04 ID:???a.net
突然なんなんだ?

109 :NPCさん :2018/04/29(日) 05:05:31.39 ID:???0.net
何度か見たぞこのコピペ
古いurlを何故かずっと張ってるの

110 :NPCさん :2018/04/29(日) 21:23:35.29 ID:???0.net
ディビュークってデーモンの説明読んでても今ひとつよくわかんないんだけど

こいつが死体にとりつくと傷はすべて癒えるとあるが、ディビュークは暴力を受けてない死体を求めていると解説されている
死ぬ前に受けた傷跡は消えないとかそういうことか?
また、ディビュークは死体がダメになるまで乱行を繰り返すとあるが、傷がいえるなら永遠に使い続けられるんじゃないのか
腐敗は食い止められないとか?
だとするととりついた死体は生きてるように見えるけど触ると脈がないとか、死体の特徴を示したりするのか?

111 :NPCさん :2018/04/29(日) 23:33:47.04 ID:???0.net
>>110

>ディビュークは暴力を受けてない死体を求めている
ディビュークは社会に潜みたいのだから、傷が消えることによって不信感を抱かれない方がよい。

>死体がダメになるまで乱行を繰り返す
死体のHPを回復させる手段があるかは不明。メイク・ホウルで全快しますはどうかと思うのでキュアが効果するとするか回復しないとした方が良いとは思う。
それはそうと、これの意味は乱行の結果、官憲に追われるとか冒険者に討伐されるとかで死体のHPがー10以下になる事を意味してるんでしょ
その様な状況になった時点でその死体の社会的身分は失われてる可能性が高い

なお、HP-10ななる前に憑依を解けるとは書いてないので自力では抜けれない模様。まぁ。HP−10にすればいいだけだが。
永遠に使い続けられるかどうかについては基本的にYES。ただ=Aデイビュークbヘ社会に入り込bで乱行の限りb尽くしたいのbナあって、最強bフ肉体で大暴れbオたいわけではbネい

112 :sage :2018/04/30(月) 14:47:45.42 ID:Phpr2GMP0.net
ディビューク見てきたけどスゴいな。
ウスイホン向けに誂えた様な能力だ。
Sの悪人とMのコイツがいたら閉じた永久機関じゃね?

113 :NPCさん :2018/04/30(月) 21:38:11.14 ID:???0.net
閉じた永久機関の状態にいつまでも満足していられないのがデーモンですからのう
遠からず新たな刺激なり他人の不幸なりを求めて……

114 :NPCさん :2018/04/30(月) 22:14:10.09 ID:???0.net
まあ混沌だからねえ。
デヴィルならそれをよしとするかもだけど。

115 :NPCさん :2018/04/30(月) 22:38:30.54 ID:???x.net
ロウマーラの副種別って何気に精神作用に対する完全耐性が無いから
ゲクブやディビューク等ロウマーラをマインドベンダーが隷属させているパターンも有りという話が

116 :NPCさん :2018/05/03(木) 01:15:48.37 ID:???a.net
マインドベンダー強いなぁ……いや本人の戦闘力は無いんだけど、ゲームバランスを崩す意味で。

117 :NPCさん :2018/05/03(木) 01:58:07.95 ID:???0.net
マインドベンダーとバーサーカーとエヴァンジェリストと、後なんか一つはうちの鳥取では紳士協定で禁止にしてたなあw

118 :NPCさん :2018/05/03(木) 02:35:19.50 ID:???0.net
エヴァンジェリストが危険てのがイマイチわからない。
ただ交渉特化がヤバいだけなのでは?

119 :NPCさん :2018/05/03(木) 02:50:25.56 ID:???0.net
超常能力ではあるが、[精神作用]じゃない能力で相手を魅了して属性反転させられるんやぞ?
純粋にセーブ通さないと完全にチャームされる上に、元に戻るときにもう一度セーブ強要って鬼畜の所業だろ。
ネームド相手ならともかく、モブに使われるとウィッシュやミラクル使うんでもない限り対抗手段がない。

120 :NPCさん :2018/05/03(木) 03:05:46.25 ID:???0.net
ああ、卓越せる説法全部が精神作用と思い込んでたわ、そういうことかサンクス。
でもDCが10+クラスLv+魅力じゃまだ成功しやすいよね、その点ではエマセリ・オヴ・バレイキーエルの
転向能力がヤバい。こちらは<交渉>判定結果がDCだw

121 :NPCさん :2018/05/03(木) 03:07:41.94 ID:???0.net
>>119
1回全ラウンドアクションで1体のみ、15+魅力修正の意思セーブで実質チャーム・モンスターされるだけですやん
元に戻る時のセーブは属性変更されてる間に失ってた能力を取り戻すのにアトーンメントがいるかどうかなので、関係ない奴には無意味。

ヤバいと言われるネタはこの転向させる説法だけ具体的に持続時間が書いてないからじゃないかな。持続時間終了まで効果が持続って書いてあるのにその持続時間の決め方が書いてない。他の説法が精神集中+3ラウンドで統一されているのでこれも同じとすると脅威が一気に下がる

持続時間=解呪されるまで永続 と裁定するとヤバさがが激増するですよ

122 :NPCさん :2018/05/03(木) 03:11:23.19 ID:???0.net
>>121
だから危険なのはモブの相手の場合ね。
もちろん希望すればもとの属性に戻るが、そもそも元に戻ろうと思うか?って問題があるだろ、モブだと。

123 :NPCさん :2018/05/03(木) 03:25:48.72 ID:???0.net
モブキャラの性根を叩きなおすことの是非になるのかな

非協力的な村長に説法して善にして態度を変えるのを良しとするかどうかみたいな?
交渉ロールと結果はそう変わらんわけだが…

DMと話し合って合法かどうか決めるべき事案かな、あと、善属性のモンスターを生み出しちゃったした場合の今後の生活みたいなのもDMとの相談案件だろうし

124 :NPCさん :2018/05/03(木) 03:37:30.95 ID:???0.net
戦闘の外でいくらでも悪いことできるからねー。
そう言うゲームじゃねえよなってことで紳士協定で禁止したわけよ。

125 :NPCさん :2018/05/03(木) 04:06:25.44 ID:???x.net
というかエヴァンジェリストがカルト教祖様になるとこうなりましたの具体例を知りたければ
オーバーロードの12巻と13巻がモロにそれの具体例になっとるよ
登場人物の一人が真理に覚醒めてエヴァンジェリストレベル持ちになった挙げ句
30000人の狂信者率いる教祖様になりおったわ

126 :NPCさん :2018/05/03(木) 04:42:55.40 ID:???K.net
なんかよくオバロネタ出す人いるけど、「具体例」とか言われるとさすがに物申したくなってくるな…
向こうが参考にしただけであって、D&Dの公式小説でも何でもないし、類似点多々あるにせよシステムまんま同じって訳じゃないでしょ?

127 :NPCさん :2018/05/03(木) 05:28:32.62 ID:???0.net
ナイトも変則能力で精神耐性持ちの相手コントロールできるけれどなかなかネタに上がらない
挑戦系統はロマン呼ばわりされてるけれど、普通に便利な能力よ

128 :NPCさん :2018/05/03(木) 05:33:24.03 ID:???0.net
ナイトは素材自体は案外悪くはないんだよなあ。
機会攻撃範囲を移動困難扱いにするとか、致命傷喰らっても短時間は耐えられるとか、セーブで1振っても失敗にならんとか。
ただ、能力を活かせる上級クラスがないのと、マルチすると強みをスポイルしちまうのが辛い。
せめて修法シリーズみたいにファイターやパラディンとマルチクラスしやすくなる特技が欲しかったところだ。

129 :NPCさん :2018/05/03(木) 07:37:26.65 ID:???0.net
エヴァンジェリストはクリーチャー威伏を持ってると考えると良い。
バード出身だったりマーシャル経由だと遭遇毎に数体ずつPC戦力が増えていく。

130 :NPCさん :2018/05/03(木) 08:00:21.15 ID:???0.net
改心させた相手を戦地に連れていくことをDMが認めてくれればな。クソDMだと社会生活営める基盤負担要求して組んぞ

131 :NPCさん :2018/05/03(木) 08:54:40.14 ID:???0.net
>>130
その場合は改心クリーチャーもろともキャラ捨てて新キャラ作るわ。
そのDMではこのプレイは無理なので。
冒険者自体が社会生活営んでいないのになw

132 :NPCさん :2018/05/03(木) 09:39:04.41 ID:???0.net
変身しててもらうとか変装しててもらうとか透明になっててもらうとか
ごちゃごちゃいう市民どもをパラディンやバードやエヴァンジェリストが説得して黙らせるとか
どうとでもなるだろ、そんなの

D&D世界は高レベルキャラなら概ねなんとでもなるだよ

133 :NPCさん :2018/05/03(木) 09:47:25.19 ID:???0.net
大概の文明地域でモンスターの立ち入り禁止あるからバードはともかくパラディンは説得にくみしないんじゃないかな
高レベルであればあるほど呪文や特殊能力での瞬間的なお手軽解決方法より、メンドクサイこと求められる印象
だからシティアドは廃れて冒険者は辺境領域うろつくはめに

134 :NPCさん :2018/05/03(木) 09:54:21.60 ID:???0.net
低レベルのキャラには高レベルキャラの偽装を見破る手段はないし説得に抵抗する手段もない
高レベルのキャラで相手が人間じゃねえとかそんなことでごちゃごちゃいうやつはあんま見ないな(モンスターとか慣れてるだろ)

それでもどうしても街中歩けないってならそいつにだけ街中歩かせなきゃいいやん
どーとでもなるだろ?
俺らが街歩いてる間はちょっと疑似次元界で待機しててねとか
根本的な解決方法云々はセッション外で処理してもらう

135 :NPCさん :2018/05/03(木) 10:10:13.52 ID:???0.net
エヴァンジェリスト今確認していたんだがこれ呪歌と同様に扱うんだな。普通にエヴァンジェリストがだまるか聞こえなくなる範囲に行ったら効果途切れるんじゃね
あとあくまでチャーム模倣だからPC主導の戦闘参加前提は出来ないな。友人として取り分頭分けにするとかで誘えばいいか

>>134
卓環境にもよるんだろうが高レベルのキャラは戦場の遭遇などでは言わんが、為政者や依頼人の立場ならいくらでもうるさく言ってくるぞ

136 :NPCさん :2018/05/03(木) 12:00:08.61 ID:???0.net
>>135
依頼人の立場なら依頼が達成できれば何でもいいだろ

137 :NPCさん :2018/05/03(木) 12:26:12.92 ID:???0.net
チャームとか奴隷購入とか昔から問題があったな
結論としてはルール(システム)的に禁止できるようにはなっていないと思う
善キャラが人間軍団を作るなら悪キャラがモンスター軍団は作る
DMがPCがやるのは面倒そうだからやめてといったらやめればいい、という話

>>126
具体例というか、どんなのか想像もできない人に参考例として他所のFT小説を例示するのは普通だと思うけど
ただ本気でオバロ=D&Dとか思ってるか、そもそも参考対象としてオバロしか知らないのかは
個々のケースで判断するしかないね

138 :NPCさん :2018/05/03(木) 12:46:13.00 ID:???x.net
>>137
この場合はFT小説の中でも先日書店の棚に並び出したばかりで入手が容易なのと
やっている事がほぼ信仰大全版エヴァンジェリストそのままだから挙げただけ
海外のD&D小説だと未訳で原本オンリーとかもあるけどこれは国内作品だし

139 :NPCさん :2018/05/03(木) 13:00:39.46 ID:???0.net
んまあ、DMがやめろ言ってる運用を続けてもしょうがないから。
データとかレベルとかの問題ではないよ。

140 :NPCさん :2018/05/03(木) 13:14:15.74 ID:???x.net
元々エヴァンジェリスト上級クラスってPC向けとは言えないし
最初からNPC専用と周知した方がまだ平和

141 :NPCさん :2018/05/03(木) 15:55:31.53 ID:???0.net
>>118のどう危険か分からないってのは単にルールの話してるように見えるし、実際>>120で納得してるから
そこに「というか具体例を知りたければ〜」とかぶっこんできたら反感覚える人いて当然だと思う

>>123
そもそも交渉自体がヤバいんだよね
ルール通り適用したら

142 :NPCさん :2018/05/03(木) 21:11:16.59 ID:???0.net
敵対的が友好的になっても戦う時は戦うからなあ。
負けた時にとどめは刺されないと思うが。

143 :NPCさん :2018/05/03(木) 21:12:58.37 ID:???0.net
友好的な反応でもくるしまずに殺してやる、とかなNPCだっているわけで

144 :NPCさん :2018/05/03(木) 21:55:29.62 ID:???x.net
バード以上の交渉役はいないような気もするけど
交渉はったりがどちらも同じランクだと
グリブネスではったりブーストした方が楽なのよね

145 :NPCさん :2018/05/03(木) 22:28:45.87 ID:???0.net
>>142 >>143 これをやっちゃうと「交渉」する意味が無くなるのよね
勿論、上げやすい技能で高い目出したら遭遇終了じゃDMもたまったもんじゃない
何のために時間かけてデータ読み込んで戦術考えたんだよ、ってなもんだ

個人的結論としては、どこまで許すかDMの個人的志向で変わるからキャラ作る時に
具体的にやりたいこと相談するべし、というありきたりなものにしかならないなあ

146 :NPCさん :2018/05/04(金) 00:04:02.29 ID:???0.net
>>145
エヴァンジェリストのようにチャーム扱いの記述があればともかく
ただの友人だからってガードマンが職務上の義務を放棄してくれるとは思えないけどな

147 :NPCさん :2018/05/04(金) 00:18:24.47 ID:???0.net
まあ、ガチのマブダチに同じお願いされたとしてもダメだよ、みたいな要請であれば受け入れてもらえなくても仕方ないよな
>>143は家族を人質に取られての苦渋の選択とかマジモンの狂人とか特殊な理由でもない限りあんまりだが

148 :NPCさん :2018/05/04(金) 00:21:25.38 ID:???0.net
現実の交渉の基準で考えるなよ
グリブネスかけてはったりかませば「実は俺ラマッスなんだ。だから嘘つかない。あとで返すからちょっと金貸して」で通行人から金を取れるんだぞ
そのレベルなら堅物のガードマンだってコロッと言いくるめられるんじゃね?

149 :NPCさん :2018/05/04(金) 00:39:57.66 ID:???0.net
技能を+10ブーストするマジックアイテムを装備した20レベルくらいのバードなら交渉で普通に達成値50以上出たりするが
それだと敵対的→協力的になるんだよな
憎しみに満ちた敵をちょっとお話しただけで大親友に変えるとは、もはやチャームを通り越してマインドレイプ並

150 :NPCさん :2018/05/04(金) 00:45:07.51 ID:???0.net
現実の交渉っつーか、ゲーム的に〈説得〉と〈はったり〉は別物なんだよ
>>148みたいに嘘を織り交ぜて具体的な要求を通したいならふつうは〈説得〉じゃなく〈はったり〉を使う

そもそも>>147までの流れは全部〈説得〉でNPCの態度を改善したときに、NPCはどこまでのことをやってくれるのか?という話であって、
〈はったり〉で嘘を吹き込んだ時の話はしてない

151 :NPCさん :2018/05/04(金) 00:48:25.11 ID:???0.net
すまん、脳内で5版とごっちゃになって表記まちがえた
>>150は〈説得〉じゃなくて〈交渉〉ね

152 :NPCさん :2018/05/04(金) 00:48:26.06 ID:???0.net
そこら辺の参考になりそうなのはGATEの「笛吹男」がいるな。

裏組織の暗殺者なんだが、関係ない第三者を口先三寸でだまくらかして実行犯に仕立て上げるんだ。
例えば宿屋のボーイを騙して主人公(有名人の神女がいる)達を殺させようとするときは
証拠を見せて神女が偽物だと信じさせてから「そうすることが宿屋のためになる」と言う方向に話を持って行く。

正体を探ろうと近づいた騎士に対しては
「主人公達を殺さなければ主の王女が危機に陥る。
ここで主人公達を殺すのが忠義」
という方向に思考誘導する。

その手の演出としては中々参考になった。

153 :NPCさん :2018/05/04(金) 00:56:11.86 ID:???K.net
>>149
なんでか友好的止まりの話してる人いるけど協力的までいけるよな?
チャームが友好的扱いだからむしろチャームより上だよな
危険を冒しても保護や支援してくれるって書いてあるぞ

154 :NPCさん :2018/05/04(金) 01:02:35.51 ID:???a.net
そういうロールをした上で、信じ込ませたかどうな判定だな。

155 :NPCさん :2018/05/04(金) 01:15:00.65 ID:???0.net
GATEの行先をグレイホークかフェイルーンにして自衛隊をメドゥサで石化したりマインド・フレイヤーの回数無制限サジェスチョンで同士討ちさせたり駐屯基地を地震で倒壊させたりしたい。
あの作品のファンタジー世界は呪文もモンスターも弱すぎでげんなりしたわ。
国と世界の危機なのになんで抵抗があの程度なんだよと

156 :145 :2018/05/04(金) 01:15:09.10 ID:???0.net
おれが言いたいのは>>146のような「俺はこう思う」で止まってないで、自分のDMと
「俺はこう思うがDM裁定はどうか?」って確認しろってことよ

146プレイヤーが145DMに対する質問って事なら、特に設定を決めていないなら以下の通り

ガードマンによってできたりできなかったり、協力的まで行けば確実に可能。友好的だと人による。どのガードマンなら成功しやすいかは聞き込みするなりして調べてほしい。賄賂が効くかどうかなども調べたらわかるかも?

157 :NPCさん :2018/05/04(金) 01:20:18.34 ID:???0.net
>>155
まあそう言う作品だからとしか言いようがないかなw
ファンタジー世界の方が主役ならそう言う展開になってたんじゃね。

158 :NPCさん :2018/05/04(金) 01:24:37.05 ID:???0.net
あとまあ、そのNPCの上司がちゃんと交渉技能に振ってれば
その意向に逆らわせるには対抗判定が必要になるので
DC50では足りない可能性はあるな

159 :NPCさん :2018/05/04(金) 05:45:00.39 ID:???a.net
せっかくだからDC150だして、もう一個上のFanaticまで

160 :NPCさん :2018/05/04(金) 05:47:56.00 ID:???0.net
たんなる数値だけでなくエピックキャラでないとそこらへん出しても意味ないんじゃなかった?

161 :NPCさん :2018/05/04(金) 09:14:37.12 ID:???0.net
エピックでもないのに150も出す方法があるのか!?

162 :NPCさん :2018/05/04(金) 13:21:32.50 ID:???0.net
鳥取だと無償で助けろみたいな話では判定自体許してないな
相手側にメリット提示しないとテーブルにもついてもらえないよとゆーてある

163 :NPCさん :2018/05/04(金) 20:24:10.86 ID:???0.net
現実を顧みるに、
「良かれと思って」の行動が完全に相手の意に沿うことはむしろ少ない気がする

164 :NPCさん :2018/05/04(金) 20:33:44.28 ID:???0.net
それは生存バイアス的なものがかかってね?
良かれと思って意に沿う結果だったら、普通にありがとうで終わる
良かれと思って意に沿わない行為して、なんでや!って言われてはじめて出るのが「良かれと思って」ってセリフでしょ

165 :NPCさん :2018/05/04(金) 21:13:43.06 ID:???a.net
>>155
前に『フェイルーンやグレイホークで、最大級に成長したドラゴンなら、核弾頭の直撃でも生き延びる』って指摘があったよな。

166 :NPCさん :2018/05/04(金) 21:32:45.79 ID:???x.net
GATEはあくまで元自衛官が自分好みのファンタジー書いたらああなっただけだから
仕方無いと思うなぁ、個人的にアニメ版以外は受け付けなかったから現状知らないけど

167 :NPCさん :2018/05/04(金) 21:39:45.37 ID:???0.net
>>165
ライフルやらピストルやらの威力が例えばガープス辺りに比べて極端に低い&HPが圧倒的に高いからな。
反物質銃のダメージが6d6程度なんだし、多分間違ってはいないんじゃないか。
そのへんはやっぱり作品によりけりでしょう。

168 :NPCさん :2018/05/04(金) 22:15:29.90 ID:???a.net
まぁフェイルーンのマスケットやピストルは、練金物質のスモークパウダーで、厳密には黒色火薬じゃないしね。
あの世界で近代火器を作るとしたら、シンプルにリボルバー式のワンドとか考えた方が、威力が高くなるだろうし。

169 :NPCさん :2018/05/04(金) 22:29:42.85 ID:???0.net
まあドラゴンのデカさを考えれば突撃銃程度の銃器ではまともなダメージが通るはずもないのは当たり前で
ロケランの五発や十発程度なら余裕で耐えるだろうし戦車砲やちょっとしたミサイルくらいでもきっと一発や二発で死にやしないだろうけど
ただ、一口に核といっても威力はさまざまだからなあ
小型戦術核くらいなら直撃しても耐えきるだろうけど、さすがにメガトン級の水爆とかが直撃したらよっぽど常軌を逸して強大なドラゴン以外は死ぬのではあるまいか

まあ、現実的にはそんなものを単体目標にぶち込むとは思えないし
呪文やなんかを駆使して直撃をくらうような状況を避けることはおそらく年経たドラゴンには容易いことなんだろうけれども

170 :NPCさん :2018/05/04(金) 22:35:59.93 ID:???0.net
「爆心地にいたけど《身かわし強化》あるんでノーダメですね。セーヴ難易度いくつか知らないけど失敗はないですんで」
「戦車砲って魔法の武器じゃないですよね? じゃあ、スターマントルあるから効きませんね」
「ミサイルが降ってきたか。それじゃ、セレリティで割込みして破壊不可能な力場の球体に閉じこもります」

「……」

171 :NPCさん :2018/05/04(金) 22:37:50.73 ID:???x.net
ロケランダメージ10d6って火か物理かどちら?
前者ならレッドドラゴンには効かないし
後者ならマジックウェポン系かけないとダメージ減少で削られるし

172 :NPCさん :2018/05/04(金) 23:05:52.68 ID:???0.net
>>168
あ、いや、俺が言ったのはDMGに載ってる現代武器ね。
ピストルで2d6、ライフルで2d8やったはず。

173 :NPCさん :2018/05/04(金) 23:22:05.85 ID:???x.net
オートマチック拳銃2d6
オートマチックライフル2d8

合ってる

174 :NPCさん :2018/05/04(金) 23:36:02.71 ID:???0.net
d20モダンのM72A3 LAW(ロケットランチャー)の爆発は特殊とだけあって、[火]ダメージではない
斬撃でも刺突でもなく、乗り物類の硬度は無視するとだけ書いてあるだけだが、あくまで無属性の武器としてDRに引っかかると思われる

しかし超大型ドラゴンくらいなら DR 5〜10/魔法 程度でHP200〜300だし、
10d6ダメージもあればST成功されても抜けるから、ロケラン積んだ車両5台以上で分散しながら犠牲覚悟で逃げうちしてれば
ワンチャン倒せなくもないのかな? あ、もちろん場所は見通しの良い平地でドラゴンは安直に突っ込んでブレス吐いてくる前提だけど

175 :NPCさん :2018/05/04(金) 23:38:08.49 ID:???0.net
俺がフェイルーンあるいはグレイホークの大国の軍人である程度の命令権あったら
高レベル冒険者集団雇ってスクライング&グレーター・インヴィジビリティ&グレーター・テレポート使わせて就寝中の自衛隊の要人殺してくわ

あいつら……この世から……駆逐してやる!!
この世から……一匹残らず!!!

176 :NPCさん :2018/05/04(金) 23:49:59.53 ID:???0.net
>>175
精神支配系で手の内に引き込んだ方が得じゃない?

177 :NPCさん :2018/05/04(金) 23:50:19.54 ID:???a.net
だいたい、どんなに火力が高くても、テレポートが使えりゃ無問題だしなぁ……

178 :NPCさん :2018/05/05(土) 00:03:06.93 ID:???x.net
>>174
サンクス、使い方次第かもしれないけど正直ドラゴン相手に使いたいとは言えない感じやね
>>175
それこそマインドベンダーかグレーター・ドッペルゲンガーかその両方かで内部崩壊狙いマジオススメ

179 :NPCさん :2018/05/05(土) 00:05:48.52 ID:???0.net
「単体で無茶苦茶な戦闘力を持つ相手」を想定した兵器がないからね、現代には。

シャドウランみたいにファンタジーと科学が同時並行で進歩して、
かつファンタジーの方がD&Dなみのバランスだった場合は
ワンチャンそう言う存在に対する科学兵器が開発されてるかもしれない。

180 :NPCさん :2018/05/05(土) 00:49:29.86 ID:???0.net
むしろ物理的に無茶苦茶な高エネルギーを持った攻撃を扱うルールが不備なだけかも

181 :NPCさん :2018/05/05(土) 01:00:02.22 ID:???0.net
そのへんはd20 futureとかheroの範疇になるな
なおプラズマ粒子砲とかレーザーとかのエネルギー兵器は火無効や電撃無効のドラゴンには一切無効

182 :NPCさん :2018/05/05(土) 01:10:33.24 ID:???0.net
d20には現代兵器や未来兵器を扱ったものも普通にある
その辺の話をどぐち屋さんもしてたな

http://beoline.nobody.jp/zakki2-5.html#150321
モビルスーツじゃグレートワームには到底かなわないんだとさ

183 :NPCさん :2018/05/05(土) 01:26:11.52 ID:???0.net
「ミンスクとコレン・ナンダーがなんか繋がった」でちょっとわろたw

184 :NPCさん :2018/05/05(土) 01:40:15.43 ID:???a.net
>>179
それは映画ゴジラで描写していたな

185 :NPCさん :2018/05/05(土) 01:42:06.66 ID:???0.net
ああそうか、怪獣映画とかウルトラ系特撮の人類側超兵器ってのはそんな感じだな。
とはいえ大体現行兵器は無効でSF兵器じゃないと歯が立たないんだがw

186 :NPCさん :2018/05/05(土) 01:51:42.03 ID:???x.net
竜の書の超巨大+とエピックレベルハンドブックのエピック級ドラゴンを合わせれば
だいたい怪獣映画になるイマゲ

187 :NPCさん :2018/05/05(土) 01:52:10.79 ID:???0.net
自衛隊相手にはなんか狡猾なライカンスロープ送り込んで人型生物(人間)の部隊を人型生物(変身生物)の部隊へとだんだんと蝕んでいこう

188 :NPCさん :2018/05/05(土) 04:47:01.93 ID:???0.net
d20Futureのデータあさってたら音波ダメージを与えるメカ搭載武器のロケットランチャー(反応・半減DC17)があった、
これなら多くのドラゴンに通用するんじゃなかろうか、サイレンスされる可能性は置いといて
(宇宙空間進出が定着し核融合発電が広まる時代の兵器だけど)

189 :NPCさん :2018/05/05(土) 07:46:31.63 ID:???0.net
そう言えば全く関係ない疑問なんだが、
D20モダンとかだと移動相当アクションってどれくらいのことができるのかな。
例えば魔法発動しながらチャットしたりこうして掲示板に書き込んだりするくらいはできるんだろうか。

190 :NPCさん :2018/05/05(土) 08:28:02.74 ID:???a.net
歩きスマホでさえ事故の元なのに、魔法を使いながらスマホを使えるとは思えないな。
メガテンみたいなアプリになってるならともかく。

191 :NPCさん :2018/05/05(土) 15:00:29.59 ID:???0.net
やっぱり標準アクションは必要か。
移動相当アクションだとスマホの最初の画面のアプリ起動させるとか、バイブ止める程度だな、せいぜい。

192 :NPCさん :2018/05/05(土) 15:37:02.63 ID:???p.net
いや逆に言えば、歩きながら召喚プログラムを起動させるぐらいは可能なはず。

193 :NPCさん :2018/05/05(土) 16:20:48.15 ID:???0.net
>>192
召喚プログラムって何よ
多分だけど、そのイメージは呪文高速化によって達成され得るアクションでは?

194 :NPCさん :2018/05/05(土) 17:24:57.86 ID:???0.net
サモン・モンスターは全ラウンド・アクションだから、5フィート・ステップ(1秒につき1歩あるく位?)移動しながら召喚は可能

195 :NPCさん :2018/05/05(土) 18:00:38.67 ID:???0.net
6秒に5フィートなら2秒に1歩くらいかな

196 :NPCさん :2018/05/05(土) 18:23:29.53 ID:???0.net
ファンタ―ジーVS現代 の場合、新しい技術を開発するのに個人の能力が基本のファンタジー世界と
科学的アプローチで対処してくる現代世界の開発競争の側面まで考えられてない事が多い

197 :NPCさん :2018/05/05(土) 18:26:02.54 ID:???0.net
>>196
考察頼んだ

198 :NPCさん :2018/05/05(土) 18:41:58.90 ID:???0.net
開発競争なんてする暇もないんじゃないかな?

原子力発電所や核ミサイルの貯蔵庫の位置を突き止めて高レベルウィザードがそこにテレポート
内部から徹底的に破壊して爆発と汚染物質をばらまかせまくれば、文明を壊滅状態にして組織的な抵抗も技術開発も不可能な状態に陥れるのに一昼夜もかかるまい

199 :NPCさん :2018/05/05(土) 18:50:15.50 ID:???0.net
適当に破壊してもただ単にその施設が潰れるだけでは。
というかその闘争は不毛だな。仲良くしようよ。

200 :NPCさん :2018/05/05(土) 18:56:58.74 ID:???p.net
>>193
いや冗談だよ。
メガテンの元ネタでは、悪魔を召喚できるプログラムが存在して、それをPCなどに組んで悪魔を呼び出し契約するんだ。
やがてPCはもっと簡単なものになり、悪魔合体で新キャラを作ったりして、いま現在はスタンド・バトルになってる。

201 :NPCさん :2018/05/05(土) 18:57:26.02 ID:???0.net
タリズタンが地球世界に攻め込んだりしてなwww

202 :NPCさん :2018/05/05(土) 19:01:16.98 ID:???0.net
>>199
適当に? 施設の職員を洗脳して効率的に破壊する方法を聞き出せばいいだけのことじゃないか

203 :NPCさん :2018/05/05(土) 19:05:26.10 ID:???F.net
>>198
核兵器に夢を見過ぎだと思う
正しい手順で使用しないと文明を壊滅させるなんてとても無理
どちらかと言えば政府首脳をドミネイトする方が目があるんじゃないかと思うけど
議会制民主主義国家を乗っ取るのにどれだけの政治家を懐柔すればいいのかは知らない

204 :NPCさん :2018/05/05(土) 19:06:24.42 ID:???0.net
ファンタジー世界の高レベルキャラや高脅威度モンスターって、現実の人間じゃ絶対ありえないくらい知力や判断力の高い奴もざらだし
裏をかける気がぜんぜんしないんだよね

スカラーズタッチとかいう触っただけで本の内容全部読了する反則な呪文もあったりするし
自分たちで兵器開発はできないまでも、そのおおよその性質やどう対処するのが効果的かくらいのことはあっという間に把握するだろうな
あとは、必要なら敵側の科学者や技術者をチャームでもドミネイトでもヴァンパイア化でもヴォイドマインド化でもしてアドバイザーにすればいいんだし

205 :NPCさん :2018/05/05(土) 19:08:04.41 ID:???0.net
親睦用にマウンテンデューを準備しとくのは基本

>>196
現代的なアプローチやら知識だけで異世界でも全部通用するとか勝った気になってるとかいう一番よくあるあれやな
んで自衛隊とやらから初めてそのアプローチとやらでどこまで開発とやらができるんだろう
恒星間時代の技術まで駆使しても歯が立たないんだが

206 :NPCさん :2018/05/05(土) 19:09:53.00 ID:???0.net
>>203
単に核ミサイルを持ちだして東京とかニューヨークとかの都市のど真ん中
もしくは大統領官邸とか首相官邸とかの中に投げ込んで
そのまま爆破させる

単にこれだけで大混乱になるし指揮系統はパニックになるし、そもそも何が起きたかわかりすらしないんじゃないか?
瞬間移動でミサイルを運んできたんだなんて誰もわからんだろ
目撃者はいたとしても爆発に巻き込まれて全滅だし、誰と戦ってるのかもそもそも敵がいるのか何かの事故か災害なのかの把握すら不可能では?

207 :NPCさん :2018/05/05(土) 19:16:44.28 ID:???K.net
そもそもファンタジー世界の住人が原爆とかをキチンと起爆させられるかは疑問
まぁ大概の科学技術を
理解出来るかは体系的に違うなら、理解するのに最低でも年単位経たなければ無理だろうし
その辺は仮定でも主観が入るから推測するのは難しいだろ

昔、ヘリ三機で東京を制圧出来るとか言ったバカも居たみたいだけど

208 :NPCさん :2018/05/05(土) 19:18:39.10 ID:NCdpVl5gF.net
>>206
貯蔵庫で爆発させるんじゃなかったの?

