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【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ 714

1 :NPCさん:2019/01/16(水) 18:11:20.37 ID:???.net
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

前スレ
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ 713
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1546944770/

■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw25.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/

シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html

2 :NPCさん:2019/01/16(水) 20:24:08.57 ID:???.net
>>1
ルルブ3が待ち遠しくて足がスキュラになって追加の部位が生えそうだぜ

3 :NPCさん:2019/01/16(水) 20:25:39.34 ID:???.net
>>1

あと3日か
MTGのプレリのついでにイエサブで買って来るか

4 :NPCさん:2019/01/16(水) 20:28:09.74 ID:???.net
>>2
足がスキュラになるってラクシアのことわざに有りそうだ

5 :NPCさん:2019/01/16(水) 20:30:02.27 ID:???.net
ラクシアにありそうな諺…
蛮族世に憚る

6 :NPCさん:2019/01/16(水) 20:31:54.21 ID:???.net
前門のサンダーバード、後門のフロストバード

7 :NPCさん:2019/01/16(水) 20:32:53.69 ID:???.net
一寸のコボルドにも魂

8 :NPCさん:2019/01/16(水) 20:36:29.82 ID:???.net
ライフォスの顔も三度

9 :NPCさん:2019/01/16(水) 20:36:47.72 ID:???.net
ダイスを振ればファンブルに当たる

10 :NPCさん:2019/01/16(水) 20:38:38.49 ID:???.net
ガメルは悪貨を駆逐する

意味が逆になっちゃうのはご愛敬

11 :NPCさん:2019/01/16(水) 20:38:53.25 ID:???.net
2.5にファンブルは無いし2.0にもオプションルールの防御ファンブルしか存在しない

12 :NPCさん:2019/01/16(水) 20:41:11.18 ID:???.net
自動失敗の巧名(50点)
これだとラクシアの諺じゃないか…

13 :NPCさん:2019/01/16(水) 20:48:50.05 ID:???.net
マルガ=ハーリは一日にして成らず

14 :NPCさん:2019/01/16(水) 20:55:07.58 ID:???.net
レベル11以上やることは滅多にないからアルケミとライダー次第かな

15 :NPCさん:2019/01/16(水) 20:56:45.66 ID:???.net
レベルを上げて殴ればいい

16 :NPCさん:2019/01/16(水) 20:58:25.10 ID:???.net
ルルブVはフェロー周りがより一層のカオスになってるんじゃないかと密かに楽しみ
あとアビス強化みたいな新ルールは出るかな?

17 :NPCさん:2019/01/16(水) 20:59:12.73 ID:???.net
スカウトおりゅ?

18 :NPCさん:2019/01/16(水) 21:05:24.64 ID:???.net
3寝1食

19 :NPCさん:2019/01/16(水) 21:10:27.13 ID:???.net
アルケミストのフェロー作ったら、やっぱりカードはパーティーで購入してもたせてあげないとダメなんだろうか?

20 :NPCさん:2019/01/16(水) 21:11:51.21 ID:???.net
消耗品はPCから供給というルールに従うのでは

21 :NPCさん:2019/01/16(水) 21:14:00.20 ID:???.net
>>1

アルケミストフェローの行動は投げるカードのランクも固定されるのか否か

22 :NPCさん:2019/01/16(水) 21:16:06.69 ID:???.net
>>19
購入しなくていいならSSカード投げ放題だろ

23 :NPCさん:2019/01/16(水) 21:21:13.84 ID:???.net
富士見の新刊情報見る感じだと新ルールはないな
新種族、全サンプルの高レベル版、熟練戦闘、アルケミ、ライダー、高レベルデータ、ワールドパートでページ無くなるんじゃね
地方紹介が入るらしいから信仰がいくつか増えるかもってくらい

24 :NPCさん:2019/01/16(水) 22:31:06.96 ID:???.net
2.5のVって2.0のVから130ページも増えるんだな

25 :NPCさん:2019/01/16(水) 22:37:42.38 ID:???.net
熟練戦闘とアルケミだけでもだいぶ増えるんじゃない

26 :NPCさん:2019/01/17(木) 01:24:40.56 ID:???.net
ブルライト地方とドーデン地方どう繋がるんだこれって感じだったしGMとしては大陸全土マップは凄い楽しみ

27 :NPCさん:2019/01/17(木) 14:29:11.18 ID:EQZZlDwn.net
>>26
間に蛮族領域あってどっかに書いてあった気がする

28 :NPCさん:2019/01/18(金) 00:02:21.67 ID:???.net
失敗(1ゾロ)は成長の元

29 :NPCさん:2019/01/18(金) 00:20:56.12 ID:???.net
竜穴に入らずんば騎竜を得ず

かつてはそういう時代もあっただろう

30 :NPCさん:2019/01/18(金) 00:38:38.18 ID:???.net
ライダーズギルドなんて便利なものがなかった時代とか地域では
色々と大変だろうなぁ

31 :NPCさん:2019/01/18(金) 00:40:22.60 ID:???.net
エルフの川流れ

32 :NPCさん:2019/01/18(金) 00:51:04.59 ID:???.net
ドワーフも鎚の誤り

33 :NPCさん:2019/01/18(金) 00:58:57.85 ID:???.net
コボルドも歩けばスタッフに当たる

34 :NPCさん:2019/01/18(金) 01:49:42.86 ID:???.net
>>30
リアルに考えると、戦闘に使えるレベルで調教された乗用馬だけでも入手が大変だしな
(騎獣のホース)
魔動機は発掘品しかないし幻獣にいたっては子供や卵を手に入れるのが大変だ

35 :NPCさん:2019/01/18(金) 05:22:11.07 ID:???.net
ゲームブック型サプリは出るのかな

36 :NPCさん:2019/01/18(金) 08:31:04.92 ID:???.net
>>30
蛮族の場合は動物/幻獣の騎獣が欲しけりゃボガード族の調教師の元に行き
魔動機の騎獣が欲しけりゃスコーピオン族の元に行くだったか

37 :NPCさん:2019/01/18(金) 09:14:04.05 ID:???.net
>>35
ほぼ定期で出し続けるくらいには人気あったみたいだし落ち着いた頃にまた出るんじゃない?

38 :NPCさん:2019/01/18(金) 11:29:37.80 ID:???.net
プレイヤーズハンドブック的なのもそのうち出るだろうな

39 :NPCさん:2019/01/18(金) 12:09:07.47 ID:???.net
出ないだろ。メーカー間違えてません?

40 :NPCさん:2019/01/18(金) 12:25:37.37 ID:???.net
またSWのことよく知らないのにわざわざスレに来て暴れてるD厨か

41 :NPCさん:2019/01/18(金) 12:26:58.88 ID:???.net
プレイヤーズハンドブック〇〇博物誌・・・

42 :NPCさん:2019/01/18(金) 12:29:10.72 ID:???.net
だよな、博物誌ってプレイヤーズハンドブックだったよな
なんか勘違いしたかと思った

43 :NPCさん:2019/01/18(金) 12:42:38.31 ID:???.net
そういえばフェイダン博物誌の略称ってPHだけどまさかプレイヤーズハンドブックの略なのか?
最初の博物誌だけどフェイダンのスペルはFeidanとかだろうし

44 :NPCさん:2019/01/18(金) 13:11:38.38 ID:???.net
>>39
SWのサプリメントのこともよく知らないのにスレに来てるD厨乙

45 :NPCさん:2019/01/18(金) 13:30:47.20 ID:???.net
ゲームブック系が統一感なさすぎてなんて呼ぼうか軽く迷う
ワールドオデッセイとかマジイミフ

46 :NPCさん:2019/01/18(金) 14:01:09.30 ID:???.net
フィリピン(Philippine)とかフォト(photo)みたいに
発音はFっぽいけど実際はPから始まってるパターンじゃね

47 :NPCさん:2019/01/18(金) 14:24:07.96 ID:???.net
>>43
Players handbook
Hueidan

とかじゃないかな
Pは博物誌全部に着く

48 :NPCさん:2019/01/18(金) 14:26:04.40 ID:???.net
これだとヒューイなのか
一体どんな綴なんだろフェイダン

49 :NPCさん:2019/01/18(金) 14:34:20.14 ID:???.net
ドラクエ1が出た当時にはドラクエ「1」じゃなかったようなもんだろ

50 :NPCさん:2019/01/18(金) 15:32:05.13 ID:???.net
フェイダン博物誌の裏表紙にFから始まる綴りがあったと記憶してる
PはプロツアーのPじゃなかったっけか

51 :NPCさん:2019/01/18(金) 16:22:04.35 ID:???.net
テラスティア大陸地図の英語表記版でFeidanだったはず
フェイダンは最初のやつだしシリーズ名になると思わなかったんじゃね
もっかい付け直すならPFになるんじゃないかな

52 :NPCさん:2019/01/18(金) 17:25:12.33 ID:???.net
Feidan
Zalts
Yulleria
Dagnia
Dilfrum
Yscaea

53 :NPCさん:2019/01/18(金) 17:26:58.61 ID:???.net
ROのフェイヨンがPから始まるのでそれに引きずられてる説

54 :NPCさん:2019/01/18(金) 17:38:04.00 ID:???.net
フェニックスはPだね。

55 :NPCさん:2019/01/18(金) 18:03:52.04 ID:???.net
他の博物誌もみんなP付いてんだからそっちは疑問の余地ないだろ
謎なのはHの出所だよ

56 :NPCさん:2019/01/18(金) 18:08:53.87 ID:???.net
handbookのHだろうな

57 :NPCさん:2019/01/18(金) 18:51:37.33 ID:???.net
Phaidan Hakubutsushi

58 :NPCさん:2019/01/18(金) 18:52:51.91 ID:???.net
シリーズになると考えなかったから、ハンドブックのHを取ったのか

59 :NPCさん:2019/01/18(金) 18:55:50.23 ID:???.net
PH(フェイダン博物誌)
PZ(ザルツ博物誌)
PY(ユーレリア博物誌)
PD→PDa(ダグニア博物誌)
PDi(ディルフラム博物誌)
??(イスカイア博物誌)

イスカイア博物誌はおそらく「PYs」
ユーレリア博物誌もダグニア博物誌みたいに後付で「PYu」に変更になるかも

しかしフェイダン博物誌はプレイヤーズハンドブックの略なんだろうけど
二冊目から急に命名則が変わるというのも変な感じ……

60 :NPCさん:2019/01/18(金) 19:02:32.36 ID:???.net
6種類しかないのに頭文字被りが2組あるって略称使わない方がよくね

61 :NPCさん:2019/01/18(金) 19:04:21.34 ID:???.net
略称使わなかったらLLが大変なことになる

62 :NPCさん:2019/01/18(金) 19:07:37.47 ID:???.net
今後イニシャルHの地方は出さないつもりだろうか
あるいはフェイダン博物誌を示す時はPH(2.0)とか水素イオン指数みたいになるんだろうか

63 :NPCさん:2019/01/18(金) 19:12:01.07 ID:???.net
LL作った人がフェイダンの頭文字をHと勘違いした説は?

64 :NPCさん:2019/01/18(金) 19:14:58.10 ID:???.net
LLはクソゴミサプリだから大変になってもいいわ

65 :NPCさん:2019/01/18(金) 19:19:16.85 ID:???.net
追加アイテムは良かったろ
ぼくがかんがえたさいきょうのまけん(非売品)が邪魔だったのと別サプリ参照ばっかなのは擁護出来ないけど

66 :NPCさん:2019/01/18(金) 19:24:38.86 ID:???.net
hyeidanのH

67 :NPCさん:2019/01/18(金) 19:34:19.73 ID:???.net
フェイダンの頭文字がFなのは博物誌にちゃんとそう書かれてる

68 :NPCさん:2019/01/18(金) 19:43:31.87 ID:???.net
フラゲしてきた

69 :NPCさん:2019/01/18(金) 19:49:03.24 ID:???.net
とりあえずパラミス

70 :NPCさん:2019/01/18(金) 19:51:23.77 ID:???.net
あと騎獣

71 :NPCさん:2019/01/18(金) 19:56:16.82 ID:???.net
正直パラミスの処遇さえわかれば後は何でもいいや

72 :NPCさん:2019/01/18(金) 20:01:19.27 ID:???.net
嘘だよバァーカ

73 :NPCさん:2019/01/18(金) 20:21:57.23 ID:???.net
嘘つかないと相手してもらえないって悲しいやつだな

74 :NPCさん:2019/01/18(金) 20:24:25.27 ID:???.net
新種族の能力というか、どんなフレーバーの奴なのかがスゲー気になる
リカントやメリアみたく遊べる奴だろうか

75 :NPCさん:2019/01/18(金) 23:30:33.40 ID:???.net
新しい地方名を知りたい
またイニシャルがかぶりまくってたら笑う

76 :NPCさん:2019/01/18(金) 23:33:23.34 ID:???.net
もうアルファ、ブラボー、チャーリーとかでいいよ

77 :NPCさん:2019/01/18(金) 23:36:46.85 ID:???.net
ウルシラ
ザムサスカ
コルガナ
はもう名前出てるよ新地方
大陸中央部は名前出てないからまだあるんだろうけど

78 :NPCさん:2019/01/18(金) 23:45:34.62 ID:???.net
フェイダン博物誌の裏表紙中央やや下に割と大きめに
Feidan
って書いてあるからな

79 :NPCさん:2019/01/18(金) 23:56:22.12 ID:???.net
>>77
それ数日前に見た記憶があるんだが出典どこだっけ?

80 :NPCさん:2019/01/18(金) 23:58:38.35 ID:???.net
もうすぐVの発売日

81 :NPCさん:2019/01/19(土) 00:00:41.52 ID:???.net
ルルブ3発売日

82 :NPCさん:2019/01/19(土) 00:49:05.87 ID:???.net
公式だし仕方ないけどPheじゃなくてFeなのなんかザ・ローマ字って感じであんま好きくないなぁ
〜tzとか〜heimみたいな綴りがいかにもファンタジーっぽくて好き

83 :NPCさん:2019/01/19(土) 00:56:32.02 ID:???.net
Yulleria←これ小中学生が考えたみたいな綴りで困る

84 :NPCさん:2019/01/19(土) 01:01:07.16 ID:???.net
UreliaとかJulleriaとかだとオサレっすね

85 :NPCさん:2019/01/19(土) 01:28:06.91 ID:???.net
ザルツ地方は明らかにドイツ語なんだけど
他の地方は何語ベースなんだろ

86 :NPCさん:2019/01/19(土) 01:32:56.08 ID:???.net
では淫語ベースで

87 :NPCさん:2019/01/19(土) 01:45:47.30 ID:???.net
ヨツンヴァイ
セナルアックス
オォンアォン

88 :NPCさん:2019/01/19(土) 01:49:20.35 ID:???.net
せめて Eulleria にしてほしかった

89 :NPCさん:2019/01/19(土) 01:52:09.85 ID:???.net
中二病馬鹿にしてる高二病みたい

90 :NPCさん:2019/01/19(土) 09:10:47.61 ID:???.net
パラミスB無くなりましたね

91 :NPCさん:2019/01/19(土) 09:17:01.40 ID:???.net
問題点はそこじゃなかったのにな

92 :NPCさん:2019/01/19(土) 09:19:30.81 ID:???.net
え、短縮継続なの?

93 :NPCさん:2019/01/19(土) 09:23:54.55 ID:???.net
Aの効果がそのまま-2だと中レベル帯からそんなに変わらないんだよなあ

94 :NPCさん:2019/01/19(土) 09:49:58.89 ID:???.net
200Gで-2が変わってないなら変更なしと同じじゃねーか

95 :NPCさん:2019/01/19(土) 09:51:48.79 ID:???.net
>>94
−1だよ

96 :NPCさん:2019/01/19(土) 09:52:05.49 ID:???.net
達人もSS価格もそのままかー!

97 :NPCさん:2019/01/19(土) 09:52:30.51 ID:???.net
ミラージュの短縮化が糞ゲ

98 :NPCさん:2019/01/19(土) 09:55:34.45 ID:???.net
>>96
うせやろ?SS武器の価格は安くなるって事前記事にあったで

99 :NPCさん:2019/01/19(土) 09:55:35.70 ID:???.net
ミラージュ短縮化はいかんでしょ

100 :NPCさん:2019/01/19(土) 09:58:18.04 ID:???.net
ミラージュデイズって敵の命中下げるやつだよね?

101 :NPCさん:2019/01/19(土) 09:58:37.98 ID:???.net
元のミラージュが産廃だったとはいえ短縮化ってこれマジ?
なんか泥仕合が増えそう

102 :NPCさん:2019/01/19(土) 09:59:37.98 ID:???.net
SNE短縮化の害悪さ把握してない説

103 :NPCさん:2019/01/19(土) 10:06:23.14 ID:???.net
ちゃんと命中するように敵のレベルをあげて対抗しようねえ

104 :NPCさん:2019/01/19(土) 10:08:47.53 ID:???.net
>>98
勘違いかも
LL出してくるわ

105 :NPCさん:2019/01/19(土) 10:12:50.55 ID:???.net
ソード
エンフェザ -2万
ハイペリオン -2.3万
ガイスター -1.2万

106 :NPCさん:2019/01/19(土) 10:15:53.69 ID:???.net
アックス
デスサイズ +1万 あとS
リマホーク -3.6万
ウルゴーシュ -3.4万
アガハスト -3.4万
ダイナスト -3.1万

107 :NPCさん:2019/01/19(土) 10:18:17.23 ID:???.net
スピア
エクレール +3万!!!←これ見て勘違いごめん!

トライラックス -8千
フェイタル +1千 ←
ドゥ -1.6万

まあこれくらいで

108 :NPCさん:2019/01/19(土) 10:19:20.18 ID:???.net
バトマスが変幻自在の劣化なんだがグラップラー優遇過ぎるだろ……

109 :NPCさん:2019/01/19(土) 10:19:44.53 ID:???.net
デスサイズは残当って感じだな

110 :NPCさん:2019/01/19(土) 10:21:26.83 ID:???.net
グラップラー優遇ほんと2.0から変わらねえな

111 :NPCさん:2019/01/19(土) 10:21:56.90 ID:???.net
イニブーとエンクロの自動成功が無くなってるわ
超越エネミー相手にするの辛すぎる

112 :NPCさん:2019/01/19(土) 10:24:02.54 ID:???.net
>>107
+3千の間違い

>>108
使用がないし・・・

113 :NPCさん:2019/01/19(土) 10:25:59.49 ID:???.net
マジでバトマスが変幻自在の劣化な上にグラップラー自動習得変わってないのは笑えない

114 :NPCさん:2019/01/19(土) 10:27:01.35 ID:???.net
騎芸で騎手と騎乗の知覚共有できるようになったね

115 :NPCさん:2019/01/19(土) 10:29:22.33 ID:???.net
特技枠で変幻自在取れば宣言特技3回使えて取らなければバトマス自動取得で宣言特技2回使える
グラップラーはSNEと寝たの?

116 :NPCさん:2019/01/19(土) 10:33:03.53 ID:???.net
ツァイデスの魔法、☆になってるwwwww

117 :NPCさん:2019/01/19(土) 10:33:17.90 ID:???.net
火力偏重ゲーを改善したいのかと思いきやグラップラーはほとんど変わってなかったな
迷走しすぎでしょ

118 :NPCさん:2019/01/19(土) 10:33:38.92 ID:???.net
さらっと縦横無尽が削除されてる上に高所攻撃系のダメージ下がってる
ファイター涙目

119 :NPCさん:2019/01/19(土) 10:35:28.70 ID:???.net
>>117
まあリスクありは使いづらいし
鎧抜きだけでしょ

120 :NPCさん:2019/01/19(土) 10:35:37.37 ID:???.net
火力出したきゃぼくのかんがえたさいきょうのグラップラーを使ってね!

121 :NPCさん:2019/01/19(土) 10:36:54.74 ID:???.net
メイドスーツがグラップラー装備可になってて草

122 :NPCさん:2019/01/19(土) 10:39:41.99 ID:???.net
3回動いてくるグラップラー用の調整めんどくせえ...

123 :NPCさん:2019/01/19(土) 10:50:27.97 ID:???.net
三回つっても何宣言すんの?デメリットも三重ですけど大丈夫です?

124 :NPCさん:2019/01/19(土) 10:55:03.15 ID:???.net
鎧貫き×3

125 :NPCさん:2019/01/19(土) 11:04:21.74 ID:???.net
強弱云々よりぶつける相手考えるのがめんどくさいってのが大きそう
完全にメタる訳にもいかず蹂躙されるわけにもいかず

126 :NPCさん:2019/01/19(土) 11:05:18.49 ID:???.net
正直貫き三回攻撃したところで特技枠考えると微妙だよねグラップラー

127 :NPCさん:2019/01/19(土) 11:24:09.10 ID:???.net
火力はさておき防御(または回避)面で周りがやきもきせずに済むって意味じゃやっぱファイター安定

128 :NPCさん:2019/01/19(土) 11:25:35.05 ID:???.net
もしグラが3回宣言したのにかばうキャラなしとかなら
容赦なく殺してあげればいい
調整とかそこまで深く考えなくてもPLもアホじゃないよきっと

129 :NPCさん:2019/01/19(土) 11:29:26.21 ID:???.net
縦横無尽きえたかw

130 :NPCさん:2019/01/19(土) 11:29:27.28 ID:???.net
SS武器は値段以外はそのまま?

