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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 702【SW2.5】

1 :950:2018/10/26(金) 16:10:57.24 ID:tW4DfC6H.net
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)【SW2.5】』の形式を推奨します)

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 701【SW2.5】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1540099210/

■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw25.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/

シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html

2 :NPCさん:2018/10/26(金) 20:04:50.38 ID:???.net
命中バフを貰えば〜みたいな話が結構出るけどデバフを食らう話はスタンクラウドくらいだな
自分がGMやるときはよくパラライズを使うが食らう側としてはどうなんだ

3 :NPCさん:2018/10/26(金) 20:21:43.49 ID:???.net
>>1

4 :NPCさん:2018/10/26(金) 20:23:14.64 ID:???.net
GMとして魔物にデバフ魔法使わせるのは抵抗されて手番を無駄に捨てるのが前提で、もしかしたら抵抗失敗するかもしれないっていうスリルを味わって貰ったり、魔符というリソースを消耗させるためくらいかなあ

5 :NPCさん:2018/10/26(金) 20:27:04.79 ID:???.net
命中-2は大体13〜22%くらい命中率が下がるわけだが、ペナ前基準で25〜50%くらいダメージ減ることになるから目に見えて辛いよ
ウカツに通すと長期戦化して死人が出かねないので気をつけるべし

6 :NPCさん:2018/10/26(金) 20:30:36.35 ID:???.net
命中バフ特化のNPCフェローを出してマッチポンプしようぜ

7 :NPCさん:2018/10/26(金) 20:30:40.88 ID:???.net
算数間違えたけど命中過剰じゃない限り弱化率は変わらないからいいかな

8 :NPCさん:2018/10/26(金) 20:34:34.22 ID:???.net
敵にもファナティをかけることで実質命中+4するウサギコンジャか

9 :NPCさん:2018/10/26(金) 20:38:34.22 ID:???.net
更にダークミストで実質命中+6

10 :NPCさん:2018/10/26(金) 20:42:24.82 ID:???.net
敵の命中も実質+4されてるんですが

11 :NPCさん:2018/10/26(金) 20:44:27.74 ID:???.net
最初から避けることを考えなければどうということはない

12 :NPCさん:2018/10/26(金) 20:46:18.46 ID:???.net
このスレで命中がどうのとかって計算はよく見るけど
「だから自分はいつもコンジャやる」ってレスは見ないよね
そんな計算までして命中大事、メイス強いって言うなら自分がコンジャやればいいのに

13 :NPCさん:2018/10/26(金) 20:47:41.26 ID:???.net
本当に強さを求めたPTなら回避捨てて敵も味方もピンゾロ以外全部命中という環境を作るのは当たり前

14 :NPCさん:2018/10/26(金) 20:50:04.96 ID:???.net
>>12
みんなお前みたいにアホじゃないから
何がアホかってそんなので釣れると思ってるところがアホ

15 :NPCさん:2018/10/26(金) 20:50:55.64 ID:???.net
コンジャやってるけどバフかけまくるの楽しいよ
お供のゴーレムが殴るのも強くなるし

16 :NPCさん:2018/10/26(金) 20:52:02.65 ID:???.net
回避下がるしダークミストは抵抗抜く必要あるしそもそも主動作消費でばら撒くなら拡大数がいるし自分に使って殴るならマルアクいる
戦士全員の命中上げることも出来るけどデメリット多いんすよ

17 :NPCさん:2018/10/26(金) 20:55:26.67 ID:???.net
>>14
つられ とんだがな!

18 :NPCさん:2018/10/26(金) 20:56:22.76 ID:???.net
マルアクで自己ファナティは頭悪いビルドに見える
もっと効率の良い方法がいくつもあるのに

19 :NPCさん:2018/10/26(金) 20:57:05.63 ID:???.net
命中が大事なんじゃない
期待値が大事なんだ(期待値信者)
命中上げれば期待値上がりやすいってだけで、同じコストでより期待値上げられるならそっち取る
ファナティはハイコストハイリターン

20 :NPCさん:2018/10/26(金) 20:59:25.99 ID:???.net
命中だけのためにマルアクコンジャするのは微妙だけど他のバフも回復も攻撃もあるからマルアク型としては優秀よ

21 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:01:10.80 ID:???.net
そもそもマルアクって何やねんっつーね

22 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:06:09.05 ID:???.net
オークでお手軽に疑似ブリンクできるのずるい

23 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:14:26.51 ID:???.net
コンジャラーいないパーティは不安だからコンジャラーやってるよ。少なくともコンジャラーいないパーティではファイターやりたくない

24 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:15:41.72 ID:???.net
コンジャラー/ファイターすれば解決だな

25 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:18:31.26 ID:???.net
コンジャラーいた事のほうが少ないわ
いたとしてもファイターコンジャかウィザードで、メインコンジャは見たことない
大体アルケミのせい

26 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:18:40.71 ID:???.net
ファイターより琥珀の目つけたゴーレムのほうが強いから
こっちのバフを優先しますね

27 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:21:20.99 ID:???.net
回避捨てるべき!捨てなくても避けられない!
って想定してる人が時々いるけど、どういう数値設定?
回避下がらない鎧装備として、PCレベルと同じ雑魚なら57%、レベル+2の敵なら28%で避けられ(ダイス振らない場合)るけど
全力攻撃だとその確率を半減やゼロ近くまでするってことだよね?
防護点高くないと辛いんじゃないのか

28 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:22:03.57 ID:???.net
コンジャラーいないとカンタマ無しで、無理でしょ
どうせレジスタンスも無いでしょ

29 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:23:54.91 ID:???.net
いや、回避捨てるのはHPや防護高い前提の時だから
防護高くないと辛いの当たり前だから
隙間隙間のレスだけ拾って的はずれなこと言うのやめなよ

30 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:24:14.89 ID:???.net
回避捨てるのは、ガン相手とか、ダメージに追加効果持ちとか、HP減った時にはできないよ
リスクを気にして使えない場面が多くなると、特技の発揮される場面が少なくなる
斬り返しとか習熟は、装備を選べば使えない場面は無い

31 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:26:24.99 ID:???.net
>>29
そりゃそれなら勿論問題無いが、最近の流れでもとにかく最初から全力攻撃派は多いよ

32 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:26:29.71 ID:???.net
>>27
防護点は財産に左右されるから卓によってバランスがまちまちなんじゃない?
あと当然戦利品の運にも左右されるから、PTによって同じレベルなのに防御性能が全然違ったりする

33 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:26:46.45 ID:???.net
>>27
逆に聞くけど敏捷いくつなの?っていうのとなんで格上はバフしねえんだよ(特にお手軽なヴァイスウェポン)

34 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:27:10.15 ID:???.net
コンジャいないのにコンジャ必須なバランスならそれは概ねGMが悪い
抵抗にしたって魔符だの抵抗指輪だの消魔だのあるし

35 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:30:39.29 ID:???.net
どうせなんもかんもPT次第卓次第だから

36 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:31:35.76 ID:???.net
>>33
見ての通り、出目7と出目9の確率のだけなので、
バフなりデバフなり回避の上がる装備なり弱点なり敵の器用とこちらの回避なりで増減させたければご自由に

37 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:33:39.09 ID:???.net
敵方のヴァイスウェポンなんてごくたまに見るくらいだがw

38 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:34:57.75 ID:???.net
>>31
上の斬り返しとの比較なら火力のことしか言ってないから全力が上なのは当たり前だし、前スレでも全力派も斬り返し派も両方いたろ(てか薙ぎ払い派が最初)
ファイターは回避稼ぐよりHP防護稼ぐほうが楽、みたいな話はあったけど、だから回避捨てろって流れでもなかったし

39 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:37:36.00 ID:???.net
ヴァイスウェポンがかかったフーグルアサルターが殴ってくると2.0のデスシナリオを思い出す

40 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:38:13.93 ID:???.net
厳密に言うと斬り返しも1H2Hが可能な武器で
1H+盾スタイルに切り替える時は使えないな
敵の攻撃が厳しい場合

41 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:39:59.04 ID:???.net
1H+盾の可能性があるキャラで斬り返しを取るとかどうかしてる

42 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:42:20.33 ID:???.net
全力は盾持ちながらでも使えるからなあ

43 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:42:56.65 ID:???.net
特技撃ちながら盾持てる分、防護に関しては全力攻撃優位
回避+1したスパシー持った全力攻撃使いとか強いんだか弱いんだかわからん真似するなら斬り返し使いと同等の回避

44 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:43:12.93 ID:???.net
習熟が最ツヨ

サイフにダメージあるけど

45 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:43:54.04 ID:???.net
>>38
いや、「全力攻撃支持派の中」で、防護点には言及せずに、回避捨てるのが一番楽だ、と主張する人が多かったのでは?

46 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:44:04.46 ID:???.net
グレートパリー「斬り返しだって盾持ったまま使えるやろ」
ブレードキラー「せやせや」

47 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:45:05.35 ID:???.net
>>41
敵の攻撃で死にそうで、耐えなくちゃいけない時でも、
2Hからの切り替えはしません、っていう方がどうかしてると思うけど

48 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:45:41.85 ID:???.net
習熟A・S取ってもAランク武器で妥協する手はある
Sランク武器と比べて1点程度ダメージが下がるものの値段の差を考えるとこれでいい気がする

49 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:45:45.07 ID:???.net
回避捨てるなら防護上げるのが自明だからじゃないの?
そのレス知らんけどさ

50 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:45:48.81 ID:???.net
楽かどうかで言えば敵のことも仲間のこともシナリオのことも考えずに脳死プレイが一番楽ですし

51 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:46:16.00 ID:???.net
>>47
最初から全力攻撃を選べってことだよバカ

52 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:47:25.09 ID:???.net
>>46
君たち使うなら斬り返し&薙ぎ払いで攻めるわ
習熟でダメージ伸ばせないしね

53 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:48:28.76 ID:???.net
>>49
ただ、実プレイでは非金属鎧で全力とかもいくらでもいるわけで
昔ならグラで全力とかもね

54 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:48:48.93 ID:???.net
殴り合いもいいけれど
回避できると、回復役の一手が浮くってのが大きいんだよな

55 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:50:26.24 ID:???.net
防護高けりゃ回復追いつきやすくなるし一長一短だと思うよ

56 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:50:40.85 ID:???.net
敵の最大ダメージと味方の回復支援を計算すれば非金属鎧で全力攻撃くらいしょっちゅうよ

57 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:51:14.60 ID:???.net
非金属鎧で強化魔力撃連打していた某伯爵
なお・・・

58 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:51:48.51 ID:???.net
グレートパリーは武器としてアビス強化はできたんだっけ?

59 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:52:57.29 ID:???.net
斬り返し取ったら、どんなに危なくても盾装備しちゃいけない呪いに掛けられるw

60 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:53:44.61 ID:???.net
>>57
魔力撃しないと敵に満足なダメージが通らないのであれば命を賭けるしかない

61 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:53:57.66 ID:???.net
>>55
防護と回避の比較ではなく、回避を捨てる特技と捨てない特技の比較だと思う存分楽しんで

62 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:55:12.96 ID:???.net
当たり前っちゃ当たり前だけど、ミスリルプレート着てた双頭が一番安定してたな

63 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:55:34.41 ID:???.net
実際に卓を囲んでると盾に持ち替えて防御と回復に専念するよりも
もてる最大の攻撃で、いっそプリも回復より攻撃に加わって敵の手数を減らしたほうが生存率高いこともあるしね

64 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:55:53.87 ID:???.net
当たっても気絶しなさそうなら軟かろうが鈍かろうが宣言特技使うよ

65 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:56:58.76 ID:???.net
回避捨てて防護点で耐えるタイプは被ダメージの期待値で回避型に劣るからトータルでみると回復役の負担が大きくなるんだよな
特に全力攻撃や魔力撃で重い一撃を入れてくるタイプに殴られるとキツイ

66 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:57:10.79 ID:???.net
回避捨てて防護上げないならそれは防御捨ててるだけなのでまた別の話では?

67 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:57:14.36 ID:???.net
>>56
そう、だから全力するなら、防護高めるのは自明ってわけではないよね

68 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:59:01.99 ID:???.net
強化魔力撃使いとはいえ、プレコグもあるので、伯爵の回避は低いわけではない…のだが
雑魚が20レベルとかある世界だとやっぱ足りないんだよな

69 :NPCさん:2018/10/26(金) 21:59:26.81 ID:???.net
伯爵クラスだと回復はレストレーションだから、死ぬ寸前までダメージもらったほうが効率が良いというチキンレースに

70 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:00:38.68 ID:???.net
>>63
それはもちろんあるだろうが、
回復が間に合わずに明らかにあと一撃でこちらは落ちそう、かつ相手は落とせなさそうなときには盾を使うのでは?

71 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:00:49.22 ID:???.net
2.5で「○叩きつける」の転倒攻撃やら石化やら吸血やら、当たるだけで付加価値のある攻撃してくる魔物が増えた点も見逃せないな

72 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:01:01.74 ID:???.net
>>65
高命中軽打撃や連続攻撃やペナ状況では防護有利だから、敵や環境によるよ
回避と防護点の数字でも全然違うし

73 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:03:01.32 ID:???.net
>>72
防護点でほとんどダメージ止まるほど相手が弱い場合でないと防護型有利にはならないよ

74 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:04:48.13 ID:???.net
>>73
回避するのが難しいって条件なんだか日本語理解できない?

75 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:05:13.03 ID:???.net
連続攻撃って高防護低回避PCだとむしろ相性悪い攻撃では

76 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:05:18.90 ID:???.net
>>58
できない理由は今のところないかも

77 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:05:41.65 ID:???.net
>>58
2.5になってからは公式回答なし
2.0時代の公式回答としては
・公式HPのQ&A 「武器盾は武器としても加工できます」
・公式ブログの暫定Q&A 「武器盾は武器としては加工できません」

78 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:06:55.62 ID:???.net
>>74
回避型がほとんど避けられないほどの異常な高命中持ちを出してくるGMならそうだろうね
2.5には強化魔力撃が無いからそんなケースは無いと思うけど

79 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:07:28.41 ID:???.net
孫子の兵法に倣うなら、特定の環境でなら強いというのではなく、その特定の環境を作り出す能力を習得すべし
とりあえずファナティとか

80 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:07:50.01 ID:???.net
まあ、絶対回避できない相手なら防護高い方が有利なのは当たり前だよな

81 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:08:50.77 ID:???.net
必中攻撃なんて極端な例を出されてもなあ

82 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:11:47.05 ID:???.net
このスレで一生懸命語る奴って自分がコンジャやるから他のPLには回避捨てたビルドしろとか言ってるのかな

83 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:12:08.16 ID:???.net
ところで初期作成から作る場合の囮攻撃ファイターの模範的なビルドってどんなのだろう
命中低下対策と回避が下がらない特性を踏まえて素早くて器用な軽量級種族でやるべき?
初期はダメージの上がり幅が低いことを踏まえて重量級の高筋力種族でやるべき?
そもそも囮攻撃はグラップラー向きの特技でファイター向きではない?

84 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:12:33.69 ID:???.net
回避型に執拗にファナテしようとするPLはたまに見る

85 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:13:58.22 ID:???.net
囮攻撃はスパイクシールドでやるもの

86 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:14:45.88 ID:???.net
>>78
そこまで行かなくても2Hファイターが回避困難になる程度なら余裕じゃね
デバフ撃ち込まれたりバーサークされたりしても一気に被弾率上がるし

87 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:15:31.82 ID:???.net
2.0ではオーガバーサーカー相手を想定した場合に毎Rラウンド3回ずつ殴られて確定で50点ほど食らうタンクと
7〜8割回避できるけど2回当たると沈む回避盾はどっちがマシかと考えたことがあるわ
実際やったときには回避盾のほうが回復役の負担は少なかったけどな(運よく死ななかったし)

88 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:17:01.88 ID:???.net
囮攻撃ファイター何人か見かけたけどみんなスパシーと組み合わせていたから
無理に初期作成でとるメリットはなくね

89 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:18:39.15 ID:???.net
ファナティはシューターにかけるものでしょ

90 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:19:00.11 ID:???.net
外す前提で撃つのは無駄が多いから出来れば当てて、外しても次に繋がるから損少ないね、って形がいいんじゃないかな
防御ペナ無くてダメージ上がるからフェンサー向けかなと思うけど、ファイターでやるなら器用敏捷高い種族の方が相性いいかな

91 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:19:02.92 ID:???.net
囮攻撃Tはどう考えてもダメージ期待値ほとんど増えないんだよなあ
空振りしにいく前提で当たってもダメではないくらいの気持ちで使うものだと思うんだ

囮攻撃Uになればちゃんと攻撃用に使えるけど他の攻撃特技に比べると少し劣る

92 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:19:12.30 ID:???.net
ダイス運に自信がある人は回避型
無い人は防護型
でいいんじゃないの?

93 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:21:44.06 ID:???.net
>>91
劣り攻撃とか言うのやめろよ

94 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:23:42.19 ID:???.net
ダイスに自信のある人 > 回避型+スピア
ダイスに自信の無い人 > 防護型+メイス
こうだな

95 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:24:20.94 ID:???.net
>>76 >>77
サンクス

2.5でQ&Aとか始まるといいがやらないよなぁ
2.0暫定を見てると

96 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:27:12.51 ID:???.net
でも2.0時代に比べるとはるかにましになったよ

97 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:28:25.98 ID:???.net
基本ルルブ出揃ったらまたやるんじゃね

98 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:29:02.54 ID:???.net
>>83
ユリウス流の全力攻撃と同じ感じだよね
あえて一手捨てる必要は無いと思うから、高器用度メイス持ちでいいと思うけど

99 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:29:10.33 ID:???.net
>>88>>90>>91
サンクス いろんな意見があるなあ
しかしやっぱり囮攻撃ファイターは全力や薙ぎ払い、斬り返しファイターと比べると一段落ちる感があるのは確かだね…

100 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:31:05.81 ID:???.net
他に物理アタッカーがいるなら囮攻撃ファイターも悪くはないね
狙撃シューターとコンビ組ませてみたい

101 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:37:48.89 ID:???.net
囮攻撃ファイターと必殺フェンサーは
絵的には技能と特技の相性がぴったりなのに実際のデータ面での相性はいまいちという点でよく似ている

102 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:38:51.47 ID:???.net
2.5の三巻でシューターライダー向けの騎芸出ないかなあ
馬や竜に乗って弓使いたい

103 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:38:54.35 ID:???.net
必殺技というのは常用するもんじゃないし…

104 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:38:56.04 ID:???.net
武器習熟型ウサギマギシュー「呼ばれた気がした」

105 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:43:19.80 ID:???.net
覇王 剛山剣よりちょっと弱いけど、その分、外した時にデバフ効果があるんだよな

106 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:44:02.68 ID:???.net
あのウサギ、レーザーバレットだけ撃つ分には、ホーミングレイザーがあるのでそこそこ…

107 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:47:22.98 ID:???.net
サイドカー付きバイクでスピンターン360度射撃?

あ、弓ではないな

108 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:50:32.73 ID:???.net
射手の体術を狙撃に差し替えてスポッタードール装備すればボチボチ行けそう

109 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:50:47.09 ID:???.net
庇うゴーレムつけてフィナティすればさいっきょ

110 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:55:48.75 ID:???.net
ロームパペットって3レベルのくせにガーディアンTを習得出来てちょっとズルイ

111 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:57:46.47 ID:???.net
>>102
とはいえ高所攻撃みたいな単なるダメージ増加が射撃限定で発生するとなると「どういう理屈でそうなるの?」って気分になるし
現実の弓騎兵の強みである機動力と射程の両立をゲームで許してしまうと近接主体の魔物に対してハメが成立してしまうし難しくね?

112 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:59:36.23 ID:???.net
馬を黄金長方形のフォームで走らせてるんだろ

113 :NPCさん:2018/10/26(金) 22:59:43.40 ID:???.net
どうせ射撃関係は真っ先にマギシューが恩恵を受ける

114 :NPCさん:2018/10/26(金) 23:04:49.89 ID:???.net
高所攻撃はマギシュー関係なくね

115 :NPCさん:2018/10/26(金) 23:07:01.94 ID:???.net
5レベル以上でとれる騎芸として
生物の騎獣に騎乗しているとき限定でシューター技能で回避力判定が行えるようになる騎芸とかどうよ?

116 :NPCさん:2018/10/26(金) 23:15:42.03 ID:???.net
何故一強ってわけでもない体術と競合するものを作るんだ

117 :NPCさん:2018/10/26(金) 23:18:19.70 ID:???.net
それこそ何故?ってなるし無いだろ
LL改訂に満足してせいぜい騎獣のHP上げるくらいで済ますんじゃね

118 :NPCさん:2018/10/26(金) 23:19:02.62 ID:???.net
突破はどうにかして欲しい

119 :NPCさん:2018/10/26(金) 23:22:38.25 ID:???.net
突破の鷹の目必要は酷いわな
貫通は鷹の目なくても乱戦の向こうを1/2の巻き込み対象にはできるからいいけど

120 :NPCさん:2018/10/26(金) 23:31:54.19 ID:???.net
貫通は出てたけど、まだ突破の概念はないのか2.5

121 :NPCさん:2018/10/26(金) 23:36:25.67 ID:???.net
2.0でも使ったことないんだけど突破なのに一番手前の敵の目の前で止まっちゃって突破できない仕様なんだっけ?

122 :NPCさん:2018/10/26(金) 23:40:08.51 ID:???.net
>>121
一番手前の敵にぶち当たったところで停止するね
それを避けるためには鷹の目が必要
トランプルの場合は騎手と騎獣両方に鷹の目が必要で、騎獣に鷹の目を習得させる手段は存在しない

123 :NPCさん:2018/10/26(金) 23:46:11.03 ID:???.net
まあ明らかにSNEの想定ミスなのでちゃんと修正されてくるだろう
想定ミスって言う根拠はどこだったかのネームドが鷹の目ないけどトランプルで戦場で大暴れするって設定になってる所
厳密にやると勿論ろくにトランプルは使えない

124 :NPCさん:2018/10/26(金) 23:52:06.30 ID:???.net
それ、いつも通りその魔物考えた奴とルール作った奴が違う(魔物考えた側の運用ミス)だけじゃねえの
その手のことは珍しくないから根拠としては弱い

125 :NPCさん:2018/10/26(金) 23:56:19.60 ID:???.net
いやまあでも普通にトランプルの存在意義ないし想定ミスだとは思うよ

いや、トランプルの存在忘れてただけか……?

126 :NPCさん:2018/10/26(金) 23:57:58.42 ID:???.net
ルール作ったやつが鷹の目無いとトランプルは意味ない事を想定してた方がありえないと思うけど

127 :NPCさん:2018/10/27(土) 00:00:46.14 ID:???.net
わざわざ騎獣にも鷹の目必要って明記しといてトランプル想定外とかある?
外注してんじゃねえんだし

128 :NPCさん:2018/10/27(土) 00:04:37.53 ID:???.net
ルルブとQAと暫定QAで違うこと言う集団だぞ

129 :NPCさん:2018/10/27(土) 00:07:38.21 ID:???.net
ソサのマジシャン使えばターゲティングも鷹の目も覚えさせられる

130 :NPCさん:2018/10/27(土) 00:09:06.41 ID:???.net
想定外ってのが何を意味してるのかよく分からないけど、鷹の目必要ってことを忘れてただけだと思うよ
ミスってもさほど気にしない方針だし

131 :NPCさん:2018/10/27(土) 00:21:01.78 ID:???.net
これを気にしないで何を気にするんだ

132 :NPCさん:2018/10/27(土) 00:30:26.03 ID:???.net
QAで答えたりサプリで修正したような内容だろ
その程度のミス珍しくない
いちいち目くじら立てずに「ああ、またミスってるな」で流しとけ

133 :NPCさん:2018/10/27(土) 01:02:45.42 ID:???.net
ケンタウロスなら問題なくトランプルを…
わざわざ鷹の目覚えさせないよなぁ

134 :NPCさん:2018/10/27(土) 01:38:17.36 ID:???.net
投擲フェンサーライダーとか?
同社の六門世界RPGの投擲ケンタはクソ強かったから実は既定路線の可能性

135 :NPCさん:2018/10/27(土) 01:51:21.03 ID:???.net
最近グランゼール手に入れたんだけどp52の地図エラッタ出てない?
本文読んでればなんとなく正解はわかるんだけどちょっとひどいよねあれ

136 :NPCさん:2018/10/27(土) 02:35:45.86 ID:???.net
2.5は基本ルルブしか持ってないから知らんけど東西南北が怪しいんだとしたらSNEの伝統芸だよ

137 :NPCさん:2018/10/27(土) 03:47:25.18 ID:???.net
ショットガン射出型ミルタバルプリ7マギテ5でマギシューやろうとしてる奴をスカシューにして
と言うネタを思いついたのは良いんだが補助動作だけで主動作から特技、種族まで縛りがあまりないのに気付いた。
お前らだったら、このプリマギテをどう組んでみる?