209 :NPCさん :2018/05/05(土) 19:24:24.90 ID:???0.net
別に兵器に頼るまでもないよね

日本全国どこでも見れるテレビ放送で、今日は衆議院議員が国会であーだこーだ言ってる日だって把握しといて
時間を見計らってそこにテレポートして
メテオをばらまいて首相はじめ全員をぶっ殺す
あ、ついでに顔も見られても平気なようにどっかの大統領か総書記そっくりに変身でもしとくか

これだけで、少なくとも大パニックは起こる
もちろん他の国でも似たようなことはいくらでもできる
テレポートする魔術師なんて、権力者にとってはデスノート持ったキラみたいなもんだ
テレビで徹底抗戦すると発表することさえ迂闊にできやしないだろう

もちろん、俺が数分で適当に考えたことに過ぎない
知力30とかある高レベルウィザードならもっとずっと有効な手段をいくらでもひねり出すだろうね

210 :NPCさん :2018/05/05(土) 19:26:50.23 ID:???0.net
>>207
こっちが魔法について未知なら、あっちだって核兵器は未知とするのがフェアでしょ
ティルトウェイトみたいな上級呪文で実現できてる世界もあり得るけど

とはいえ、相互の技術にはまったく共通点のないものという仮定で、
 科学世界の住人が魔法技術体系を学び、対策を取る のと、
 魔法世界の住人が科学技術体系を学び、対策を取る のとでは、
3版準拠なら魔法サイドの方が占術とかあって、情報戦では大きく有利に思える

211 :NPCさん :2018/05/05(土) 19:27:41.58 ID:???0.net
なんか皆メンタルケアが必要そうに見えるなあ。
連休明けたら精神科に行けば?

212 :NPCさん :2018/05/05(土) 19:28:20.79 ID:???0.net
まあとにかく、開発競争なんてしてる暇はないと思う
一瞬で要所にテレポートして侵入してくる敵を防ぐ装置なりが仮に科学技術で開発できるものとしても、数日でできるはずはないし数か月後とかじゃ絶対遅すぎる

213 :NPCさん :2018/05/05(土) 19:30:41.11 ID:???0.net
こういう人たちと卓を囲むのはなんか嫌だな

214 :NPCさん :2018/05/05(土) 19:32:38.92 ID:???0.net
D&Dの場合は占術と転移、心術が強すぎるんだよな。
軍隊同士のぶつかり合いなら現代社会でも十分太刀打ち出来るが、
高レベルの術者の存在が卑怯すぎるw

215 :NPCさん :2018/05/05(土) 19:34:13.46 ID:???0.net
一番最初に同盟結んだ奴が「科学+魔法」のミックスと言うアドバンテージを得るわけで。
D&D世界はアライメントがあるので「ファンタジー側」はほぼ確実に一枚岩にはなれない

216 :NPCさん :2018/05/05(土) 19:50:13.32 ID:1iJmIrYAa.net
>>214
言うても高レベル術者の数が有限である以上
209の言うような暴力的な戦術は下策よな
心術中心に浸透戦術で行けばほぼ確実に勝てる気はするけど

217 :NPCさん :2018/05/05(土) 19:51:55.56 ID:???0.net
まあお前らの考えている事って、"混沌にして悪"だよなw

218 :NPCさん :2018/05/05(土) 21:24:58.24 ID:???0.net
戦争は悪だからね、しょうがないね

219 :NPCさん :2018/05/05(土) 21:30:27.51 ID:???x.net
GATEと同じ条件で銀座のど真ん中にポータル接続では
まずひたすら隠密行動で情報収集だろうなぁ
次にアジト確保と現地人社会への浸透でそこからどうするか検討

220 :NPCさん :2018/05/05(土) 21:33:36.13 ID:???0.net
一応日本人誘拐とかして情報収集はしてたみたいだが、
技術レベルの差を全く考えて無かったのはあかんわなありゃ。

221 :NPCさん :2018/05/05(土) 21:41:07.44 ID:???0.net
>>219
D&D世界側としては早い段階でGATE内部のどこかをウォール・オヴ・フォースやプリズマティック・ウォールをパーマネンシイで永続化してテレポート以外での移動を不可能にしたいところ

222 :NPCさん :2018/05/05(土) 21:43:07.08 ID:???x.net
ある意味専守防衛の自衛隊を都合良く動かすための舞台装置が
帝国であり帝国軍だったから仕方無いっちゃ仕方無いと思うの
あれがハリウッド映画なら逆にUSA!USA!USA!でイケイケドンドンだろうけど

223 :NPCさん :2018/05/05(土) 21:47:42.23 ID:???x.net
>>221
あるいはより秘匿性の高いポータルを別に造った後
D&D世界側から最初のポータル破壊しておくか
個人的には何時消えるかわからないポータルは当てにしたくないなと

224 :NPCさん :2018/05/05(土) 22:06:29.04 ID:???x.net
まぁD&D世界側がGATEの地球に同じ条件で接続するなら
よほどヒャッハーな勢力でもなければ慎重姿勢で臨むのではないかと思うの

225 :NPCさん :2018/05/05(土) 22:24:58.77 ID:???0.net
「偶然D&D世界のオークの土地と接続してオークが現代世界に雪崩込み、現代側が撃退した。
その結果D&D大国と日本の交戦が(日本の国会で)決定したが、D&Dの大国側はこの時点で事態を良く把握していなかった」
という展開なら直後のファンタジー大国側の大敗まで含めてGATEと同じような展開にできるかな

D&D側は、占領されたGATEの襲撃をトランスミュート・メタル・トゥ・ウッドを山ほど準備した高レベル・ドルイドをテレポートで連れていくことでまず成功できるよね?

226 :NPCさん :2018/05/05(土) 22:33:26.60 ID:???x.net
ゲートの破壊自体はゲートクラッシャーなりアーティファクトなりでどうとでもなるから
グレーターインヴィジビリティやスペリアーインヴィジビリティ等で少数精鋭が浸透かと

227 :NPCさん :2018/05/05(土) 22:45:07.45 ID:???x.net
……グレホだとアイウーズ帝国か緋色団、
レルムだとサーイやカリムシャンあたりなら>>225に出来るかな

228 :NPCさん :2018/05/05(土) 22:53:43.37 ID:???0.net
なんでそんなに高レベルのキャラクターを動員できるんだ?
メールや電話レベルの即応連絡網があるわけでもないのに

229 :NPCさん :2018/05/05(土) 23:01:25.24 ID:???0.net
>>227
アンサーのGATEオブバビロンの話は
im@sカー人が地球人を拉致してレルムの奴隷にしたので地球のメソポタミア神がレルムに進撃したのが発端だったけど(うるおぼえ)
あのあたりとうまく絡められねえかな

>>228
いやモルデンカイネンやエルミンスターは毎回既にPC達の個人事情とか丸わかりから始まるやん
そりゃ探知呪文とか連絡に携帯やメールよりは時間はかかるかもしれないが
その時間差が決定的な戦局転覆に繋がるかというとうーん

230 :NPCさん :2018/05/05(土) 23:07:34.08 ID:???x.net
考えてみればGATEの如くあっちこっちと接続して
めちゃくちゃになるのを繰り返すのがレルムの歴史だわな……

231 :NPCさん :2018/05/05(土) 23:17:22.96 ID:???0.net
センディング呪文はEメールほど便利ではないにせよSMS(ショートメッセージサービス)程度には便利じゃないかなあ
大国の中枢部には高レベル冒険者に連絡取れる程度の伝手はあるでしょ

232 :NPCさん :2018/05/06(日) 00:30:43.99 ID:???a.net
>>229
エルミンスターはレルムに関する限り全知だろ…その方面では神々より優れてるぞ。

233 :NPCさん :2018/05/06(日) 00:36:23.71 ID:7fkZwbGv0.net
クラウドファンディングで1000万円超を集めた! 「7つの習慣ボードゲーム」を
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ゲームデザイナー座談会 in 名古屋
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イベント起業家が“ボードゲーム”を開催している9つの理由とは
http://tsunagu-smile.jp/qa/
ゲームソフトの有名企業を辞めて3人でボードゲームを開発
https://shikin-pro.com/news/2730
ボードゲーム市場規模まるわかり!ゲームマーケット、展示会、ボドゲカフェまとめ
http://tsunagu-smile.jp/post-4533/

234 :NPCさん :2018/05/06(日) 00:37:11.46 ID:???K.net
エルミンスターはカナダに出入りしてるんだっけか

235 :NPCさん :2018/05/06(日) 01:52:20.64 ID:???0.net
そうかそう言えば非実体モンスターだけでも自衛隊を壊滅状態にできるのか
誰かシャドウダンサー連れて来て!

236 :NPCさん :2018/05/06(日) 07:06:22.48 ID:???0.net
「おい、サーモ(赤外線カメラ)持って来い」

237 :NPCさん :2018/05/06(日) 07:42:31.88 ID:???0.net
非実体には魔法の武器じゃないと当たらないから位置だけ見つけたって無駄だよ?
サーモってのがそういう意味だとしたら

238 :NPCさん :2018/05/06(日) 07:51:10.49 ID:???K.net
そもそも赤外線で「見えるのか?」てのもあるんじゃない?
実体、非実体を問わずにアンデッドやゴーレムを始めとする人造の類いは熱を出さないのが多いだろうしさ
最新の技術のデータを取り入れたモダンでも遊ばないと問題にはなりそうにないけど

239 :NPCさん :2018/05/06(日) 08:34:39.36 ID:???0.net
というか、非実体と不可視はぜんぜん違う特徴よ

非実体であっても、同時に不可視状態だと書いてない限り目には見える
音は故意に立てようとしない限りは立てず、空気も動かさない
殴りつけても当たらず、壁などもすり抜けられる

不可視状態は目に見えないが実体はある
場所を特定して殴りつければ当たるしもちろん壁抜けなんかもできない
スペリアーインヴィジビリティとか特別な注釈があるもので以外は視覚以外で捉えることのできる痕跡は残す

240 :NPCさん :2018/05/06(日) 08:55:54.76 ID:???0.net
そういや昔緑箱で戦争やろうとしたら、
プレイヤーに
「エレメンタル一体呼び出したら魔法や魔法の武器のない軍隊には完勝だよね?」
「一人や二人そういうのがいても戦力バランスは全然違うよね?」
って言われてものすごくやりづらくなったの思い出した。

241 :NPCさん :2018/05/06(日) 11:22:57.97 ID:Qg6jgRLN0.net
>>235
属性ダメージは普通に入らなかったっけ?

242 :NPCさん :2018/05/06(日) 11:25:23.67 ID:???0.net
>>241
魔法は1/2で効くが、松明の火とかは無意味だったんじゃないかと。

243 :NPCさん :2018/05/06(日) 11:46:17.66 ID:???0.net
>>241
「魔法を伴わないあらゆる攻撃形態に完全耐性を持つ」と明記されてるよ

244 :NPCさん :2018/05/06(日) 12:12:35.23 ID:???0.net
スペクターをどこからもってくるんだ、という疑問は残るものの自衛隊側にラノベ的魔術部隊でも居ない限り勝機はない気はするよなあ。

245 :NPCさん :2018/05/06(日) 12:20:45.71 ID:???x.net
>>235はシャドウダンサーと従者のシャドウだからまだマシだけど
スペクターやレイスが同族作りで仲間増やしはじめると詰むかな

246 :NPCさん :2018/05/06(日) 12:35:07.94 ID:???0.net
中立属性か悪属性のクレリックにスペクターやレイスを《アンデッド威服》して
「○マイル先にある野営地を襲ってこい」と命令してもらおう

247 :NPCさん :2018/05/06(日) 12:41:51.15 ID:???x.net
畏服では言う事聞いてくれないよ
支配しないと駄目

248 :NPCさん :2018/05/06(日) 13:32:43.51 ID:???0.net
そもそも善勢力が現代地球に侵攻したりするんだろうか
いや前から「PC側」が戦うという前提らしいからまあいいけどさ

あと>>196ってもしかしてそういう魔法的手段への対策も現代的アプローチなら解析して入手できるとか主張してるのかもしれないけど
現代技術xファンタジーで勝負するとかいうのが大前提のエンタティメントに見せかけておきながら
現代の方だけは現代でない技術入手を許可とか酷いご都合主義だよね
ちなみに現実世界では「魔術を科学的に解析」は1000年くらい試みて失敗してるんじゃなかったっけ
まあがんばれ

249 :NPCさん :2018/05/06(日) 13:53:59.83 ID:???0.net
一つ考慮に入れた方がいいのは、我々の世界は強く「魔法の制限」のかかった次元界
基本的に魔法の類が機能しない次元界なのかもしれないということ
いや、「かも知れない」というよりはそう捉えた方が辻褄が合いやすい

まあD&Dと言うゲームの性質上、次元界丸ごと全く魔法もサイオニクスも超常能力も無効と言う状況は想定外だろうけど
と言うかそれだとアクセス不可能か

250 :NPCさん :2018/05/06(日) 14:20:30.69 ID:nqGLsMQQa.net
歴史の話をするのであれば、
青銅器が主力兵器であった時代にはただの鉄器が貫けぬもののない魔剣だったりした訳で
我々の兵器がDR/魔法を貫けないと決まった訳でもなかろー
誰かディテクトマジックをかけてみたか?

251 :NPCさん :2018/05/06(日) 14:26:11.13 ID:???0.net
鋼が魔法金属扱いされたのは、それまでの大量にあちこちある癖に役に立たない鉄が秘匿された技術によって青銅器と同等の品質を持つ鋼になったからで品質上の差ではないよ

252 :NPCさん :2018/05/06(日) 14:26:47.24 ID:???0.net
エルミンスターが地球を訪れている以上それはないな

253 :NPCさん :2018/05/06(日) 14:29:32.02 ID:???0.net
d20モダンでは地球にイリシッドとか普通にやってきて、魔法とかサイオニックとか普通に使ってるぞ
現代兵器が魔法のかかった武器とみなされてるかって? 否だね

254 :NPCさん :2018/05/06(日) 14:31:28.23 ID:???0.net
青銅器と鉄器はあんまり性能的には変わらんらしいな
漫画世界の歴史では魔剣もかくやと無双していたというのに

255 :NPCさん :2018/05/06(日) 14:50:33.53 ID:???0.net
d20モダンのルールブックに記載されているモンスターには非実体のもの(ゴーストとか)はいないな
現代地球を舞台にする関係上、魔法の武器が極端に手に入れにくかったり登場しなかったりするから非実体は扱いにくいのだろうな

魔法の武器がまったく登場しないキャンペーンの場合は一部モンスターのダメージ減少能力を無視するか、
もしくは銀や木、特定のダメージタイプなどで克服できるように修正しろという指針はある

256 :NPCさん :2018/05/06(日) 15:01:02.11 ID:???0.net
PCに数少ない魔法の武器を持たせた上で、敵に対抗できるのは君たちだけだ!して英雄性高める路線とかね
結局のところはDMのやりたい内容に合わせていくらでも味付けすればいいのよ

魔剣だの妖刀だのとされてる伝承があるものは魔法のモノ扱いするのとかも割と好みではある
幕末モノで不意に出てくる+1トクガワベイン・バスタードソードとか

257 :NPCさん :2018/05/06(日) 15:10:12.15 ID:???0.net
>>256
博物館にある日本刀を鑑定したらオーガメイジベインとかセンティピードベインとかキツネベイン+タヌキベインとかわりと出てきたりとかな

てか異世界の侵略を現代人がこういうのを持ち出して撃退って話は昔からよくあったような…今のラノベより古い朝日ソノラマ文庫とかそれ系でさ

258 :NPCさん :2018/05/06(日) 15:18:11.91 ID:???K.net
最強のクラブ、阿修羅

259 :NPCさん :2018/05/06(日) 15:39:24.51 ID:???0.net
キリストの影響でこの地球次元は大半の魔法と召喚に制限がかけられているはずだが。

260 :NPCさん :2018/05/06(日) 15:52:35.76 ID:???0.net
三版系統でその設定生きてるの?次元界地球は公式にはなかったと思うが

261 :NPCさん :2018/05/06(日) 16:18:29.31 ID:???K.net
制限の話は解らないけど、5版のDMGにエルミンスターがエド・グリーンウッドの家に遊びに来たり、聖カスバートのメイスが博物館にある話は載ってた
あくまで5版だから参考になるかは判らないけど

262 :NPCさん :2018/05/06(日) 16:55:31.98 ID:???0.net
DungeonMagazineのシナリオでそういう話があるので、雑誌を公式と考える人には公式かな。

263 :NPCさん :2018/05/06(日) 16:59:23.06 ID:???0.net
>>261
3版以前の旧版から脈々とあるネタだけれど、3版ではあまり触れてないね
あくまで個人的な主観だけれど、3.5版移行辺りからデザイナーの世代交代目指してた節ある
(それがうまくいったかどうかは4版、5版見た人の判断に任せるとして)

264 :NPCさん :2018/05/06(日) 18:00:54.21 ID:???p.net
>>238
どっこい、冷たい物は冷たい物として感知できる。

265 :NPCさん :2018/05/06(日) 18:34:29.78 ID:???0.net
よくわからんが、魔法に制限があるならそもそも互いの世界を行き来できないから戦いも交流もまず発生しないってことかな?
エルミン爺がどうやって地球に来たり戻ったりしてるのかは知らないけど

266 :NPCさん :2018/05/06(日) 19:00:21.19 ID:???K.net
>>264
いや冷たいと言うよりは常温なんじゃないの?

267 :NPCさん :2018/05/06(日) 19:26:21.76 ID:???0.net
>>265
《ミストラのイニシエイト》だろ(ぉ

268 :NPCさん :2018/05/06(日) 20:43:22.17 ID:???0.net
>>264
d20モダンにはファンタジーが取り入れられた3つのキャンペーンセッティングがあり、ざっくり言うと
魔法が隠されてる世界、超能力が隠されてる世界、割と魔法がおおっぴらになってる世界がある

そのうち、魔法が隠された世界でも(恐らく)影界経由でクリーチャーがなだれ込んでたり
UMD使いのクラスが少なくとも最大4レベル呪文のスクロールを調達して使用するくらいはできるので、
エルミン爺も影界経由したりポータル作るくらいならできると思われ

269 :NPCさん :2018/05/06(日) 21:54:52.36 ID:???K.net
>>249
「魔法の制限」じゃなくて「魔法の枯渇」じゃね、言いたいのは。
恒久的なポータルでのみ行き来ができるってやつ

270 :NPCさん :2018/05/07(月) 00:00:56.09 ID:???x.net
まぁなんかよくわからんけどGATEが心底大嫌いな人もいるんだなぁとしみじみ感じたわ
それはそれとして異世界と接続してアレコレは
次元界冒険の一例だから3.5e的には間違ってないけど

271 :NPCさん :2018/05/07(月) 00:14:29.03 ID:???0.net
アンバーの九王子シリーズの設定なんかがそうだが
科学世界では魔法が無効、魔法世界では科学が無効(火薬や電子機器が動作しない)てのは昔からあるわいな
(なお焚火とかが起こるのに火薬が動作しないのは何故とかいう理屈は無意味。魔法そのもののように世界の法則が違うので)

昔のWG世界でも銃を持ち込むとアンバーシリーズの転移のごとく世界に相応しい形態のワンドに変わったりしたことがあった(3版では多分違う、DMGに銃器が載ってる等)
ここの話題の冒頭に出てきたように、レルムのランタン島の火薬は地球のそれじゃなく魔法的なもの

にも関わらず「現代技術は魔法世界では最大限に機能する(というより最大限以上、アプローチとやらを持ち込んだだけで勝った気のご都合主義)妄想の方は無制限」なら
「魔法技術は現代世界では最大限に機能する」のも至極当然というかフェアだわな

272 :NPCさん :2018/05/07(月) 00:22:16.82 ID:???x.net
お題の如く扱われていたGATEでもファンタジー世界側の基盤が弱過ぎただけで
地球で魔法も普通に使えたし飛竜も普通に飛べたからの
一方を制限し封じるならもう一方も制限し封じるべき

273 :NPCさん :2018/05/07(月) 00:48:25.17 ID:???0.net
フェアって言うか3.X版のルールに「魔法無効」と「科学無効」がそれぞれあるかないかだけの話でしょ
このスレ的には

274 :NPCさん :2018/05/07(月) 15:51:30.04 ID:???M.net
ていうかgateのファンタジー勢が弱すぎってだけだろ
神とか使徒とかいるけどLv10ウィザードほどの神秘もなくねーか?

275 :NPCさん :2018/05/07(月) 16:07:05.84 ID:???d.net
そもそもファンタジー世界内で魔法をフルに活用できる国同士が戦争した場合どんな争いになるのかな?
スパイや暗殺や奇襲したりそれを防ぐ魔法を張り巡らせたりするのか?
それとも戦場での高火力に注力するのか?

276 :NPCさん :2018/05/07(月) 16:19:05.94 ID:???0.net
全面戦争になると大量殲滅魔法で国土そのもの荒廃させます

277 :NPCさん :2018/05/07(月) 17:04:34.14 ID:???p.net
>>274
ファイヤーボールすら無いんだぜw?

278 :NPCさん :2018/05/07(月) 17:24:13.28 ID:???K.net
>>277
いやファイアーボールとライトニングボルトに相当する魔法はあった
ただし使い手は主人公側なだけ
確か洞窟内のドラゴン戦で両方共に使ってる
まぁドラゴン自体にD&Dとは違って耐性とかは無いから効いてたようだけど

279 :NPCさん :2018/05/07(月) 18:08:02.32 ID:eZT/wVpSa.net
>>275
最低限要人には毎日マインド・ブランクはかかると思う。
ドミネイト効かなくなるし、スクライング効かなくなるし。

280 :NPCさん :2018/05/07(月) 20:20:47.02 ID:???0.net
要人が魔法使いに健全な不信感抱いてる世界観を忘れないように
マインドブランクかけるってことは味方からも所在や本人かどうかわからなくなるぞ

281 :NPCさん :2018/05/07(月) 20:38:37.23 ID:???0.net
D&D世界の要人って自身も高レベルキャラであるケースが多いっていうかほとんどそうな気がする
1レベルしかない重要人物って見た記憶がない

282 :NPCさん :2018/05/07(月) 20:40:47.72 ID:???a.net
マインド・ブランクを拒否するような人が要人に就けるような国なら
その国は早晩滅びると思う

283 :NPCさん :2018/05/07(月) 20:46:36.29 ID:???0.net
>マインドブランク
どうせ持続は一日なんだから、チェックするならかけ直すときにチェックできるでしょ。

>>281
確かになあ。
エベロンですら、氏族の重要人物とかが1レベルって事は無いし。
(ワールド相応に平均レベルは低めだけど)

レベルが低いとスキルランクとかも低くなるから、
有能なキャラという表現をするとなると、ある程度はレベル上げないといかんのだろうね。

284 :NPCさん :2018/05/07(月) 23:02:08.69 ID:???0.net
>>282
ならマインド・ブランクを要人にかけてる戦争例もって来いよ
D&Dの戦争ものでも神(グルームシュ)の祝福受けて亜神となった族長や
戦争魔術師の集団抱える癖にドラゴンと相打ちになった王とかは出てくるが
魔術師の庇護下で隠れてる指導者が主要人物の小説は見当たらんな

285 :NPCさん :2018/05/07(月) 23:36:08.55 ID:???0.net
エベロンの五つ国の一つの王は毎日マインドブランクかけてるって明記されてる

286 :NPCさん :2018/05/07(月) 23:37:42.94 ID:???0.net
ファンタジー世界の皮かぶったスパイものから持ってこられましても

287 :NPCさん :2018/05/07(月) 23:58:06.52 ID:???K.net
自分で持ってこいと言っておいて、それはないんじゃない?

288 :NPCさん :2018/05/08(火) 00:06:02.75 ID:???0.net
まあ一般的なD&Dの戦争ではないわな。
後グレイホークやレルムでもマインドブランク扱えるレベルの術士はそうそういないのに対し、
エベロンだと氏族のサービスで貸し出せるのが違う。

289 :NPCさん :2018/05/08(火) 00:08:33.64 ID:???0.net
キャンペーン終わった術士PC自身が要人になってることならいくらでもあるけどな
公式については知らん

290 :NPCさん :2018/05/08(火) 01:20:26.17 ID:???0.net
回答ではないが、参考までに未訳サプリHeroes of Battleには
王国が保有するような軍勢のサンプル(主にクラス内訳)が幾つか乗っていた
人間の大きな王国はクレリック4~5レベルやパラディン6レベルが従軍してるが
ウィザードは見当たらないので少なくとも従軍しないようだ

エルフの国(規模不明)は一番大きな部隊を11レベル・ウィザードが将軍してて、
そこから隊を区分けするごとに9レベルウィザード、7レベルレンジャー、5レベルウィザード、4レベルウィザードが隊長を務めてる
(詳しいデータはDMG参照?とのことだが、学習呪文は不明)

なので11レベルを超えるキャラクターがまずごろごろしていないから、
そういう戦術およびその対策が研究される段階にない(という理由付けになる)んじゃないかな

291 :NPCさん :2018/05/08(火) 02:00:19.38 ID:???H.net
>>290
特に世界指定がなければ標準世界と考えていいとすれば
WGならそんなもんかな
八者の円や関係者、世界有数のウィザードが15lv〜だから
そのレベルは1軍団はもちろん、おそらく1国家に1人も駆り出せるような存在ではないはずだ

エルフの国の11lv,9lv,5lvが将軍・隊長というのはものすごく1版臭がするというのは置いといて

292 :NPCさん :2018/05/08(火) 15:04:54.41 ID:???0.net
DMGの共同体ルールを使えば
大きな都市には3人の10レベル以上ウィザードと3人の10レベル以上ソーサラー
巨大都市には4人の13レベル以上ウィザードと4人の13レベル以上ソーサラー
がいることにはなる。

あるクラスのNPCが一人いる場合、その半分のレベルを持つ当該クラスのNPCが2人いる
ということなので、16レベルウィザードの下は8レベルウィザード2人となる。
つまり層はかなり薄い。

10レベルウィザードを並べるようなのは無理っぽい

293 :NPCさん :2018/05/08(火) 20:15:23.09 ID:???0.net
その程度のレベルならば、バロールの一体も奈落から出張ってくれば相当な大都市でも存亡の危機に陥ることになるな
高脅威度のモンスターに対して低レベルキャラがどんなに頭数揃えてもほぼ勝負にならんし

294 :NPCさん :2018/05/08(火) 23:36:34.90 ID:???0.net
途中から馬鹿らしくなったんだが、この話の問題点は地球に侵略してくる帝国のスペックが
1〜20レベルのロングキャンペーンなイメージで語られてる事

テレポート戦術もできるだろうし、ドラゴンも出し放題だろう

戦闘に巻き込まれた高校生とか、神託を受けた巫女とか、目覚めちゃう超能力者とか、
自衛官みたいな連中が英雄的に撃退するから問題ないんじゃね?と思う

295 :NPCさん :2018/05/08(火) 23:44:56.36 ID:???x.net
元々GATE憎しが根底にあるっぽい話だったから
流石にもう仕舞いにしてもいいんじゃないかな

296 :NPCさん :2018/05/09(水) 03:17:53.51 ID:???0.net
>>294
GATEでもファンタジー側の高レベル魔法使いや亜神が割と序盤から仲間になったように?

297 :NPCさん :2018/05/09(水) 13:59:51.31 ID:???0.net
標準世界観と言うか、共同体ルールに従う限りは
高位の術者は珍しくないけど、術者を数集めるのは大変ということだな。

298 :NPCさん :2018/05/09(水) 14:13:48.48 ID:???0.net
まあ10レベル以上となると一万人に一人レベルだから珍しくはあるが、
逆に言えば大都市なら結構いるしな。
エベロンのコラムで「実はこれって凄いことだぞ」みたいに書かれてて確かにそうだなあと思った記憶。

299 :NPCさん :2018/05/09(水) 19:38:42.40 ID:???0.net
>>294
>戦闘に巻き込まれた高校生とか、神託を受けた巫女とか、目覚めちゃう超能力者とか、
>自衛官みたいな連中が英雄的に撃退する

そんなのが「現実の現代世界」に「当然に存在する」のか?
ファンタジー世界には15-20lvのキャラなんて当然に存在するぞ
英雄が活躍するためにある世界だからな、ワールドガイドにはいくらでもいるし、レルムならページをめくるごとにエピックキャラがいる

現代兵器なんぞで倒そうとする=剣で怪物を倒せるような英雄なんて現代世界には「いない」、
ファンタジー世界にはそういう英雄が「いる」こと自体、両世界の当たり前の特性だろ

それでいざ旗色が悪くなったら次々と、ファンタジー側の技術を現代的アプローチで技術開発できるだの、
ファンタジー側はアライメントがあるから一枚岩じゃないだの(現代社会が一枚岩とでもいうのかよ)、
現代世界では魔法が働かないだの、
しまいにはファンタジー英雄が現代世界にもいるとか言い出す方がよっぽどばかばかしくて話にならん

300 :NPCさん :2018/05/09(水) 19:44:10.88 ID:???K.net
そりゃ攻めてくる世界の前提がマチマチなんだから仕方ないだろ
真面目に話したかったら、どの世界のどんな勢力なのかを限定しない限りは与太話にしかならんよ
腹を立てるだけ損だよ

301 :NPCさん :2018/05/09(水) 20:06:05.89 ID:???0.net
>>242
だいたいが、現代社会とレルムという比べ方をしてる人間はいない。
D20モダンとD&D3.5版のルールブックを比べてるだけ

君にとってそうならそう。ファンタジーが現代社会を蹂躙するのが当然なら話成り立たない
ファンタジー法則が現代の科学的アプローチやら論理的思考、人海戦術での試行やら
現代社会の数や理論や情報共有で太刀打ちできないってんならしょうがないんじゃないの。
地球はファンタジーに蹂躙されました、で終わりだよ

ファンタジー側が脅威度10以上の沢山で現代が脅威度1/2しかいない設定なら蹂躙される
以外ありえんでしょうよ

まぁ、現代側が英雄なのが気に入らんならファンタジー側の英雄が悪の帝国を打ち倒すべく
現代社会側に強力するシナリオにすればいいんじゃね?

302 :NPCさん :2018/05/09(水) 20:07:54.57 ID:???0.net
>>299
旗色、って別に勝負してるわけじゃないんだが

303 :NPCさん :2018/05/09(水) 20:08:18.22 ID:???0.net
長文で安価先を間違えると悲しくならない?自分はすごく悲しくなる

304 :NPCさん :2018/05/09(水) 20:12:17.67 ID:???0.net
299と242はワッチョイ番号も違うし、数字3桁のうち2桁違うし、どういう経緯で間違えたんだってばよ……

305 :NPCさん :2018/05/09(水) 20:28:52.08 ID:???0.net
いや、ほんと悲しくなるな
>>301 は >>299あてだわ

306 :NPCさん :2018/05/09(水) 21:29:49.15 ID:???K.net
なんか(ワッチョイ de2a-a7mP)の人がやたらキレてるのが印象的な流れだな
>>196が特に気に入らなかったようだが
「よくある」って言われてるけどなんて作品のどんな展開指してるのかいまいちピンと来ない
GATEっての見ればわかる?

307 :NPCさん :2018/05/09(水) 22:03:31.96 ID:???0.net
安心しろ、「現実」ならそもそもファンタジー世界と繋がるゲートが開いてどうのなんてことはないから

308 :NPCさん :2018/05/09(水) 22:09:42.47 ID:???0.net
そもそもファンタジー世界と繋がっちゃうような「擬似現代世界」が現実世界と同じで「英雄はいない」とか言っちゃうのがなぁ
ファンタジー世界と繋がった結果突然魔法や超常的な力に目覚める人間が発生するのってそんなにおかしいか?

ファンタジー世界同士で考えた際に
例えば神が基本的にはいないようなダークサンみたいな世界が
神が当たり前にレルムみたいな世界と繋がったのをきっかけに
ダークサン世界にクレリックやパラディンの能力に目覚めるキャラが現れる

こう置き換えたら別に現代世界にファンタジー世界と繋がった事で魔法に目覚めるキャラが発生する事自体は
むしろ異世界モノとしてはありがちな設定に感じるけど

まあダークサンは神はいない(滅ぼされている)けどパラディンやクレリックは全く存在しないわけではないが、例なので多少は多めに見て欲しい

309 :NPCさん :2018/05/09(水) 22:12:55.56 ID:???x.net
>>306
多分GATEを読んでわかるのは
「ここまで下駄を履かせないと自衛隊がファンタジー世界と戦争する事自体不可能」って事かな
ワッチョイ 27e5-XJxXはそれがお気に召さないようだけど

310 :NPCさん :2018/05/09(水) 22:14:00.43 ID:???0.net
現代世界で英雄的なキャラが生まれても別にいいとは思うけど

でもそれだと結局強力な侵略者vs強力な英雄でいつものD&Dじゃん
現代技術とか関係ないやん

311 :NPCさん :2018/05/09(水) 22:21:41.32 ID:???0.net
D&Dのスレなんだからそれでいいじゃん

312 :NPCさん :2018/05/09(水) 22:24:30.21 ID:???K.net
>>310
ここはD&Dのスレなんで、そうなるのは当たり前じゃないかな

313 :NPCさん :2018/05/09(水) 23:04:53.38 ID:???K.net
>>292
これ聞くとFRのスペルガードオブシルヴァリームーンって相当な精鋭部隊なんだな、って思う
まあ実際はスペルガードの上級クラスになっているのは隊長格ぐらいで平隊員は上級クラスになってないのかな…

314 :NPCさん :2018/05/09(水) 23:14:19.60 ID:???0.net
>>313
あそこはエルフの国だし、ウィザードは多めなのかもね。

315 :NPCさん :2018/05/09(水) 23:34:04.23 ID:???0.net
好きな特技を取得して上級クラスになれるのはPCくらいで、
たとえレベルが高くても上級クラスになる方法が分からない、なる才覚がないNPCは一杯いるんだろうなぁ
ファイター5/ウィザード5とかウィザード5/クレリック5とか

316 :NPCさん :2018/05/09(水) 23:36:32.96 ID:???0.net
シナリオはともかくワールドガイドだとNPCで上級クラス持ちって意外に少ないしねえ。
割とそう言うのありそう。
例外的にエベロンは結構上級クラス持ちがいたような気がする。

317 :NPCさん :2018/05/09(水) 23:43:27.43 ID:???d.net
いうてドラゴンマークエアとかそんなんばっかだしなあ
まあ戦闘特化できるのはpcの特権てことで

318 :NPCさん :2018/05/09(水) 23:53:27.12 ID:???x.net
守護神格がミストラ(好む武器:シュリケン)のパイアス・テンプラーマジオススメ

319 :NPCさん :2018/05/09(水) 23:55:41.86 ID:???0.net
マイスター(冒険者大全 上級クラス)はエベロンならアーティフィサーに適用されていいと思うんだけど
それらしい補足がRaces of EberronにもMagic of Eberronにもないのが少し残念だった

320 :NPCさん :2018/05/10(木) 00:33:11.62 ID:???0.net
高レベルのNPCが従軍する理由を考えなきゃいかんよなあ。
貴重な個人の時間を削って安月給の軍隊にいる意味が解らん。
経験点にしても兵隊の数で頭割りじゃ、敵の兵団滅ぼしても大して得られんし。

そう考えると、高レベルNPCが従軍しないのは当然だな。

321 :NPCさん :2018/05/10(木) 00:43:54.26 ID:???M.net
とある傭兵部隊の副官殿が「国とは風とか土なんでしょう。信条とかそういうものではなく守りたいものなんです」とみたいなこといってて、なるほどと思ったのを思い出した

322 :NPCさん :2018/05/10(木) 01:47:08.25 ID:???d.net
えーめーそー

323 :NPCさん :2018/05/10(木) 02:48:40.48 ID:???0.net
いやそもそもファンタジー自体が下駄な訳で

324 :NPCさん :2018/05/10(木) 08:14:09.71 ID:???0.net
>>319
あー、確かに。
ただノーム限定なのがびみょいよな。

325 :NPCさん :2018/05/10(木) 21:46:54.29 ID:???x.net
0.75×0.75×0.5=0.28125?
マイスターなら製作時間を約28%まで短縮出来る事になるんかな?