131 :NPCさん:2019/01/19(土) 11:30:18.95 ID:???.net
こういう話題になると毎回思う
火力も防護点も回避も自前である程度何とか出来るファイターやっぱ優秀だなって

132 :NPCさん:2019/01/19(土) 11:30:47.72 ID:???.net
アルケミの補助動作カード修正なしとか…

133 :NPCさん:2019/01/19(土) 11:31:06.91 ID:???.net
>>130
細かい変更や追加がある

134 :NPCさん:2019/01/19(土) 11:31:41.45 ID:???.net
フェンサーの強化あった?

135 :NPCさん:2019/01/19(土) 11:32:25.10 ID:???.net
>>133
まじか
Amazon早くしてくれー!

136 :NPCさん:2019/01/19(土) 11:34:51.14 ID:???.net
フェンサーも変幻自在で宣言特技三回使えるようになったよ

137 :NPCさん:2019/01/19(土) 11:36:30.99 ID:???.net
SS武器は3割引くらいだな

138 :NPCさん:2019/01/19(土) 11:41:58.33 ID:???.net
デスサイズ弱体化しすぎワロタw

139 :NPCさん:2019/01/19(土) 11:42:20.16 ID:???.net
誰も触れないけど、樹に変身する神聖魔法面白すぎる

140 :NPCさん:2019/01/19(土) 11:46:42.33 ID:???.net
>>139
一瞬/一時間だから解除できないwwww
ミルタバルの器用敏捷+12は範囲だからなかなかやべえ

141 :NPCさん:2019/01/19(土) 11:49:43.63 ID:???.net
>>135
konozamaの予感

142 :NPCさん:2019/01/19(土) 11:50:25.15 ID:???.net
オーガバーサーカー素の火力が上がってて結局2.0と大差ないじゃん・・・

143 :NPCさん:2019/01/19(土) 11:54:36.36 ID:???.net
レンジャーが超強化されててうれしい

144 :NPCさん:2019/01/19(土) 12:01:51.12 ID:???.net
【速報】レンジャー圧勝ライダー涙目【縦横】

145 :NPCさん:2019/01/19(土) 12:02:13.95 ID:???.net
グリーンベルトでレンジャー始まった感

146 :NPCさん:2019/01/19(土) 12:02:23.56 ID:???.net
クラッシュファング、バークメイル、ミラージュデイズあたりが戦闘準備でも使用可になってるのかなり大きい気がする

147 :NPCさん:2019/01/19(土) 12:04:10.20 ID:???.net
TCGとかで条件が辛いから使えなかったカードに条件無視できるカードが来てぶっ壊れるような何かを感じる

148 :NPCさん:2019/01/19(土) 12:04:40.95 ID:???.net
グリーンベルトの身も蓋もない感

149 :NPCさん:2019/01/19(土) 12:07:15.20 ID:???.net
強くなったのは素直に嬉しいけどなんかもやっとするのは分かる

150 :NPCさん:2019/01/19(土) 12:16:33.65 ID:???.net
グラップラー3回宣言できてクソゲーとかいう意見があるが
リュンクス装備するのに2枠必須になったり変幻自在に枠使わなきゃいけないとかあるから
以前の火力特化再現は、盾キャラ前提レベルの紙なんだよなぁ

魔力撃強化もないから、先手でボスにがんがん当ててジャイアントキリングも安定しなくなったし

151 :NPCさん:2019/01/19(土) 12:16:48.36 ID:???.net
リプレイで猛威を振るったコンボのパーツは軒並み弱体化され
何故かグラップラーだけは火力浪漫キャラとして残された感じ?

152 :NPCさん:2019/01/19(土) 12:23:13.08 ID:???.net
場所が限定されて使いにくいならそれを解除するアイテム出せば良いよね!
えっ?それいいの?

153 :NPCさん:2019/01/19(土) 12:24:27.44 ID:???.net
強化された結果無個性化って印象ですかね…

154 :NPCさん:2019/01/19(土) 12:25:31.65 ID:???.net
火力特化グラップラーにスタンクラウドは
紳士協定だとか長所殺す糞GMとか喚くPLも今後出てくるんだろうかすると

155 :NPCさん:2019/01/19(土) 12:27:33.44 ID:???.net
レンジャー5かじってベルト巻くのが流行るな

156 :NPCさん:2019/01/19(土) 12:27:54.07 ID:???.net
ダル演奏しますね☺

157 :NPCさん:2019/01/19(土) 12:28:08.68 ID:???.net
>>155
ベルトたっけーぞ

158 :NPCさん:2019/01/19(土) 12:29:15.03 ID:???.net
自動成功って考えると安い

159 :NPCさん:2019/01/19(土) 12:32:50.17 ID:???.net
2.5でかばうファイター強化されてるし要介護前提で火力キャラにしたほうがPTとしてはバランス取れるんじゃね?

160 :NPCさん:2019/01/19(土) 12:33:28.06 ID:???.net
また効率最優先ビルドじゃないと殺すマン

161 :NPCさん:2019/01/19(土) 12:34:16.57 ID:???.net
変幻鎧貫き程度で殺すって普通のファイターでも割りと死ぬ気がする

162 :NPCさん:2019/01/19(土) 12:36:33.20 ID:???.net
両手利き 二刀流
変幻自在 鎧貫き
防具習熟1+2、頑強
13レベルまでに問題なくコンボパーツ足りると思うんですけど

163 :NPCさん:2019/01/19(土) 12:43:30.95 ID:???.net
イニブ、エンサイ弱体化なら相対的にセージスカウトの価値が上がるな
先制自動成功って、あとは幻視の6ゾロぐらいだっけ?

164 :NPCさん:2019/01/19(土) 12:44:57.15 ID:???.net
SSなんてろくに使ったことないから弱体化なのか?ってなるわ

165 :NPCさん:2019/01/19(土) 12:45:03.04 ID:???.net
ティエンス強い?

166 :NPCさん:2019/01/19(土) 12:50:53.42 ID:???.net
>>165
ライダー用
能力値は高水準

167 :NPCさん:2019/01/19(土) 12:51:13.91 ID:???.net
相手の先制値が40とか言ってくると辛い

168 :NPCさん:2019/01/19(土) 12:54:04.79 ID:???.net
先制値最大でゲルダムの26だし

169 :NPCさん:2019/01/19(土) 12:57:34.87 ID:???.net
先制値40ってスカウト15でも到底抜けないというか抜かせる気ないよね

170 :NPCさん:2019/01/19(土) 13:01:11.82 ID:???.net
視界共有、高所攻撃弱体化、縦横無尽廃止
ケンタウロスの強みがだいぶ減ったな

171 :NPCさん:2019/01/19(土) 13:08:22.41 ID:???.net
あれ視界共有なの?
早く欲しいぜルルブ3

172 :NPCさん:2019/01/19(土) 13:17:45.00 ID:???.net
イニシアチブブーストでファストアクションからの自動二回攻撃が酷かったのでだいぶマイルドになるな

173 :NPCさん:2019/01/19(土) 13:21:32.52 ID:???.net
わざわざカード投げて先制取ってたのって極一部じゃね?

174 :NPCさん:2019/01/19(土) 13:28:36.30 ID:???.net
>>173
高レベルのボスはイニブSS必須だと思ってた

175 :NPCさん:2019/01/19(土) 13:32:39.48 ID:???.net
何気に21レベル以上の魔物いないのな

176 :NPCさん:2019/01/19(土) 13:35:37.07 ID:???.net
>>175
2.0のときもそうじゃなかった?最強がミスリルゴーレムやドラゴンゾンビやユグ樹だったきがするし

177 :NPCさん:2019/01/19(土) 13:36:23.94 ID:???.net
【重要】ミラージュデイズ短縮に、戦闘前使用可能【避けキャラ歓喜】

178 :NPCさん:2019/01/19(土) 13:41:32.37 ID:???.net
>>175
今のところ15Lv上限だしそんなもんじゃね?

179 :NPCさん:2019/01/19(土) 13:52:24.76 ID:???.net
やっとトランプル解決したのか

180 :NPCさん:2019/01/19(土) 13:52:24.83 ID:???.net
10近く上のレベルの敵を倒すとかは超越やイレギュラーな能力値成長込みの話だからな

181 :NPCさん:2019/01/19(土) 13:55:25.74 ID:???.net
あと魔力撃強化

182 :NPCさん:2019/01/19(土) 13:58:06.15 ID:???.net
後衛の神官が放ったパラミスが前衛の味方の後頭部に誤射するみたいな事故起きそう

183 :NPCさん:2019/01/19(土) 14:20:09.51 ID:???.net
カルヴァリアの利点教えて

184 :NPCさん:2019/01/19(土) 14:20:26.68 ID:???.net
パラミスのコスト1ランク繰り上げは残当
ミラージュデイズ短縮とかヒールスプレー1レベルからOKとか
効果時間延長や新賦術も加わってアルケミ使いやすくなったな

185 :NPCさん:2019/01/19(土) 14:21:54.87 ID:???.net
ヒールスプレーマジか、やったぜ

186 :NPCさん:2019/01/19(土) 14:24:44.90 ID:???.net
B×2で3点、A×2で10点回復は大きい

187 :NPCさん:2019/01/19(土) 14:43:17.73 ID:???.net
インスタントウェポンの用法は1hなのか2hなのか

188 :NPCさん:2019/01/19(土) 14:46:33.88 ID:???.net
>>187
エラッタやなー
1だろうけど

189 :NPCさん:2019/01/19(土) 14:47:28.55 ID:???.net
ランスさんバニラ武器?

190 :NPCさん:2019/01/19(土) 14:48:34.35 ID:???.net
ゴメン1H騎ってそういう意味か

191 :NPCさん:2019/01/19(土) 14:56:45.68 ID:???.net
ベルトで変身するのはライダーじゃなくレンジャーだった

192 :NPCさん:2019/01/19(土) 15:00:11.16 ID:???.net
ベルトを巻いて俺は自然の中に居るんだ俺は自然の中に居るんだ……って自己洗脳するヤバイやつだぞ

193 :NPCさん:2019/01/19(土) 15:08:15.96 ID:???.net
連続賦術で対象を変更できるようになったのは地味にありがたい
しかし、スラッシュフィールドの効果が2.0と正反対になってるのは変更かエラッタか?
メテオ無効化どころか、衝撃属性+5点で代わりに断空属性を無効化する効果になっておる

194 :NPCさん:2019/01/19(土) 15:19:42.11 ID:???.net
アンチスラッシュフィールドみたいな効果だし、エラッタ案件じゃない?

195 :NPCさん:2019/01/19(土) 15:40:05.41 ID:???.net
グリーンベルト巻いて街中で「ジャングルの中で俺に戦いを挑むとは無謀だったな!」とか言いたい

196 :NPCさん:2019/01/19(土) 15:44:22.32 ID:???.net
なんか話聞く限り野外扱いになるベルトとか追加されたの?

197 :NPCさん:2019/01/19(土) 15:51:52.09 ID:KDPSgGoW.net
騎獣の攻撃障害が騎手に適用されると書かれて無いんだが…どっかにある?

198 :NPCさん:2019/01/19(土) 15:53:02.48 ID:???.net
大きな手袋あるぜやったぜ

199 :NPCさん:2019/01/19(土) 16:03:33.89 ID:???.net
シューターが回避できるようになる戦闘特技があるんだから、
レンジャーにも屋内で判定できるようになる戦闘特技があっていいジャマイカ!
そう思っていました

200 :NPCさん:2019/01/19(土) 16:06:15.71 ID:???.net
ブレードスカートが無くて残念

201 :NPCさん:2019/01/19(土) 16:11:19.47 ID:???.net
結局グラップラーが全方位強い
おっさんホイホイのレトロゲームかよ

202 :NPCさん:2019/01/19(土) 16:13:54.53 ID:???.net
ティエンスの仮死はGM用設定か?

203 :NPCさん:2019/01/19(土) 16:14:20.12 ID:???.net
ポリモルフだかポルモリフだかわすれたけどなくなっちまったかな
他人に変身できなくなったか
ジェノサイドも2Hだ

204 :NPCさん:2019/01/19(土) 16:32:02.46 ID:???.net
アルケミバランスよくなったな
どれを使うか迷うことができる

205 :NPCさん:2019/01/19(土) 16:35:16.68 ID:???.net
レストレーションとアルティメットヒーリングがHP全回復でなくなっている

206 :NPCさん:2019/01/19(土) 16:40:26.42 ID:???.net
バトマスも複数回攻撃なら同じ特技宣言出来るの?

207 :NPCさん:2019/01/19(土) 16:42:49.70 ID:???.net
>>206
できるぽいま

208 :NPCさん:2019/01/19(土) 16:48:30.33 ID:???.net
バトマスと変幻自在は重複なしかな
ビルドの工夫しがいがありそう

209 :NPCさん:2019/01/19(土) 16:52:33.30 ID:???.net
クリレイ出目+も地味にえぐない?
ファイターやグラップラーに投げたら楽しそう

210 :NPCさん:2019/01/19(土) 16:55:33.97 ID:???.net
>>209
一緒じゃね

211 :NPCさん:2019/01/19(土) 16:59:06.30 ID:???.net
>>203  変身先はドラゴンのみのやつあるでしょ

>>205 PCには影響は小さく
トレジャーと欠片入り単部位ボスには影響が大きい良変更かと

212 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:07:59.70 ID:???.net
>>209
パラミスのかげに隠れていただけで
鎧貫きとか高筋力2Hと組み合わせるとえらいことになるのは元から

213 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:12:11.40 ID:???.net
だーからどうせバトマス自動習得あってもC値上昇と筋力+10でランク無視と一発ごとに宣言特技要るようになったからグラは言うほど強くないって何べんいえば分かるんだバカか?

214 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:19:42.20 ID:???.net
あれ?熟練戦闘ルールない?

215 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:21:28.53 ID:???.net
本当にただグラップラーが強いと思ってる奴がいるならエアプもいいとこだと思うわ

216 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:25:05.99 ID:???.net
両手利きの上限消えたから威力100の武器ぶんぶんしたいわ
ヒューレさん早く上陸して

217 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:25:27.26 ID:???.net
さっきメール来て見事にAmazonはKonozamaだったわ
早く読みてー

218 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:26:04.70 ID:???.net
俺の嫌いなデータ=クソゲ要素
それが修正されてないとかクソゲー乙って言いたいんでしょ

219 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:32:04.10 ID:???.net
強いか弱いかなら強くない?
まあこの場合の強いは攻撃寄りって意味が強いだろうが

220 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:34:53.56 ID:???.net
物理火力って意味じゃPC側最強かもしれんが前衛最強ではないな

221 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:35:39.53 ID:???.net
レンジャー技能15で通常移動後に制限移動の動作が可能って、ほとんど足さばきの上位互換に近いな
足さばきが勝てそうなのは、かばうの範囲が10mに伸びることぐらいか

>>214
当然の権利のようにルルブ3にあると思ってたけど、ないねw

222 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:37:44.25 ID:???.net
2.5はダメだな…
3.0はよ

223 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:38:03.65 ID:???.net
ソーサラーは使いやすい範囲魔法追加されてよかった
ただ儀式メテオ短縮うちできない?って思ったけど

224 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:38:52.06 ID:???.net
>>210
多分射程延長特技と組み合わせた話なんじゃない?

225 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:40:02.99 ID:???.net
魔法は短縮できないって公式でとるで

226 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:41:24.80 ID:???.net
>>221
縮地制限移動になったのか
ケンタウロス終わったかと思ったら、遠距離で始まった

227 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:43:53.34 ID:???.net
>>225
あ、本当だよかった

228 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:45:08.43 ID:???.net
縮地じゃねーよレンジャー15レベルのやつだよ

229 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:45:24.69 ID:???.net
ここまで新種族の話題なし

230 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:47:55.17 ID:???.net
あるぞ

231 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:48:03.61 ID:???.net
あるな

232 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:50:18.83 ID:???.net
正直ヴァルキリーよりもライダーしないと種族特徴死ぬ種族なので

233 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:51:25.26 ID:???.net
インスタントウェポンが6Rになったし
デラックスマテリアル持ちがいれば威力50グローブが実用範囲

234 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:51:35.34 ID:???.net
ライダー専用すぎてねぇ
設定的にもメリアほど新鮮味はないし
面白そうなのは仮死をシナリオでどう活かすか?ってところか

235 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:53:17.18 ID:???.net
ティエンス、短命以外の弱点ないのに能力値合計ナイトメアより高いんすけど

236 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:55:14.72 ID:???.net
騎獣関係なくても意思疎通って普通に便利だと思うが

237 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:56:50.44 ID:???.net
ライダーも突破がスッキリしたしいろいろ調整されて良い感じ

238 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:57:04.71 ID:???.net
無音会話って使いどころはないけど、やろうと思うと特定の魔法習得してMP使わないといけないしな
それが不要だと思えばまあまああり

239 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:58:16.43 ID:???.net
魔法使える騎獣ってラクーンとレッサードラゴンだけ・・・?

240 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:58:25.52 ID:???.net
グリーンベルト、明日のセッションで出そうと思ってた魔剣と効果丸かぶりしたでゴワス
タイミングピンポイント過ぎる

241 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:58:51.69 ID:???.net
>>239
マンティコア

242 :NPCさん:2019/01/19(土) 17:59:32.01 ID:???.net
大陸全図って地方名も全部出てる?

243 :NPCさん:2019/01/19(土) 18:00:26.19 ID:???.net
両手効きの上限廃止って聞いて威力の高い1H武器探してみたが、全然無いのな

244 :NPCさん:2019/01/19(土) 18:00:38.41 ID:???.net
>>241
ルルブ3の話だよ

245 :NPCさん:2019/01/19(土) 18:03:00.15 ID:???.net
以心伝心って魔動機でも使えるのエラッタかな?
経験点500で以心伝心取ってミニバイクに乗るのが暗視外付け最安になるけど

246 :NPCさん:2019/01/19(土) 18:04:46.63 ID:???.net
>>243
ヘビーランス、フェイタルランス
カーメンキャッパー
デーモンスラッシャー、クァッドブレイズ

両手利きしたくなるラインナップではあるwww

247 :NPCさん:2019/01/19(土) 18:05:15.77 ID:???.net
魔法指示こんな弱体化するならラクーンとか出す必要なかったでしょうに

248 :NPCさん:2019/01/19(土) 18:09:12.60 ID:???.net
あ、SS武器オーダーメイド出来るようになってて初めて気付いたけど、2.5だと魔法の武器でもオーダーメイド加工出来るのか

249 :NPCさん:2019/01/19(土) 18:10:42.05 ID:???.net
弱化したら出す必要無いって意味分からんな

250 :NPCさん:2019/01/19(土) 18:13:53.79 ID:???.net
瞬時魔法指示って強化要素もあるよ

251 :NPCさん:2019/01/19(土) 18:14:46.20 ID:???.net
公式で世界最強の冒険者が集うって明言したのは良いのか
いやまぁ卓内相談の下無視しても良いだろうけど

252 :NPCさん:2019/01/19(土) 18:14:55.33 ID:???.net
うちの卓ではラクーンかわいいから乗りたいってさっそく盛り上がってるぞ

253 :NPCさん:2019/01/19(土) 18:15:52.97 ID:???.net
俺の中でもラクーンかわいいから乗りたいって盛り上がってるわ

254 :NPCさん:2019/01/19(土) 18:17:40.95 ID:???.net
>>251
レベル15になったプレイヤーのことだぞ

255 :NPCさん:2019/01/19(土) 18:18:07.87 ID:???.net
まだ買えてないけど結局トランプルとかには騎獣側にも鷹の目が必要だったん?

256 :NPCさん:2019/01/19(土) 18:20:41.72 ID:???.net
ウェポンマスターUがリストラされたの何でだろ
シャイニングスポットの方が使えるからいいんだけどさ

257 :NPCさん:2019/01/19(土) 18:27:08.49 ID:???.net
必要筋力が6の倍数−1の装備嫌い
なんでそこで1減らしたのか

258 :NPCさん:2019/01/19(土) 18:29:31.77 ID:???.net
>>255
2.5だと見当たらない
仮に両方に必要だとしても新規騎芸で知覚共有してターゲッティングと鷹の目を共有することができるようになったから解決は容易
あと突破ルールが変わったので鷹の目なくてもひき逃げ可能にはなった

259 :NPCさん:2019/01/19(土) 18:36:21.59 ID:???.net
>>258
P89 騎乗時の知覚と騎獣への指示

260 :NPCさん:2019/01/19(土) 18:41:10.84 ID:???.net
>>259
お、ほんまや
完全に見落としてた
やっぱ2.5でも同じやね
ルール変更と新規騎芸あるから問題は解決してるけど

261 :NPCさん:2019/01/19(土) 18:43:55.87 ID:???.net
あれ、じゃあこないだ湧いた「適切な知覚で認識」ってのはどこまでの事を言うねん問題はそのまま?

262 :NPCさん:2019/01/19(土) 18:49:47.02 ID:???.net
>>261
問題あるのか?
騎手が騎獣に指示する場合は双方が対象を知覚できてないとダメってだけだろ?

263 :NPCさん:2019/01/19(土) 18:50:29.03 ID:???.net
そういえば前にほんのちょっとだけスレで言われてた斬り返し3は幻と消えたな

264 :NPCさん:2019/01/19(土) 18:51:25.66 ID:???.net
不完全遮蔽の向こうの相手も知覚そのものが出来ないわけじゃなくね?って話

265 :NPCさん:2019/01/19(土) 18:51:25.95 ID:???.net
ジハドがディバイン・ウォーになったのは色々な配慮なんだろうか……

266 :NPCさん:2019/01/19(土) 18:52:27.60 ID:???.net
2月以降の予定は書いてあった?

