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【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ 717

1 :NPCさん:2019/01/31(木) 17:13:26.98 ID:???.net
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)

前スレ
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ 716
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1548473227/

■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw25.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/

シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html

2 :NPCさん:2019/01/31(木) 18:25:52.78 ID:???.net
>>1

3 :NPCさん:2019/02/01(金) 13:21:00.43 ID:???.net
>>3本の剣

4 :NPCさん:2019/02/01(金) 16:14:40.80 ID:???.net
タンデムのルール上の不明点や性能のダメさが残ってるのは
使ってるPLがほとんどいなくて要望が行ってないからなのかもな
タンデムあっても同乗者が主動作補助動作できないんでは使い道がない

5 :NPCさん:2019/02/01(金) 16:25:36.67 ID:???.net
魔法神いないし魔法は人族が発明したのかね?それまで神も魔法使えなかった系?

6 :NPCさん:2019/02/01(金) 16:32:50.00 ID:???.net
神々は魔法と同じようなことを詠唱無しでハッとかフンッとか言って使えるんじゃない?w
視線でキッとかね

7 :NPCさん:2019/02/01(金) 16:39:26.94 ID:???.net
神の力を再現したのが真語、操霊、秘奥で、最初の魔法王デュランディルが発明した
それを才能関係なく誰でも使えるようにしたのが魔動機術

8 :NPCさん:2019/02/01(金) 18:33:34.09 ID:???.net
呪歌追加のテキストだけみると5lv時点で5lv呪歌2つ取れそうにも思えるんだけどどうなんだろ

9 :NPCさん:2019/02/01(金) 18:35:56.20 ID:???.net
アストレイドと戦ったことのある卓ゼロ説

10 :NPCさん:2019/02/01(金) 18:38:29.70 ID:???.net
技能レベルが上がる→冒険者レベルが上がる→戦闘特技が増える
だから、バードが一番高く、かつ5Lvで呪歌追加Tとれば
バード5レベルで5レベル呪歌二ついけるんじゃね

11 :NPCさん:2019/02/01(金) 21:27:13.32 ID:???.net
アストレイドって何?

12 :NPCさん:2019/02/01(金) 21:31:03.57 ID:???.net
神の作った生物兵器みたいな感じ

13 :NPCさん:2019/02/01(金) 21:40:44.54 ID:???.net
データ的にはシンプルで使いやすい

14 :NPCさん:2019/02/01(金) 22:29:29.32 ID:???.net
ティエンスを仮死状態から復活させるには他人がMP20を注がないといけないらしいけど
これはトランスファーマナポイントとかは不要でいいの?
「他人にMPを注ぐ」とかいう唐突に出てきた謎動作は誰でも普通に出来るものなの?

15 :NPCさん:2019/02/01(金) 22:33:40.85 ID:???.net
歴史的には割と重要な存在だけど数千年前に絶滅してるので現代では空気

16 :NPCさん:2019/02/01(金) 22:35:07.91 ID:???.net
伝統的に魔力補給といったらする事は一つ

17 :NPCさん:2019/02/01(金) 22:36:32.86 ID:???.net
まぁ使ってる人間殆ど居なかったら誰も触れずに忘れられるのはクリエイトアンデッドとか見ても分かるし

18 :NPCさん:2019/02/01(金) 22:44:08.88 ID:???.net
EVA量産機が普通に徘徊してて無差別に襲い掛かって来るイメージ>アストレイド

19 :NPCさん:2019/02/01(金) 22:45:12.20 ID:???.net
>>14
他人にMP注ぐのは知らんがアイテムにMP注ぐのはラクシア世界では一般的
懐中電灯とか暗視装置とか

20 :NPCさん:2019/02/01(金) 22:46:09.91 ID:???.net
>>14
誰でもできるんじゃない?
ジャックの豆(U261)の「MPを与える」の対キャラクター版なだけで
MPの付与に特殊な条件があるならマナカートリッジ(V247)とか
ナイトゴーグル(V249)みたいに書いてあるでしょう

21 :NPCさん:2019/02/01(金) 22:53:46.14 ID:???.net
トランスファーマナポイントは魔法だけど、あれは注ぎ口が無い水槽に水注ぐためのもんでティエンスには注ぎ口が付いてるんじゃね

22 :NPCさん:2019/02/01(金) 22:55:55.40 ID:???.net
ティエンス湯戻しって接触できる距離にいる必要があるのかとか
戦闘中なら主動作と補助動作のどっちかとか明記してあるっけ?

23 :NPCさん:2019/02/01(金) 22:58:03.98 ID:???.net
「MPを注ぐ」とは卑猥な意味の隠語の可能性

24 :NPCさん:2019/02/01(金) 22:59:19.82 ID:???.net
>>21
季節柄、膝抱えて固まってるティエンスに灯油ポンプでMPを注ぐ様子が思い浮かんだ

25 :NPCさん:2019/02/01(金) 23:01:24.80 ID:???.net
明記はされていないけど例えば100年200年の眠りから覚めるのに
補助動作一発ってのは味気ないのでせめて接触で主動作ぐらいは使ってほしいわ

26 :NPCさん:2019/02/01(金) 23:02:32.60 ID:???.net
さっきからトランスファーマナがトランスフォーマーに見えて仕方が無い

27 :NPCさん:2019/02/01(金) 23:03:52.98 ID:???.net
金色の眠りから覚めて
誰の心も MISTERIOUS MIND

28 :NPCさん:2019/02/01(金) 23:05:23.55 ID:???.net
トラマナだと別の効果になりそうで略しにくい

29 :NPCさん:2019/02/01(金) 23:08:13.16 ID:???.net
トランスファーマナ先輩!

30 :NPCさん:2019/02/01(金) 23:10:59.25 ID:???.net
「目覚めたかね?君が最後に眠りについてから20年たった」とかやるためのもんだから詳細は気にしてないんだろね
一度に注ぐ必要があるのか、複数人で注げるのか、注ぐのにどれだけ時間かかるかとかは不明だ
GM案件やね

31 :NPCさん:2019/02/01(金) 23:12:08.40 ID:???.net
だだっ広いバリア地帯の真ん中で温存してたMPがふしぎなおどりで吸われて立ち往生?