326 :NPCさん :2018/05/10(木) 22:26:03.17 ID:???0.net
>>321
それはそれでいいんだけど、たぶんそういう人生を送る人は高レベルになれないw

327 :NPCさん :2018/05/10(木) 22:38:46.69 ID:???K.net
>>326
元ネタ知らんのね

328 :NPCさん :2018/05/10(木) 22:40:44.41 ID:???0.net
ググっても出てこんな>元ネタっぽいの

329 :NPCさん :2018/05/10(木) 22:49:42.86 ID:???K.net
多分、画像で調べないと出てこない
恐らくはエリア88の一シーン

330 :NPCさん :2018/05/10(木) 22:50:57.01 ID:???0.net
あー、あのサキの副官のじいやさんか?

331 :NPCさん :2018/05/10(木) 23:03:12.18 ID:???K.net
ミッキー達がアメリカの独立記念日を祝っている時のサキとラウンデルの会話だったはず
その後のサキの台詞も含めて好きだったから何となく思い出した

332 :NPCさん :2018/05/10(木) 23:06:25.79 ID:???0.net
そりゃ普通知らんわw
読んでても思い出せねえよw

333 :NPCさん :2018/05/10(木) 23:10:09.90 ID:???K.net
>>321と俺ぐらいが覚えてたならいいんじゃない?
それこそ3版より前のコミックだしね

334 :NPCさん :2018/05/10(木) 23:50:33.66 ID:???x.net
ラウンデルってこの人だったっけ

http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/d/doragon07/20140207/20140207211814.jpg

335 :NPCさん :2018/05/11(金) 04:07:11.50 ID:???0.net
それそれ。
サキの参謀でシン達の空戦の教官でもある。

336 :NPCさん :2018/05/11(金) 04:29:16.21 ID:???x.net
ああやっぱこの人ね、名場面や名台詞検索してもこればかりなので
もしかすると>>321はファンでもあまり印象に残ってなかった方の場面ではないかと
カルトクイズ向けかしらん

337 :NPCさん :2018/05/11(金) 04:32:17.71 ID:???0.net
多分ねー。ミッキー達が独立記念日祝ってたとこだと、
サキの「ほどほどで切り上げさせろ。今の雇い主は我々だ」みたいなセリフしか覚えてないw

338 :NPCさん :2018/05/11(金) 04:44:28.48 ID:???x.net
たまには読み返さないと忘れるものだと実感する良い流れ

次はマジックミサイルの巻物3枚5gp(当然欠陥品)を持った敵でも出すかな

339 :NPCさん :2018/05/11(金) 05:43:20.56 ID:???K.net
>>337
台詞はその直前に言ってたのだから会話としてはセットだよ

340 :NPCさん :2018/05/11(金) 06:34:21.56 ID:???0.net
>>339
だから覚えてねえってw

341 :NPCさん :2018/05/11(金) 08:33:11.04 ID:???M.net
>>338
そんなのあたるわけねえ!

342 :NPCさん :2018/05/11(金) 08:37:01.62 ID:???M.net
まあつまり、>>321のいわんとするところは 「守りたい国があるから、高Lvも戦闘に参加するんだろう」ってことじゃない?

343 :NPCさん :2018/05/11(金) 16:08:06.49 ID:???0.net
全くいないわけではない、って程度だな

344 :NPCさん :2018/05/11(金) 16:16:40.21 ID:???p.net
なんかNWN2で、どの選択肢を選んでも騎士に叙任させられる流れを思い出した。
そら領主からしたら強力なPCは囲っておくに越したことないからな。

345 :NPCさん :2018/05/11(金) 18:38:28.37 ID:???0.net
「突如開いたGATEから侵入した未知の武器を持つ異世界人に序盤は連敗を喫するも、敵は魔法能力を持たないことが判明し、
 シャドウを駆って敵の戦線を崩壊させ、敵世界にシャドウのパンデミックを起こさせることに成功する。
 新たな世界を自身の領土としようとするも、シャドウが跋扈する世界となっており、【筋力】ダメージの効かないアンデッドや人造の部隊に魔法の武器を持たせて敵世界に送り込み、
 GATEを塞いでスペクターの侵入を止め数十年かけてスペクターを一掃する『オアースフォーミング計画』が発動した。
 そして数十年が経ち、GATEの障壁が除去され、斥候として本隊より先に敵世界に送られる先遣隊の中にPCたちはいた」
という出だしから始まるキャンペーン「オアースフォーマーズ」を妄想した

346 :NPCさん :2018/05/11(金) 21:02:04.42 ID:???p.net
常時 情事 譲二

347 :NPCさん :2018/05/11(金) 23:17:57.71 ID:???0.net
>>342
まぁ、そういう高レベルの人がいたとして、
国の危機に対して軍の枠組みの中で行動するよりは、
単独で動いて貰うほうがいいだろうな
本人にとっても、国にとっても、軍にとっても

348 :NPCさん :2018/05/11(金) 23:29:21.25 ID:???0.net
ひらがなにすると、何となくコックローチから進化した人型生物(もしくは人怪)っぽい(ぉ

349 :NPCさん :2018/05/11(金) 23:42:09.64 ID:???0.net
高レベルの冒険者が軍隊の一般兵君たちの前で巨人とかワイバーンとかバッタバッタとなぎ倒しちゃうとだな
ララァ見て馬鹿馬鹿しくなったバタシャムさんのように士気が低下するから……

でも、俺らには英雄がついてるぞーって熱狂させることもできるだろうからやり方次第か
パラディンとかバードとかが得意そう

350 :NPCさん :2018/05/12(土) 00:04:22.10 ID:???0.net
>>345
さすがにそこまでやっちゃ地球の神格も黙っちゃいないでしょw
正しい信仰に目覚めセイクリッド・エクソシストとなったムドー・オダが退散してまわるんだよ!

351 :NPCさん :2018/05/12(土) 04:21:00.73 ID:???0.net
そもそも、D&D世界の「地球」って、レルムにフランスから魔術師の一団が移住したり、
奴隷として拉致られたエジプト人がエジプトの神の助力を得て、レルム側を占領しちゃったりと、
魔法や神秘にあふれとるからな。一般の目に触れて無いだけで。

実際にオークの集団がゲート開いて地球に侵攻、とかしたら、エルミンあたりが地球側の魔術結社
とかと協議してどうやって隠ぺいするか考えるんじゃないか。

352 :NPCさん :2018/05/12(土) 04:40:10.63 ID:???d.net
scp財団とかフリーメイソンとかがなんとかするでしょ多分

353 :NPCさん :2018/05/12(土) 10:58:55.75 ID:???0.net
ああそうか、いない前提で考えていたけど、
この世界に高レベルのウィザードやクレリックが全く存在しないという設定は特に定められてはいないのか

354 :NPCさん :2018/05/12(土) 13:31:07.99 ID:???K.net
>>352
フリーメイソンの一部がサイのレッドウィザードと手を組んで
その野望を阻止するためにまた別のフリーメイソンの一派がハーパーと手を組んで戦う、とか

355 :NPCさん :2018/05/12(土) 13:56:31.47 ID:???K.net
まぁ、そろそろモダンのスレで話した方がいい気がしてきた

356 :NPCさん :2018/05/12(土) 18:15:18.07 ID:???0.net
たぶん、こんな感じ。

「ハリー・ポッター闇祓い局長、今回の事態は全くの事故なのだ」
「エルミンスター、今回の事件は『最後の大隊』によるロンドン焼失を上回る事態です。
マグルのインターネット上に映像が流出してしまっており、もはや記憶操作で対応できるレベルを超えています」
「局長、アイウーズ帝国に拉致された日本人からの祈りに応え、 天孫降臨による征伐を行うと、宇佐八幡に神託が降りた旨、
 東京の神祇省から連絡がありました! 武御雷の指揮の元、自衛隊がゲートへの逆侵攻の準備を進めています。」

357 :NPCさん :2018/05/12(土) 18:44:49.94 ID:???0.net
面白いと思ってんの?

358 :NPCさん :2018/05/12(土) 19:32:35.80 ID:???0.net
D20モダンとD&Dの連結したオリジナルワールドの話なんだから、設定造ったDMが全てだろうよ

359 :NPCさん :2018/05/13(日) 01:35:06.72 ID:???0.net
ドルイドの大体特徴の「形相変化」の有用性を考察してみたけど、サブ前線としては結構いい線いってるというのが意外だった
元の姿に戻るのも即行なら呪文が使えないデメリットもあまり気にならないし
ただ5〜7Lv帯の性能が劣ること、アイテムでの強化がしづらいのが欠点か

360 :NPCさん :2018/05/13(日) 01:48:42.88 ID:???0.net
そもそも自衛隊相手にファンタジーで虐殺って出発点が面白くないから

361 :NPCさん :2018/05/13(日) 04:53:39.39 ID:???0.net
阿修羅ファンタジースレでも立てとけば。

362 :NPCさん :2018/05/13(日) 08:07:20.82 ID:???0.net
話は変わるが成道モンクみたいに肉体的老化はしないけど寿命はあるってクリーチャーの場合、
寿命で死ぬってどんな感じになるのかな。
前の日までぴんぴんしていて、朝気付くと息をしてないとかそんな感じなのか。

363 :NPCさん :2018/05/13(日) 08:37:02.74 ID:???d.net
>>362
そりゃもう、世界の命運をかけたキャンペーンラスボスとのバトル中、いきなり微動だにしなくなって、どうしたんだと調べたら「老衰です」と言われるンだよ。

364 :NPCさん :2018/05/13(日) 08:56:51.67 ID:???0.net
(滅びた世界でむくりと起きあがって)「武の勝利」

365 :NPCさん :2018/05/13(日) 09:01:21.72 ID:???0.net
自然の種族によれば、エルフは老いても苦痛なく徐々に肉の存在から霊的な存在に変わっていくとある
そんな感じじゃないか
即身したモンクは元々既に来訪者なんだし
ある日物質界の肉体と縁が切れて、そのまま次の次元界に運び去られるみたいな

366 :NPCさん :2018/05/13(日) 09:40:35.18 ID:???K.net
>>362
割りと李書文みたいにそう言う死に方をした武術家の話が伝わってるからとかじゃない?
本当か嘘かに関係なくさ

367 :NPCさん :2018/05/13(日) 10:22:27.54 ID:???0.net
>>363
世界の命運をかけた戦いで調べてる暇があるのかw


>>364
うるせえ、もっぺん死ねwwwww


>>365
割とそんな感じが近いかのう。

368 :NPCさん :2018/05/13(日) 10:44:39.11 ID:???x.net
即身成道はエグザンプラー上級クラス10レベルにもあるから
デザイナー達は何かしら技を極めると心身共に霊的な高みに至ると考えたんでないかな

369 :NPCさん :2018/05/13(日) 11:33:33.60 ID:???0.net
エルフの死はジェダイみたいなもんだろう。
モンクの死はラスボスとの戦いの後、なんかひとこと言って事切れるでいいだろな。

あと、モンクは来訪者になるわけじゃなく、呪文や魔法効果に対して人型ではなく来訪者として扱うってだけでな。
これは昔から勘違いしている人が多い。

370 :NPCさん :2018/05/13(日) 11:36:39.25 ID:???0.net
クリーチャー種別変わるんだから来訪者になるのはなるんじゃないの?
いわゆる来訪者(原住)だろ。

「他の来訪者と違い、モンクは普通に蘇生できる」という文章から
「来訪者扱いの人型生物」という解釈をするのは無理がある。

371 :NPCさん :2018/05/13(日) 11:47:45.00 ID:???x.net
というかエグザンプラーの即身成道にズバリ
「クリーチャー種別が来訪者(現住)になる」と書いてあるね
モンクよりはこちらが後発だからモンクの即身成道もこちらになるかと

372 :NPCさん :2018/05/13(日) 11:52:35.97 ID:???0.net
>>370
いや、曖昧なネット知識じゃなくルール読んでくれよ・・・

373 :NPCさん :2018/05/13(日) 11:54:32.04 ID:???x.net
>>372
では冒険者大全のエグザンプラー上級クラスを読んでみようか
即身成道のクラス特徴はモンクと同じだから

374 :NPCさん :2018/05/13(日) 12:02:05.35 ID:???x.net
……二人とも冒険者大全を持ってないという可能性を失念していた
それなら仕方無いけど

375 :NPCさん :2018/05/13(日) 12:07:46.00 ID:???x.net
とりあえずこれを貼っておくか
冒険者大全英語版p46

Perfect Self: A 10th-level exemplar has tuned her
body with skill to the point that she becomes a magical
creature. Her type changes to outsider (native). See the
monk class feature, page 42 of the Player’s Handbook.

ご覧の通りはっきりとクリーチャー種別が来訪者(現住)に変更されると書いてあるよ

376 :NPCさん :2018/05/13(日) 12:22:17.21 ID:???0.net
そういや寿命迎えると行方不明になる狂った術者がいたね

377 :NPCさん :2018/05/13(日) 20:24:21.09 ID:???0.net
>>372
基本ルールの即身成道のところにはっきり「クリーチャー種別が変わる」と書いてあるわいw

>>375
冒険者大全の方は気付かなかったわサンクス。

378 :NPCさん :2018/05/13(日) 21:09:12.95 ID:???x.net
>>376
エイリアニスト(秘術大全)は10レベルで単なる来訪者に種別変更だから
ちょっと処理が違うみたい
>>377
いずれにせよ即身成道は冒険者大全でアップデートされているから
クリーチャー種別が来訪者(現住)に変更でFAかと
なお各種のクリーチャー種別変更に関してはFAQでセージがなんか言っていたはず

379 :NPCさん :2018/05/13(日) 21:23:41.11 ID:???0.net
すみません、質問よろしいですか?
プレイ環境は日本語版コア3冊です。

先日、私がDMしているセッションで、ドルイドのPCがエンタングルの呪文を唱えました。
戦場として設定した場所は深い森の中で、視界が遠くまでは届かない状況でした。
ドルイドPCの提示したエンタングルの範囲は、起点となる位置が視認できない状態だったので、起点を明確に指定できなければ範囲を明確に指定することはできないとDMは裁定しました。
ドルイドのPLは範囲呪文の起点を指定できなくとも、範囲を明確に指定することはできると主張しています。

ルール運用としてはどちらが正しいのでしょうか?
また、その根拠となる記述があれば、そのページ数なども教えていただけると助かります。
よろしくお願いします。

380 :NPCさん :2018/05/13(日) 21:44:17.29 ID:???0.net
>>379
プレハン173のあたりの「呪文のねらいをつける」をどうぞ

目標型の場合は「見るか触れるか」が必要で、
効果型は「目で見るか定義する」必要がある

今見たところ、効果範囲型の場合には明記が無いようだが、
起点を選ぶのでその処理は効果型が起点にグリッドを選ぶ場合に準じ「効果線は必要だが、視線は不要」じゃないかな
自分としては「見えてない森の奥Xフィート」は許可していいと思う。
もちろん見えてないから、相手が範囲内に入ってなくて無駄撃ちというリスクは当然にあるが

381 :NPCさん :2018/05/13(日) 21:51:52.84 ID:FOsDpFXWa.net
Entangleの効果範囲はspreadなので、起点が見える必要はないが、その効果の起点を明確に指定する必要がある
> You must designate the point of origin for such an effect, but you need not have line of effect (see below) to all portions of the effect.

今は見えてないけど、事前に見た事のある場所へ打ち込むのは正しいと思うけど
PCの知らない地形の中で、PLがフロアタイルの細密な場所を指定するのはどうなんだろうね

382 :NPCさん :2018/05/13(日) 22:06:26.05 ID:???0.net
うちも>>380と同じ考えだな
ただ、「プレイの便宜上マップ全域見せてプレイするけど、PCからは見えてない体で行動してね」
の紳士協定が成り立たたない卓だと、「PC視点で何かの根拠がなければそうした行動に至るのは不自然なので不可ね」という裁定をしてもDMを一概に責められないとは思う

383 :NPCさん :2018/05/14(月) 07:23:30.82 ID:???0.net
ファイアボールを通路の曲がり角に向けて撃つ、と同じじゃね?
通路の先が見えてないからFB撃てない、って裁定はしないでしょ。

384 :>>383 :2018/05/14(月) 07:47:51.16 ID:???0.net
あ、ごめん、よく読んでなかった。取り消します。

385 :379 :2018/05/14(月) 10:14:04.94 ID:???0.net
レスありがとうございます。
起点自体は見えていなくとも指定できるんですね。
プレイングについては、PLと相談してみます。
ありがとうございました。

386 :NPCさん :2018/05/14(月) 11:43:44.44 ID:IgUGrLhO0.net
これを最近ひたすらやっててやばい
https://goo.gl/NS6ngA

387 :sage :2018/05/14(月) 14:46:04.78 ID:zfKsNqAk0.net
確認で質問です。
PHBj 161ページによると、速歩中の乗騎は非致傷ではなく
致傷ダメージを受けるとのことです。
これは、コンストラクトの馬やアニメイテッドオブジェクトの
馬車でも、乗客がいて速歩すればダメージを負うと言うことで
良いでしょうか。
まぁ、乗客がワンド振って直すだけですが。

388 :NPCさん :2018/05/14(月) 21:06:50.18 ID:???0.net
耐久力をもたないクリーチャーは疲れることがなく、永遠に走り続けられるとある(MMの用語集「持っていない能力値」参照)
乗騎の受けるダメージは非致傷であれ致傷であれ疲労によるものだと解釈するなら、ダメージは受けないかもしれない
DM次第かな?

389 :NPCさん :2018/05/14(月) 21:44:28.61 ID:???0.net
背中に重たい荷物積んで長時間走ったら疲労せずとも痛みで致傷ダメージ受けるというのも不自然では無いかな
ただまあそこまで有利になりすぎたりするわけじゃないんで、DMが走れると言ったらそれでもいいんじゃねレベル

390 :NPCさん :2018/05/14(月) 22:32:02.06 ID:???a.net
それじゃ、馬を四頭乗り潰す、ミッシェル・ネイのロールが出来ないじゃん。

391 :NPCさん :2018/05/14(月) 22:44:02.46 ID:???0.net
人造の馬なんぞに乗らないで普通の馬に乗ればいいじゃん
なんで人造馬でミッシェル・ネイごっこしなきゃならんのだ

392 :NPCさん :2018/05/14(月) 22:44:23.78 ID:???x.net
>>390
そのフランス人はアンデッドかもしくは人造等の『耐久力を持たない乗騎』に乗っていたのか?
そうでなく普通の耐久力を持つ乗騎に騎乗するなら無関係な話だ

393 :NPCさん :2018/05/14(月) 23:02:44.16 ID:???a.net
でも生きてる馬じゃ可哀想……

394 :NPCさん :2018/05/14(月) 23:08:17.51 ID:???0.net
マウントのワンドを1時間毎に振る作戦とか

395 :NPCさん :2018/05/15(火) 21:52:10.07 ID:???0.net
今度1レベルからのキャンペーンでスピリット・シャーマンやろうかと思うんだが、
未訳含めて何かよさげな上級クラスないかね。
一本伸ばしも中々面白そうだからちょっと迷ってるけど。

396 :NPCさん :2018/05/15(火) 21:58:47.64 ID:???d.net
種族が限定されるけど信仰大全のシーカーオヴザミスティアイルはどうだ
術者レベルとBABがほぼ下がらず技能リストも優秀、技能ポイントも減らないどころか増えるから野外のスペシャリストとしての役割を全うしやすい

シャーマン11レベルの召霊とかもなかなか強いから一本伸ばしも悪くないけどなー

397 :NPCさん :2018/05/15(火) 22:03:43.40 ID:???0.net
ほんとだ。
レンジャー向けクラスだと思ってたが、専業信仰術者が取ってもものっそ優秀だな。
ドルイド呪文にないスペル/スペルライクも使えるし。

> シャーマン11レベルの召霊とかもなかなか強い
そこが悩みどころなんだよなw
スピリットシャーマンの特殊能力って独自色が強くて楽しい上に結構使えるやつが多いし。

398 :NPCさん :2018/05/15(火) 22:04:10.96 ID:???x.net
エリア88ネタ出たばかりだしエキゾチックな傭兵部隊っぽさもあるシーカーさんはかなりオススメ

399 :NPCさん :2018/05/16(水) 02:20:17.76 ID:???0.net
クレリック以外ならHeroes of BattleのCombat Medicが面白いぞ
最大5レベル、HDd6、BAB劣悪で前提《回避》《戦闘発動》治療8ランクが少し重いけど術者レベルは5/5成長、そして術者クラスなのに反応STのみ良好。
他、一日にそこそこの回数だけ他者への治癒呪文に追加効果一つ1R間(サンクチュアリや反応STボーナスやエイド)与える能力や、
4レベルで身かわし、5レベルでヒール任意発動能力を得るクラス特徴がもらえる。

400 :NPCさん :2018/05/17(木) 06:24:14.28 ID:???0.net
>>399
DMから借りて調べてみたけど、これも中々いいな。
他の能力はともかく、6レベル呪文でヒール使えるのがスピシャには美味しいw
(想起呪文の枠が事実上+1されるのも)

401 :NPCさん :2018/05/18(金) 02:48:09.70 ID:???0.net
ちょっと呪文準備について質問

ウィザードが前日などに準備し、発動せずに残っていた呪文は、
休息を取ったり翌日呪文書から再準備し始めた時に失われるのでしょうか?
(同じ呪文を同じスロットに再準備する予定であれば、その呪文を再準備中にもリセットせず、
 万が一襲撃等で中断された時はその残した呪文を使うことができるのでしょうか?)

402 :NPCさん :2018/05/18(金) 05:15:09.74 ID:???0.net
PHB176p、「ウィザードは呪文を準備するときに前日の呪文が残っていたら、それを消して新しい呪文を準備する事もできる(意訳)」とあるから、
逆に言えば消さずにそのままにしておいてもいいってことだと思う。
だから、途中で襲撃されたら残しておいた呪文を使うこともできるだろう。
使った呪文はまた休息するまで再度準備はできないけど。

403 :NPCさん :2018/05/20(日) 08:04:51.49 ID:???0.net
・・・あれ? アークメイジの呪文遠隔化って
アチューン・フォームやテレポート系みたいな「術者と接触した対象」とかの呪文にも有効なのか?
だとすると結構使い出が広がるな。

404 :NPCさん :2018/05/20(日) 22:06:12.08 ID:???p.net
アイ・オブ・ビホルダーキンを使い魔にしてだな……

405 :NPCさん :2018/05/23(水) 05:08:29.61 ID:???d.net
暗視(変則)って赤外線見てるんです?

406 :NPCさん :2018/05/23(水) 06:10:49.28 ID:???0.net
違う。光抜きでものが見えるどう考えてもそれ変則能力ではないだろってトンチキ能力

407 :NPCさん :2018/05/23(水) 06:38:16.04 ID:???d.net
そもそも電磁波見てない的な?
そのくせ律儀に視界が白黒やったり、暗視では見えない塗料があったりするんですよね

グレイホーク物理は難しいなあ

408 :NPCさん :2018/05/23(水) 15:50:24.59 ID:???d.net
目から超音波だしてそれを見てるんだよきっと(適当)

409 :NPCさん :2018/05/23(水) 18:35:34.09 ID:???0.net
暗視眼球は赤外線でも紫外線でもないなんらかのなにかを受けとめているのだ

410 :NPCさん :2018/05/23(水) 19:47:24.29 ID:???0.net
AD&Dでは赤外線視/infravisionだったよね。
ジャスティカーが闇夜でモンスターに襲われた時、焚き火を蹴散らし水に飛び込んで逃げてた
記憶があるが、あれも赤外線視からのがれる為のAD&D的描写だったんだろうか。

411 :NPCさん :2018/05/24(木) 15:06:07.73 ID:???p.net
『ホワイトプルーム・マウンテン』だったっけ?

412 :NPCさん :2018/05/24(木) 21:23:00.16 ID:???x.net
>>411
それ。原本初版が1999年とかもうじき20年経つんか
歳は取りたくない喃……

413 :NPCさん :2018/05/24(木) 22:16:29.96 ID:???0.net
GATEをドリッズトのいるアイスウィンド・デイルと繋げるクロスオーバーがあったら読みたい、と思ったけど、
途中で読むのやめちゃった俺の知識だとアイスウィンド・デイルにはそこまで高レベルのキャスターいなかったから
ドリッズドが供えガイみたいに無双する作品にしかならない気もしてきた

414 :NPCさん :2018/05/25(金) 01:03:38.45 ID:???x.net
……ドリッズトが待ちガイル?(難聴)

415 :NPCさん :2018/05/25(金) 20:01:20.60 ID:???0.net
D&D無双なら大旋風ファイターも少しは輝けるのかなあ

416 :NPCさん :2018/05/25(金) 22:00:07.44 ID:???0.net
薙ぎ払い強化もだ!

・・・実際あれ、「一撃で倒せる雑魚敵が大量に出てくる」プレイ前提よね。
大旋風はエピックまで行くと便利な特技(大旋風強化。標準アクションでほぼフルアタック可)の前提条件になるんだが。

417 :NPCさん :2018/05/25(金) 23:08:11.69 ID:???0.net
だからってコボルド×100体とか書かれても……(しかも方針は殴って逃げる戦術)

418 :NPCさん :2018/05/26(土) 00:25:33.12 ID:???0.net
コボルトアソールト

419 :NPCさん :2018/05/26(土) 01:06:30.49 ID:???d.net
コボルトマストダイ

420 :NPCさん :2018/05/26(土) 08:11:31.94 ID:miBpgtoRa.net
>>416
エピックまでいかなくても、サイキックウェポンマスターなら大旋風の標準アクション化いけるよ。苦行だけど。

421 :NPCさん :2018/05/26(土) 16:45:47.02 ID:???0.net
後はあれだな、13レベル以上のダスクブレードなら大旋風を有効活用できるかもしれん。
大旋風は全力攻撃扱いになるかどうかって所をクリアしなきゃならないが、
DM次第で認めてくれる可能性はあるかもだ。

422 :NPCさん :2018/05/26(土) 21:26:02.03 ID:???0.net
>大旋風強化で標準アクション
みんなでポンm@sになればと思ったけど3.5eではウェポンマスターは完全消滅してるんだっけ
NWNとかやってると忘れる

423 :NPCさん :2018/05/26(土) 21:27:40.50 ID:???a.net
ダスクで大旋風ってのは、ビルドとしてはどうよ?

424 :NPCさん :2018/05/26(土) 21:46:09.80 ID:???0.net
もうちょっと使えそうな接触呪文あったかなと思ったが、13レベルになるとさすがに微妙だなあ。
まあタッチ・オブ・イディオシィ、ディスペリングタッチ、ヴァンピリックタッチを2〜3体くらいの相手にかませるなら
それはそれで悪くはないと思う。
あるいはタッチ・オブ・イディオシィを最大化するとかw

425 :NPCさん :2018/05/26(土) 22:02:20.65 ID:???0.net
数だすのめんどくせーんだよ、TRPGに費やす時間は有限で貴重で、
マップに呪文一発、攻撃一発で確定死亡の雑魚を並べる時間も惜しいんだよ

てな社会人には大旋風が活躍する遭遇は厳しすぎる

まぁ、人によるんだろうけど、休日に集まって雑魚が大量に出てくる遭遇1回で終了で
満足できるもんだろうか?
敵数が多い分、DMのターンが長く、シナリオも進まないだろう

426 :NPCさん :2018/05/26(土) 22:50:11.81 ID:???0.net
ダスクでヒール大旋風したいと思って考えたことがあるけど、スペルシーフと組み合わせるのが一番実戦投入出来そうだった。
《達人の呪文泥棒》が保持できる呪文レベルにも影響していれば、19LVまで完成を待たずにすむのにと思った覚えが。

427 :NPCさん :2018/05/27(日) 08:55:31.23 ID:???0.net
ダスクの全力呪文注入は「一体の相手に複数回命中したらそのたびに効果を発揮する」ならものごっつ強力なんだがなあ。
ショッキンググラスプ最大化で追加40ダメージを複数の敵にばらまけるだけでも有用と言えば有用だが。

428 :sage :2018/05/27(日) 18:51:51.96 ID:SZ1xjdMk0.net
標準アクションで大旋風なら
ToBの4レベルと8レベルにあるやん

範囲は自分に隣接だから
プレイ時間を無駄に使うって程
敵をたくさん出す必要ないし

むしろファイアボール打つ程じゃない位の
適度な数を出せばいいんじゃないか

429 :NPCさん :2018/05/27(日) 21:37:19.76 ID:???0.net
《大旋風》は全力攻撃アクションとして、通常の攻撃ではなく間合い内の敵全てをボコる特技
ToBのやつは全力攻撃ではなく一定のアクションを消費して、結果的に大旋風と同じ近接攻撃を行うもの

13レベルダスクブレードは全力攻撃の一部として殴る敵全てに呪文注入するものだから、
《大旋風》には呪文注入が乗るが、ToBのものは(全力攻撃でないため)乗らない

430 :NPCさん :2018/05/27(日) 21:50:50.25 ID:???x.net
HFOであれHDO(人間・ダスク・男)であれ
とりあえずエンラージ・パースンのポーション飲んで
サイズアップしてから《大旋風》かませばいんじゃね?