267 :NPCさん:2019/01/19(土) 18:57:05.06 ID:???.net
ディバインウォー(ジハド)は、地味にルンフォやタビットでも聖印さえ携行すれば効果を受けられるような説明文になってるな
その代わりなのか、術者は対象に含まれないようになったけど

268 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:01:17.53 ID:???.net
鷹の目がなくても終点Bを選べばいろいろリスクはあるけど轢き逃げは可能
リスクを減らしたり確実性がほしいならタゲ+鷹の目を取ろう
お互い共有できるから鷹の目を習得するのは騎士だけでいい

熟読していないから間違いあるかもしれん

269 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:01:36.35 ID:???.net
>>264
「双方が知覚で目的地や適切な対象を判断出来なければ」なんだから、鷹の目無い時の遮蔽の向こうは適切な対象じゃないでしょ
PCだって遮蔽の向こうが知覚できない訳じゃないけど鷹の目必要なんだし

270 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:04:22.20 ID:???.net
魔法使える騎獣増えるの密かに楽しみにしてたんだが減らされた上に魔法指示まで弱体食らうとかつれぇ

271 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:04:30.59 ID:???.net
>>268
鷹の目ないと遮蔽の先を目標(必ず巻き込む相手)に設定できないだけでそれ以外の差は無い

272 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:08:20.31 ID:???.net
鷹の目なくても遮蔽の手前の奴を対象にして全力移動距離だけ走ればいいだけ
何も変わってないよ

273 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:09:00.04 ID:???.net
Bテーブルで探索可能な魔法使いみたいな真似できたし弱体化は妥当じゃね
バランスとHP強化の弱体化の方が気になる

274 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:10:00.41 ID:???.net
>>269
こないだの話題で鷹の目が無いと知覚すらできないことが判明した

275 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:10:47.79 ID:???.net
>>272
通常移動だから距離は落ちてるよ
2.0改定だと目標=終点だったから実質強化だけど

276 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:11:05.21 ID:???.net
対象
目視
視認
認識
知覚 ←new!

277 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:12:01.32 ID:???.net
SNEはルールターム纏めてくれマジで

278 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:12:04.70 ID:???.net
>>275
目標と終点は別だぞ

279 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:12:37.47 ID:???.net
知覚って五感とか暗視とか魔法とか機械とかだろ?新しくもなんともないが

280 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:12:56.74 ID:???.net
二刀無双さらっと変更されてる…
必要筋力制限なくなるってことはフェイタルランス二刀流とか出来るのか

281 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:13:14.46 ID:???.net
>>274
判明した=そう思ってる
じゃなくて?
遮蔽(乱戦とか木立とか豪雨とか)の向こうは「見えてるけど上手く狙えない」ってだけで知覚できない理由はないぞ

282 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:14:24.03 ID:???.net
>>278
改定ルールでは同じだよ
webいって「終点」でページ検索かけれ

283 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:16:33.52 ID:???.net
突破ルール変わったんだからもう2.0のわけわからんルールとかもうどうでもいいだろ
2.5に移行せずに突破使いたいやつだけが頑張って卓内で解決しろ

284 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:19:55.10 ID:???.net
ベーテがダイノライダーできるようになった事を楽しげに後書きに書いてるけど、個人的にはウルブスライダーかタイガーライダーのバリエーションが欲しかった

285 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:24:45.29 ID:???.net
アライグマ騎獣って一体何を考えついてそんなものを思いついたんだ…

286 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:25:43.38 ID:???.net
たぬきに乗りたい

287 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:25:54.93 ID:???.net
スタッフにラスカルファンがいるんじゃね

288 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:29:06.57 ID:???.net
>>279
遮蔽の向うが暗視できないとか
不完全な遮蔽の向うが機械できないとか言うの???

289 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:32:48.95 ID:???.net
エメラルドラクーンの名前を一目見てタムリンビームを思い出したのは俺だけじゃないと信じてる

290 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:35:29.41 ID:???.net
ジハドは信仰してなくてもよくなったの大勝利すぎる

291 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:42:20.46 ID:???.net
有利なバフでも抵抗する、ってルール2.5にあったっけ?
無いと敵ももれなく強化されるけど

292 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:46:12.39 ID:???.net
>>291
聖印

293 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:48:50.13 ID:???.net
エメラルドドラグーンってめっちゃかっこいいな!って思って説明でずっこけた

魔動機文明時代にはエメラルドラクーンを模したブルーラクーンとかいるのかな

294 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:52:46.86 ID:???.net
>>293
相方のレッドフォックスならそのうち追加されるんじゃねーかな?

295 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:54:22.17 ID:???.net
ティエンスって名前ださいな
KEYENCEみたい

296 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:54:24.47 ID:???.net
でぃ

297 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:55:59.84 ID:???.net
ディバインウォー対策に敵対種族側の聖印をジャラジャラ持ち歩くんだ

298 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:56:46.88 ID:???.net
熟練戦闘がルルブ3にないってマジ?
サプリで追加する気なら普通の熟練と
SRPGみたいなマスと高さも管理する超熟練戦闘ものせてくれよ

299 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:58:26.18 ID:???.net
エメラルドラクーン
ルビーフォックス
オニキスピッグ
バハムートラクーン

300 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:58:39.02 ID:???.net
>>298
ルールの調整面倒になるだけだからイラねぇわ

301 :NPCさん:2019/01/19(土) 19:59:31.24 ID:???.net
>>297
ちょっと近くの神殿までご同行願えますか?

302 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:03:16.74 ID:???.net
>>300
熟練だとスルーされる壁作る魔法がサイキョーのままで羨ましいわ

303 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:07:02.49 ID:???.net
>>301
滅多に使わない隠蔽判定の出番だな

304 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:08:03.07 ID:???.net
>>298
よしロードス島RPGだ

305 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:31:33.37 ID:???.net
ティエンス種族特徴が騎獣強化かぁ
先行して起こす所からセッション始めたけど能力値考えてたのより強くてビックリしたわ

306 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:35:31.58 ID:???.net
>>297
マジレスすると装備枠が足らなくね?
聖印って所持だけじゃダメでしょ?

307 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:37:48.93 ID:???.net
レプラカーンでOK

308 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:38:44.47 ID:???.net
>>306
ディバインウォーは携行してるだけで対象になれる
所持アイテムに入ってれば問題なし

309 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:39:21.00 ID:???.net
両手利きの制限なくなったんだ
じゃあファイターでダイナトス*2が最強なんじゃね?

310 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:41:30.37 ID:???.net
>>309
どうやって2H武器を片手で使うんや
まさかそういう新アイテムが追加された?

311 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:41:54.68 ID:???.net
片手で2H武器を装備する手段が必要だがな

312 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:42:39.38 ID:???.net
ヒューレを信仰すれば無問題

313 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:43:12.71 ID:???.net
>>308
戦闘に直接関係してくるなら
所持品の携帯制限ないとダメだよね
→聖印全種持ち歩きとか

314 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:43:39.12 ID:???.net
2.5にヒューレ持ち込むならな

315 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:44:41.32 ID:???.net
首切り弱体されてる…アビスに配慮したのかしら

316 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:46:04.28 ID:???.net
>>313
だよね、とか言われましてもそんなルールありませんし
何かしらの理屈つけるなりGM権限なりで止めるのは自由だけど

317 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:47:07.32 ID:???.net
>>313
逆に聞くけど
なんで全部持っちゃダメなの?

318 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:47:56.15 ID:???.net
>>316
聖印は一人二個以上持つと反発して効果を失う…とか

319 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:48:50.19 ID:???.net
>>313
初めて聞いたわ、そんなの
鳥取のハウスルールかな?

320 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:49:16.51 ID:???.net
威力上昇は落ちてるけど命中と追加ダメはLLより強化されてるぞ
AW時の首切り刀+1と比べてもだいぶ安くなってる

321 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:49:53.85 ID:???.net
ダイナトスを二本振り回す神官戦士とかすげー絵面だw
もしドワーフだったら本人が武器に隠れて見えなさそう

322 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:50:33.77 ID:???.net
2.0でもできたんだよな

323 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:50:59.66 ID:???.net
PCが聖印全部持つなら敵も持つよって言われるだけだと思うけど
まぁ卓内で楽しくなるようにすればいんでない?

324 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:51:24.18 ID:???.net
>>319
そりゃ初めて聞くに決まってるわ
そんなルールないんだから

325 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:51:53.44 ID:???.net
>>318
データ的には聖印に効果なんて無いし、ディバインウォーに入るだけなら効果無くとも関係ないし

326 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:52:07.06 ID:???.net
いや普通に考えると異教の神の聖印をジャラジャラ持ち歩いてるのはお前神官としてどうなん?って他の人には言われそうだがな
第二の神の聖印とか持ってるのバレたら立場危ういし

327 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:52:39.63 ID:???.net
>>323
魔物知識や描写で分かるようにするならいいんじゃね

328 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:53:15.18 ID:???.net
>>323
なぜ禁止にしないで敵を対抗させようとするのか謎
よっぽどGMvsPL構図が好きらしい

329 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:53:51.60 ID:???.net
>>315
アビス強化して大きな手袋つけた必殺フェンサーが普通に作れる基本ルールで、
むしろこの程度の弱体化で存在が許されてよかった。デストロイヤーや斬鉄剣はなぜか消滅してるからな……

330 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:54:19.60 ID:???.net
ダイナトス←new!

331 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:54:35.58 ID:???.net
ディバインウォーは自身には入らないから聖印持つのは神官以外だぞ

332 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:54:38.71 ID:???.net
>>326
なんで神官なんだ?
話理解してる?

333 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:55:13.18 ID:???.net
>>326
倒した神官の聖印を集めるのが趣味…とか
それなら異端聖印持ってるのは寧ろ名誉だ!

334 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:55:26.25 ID:???.net
殺してきた蛮族から奪った戦利品です

335 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:56:00.44 ID:???.net
えっデストロイヤー消えたん?

336 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:56:24.28 ID:???.net
そういや聖印の意匠の設定まだ出てないよな
WT的サプリに載るかな

337 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:56:38.36 ID:???.net
>>331
>>332
ああ神官以外なのか、ちょっと見返すわ
でも第二の神の聖印持ってるとかだったら何も知らない市民とかからは嫌悪されそうだけどなぁ

338 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:56:40.68 ID:???.net
奪った戦利品(ライフォスの聖印)

339 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:56:54.09 ID:???.net
>>326
読解力無い子かな?
お前以外のみんなはディバインウォーの効果対象になる為に信仰してない神の聖印も全部持ち歩けばって話してるんだよ

340 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:56:56.14 ID:???.net
消えたアイテムはサプリで追加されるんじゃないかな

341 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:57:26.09 ID:???.net
>>329
デストロイヤーってAW以降のウォーハンマーある時点であんまり意味ないし…

342 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:57:53.74 ID:???.net
>>337
人の話を聞きもしないで反発すんなよ

343 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:59:08.01 ID:???.net
出たばっかの新効果なんだから鬼の首とったみたいに喚き立てるなよ…

344 :NPCさん:2019/01/19(土) 20:59:44.83 ID:???.net
>>341
ソード習熟持ってるキャラにとっては必携の予備武器だぞ

345 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:00:11.47 ID:???.net
間違いを見つけた瞬間に一斉に攻撃し始める姿がハイエナみたいだw

346 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:01:14.16 ID:???.net
実は一人だけなんだぜ

347 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:01:54.35 ID:???.net
× 間違い
〇 ハウスルール押し付け

348 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:03:23.79 ID:???.net
デストロイヤーさんリストラか
武器で新しく追加されたやつってあるの?

349 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:04:34.52 ID:???.net
ソード習熟なんて持ってる奴はおらんやろ

350 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:04:43.24 ID:???.net
ウォーハンマーより命中高いし何より片刃の両手剣ってかっこいい
金床付けたのは許せん
「鈍器として使える」ってそうじゃねえだろ

351 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:06:32.28 ID:???.net
>>347
読解力無い子かな?
ディバインウォーの効果対象の間違いのこと言ってんだよ

352 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:06:33.43 ID:???.net
>>350
あのイラストは無理ありすぎと思った
なんであれでC値10やねん

353 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:08:21.10 ID:???.net
斬鉄剣は鎧貫きとキャラ被るからリストラされたんかな

354 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:08:24.29 ID:???.net
>>351
何をどう間違えたら神官が他の神の聖印を持つことになるんだ?

355 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:09:27.01 ID:???.net
さあ、始まるざますよ!

356 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:09:33.45 ID:???.net
konozamaったので質問、バヨネットある?


熟練戦闘についてはGMM4では載せる予定になってるな
半年で何があった

357 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:10:13.98 ID:???.net
旗色が悪くなったから勘違いだったことにしようとして、それを叩く奴が悪い風に持っていこうとしてることがはっきり分かる

358 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:11:26.14 ID:???.net
単純にページ足りなくなったか
もうすでに480ページもあるんだぜ

359 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:11:28.95 ID:???.net
>熟練戦闘についてはGMM4では載せる予定になってるな
>半年で何があった

そういや従来とは異なる方向に進化するはずだった牽制攻撃はIIIでちょっと変わったのかしら

360 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:11:42.53 ID:???.net
どっちが悪いかとかどうでもいいからここで不毛な口論すんな

361 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:12:30.39 ID:???.net
ドワーフの炎身の騎獣への適用、ついに明記されたのか

362 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:12:44.22 ID:???.net
>>360
キチガイに触ったお前の負け

363 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:13:39.95 ID:???.net
付録の武器解説が地味にうれしい
こういうの読んでて楽しいよね

364 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:13:42.24 ID:???.net
>>357
巧妙な話題ソラシだね
自演乙

365 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:13:47.74 ID:???.net
ルルブ読んでもない奴が口出しすんなって話

366 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:14:33.73 ID:???.net
>>363
2.0にもあったんすよ

367 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:14:56.74 ID:???.net
>>353
ページ数の都合だろうけど載っていないアイテムとか武器は他にも結構あるから
住み分けとか深い意味はないんじゃね?

368 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:15:07.70 ID:???.net
>>348
分類特攻とMP消費で属性付与&ダメージ追加が共通効果として追加されてそれ関連の武器が増えてる
他にも何個か追加ある
あとはランス系が一律で騎乗時威力+10になってたりデスサイズが名前そのままランクS化HP消費で威力+10に弱化してたりSSランク武器強化されたりAoGから輸入されてるやつがあったり

369 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:15:20.96 ID:???.net
>>364
マヌケは見つかったようだな

370 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:16:18.88 ID:???.net
>>361
そういえばドMバードには触れられた?
炎の蹄鉄があると変態度が加速するんだが

371 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:16:35.65 ID:???.net
>>366
マジだ
擦り切れるまで使ったけど全く気付いてなかったわ・・・

372 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:16:36.33 ID:???.net
>>354
何をどう間違えたらとか知らんがな

373 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:16:47.40 ID:???.net
>>359
何とノーリスクノーペナで命中+3されるぞ!

374 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:17:46.86 ID:???.net
>>368
分類特攻というと、デーモンスレッシャーみたいな?

375 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:17:59.31 ID:???.net
>>370
炎の蹄鉄はない

376 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:18:16.66 ID:???.net
>>369
(なんかそれっぽいコト言ってお茶濁そう)

377 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:18:48.79 ID:???.net
>>372
知らないのは触るのは何故?

378 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:19:25.29 ID:???.net
>>374
人族・蛮族には+3点
みたいな感じ

379 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:19:58.56 ID:???.net
>>373
びみょー…

380 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:20:01.32 ID:???.net
>>375
やはり初手ファイアウエポンしかないかあ
問題児のアタッチメントトラドールも抹消された?

381 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:20:16.93 ID:???.net
>>377
日本語勉強して出直してこいや

382 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:20:21.38 ID:???.net
そういや、ル=インダリア(風属性になるSS弓)が普通に使える武器になった

383 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:20:33.88 ID:???.net
>>380
ない

384 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:21:55.94 ID:???.net
>>378
マジか妖精武器全部乗せできるようになったからもう弁慶しなくていいと思ってたら結局弁慶必要か

385 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:22:01.82 ID:???.net
>>377
顔真っ赤にするのはいいが落ち着け
興奮してるのがバレるぞ

386 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:23:39.11 ID:???.net
そうやって構うのが釣られてるんだって気づけよ…

387 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:25:21.39 ID:???.net
>>384
カテゴリが違うから微妙

388 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:25:39.83 ID:???.net
ルルブまだ読み込めてなくてすまんかったわ......
同じ聖印持ちに対するエリア魔法なのかなぁとか思ってた

389 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:27:27.45 ID:???.net
>>386
ああいうアホは徹底的に叩き潰さんとスレが荒れる

390 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:29:48.56 ID:???.net
>>389
匿名掲示板で?
馬鹿も休み休み言え

391 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:31:39.43 ID:???.net
スレが荒れている
こんな時はおっぱいの話をしよう

392 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:32:45.56 ID:???.net
これでまた荒れた空気にしておいてワッチョイ導入しないとダメだなってのが来る
いつものパターンだな

393 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:33:57.26 ID:???.net
巨乳の弓使いは許されるのか否か

394 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:34:44.45 ID:???.net
レストレーションが魔力*5点
アルティメットヒーリングが100点
に修正されたから、安心して敵に持たせられるな!

395 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:36:31.47 ID:???.net
横向きに構える弓ならいけるでしょ

396 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:36:47.17 ID:???.net
自分はルルブ3持ってないけど聞きかじりの情報だけで噛み付く奴いて笑う

397 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:37:32.64 ID:???.net
まだ出た当日だし誤読はしゃーない、が一度ツッコまれたらルルブ確認しろよ
ゴリ押したらそりゃ総ツッコミ飛んでくるわ

398 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:37:50.54 ID:???.net
横向きに構えると、引くのに背筋使えなくね?

399 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:38:17.75 ID:???.net
2.5仕様の召異魔法は登場するのだろうか

400 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:38:41.44 ID:???.net
>>393
ファンタジーで毎回思うんだが
巨乳エルフの弓使いは絶対弓引けないよね
こう、ボヨーンって邪魔だし

401 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:39:28.66 ID:???.net
>>393
普段はサラシ、街でオフの時は巨乳で二度美味しい

402 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:40:59.40 ID:???.net
右胸抉ったアマゾネスエルフ出てきてもこま......それはそれでありか

403 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:41:22.65 ID:???.net
>>396
内容云々より日本語間違えるほど
顔真っ赤な奴が笑える

404 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:42:32.50 ID:???.net
巨乳はやっぱ弓より銃だよ
おっぱいリロードしよう

405 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:44:32.80 ID:???.net
>>390
お前は日本語勉強してから出直してこい

406 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:44:56.13 ID:???.net
>>403
こういう口論を相手をおちょくる手段にしてる奴まじ嫌い
結果は関係ないから余計に質悪い

407 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:46:38.91 ID:???.net
SSランクは大分強化されてるな。ゼノさんすら、ぱっと見は魅力的な武器に見える

408 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:47:08.23 ID:???.net
弦を実体のあるものじゃなくて魔法的なものにして矢以外の物に当たってもすり抜ける感じで

409 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:47:31.33 ID:???.net
はいはいワッチョイワッチョイ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1510874776/

410 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:47:55.89 ID:???.net
>>406
御託はいいから素直に間違いの認めて黙れよ

411 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:48:32.80 ID:???.net
そのランクまで行くと雑魚戦でも惜しみ無く使うぜ!って富豪はいないだろうし......
AW見ると1戦闘にどれだけ金かけたかの自慢話してるっぽいけど

412 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:48:45.57 ID:???.net
巨乳なのでクロスボウを選ぶ女と
貧乳なのに見栄を張ってクロスボウを選ぶ女

413 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:49:01.09 ID:???.net
まあ、あんまリアル弓使いを追及すると
男も女も大柄なマッチョになっちゃうからな…

414 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:49:40.25 ID:???.net
>>413
……それは確かに

415 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:50:46.37 ID:???.net
リアルメイス使い
リアル魔術師

リアルコボルト

416 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:51:51.19 ID:???.net
>>410
ひでぇやつ

417 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:53:22.90 ID:???.net
高レベル帯で筋力ボーナス6とかあってもプニプニですとか言われてもそれはそれで......
装備類担いで10秒で100m走る奴もいるだろうし誤差か

418 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:53:37.03 ID:???.net
>>415
魔術師が現実にいたらマッチョなんじゃないかと思ってしまう
魔法使うのって体に相当負担かかりそうじゃない?

419 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:55:09.98 ID:???.net
リアル魔術師か
クロウリーでも参考にするか

420 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:55:54.13 ID:???.net
昔のT&Tやガープスならマッチョだな

421 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:57:12.14 ID:???.net
そういや結局クロスボウは息してるの?

422 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:59:08.22 ID:???.net
>>418
魔物がうろうろしてるとこ冒険するなら
何のジョブでも体は大柄で頑丈じゃないと無理だよ
魔術師だろうと小柄ってだけで大きなハンデ
女性が冒険とか夢のまた夢

423 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:59:34.48 ID:???.net
>>421
筋力と知力低いならいいんじゃないって言おうと思ったらそんなキャラ作るなよだな
マギシューが弾丸切れ対策で持つとかMP消耗したくない時に使うとかって感じ?

ラクシアのエルフは弓より銃に適性あるのがなぁ

424 :NPCさん:2019/01/19(土) 21:59:56.03 ID:???.net
まあメスゴリラみたいな女もいるから

425 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:00:09.89 ID:???.net
ルルブ3に何か凄いポカがないかと期待するけど今のところは未発見?