138 :NPCさん:2018/10/27(土) 08:04:36.36 ID:???.net
もらった経験値でシューターを15にして無双する

139 :NPCさん:2018/10/27(土) 09:44:06.60 ID:???.net
二人セットでショットガン型やるならそれなりに縛りがあるぞ
・ショットガンバレットの魔法制御の宣言はシューターではなくマギテ
・バレット行使者が拡大時間しないと、渡された方は一発しか撃てない
・弾切れしたら最低でも次の手番は撃てない(渡してもらうために手を空けておく必要があるから)

なので拡大時間と制御3枠で7レベルまで埋まる
1R目はプリマギテが拡大時間したショットガンバレット詰めたガンをクイックビギニング、シューターは制御抜きでぶっぱ
2R目以降はシューターがぶっぱするタイミングでプリマギテが制御宣言
弾切れしたら次の手番でシューターはプリマギテより先に動いて、投擲武器に持ち替えて投擲(終了時に手が空く攻撃)、プリマギテはまた時間拡大バレット
9レベルまで拡大数は取れないし、取っても制御使うタイミングでは使えない
プリマギテが拡大宣言したり気絶したりして制御つかえないとシューターは制御無いショットガン抱えることになる
別のバレット混ぜとけば保険になるけど、ショットガン撃てる数は減るのと、GMに「バレットの順番は決めてね」とか言われるとキツい

ショットガンバレット型じゃないなら(二丁型とか単発特化とか)制御の習得枠と宣言枠は浮く

140 :NPCさん:2018/10/27(土) 09:49:42.75 ID:K6sPk2h7.net
みんな>>137の説明で何がしたいのか理解できるの?
プリマギシューを辞めてスカシューにするっていうことだけしか理解できないんだけど

141 :NPCさん:2018/10/27(土) 09:52:54.13 ID:???.net
PC1「制御マギシューやろうかな」
PC2「俺がクイックギビングでバレット込めたガン渡してやるから、お前マギテ取らなくて良いよ」
ってことでしょ

142 :NPCさん:2018/10/27(土) 09:55:21.00 ID:???.net
プリやるならちゃんとプリやれよって思う

143 :NPCさん:2018/10/27(土) 09:58:19.40 ID:???.net
>>141
プリマギシューやろうとしてる奴からプリとマギを抜いてスカシュー(当然弓シュー)に変えるんだろ?
そんで余ったプリマギを誰かにやらせると

144 :NPCさん:2018/10/27(土) 09:58:56.34 ID:???.net
高レベルの特殊神聖魔法に他技能とのシナジーがあるのはいいんだが
初期作成から作ろうとするとたいてい>>142になるのがなあ

145 :NPCさん:2018/10/27(土) 10:00:22.26 ID:???.net
「プリマギテをやめる」
「このプリマギテをどう組む?」
確かに意味が分からん

146 :NPCさん:2018/10/27(土) 10:01:21.50 ID:???.net
数拡大がレベル9からになる後衛プリは笑うしかないな
制御ショットガンは諦めて、クリバレでも詰めて渡すほうが無難やね
数拡大、拡大すべて、MP軽減と取っていって、宣言枠と主動作でメインプリの仕事をする

147 :NPCさん:2018/10/27(土) 10:02:48.27 ID:???.net
>>143
んな経験点ねーだろ普通

(137が)ショットガン射出型ミルタバルプリ7マギテ5で(別の)マギシューやろうとしてる奴をスカシューにして

だろ

148 :NPCさん:2018/10/27(土) 10:03:22.86 ID:???.net
マギシューがやりたいと言うPL1に自分がマギやるからスカやれという鬼畜PL2
弾が込められればいいってもんじゃないだろ…

149 :NPCさん:2018/10/27(土) 10:06:25.06 ID:???.net
プリマギがマギをやめてプリスカを作ればすべて解決

150 :NPCさん:2018/10/27(土) 10:09:45.86 ID:???.net
拡大時間使わないと2発目以降はもう一度銃渡さないとダメだし拡大時間使ったら制御使えないしでそれやるくらいならメインプリきちんとやった方がいいよな

他人にバレット行使が実用的なのはライダーがアタッチメントトラドールくっ付けてる時ぐらいだろ

151 :NPCさん:2018/10/27(土) 10:14:40.59 ID:???.net
プリ7マギ5でPTのメインプリじゃ無いなんてありえないしな

他人にバレット受け渡しは普段から時間拡大を役立てることのできる高知力コンジャがマギを齧る場合なら比較的現実的

152 :NPCさん:2018/10/27(土) 10:15:26.16 ID:???.net
ミルタバルのプリがスカウトをするなら、設定的にも完璧だしな
制御マギシューは制御持ちのマギシューがやったほうが強いということで

153 :NPCさん:2018/10/27(土) 10:16:37.72 ID:???.net
実際ミルタバルってルルブT範囲の特殊神聖魔法は自分でスカウトやってるの前提だし、
プリにマギ組み合わせるってのも正直どうよ

154 :NPCさん:2018/10/27(土) 10:20:55.90 ID:???.net
拡大時間使うのはガン渡す手番なので、その時シューターは初回行動前か投擲攻撃後で制御不要ではある
後攻の時にはどうしようもないが
いずれにせよ二人の行動の縛りが半端ないしちょっと崩れただけでガタガタになりかねん
何よりシューターのプリマギテ依存が強すぎて可哀想

155 :NPCさん:2018/10/27(土) 10:24:29.38 ID:???.net
リプレイでも投擲シューターのいるPTに後からマギテが途中参戦したからガン受け渡し戦術になったんだよな
そしてそのリプレイの中でも「一見して強そうですが実はすごく効率悪いです」みたいなのが書いてあった

156 :NPCさん:2018/10/27(土) 10:26:24.46 ID:???.net
やっぱクイックギビングを有効活用するならもっと穏当な普通の利用法があるんじゃないかな
能力増強の指輪を割って使用したキャラクターに新たな同じ指輪を装備させるとか…

って考えてて思ったんだが
能力増強の指輪って壊れたら自動で装備から外れるのか?外れないのか?どっちなんだ

157 :NPCさん:2018/10/27(土) 10:29:26.26 ID:???.net
特殊神聖次第ではプリがメインヒーラーである必要はないと思うけどミルタバルだしなあ
制御型じゃないなら普通のプリとしても働けるけど、そうなると二丁型か武器習熟型でそっちはシューターが取る必要あるし、マギテ無いのにガン習熟とかするの?ってなる
理想状態でも弾切れ時の問題は解決しないし

158 :NPCさん:2018/10/27(土) 10:32:38.43 ID:???.net
>>155
弓シューだったと思う
効率悪いのは渡す方の主動作使ってるから
クイックギビングならそこは解決可能だけど最初からそれ前提で作るのは工夫が必要ね

159 :NPCさん:2018/10/27(土) 10:35:30.10 ID:???.net
能力増強の指輪にしたってメインプリが1手番主動作使ってまで装備しなおすほどの価値がある場面って相当限られるだろうし
現状2.5のルルブ2までの範囲だとクイックギビングを有効活用できる場面ってほぼなくね…?

160 :NPCさん:2018/10/27(土) 10:41:07.58 ID:???.net
>>156
クイックギビングで他人に装飾品させるには主動作行使必要

161 :NPCさん:2018/10/27(土) 10:43:01.80 ID:???.net
クイックギビングは相手の荷物にアイテムを突っ込むことも出来るみたいだから、
装備状態にこだわらなければ、相手より先に動いて装填済みの銃を相手の荷物として渡せば、
弾切れ時の受け渡し問題も解決できるかもしれないとは思うけど、
使い辛さしかない苦行系のネタビルドなのは解決できないわ

162 :NPCさん:2018/10/27(土) 10:44:53.73 ID:???.net
必要に応じて必要な場所にアイテム配れるけど、補助動作使えるタイミングだしなあ
手が空いてる必要があるってのが使いどころ無くしてる感

163 :NPCさん:2018/10/27(土) 10:46:10.68 ID:???.net
>>156
「壊れる」んだからそのアイテムは失われるってことでいいんでないの

164 :NPCさん:2018/10/27(土) 10:49:41.68 ID:???.net
一角獣の角が1個だけ手に入ったときはミルタバル神官が持ってると安心感ある…ってくらいか

165 :NPCさん:2018/10/27(土) 10:53:33.57 ID:???.net
ああ、武器を荷物として渡せばいいのか
それなら制御型じゃなければ縛りは大分緩くなるな
プリは普通にメイン回復役しつつガン渡せる
狙撃型ならシューターは ターゲッティング、狙撃、牽制、鷹の目 とかでプリマギテへの依存率下がるから、シューターが面白がってOKしてくれるようなら無きにしも?

166 :NPCさん:2018/10/27(土) 10:56:36.08 ID:???.net
>>161
>>165
「保持や装備が不可能、あるいは不要なアイテムの場合、荷物として携行されます」

書き方的に武器を仲間の荷物につっこむのは無理じゃないかなあ

167 :NPCさん:2018/10/27(土) 10:57:53.72 ID:???.net
今後のアイテム追加で夢が広がる魔法ではあるけど
次ラウンドは何とか抵抗したいとか、魔法のクリティカルで弱り目の味方のポケットに
点数の大きい魔晶石・守護石や魔符を割り振ってれやれるだけでも十分じゃない

168 :NPCさん:2018/10/27(土) 11:04:11.10 ID:???.net
>>166
それは手が埋まってるとか保持できないタイミングで武器を渡すと、荷物として携行されるって事かと

169 :NPCさん:2018/10/27(土) 11:04:29.67 ID:???.net
>>167
なるほど

170 :NPCさん:2018/10/27(土) 11:07:51.39 ID:???.net
直前に渡さなきゃいけないものって殆ど思いつかん
必要そうなものは事前に渡しとけば良いんだし
>>167くらい?

171 :NPCさん:2018/10/27(土) 11:08:07.24 ID:???.net
>>127
つまりトランプルで乱戦に突っ込むまでは許すけど
トランプルで乱戦の向こうに突き抜けるのは許さないってのがデザイン意図か

172 :NPCさん:2018/10/27(土) 11:08:50.73 ID:???.net
狙撃生かす為にスカウトにレンジャーもセージも欲しいとかやってたらキャンペーン終了時まで弾はエフェバレってこと無い?
Sガン習熟持ちなのに野伏の姿隠しマント+迷彩ローブと多機能チキンベルト+バレルサポーターにサイレントシューズと揃えて金がないからロングバレル止まりとか

173 :NPCさん:2018/10/27(土) 11:09:04.16 ID:???.net
>>168
うーんそうとも読めんことはないが…
ちょっと拡大解釈気味じゃね?

174 :NPCさん:2018/10/27(土) 11:18:29.97 ID:???.net
そういえばルルブ1の174ページの魔晶石の説明で
「魔晶石は『ゲーム的には』荷物に入ってさえいれば使えますが
実際には発動体に埋め込んだり飾りとして身につけるなどしていて鞄の奥底に埋まってはいません」
ってわざわざ書いてあるの何の意味があるのかずっと疑問だったんだが

これって
「この魔物は魔晶石を持っていますが荷物に入っているので何点の魔晶石を何個持っているかは貴方たちには分かりません」
ってのを防ぐための記述なんじゃないだろうか

175 :NPCさん:2018/10/27(土) 11:20:46.66 ID:???.net
装備や保持に手を使うアイテムは、
十分な数の空いた手があれば装備・保持状態で受け渡し可能、
手が空いてなければ装備・保持状態では受け渡し不可能なため荷物としてなら受け渡し可能
ってことは卓のGMの了解を取ればいいんでないの?
魔法の効果説明に書いてある制限はあくまで装備状態にさせる場合の制限であるという風にも読み取れる
元々たいして強い魔法でもないし、これぐらい認めてもいいと思うけどね
戦闘中に武器やらを受け渡そうと思っても、相手の手が空いているなんて状況は他のシチュでもほぼ考えられないし

んで、武器を保持してるだけならランク制限を受けず、
バレット魔法も装備ではなく保持してるだけの銃の弾丸にも行使できるから、
ミルタバルプリは時間拡大使わず毎ラウンド銃を渡すならガン習熟なしでロングバレルでもいいのな
2.5だと6ラウンドとかざらにかかる事があるから銃代がとんでもないけど

まぁ、どっちにしてもミルタバルプリマギとシュースカの組み合わせなら、
使いやすさと経験点的にミルタバルプリスカとマギシューの組み合わせの方が良いのは間違いないっしょ

176 :NPCさん:2018/10/27(土) 11:38:01.07 ID:???.net
シュースカとプリマギの方が能力値は集中出来る(理想的にはこっちのが強い)から使い勝手とのトレードオフだと思う
別行動もせずいつも一緒、小難しい行動とかなく探索と戦闘を繰り返すシナリオばっかな卓ならまあ良んじゃね
シューターが不満を持たないのは大前提な

177 :NPCさん:2018/10/27(土) 11:43:04.34 ID:???.net
>>171
騎獣にも突破が必要って何に明記されてる?

178 :NPCさん:2018/10/27(土) 11:45:35.63 ID:???.net
騎獣にも突破が必要なんて意味不明なこと誰が言ってるの

179 :NPCさん:2018/10/27(土) 11:52:42.32 ID:???.net
>>177
ルミエルレガシィ117ページ
「騎獣はそれぞれに騎手と独立して知覚を持っています。
乗り手や騎手が騎獣に指示を与える場合、双方が知覚で目的地や適切な対象などを判断できなければ、その指示は行えません」

180 :NPCさん:2018/10/27(土) 12:04:15.43 ID:???.net
>>179
今確認した
でもトランプル自体は騎手の主動作だからトランプル中に騎獣で攻撃しない場合は行けるんじゃね?

181 :NPCさん:2018/10/27(土) 12:13:05.23 ID:???.net
トランプルって騎獣に指示してるわけじゃなくて、全力移動と騎獣の主動作終了を条件とした騎手の主動作だから騎手だけ鷹の目あればいけんじゃねぇの

182 :NPCさん:2018/10/27(土) 12:21:56.35 ID:???.net
ここ読めワンワン
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/breakthrough.html

183 :NPCさん:2018/10/27(土) 12:28:41.16 ID:???.net
>>182
読んでも鷹の目トランプルはわかんなくね

184 :NPCさん:2018/10/27(土) 12:28:51.15 ID:???.net
騎手「俺は見えるからあの暗闇に向かってチャージしろ」
馬「そりゃ殺生ですぜ、ご主人」

185 :NPCさん:2018/10/27(土) 12:31:52.27 ID:???.net
チャージ関係ないだろ

186 :NPCさん:2018/10/27(土) 12:44:47.92 ID:???.net
ルルブ3が来ないとイマイチ盛り上がらないな

187 :NPCさん:2018/10/27(土) 12:46:00.42 ID:???.net
>>180
>>181
LL123ページに
「騎乗中、騎手は乗り手が指示したとおりに移動を行います」
とあるから

「騎獣に移動させるだけでも騎手の『指示』は必要なんじゃ?LL117(>>179の文章)には「その『指示』は行えません」とあるから…」
という解釈が出てくる

188 :NPCさん:2018/10/27(土) 12:48:54.78 ID:???.net
ルルブ3はいつだー!

189 :NPCさん:2018/10/27(土) 12:48:55.39 ID:???.net
>>187
訂正
「騎乗中、騎手は乗り手が指示したとおりに移動を行います」×

「騎乗中、騎獣は乗り手が指示したとおりに移動を行います」○

190 :NPCさん:2018/10/27(土) 12:53:34.85 ID:???.net
>>189
ただの移動にも鷹の目必要ってなるのであれば部位数が多い場合の乱戦エリアの通り抜けなんて出来なくなるでしょ

191 :NPCさん:2018/10/27(土) 13:03:21.40 ID:???.net
>>190
それもそうだな
移動だけを行う騎獣に関しては鷹の目を持っていなくても移動目的地を「判断できる」って解釈になるわけか
騎獣がトランプルの攻撃に参加する場合はどうなるんだろうなこれ…

192 :NPCさん:2018/10/27(土) 13:04:02.37 ID:???.net
2.5では騎獣周りのルール全部スッキリするといいのにな
例えば騎獣はPCの追加部位として扱いすべてのルールは多部位の魔物のルールに準ずるとかさ

193 :NPCさん:2018/10/27(土) 13:56:40.89 ID:???.net
遠隔指示トランプルとかさらによくわからんからな

194 :NPCさん:2018/10/27(土) 13:57:57.36 ID:???.net
遠隔指示は色々と癌だから無くしてもいいと思うわ

195 :NPCさん:2018/10/27(土) 14:10:23.19 ID:???.net
>>191
トランプルを使用するのは騎手だから、不完全遮蔽跨いで目標地点を設定するのに騎手が鷹の目持ってないとダメだけど、騎獣は◯m移動するっていう指示だから大丈夫な気がする
騎獣が◯m移動するって行動で鷹の目が必要になら鷹の目持ってないキャラクターも移動に制限を受けることになるよね

騎獣が攻撃に参加する場合はどうなんだろな

196 :NPCさん:2018/10/27(土) 14:14:48.07 ID:???.net
>>182を見るに
「行使者」は誰かってのがポイントじゃね
リアルではどーこー言い出したら多分どうやったっておかしくなるだろ

あと突破が最初の一人で止まるっていうのはどこの部分?

197 :NPCさん:2018/10/27(土) 14:18:15.75 ID:???.net
>>196
多分行使者が騎手と騎獣両方なら最初の一人が遮蔽になって止まるんじゃねってことだと思う

198 :NPCさん:2018/10/27(土) 14:18:35.59 ID:???.net
現状はよくわからん状態だけどバードの終律で遮蔽の向こう狙うのも鷹の目なしで可能という公式回答ほしいわ
バードはとりたい特技多すぎてターゲッティングと鷹の目なんてとってられん

199 :NPCさん:2018/10/27(土) 14:24:50.89 ID:???.net
>>196
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/breakthrough.html#02
>「貫通」「突破」とも、行使者は目標となる地点(座標)、または、キャラクター(部位)の指定から行います。
>このためには、それを視認できていなければなりません。以下のような場合には、その前提を満たしていないことになります。

>・行使者が戦闘特技《鷹の目》やそれに類する能力を持っていないとき、目標にしたい地点・キャラクターが、
>乱戦エリアや敵性キャラクター(の周囲半径1m)による遮蔽、あるいは、GMが不完全な遮蔽と認めるものの向こうにある。

200 :NPCさん:2018/10/27(土) 14:24:53.24 ID:???.net
遮蔽あったら目標を視認できないから、鷹の目なしじゃ対象にできんだろ

201 :NPCさん:2018/10/27(土) 14:30:01.86 ID:???.net
>突破の阻害
>ただし、いかに巨大であっても、「キャラクター」に分類されるものは、原則として突破の効果を阻害することはありません。

202 :NPCさん:2018/10/27(土) 14:32:36.43 ID:???.net
対象にとる「目標の地点」と全力移動で辿り着く「終点」は別物だと思ってたんだけど違うの?

203 :NPCさん:2018/10/27(土) 14:37:47.45 ID:???.net
「巻き込み確定の『目標』にできるのはライトニングと同じく視認できてる相手のみ」
「突破の移動範囲自体は全力移動m内の好きな地点まで」

レイドリプでの突破技の様子やスパイクヒールなんかの効果を見るに
本来はこっちの挙動が正しいだろうなということで、卓ではこれで回してた

204 :NPCさん:2018/10/27(土) 14:42:24.71 ID:???.net
137です。言葉足らずなのに考察いろいろ感謝します。
そうか、制御はマギテック側か。術者って書いてあるなら、バレット使ってる奴が術者だわね。
ルルブ2サンプルシナリオレギュでツレがファスアクショットガンやりてぇ!とか言ってあきらかに経験値足らんのに
スカ7マギテ5シューター2エンハン1で命中バフを特盛貰って当てる!とか言うから
面白半分に考えてみたんだが、プリマギテ側で制御いるなら無駄が多すぎるな。
あっちで制御まで取って初手狙撃と使い分けるって言ってたが相談しなおすわ。

205 :NPCさん:2018/10/27(土) 14:42:30.71 ID:???.net
>>203
うちもそれ
このスレ見てると鷹の目が無いと使えないとか最初の一人に当たって止まるとかってカキコがたまにあったけど触れないようにしてる

206 :NPCさん:2018/10/27(土) 14:46:55.61 ID:???.net
>>201
移動する際に阻害はされないけど>>199のページのルール通りだとそもそも移動先として遮蔽の向こうを指定できないんだよ

>>202
>突破のイメージ
>行使者は、目標となる地点(座標)、または、目標となるキャラクター(部位)1体を指定する。
>「形状:突破」の効果を使用すると、行使者自身が、その目標の位置まで一直線に全力移動で移動する。
>そして、終点にいるものを含み経路上のキャラクターを巻き込んで効果を与える可能性がある。
>※「形状:突破」は、『ルールブックIII改訂版』(または『ルミエルレガシィ』)により、効果の終点を射程(=全力移動距離)内で任意に決定できるようにルール変更されています。
>これは、最大の注意点です。

「目標となる地点またはキャラクター」「目標の位置」と
「終点」「効果の終点」が違うものを指すと解釈する人もいるが…

207 :NPCさん:2018/10/27(土) 14:48:04.54 ID:???.net
>>202
>>205
貫通魔法使う時と同じく最初に指定される1体が「目標」
全力移動限界距離(あるいはブレーキをかけた地点)が「終点」だよな

ただ公式解説で終点・目標をごっちゃに書いてる部分があるから
劣化薙ぎ払いみたいな挙動こそが正しい!みたいな話がたびたび上がる

208 :NPCさん:2018/10/27(土) 14:49:21.40 ID:???.net
>>204
後半なんだけどショットガンで狙撃するってことか?

209 :NPCさん:2018/10/27(土) 14:59:34.59 ID:???.net
>>208
初手ショットガン二発ばらまくか初手狙撃するか選ぶつもりだったらしい。で、こっちにはバトルソングよろ。と。
制御がいらんなら高知力型の二丁拳銃or拡大数使い分けの専業ヒーラーか
リルドラでかばう2ガーディアン型拡大数プリ考えたが計画倒れしたなw

210 :NPCさん:2018/10/27(土) 15:00:13.51 ID:???.net
>>206
鷹の目なくても影走りで乱戦の向うに移動できるでしょ
また暗闇や盲目でも移動はできる

211 :NPCさん:2018/10/27(土) 15:04:19.11 ID:???.net
狙撃って物理シューターの為のようなもんだけどマギシュでなおかつFAあるなら二回撃った方がよくねぇか

212 :NPCさん:2018/10/27(土) 15:05:03.31 ID:???.net
>>207
ハウスルールでやるぶんには俺もその運用が妥当だと思うが
>>199のページを読んでその解釈に辿りつくのは常人には無理だろw悪文にもほどがあるw

>突破のイメージ
>その目標の位置まで一直線に全力移動で移動する。
>そして、終点にいるものを含み経路上のキャラクターを巻き込んで〜

↑ここの「そして」の後に「そして、さらに終点まで移動する」が省略されてるってどんだけw

213 :NPCさん:2018/10/27(土) 15:14:03.05 ID:???.net
そもそも
「目標」と「終点」が違うものだと解釈した場合
キャラクターではなく「地点(座標)」を「目標」に指定できる意味って何よ?

「目標」と「終点」が違うものだという解釈を取る場合、
「目標」となったキャラクターに対しては1d6を振らずに100%効果を与えられるのが
「終点」とは別に「目標」を指定する意味ってことになるでしょ?

214 :NPCさん:2018/10/27(土) 15:18:20.76 ID:???.net
>>211
そこはロマンなんじゃねぇかなぁ。自分で弾込めしなくていいならアビス銃預けてグラランかリカントやるって言ってたけども。

215 :NPCさん:2018/10/27(土) 15:23:39.82 ID:???.net
LLの突破改定と一緒に追加されたスパイクヒールを使う時には敵のいない地点を目標にするのはそこそこ意味あるな
石壁とか味方が乱戦組んでる前線を避けるようにダッシュして、
くの字カーブを描いて壁向こうの敵後衛に躍り込むみたいなの

あるいは前線突き抜けた後に180度ターンで巻き込み判定再度とか

216 :NPCさん:2018/10/27(土) 15:24:07.89 ID:???.net
>>213
そういう事もできるよって事じゃない?
普段はキャラクターを目標にしてれば問題なく運用できる
いま思いつくのは暗闇ゾーンの中に敵がいるとして、暗闇の中のキャラは目標にできないからその暗闇の手前の座標を目標にして
そこから直線上にいる暗闇の中の敵を巻き込みたい時とか?

217 :NPCさん:2018/10/27(土) 15:25:22.39 ID:???.net
(書いてから気づいたけどスパイク180度ターンは地点目標云々はあまり関係なかった)

218 :NPCさん:2018/10/27(土) 15:26:01.23 ID:???.net
透明な敵が複数いる時にはどれも目標にできないから、ソイツらがいる座標を目標にしてぶちかませば1/2で巻き込める

219 :NPCさん:2018/10/27(土) 15:33:31.27 ID:???.net
柱の陰に隠れている敵とか透明な敵の群れ相手に
ファイアボールやアシッドクラウド撃つときと同じようなもんか

220 :NPCさん:2018/10/27(土) 15:37:59.88 ID:???.net
全く別の話題になるけど、マナフレアって腕三本あるから2Hと1H両方装備して両手利き出来るって言われたんだけど出来るの?
AoG持ってないからわからない

221 :NPCさん:2018/10/27(土) 15:52:11.14 ID:???.net
両手利きの説明を読んでみればわかる

222 :NPCさん:2018/10/27(土) 16:08:20.46 ID:???.net
マナフレアは3本腕にアイテムをそれぞれ持てるだけで
両手利きはあくまで片手武器を両手にそれぞれ持って殴れる、という特技でしかないから無理

魔法使えないデメリットは軽くないとはいえ、前衛ではクソ強種族なのは間違いないけど

223 :NPCさん:2018/10/27(土) 16:12:07.97 ID:???.net
なるほど、両手利きの説明が用法:1Hを2つだからマナフレアの特性かなんかで出来るのかと思ってた

2.5でマナフレア使うの許可貰えれば両手利きとスパシで三回攻撃みたいなのは行けるのか

224 :NPCさん:2018/10/27(土) 16:15:38.95 ID:???.net
マナフレアは強いしフレーバーも魅力あるな
ノーブルエルフさん…どうして…(泣)

225 :NPCさん:2018/10/27(土) 16:28:39.48 ID:???.net
マナフレアのところに両手利きあるなら使っていいって書いてあるよ

226 :NPCさん:2018/10/27(土) 16:31:00.88 ID:???.net
>>211
弾丸とMP消費が1回分減るのと(マギテ5だと微々たるものだが)、スポッタードールがあれば非狙撃の命中率=狙撃2倍条件成功率になるので、出目が2低くても1倍条件に引っかかる分だけ普通に2回撃つよりダメージ出るのと、牽制攻撃覚えてれば狙撃に入れられる

227 :NPCさん:2018/10/27(土) 16:32:53.85 ID:???.net
今なら楽素溜めやすいぞ

228 :NPCさん:2018/10/27(土) 16:36:02.13 ID:???.net
>>224
知力と精神のB4確保が余裕で宮廷シナリオでの判定が
常に+2付いてるような種族にどうしてもないわ

229 :NPCさん:2018/10/27(土) 16:40:30.65 ID:???.net
>>225
2H武器で両手利きしていいとは書いてねーよ

230 :NPCさん:2018/10/27(土) 16:53:33.43 ID:???.net
>>211
「銃で狙撃」って字面だけでもロマンの塊だし

まぁ普通のマギシュー以上に命中が重要だから
マギテの成長が遅れそうとかショットガンと併用不可とか
難点はあるけど

231 :NPCさん:2018/10/27(土) 16:55:20.34 ID:???.net
まぁノーブルエルフは魔法文明なら知名度&種族的地位があるけど
それが実感しにくい現代環境で使うとか考えるとどうしてもね

とはいえミスティックと2.5バード常に達成値+2されてるようなもんだから前衛以外は割となんでもやれる
(魔法文明時代のバードは流行りから無視されるクソザコ技能代表らしいけど

232 :NPCさん:2018/10/27(土) 17:16:54.61 ID:???.net
ノーブル皆貴族の設定が糞邪魔

233 :NPCさん:2018/10/27(土) 17:18:19.47 ID:???.net
ノーブラエルフ

234 :NPCさん:2018/10/27(土) 17:20:44.60 ID:???.net
エルフってブラつけないイメージあるわ

235 :NPCさん:2018/10/27(土) 17:28:45.22 ID:???.net
クイブレを見るにブラどころか

236 :NPCさん:2018/10/27(土) 17:34:06.19 ID:???.net
だからノーブルにも士族はいるって書いてあんだろ!