32 :NPCさん:2019/02/01(金) 23:12:39.00 ID:???.net
ティエンスにも穴はあるんだよな

33 :NPCさん:2019/02/01(金) 23:15:24.59 ID:???.net
グララン居留地に眠る冬眠ティエンス

34 :NPCさん:2019/02/01(金) 23:19:11.40 ID:???.net
宝玉にMPを注ぐって書いてあるしバイクやマナトーチにMPつぎ込むのと同じ感覚だろうな

35 :NPCさん:2019/02/01(金) 23:25:07.00 ID:???.net
人族モンスター最ザコの匪賊の雑兵さん(MP10)も丸二日かければ冬眠ティエンス復活できるし

36 :NPCさん:2019/02/01(金) 23:26:24.06 ID:???.net
宝玉を抉り取られたティエンスが仮死ると復活不可能?

37 :NPCさん:2019/02/01(金) 23:32:20.46 ID:???.net
仮死能力が消えるか蘇生能力が消えるか実は急所で死ぬか

38 :NPCさん:2019/02/02(土) 01:07:01.28 ID:???.net
シナリオの都合でしか使うことのない設定だからGMが自由に決めたらいいんだけどな

39 :NPCさん:2019/02/02(土) 01:55:48.32 ID:???.net
休眠→復活を繰り返して戦い続けるティエンスとタロスとかいそう

40 :NPCさん:2019/02/02(土) 01:57:56.45 ID:???.net
タロス心臓くわないとすぐこわれるんじゃなかったっけ

41 :NPCさん:2019/02/02(土) 02:21:42.19 ID:/12AY2Dz.net
中レベル帯でフェアテフィーのサブ技能に持ってくるのは何がいいんだろう
セージはあげてるが、2.5だと妖精召喚が普通に選択肢に上がるからその時用に何かしら覚えさせたいんだよな

42 :NPCさん:2019/02/02(土) 02:47:29.56 ID:???.net
>>41
ベタなのはコンジャラーやバードかなあ
味方を強化する効果ならレベルが低くてもいいし
バードならアトリビュートで妖精を支援したりシュアパフォーマーで必中終律を使う手もあるし

43 :NPCさん:2019/02/02(土) 03:04:51.81 ID:???.net
子供を産んだら即休眠するせいで目覚めた状態の片親を知らないティエンスの子供がいる可能性もあるのか、闇が深い種族だな……

44 :NPCさん:2019/02/02(土) 03:43:19.81 ID:???.net
ティエンスとノスフェラトゥの混血のティエンス型ラルヴァは休眠できるのか否か

45 :NPCさん:2019/02/02(土) 03:45:21.56 ID:???.net
アルフレイム人「…?なんすかそのノスなんちゃらって」

46 :NPCさん:2019/02/02(土) 04:54:30.36 ID:???.net
2.5ルルブUで種族解説やツァイデスのとこに書かれてるで>ノス

47 :NPCさん:2019/02/02(土) 05:23:18.70 ID:???.net
あ、いたんだ魔物にいないからいないもんだとばかり

48 :NPCさん:2019/02/02(土) 05:24:07.36 ID:???.net
2.5のルルブで魔物データ化されてるノスフェラトゥってレッサーヴァンパイアしかいないのな・・・
2.0のIIIからベース用にローズ持ってこようにもどれだけHP盛ればいいのか悩むし

49 :NPCさん:2019/02/02(土) 05:25:02.96 ID:???.net
仮に休眠できなくても300年(覚醒すれば半永久的に)生きられるから問題ないんだよなぁ

50 :NPCさん:2019/02/02(土) 05:26:48.31 ID:???.net
魔神と戦う為のラルヴァになる為のノスフェラトゥを捕らえ始めるティエンスが現れるのか、種馬かな?

51 :NPCさん:2019/02/02(土) 05:33:09.08 ID:???.net
むしろそういうことしそうなのはハイマンとかタビットとかあそこらへんだと思った>ラルヴァ

52 :NPCさん:2019/02/02(土) 06:33:45.25 ID:???.net
吸血短命種メリアか
エローイ

53 :NPCさん:2019/02/02(土) 07:23:12.22 ID:???.net
男でも女でもホイホイ食っちまうウツボカズラメリア?

54 :NPCさん:2019/02/02(土) 09:01:19.62 ID:???.net
>>43
寝てる期間長いから、カオル神官になったティエンスとかいそう

55 :NPCさん:2019/02/02(土) 09:06:04.64 ID:???.net
アルフレイムにいるノスフェラトゥは士族自体が異なってそうだ

56 :NPCさん:2019/02/02(土) 09:46:32.83 ID:???.net
>>41
貴重なリソース=経験点と特技枠が少なくても役立つ主動作といえば
定番はコンジャか主動作賦術だな
レベルが低くても役に立つしコンジャなら拡大数とかも共用できる
あとは変化球だけどミスティック

57 :NPCさん:2019/02/02(土) 10:08:02.66 ID:???.net
そんな定番のしか出て来ないから悩んでるんだよなあ

58 :NPCさん:2019/02/02(土) 10:15:29.43 ID:???.net
定番は強いから定番なんだよなぁ
じゃあプリでアウェイクンとサブ回復要員とか

59 :NPCさん:2019/02/02(土) 10:19:46.38 ID:???.net
うちの鳥取、大まかな役割分担ぐらいだけ決めて趣味全開でキャラ作ってるから違和感しかないな
いちいちその方向性での最適解探してりゃそりゃ定番にもなるだろうと

60 :NPCさん:2019/02/02(土) 10:21:26.46 ID:???.net
シューター取って魔法の矢を撃ちながら妖精(風系)にも魔法の矢でシュートアローさせる

61 :NPCさん:2019/02/02(土) 10:25:51.28 ID:???.net
妖精召喚をメインにするなら前衛技能かシューターがメインでフェアテはサブ
なにしろ知力が要らないからソレイユでもできる
知力が高いなら召喚しないほうがいい