426 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:02:29.68 ID:???.net
>>413
みんなハンタのビスケ(真)みたいな感じ?
それは嫌だな…

427 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:02:50.71 ID:???.net
>>425
ツァイデスの魔法に☆がついてることかなwww

428 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:03:41.03 ID:???.net
やっぱ童顔で小柄でおっぱい大きくてスカート短い美少女がいいよな
ファンタジー万歳

429 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:05:12.60 ID:???.net
カルヴァリアの盾と弩切り替え機能は本気で意味が分からない
何の意味があるんだ

430 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:05:43.80 ID:???.net
かっこいい

431 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:06:29.98 ID:???.net
ロールが捗る

432 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:07:02.82 ID:???.net
>>429
え?あれそのままなの?
攻撃後に補助動作で変形可能とかエラッタ一切なし?

433 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:10:13.87 ID:???.net
リアル追求すると敵に斬られてキュアしても出血多量で死ぬとか色々あるしな

434 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:11:58.49 ID:???.net
リアル追求すると女ドワーフと人間男が恋愛なんてできないしな!

435 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:12:02.20 ID:???.net
いや、カルヴァリアで格好良くロールするのは無理だろ……

436 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:12:54.46 ID:???.net
>>427
10秒持続だし仕様じゃない?
太陽とか溶岩を克服した究極生命体の誕生だーするやつ

437 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:12:59.52 ID:???.net
変形はロマン

438 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:13:27.38 ID:???.net
>>432
20,000くらい安くなったよ

439 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:14:15.39 ID:???.net
カルヴァリアは魔法を使うとかで物理攻撃しない手番で盾形態にしておくとちょっとお得ってぐらいじゃないかな
神官シューターで、十字架を背負って戦うおっさん神父に持たせよう

440 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:16:35.23 ID:???.net
>>434
いやそれはむしろ何の問題もないのでは…?

441 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:17:15.50 ID:???.net
カルヴァリアってドクロの意匠らしいので使い手が選ばれる感じ

442 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:19:53.05 ID:???.net
>>436
2.5の補助動作は☆じゃなくて▷▷ってことじゃないか?

ツァイデスはギャル神だった?

443 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:22:13.79 ID:???.net
>>434
イラストだと過剰にロリに描かれているけど
ドワーフの成人女性の平均身長は140pだから、さほどでもない

444 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:24:07.17 ID:???.net
ちなみに日本人女性の平均身長で140pは小学生5年生なので…

やっぱりロリかもしらん

445 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:24:10.39 ID:???.net
まじかよグラランにするわ

446 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:25:06.81 ID:???.net
2.5のクロスボウは筋力B乗らない代わりに威力高いので「息してるの?」なんて言われるほど弱くない
なぜかエイトマンボウがガルドより強くて安くて射程長い辺りはフォロー出来ないけど
追加ダメージ1高いとは言え筋力30になれば追いつくし酷いなこれ

447 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:25:19.56 ID:???.net
>>442
新大陸の機種変に乗り遅れたか……

448 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:25:48.80 ID:???.net
リアルでもちっこいおばさんとかいるしへーきへーき

449 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:27:09.66 ID:???.net
グララン(1m)はさすがに逮捕だろ…

450 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:29:31.74 ID:???.net
エイトマンボウ、これ威力間違えてね?

451 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:29:48.34 ID:???.net
身長140のオバサンは珍しい

452 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:32:13.59 ID:???.net
クロスボウ使うなら、ソートレルかなぁ
ダメージあげるために火属性になってしまうのが欠点といえば欠点だけど

453 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:32:49.70 ID:???.net
>>450
他のSS弓に比べて命中ボーナスや特殊機能ない分、必筋対威力を盛ってるのが特徴なんだろ
あとガルドは追加Dこれだけあるし言うほど弓に負けてるだろうか

454 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:32:59.55 ID:???.net
結局1Hクロスボウが実装されなかったのが辛い

455 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:34:06.96 ID:???.net
援交疑われても彼女は同い年の女ドワーフですって言い張ればその場しのぎできそうだな

456 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:34:28.16 ID:???.net
2.0仕様ならともかく2.5仕様なら高ランクの1Hクロスボウなくてもそこまで問題なくね?

457 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:34:45.61 ID:???.net
どっちもLLの時と同じ威力
筋力30ならガルドの方が追加ダメージ1上だから多分あってる

458 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:36:41.22 ID:???.net
>>457
筋力30だと追加ダメージ同じだぞ
ソートレルは使いみちあるけど、ガルドはちょっとひどすぎる

459 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:37:01.36 ID:???.net
>>455
つ真偽判定

460 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:39:31.87 ID:???.net
ガルドは弓と比べるなら威力61が適正だったと思うな
56はちょっと低い

461 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:40:04.79 ID:???.net
>>459
1,1

462 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:40:56.27 ID:???.net
そういえばスマートカービンはあるの?
バランス縦横無尽も出来なくなって、弱体化激しいけど

463 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:41:54.76 ID:???.net
筋力30ってB5だから筋力30でもつにもガルドの方が期待値高くね

0.2だが

464 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:42:46.95 ID:???.net
>>458
筋力30ならボーナス5だからエイトマンボウは元の+3と合わせて8だぞ
期待値なら筋力30時点で威力60追加ダメ8と威力56追加ダメ9で殆ど同じなのでガルドいいとこ無いけど

465 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:44:32.14 ID:???.net
>>463 >>464
素で計算ミスった
それなら適正かな。不便だからってあまり威力上げて弓より強くなるのも本末転倒だし

466 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:47:56.96 ID:???.net
筋力4点ケチれるってことは、その分を他の能力上げられるってことでもあるしな

467 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:48:20.07 ID:???.net
クロスボウはオーダーメイドと大きな手袋で筋力をごまかして使うのに向いてる
必要筋力を超過するようになったら流石にクロスボウが弱くならないと、ボウのほうが良いとこなしになる

468 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:52:18.05 ID:???.net
そういや大きな手袋+フェンサーはまあまあ普通に読んだ通りのよくある解釈でOKぽい?
ああいうの時々SNE謎回答してくる時あるからなあ

469 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:58:19.31 ID:???.net
ティエンス地味に言語なしで意思疎通出来るのね
リカント語取らなくていいって利点はあるな

470 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:59:20.07 ID:???.net
以心伝心取ってたら、ラクーンに乗ってる間ターゲティング使えるのか
暗視もあるし結構良いかも

ライダー6
以心伝心、探索指令、魔法指示、HP強化、特殊能力解放
人馬一体or姿勢堅持orHP超強化

でターゲティングの枠空けたビルド組めるな

471 :NPCさん:2019/01/19(土) 22:59:31.71 ID:???.net
>>459
GMが却下すれば問題ないぜ!

472 :NPCさん:2019/01/19(土) 23:00:23.66 ID:???.net
うっへミスリルゴーレム強くなったなあ

473 :NPCさん:2019/01/19(土) 23:02:55.82 ID:???.net
>>469
ティエンス
(ファミチキください)
PC
(こいつ直接脳内に…!)

474 :NPCさん:2019/01/19(土) 23:08:02.57 ID:???.net
ティエンスは魔神語自動習得なのも面白いな、短命だから年老いたキャラは無理だが

475 :NPCさん:2019/01/19(土) 23:09:21.85 ID:???.net
マジーン・ゴー!

476 :NPCさん:2019/01/19(土) 23:17:40.65 ID:???.net
地味にレデュースマジックとフィジカルギミックなくなってて悲しい

477 :NPCさん:2019/01/19(土) 23:34:27.87 ID:???.net
リカントはまだわかるとしてメリアやティエンスのネーミングの元ネタは何?

478 :NPCさん:2019/01/19(土) 23:42:23.13 ID:???.net
>>476
フィジカルギミックって何に使うの?
体の欠損とか発生すること普通はないでしょ

479 :NPCさん:2019/01/19(土) 23:44:57.89 ID:???.net
二刀無双で筋力制限がなくなる様になったからヒューレ信仰の需要が高まるな
筋力が30あれば大きな手袋+フェザーエッジ+バーサーカーエッジでダイナスト二刀流が実現するぜ!
ところでバーサーカーエッジって投げを片手で出来るようにしたり
3H武器を2Hで装備したりってOKなんだっけ?

480 :NPCさん:2019/01/19(土) 23:45:40.71 ID:???.net
>>476
どっちもルルブ2にないか?

481 :NPCさん:2019/01/19(土) 23:47:14.04 ID:???.net
それなりの頻度であるぞ

482 :NPCさん:2019/01/19(土) 23:48:00.34 ID:???.net
投げを片手にはできる当然両手利きもできる(SW2.0の話な)
3Hを2Hで装備?そんなことできるわけねーだろ

483 :NPCさん:2019/01/19(土) 23:49:30.18 ID:???.net
結局バトルマスターで全力+なぎ払いは弱体化したままか…どうなってんだ一体

484 :NPCさん:2019/01/19(土) 23:53:29.11 ID:???.net
ファイタークソ強くなってんだろうが
見てないのかあの武器と防具のラインナップ
あれから使いたいものを選べるのはファイターだけだぞ

485 :NPCさん:2019/01/19(土) 23:55:58.64 ID:???.net
斬り返しV欲しかったなぁ…

486 :NPCさん:2019/01/19(土) 23:56:39.93 ID:???.net
>>483
逆にルルブ2までみて3になったらいきなり修正されるとおもったのか…?

487 :NPCさん:2019/01/19(土) 23:57:06.28 ID:???.net
高レベルメリアがいると今何時なのか頻繁に確認するようになって
GMもPLも面倒臭いことになるなあという感想

488 :NPCさん:2019/01/19(土) 23:59:15.23 ID:???.net
>>486
バトルマスターで何とかなる可能性はあると思ってた
まあ何ともならんかったが、やっぱグラップラーがバトマス覚えられるのが癌ダというのは判る

489 :NPCさん:2019/01/20(日) 00:02:43.30 ID:???.net
地道に習熟積み重ねてください

490 :NPCさん:2019/01/20(日) 00:04:58.79 ID:???.net
>>477
メリアは葉っぱとか花を組み合わせて造花に近い物を作る「メリア」ってのがあるからそれだと思う
ティエンスは造語っぽいなぁ

491 :NPCさん:2019/01/20(日) 00:11:46.64 ID:???.net
センダンの英名がメリアみたい

492 :NPCさん:2019/01/20(日) 00:18:22.02 ID:???.net
グラップラーがバトマス使えることが悪いのではなくて、バトマスや変幻自在が同じ特技重ねられるのが癌だと思うわ
結局攻撃回数多いほうが強いやん

493 :NPCさん:2019/01/20(日) 00:28:27.39 ID:???.net
同特技不可ならなあ
使いこなすにもそれなりの枠を使うんだから良いと思うんだけど

494 :NPCさん:2019/01/20(日) 00:32:01.55 ID:???.net
>>493
枠さえ使えば極限特化できちゃうのが癌だろ
自由度がーとかじゃなくて

495 :NPCさん:2019/01/20(日) 00:32:46.36 ID:???.net
ダリオンの13LV特殊神聖呪文のホーリーツリー、
地面に根を張るから位置固定されて絶対に移動できないという仕様なのだが
魔動列車やスカイシップ上で発動したときどうするのだろう?
乗り物に根をはるので例外的に移動可能?
乗り物ごと地面に固定?(走ってる列車だと大惨事だが)
あるいは地面の上じゃないから発動不可?

496 :NPCさん:2019/01/20(日) 00:40:31.42 ID:???.net
俺なら発動不能にする

497 :NPCさん:2019/01/20(日) 00:43:23.96 ID:???.net
>>495
コロッサルダンジョンとか地形としての乗り物上なら床上固定
騎乗・搭載データでの空中戦中なら、自動的に降ろされる(落とされる)な

落下=戦線離脱な戦場は元々特殊シチュエーションだしGM判断でよし

498 :NPCさん:2019/01/20(日) 00:44:10.02 ID:???.net
>>495
自身が移動しなければならない騎乗等の制限であって既に乗ってる状態ならいいんじゃないかな
走行する列車内部での戦闘とかあるだろうし

499 :NPCさん:2019/01/20(日) 00:44:11.14 ID:???.net
俺も地面じゃないから発動不可かなあ
でもじゃあどこから「地面」なのかと言われると……

500 :NPCさん:2019/01/20(日) 00:48:12.20 ID:???.net
そういうときは、魔法強度と列車の筋力で対決だ!

501 :NPCさん:2019/01/20(日) 00:49:29.99 ID:???.net
>>483
薙ぎ払い全力とか真っ先に下方修正食らうのが当然じゃね

502 :NPCさん:2019/01/20(日) 00:54:17.34 ID:???.net
>>501
高レベルやり続けた身からすると、それでもグラップラー全般より幾分マシだった
最終的には全力より魔力撃強化のほうが強かったしね

503 :NPCさん:2019/01/20(日) 00:55:14.63 ID:???.net
SW2.0の鎧貫き三回攻撃(必要特技枠最低1つ、両手利きのみ、5LV以降)から
2.5の鎧貫きU三回攻撃(必要特技枠最低3つ、両手利き、変幻自在、鎧貫き、13LV以降)はすげえ弱体化したんだよなあw

504 :NPCさん:2019/01/20(日) 00:58:55.45 ID:???.net
習熟無しでC9武器を装備できたのが
習熟無しだとC11になって防護無視の効果がろくに発動しないのもあるしな

505 :NPCさん:2019/01/20(日) 01:00:09.76 ID:???.net
そういう意味では全体的に攻撃面は下方修正されたのかなぁっても思うけどレベル10が6人いるとHP200くらいは1ターンで吹っ飛んだんだよなぁ

506 :NPCさん:2019/01/20(日) 01:00:58.70 ID:???.net
火力がチートクラスだった2.0グラと比べて“幾分マシ”程度なら十分チートじゃね

507 :NPCさん:2019/01/20(日) 01:02:30.96 ID:???.net
グラップラーは攻撃も防御も下方修正食らってるのにチート扱いなの笑う
っていうかチートって言葉やっすいな

508 :NPCさん:2019/01/20(日) 01:03:44.67 ID:???.net
パワリスとか鎧も考えておくと枠ギリギリで「専門ビルド」にはなったな
魔力撃が自動習得鎧貫きの上に重ねるものじゃなくなって、すみ分けされた
それにしたって確定防護半減があるから相変わらず鎧貫き連打は強いけど

509 :NPCさん:2019/01/20(日) 01:04:12.83 ID:???.net
今回も狼には乗れないのか
俺は乙事主さまの目になりに行きたいんだ

510 :NPCさん:2019/01/20(日) 01:04:53.33 ID:???.net
>>506
すまん、言い方悪かったわ
正直に言って、高レベルマリョップラーに比べればゴミだった

511 :NPCさん:2019/01/20(日) 01:05:37.81 ID:???.net
>>509
そんな貴方にオリジナル作成
尚、ゲームバランスに苦労する模様

512 :NPCさん:2019/01/20(日) 01:06:21.16 ID:???.net
騎獣はほぼ能力すえ置きなのに
ドラゴネットとレッサードラゴンだけ異常にHPがアップしているような

513 :NPCさん:2019/01/20(日) 01:09:21.57 ID:???.net
>>495
データ的な移動力があるものは固定、無い物は動いたままにするかなあ
ウェッジアンカーの逆みたいなかんじで

514 :NPCさん:2019/01/20(日) 01:09:44.98 ID:???.net
>>503
リュンクスベストとパワリスも足すと2枠でできていたことが6枠になるな

515 :NPCさん:2019/01/20(日) 01:22:07.94 ID:???.net
火力残ってるからいいじゃん?
火力ウンコにされるより、高火力低防御キャラというコンセプトがはっきりしたのは良い調整では?

516 :NPCさん:2019/01/20(日) 01:25:51.20 ID:???.net
最適解求めたビルドしかしないってのも寂しいしなぁ
まだ見ぬ変態ビルドするのも楽しいぞ、マルアクスローイングポーション投げとか

517 :NPCさん:2019/01/20(日) 01:28:27.20 ID:???.net
>>504
流石に鎧抜きの根本が変わってるのに
C値が低い装備ガー
は的外れすぎるだろ

518 :NPCさん:2019/01/20(日) 01:29:12.46 ID:???.net
>>516
ついでに実プレイして感想も書いてくれ

519 :NPCさん:2019/01/20(日) 01:33:06.71 ID:???.net
>>518
感想としては3人卓でプリ無しだったから回復しつつ魔法打てるのは強み
味方に投げる分なら器用度上げなくてもいいし
欠点は低レベル帯だとポーションボールがそこそこ金がかかるって点

520 :NPCさん:2019/01/20(日) 01:53:16.12 ID:???.net
ファイラステン流の新型かよ

521 :NPCさん:2019/01/20(日) 01:57:19.24 ID:???.net
マルアクスローイングポーション…?
えどうしてそのコンボが発生するの

522 :NPCさん:2019/01/20(日) 02:00:59.53 ID:???.net
>>521
弓とか銃じゃないし強くぶつけるわけでもないからマルアクいいよって許可は貰ってた
元々は後衛でソーサラーとターゲッティング取ってて魔香草用にレンジャー取ってたからそこからの派生

523 :NPCさん:2019/01/20(日) 02:11:06.09 ID:???.net
ハウスルールの話ここですんなボケ

524 :NPCさん:2019/01/20(日) 02:19:34.68 ID:???.net
>>523
ここはSWの掲示板だろボケ

525 :NPCさん:2019/01/20(日) 02:22:15.14 ID:???.net
ハウスルールの話する是非はともかく、「いろんな構成やってみようぜ」って話持ち出してきたのに「例えばマルアクでポーション投擲とか」は意味不明だわな
他の卓では一般的でないルールを例に出すのは意味不明すぎる

526 :NPCさん:2019/01/20(日) 02:33:22.88 ID:???.net
ドラスレの皇帝や姫のビルドも最適解じゃないロマンビルドだからなあ
ファストアクションも取ってないし呪文も無しとか

527 :NPCさん:2019/01/20(日) 03:08:12.30 ID:???.net
>>522
さすがに変態ビルドの話(ただしGM裁定で救済してもらっての話)はそのちょっと

528 :NPCさん:2019/01/20(日) 03:58:04.98 ID:???.net
小型飛行船のチャーターで2万って事はバトやん達の外遊ってめっちゃアメリアに負担させてたんだな…

529 :NPCさん:2019/01/20(日) 06:46:38.21 ID:???.net
そういやちょっと前に話題が出たマギテックだけ取ってシューターなしの平目でガン撃てるのかって答え出た?

530 :NPCさん:2019/01/20(日) 07:22:29.18 ID:???.net
>>529
平目で攻撃できるのか、についてはリプレイでガメル投げやってるから出来そう

531 :NPCさん:2019/01/20(日) 07:24:30.91 ID:???.net
>>530
あり
ならちょっとしたダメージの回復にヒーリングバレットOKかな

532 :NPCさん:2019/01/20(日) 07:24:36.16 ID:???.net
撃てるに決まってるだろうが

533 :NPCさん:2019/01/20(日) 08:34:55.52 ID:???.net
平目で出来ない行動って、

そもそも魔法とか呪歌覚えてないと出来ない行使判定とか演奏判定、
自動成功の無い先制判定で敵の先制値が13以上で絶対成功しない場合、
基準値が技能レベルでなく冒険者レベルで計算される冒険者判定など

ぐらいだっけ?

534 :NPCさん:2019/01/20(日) 08:40:12.48 ID:???.net
先制判定はそもそも出来ないとは決まってないかと

535 :NPCさん:2019/01/20(日) 08:44:06.00 ID:???.net
魔物知識の弱点抜きとか?

536 :NPCさん:2019/01/20(日) 08:55:10.14 ID:???.net
>>531
シューターなしでも撃てるだろうけど
ターゲッティングがないと乱戦内には誤射するぞ

537 :NPCさん:2019/01/20(日) 09:58:57.46 ID:???.net
>>531
高魔力マギテならちょっとどころじゃないぞ

538 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:00:18.40 ID:???.net
>>530
このスレでグチグチ言う奴って二言目にはリプレイは裁定ミスだらけで参考にならない〜だから

539 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:04:40.34 ID:???.net
>>522
マルアクって射撃はNGの筈だけど投擲はできたっけ?
2.5からできるようになった?

540 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:05:42.16 ID:???.net
その後のレス読めないのか?
そいつが特別にGMから許可もらってるとか後出しで言い出したんだぞ

541 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:07:28.78 ID:???.net
もちろん読んでるけどそのGMが勘違いしてないかって思って
あと2.5で投擲OKになった?