237 :NPCさん:2018/10/27(土) 17:57:15.08 ID:???.net
トランプルは事実上使えない技だって議論に10年越しの決着がようやくついたのか

238 :NPCさん:2018/10/27(土) 18:06:26.74 ID:???.net
いや、ずっと前から何度も繰り返してるよ
ルルブ3で決着がつかないならまた蒸し返すよ

239 :NPCさん:2018/10/27(土) 18:14:13.75 ID:???.net
ノーブラとかまるで解ってないよな
ドスケベなデザインの過激なブラを付けた方が100倍興奮するだろ

240 :NPCさん:2018/10/27(土) 18:15:20.53 ID:???.net
スポブラかな

241 :NPCさん:2018/10/27(土) 18:18:34.76 ID:???.net
胸に巻く布くらいなら古代ギリシャからあったらしいけど現代の矯正目的だったり見栄えよかったりするやつは19〜20世紀くらいからじゃなかったか
魔動機文明ならともかく魔法文明や現代だとオーパーツじゃね

242 :NPCさん:2018/10/27(土) 18:19:33.87 ID:???.net
残念ながら水着はあるんだよな

243 :NPCさん:2018/10/27(土) 18:20:12.14 ID:???.net
ビキニアーマーでいい

244 :NPCさん:2018/10/27(土) 18:23:18.21 ID:???.net
ビキニアーマー冒険者がオーパーツだっただなんて……
じゃあ時代考証に忠実に肩パッドハイレグレオタード冒険者になるか

245 :NPCさん:2018/10/27(土) 18:26:07.35 ID:???.net
>>241
日本の「中世ファンタジー世界」の文明レベルって近世以降だし問題ない

246 :NPCさん:2018/10/27(土) 18:41:05.36 ID:???.net
人族を剣ごとに分類してみる

ルミエル
人間
エルフ(ノーブルも)
ドワーフ
リルドラケン
シャドウ
ソレイユ

イグニス
ナイトメア
ダークドワーフ

カルディア
ルーンフォーク
ハイマン
フロウライト
フィー
マナフレア

あとは不明だったり異世界由来かな
異論は認める

247 :NPCさん:2018/10/27(土) 18:45:44.70 ID:???.net
妄想がすぎる
それっぽいと思ったやつ分類しただけでなんの根拠もないだろそれ

248 :NPCさん:2018/10/27(土) 18:51:00.45 ID:???.net
始まりの剣が種族創造に絡んだのは人間だけで、あとは神々が作ったり人族が作ったり自然発生したやつだから剣は関係ない
フィーは妖精だからカルディア関係あるかも?ってくらい

249 :NPCさん:2018/10/27(土) 19:05:25.80 ID:???.net
>>244
ハイレグアーマーってやつだな

250 :NPCさん:2018/10/27(土) 19:10:16.88 ID:???.net
まあ異論は認めるし
神がどの剣の系列かとかはあるし

251 :NPCさん:2018/10/27(土) 19:18:34.32 ID:???.net
フィーが「カルディアの子供たち」と呼ばれてて(CGp14)
フロウライトも「カルディアの子供たち」と呼ばれてる(p71)
という流石SNE感

252 :NPCさん:2018/10/27(土) 19:22:21.08 ID:???.net
カルディアの子供「たち」
どっちもカルディア由来らしいし問題ないのでは

253 :NPCさん:2018/10/27(土) 19:26:55.80 ID:???.net
無根拠な妄想だされても反応に困るんすよ

254 :NPCさん:2018/10/27(土) 19:56:06.39 ID:???.net
ディードリットも肩パッド凄かったなあ

255 :NPCさん:2018/10/27(土) 20:23:21.16 ID:???.net
ルルブ1のシャザーレイ、発射筒部位の攻撃方法「なし」なのに命中力と打撃点が設定されているのは何なのだ?
光条のダメージとも違うし謎だ

256 :NPCさん:2018/10/27(土) 20:25:01.77 ID:???.net
ほんとだなんだこれ

257 :NPCさん:2018/10/27(土) 20:27:34.02 ID:???.net
それエラッタ出てて本当は「筒」で殴る

258 :NPCさん:2018/10/27(土) 20:32:07.70 ID:???.net
エラッタでてたのか、ありがとう
たしかに筒で殴れないと胴体死んだらほぼ無抵抗だもんな

259 :NPCさん:2018/10/27(土) 20:45:43.24 ID:???.net
しかし魔物は銃身や砲塔そのものを凶器にするのはありなのに
なんでPCはその手はなしなんだろう

260 :NPCさん:2018/10/27(土) 20:54:25.97 ID:???.net
魔物はブラジガンみたいな特殊な銃を使っているという事で
砲塔はそもそも装備できない

261 :NPCさん:2018/10/27(土) 20:55:33.88 ID:???.net
まあ弓で殴るくらいはあっても良さそう

262 :NPCさん:2018/10/27(土) 21:05:13.35 ID:???.net
バヨネット

263 :NPCさん:2018/10/27(土) 21:06:21.07 ID:???.net
バヨネット加工できるようにならないかな

264 :NPCさん:2018/10/27(土) 21:10:16.51 ID:???.net
射撃してくる魔物はシューターとファイターとスカウト持ってるからな
PCが弓や銃身で近接攻撃できるようになってもバヨネットみたいなシューターで殴れる効果ついてないと使い道ない

265 :NPCさん:2018/10/27(土) 21:26:05.76 ID:???.net
ボウガンならまだ分かるが弓で殴るって無理じゃね

266 :NPCさん:2018/10/27(土) 21:29:52.37 ID:???.net
なんとか戦隊が持ってた派手な弓が二刀に変形?したのをおぼろげに思い出した

267 :NPCさん:2018/10/27(土) 21:44:21.12 ID:???.net
でかい弓なら重量あるだろうし
矢が切れて接近されたら殴るとかたまに聞くぞ

268 :NPCさん:2018/10/27(土) 21:47:22.35 ID:???.net
まぁエネミーデータとPCデータは違うから多少はね?
トロールは戦闘種族なだけにグラップラーにも通じてんのか、不自由なくカウンターとかきめてきたりもするし
2.0の怪力無双の腕自慢とかも、レベルのわりに滅茶苦茶耐久高いグラップラーだったりするし

269 :NPCさん:2018/10/27(土) 21:50:39.15 ID:???.net
ミノタウロスが異常にHP高かったのは修正されたね

270 :NPCさん:2018/10/27(土) 21:58:23.97 ID:???.net
弓で殴るのより竹刀で殴ったほうがまだ強そう

271 :NPCさん:2018/10/27(土) 22:01:08.97 ID:???.net
>>133
投擲武器と相性それなりにいいから、トランプル目指すなら精密射撃取るのもありっちゃあり

272 :NPCさん:2018/10/27(土) 22:06:57.33 ID:???.net
戦闘開始直後で乱戦エリア形成前ならトランプルで突き抜けられますよ

273 :NPCさん:2018/10/27(土) 22:18:53.69 ID:???.net
まあある種のバヨネットみたいなのがついた弓みたいなのはあったみたいだが

274 :NPCさん:2018/10/27(土) 22:22:01.49 ID:???.net
トロールは戦士種族みたいに書かれてるけど後衛に立ってヴァイス系撒いてくる方がやっかいな印象

275 :NPCさん:2018/10/28(日) 00:46:46.18 ID:???.net
>>265
むしろクロスボウの方が殴るとより壊れそうなイメージ
弓で殴るのもどうかと思うのは同意

276 :NPCさん:2018/10/28(日) 01:34:19.30 ID:???.net
まあでも実際どのくらいの威力が出るかは別としてだけど
弓は結構頑丈だとは思うよ

277 :NPCさん:2018/10/28(日) 02:33:12.03 ID:???.net
>>272
敵から半径1mが遮蔽になるから無理

278 :NPCさん:2018/10/28(日) 13:19:58.75 ID:???.net
中世の武術書でクロスボウの弓の部分で剣や槍の攻撃をガードする図が乗っている

279 :NPCさん:2018/10/28(日) 13:56:53.91 ID:???.net
結局GMに、お前等二発目のショットガンには制御入ってないから味方巻き込むって裁定するけどそれでいいんか?
と言われてショットガンは諦めて初手狙撃職人にガチャ銃ロングバレル投げる事になりましたとさ。

固定値だけで30オーバーのクリティカル8なクリバレはそれだけで気持ち良さそうではあったのでめでたしめでたしと。

280 :NPCさん:2018/10/28(日) 14:32:26.72 ID:???.net
固定値30ってなんか間違ってない?

281 :NPCさん:2018/10/28(日) 14:36:53.97 ID:???.net
そもそも制御って効果1R(宣言R中の魔法全部に効果あり)じゃなかったっけ

282 :NPCさん:2018/10/28(日) 14:47:32.63 ID:???.net
んなこたーない

283 :NPCさん:2018/10/28(日) 14:51:46.48 ID:???.net
2.5の魔法制御は1回の魔法行使

284 :NPCさん:2018/10/28(日) 15:04:03.55 ID:???.net
>>280
ファスアクで増えた主動作で狙撃宣言即射撃で2倍。混みの話だからなぁ。
俺がこめたクリバレ魔力9に、奴が買ったアビロングバレルプラス1の魔力プラス5 無駄に取ったガン習熟Sで3点追加。

285 :NPCさん:2018/10/28(日) 15:41:41.94 ID:???.net
そもそもマギテプリが制御宣言したら拡大数出来なくなるのが最大の問題だったので10秒だろうと1回だろうと関係ない

286 :NPCさん:2018/10/28(日) 15:59:39.75 ID:???.net
組み終わってみたらPTに7レベルプリが二人いたので、俺の方はセッション中に数拡大する機会はあんまりなかったというオチが。
2.0で出来なかった事って言ったら居なかった神様に二人で飛びついてたとか

287 :NPCさん:2018/10/28(日) 18:15:56.83 ID:???.net
そもそもファストアクションが発動する1ラウンド目は、前衛が接敵する前に2発撃てばいいだけの話だから、
ファスアクショットガン2連射で、2ラウンド目からは単体攻撃に移るなら魔法制御は要らない
魔法制御が必要なのは、味方に範囲攻撃持ちが少ない、多部位魔物や雑魚が堅い、部位や雑魚が多い、
という理由で2ラウンド目も継続して後衛からの範囲攻撃が必要な時や
既に前衛が接敵していたり、NPCが既に乱戦を組んでいたりで巻き込みが発生する時
そのGMの「2発目からは〜」ってのは2ラウンド目からのことなら1発しか撃てないから、
術者が魔法制御持ってれば済む
1ラウンド目のファスアク2連射のことならGMがルールを間違えているかハウスルールを使ったかだな

まぁ、装填数1発のロングバレルは銃を撃つ本人がクイックローダーを使わないと1ラウンドに2発撃てないけどな
つまりファスアク受け渡し戦術の1ラウンド目は狙撃でなければ別の装填数2発以上の銃が必要

強化しまくった銃を使うならシューター側もミルタバルプリ7で相方に銃を戻さないといけないし、
そうでなければ1ラウンド毎に銃を地面に投げ捨てるからただでさえ大量の銃が必要で強化は資金的に厳しい

2ラウンド目に狙撃宣言で3ラウンド目に射撃するときは撃つ側が術者より前に動けば一応は時間拡大は不要か

288 :NPCさん:2018/10/28(日) 18:57:58.73 ID:???.net
簡易戦闘で前衛に両者いるパターンとか

289 :NPCさん:2018/10/28(日) 19:31:41.73 ID:???.net
ん、簡易戦闘で制御あきらめてかばう2ガーディアン型プリマギテに仕立てた俺のキャラが常に前線エリアスタートだったからな。
件のシューターは2r目からは自前の弱い銃やら弓を使ってた。毎ラウンド拾ってリロードして渡せ、とかお前ふざけんなよ。とw

290 :NPCさん:2018/10/28(日) 19:40:22.44 ID:???.net
ショートストーリーズ買って読んだが、Lv10の冒険者って結構ありふれてるのか
もっと英雄って感じをイメージしてたんだが、パーティー組めずに死体回収業するLv10が居る位だからかなり多いんだろうな

291 :NPCさん:2018/10/28(日) 20:07:02.99 ID:???.net
10レベル冒険者だと名誉点的にセンチネル級〜ハイペリオン級くらいか

292 :NPCさん:2018/10/28(日) 20:21:52.94 ID:???.net
そのレベル10はゲームブック型サプリ上がりという可能性も

293 :NPCさん:2018/10/28(日) 20:25:22.80 ID:???.net
作中だとLv9のグレードソード級にLv10のセンチネル級が出てくるな
思ったより名誉点稼いでいないらしい

294 :NPCさん:2018/10/28(日) 20:34:45.13 ID:???.net
皮肉なんだから察してくれよ

295 :NPCさん:2018/10/28(日) 20:59:19.00 ID:???.net
英雄なら13レベルくらいは無いと恰好つかないんじゃないかね

296 :NPCさん:2018/10/28(日) 21:14:20.61 ID:???.net
10レベルと言やぁ、
小国の王やら将軍やら、大国の近衛騎士やら、魔法学院の教授やらを務められるレベルのはず
とはいえあの本の高レベルって成長限界に達して前線を引退したような連中ではあるんだよな

それはそうと弓で近接はやりたいな
日本じゃ筈槍や打根術ってのがあったみたいだし、
あればファスアクバランス縦横無尽狙撃前衛弓シューってアホな事ができるんだけどなぁ
ガンばっか近接攻撃で来てズルい

297 :NPCさん:2018/10/28(日) 21:15:55.88 ID:???.net
改めて確認したら2.5で人族だいぶ強くなってた
完全に2.0の正騎士(Lv7)を基準にしてたわ、2.5だとLv11なのな
いい加減2.0脳直すべきだわ

298 :NPCさん:2018/10/28(日) 21:43:36.03 ID:???.net
11レベルの奴は重要拠点の責任者や近衛騎士で
普通の騎士は2.5でも7レベルなんじゃない?

299 :NPCさん:2018/10/28(日) 22:19:47.99 ID:???.net
正騎士のレベルあまり上げると冒険者の入る場所がなくなっちゃうので
Nあまり高レベルにしない方がいいよとは思う
あいつらがやればいいじゃんになってしまう

300 :NPCさん:2018/10/28(日) 22:21:45.38 ID:???.net
騎士以外の発言は認めない!

301 :NPCさん:2018/10/28(日) 22:29:59.87 ID:???.net
5年後くらいにはインフレしてシルコメ二刀流フッドとか出てくるのでセーフ

302 :NPCさん:2018/10/28(日) 22:30:37.84 ID:???.net
フッドさん便利だなあ

303 :NPCさん:2018/10/28(日) 22:31:52.27 ID:???.net
騎士は公的な仕事が忙しいから冒険者の手が必要になるってことで

304 :NPCさん:2018/10/28(日) 22:54:36.29 ID:???.net
まあ騎士って戦士的なイメージ高いけどどっちかというと貴族だしな
本当に忙しいと思う

305 :NPCさん:2018/10/28(日) 23:13:16.74 ID:???.net
冒険者なんていうフワっとした概念を職業として世界設定に組み込むからややこしくなる

306 :NPCさん:2018/10/28(日) 23:16:45.71 ID:???.net
精密射撃と魔法誘導がターゲッティングに統合されたおかげで魔法技能とシューターや投擲フェンサーが合わせやすくなったが、
魔法と遠隔攻撃の両方を活かしつつマギシューと差別化しようとすると、やはり妖精召喚だろうか。

307 :NPCさん:2018/10/28(日) 23:37:29.25 ID:???.net
>>284
なんでバレット行使者の魔力と撃つ本人の魔力足してるの?

308 :NPCさん:2018/10/28(日) 23:41:21.86 ID:???.net
稀な状況だけどショットガンバレット行使して渡す場合、撃つ本人が同エリアに射撃した場合、制御されないと自身を除外できないんだな

309 :NPCさん:2018/10/28(日) 23:41:33.09 ID:???.net
妖精召喚なら妖精が魔法を使いつつ本体が射撃できていいな
あとはコンジャでゴーレムを作って壁にするとか
味方の前衛をかばうとなお良し

310 :NPCさん:2018/10/28(日) 23:47:59.45 ID:???.net
マギシューでもないのに魔法と遠隔攻撃を両立させてみよう。って言うほどには
今のバニラ性能の遠隔物理武器に主動作と経験点を使おうってほどの魅力はないと思うけどな。
フェアテの妖精呼んだ後の手持ち無沙汰をなんとかしよう、くらいならわかるんだが。

311 :NPCさん:2018/10/28(日) 23:54:32.31 ID:???.net
>>307
足してる魔力5ってのはロングバレル+1についてる追加ダメージ修正の分でしょ
2.0だとガンだけ武器のデータの「追加D」の部分が「魔力」って表記だったから

312 :NPCさん:2018/10/28(日) 23:56:05.28 ID:???.net
>>307
ロングバレルは武器由来の魔力増加で武器習熟ガンSのダメージボーナスは本人の武器取り回しスキルだから乗るとGMは裁定してたんだが
なんか、それを乗せたらいかんだろって話どこかにあったっけ?本人のマギテ魔力4自体足してないはずなんだが。

313 :NPCさん:2018/10/28(日) 23:58:59.82 ID:???.net
>>312
2.0と2.5ごっちゃにしてるから余計にややこしくしてるんだよ
2.0の後半は魔力じゃなくてきちんとガンは追加ダメージになってる

314 :NPCさん:2018/10/29(月) 00:15:32.74 ID:???.net
>>310
魔法職で物理シューターやりたくなる最大の理由はMP消費気にせず攻撃に参加できること
補助はもう十分かけたし味方の誰もダメージ受けてない
プリーストの自分だってたまには攻撃に参加したいけどフォース撃つのはさすがに…ってときとか
ソーサラーだけど雑魚戦でブラントウェポン
そのためにシューターを実用レベルまで伸ばすのは経験点使いすぎって意見はわかる

315 :NPCさん:2018/10/29(月) 00:16:32.30 ID:???.net
>>314
訂正
4行目は消し忘れなんで無視してくれ

316 :NPCさん:2018/10/29(月) 00:21:17.49 ID:???.net
できるだけ自前のソリースを使わず…というのはあるよね

317 :NPCさん:2018/10/29(月) 00:33:57.79 ID:???.net
最初からマギシューとか神官戦士やればいいのでは?

318 :NPCさん:2018/10/29(月) 00:39:04.51 ID:???.net
ボウで魔力の矢を撃ちながらシルフに魔力の矢でシュートアローさせる御大尽戦法

319 :NPCさん:2018/10/29(月) 00:58:20.06 ID:???.net
結局のところ、シューターに使う装備の金や経験値だってセッション始まった後じゃ取り返しのつかん類のリソースなんだから
手が空いた時に攻撃したくなる時があると思うならフォース用の4点石を最初から余分に握っておけ。って話だわな。

320 :NPCさん:2018/10/29(月) 00:59:24.42 ID:???.net
2.0の時はアルケミ5もあれば半額で1日6本作れたから中〜高レベルなら幾らか気軽に使えた

321 :NPCさん:2018/10/29(月) 01:18:28.32 ID:???.net
手があいた時の攻撃なんて普通にシューターでいいんじゃないの

322 :NPCさん:2018/10/29(月) 01:57:55.56 ID:???.net
シューターというか戦士系技能は、かじった程度で当てられる相手がたかがしれてるってのと、
後衛魔法使いの器用はあんまり高くないという点が難点。序盤は出目次第で結構やれるんだけど

323 :NPCさん:2018/10/29(月) 03:24:16.68 ID:???.net
1つ質問
高レベルスタートのセッションでPCの年齢が若すぎるのってあり?
ルール上は問題無いのは分かっているけど
国や地方レベルの危機に立ち向かう設定なのに
10代前半の人間でLV15なPC作られてもなんか釈然としない

324 :NPCさん:2018/10/29(月) 03:32:10.99 ID:???.net
しらねーよあほか

325 :NPCさん:2018/10/29(月) 03:54:15.10 ID:???.net
通常スタートのセッションでどんどんレベル上がって行って若いまま高レベルになるのは良いのか

326 :NPCさん:2018/10/29(月) 05:05:32.20 ID:???.net
なんでそうなったのかPLに訊いてみれば話も膨らむだろ
ルール的に問題ないのは自覚してる通りだから、音楽性の違いみたいなもんで解散するなら自己責任で好きにしろ

327 :NPCさん:2018/10/29(月) 06:18:04.94 ID:???.net
>>323
GMが認めればあり
リアルじゃないとGMが思うなら「人間換算で25歳以上」とかレギュを決めればいい

328 :NPCさん:2018/10/29(月) 07:04:24.20 ID:???.net
公式にも若くて高レベルなNPCとかそれなりにいる世界だし、別にそこまで気にするものでもないだろうけど
卓で納得できないなら話し合えってのが無難じゃないの

329 :NPCさん:2018/10/29(月) 07:36:20.82 ID:???.net
その点でガルリンって優秀だよな
エルピュセウォリミスティックの齧りセージでも攻撃性能はかなり高い

ところで弱点看破やFAは元技能9ライダーやウォリが15でも適用されるのかな

330 :NPCさん:2018/10/29(月) 07:47:44.84 ID:???.net
ルンフォとかハイマンとか人生のほとんど使い果たしてから冒険者になるPCは割とこまる
「メトセラを吸血しないとあと一年でノス化すると宣告され焦って冒険者になったラルヴァ」とか一週間英雄させるしかないのか?

331 :NPCさん:2018/10/29(月) 07:54:15.64 ID:???.net
テキスト読めばわかるけど使用技能を限定してないのでウォリで先制とってもファスアクは発動する
弱点看破はそもそもライダーの魔物知識じゃ弱点適用されないので駄目
ライダー技能で魔物知識した出目をセージ技能で適用して弱点値以上なら弱点抜けるので、その場合は発動する

332 :NPCさん:2018/10/29(月) 07:59:54.29 ID:???.net
その設定を許容した時点でそうなるんだから困るも何もないだろ
1年足らずで英雄になるファンタジーなんざ珍しくもない

333 :NPCさん:2018/10/29(月) 08:15:32.58 ID:???.net
>>331
>ライダー技能で魔物知識した出目をセージ技能で適用して弱点値以上なら弱点抜けるので、その場合は発動する

!?

334 :NPCさん:2018/10/29(月) 08:54:06.27 ID:???.net
>>333
何も間違ったこと言ってないはずだけど
ライダー技能10セージ7とかでセージで計算しても弱点知抜いてるなら弱点抜いたことになる(CG)
ただライダーが弱点看破持ってても騎獣は弱点看破分適用されないから微妙だったりする

335 :NPCさん:2018/10/29(月) 09:53:06.60 ID:???.net
ライダー技能で算出した結果値をセージ技能に適用するっていうすざまじい解釈に見えてしまった。すまん

336 :NPCさん:2018/10/29(月) 10:12:47.44 ID:???.net
今やってるアニメなんかスライムが一年もたたずに都市建設から街道敷設まで終えちゃったもんな
重機あってもありえないレベル

337 :NPCさん:2018/10/29(月) 10:27:28.25 ID:???.net
あれは15超C経験値スタートでしょ

338 :NPCさん:2018/10/29(月) 12:56:13.27 ID:???.net
転生やら若返りやらある世界だからなあ
経験点振り直しは色々あるけど、経験点増やすアイテムはなんだかんだでまだ無いのか

339 :NPCさん:2018/10/29(月) 13:00:28.88 ID:???.net
ピンゾロした時の経験点を100にする装備は大井の奴で出てるぞ

340 :NPCさん:2018/10/29(月) 13:11:25.17 ID:???.net
苦行の証くらいならまぁいいけど、確定で貰える分の経験点増加アイテムとかそれこそピンゾロくらいの増加にしないと装備枠とか所持してるしてないで不満出そう

341 :NPCさん:2018/10/29(月) 13:17:13.92 ID:???.net
常に足並み揃える必要あるのに確定増加とかあるわけねえ
卓によっては各人のピンゾロ合計してるとこもあるくらいなのに

342 :NPCさん:2018/10/29(月) 15:18:33.03 ID:???.net
つまり低年齢15レベルPCは、常にピンゾロしているような人生だったのか

343 :NPCさん:2018/10/29(月) 15:26:09.59 ID:???.net
もしくは英雄のPTにいてパワーレベリング状態だったとか

344 :NPCさん:2018/10/29(月) 15:33:40.21 ID:???.net
リンカネした元英雄ってのもいいぞ

345 :NPCさん:2018/10/29(月) 16:24:03.81 ID:???.net
ラクシアは才能さえあれば異常な急成長する可能性がある世界だし
経験値得るためには事件必須なわけではないと、高レベル王族たちや高レベル非冒険者たちが教えてくれてるし
高レベルなるのに年数が必要だとかいわれたら短命種メリアやハイマンに高レベル作るなって言ってるのとあんまりかわらんだろ

346 :NPCさん:2018/10/29(月) 16:59:52.38 ID:???.net
ものによるんじゃね
モンスターハッカーズみたいな1ヶ月単位で進むようなシナリオで寿命ギリギリなキャラ持ってこられても困る

347 :NPCさん:2018/10/29(月) 18:55:39.88 ID:???.net
キャラ作成時12歳(人間)でキャンペーン続けてレベル10超えとか珍しくもおかしくもなかんべ

348 :NPCさん:2018/10/29(月) 18:59:06.11 ID:???.net
生まれてこの方一度も冒険出たこと無いのに初冒険で超越しちゃった公式キャラもいますし

349 :NPCさん:2018/10/29(月) 19:00:26.07 ID:???.net
>>323みたいなこと考えちゃう人はリプレイとか小説とかサプリとか読めばいいんじゃないかな
世の中の広さが分かるよ

350 :NPCさん:2018/10/29(月) 19:01:40.68 ID:???.net
釈然としないってのもこれまた正義だし別に他の正義を知る必要もなかろ
嫌なら自分で作って設定すべし

351 :NPCさん:2018/10/29(月) 19:09:25.74 ID:???.net
取り敢えずせっかく作ったキャラに駄目だしするならよく謝って理解を求めることだあね

352 :NPCさん:2018/10/29(月) 19:20:14.72 ID:???.net
ついこないだ寿命が尽きそうな超越者が元のマギテックエンジェルってネタ見たな
LV1だけど元キャラの経験点喪失の代わりに成長点120点が初期値に加算されてオールB6の知性:低い扱い

353 :NPCさん:2018/10/29(月) 19:35:43.84 ID:???.net
自分だけに特殊なルールを要求するのはネタとしては邪道じゃね
それに知能:低いPCってそれPLが楽したいだけやん

354 :NPCさん:2018/10/29(月) 19:39:26.27 ID:???.net
とある並みの密度で事件に巻き込まれれば半年で超越者になれるよ

355 :NPCさん:2018/10/29(月) 19:42:28.43 ID:???.net
>>339 詳しく教えてくれんかな

356 :NPCさん:2018/10/29(月) 19:50:51.51 ID:G7pC8EEa.net
学護神エッケザッカの特殊神聖魔法かな

357 :NPCさん:2018/10/29(月) 19:54:14.77 ID:???.net
>>355
>>340

358 :NPCさん:2018/10/29(月) 20:16:57.57 ID:???.net
PCで知性が低いってフレーバー以上のものじゃないよね
まさかPLに考えることを制限するわけにはいかないし

359 :NPCさん:2018/10/29(月) 20:48:58.34 ID:tVFLXNHB.net
ちょっと質問させてください。

他システムのシナリオをコンバートして、SW2.5で遊ぶ事になりました。
ポーションを作れるNPCが登場するんですが、SW2.5でもそういった
キャラクターはルールの範囲内で作成可能でしょうか?

360 :NPCさん:2018/10/29(月) 20:50:47.00 ID:???.net
NPCなら薬師とかあった気がするし問題ない
そもそもポーションは現代でも作れてるはずだし

361 :NPCさん:2018/10/29(月) 20:52:33.49 ID:???.net
薬剤師だった

362 :NPCさん:2018/10/29(月) 21:02:28.85 ID:???.net
市販のポーションの効果を高めて使用することのできる技能があるからそれ使えばいいんじゃね

363 :NPCさん:2018/10/29(月) 21:06:26.21 ID:???.net
>>359
遊ぶことが決まったのなら少なくとも卓の誰かはルルブ持ってるんじゃないの?