431 :NPCさん :2018/05/27(日) 21:58:56.99 ID:???0.net
全力呪文注入考えてたが、大旋風より二連戟離脱、三連撃離脱の方が
(乗るなら)実用性は高いかもしれんなあ。
問題はこの二つの特技がやたらめったら取得レベルが高いことだが。

432 :NPCさん :2018/05/27(日) 22:05:40.14 ID:???x.net
《一撃離脱》は標準アクションで移動しながら攻撃する特技で
その延長線上にあるのが《二連撃離脱》と《三連撃離脱》
つまり全力攻撃アクションとはみさなれないから>>429と同じかと

433 :NPCさん :2018/05/27(日) 22:07:12.61 ID:???0.net
うーん、だめか。
一撃離脱になら乗るのになあ。

434 :NPCさん :2018/05/29(火) 20:53:23.52 ID:???0.net
いや、厳密には多分一撃離脱にも乗せられない

ダスクブレードの(下位版)呪文注入は1標準アクションを消費して“近接攻撃と呪文発動を組み込んだ動作を行う行為”という内容のアクション
和PHB 8章 戦闘のp137(やp139の表2-2)で定義されてる1標準アクションの選択肢を拡張するもの

一方で《一撃離脱》の効果は、恐らく1標準アクションによって“1回の攻撃を行う行為”である「攻撃」という名のアクションと組み合わせた場合なので
全く別のアクションを必要とする呪文注入とは組み合わせられないと思う
(ただ、3ePHBそのままの名残で攻撃アクションという部分を書き換え忘れていた、というミスがありうるので確証はない)

435 :NPCさん :2018/05/29(火) 21:20:54.97 ID:???x.net
多分これと同じ問題

Q 5-24:
 《機動射撃》を《束ね射ち》と組み合わせて使用することは可能でしょ
うか? 一部の人たちは、キャラクターは《機動射撃》を「攻撃」アクショ
ンと一緒に使用しなければならないと強く主張しており、あまつさえ
《束ね射ち》は 1 回の標準アクションであって「攻撃」アクションではな
い、と主張しています。ですが、「攻撃アクション」などというアクション
はありませんよね? 『プレイヤーズ・ハンドブック』第 8 章のアクション
に関する文(P.136)では、多くの種類のアクション(標準アクション、移
動アクション、全ラウンド・アクション、フリー・アクション)について触れ
られています。アクションでない行動さえも触れられており、限定され
た行動について言及しています。ですが、どこにも、「攻撃アクション」
について述べたルールはありません。そのようなわけで、何が正しい
答えなのでしょうか?
A 5-24:
併用できない。キャラクターは《機動射撃》と《束ね射ち》を一緒に使
用することはできない。

長いので一旦切り

436 :NPCさん :2018/05/29(火) 21:23:45.53 ID:???x.net
>>435続き

 『D&D』ゲームにおいて、「攻撃アクション」と呼称されるアクション
の種別が存在しないのというのは間違っていないが、「攻撃」と呼称さ
れるアクションは存在する――『プレイヤーズ・ハンドブック』P.137 の
「標準アクション」内に記述されている最初のアクションがそれだ。
《束ね射ち》と《機動射撃》を併用できないと言っている人々は薄っ
ぺらな戯言を繰り出しているように思われるかもしれないが、ルールの
文言はそちら寄りであり、それがルールの文言の行間に隠された意図
でもある。《束ね射ち》の解説は、キャラクターは「攻撃」アクションを消
費して複数のアローを放つ、と書くこともできたわけだが、そう書いて
はいない。《束ね射ち》は 1 回の標準アクションであり、「攻撃」アクショ
ンの変形ではないのだ(『プレイヤーズ・ハンドブック』P.94 のこの特技
の解説を参照のこと)。

一旦切り

437 :NPCさん :2018/05/29(火) 21:27:55.58 ID:???x.net
>>436続き

同様に、《機動射撃》は、キャラクターが移動中にあらゆる種類の遠
隔攻撃を行なうことを可能とする、と書くこともできたわけだが、そう書
いてはいない。《機動射撃》の使用においては、遠隔武器を用いた
「攻撃」アクションを消費しなければならない(『プレイヤーズ・ハンドブッ
ク』P.90 のこの特技の解説を参照のこと)。これにより、呪文の発動、多
くの魔法のアイテムの起動、あるいは「《機動射撃》を行っている場合
の《束ね射ち》」などの特殊な標準アクションの使用が除外される。呪
文の発動には「呪文の発動」アクション(『プレイヤーズ・ハンドブック』
P.138)が要求され、いくつかの単純使用型の魔法のアイテムを除く何
らかの魔法のアイテムの起動には「魔法のアイテムの起動」アクション
(『プレイヤーズ・ハンドブック』P.140)が要求され、そして、ここで既に
述べられたように、《束ね射ち》の使用は 1 回の標準アクションだから
である。多くの魔法の武器は単純使用型であり、起動にはいかなるア
クションも全く必要とされないのだから(『ダンジョン・マスターズ・ガイド』
P.209 参照のこと)、キャラクターは魔法の武器を「攻撃」アクションと共
に使用することができる。例を挙げると、キャラクターは「攻撃」アクショ
ンにおいて+1 ロング・ボウや+1 アロー(または両方)を使用することが
でき、それ故にキャラクターは《機動射撃》においても+1 ロング・ボウな
どを使用することができる。

以上

438 :NPCさん :2018/05/29(火) 21:54:28.29 ID:???0.net
一撃離脱も駄目かあ。
機動型のダスクをちょっと考えてたんだが、
足止めて殴り合うタイプにならざるをえんのな。

439 :NPCさん :2018/05/30(水) 00:02:47.01 ID:???0.net
というか、ダスクに限らず大旋風活かしたいなら《旅への献身》使えば簡単に移動+大旋風できるわな。

440 :NPCさん :2018/05/30(水) 01:21:22.60 ID:???0.net
ダスクの瞬間移動呪文使いにくいからなぁ、HDとBAB下がるの承知で
サイオンか未訳サイオニック大全のArdent取ってサイオニック版ディメンジョンホップやハッスルするとか?

441 :NPCさん :2018/05/30(水) 02:24:22.92 ID:???0.net
>>432
> 《一撃離脱》は標準アクションで移動しながら攻撃する特技で
《一撃離脱》は標準アクションだけじゃ使えないでしょ?

442 :NPCさん :2018/05/30(水) 09:49:14.40 ID:???d.net
腹心で4レベルマーシャルを連れてくればいい

443 :NPCさん :2018/05/30(水) 14:11:41.14 ID:???K.net
ダスクとかビガイラーは呪文大辞典とかで呪文リスト増えないからなぁ…
サプリありあり環境だと呪文リストが若干貧弱なんだよな

まあDM権限で適当に増やして良いんだろうけど

444 :NPCさん :2018/05/30(水) 14:16:09.65 ID:???0.net
シュゲンジャ(期待を込めたまなざし)

445 :NPCさん :2018/05/30(水) 15:23:58.98 ID:???0.net
>>443
むしろルール的にはDMがPLのために適宜増やしあげようて書いてた気がする

446 :NPCさん :2018/05/30(水) 19:34:00.32 ID:???0.net
>>445
アメリカ人は知らんけど、日本人はそう言うふわっとしたガイドラインじゃダメなのー
とか叫んだ記憶が

447 :NPCさん :2018/05/30(水) 20:43:37.97 ID:???x.net
スペルシーフ/ダスクの《達人の呪文泥棒》持ちビルドをスペルシーフメインで上げれば良くね?
スペルシーフの呪文リストなら呪文大辞典の追加呪文貰えるし

448 :NPCさん :2018/05/31(木) 05:50:58.18 ID:???0.net
スペルシーフは呪文が魅力基準だから、能力値次第  場合によっちゃ技能役もこなせるのは利点かな
呪文注入だけ見るならBAB犠牲にしてウィザードからアブチャン、エルドリッチナイトが美味しそうだけど、
そこまでやるとただのちょっと変わったエルドリッチナイトだな

449 :NPCさん :2018/06/02(土) 00:37:33.10 ID:???x.net
ウィザード/スペルシーフの組み合わせはアンシーン・シーアがシナジー効果高めかな

450 :NPCさん :2018/06/02(土) 00:43:25.86 ID:???x.net
ああ、ウィザード1~2/ダスク5でアブチャンからエルドリッチ・ナイトは
楽しそうだけど流石にダスク色薄まるのもやむなしかと

451 :NPCさん :2018/06/02(土) 00:45:09.92 ID:???0.net
ダスクはダスク一本伸ばしが最適解なんだよなあ、マジで。

452 :NPCさん :2018/06/02(土) 01:02:27.70 ID:???x.net
ゲシュタルトで一方をダスク一本伸ばし、もう一方で個性化の方がまだ無難な気も

453 :NPCさん :2018/06/02(土) 01:15:13.04 ID:???d.net
ゲシュタルト権まで欲しがるなんて
なんて強欲な奴なんだ、ヘクスは度肝を抜かれました

454 :NPCさん :2018/06/02(土) 01:30:11.29 ID:???x.net
ていうか《達人の呪文泥棒》の術者レベルをどう裁定するか次第で
スペルシーフ/ヘクスの利便性が変わる事に
ヘクスの有効術者レベルを上げるだけならヘクス/アブチャンも一応可能だけど

455 :NPCさん :2018/06/02(土) 06:33:43.86 ID:j12Plk/I0.net
>>453
まさか、卓ゲ板でそのネタを見るとは思わなかったよ
団長殿

456 :NPCさん :2018/06/02(土) 12:42:05.67 ID:???0.net
>>455
exパラディン・ブラックガードから
exブラックガード・パラディンを経由して
最終的にパラディン・オヴ・フリーダムに落ち着いて、
最近娘がいることが判明した生ける人造がどうしたって?

457 :NPCさん :2018/06/02(土) 12:44:16.09 ID:???0.net
>>456
ブラックガードからパラディンに「墜ちる」って可能なのかなw
ちなみに何のネタだw

458 :NPCさん :2018/06/02(土) 16:46:56.59 ID:???0.net
えーと、フラワーナイトのランタナでいいのかな?

459 :NPCさん :2018/06/02(土) 16:57:10.41 ID:???0.net
>>458
そのつもりで書き込んだのだけど、>>456の話はわからなかったり

460 :NPCさん :2018/06/02(土) 17:08:53.59 ID:???0.net
別作品かw
ややこしいなw

461 :NPCさん :2018/06/02(土) 18:13:01.54 ID:???x.net
ソシャゲで団長呼びの作品も一つじゃないけどそもそもソシャゲネタかどうか

462 :NPCさん :2018/06/08(金) 12:40:13.88 ID:???0.net
キャラクターが年を取った時の能力値補正はあるが、
逆に若年の時の能力値補正の表とか目安はあったっけ?
NPCだから適当でいいと言えばいいんだろうが。

463 :NPCさん :2018/06/08(金) 14:42:32.04 ID:???p.net
3.0版にはそれ用のルールなかったっけ?
銀竜の騎士団のキャラたちに使われたような

464 :NPCさん :2018/06/08(金) 16:18:44.27 ID:???0.net
3版には未成年ルールあったと思う

465 :NPCさん :2018/06/08(金) 18:47:07.88 ID:???0.net
むう、3.0はクラスブック五冊と不浄くらいしか持ってねえやw
あざっしたー。

466 :NPCさん :2018/06/09(土) 00:25:54.61 ID:???0.net
3.0版で、未成年はNPCクラス1レベルであるとか、弟子レベルみたいな話を目にした覚えはある

とりあえず3.0版ベースっぽいd20モダンには1〜11歳の児童は筋耐-3他-1で初期レベルなし、
12〜15歳の少年からは初期レベルも普通に持ちうるみたいに書かれてたので3.0版のどっかにもあると思う
あとパスファインダーは年若いから通常よりサイズ1段階小さい、ヤングクリーチャーテンプレートってのがあった

3.5eはDMG2をパッと見たけど それらしいトピックはなかったね

467 :NPCさん :2018/06/09(土) 01:00:32.70 ID:???0.net
D&D3.x版のルールには若年ルールはない……はず
(すでに出して頂いているようにd20モダンと、他のd20にも何かあったかも?)

特殊ケースとは言え、エベロンのジャエラ・ダラン(11歳だか12歳だか)は、
特に年齢による変更点は記載されていない(データは『ファイヴ・ネイションズ』に)

468 :NPCさん :2018/06/09(土) 01:17:48.23 ID:???0.net
なるほどありあり。

さすがに幼稚園児が筋力-3程度ですむはずもないし、
そのへんは自分で適当に設定するしかなさそうね。

469 :NPCさん :2018/06/09(土) 01:22:57.78 ID:???0.net
何かあったような気がしたのでDMG 3.0をチェックした所、
3.0での選択ルール(3.5では存在しない)で、
“1レベルのマルチクラス・キャラクター”というものに関して、
「見習いレベル・キャラクター」というものを見つけました

主要クラス1/2レベルと副次クラス1/2レベルを持ってスタートするイメージ
これを流用すれば1/2レベルのファイターなども作れる……かも知れません

470 :NPCさん :2018/06/09(土) 01:26:29.74 ID:???0.net
ただ、普通の1レベル・キャラクターの能力を弱体化しただけの感じなので
本当に幼いキャラクターを表すのには向いていない感じのルールですね

471 :NPCさん :2018/06/09(土) 01:28:10.65 ID:???0.net
あー、それはうっすらと記憶にあるなあ。
3.0でやってたキャンペーンで、「レベル0の見習いパラディン(14才)」ってキャラを出したような気がする。

472 :NPCさん :2018/06/09(土) 10:46:57.79 ID:HB0uSM+da.net
若年キャラクターについては、能力値がかなり低くてDMGのNPCクラスしか選べない(成人する時にPCクラスと置き換える)
と言うルールを見た気がするけどソースが思い出せない

473 :NPCさん :2018/06/09(土) 19:43:22.30 ID:???0.net
成年より若いときは魅力だけ+2される、というものがあったのを覚えてるのだが書籍かネットかが思い出せない

474 :NPCさん :2018/06/10(日) 08:46:59.45 ID:???0.net
>>473
エロ本ルールだぬ
若年は「外見」に+2
中年以降は累積で―1

475 :NPCさん :2018/06/10(日) 20:48:10.84 ID:???0.net
しかしこのスレって、卓ゲ板内では総合系スレ以外の単一タイトルのスレとしては、まだ勢いがある方なんだな

FEAR系が軒並み勢い死んでるせいもあるんだろうけど

SW2.0、D&D5、ウォーハンマー、クトゥルフ、についでに3.5スレは5番目

話題が尽きない、遊んでいる人がいまだにいるってすげーな

476 :NPCさん :2018/06/10(日) 20:51:39.20 ID:???0.net
え、ここ以外に3.5スレってあったのか。
・・・意味なくね?

477 :NPCさん :2018/06/10(日) 21:11:02.39 ID:???0.net
>>475
あんまり言うと、いかに4が版上げで大失敗したかって言う話になりそうなので穏便にw

478 :NPCさん :2018/06/10(日) 21:49:23.15 ID:???0.net
確かに5版プレイしてるけど本当は3.5版だって遊びたいんだぞ…
5版は5版で楽しんでるがな

479 :NPCさん :2018/06/10(日) 22:12:13.83 ID:???0.net
>>474
エロ本だったか、しかもオリジナル能力値だから若年PCの参考にならないな

術者マルチ愛好派としては24時間化や信仰力呪文修正が手放せなくて違う版に移れない

480 :NPCさん :2018/06/10(日) 22:31:21.38 ID:???0.net
>>457
サードパーティ本の話ですまんが、Quintessential Paladin IIに
ブラックガードからパラディンになるためのPenitent(悔悟者)って上級クラスがあったな
ハイランス氏の紹介記事面白かったんだがサイト消えちゃったんだよな

481 :NPCさん :2018/06/10(日) 22:35:10.11 ID:???0.net
>>480
へー。
パラディンからブラックガードにはダイレクトなのに、
逆はワンクッション必要なのか。
善の神様は中々厳しいw

482 :NPCさん :2018/06/10(日) 23:29:01.26 ID:???a.net
そもそもパラディンやモンクは、一度でも別のクラス取ったらもう伸ばせんだろ? 特殊な例外を除いて。

483 :NPCさん :2018/06/10(日) 23:31:16.94 ID:???0.net
まあ結構多いけどな例外w
クラスだったり特技だったりワールド設定でおkだったりw

484 :NPCさん :2018/06/10(日) 23:35:55.25 ID:???x.net
>>476
落ち着いて>>475をよく読もう、単に「総合系スレ以外の単一タイトルのスレ」では
上から5番目の勢いと言っているだけで他に3版系スレがあるわけじゃないよ

485 :NPCさん :2018/06/10(日) 23:37:36.42 ID:???0.net
>>484
いや、ここ「3版系スレ」だし「3.5専門スレ」が他にあるのかと思うじゃないw

486 :NPCさん :2018/06/10(日) 23:43:01.07 ID:???x.net
>>485
紛らわしい書き方だけど勢い的にはこのスレが5番目で合ってるよ

487 :NPCさん :2018/06/11(月) 00:16:18.90 ID:???0.net
紛らわしいんじゃなくて間違ってるけどまあ言わんとするところはわかる

488 :NPCさん :2018/06/11(月) 00:38:01.52 ID:???0.net
CD&D、AD&Dのスレが落ちてるみたいなんでこっちで質問。

オグルパワーガントレットとジャイアントストレンクスガードルを併用するとボーナス、ってルール、
CDかADのどれかの版で無かったっけ?

489 :NPCさん :2018/06/11(月) 00:47:23.81 ID:???0.net
【新和】D&DとAD&Dのスレその6【TSR】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1356131419/

490 :NPCさん :2018/06/11(月) 00:47:38.24 ID:???0.net
>>488
【新和】D&DとAD&Dのスレその6【TSR】
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1356131419/l50
スレあるのでこちらにどうぞ

491 :NPCさん :2018/06/11(月) 00:59:54.04 ID:???0.net
ヴァルグイユに完全に変化する前ならリムーブ・ディジーズで助けられるのはわかるんだけど
完全に変化しちゃった犠牲者を元の姿に戻すにはどうしたらいいんだろ
MMにはそれに関する記述がない……

典型的には、そのヴァルグイユを一旦殺したうえでウィッシュかミラクルを使って復活を願え、みたいな話になるんだろうけど

492 :488 :2018/06/11(月) 01:23:16.42 ID:???0.net
おお、ありがとう

493 :NPCさん :2018/06/11(月) 12:54:13.24 ID:???0.net
まあ形質変化しちゃったなら特記が無いならウィッシュかミラクルでどうにかすれって事になるだろうなあ。
マスター次第だが、殺す必要まではないかもしれない。無力化の必要はあると思うけど。

494 :NPCさん :2018/06/11(月) 18:17:17.31 ID:???0.net
同族作りの特殊能力で形質変化したアンデットと同じで良いような気がする

殺して元のクリーチャーとしてレイズデッド

あとDM判断要件だが、飛び立った頭は新しく生まれたヴァルグイユとして、死んだ奴とは別扱い、でもいいような

495 :NPCさん :2018/06/11(月) 18:53:41.68 ID:???0.net
アンデッドと同じ扱いとするならレイズデッドはできんだろ
リザレクションでないと

ヴァルグイユの頭は別クリーチャーとして胴体側を蘇生させればOKという裁定はありかもしれんね
ただ、死体は頭部欠損になるからそれを事前に何とかしとくか死体が激しく痛んでても問題ないタイプの蘇生呪文を使う必要はあろうが

496 :NPCさん :2018/06/11(月) 18:56:08.92 ID:???0.net
それを含めてリザレクションなら問題ないってのが妥当といえば妥当か?

497 :NPCさん :2018/06/11(月) 19:31:44.44 ID:???0.net
ヴァルグイユに宿る魂は元の身体の魂のものかどうか
ヴァルグイユは「生まれる」じゃなく「なる」だから、魂も持ってかれて
一旦殺さないと蘇生させる魂がないと思ったがどうだろう
(魂までヴァルグイユに変質するならウィッシュミラクルが必要そうだが)

498 :NPCさん :2018/06/11(月) 19:34:57.77 ID:???0.net
バーゲストに食われた犠牲者は50%の確率でウィッシュでさえ復活しないけど
まあヴァルグイユの場合はその手の特記はないから、元に戻すことはできる……と思う

499 :NPCさん :2018/06/11(月) 21:57:20.73 ID:???p.net
ルール上は出来ると裁定すべきだろうね。
だから、生き返ったキャラクターが、ヴァルグイユと化したかつての自分の頭を追うなんてシナリオは燃える!

500 :NPCさん :2018/06/11(月) 22:01:19.26 ID:???0.net
死体回収できない状況で死亡、逃げ切った仲間がTリザだったかで蘇生、
再突入してフレッシュゴーレム的な素材にされてた自分の遺体を埋葬したのは懐かしいなぁ

501 :NPCさん :2018/06/12(火) 01:15:05.26 ID:???d.net
マダラか何かかw

502 :NPCさん :2018/06/12(火) 21:52:18.75 ID:???0.net
百鬼丸と書こうとしたけどそういやMADARAはどろろのオマージュだったね

503 :NPCさん :2018/06/13(水) 13:46:29.50 ID:???0.net
アーティフィサーいじってて思ったけど、
3.5のボーナスって何があるっけ?
無印、強化、技量、幸運、回避、清浄、不浄、鎧、盾、加速、外皮、反発・・・
他に何かあったかな?

504 :NPCさん :2018/06/13(水) 13:58:06.06 ID:???p.net
種族、洞察。
サイズボーナスはどうなんだろ?

505 :NPCさん :2018/06/13(水) 18:05:05.66 ID:???K.net
1レベル呪文でも付けられるのに忘れられた士気ボーナス

506 :NPCさん :2018/06/13(水) 19:03:21.53 ID:???0.net
うれしい体得ボーナス

507 :NPCさん :2018/06/13(水) 19:11:35.78 ID:???0.net
錬金術ボーナスとか

508 :NPCさん :2018/06/13(水) 19:14:03.99 ID:???0.net
あとは状況と抵抗ボーナスもだな

509 :NPCさん :2018/06/13(水) 19:50:12.34 ID:???0.net
神格ボーナスって3.5にはなかったっけ

510 :NPCさん :2018/06/14(木) 00:01:22.52 ID:???d.net
秩序的な完璧ボーナスと、対応する混沌?ボーナス的なのが
あったようななかったような

511 :NPCさん :2018/06/14(木) 00:10:12.17 ID:???0.net
完璧/Perfectionボーナス(高貴なる行ないの書)
信仰/Divineボーナス(プレイヤーズ・ハンドブックU、Deities and Demigods)
Hardinessボーナス(Dragon#273)
Epicボーナス(Epic Level Handbook)
とか

512 :NPCさん :2018/06/14(木) 00:18:40.67 ID:???0.net
訂正
Hardnessボーナス(Dragon#275)

513 :NPCさん :2018/06/14(木) 00:26:42.68 ID:???0.net
高貴なる/Exaltedボーナス(高貴なる行ないの書)

514 :NPCさん :2018/06/14(木) 01:07:09.35 ID:???K.net
多分アイテム・オルタレーション関連での疑問だよね
何を何に変換していいのか、みたいな
俺も思ったことある

説明の例示としては、リングオブプロテクションの反発ボーナス→外皮ボーナスと
クロークオブレジスタンスの抵抗ボーナス→状況ボーナスか

あとは清浄・不浄ボーナスNGとACへの回避ボーナスNGがルールだけど、
上でみんなが挙げてるボーナス種類への変化を全部OKとするなら、これってあってないようなものだよね

515 :NPCさん :2018/06/14(木) 01:08:29.44 ID:???0.net
神聖ボーナスとかいうのもあった気がする

516 :503 :2018/06/14(木) 01:14:26.38 ID:???0.net
ほんと沢山あるのぉ。
煩雑になるわけだw


>>514
YES。
極論、能力値上昇するアイウーンストーン20個くらい買ってきて、
それぞれにアイテム・オルタレーションかければ筋力+40とかできちゃうぞとw

517 :NPCさん :2018/06/14(木) 02:08:47.92 ID:???0.net
普通はそこまで呪文スロットないだろw

でもMagic of Eberronにエターナルワンドならぬ鼓吹対応の1日1発撃てる呪文完成型のマイナースキーマがあるので
金さえあれば可能だろうな、4レベル鼓吹は1個1発11200gpするけど

518 :NPCさん :2018/06/14(木) 15:32:14.03 ID:???0.net
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519 :NPCさん :2018/06/14(木) 15:33:45.44 ID:???0.net
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520 :NPCさん :2018/06/15(金) 15:04:28.46 ID:???0.net
あれ、鼓吹はスクロールやワンドにはできないんだっけ?

521 :NPCさん :2018/06/15(金) 20:08:28.04 ID:???0.net
https://kohada.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1329065297/
そのへんは過去ログで話題になった
ここのレス番170あたりがまとめてくれてるが、

「アーティフィサーの鼓吹は、魔法のアイテムを作成するに当たっての呪文の前提条件を満たすものとならない。
 たとえば、アーティフィサーはその鼓吹のリストの中にライトの呪文があるものの、ワンド・オブ・ライトを作成するためには、
 ライトの呪文をまねる為に<魔法装置使用>技能を使用しなければならない」
というわけで鼓吹をスクロールの前提に使うことは出来ないし、
それにアーティフィサーの真似る能力には「鼓吹を真似る」用法は書かれてないので鼓吹のものは作れないって話

522 :NPCさん :2018/06/15(金) 21:21:14.81 ID:???x.net
>>521の過去ログ読んだら昔紹介した本屋で赤手買った人がいたのを知って和んだ
もう移転して閉店したから行っても買えないけど

523 :NPCさん :2018/06/16(土) 03:31:48.98 ID:???K.net
>>516
清浄・不浄・回避の禁止を見ると野放図な累積は避けたいんだろうなと思わせるんだけど
だったらもっと詳しく書いた方がいいよね
常識で判断しろってことなんだろうか…(能力値への反発ボーナスはありえないとか)

多分まともなDMなら既存の効果で見られるボーナス付与先とボーナス種別の組み合わせ以外認めないか、
あるいは使用自体を禁止するとかだろうね

524 :NPCさん :2018/06/16(土) 03:38:01.69 ID:???K.net
あ、ついでに挙げられてないボーナスタイプ1つ見つけたわ
畸形(deformity)ボーナス

525 :sage :2018/06/16(土) 17:31:50.85 ID:Qqrt2icY0.net
ちょっとアドバイスを下さい。
日本語版、高貴なし、6LV、人間、32ポイントで、
特技で悩んでいます。
自分がDMで、サポート役バード(ドラマー)作成中。
知識スキル判定一通りと、バフと回復(ワンド振り)を予定。
心に響く歌 を取るのは決まりましたが、
他にどんな特技がお勧めでしょうか。

526 :NPCさん :2018/06/16(土) 17:47:30.92 ID:???x.net
>>525
キャンペーンセッティングの世界観は何処?
グレホ?レルム?エベロン?それ以外?

527 :NPCさん :2018/06/16(土) 18:22:06.61 ID:???0.net
>>525
パーティ構成にもよるがサポーターなら治癒呪文増幅、歌より出ずる呪文、不屈の歌。
後王道のイニシアチブ強化。バフ係だしね。

治癒増幅はクッソ地味だが本当に地味に効いてくる。クラス外でも治療取る価値はあると思う。
バーバリアンがいるなら亡き王の叙事詩(疲労/過労回復)も候補には入るかな?
呪文滅殺はビガイラーなら考えてもいいんだが、バードでは特技二つの割に効果が今一か。

後エベロンだと非常用に怒濤の行動(AP消費で通常アクション追加)、
フェイルーンなら秘術の学校(ウィザード呪文のワンドを使える)とか早足(移動+10)あたりが候補になるかな。

528 :NPCさん :2018/06/16(土) 21:09:41.22 ID:???0.net
>>525
セーブにボーナスを得る奴を順番にとってく
NPCに複雑な動きなど無用
呪文も他のPCで用意できないどうしても必要なもの以外キュアで埋めておけばOK

半PC状態で運用したい場合でも選択肢はなるべく減らす方がプレイが停滞しないのでお勧め

529 :NPCさん :2018/06/16(土) 21:42:32.45 ID:???0.net
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530 :sage :2018/06/17(日) 16:35:06.87 ID:r705AB890.net
525です、お返事ありがとうございます。

舞台はオレイホークで、この辺はユルユルで行きます。
単発予定ですし、プレーンシフト代出せますし。
ただ、アクションポイントは使わないかな。

イニシ強化は、やはり重要ですね、ありがとうございます。
考えないで済むのも良いですし。
治癒は、スキルのやりくりが付かず、泣く泣く断念。
FRの芸術家と歌より出ずる で、歌と呪文を増やしました。
ありゃ、考える部分が増えちゃった。まぁ、やむ無し。

みなさん、ありがとうございました。

531 :NPCさん :2018/06/17(日) 16:46:38.54 ID:???0.net
おつおつ。
だがsageる場所を間違っているぞw

532 :NPCさん :2018/06/17(日) 21:06:01.14 ID:???x.net
>>530
乙、とりあえずメール欄にsageを入れてみようか

533 :NPCさん :2018/06/17(日) 22:34:45.83 ID:???0.net
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534 :NPCさん :2018/06/17(日) 23:23:38.19 ID:???0.net
ネクロティックドミネイションはドミネイトパーソンのように機能するとありますが、
[精神作用]への一般的な対策では防げないと考えていいですか?

535 :NPCさん :2018/06/18(月) 00:59:11.70 ID:???0.net
ネクロティック・ドミネイションはドミネイトパースンとして機能するが、
この呪文自体には[精神作用]の副種別がないから、記述に従えば確かに通常の耐性では防げない
というか、LibrisMortisあまり読み込んでないけど、腫瘍を植え付けての支配なんなら そら心術ではないだろう

ただドミネイトパースンとして機能する、だから人型生物にしか効かないのでアンデッドやらには当然効かないし、
またドミネイト・パースンの効果自体に「プロテクションフロムイーヴルがかかると遮断される」の記述があるから
全く従来の対策が効かないわけではないと考えられる
あと他にマインドブランクは精神作用への耐性じゃないから貫くけど、ドミネイトパースンの効果のうち
相手の感覚や状況などを知る効果は受けられない、場合によっては新たに指示を出すことも出来ない、となるかな
このへんはDM判断
(マインドブランクはウィッシュやミラクルによる情報収集すら防ぐので、この呪文によって「知る」効果も防がれるはず)

536 :NPCさん :2018/06/18(月) 01:29:15.93 ID:???0.net
そう言えばドラゴン譲りの術力、リング・オブ・アーケインマイト、術力上昇のアイウーンストーンとかは
疑似呪文能力の術者レベルにも有効なのかな。

537 :NPCさん :2018/06/18(月) 01:59:54.80 ID:???0.net
>>535
あーPfEは有効なんですか
それじゃあ手間に見合うかっていうと微妙な気もしますね・・・

どもです

538 :NPCさん :2018/06/18(月) 17:28:51.93 ID:???0.net
擬呪は普通に術者レベルあるので、アイウーンストーンは効果あり
ただ秘術の呪文や術者じゃないからリングofアーケインマイト(秘術指定)は駄目

539 :NPCさん :2018/06/18(月) 18:04:14.48 ID:???K.net
>>534
見覚えないと思ったら未訳の呪文か

540 :NPCさん :2018/06/18(月) 19:04:27.21 ID:???0.net
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541 :NPCさん :2018/06/18(月) 19:48:16.65 ID:???x.net
>>536
妖術の使い手に限ればリング・オヴ・アーケイン・マイトの利益を限定的に得られると思われ
ソースは秘術大全日本語版p18「ウォーロックと上級クラス」及びp144「新たな魔法の指輪」
それ以外の疑似呪文能力は>>538

542 :NPCさん :2018/06/18(月) 20:39:05.20 ID:???0.net
>>538
>>541
なるほど、ありあり。
なら《ドラゴン譲りの術力》も有効かな。

そして今更リング・オブ・アーケインマイトが秘術にしか効果が無いことに気付いて驚く俺www

543 :NPCさん :2018/06/19(火) 13:34:36.59 ID:???K.net
「ちゃんと名前に秘術(アーケイン)って書いてあるじゃないですかヤダー」byリング・オヴ・アーケインマイト

544 :NPCさん :2018/06/19(火) 13:48:51.71 ID:???x.net
良くも悪くも値段相応の代物というのがリング・オヴ・アーケイン・マイトの感想

545 :NPCさん :2018/06/19(火) 20:23:41.10 ID:???0.net
>>543
いやそのへんはその・・・フレーバー?(ぉ

>>544
つーか装備部位占有しないで、かつ制限無しのアイウーン石が3万なんだから、
指輪スロット占有して秘術限定のRoAMは一万くらいでもいいような気はするんだよなあw

546 :NPCさん :2018/06/19(火) 21:19:45.07 ID:???x.net
>>545
あるいはお値段据え置きで秘術信仰両方に対して有効とするとか?
その場合指輪の名前変更せにゃならんだろうけど

547 :NPCさん :2018/06/19(火) 21:23:53.51 ID:???0.net
ダスクブレードの秘術呪文注入(Arcane Channeling)が信仰呪文も注入できたりするから
名前より本文の記述が優先ではある

548 :NPCさん :2018/06/19(火) 21:29:15.61 ID:???0.net
>>546
性能はアイウーンストーンと同じとした場合、
DMGのアイテム作成のルールに従うなら、部位非占有アイテムは占有アイテムの倍の値段がするはずなのよね。
だからその性能で15000gpってのが正しいとは思う。
まあバランス的にそう言うアイテムが15000は安すぎるという判断なのかもしれない。

549 :NPCさん :2018/06/19(火) 21:45:40.11 ID:???x.net
>>547
ならそのままの名前でいいかな厨二テイスト的に
>>548
同じ能力のアイテムでも装備スロット次第で値段変えるからねぇテレポート系アイテムとかみたいに

550 :NPCさん :2018/06/19(火) 22:04:55.62 ID:???0.net
>>535>>537
necrotic dominationって、necrotic cyst(呪文)でnecrotic cystが植え付けられた人型生物を支配する呪文だよね?
necrotic dominationじゃなくてnecrotic cystの説明にこうある
----
Protection from evil or a similar spell prevents the necrotic cyst from forming.
Once a necrotic cyst is implanted, spells that manipulate the cyst and its bearer are no longer thwarted by protection from evil.
プロテクション・フロム・イーヴルや同様の呪文はnecrotic cystの形成を予防する。
一旦necrotic cystが植え付けられたら、cystとそれを持つ者を操作する呪文は最早プロテクション・フロム・イーヴルによって妨害されない。
----
こっちの記述の方が優先されるような気がする

551 :NPCさん :2018/06/19(火) 23:07:04.93 ID:???0.net
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552 :NPCさん :2018/06/20(水) 06:06:39.63 ID:???d.net
呪文レベルが1上で、事前に別の呪文を接触でくれてやる必要がある上に、
前提特技まで必要なんだからpfe貫通するくらいは妥当なのかな?