62 :NPCさん:2019/02/02(土) 10:31:38.50 ID:???.net
そんなときはフェンサー
Bでお安い。フィーを使って相手のうなじを削ぎ落とすかりあげフィーにすればいい

63 :NPCさん:2019/02/02(土) 11:00:08.00 ID:???.net
妖精召喚しながら本体も何かしようとするからいけない
一人のキャラで2人分の戦力とか持ちだすと一挙にバランスが崩れるから

64 :NPCさん:2019/02/02(土) 11:06:16.84 ID:???.net
ライダー「呼んだ?」

65 :NPCさん:2019/02/02(土) 11:07:19.20 ID:PLYvELg4.net
コンビ打ちでキャラ作る。とかしないなら2.0の頃からやれる事の型が増えるほど変わってないのよな。ルルブ3。
版上げ直後で単純にナーフされたとかまだ未対応だとかあるし。

66 :NPCさん:2019/02/02(土) 11:16:37.51 ID:???.net
>>57
2.0の技能(AoG以外)が出揃って3年経つのに、
定番のに並ぶほど強いパターンが新しく見つかるわけないだろ
魔法使いの使い勝手は2.5でも大きくは変わってないしな
定番のより見劣りするんでもいいなら真語魔法か深智魔法の支援系でも使っとけ

>>58
フィーはプリ(とマギテ)取れないぞ

67 :NPCさん:2019/02/02(土) 11:17:33.20 ID:???.net
ライダー技能だってそれ単体で2人分の戦力になるわけじゃないしな

68 :NPCさん:2019/02/02(土) 11:19:28.42 ID:???.net
>>66
誰も強いパターンなんて一言も言ってなくね?
一体全体なにに対してキレてんだ

69 :NPCさん:2019/02/02(土) 11:20:21.06 ID:???.net
今まで実用性に欠ける(正確にはその時はよくても、高レベルになるととして微妙)な特技や型が多かっただけなんだよなぁ
初期環境だと魔力撃取らない前衛でアタッカー名乗るとか舐めてんの?とかだったし
IB環境で全力攻撃型も強くなったけど、先手殲滅が至上みたいな環境で切り返しや牽制攻撃とかかなり軽んじられてたし

70 :NPCさん:2019/02/02(土) 11:33:40.82 ID:???.net
一体全体誰と戦ってんのってレベルの切り詰めたキャラメイクだな

71 :NPCさん:2019/02/02(土) 11:50:11.57 ID:???.net
2.5のライダーだと騎乗するよりもう1体として独立させて動く方が色々使い勝手良さそうなイメージ

72 :NPCさん:2019/02/02(土) 12:53:10.98 ID:???.net
ファイグラがバトマスを自動習得するおかげでフェンサーが変幻自在を習得するのは必須みたいになったな

73 :NPCさん:2019/02/02(土) 12:53:22.46 ID:???.net
>>69
それに釣られてやるのは難しいな…

74 :NPCさん:2019/02/02(土) 12:56:35.62 ID:???.net
>>72
火力特化ならいざ知らず常時型特技を中心に取ってる場合は必要ないというか
独自型流派でも導入しない限り持て余しちゃうし……

75 :NPCさん:2019/02/02(土) 12:57:40.90 ID:???.net
>>72
13レベル環境でフェンサーでファイグラに並ぼうなんて奴が無茶なだけでは

76 :NPCさん:2019/02/02(土) 13:03:23.23 ID:???.net
>>73
釣りと言うか、2.0の環境ってぶっちゃけそんな感じでなかった?
滅びのサーペントやバルバロスロワイヤルでの前衛の魔力撃取得率とか、もはや人権レベルだったし
IB環境出ても全力攻撃Vだとか鎧貫きばっかりもてはやされて、命中過多から切り返しや牽制攻撃なんて見向きもされなかったし

中レベルならそこそこの取得率だったけど

77 :NPCさん:2019/02/02(土) 13:04:17.96 ID:???.net
必須といえるほど変幻自在が活かせるフェンサーの構成そこまでなくね
ただでさえ攻撃回数を増やすために別の枠が必要だったりするのに

78 :NPCさん:2019/02/02(土) 13:12:00.14 ID:???.net
命中はバフりやすいとはいえ、二刀流未取得で常時命中-2はつらいだろうしなぁ

高レベル初期作成なら命中強化置き換えでいいかもしれないが、それでも2枠使うわけだし
頑強やら回避行動、双撃や二刀無双も欲しいって欲張ると余裕なんてほとんどない

79 :NPCさん:2019/02/02(土) 13:16:15.90 ID:???.net
魔力撃採用率についてはサーペンターズが2.0BT以前の環境で作ったキャラクターを引き継いでの
IB導入&LL前だったから「終盤の最新環境」かと言われると疑問符が付くな

80 :NPCさん:2019/02/02(土) 13:28:09.86 ID:???.net
ドラスレでは魔力撃採用率高くないしな

81 :NPCさん:2019/02/02(土) 13:29:00.81 ID:???.net
ファイグラが技能1本伸ばしでやっとバトマスに届いてる状況ならフェンサーは別技能に手を出すことでなんとか

82 :NPCさん:2019/02/02(土) 13:30:56.74 ID:???.net
>>76
もしかして高レベル環境に限った話してるの?