542 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:07:37.72 ID:???.net
>>539
それ522卓のハウスルールだぞ
マルチアクションは遠隔攻撃NGで投擲も遠隔だから当然無理

543 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:09:10.21 ID:???.net
本来できない事をGMが許可するんなら今まで見たことない変態ビルドいくらでも作れるわって話

544 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:09:50.65 ID:???.net
>>541
自分でルルブ買って確認したらどうですかね

545 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:11:43.89 ID:???.net
>>544
家に帰ればあるのにわざわざ出先で確認するためだけに買うのはちょっと…

546 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:12:44.01 ID:???.net
だったら黙ってろアホ

547 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:18:32.73 ID:???.net
スローイング両手利きターゲッティング鷹の目レンジャーっていうのは変態ビルドになるかな
あ、シューター無しで

548 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:21:58.65 ID:???.net
>>547
鷹の目いる?それやるなら双撃のほうがいい
回復以外ほぼ何もできないけどな

549 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:24:25.48 ID:???.net
まあできなくはないビルドとしかいえんよな

550 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:30:20.88 ID:???.net
ポーションに金かければ命中バフや魔法ダメージ軽減とかできるな
回復に関しては単対象ならプリよりも優秀

551 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:30:35.10 ID:???.net
ライダーレンジャーでスローイングするの楽しいぞ
街中で憤死するけど

552 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:31:29.52 ID:???.net
>>549
変態ビルドなんてそんなもんでしょ
普通に使えるなら変態でもなんでもない誰でもやってるビルドになる

553 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:33:57.04 ID:???.net
スローイングレンジャーはMP回復というプリにもフェアテにもできない優位性がある
(トランスファーは回復ではなく譲渡なので、むしろプリのほうがMP持ってろっていう状況のほうが多い)

554 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:35:24.99 ID:???.net
このスレじゃ敵に大ダメージ与えるビルドしか誰も興味もたないよ

555 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:38:24.80 ID:???.net
確かに命中やダメージどうこうは同じ話を何回でも繰り返すけど回復の最適解とか誰も求めないな

556 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:39:16.61 ID:???.net
そんなこというつもりはないけど単純にそういう支援や回復するキャラは魔法かじったほうが結果的につぶしが効くので…

557 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:43:52.95 ID:???.net
回復役がポーション投げだとフロウライトさんが悲しいことになるから仕方ないね

558 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:45:00.75 ID:???.net
いくらなんでもレンジャー1本伸ばしは無いよな?
高知力は確定だろうからセージを平行伸ばしして、あとターゲッティングあるならアルケミ齧るか

559 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:48:51.38 ID:???.net
よくあるビルドだと鎧着てかばうする

560 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:49:03.78 ID:???.net
スローイングレンジャーが回復役なのに誰も石にポーション無効なことに気づかずセッション開始して事故ったことあるわ

561 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:49:22.66 ID:???.net
プリケミレンジャーで回復のスペシャリストが出来るのか

562 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:50:08.20 ID:???.net
>>545
何だこの理由
小学生こよ

563 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:50:40.17 ID:???.net
こよ

564 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:51:09.24 ID:???.net
両手利き スローイング ターゲッティング 賦術全遠隔化 防御特技枠何個か

レンジャー-セージ-アルケミでポーション投げながら補助動作アルケミする奴か

565 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:51:33.84 ID:???.net
顔真っ赤

566 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:53:36.64 ID:???.net
>>564
前衛に立つならターゲッティングをかばうに変えるのも有りかな
中レベル帯以上ならポーマスとかで自己回復しまくりながら仲間にポーション投げる

567 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:55:56.00 ID:???.net
味方支援のメインアルケミがたまにポーション投げるとかならわかるけどそうなるとスローイングと両手利きと双撃重いから魔法拡大数+プリでよくね?ってなるやつ!
あと1戦闘で飛ぶ金も魔晶石5点*いくつよりも重くなりがち

568 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:56:23.98 ID:???.net
ポーション投げって自分にもできるっけ?
できるよな?

569 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:57:15.15 ID:???.net
冒険が休みの日に魔香水を作ろう

570 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:58:10.64 ID:???.net
スローワーベルトとポーションインジェクターは復活してほしい

571 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:58:59.56 ID:???.net
そりゃあ選択肢としてはアリだろうが、選ぶなよぉ……

572 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:59:09.21 ID:???.net
>>567
1対象を回復させるなら数拡大よりも両手ポーション(orヒーバレ)のほうが優秀
自身がかばうタンクを兼任するならこのほうが効率いい…というのは錯覚かなあやっぱ
金については見なかったことにしよう所詮はネタだ

573 :NPCさん:2019/01/20(日) 10:59:59.67 ID:???.net
MP使い切る前提なら魔晶石より断然安いぞ

574 :NPCさん:2019/01/20(日) 11:01:35.29 ID:Q3i0xA4A.net
>>568
自分自身が対象ならわざわざ投げる必要なく使えるだろ

575 :NPCさん:2019/01/20(日) 11:02:24.51 ID:???.net
>>574
両手利きで1手番で2本いけるんやぞ

576 :NPCさん:2019/01/20(日) 11:02:57.95 ID:???.net
ポーマスで更にもう1回!

577 :NPCさん:2019/01/20(日) 11:03:33.05 ID:???.net
全身に多機能化スローワーベルト巻いた高レベルレプラカーンは楽しかった

578 :NPCさん:2019/01/20(日) 11:04:32.01 ID:???.net
同名装備の効果重複しねえんじゃねえかなそれ…

579 :NPCさん:2019/01/20(日) 11:05:18.96 ID:???.net
1Rに最大10本ポーションが使えるのかw
2本は自分限定だが

580 :NPCさん:2019/01/20(日) 11:05:44.50 ID:???.net
重複というのは能力値にプラスされるものなどのこと
マギスフィアだって複数装備するだろ

581 :NPCさん:2019/01/20(日) 11:06:40.30 ID:???.net
複数マギスフィア装備すると誤作動起こして機能停止するよ

582 :NPCさん:2019/01/20(日) 11:07:30.62 ID:???.net
>>572
2.5のかばうタンクのこと言い始めるともう1枠の宣言戦闘特技でなにするのとかそもそもかばうタンクするのに盾もたないの?とか特技枠たりなくね?とかいろいろふってくる

583 :NPCさん:2019/01/20(日) 11:08:38.29 ID:???.net
マナフレアが魔法文明時代から生き返ってくれれば・・・

584 :NPCさん:2019/01/20(日) 11:09:02.40 ID:???.net
レンジャー、セージ、アルケミ齧りとBテーブル2つ半くらいならついでにエンハンも伸ばしてリカバリィしようず

585 :NPCさん:2019/01/20(日) 11:21:11.76 ID:???.net
マナフレアはGM許可が必須ってだけで現代レギュで使えないわけじゃないだろ

586 :NPCさん:2019/01/20(日) 11:42:55.99 ID:???.net
>>578
常時バフ以外は注釈が付いてなければ装備自体は可能だぞ
能力値の累積はないけど知性の指輪複数装備してパリンパリン破壊するのと同じ

587 :NPCさん:2019/01/20(日) 12:04:25.50 ID:???.net
4月にシナリオか。また、ゲームブックタイプかな

588 :NPCさん:2019/01/20(日) 12:06:51.73 ID:???.net
マナ先輩だよ

589 :NPCさん:2019/01/20(日) 12:41:44.13 ID:???.net
ルンマスクリキャスU制御でシャイニングスポットを叩きつけたり拡大数ダブルキャストで複数種の支援魔法投げたり高火力の単体攻撃を投げつけたりとできることひろがったなぁソーサラー

590 :NPCさん:2019/01/20(日) 13:02:48.06 ID:???.net
かばう3の置き換えがなくなっているな
まあ防護点が+2上がるだけだから大きな影響は無いか
あとキャパシティも「グラスランナー習得不可」だったはずだけど何も書かれていないな

591 :NPCさん:2019/01/20(日) 13:06:28.47 ID:???.net
結局フェンサー強化は無し?
変幻自在のみかな

592 :NPCさん:2019/01/20(日) 13:13:16.10 ID:???.net
地味に同乗と搭載が併用できなくなってるな
戦闘はともかく移動時には便利だったんだが
タンデム強化されたけど、使うことあるかなあ


ルルブ3バレットは尽く2Hで、めぼしい強魔法は削除されたし
両手マギシューはホーミングレーザーで止めるのが基本になるかな


前に話題になったシルバーストーンのガメル扱いは、また詳細の方に載ってるのな

593 :NPCさん:2019/01/20(日) 13:16:20.85 ID:???.net
>>591
牽制3がフェンサー限定じゃなくなって、相対的に弱体化とも言える

594 :NPCさん:2019/01/20(日) 13:16:29.31 ID:???.net
牽制攻撃3ペチンペチン

595 :NPCさん:2019/01/20(日) 13:28:32.19 ID:???.net
フェンサーは必殺攻撃が3でとうとうリスクなしになったから、変幻自在で二刀流でも宣言し放題になった
クリティカル無効の無視もついたままで、更にクリティカル値を悪化させる系の能力も無視するという文章がついた

596 :NPCさん:2019/01/20(日) 13:30:25.53 ID:???.net
二刀無双も強化されたから心置きなく両手ダイナストできるな

597 :NPCさん:2019/01/20(日) 13:37:13.24 ID:???.net
クリティカルキャストUやバイオレンスUは強いのか弱いのかわからん

598 :NPCさん:2019/01/20(日) 13:46:33.78 ID:9p/054/w.net
>>597
クリキャスUの半減時もクリティカル可能って効果は他にない強みになると思う
ルーンマスターも続投してるから、拡大数で威力の高い単体魔法を撃つ限りバイキャスも役割を果たせると思われ

599 :NPCさん:2019/01/20(日) 13:50:38.39 ID:???.net
ソーサラーは地味に攻撃魔法が差しかわってるな
クリティカル値9の光をぶつける魔法とはどういうイメージなんだ

600 :NPCさん:2019/01/20(日) 13:53:14.80 ID:???.net
ルーンマスターも「少なくとも片方は使用:魔法使い技能でないといけない」になってるから
片方を魔法拡大系縛りでなくても良いみたいだ

601 :NPCさん:2019/01/20(日) 13:56:08.81 ID:???.net
ポリモルフがドラゴラムになったけど、
そういえばエンハンサーを極めればドラゴンになれる系の設定は結局拾わなれなかったのか

602 :NPCさん:2019/01/20(日) 14:02:55.64 ID:9p/054/w.net
>>600
なるほど、参考になったわサンクス

603 :NPCさん:2019/01/20(日) 14:03:59.44 ID:???.net
インスタントウェポンUを密かに期待してたけどそんな都合のいいことはなかった
2枚消費で2Hか1Hを2つ作れるようになってほしかった

604 :NPCさん:2019/01/20(日) 14:05:41.53 ID:???.net
竜語魔法のリボーンドラゴン的逸話は、神化と同じく不可逆のNPC化みたいなものでしょ

605 :NPCさん:2019/01/20(日) 14:10:16.30 ID:???.net
>>601
ドラゴンみたいにはなれてるんじゃね
目撃情報として「身体が硬くて力が強くて尻尾があって口から火を吐いて翼で空飛んでた」って聞けばまあパンピー10人中8人はドラゴンかなって思うやろ

606 :NPCさん:2019/01/20(日) 14:13:01.19 ID:???.net
操霊魔法も極めれば生と死を自在に操れるって言われてるし多少はね?

607 :NPCさん:2019/01/20(日) 14:15:48.20 ID:???.net
イモータル消えてる。
操霊地味になったな

608 :NPCさん:2019/01/20(日) 15:01:46.71 ID:???.net
>>607
ランアンドガンでチェンジポジションがやばい
移動前に人形捨てて、装備し直して、毎ラウンド退避しながら飛び蹴りとかできるな

609 :NPCさん:2019/01/20(日) 15:08:45.69 ID:???.net
ランアンドガンや ランアンドガンで優勝するんや

610 :NPCさん:2019/01/20(日) 15:24:15.38 ID:???.net
レンジャー15な時点でなあ

611 :NPCさん:2019/01/20(日) 15:26:30.04 ID:???.net
>>608
レンジャー15・コンジャラー12を持ったグラップラーか、超越環境か?

612 :NPCさん:2019/01/20(日) 15:43:35.17 ID:???.net
そのレベル帯なら毎ラウンド跳び蹴りとか日常的な風景だろ

613 :NPCさん:2019/01/20(日) 15:44:29.27 ID:???.net
影走り飛び蹴りじゃだめなんけ?

614 :NPCさん:2019/01/20(日) 15:45:31.99 ID:???.net
>>611
考えなしで言ったがきついな
魔力撃強化があればグラそこそこで、三連蹴り可能だったんだが
ポーマス魔香水しながら、距離拡大魔法ならいけるかなランアンドガン

615 :NPCさん:2019/01/20(日) 15:50:32.93 ID:???.net
足さばきの1枠を削れるから超越環境のビルド案としては
選択肢に入れてもいいかな、くらいにはなった

616 :NPCさん:2019/01/20(日) 15:54:19.46 ID:???.net
>>614
マギに10m転移する魔法あったけどそっちじゃだめかな?
どちらにせよ超越レベルの経験点がいりそうだが

617 :NPCさん:2019/01/20(日) 15:55:29.80 ID:???.net
カオイクは復活する可能性あるのだろうか?

618 :NPCさん:2019/01/20(日) 15:57:37.22 ID:???.net
>>617
だからサプリで追加ルールあるって言われてるだろ

619 :NPCさん:2019/01/20(日) 15:59:38.73 ID:???.net
パラミスが20ガメルから200ガメルになったが
だからどうしたってレベルやな
初期作成でガンガン使えないから弱体化ではあるけど

620 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:01:03.93 ID:???.net
やっと基本ルルブが出揃ったけど
誰か2.0との違いを箇条書きでリスト化してくれないかのぅ

621 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:04:32.23 ID:???.net
武器と防具の達人は変化なしか…
SS武器防具も大して変わらないし微妙だな

622 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:08:04.04 ID:???.net
ダメージ増加系の特技なんかが弱体化とかしてるから相対的に強くなってると言えないこともない

623 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:09:44.32 ID:???.net
バトルマスターと変幻自在2って効果累積するの?
2回宣言できる、3回まで宣言できる、ってことは両方習得してても3回まで?
それとも4回できる?

624 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:11:18.97 ID:???.net
>>623
すまん、後ろに重複しないって書いてあったな

625 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:18:51.53 ID:???.net
フェンサーで変幻自在3、必殺攻撃3、両手利き、武器習熟ソード、達人にして
C-1ハイペリオン*2使いたい

626 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:20:02.03 ID:???.net
薙ぎ払い+全力攻撃3で追加ダメージ増加が1体にしか乗らなくなったのが納得できない
グラップラー優遇が少しは収まるかと思っていたのに、ファイターの火力が更に弱体化ってどういう事だよ
重装備のファイターよりも素手の方が強いなら武器の意味ないじゃん

627 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:21:09.39 ID:???.net
>>620
作って鳥取で出したがあれないこれないでダメダメだった俺が来ましたよっと

628 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:22:34.67 ID:???.net
>>626
強すぎたんだよ

629 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:22:49.24 ID:???.net
防具の意味はあるから

630 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:24:32.96 ID:???.net
>>620
そのうちニ○ニ○大百科とかでまとまるだろ

631 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:24:51.13 ID:???.net
>>626
GMに泣きついて宣言が全部の敵にのるアイテム作ってもらえ

632 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:25:00.20 ID:???.net
>>621
必要筋力+10で習熟がいらなかったり、複数攻撃と宣言特技が相性よかった頃と比べると
2.5は習熟を取る人が増えただろうから
前提を取ってる人が増えたという意味ではわずかに手軽になったんじゃね

633 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:27:13.24 ID:???.net
>>631
バトマスの効果が宣言した特技の効果がすべての対象に適用される
だったら良かったのに
あ、それだとファイターもグラも意味ないか

634 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:27:36.69 ID:???.net
>>620
ニコニコにルルブ2までの変更点まとめたのあげてる人が
ルルブ3もやるって言ってるからそれ待て

635 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:31:03.97 ID:???.net
単部位単体でもないかぎりグラップラーと全力3+薙ぎ払いファイターならファイターの方がダメージ出るのでは

636 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:32:15.73 ID:???.net
2.5エアプなんだけど結局フェンサーってファイターやグラと同じ経験点使って
同じくらい使えるようになった?

637 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:36:46.08 ID:???.net
全力3が1体にしか乗らない=残りの4体への火力が落ちるって事だぞ
20*4で合計80ダメージも火力が落ちているのが弱体化じゃないとでも?
二刀流でも両手武器でも火力落とされたらどうしろっての?
ただでさえグラップラーやマギシューや魔法使いに肉壁呼ばわりされているのに

638 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:38:48.60 ID:???.net
+1レベルを維持していて、ファイターとかグラが偶数レベルならフェンサーも同じぐらい強いよ

639 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:42:22.01 ID:???.net
「フェンサー弱い弱い」言ってる方がGMのヘイト稼がなくて済むし

640 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:48:25.15 ID:???.net
>>637
80点も伸びてる状態が異常だったんだよ
薙ぎ払いは総合ダメージで言えば5回攻撃に相当する
しかも武器威力はグラと比べるべくもない
グラは防御紙な代わりに単体火力高い技能なのにバランス優良なファイターに負けたら泣くわ

641 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:49:44.21 ID:???.net
>>637
肉壁するのがファイターの本分っていうSNEからのメッセージでしょ
というか壁役が劣ってるみたいな考えが嫌い

642 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:51:10.15 ID:???.net
ダメージ与えるのが全てっていう思考が残念でならない

643 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:51:40.89 ID:???.net
グラップラーは魔力撃テイルスイング往復が出来なくなってるから、
魔力15程度でも合計135ダメージぐらいは火力が落ちてるんですがね。 まあ、あれは制限されて当然のビルドだが

644 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:52:44.85 ID:???.net
「使える」の内容による
元々フェンサーは+1維持して武器更新してればバランス型のファイターやグラップラーと同等の性能だった
火力伸ばそうとすると他が死ぬのが難点だったけど、2.5だと全体の火力落ちたけどフェンサーはやや強化されてるから差は縮まってる

645 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:53:00.35 ID:???.net
>>632
せめて習熟の追加ダメが全カテゴリにのるくらいは欲しかった

646 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:55:19.16 ID:???.net
>>644
2.0だと同じ経験点(1レベル上)でも明確に劣ってたでしょ
それが高レベルで同じ土俵に立てるくらいにはなったか知りたい

647 :NPCさん:2019/01/20(日) 16:59:41.63 ID:???.net
近接最弱の防御力の代わりに火力最強のグラと張り合おうってのがアホ

648 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:00:03.82 ID:???.net
下方修正ばっかりで萎えるわ
前にできたことが今ではできないというのはすごいストレスで死にたくなる

649 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:01:36.56 ID:???.net
その分できることも増えたでしょ

650 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:02:30.95 ID:???.net
前ので遊んでな

651 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:03:17.69 ID:???.net
できること増えたか?

652 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:04:04.55 ID:???.net
>>636
ルルブ3でも自動習得ないし装備制限は変わらないし
レベル+1維持してもファイグラより弱いのは同じ

653 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:05:47.28 ID:???.net
>>648
まあ金払って前より弱いキャラで遊ばなきゃいけないのは
正直なんだこれ感はある
普通はバージョンアップやサプリ追加で強くなるもんだからな

654 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:05:58.95 ID:???.net
死にたいなら死ねば?

655 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:07:37.96 ID:???.net
GMやればいいじゃない
2.0より相対的に強くなってるぞ

656 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:08:08.37 ID:???.net
2.5の方がバランス整ってるから良いわ
2.0の方が良い奴は2.0やれば良いじゃんか

657 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:08:35.15 ID:???.net
下方は別になんとも思わないけど出来ることがあんまり増えてないからプレイ感の新鮮さが…というのは確かにー

658 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:09:28.86 ID:???.net
>>653
つまり2.0以上に先手殲滅ゲーをお望みか

659 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:09:42.57 ID:???.net
そうやってインフレしてって収集つかなくなったからわざわざ0.5だけ版上げしてバランス調整したんだろ

660 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:12:02.18 ID:???.net
「無双出来なければクソゲー」と感じるのは俺だけか?

661 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:12:15.54 ID:???.net
バージョンアップは初めてか?

662 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:12:52.85 ID:???.net
強いキャラ=敵を容易に倒せる
だとすればTRPGにおいて強いキャラはゲームをつまらなくする癌だな

663 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:12:59.53 ID:???.net
バランス調整はいいけど
なら代わりに追加要素をもっと出して欲しい
アビスとか変幻自在とかじゃ釣り合わない

664 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:14:17.59 ID:???.net
また一斉に突っ込んできたな
この中のどれだけが2.5を良調整と本当に思ってるんだか

665 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:14:37.00 ID:???.net
やること減ったとか弱体化ばかりでどうしようもないと言ってる人は
2.0で両手マギシューとかグラとか攻撃ファイターとかばっかりやってた人なんだろうけど
2.5になってもそういうビルドしか思いつかないっていうのはやばい

666 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:14:42.70 ID:???.net
下方修正だけじゃなくて何か新しいものもほしかったのはわかる

667 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:16:08.17 ID:???.net
2.5で新しいものは山ほど出たんだけどそこから目を背けてるだけでしょ
要するに「俺の欲しかったものじゃない」っていうだけ

668 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:16:31.33 ID:???.net
追加追加というが何なら満足するんだ
てかルルブ出る前に内容はある程度分かってたしルルブ1の時点で大きく変わらないこともわかってたんだから気に食わないなら手出さ無きゃいいじゃん

669 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:17:02.90 ID:???.net
SNE的にそろそろ新しいの出さないと不味いけど
3.0にするには社内工数が足らないしアイデアもないから
仕方なく調整だけで済む2.5でお茶を濁した…にしか見えない

670 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:17:35.29 ID:???.net
>>660
バランスよくなって2.0の時よりいろんなバリエーションの構成で無双できるよ

671 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:17:53.75 ID:???.net
装備と特技が増えたし
物理シューターとバードが強化されたし
基本的にできたことが弱くはなっててたりするけど、できたことができなくなったりはしてないと感じる

672 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:18:31.17 ID:???.net
3.0にされて世界設定から頭を切り替えないといけない、これまでのサプリも全部使えない、ってなったらお前ら絶対文句言うしな

673 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:18:48.59 ID:???.net
>>667
ぜんぶサプリレベルの追加要素ばっかだけどな
0.5上げるには足りなすぎる

674 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:18:53.36 ID:???.net
2.5に関しては「SNE癌張ってます!」って感じだな
改良点は十分あるけど何か足りない感

675 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:19:32.63 ID:???.net
今まで強かったのが弱くなって、弱かったのが強くなってるから
選択肢はかなり増えた

676 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:20:14.87 ID:IVQT5+cD.net
>>648が爆釣すぎる件

677 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:20:16.27 ID:???.net
無双は簡単にできる
GMに無双がやりたいと言えばいい
まあ2回もやれば単なる作業でしかなくて飽きることが理解できるだろうけど

678 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:20:18.37 ID:???.net
相変わらずLv10以上の魔物はぶっ壊れてんなぁ
バンシーにナーフ入ったのは良い事だが

679 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:20:38.00 ID:???.net
強くしてもその分強い敵が出るから意味無いんじゃなかったのか

680 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:21:09.44 ID:???.net
>>668
バカなのか?
公式で出しちゃったら手を出さないとか言えんだろ
お前SW1のGMやれって言われてメンバー集められるの?