553 :NPCさん :2018/06/20(水) 22:38:46.42 ID:???x.net
実際問題使うかと聞かれたら使わないと答えるだろうなぁ

554 :NPCさん :2018/06/21(木) 00:43:43.10 ID:???0.net
ドレッドネクロマンサーの時に、特技一つで使える呪文が複数増えるから検討したことはあるが
2レベル呪文でcystを生きてるクリーチャーに着けないと駄目なのがどうにも

使わないからどうでもいいレベルの話だが、この呪文ウィザード/ソーサラー、クレリックの呪文リスト
しかし、焦点具が特技前提で特技持ってればどの呪文リストにでも追加される、

と、ここまで書いて気が付いた。
特技持ってないとCast出来ないが、アイテムの起動はできるのか

でもPCには無いな

555 :NPCさん :2018/06/21(木) 10:31:57.77 ID:???0.net
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556 :NPCさん :2018/06/21(木) 20:56:58.55 ID:???x.net
ドレッドネクロマンサーだと【判】がアイテム補正込みで19以上なら
《秘術使いの信徒》を真面目に検討出来るからなぁ

557 :NPCさん :2018/06/21(木) 23:29:30.03 ID:???a.net
《治療》の領域を選べば、秘術使いもクレリックの真似事が出来るなぁ……

558 :NPCさん :2018/06/21(木) 23:34:13.91 ID:???0.net
実際うちの鳥取で治癒領域と《癒しの接触》持ちのウィザードがいたわw

559 :NPCさん :2018/06/22(金) 00:10:27.02 ID:???x.net
多分ウィザード10/レインボウ・サーヴァント10よりは負担少なめやな

560 :NPCさん :2018/06/22(金) 00:10:46.86 ID:???d.net
それもうアーキヴィストでいいんじゃねーかなw

561 :NPCさん :2018/06/22(金) 00:43:08.61 ID:???0.net
アーキヴィストがウィザードの代わりするのは結構きつい
オーヴァーランドフライト、ファントムスティードやロープトリックなど(あと一応リグループも)
信仰呪文にない移動呪文(あるいは呪文リストがマイナーで、スクロールを調達不可)が多くてきつかったので
ウィザードをベースにする価値は割かしある

562 :NPCさん :2018/06/22(金) 00:50:34.96 ID:???0.net
まあアーキヴィストのその手の便利呪文って大概シュゲンジャ(基本ルール呪文のみ)か
領域呪文(同じく大体基本ルール呪文のみ)由来だしな。

なおうちの治癒領域持ちウィザードは戦闘後のキュアワンド節約と、
ちびたスタッフ・オブ・リザレクション(報酬で出した)で非常時の回復量増加がメインだった記憶。
もちろんヒールとかは常に準備してたけど。

563 :NPCさん :2018/06/22(金) 02:07:58.13 ID:???0.net
スタッフ・オブ・リザレクションじゃないや、スタッフ・オブ・ライフね。

564 :NPCさん :2018/06/22(金) 04:33:31.29 ID:???K.net
領域ウィザードって勇者大全に載ってるやつのこと?

565 :NPCさん :2018/06/22(金) 05:23:05.51 ID:???x.net
>>564
それは5lvか10lvでウィザードボーナス特技の代わりに
領域特典『だけ』を貰えるという代物だから別の話

566 :NPCさん :2018/06/22(金) 05:46:50.71 ID:???d.net
アンアースドアルカナの奴?
どんなのかは知らんが

567 :NPCさん :2018/06/22(金) 08:29:38.86 ID:???0.net
>>562のは《秘術使いの信徒:治癒領域》を持ったウィザードって意味ね。

568 :NPCさん :2018/06/22(金) 09:05:53.89 ID:???x.net
ある意味《秘術使いの信徒》と一番相性良いクラスってウィザードだからね
もちろん必要な能力値が高いキャラに限るけど

569 :NPCさん :2018/06/22(金) 09:09:27.66 ID:???0.net
秘術使いが信仰呪文を使えるというメリット自体は結構大きいからね。
特に治癒とミラクルのある幸運。
DMがリストにないスタッフの作成を認めてくれてたりすると、一日一回のデメリットもないも同然になるし。

570 :NPCさん :2018/06/22(金) 09:25:55.74 ID:???x.net
ま、やはりどれか一つだけ領域選べゆわれたならこちらも治癒の領域になるだろうね
ウィザードがスタッフでヒールは頼もしい

571 :NPCさん :2018/06/22(金) 09:41:35.95 ID:???x.net
……考えようによっては領域特典で幸運の領域特典を選び
《秘術使いの信徒》で幸運の領域呪文をミラクルまで全て修得した
生ウィザード以上のトリックスターはいないかもしれないなぁ……

572 :NPCさん :2018/06/22(金) 14:00:59.72 ID:???0.net
泥人形新アカウント

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573 :NPCさん :2018/06/23(土) 01:47:05.30 ID:???0.net
ちょっと魔法の武器防具に関する初歩的な質問を。
特定の(魔法の)武器ないし防具を作成するときの前提となる必要術者レベルは、
例えばホーリーアヴェンジャーを作る場合はこの武器の術者レベルである18を満たしてなければいけませんか?
それとも通常の+2冷たい鉄ロンソの6術者レベル、あるいは+5ホーリィ冷たい鉄ロンソの15術者レベルを参照するのでしょうか?

574 :NPCさん :2018/06/23(土) 05:55:24.24 ID:???0.net
>>573
まずわかりづらいんだが、魔法のアイテムを作る時には基本的に「前提術者レベル」は特技を取る時以外必要ではないんだ。
アイテムの欄に書いてある「術者レベル」は単にアイテムを宝物として出した時に持ってる術者レベルなんだ。

だから武器の場合は特技の5以外には強化ボーナス*3レベルの縛りがあるだけ。
後は「前提条件」に「○○レベル」と特記していなければ基本的にそれ以外の術者レベルは必要じゃない。
この場合ホーリィ・アヴェンジャーの「18」は参照する必要がないってことだ。

で、この場合最大の強化ボーナスである+5を参照すべきだと思う。つまり15やね。
魔法のアイテムの効果を制限して価格を安くするルールはあるけど、その場合でも元のアイテムの性能を参照するわけだから。

まあ普通ホーリイオーラが使えれば術者レベルは15はあるはずだから気にせんでもいいんだけど、
呪文を別口で用意したりする場合はね。

575 :NPCさん :2018/06/23(土) 06:15:37.30 ID:???d.net
あのレベル参照しちゃうと、
レッサーのメタマジックロッドでも
17とかいることになるからなw

576 :NPCさん :2018/06/23(土) 06:25:41.67 ID:???0.net
そうなんだよねw
だから「17レベルの術者でないと作れないのに3000gpとか高杉ねえ!?」とか思ってたしw

577 :NPCさん :2018/06/23(土) 06:41:58.59 ID:???0.net
高杉じゃなくて安すぎだw
逆だ逆w

578 :NPCさん :2018/06/23(土) 08:30:33.98 ID:???x.net
>>573の参考になりそうなFAQはこれかな

Q 6-121:
 魔法のアイテム作成のルールは、キャラクターがアイテムを作成する
際に巻物やワンドの使用、更にはアイテムの代わりの呪文源として他
の術者に頼ることすらも許可しています。ですが、ルールでは、アイテ
ムを作成するキャラクターは前提となる呪文を発動するに十分なレベ
ルでなくてはならない、とはっきり規定されています。アイテム作成の
際に用いられるアイテム作成特技を修得しているキャラクター(「作成
者」)の術者レベルが、アイテムのパワーの限度なのでしょうか? 例を
挙げますと、《その他の魔法のアイテム作成》を修得している 3 レベル・
ウィザードは、(何らかの手段により呪文が利用可能であるものと仮定
しまして)どんな呪文を封じ込めたアイテムでも作成できるのでしょうか?
 それとも 2 レベル呪文までに制限されるのでしょうか?
A 6-121:
特に明示されていない限り、アイテムには前提条件としての最低術
者レベルというものは全くない。(「術者レベル」の項目はアイテムの標
準的術者レベルであって、作成の必要条件ではない。)
《その他の魔法のアイテム作成》を修得している 3 レベル・ウィザード
は、作成している間サジェスチョン呪文を(アイテムや他のキャラクター
などにより)利用可能である限りは、(ウィザードは作成の前提条件であ
るサジェスチョン呪文を発動するに十分なほど高レベルなわけではな
いものの、)ハープ・オヴ・チャーミングを作成することができる。

579 :NPCさん :2018/06/23(土) 08:34:54.18 ID:???0.net
色々とどうも。いえ、通常はマジックアイテム作るのに術者レベル見る必要ないのは知ってましたが、そっちじゃないんです

和訳PHBp284-285の
「武器防具作成には強化ボーナスだけでなく、(ゴーストタッチ等の)特殊能力持ってるアイテムは
 それぞれの必要術者レベルのうち高い方を満たしてなければならない」

とあることから、特殊能力がついててそちらの術者レベルが高いと(+1強化ボーナス(CL3)のなんとかベイン(CL8)武器とか)、
作るのにそれだけの術者レベルが必要になるようですし特定の武器の場合も同じく、
その特定武器の見た目に書いてない分の能力で上昇した術者レベルを見なければいけないのかと……

580 :NPCさん :2018/06/23(土) 08:41:55.22 ID:???x.net
>>579
?すまないが君の持っているPHBは3.5eのPHBなのか?
こちらが所有する日本語版PHBp284-285は呪文の個別説明になっているんだが?

581 :NPCさん :2018/06/23(土) 08:45:08.03 ID:???x.net
ああ、PHBとDMGを間違えたのか
それはDMGp284-285だった

582 :NPCさん :2018/06/23(土) 09:00:14.92 ID:???x.net
>>579を踏まえた上で>>573に回答するなら
最後のパターンで『必要術者レベル15』になると思われ

583 :NPCさん :2018/06/23(土) 21:57:40.93 ID:???a.net
つまり「そのアイテムの術者レベルが〜あるとみなす」って意味なのかな?

584 :NPCさん :2018/06/23(土) 22:01:07.66 ID:???0.net
>>583
マジックアイテムのデータ欄にある「術者レベル」についてならその通り。
あんまり意味のないものも多いけど。

585 :NPCさん :2018/06/24(日) 13:26:12.26 ID:???0.net
魔法のアイテムの術者レベルってオーラの強度を示すものだと思ってた。

586 :NPCさん :2018/06/24(日) 14:17:20.32 ID:???x.net
例えばリング・オヴ・インヴィジビリティの術者レベルは3
これはぶっちゃけ「術者レベル3のインヴィジビリティ呪文」を使えるようなもの
実は効果時間がわりと短い

587 :NPCさん :2018/06/24(日) 18:03:43.89 ID:???0.net
何度でも使えるんだし、いっぺん起動すればずっと起動したままでもいいとは思うけどね。
3分で切れるとか書いてないわけだし、実際そうなのかも知れない。

588 :NPCさん :2018/06/24(日) 18:10:41.76 ID:???0.net
ルール上は3分で切れるものと判断するべきだとは思うけどね
シナリオに長時間の潜入ミッションを指輪使ってこなしました、とかNPCに言われたら
3分毎に合言葉唱えながらよくやったなぁ、と突っ込む程度だけど

ともあれ最低レベルになりがちだから、ディスペル飛んできた時に割と簡単に解けるのも弱点

589 :NPCさん :2018/06/24(日) 18:14:57.63 ID:???x.net
いちいち再起動申告要求するのも互いに手間だから
一度起動させたら停止させるまで機能するでもアリっちゃアリというのは同意
呪文等で対抗なり抑止なりする際に術者レベル参照なら3レベルは妥当かと

590 :NPCさん :2018/06/24(日) 18:49:18.16 ID:???0.net
インヴィジビリティとかは正直テキストからはどっちとも取れるな
(「呪文の利益」に持続時間を含むかどうかの解釈)
ただ合言葉型で3分ごとに起動だとサイレンス空間で再起動できなくなるわけだから、
事前にどっちの裁定にするのかはDMに確認しておいたほうがいいな

591 :NPCさん :2018/06/24(日) 18:54:47.60 ID:???0.net
不可視の指輪は単純使用型かつ合言葉型で、指にはめた後に心の中で起動すればよいと書いてあるよ。
そんなんだから、ずっと起動で良いと思うの。

592 :NPCさん :2018/06/24(日) 21:29:44.14 ID:???0.net
合言葉で起動するタイプの奴は呪文と同じ効果時間で着用するだけで起動する
タイプは常に効果ありとしてたな

ただ、実プレイ的にはあまり問題はなかった
7ラウンドしか持たない呪文効果で有ってもたいていは遭遇前に再起動するし、
起動型、無限回のアイテムってデメリット有ることが多いうからそこまで活用されなかった

593 :NPCさん :2018/06/25(月) 03:55:38.05 ID:???0.net
>>591
意識を失った場合とかで違いが出るのでは?

594 :NPCさん :2018/06/25(月) 04:04:07.74 ID:???0.net
ゴーストストライク武器・・・
ゴーストタッチ+アンデッドへの急所&クリティカル許可とか
こんな特性があるならもっとはやくに教えてクレメンス

アーティフィサーくん、次回はよろしく頼んだぜ

595 :NPCさん :2018/06/25(月) 14:52:53.91 ID:???0.net
MICのやつか
[synergy]は恐らくDMG2が初出の、他の特性を前提に要求する特性のカテゴリで
ゴーストストライクの場合はゴーストタッチが既についてないといけない
なので純粋にゴーストストライクだけの効果はその「アンデッドへの急所&クリティカル許可」のみよ

596 :NPCさん :2018/06/25(月) 16:17:49.47 ID:???0.net
確かフレイミングバーストもフレイミングのシナジー能力って事になったんだっけ。
(フレイミング(+1)にバースト(+1)を足すことでフレイミングバースト(+2)になる)

597 :NPCさん :2018/06/25(月) 16:53:44.71 ID:???0.net
リブリスモーティス出典のつもりだったが改訂されたん?
(´・ω・`)

598 :NPCさん :2018/06/25(月) 17:04:48.76 ID:???0.net
MICでまとめ直したわけだし、そっち優先だろうなあ。
「○○は●●の能力を含む」たぐいの特殊能力は、大体シナジーの形にまとめられた模様。

599 :NPCさん :2018/06/26(火) 02:27:56.06 ID:???0.net
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600 :NPCさん :2018/06/26(火) 21:06:16.58 ID:???0.net
逆に言えば+1強化ボーナスにおさまったことで、アーティフィサーなら
レッサー・ウェポンオーグメンテイション2発でゴーストストライク武器を付与することができる
stackしないとは書かれてないし……

と思ったけど雑にしか書かれてないMICじゃなくDMG2を読み直したら、
[synergy]を持つ特性の前提はprestigeみたいに処理するって書いてたわ
実際にゴーストタッチのついた武器じゃないと、一時的についた特性なんかは裁定に引っかかって駄目そうだな

601 :NPCさん :2018/06/27(水) 02:30:10.69 ID:???d.net
とかく純ローグは生き辛い・・・

そんなあなたにカメレオン
グレイブストライクでアンデッドだってイチコロさ

602 :NPCさん :2018/06/27(水) 04:03:37.55 ID:???0.net
インスピレーションに働けば角が立つ。
透明化に頼れば(鎧着てないので)殴られる。
ホウェルム呪文は窮屈だ。
とかく技能職は生き辛い。

こうですね、わかります。

603 :NPCさん :2018/06/27(水) 12:40:14.82 ID:???p.net
カメレオンで思い出したが、マスター・オブ・マスクは使えるクラスか?
剣闘士の仮面で、全ての特殊武器が使えるぐらいしか、思い付かないんだが。

604 :NPCさん :2018/06/27(水) 15:35:34.92 ID:???0.net
特殊能力の使用回数が「クラスレベル回」くらいにならないとなあ・・・
アーケイン・アーチャーの同類だわありゃ。
呪文能力が伸びるか、使用回数が増えるだけでぐっと強くなるのもアーケイン・アーチャーと同じ。

605 :NPCさん :2018/06/27(水) 15:46:51.30 ID:???0.net
もしくはあれだ、技能ポイントが6になって、ローグ系技能を網羅してればワンチャン?

606 :NPCさん :2018/06/27(水) 18:14:18.37 ID:???p.net
やはりダメか……w

607 :NPCさん :2018/06/27(水) 18:47:41.11 ID:???0.net
「能力を切り替えられる能力」って、プレイ中にはあまり生きないからなぁ
カメレオンは7レベル以降の複数専攻で部分的に本職を凌駕することもできるから夢があるが
マスター・オブ・マスクスは、どれか仮面1つの能力を目当てに1レベルだけつまみ食いする程度がせいぜいだと思う

608 :NPCさん :2018/06/27(水) 19:30:19.85 ID:???0.net
敵として出すと面白いんじゃね。
依頼人の司祭が敵の魔導師として出てくるとか

609 :NPCさん :2018/06/27(水) 22:24:01.17 ID:???x.net
マスター・オヴ・マスクスは過去スレでも
剣闘士の仮面だけ摘んで特殊武器使う案が
何度か提示されてはいたけどそれだけと言えばそれだけで
まともにやるクラスとはみなされていなかった模様

610 :NPCさん :2018/06/27(水) 22:42:58.49 ID:???d.net
ドクロの仮面が吹っ飛んでいって敵を殺すやつ、
あれを出してやればいい

611 :NPCさん :2018/06/27(水) 23:41:03.95 ID:???a.net
どうもD& D 3版と3.5版は、フレーバー・テキストが多くて、使えないクラスが多過ぎるんだよなぁ……自由度が高いから、あれこれ楽しめるのも確かだけど。

逆に4版の本を集めて読んでみたら、こちらはクラスは多いけれど選択肢が恐ろしく少ない。ユーザービリティを重視し過ぎて、自由度があまりない。
なんだか、オンラインゲームのキャラクターみたいだ。

612 :NPCさん :2018/06/27(水) 23:56:35.62 ID:???0.net
> なんだか、オンラインゲームのキャラクターみたいだ。
実際の話、割とそっちの方向性を狙ってたんじゃないかなあと思う。
回復役いなくてもどうにかなるところとか。

613 :NPCさん :2018/06/28(木) 13:02:02.19 ID:???0.net
泥人形が
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の確率を当てました!
609兆ですよ609兆!

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614 :NPCさん :2018/06/28(木) 16:15:22.58 ID:???x.net
ユーザーが4版以降から3版に取り入れるべきなのは
タゲ取りとタンクじゃないかと思われ

615 :NPCさん :2018/06/28(木) 17:05:47.31 ID:???M.net
3版は機会攻撃でZOCはるから

616 :NPCさん :2018/06/28(木) 20:57:57.73 ID:???a.net
タンクとかヘイト管理とか言ってると、もはやロールプレイではなくなってくるべ。

617 :NPCさん :2018/06/28(木) 23:19:21.13 ID:???0.net
登場する敵が少なめのTRPGでヘイト管理とかできると割と洒落にならなくなるからなあ。
SW1.0でそう言う魔法の盾があったが、耐久全振りのドワーフ戦士が持つと
割と簡単にバランス崩壊してたのを思い出す。
(そのせいで雑魚敵を増やさざるを得なくなった)

618 :NPCさん :2018/06/29(金) 01:10:55.46 ID:???d.net
ヘイト管理がTRPG一般に普遍的に
向かないということは別にないじゃないんじゃないか?
ログホラTRPGはヘイト管理が基本ルールに組み込まれていると聞くし、
3eでもナイトとかディヴァインプランクスターとか《挑発》とか、
ヘイト管理能力はそこそこある
3eの傾向としてヘイト管理するより高火力で叩き潰したほうが楽なことが多いから、
3eではあんまり有効とはいい難いってだけな気がする

619 :NPCさん :2018/06/29(金) 01:18:24.23 ID:???0.net
ヘイト管理が問題なのは、ある程度多数相手にヘイト稼げる場合、
どうしても雑魚敵が多くなって処理が重くなるのが問題なんだ。
(雑魚敵増やさないとバランスが崩れる)

ログホラはMMOベースのデザインだからヘイト管理能力があるのはしょうがない。
システムを知らないんだが、少なくとも不特定多数の敵を相手にヘイト管理をするシステムなら、
私たちの知っているTRPGとは随分違うバランスになるんじゃないかな。

620 :NPCさん :2018/06/29(金) 02:58:11.33 ID:???K.net
>>619
スレ違いだからアレなんだが自分の意見に組み込むならログホラのルールブックを読むか、遊ぶかはした方が良いよ
あのシステムは敵の数の増減には差して影響は無い程度にはヘイトシステムは機能してるし、おそらくだけど3版以降のD&Dも参考にしてる
デザイナーが度々、TwitterでD&Dに言及してるからね
それと原作小説内のMMO再現と言ってもあくまで雰囲気だけでTRPGのシステムとしての遊び易さを優先で原作の中のシステム再現ではないから

621 :NPCさん :2018/06/29(金) 09:25:13.93 ID:???0.net
あのシステムは確か能力のコストとしてヘイトが上がる点もあって、
TRPGのリソース管理要素よりMMOの雰囲気を優先してるとこあって比べがたい

それよりD&DでMMOを引き合いに出すならD&D Onlineを出すべきではないか
あっちだと威圧でヘイト上昇、交渉でヘイト減少だったかな
ただTRPGでやろうとすると、前衛が惹きつける間で失った手数分だけ後衛の術者がダメージ出そうとすると、
リソースが足りずに ワンド必要にならないか?という疑問はある

622 :NPCさん :2018/06/29(金) 09:56:57.33 ID:???0.net
そもそもヘイトってのがかなりMMO的な発想だと思う。
ちょっと挑発されただけで戦術的な行動が取れなくなるのって、
知性の低い敵はともかくそうでない敵の方がむしろ多いTRPGだとどうなのよ、と。

ナイトやDPの挑発はタイマン用だからふいんき的に(そしてロマン的に)おkなところはあるが、
挑発行動取っただけでどんなモンスターでも一律に、しかも群れ全体がそいつに襲いかかってくるのはどうかなあ、と。
特定のモンスターがフェロモン袋で匂いをまき散らしてる奴にたかる、とかならまだわかるが。

623 :NPCさん :2018/06/29(金) 12:16:35.74 ID:???0.net
たしかにスクエア戦闘でヘイトはいらないと思うね
ヘイトってのはあくまで抽象戦闘のためのものだと思う
ドラクエオンラインの場合は、ヘイトじゃなくて相撲で処理だし。

624 :NPCさん :2018/06/30(土) 04:35:52.53 ID:???0.net
相撲って何かと思ったが、つまり後衛に向かうモンスターを前衛がブロックすることか。
ヘイトコントロールよりはこっちの方が直感的にわかりやすいわな。

・・・その分サーバにむっちゃ負担がかかってるみたいだけどw

625 :NPCさん :2018/06/30(土) 08:37:36.78 ID:???p.net
《足止め》ごときで、何が負担になるんだ?

626 :NPCさん :2018/06/30(土) 17:55:35.73 ID:???0.net
リアルタイムで動き回るキャラの位置関係とアバター形状の正確な把握、当たり判定とか、
そういうのむっさサーバリソース食うらしい。

そのためにわざわざ特別なプログラムを基礎から組んで、
サーバも普通のより高い奴使ってるそうな。

627 :NPCさん :2018/06/30(土) 18:40:21.20 ID:???K.net
電源系の話は完全にスレ違いだし、4版以降の何かを持ち込むなら5版かパスファインダー辺りの話になると思うぞ

628 :NPCさん :2018/06/30(土) 18:51:06.34 ID:???0.net
五版とかPFって、戦闘自体がそんなに違うの?
機会攻撃ないとか?

629 :NPCさん :2018/06/30(土) 19:07:10.68 ID:???0.net
パスファインダーは3版とそっくり
5版は結構違うみたいだけど未プレイ

630 :NPCさん :2018/06/30(土) 19:07:42.11 ID:???0.net
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631 :NPCさん :2018/06/30(土) 19:40:58.41 ID:4yJRWRek0.net
>>628
5版は3.5版の簡略化+4版の要素を一部受け継ぎと言う感じ
パスファインダーは3.5版の進化系だけど、今度の版上げで大分様変わりするみたいだね

632 :NPCさん :2018/06/30(土) 23:00:33.91 ID:???0.net
パスファインダーは強かった呪文や魔法のアイテムが弱体化されたり、
アンデッドのクリティカル耐性が取り上げられたり、基本クラスの何も能力が得られないレベルをなくしたりで
非術者がマルチクラスする必要がない強さになった3.5版

633 :NPCさん :2018/07/01(日) 02:28:51.87 ID:???0.net
エンパ+防御の砦+スパイクトチェイン装備したナイトが敵中に突っ込めば、否が応でもヘイトは向けられると思う

634 :NPCさん :2018/07/01(日) 03:35:32.70 ID:???0.net
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635 :NPCさん :2018/07/01(日) 22:08:23.86 ID:???x.net
粗方意見は出尽くしたっぽいけどまぁ確かにスクエア戦闘にヘイトは要らないかな
個人的には《足止め》等の強化版が有ればいいな程度でしかなかったけど

636 :NPCさん :2018/07/01(日) 23:26:10.22 ID:???0.net
陰キャww
https://i.imgur.com/WpPt2pr.jpg

637 :NPCさん :2018/07/01(日) 23:27:51.55 ID:???0.net
5版は機会攻撃弱体が、少し気にいらないんだな。
まあ、複雑になるし、方向性としては理解できるんだけど。

638 :NPCさん :2018/07/01(日) 23:30:17.97 ID:???0.net
機会攻撃とかヘイトって極論すると前衛が後衛への攻撃を止めるためのシステムだからな。
合理的にブロックできて、合理的に突破できるなら何でもいいっちゃいいんだよな。

639 :NPCさん :2018/07/01(日) 23:32:10.26 ID:???0.net
パスファインダー2版とDnD5版の改善点を
取り入れた3.5版が誕生すれば一件落着だな。

640 :NPCさん :2018/07/02(月) 05:52:59.01 ID:???0.net
なんで3.5だよ6にしとけ

641 :NPCさん :2018/07/02(月) 07:01:14.81 ID:???0.net
>>639
PF2は1レベルでは機会攻撃できるのはファイターのみで、他のクラスは高レベルになってから特技とることで機会攻撃できるようになるとか読んだ記憶

642 :NPCさん :2018/07/02(月) 10:36:04.26 ID:???a.net
>>640
足して2で割るってジョークだろ、オモシロイネー

643 :NPCさん :2018/07/02(月) 20:57:20.47 ID:???0.net
なるほど…

644 :NPCさん :2018/07/03(火) 17:42:21.88 ID:???0.net
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645 :NPCさん :2018/07/04(水) 21:22:40.33 ID:???d.net
自称混沌にして悪が混沌でも悪でもあったためしがない定期

646 :NPCさん :2018/07/04(水) 22:44:08.60 ID:???0.net
迂闊で残念

647 :NPCさん :2018/07/05(木) 10:46:58.60 ID:???x.net
この状態を「継ぎ矢」と呼ぶのねはじめて知ったわ
http://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1807/04/l_iko_kyudo001.jpg
トゥルーストライク案件やな

648 :NPCさん :2018/07/05(木) 16:43:23.34 ID:???0.net
戦士大全にはAC 35で既に刺さってる矢を断ち割ることが出来るとあるので
トゥルーストライクかけた上で出目が腐らなければってところ

少し質問
アーティフィサーの鼓吹スペル・ストアリング・アイテムをかけられたアイテムは
「実質的にワンドになる(The item become, in effect, a wand ……)」から、
メタマジック・アイテム鼓吹の対象の呪文解放型アイテムとして扱えますか?
実質的に(in effect) という表現から 実はワンドじゃないから適用できない、とならないか心配になったので

649 :NPCさん :2018/07/06(金) 03:26:25.52 ID:???0.net
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650 :NPCさん :2018/07/08(日) 16:35:00.12 ID:???0.net
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651 :NPCさん :2018/07/10(火) 03:17:31.58 ID:???0.net
ヘルファイアー・エンジンの断末魔の爆発は変則能力だから、非実体なら怖くないね!

652 :NPCさん :2018/07/10(火) 15:13:31.30 ID:???0.net
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653 :NPCさん :2018/07/10(火) 22:06:50.18 ID:???0.net
空気換えに

皆の卓ではDMGに載ってないアイテムの製作/特注ってどこまで許してる?
製作/購入不可、作成ガイドラインに沿ったもののみ可、DMと相談して決める、等あれば教えてもらえると

654 :NPCさん :2018/07/10(火) 22:46:27.21 ID:???0.net
基本的にはなしかな。
ただ、ワンドとスタッフに関しては自由に作らせてた。
スタッフは数が多すぎて参照するのがすっごい面倒だし、
セージも一つの呪文しか入れないスタッフを作っていいって言ってるし。

655 :NPCさん :2018/07/10(火) 23:28:45.34 ID:???0.net
DMGに載ってないアイテムとは?
完全にオリジナルなユニークアイテムで効果も術者レベルとかも無から設定しなければいけないようなもの?

656 :NPCさん :2018/07/10(火) 23:36:06.36 ID:???0.net
ああそうか、「DMG以外のサプリに載ってたマジックアイテム」って解釈もできるのか。
>>655の意味で捉えてたわ。
そういう意味なら秘術大全だったかのボトルオブメモリ−(だったか? 経験点を戻す奴)と、
高貴本関連以外は大体おkにしてたかな。

657 :NPCさん :2018/07/10(火) 23:59:51.29 ID:???0.net
公式掲載なら何でもおkだったけど、ゲームバランスを取る役目はDMだけじゃなくPLにも有るって事を把握してくれ
がうちの鳥取の基本ポリシー
アイテムだけじゃなくデータ類全般でね
軍拡はもうこりごりだよぉ

658 :NPCさん :2018/07/11(水) 00:20:54.25 ID:???a.net
「安くて効率の良い奴……確か動物を引っ張り出す袋があったよな?(ニヤリ」
なんて感じにw?

659 :NPCさん :2018/07/11(水) 01:46:59.32 ID:???0.net
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660 :NPCさん :2018/07/11(水) 02:45:29.17 ID:???0.net
能力値ボーナスの値が奇数のアイテムや装備部位が違うアイテム(ブーツ・オブ・デクスタリティ+3、みたいなの)は相談なしに作っていいことにしてたけど、これってかなりユルかったんだな…

661 :NPCさん :2018/07/11(水) 19:23:52.11 ID:???0.net
DMGやMICのガイドラインに沿ったアイテムなら
基本的に許可してたな。

ベルト・オヴ・ストレンクス・アンド・デクスタリティ+4みたいなのもOK

662 :NPCさん :2018/07/11(水) 22:13:32.56 ID:???d.net
判断と耐久上がるヘッドバンド下ちい(モンク心の叫び

663 :NPCさん :2018/07/11(水) 23:13:06.05 ID:???x.net
作成時にきちんとガイドライン等の手順踏めば大抵のアイテムはどうとでもなるものという個人的経験


モンクに必要なアイテムはネックレス・オヴ・ナチュラルウェポンじゃないかと思ったり

664 :NPCさん :2018/07/11(水) 23:57:07.29 ID:???0.net
素手の強化ボーナスはキャスターに頼んで魔法で何とかなるからなぁ

665 :NPCさん :2018/07/12(木) 00:08:53.34 ID:???x.net
>>664
そっちじゃなくて魔法の武器の強化ボーナス及び特殊能力も肉体武器に乗せるやつ

666 :NPCさん :2018/07/12(木) 01:17:56.88 ID:???0.net
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667 :NPCさん :2018/07/12(木) 01:24:11.45 ID:???0.net
この性格で見た目がデブサイクで友達が
で き る わ け な い

https://i.imgur.com/3XFeflr.jpg

668 :NPCさん :2018/07/12(木) 22:38:46.32 ID:???0.net
ボトルオブソウト見た
これ良いね
もっと安けりゃ、お城の抜け道大工とか口封じしなくてよくなる

669 :NPCさん :2018/07/12(木) 22:46:54.03 ID:???0.net
>>668
悪用するとアイテム作成の経験点消費大幅減で作れるので禁止しましたわw

670 :NPCさん :2018/07/12(木) 23:21:04.06 ID:???0.net
ボトルオブソウトか、

アイテム作成やらウィッシュ等で経験点を取り戻す使い道しか考えられん代物よな

卓ではルール的にはセーフ判定だったが、話し合いで禁止になった

当時はそう思ってたんだが、パスファインダーで経験点消費が無くなってもバランスが
大きく壊れないのを見るに気にするほどではなかったのかもしれん

671 :NPCさん :2018/07/12(木) 23:40:30.14 ID:???0.net
言われてみればそうだな>PF
実際そのPFルール導入してアイテム作らせても普通に回ってるし。

672 :NPCさん :2018/07/13(金) 00:25:05.80 ID:???x.net
ボトル・オヴ・ソウトは市価や使う手間を割り引くと
実際にはチートアイテムという程でも無かった感想

673 :NPCさん :2018/07/13(金) 01:39:00.15 ID:???0.net
ボトルオブソウト?
Thought Bottleではなくて?

674 :NPCさん :2018/07/13(金) 01:43:15.16 ID:???0.net
500XP以上消費するアイテムは12500gp以上になるし、
ボトル自体も高価だから値段や日数が気になってあまり使えそうにないな

トゥルークリエイションで500XPを1万gpくらいの鉱物、宝石に変換して小銭稼ぐしか思いつかん

675 :NPCさん :2018/07/13(金) 07:29:34.63 ID:???x.net
>>673
それで合ってる、日本語版秘術大全だとソウト・ボトル

676 :NPCさん :2018/07/13(金) 13:41:32.66 ID:???0.net
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677 :NPCさん :2018/07/13(金) 20:51:50.77 ID:???0.net
原書でもThought Bottleだがや。
何のアイテムの話してんだろと思った。

678 :NPCさん :2018/07/13(金) 21:40:59.40 ID:???0.net
それくらい可愛い間違いじゃないか
SRDでモンクス・ベルトが見つからないと思ったらBelt, Monk'sだったとかあるし

679 :NPCさん :2018/07/13(金) 23:17:20.85 ID:???0.net
アドバイスください!
(聞くとは言ってない)

※何度も質問を繰り返しアドバイスを求めるものの
自分の意図に反した答えが来ると八つ当たりしてくる

https://i.imgur.com/wzzPvnM.jpg

680 :NPCさん :2018/07/14(土) 02:10:45.23 ID:???0.net
込めておける呪文に個数制限が書いてないけど1個だけ?それとも準備したスロットの呪文好きなだけ?