83 :NPCさん:2019/02/02(土) 13:41:02.54 ID:???.net
>>82
>>69からの引用&流れで、中レベル帯では有用だけどもって話からの派生と思ってたんだけど、違ったんだろうか?
火力こそが大正義の環境で、命中を簡単に賄えていた環境だったから、成長につれて色んな特技が死んでいたのは事実だったし

84 :NPCさん:2019/02/02(土) 13:44:24.87 ID:???.net
変幻自在こそ高レベルになるほど要らなくなる特技だと思う
高レベルになるほど武器習熟で高ランク改造武器振り回したほうが強い

85 :NPCさん:2019/02/02(土) 13:50:21.89 ID:???.net
15超フェンサーは横伸ばしした技能数でゆん以上に胡乱な挙動と行動数で
戦闘・探索の両面をかき乱せるのが一番の利点だから、
打点特化魔法戦士とは前提が違うわな

86 :NPCさん:2019/02/02(土) 14:26:08.87 ID:???.net
それ言ったら戦闘力しか比べないのが変
探索系の判定数値も反映させて比較しないと

87 :NPCさん:2019/02/02(土) 14:33:46.37 ID:???.net
まあ実際このスレで語られてるみたいなビルドされたフェンサーとかPTのお荷物でしかないしな
レベル先行に割く経験点があるならスカウトでも伸ばせよと

88 :NPCさん:2019/02/02(土) 14:43:15.06 ID:???.net
他PCも探索をちゃんと取っていれば
レベル先行と探索重視は両立できるぞ

89 :NPCさん:2019/02/02(土) 14:45:04.79 ID:???.net
冒険者レベルの半分でもマギテ伸ばせばやれる事が増える
1Hガン持ってればイザという時の回復手段にもなるし
数値を上に伸ばすばかりが能じゃない

90 :NPCさん:2019/02/02(土) 14:46:55.11 ID:???.net
変幻自在を必須と思うきっかけになったフェンサーのビルドが気になる

91 :NPCさん:2019/02/02(土) 14:47:53.21 ID:???.net
>>84
高レベルフェンサーは武器習熟で高ランクを改造武器はあっているが
必殺攻撃Vが抜けているな

92 :NPCさん:2019/02/02(土) 14:48:52.36 ID:PLYvELg4.net
馬の上位種が練技まで使うようになって絡みが帰って来たらドレインネットからの生体魔晶石化が捗るな。
馬をホーリークレイドルで寝かせて、絞ったMPでトランスファーマナポイント。抜けないけどマモチキ出来て、遠隔で殴らせる事も出来ると。

93 :NPCさん:2019/02/02(土) 14:54:53.97 ID:???.net
馬でなくてPCでもできるが

94 :NPCさん:2019/02/02(土) 15:04:42.67 ID:???.net
武器習熟に枠使った方が強いから両手利きの価値はかなり減った気がする
現状で両手利きを取るメリットがあるのは武器が両手セットになってるグラップラーくらいでは?

95 :NPCさん:2019/02/02(土) 15:13:10.66 ID:???.net
両手利きがあればこそ武器習熟の価値が上がるんじゃないの

96 :NPCさん:2019/02/02(土) 15:15:16.59 ID:???.net
両手利きと武器習熟の相性は最悪だよ
完全にどっちかが無駄になる

97 :NPCさん:2019/02/02(土) 15:21:22.20 ID:???.net
変幻自在でマルアクを複数回宣言するなら主動作もその回数だけ必要ってルルブ2に書いてあるけど、
飛び蹴り、ファストアクション、ランアンドガン、変幻自在IIがあれば1ラウンドに3回マルアク宣言できるってこと?

98 :NPCさん:2019/02/02(土) 15:39:10.18 ID:???.net
>>97
レンジャー15・先制取れる程度のスカウト・グラップラー13
を持ってマルアク使う程度の魔法とかどんだけロマン構成なんだか

99 :NPCさん:2019/02/02(土) 15:51:52.63 ID:???.net
グラップラーの場合両手利きで殴っても追加攻撃に命中ペナ入らないところがいいな
鎧貫き覚える場合は追加攻撃のときに宣言すればいいし

100 :NPCさん:2019/02/02(土) 15:55:18.10 ID:???.net
というか跳び蹴りで発生するキックは主動作じゃなくねこれ

101 :NPCさん:2019/02/02(土) 16:12:35.39 ID:???.net
>>96
どういう理屈だ

102 :NPCさん:2019/02/02(土) 16:21:35.57 ID:???.net
1必殺攻撃
3武器習熟A
5武器習熟S
7魔力撃
9変幻自在
11マルチアクション
13武器の達人
15足さばき?

フェンサースカウトテイマー
妖精使役しながらファストアクションでガイスター必殺魔力撃アクションでぐるぐる回しまくる

103 :NPCさん:2019/02/02(土) 16:44:42.08 ID:???.net
頑強も回避行動も防具習熟も盾も無いフェンサーが自傷武器とリスク特技で前出るとかロマン通り越して自殺行為だろ
かばう役いても死ねる

104 :NPCさん:2019/02/02(土) 16:50:22.26 ID:???.net
フェンサーである必要性が欠片も無いのがすごい

105 :NPCさん:2019/02/02(土) 16:50:28.10 ID:???.net
>>96
当たり前だけど攻撃回数増えれば武器習熟の固定ダメも武器の威力上昇も価値が上がるぞ
ちょっと何を言ってるのかわからない

106 :NPCさん:2019/02/02(土) 16:52:23.13 ID:???.net
フェンサーどころかファイターでも要介護クラスじゃね?>防御系特技なし

107 :NPCさん:2019/02/02(土) 16:57:20.16 ID:???.net
現環境においてこういう宣言特技もりもりビルドや、魔力撃中心としたビルドに対して
スタンクラウド飛ばしたら長所殺すクソGMの烙印押されちゃうんだろうか

108 :NPCさん:2019/02/02(土) 16:57:50.37 ID:???.net
15超以上で作るにしても、ガイスター持つ筋力のためだけに
割り振りの高能力値を配分するくらいだったら、最初からファイターでやった方がいいのでは
ソードC8で回すならファイターがアビス武器使えばいいし…(フェンサーだと下限オーバー)

109 :NPCさん:2019/02/02(土) 16:59:22.86 ID:???.net
>>107
魔力撃使いにブラントウェポン撃っただけでPLに睨まれたぞ

110 :NPCさん:2019/02/02(土) 17:00:44.86 ID:???.net
なんかこのスレ架空のクソGMとかクソPLを仮想敵にする奴多いな

111 :NPCさん:2019/02/02(土) 17:00:59.03 ID:???.net
伯爵みたいなもんだからな
防御特技無い2Hフェンサーよりはまだマシだが

112 :NPCさん:2019/02/02(土) 17:02:49.70 ID:???.net
>>108
2.5の必殺は出目+1だよ

113 :NPCさん:2019/02/02(土) 17:02:55.08 ID:???.net
GMはPLを楽しませるのが仕事なんだから
気持ちよく無双させたり、PLの気持ちを汲み取ってシナリオ作れという客様PL