364 :NPCさん:2018/10/29(月) 21:08:42.07 ID:???.net
NPCならルールの範囲内になくてもそういう能力を持たせればいい

365 :NPCさん:2018/10/29(月) 21:36:04.21 ID:???.net
2.5はしらんけどアルケミのアイテム加工のルール使ってポーション作れないの?
全然しらべてないけど

366 :359:2018/10/29(月) 21:47:59.54 ID:???.net
みなさんありがとうございました。
薬剤師+少々のオリジナル能力でやってみます。
ルールブックはあるのですが、基本1の範囲内では一般技能なども言及が
ないようなので質問しました。

367 :NPCさん:2018/10/29(月) 22:34:07.53 ID:???.net
前に、ソードワールドなのにアルフレイムでは刃物ででクリティカルしない魔動機なんかが多いって話題が出てたが、早くデストロイヤーみたいなのが欲しいよな
あと流派…アズグラック派だったか、クリティカルしないのを無効化するのもあったな
まぁルールブック3すら出てないのに気が早いんだが

368 :NPCさん:2018/10/29(月) 22:42:12.70 ID:???.net
必殺Vにご期待ください

369 :NPCさん:2018/10/29(月) 22:47:14.25 ID:???.net
妖怪特技枠足りない

370 :NPCさん:2018/10/29(月) 22:51:39.29 ID:???.net
グレイスオブルミエルで一日の間に
運命変転を付与して使用した後で風の翼を付与するのってできる?

371 :NPCさん:2018/10/29(月) 22:55:46.77 ID:???.net
>>369
ほんと、冒険者レベル1につき特技1つでもいいぐらいだよな

372 :NPCさん:2018/10/29(月) 23:03:50.24 ID:???.net
習得数だけ増やしても特技が増えなきゃワンパターン化してすぐ飽きるよ

373 :NPCさん:2018/10/29(月) 23:04:38.83 ID:???.net
ホイホイ取れるとそれこそ何でもできるようになっちゃうからな
PC一人で完結させる必要はないし、不自由するくらいがバランス的に丁度いいんでない?

374 :NPCさん:2018/10/29(月) 23:08:49.37 ID:???.net
うちのハウスルールでは合計名誉点に応じて習得枠が増えるようになってる
「剣の欠片と落とす敵=強敵」って事だから
強敵との戦いを通して成長したという扱いってわけ

バルバロスブックやディルフラム博物誌だと蛮族社会でも
「剣の欠片=強者を打ち倒した証」
という扱いになってるからその描写が参考になってる

375 :NPCさん:2018/10/29(月) 23:10:30.43 ID:???.net
ってわけ、とかバランス無視のハウスルールを自慢げに語られましても

376 :NPCさん:2018/10/29(月) 23:33:02.61 ID:???.net
足りないと思うことはあるけど
1レベルごとはどう考えてもやりすぎ

377 :NPCさん:2018/10/29(月) 23:33:46.64 ID:???.net
不自由するとはいっても後半は味方全体が強くなって来るから不自由さはかなり軽減されるし戦闘特技枠の不自由さは大抵の場合序盤から中盤にかかって来るからなぁ
この辺りのやりたい事ができない不自由さは中々しんどい

378 :NPCさん:2018/10/29(月) 23:54:49.24 ID:???.net
不足を補うべく成長するのはプレイするモチベの一つだよ
完成したキャラで遊ぶ楽しみ方もあるけど、それやりたきゃ高レベル作成すれば良いんだし

379 :NPCさん:2018/10/29(月) 23:59:41.55 ID:???.net
宣言特技弱体化して特技の数も増やしてるんだから足りないに決まってんじゃん

380 :NPCさん:2018/10/30(火) 00:11:39.95 ID:???.net
足りないのが当たり前なんだよ
特技に限らず、有限リソースをどう配分するかって取捨選択が大事なゲーム性の一つなんだから
その状態でバランス調整されてるし、宣言特技弱体化にしたってバランス調整の一環だ

381 :NPCさん:2018/10/30(火) 00:18:01.33 ID:???.net
弱体化したのは宣言特技というより複数攻撃ビルド
かばう、ターゲティング、拡大すべて、投げはむしろ枠圧縮された

382 :NPCさん:2018/10/30(火) 00:23:10.05 ID:???.net
余りにも余裕がなさ過ぎたら所謂鉄板物しか取れなくなって選択の幅がない
とは言え余裕が有りすぎると、大体皆同じ取り方出来てしまうので、選択の幅がやっぱり少なくなる

その加減は難しいね
個人的には今くらいが丁度良いとは思うけどねえ

383 :NPCさん:2018/10/30(火) 00:29:42.72 ID:???.net
イグニスまでの過剰なグラマギアッパー調整が直ったと思えばそこまでなんだろう
その余波で二刀ファイターが死んだりしてるけど

384 :NPCさん:2018/10/30(火) 00:39:01.31 ID:???.net
二刀無双に期待しよう

385 :NPCさん:2018/10/30(火) 00:40:32.21 ID:???.net
勝手に殺すな
2.5のバランスなら普通に高火力だし、両手利き強化の恩恵あるのはファイターだし、武器習熟二刀流ビルドは相対的に強化されてるし
2.0がおかしかっただけ

386 :NPCさん:2018/10/30(火) 00:49:38.18 ID:???.net
二刀流マルアクなら死ぬどころか強化されたよ

387 :NPCさん:2018/10/30(火) 00:51:02.21 ID:???.net
あれ?なんか強化と言えるうな所変わったっけ?

388 :NPCさん:2018/10/30(火) 00:58:12.24 ID:???.net
必要筋力の上限

389 :NPCさん:2018/10/30(火) 00:59:02.75 ID:???.net
>>370
特に問題はないように思えるな
運命変転の1日1回制限と風の翼の1日6ラウンド制限はそれぞれ個別だろう

390 :NPCさん:2018/10/30(火) 01:00:39.18 ID:???.net
>>386
両手利きマルアク変幻自在での魔法2回行使はルルブ2で否定されたぞ

391 :NPCさん:2018/10/30(火) 01:04:34.45 ID:???.net
両手魔力撃が弱体化された分、両手マルアクは相対的に強化されてるから?
長期戦化してバフや回復の重要性上がってるし

392 :NPCさん:2018/10/30(火) 01:16:22.32 ID:???.net
命中下がるのは痛いけど、そもそも両手利き型の強みである固定値2倍は変わらないし
そこに魔法も適宜使えると考えれば普通に強いしね

問題はそれだけ有用な魔法技能もってるなら数拡大も欲しくなって枠がキツキツになることか

393 :386:2018/10/30(火) 01:33:10.50 ID:???.net
>>390
近接2回+魔法1回のマルアクファイターなんだ

元から近接攻撃には宣言を載せられず、素殴りだったから弱体化されていないのと
必要筋力上限の変更でわずかとはいえダメージが上がったおかげで
弱体化無し、微強化だったから死んでない二刀ファイターもいるぞって意味だったんだ

ちゃんとファイターって書いておけばよかった

394 :NPCさん:2018/10/30(火) 02:01:24.28 ID:???.net
二刀流の素殴りは純粋に強化されてるもんなあ

395 :NPCさん:2018/10/30(火) 02:48:45.55 ID:???.net
両手利きの筋力上限が上がった分二刀無双はどういう変更になるんだろうな
存在意義がなくなって削除されるのか、更に筋力上限が上がるのか

396 :NPCさん:2018/10/30(火) 07:11:15.59 ID:vWLUYIQQ.net
>>374
少ない特技をどうやりくりするかがビルドの楽しみでしょ
それじゃただの壊れ強化

うちの鳥取では初心者が多いから
戦闘特技とサブ技能は1セッション使ってみて
シックリこなかったら過去を改変して無かったことにしていい
ということにしてる

397 :NPCさん:2018/10/30(火) 07:43:27.92 ID:???.net
どうせ枠足りないから削除でいい

398 :NPCさん:2018/10/30(火) 08:21:18.70 ID:???.net
よほど高レベルでも無いなら二刀無双取るのはパッシブ型だろうし枠消費変わらんだろ
元々習得条件に対して弱かったから消えても別に良いんだが

399 :NPCさん:2018/10/30(火) 08:39:14.06 ID:???.net
まあ両手利き型は変に宣言特技とるよりも普通に習熟とったほうがいいとおもう(2.5のルルブ2まででは)

400 :NPCさん:2018/10/30(火) 09:59:25.23 ID:???.net
二刀無双は今のままだと筋力30?までになるのか

401 :NPCさん:2018/10/30(火) 12:35:54.48 ID:???.net
筋力制限がかかるフェンサーだと、武器習熟より全力攻撃の方がダメージの伸びよかったりしない?

402 :NPCさん:2018/10/30(火) 12:39:07.21 ID:???.net
フェンサーで回避下がるのはちょっと

403 :NPCさん:2018/10/30(火) 12:43:47.20 ID:???.net
フェンサー純粋にダメージだけ出したいなら両手変幻魔力撃が強い
経験点、特技枠、費用、リスクのどれを見ても重い浪漫ビルドで割に会うかは疑問

404 :NPCさん:2018/10/30(火) 13:05:42.60 ID:???.net
二刀フェンサーさんはカテゴリ:絡み追加されてからが本番であろう、と。

405 :NPCさん:2018/10/30(火) 13:19:32.48 ID:???.net
フェンサーならクリティカル8の武器もって必殺攻撃しかないだろ

406 :NPCさん:2018/10/30(火) 14:35:10.72 ID:???.net
シルコメ二刀必殺攻撃ならまあ

407 :NPCさん:2018/10/30(火) 14:36:00.59 ID:???.net
そう言う意味でもレザーリボンのある絡みは楽しみなんだよな。

408 :NPCさん:2018/10/30(火) 15:05:27.96 ID:???.net
別にそこまで強さ求めなくていいように2.5調整されたんだと思ってる
2.0では追加攻撃and/or両手魔力撃の火力に追いつくためにそれ以外のビルドがなりふり構わずって状態だったから

409 :NPCさん:2018/10/30(火) 15:55:07.60 ID:???.net
産廃作って卓に迷惑かけてる自覚なさそう

410 :NPCさん:2018/10/30(火) 16:05:21.77 ID:???.net
フェンサー火力特化ならリカントで2H武器持って変幻必殺魔力じゃないの

411 :NPCさん:2018/10/30(火) 16:21:22.25 ID:???.net
ルルブ3でルンマスとかバトマスがどうなるか気になるわ
バトマスが「一度の攻撃のみ持っている任意の宣言特技を全て使用できる」だったらここの住民がどんな反応するやら

412 :NPCさん:2018/10/30(火) 16:32:40.59 ID:???.net
流派採用してるとえらいことになりそうだなw

413 :NPCさん:2018/10/30(火) 17:26:09.26 ID:???.net
>>401
フェンサーだと全力攻撃Uにならないことを考えると
むしろ伸びは悪い気がする

414 :NPCさん:2018/10/30(火) 17:31:28.98 ID:???.net
使える経験点や資金などの条件によってどれが最強なのか変わってくる

415 :NPCさん:2018/10/30(火) 17:45:55.70 ID:???.net
>>401
高ランクの威力上昇には筋力制限かからないから伸びは良いぞ
ファイターとレベル+1フェンサーが同ステで同種武器使うとどのレベルでも期待値は大体同じになる

416 :NPCさん:2018/10/30(火) 17:46:50.71 ID:???.net
>>391
相対的に強化されてるってのは誤解を招きそう
両手利きは必筋限度上昇で強化されてるけど両手利き+マルアクがルール上強化されてるわけじゃないから
そこは相対的に価値が上がってる、じゃないかと

417 :NPCさん:2018/10/30(火) 17:52:31.67 ID:???.net
相対的にって書いてんなら何もおかしくない
それは何も変わらずそれ以外全部弱体化食らった場合でも相対的に強化であってる

418 :NPCさん:2018/10/30(火) 17:57:44.64 ID:???.net
別に他が全部弱体化してるわけじゃないが

419 :NPCさん:2018/10/30(火) 17:59:17.38 ID:???.net
日本語の不自由な奴が自分が勘違いしたのはお前のせいだって噛みついてるだけでしょ

420 :NPCさん:2018/10/30(火) 18:09:08.18 ID:???.net
場合、って言ってんだろ
まじで日本語不自由なのか
比較対象が弱化されてるなら、比較元に変化無くとも相対的には強化だっつってんだ

421 :NPCさん:2018/10/30(火) 18:35:54.45 ID:???.net
バランスフェンサーなら変幻自在で斬り返し重ねるのに落ち着く
盾持ちたいなら囮攻撃も7レベル以降なら悪くはない

422 :NPCさん:2018/10/30(火) 18:37:46.85 ID:???.net
斬り返し変幻自在は、あれコレ変幻自在いらなくね?ってなって習熟に変えちゃったな

423 :NPCさん:2018/10/30(火) 18:46:25.42 ID:???.net
ルルブ3でブリンク持ちが増えるとまた評価が変わるかもな

424 :NPCさん:2018/10/30(火) 18:54:02.03 ID:???.net
ブリンクはルルブUに収録済みでござる

425 :NPCさん:2018/10/30(火) 18:54:53.71 ID:???.net
魔物の話だぞ?

426 :NPCさん:2018/10/30(火) 18:57:44.94 ID:???.net
ごめん

427 :NPCさん:2018/10/30(火) 19:00:00.70 ID:???.net
ブリンク使える魔物は攻撃魔法にMP費やすかブリンクでガンガン消費するかの二択を迫るので楽っちゃあ楽
限られた種類の魔法しか使えない妖精魔法使いのほうが厄介なイメージ

428 :NPCさん:2018/10/30(火) 19:00:10.81 ID:???.net
敵が回避振るなら1回挑戦→2回挑戦の命中率は+15〜25%くらいだけど、2回挑戦→3回挑戦だと+3〜+13%くらいだからね
ペナ無し1枠の上昇量としては悪くないけど普通のフェンサーだと命中過剰気味

429 :NPCさん:2018/10/30(火) 19:03:11.79 ID:???.net
命惜しさにブリンクのためにMP温存してせっかくの真語魔法の攻撃力が発揮されないのあるある

430 :NPCさん:2018/10/30(火) 19:04:12.98 ID:???.net
>>428
普通のフェンサーの命中値を幾つだと想定してんだ

431 :NPCさん:2018/10/30(火) 19:08:16.27 ID:???.net
普通のフェンサーは敏捷筋力生命力を優先して伸ばさないといけないのでどうしても器用はファイターより低くなる

432 :NPCさん:2018/10/30(火) 19:12:29.35 ID:???.net
全力や必殺使うファイターは器用と筋力さえ上げてればいいしも二刀ファイターなら筋力は20でいいもんな
生命力は後回しにしても防護点で守れるしタフネス生えて来るし
勿論あるに越したことはないが優先順位は器用が一番

433 :NPCさん:2018/10/30(火) 19:13:52.49 ID:???.net
フェンサーは大抵の生まれで技が高めだぞ
成長は敏捷のほうが優先されるが、ファイターより低くなるは盛りすぎでしょ

434 :NPCさん:2018/10/30(火) 19:16:52.15 ID:???.net
>>430
斬り返し頼みで命中ペナ武器使うとしても、レベル+1でファイターと同等になると思ってるんですけど違うんすか
ビルドや敵味方によって違うにしても、命中≧回避くらいは維持しないと斬り返し込みでも6割も当たりませんけど
そんなフェンサーは普通なんすか

435 :NPCさん:2018/10/30(火) 19:23:03.95 ID:???.net
その普通が人によって違うから聞いてたんだろうけどなんで発狂してるの?

436 :NPCさん:2018/10/30(火) 19:28:22.46 ID:???.net
斬り返し無いと当たらないのが普通なんか
なら俺が悪かった

437 :NPCさん:2018/10/30(火) 19:39:16.33 ID:???.net
自分で斬り返しあっても6割とか言ってるのに当たらないのが普通とか言っちゃうの?

438 :NPCさん:2018/10/30(火) 19:40:30.46 ID:???.net
最終的に防具習熟Sと頑強は欲しいことを考えると、あと五枠か(皮算用

439 :NPCさん:2018/10/30(火) 19:47:35.68 ID:???.net
>>437
読解力がないなら黙ってろ

440 :NPCさん:2018/10/30(火) 19:56:07.94 ID:???.net
初心者なんだけど
リルドラグラップラーのビルドで
1:両手攻撃
3:防具習熟
5:武器習熟
7:二刀流かテイルスイング
10:二刀流かテイルスイング
ってどうよ?

441 :NPCさん:2018/10/30(火) 19:58:33.76 ID:???.net
初期作成から遊ぶと9レベルまで行かないことも多いので7レベルで置き換える特技を選びがちだわ

442 :NPCさん:2018/10/30(火) 20:01:54.40 ID:???.net
>>415
同じステで同種武器って事はフェンサー側は筋力半分の武器使ってるって理解でおk?
それで期待値同じにほんとになるのか

443 :NPCさん:2018/10/30(火) 20:04:44.46 ID:???.net
>>440
2.0なのか、2.5なのか

444 :NPCさん:2018/10/30(火) 20:06:56.51 ID:???.net
415じゃないけど俺が計算したときも大体同じになったな
ファイターとフェンサーはきっちり調整されてるみたいで何やっても大体同じくらいの強さになる
グラップラーは攻撃力が格段に高いので比較しづらい

445 :NPCさん:2018/10/30(火) 20:07:47.25 ID:???.net
キャンペーンで10までやるぞ、と単発でいきなり10やるぞで答えが同じはずもないし。サブ技能何取るかも一切書いてないし
PT単位で貰えるバフも違うんだから好きにすればいいんじゃねーかな。とは思うが

テイルスイング1は7で覚えておかないと2に進化させるのが11までお預けになっちゃうぞ。

446 :NPCさん:2018/10/30(火) 20:28:36.49 ID:???.net
>>443
古いヤツだから2.0かな

447 :NPCさん:2018/10/30(火) 20:46:18.77 ID:???.net
2.0グラップラーなら武器習熟いらん

448 :NPCさん:2018/10/30(火) 20:50:46.46 ID:???.net
そういや魔物データカスタマイズのルールは削除かな?
見当たらない

449 :NPCさん:2018/10/30(火) 20:52:48.97 ID:???.net
2.0でもパッシブ固定値積むのは普通に強いし、二刀流切って武器習熟Sとか
てかテイルスイングいるの?
いるなら遅くね?

450 :NPCさん:2018/10/30(火) 20:54:26.83 ID:???.net
>>448
あれ削ることなかったのになあ

451 :NPCさん:2018/10/30(火) 20:54:51.18 ID:???.net
尻尾往復するなら3だな

非金属A テイルスイング 頑強 あと適当

452 :NPCさん:2018/10/30(火) 22:29:26.63 ID:???.net
ぶっちゃけ2.0のグラップラーってパンチか尻尾使ってれば序盤以外は何やっても強いからな

453 :NPCさん:2018/10/30(火) 22:54:49.04 ID:???.net
強すぎるくらいだから挑発攻撃とかブロッキングとかスローイングとかでPT支援にも気を配って欲しい

454 :NPCさん:2018/10/30(火) 23:09:11.36 ID:???.net
グラップラーなら投げでええやろ

455 :NPCさん:2018/10/30(火) 23:49:25.64 ID:???.net
とりあえず前衛としてちゃんと戦線支えてくれるならいいよ
たまに敵を殴り倒すのだけが目的で反撃の矢面に立つのを嫌がる奴がいるのが困る

456 :NPCさん:2018/10/30(火) 23:56:16.45 ID:???.net
ファナティシズムで前衛を前のめりにさせて敵の反撃はゴーレムのかばうでカバー
コンジャラーがいると全員アタッカーでもある程度いける

457 :NPCさん:2018/10/31(水) 00:02:59.52 ID:???.net
全力で薙ぎ払いますね

458 :NPCさん:2018/10/31(水) 00:37:39.71 ID:???.net
ファナティシズムで前かがみになるって、どういう状況なんだろうな

459 :NPCさん:2018/10/31(水) 00:42:26.18 ID:???.net
ルルブ3の情報全然出てこないな

460 :NPCさん:2018/10/31(水) 01:29:16.58 ID:???.net
>>458
全力/必殺攻撃、重装金属鎧、かばう、で回避を試みるだけ無駄な状況では、
回避ペナルティはペナルティではなくなる
回避は回避特化しないとかなり運ゲーだけれど、
回避捨てはしっかり準備すれば命中と防御の運用素を少なくできるからな
抵抗に比べると回避の失敗は防護点とHPさえあれば致命的でもないし
敵の能力値もレベルが上がると回避より命中優先で上がってくるというのもある

461 :NPCさん:2018/10/31(水) 02:18:26.09 ID:???.net
>>458
痛恨撃を股間に食らった場合かな

462 :NPCさん:2018/10/31(水) 08:41:42.25 ID:???.net
>>401
武器習熟でダメージ1点、威力5上昇なので、
両手なら合わせて4点以上ダメージ期待値が上がる
両手にA武器必要だから金掛かるとはいえ、リスクまでもらって全力攻撃という選択肢は無い

463 :NPCさん:2018/10/31(水) 08:46:22.91 ID:???.net
>>451
2.0のリルドラなら、このビルドで
非金属Sの回避+2の鎧を装備できて(筋力18は必要だけど)頑強もあるので
元々の鱗の防護と高い生命を考えると防護回避HP共に高く、
テイルスイングで範囲攻撃を二回連続ででき、
5Lvで自動習得する鎧貫きで攻撃面も確保できる
両手利きが欲しい場合は命中アップ手段が豊富になってくる7Lvで良い

464 :NPCさん:2018/10/31(水) 08:53:43.72 ID:???.net
追加しとくと、鎧貫きに必須なAランクのパワーリストも+10ルールで素で装備できるのもリルドラの強み
2.0のリルドラグラップラーはオーバーランクルールとテイルスイング二回を最大限に活かせてほんと強かった

465 :NPCさん:2018/10/31(水) 09:59:41.69 ID:???.net
2.5でオーバーが無かったことにされて尻尾が追加攻撃の対象外にされてテイルスイングTがナーフされて・・・。まぁ妥当ではある。
現代のグレートパリィで薙ぎ払いする型も結構やりすぎな気はするが叱られないといいな

466 :NPCさん:2018/10/31(水) 10:10:00.89 ID:???.net
まあ筋力30いるからなぁ…
筋力種族でもLv8〜9であるかどうかってところだし

467 :NPCさん:2018/10/31(水) 10:24:11.59 ID:???.net
腕輪込なら28要求だからリルドラファイターなら5・6レベ位にはそこそこ現実的なイメージ。素質と成長次第なのは認める。5lv練技でむりやり基本値あげてウエポンケースから出すのもあの盾目的なら許容されるのではとすら思うし。

468 :NPCさん:2018/10/31(水) 10:27:32.07 ID:???.net
5LV連技つかう時点で9LVぐらいだろ!

469 :NPCさん:2018/10/31(水) 10:45:11.29 ID:???.net
正直敏捷+2のリルドラケンがスカウトを伸ばしても信頼性が無さ過ぎて困る(個人の心情です)。
他にいないなら伸ばすけど、いるならサブスカウトよりはエンハンサー伸ばして壁としての信頼性高めようっていう

470 :NPCさん:2018/10/31(水) 10:52:08.80 ID:???.net
じゃあレンジャーでもかじってろよ
戦闘力高いリルドラケンがさらに戦闘力自分だけ伸ばして探索は他人に任せて俺つえーですか?ってなるわ俺なら

471 :NPCさん:2018/10/31(水) 10:59:59.20 ID:???.net
サンプルキャラは神官戦士でもないかぎり探索技能(セージ、スカウト、レンジャー、ライダー)をもってるものなので・・・
せめてサブ探索できないキャラはちょっとなあ

472 :NPCさん:2018/10/31(水) 11:18:11.53 ID:???.net
戦闘特化一人いると楽でいいなとしかプリやってても思わん人間なので……。失礼しました。
流石にそれが居る隣で人間のスカウト/フェンサーやる気にはなれんですが。やるならコンジャラーメインかなぁ。

8・9レベル帯ならそこそこ安定する程度の型だからそう問題はないのかな。

473 :NPCさん:2018/10/31(水) 11:22:24.01 ID:???.net
そんな自分は戦闘特化の隣のスカウト前衛という割を食うヤツやらないからいいよねって自分からいわれてもな

474 :NPCさん:2018/10/31(水) 11:23:23.08 ID:???.net
別にそんなのは卓次第だろうからどうでも良いや

しかし2Dの世界で1の差はそら確かに小さい物ではないけど
だからって能力値Bの評価が極端過ぎる人はなんなんだ

475 :NPCさん:2018/10/31(水) 11:23:36.38 ID:???.net
並行気味環境ならA7B5B5で23500点だから7-8くらいで行けるライン

476 :NPCさん:2018/10/31(水) 11:27:15.38 ID:???.net
戦闘特化の何がいかんのじゃい

477 :NPCさん:2018/10/31(水) 11:28:12.98 ID:???.net
まあファイターとプリ兼務するようなら探索技能はおろそかでもしゃーねーかなって…

478 :NPCさん:2018/10/31(水) 11:29:16.27 ID:???.net
戦闘特化そのものは良いけど
戦闘特化をやりたがる奴に非常にクソが多いってだけさ
自分がクソじゃないと思うなら気にしなければ良い

479 :NPCさん:2018/10/31(水) 11:33:36.62 ID:???.net
人間のコンジャラー/スカウトで敏捷+3確保してゴーレム前に置けば良いかなと思ってたけど良くないか……。
ROMりますわ重ね重ね申し訳ない。

480 :NPCさん:2018/10/31(水) 11:44:03.37 ID:???.net
シーフが輝く戦闘回避ギミックを大量に用意したいところなんだけどねマス専としては

481 :NPCさん:2018/10/31(水) 11:48:07.05 ID:???.net
おまえら全員シーフ(スカウト)卓だな

482 :NPCさん:2018/10/31(水) 11:50:47.38 ID:???.net
6人PTくらいなら戦闘特化2人くらいいてもいい
ただし一方で2人くらいは戦闘力(支援すらも)皆無ってなりそうだけど

483 :NPCさん:2018/10/31(水) 11:54:42.12 ID:???.net
戦闘力特化でもちゃんとシナリオ進行に協力的ならいいんだよな
実際結構な確率で「自分は戦闘しかできないから」とNPCとの会話にすら参加しない奴がいて困る

484 :NPCさん:2018/10/31(水) 11:56:34.24 ID:???.net
ファイター/グラップラー/フェンサー封印卓

ゴーレムや妖精、魔神や騎獣を盾に後方から当てていくスタイル
デモルラの近接武器魔法は許可

485 :NPCさん:2018/10/31(水) 12:11:47.76 ID:???.net
体術シューター「俺の出番か」

486 :NPCさん:2018/10/31(水) 12:17:32.55 ID:???.net
>>484
やれなくはないだろうけどPL3人ぐらいで頼む

487 :NPCさん:2018/10/31(水) 12:22:12.74 ID:???.net
かばうタンク「ファイターなくても行ける行ける」

488 :NPCさん:2018/10/31(水) 12:23:08.20 ID:???.net
頑強とタフネスいらないの?本当に?

489 :NPCさん:2018/10/31(水) 12:28:16.80 ID:???.net
タンク自身がプリレンジャーで毎ラウンド自分を手厚く介護するんだろ

490 :NPCさん:2018/10/31(水) 12:33:04.44 ID:???.net
かばうフェローをPT人数と同数配置してみよう
ダメージ0はないだろうけどPCの消費0のストーンガードにはなるし

491 :NPCさん:2018/10/31(水) 12:35:21.38 ID:???.net
二丁拳銃ヒリバレで固定値倍で回復ドン!だとかな。
そういやアビス強化の回復強化って技能問わないって書いてあるけど、ヒーリングバレット系もいけるのかね?