681 :NPCさん :2018/07/14(土) 02:47:48.71 ID:???0.net
原書ではcan store some or all of her memorized spells in a thought bottleってあるから一度に準備してる分なら好きなだけ突っ込んで良いかと
ただこれを紛失時の予備にするくらいなら、ブレストブックをメインに、
レベルアップ分の呪文を記す通常呪文書を予備にした方が良いんじゃないかって気もする

682 :NPCさん :2018/07/14(土) 02:49:38.15 ID:???0.net
some or all of her memorized spells
個数制限はない

これスロットごと戻ってくるの?
だとしたらヤバすぎね?

683 :NPCさん :2018/07/14(土) 02:54:09.05 ID:???0.net
A single bottle can hold fi ve thoughts or memories at a time, or a single creature’s current experience, or a single spellcaster’s collection of prepared spells.
ともあるから同じ人物なら呪文を追加で記録することができるのかもしれん

684 :NPCさん :2018/07/14(土) 03:02:25.57 ID:???0.net
ソウトボトルは「通常通りに準備する」ために利用できる、なので呪文自体が回復するわけではないのだ
呪文書代わりにスロットへ転写するのに使えるよってこと

685 :NPCさん :2018/07/14(土) 19:01:27.17 ID:???0.net
さすがにスロット回復は無かったか
でも平時に記録しておいた呪文をとっさに引っ張ってくるとかは出来そうだなぁ
もちろん空白スロットは用意しておかなくちゃだけど
結局呪文の追加って出来るのかね
あと呪文を小出しに引っ張ってくること

686 :NPCさん :2018/07/14(土) 20:37:30.94 ID:???a.net
あんまり便利すぎるとソーサラーの立場が無いじゃん

687 :NPCさん :2018/07/15(日) 00:17:07.31 ID:???0.net
1全ラウンドアクションで空白のスロットに準備できるというのは確かに良さ気に見えるね

記述を見る限りでは追加も一部取り出しも何ら問題がないように見えるし、
スロットが増えるわけじゃないからバランス上も大きな問題ではないように思えるけど、
無制限に蓄えられるということになると記録作業が膨大になりかねないのでプレイアビリティ的に問題になりそう

688 :NPCさん :2018/07/15(日) 03:05:59.51 ID:???0.net
そちらも残念だが、全ラウンドで引き出すのは呪文を含めた記憶を出し入れするアクションであって
「(貯めた呪文を)通常のように準備するために利用できる」と書かれてるように、
呪文準備には普通に1時間や15分かけなきゃいけないと見てる

「呪文の記憶を引き出す」のと「引き出した記憶を利用する」のはあくまで別かな

689 :NPCさん :2018/07/15(日) 03:25:00.01 ID:???0.net
なるほどね
「通常のように」というのはルールの記述においては本当に厄介な言葉だ

690 :NPCさん :2018/07/15(日) 10:49:09.84 ID:???0.net
ふわっとした表現だからね
DM案件かなぁ

こういうgdgdのもとになりそうなものはPL側も嫌うので結局「じゃあ使うのやめよう」になるわけだが

691 :NPCさん :2018/07/15(日) 11:00:53.69 ID:???0.net
>、通常と同じように呪文を準備するために使用できる。

>"予備の呪文書''とでもいうべきもの

という記述だから、やはり瞬間(1全ラウンドアクション)で呪文を準備する効果まではない、と思う。
瞬間で呪文を準備する効果があるのであれば、一度に準備できる数とか
もう少し詳細な説明が入るだろう

692 :NPCさん :2018/07/15(日) 13:44:10.89 ID:???0.net
PHB見直したら「呪文を準備するという行為は実際には呪文発動の最初の1ステップだ」ってあった
準備された呪文と言うのは最終中断ポイントで中断された、発動しかけの状態なのだとも

素直に解釈すれば、呪文の準備において「記憶」というのはその一部を占めるに過ぎないということになるので、
1全ラウンドで準備がすっかり終わるわけではないというのは確かに理に適ってる気はする

ただ、それならそれで、記憶するための時間が多少は節約できてもおかしくないのに
それを反映する記述が全くないのは残念

693 :NPCさん :2018/07/15(日) 15:30:02.44 ID:???0.net
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694 :NPCさん :2018/07/16(月) 10:27:02.41 ID:???p.net
なぁ……面倒くさいアイテムなんかに頼らず、普通に呪文書の予備じゃダメなのか?
高いってんならジオメターをつまめば良いじゃん。

695 :NPCさん :2018/07/16(月) 11:45:35.56 ID:???x.net
>>694
ボカブズブレストブックで足りなければジオメター摘めで済む話ではあるよ
ソウトボトルに期待し過ぎた模様

696 :NPCさん :2018/07/17(火) 00:58:22.19 ID:???0.net
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697 :NPCさん :2018/07/17(火) 23:39:18.37 ID:???0.net
教えて教えて〜
https://i.imgur.com/9n5b4Uq.jpg

698 :NPCさん :2018/07/19(木) 17:22:21.96 ID:???0.net
これ使ってTRPGやんの?w

https://i.imgur.com/pvwjdpK.jpg
https://i.imgur.com/Jemy49d.jpg

699 :NPCさん :2018/07/21(土) 07:43:01.88 ID:???0.net
デブでブサイクで汗くせぇのはいいの?w
https://i.imgur.com/yGFcjrB.jpg

700 :NPCさん :2018/07/22(日) 02:30:24.36 ID:???0.net
確認で教えてください
ブーツ オブ スプリンギング&ストライディングですが
片方の機能だけのアイテムを作る方法って公式にありますか?

スキル上げ+5の2500と、残る3000って聞いた覚えがあるけど
出典を見つけられなかったです

701 :NPCさん :2018/07/22(日) 06:40:40.72 ID:???a.net
>>700
移動速度へのボーナスの価格の指針は公表されていない
その手順で逆算するなら、装備スロットの重なる二つ目の効果は市価1.5倍なので
移動速度へのボーナス単体の市価は2000gpである可能性が高いけどあくまで推測

702 :NPCさん :2018/07/22(日) 07:56:14.56 ID:???0.net
>>700
DMなら君が決めればいいし、PLならDMを説得すればいい。
出典を見つけて押し切りたいなら、あまりTRPGに向いてないような・・・

703 :NPCさん :2018/07/22(日) 12:00:44.66 ID:???0.net
自分のやりたいことが既存のルールで定められていないか質問したら
「出典を見つけて押し切りたい」人扱いされるのか。
発想が飛躍し過ぎではないかと。

704 :NPCさん :2018/07/22(日) 14:26:52.81 ID:???0.net
>>702
その遊び方だとルールブック要らないな

705 :NPCさん :2018/07/22(日) 17:16:02.34 ID:???d.net
スレの意見を元にDMを説得するつもりっていうのならともかく、
ルールに規定がもしあるならそれを元にDMを説得しようとするのは何の問題もないだろ……
逆に「ルールにあるかどうかは確認しないがまずDMを説得しよう」とか考えてる奴のが怖いわ

706 :NPCさん :2018/07/22(日) 21:23:34.60 ID:???0.net
どうぞご自由にw
https://i.imgur.com/s6A8JBw.jpg

707 :NPCさん :2018/07/22(日) 22:09:54.84 ID:???0.net
>>705
せやな

708 :NPCさん :2018/07/23(月) 00:38:25.55 ID:???0.net
泥人形先生の作品
https://i.imgur.com/7vb1OUo.jpg

709 :NPCさん :2018/07/23(月) 03:22:10.55 ID:???0.net
ブーツof略 の移動速度への強化ボーナス分の話
技能+5ボーナス分2500gpを引いた差額3000gpが、元は2000gpの追加効果だから1.5倍というのも確かにあるけど、
単純にロングストライダー(ドルイド1レベ、1時間/CL)の持続型アイテムとして考えると丁度2000gpになることも裏付けになる

710 :NPCさん :2018/07/23(月) 16:43:58.95 ID:???0.net
話は変わるが、高速化リグループ+グレーターテレポートで即離脱ってのはやっぱりなしと判断すべきかな。
マーシャルの移動アクション提供からの術者に接触してテレポートはありな気がするけど。

711 :NPCさん :2018/07/23(月) 16:53:56.03 ID:???a.net
>>710
なにを問題視しているのかわからんので前提とか語ってplz
ルール的には問題があるようには思えんし
シナリオの都合で撤退を阻止したいなら対抗策は割とある気がする

712 :NPCさん :2018/07/23(月) 17:01:49.05 ID:???0.net
リグループって「術者の隣に」瞬間移動させる術じゃん?
で、テレポートって術者と接触してないと一緒に瞬間移動できないじゃん?
ただ隣にいるだけでテレポートに必要な接触の条件を満たしてるのかどうかって話。

ディメンジョン・ステップなら各自が自由なマスに移動するからありだと思うんだが、
リグループは「術者の隣接マス」って規定されてるからね。

713 :NPCさん :2018/07/23(月) 17:14:58.75 ID:???0.net
それってリグループ関係なくて、ただのグレーターテレポートの運用の問題じゃね?

714 :NPCさん :2018/07/23(月) 17:18:32.76 ID:???0.net
>>712
接触呪文はPHBだと仲間一人に接触するのは呪文を使うアクションのなかに含まれるみたいだけど複数の仲間に接触するには全ラウンドアクションがいるみたいだね
ただテレポートの記述は特殊で術者が全員に振れなくても数珠繋ぎならOKなので一人一人が触れられればいい
ただ接触単体ってなにアクションになるのかね?
割り込みアクションなら問題ないだろうけど

715 :NPCさん :2018/07/23(月) 17:21:09.54 ID:???0.net
>術者は発動の一部として、間合い内にいる同意する目標すべて
>に接触することができる

716 :NPCさん :2018/07/23(月) 17:23:07.21 ID:???0.net
高速化リグループ→同じターンに通常発動グレーターテレポート(あるいは普通のテレポート)
が可能だとウィザードの手番だけで全員集めて撤退できるから、認めるかどうかは結構でかいと思うんだ。

>接触単体
そこなんだよね。
触れる程度だからフリーアクションとしちゃっても問題ないと言えばないのだが。
一回はそう言う裁定にしてプレイヤーの離脱を認めたが、ルール的にはどうかなと。

717 :NPCさん :2018/07/23(月) 17:23:37.45 ID:???a.net
>>714
それ3.0のテキスト見てないか?
3.5では呪文の発動の一部として、リーチ内の任意の数のクリーチャーに触れる事になった
> Some touch spells allow you to touch multiple targets. You can touch as many willing targets as you can reach as part of the casting,

718 :NPCさん :2018/07/23(月) 17:24:29.63 ID:???0.net
>>715
テレポートの場合、「同時に接触している状態」を保ってないと駄目なんじゃないかなあ。

719 :NPCさん :2018/07/23(月) 17:24:35.93 ID:???0.net
うちの鳥取では、キャラクターが同意のある他のキャラクター1体に接触するのは
フリーアクション。2体はダメという運用だった

720 :NPCさん :2018/07/23(月) 17:25:47.58 ID:???0.net
>>715
はPHBp172

721 :NPCさん :2018/07/23(月) 17:34:17.32 ID:???0.net
>>717
日本語版だけど一応3.5のルールを見たんだけど
まあちょっと書き方微妙なんだよね
ちなみにp139の頭のところなんだけど
あくまでも戦闘中の接触呪文全般に関する記述で
仲間一人にたいして接触するのはタイミングも自由で判定も要らないよとかかれてるだけ
そのあとにチャージ保持したときは標準アクションが必要で
複数人に接触する場合は全ラウンドアクションと書かれている
もし英語で個別に記述されてるならそっち優先でいいと思うけど

722 :NPCさん :2018/07/23(月) 17:39:00.07 ID:???0.net
あーこちらでも確認
これは同意があれば複数の対象にアクションなしで接触できるっていうのが正解かな

723 :NPCさん :2018/07/24(火) 02:08:58.24 ID:???0.net
Rules compendiumのaction typeリストより、Fullround actionに
>Cast touch spell (1 standard action casting time) and touch two to six allies  (AoO可、詳細p126)
とあるので6体までなら全ラウンドアクションでいけるっぽい
6体を超える対象とテレポする時どうなるかは不明 きちんと同一ターンにさわれとはあるが事前に触っておいていいものか

724 :NPCさん :2018/07/24(火) 05:51:30.00 ID:???0.net
>>723
spellのrangeの項目を読んで出直せ

725 :NPCさん :2018/07/24(火) 09:05:00.98 ID:???x.net
高速化再集結の呪文は 無事仲間を集めることが出来るのか?
同一ラウンドの上級瞬間移動の呪文は 隣接するだけで仲間全てを
連れて行くことが出来るのか?

出来る 出来るのだ

726 :NPCさん :2018/07/24(火) 09:06:17.02 ID:???0.net
ウィザー道はシグルイなり

727 :NPCさん :2018/07/24(火) 11:37:24.01 ID:???a.net
リグループしたあと全員でウィザードを触ろう、ホラー映画のゾンビか特殊なAVみたいだが

728 :NPCさん :2018/07/24(火) 15:56:50.89 ID:???0.net
泥人形ツイッターアカウント

ミニチュアペインター
https://twitter.com/H4AmYKpQEjmN30G
ユウ@DnD初心者(混沌にして悪)
https://twitter.com/TRPG17778398

wiki
//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html

729 :NPCさん :2018/07/25(水) 14:08:19.76 ID:???0.net
無言wwwwwwww

https://i.imgur.com/5RXXPLa.jpg

730 :NPCさん :2018/07/26(木) 07:30:16.31 ID:???0.net
ちょっと質問。
スペル・イミュニティ系の呪文ないし効果でディスペルやGディスペルを指定した場合、
そいつにかかってる魔法効果や装備・所持しているマジックアイテムなんかもイミュニティの効果で守られるんだろうか?

731 :NPCさん :2018/07/26(木) 08:43:09.99 ID:???d.net
昔似たようなこと考えたことあるけど、
スペルイミュニティは呪文抵抗可能な呪文のみ有効で
ディスペルマジックは呪文抵抗無効って速攻論破されたは

732 :NPCさん :2018/07/26(木) 08:45:43.84 ID:???0.net
あー、なるほど。それ見落としてたな。さんくす。

733 :NPCさん :2018/07/26(木) 09:01:24.25 ID:???0.net
スペルイミュニティの条件が速攻でてきてるのは、
論破した奴も過去に同じこと検討してたからかもなw

734 :NPCさん :2018/07/26(木) 09:37:02.84 ID:???0.net
ありうる。
誰しも同じような事を考えるもんだからなあw

735 :NPCさん :2018/07/26(木) 10:18:28.85 ID:???d.net
フェイルーンならグレーターディスペルを指定したスペルブレード武器を握ってれば目標型グレーターディスペルは弾けた記憶

736 :NPCさん :2018/07/29(日) 06:56:46.13 ID:???0.net
フォロワー数に関係なく下手くその言う事なんて誰も聞かないし興味ない事をわかってない
https://i.imgur.com/LpA5FUG.jpg

737 :NPCさん :2018/07/30(月) 16:42:52.06 ID:vOWy6xRB0.net
質問です。距離が〈接触〉の呪文は、《呪文24時間化》を適用できますか?
また、できない場合、アークメイジの能力を使って距離を固定値にすることで24時間化できますか?

738 :NPCさん :2018/07/30(月) 17:03:36.61 ID:???0.net
距離「接触」は固定距離(fixed range、0ftとか20ftとか数値が決まってるもの)ではないから駄目だと
名前忘れたが3版のフェイルーンのサプリに載ってる時にはきちんと「接触は駄目だよ」と書かれていたことから

距離を変化させて後から呪文修正をかけるのも、別の例で
「接触呪文光線化に更に分枝化適用できるの?」「元から呪文修正の対象じゃないと適用できないよ」
って話をどっかで見た(ソース失念)ので同じ点で引っかかると思われる

739 :NPCさん :2018/07/30(月) 18:48:47.07 ID:vOWy6xRB0.net
ありがとうございます。
接触呪文を固定距離にして24時間化して仲間にかけて《消え残る魔力》で他の人にも…てのをやりたかったんですが、24時間化でバフ屋になるのは難しそうですね。

740 :NPCさん :2018/07/31(火) 05:17:12.99 ID:???0.net
自分にかける呪文にしか使えないのは勿体ないが、
そうでないと強すぎるって事なんだろうなあ。

741 :NPCさん :2018/07/31(火) 12:04:10.71 ID:???x.net
非エピック環境で24時間化可能かつ術者以外にも有効なバフって
マス・レッサー・ヴィゴーくらいじゃないかなぁ

742 :NPCさん :2018/07/31(火) 12:28:29.51 ID:???0.net
ブレス、プレイヤーやリサイテイション、イレイションなど
術者中心に味方をバフる呪文はだいたい固定距離

ところで卓のネタにしようと冷蔵・冷房的なマジックアイテムを探してるのですが、
特に摂氏0℃(華氏30゚F)程度まで周辺を冷やすものってありませんか?
武器装備ガイドのキャンドルofアイシー・デスが副効果で0゚F(0℃?)になるのは見つけましたが
負のエナジーにちなんで治癒阻害する主効果が物騒なので他のものを探してます

743 :NPCさん :2018/07/31(火) 18:40:46.32 ID:???x.net
何時でも何処でも冷たい水を飲めるマントだったらフェイルーンの魔法にあるけど
冷蔵庫的な収納アイテムが欲しいというなら駄目だろうなぁ

浄化領域持ちの20LVクレリックならプレイヤーとマス・レッサー・ヴィゴーと
リサイテイションを24時間化出来るけどお題の想定に合うかどうかは別問題かしらん

744 :NPCさん :2018/07/31(火) 19:46:39.38 ID:???K.net
>>739
ソースない話鵜呑みにしない方がいいよ
元から呪文修正の対象じゃないと駄目っての聞いたことないんだけど
エネルギー変更:電気で三雷の産声のファイアーボールとかも駄目ってこと?

745 :NPCさん :2018/07/31(火) 20:26:51.88 ID:???0.net
アークメイジの能力は「接触呪文を遠くにとばせるよ。そのときは遠隔接触が必要だよ」ってもので呪文のデータは書き換わらないのでそもそも無理
元呪文云々はわからんが効果適用順によってはだめになることもあるかもね
「スペルワープスナイパーの能力で光線化するから先に分岐化しておく」ってのは無理でしょ

746 :NPCさん :2018/07/31(火) 20:47:32.04 ID:???0.net
うちでもちゃんと適用する順番を考えれば、条件Bを満たすために、修正Aを先に適用もOKと言う処理だな
モンスターのテンプレなんかでA→Bの順で適用できてもB→Aは無理、みたいなこともあるわけだし

747 :NPCさん :2018/07/31(火) 23:24:34.75 ID:???0.net
>>744
その解釈はたぶん、PHBの最大化のところじゃないかな。
最大化&威力強化は別々に判断すると書かれている。
もちろん後期の呪文修正はいろいろこの解釈に合わなくなるけど、それは「個別の例」とかになるんでないかな。

748 :NPCさん :2018/08/01(水) 19:49:49.68 ID:???0.net
俺の所も最大化&威力強化を根拠に呪文修正は元の呪文を参照するとしてた

ただまぁ、正直、バランス調整や有利な順番を禁止する意味合いが強い

複数の呪文修正された呪文なら修正の順番などない、ってのも成り立つが、
修正された呪文に即時呪文修正したら順番あるだろう的な

749 :NPCさん :2018/08/01(水) 20:36:19.31 ID:???0.net
とはいえ、たとえばエレメンタルサヴァーントとかの特定エネルギー特化クラスが
「元の属性が火なら《呪文エネルギー変更》で酸にしても冷気にしても火魔法扱いでボーナス得られます」
というのもそれはそれで違和感

750 :NPCさん :2018/08/01(水) 21:14:00.22 ID:???0.net
>>749
それはクラス特徴なので別話題では・・・・

751 :NPCさん :2018/08/01(水) 23:59:16.11 ID:???0.net
結局のところ、それぞれのDMが思うゲームバランスの範囲に収まっていれば
どうでもいい。

ぶっちゃけ、呪文24時間化以外はどの順番でもそれほど問題ないじゃろ?

752 :NPCさん :2018/08/02(木) 10:37:51.92 ID:???0.net
>>751
元呪文参照オンリーにしたら呪文修正特技コンボの大半が死ぬので大問題だと思う。
数は少ないけど。

753 :NPCさん :2018/08/02(木) 19:01:15.81 ID:???0.net
前スレに出てたと思うんだけどニンジャの気ポイントで一撃が使えるようになったり回復ができるようになる特技(未訳)ってどこに載ってたっけ…?

754 :NPCさん :2018/08/02(木) 20:09:41.94 ID:???0.net
ニンジャ用の選択肢が増える本

無頼大全(気を強化する全般特技)
Dragon#342(Jutsu系の気特技とかニンジャ向けの特技いくつか)
Dragon#344(急所攻撃/急襲攻撃用の奇襲特技1つ)
Dragon#351(ニンジャ向けの特技いくつか、Karmic Healing特技やKi Smite特技はここ)
Dragon#354(ニンジャ用の代替クラス特徴いくつか)

755 :NPCさん :2018/08/02(木) 21:47:14.94 ID:???0.net
分身の術とか、微塵隠れはどうしたっ!?

756 :NPCさん :2018/08/03(金) 01:59:24.92 ID:???0.net
鬱らしい
かわいそうw
https://i.imgur.com/LmAhayA.jpg

757 :NPCさん :2018/08/04(土) 15:53:25.98 ID:???0.net
そう言えば純粋に移動力増やす装備って少ないね。
上昇幅もアイテムなら基本的に+10、呪文なら+30止まりで。
モンクの利点が無くなるからか、
タクティカルコンバットだと移動力増加の恩恵が洒落にならないからか。

758 :NPCさん :2018/08/04(土) 23:20:57.79 ID:???0.net
普通に空飛んだりヘイストもらえば勝手に増えるからねえ

759 :NPCさん :2018/08/05(日) 00:15:10.02 ID:???0.net
移動方法を問わないなら高貴本のリングオヴソーラーウィングスの
飛行150ft良好が最終装備かな?
比較的序盤でちょっとでも地上移動速度伸ばしたいなら、
サイオニクスのブーツオヴスケイティングが地上+15ft(ただし斜度により増減)

760 :NPCさん :2018/08/05(日) 00:50:33.70 ID:???0.net
うちの鳥取ではご禁制だったが、ほんとに高貴本はシャレんならん装備が多いなw

761 :NPCさん :2018/08/05(日) 13:34:03.93 ID:???d.net
>>754
ありがとう
おかげで見つかった

762 :NPCさん :2018/08/05(日) 21:13:36.55 ID:???x.net
移動速度優先か重装鎧優先か、それが問題だ。と思ったり

ニンジャが一撃とか自己回復とかを持つと頼もしいけど
それは同時に気の使用回数が生命線になるわけで
無頼大全の《気の使用回数追加》と《持続する気》は必須かと

763 :NPCさん :2018/08/06(月) 09:02:57.78 ID:???0.net
《気の使用回数追加》は複数回取れないのが厳しいな。
退散回数追加とかは何度でも取れるのに、貴様らそんなにニンジャが嫌いかw

764 :NPCさん :2018/08/06(月) 10:08:22.17 ID:???p.net
てやんでい!
あんなのは忍者じゃねぇ、『NINJA』ってんだ。西洋かぶれめ。

765 :NPCさん :2018/08/06(月) 14:11:53.02 ID:4dBQf1wA0.net
ニンジャの話をぶった切ってすいません。
新しく入ってくるPLが、どこのサイトで見つけてきたのか《トロルブラッド》と《太陽光適応》を取得した、基本死なないクレリックをやりたいと言っているのですよ。
《太陽光適応》の特技って、1レベルでしか取れないのと、どのレベルでも取れるの、どちらが最新版でしたっけ?

766 :NPCさん :2018/08/06(月) 17:23:10.12 ID:???x.net
>>765
少なくとも日本語版レルムサプリ収録の《太陽光適応》には
1レベルでしか取れないという記述は無いね
ただ、その組み合わせを認めるか認めないかはDMに決める権利と義務があるよ

767 :NPCさん :2018/08/06(月) 17:25:10.14 ID:???0.net
トロルブラッドとやらは全く覚えがないのでググったらDragon誌#319掲載の地域特技《Troll-Blooded》と出てきた
トロルの再生1得られるらしいし、死なないキャラというなら多分これだろうが、
俺が見た情報によると《追加hp》が前提で、クレリックなら領域特典で得でもしない限り他の1レベル特技とはだいたい両立不可

http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/feats
《太陽光適応/Daylight Adaptation》はフェイルーンサプリ二種かRaces of Eberronあたりに載ってる
和訳されてるフェイルーンの方は地域特技だから1レベルでしか取れないけど、
(未訳だが)エベロンの方は一般特技なのでいつでも取れる  効果自体は同じ

ただ特技の取得可否はおいといて、どちらの《太陽光適応》も太陽光敏感による「盲目状態」や「目がくらんだ状態」だけを防ぐので、
この特技ではそれ以外の日光で死ぬヴァンパイアの弱点や、太陽光で「過労状態」になる《Troll-Blooded》の特性は防げないだろう

トロルブラッドの方はソースないと確かめようがないから、
そのプレイヤーにはDMがデータを参照できるよう リアルで持ってるなら該当部分を撮影、
paizoで買ったpdfとかならスクショさせるべき  どちらも持ってないなら使わせるべきでない

768 :NPCさん :2018/08/06(月) 17:47:43.33 ID:???x.net
?あ、日本語版はフェイルーン・プレイヤーズ・ガイドでは一般特技だけど
アンダーダークで地域特技になっていたのね《太陽光適応》は

769 :NPCさん :2018/08/06(月) 18:01:12.09 ID:???x.net
別ソースで見た記憶があったので探したら某wikiにて《トロールの血筋》で発見
https://www54.atwiki.jp/zenmaitako/sp/pages/83.html
内容はこちらも同じ

770 :NPCさん :2018/08/06(月) 18:06:42.09 ID:???x.net
ちなみにこれの場合ホライズン・ウォーカーの砂漠地形適応能力を選んだ方が
《太陽光適応》よりも確実に疲労無効化出来るんじゃないかと思う次第

771 :NPCさん :2018/08/06(月) 18:23:22.94 ID:???x.net
Dragon#319も確認完了、p61に該当特技記載

772 :NPCさん :2018/08/06(月) 20:21:50.57 ID:4dBQf1wA0.net
皆様ありがとうございます、本人はちゃんとDragon誌を持っているようです。
ただ、《太陽光適応》の効果がトロルブラッドの弱点を防げないんですね。
一般特技としてとれるなら、5lvスタートだし、DM権限で認めちゃってもいいかな?
特技3つ消費して再生1ならあんまりルールブレイカーじゃなさそうだし。

773 :NPCさん :2018/08/06(月) 20:27:22.64 ID:???0.net
>>768
本国だと、アンダーダークは2003年10月、プレイヤーガイドは2004年3月発売なので、プレイヤーガイドの方がアップデートだと思うよ。

774 :NPCさん :2018/08/06(月) 20:27:31.14 ID:???0.net
まー非致傷ダメージは喰らうから気絶はするし、基本非致傷ダメージ「しか」喰らわないから、
キュアで致傷ダメージと同時に非致傷ダメージが回復するというルールがあっても回復力は変わらないし。

ただ《太陽光適応》で盲目以外のペナルティも無視できるとなると、
ヴァンパイアやトロールがそれとって昼間に襲ってくる可能性も考慮しないといけないんじゃないかなw
後「死なない」のは確かなので全員真似をし始める可能性もあると思う。

775 :NPCさん :2018/08/06(月) 20:50:02.49 ID:???0.net
非致傷ダメージに完全耐性を得る手段が複数あるので、
そうなるとあらゆるダメージに完全耐性を得てしまうことに注意が必要だな

776 :NPCさん :2018/08/06(月) 20:51:08.03 ID:???0.net
それもあったなー。

777 :NPCさん :2018/08/06(月) 20:59:34.96 ID:???x.net
>>773
サンクス、ならエベロンもレルムも一般特技でいいのね
ちなみにヴァンパイアは死霊本のモンスター特技一つで
[魅]修正値ラウンドの間は太陽光無視も可能だから
その特技と《太陽光適応》のセットで克服出来るとかで
ええんとちゃいますのん?

778 :NPCさん :2018/08/06(月) 20:59:55.06 ID:4dBQf1wA0.net
あー、真似ですか…
素直に《持久力》+《不屈の闘士》を勧めた方がいいかな?
でもRP志向のメンバーだし…
よし、わたしがDMなんだから今回だけOKってことで認めよう。
シナリオが崩壊しないようにうまく回すのもDMの仕事ですよね。

779 :NPCさん :2018/08/06(月) 21:01:54.66 ID:???x.net
まぁ、再生で窒息と溺死は防げないのでリーピング・モーラー先生にお出まし願うのも

780 :NPCさん :2018/08/06(月) 21:29:05.28 ID:4dBQf1wA0.net
リーピング・モーラー先生がPCにいる環境だからヴァンパイアに彼女を操ってもらうのが楽しみになってきた、キャンペーンのどこかでやろう

781 :NPCさん :2018/08/06(月) 21:34:04.59 ID:???0.net
リーピングモーラーで女・・・太もも天国締めやな!(ぉ

782 :NPCさん :2018/08/06(月) 21:41:12.12 ID:???x.net
リーピング・モーラー先生が既にPCで存在するなら身内が最大の危険という美味しいシチュエーションになるから
普通に再生持ちクレリック認めてもええんとちゃいますのん

783 :NPCさん :2018/08/06(月) 21:48:08.68 ID:???x.net
ちなみにオススメ参考資料もありまっせ大将!

https://dechiko.files.wordpress.com/2015/03/maxheart_m2_2.gif

784 :NPCさん :2018/08/07(火) 14:13:10.01 ID:???0.net
装備したマジックアイテムをモルデンカイネンズ・ディスジャンクションから守る方法を考えてたんだが、
意志セーブで1振っても自動失敗にならない手段って、傲慢の領域以外に何かあったっけ。

785 :NPCさん :2018/08/07(火) 16:12:37.91 ID:???d.net
本人のセーヴでいいなら、ラックブレードを複数持ち歩けば?

786 :NPCさん :2018/08/07(火) 19:15:11.77 ID:???0.net
あー。力業だが確実ではあるな。
そのために用意しておくにはちょっと高いのがあれだが、考慮の余地はあるか。

787 :NPCさん :2018/08/07(火) 19:19:04.71 ID:???0.net
MICにアミュレット・オブ・フォーチュン・プリヴェイリングってのがあったな。
一日一回セーブ振り直しで5000だが、首スロット使うのが痛い。

788 :NPCさん :2018/08/07(火) 20:32:51.64 ID:???x.net
セーヴの振り直し機能だけが欲しいなら
ウィッシュ無しのラック・ブレードを
複数用意するのもありかと

789 :NPCさん :2018/08/07(火) 20:43:05.95 ID:???0.net
ウィッシュ無しでも一本二万二千だからなー。
可能ならばフォーチュン・プリヴェイリングの機能を「機能を追加する」オプションで
アミュレット・オブ・ヘルスに追加させて貰うのが一番安上がりなんだが。

790 :NPCさん :2018/08/07(火) 22:32:06.04 ID:???d.net
ガタノゾーア@ティガの大型ソフビなんてあったんだな
ダゴンのアスペクトに使うには・・・
少々大げさすぎるか

791 :NPCさん :2018/08/08(水) 09:01:22.90 ID:???d.net
DMG2のマントル・オブ・セカンド・チャンシズは?

792 :NPCさん :2018/08/08(水) 16:29:43.47 ID:???0.net
ToBのMoment of Perfect Mindで意思STを技能ロール(自動失敗がなくなる)にする手もあるけど、
あれは割り込みアクション消費するから一回分限り、また事前に使用する必要もあるから出目1予防には効果ないな

793 :NPCさん :2018/08/08(水) 18:06:00.63 ID:???0.net
セカンド・チャンシズにエヴァのセカンド・チルドレン的な言語感を見出したのだけど、
あのワードは特におかしくなかった?

794 :NPCさん :2018/08/08(水) 18:06:53.21 ID:???0.net
大五郎「チャーン」

つまりこういうことか。

795 :NPCさん :2018/08/09(木) 21:57:26.95 ID:ONm3t2MQ0.net
呪文に関する質問です。3.5版です。

エナジートランスフォーメーションフィールドか、
或いは似た効果のナニカで、注ぐモノをターンアンデットの
パワーにする事は可能でしょうか?