114 :NPCさん:2019/02/02(土) 17:04:19.83 ID:???.net
2.0で両手まりょっぷにスタクラ撃ち込んだら激怒されたことあるわ

115 :NPCさん:2019/02/02(土) 17:07:55.34 ID:???.net
C8必殺をC9全力Vと互角まで持ってくのに威力85くらい必要

116 :NPCさん:2019/02/02(土) 17:11:22.89 ID:???.net
まあその分必殺は回避下がらんからな

117 :NPCさん:2019/02/02(土) 17:13:11.84 ID:???.net
魔法なんぞ要らんよ
必殺斬り返し→外れたら必殺で十分

118 :NPCさん:2019/02/02(土) 17:18:51.15 ID:???.net
スタンクラウドに関してはある程度GM側も考えて撃つ必要はあると思うが
抵抗下げると危険な相手に、馬鹿の1つ覚えのように魔力撃を使う思考停止マンとかなら残当

エネミー「基準値差で通るのは4割くらいだし、手番での無駄うちは避けたい」ってなってるところを
魔力撃連使って8割とか通せる状況になったなら、使うのは当たり前だよなぁ?としか言えないし

119 :NPCさん:2019/02/02(土) 17:20:14.24 ID:???.net
うちは毒、病気耐性上げない奴が悪いレベルでクラウド系はやってきて当たり前の最要注意案件だった

120 :NPCさん:2019/02/02(土) 17:20:47.67 ID:???.net
1必殺攻撃
3武器習熟A
5武器習熟S
7魔力撃
9変幻自在
11マルチアクション
13武器の達人
15頑強

フェンサースカウトテイマー
妖精使役しながらファストアクションでガイスター必殺魔力撃アクションでぐるぐる回しまくる

譲歩してみた

121 :NPCさん:2019/02/02(土) 17:21:04.32 ID:???.net
操霊魔法を使う魔物なんて大量にいるんだし毎回スタクラが飛んで来てもおかしくないわ

122 :NPCさん:2019/02/02(土) 17:23:54.64 ID:???.net
ファストアクションしたとき
二回目の主動作に必殺かましていいなら1ターン目は必殺魔力撃、必殺でぐるぐる
2ターン目から必殺魔力撃アクションで妖精使役しながら

123 :NPCさん:2019/02/02(土) 17:25:04.48 ID:???.net
スタンクラウド用に月光魔符を大量につんで信念リングもつけとこう

124 :NPCさん:2019/02/02(土) 17:29:48.62 ID:???.net
まあ実際いくら耐性上げても食らう時は食らう以上
こういう封殺系は慎重にならざるをえないんだけどね

125 :NPCさん:2019/02/02(土) 17:30:29.98 ID:???.net
スタンクラウドが怖いなら常時特技だけで揃えればいいんだ 宣言特技なぞ頼ってんじゃねえ
あっ補助動作封じるのは許してください何でもしますから

126 :NPCさん:2019/02/02(土) 17:31:40.01 ID:???.net
通常移動でマルアク使えてないなら変幻自在Uの宣言3回が
だいぶ無駄なのではという考えもあると思います

127 :NPCさん:2019/02/02(土) 18:16:27.30 ID:???.net
通常移動飛び蹴り→変幻自在両手魔力撃→FAで追加攻撃2回は楽しそう

128 :NPCさん:2019/02/02(土) 18:24:36.43 ID:???.net
アンチボディとメディテーションは嗜み

129 :NPCさん:2019/02/02(土) 18:50:28.52 ID:???.net
切り返しは2回命中したら2回ダメージ判定して好きな方を選べる、だったら嬉しかったな

130 :NPCさん:2019/02/02(土) 19:12:27.89 ID:???.net
変幻自在2はフェンサーに恨みでもあるのかと思った
一つの宣言特技を両手ききor飛び蹴りで三回使えるグラとの差がひどい

131 :NPCさん:2019/02/02(土) 19:20:13.60 ID:???.net
そのうちフェンサーにできない3回攻撃できるからグラップラーとの差がひどいとか言い出すな

132 :NPCさん:2019/02/02(土) 19:22:22.83 ID:???.net
2回命中したら2回ダメージふれて好きな方採用って期待値的に考えて普通に今の切り返し2より弱くなるな

133 :NPCさん:2019/02/02(土) 19:27:21.27 ID:???.net
斬り返しがダメージ二度振りになると一番喜ぶのは痛恨撃持ちのボルグハイランダーとかだな

134 :NPCさん:2019/02/02(土) 19:37:51.84 ID:???.net
グラはAでフェンサーはBだからじゃないの

135 :NPCさん:2019/02/02(土) 20:00:00.02 ID:???.net
フェンサーはトランプルできるから

136 :NPCさん:2019/02/02(土) 20:04:28.57 ID:???.net
フェンサーは斬り返しでもしとけってことだよ
実際それが一番無駄がなく変幻自在を使いこなせる

137 :NPCさん:2019/02/02(土) 20:44:03.50 ID:???.net
例えば斬り返しIと全力攻撃Iを宣言して
1回目を回避されて2回目で命中したという場合
全力攻撃の+4が適用されるかどうかで揉めた

薙ぎ払いwith全力攻撃は1体でも命中してれば全力攻撃がそれに乗るけど
斬り返しにはそんな注釈がないから無理だよね?

138 :NPCさん:2019/02/02(土) 20:47:42.66 ID:???.net
えっ。乗るとして処理してきたわ

139 :NPCさん:2019/02/02(土) 20:48:25.54 ID:???.net
仮に乗るとしたら、切り返し乗せられないぞ

140 :NPCさん:2019/02/02(土) 20:49:37.46 ID:???.net
うーん?言われて見れば
まあでも乗った一回目が回避されてるんだから二回目は乗らないんじゃね?