492 :NPCさん:2018/10/31(水) 12:41:33.45 ID:???.net
時間:一瞬じゃないから無理

493 :NPCさん:2018/10/31(水) 12:43:04.88 ID:???.net
リルドラかばう両手マギシュー(ヒルバレ専)という謎ビルド

494 :NPCさん:2018/10/31(水) 12:45:27.01 ID:???.net
高レベル帯になれば頑強のHP+15点なんて誤差だしな

495 :NPCさん:2018/10/31(水) 12:55:33.24 ID:???.net
いいや?

496 :NPCさん:2018/10/31(水) 12:57:26.60 ID:???.net
HP足りなくて倒れるのはよくあること

497 :NPCさん:2018/10/31(水) 12:57:50.89 ID:???.net
そういやリルドラマギシューって見たこと無いな
2.5でショットガンの射程が短くなったし
金属鎧着て前衛でガン撃つビルド今度試してみよう

498 :NPCさん:2018/10/31(水) 12:59:01.77 ID:???.net
頑強や防具習熟はあるに越した事は無いけど無くても平気だったわって事がちょくちょくあるから人気ないんだろな

499 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:01:10.25 ID:???.net
SWは2killか3killかで状況が大きく変わるゲームなので頑強で3killになればそれだけプリが使える手番に余裕が出てくる
もしこれで無くて平気だったとかならマスターが調整しくじってるだけかと

500 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:02:48.11 ID:???.net
つまり防具習熟の代わりに武器習熟を習得しろってことか

501 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:03:44.80 ID:???.net
防護点支援や回復の余地もなく死ぬのでなければGMの調整ミスとな

502 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:04:08.01 ID:???.net
飛んでも飛び道具の命中は上がらんし、器用も知力もMPも低くて今一番重い銃で必要筋力15だからな。
他のどの種族選んでもどこかはリルドラより向いた能力値があるだろ。
それこそ庇うマギシュー二丁ヒルバレ専でもやらん限りは。

503 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:04:18.13 ID:???.net
1ゾロで手数足りなくなるし多少はね

504 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:05:32.98 ID:???.net
みんな頑強が役に立ったかどうかなんてセッション後に確認してるの?

505 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:06:50.38 ID:???.net
してないよ
でも毎回頑強サイコーって思ってる

506 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:07:39.56 ID:???.net
所詮、備えだからねぇ

507 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:07:58.51 ID:???.net
頑強は回避や抵抗の1ゾロを無効化してくれるからね

508 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:08:16.74 ID:???.net
戦闘がある限り頑強が役に立たない事はまずありえない
たとえ敵の攻撃を一発も貰わなくても頑強には意味があるよ

509 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:09:00.70 ID:???.net
キャラ作るときに、Lv+2のボスを想定して、何発ぐらいまで耐えられるかなんてすぐ計算できるだろ

510 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:11:28.39 ID:???.net
近接マギシュー自体が足さばき無しにマトモに使えないし体術無いと回避無いし習熟無いと防護無い、防御に特技枠食われて火力出ない
風の翼は射撃に入らないのにマギシューに大事な器用も知力も低いしMPも大してない
硬い以外のメリット無い糞ビルドだけど本人と周りが良いんなら良いんじゃね

511 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:13:46.40 ID:???.net
5レベル時点だと頑強にはインファイトやマルアクという強い対抗馬がいるのがな
斬り返しU牽制攻撃UかばうUの置き換えが7レベルというのも悩ましい
SNEは巧いデザインしてると思うわ

512 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:20:42.84 ID:???.net
>>510
特技に関してはそもそも防御系か、でなければ武器習熟くらいしか必要ない
前衛ならターゲッティングも制御も要らないし
足さばきが必要なのは基本戦闘の時くらい
能力値に関しては器用が低いのはネックだけどマギシューである限り知力Bはあればいいな程度
MPはショットガン撃つレベルなら魔晶石で十分補える

513 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:21:38.52 ID:???.net
SNEがどこまでしっかり考えてると前提しての事だけど
SW2.5は、どうも最高で、「PT人数-2の数」、「Aスキル+2Lvの敵」が「雑魚とセット」で出てきても対処可能と思ってデザインしてるっぽいので、それで頑強が必要かどうか考えてみるとええんでないかな。
無論マスターがどのへんで戦闘の難関度を設定してるかで頑強の存在意義は多きく変わるわなあ。
下手な敵なんて単体で出しても瞬殺になるし頑強いらんわーって思われても仕方がない。

514 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:23:29.52 ID:???.net
グラとマギシューは普通に作ったら強いんだからちょっと適正の合わない種族でも人間ファイターくらいの強さにはなれるだろ

515 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:31:04.53 ID:???.net
このスレでビルドの話題すると何故かそれは最強ビルドじゃないと駄目出しする奴がいるから

516 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:34:03.38 ID:???.net
ビルドはキャラ設定から考えよう

517 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:37:44.96 ID:???.net
必要経験点多いのにファイターと同程度とか糞ビルドと言っていいだろ
糞ビルドだから作るなとは言ってないし

518 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:41:20.94 ID:???.net
>>512
>足さばきが必要なのは基本戦闘の時くらい
10m先に敵いたら4Rかけてにじり寄るの?
それとも初手はバヨネットで殴るの?
制御取らないと自分すらショットガン巻き込むけど単体単発攻撃するの?
頑強もタフネスも回避も無いけどどんな敵想定してるの?
危なそうなら前行かないってなら良いけどそれが可能なら前行く必要なくない?
いや、それで良い環境ってなら何でも良いけどさ

519 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:42:14.02 ID:???.net
2.5なら火力低くなってR数増加してるからドワーフとかでターゲッティング切って両手利き前衛マギシュとか普通にありだったぞ

520 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:44:38.26 ID:???.net
ドワーフで前衛…敏捷一桁…うっ頭が
まあマギシューなら初手全力移動でいいか

521 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:45:09.83 ID:???.net
>>518
ショットガンって制御無くても弾丸込めたのが自分なら除外されるぞ

522 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:48:32.87 ID:???.net
>>520
いまなら基本戦闘なら関係ないから…

523 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:48:35.20 ID:???.net
2.5ではバヨネットなくね?
ショットガンは自分巻き込まないってのは2.0QAじゃなかったっけ?
近接マギシューが強いのか弱いのかは判断つかないけど基本戦闘くらいしか足さばきいらないってのはよく分かんないな

524 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:49:54.59 ID:???.net
HP最優先で増やすビルドでも超越レベル帯じゃリッチに3連続メテオくらったら耐えられない
頑強なんて取るだけ無駄である事が判る

525 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:51:45.48 ID:???.net
>>523
2.5のショットガンバレット読め
ショットガンバレット入った銃を他人から受け取らない限りは巻き込まない

526 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:51:49.34 ID:???.net
>>523
2.5はルルブに書いてあるね
この形状の攻撃としては例外的処理

527 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:53:26.04 ID:???.net
>>524
多分2.0の話はしてないと思う

528 :NPCさん:2018/10/31(水) 13:56:36.57 ID:???.net
基本戦闘なら敏捷関係ないから1R目移動して投てきすりゃいいだけだからな

529 :NPCさん:2018/10/31(水) 14:28:10.21 ID:???.net
わりとどうでもいいけど
リッチ相手にするレベルの求道者はHP200行くからメテオ3発なら耐えるぞ

530 :NPCさん:2018/10/31(水) 14:34:24.84 ID:???.net
>>518
戦闘力しか見てないことがよく分かるレス

531 :NPCさん:2018/10/31(水) 14:37:43.91 ID:???.net
マギの魔法で戦闘以外で役に立つものがあるとでも言いたいの?

532 :NPCさん:2018/10/31(水) 14:42:23.60 ID:???.net
マナサーチ、フラッシュライト、エクスプローラーエイド、ノッカーボム
低レベルでもいっぱいあるだろ!?
それはそれとして俺も前衛マギシューの強みはわからん
最初かばうマンが自分にヒルバレって話かなっておもったけどそうじゃないみたいだし

533 :NPCさん:2018/10/31(水) 14:43:57.14 ID:???.net
ないよ、全然ないよ
だからライフセンサーやマナサーチの存在を思い出さないでね

2.5では未収録だけどNPCにライフシグナルの装着要求して
HPからこいつボス補正持ちじゃん!とか看破するのもやめてね、ほんと

534 :NPCさん:2018/10/31(水) 14:47:46.67 ID:???.net
2.5の前衛マギシューの強みは敵後衛にショットガン撃ち放題なところかな

535 :NPCさん:2018/10/31(水) 14:54:34.29 ID:???.net
ショットガンに限らず鷹の目も無しに敵の後衛を攻撃したりスモークボムを撃ち込んだりできる強みはあるけど
よほど頑丈な種族+鎧か、かばってくれる仲間がいるのでない限りは相手と刺し違えるタイプのピーキービルドだと思う

536 :NPCさん:2018/10/31(水) 14:55:09.66 ID:???.net
>>530
ただのマギシューじゃなくて前衛マギシューだぞ
前衛に出たら探索で有利になるの?

537 :NPCさん:2018/10/31(水) 14:57:12.24 ID:???.net
>>532
ないよぉ 強みないよぉ

538 :NPCさん:2018/10/31(水) 14:57:32.81 ID:???.net
制限移動3mからの鷹の目射撃とかグレネードでも事足りるけどな……
持ち回り卓での前衛部位数保障以外はそれほど、という感じ

539 :NPCさん:2018/10/31(水) 14:59:10.22 ID:???.net
だいたいマギシューやる奴は便利な魔法色々と持ってるくせにそれを使いこなせない(使いこなそうとしない)奴が多い
グラと同じで戦闘のことしか考えてない

540 :NPCさん:2018/10/31(水) 14:59:13.74 ID:???.net
アタッカーの作成パターンがどいつもこいつも武器習熟A・S、頑強、+α だけではワンパターンでつまらんから色々美しく整った体裁考えるのはいいことだと思う。TRPGなんだし
糞ビルドかどうかの評価はイラン

541 :NPCさん:2018/10/31(水) 15:02:11.07 ID:???.net
パイルシューターは魔力撃込みでも「レーザーバレット撃った方が強くね?」だった

542 :NPCさん:2018/10/31(水) 15:02:52.66 ID:???.net
ジャンプブーツとかワイヤーアンカーとかエアタイトアーマーとか
魔動機術ってレベルが上がるに従って洞窟探検家セットが揃っていくんだよね

543 :NPCさん:2018/10/31(水) 15:06:33.95 ID:???.net
>>542
回復も探索サポートもあるし、この世界でインディジョーンズやろうと思ったらマギスカ安定

544 :NPCさん:2018/10/31(水) 15:10:28.87 ID:???.net
>>540
こういう奴が糞ビルド量産して卓に迷惑かけるんだろな

545 :NPCさん:2018/10/31(水) 15:11:25.62 ID:???.net
糞ビルドごときで迷惑とかTRPGプレイヤーの資格ないなw

546 :NPCさん:2018/10/31(水) 15:30:35.63 ID:???.net
迷惑って言葉使う辺り人間性が垣間見える

547 :NPCさん:2018/10/31(水) 15:38:16.43 ID:???.net
いや、協力ゲームなんだから迷惑だろ
糞ビルドで良いか悪いかを決めるのは本人じゃなくてGMと仲間だぞ

548 :NPCさん:2018/10/31(水) 15:40:32.72 ID:???.net
技能コンプリートとかじゃなければやる事あるでしょう
コンプリートでもやる事ありそうだけどね
2Hだけど盾習熟とかならまあ分かる

549 :NPCさん:2018/10/31(水) 15:44:07.68 ID:???.net
>>548
カルネイラ「何かな?」

550 :NPCさん:2018/10/31(水) 15:44:13.35 ID:???.net
別に卓によっては最善でないほうがいい場合はあるのでなぁ

551 :NPCさん:2018/10/31(水) 15:50:42.74 ID:???.net
>>547
糞ビルドで良いかどうかではなくて
糞ビルドかどうかを決めるのはGMと仲間じゃね
だからこんなスレで糞かどうかの評価なんてイラン

552 :NPCさん:2018/10/31(水) 15:52:19.76 ID:???.net
火力としても前線維持としても微妙
探索もマギシューとリルドラと言う二重苦
エクスプローラーエイド込みでどうにか、ってくらい
特殊環境なら役立つ!ってなら「そうですか」としか言えない

553 :NPCさん:2018/10/31(水) 15:55:05.30 ID:???.net
確かにここで決める意味はないね
ところで「糞ビルドかどうかを決めるのは仲間」って矛盾してるよね

554 :NPCさん:2018/10/31(水) 15:57:14.63 ID:???.net
ちょっと分かんない
どのへんが?

555 :NPCさん:2018/10/31(水) 15:59:27.70 ID:???.net
>>552
探索のリルドラはともかくマギシューが苦になるのか?
経験点の話ならどんなキャラでもA1つB2つくらいは当たり前だろうに

556 :NPCさん:2018/10/31(水) 16:00:55.74 ID:???.net
そうか・・・?
低レベルはいいけどメイン-2のBを2つ維持するのは結構つらいぞ

557 :NPCさん:2018/10/31(水) 16:03:00.36 ID:???.net
ビルド案出りゃ何らかの評価されるに決まってんだろ
評価して欲しくないならそもそも書くな

558 :NPCさん:2018/10/31(水) 16:03:52.94 ID:???.net
ファイタースカウトエンハンサーの平行上げくらいは当たり前じゃね
ここにライダーやアルケミがついたりもする

559 :NPCさん:2018/10/31(水) 16:05:20.23 ID:???.net
さすが水曜日、荒れてるね

560 :NPCさん:2018/10/31(水) 16:05:36.74 ID:???.net
どんなビルドもメタゲームに対する評価でしかないから
卓で役に立つかは別物だね

561 :NPCさん:2018/10/31(水) 16:06:07.30 ID:???.net
やーいやーいお前の人生糞ビルド〜

562 :NPCさん:2018/10/31(水) 16:07:56.17 ID:???.net
>>556
AB1つずつしか上げなくていいPTならマギシューに無理にスカウトやらせる必要ないし

563 :NPCさん:2018/10/31(水) 16:10:16.41 ID:???.net
そもそもなんでリルドラマギシューにスカウトやらせるなんて話になってんのよw
探索って聞いてスカウトしか考えてないとか?

564 :NPCさん:2018/10/31(水) 16:10:46.62 ID:???.net
人生なんていつでもリビルドできるだろう

565 :NPCさん:2018/10/31(水) 16:12:49.73 ID:???.net
まあ温泉にでも入ってノンビリして来いよ

566 :NPCさん:2018/10/31(水) 16:17:37.50 ID:???.net
>>563
話の流れからすると探索系の働きってことでスカウトレンジャーセージなどなど全般だよね
で、ファイター技能しか持ってない人間とリルドラマギシューを比較したら同じレベルならマギシューのほうが明らかに必要経験点が高いのに同程度の戦闘力しかないなら糞だと
でもマギテックという時点でファイターよりも色々とできる事が多いのにそれを無視してるよねーとな

567 :NPCさん:2018/10/31(水) 16:18:18.36 ID:???.net
戦闘力微妙だから探索貢献はどうかって出しただけだろ
マギテ自体はエクスプローラーエイドあるからスカウトとの相性良いし
2技能をある程度維持するのが必須なんだからセージでもレンジャーでも、探索しようとすれば数字低くなることには変わらないよ

568 :NPCさん:2018/10/31(水) 16:19:22.47 ID:???.net
適当に試算

初期作成
ファイター2 スカウト1 エンハン1
シューター2 マギテック1 スカウト1

追加10000(5〜6LV)
ファイター5 スカウト3 エンハン3 (余り1000)
シューター5 マギテック3 スカウト3(余り1500)

追加31000(9〜10V)
ファイター9 スカウト7 エンハン3
シューター9 マギテック5 スカウト7(余り2000)orシューター9 マギテック6 スカウト6(余り2000)

追加88000(13〜14A)
ファイター13 スカウト11 エンハン6(余り1000)
シューター13 マギテック8 スカウト11(余り1000)orシューター13 マギテック10 スカウト9(余り2000)

当たり前だけどマギシューがメインスカウトするとマギテックは控えめになるね(戦闘特技の関係でマギシューの冒険者LV下げる選択肢は今回はあえて考えず)
そして前衛A技能がメインスカウトしてても公式指針程度の経験点だと2つめのBはかなり控えめになるね

569 :NPCさん:2018/10/31(水) 16:22:23.17 ID:???.net
ファイターマギテと比べても微妙だろ
後衛向けビルドを前出す時点で微妙になるのはわかりきった話
前衛コンジャみたいなもんで、環境に則してるなら役立つかも知れんけど、適当に「やって見よ」で役立つには運がからむ

570 :NPCさん:2018/10/31(水) 16:22:56.08 ID:???.net
なんか頑張ったみたいだけど比較が的外れすぎて草

571 :NPCさん:2018/10/31(水) 16:25:12.59 ID:???.net
これいつものまったく違う話題を無理やり混ぜてひっ掻き回す奴だ

572 :NPCさん:2018/10/31(水) 16:26:29.24 ID:???.net
マイペースな人なだけかと

573 :NPCさん:2018/10/31(水) 16:27:59.89 ID:???.net
>>569
その「やってみよ」が人に迷惑かけるってことを理解しような

574 :NPCさん:2018/10/31(水) 16:30:18.52 ID:???.net
なんかもうどんな無理筋を通してでも糞ビルドを認めさせようとしてる輩がいるな
その考え方自体が致命的にTRPG向いてないから鳥取から抜けたほうがいいぞ

575 :NPCさん:2018/10/31(水) 16:33:43.82 ID:???.net
そうだねえ
迷惑って考え方がネットゲーム的だわ
ギスギスプレイ訓練済み

576 :NPCさん:2018/10/31(水) 16:46:30.46 ID:???.net
普通のマギシューで良いじゃん
何でわざわざ前出るの?
前衛足りないなら近接戦士で良いじゃん
何でガン使うの?
ロマン目当てなら知らん
糞じゃない、とか言ってないで好きにしろよ

577 :NPCさん:2018/10/31(水) 16:47:38.19 ID:???.net
間を取って前衛レンジャーにしよう

578 :NPCさん:2018/10/31(水) 16:51:08.26 ID:???.net
前衛ファイターレンジャーはいっぱいいるだろ!

579 :NPCさん:2018/10/31(水) 16:51:33.59 ID:???.net
>>573
「役立つには運がからむ」って言ってるのになんで噛み付いてるの

580 :NPCさん:2018/10/31(水) 16:52:31.83 ID:???.net
>>539
魔法の性能自体は戦闘時の補助魔法として強力だけど
主動作で使用とか補助動作で使えるけどけっこう消費がでかい
……とかの理由であまり使われない魔法けっこうあるな魔動機術

581 :NPCさん:2018/10/31(水) 16:59:39.71 ID:???.net
非戦闘魔法はMP安めじゃないと使いづらいね

582 :NPCさん:2018/10/31(水) 17:03:30.32 ID:???.net
リルドラで前に出るマギシュは確かにアレだけど前衛マギシュ自体糞ビルドってのはちょっと飛躍し過ぎ

583 :NPCさん:2018/10/31(水) 17:08:21.97 ID:???.net
前衛マギシュに親を殺されたアローフッドさんか何かなんでしょ

584 :NPCさん:2018/10/31(水) 17:09:23.07 ID:???.net
ビルドなんて卓次第なんだからそこに合わせれば何だっていい
糞ビルドは迷惑って言ってるやつはPC全員が最高効率求める卓でしょ
うちは全員テンプレに沿わずやりたいビルドやってる卓だから逆に最強厨が混ざるとバランス取れなくてめんどくせーわってなる

585 :NPCさん:2018/10/31(水) 17:12:47.60 ID:???.net
前衛マギシュはフェンサーより強そう

586 :NPCさん:2018/10/31(水) 17:17:22.70 ID:???.net
迷惑どうのなんて釣りじゃなくてマジで言ってんならこりゃかなりのレア物だな

587 :NPCさん:2018/10/31(水) 17:19:47.22 ID:???.net
どんなゲームでもエンジョイ勢とガチ勢が混ざると荒れるから仕方ない

588 :NPCさん:2018/10/31(水) 17:20:16.45 ID:???.net
TRPGガチ勢って何だよ
SLGやTCGガチ勢ならわかるが。演技指導が迫真なのか?

589 :NPCさん:2018/10/31(水) 17:26:42.03 ID:???.net
ビルドやプレイングに無駄があるとブチ切れるやつは確かにいる
何と戦ってるのかわからん

590 :NPCさん:2018/10/31(水) 17:27:45.70 ID:???.net
>>588
「俺が認めたビルド以外は糞ビルド」みたいなこと言うやつはガチ勢だろ
何に対してガチってるのか知らんが

591 :NPCさん:2018/10/31(水) 17:32:02.52 ID:???.net
偏狭な人をガチ勢と呼ぶのは他ゲーのガチ勢に失礼

592 :NPCさん:2018/10/31(水) 17:32:41.93 ID:???.net
大体その迷惑論だって頭の中だけだろうし
実卓でそのビルド迷惑だからやめろよなんて言い出したらお前の方が迷惑だよで終わるからこういうとこでしか言えないんだろ

593 :NPCさん:2018/10/31(水) 17:47:13.04 ID:???.net
実卓だとなら「それ弱くね?」「○○の方が良くね?」「バランス取るのキツいから止めて」ってオブラートに包まれる

594 :NPCさん:2018/10/31(水) 17:49:57.85 ID:???.net
ほかはまあどうでもいいんだけど
>>584は自分はやりたいビルドやってるのに他人が最強厨ビルドだと貶してるのは笑うわw

595 :NPCさん:2018/10/31(水) 17:55:01.27 ID:???.net
強いビルド混ざると敵の強さがそこに合うからなあ
少なくとも前衛はどっちに合わせるか決めた方がいい

596 :NPCさん:2018/10/31(水) 17:56:25.99 ID:???.net
一本伸ばしや一本気味のPCに敵のレベル合わせるのだけは、ほんとうにやめて欲しい

597 :NPCさん:2018/10/31(水) 18:05:49.53 ID:???.net
一本伸ばしフェンサー11レベルと横伸ばしファイター7レベルがいたらどこに合わせれば良いんだろうな

598 :NPCさん:2018/10/31(水) 18:09:03.32 ID:???.net
魔法使いを並べる

599 :NPCさん:2018/10/31(水) 18:10:50.36 ID:???.net
>>594
めんどくせーってだけで混ざるなとは言ってないぞ

600 :NPCさん:2018/10/31(水) 18:16:37.08 ID:???.net
鳥取にはサブ技能取りすぎでレベルが遅れていくPLもいるからバランス取るのが大変だわ

601 :NPCさん:2018/10/31(水) 18:16:42.44 ID:???.net
>>597
ファイターが金属鎧なら命中と防護点高くてダメージと打撃点低めとかかねえ
そもそもレベル差開きすぎないように調整してと言いたいところだけどRPやキャラ設定重視で横伸ばししたくないPLもいるからねえ

602 :NPCさん:2018/10/31(水) 18:18:11.77 ID:???.net
レベル適正の敵を出して横伸ばしモリモリのPCに瞬殺されるのは通過儀礼

603 :NPCさん:2018/10/31(水) 18:22:19.16 ID:???.net
>>597
さすがに極端すぎるからPC間で調整がしてほしい

どうしてもGMのみでバランス取るなら2人ともA技能9レベル相当ってことでよくね
B技能11にできる経験点でファイターが7レベルなら
魔法も7レベルの魔法戦士とか、エンハンとライダーを6レベルずつとかできるから
9レベルと見なしてもそこまで問題ないはず

604 :NPCさん:2018/10/31(水) 18:37:43.84 ID:???.net
まあ俺なら9レベルで戦う敵をだすかな…

605 :NPCさん:2018/10/31(水) 18:56:38.20 ID:???.net
前衛リルドラ二丁拳銃はあわよくば攻撃も。って考えるから糞ビルドに成り下がるんじゃないかね。
いっそシューター切ってプリでも取ればどうか。7まで行けば頭おかしい特殊神聖魔法が使えるぞ。
バトルソングやらクイックギビングやらフラッシュシールドやらバーニングソウルやら。

606 :NPCさん:2018/10/31(水) 19:11:32.40 ID:???.net
リルドラシューターなんてやりたいからそのビルドにしてるものだと思うからその前提で言うとシューター切るのを促す時点で違うと思う

607 :NPCさん:2018/10/31(水) 19:17:49.16 ID:???.net
冒険者レベル7と11では戦闘特技2つという差がどう表れるかが怖いなあ

608 :NPCさん:2018/10/31(水) 19:19:37.90 ID:???.net
リルドラマギシューは2.5でショットガンの射程が短くなったことから始まった話でしょ

609 :NPCさん:2018/10/31(水) 19:19:48.34 ID:???.net
ああ、二丁拳銃庇うって言ってる奴とショットガンって言ってる奴が同じ奴のわけねーんだから、ごっちゃにしたらいかんよな。
二丁拳銃庇うは色々ビルド妄想する余地があるが、普通にショットガン前衛の方はまぁ、頑張れ。としか言えんなw

610 :NPCさん:2018/10/31(水) 19:25:40.69 ID:???.net
二丁拳銃かばうリルドラは近接戦士技能封印のネタのやつ
ここからリルドラ前衛マギシュに派生して前衛マギシュに親を殺された奴が出て来てショットガン勘違いしたやつも出て来た

611 :NPCさん:2018/10/31(水) 19:25:54.19 ID:???.net
リルドラマギシューやったことあるけど根本的にリルドラがシューターと合ってないから特別な背景でもない限りやめたほうがいいと思う

612 :NPCさん:2018/10/31(水) 19:42:24.38 ID:???.net
二丁ガンかばう型は攻撃捨ててもかばう特技と両手利き系(あとできれば双撃や足さばき)の両立きつっ!ってなってやめた思い出がある

613 :NPCさん:2018/10/31(水) 19:49:20.93 ID:???.net
>>612
2.5で?