手元の呪文で大辞典にはターンの記述はないのですが、
ターンが効率が良いという曖昧な記憶がありまして、
予想の付く方がおられたら、お知恵をお貸して下さい。

スペルエンジンでもないしシルバーファイヤでも無かったです。

796 :NPCさん :2018/08/10(金) 20:18:57.48 ID:???0.net
エベロンなら使えるアクションポイント2点で退散できるから、
RoEの5レベWiz呪文で毎ターン一時的AP貰えるのともう一点何かで補って退散回数分を稼ぐくらいしか思い当たらんな

797 :NPCさん :2018/08/10(金) 21:54:46.45 ID:???0.net
嘘松のメンヘラ芸極まってる
https://i.imgur.com/lcW485M.jpg
https://i.imgur.com/w1g9aJu.jpg
https://i.imgur.com/NF4avck.jpg

20個のサイコロを振って全て6が出る確率
6/(6^20)=609359740010496
https://i.imgur.com/c2unlsY.jpg

798 :NPCさん :2018/08/11(土) 02:55:22.32 ID:???0.net
こっちが新スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1533917390/

799 :NPCさん :2018/08/11(土) 02:55:48.59 ID:???0.net
新スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1533917390/

800 :NPCさん :2018/08/11(土) 07:23:17.83 ID:???0.net
誤爆乙w

801 :NPCさん :2018/08/11(土) 07:58:25.83 ID:???0.net
団長は中間発表で11位だったから、がんばれば予選で10位以内には入れるかも

802 :NPCさん :2018/08/11(土) 07:58:49.51 ID:???0.net
失礼、誤爆です

803 :NPCさん :2018/08/11(土) 08:41:27.61 ID:???x.net
        l^丶
        |  '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ すとらま
        ミ ´ ∀ `  ,:'       
      (丶    (丶 ミ   いあ    いあ
   ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ   ハ,_,ハ
       ;:        ミ  ';´∀`';  ';´∀`';, ,
       `:;       ,:'  c  c.ミ' c  c.ミ  
        U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J   u''゙"J

          /^l
   ,―-y'"'~"゙´  |   それ  すたばてぃ うがふなぐる ふたぐん
   ヽ  ´ ∀ `  ゙':
   ミ  .,/)   、/)    いあ    いあ
   ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ    ハ,_,ハ
((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';  ,:' ´∀`';
    ';      彡  :: っ ,っ  :: っ ,っ
    (/~"゙''´~"U   ι''"゙''u  ι''"゙''u

804 :NPCさん :2018/08/11(土) 08:47:27.59 ID:???d.net
誤爆の多い秘術使いは後ろから刺されても文句は言えない
でちはそう思ったでち

805 :NPCさん :2018/08/11(土) 13:07:02.65 ID:???0.net
遠隔攻撃ロールがある魔法だから誤射する可能性があるなぁ(弾は前から飛んでくるだけとは思うなよ。ぐらいの意味)

806 :NPCさん :2018/08/11(土) 16:25:08.29 ID:8wUc9WtC0.net
トロルブラッドなクレリックの話。
トロルブラッドの能力を誤解してたウィザードにファイアーボール打ち込まれました。(実話)

807 :NPCさん :2018/08/11(土) 17:36:50.01 ID:???x.net
>>806
>>765の質問者さんかな?どうも状況がようわからんけど
それでクレリックが死亡したならリアルファイトやな

808 :NPCさん :2018/08/11(土) 19:36:06.19 ID:8wUc9WtC0.net
あ、765と806は自分です。
死亡はしなかったけど一瞬場が凍り付いた。
結局笑い話ですんだけど、説明不足って怖いな。

809 :NPCさん :2018/08/11(土) 20:05:39.93 ID:???x.net
ありがとう
やはりコンセンサスは大切やね

810 :NPCさん :2018/08/11(土) 20:44:02.72 ID:???0.net
ばろすwww
まあ死なないクレリックとか言ったらそうなるかもしれんw

811 :NPCさん :2018/08/11(土) 21:08:22.09 ID:???x.net
「スタンダードタイプのトロルと同じ再生能力なら[火]はアウトだよなー」
くらいは想定しておくべきだったかもしれへんけど最悪の事態は避けられたっぽいから
まぁええんとちゃいますのん?

812 :NPCさん :2018/08/11(土) 21:48:45.07 ID:???0.net
クレリックならHDやや小さめだし、即時最大化とか全力のFB受ければ それだけで死にかねなかったろうな……

813 :NPCさん :2018/08/11(土) 22:05:50.03 ID:???x.net
上の話から推測するに5lvパーティーみたいやし5lv生クレリックにFBはきっついわ

814 :NPCさん :2018/08/11(土) 22:07:55.32 ID:???0.net
まーしぶとさ優先みたいだし、耐久度に+2くらいは振ってるでしょ、多分(無責任)

815 :NPCさん :2018/08/12(日) 02:26:10.97 ID:???x.net
それにしても《Troll Blooded》の地域がペイル以外全部バーバリアン地域ばっかりとか
デザイナーの意図が露骨過ぎるなー人間のバーバリアンを強化するにはぴったりだけど

816 :NPCさん :2018/08/12(日) 09:30:19.27 ID:???0.net
まあ文明地域で人間とトロールの混血が起こるかって言うとそりゃなw
蛮域でも人間とトロールが交配するってどんだけだよ、とは思うが。

817 :NPCさん :2018/08/12(日) 09:39:42.18 ID:???0.net
魔法的な交配かもしれへんやろ
変態か狂ったかしたウィザードとか、きまぐれドラゴンとか、どこぞのフィーンドとかの

818 :NPCさん :2018/08/12(日) 09:57:32.82 ID:???x.net
唯一の例外地域がフォルタスの狂信者達が支配するペイル地域というのが
さらなる笑いどころでしてな旦那方、上のクレリックってもしかしたら
フォルタスのクレリックじゃないかと思ったり

819 :NPCさん :2018/08/12(日) 10:15:31.70 ID:???0.net
北欧伝説の“トロールの血が混じったような”英雄に因んだ設定だろ。

820 :NPCさん :2018/08/12(日) 10:41:09.87 ID:???0.net
ヴィンランドサガのトルケルあたりは確かにトロールの血が混じってるなw

821 :NPCさん :2018/08/12(日) 11:27:41.50 ID:???0.net
ヴィンランド・サガだとD&Dというよりd20pastだけどね

822 :NPCさん :2018/08/12(日) 12:33:08.53 ID:???x.net
トルケルのオッサンとかならハーフジャイアントでも良さげ

823 :NPCさん :2018/08/12(日) 14:38:33.84 ID:???0.net
質問です。種族の代替クラスって亜種族でも取れますか?
例えば、エルフウィザードは亜種族であるアクアティックエルフでもとれますか?

824 :NPCさん :2018/08/12(日) 14:44:34.87 ID:???0.net
の、はず。
少なくともうちの鳥取ではそうしてた。

825 :NPCさん :2018/08/12(日) 17:04:48.97 ID:???x.net
種族代替クラスに関するエラッタやFAQは無いみたいだから最終決定権はDMにあるっぽい
DMがokと思うなら任意の亜種族に種族代替クラスを取らせるのは自由かと

826 :NPCさん :2018/08/12(日) 23:13:50.74 ID:???0.net
エルフと扱われるハーフエルフや、エルフ亜種のドラウのどちらもエルフだからエルフウィザードになれるから
アクアティックエルフだってエルフウィザードになれる。これはおそらく種族柄の体質的なもの。
ただ、ドラウみたく、文化が一般的なハイエルフと全然異なる亜種エルフが
エルフウィザードの文化を持っているか、エルフウィザードになるかどうかはDMと卓次第だろうね

827 :NPCさん :2018/08/12(日) 23:55:59.07 ID:???x.net
まぁドラウ本があるならそちら参照した方が無難よね

828 :765 :2018/08/13(月) 00:11:31.88 ID:RrSuFJmz0.net
>>813
平均レベルマイナス1スタートなのでウィザード5/パラノースティックアポスル1、
《炎の爆発》とエネルギー超越が乗ってました。
・・・よく生き残ったな

829 :NPCさん :2018/08/13(月) 00:26:08.92 ID:???x.net
>>828
……おおぅ、マジで死ねる一発やこれ
ホント笑い話で済んでよかったわ

830 :NPCさん :2018/08/13(月) 00:30:00.68 ID:???0.net
まぁ、リアル?冒険者にも仲間内の打ち合わせ不足とかで事故死する奴いるんだろうなぁ

831 :NPCさん :2018/08/13(月) 22:08:37.38 ID:???x.net
魔道師大全でも火力の使い手とかは立ち回り良く考えて戦わないと事故るよみたいな
注意書きがあるので実際セッションで事故死はメリケンだと結構ありそうなイメージ

ところでMM2のグリマルキンって普段黒猫だったよねこんな感じの
https://www.instagram.com/p/BVNo-k7Bcxr/?utm_source=ig_web_share 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1777ba470a0705a8ff6b3177e04ccfb6)


832 :NPCさん :2018/08/14(火) 01:11:52.41 ID:???0.net
>>824-827レスありがとう、自分がGMだから許可する事にしました。

833 :NPCさん :2018/08/19(日) 10:39:38.96 ID:cBAB2Cy0H.net
質問。
3.5版の組み付きに関する処理がよくわかりません。読み直しても合ってるのか不安。
どこかのサプリメントに、サマリーとかフローチャートなどでまとめ、図解など
されていませんか?
もし無ければ自作して仲間に配布するしかないけど、ルール合ってるんか心配。

DMとしてはセッション中にプレイヤー達に説明するのに時間がかかり負担、
プレイヤー達にとってもよくわからないルールということで不評。
この状況をなんとか改善したいなぁと思っております。

834 :NPCさん :2018/08/19(日) 11:41:41.14 ID:???0.net
>>833
組みつきは昔っからめんどくさかったねえ。わからないからやらない人もいたくらいにw

835 :NPCさん :2018/08/19(日) 12:21:51.89 ID:???d.net
組み付きでひどい目に合わせて悔しかったらルールを読み込めでOK

836 :NPCさん :2018/08/19(日) 12:30:52.17 ID:???x.net
触手プレイで組み付きを覚えるというのわどうだらう?
リーピング・モーラー先生を使いこなすには組み付きマスター必須なんよね

837 :NPCさん :2018/08/19(日) 16:44:32.26 ID:???K.net
組み付きは面倒くさいとは思うが、図解だとかフローチャートが必要なほどか?と思う
とりあえず知ってる限りフローチャートや図解なんてのを載せてるのは公式サプリはもちろん個人サイトでも存在しないな

まあやっぱりルールコンペディウム(未訳)が一番まとまってるかな?

838 :NPCさん :2018/08/19(日) 19:41:22.90 ID:???0.net
こんなのならあった
ttp://www.giantitp.com/forums/showthread.php?194026-3-5e-Grapple-Flowcharts

839 :NPCさん :2018/08/19(日) 19:42:55.78 ID:???0.net
Hypertext SRDやRules Compendiumを読んでちょっと書き足したり微妙なミスを修正したりしつつ和訳

組み付き判定 = 基本攻撃ボーナス+【筋力】修正値+組み付き判定用のサイズ修正値(1段階毎に±4)+その他の修正値
判定結果が同じ値ならばサイズ修正値が大きい方が対抗判定に勝つ、それも同じならば判定をやり直す

・ステップ1.組み付きの開始 − 1回の攻撃アクションで、試みた敵からの機会攻撃を誘発する (機会攻撃からのダメージを受けると組み付きの試みは終了)
・ステップ2.グラブ − 試みる側は近接接触攻撃を行う (攻撃が外れると組み付きの試みは終了)
・ステップ3.ホールド − お互いに1回のフリー・アクションで、対抗組み付き判定を行う (対抗判定に負けると組み付きの試みは終了、
 RCによると組み付きの試みに成功した時点で一度素手攻撃と同等のダメージを与えられる、2段階以上大きい相手をホールドしようとすると自動失敗する)
・ステップ4.組み付きを維持する − 成功後、試みた側が相手と同じマス目内に移動し(フリー・アクション、第三者からは機会攻撃を誘発)、お互いに組み付かれた状態になる
組み付かれた状態では、機会攻撃範囲を持たず、組み付いている相手にしかACへの【敏捷力】ボーナスを適用できず、基本的に移動できない。

840 :NPCさん :2018/08/19(日) 19:44:18.72 ID:???0.net
組み付かれている状態になった後は、組み付いた側と組み付かれた側は以下の選択肢を取れる。多くの行動は対抗組み付き判定1回が必要になり、対抗判定に負けるとアクションは失敗して消費される。

・組み付きの維持に関わらない基本的なアクション
 ・(アクションは様々)魔法のアイテムを起動する(呪文完成型アイテムではないもののみ、対抗組み付き判定は不要)
 ・(アクションは様々)呪文を発動する(発動時間が1標準以下、なおかつ動作要素がないもの、物質要素,焦点具要素,信仰焦点具要素は手に持っていなければならない、〈精神集中〉判定の難易度20+呪文レベルが必要、対抗組み付き判定は不要)
 ・(全ラウンド・アクション)構成要素ポーチから呪文構成要素を取り出す(対抗組み付き判定は不要)
 ・(攻撃アクション)組み付いている相手を攻撃する(素手攻撃,肉体武器,軽い武器のみ、−4のペナルティを受けた上で攻撃ロールが必要、2つ以上の武器は使用できない、おそらく攻撃1回につき対抗組み付き判定1回が必要)
 ・(攻撃アクション)組み付いている相手にダメージを与える(素手攻撃or素手打撃のダメージぶん、攻撃ロールは不要?、攻撃1回につき対抗組み付き判定1回が必要)
 ・(攻撃アクション)組み付いている相手が持っている軽い武器を使って攻撃する(−4のペナルティを受けた上で攻撃ロールが必要、武器を奪うわけではない、攻撃1回につき対抗組み付き判定1回が必要)
 ・(移動アクション)軽い武器を抜く(対抗組み付き判定が必要)
 ・(標準アクション)組み付かれている相手ごと移動する(1/2の移動速度で移動、対抗組み付き判定が必要)

・組み付きの維持に関わるアクション
 ・(攻撃アクション)組み付かれている状態から逃れる(対抗組み付き判定が必要、〈脱出術〉判定でも代用可能だが攻撃アクションではなく標準アクションになる)
 ・(攻撃アクション)組み付いている相手だけを、1ラウンドの間、押さえ込まれた状態にする(以下参照、対抗組み付き判定が必要)

841 :NPCさん :2018/08/19(日) 19:45:59.06 ID:???0.net
相手を押さえ込まれた状態にした場合、以下の選択肢を取れる。また、相手を喋らせない事を選択できる。1ラウンドの経過後、お互いに組み付かれた状態に戻る?
 ・(攻撃アクション)組み付いている相手にダメージを与える(同上)
 ・(攻撃アクション)組み付いている相手が持っている軽い武器を使って攻撃する(同上)
 ・(標準アクション)組み付かれている相手ごと移動する(同上、ただし自身が判定に+4のボーナスを得る)
 ・(攻撃アクション)武器落としを試みるか、武器落としと同様に持っているアイテムを叩き落とすのを試みる(ただし相手は+4のボーナスを得て対抗武器落とし判定を行う、対抗組み付き判定が必要かは不明瞭)
 ・(フリー・アクション)相手を解放し、お互いに組み付かれた状態ではなくする(自身は開いているマス目に移動する、対抗組み付き判定が必要かは不明瞭だがおそらく不要?)
 ・この際、武器を抜いたり、自分の武器を使用したり、構成要素を取り出したりはできない

相手から押さえ込まれた状態にされた場合、1ラウンドの間、逃れる以外の行動ができず(無防備状態にはならない)、その相手以外に対するACに−4のペナルティを受け、【敏捷力】は0として扱われる。
自身のターンが来た場合、1回の攻撃アクション?で、組み付かれた状態に軽減するための対抗組み付き判定を行える(〈脱出術〉判定でも代用可能だが攻撃アクションではなく標準アクションになる)。

複数人での組み付きや、組み付き中の相手への第三者からの攻撃については割愛
多分こんな感じ?

842 :NPCさん :2018/08/19(日) 19:47:02.72 ID:???0.net
乙乙。
やっぱり結構ややこしいよなあw

843 :NPCさん :2018/08/19(日) 22:08:09.65 ID:???0.net
さんざんアップデートもかかったしな>組み付き

844 :NPCさん :2018/08/20(月) 01:42:09.20 ID:???0.net
ややこしいからなるべく使いたくないが、既成シナリオ使ってるとPCの通常ACが高すぎて当たらないケースがあるので
鎧や外皮ボーナスを無視できる組みつきルールは最後の手段としてありがたい

組みつきの処理で気になってたので質問
「締めつけ」能力持ちクリーチャーに組みつかれてる側が脱出しようとしたなどで
持ってない側が試みた対抗組みつき判定で敗北した時も、
締め付け側はその際に組みつき判定に勝利したので締め付けダメージを与えることが出来る、で合ってますか?

845 :NPCさん :2018/08/20(月) 02:24:22.19 ID:???r.net
森次慶子 病気 在日朝鮮人 ツイッター芸人 韓国 罵倒 ADHD 発狂 マウント
北風友裕 前科 不倫 もりじ ロブスター ニート 精神科 精神病 在日 カルト
逮捕歴 ストーカー コンドーム おばさん 痴漢冤罪 炎上 脅迫 森次 差別主義者
躁鬱病 悪徳商法 レイシスト 詐欺 押し売り 傲慢 パワハラ ヘイトスピーチ
発症 薬物 森次慶子 万引き パクリ 著作権侵害 虚言癖 自演 入院 捏造 解雇
自己愛性パーソナリティ障害 異常者 精神疾患 恐喝 模写 トレース 強迫観念
北風 発達障害 ドラッグ 猫虐待 オウム真理教 反日 捏造 恫喝 ロブおば 大麻
高慢 芸人 勘違い 麻原彰晃 森○ 宗教 攻撃性 自己愛性人格障害 暴言 人種差別
友裕 病状 双極性障害 アルノサージュ 差別 LGBT 暴力 中国 違法 醜悪 
火病 無断転載 リンチ 暴行 狂人 DV 統合失調症 架空請求 盗作 自己破産
心身症 人格障害 創価学会 炎上商法 精神病棟 Moritsugu 容疑者 森次慶子 下手
ぼったくり 借金 詐欺師 底辺 精神異常 Keiko 性格悪い いじめ 悪辣 無職
コンプレックス 生活保護 引きこもり 癇癪  加害者 反社会性パーソナリティ障害
@W_Fei_hung
https://twitter.com/W_Fei_hung?s=09
http://peg.thebase.in/
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https://twitter.com/kitakazeee
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http://b.hatena.ne.jp/entry/s/togetter.com/li/1172310
https://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q14182486039
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

846 :NPCさん :2018/08/20(月) 20:29:01.21 ID:???0.net
>>844
MM〜MM5だと不明瞭ですが、Rules Compendium
Special Attacks - Constrictの項目より
〜dealing bludgeoning damage, after making a successful grapple check [to deal damage(RCでの追加記述)].
“〜[ダメージを与えるための] 組み付き判定に成功した後に、殴打ダメージを与える”
なので、締め付けは他の組み付き判定には反応しないっぽいです

847 :NPCさん :2018/08/20(月) 20:37:38.51 ID:???0.net
ちなみにつかみ強化(Improved Grab)も同じような感じで
ダメージを与えるための組み付き判定に成功すると〜って感じの記述になっていました

848 :NPCさん :2018/08/20(月) 20:55:01.54 ID:???0.net
つまり締め付けのダメージは組みつき判定なんでも成功時ではなく、
本来 素手攻撃分のダメージを与えるような判定成功時に機能するのね、解答ありがとう

849 :NPCさん :2018/08/27(月) 23:23:41.88 ID:toI3ByqM0.net
質問です。モンクとスカウトの高速移動は、両方とも強化ボーナスなので累積しないのでしょうか。

850 :NPCさん :2018/08/28(火) 00:43:10.60 ID:???0.net
しない。もちろん同じく強化ボーナス扱いのヘイストとも累積しない
バーバリアンの高速移動は強化ボーナスじゃないから、元バーバリアン/モンクなら累積する

851 :NPCさん :2018/08/28(火) 14:59:47.93 ID:???0.net
元バーバリアンのモンクか。
性能的にはともかくキャラ的には面白そうな背景よね。
蛮人が武術の達人に敗れて、一念発起して僧院で修行始めたとかそんな感じでw

852 :849 :2018/08/28(火) 17:20:28.63 ID:OWYv1zdR0.net
回答ありがとうございます。
私のところの卓では逆に、元モンクのバーバリアンがいましたね。
元モンク4/バーバリアン1/フィストオブフォレスト3/ベアウォリアーだったかな?

853 :849 :2018/08/28(火) 17:25:25.20 ID:OWYv1zdR0.net
それともう一つ質問。
ヘルブレッドのパラディン/ソーサラーの魔法戦士が取得するべき魔法で、何かおすすめありませんか?
友達が迷っているのですが、ソーサラーも魔法戦士もやったことがないもので…
レギュレーションは日本語版全部、未訳は応相談。
どっちかっていうと魔法メインで、ちょっと戦闘もできるくらいの性能のキャラです。

854 :NPCさん :2018/08/28(火) 18:43:21.36 ID:???x.net
>>853
レベル帯の指定無し?1~20まで一通り?

855 :NPCさん :2018/08/28(火) 18:46:50.98 ID:OWYv1zdR0.net
現在7lvで、次からはアブジュラントチャンピオンやセイクリッドエクソシストになる予定らしいです。
できれば高レベルまで一通りお願いします

856 :NPCさん :2018/08/28(火) 18:47:35.12 ID:???0.net
ソーサラーメインの魔法戦士で、パラディンの特殊能力を補助で持ってるような感じか。

火力メインか自己バフメインかによっても違うが、ある程度何でも出来るようにしておくと総合的にはかどると思う。
火力、移動、知覚、戦場コントロール、ディスペル、自己バフあたりはそれぞれひとつずつは持っておきたいし、
レッサーデフレクト、ミラーイメージ、ディスプレイスメントみたいな自己防御呪文も是非一つくらいは用意しておきたい。
薄いしなw

低レベルなら定番呪文の中でもマジックミサイル、シー・インヴィジビリティとグリッターダスト、
ディスペル、プロテクション/マジックサークルといった辺りからいくつか欲しいかな。
後は即行/割込呪文の有用性が専業術者より一段高い、というのは覚えておくべき。

そして戦術次第だがリグループ。
極端な話、移動力上げて突っ込んで敵中でリグループされると、それだけでDMの戦術が崩壊することがある。というかしたw

とりあえずバフは将来的にホーリーソードのワンド前提として(ぉ、
スタンド、対術者用のタッチ・オブ・イディオシィ。お約束のトゥルーストライク。
フォールスライフ、スウィフトフライ、スウィフト・エクスペディシャスリトリートあたりもけっこう使えるかな。

高レベルだと以下の辺り?
4L:Dドア、エクスプロシブカスケイド、トロルフォーム、セレリティ、ルインデルヴァーズフォーチュン
5L:ドラコニックマイト、スイフト・イセリアルネス、オーヴァーランドフライト、コーン・オブ・コールド
6L:ストーンボディ、リパルション、トゥルー・シーイング

火力呪文の中でカスケイドとコーンを勧めたのは、「後よりも前に立ってた方が有効に使える」呪文だから。
普通にファイヤーボール取ってもいい。やっぱり強いしねw
シーインヴィジやトゥルーシーイングを勧めるのは相手が見えないと殴ることも後衛をカバーすることも出来ないから。
飛行やテレポートを勧めるのは、移動力が足りないと相手を殴る(ry

後専業術者が取って強い魔法は、魔法戦士が取っても大体強い。
パーティの中での魔法戦士の利点は前衛で魔法を使うことと専業術者の補助が出来ることだと思うのでそっち中心に上げさせて貰った。
運用思想が違う人はまた違う意見があると思う。
以上、長文失礼。

857 :NPCさん :2018/08/28(火) 18:51:26.03 ID:???x.net
>>855
了解、現在7lvで魔法メインと。今の呪文レパートリーへの追加や変更も可能?

858 :NPCさん :2018/08/28(火) 19:04:43.24 ID:???0.net
書ききれなかったのでこっちで追加。

L7:大正義リミテッドウィッシュ、自己バフで数値が狂ってるバイトオブワーベアと超大型サイズになれるボディオブウォー
L8:何これ無敵のアイアンボディ、禁止呪文にすべきグレーターセレリティ、持ってりゃとにかく便利なスペリアー・インビジビリティとマインドブランク
L9:範囲火力にも単体火力にもなるメテオ、自分を巻き込まないので自爆できるディスジャンクション、純戦士が気の毒なドラゴンシェイプ

後未訳だが、Unearthed Arcana にバトルソーサラーというヴァリアントがある。
HDがD8になり、BAB並、はったりのかわりに威圧がクラススキル、
軽い/片手用軍用武器一つと軽装鎧への習熟があって、軽装鎧着ながら呪文が使える。
その代わりに各レベルごとに習得呪文が-1、呪文スロットも-1(いずれも最低1)。
魔法戦士やるならバリ強いw
豪胆なソーサラーと併用出来るなら、HPバーバリアン並みという恐ろしさだw

859 :NPCさん :2018/08/28(火) 19:18:57.20 ID:OWYv1zdR0.net
>856
ミラーイメージは盲点でした。他にも色々と見落としていた呪文もあり、ありがたいです。
>857
今のレパートリーからの追加や変更も可能だと思います。

860 :NPCさん :2018/08/28(火) 19:24:08.59 ID:???0.net
秘術戦士ならまっさきにレイスストライク呪文をおすすめしたいが、
「強打全部の接触攻撃です」が強すぎて強敵を瞬殺しちゃうので、
DMと軍拡競争を繰り広げる前に相談して場合によっては禁止するように(DMの秘術モンクにぶん殴られた経験)

前衛になるなら、個人的に毎回準備したいのがこのへん。
特に強力な呪文は持続が短く、ダンジョン探索や連戦が厳しいので10レベル分CLや1レベル時間呪文を意識して選択する。
前に立たない時はオーブ・オヴ・〜〜呪文や光線撃っとけばいいと思います。
 2レベル呪文はオルターセルフ(生外皮を得られる、トログロダイトやリザードフォークに。10レベル分)
 3レベル呪文はヒロイズム(攻撃ロール、ST、技能に+2士気を10レベル分。グレーターは1レベル分なので使いづらい)、
   ドラゴンスキン(およそバークスキン互換、ドルイドがいない時に。10レベル分)
 4レベル呪文はハートofアース(1レベル時間。チャージ消費でただの持続の短いストーンスキンだが、物質要素が不要)

幾つかは他人にもかけられるけど、3レベル呪文はヘイストなど定番呪文と被って余裕がないので枠と相談。
トログロダイトになってドラゴンスキンかけるだけで外皮+10、アブチャンシールドで更に+20近く伸びるが
純前衛に比べてソーサラーの分だけHPが低いので、ブレスや敵のファイアーボール等で反応ST攻められるとおっ死ぬから過信は禁物
外皮いらないんだからアミュレットofヘルスは装備したい

6〜7レベル呪文以上からは強力な強化呪文が少ない、というか
そもそも普通に撃って強いリミテッドウィッシュやタイムストップとかグレーターセレリティばかりなので専業術者と同じレパートリーになる


861 :NPCさん :2018/08/28(火) 19:31:34.57 ID:???0.net
申し訳ない、書き込んだ後で気づいたが
幾つかウィザードベースの秘術戦士のつもりで書いていた。
呪文選択の参考程度に頼む

862 :NPCさん :2018/08/28(火) 19:39:22.13 ID:???0.net
魔法戦士は状況対応力を余り要求されないから、
同じ呪文連発することになりがちよね。

863 :853 :2018/08/28(火) 20:01:17.66 ID:OWYv1zdR0.net
すいません、後出しで申し訳ないのですが、その魔法戦士はサイズ使いで、能力値はStr16/Dex12/Con14/Int10/Wiz10/Cha18です。

864 :NPCさん :2018/08/28(火) 20:02:52.17 ID:???x.net
>>859
了解、まだ挙がってない呪文でビルド的に取る余裕が有るならという前提だけど
アーケイン・フュージョン系2種類はソーサラー呪文としてオススメ出来るよ
それと高貴本もokならあちらの呪文を追加すると色々楽しくなるね
サプリで大雑把に纏めると呪文大辞典・魔道師大全・PHB2の3つが特に楽しい

865 :NPCさん :2018/08/28(火) 20:05:20.46 ID:???0.net
あ、アーケインフュージョン忘れてた。
バカバカバカバカわしのバカ!(燃える!お兄さん感

866 :853 :2018/08/28(火) 20:26:20.66 ID:OWYv1zdR0.net
あと一応パーティー構成も。
@チェンジリングのファイター/ウォーシェイパー/エキゾチックウェポンマスター
Aグレイエルフの総合魔術師
Bゴールドドワーフのレイディアントサーバント
C人間のスカウト/レンジャー
Dヘルブレッドのパラディン/ソーサラー

867 :NPCさん :2018/08/28(火) 20:38:40.65 ID:???x.net
>>866
ありがとう、5人目ならわりと自由に考えてもいいんじゃないかな

868 :NPCさん :2018/08/28(火) 21:12:34.35 ID:???x.net
あ、6lv呪文でタクティカル・テレポーテーションとリンガリング・フレイムも中々面白いかな
前者はリグループの上位互換として、後者は継続ダメージを与えるからにわかの移動を潰せる

869 :NPCさん :2018/08/28(火) 21:42:12.48 ID:OWYv1zdR0.net
皆さんアドバイスありがとうございました。
火力に不安のあるパーティー名ので、これで少しは楽になるのかな?

870 :NPCさん :2018/08/28(火) 21:43:48.16 ID:???0.net
あー、火力に不安があるの?
だったらある程度意識してダメージ呪文は持たせた方がいいな。
グレイエルフのインチキ魔術師がいるならある程度何とかなるとは思うんだが。

871 :NPCさん :2018/08/28(火) 21:56:57.92 ID:???x.net
ん?火力不安?それなら多少内容変わるね
・各呪文レベル帯に攻撃呪文を最低1種類入れる
・力場ダメージ呪文を活用する
・長距離射程呪文を活用する
ソーサラーベースで火力強化する際のガイドラインはこんな感じ
3lv呪文でチェインミサイルやファイアボール活用するとかね

872 :NPCさん :2018/08/28(火) 21:58:31.08 ID:???0.net
何だかんだ言ってファイヤーボールとスコーチングレイとマジックミサイルはゲロ強よね。

873 :NPCさん :2018/08/28(火) 22:05:10.17 ID:???x.net
アーケイン・フュージョンでマジックミサイルとチェインミサイルはソーサラーの嗜み

874 :NPCさん :2018/08/28(火) 22:10:19.81 ID:???x.net
後若獅子リプレイでも使われていたトゥルーストライク+オーヴ・オヴ・フォースも鉄板

875 :NPCさん :2018/08/29(水) 01:19:57.78 ID:???x.net
……それはそうとチェンジリングのファイター/ウォーシェイパー/エキゾチックウェポンマスターか
やはりスパイクトかスコーピオンかのチェイン系でトラッパーが鉄板かしらん

876 :853 :2018/08/29(水) 18:26:31.70 ID:jhwKOuZj0.net
そうですね、そして特技が足りずにいまだに強打を持っていないという…
範囲火力や壁はいるんですけど、
対単瞬間火力出せるのがソーサディンのレイスストライク全力強打くらいしかなくて…

877 :NPCさん :2018/08/29(水) 21:10:46.23 ID:???x.net
>>876
なるほど、ビルド的に7lvでは《強打》まで手が回らないねこれわ
ならソーサディン氏には対単体火力優先で力場ダメージ呪文を推奨しておこうかな?
1lv呪文マジックミサイル、2lv呪文ブラスト・オヴ・フォース、
3lv呪文チェインミサイル、4lv呪文オーヴ・オヴ・フォース
この4種類の呪文は力場ダメージ対策持ち以外にはだいたい有効だからオススメ

878 :NPCさん :2018/08/30(木) 00:45:06.38 ID:???0.net
強打がないならヒロイックスすればいいじゃない
特技足りないくらいの時期の単体目標なら、レイオヴエンフィーブルメントぶち込んでおけば結構楽になるんでないかと
他にもSPCの2nd能力値ダメージ呪文トリオ(※)とか、ナーヴスキッターも酷いよね、固定値は正義!
※シャドウスプレー、ファンタズマルアセイランツ、レイオヴストゥーピディティ

879 :NPCさん :2018/08/30(木) 04:01:22.53 ID:???0.net
レベル的にまだ買えないだろうが、スペルストアリング武器でレイスストライク強打+コンバストぶちこむのもありかな
暇な日に味方エルフwizに込めてもらうこともできるし

880 :853 :2018/08/30(木) 17:02:13.18 ID:kBUAC4im0.net
皆さんありがとう(о´∀`о)
オススメされた呪文教えたら「ソーサラーじゃこんなに取れない…」って落ち込んでましたww

881 :NPCさん :2018/08/30(木) 19:55:53.81 ID:???x.net
あー、そら全部習得するのは無理だわねー
ソーサラーのPLに必須なのわ取捨選択能力やね

882 :NPCさん :2018/08/30(木) 20:19:28.34 ID:???0.net
そらそうよw
上でも似たような事を言ったが、「同系統の呪文を一つずつ」に絞るのがソーサラーのコツ。

例えば現状なら(多分ソーサラーとしては5〜6レベルだろうなので習得呪文は4/2か4/2/1か)
範囲攻撃のチェインミサイルと単体攻撃のスコチン(ファイヤーボールとマジックミサイルでもいいんだが、単体火力重視と考えるとこっち)、
自己バフのレイスストライク、防御バフのオルターセルフかレッサーデフレクト、
移動用にスウィフトフライかスウィフト・エクスペディシャスリトリート、かな、わたしなら。
余った1レベル一個はレイ・オブ・エンフィーブルメントなりエンラージパースンなり、プロテクションフロムエビルなり。

883 :NPCさん :2018/08/30(木) 20:43:13.20 ID:???0.net
心術にはかなり低レベルでもセーヴ抜けば勝ちなのが割とあるから
呪文レベル上昇特技とかで誤魔化して高レベル域でも使い続けられなくもない

884 :NPCさん :2018/08/30(木) 20:57:30.45 ID:???x.net
パーティーの懐具合にもよるけどポーションや巻物やワンドで間に合う呪文は
それらの組み合わせで済ませるのも一つの手やね
エクスペディシャス・リトリートやアンシーン・サーヴァントあたりならワンドで十分

885 :NPCさん :2018/08/30(木) 20:58:08.06 ID:???0.net
なのよね。
スウィフト・エクスペディシャスリトリートはあくまでスウィフトだから魔法戦士に便利なのであって。

886 :NPCさん :2018/08/30(木) 20:58:53.05 ID:???0.net
特にあれだな、単体火力不足って事ならスコチンのワンドくらいはあったほうがいいかも。
できれば二本出る術者レベル7のやつ。

887 :NPCさん :2018/08/30(木) 21:08:41.07 ID:???x.net
後はウィザードに余裕が無い場合の環境操作呪文あたりかなぁ
ウェブやグリッターダスト等は巻物一つだけでも有ると違うよ

888 :NPCさん :2018/08/30(木) 21:35:53.18 ID:???0.net
秘術呪文(巻物)をパーティ単位で1ターン2回発動できるようになるのも魔法戦士の利点だからなあ。
単純にファイヤーボール二連続ブッパとかヘイスト発動しつつマジックサークルとか。
そのへんはウィザードが巻物預けたり、パーティ全体で面倒見るのもありだと思う。

889 :NPCさん :2018/08/30(木) 21:57:54.74 ID:???x.net
他の選択肢としてはソーサラー5lv以上ならクラス代替特徴:領域の利用があるけど
単体攻撃火力強化に繋がりそうな領域なんてあったかしらん?無いなら選ばない方が無難よね

890 :NPCさん :2018/08/30(木) 22:01:13.16 ID:???0.net
空を飛びたいときはポリモーフする!
とかで誤魔化せるところは誤魔化す

891 :NPCさん :2018/08/30(木) 22:04:16.44 ID:???0.net
うーん、魔法戦士だし力・素早さと鉄板の幸運・旅は考えてもいいんじゃないか。
5人目と言う事を考えると治癒もありだ。
運命(直感回避)・更新(HP削れたときに自動回復)・傲慢(セーブ振り直し)・神秘主義(セーブ+魅力B)・時(イニシアチブ強化)あたりも一応使える。

後は魅力の上がる魅惑とか色欲とか(ぉ

892 :NPCさん :2018/08/30(木) 22:13:40.97 ID:???x.net
なるほどね。さてソーサディンのPL氏はここからどんな選択をするのか楽しみやわぁ

893 :NPCさん :2018/08/30(木) 23:01:21.55 ID:???0.net
前線で戦うなら組み付きを無効化できるフリーダムオブムーブメントは欲しい
まあ自前の呪文で取る必要はないが

894 :NPCさん :2018/08/30(木) 23:04:16.95 ID:???0.net
旅領域は前線出るキャラほど有用なのよね。
ウェブなんかに邪魔されなかったり、水に落ちても動けたりするし色々便利。

895 :NPCさん :2018/08/31(金) 00:12:54.36 ID:???0.net
旅の領域特典はフリーダムオヴムーブメントと違って非魔法効果には効かないと思ってたんだけど違うん?