141 :NPCさん:2019/02/02(土) 20:51:24.69 ID:???.net
回避ペナルティ食らってまで使ってんだから乗らないと可愛そうだからというシンプルな理由で乗せてた

142 :NPCさん:2019/02/02(土) 20:53:48.03 ID:???.net
切り返しの両方をワンセットと考えたら乗ってもおかしくないしなあ
これは煮詰めても結論出ねえだろ
Q&A案件だろ

143 :NPCさん:2019/02/02(土) 20:57:57.21 ID:???.net
斬り返し+全力攻撃を宣言して攻撃する

回避される

斬り返しの効果でもう1度追加の攻撃が可能になる

攻撃する

144 :NPCさん:2019/02/02(土) 20:59:28.96 ID:???.net
回避ペナルティはそのTずっと乗るんだぜ
追加ダメージもずっと乗るべきなんや

145 :NPCさん:2019/02/02(土) 21:00:56.88 ID:???.net
2.0でもやってろ

146 :NPCさん:2019/02/02(土) 21:00:57.22 ID:???.net
2.0に退行しとるやん

147 :NPCさん:2019/02/02(土) 21:01:43.01 ID:???.net
2回攻撃じゃねえしなあ

148 :NPCさん:2019/02/02(土) 21:06:50.98 ID:???.net
切り返しは回避された場合もう一度攻撃できる特技だから
2回目に宣言特技を乗せることができるっていう解釈をこのスレではしてたはず

149 :NPCさん:2019/02/02(土) 21:07:14.27 ID:???.net
斬り返しの二回目の攻撃に全力攻撃を載せるには、
二回目の攻撃をする際に改めて全力攻撃を宣言しないといけないだろうね。宣言が3枠必要になるな

まあ、それをフェンサーでやるなら、斬り返し2を複数回載せたほうがいいけど

150 :NPCさん:2019/02/02(土) 21:07:47.55 ID:???.net
スレの総意はそうらしい
マジかよ・・・

151 :NPCさん:2019/02/02(土) 21:08:53.23 ID:???.net
いや両方意見出てるだろ

152 :NPCさん:2019/02/02(土) 21:11:53.81 ID:???.net
いや誰も切り返しの2回目に宣言特技を乗せられないなんて意見出してないだろ

153 :NPCさん:2019/02/02(土) 21:13:01.72 ID:???.net
厳密には、はじめにそういう話が出それで乗せられるって解釈になって以降

154 :NPCさん:2019/02/02(土) 21:14:13.57 ID:???.net
Q&A案件じゃね
バランス的には乗らないと戦闘特技としての価値に差が付きすぎる気がするけど

155 :NPCさん:2019/02/02(土) 21:14:42.17 ID:???.net
2.0やってろ勢は乗らないって意味かと思ったが

156 :NPCさん:2019/02/02(土) 21:16:50.43 ID:???.net
2.5のQ&Aはいつ公開されますか?

157 :NPCさん:2019/02/02(土) 21:17:27.06 ID:???.net
変幻自在Uを見越してるなら斬り返し+何かで2枠宣言特技取ってもいいかもな
全力攻撃よりは必殺攻撃のほうが良いと思うが

158 :NPCさん:2019/02/02(土) 21:19:17.10 ID:???.net
「乗せられる」ってのは2回目の攻撃時に改めて戦闘特技を宣言できるって意味で
1回目の戦闘特技がそのまま継続するって意味では無いぞ

159 :NPCさん:2019/02/02(土) 21:49:30.09 ID:???.net
>>158
斬り返しの2回目に改めて宣言特技使えるとしたら
変幻自在で2回目の攻撃に更に斬り返し宣言で
3回目の判定出来る?
変幻自在が2になったら命中判定4回可能?

160 :NPCさん:2019/02/02(土) 22:04:20.86 ID:???.net
>>159
このスレではルルブ1のときからそういう解釈になってたね

161 :NPCさん:2019/02/02(土) 22:05:52.28 ID:???.net
まあ当てても弱いし

162 :NPCさん:2019/02/02(土) 22:09:26.95 ID:???.net
不可能なら、マルチアクションの効果欄のように複数回宣言が可能な場合でも出来ないと説明がついてるだろうしな

163 :NPCさん:2019/02/02(土) 22:10:03.39 ID:???.net
命中込みの期待値はファイターもフェンサーも大して変わらんぞ

164 :NPCさん:2019/02/02(土) 22:25:55.60 ID:???.net
ただし色々と条件つきでな

165 :NPCさん:2019/02/02(土) 22:27:56.07 ID:???.net
>>159
一回目の判定時に切り返し宣言しても3回判定だと思うんだけどそこはいいの?

166 :NPCさん:2019/02/02(土) 23:04:04.16 ID:???.net
質問の意味がよく分からないのでどういう流れで宣言するのか説明して?

167 :NPCさん:2019/02/02(土) 23:09:07.93 ID:???.net
斬り返し宣言、1回目の攻撃外れたので2回目の攻撃を行ってそれも外れた
この時に変幻自在でもう一度斬り返し宣言して2回目の攻撃失敗に対して3回目の攻撃行うって事?

一度の攻撃には同一の宣言特技は使えないぞ

168 :NPCさん:2019/02/02(土) 23:13:30.49 ID:???.net
2回目の攻撃が別の攻撃という解釈では

169 :NPCさん:2019/02/02(土) 23:18:06.75 ID:???.net
ああ、斬り返し+全力で宣言して全力分が1回目の命中判定にしか乗らない=斬り返しによる2回目の攻撃は両手利き2回攻撃と同じで別攻撃扱いになるって解釈?

170 :NPCさん:2019/02/02(土) 23:19:08.21 ID:???.net
ていうか別の攻撃って書いてあるじゃん
命中判定を二回行う特技じゃないんだし

171 :NPCさん:2019/02/02(土) 23:20:39.63 ID:???.net
1回の攻撃で2回判定が行えるだけで2回攻撃じゃなくね?

172 :NPCさん:2019/02/02(土) 23:22:27.34 ID:???.net
>>171
ちゃんと2.5の切り返しの文章読んでからレスしようね
1回の攻撃で命中判定が2回行える特技じゃないからね?切り返しは

173 :NPCさん:2019/02/02(土) 23:24:40.24 ID:???.net
つまり意味があるかはさておき変幻自在があれば全力宣言の一回目外した後の二回目の攻撃に、やっぱり牽制攻撃にしようとか出来るわけかな?