614 :NPCさん:2018/10/31(水) 19:52:08.57 ID:???.net
二丁拳銃でもヒリバレ専なら命中要らないどころかシューターさえ要らないから知力とマギテックさえ上げてればいいという変異ビルド

615 :NPCさん:2018/10/31(水) 19:54:20.12 ID:???.net
ネタで回復とボム支援を行う二丁拳銃シスターやったことある
小さい頃から敬虔な信徒でプリーストになりたかったんだけど神の声を聞けなかったからっていう背景で

616 :NPCさん:2018/10/31(水) 20:09:25.30 ID:???.net
リルドラ庇う二丁拳銃、と言うかミルタバルマギプリやったけど、回りの火力が高すぎてあっという間に敵が溶けて数拡大すら使ってないから、参考にならんのよな。

617 :NPCさん:2018/10/31(水) 20:19:18.89 ID:???.net
前衛マギシュー×リルドラマギシューってのがアレ
片方だけなら微妙ながらどうにかなる
防具習熟ちゃんと取ってれば防護は問題ないけど命中はいつまでもキツイ
5レベルなら魔しょうせきで

618 :NPCさん:2018/10/31(水) 20:21:11.12 ID:???.net
ショットガン使えるレベルなら魔晶石で、ってレスがあるけどそのレベルだと防具に金かけると魔晶石気軽に使えない

619 :NPCさん:2018/10/31(水) 20:27:55.75 ID:???.net
前で回避しながら二丁拳銃するガンカタスタイルは憧れはあるんだけどなあ
完成遠くてきっついわ
前衛マギシューに限らず足さばきもっと早く取りたい

620 :NPCさん:2018/10/31(水) 20:42:02.89 ID:???.net
足さばきは1R目の攻撃を諦めればなくても平気
7レベルまで回避できないのがデータ的にもイメージ的にも痛い

621 :NPCさん:2018/10/31(水) 20:46:30.59 ID:???.net
足さばきは大して重要じゃないだろ
上級戦闘なら射撃したりバフ積みしたりしながら敵前衛が突っ込んで来るのを待ち構える戦術もあるしな

622 :NPCさん:2018/10/31(水) 20:51:33.34 ID:???.net
>>618
マギシューは魔法拡大とかしないからそんなにMP使わなくね?
バレットとタゲサのセットで1ラウンド3〜5点しか使わない

623 :NPCさん:2018/10/31(水) 21:09:21.73 ID:???.net
リルドラだとそこにキャッツアイが欲しくなって最初に3点追加と。他の魔法使いに比べりゃ重くはないが、リルドラはそもそもMPが少ないからな

624 :NPCさん:2018/10/31(水) 21:14:10.27 ID:???.net
>>614
専業マギテが、回復力上がるためにどこかで両手利き取るのはふつうにありだと思うけど
単体回復力ではプリを超えるわけだし

625 :NPCさん:2018/10/31(水) 21:27:22.05 ID:???.net
リルドラの精神は特別に低いわけじゃないだろ
マギテック生まれの人間と同じ程度

626 :NPCさん:2018/10/31(水) 21:30:28.47 ID:???.net
MPのないグラランでも魔力撃のためだけに魔法使いになるゲーム

627 :NPCさん:2018/10/31(水) 21:33:00.93 ID:???.net
回復のためだけに両手利きとるかね
枠がもったいなさ過ぎるような

628 :NPCさん:2018/10/31(水) 21:45:56.42 ID:???.net
成長で精神に割り振る余裕は他種族ほどないのは考慮に入れないとな。

629 :NPCさん:2018/10/31(水) 21:46:35.75 ID:25BAhI3Q.net
FC・SFC時代のRPG攻略本みたくアイテム・モンスターのイラストが
いっぱい書いてある書籍ってルールブックT以上のものは無いんだろか
無いなら最早ラクシアに用は無くなった

630 :NPCさん:2018/10/31(水) 21:52:45.41 ID:???.net
特技1枠で回復魔法を毎ラウンド2発ずつ、それも単体にも撃てるようになるんだからプリだったら喉から手が出るほど欲しい特技

631 :NPCさん:2018/10/31(水) 21:57:08.59 ID:???.net
マギシューならどの種族でも上げる能力値は同じでしょ
魔晶石で代用できる精神はどうしても後回しになる

632 :NPCさん:2018/10/31(水) 22:00:46.43 ID:???.net
>>618
リルドラの特権は防御に金かけなくて済むとこじゃね
筋力高いから欲を言えばどんどん高い防具が欲しくなるけど他の種族と同程度の防護点を確保するのに安い防具で済むからそのぶんを魔晶石に回せる

633 :NPCさん:2018/10/31(水) 22:07:15.10 ID:???.net
マギシューはどう作っても強いし
リルドラはどう使っても強いから
適当に組んでも丁度いいくらいじゃね

634 :NPCさん:2018/10/31(水) 22:11:50.11 ID:???.net
フロウライトマギシューはやってみたけど
スタンクラウド効かない以外の利点を見つけられなかった

635 :NPCさん:2018/10/31(水) 22:25:43.99 ID:???.net
利点て能動的なものでないとあんまり気づきにくいものよね

636 :NPCさん:2018/10/31(水) 22:55:35.96 ID:???.net
俺が武器習熟A・Sが強いのをなかなか受け入れられない理由だな

637 :NPCさん:2018/10/31(水) 23:19:54.89 ID:???.net
ペナ無し常時+2,+3相当は他に無い
2.5で手数あるなら全力1より明らかに強い

638 :NPCさん:2018/10/31(水) 23:37:21.74 ID:???.net
武器をきちんと更新するならC10換算で武器習熟Aはダメージ+2.2くらい、武器習熟A&Sはダメージ+5.4くらいか

639 :NPCさん:2018/10/31(水) 23:38:46.95 ID:???.net
おっとC9で計算してたスマン

640 :NPCさん:2018/10/31(水) 23:50:10.57 ID:???.net
>>636
ファストアクション習熟Sフレイルをフェンサーでクリ8にしてリカントで熊爪マッスルして固定値マシマシで両手利きで
素殴りでも4回ぶん殴ったら一回くらい回って強いお!ってなら納得出来るだろ?

641 :NPCさん:2018/11/01(木) 00:09:34.97 ID:ySMY1beN.net
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642 :NPCさん:2018/11/01(木) 00:25:32.52 ID:???.net
いまコンベの初心者歓迎卓用のシナリオ考えてて
サンプルキャラ使用推奨のレギュにしようと思うから
サンプルのライフォスプリやイーヴプリの2レベル特殊神聖魔法が活躍できる場面のあるシナリオにしようとしてるんだけど
【カウンター・デーモン】はともかく【サーチ・バルバロス】が活躍する場面作るのって初期レベル帯ではきっついな

643 :NPCさん:2018/11/01(木) 00:34:04.38 ID:???.net
大雑把な神様紹介&特殊神聖魔法を5種類くらいピックしたサマリーを見せて
「好きな信仰選んでキャラシの神様名を書き換えてね」というのはどうか

644 :NPCさん:2018/11/01(木) 00:35:54.42 ID:???.net
むしろ初心者は使いどころがわかりにくいと思うので使わないシナリオでもいいのでは?

645 :NPCさん:2018/11/01(木) 00:40:44.18 ID:???.net
>>643
ありがとう
そのほうがよさそうね
フェアリーテイマーの契約属性とかセージ&バードの習得言語あたりも選択可能にしたほうがいい気はするんだが
そのぶん説明に時間がかかるのとサマリーがわさわさ増えるのが悩みどころ

646 :NPCさん:2018/11/01(木) 00:53:54.47 ID:???.net
両手利き取るだけでヒルバレ二回って言うけど双撃欲しくならない?

647 :NPCさん:2018/11/01(木) 00:55:49.12 ID:???.net
>>630
プリは回復だけするのと違うから

648 :NPCさん:2018/11/01(木) 00:56:44.88 ID:???.net
ハンドガンの距離のみじゃろ>ヒルバレ2発

649 :NPCさん:2018/11/01(木) 01:02:09.53 ID:???.net
というかマギシューは火力で制して
損害が増える前に戦闘を終わらせる役なので
回復してないで攻撃してくれとしか

650 :NPCさん:2018/11/01(木) 01:06:20.54 ID:???.net
セイヴェルみたいなポジションなんだろう
あれはプリも兼ねていたが

651 :NPCさん:2018/11/01(木) 01:12:52.69 ID:???.net
サーチバルバロスは、ライフォス神官と偽ってる邪神の神官に対して、
あなたが本当にライフォス神官ならサーチバルバロスしてみてください。と、一休さん的問答の種にするのが一番使いやすいまである

652 :NPCさん:2018/11/01(木) 01:22:55.39 ID:???.net
>>649
必ずしも当たるかどうかわからん銃を2回撃った方が常にパーティ火力高い戦術だとは限らんしなぁ。
この前ミルタバルマギテプリ庇うガーディアンリルドラで遊んでみた感じだと
庇うガーディアン言いながらバトルソング、してクリバレ乗った銃をシューターに投げて
ボーンアニマルとフレイルS前衛2人を強化して殴らせる。より自分がシューター取ってた方が結果的に火力あったとは思えん。

653 :NPCさん:2018/11/01(木) 01:28:57.42 ID:???.net
なんてややこしい立ち回りなんだ

654 :NPCさん:2018/11/01(木) 01:32:49.39 ID:???.net
リルドラは器用度低いしな

655 :NPCさん:2018/11/01(木) 01:36:35.39 ID:???.net
他所の卓に行ったら成立しそうにないビルドでワロタ

656 :NPCさん:2018/11/01(木) 01:40:38.00 ID:???.net
銃をシューターに投げるってなんだよ投げるって
主動作での手渡しのことなら可能だけどシューターは前線まで出てきてたのか?

657 :NPCさん:2018/11/01(木) 01:46:11.36 ID:???.net
二人セット前提で二人分以上の効率出すビルドってのはソドワに限らずちょくちょくある
タンクと火力特化とかの極端なやつ

658 :NPCさん:2018/11/01(木) 01:47:29.66 ID:???.net
>>656
ミルタバルの7レベル見てどうぞ

659 :NPCさん:2018/11/01(木) 02:11:51.87 ID:???.net
マギテプリとファスアクそげシューターは最初からコンビ撃ちだが、残り3人は緩く話しただけだからなぁ。
庇ういるなら薄めファスアクで殴る、とかゴーレムコンジャやるって言った奴が何故かドライブアウェイ絶対通すマンだったり
アビスタイタンフレイルでなぎ払って必殺するマンが金属鎧リルドラで庇う必要ねー!だったり。

660 :NPCさん:2018/11/01(木) 02:15:51.29 ID:???.net
ごちゃごちゃリソース使ってる割に
結局シューターが攻撃してるのワラタ

661 :NPCさん:2018/11/01(木) 02:18:10.16 ID:???.net
なんか脳内戦闘マンが可哀そうに見えてきた

662 :NPCさん:2018/11/01(木) 03:01:29.27 ID:???.net
他の卓どころか、標準戦闘前線エリア仁王立ちがダメになった時点でおよそ成り立たんビルドだからなw

663 :NPCさん:2018/11/01(木) 04:29:23.51 ID:???.net
あれ、オンセン落ちてる?

664 :NPCさん:2018/11/01(木) 05:43:49.12 ID:???.net
見慣れない新規の特殊神聖魔法を軸にしてるから奇怪な挙動にはみえるが
やってる事自体はただのA A魔法技能による潤沢なMP使ったプリ2人による脳筋接待支援プレイじゃねーかw
そりゃ、マギテプリをただのマギシューに替えたらパーティの総火力落ちるのは当然だろうが
他の奴のコンセプト崩壊レベルで命中支援が安定せんようになるんだからw

665 :NPCさん:2018/11/01(木) 07:42:38.62 ID:???.net
>>662
実質は前衛でかばうしながら後衛に支援飛ばしてるだけなんだから、前線にタンクいる時に後衛直接狙われてキツくなるのは全般に言える話だろ
二人セット前提ではあるけど戦術はそれほど限定されない

666 :NPCさん:2018/11/01(木) 10:31:17.55 ID:???.net
プリマギテって頑強もタフネスもないのか
それで壁って怖くね?
落ちたら、壁と回復とマギシュの弾が全部いっぺんに消えるんだろ?

667 :NPCさん:2018/11/01(木) 11:03:17.35 ID:???.net
>>651
自分が蛮族だったり周囲に蛮族がいなかったら
「はい使いました蛮族はいません」で終わりそう
使用人にコボルドがいればいいけど

668 :NPCさん:2018/11/01(木) 11:04:16.76 ID:???.net
>>666
おもしろビルドは深く考えるとマスターが胃を痛めながら調整してるとしか思えないものが結構ある

669 :NPCさん:2018/11/01(木) 11:23:32.87 ID:???.net
ボーンナイトに三発殴られてスペクターにアシッドクラウド貰っても二桁残して立って次のターンには全回復してたが
ダークトロールを仕留め損ねて魔力撃まで貰ってたらさすがにアウトだったんじゃねーかな。
でも、倒れても死ななきゃ7レベルプリがもう1人いたからなぁ。

670 :NPCさん:2018/11/01(木) 11:46:19.93 ID:???.net
ルルブ3情報はまだかのう

671 :NPCさん:2018/11/01(木) 11:50:01.03 ID:???.net
ネタビルトはほかのメンバーに負担がかかってるかGMが血を吐いて調整してるかのどちらかが大半な希ガス
前衛コンジャみたいなパーティの負担を背負った結果はまた別として
完成したptの5,6人目なら火力過多にならないようにネタビルト推奨するけどね

672 :NPCさん:2018/11/01(木) 11:52:21.78 ID:???.net
Aが2つ、探索スキル抜いても7レベルのPTで、骨騎士+スペクター+ダートロ(なにこの編成)とかもうサイコロ振らなくていいレベルでプレイヤー側の圧勝では?

673 :NPCさん:2018/11/01(木) 11:55:57.73 ID:???.net
大丈夫バランス取れるよ。

3人パーティで一本伸ばしのフェンサー野郎と、かばうファイターで5レベル差がついたことがあったけど、まあ余裕だったわ
GMが血ヘド吐けばいいだけ

674 :NPCさん:2018/11/01(木) 12:01:21.30 ID:???.net
この手のGMが苦労すればいいだけ的発言って

自分がGMでも苦労してる俺スゲー的発言だし
自分がPLなら負担かけてんじゃねえよ死ねってなる発言だし
なんでそういうこと言っちゃうのかわかんない

675 :NPCさん:2018/11/01(木) 12:08:17.55 ID:???.net
まんまルルブ2サンプルシナリオのボス構成じゃねーかw

676 :NPCさん:2018/11/01(木) 12:10:00.33 ID:???.net
その編成みんな知ってるんじゃないかな(ネタバレ)

677 :NPCさん:2018/11/01(木) 12:12:02.91 ID:???.net
最近はネタビルドどころかスライムが主人公になってるしなあ

678 :NPCさん:2018/11/01(木) 12:13:59.07 ID:???.net
技能はランダムで生えてくるコボルドリプレイとかあったじゃねーか

679 :NPCさん:2018/11/01(木) 12:15:37.60 ID:???.net
スライムが主人公のやつはシナリオ上必要な結果が出るまで振り直しができるんだよな

680 :NPCさん:2018/11/01(木) 12:15:40.12 ID:???.net
旧ソードワールドリプレイで最大ダメージをたたき出したキャラのメイン技能はセージですよ

681 :NPCさん:2018/11/01(木) 12:20:20.46 ID:???.net
ゴブリン「最近風評被害がひどいんですよ」

682 :NPCさん:2018/11/01(木) 12:28:54.48 ID:???.net
フェンサー野郎とかばうファイターとライダーマギシューだったっけか

683 :NPCさん:2018/11/01(木) 12:39:42.01 ID:???.net
俺エルフの中の人
またGMが血ヘドを吐いて倒れておられるぞー!

684 :NPCさん:2018/11/01(木) 12:50:24.23 ID:???.net
ゴブスレのゴブリンの巣壊滅作戦はGM泣かせだなあと思いましたまる

685 :NPCさん:2018/11/01(木) 13:01:46.41 ID:???.net
古典的なGM泣かせあるあるをネタにしたのがゴブスレなんだから当たり前だろうw

686 :NPCさん:2018/11/01(木) 13:03:45.43 ID:???.net
ああ、次はフォーリングコントロールで石を高速落下だ

687 :NPCさん:2018/11/01(木) 13:15:17.38 ID:???.net
ゲームのお約束を無視してGMを泣かせる和マンチそのもののゴブスレさんの行動も、結局、デジタル世界でしか成り立たないような戦術が多いんだけどね
そもそもあんな世界なのに、世の農民達のなんと牧歌的な事よ

688 :NPCさん:2018/11/01(木) 13:51:51.63 ID:???.net
>>651
他人が魔法を使ったときに何の魔法なのか分かるのか分からんのかの
指針がないって問題があってな……
「オーガAはPC1にリープスラッシュかけるよ」
って開示してるのは単にプレイアビリティのためだろうし

689 :NPCさん:2018/11/01(木) 13:55:21.11 ID:???.net
そのへんは想像で補ってくれって事なんだろうなあ
10秒で1Rだから9秒間、掲げた手の上にスラッシュが浮いてて、「ああ、アレ飛んでくるな」ってバレるんだよきっと

690 :NPCさん:2018/11/01(木) 13:56:55.00 ID:???.net
魔法を回避力で「回避」できない理由がそれだって言ってるPLいたな

691 :NPCさん:2018/11/01(木) 13:56:55.66 ID:???.net
拳銃の弾、普通に避けれる世界だしな

692 :NPCさん:2018/11/01(木) 14:04:19.40 ID:???.net
まあドラゴン倒せる人間なら銃弾も避けられるだろ(適当

693 :NPCさん:2018/11/01(木) 14:35:50.34 ID:???.net
リアルに考えると、銃弾やレーザーを避けるのは銃口の延長線から退くことだそうだ
発射されてからだと間に合わんからね

694 :NPCさん:2018/11/01(木) 14:40:10.06 ID:???.net
他人や自分にかけられた魔法の種類が分かるかどうかはGMが決めることっぽいけど
下手に【カウンター・センス】なんて魔法が用意されてるだけに公式ルールが存在する可能性を否定できないんだよな

695 :NPCさん:2018/11/01(木) 14:43:38.59 ID:???.net
ルール的に処理するなら、魔法それぞれに知名度があって(Lv+n±xとか)、
見識判定(ただし一瞬)に成功したら魔法のデータが分かるよ、とかだろうか
その系統の魔法使い(神聖魔法だと同じ神のプリ)なら自動成功
煩雑過ぎるから特定の魔法がシナリオギミックだとかでもない限りやめておこう

696 :NPCさん:2018/11/01(木) 14:47:54.62 ID:???.net
真語操霊深智魔法は呪文決まってるからまだわかりやすい(※ただしナイトメアは除く)
妖精魔法は妖精語で召異魔法は魔神語で何か喋ってるのでまだわかる(※ただしナイトメアは除く)
神聖魔法は言語何でも良いんだっけ?

697 :NPCさん:2018/11/01(木) 14:53:31.37 ID:???.net
>>696
神聖魔法の言語はなんでもいい

698 :NPCさん:2018/11/01(木) 15:02:00.92 ID:???.net
マイナーな地方語や種族語で神聖魔法を唱えることで使った魔法の詳細を悟られないようにするというテクニック

699 :NPCさん:2018/11/01(木) 15:10:59.23 ID:???.net
ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう るるいえ うがふなぐる ふたぐん
(コールゴッド)

700 :NPCさん:2018/11/01(木) 15:14:56.98 ID:???.net
タッカラプト ポッポルンガ プピリット パロ!

701 :NPCさん:2018/11/01(木) 15:22:14.43 ID:???.net
群集の前で演説していた偉い人が突然凶暴化して他人を襲って名誉を失墜させられたが
聞き込みをすると群集の中に聞きなれない言葉をつぶやいていた人物がいたことが分かる
汎用蛮族語(妖魔語?)の会話を習得しているPCなら見識判定でその言葉が【フィアー】の呪文だと分かる

なんてのはシナリオギミックとして面白そう

702 :NPCさん:2018/11/01(木) 15:24:49.18 ID:???.net
蛮族「詠唱不要だが」(妖魔語)

703 :NPCさん:2018/11/01(木) 15:28:58.30 ID:???.net
>>702
そういやそうだったw
とはいえ俺がGMならさすがに口があって言語がしゃべれる魔物は詠唱必要と裁定したいとこだけど
そういうのもGMとPLやPLの間で認識の齟齬起こしやすいとこだよなー

704 :NPCさん:2018/11/01(木) 15:30:31.67 ID:???.net
ところでアステリア高レベル特殊神聖魔法って
「シティシナリオの敵黒幕NPCとしてお使いください」と言ってるとしか思えない性能してるよな

705 :NPCさん:2018/11/01(木) 15:34:33.85 ID:???.net
詠唱不要は戦闘中に和マンチに無力化させられるのを防ぐ目的だろうけど
下手したら尋問も出来なくなりかねないから裁定が面倒だな

706 :NPCさん:2018/11/01(木) 15:51:17.84 ID:???.net
常識とか正義の食い違いで悪役は分かるけれど
ただの悪党の高レベル神官はもやっとする

元々そういう教義の神は除く

707 :NPCさん:2018/11/01(木) 15:54:13.51 ID:???.net
>>706
第一剣のプリースト技能持ちが根っからのクズ悪党ってのはちょっとな
神なにやってんだと思ってしまう

708 :NPCさん:2018/11/01(木) 16:01:01.99 ID:???.net
PCを山賊にすればいい

709 :NPCさん:2018/11/01(木) 16:02:14.35 ID:???.net
この世界そもそも信仰さえ集まればOKで善悪の神じゃないし…

710 :NPCさん:2018/11/01(木) 16:03:10.52 ID:???.net
アステリア神官をシティシナリオのボスにするとしたら
リャナンシーに操られてるとか成り代わられてるパターンくらいしか思いつかない

711 :NPCさん:2018/11/01(木) 16:07:37.49 ID:???.net
自然保護過激派とか

712 :NPCさん:2018/11/01(木) 16:10:31.22 ID:???.net
嫉妬狂いの愛憎劇シナリオとか?

713 :NPCさん:2018/11/01(木) 16:12:30.11 ID:???.net
昔は敬虔なアステリア信者だったが、土地を騙し取られ産業廃棄物の不法投棄場所に

714 :NPCさん:2018/11/01(木) 16:27:37.60 ID:???.net
なんか面白そうだったから

715 :NPCさん:2018/11/01(木) 16:30:44.78 ID:???.net
恋愛相談へのアドバイスが過激すぎたので苦言を呈したら逆切れで暴力を振るわれた為叱責してほしい(匿名キルヒア神官)

716 :NPCさん:2018/11/01(木) 16:33:28.05 ID:???.net
神聖魔法のシステムがよくわかんないからね
祈りに応じて神が力を貸し与えてくれるのか、
それともイカれた信仰心がもたらす精神エネルギーが現実に作用するのか
それがわからない

717 :NPCさん:2018/11/01(木) 16:59:26.27 ID:???.net
そもそも神から声かからないと使えない以上後者はありえないし、
神にオナシャス!って頼んで奇蹟のちからを起こしてもらうって書いてあるから…

718 :NPCさん:2018/11/01(木) 17:00:35.21 ID:???.net
じゃあ信仰の独自解釈路線はあんまりあり得ないか

719 :NPCさん:2018/11/01(木) 17:07:33.64 ID:???.net
PCのアステリア神官がNPCの門番に
色仕掛けしながら【チャーム】をかけて通してもらったとして(門番は【チャーム】の呪文の詠唱は聞いてないとか理解してないとして)
時間がたって【チャーム】の効果が切れたら門番は
「魔法で意思を操作された!あの怪しい神官を捕まえなくては!」と思うのか
「色香に惑わされて職務をおろそかにしてしまった!バレるとクビになるから黙っていよう」と思うのかどっちなんだろ

720 :NPCさん:2018/11/01(木) 17:18:13.53 ID:???.net
>>719
アステリア神官が魅了の奇跡を使えるのを知ってるかどうか次第かな
離れたところからこっそりかけられた場合は、正気に戻った時に
「なんで初対面の人物にあんな親しみを感じたんだ?」と疑問に思ったりはする

通報するかは性格次第だろうし、実は魅了時に素通しするかも性格次第
(職務に忠実な性格のNPCならPCの要求に答えられない場合もある)

721 :NPCさん:2018/11/01(木) 17:27:20.68 ID:???.net
んなもんGM及びそのNPCの設定によるだろ

722 :NPCさん:2018/11/01(木) 17:39:19.66 ID:???.net
そのまま恋に落ちて、最終回で結ばれる展開じゃないのか

723 :NPCさん:2018/11/01(木) 18:58:39.86 ID:???.net
>>688
サーチバルバロスに限っては、かけられた対象がこの魔法を使われたことを感知できると説明文に書いてあるんで、
普通に30m以内にいりゃ人族のPCにもNPCにもわかるよ。対象は30m/すべてで、蛮族だけを対象にとるという魔法効果でもない

724 :NPCさん:2018/11/01(木) 19:03:57.76 ID:???.net
>>723
これサーチバルバロスの事を知らない人だとどう感じるんだろうかとは思うことはある

725 :NPCさん:2018/11/01(木) 19:05:23.23 ID:???.net
アステリアは普通に蛮族にも信者がいたはずよ
教義を見ればル=ロウドやダルクレムと紙一重だもの

726 :NPCさん:2018/11/01(木) 19:12:04.14 ID:???.net
蛮族がバニッシュとかセイクリッド魔法使えたりするのはルール上OKなのかね

727 :NPCさん:2018/11/01(木) 19:14:09.49 ID:???.net
当然問題ない

728 :NPCさん:2018/11/01(木) 19:18:02.09 ID:???.net
アステリアなら痴情のもつれで人族の街の1つや2つ滅ぼしてもプリ技能剥奪したりはしなさそう

729 :NPCさん:2018/11/01(木) 19:18:38.51 ID:???.net
基本的には信仰する神がどっち陣営かでセイクリッドかヴァイスかが決まる
でいいはず…

730 :NPCさん:2018/11/01(木) 19:23:25.84 ID:???.net
サーチバルバロス何それ状態な蛮族ライフォスプリ

731 :NPCさん:2018/11/01(木) 19:27:54.55 ID:???.net
>>726
>>727
2.5ではダメだぞ

732 :NPCさん:2018/11/01(木) 19:29:02.11 ID:???.net
アステリア7レベルのインターナルディスコードって
かつてシーンがティダンを刺した事件の真相がこれとかって逸話がありそうな魔法だな

733 :NPCさん:2018/11/01(木) 19:33:11.34 ID:???.net
>>731
あれまじで?どのへん書いてる?

734 :NPCさん:2018/11/01(木) 19:34:53.49 ID:???.net
>>732
その逸話というのがシーン神殿に伝わってるものなのな
そしてアステリア神殿はその逸話を否定しているとかw

735 :NPCさん:2018/11/01(木) 19:35:24.28 ID:???.net
>>733
ルルブUのP360
使用できないって明記されてる

736 :NPCさん:2018/11/01(木) 19:39:14.53 ID:???.net
>>735
へーこんな変更もされてたんだ
つまりバニッシュ/フィアーは神ではなくてプリに依存する形になったのか
例えば蛮族のライフォス神官ならフィアーが使える
人族のダルクレム信者ならバニッシュが使える

737 :NPCさん:2018/11/01(木) 19:41:50.77 ID:???.net
この書き方だと魔神はラーリス信仰でなければnot蛮族ということでバニッシュ系てことになるんか…

738 :NPCさん:2018/11/01(木) 19:43:22.86 ID:???.net
>>737
なぜだろう
別にそれこそ魔神なんだからおかしくないはずなのに魔神がバニッシュってすごい違和感ある

739 :NPCさん:2018/11/01(木) 19:46:03.67 ID:???.net
邪神を崇める神官さんが大幅パワーダウンやんけw

740 :NPCさん:2018/11/01(木) 19:51:41.64 ID:???.net
>>739
しかし解説の欄には蛮族の使う神聖魔法の項を参照しろと書かれてるからデザイナーとしてはフィアー系を使える前提ぽい
これがSNEクオリティですよ

741 :NPCさん:2018/11/01(木) 20:30:41.23 ID:???.net
バニッシュとフィアーを好きに使わせたいならラーリス神官にしろということか
アルフレイム大陸では人族の邪教は主にラーリス信仰にしたいというのがSNEの思惑か?

742 :NPCさん:2018/11/01(木) 20:33:10.18 ID:???.net
ラーリスとか扱いにくいんだが

743 :NPCさん:2018/11/01(木) 20:35:02.31 ID:???.net
アルフレイムには奈落教とかあるな

744 :NPCさん:2018/11/01(木) 20:37:13.02 ID:???.net
書いてあること自体は2.0のルルブUと変わっていないような
ラーリスの両方使用可がつけたされているだけで

新米のルーフェリア信仰トロールがやらかしてただけで
基本は種族依存だったんじゃなかったっけ?