681 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:22:28.39 ID:???.net
>>680
無印はともかく2.0やってるところは多いよ

682 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:22:42.57 ID:???.net
盾ファイター、かばうU、投げ、切り返しU、二刀無双、蹴り、狙撃、必殺攻撃、バードは火力が上がったから無双ゲーだよ

683 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:22:49.29 ID:???.net
いやSWやらなければいいだけでは?

684 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:23:06.57 ID:???.net
>>664
9割は叩きたいだけの性悪野郎です

685 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:23:35.41 ID:???.net
>>680
皆が2.5やってるならあなたが異端なだけなんで諦めたらいいんじゃないですかね

686 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:23:44.02 ID:???.net
>>680
固定卓なんで余裕
中古で買ったサポートとっくに切れてるシステムとか良く遊んでますわ

687 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:23:53.63 ID:???.net
>>664
自分が突っ込まれるようなこと言っただけじゃね

688 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:24:13.30 ID:???.net
うるせぇ、ヒューレ先生輸入してガイスター二刀無双しろ!

689 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:24:26.39 ID:???.net
>>684
2.5sageして「そんなことない!」というレスを引き出すSNEの工作だよ

690 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:25:08.54 ID:???.net
今までよりやること増えてないって言うけど2.0じゃ見向きもされなかったようなものがビルド候補に上がってきててすごい楽しいけど

691 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:25:16.29 ID:???.net
>>683
あ、そう思う人はここから出てって下さい

692 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:25:34.58 ID:???.net
>>685
やりたくないけど仕方なく参加してるなんて他の面子にとってはいい迷惑だもんな

693 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:25:59.50 ID:???.net
というよりも2.5のルルブ1の時点で2.0よりも弱くなってる、火力下がってる(インフレ防止なんだけど)のにルルブ3になったらいきなり2.0並みの火力になってると思ったのかよ

694 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:26:02.42 ID:???.net
少なくとも俺は良調整だと思ってる
2.0は鳥取だと「宣言特技&複数回攻撃は強すぎてつまらないから自重する」って状態だったし

695 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:26:09.28 ID:???.net
そこであのゲームか

696 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:26:27.56 ID:???.net
>>690
前衛コンジャ「へぇ、そうなんだ。ぼくは?」

697 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:26:36.29 ID:???.net
リッパーナイフが早く欲しい
あと2H投の武器

698 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:27:37.94 ID:???.net
>>693
ん?2.5ルルブ1-3全部の話なんだけど

699 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:27:43.68 ID:???.net
>>696
2.5でもできるぞ

700 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:27:56.25 ID:???.net
基本的に2.0のサプリ利用していいって事らしいから2.0よりもやれる事は格段に増えてるぞ
逆にやれなくなった事ってなんだ?
流派や地方神くらいはGMと相談して輸入すればいいんだろうし

701 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:28:11.46 ID:???.net
>>696
フルプレート着てバイキャスブラストしてるナイトメアの前衛ソサなら卓にいる

702 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:28:29.30 ID:???.net
>>693
T、Uを見てなお全力薙ぎ払いは20×5のままと期待できるポジティブ思考は羨ましい

703 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:29:12.70 ID:???.net
じゃあ俺、初期作成のウサギのフェアテケミセージでヒールスプレー飛ばしながらファイアボルトぶち込んで帰るから(棒読み)

704 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:29:34.62 ID:???.net
>>696
2.0でも2.5でもありふれた定番のビルドでしょ

705 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:30:00.38 ID:???.net
>>696
アースシールド

706 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:30:46.94 ID:???.net
ゴミ化するようなナーフじゃなきゃ大体のやつは納得するけど一部のアホは納得しない、ってのはどこでも起きる現象

707 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:30:54.67 ID:???.net
>>696
Wキャスで吸いながらバフかけれるぞ!
やったね!

708 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:32:15.37 ID:???.net
>>696
非金属鎧にも重量制限入ったのは盾習熟の方でカバーするとして
ライダー5レベルから疑似足さばきできるようになったのがデカい

709 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:32:50.61 ID:???.net
前衛コンジャはレンジャー15で自由に前に出られるようになったのと、
ライダーが5でペナありつつ移動魔法できるようになったから、研究が進めばまた出てくるかもしれん

710 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:33:02.67 ID:???.net
>>706
しかもその手合いはだいたいPL専のワガママ野郎
GMやれば2.5の調整がどれだけゲームとして優良か理解できる

711 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:34:06.58 ID:???.net
本来前衛コンジャは「純後衛のプリを守るために苦肉の策として1.5列目に出た」
だけであって進んで作ろうとするものではないのだが、
後2.5環境だとアースシールドとかあるしぶっちゃけ達成値いらないから10以上の非金属でも問題ないよねとか割とありだと思う今日この頃

712 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:34:24.20 ID:???.net
めっちゃ早口で言ってそう

713 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:34:43.00 ID:???.net
そういや結局搭載遠隔指示は合法なの?

714 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:35:04.17 ID:???.net
2.0でも前衛コンジャの基本は魔力捨てたバフ要員でしょ

715 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:35:16.49 ID:???.net
オーガバーサーカーさんとか大分人当たり(物理)が良くなったよな

716 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:35:56.67 ID:Nd0O7/k8.net
ポルモリフだかポルモリフだかわからんが使えないからリルズやるしかないんだがラクシアゴッドブックがいつまで置いてあるのかわからんから一冊じゃ不安だな
潮時か

717 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:36:37.69 ID:???.net
下げるのわすれちった

718 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:41:24.83 ID:???.net
全力なぎはらいでダメージ80も増えてたとか、どう考えても壊れで修正案件じゃねーか!
しかもそれだけができなくなったなら文句をつける気持ちはわかるけど、他の壊れ要素もちゃんと修正受けてるじゃねーか!
そもそも今回の修正、全体的にファイター勝ち組じゃねーか!

719 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:41:57.11 ID:???.net
>>716-717 変身願望でもあるのか?

720 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:42:09.93 ID:???.net
>>713
違法論あったの?白熊流派崩壊するじゃん

721 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:42:29.86 ID:???.net
>>720
あった

722 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:46:52.21 ID:???.net
>>713
発声や動作不要で遠隔指示できるようになってるから合法

723 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:49:27.37 ID:???.net
ここで2.5が悪調整だと思ってる人は2.0でバランスブレイクという意見が多かった部分が
心地よかったので2.5ではかつてのバランスブレイク要素の数値は一切下げないまま
どうにかして全体のバランスだけよくしろと主張してるってことかね

724 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:52:11.83 ID:???.net
全力薙ぎ払いが下方修正されるなんておかしい、できること減った
とかいう人が全体のバランスなんて考えてるわけないでしょう

725 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:52:29.46 ID:???.net
元を正すとってわけじゃないがなんで2.0の時点でダメージ追加+範囲攻撃が強すぎることに気付けなかったのって感じもある

726 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:52:53.34 ID:???.net
公式がね

727 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:55:40.51 ID:???.net
要するに全般的にインフレさせろってこと?

728 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:57:01.09 ID:???.net
搭載に騎手以外のキャラクターって書いてあるから搭載遠隔指令は不可じゃね?

729 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:58:00.70 ID:???.net
じゃないかね?>全般的にインフレさせろ
アリアンロッドの無印→2Eの変更とかアレだぜ全体的に1.5倍ぐらい強くなってる

730 :NPCさん:2019/01/20(日) 17:58:18.54 ID:???.net
LLにしてようやくHP上積みルールができたあたり
高レベルはテストプレイせずに勢いで作ってたってことだろう

一度でもプレイすれば
既存の敵のHP低すぎ、十分にHPあるやつは攻撃力高すぎってのはわかるんだし

731 :NPCさん:2019/01/20(日) 18:00:18.51 ID:???.net
遠隔指示で騎獣を操作するのは騎乗を試みてないから騎手じゃないんでしょ(適当)

732 :NPCさん:2019/01/20(日) 18:01:44.29 ID:???.net
例えば
■■■
■■■■■
■■
の場合
■■■■■
■■■■■
■■■■■
にするより
■■■
■■■
■■■
の方が変更点少ないじゃん

733 :NPCさん:2019/01/20(日) 18:06:28.62 ID:???.net
遠隔指示の説明にばっちり騎手って書いてあるぞ

734 :NPCさん:2019/01/20(日) 18:16:20.07 ID:???.net
魔力撃強化残留で良いから全力攻撃を+6、+18、+30くらいにして欲しかったな
命中も上げられる魔力撃と、とにかくダメージがデカい全力攻撃って感じで
範囲攻撃でも一体にしか乗らないならそれくらい強くてもよかった

735 :NPCさん:2019/01/20(日) 18:16:53.67 ID:???.net
正規の乗り方してる騎手以外にってことだろ、搭載のコレ

じゃないと馬車の御者さんは馬に跨ってないといけなくなるぞ

736 :NPCさん:2019/01/20(日) 18:17:00.10 ID:???.net
ねーよw

737 :NPCさん:2019/01/20(日) 18:19:01.94 ID:???.net
取らないビルド全否定になる勢いで強くなるじゃねーか
いまでも9レベルに全力U合わせるのがほぼ正義なのに

738 :NPCさん:2019/01/20(日) 18:22:20.31 ID:???.net
ここまでバランス感覚ないってGMやったことないのかな?
いや、やってたらやってたで酷すぎるが

739 :NPCさん:2019/01/20(日) 18:24:26.29 ID:???.net
釣りを疑うレベルだな、今日は日曜日なのに

740 :NPCさん:2019/01/20(日) 18:28:11.16 ID:???.net
>>735
馬車とかは遠隔指示で動かしてるんじゃなく
多頭立て処理と同じで御者台に「騎乗」してる扱いでしょ
(シロクマ流派のソリは専用の能力持ちとして特記されている)

別にドラゴンペガサス搭載グラップライダーとかはできても問題ないと思うけど

741 :NPCさん:2019/01/20(日) 18:29:38.37 ID:???.net
2.5の敵って全般的にHP増えてるけど旧サプリの敵のHPも増やして良いものなのかな?
仮に増やすとしてどの程度増やせばいいかわからないんだよね
サプリの敵だしたいんだけど

742 :NPCさん:2019/01/20(日) 18:32:52.09 ID:???.net
増やす必要性を感じてないなら増やさなければいいんでないの?
増やす必要性があるならどれだけふやせばいいか根拠があるはず

743 :NPCさん:2019/01/20(日) 18:32:54.62 ID:???.net
PTの火力に合わせて、好きなだけ増やせばいいと思うよ

744 :NPCさん:2019/01/20(日) 18:34:14.59 ID:???.net
敵の防護点は下がってんのかな?下がってるならフェンサー(グラ、ファイター)強化、マギシュー弱体化ということになるけど

745 :NPCさん:2019/01/20(日) 18:34:41.22 ID:???.net
魔法指示って何が弱体化??

746 :NPCさん:2019/01/20(日) 18:34:58.59 ID:???.net
搭載遠隔指示はルール的にはできないだろうけどやりたいって言われたらやらせてあげるかなって印象だわ

747 :NPCさん:2019/01/20(日) 18:36:09.81 ID:???.net
>>741
多部位魔物は総じて1.5倍以上に盛られてるけど
「サプリ入った2.0時代より1ラウンド長持ちするかな」くらいのペースで落ちるから
3〜4レベル以降冒険者相手なら、適正レベル多部位魔物に多少強気にHP盛っても問題ないかんじ

748 :NPCさん:2019/01/20(日) 18:38:22.30 ID:???.net
魔法指示
・1レベルからとれる
・一回の指示で使用できる魔法は一つだけ(ブリンク+ブラストとかはできない)
・一日二回まで

749 :NPCさん:2019/01/20(日) 18:41:33.71 ID:???.net
5レベルで一日4回にしたり、10レベルで補助動作で指示だせるようにすることもできるが
総じて魔法を使える騎獣が魔法系PCを喰うというようなことがなくなった

いやぁ、マンティコアやエルダーマンティコアはひどかったですね

750 :NPCさん:2019/01/20(日) 18:52:25.47 ID:???.net
相変わらず高レベルの魔物は普通に防護点20超えてくるのな

751 :NPCさん:2019/01/20(日) 18:55:46.02 ID:???.net
結局魔力撃強化の代わりどころかイスカイアの代わりすら無かった魔法戦士も結構つらいことになってるな
魔力撃強化はやりすぎにしろ何かあってもよかったような気もする

752 :NPCさん:2019/01/20(日) 19:43:31.12 ID:9p/054/w.net
防弾加工のSSランク、修繕費用どこかに載ってる?
他のランクは加工費用の6分の1相当だから1500Gで良さそうだけど見当たんなくて

753 :NPCさん:2019/01/20(日) 19:53:26.57 ID:???.net
マルアクバフ型なら魔力撃弱体化に伴って相対的に強化されてる
攻撃魔法併用タイプは2.0よりキツくなってるのは難点だが

754 :NPCさん:2019/01/20(日) 19:54:55.28 ID:quPueHDE.net
A、Sランクにまともな金属鎧シリーズが出たおかげでイスカイアの呪いがようやく解かれた感。

755 :NPCさん:2019/01/20(日) 20:00:36.84 ID:???.net
非金属に回避+2が欲しくなる(アビスとは別に)

756 :NPCさん:2019/01/20(日) 20:02:43.92 ID:???.net
ソレイユとかが着そうな必筋30ぐらいの非金属よろ

757 :NPCさん:2019/01/20(日) 20:05:18.24 ID:???.net
斬り返しに未来がなくて悲しい

758 :NPCさん:2019/01/20(日) 20:13:32.31 ID:???.net
全力Vの15レベルとか到達するPCそんな多くないし低命中高ダメージとかだと数字によっては全力Uより期待値高いこともあるし悲しむことはないぞよ

759 :NPCさん:2019/01/20(日) 20:16:52.20 ID:???.net
>>758
ありがとう、がんばる

760 :NPCさん:2019/01/20(日) 20:23:06.32 ID:???.net
当たらなきゃ0だからな
パラミスが弱体化したことで相対的に斬り返しの性能は上がったとも言える

761 :NPCさん:2019/01/20(日) 20:26:21.12 ID:???.net
それを言うなら敵のHPが増えたリ戦闘準備で防護点上げられるようになってるから全力攻撃が強化されてる

762 :NPCさん:2019/01/20(日) 20:35:23.24 ID:???.net
敵のHP増えたことは全力の有利には繋がらないぞ
命中率高い攻撃とダメージ高い攻撃どっちが良いか、ってのに敵のHPはあんま関係ない
(数字によっては関係するけどPCと敵によって変わるので予測困難)

763 :NPCさん:2019/01/20(日) 20:39:31.98 ID:???.net
サンプルの人間の戦士とリルドラの錬体師って特技同じなのな
堅実なのは良いけどサンプルとしては幅狭いし人間の方は斬り返しでも良かったんじゃないかこれ

764 :NPCさん:2019/01/20(日) 20:53:25.35 ID:???.net
ところでP72の高レベルスタートの目安経験点が冒険者レベルで比較すると今までと比べて跳ね上がってるねこれ
2.0のVに書いてある奴と比べると1.5倍くらいになってるところも多い

765 :NPCさん:2019/01/20(日) 21:00:15.89 ID:???.net
>>762
ルルブ3まで出そろった現在では命中バフは幾らでも選択肢がある

766 :NPCさん:2019/01/20(日) 21:02:37.48 ID:???.net
>>763
むしろ命中低いリルドラこそ斬り返し取ったほうがいい

767 :NPCさん:2019/01/20(日) 21:02:59.26 ID:???.net
>>765
それ2.0でも言えてたことや
パラミスが高くなった分わずかに緩和されたけど
何にしてもHPあがったことは関係ない

768 :NPCさん:2019/01/20(日) 21:03:52.35 ID:???.net
次スレからはソード・ワールド2.5スレになるん?

769 :NPCさん:2019/01/20(日) 21:05:25.06 ID:???.net
トレトラ二巻読んだけど、ターゲッティングやっぱり必要だったか
この時期まで熟練載せる予定だったとか、何があったんだ

770 :NPCさん:2019/01/20(日) 21:06:14.69 ID:???.net
>>766
このリルドラ、トロバスなんて持ってるもんで命中人間より高いんよ
人間の戦士は多少は回避しようとしてるっぽいし
まあリルドラが取ってもいいと思うけど何れにせよどちらか違う特技にした方がいいんでないかなと

771 :NPCさん:2019/01/20(日) 21:07:56.21 ID:???.net
>>769
ヒント:ページ数

772 :NPCさん:2019/01/20(日) 21:08:37.00 ID:???.net
2.0で遊んでる人いるし世界同じだしサプリ使い回していいし(大本営発表)
と消す理由が今のところないのでたかだか半角6文字ぐらい検索のため残しておこう
と以前から決まってたと思うのだが?ここまで文章にすることは少ないが

773 :NPCさん:2019/01/20(日) 21:10:53.14 ID:???.net
2.5スレでもいいと思うけど実質2.0調整版だしそのままでも良いんでね
2.5ルルブ1出た当初スレ名改変荒らしが湧いたから変えるのにちょっと忌避感がある

774 :NPCさん:2019/01/20(日) 21:13:35.56 ID:???.net
2.0のデータ使いまわす必要が出る場面もあるだろうし
「こういうときどうするの?」って時、2.0の本をもとに話もするだろうから
当面は今のままでいいんじゃね?

775 :NPCさん:2019/01/20(日) 21:18:17.36 ID:???.net
ギルツ屠竜輝剛拳がフェンサー取らんでもグラ1本でいけるようになったのー

いや、わざわざ牽制3取る必要があるかといえばキャラエッセンスくらいしかないがw

776 :NPCさん:2019/01/20(日) 21:19:22.51 ID:???.net
何気に2.5のTUVと2.0のTUVEXで厚さいい勝負になるんだな

777 :NPCさん:2019/01/20(日) 21:23:56.25 ID:???.net
まああの荒らしが狙ってるのは2.5化を口実にしたスレ番リセットと
ワッチョイに統一によるスレ過疎化だからそれさえやらなきゃ変えてもいいとも思うがね

778 :NPCさん:2019/01/20(日) 21:25:32.22 ID:???.net
>>764
まあぶっちゃけ今までのがメインaとそれ-2レベルのb維持するのだけで遊びなかったし

779 :NPCさん:2019/01/20(日) 21:26:08.13 ID:???.net
悪魔指とパラミスの弱体化や魔力撃強化廃止で命中バフも減ってるんだけどな
ファナティいる限り命中特技の不利は変わらん気がする

780 :NPCさん:2019/01/20(日) 21:26:30.08 ID:???.net
このスレを潰してやるとか息巻いてたキチガイがもう懐かしいな

781 :NPCさん:2019/01/20(日) 21:36:35.22 ID:???.net
ノーマルランスとか固定値じゃないのか

782 :NPCさん:2019/01/20(日) 21:42:00.46 ID:???.net
クリティカルした時嬉しい方式

783 :NPCさん:2019/01/20(日) 21:45:03.10 ID:???.net
斬り返しは命中強化というより回避を捨てないファイターのためにあるんだと思う
強化魔力撃持ちの蛮族は消えてミラージュデイズの抵抗短縮化も来たし

784 :NPCさん:2019/01/20(日) 21:45:41.69 ID:???.net
フェンサーの三回宣言どうすんだと思っていたが、ランス必殺トランプルという手があったか
通常移動になったからジャイアントアーム使えるし、どうにか持てそう

785 :NPCさん:2019/01/20(日) 21:47:54.17 ID:???.net
デスサイズも威力に変更
C11だからクリ狙いとは無縁だが

786 :NPCさん:2019/01/20(日) 21:48:07.96 ID:???.net
>>779
タゲサ猫目パラミス魔法のメイス、ついでにセイポンがある限りよほど格上の敵でない限り命中は余裕だと思うよ

787 :NPCさん:2019/01/20(日) 21:49:21.72 ID:???.net
ノーマルランスは新仕様でもほぼ打点+2みたいなものだから……
デスサイズはHPコスト据え置きで言語習得までさせるなら
もう少し威力乗せるかC-1くらいは付けてもよかったのでは

788 :NPCさん:2019/01/20(日) 21:55:06.16 ID:???.net
>>786
そりゃそこまでやって命中不足するならバランスおかしいわ

789 :NPCさん:2019/01/20(日) 21:55:57.41 ID:???.net
二刀無双の重量制限無くなってるんだな

790 :NPCさん:2019/01/20(日) 21:59:41.94 ID:???.net
>>767
敵のHPが上がったからにはダメージを増やす特技の価値が上がった事になるんでないの

791 :NPCさん:2019/01/20(日) 22:01:03.09 ID:???.net
ポリモルフがビカムドラゴンになったせいで2.5でアップデートしたら破綻する人が増えた

792 :NPCさん:2019/01/20(日) 22:03:01.89 ID:???.net
>>791
ソーサラーはそれでも強化されたと思う

793 :NPCさん:2019/01/20(日) 22:05:06.48 ID:???.net
そういや二刀無双って前提特技無いから両手効きなくても取れるんだな
マルアクウェポンマスターで両手効き付与とかしない限りは関係ないが

794 :NPCさん:2019/01/20(日) 22:05:40.92 ID:???.net
クイックリザレクションは色々と環境を変えそう

795 :NPCさん:2019/01/20(日) 22:08:19.34 ID:???.net
戦闘中に死んでもよくなるっていうね!