174 :NPCさん:2019/02/02(土) 23:27:59.48 ID:???.net
できるとおもうよ

175 :NPCさん:2019/02/02(土) 23:28:06.92 ID:???.net
宣言特技はその攻撃を行う場合に行為判定を行う前に宣言しないといけないから、それするなら斬り返し宣言、1回目の攻撃に全力攻撃宣言、存在しないかもしれない2回目の攻撃に牽制攻撃宣言って感じで3回宣言特技使えないといけなくなると思うが

176 :NPCさん:2019/02/02(土) 23:29:09.09 ID:???.net
変幻自在だなあ

177 :NPCさん:2019/02/02(土) 23:29:31.98 ID:???.net
行為判定を行う前に〜なら二回めの攻撃の判定行う前にできるんじゃねーの?
限りなく意味のない行為だからやらないけど

178 :NPCさん:2019/02/02(土) 23:30:50.76 ID:???.net
両手利きの場合は右手攻撃と左手攻撃に別個に宣言特技を乗せられる
斬り返しによる2回目の攻撃の場合はどうなのか

もういい加減ループだよな

179 :NPCさん:2019/02/02(土) 23:33:10.22 ID:???.net
>>175
ほんまや、ボケてた

180 :NPCさん:2019/02/02(土) 23:36:26.78 ID:???.net
変幻自在U「ええんやで」

181 :NPCさん:2019/02/02(土) 23:36:57.52 ID:???.net
命中判定が行為判定だから問題ないよ

182 :NPCさん:2019/02/02(土) 23:45:08.21 ID:???.net
そういや影矢と牽制攻撃を重ねた場合はどうなるんだろうと思った
バトマス持ちのシューターとか、そんなキャラシーは見たくもないが

183 :NPCさん:2019/02/02(土) 23:50:33.68 ID:???.net
要は斬り返しによる2回目の攻撃は1回目の攻撃とセットとして扱われるか、両手利き2回攻撃の様に完全に別の物として扱うのかどうかって話でOK?

前者だと全力斬り返しはどちらの攻撃にも乗る、後者の場合は2回目の攻撃時にもう1回全力攻撃の宣言が必要になる(リスク重複・変幻Uが必須)って事になるって話だと思ったけど

184 :NPCさん:2019/02/02(土) 23:51:53.27 ID:???.net
おk
で、ルール上は後者だろって

185 :NPCさん:2019/02/02(土) 23:53:48.56 ID:???.net
斬り返しが回避されると、直後にもう1回近接攻撃を「行える」
そこで攻撃するかどうかの判断が発生するので攻撃をするなら戦闘特技を宣言できる

という流れ

186 :NPCさん:2019/02/03(日) 00:07:56.85 ID:???.net
>>182
影矢は2回同時に命中判定するから両方とも牽制攻撃が乗るんじゃないかな

187 :NPCさん:2019/02/03(日) 00:26:58.06 ID:???.net
一発目が当たれば中断するだけの、もともとは一連の動作という風にも受け取れる
したがって元から両方に乗ってる、みたいな

188 :NPCさん:2019/02/03(日) 01:06:48.06 ID:???.net
>>187
薙ぎ払いが斬り返しの両方に乗ることを加味するとこの解釈であってると思うがなぁ

189 :NPCさん:2019/02/03(日) 01:12:30.51 ID:???.net
公式に聞くまではもうGM判断しかないな、こうなると
Q&Aはよ出してくれ

190 :NPCさん:2019/02/03(日) 01:13:20.83 ID:???.net
斬り返しのルール上の処理は、一回目の攻撃が当たったら二回目の攻撃が中断されるのではなくて、
一回目の攻撃が外れた場合に、同じ武器で同じ対象へ攻撃することができる効果なんですよ

薙ぎ払いは、複数の対象を攻撃した場合の処理が斬り返しの効果に書いてあるだけで、
厳密にいうなら薙ぎ払いの効果が二回目の攻撃にも乗ってるわけではないです

191 :NPCさん:2019/02/03(日) 01:27:01.32 ID:???.net
まぁ実際に動きで考えると全力で攻撃して振り切ってから斬り返すんだからそりゃ2回目には乗らんわな

192 :NPCさん:2019/02/03(日) 01:36:16.01 ID:???.net
>>190
>斬り返しのルール上の処理は、一回目の攻撃が当たったら二回目の攻撃が中断されるのではなくて、
>一回目の攻撃が外れた場合に、同じ武器で同じ対象へ攻撃することができる効果なんですよ

どう違うんだ?

193 :NPCさん:2019/02/03(日) 03:06:08.93 ID:???.net
実際にはSWって各スキルの具体的なモーションに関してはかなりフワっとしてるから、数値的、バランス的に考える方が優先じゃない?
なんせ1T10秒の中で起こった事を複合的に処理していってるわけだし

194 :NPCさん:2019/02/03(日) 03:18:37.47 ID:???.net
バランス的に考えるなら斬り返しの比較対象は両手利き辺りになるのか?

195 :NPCさん:2019/02/03(日) 04:57:18.82 ID:???.net
実際の動きとか言い出したら変幻自在がそもそもイミフって

196 :NPCさん:2019/02/03(日) 08:10:33.24 ID:???.net
満足にスポーツもしたことのない豚のセリフとは思えんよな

197 :NPCさん:2019/02/03(日) 09:15:45.29 ID:???.net
自己紹介乙

198 :NPCさん:2019/02/03(日) 09:19:37.86 ID:???.net
豚の筋肉バカにしてると死ぬぞ

199 :NPCさん:2019/02/03(日) 09:26:17.38 ID:???.net
本物の豚はな・・・
豚と形容される程度の人間がまともに動けるかというと(笑)

200 :NPCさん:2019/02/03(日) 09:35:01.59 ID:???.net
煽りに捕捉入れてくるニキまじかっけーっす

201 :NPCさん:2019/02/03(日) 09:40:20.25 ID:???.net
どれが煽りなん?