896 :NPCさん :2018/08/31(金) 00:15:18.30 ID:???0.net
あー、魔法効果限定か。
水泳や組み付きには使えないのね。

897 :NPCさん :2018/08/31(金) 00:21:15.82 ID:???d.net
ノウンストーン?だかなんだかは?
習得呪文が増える?奴

898 :NPCさん :2018/08/31(金) 00:24:16.83 ID:???0.net
577 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 17:50:09.40 ID:???
ちなみにDragon#333のKnowstoneって魔法のアイテムで、
ソーサラータイプの術者も擬似的に習得呪文をgpで購入可能
○市価は呪文lvの自乗×1000gp(ただし0レベル呪文は市価500gp)


600 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2014/06/01(日) 11:21:53.65 ID:???
パーティに任意発動型術者が複数いて、それぞれが《その他の魔法のアイテム作成》持っているとは考えられんからなぁ。
DMがどっかの誰かが作ったノウストーンを市場に出してくんないとどうにもならんねぇ。
ちなみにサンブルは
0、ディスラプト・アンデッド、500gp
1、アイデンティファイ、1100gp
2、メルフズ・アシッド・アロー、4000gp
3、ライトニング・ボルト、9000gp
4、ストーンスキン、16250gp
5、フィーブルマインド、25000gp
6、プログラムド・イメージ、36025gp
7、リヴァース・グラヴィティ、49000gp
8、クローン、65500gp
9、モルデンカイネンズ・ディスジャンクション、81000gp
だた。

899 :NPCさん :2018/08/31(金) 00:24:22.91 ID:???0.net
603 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2014/06/01(日) 15:19:08.62 ID:???
ノウストーン KNOWSTONE
 ノウストーンとはその中に呪文発動形式を封入した準宝石だ。

 物理的性質:典型的なノウストーンは古代秘術のシンボルを刻印した滑らかな準宝石だ。 秘術のシンボルを刻印する前の石は、一般的に25gpを超える価値を持っていない。

 起動:ノウストーンは所持者(bearer)に刻印された呪文の知識を提供し、彼は彼の呪文スロットを使用して通常に発動することができる(刻印された呪文が彼の修得呪文であるかのように)。
ノウストーンの所持者は刻印された呪文を発動するためノウストーンを使用する際に、いかなる意識的な判断も行う必要がない(これは呪文発動アクションの一部として判断される)。
いずれの任意発動型術者であっても、その呪文が彼の(クラス?)呪文リストに含まれ、かつ発動レベルを満たしているなら、ノウストーンを使用することができる。
例えば、バードがノウストーン・オヴ・クラッシング・ディスペアからクラッシング・ディスペアを発動するには3レベル呪文として発動するが、ソーサラーが使用した際には4レベル呪文として発動しなくてはならない。
 ノウストーンは常に宝飾品の1つとして扱われ、魔法のアイテム・スロットを占有しない。新たな所持者がノウストーンを同調させるのには24時間が必要であり、その後にノウストーンに刻印された呪文を得る。

 作成:あなたはあなたが修得したどの呪文からでもノウストーンを作成することができる。 ノウストーンの作成には、基準価格1000gp毎に1日を必要とする(0レベル呪文の合計価格は500gpとなる)。
ノウストーンの基準価格は、呪文レベルの自乗×1000gp+消費される物質的要素か焦点具(あるとしたら)である。 ノウストーンを作成するため、あなたは基準価格の1/25の経験点と基準価格の半額の材料を消費しなくてはならない。
ノウストーンの作成には、《その他の魔法のアイテム作成》特技を必要とする。

900 :NPCさん :2018/08/31(金) 00:24:53.00 ID:???0.net
これだな。
7レベルだと中々懐には厳しそうだ。

901 :NPCさん :2018/08/31(金) 17:10:05.49 ID:???p.net
しかしビルドの話しはためになるな

902 :NPCさん :2018/08/31(金) 21:05:34.92 ID:???0.net
>>898-899
お、懐かしいものが。

903 :853 :2018/09/01(土) 22:13:41.55 ID:oWntBv4m0.net
今日プレイしてきたらしいので報告をば。
プレイ中レベルが下がったり上がったりしたので、
元はソーサディンだったのがパラディン/ソーサラー/スペルソード/アブジュラントチャンピオンになったそうです。
取得呪文はシールド、マジックミサイル、ブレードオブブラッド、ナーブスキッター、レイスストライク、オルターセルフ、チェインミサイルに落ち着きました。

904 :NPCさん :2018/09/01(土) 22:29:24.78 ID:???0.net
自己バフに集中して、火力もつまむ構成か。悪くないね。

905 :NPCさん :2018/09/01(土) 23:07:40.87 ID:???0.net
ナーヴスキッターは最初のターンの割り込みアクション権消費するから
高速化シールド張れない→AC上げれない→前に出遅れるのが気になる

906 :NPCさん :2018/09/01(土) 23:09:22.23 ID:???0.net
かな?
むしろチェインミサイル叩き込むとき用のものかと思った>ナーヴスキッター
前衛として働くなら早いイニシアチブで突貫する意味は余り無いからな。

907 :NPCさん :2018/09/01(土) 23:49:15.51 ID:???x.net
やっぱりアヴチャンは鉄板やね

908 :NPCさん :2018/09/02(日) 02:37:41.66 ID:???0.net
即行/割込アクションは自ターン開始で回復しない?

909 :NPCさん :2018/09/02(日) 07:16:12.50 ID:???0.net
即行/割り込みの回復は手番の終了時のはず

910 :NPCさん :2018/09/02(日) 09:36:48.19 ID:MranAi770.net
一ラウンドめはナーブスキッター+チェインミサイル、2ラウンドめでシールドはって前に出る感じ。あくまでも「前にも出れるソーサラー」なので。

911 :NPCさん :2018/09/02(日) 10:11:00.70 ID:???x.net
5人目なら長距離射程呪文を一発撃ってから前に出るのも無問題だわね
後は4lv呪文でオーヴ・オヴ・フォースを習得すればゴーレムだってこわくない

912 :NPCさん :2018/09/02(日) 10:52:05.53 ID:MranAi770.net
すいません、ルールの質問なのですが、盾突撃の特技と盾のぶちかましの特技は同時に使用できますか?
また、猛打のDCを決めるとき、跳躍攻撃によるダメージは含まれますか?

913 :NPCさん :2018/09/02(日) 14:36:22.67 ID:???0.net
>>912
盾突撃はシールドを武器にした突撃アクション。
盾のぶちかましは盾を使って突撃する攻撃アクション。
後者はそれ自体が攻撃アクションだから重ならないと思うよ。

914 :NPCさん :2018/09/02(日) 15:32:53.96 ID:???0.net
素手以外の肉体武器で+15/+10/+5みたいな複数回攻撃ってできないんでしょうか?

915 :NPCさん :2018/09/02(日) 17:27:59.14 ID:???0.net
>>914
できないです。MMの特技取っても増えません。

916 :NPCさん :2018/09/02(日) 17:47:09.57 ID:???0.net
条件付きな上に枠が厳しいが、ドラコノミコンに《連撃》《連撃強化》というのがある

917 :NPCさん :2018/09/02(日) 18:32:05.26 ID:???0.net
【敏】9、BAB+10、1対以上の肉体武器はともかく、種別が異形・竜・エレメンタル・魔獣・植物はなかなか…。
ハーフドラゴン前提かな。

918 :NPCさん :2018/09/02(日) 21:33:53.64 ID:???x.net
確か公式アーカイブのモンクコラムで「肉体武器を連打に組み込むのはアリじゃね?」
みたいなお話があったような覚えが

919 :NPCさん :2018/09/04(火) 19:27:11.17 ID:/9BV0J510.net
質問ですが、バーバリアンのトーテム精霊は信仰に含まれますか?ライオントーテムのバーバリアンはマイアヘンのパイアステンプラーになれますか?

920 :NPCさん :2018/09/04(火) 19:39:22.76 ID:???0.net
含まれないんじゃないかな。
もちろんキャラ個人としてそうするのは問題ないが、
トーテム取ると守護神格を得られない、だとフェイルーン(守護神格がいないと蘇生できない)でえらい苦労することになるw

イメージ的には「クリスチャンだけどそれはそれとして先祖の霊は祀る」みたいな感じになるのではなかろうか。

921 :NPCさん :2018/09/04(火) 20:22:26.75 ID:???x.net
ライオントーテムバーバリアン(秩序以外)がマイアヘン
(秩序にして善・グレイホークの神格)のパイアス・テンプラーになれるか?
鳥取的には中立にして善の属性ならok出すよ
辻褄合わせはキャラ設定の範疇で済ませてもらうけど

922 :NPCさん :2018/09/04(火) 21:18:37.13 ID:???0.net
厳密にいうと、仏教徒がお盆にご先祖様が帰ってくるのを祀ってるのもおかしいし。
クリスマスやハロウィンは本来キリスト教の行事じゃないし。
属性の問題以外は適当でいいんじゃね?

923 :NPCさん :2018/09/04(火) 21:21:23.54 ID:???0.net
あ、そうか。
マイアヘン秩序善なんやな。
うっかりしてた。

924 :NPCさん :2018/09/04(火) 22:12:38.20 ID:???0.net
>>919
マイアヘンは秩序にして善。
よってバーバリアンではパイアス・テンプラーの前提特技《True Believer》が満たせないので無理。
信仰するだけなら問題ないけど上級クラスにはなれない。残念。

925 :NPCさん :2018/09/04(火) 22:13:48.26 ID:???0.net
中立善ならクレリックにはなれるんやけどなー。

926 :NPCさん :2018/09/04(火) 22:21:15.58 ID:???x.net
マイアヘンではなくペイロア(中立にして善)かコード(混沌にして善)なら
バーバリアンがパイアス・テンプラーになってもおかしくないんじゃが
マイアヘンでないと駄目な理由があるんかな

927 :NPCさん :2018/09/04(火) 22:23:43.10 ID:???x.net
あ、いっそ秩序にして善の元バーバリアンにしてからパイアス・テンプラーやればええねん

928 :NPCさん :2018/09/04(火) 22:33:06.65 ID:???0.net
バッソが使いたいからとか? >神格が好む武器:バスタードソード

929 :919 :2018/09/04(火) 22:40:07.27 ID:/9BV0J510.net
EWMで無双撃したかったのでマイアヘン選びました。
ゆるがぬ信仰は一段階違いでも取れるようですが…
原文でも Must be within one step of that god's alignmentですし…

930 :NPCさん :2018/09/04(火) 22:42:26.14 ID:???x.net
ああなるほど、飛びかかりと無双撃のコンボ狙いね

931 :NPCさん :2018/09/04(火) 22:45:58.02 ID:???x.net
……そういえばライオントーテムの飛びかかりは高速移動の代替だから
秩序属性になっても無くならないのか

932 :NPCさん :2018/09/04(火) 23:13:17.17 ID:???0.net
突撃全力攻撃は確かに強力だけど、
あんまり無双しすぎると突撃メタられるからほどほどに・・・

933 :NPCさん :2018/09/05(水) 08:54:31.04 ID:???r.net
>>929
日本語版でも原文でも一段階以内だからNGのババならマイアヘンへの《ゆるがぬ信仰》を取れるよ
>>924は勘違いしてるんじゃないの?

934 :NPCさん :2018/09/06(木) 01:04:23.78 ID:???x.net
>>924は《ゆるがぬ信仰》の前提条件を守護神格と一致する属性と考えていたのかもしれんね

935 :NPCさん :2018/09/06(木) 20:13:20.33 ID:???0.net
まあ「揺るがぬ」信仰なのに属性違ってもええんかい、というのはイメージ的にわからんでもないw

936 :NPCさん :2018/09/06(木) 21:10:14.98 ID:???0.net
メイク・マニフェストってエーテル界からクリーチャーを引き摺り出すのに使う呪文みたいだけど
他の次元界に入る能力を失うってことは、テレポートを封じるのとかにも使えるってこと?

937 :NPCさん :2018/09/06(木) 21:27:13.03 ID:???0.net
封じる方はエーテル界に限定してないからディメンショナルアンカー同様に封じられるね
ただ意思無効だから、大抵 意思良好のテレポート使いが落とすと思わないけど……

この呪文、次元越境するとも別次元界のクリーチャーを対象にするとも書かれてないから
シーインヴィジで見えててもエーテル界のクリーチャーを対象にできないバグがあるような

938 :NPCさん :2018/09/06(木) 21:29:23.00 ID:???0.net
>>936
エーテル界に限定してないからOKだと思う。
ただ、呪文の効果についてはテレポートがアストラル界を経由するという記述を
探す必要はあるかな。

次元界の書を採用してるとその手効果と各次元界のかかわりが書いてあるからやりやすい

939 :NPCさん :2018/09/06(木) 21:32:34.93 ID:???0.net
>>937
おお、確かに。

せめて変性術じゃなくて防御術ならエーテル界だけはいけたのに

940 :NPCさん :2018/09/06(木) 22:08:43.55 ID:???x.net
まぁ最悪の場合《呪文次元越境化》を使えば何とかなるでしょ

941 :NPCさん :2018/09/06(木) 23:43:13.57 ID:???x.net
>>950も近付いて来たから次スレのテンプレを


!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■スレ立ての際はテンプレの前の1行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と追加して立ててください。ワッチョイになります。
Dungeons&Dragons3版及び3.5版を語るスレです。
関連スレおよびd20製品等の話題は>>2を参照してください。
次スレは>>950が立てるようお願いします。
■質問前にプレー環境を明記しましょう。回答者も優しく回答を心掛けましょう。
 例1:D&D3.5版(日本語)の全サプリメント適用の環境なのですが…。
 例2:3.5版のコアルールのみの環境ですが…。etc

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
使用サプリメントや追加ルールについて分かる範囲で明記してください。
キャラクターやパーティ編成についての相談なら人数や構成、能力値の値、
レベル、参加プレイヤーの習熟度などわかる範囲で詳しく記載して、丁寧な質問をお薦めします。
また、ルールを訊ねる場合には目的を書くと適切な回答も出やすいかと思います。
 例:○○なキャラを作りたいのですが、このルールで合っていますか?
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

■英版ルールブックを読む時の注意点
文章は段落別に書かれています。
重要な事項は段落の頭に書かれ、以下はその補足説明という構成になっています。
段落途中の短文のみ取り出すと、基本ルールを逸した事項が書かれていたりしますが、
これのみではルールを曲解する原因になりかねません。
ルール談義を行なう際にはこの点に注意しましょう。
■前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ181【3版系】

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1523455007/-100

942 :NPCさん :2018/09/07(金) 06:03:08.05 ID:???0.net
そういえば実際の属性を偽って効果を受ける/回避する能力、呪文、アイテムってありましたかね?
マーシャル考えてると善ばっかりイナービューティの利益受けられて羨ましいなと思ったので
なんとか受けられないかと探しても、占術から隠したり騙す話しか出ないので質問しました

943 :NPCさん :2018/09/07(金) 15:18:13.15 ID:???x.net
>>942
ホライズン・ウォーカー上級クラスのクラス特徴、次元界適応(属性)なら
少なくとも属性に起因するダメージや不利益は回避出来るけども
利益を得られるとは書かれてないね

944 :NPCさん :2018/09/07(金) 20:32:48.81 ID:???0.net
ないんじゃねーかなぁ
少なくとも自分の知る限りは

占術で悪を探すときはディテクトグッドに反応しない奴をギルティ認定するのが確実だぜ(自分が悪落ちしてることに気がつかないまま)

945 :NPCさん :2018/09/07(金) 20:38:54.96 ID:???0.net
(ポリモーフ)効果やホーリィ・トランスフォーメーション系呪文で(善)の副種別を付けるとか
(実際の属性が何であるかに関わらず、善の属性としても扱われるようになる)

ただ、実際の属性と副種別の属性が食い違う場合、ブラスフェミィ呪文とかの属性特攻効果を食らうと、
不利な方として効果を受けるらしいのでそこは注意(『Savage Species』より)

946 :NPCさん :2018/09/07(金) 21:13:29.50 ID:???x.net
ちなみにイナー・ビューティ呪文には[善]の補足説明が無いので
リリトゥも不利益を喰らう仕様

947 :NPCさん :2018/09/10(月) 00:56:13.45 ID:???0.net
942だけどありがとう
魅力でブイブイ言うキャラを作る時はおとなしく善性を心がけておきます

948 :NPCさん :2018/09/11(火) 17:18:48.95 ID:65lVSdnZ0.net
ゴブリンスレイヤー読んでて思ったんだが、
ここにいる人たちならゲートを深海に繋いで水圧でウォーターカッター攻撃のダメージはどのくらいあると裁定する?
私なら同レベル呪文であるメテオの半分くらいのダメージを与えるのがバランス取れてると思うんだけど。
物理ダメージかつ呪文抵抗不可って考えるとそれだと強すぎかな?

949 :NPCさん :2018/09/11(火) 18:40:49.05 ID:???0.net
まずそれが有効であるとDMが裁定したと仮定して、
そうだな、単体に対して30D6くらいの呪文抵抗不可/セーブ可(反応半減)ダメージ、プラス水流による吹っ飛ばし(こちらは頑健セーブ)かな。

射程は「オマケして」ゲートから1マスってとこで。
1マス以上離れた場合はデカンタオブエンドレスウォーターの水放出と同じ扱いにする。
実際のウォーターカッターって射出口に密着させないと使えないくらい射程ないしね。

9レベル呪文使って事実上相手は一体のみと考えるとこれくらいでもいいとは思う。
メテオも単体に集中させれば32D6出るし。

950 :NPCさん :2018/09/11(火) 21:12:48.70 ID:???0.net
術者が深海に行ってどれくらいのダメージを受けるか次第。そのダメージと同じダメージを与える。

951 :NPCさん :2018/09/11(火) 21:17:26.78 ID:???x.net
>>950
次スレよろしく、>>1のテンプレは>>941

952 :NPCさん :2018/09/11(火) 21:20:34.77 ID:???x.net
それはそれとして>>948だけど、術者レベル20のツナミと大差無いんじゃないの?
アレは呪文抵抗不可だし

953 :NPCさん :2018/09/11(火) 21:41:05.17 ID:???0.net
『Stormwrack』より
水圧ダメージは水深100ftにつき1d6ダメージ(1分毎に判定; 頑健・無効、難易度15+これまでの判定回数)
ただウォータージェットとは別物

ウォータージェットについては良く分からんけど研磨剤いるらしいしカタナより切れ味弱いらしいしうーん……
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%83%E3%83%88

そういう呪文効果と割り切って同レベル帯の呪文を参考にするのが良いんではないかと

954 :950 :2018/09/11(火) 21:54:57.32 ID:???0.net
すまん、規制くらった。960に頼む。

955 :NPCさん :2018/09/11(火) 22:06:42.58 ID:???0.net
その作品の描写は知らんけど、本作だとゲートってそもそも「細長く開ける」とかできたっけ
文章を見る限りは最小が直径5フィートの円に見えるが、
この断面積ではどうあがいても「カッター」にはならんやろとか

まぁ、水圧でぶん殴るんなら行けるかもしれないけど
水圧でぶん殴る処理は既に名の挙がってるツナミとかデキャンタとか参考になりそうだからその辺でよかんべ

956 :NPCさん :2018/09/11(火) 22:13:47.10 ID:???0.net
ダメージリダクション+高速治癒持ちのイネヴァタブルなら深海の底を歩いても大丈夫というわけだな

957 :NPCさん :2018/09/12(水) 00:13:19.40 ID:???d.net
それでアビズムへのポータルに落ちて悪堕ちするまでがテンプレ

958 :NPCさん :2018/09/12(水) 00:42:14.64 ID:???0.net
そもそも、ゲートでエレメンタルプレーンにつなげてもこっち側にエレメンタルプレーンの
ルール適応されないんだから、水圧云々も意味ないでしょ

ゲートの呪文が成立する段階で向こう側とこちら側の環境差は無効化されるようになった
と考えるべき。
それを踏まえて、ダメージ呪文として設定するならルールの目安に従って新しく呪文を造れば
いいだけ。

959 :NPCさん :2018/09/12(水) 00:57:48.17 ID:???d.net
それを言うならそもそも水の元素界には水圧自体がないゾ

960 :NPCさん :2018/09/12(水) 01:21:29.68 ID:???x.net
というか>>948の文面的に『主物質界の地上と深海をゲート呪文で繫ぐ事が出来る』
という前提で書いているように見えるんだけど

では次スレ立てて見るかな

961 :NPCさん :2018/09/12(水) 01:33:18.18 ID:???x.net
次スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ182【3版系】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1536683063/l50

今回テンプレから関連スレを省略したので
必要に応じてリンクを貼る方向でお願いします

962 :NPCさん :2018/09/12(水) 06:21:46.04 ID:???0.net
主物質界深海と別次元地上なら繋げれるのかな

963 :NPCさん :2018/09/12(水) 08:29:46.44 ID:???0.net
そういうのって真面目に考えるとつないだ二つの世界を簡単に荒廃させることができてしまうから、
意思を持った存在が行き来できるだけとした方がいいんじゃないかな

964 :NPCさん :2018/09/12(水) 11:44:49.51 ID:???M.net
まあ意志を持った存在、および何者かの意志によって動かされる存在、かな

965 :NPCさん :2018/09/12(水) 11:50:08.91 ID:???0.net
>>962
三版知もゴブスレらないけど、水の元素界とつなげればヨクネ?

966 :NPCさん :2018/09/12(水) 12:22:39.89 ID:???M.net
ていいかゴブリンスレイヤーの作中でできてるんだからできるに決まってるじゃん
アホなこと言ってるやつは読んでから発言しろ

967 :NPCさん :2018/09/12(水) 12:56:06.43 ID:???K.net
この手の話は専門スレでは荒れるだけだから見立てスレでやれば良いんじゃない?
ゴブスレはD&D3版基準の世界ではないしね
TRPGも専門のが出る予定だし、3版基準で考えるとどうしても合わないのは仕方ない

968 :NPCさん :2018/09/12(水) 12:59:10.83 ID:???0.net
レベル相当で思うけど、3.5のレイスストライクってやっぱり狂ってるよな。
最低3〜4レベル、むしろ5レベル位でもおかしくない効果だ。

969 :948 :2018/09/12(水) 15:49:02.63 ID:oWKqUEOh0.net
皆さんどうもありがとう。
ゲートじゃカッターの形にできないのをそもそもわすれてたよ。
くだらない質問して場を荒らしてすまなかった。

970 :NPCさん :2018/09/12(水) 19:10:34.06 ID:???0.net
それを言ったらグリッターダストもやばいぞ

971 :NPCさん :2018/09/12(水) 19:14:26.32 ID:???M.net
まあ、定番呪文は非定番呪文と比較して強いよ、そりゃ
レイスストライクは使うキャラ選ぶだけましという見方もある

972 :NPCさん :2018/09/12(水) 19:37:06.02 ID:???0.net
ナーブスキッターとか額面でも強いが
それ以上に使用タイミングで悪用されてる感が強い

973 :NPCさん :2018/09/12(水) 19:49:17.50 ID:???0.net
ゴブスレってD&Dか?

974 :NPCさん :2018/09/12(水) 19:52:58.48 ID:???0.net
作品の元ネタとしてD&Dも含まれているとは聞くが、直接の繋がりはないよ

975 :NPCさん :2018/09/12(水) 19:58:32.16 ID:???0.net
水流の話で思い出したが……
そういやあ旧版のD&Dゲームブックで、吸血鬼の城に乗り込んで戦うパラディンの話があったなあ

サンブレードとか聖なる護符とか大層なものがいっぱい見つかるんだけど
結局最強兵器は水を噴き出す魔法のデカンタ(吸血鬼自身が招いてくれた食卓の上に乗っかってる)だという

976 :NPCさん :2018/09/13(木) 13:18:32.24 ID:???0.net
いいなそれw
ゲームブックらしいわw

977 :NPCさん :2018/09/13(木) 13:48:32.73 ID:???x.net
……もしかしたらその城の名前はレイヴンロフト城とか言わんのかな?
あの城の中にもサンブレードは有ったはずだけど

978 :NPCさん :2018/09/13(木) 15:07:20.92 ID:???d.net
確か15LVパラディンだった気がする、主人公。悪を討つ一撃はなかったけど。

979 :NPCさん :2018/09/13(木) 16:06:40.98 ID:???a.net
>>977
正解

980 :NPCさん :2018/09/13(木) 16:11:43.79 ID:???x.net
>>979
サンクス、なんかレイヴンロフトサプリの記憶が残っていたみたいやね

981 :NPCさん :2018/09/13(木) 18:21:41.32 ID:???0.net
ゴブスレはまあ…
塔の上から飛び降りてびっくり!>フェザーフォールとか
モンスターマニュアルを見てパープルワームの脅威度12を確認するギルド嬢とか
ピュアリファイ・ウォーターで敵の血を浄化する、と宣言するクレに対し
今回だけだよ、と温情判定するDMとか、ガイギャックスがどうのこうの。

D&Dネタよりゲームブックネタの方が多い感じもするが、そのうちどっかから怒られそう。

982 :NPCさん :2018/09/13(木) 19:04:20.30 ID:???0.net
外伝2はタイトルが「鍔鳴りの刀」で、
各話タイトルが赤い手は滅びの印、狂王の試練場、ブッシュワッカーとハイウェイマン、
タイガー暗殺拳、迷宮探険競技、悪死、風龍だから、やっぱり一番多いのはゲームブック系かね。

983 :NPCさん :2018/09/13(木) 19:07:28.58 ID:???0.net
>>ゴブリン
そのくせ脅威度がprdj基準で、
あっ、察し・・・ってなる

984 :NPCさん :2018/09/13(木) 21:27:02.18 ID:???0.net
>>975は「暗黒城の領主」ってゲームブックだね
レイヴンロフト城に住むストラード伯爵とパラディン(+あんまり戦力にならないけど護衛対象の女性)が戦う話

ゲームブック内でヴァンパイアを完全に滅ぼす手段は無尽蔵の魔法の水差しの水流を浴びせること以外にはほとんどない
あとは太陽光を発する聖なる護符を使って、運がよければ(1D6で6が出れば)滅ぼせるくらい
対吸血鬼の切り札っぽく鳴り物入りで登場したサンブレードで斬り倒しても、結局ガス化して逃げてっちゃうだけだし

985 :NPCさん :2018/09/13(木) 23:43:04.45 ID:???x.net
サンブレードは3.5eでもなんか中途半端な感が否めないので……

986 :NPCさん :2018/09/13(木) 23:50:50.95 ID:???d.net
能力が固定されてるアイテムはなあ
レリックの一部が実用に耐えるくらい?
融通効かないんだからちょっとくらい価格勉強すればいいのに

987 :NPCさん :2018/09/14(金) 01:56:01.41 ID:???0.net
サンブレードならぬサンカタナ(オリエンタル・アドベンチャー)は
《刹那の抜き打ち》が使える唯一のバスタードソードなんで
イアイジュツサムライをやるときにはありがたいが、それくらいかなあw
対悪、対アンデッドには確かに強いけど。

988 :NPCさん :2018/09/14(金) 05:38:41.65 ID:???0.net
レイヴンロフトのはサンソードだったっけ。

それはそうとバッソとショートソードどちらもOKというのは悪用できそうでわくわくするw
無双撃+《Shadow Blade》+技の冴えで筋力*2、敏捷、知力をダメージに乗せるとか強くない?

989 :NPCさん :2018/09/14(金) 20:26:41.59 ID:???0.net
どちらかとして扱うんじゃないかと思ったが、特にそう書いてないし両方同時に載せられそうだな

ロマンはあるが、エキゾチック・ウェポン・マスターなるなら高い知力は必要なさそうだし、
強さを求めるなら肉体能力値伸ばす方向性に行って、技の冴えは削ると思う

990 :NPCさん :2018/09/14(金) 22:18:01.67 ID:???x.net
上にあるライオンテンプラーの飛びかかり+無双撃で十分な気も

991 :NPCさん :2018/09/14(金) 22:38:01.63 ID:???0.net
サムライで無双撃とか考えたりしたなあ。
まあ最後には大概秘術使いに行っちゃうんだけど。

992 :NPCさん :2018/09/15(土) 00:21:37.77 ID:???x.net
無双撃でチェストー!はある意味お約束

993 :NPCさん :2018/09/15(土) 13:13:23.37 ID:???0.net
埋めのネタに

鎧の特殊能力をつけるなら何を優先的につける?

994 :NPCさん :2018/09/15(土) 13:23:56.63 ID:???0.net
キャラを選ばない汎用性ならデス・ウォードかな
エンピリアルの方が強いけど高いし、そもそも善本はレギュレーションではじかれやすいし

995 :NPCさん :2018/09/15(土) 14:38:29.77 ID:???0.net
イージー・トラベル(MagicitemCompendium)
+1500gpで1日10時間行軍可能になり、中荷重でも軽荷重として扱われる

996 :NPCさん :2018/09/15(土) 15:29:01.66 ID:zsj8TS1R0.net
エヴァーブライト一択だね。酸による腐食と錆は鎧を着るキャラにとって天敵だ。

997 :NPCさん :2018/09/15(土) 16:49:09.13 ID:???0.net
秘術使いが多いので鎧着る場合は概ねトワイライトだなー。
そうじゃない場合はグラマードかやっぱりデスウォード。

998 :NPCさん :2018/09/15(土) 19:21:36.96 ID:???K.net
>>994
エンピリアルじゃなくてソウルファイアーじゃね?

>>996
錆と酸攻撃から守りたいだけならDungeonscapeにDurable Armorってのがあるんだよな
値段が500gp固定だからめちゃくちゃ得
武器にも同じ能力あればよかったんだが

999 :NPCさん :2018/09/15(土) 19:34:52.51 ID:???0.net
>>998
あぁ、そうだった、ソウルファイアーだ
やっぱり現物確認しないのはダメだね

多分善本開くの5年ぶりとかで綺麗なもんだw

1000 :NPCさん :2018/09/15(土) 20:06:10.05 ID:???0.net
てすと

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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