796 :NPCさん:2019/01/20(日) 22:13:08.04 ID:???.net
リンカネーションって五才でLV15の身体になる可能性あるのか

797 :NPCさん:2019/01/20(日) 22:15:31.22 ID:???.net
>>796
コールゴットにリンカネーションとか言う鬼畜の所業

798 :NPCさん:2019/01/20(日) 22:17:41.47 ID:???.net
>>790
命中率×最終ダメージ期待値=総合期待値
敵のHP÷総合期待値=倒すまでの平均攻撃回数

なので敵のHP上がっても斬り返しvs全力の結果(ダメージ増やす特技の価値)は変わらない

799 :NPCさん:2019/01/20(日) 22:19:57.84 ID:???.net
超越圏での前衛タンクのルーンフォークの価値は計り知れない

800 :NPCさん:2019/01/20(日) 22:21:21.33 ID:???.net
スカイシップの騎獣化欲しかったな

801 :NPCさん:2019/01/20(日) 22:23:22.56 ID:???.net
「最新の1年の記憶を失います」ってのは蘇生時刻から1年分?最新の記憶から1年分?

802 :NPCさん:2019/01/20(日) 22:25:40.86 ID:???.net
むしろポリモルフだと自由過ぎてGM困らせる事になるからあってないような魔法だったし
ビカムドラゴンになって変更が明白になったから使いやすくなって助かったわ

803 :NPCさん:2019/01/20(日) 22:28:04.26 ID:???.net
>>798
いくらなんでもやっつけ過ぎ

804 :NPCさん:2019/01/20(日) 22:28:54.02 ID:???.net
魔法の効果そのまま処理するとルーンフォークもレブナントカースでアンデッドになれるな

805 :NPCさん:2019/01/20(日) 22:29:50.25 ID:???.net
確かにあまりにも自由すぎて重いから遠慮して使わなかった

806 :NPCさん:2019/01/20(日) 22:31:11.84 ID:???.net
ミスティックとライダーの技能が高い少年が偶然白い魔導騎獣に乗り込み
赤い魔導騎獣に乗った仮面の男と闘いながら成長していく43本のキャンペーンシナリオを思いついたんだが

807 :NPCさん:2019/01/20(日) 22:31:24.72 ID:???.net
呪歌はあまり変わりがないな
どうせなら季節や生態系を変える歌があってもよかった

808 :NPCさん:2019/01/20(日) 22:31:38.96 ID:???.net
>>798
2.0と比較してHPや防護点(戦闘準備にビートルスキン等)が上がってるからダメージ特技の価値が上がっただろという話だぞ

809 :NPCさん:2019/01/20(日) 22:33:50.20 ID:???.net
いつの話だ
今は斬り返しと全力の比較の話をしてる

810 :NPCさん:2019/01/20(日) 22:33:59.23 ID:???.net
>>803
やっつけでも何でもなくHPは影響しないんだってば
命中特技がダメージ特技に劣るのは命中値がある程度を超えると上昇効率悪くなるからで、敵のHP量は関係ない

811 :NPCさん:2019/01/20(日) 22:35:20.74 ID:???.net
>>808
敵のHPが増えても全力の価値が上がることには繋がらないぞ

812 :NPCさん:2019/01/20(日) 22:35:39.84 ID:???.net
>>807
一番の問題はカサドリス秘伝の類がないと回復や支援できない事だ

813 :NPCさん:2019/01/20(日) 22:36:42.79 ID:???.net
ウォーリーダー
ミスティック
デーモンルーラー
の追加もそのうちあるかしら

814 :NPCさん:2019/01/20(日) 22:37:09.67 ID:???.net
関係ない話に横から首突っ込んで来てひっかきまわして楽しいのけ?

815 :NPCさん:2019/01/20(日) 22:41:19.24 ID:???.net
デモルラについてはアルフレイム大陸ならではの何か欲しいなあ
せっかく魔神の絡む設定なんだから

816 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:00:16.91 ID:???.net
ポリモルフはソーセージに
いきなり前セッションのボスクラスの前衛技能が生えるのはいくら何でもやりすぎだったからなぁ

817 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:00:53.18 ID:???.net
地味に古代種妖精追加されていたが、ドゥナエーはやっぱり駄目か

818 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:01:34.80 ID:???.net
斬り返しは擁護されまくってるけど牽制はスルーされるよな
まだ微強化後の研究が進んでないだけかも知れんけど

819 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:05:39.32 ID:???.net
スレイヤー追加で進むドラゴンスレイヤー(ドラゴン特効はない)農業養蜂ネタ化

820 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:05:58.00 ID:???.net
>>818
なんだかんだ+3は大きいから、遠隔攻撃するキャラが持つにはいいと思うよ
複数でも乗るから竜牙もショットガンもいけるってことだし

821 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:07:07.75 ID:???.net
牽制攻撃は狙撃と組み合わせたときが最高のシナジーだからなぁ

822 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:10:10.88 ID:???.net
>>821
牽制なのにヘッドショットする矛盾

823 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:10:23.29 ID:???.net
近接より遠隔向けよな
遠隔に使える特技が少ないってだけなんだけど

824 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:11:27.85 ID:???.net
ジャブでノックアウト

825 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:11:57.63 ID:???.net
「お前もこうしてやろうか?」と言う他の敵に向けた牽制

826 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:13:19.09 ID:???.net
それそのものが牽制なのではなく
視線や動作でフェイント入れた後に打つ技なのかもしらん

827 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:14:28.56 ID:???.net
結局家だとアルフレイムやるときは2.5、テラスティア・レーゼルドーンは2.0に分ける事になった

828 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:14:30.38 ID:???.net
バトマス覚えたら必殺の囮攻撃とかできるし多少はね?

829 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:16:02.00 ID:???.net
>>826
おっぱいを強調して斬るのが牽制と聞いた

830 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:18:36.39 ID:???.net
男ならポイントガード装備でOK?

831 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:20:26.73 ID:???.net
>>829
それは挑発攻撃やん…

832 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:20:42.94 ID:???.net
情報流出

833 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:21:29.66 ID:???.net
>>830
ポイントだけで隠せるモノならどうぞ

834 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:21:57.78 ID:???.net
牽制攻撃初出の2.0旧版だと「威力よりも、命中を重視した攻撃を行います」と概要にあるな
攻撃本体じゃなくて予備動作に牽制が入ってるんじゃなかろうか

835 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:22:41.82 ID:???.net
>>828
全力で牽制する必殺攻撃だ!

836 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:23:52.66 ID:???.net
ワールキャッチャーで必殺鎧貫きの夢を見せて投げップラーに汎用性の低い達人を取らせようとする運営の罠

837 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:23:58.53 ID:???.net
>>835
「変幻自在」の名にふさわしいんじゃなかろうか

838 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:32:26.47 ID:???.net
本物のドラゴンスレイヤーは竜玉食って竜玉の属性と命+1ダ+2のバフ効果を増やす魔剣と聞いた

839 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:35:31.07 ID:???.net
そういや投げ強化3は来なかったな
割と強化されたのに3部位までしか通用しないと言う最大の欠点はそのままなの可哀想

840 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:41:18.08 ID:???.net
>>839
3部位を超えるやつをどう投げるのか想像もつかない

841 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:42:02.33 ID:???.net
PCの腕を6本くらいに増やせばいいんだよ

842 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:44:22.61 ID:???.net
>>840
まあそうなんだけどさ
そこはまあなんとかゲーム的にむにゃむにゃと
もしくは投げの応用で多部位の相手でも一部位だけダメージを与えられるようになるとか

何にせよ投げそのものが試行することすら出来ないのはちときつい

843 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:45:56.52 ID:???.net
ぶっちゃけ、多部位とかいうクソみたいな制度を廃止すべきだと思うの

844 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:46:48.02 ID:???.net
>>840
マギテックなフィールドで圧縮して投げるイージーグリップとか
ジャイアントスイングで無理やり投げる流派とか昔出したな

845 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:53:13.48 ID:???.net
ツープラトンブレーンバスターみたいな感じでグラップラーが複数いれば投げられるというハウスルールを…

846 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:53:50.75 ID:???.net
>>843
多部位のどこがクソなんだよ
逆にドラゴンとかのバカでかい奴とゴブリンを同じ大きさとして扱えってか

847 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:54:38.57 ID:???.net
飛び蹴りからの幸せ投げ

848 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:55:51.55 ID:???.net
むしろ合気で触れずに勝手に転倒させるという

849 :NPCさん:2019/01/20(日) 23:57:14.69 ID:???.net
>>847
ソレイユ兄貴のフランケンシュタイナーがお好みか

850 :NPCさん:2019/01/21(月) 00:01:38.72 ID:???.net
キックが命中したらその足で相手を掴んで投げるという流派を考えたことがある

851 :NPCさん:2019/01/21(月) 00:07:44.97 ID:???.net
>>846
ゲームなんだから、魔列車にメテオストライクをかまそうがオーラバトラーにダイターンクラッシュをかまそうが構わないと思うの

852 :NPCさん:2019/01/21(月) 00:09:56.60 ID:???.net
>>846
アリアンなめんな、1sq(5×5m)に成体ドラゴンとかベヒーモスとか複数入っていいんだぞ

853 :NPCさん:2019/01/21(月) 00:11:44.69 ID:???.net
ARAはメートル制とsq制を両方採用したせいで、その辺ちょっとおかしくなってるからなw
NWみたいにsqの大きさは定義されていません、でいいんだけど

854 :NPCさん:2019/01/21(月) 00:14:00.48 ID:???.net
多部位ルール自体はどこから狙うかって戦術幅出来て良いと思う
でも多部位かどうかで著しく不利なPCが出ちゃうのは頂けない
あと多部位魔物の経験点もうちょっと減らしていいと思うわ

855 :NPCさん:2019/01/21(月) 00:14:53.19 ID:???.net
>>801亀レスだが暫定FAQに「最新から1年」って話があった、
ttp://sw2.blog.shinobi.jp/Date/20150726/

856 :NPCさん:2019/01/21(月) 00:15:02.50 ID:???.net
人間が巨大な怪物を片手持ちの武器で殺せる世界で巨大な怪物を両手で投げれるくらい大した不自然じゃないだろう

857 :NPCさん:2019/01/21(月) 00:16:41.15 ID:???.net
>>856
ホントそれな

858 :NPCさん:2019/01/21(月) 00:19:59.28 ID:???.net
大きければ部位数が多いってわけでもないしな
例えば、バカでかい球体とか部位は幾つ?っていう

859 :NPCさん:2019/01/21(月) 00:33:52.55 ID:???.net
>>855
死亡日時から1年か
サンクス

860 :NPCさん:2019/01/21(月) 00:35:22.63 ID:???.net
>>855
まあこれは暫定とは言えこれで良いとは思うけど……どっちにせよ暫定で答えなければならない程疑問が出てる物をなぜ2.5で明記しないのだ……

861 :NPCさん:2019/01/21(月) 00:36:49.18 ID:???.net
部位数と大きさの関係ならバジリスクとかいう目だけで一部位使ってるから投げられない奴

862 :NPCさん:2019/01/21(月) 00:44:19.20 ID:???.net
まあバジリスクは図体もデカいからな

863 :NPCさん:2019/01/21(月) 00:52:19.66 ID:???.net
ジャイアントとかスカイホエールとかは投げられるしデカいから無理とか言われてもモヤる
「じゃあサイズ付けるからデカい奴は投げ不可な」とか言われても根本的な(投げられない敵がいる)問題解決にはならんが

864 :NPCさん:2019/01/21(月) 00:58:17.53 ID:???.net
全部投げられる様にすりゃいいんすよ
デカかろうが多部位だろうがジャイアントスイングしろ

865 :NPCさん:2019/01/21(月) 01:03:35.46 ID:???.net
ttp://livedoor.blogimg.jp/inmysoul/imgs/5/9/593b33a6.jpg
ワイバーンくらいなら投げられる(確信)

866 :NPCさん:2019/01/21(月) 01:04:47.59 ID:???.net
お前らだってむかし魔列車にメテオストライクしたやろ

867 :NPCさん:2019/01/21(月) 01:05:00.93 ID:???.net
部位数ってようするに攻撃回数だからな
ボスの部位が増えるのは必然

868 :NPCさん:2019/01/21(月) 01:12:39.09 ID:???.net
というか投げるんじゃなくてたとえば関節を打って体勢を崩させるとかいくらでもやりようはあるだろ
「打撃ダメージが発生する」「転倒する」点はどのみち変わらないんだから

869 :NPCさん:2019/01/21(月) 01:19:43.97 ID:???.net
結局、必殺攻撃は最後まで+1なんだな
まあクリレイと違ってクリティカル後も残るから+2は強すぎるってことなんだろうけど

870 :NPCさん:2019/01/21(月) 01:27:08.44 ID:???.net
>>869
複数宣言の仕様上出目ないのは大きいよ

871 :NPCさん:2019/01/21(月) 01:49:12.30 ID:???.net
やっとリスク無くなって正しくフェンサー向けになった印象
金属鎧着てフレイル必殺やってるファイターのことは気にするな

872 :NPCさん:2019/01/21(月) 01:54:10.80 ID:???.net
>>718
流石にファイター勝ち組はない
ただ負け組でもないと思う
火力ガーって言ってる奴にとっては負け組かもしれんが

873 :NPCさん:2019/01/21(月) 02:23:30.90 ID:???.net
さすがに必殺攻撃が+2になると思ってた的な意見はないわw

874 :NPCさん:2019/01/21(月) 02:23:48.12 ID:???.net
2.0と比べて
ファイターは火力面↓タンク役としては↑
フェンサーは火力面↑耐久面↑
グラップラーは火力面↓(ただし結局2.5内じゃ抜けてる)
ってところじゃないの

875 :NPCさん:2019/01/21(月) 04:50:49.00 ID:???.net
S武器とSS武器の比較 SSは素 Sは+1魔法の武器化+イグニダイト加工

・ソードS
クレイモア(1H) 必筋:26 価格:48000 命中:+1 期待ダメージ :11.2
クレイモア(2H) 必筋:26 価格:48000 命中:+1 期待ダメージ :13.2
センチネル   必筋:35 価格:54000 命中:+1 期待ダメージ :15

・ソードSS
ハイペリオン(1H) 必筋:20 価格:57000 命中:+1 期待ダメージ :11
ハイペリオン(2H) 必筋:20 価格:57000 命中:+1 期待ダメージ :15
ガイスター    必筋:30 価格:83000 命中:+1 期待ダメージ :19(ターン毎5点ダメージを受ける)

・アックスS
ミスリルアックス(1H) 必筋:18 価格:48000 命中:+1 期待ダメージ :9.72
ミスリルアックス(2H) 必筋:18 価格:48000 命中:+1 期待ダメージ :11.545
クーゼ(2H振)     必筋:26 価格:50500 命中:+1 期待ダメージ :13
クーゼ(2H突)     必筋:26 価格:50500 命中:+1 期待ダメージ :13.2
ヴォージェ      必筋:34 価格:53400 命中:+1 期待ダメージ :14.455
デスサイズ      必筋:17 価格:46000 命中:+1 期待ダメージ :11.364(キーワード唱えてHP5点消費して13.182

・アックスSS
ウルゴーシュ(1H振) 必筋:20 価格:64000 命中:-1 期待ダメージ :11.818 用法2H振だと16.818
ウルゴーシュ(1H突) 必筋:20 価格:64000 命中:-1 期待ダメージ :12 用法2H突だと17
アガハスト(2H振)  必筋:27 価格:65000 命中:+1 期待ダメージ :16.09
アガハスト(2H突)  必筋:27 価格:65000 命中:+1 期待ダメージ :16.4
ダイナスト     必筋:40 価格:83000 命中:-1 期待ダメージ :21.182

SS武器わりと強くなったんじゃねこれ

876 :NPCさん:2019/01/21(月) 06:16:16.20 ID:???.net
しかしティエンス強いけどなんかインパクトが無いな
これならヴァルキリー再録した方が良かったんじゃね

877 :NPCさん:2019/01/21(月) 06:29:11.51 ID:???.net
男女差別の投書が多かったんだろ

878 :NPCさん:2019/01/21(月) 06:44:42.68 ID:???.net
ヴェール削除されたっけ?

879 :NPCさん:2019/01/21(月) 07:39:40.34 ID:???.net
2.5のSS武器はS武器+1と比べて威力10上がってるしな
(2.0だとS武器+1比で威力+10&追加ダメージ−1)
安くなってるし2Hだと追加ダメージ2増えるしで、
やっと値段と特技枠に見合うかもな性能になった

880 :NPCさん:2019/01/21(月) 07:52:04.16 ID:???.net
ルルブ3 P92
「乗り手や騎手は、騎乗しているとき、同じ騎獣にキャラクターをもうひとり同乗させることができます。
乗り手、騎手ではなく、騎獣に騎乗しているキャラクターを同乗者と呼び〜」
つまり騎手≠同乗者

「「搭載」能力を持つ騎獣に、他のキャラクターを同乗させることはできません。
その代わりに、他のキャラクターを「搭載状態」として載せることができます。」
搭載状態は同乗の代わりなので、書いてるルールの違い以外は同様に扱うと考えられる
なので騎手≠搭載状態のキャラクター
遠隔指示の説明文にも搭載に関する処理を変更する記述はない

……うーん、「同様に扱う」ってとこが弱いな
高レベルの騎芸なしに同じことができてしまうのが不可じゃねって俺が思う根拠だ

881 :NPCさん:2019/01/21(月) 08:04:46.79 ID:???.net
プリ向け頭装備が女性専用と男性専用が一緒に記載されてるのは配慮かもしれん

882 :NPCさん:2019/01/21(月) 08:05:50.91 ID:???.net
>>798
ここらへんの計算が早く常識として根付いて欲しいわ
敵のHPが上がるから全力が有利になるとか言われて、毎回説明するのは辛い
牽制攻撃3も、斬り返しも、武器習熟も、全力攻撃もダメージの総合期待値を高める点は同じ
そしてその価値の大小は、状況次第でいくらでも変わる
硬くてノロイ敵ほどダメージ上昇特技の価値が高まるし、柔らかくて早い敵ほど命中上昇特技の価値が高まる(若干の例外あり)

883 :NPCさん:2019/01/21(月) 08:11:08.02 ID:???.net
相手のHPが落ち込んで、ある程度の命中が確保された前提で、全力なら一撃圏内に入る(でも斬り返しなら入らない)って時だと、全力の価値はより高まるが、
単純に元のHPが増えただけだと無関係だよね

884 :NPCさん:2019/01/21(月) 08:16:32.80 ID:???.net
リプレイ投稿って未だにフェアリーガーデンまで?