745 :NPCさん:2018/11/01(木) 20:39:40.81 ID:???.net
>>741
システム面でアルフレイムでは〜とかテラスティアなら〜とか言う人いるけどシステムを2.5に統一した時点で大陸は関係ないからね
2.5でやるならテラスティアでもグレネードはぶっ壊れるし2.0でアルフレイム大陸の設定だけ使うなら壊れない

746 :NPCさん:2018/11/01(木) 20:43:27.01 ID:???.net
旧ルルブになんて書いてたかは覚えてないけど
確かに神と魔法の関係が確定したのは結構後だったはずだから旧ルルブIIの頃は信仰側依存だったかも知れない

747 :NPCさん:2018/11/01(木) 20:44:58.37 ID:???.net
旧ルルブIIではプリーストの種族に依存
WTでは信仰対象に依存
改定ルルブIIではプリーストの種族に依存

748 :NPCさん:2018/11/01(木) 20:51:24.05 ID:???.net
変更と言うより書き忘れな気がしないでもない
邪教信仰してる人族はヴァイス系使えないとか、逆に蛮族PCの善神信仰でもセイクリッド系使えないとかだとかなり重要だし
でもそれはそれとしてしれっとルール改定とかのたまいそうなのもSNEクォリティ

749 :NPCさん:2018/11/02(金) 02:50:20.05 ID:???.net
グリッドマンのアンチスレに>>719の書き込みがあって草

750 :NPCさん:2018/11/02(金) 09:19:35.19 ID:???.net
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/anime/1540851061/139

ワロタ

751 :NPCさん:2018/11/02(金) 10:10:29.89 ID:???.net
なんか関連する話でもあったのかと思ったらただの誤爆じゃん
何が面白いのかわからん

752 :NPCさん:2018/11/02(金) 10:12:00.86 ID:???.net
>>719がアンチスレの住民だったというところじゃね
アンチスレぐら普通に住むだろ普通とか思っちゃう人にはわからないだろうが

753 :NPCさん:2018/11/02(金) 11:17:54.21 ID:???.net
神聖魔法はアンデットが未だに使用を許されてる理由を考えるのが毎回地味につらい。メティシエが居た頃は良かった。
高レベルのメティシエ神官はそれはそれで良くなかったんだけど

754 :NPCさん:2018/11/02(金) 11:21:40.31 ID:???.net
神聖魔法のサーバー管理者がアンデッド化したやつのアカウント削除するの忘れてるんだろ

755 :NPCさん:2018/11/02(金) 11:22:22.87 ID:???.net
神様は休眠中で信者を通してしか力を発揮できない状態なので
信者っぽいものには力を貸すが、アンデッドかどうか判別する能力だけかけてる

・・・とすると、一部のアンデッドに対する魔法はどういう作用で働いているんだってことになるな

756 :NPCさん:2018/11/02(金) 11:30:44.95 ID:???.net
アンデッドだと判定して効果だしてるんではなくて
アンデッドに効果がある作用なだけじゃろ

アンデッドじゃないけど性質的にアンデッドと同一の存在が居たら一緒に巻き込まれる

757 :NPCさん:2018/11/02(金) 11:33:48.19 ID:???.net
そうなるとアンデッドに対して効果が増大するっていうよりアンデッド側が余計に効果を受けてるんじゃないかな

758 :NPCさん:2018/11/02(金) 11:40:37.50 ID:???.net
セイクリッド側は穢れがあるか無いかのif節で条件付け出来るからいいけど、ヴァイス側は人族かどうかどうかというファジーな条件だからなぁ。
判定方法は地味に気になってくる

759 :NPCさん:2018/11/02(金) 11:43:36.68 ID:???.net
ナイトメア「ダークナイトです」
ダークドワーフ「メンタルは蛮族です」

ヴァイス判定「はい、お前ら二人とも被ダメ増加な」

760 :NPCさん:2018/11/02(金) 11:46:25.30 ID:???.net
あ、セイクリッドも穢れのある人族は巻き込まないから単純なif節にできないのか……。

761 :NPCさん:2018/11/02(金) 12:10:18.14 ID:???.net
2.0基本だったかに書いてあったがかつてはルンフォは人族扱いされてなかったらしい
神様か信者の文化や風習による判断を多分に含んでいると思われる
「異教徒は動物と同じ」とか言う文化が根付いたら信仰違うだけで通らなくなる可能性がある

762 :NPCさん:2018/11/02(金) 12:15:39.46 ID:???.net
あれ、ルンフォの人族云々は文化的な問題であって
神様が人族認定してるか、セイクリッドorヴァイスの対象に含むか別の話だと思うんだが、そうなの?

763 :NPCさん:2018/11/02(金) 12:17:02.15 ID:???.net
人族の「邪神を崇める神官」(二剣プリ)の使う魔法はルルブ2 P360参照と書いてる
でP360には蛮族の神官とラーリスの神官についてしか書いてない
これ制作陣が想定してるルールはWTから変わってないんじゃね?
「蛮族の神官はヴァイス系魔法を使う」ってのは
蛮族の神官は二剣プリっていう基本ルールブックゆえの単純化で

764 :NPCさん:2018/11/02(金) 12:30:20.64 ID:???.net
多分そうだろうなという気はするんだが
ルルブを素直に読むと、神聖魔法はラーリス以外は種族依存にしか見えないんだよなぁ

765 :NPCさん:2018/11/02(金) 12:39:08.75 ID:???.net
いつものSNE

766 :NPCさん:2018/11/02(金) 12:44:25.90 ID:???.net
このスレ見てたせいで武器習熟AS教に入信してしまった
気がついたら取ってる

767 :NPCさん:2018/11/02(金) 13:32:49.09 ID:???.net
習熟AとSで期待値的に5点ぐらい増えるといっても実際はSランクの武器を加工する金がないとかちょうどいい必筋の武器がない(Sランクの武器が必筋10ぐらいずつぐらいしか刻まない)とか
そもそも2回殴って+5*2=10よりも全力2で一回だけ+12のほうが約にたつ場面もあるとかいろいろあるしなあ
特にファイターは武器も鎧も更新していくとすごい金がふっとんでいくので困る

768 :NPCさん:2018/11/02(金) 13:38:16.00 ID:???.net
小神って20mくらいだっけ
大神はこれくらいなのかな http://imagizer.imageshack.com/img924/5007/8B7xni.jpg

769 :NPCさん:2018/11/02(金) 13:57:18.05 ID:???.net
スキル枠という機会費用あるとはいえ、デメリットなく常時ダメージが増えるのは流石にえらいのはある。技能と武器で優先度変わるのは事実だけども。
シューターだとスナイパーで徹甲矢を打つのがやたらと強かったりするし

770 :NPCさん:2018/11/02(金) 13:57:24.24 ID:???.net
どっかに一つの仕事毎の報酬やら経験点のガイドラインあったっけ?

771 :NPCさん:2018/11/02(金) 13:59:23.67 ID:???.net
習熟Sを取る意味はでかいけどAランク武器からSランク武器に更新するのは意味が薄いな
大きく必筋高い武器を持つとかC9になるとか無い場合は単なる威力+5だけになる
これに大金払う価値があるかというとかなり疑問

772 :NPCさん:2018/11/02(金) 14:20:08.13 ID:???.net
>>770
Tの範囲でなら399pにある

773 :NPCさん:2018/11/02(金) 14:32:35.28 ID:???.net
>>771
低ランク武器は魔法の武器加工による命中+1が早い段階で得られるのが大きいよなあ
Sランク武器に命中+1つけようと思ったら10レベル近くにならないと無理だろうし
アビス加工って手もあるが後で魔法加工できなくなるのがな…

774 :NPCさん:2018/11/02(金) 14:39:38.47 ID:???.net
>>772
ありがとう
これがあればほら、「5Lv相当のキャラ」がどれぐらい金稼いでるかを逆算できるんじゃないかなーって

775 :NPCさん:2018/11/02(金) 14:59:46.65 ID:???.net
呪文・特技リスト以外にも、こういう一覧のまとめもどこかに欲しいと切に思う。
倒れたときにアウェイクン望まないなら盤面から取り除いてよいのコラムとかたまにページ忘れるし。

776 :NPCさん:2018/11/02(金) 15:41:21.11 ID:???.net
S武器のなにがいいってS武器って字面がいいと思うんだ
達人+SSなら言うまでもない…重いけど

777 :NPCさん:2018/11/02(金) 16:16:40.79 ID:???.net
威力レートが15から20というくっそ読みやすいレートになるグラップラーも買い替えるモチベーション高め。お値段も手ごろだし

778 :NPCさん:2018/11/02(金) 17:37:59.01 ID:???.net
SNEの作るルルブはいつも検索性が劣悪
索引のページに余白つくるくらいならもっと頻繁に使う用語を載せてくれればいいのにと思う

779 :NPCさん:2018/11/02(金) 17:39:47.89 ID:???.net
>SNEの作るルルブはいつも検索性が劣悪

全SWプレイヤーの総意である

780 :NPCさん:2018/11/02(金) 17:43:28.58 ID:???.net
索引が有るだけありがたいと思えよ
みたいなところもあるらしい

781 :NPCさん:2018/11/02(金) 17:45:05.76 ID:???.net
ゲームの性質上ウィキペディアとか作ったらダメなんだろうし、電子版は出さねーし
文句言われてもしょうがないな

782 :NPCさん:2018/11/02(金) 17:47:34.44 ID:???.net
まあよく使うところは付箋紙入れてるわ

783 :NPCさん:2018/11/02(金) 18:20:56.05 ID:???.net
SNEが電子版しても、どうせスキャンしただけでリンクとかついてないし…

784 :NPCさん:2018/11/02(金) 18:26:42.07 ID:???.net
>>778-783
SNE「そんなこと言ってもお前ら、どうせ新作が出れば買うんだろ? 男のツンデレなんざ気持ち悪いだけだっつの」

785 :NPCさん:2018/11/02(金) 18:30:27.85 ID:???.net
付箋紙貼ってるだけでアンチ扱いされた件

786 :NPCさん:2018/11/02(金) 18:37:19.13 ID:???.net
新作と言えば11月は水の都リプレイの2巻くらいなのかな?

787 :NPCさん:2018/11/02(金) 20:10:20.27 ID:???.net
>>753
アンデッドが神聖魔法使えるどころかデュラハンさんが「蛮族ではない」という理由からバニッシュとかセイクリッドとか使うことになるんですけどこれいいんかな

788 :NPCさん:2018/11/02(金) 20:59:19.68 ID:???.net
誰かヒでミスターに確認するんだ

789 :NPCさん:2018/11/02(金) 22:10:43.62 ID:us8gfPKH.net
ヴァイスとセイクリッド系の魔法って今までは同時にかかる事はなかったけれど
今後はありえるのか…別の魔法だけれど効果って累積するのかな

790 :NPCさん:2018/11/02(金) 22:15:43.98 ID:???.net
>>784
そりゃここで文句言ってる間は買うだろ
文句も出なくなった時がほんとの終わりなわけで

791 :NPCさん:2018/11/02(金) 22:19:44.83 ID:???.net
>>789
2.0でもプリ2人とかラーリス神官がいれば同時にかけられる機会はあったぞ
重複するかどうかは知らんけどでも名前の違う魔法だし属性付与されないしで重複して究極の対アンデッドバフになりそう

792 :NPCさん:2018/11/02(金) 23:07:32.44 ID:l8RGR9kp.net
>>789
>>791
2.0の通りなら同じ魔法扱いだから重複しないよ

793 :NPCさん:2018/11/02(金) 23:09:15.50 ID:???.net
ちなみに詳細はEXのP99ね

794 :NPCさん:2018/11/02(金) 23:11:34.01 ID:???.net
そういやそうだったな
ほぼ起こらない状況だから忘れてた

795 :NPCさん:2018/11/02(金) 23:12:40.32 ID:???.net
そうだったのか…アンデッドに対して蛮族と共闘シチュやった時にセイクリッドとヴァイス同時にかけてたわ

796 :NPCさん:2018/11/03(土) 00:51:16.09 ID:???.net
基本的に人族サイドで戦うならセイクリッド系、蛮族サイドで戦うならヴァイス系になるし
ヴァイス使える邪教プリは、存在そのものが取り締まり対象だったりするからなぁ

どちらも使えるパーティってなると力が正義の蛮族サイド、かつ人蛮混成卓というレア環境になるだろうしな

797 :NPCさん:2018/11/03(土) 00:54:53.33 ID:???.net
まさにじんばん一体

798 :NPCさん:2018/11/03(土) 08:01:08.08 ID:???.net
>>796
邪教プリでも人族ならヴァイス系使えないぞ

799 :NPCさん:2018/11/03(土) 08:45:32.24 ID:???.net
こういう、2.0のサプリやQ&Aを見ないとルールの解釈が分からない件は
いつになったら解決するかねぇ

800 :NPCさん:2018/11/03(土) 08:50:08.09 ID:???.net
だいぶマシにはなってるだろうし
製作者としては分かっちゃう分ユーザーが読み取れないのが分からないし
小規模だから発売前によその人に指摘させるだけの金もあんまないと予想はつくけどなあ

801 :NPCさん:2018/11/03(土) 08:57:12.09 ID:???.net
>>761-762
社会的な人族蛮族の扱いと神聖魔法での区別はイコールじゃない
これが食い違ってるのはダークドワーフだけだけどな
社会的には蛮族、神聖魔法では人族

ダークナイトの場合は蛮族社会でも人族扱いのようだ
一部のダークナイトのネームド魔物が分類:蛮族になってるのが矛盾してるけど
(たぶん分類が間違い)

802 :NPCさん:2018/11/03(土) 09:09:45.57 ID:???.net
>>800
そこの事情は分かる
WTとかEXとかで記述が整理されたり補足があったのは
製作者は分かってるけど記述が不十分でユーザーに分からなかったから
ライトニングは拡大数できませんの件とか
でもサプリやQ&Aで補足された情報で2.5に載ってないやつがあるのが問題
人族のダルクレムプリが使えるのがヴァイス系なのか明記してないとかな

803 :NPCさん:2018/11/03(土) 09:17:53.57 ID:???.net
2.5基本ルルブはあくまで初心者向けに、分かり易さ優先でバッサリ断じてるんじゃないの
明記されてるかどうかで言えばヴァイス系は蛮族だけが使えると明記されてる

804 :NPCさん:2018/11/03(土) 09:21:41.22 ID:???.net
グランゼールの変更点一覧になかったから
セイクリッド/ヴァイスの使い分けは2.0と同様…と言い切れないのがSNE

805 :NPCさん:2018/11/03(土) 09:24:15.56 ID:???.net
この世界の神様は信者によって信仰が歪んで神様が変質するそうだし
蛮族のライフォス信者(ヴァイス系使い)が増えればライフォスも闇落ちするという世界観を表わしてるのかも知れん

806 :NPCさん:2018/11/03(土) 09:49:24.99 ID:???.net
>>805
つまりブラグザバスを信仰する人族の邪教の神官(セイクリッド系)が増えれば腐女神が貴腐神になるのか

807 :NPCさん:2018/11/03(土) 09:51:06.29 ID:???.net
ワインでも作るのか
チーズとか味噌も作ろう

808 :NPCさん:2018/11/03(土) 09:57:29.74 ID:???.net
サカロス「は?ヒトのシマ荒らすつもり?」

809 :NPCさん:2018/11/03(土) 10:06:03.95 ID:???.net
邪教の神官が対蛮族魔法であるバニッシュやセイクリッドで下級蛮族を従えてるというシチュならフォーセリア時代からの伝統ぽくてしっくり来るな

810 :NPCさん:2018/11/03(土) 10:14:00.77 ID:???.net
なるほど、あの無双シーンか

811 :NPCさん:2018/11/03(土) 10:17:52.84 ID:???.net
ブラクザバスの司る腐敗は手段であって目的では無いからなあ

812 :NPCさん:2018/11/03(土) 10:50:25.09 ID:???.net
ラーリスがわざわざセイクリッド系も使えますとか書いてあるのを見ると
神様基準でセイクリッド・ヴァイスの分類は変わってないと思うんだが
現状の記述だと行使者基準にしか見えないんだよなぁ

>>811
聖像ぶっ壊されて激おこからの強制メデューサ化の伝承といい
殺害にしても拷問にしても、残虐なら残虐な程いいとかいう邪教だからな
適正があったのが腐敗とか毒とかなんだろうけど、美しいものを貶めるのにうってつけだったからだと思ってる

813 :NPCさん:2018/11/03(土) 11:08:31.64 ID:???.net
悪意から豆に呪いをかけてたまたま納豆が成立する可能性

814 :NPCさん:2018/11/03(土) 11:52:43.81 ID:???.net
蛮族の神官はヴァイス系云々の記述は2.0改訂版と同じだった
改訂版からしてWTの後なんだから分かりやすく書き換えろよ……

815 :NPCさん:2018/11/03(土) 12:17:44.69 ID:???.net
今のところ第二陣営の神をPCが信仰することは出来ないって明記されてるんだからルルブとしてはこの書き方でいいでしょ

816 :NPCさん:2018/11/03(土) 12:27:07.43 ID:???.net
いやいや敵として出て来る邪神を崇める神官さんが困るだろ

817 :NPCさん:2018/11/03(土) 13:24:36.96 ID:???.net
ル・ロウド「…」

818 :NPCさん:2018/11/03(土) 13:25:44.96 ID:???.net
逆に今のルールを利用すれば、邪教徒でも対蛮族に強くなれるから人族サイドの蛮族PTに有効……
と思ったがそもそも蛮族PCルールが2.5で正式実装されてないからダメだな

819 :NPCさん:2018/11/03(土) 14:26:14.24 ID:???.net
>>802
話の趣旨とは関係ないかも知れんが、IBで拡大数のテキストが変わったことでライトニング拡大数出来ないことに注釈はいらなくなったよ
2.5でもそこは同じ

820 :NPCさん:2018/11/03(土) 14:49:34.76 ID:???.net
>>809
バニッシュは実際の効果はさておきフレーバー的には恐怖を与える魔法だから、下級妖魔たちを従えるのには十分な説得力になりそう

821 :NPCさん:2018/11/03(土) 15:25:08.25 ID:???.net
こないだ2.5の卓でブレードキラーで全力攻撃するリルドラケン作ったけど意外と当たるし手堅いダメージ出せるし
何より硬くて大盾で戦うってコンセプトが自分好みで楽しかったわー

…で、2.0時代の殴れる盾の扱いってあんま知らないんだけど不遇だったの…?

822 :NPCさん:2018/11/03(土) 15:27:11.64 ID:???.net
まあゴミだったよ

823 :NPCさん:2018/11/03(土) 15:31:17.66 ID:???.net
盾の防護点も回避ボーナスも消えるからの(秘伝除く)
劣化メイスでしかない

824 :NPCさん:2018/11/03(土) 15:52:50.06 ID:???.net
不遇も何も機能してないもんな

825 :NPCさん:2018/11/03(土) 15:56:24.00 ID:???.net
ただでさえ高ランクの盾が弱いのに殴れる盾はそれで攻撃すると盾の回避も防護点もきえるのでゴミだった
盾装備するキャラでもフェンサーじゃない限りは+10ルールあったからカイトシールドかタワーシールドからスパイクシールドに乗り換えて鎧習熟とったほうがずっと強かったし

826 :NPCさん:2018/11/03(土) 16:00:22.08 ID:???.net
スパイクシールドは普通の盾としての性能は良かったろ!

827 :NPCさん:2018/11/03(土) 16:01:20.61 ID:???.net
でもそれは攻撃できる盾が強いわけじゃないですよね?

828 :NPCさん:2018/11/03(土) 16:13:05.57 ID:???.net
秘伝がないとクソだったけど逆に今は秘伝がクソになってしまった

829 :NPCさん:2018/11/03(土) 16:33:36.19 ID:???.net
スパシーは筋力あれば+10で装備出来る盾として大変優秀だったが殴り盾としては空気orネタ
流派秘伝使えば今のパッシブ殴り盾と同じような性能なので悪くなかったけど、2.0は攻撃は最大の防御なバランスだった
そもそも流派自体が地方制限あるので安定しない

830 :NPCさん:2018/11/03(土) 16:42:28.79 ID:???.net
殴り盾が実用できるようになったのは良いけど、性能バラけすぎてて更新出来ないのがネック

831 :NPCさん:2018/11/03(土) 16:55:23.43 ID:???.net
言うて武器習熟ビルドでもない限りは武器も更新する機会あんまり無いけどね
レベル10になっても駆け出しの時から変わらずヘビーメイスってことも珍しくない

832 :NPCさん:2018/11/03(土) 16:56:21.18 ID:???.net
メイスは強いんだけどやっぱ見た目がな
初期は仕方ないけど、どこかでは乗り換えたい…

833 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:00:15.31 ID:???.net
鬼みたいな金棒をぶんぶん振り回すのはそれはそれで絵になるんだが
ダメージ出すならメイスじゃなくて、エンハンやマギテで補ってウォーハンマーとかフレイルに乗り換えでよくね?感がな

ラルヴァやダートロみたいな命中ペナが酷い種族でもないと高ランクメイスを使う理由が……

834 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:04:10.79 ID:???.net
初期作成で購入した武器をオーダーメイド・妖精・魔法・イグニタイトと加工していくパターンがほとんど
新しい武器を買うなんて流派用の武器くらいかな

835 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:05:06.72 ID:???.net
加工期間が辛くね?

836 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:06:40.58 ID:???.net
>>832
武器の種別を乗り換えるのではなくて上位武器への更新の話な

837 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:08:40.09 ID:???.net
>>835
うちの鳥取では加工期間中は代車ならぬ代剣をレンタルするシステムにしてる

838 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:09:48.38 ID:???.net
キャンペーンでは加工にかかる期間を超特急で短縮して貰えるサービスあるある

839 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:12:59.96 ID:???.net
11出してもクリティカルしないのは辛い

840 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:13:43.19 ID:???.net
武器習熟のビルド自体がファイター5人作って1人か2人だし
ましてや盾習熟なんて10人作って1人いたらいいとこでしょ
更新なんていらんよ

841 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:16:23.79 ID:???.net
そうか?
低レベル中はともかくキャンペーンやってると武器なり防具なり習熟取って上位や筋力丁度良いやつに更新してくやつ多いと思うけど

842 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:17:01.24 ID:???.net
二刀流を取らない両手利きタイプだったり、囮攻撃型でいくんならメイスはそう悪くはないと思うんだがな
キャッツアイとかパラミス後回しにしてガンガン固定値稼ぐのもありだそうし
ただ習熟取るかどうかは、どれだけ有能なマジックアイテムが入るかどうか

843 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:17:53.87 ID:???.net
フェイダンでフェンサー作った > エルエレナ素敵やん
かばうタンクライダー作った > ナイトシールド強いやん
2.5で片手剣+盾戦士作った > スパシー最高やん

気が付いたら盾習熟ばっかりとってたわ…

844 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:18:21.10 ID:???.net
2.0時代の習熟は筋力次第、ビルド次第かな…

845 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:19:16.62 ID:???.net
どっちが合ってるとかは別として
こないだまでメイスメイス言ってたスレとは思えねえ
いや言ってる人が違うんだろうけどさ

習熟一切取らないってのも逆に珍しいと思うけど
宣言ばっかり取っても仕方ないし何取るの?

846 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:20:23.62 ID:???.net
まず2.0の話なのか2.5の話なのか知らんからどっちなのか指定してくれ

847 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:23:16.10 ID:???.net
>>845
このスレのいつもの流れ的には防具習熟と頑強と宣言1つで5レベルまでは埋まるかな
7レベル以上になると例えば全力攻撃と薙ぎ払いと斬り返しみたいに宣言2つ以上を使い分けたりとか

848 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:25:06.93 ID:???.net
スパシーは先が無いしブレードキラーは前がない
グレートパリーはキツいし持てたとしても先はない
ロングキャンペーンの多い鳥取で2.5キャンペーン1つ終わって2つ目始まったけど、どっちでも盾型は「悪くないけど先or前がない」って敬遠されてた

849 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:26:52.10 ID:???.net
>>841
Aランクの武器に必筋の軽い奴が並んでるのを見るとと筋力上がったからって習熟という考えにはならないんだよねえ…

850 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:27:06.77 ID:???.net
期待値計算するとメイスが少し高くなるけど序盤以外では誤差程度の差でしかない場合も多いんだよね
5レベルくらいになったらみんな好きな武器を使ってると思う

851 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:28:32.21 ID:???.net
そもそもスパシーは予備の攻撃手段であって
先を期待するのはメイン武器のほうだろ

852 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:29:10.42 ID:???.net
レベルにもよるけど習熟縛りはキツいわ

853 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:31:07.43 ID:???.net
ファイターはその場の適解を求めるか完成度を求めるかで5〜8LVぐらいの成長かわるからなんとも
5LVでHP+15はほしいけど7LVでHP+30よりは15+防護点の底上げがほしいとか
9LVで全力攻撃Uとなぎ払いUを抑えたいから我慢して7LVでどっちもとって特技枠圧迫するべきかどうかとか
装備の更新もBランク加工するかAランク、Sランクを見据えるかとかによってかわるし

854 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:31:18.59 ID:???.net
期待値の話にしたって「期待値では」とか「数値上は」とかが枕詞だし

855 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:32:54.14 ID:???.net
>>847
これ
9レベル以上のキャラなんて滅多に作らないし武器習熟なんか習得してる余裕無い

856 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:34:08.31 ID:???.net
頑強と防具習熟取らない人を馬鹿にしないなら良いけど……

857 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:35:06.51 ID:???.net
低レベルはスパシー+武器にして、
筋力か習熟を用意でき次第2H盾に切り替えるとか

そもそも武器+スパシーのままでいくとかいくらでもやりようはある

858 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:36:25.00 ID:???.net
ダメージは高いに越した事はないけど命中みたいに1足りないなんて事は滅多にないし、PT組んでればダメージルーラーは自分だけじゃないしで後回しになる
それよりも戦線を支えるための防御能力や、かばうや薙ぎ払いみたいに行動の選択肢を増やすことのほうが多いな

859 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:39:41.54 ID:???.net
習熟習得者がファイター5人に1,2人は無いわ
初期作成ならともかく薙ぎ払いにしたって武器習熟ある方が良いしかばうや全力使うなら防具習熟欲しいし

860 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:39:55.65 ID:???.net
グラやマギシューのいるPTならアタッカーはそっちメインだし尚更だよね

861 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:41:53.85 ID:???.net
>>859
どんな特技でもあるほうが良いに決まってるのは当然
何を優先させるかって話でしょ

862 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:42:30.41 ID:???.net
頑強と防具習熟両方は過剰じゃね?
とかも言われてた事もあったよねえ

863 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:43:49.75 ID:???.net
ファイターの役目は敵を倒すことよりも戦線を支える事が何より優先って考えると武器習熟はだいぶ後回しだな

864 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:44:48.42 ID:???.net
2.0時代は11LVぐらいになるまでは前衛より後衛のほうが火力でるから(特にファイターは)壁維持がある程度優先になるし…

865 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:45:17.56 ID:???.net
かばうとか挑発じゃないならあった方がいい程度だな

866 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:47:31.15 ID:???.net
>>864
ファイターやりたがる人の大半は自分の手で敵を倒さないと働いた気がしない人だから(偏見)

867 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:51:20.52 ID:???.net
PTにグラやシューターや両手利きがいるなら攻撃はそいつらが主役なのは当然
ということを容認できない人もいるんですよ

868 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:52:13.01 ID:???.net
お前ら毎回思うけどあれな環境で遊んでるんだな

869 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:54:50.73 ID:???.net
昔は6人PTが当たり前でファイター2人3人が当たり前だったけど、
昨今は公式リプでも4人PTが主流でそこにグラやシューターが入ればファイターは防御優先の壁役になるのは仕方がない

870 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:54:51.62 ID:???.net
>>863
それはタンクのしごとでは

871 :NPCさん:2018/11/03(土) 17:55:25.37 ID:???.net
ファイターは少なからずタンクだよ
攻撃専門になりたいならグラやれ

872 :NPCさん:2018/11/03(土) 18:00:19.97 ID:???.net
武器習熟Sまで取ってSランク武器まで用意すると資金が足りなくなるので防御面は頑強だけにすることはある

873 :NPCさん:2018/11/03(土) 18:04:50.17 ID:???.net
2.0の時代にコンベでマギシューと両手利き魔力撃と2Hファイターが同居したことがあったけど、案の定2Hファイターが一番火力低くて不貞腐れてた

874 :NPCさん:2018/11/03(土) 18:07:30.39 ID:???.net
2Hファイターは薙ぎ払いによる範囲攻撃が最大のメリットなんで
単体攻撃しかできないのではグラップラーどころかフェンサーにも負ける

875 :NPCさん:2018/11/03(土) 18:08:52.31 ID:???.net
2.0で2Hファイターでアタッカーをやろうとかそいつ素人だろ

876 :NPCさん:2018/11/03(土) 18:11:35.44 ID:???.net
薙ぎ払いブンブンしよう

877 :NPCさん:2018/11/03(土) 18:12:29.06 ID:???.net
>>873
その編成で他に壁役が居ないのであればGMはPLに対して「お前らもっとよく相談しろよ」と言うべき

878 :NPCさん:2018/11/03(土) 18:18:31.57 ID:???.net
薙ぎ払いしても敵がよほどの雑魚でない限りはマギシューや二刀魔力撃のサポートにしかならないと思うけどね

879 :NPCさん:2018/11/03(土) 18:20:06.12 ID:???.net
一人だけAのみなんだから余剰経験点でなんかしよう

880 :NPCさん:2018/11/03(土) 18:24:40.35 ID:???.net
キャラ持ち込み卓か知らんが性能がどうあれ不貞腐れてる時点でそいつが悪い

881 :NPCさん:2018/11/03(土) 18:42:42.92 ID:???.net
そりゃまあ一点だけ見たら強弱あるのは当たり前
防具制限やらMPや弾丸のリソースやら割いてるんだから、火力ないとおかしいだろ

882 :NPCさん:2018/11/03(土) 18:55:11.74 ID:???.net
2.0は味方の火力に対して敵の耐久が低かったので防御性能やバランスの良さが活きにくかった節はある

883 :NPCさん:2018/11/03(土) 19:45:50.32 ID:???.net
なんというかまた湧いてきてるな
TRPGなのに効率ビルドでないと文句言う奴

884 :NPCさん:2018/11/03(土) 21:00:25.18 ID:???.net
リルドラでアビスタイタンフレイルc8をなぎ払いと必殺使い分ければ気持ち良く殴れるし、ブラックベルト巻いてプレートメイル着てればそう簡単には倒れたりしない。
というか、タフネス持ったリルドラ金属鎧を正面から殴り倒す相手に耐えられるビルドって相性勝ちしない限りあまりないw
なお、筋力は腕輪無しで30必要な模様。

885 :NPCさん:2018/11/03(土) 21:04:06.83 ID:???.net
器用度がね…

886 :NPCさん:2018/11/03(土) 21:10:37.94 ID:???.net
ジャイアントアーム使えば筋力20で済むから器用度上げようぜ

887 :NPCさん:2018/11/03(土) 21:10:57.64 ID:???.net
マスター側は命中普通の常にガン攻撃する敵を投入すべき事によって緊張感を保つべき

888 :NPCさん:2018/11/03(土) 21:25:16.66 ID:???.net
普通にマギテ持たせるとクリバレやらタゲサがくっついて来て与えるダメージ総量が読めなくなってたまに緊張感を通り越して事故あるしなぁ。
なんだかんだで物理攻撃だと高防護点庇うガーディアンさえいなけりゃ調整はかけやすい。

889 :NPCさん:2018/11/03(土) 21:32:12.38 ID:???.net
そこでマギテではなく、魔道機だ。オリジナル作りやすいしね
回避系のやつらには攻撃が当たらない程度(器用B2〜3、Lv+2)かつ、それなりに痛い防護点無視攻撃
これで調整

890 :NPCさん:2018/11/03(土) 21:57:01.51 ID:???.net
露骨な対PCメタはどうかと思ったが、2.5になって知名度を操作できるようになったし、逆にやらないとおかしいのかな?

891 :NPCさん:2018/11/03(土) 22:05:39.42 ID:???.net
そら相手次第だろうよ
メタ対策しない方がおかしいって相手だって勿論いる
それはPLだって分かってるだろう
でもそんな相手ばっか出してたらまあ気分は良くなるまいよ

892 :NPCさん:2018/11/03(土) 22:07:47.32 ID:???.net
そうだな回避系のPCに対してもメタるように必中の物理ダメージもばらまけるようにしよう

893 :NPCさん:2018/11/03(土) 22:12:24.85 ID:???.net
メタじゃなく常に、当然いるべき存在として出すべき。特に物理防御特化系は戦闘を一気に緊迫感のないものにしかねない
自分のキャラが苦手なタイプが出るだけで不機嫌になるPLはほっとけw

894 :NPCさん:2018/11/03(土) 22:17:47.29 ID:???.net
妖精召喚を軸にしたキャラをやってみようかと思って妖精のデータを眺めていたが、妖精ってターゲッティング持ってないの結構いるな。
サラマンダーで拡大フレイムアローをMP気にせず撃ちまくろうとしてたが、意外な盲点だった。

895 :NPCさん:2018/11/03(土) 22:20:39.37 ID:???.net
物理防御対策なんてわざわざ逆にPCに合わせて物理ばっかりの敵出すなんて事しなけりゃ普通に所謂物理防御特化が苦手な敵は出るだろし、普通にそれで戦えるだろ
そんなのはPLだって分かって作ってるだろうに嫌味ったらしく
>>893
こんな事言うから不機嫌になってるだけじゃねえの

896 :NPCさん:2018/11/03(土) 22:22:13.92 ID:???.net
普通に種類をバラけさせてれば自然と相性は出るからそれで十分

897 :NPCさん:2018/11/03(土) 22:24:24.02 ID:???.net
あくまで「露骨な」だからな
例えばオリジナルアイテムでピンポイントに潰しに来るとかだろ?
それはまあ相手と状況次第だろうさ

898 :NPCさん:2018/11/03(土) 23:39:02.60 ID:???.net
別にPL困らせるのが目的じゃね〜し

899 :NPCさん:2018/11/03(土) 23:50:51.17 ID:???.net
そう。最終的には勝ってもらわんといかんわけで

900 :NPCさん:2018/11/03(土) 23:52:25.26 ID:???.net
このスレのGMは自分が気に入らない構成したPLに嫌がらせするような敵出しといてそんなんで文句言う奴イラネとか言うイメージ

901 :NPCさん:2018/11/03(土) 23:53:53.75 ID:???.net
せいぜいそういうGMに当たらんように頑張れw

902 :NPCさん:2018/11/03(土) 23:59:10.69 ID:???.net
遊戯王TRPG編か

903 :NPCさん:2018/11/04(日) 00:11:37.67 ID:???.net
初期レベルにドレイクデューク当てるが如きバクラGM
なお負けた模様

904 :NPCさん:2018/11/04(日) 00:23:47.91 ID:???.net
古代神コールゴッドできる呪文があったしある意味バランスはとれてた説
実際やると吟遊言われても仕方ない気もするけど

905 :NPCさん:2018/11/04(日) 01:50:07.83 ID:???.net
>>894
1手番目の乱戦形成前に拡大数フレイムアロー、2手番目は乱戦参加して炎の息吹 あるいは
1手番目に乱戦参加して炎の息吹、2手番目以降は乱戦内で拡大数フレイムアロー って運用になるな

ところでウンディーネやシルフの「水の身体」「風の身体」って
PCデータで作られたキャラが打撃武器や刃武器を使ってるときにのみ効果があるとするのか
魔物データのキャラでもGMが打撃武器や刃武器っぽいと判断すれば効果があるのかで評価が大きく変わりそう

906 :NPCさん:2018/11/04(日) 07:50:58.50 ID:???.net
鎧のAランクがよえーよー
Sはさすがに強いけど習熟2枠は重いんだよーってなる

907 :NPCさん:2018/11/04(日) 08:34:28.24 ID:???.net
Aランクの鎧が弱いと言うか、プレートアーマーがランクや必筋や価格に対して優秀すぎる。
魔法化すればAランクのコートオブプレートと同じ防護点で値段も大して変わらない。
筋力が高ければさすがにフォートレスに乗り換えを検討するが、そうでなければ頑強と魔法のプレートアーマーでいいかなってなる。

908 :NPCさん:2018/11/04(日) 09:36:20.90 ID:???.net
金属Aランクは誰が着るのかよく分からないスティールガードだったり魔法のプレートアーマーとほぼ値段の変わらないコードオブプレートだったり残念さが凄いのは確か

909 :NPCさん:2018/11/04(日) 09:44:29.41 ID:???.net
金属に限らず非金属もA弱い…

910 :NPCさん:2018/11/04(日) 10:24:04.67 ID:???.net
非金属鎧のAランクは別に弱くはないよ。
ハードレザーを魔法化しても性能価格の両面でブレストアーマーやボーンベストの方が優秀。
特技枠が足りないなら後回しにするかもしれないけど。

911 :NPCさん:2018/11/04(日) 10:26:19.29 ID:???.net
回避+1だけで大きな価値があるアラミドコート
ブレストアーマーやボーンベストも必筋のわりに防護点が高いから選択肢に入る

912 :NPCさん:2018/11/04(日) 10:32:31.31 ID:???.net
非金属は高ランクになっても魔法の鎧以外は基本的に安いから低ランクの魔法の鎧化よりもコスパがいい
というか金属鎧が高すぎる

913 :NPCさん:2018/11/04(日) 10:32:36.25 ID:???.net
魔法のコートオブプレートは防護点1上げるだけにしてはコスパが悪いな
筋力27まで上げて魔法のフォートレスを買うかSランクのミスリルプレートまで待つ方がいい

914 :NPCさん:2018/11/04(日) 10:33:36.36 ID:???.net
スティールガードはまさに王子のための鎧だから・・・

915 :NPCさん:2018/11/04(日) 10:40:04.92 ID:???.net
まあステータスが有る程度ばらけちゃうからそういうのは大事なんだけどさ…

916 :NPCさん:2018/11/04(日) 11:00:48.61 ID:???.net
コートオブプレートはルミエルレガシィで追加された瞬間は優秀だった。
それまでAランクの鎧でブリガンディとフォートレスの間が開いてたし、マナタイトの増加装甲も必筋が増えるから特技枠が許すなら乗り換えた方が強かった。
が、同時に鎧の魔法化も追加されたのでBランクのプレートアーマーが相対的にメチャクチャ強化された。
2.5でもはルルブTのみの環境なら日の目を見るかもだが……

917 :NPCさん:2018/11/04(日) 11:22:52.81 ID:???.net
ただでさえデメリットがある金属鎧で更に防具習熟Aを取ってまで装備するにはあまりにも微妙過ぎるラインナップなんだよな
まあ金属Sもアムザと魔導甲冑が強力だった分があるから2.5バニラでは金属鎧自体が悲しみ背負ってる

918 :NPCさん:2018/11/04(日) 12:30:18.97 ID:???.net
sにさえいけばミスプレとアムザと甲冑あるからまだまだ全然ましなんだよなあ

919 :NPCさん:2018/11/04(日) 13:08:47.02 ID:???.net
そういうのがあるからタンク以外のファイターは魔法のプレートメイルと頑強で十分だと思ってる

920 :NPCさん:2018/11/04(日) 13:14:53.14 ID:???.net
魔法のプレート6200 で防護点8
マナタイトもつけると11200で防護点9
ブラックベルトとビートルスキンで11〜12
まあまあな方だとは思う

921 :NPCさん:2018/11/04(日) 13:26:58.83 ID:???.net
>>919
プレートメイルを装備している時点ですでにタンクでは?
全力ファイターだとだいたいその構成に落ち着くが、その場合でもタンクって呼ばないか?

922 :NPCさん:2018/11/04(日) 13:33:41.35 ID:???.net
細かい話だけど、Bランク金属鎧にあるのはプレートメイルじゃなくてプレートアーマーな

923 :NPCさん:2018/11/04(日) 13:50:12.26 ID:???.net
タンク・・・盾役をする人の意味
ネトゲでは1人で全敵のタゲを抱えて耐えるポジションをタンクと呼ぶことが多い
プレートアーマー着ただけの全力ファイターがワントップ張れるかというと・・・

924 :NPCさん:2018/11/04(日) 13:53:37.17 ID:???.net
超頑強とブロッキング取ってる全力ファイターライダーならタンクを名乗れるかもしれない

925 :NPCさん:2018/11/04(日) 13:54:02.09 ID:???.net
不屈のないタンカーとかカッコワルイ

926 :NPCさん:2018/11/04(日) 13:55:07.79 ID:???.net
タンカー・・・「タンク=盾役をする人」をする人

927 :NPCさん:2018/11/04(日) 13:56:54.59 ID:???.net
ビートルスキン込みとはいえガメルつぎ込んで
防護点2桁もあるならタンクでいいんじゃね

かばうは宣言特技と併用できるようになるし

928 :NPCさん:2018/11/04(日) 13:58:01.68 ID:???.net
燃料補給係かな

929 :NPCさん:2018/11/04(日) 14:00:23.75 ID:???.net
かばう無しでタンクは違うと思うんだ

930 :NPCさん:2018/11/04(日) 14:01:39.62 ID:???.net
いくら硬くても《かばう》なしでタンク主張はちょっと

931 :NPCさん:2018/11/04(日) 14:10:12.34 ID:???.net
ただ、Sランクミスプレは急に防護点跳ね上がるじゃん
あれがあるから、ブレードキラーを使うより、
ミスプレ着てモールを使った方が強いじゃん、ってことになっちゃう

932 :NPCさん:2018/11/04(日) 14:13:31.98 ID:???.net
なお価格

933 :NPCさん:2018/11/04(日) 15:08:34.51 ID:???.net
まあ基本戦闘で前衛後衛が分かれるから、かばうなくともガチガチに固めて前衛に立てばそこそこタンクタンク

934 :NPCさん:2018/11/04(日) 15:09:24.40 ID:???.net
前に立てるだけでも割と壁の効果よね

935 :NPCさん:2018/11/04(日) 15:23:11.10 ID:???.net
フルメタルアーマーが好きです

主に名前が

936 :NPCさん:2018/11/04(日) 15:36:12.86 ID:???.net
マナコート着たいです

937 :NPCさん:2018/11/04(日) 15:58:58.25 ID:XnfFaqSo.net
ソードワールド2.5に関する情報
ソードワールド感謝祭より、
ルルブVは1月発売予定

938 :NPCさん:2018/11/04(日) 16:16:21.38 ID:???.net
>>937
案外早いなおい

939 :NPCさん:2018/11/04(日) 16:19:32.17 ID:???.net
思ったより2.5は伸びないから早めに畳んで3.0へ移行しようという作戦

940 :NPCさん:2018/11/04(日) 16:24:53.71 ID:???.net
むしろ12月と聞いた事があった気がしたが俺の妄想だったか……

941 :NPCさん:2018/11/04(日) 16:30:39.95 ID:???.net
今年のはじめ頃だと「今年度中にルルブ3冊揃う」っていってたような

942 :NPCさん:2018/11/04(日) 16:37:16.33 ID:???.net
今年度中とかあったはず

943 :NPCさん:2018/11/04(日) 17:24:55.31 ID:???.net
今年度中だから間違いではない

944 :NPCさん:2018/11/04(日) 18:04:56.36 ID:???.net
>>917
防具習熟は防護点ボーナスのほうが本体だと何度も

945 :NPCさん:2018/11/04(日) 18:42:53.55 ID:???.net
非金属じゃSまでいっても柔らかすぎるしなぁ

946 :NPCさん:2018/11/04(日) 18:47:01.75 ID:???.net
非金属の時こそSの防御+2が力強いと言える

947 :NPCさん:2018/11/04(日) 18:49:23.13 ID:???.net
魔法ダメージは止まらないからなあ防護点

948 :NPCさん:2018/11/04(日) 18:54:02.18 ID:???.net
武器にしろ防具にしろ高ランクに買い替えるのは金に余裕があるときだな
固定値1+2=3点増えるのが大事

949 :NPCさん:2018/11/04(日) 18:57:39.88 ID:???.net
金さえあれば3点増えるのが強いとみるか枠一つ使って3点しか変わらないのが弱いとみるかだな

950 :NPCさん:2018/11/04(日) 18:58:16.07 ID:???.net
単独潜入するなら非金属だけど、しないなら金属鎧安定…
いやまあ寝巻きや休日用に非金属も持つけどね

オールタイム加工あるとはいえ、オフで寛いでる時まで鎧着てたくないし

951 :950:2018/11/04(日) 18:59:50.87 ID:???.net
スレ建て依頼に行って来る

952 :NPCさん:2018/11/04(日) 19:02:19.69 ID:???.net
>>950
服を着ろ

953 :NPCさん:2018/11/04(日) 19:02:47.44 ID:???.net
次から ソード・ワールド2.5スレ になることで決まったんだっけ

954 :950:2018/11/04(日) 19:05:04.73 ID:???.net
えっ…2.0のまま立ててしまった…
名誉点減らないよね?

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 703【SW2.5】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1541325753/

>>952
服だけで外出は怖いんで…

955 :NPCさん:2018/11/04(日) 19:48:40.65 ID:???.net
常在戦場な卓だとそんな感じか
どこかの皇帝は寝間着姿で戦うハメになっていた覚えがあるが

956 :NPCさん:2018/11/04(日) 20:19:34.63 ID:???.net
>>954
乙乙
2.5表記は次スレからに持ち越しかね

957 :NPCさん:2018/11/04(日) 20:21:10.68 ID:???.net
どっかの皇帝というか、シティシナリオの導入とかで寝込みを襲われるのはリプレイでもそれなりにあったはず。
その状態でガチボス戦というのはないと思うが。

958 :NPCさん:2018/11/04(日) 20:55:58.27 ID:???.net
寝巻きでよかったよ。寝る時は全裸です、とかだと大変なことになってた

959 :NPCさん:2018/11/04(日) 20:59:01.11 ID:???.net
アレは守りの剣がきれてる状態なのに油断したPTも悪い所があったな

960 :NPCさん:2018/11/04(日) 21:14:00.62 ID:???.net
ゴーレムの強化素材の内連続攻撃の中や大や二回攻撃&双撃の大はアイテムが存在するのに強化対象がいないという間抜けな事態はルルブVで補正されるかな
されないよな…

961 :NPCさん:2018/11/04(日) 22:25:41.48 ID:???.net
夜襲イベはマスター的に色々悩むなあ
鎧習熟とかゴーレムとか、PLが考えてるビルドを台無しにしてしまうわけで

962 :NPCさん:2018/11/04(日) 23:14:09.00 ID:???.net
>>953
決まるどころか少なくともこのスレではそんな話出てすらいないぞ

963 :NPCさん:2018/11/05(月) 01:03:41.37 ID:???.net
夜襲はなあ
夜襲する気ない時に悩まれても仕方ないし
だからって毎回油断されても困るし……
となった結果
「夜襲ある可能性がある時は言うからそれ以外の時は気にせず寝るなりなんなりしてくれ」
とぶっちゃける事にした

964 :NPCさん:2018/11/05(月) 06:27:37.49 ID:???.net
今のTRPGは冒険者をシミュレーションしてのサバイバルじゃなくて
ストーリーメイキングの要素が大きいしな
円滑な進行のためにはそういうぶっちゃけでいい気はする

2or3交代で見張りを立てるとして、
問題はファイターが寝てるときに金属鎧を着てないことか
あと6時を過ぎたときにゴーレムが切れてること
メタ的には夜襲でボスや中ボスとの戦闘ないなら多少の戦闘力低下は問題ないかも

965 :NPCさん:2018/11/05(月) 06:29:03.20 ID:???.net
何を勘違いしてるんだ

966 :NPCさん:2018/11/05(月) 07:06:18.78 ID:???.net
6時ジャストにゴーレムが消える世界観のコンジャラーって
5時1分に起床して詠唱開始するんじゃないかなって思う
詠唱後3時間二度寝すればMPも回復するぞ

967 :NPCさん:2018/11/05(月) 07:30:43.90 ID:???.net
朝6時に行動するのがセオリーだから早起きするなら2時

968 :NPCさん:2018/11/05(月) 07:51:44.90 ID:???.net
2時〜3時に作ったゴーレムは6時に消えるんですが……
(拡大時間しない限り)

969 :NPCさん:2018/11/05(月) 08:12:28.42 ID:???.net
昔はランダム夜襲をやらないといけないと思ってた

970 :NPCさん:2018/11/05(月) 08:52:00.68 ID:???.net
猟犬「夜襲ばら任せろ!」

971 :NPCさん:2018/11/05(月) 09:48:11.43 ID:???.net
>>969
面倒くさい上に結局寝るからリソース削りにもならなくて殆ど意味ないんだよな
それこそ拠点防衛とかなら夜にも待機させる意味が増えるからやる意味はあるんだけど

972 :NPCさん:2018/11/05(月) 10:00:25.33 ID:???.net
夜襲をきちんとイベントとして投入せんかぎりただの作業よなあ
まず包囲攻撃な感じでシチュエーション戦闘みたいに設定しとくといいのかも

973 :NPCさん:2018/11/05(月) 10:14:35.70 ID:???.net
2.5で金属鎧で休息取れない記述ってあったっけ?

974 :NPCさん:2018/11/05(月) 10:52:18.20 ID:???.net
多分ない

975 :NPCさん:2018/11/05(月) 10:55:11.77 ID:???.net
常識的に考えてあり得ないだけかと
でも日本の戦国武将とかは撤退時は鎧のまま逃げてるからなあ

976 :NPCさん:2018/11/05(月) 11:25:39.52 ID:???.net
2.0だとルール的に休息取れなかったんだよ
AWにオールタイムアーマー加工とかあったし
2.5ではその辺の記載が見当たらないのでルール的には問題ないはず
GMがダメって言ったらどうしようもないけど

977 :NPCさん:2018/11/05(月) 11:30:35.90 ID:???.net
正確にはAWのオールタイムアーマー加工で休息取れない記述が生えてきた、だな

978 :NPCさん:2018/11/05(月) 11:41:52.61 ID:???.net
2.5の現在ではルール上いいとも悪いとも言われてないからGMの裁量範囲だね

979 :NPCさん:2018/11/05(月) 11:49:55.08 ID:???.net
マギテックのショック・ボムに先制値ー2出来るってあるけど使えるのかな?
戦闘前に奇襲で撃つのかなと思ったけどそれがOKなら戦闘前にデバフばら撒ける事になっちゃうしで悩んでる

980 :NPCさん:2018/11/05(月) 11:58:42.09 ID:???.net
実質的にはあまり意味ないと思うよ
タイマーボム確か2.5にはまだなかったはずだし

981 :NPCさん:2018/11/05(月) 12:00:13.49 ID:???.net
指輪とか腕輪みたいにショックボムだけ特例として戦闘開始時に宣言しておけば手番を前借りできるとかそういう処理か?

982 :NPCさん:2018/11/05(月) 12:04:08.41 ID:???.net
マギテックのショック・ボムに先制値ー2出来るってあるけど使えるのかな?
戦闘前に奇襲で撃つのかなと思ったけどそれがOKなら戦闘前にデバフばら撒ける事になっちゃうしで悩んでる

983 :NPCさん:2018/11/05(月) 12:06:43.55 ID:???.net
すまん誤爆
GMとちょっと話しててさ、敵があらかじめ危険感知や隠密判定でいるのがわかった上でそんなに距離が遠くなかったら撃てるかも?って話になって……
せっかく明記しているから活用してみたいんだけど難しいかな

984 :NPCさん:2018/11/05(月) 12:08:16.37 ID:???.net
いやGMが良いって言ってくれてるならやりゃ良いじゃん
どうしたって例外処理になるんだし
そんなもんこんな場末の掲示板なんぞの意見はアテにしちゃいかん

985 :NPCさん:2018/11/05(月) 12:13:15.58 ID:???.net
ごめん言葉が足りなかった。同卓のメンバーがそれがありなら他のデバフもばら撒ける事になるんじゃないか?って話になって悩んだ末にここに聞きに来たんだ
でもやっぱ例外処理になりそうだしメンバーで話し合ってみる
ありがとう!

986 :NPCさん:2018/11/05(月) 12:17:31.12 ID:???.net
敏捷が下がるとこういう効果になりますって意味以上のことはないだろうね
ショックボムによる先制ペナルティを生かせる状況は卓次第

987 :NPCさん:2018/11/05(月) 12:40:58.99 ID:???.net
戦闘開始前に不意討ちとして一人だけ敵にアクション起こせるよとかならまぁ

988 :NPCさん:2018/11/05(月) 12:45:09.34 ID:???.net
シーフだけ離れた位置から隠密してそこからアンブッシュ、PTメンは離れた場所から通常ラウンドで戦闘開始なんてパターンはSW的にありなんだろか
スゴイ・シツレイにはならんと思うんだけど

989 :NPCさん:2018/11/05(月) 12:48:59.84 ID:???.net
どれくらい離れてるかによる

990 :NPCさん:2018/11/05(月) 13:16:44.49 ID:???.net
後衛は射程の問題がつきまとうね

991 :NPCさん:2018/11/05(月) 13:21:56.76 ID:???.net
先制取り損ねたら孤立した先行役がボコボコにされかねん

992 :NPCさん:2018/11/05(月) 13:29:45.35 ID:???.net
隠密使いづらいよね
雑魚戦なら使えるだろうけど

993 :NPCさん:2018/11/05(月) 15:08:39.96 ID:???.net
あのあの、経歴表の守りの剣を手に持ったことがあるってつまりどういう事なのさ
なんかその辺に落ちてた剣を持ってみたらそれが守りの剣だったとか
なんか街で気まぐれに剣を手に入れたらそれが守りの剣だったとか
そのくらいしか浮かばないんだけれども

994 :NPCさん:2018/11/05(月) 15:09:56.19 ID:???.net
ハイリスクローリターンすぎてGMじゃなくてPLに止められそう

995 :NPCさん:2018/11/05(月) 15:17:42.92 ID:???.net
リプレイとか読まないから分からないんだけど守りの剣って普通の剣と同じ形同じ大きさなの?

996 :NPCさん:2018/11/05(月) 15:25:28.22 ID:???.net
守りの剣は短剣サイズから建物並みの巨大なものまで色々ある模様
大抵は大きい方がつよい

997 :NPCさん:2018/11/05(月) 15:27:21.07 ID:???.net
多分、持ったことがあるって経歴もあるし普通の剣と同じくらいの大きさだとは思うんだけれども

998 :NPCさん:2018/11/05(月) 15:29:33.80 ID:???.net
SW1の頃の小説ではシーフが回り込んで魔術師を殴るのが定番みたいになってた気がするけど実プレイではあまりない

999 :NPCさん:2018/11/05(月) 15:29:52.99 ID:???.net
999

1000 :NPCさん:2018/11/05(月) 15:30:47.63 ID:???.net
1000

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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