885 :NPCさん:2019/01/21(月) 08:20:53.06 ID:4535z5Y3.net
>>852
SWでも半径4mの円に敵のレッサードラゴン1匹とPC2人と
騎獣のレッサードラゴン1匹とか入るから……

886 :NPCさん:2019/01/21(月) 08:26:29.75 ID:???.net
逆に、斬り返しでも一撃圏内だったら、全力より斬り返しの方が有利だよなあ

887 :NPCさん:2019/01/21(月) 08:28:51.52 ID:???.net
>>883
だな
例えば命中率50%で適用ダメージ30点の攻撃Aと
命中率75%で適用ダメージ20点の攻撃Bで(期待値はどっちも同じ)、
敵の残りHPが21〜30点ならAのほうが有利
(2ラウンド以内に倒せる確率はAが75%、Bが56.25%)
逆に残り1〜20点ならどっちでも1発で終わるから命中率の高いBが有利
このへんは状況次第で変わるからこっちが有利てのは判定不能だ
敵のHPがまだたくさんあるときや最大値が増える場合は単にダメージの期待値次第

888 :NPCさん:2019/01/21(月) 08:36:46.76 ID:???.net
>>769
2.0改訂版と比べると第5章ゲームマスターが約100P→約150Pに増えてる
ほとんどが魔物のデータ
魔物のデータを増やすために熟練戦闘ルールを削ったんだと思う

熟練戦闘、深智魔法、妖精の契約ルール、ウォリ、ミスティック、デモルラ、
再録(&追加?)種族、追加の魔物とアイテムで文庫1冊分のルルブ4かEXになりそうだ
安いのは正義だし(卓に普及させやすい)このへんは文庫で出してほしい

889 :NPCさん:2019/01/21(月) 08:40:51.23 ID:???.net
>>887
そうだね、まとめありがとう
「状況次第で変わる」ってのも意外と理解されてないんだよね
バフやデバフ、敵の回避、残HP、防護などで攻撃ごとに状況は変化するのに
なぜか最大バフで敵は固定値、のようなケースだけで特技の価値を判断してしまったりとか、、

890 :NPCさん:2019/01/21(月) 08:47:22.24 ID:???.net
魔物データとかこれ使えばいいって量が増えるとやりやすいよね

891 :NPCさん:2019/01/21(月) 08:49:19.93 ID:???.net
ルンマスが拡大+任意の特技じゃなくて
使用:魔法使い系技能の特技+任意の特技になってるんだな
クリキャス+バイキャスとか、マルアク+ダブキャスとかできる

892 :NPCさん:2019/01/21(月) 09:06:38.89 ID:???.net
斬り返し強化は無かったけど、
バトマスで、薙ぎ払いには全力が一回しか乗らなくなったお陰で、
命中だけは全部に乗る斬り返しや、武器習熟の価値は相対的に高まったな

893 :NPCさん:2019/01/21(月) 09:19:42.33 ID:YpgjtB+F.net
スーパースポーツゼビオ ダイバーシティ東京プラザ店 がOPEN

894 :NPCさん:2019/01/21(月) 09:21:53.98 ID:???.net
薙ぎ払い、斬り返し、全力攻撃の3つを13Lv時に押さえておけば安心だね
斬り返し薙ぎ払い型か全力薙ぎ払い型で9Lvまで育て、11Lvでもう片方を覚える(ただし13Lvまで役に立たない、、、)みたいな感じ

895 :NPCさん:2019/01/21(月) 09:29:46.66 ID:???.net
>>887
メインアタッカーで命中50%とかほぼない気がするんだけど…

896 :NPCさん:2019/01/21(月) 10:07:36.73 ID:???.net
>>895
まず、書き込みの趣旨を良く考えることから始めような

897 :NPCさん:2019/01/21(月) 10:14:08.53 ID:???.net
ポリモルフなくしたんだったらシェイプシフトだけでも作ってくれればよかったのに

898 :NPCさん:2019/01/21(月) 10:15:55.03 ID:???.net
>>895
「期待値が同じでも命中率と1発のダメージのどっちが有用かは場合による」
ってのを示すための大雑把な仮定だよ
70%でダメージ18点と90%でダメージ14点とかに変えてもいい
そもそも2D6の上方ロールで確率が50%になることはないw

899 :NPCさん:2019/01/21(月) 10:34:39.58 ID:???.net
>>895
オツムが弱い奴のために計算しやすい数字で例えてるのにそれすら理解できないのは軽くヤバい

900 :NPCさん:2019/01/21(月) 10:42:37.03 ID:???.net
一応2.0と比較したら斬り返しUは追加ダメージが1点増えてるけどな

901 :NPCさん:2019/01/21(月) 10:52:21.59 ID:???.net
>>888
神追加も入るかなあ
残りの古代神は欲しい

902 :NPCさん:2019/01/21(月) 11:54:58.19 ID:???.net
そもそもが切り返しと全力攻撃を比較してどっちが優秀かなんて話ではなかったからなあ

903 :NPCさん:2019/01/21(月) 11:59:04.37 ID:???.net
敵のHPが増えたぶんだけ全力攻撃の価値が上がったのは間違いない
だけど斬り返しと比較してどうこう言い出す奴が話をまぜっかえしてる

904 :NPCさん:2019/01/21(月) 12:16:46.63 ID:v8kE3uYm.net
全力攻撃して被弾増えた分回復にかかるリソースも増えるよなっと
火力控えめにして長引いた場合も当然同じことが言えるが

905 :NPCさん:2019/01/21(月) 12:23:16.22 ID:???.net
覇王剣なら回避リスク無いからバンバン撃てるつってんだろ!

906 :NPCさん:2019/01/21(月) 12:35:00.72 ID:???.net
>>902
どっちも2.0と比較して強化されたよねって話だったよな?
ならHPは関係ない

907 :NPCさん:2019/01/21(月) 12:37:16.25 ID:???.net
素の状態で命中高なら全力攻撃、ダメージ高なら斬り返しが有利ってだけで総合的な性能はほぼ同等なんで

908 :NPCさん:2019/01/21(月) 12:44:04.35 ID:???.net
必殺攻撃さんはVになってようやくフェンサーの選択肢に入れるようになったな

909 :NPCさん:2019/01/21(月) 12:50:26.09 ID:???.net
>>903
宣言特技とってない状態と比べたらそうなる
でも斬り返し(命中増強特技)の価値も同じだけ上がってる

910 :NPCさん:2019/01/21(月) 12:53:50.70 ID:???.net
総ダメージで見れば薙ぎ払いがダントツw

911 :NPCさん:2019/01/21(月) 12:54:55.25 ID:???.net
変幻自在フェンサービルド面倒だな
両手で三回殴るか、飛び蹴り含めて三回蹴るか、のグラップラーが楽すぎる

912 :NPCさん:2019/01/21(月) 12:57:07.55 ID:???.net
当たるまで斬り返し宣言すればええねんで

913 :NPCさん:2019/01/21(月) 13:02:25.85 ID:???.net
>>910
薙ぎ払いTだと以外と総ダメージ低くて斬り返しか全力のが良い時がままある

914 :NPCさん:2019/01/21(月) 13:07:00.54 ID:???.net
ちゃんとマッスルベアーしておけばそんなことはまず無いが

915 :NPCさん:2019/01/21(月) 13:10:31.61 ID:l60TjlV1.net
大きな手袋持っても首切り刀持てるようになるまで筋力があと10必要……無理では?

916 :NPCさん:2019/01/21(月) 13:12:14.78 ID:???.net
2枠で4回チャレンジ出来るって考えると中々
命中=回避(命中率44%)でも90%当たる

917 :NPCさん:2019/01/21(月) 13:13:29.07 ID:???.net
オーダーメイドしようぜ

918 :NPCさん:2019/01/21(月) 13:15:52.00 ID:l60TjlV1.net
>>917
限界まで下げるか…

919 :NPCさん:2019/01/21(月) 13:17:14.17 ID:???.net
ジャイアントアームで解決だな

920 :NPCさん:2019/01/21(月) 13:32:38.17 ID:???.net
>>913
アイアンゴーレムの群れにソードで薙ぎ払いとかなら分かる

921 :NPCさん:2019/01/21(月) 13:48:00.57 ID:???.net
リカントの11レベルの種族特徴って

主動作で変貌
筋力ボーナス+2、敏捷ボーナス+1
リカント語以外の言語不可
暗視付与
1日1回のみ補助動作

しょぼくない?
能力値も器用貧乏だし

922 :NPCさん:2019/01/21(月) 13:52:15.15 ID:???.net
種族特徴なんて役に立たないのが当たり前なのにリカントのは強すぎる

923 :NPCさん:2019/01/21(月) 13:57:34.74 ID:???.net
種族特徴自体はいいんだよ
ただ能力値の残念さがカバーできてないというか

924 :NPCさん:2019/01/21(月) 13:57:51.23 ID:???.net
アイアンゴーレムの魔物データ2.5にあったっけ

925 :NPCさん:2019/01/21(月) 13:58:31.02 ID:???.net
>>758からの流れで言えば、明らかに斬り返しと全力攻撃の比較が行われているが

926 :NPCさん:2019/01/21(月) 14:01:19.91 ID:???.net
この粘着力はいつもの 負けず嫌いくんか

927 :NPCさん:2019/01/21(月) 14:04:31.91 ID:???.net
リカントの能力が器用貧乏とはとても思わないけど
サブ職で重要な判定の基準となる知力、敏捷が高水準な上に
破壊力が高いから前衛もこなせる
スカウト前衛やるなら理想的な能力値だろ

928 :NPCさん:2019/01/21(月) 14:05:54.81 ID:5KnI02rn.net
斬り返しより全力攻撃のほうが強いとかほざいてる奴がいる限り続くよ

929 :NPCさん:2019/01/21(月) 14:06:11.37 ID:???.net
種族特徴込みの能力値なんだろ
斥候能力確保しつつダメージ+2回避先制+1なんだから普通に強い

930 :NPCさん:2019/01/21(月) 14:10:45.31 ID:???.net
1D=3.5として
人間84
エルフ90.5
ドワーフ87
タビット81.5
ルーンフォーク87
ナイトメア95
リカント87

同基本値のドワーフやルーンフォークよりスカウト適正が高く
総能力上回るエルフより前衛適正が高いわけだが、残念か?

931 :NPCさん:2019/01/21(月) 14:11:09.76 ID:???.net
ただ耐久が紙なんだよなぁ

932 :NPCさん:2019/01/21(月) 14:11:42.43 ID:???.net
グラスカしかやる気のない能力値だなって思ってるしそこが問題かなって個人的には思ってるよ>リカント

933 :NPCさん:2019/01/21(月) 14:12:59.43 ID:???.net
どうせグラかフェんサーしか選択肢のない種族ですし

934 :NPCさん:2019/01/21(月) 14:14:09.07 ID:???.net
両手グラップラーと筋力B+2とのシナジーが滅茶苦茶強いんだぞ

935 :NPCさん:2019/01/21(月) 14:14:21.32 ID:???.net
スローイングレンジャーセージやろうぜ

936 :NPCさん:2019/01/21(月) 14:14:24.64 ID:???.net
スカウト向きだからと斥候をやるとダイス目次第で瀕死になる耐久のなさはどうにかしてほしい

937 :NPCさん:2019/01/21(月) 14:14:33.61 ID:???.net
ファイタースカウトでもいいんやで

素の攻撃回数多いほうがお得感あるけど
薙ぎ払ってもいいし

なんにしてもまずスカウトだけど

938 :NPCさん:2019/01/21(月) 14:17:41.89 ID:???.net
回避は高めになるから当たらなければどうということはないの精神でw
素直にかばうファイターと組むのが一番だけどな

939 :NPCさん:2019/01/21(月) 14:21:01.41 ID:???.net
>>937
ファイターやると今度は筋力はボーナスじゃなくて素の能力値でくれよ…ってなるのがやや問題点かな…

940 :NPCさん:2019/01/21(月) 14:22:40.59 ID:???.net
器用筋力生命は人間並みだから、人間が出来る戦士ならリカントにだって出来る
一番相性良いのはグラップラーだけどファイターでもフェンサーでも普通に強い

941 :NPCさん:2019/01/21(月) 14:23:48.85 ID:???.net
筋力の基本値上がっても
それ前提で装備かんがえちゃうと
ずっと獣化してなきゃいけなくなるか、財布にダメージはいるのでは…

942 :NPCさん:2019/01/21(月) 14:26:40.48 ID:???.net
>>940
???
生命は人間様より下だぞ

943 :NPCさん:2019/01/21(月) 14:29:42.30 ID:???.net
そもそも生命の低さで危惧されるのは事故死
運命変転持ちの人間と一緒にしてはいけない

944 :NPCさん:2019/01/21(月) 14:29:56.34 ID:???.net
>>942
器用筋力生命は期待値なら1点負けてるけど殆ど誤差だろ
ぴったり同じじゃないと「人間並」って言えないのかよ

945 :NPCさん:2019/01/21(月) 14:33:00.58 ID:???.net
実際問題としてリカントって街中以外は常に変身してるもんだとおもってた

946 :NPCさん:2019/01/21(月) 14:37:26.51 ID:???.net
例えや曖昧表現が読み取れないってガチでアスペかよ

947 :NPCさん:2019/01/21(月) 14:38:00.34 ID:???.net
>>944
まさか平均値の話じゃないよな?

948 :NPCさん:2019/01/21(月) 14:46:01.81 ID:???.net
生まれで心技体変わるから1〜2点は誤差だろ

>>950よろ

949 :NPCさん:2019/01/21(月) 14:46:58.98 ID:???.net
人間の戦士生まれは平均17で、リカントの戦士生まれは平均16
これで耐久が紙ってどういうことだ?
まさか平均1高くて運命変転があれば突然紙じゃなくなると?

950 :NPCさん:2019/01/21(月) 14:57:31.55 ID:???.net
実際に運用すると「生命と精神は低いけど前衛も斥候もいけるやん」となって優秀だと最初は感じた
なお斥候というなのリスクによって死にかける模様
あと介護必須な構築が適正の上、他言語不可あたりがネック

951 :NPCさん:2019/01/21(月) 15:02:35.30 ID:???.net
筋力があって敏捷が高い前衛がやりたいならソレイユという種族がいてな、、、
種族特徴も優秀な上に言語は無音言語だぞ

952 :NPCさん:2019/01/21(月) 15:07:34.82 ID:???.net
リカント作ると能力値見て「アレッ?低くね?」ってなるのは分かる
実際やってみると何ら問題ないわけだが

953 :NPCさん:2019/01/21(月) 15:10:41.49 ID:???.net
>>925
だからソイツが話をすり替えた張本人なんだろ

954 :NPCさん:2019/01/21(月) 15:10:59.15 ID:???.net
建てたけどURLが貼れないから誰か貼ってくれ

955 :NPCさん:2019/01/21(月) 15:16:47.94 ID:???.net
>>951
戦士としてはなまら強いけど普通に知力B0とかなるので探索きつい

956 :NPCさん:2019/01/21(月) 15:17:33.57 ID:???.net
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ 715
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1548050849/

957 :NPCさん:2019/01/21(月) 15:18:14.68 ID:???.net
URLが貼れないってどういうこと?

958 :NPCさん:2019/01/21(月) 15:20:03.65 ID:???.net
>>957
連投しすぎって言われる
でも普通の書き込みは出来る

そういえば獣変貌中のリカントでもソレイユ語は使えるんかな?

959 :NPCさん:2019/01/21(月) 15:20:16.19 ID:???.net
リカントの種族特徴である筋力プラス修正を筋力値そのものにすると常に変身状態でないと鎧を着て歩けなくなるからボーナス値上昇なのは当然
変身前から高筋力だとその反動として生命力1桁とかに設定しないといけなくなる

960 :NPCさん:2019/01/21(月) 15:22:47.96 ID:???.net
>>953
あーこれは粘着ですわ

961 :NPCさん:2019/01/21(月) 15:23:18.55 ID:???.net
スレ立て乙

962 :NPCさん:2019/01/21(月) 15:24:37.47 ID:???.net
獣変貌中はリカント語以外不可は構築の幅を狭めすぎるからいらなかったような気もする
高い知力を生かしたマルチアクション魔法戦士をやりたかった

963 :NPCさん:2019/01/21(月) 15:26:05.58 ID:???.net
神聖魔法つかえばok

964 :NPCさん:2019/01/21(月) 15:29:12.35 ID:???.net
わかったわかったワッチョイスレ貼ればいいんだろ

【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1510874776/

965 :NPCさん:2019/01/21(月) 15:31:42.58 ID:???.net
全力攻撃が斬り返しより優秀とか言ってる時点で叩かれて当然

966 :NPCさん:2019/01/21(月) 15:37:57.44 ID:???.net
かばう+全力でタンクやるか斬り返し+薙ぎ払いでアタッカーやるかの二択だろ

967 :NPCさん:2019/01/21(月) 15:44:59.71 ID:???.net
>>953
「斬り返しVがなくて悲しい」って奴を慰めてるレスだから、すり替えでも何でもなく話の発端側だよ

968 :NPCさん:2019/01/21(月) 15:46:32.30 ID:???.net
13レベル以上やった事無いんだけどそれ以上のレベル帯でタンクって活躍出来るの?
盛った防護点の上から殴り倒されそうなんだけど

969 :NPCさん:2019/01/21(月) 15:49:53.40 ID:???.net
>>968
攻撃特化の仲間がいるなら十中八九活躍する

970 :NPCさん:2019/01/21(月) 15:50:46.70 ID:???.net
盛ったキャラが殴り倒されるなら盛ってないキャラはなお辛いんだがどういう認識なのそれ 先手で全滅させるの?

971 :NPCさん:2019/01/21(月) 15:51:11.58 ID:???.net
2H武器で薙ぎ払いアタッカーやるにしても範囲攻撃自体は2.5環境だと魔法使いのが適正高いから
魔法使いに准じる範囲火力と前線支える耐久力を併せ持つバランス型を意識した方が思ったように活躍しやすいと思う
もうちょっと防御方面に振るとグレートパリィかブレードキラーで薙ぎ払いするタイプになる

972 :NPCさん:2019/01/21(月) 16:00:58.88 ID:???.net
ドントレシアとかいうタンク向き鎧が追加されたし十分活躍できると思う

973 :NPCさん:2019/01/21(月) 16:08:53.73 ID:???.net
適正レベルの魔物を出している限りタンクを真っ向から殴り倒すのは不可能と思っていいよ

974 :NPCさん:2019/01/21(月) 16:10:49.24 ID:???.net
殴り倒されても困るしな

975 :NPCさん:2019/01/21(月) 16:15:15.37 ID:???.net
ケイオストロールにしこたま殴られても死ななかったときはワロタ

976 :NPCさん:2019/01/21(月) 16:18:29.40 ID:???.net
攻撃特化の相棒がいるならどのレベル帯でもタンクは活躍する
2.5でマルチガード化したことでかばいながら支援したりそれなりの火力出したりしやすくなった

977 :NPCさん:2019/01/21(月) 16:34:56.76 ID:???.net
2.5のオーガバーサーカー(11LV)
ダメージは37+25+25

11LVのタンク(鎧習熟S3+ドントレシア甲冑10+マナタイトタワーシールド3+ブラックベルト1+バークメイルA2+ビートルスキン2=21〜、達人とれてればさらに防護点は増える)
が3回かばってうける期待ダメージが18点

自分で計算しておいてなんだけど予想以上に硬いなタンク・・・

978 :NPCさん:2019/01/21(月) 16:47:06.71 ID:???.net
HPは関係無いのだという事をどうしたら理解してくれるの?

979 :NPCさん:2019/01/21(月) 16:48:51.73 ID:???.net
アビスとか魔法化とかで更に盛れるな

980 :NPCさん:2019/01/21(月) 16:49:14.87 ID:???.net
理解するつもりのない人に何を言っても無駄でしょ

981 :NPCさん:2019/01/21(月) 16:52:49.65 ID:???.net
>>977
なんでミスプレじゃないの?

982 :NPCさん:2019/01/21(月) 16:54:29.17 ID:???.net
>>981
3回以上くらえば魔法のミスプレと互角、4回以上なら超えるから…

983 :NPCさん:2019/01/21(月) 17:23:35.33 ID:???.net
>>978
過去ログ読む気ないんだけど
わかりやすく説明して

984 :NPCさん:2019/01/21(月) 17:44:44.39 ID:???.net
よくわからんが全力攻撃が強化されたらしい
実際には弱体化も甚だしいというのに

985 :NPCさん:2019/01/21(月) 17:49:25.61 ID:???.net
斬り返し様に楯突く奴は徹底的に追い詰めろ

986 :NPCさん:2019/01/21(月) 17:58:53.35 ID:???.net
斬り返し2と全力攻撃2で、ダメージの総合期待値を高める効果に注目した場合、
状況次第ではあるが、一般的に全力攻撃2の方が効果が高いケースが多いとは思うし、公式もそう考えてると思うよ
だからこそ、斬り返しはリスクが無いのだからね
リスクまで考えた場合、どちらが有用かについては好みの問題だろうね
まあ、ファナティが好きだったり、かばう盾に庇ってもらえるなら、全力攻撃を選んでおけば?
バトマスで、薙ぎ払いと組み合わせるなら斬り返し優先かな

987 :NPCさん:2019/01/21(月) 18:02:20.56 ID:???.net
切り返しってミスって返せるなら当たっても返せよって思う

988 :NPCさん:2019/01/21(月) 18:04:30.50 ID:???.net
斬り返しの利点はブリンク対策になってほぼ命中を前提に戦略を立てられてリスクが無いこと
全力攻撃の利点はかばう盾が居れば安全にダメージを盛れて(2までなら)用法を問わないこと
一長一短じゃないですかね

989 :NPCさん:2019/01/21(月) 18:09:44.11 ID:???.net
>>988
全力攻撃はダメージ上昇幅が大きい+用法を問わないが利点であって、
「かばう盾がいれば」というのは利点じゃないでしょ
リスクの評価が、状況によって変わるだけ

990 :NPCさん:2019/01/21(月) 18:10:57.62 ID:???.net
>>987
それじゃノーリスクの2回攻撃じゃんw
しかも2H薙払い可っていうw

991 :NPCさん:2019/01/21(月) 18:12:56.84 ID:???.net
>>989
こまけぇ野郎だな
意地でも切り返し>全力ってしたいのか

992 :NPCさん:2019/01/21(月) 18:15:27.76 ID:???.net
デスサイズはなんでこんな残念な弱体化に落ち着いたんだ?

993 :NPCさん:2019/01/21(月) 18:18:02.64 ID:???.net
>>991
んなこと言ってなくね

994 :NPCさん:2019/01/21(月) 18:20:57.29 ID:???.net
>>992
2H使いが使うには軽すぎよな
フェンサーなら大きな手袋でいい感じに持てるけどC値が微妙

995 :NPCさん:2019/01/21(月) 18:24:17.99 ID:???.net
全力攻撃が相対的に強化されたことは誰も否定してない
ただそれを以て全力攻撃が斬り返しより強くなったなんて妄言は断固として否定する

996 :NPCさん:2019/01/21(月) 18:33:20.18 ID:???.net
TRPGのプロが10年も時間かけて調整したスキルが
単体で優劣つくはずがないじゃないか
ははは

997 :NPCさん:2019/01/21(月) 18:34:04.91 ID:???.net
>>993
こまけぇ野郎だな

998 :NPCさん:2019/01/21(月) 18:40:03.29 ID:???.net
変幻自在マルアクソニックウェポン必殺アビス強化デスサイズフェンサーだよ
威力52実質c7のすごいやつだよ

なおレベル12で特技5枠埋まる模様

999 :NPCさん:2019/01/21(月) 18:42:47.83 ID:???.net
>>997
言ってないことを捏造するのは細かくねぇよ

1000 :NPCさん:2019/01/21(月) 18:43:39.81 ID:???.net
1000なら夏に優良サプリ発売

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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