202 :NPCさん:2019/02/03(日) 09:44:22.14 ID:???.net
流れぶったぎってすまん
威力表の期待値ってどうやって出してる?ダイス目がわりと偏るタイプのGMだからどれぐらいでボスが倒れるかの計算がしずらくてな

203 :NPCさん:2019/02/03(日) 09:48:56.96 ID:???.net
大雑把でいいなら(威力+10)/5がC10のクリティカルこみのダメージに近くなるぞ

204 :NPCさん:2019/02/03(日) 09:50:27.65 ID:???.net
ダイス目が割と偏るタイプのGMって自分のこと?

205 :NPCさん:2019/02/03(日) 09:51:17.67 ID:???.net
>>204
そんなことどうでもよくね?

206 :NPCさん:2019/02/03(日) 09:54:24.37 ID:???.net
いやだってさ、GMのダイス目が割と偏るのと、威力表から期待値出してボスがどれぐらいで倒れるかの計算は全く関係ないんじゃないか?と気になって夜も眠れなかった

207 :NPCさん:2019/02/03(日) 09:58:49.42 ID:???.net
ダメージ出す時はクローズドにしろとしか

208 :NPCさん:2019/02/03(日) 10:00:01.42 ID:???.net
書き込み時間見ろよ

209 :NPCさん:2019/02/03(日) 10:14:22.71 ID:???.net
GMが自分でボスを倒すんだろ

210 :NPCさん:2019/02/03(日) 10:19:52.81 ID:???.net
回避で10以上の出目を連発するGMは時々いる
俺とかな

211 :NPCさん:2019/02/03(日) 10:21:34.56 ID:???.net
GMにパラミスをぶちかまそう

212 :NPCさん:2019/02/03(日) 10:26:56.61 ID:???.net
(自分でテストプレイしてみても)ダイス目がわりと偏るタイプのGMだから〜計算がしずらくてな

という意味だと予想

213 :NPCさん:2019/02/03(日) 10:38:19.05 ID:???.net
テストプレイでダイス振らんやろ……

214 :NPCさん:2019/02/03(日) 10:38:41.20 ID:???.net
オリジナルモンスターに痛恨撃付けたら全部上振れしたGMは見た事ある

215 :NPCさん:2019/02/03(日) 10:39:22.51 ID:???.net
>>213
それは人によって様々

216 :NPCさん:2019/02/03(日) 10:42:44.78 ID:???.net
戦闘能力を見るためのテストプレイでダイス振ってたら意味ないやろ
たまたまダイス目が偏ったりしたらテストの意味がまったくない
やるなら期待値に収束するくらいテストを重ねないといけないわけで、なら最初からダイス振らずに固定値7でやればいい

217 :NPCさん:2019/02/03(日) 10:43:30.69 ID:???.net
命中判定も?

218 :NPCさん:2019/02/03(日) 10:46:02.70 ID:???.net
命中は適切なバフを積んで期待値振ってる限り命中する、でいい
期待値振っても命中しないなら回避が高すぎる

219 :NPCさん:2019/02/03(日) 10:46:59.83 ID:???.net
理系の人間に頼むしかないがダメージ期待値を命中率で掛けるとかして1Tでの与ダメ平均とか算出した方がいいんでないの

220 :NPCさん:2019/02/03(日) 10:49:33.24 ID:???.net
少なくともダイス目偏ってると自覚してる奴がテストプレイでダイス振るわけが無い

221 :NPCさん:2019/02/03(日) 10:51:40.42 ID:???.net
自覚してるからここで聞いてるんじゃねーの?

222 :NPCさん:2019/02/03(日) 10:52:39.45 ID:???.net
本人はもう顔真っ赤にして逃亡したよ

223 :NPCさん:2019/02/03(日) 10:53:39.52 ID:???.net
エスパーかよ

224 :NPCさん:2019/02/03(日) 10:54:54.33 ID:???.net
(聞こえますか……)

225 :NPCさん:2019/02/03(日) 10:55:34.56 ID:???.net
>>202
威力表の期待値ってダイス目7じゃいかんのか
それでボスが何ラウンドで倒れるか試算して、クリティカルが出ればそれが短縮される
それだけ

226 :NPCさん:2019/02/03(日) 11:01:59.25 ID:???.net
(アタッチメントトラドール、ください・・・)

227 :NPCさん:2019/02/03(日) 11:14:32.93 ID:???.net
>>225
クリティカルを考慮しないで設定すると予想外に早くボスが倒れて困惑することが多くなるよ

228 :NPCさん:2019/02/03(日) 11:19:38.66 ID:???.net
クリティカル1回出ただけならよほど防護点の高い敵でもない限りは攻撃1回ぶんにもならない
2回転すれば攻撃1回ぶんボスの寿命が縮まる
戦闘全体通してクリティカル8回くらい出ない限り困惑するような事態にはならんよ

229 :NPCさん:2019/02/03(日) 11:22:11.43 ID:???.net
>>228の卓では低威力武器しか使ってないんだろうな

230 :NPCさん:2019/02/03(日) 11:28:21.74 ID:???.net
魔法でクリティカルしたら大幅に寿命縮むと思うんですが

231 :NPCさん:2019/02/03(日) 11:28:41.07 ID:???.net
威力40の武器でもクリティカルの追加ダメージはたかだか11〜13だろ?

232 :NPCさん:2019/02/03(日) 11:32:08.47 ID:???.net
>>230
魔法はレベルに相応の威力しかないからWT火特化テェアテでもないとねえ

233 :NPCさん:2019/02/03(日) 11:36:15.59 ID:???.net
魔法でクリティカルしてもせいぜいダメージ1.5倍くらいじゃないの?
クリティカル連発しないと寿命縮まる程ではないのでは

234 :NPCさん:2019/02/03(日) 11:39:53.15 ID:???.net
どいつもこいつもエアプばっかりじゃねーか

235 :NPCさん:2019/02/03(日) 11:44:33.60 ID:???.net
実プレイ者なんているわけねーだろ

236 :NPCさん:2019/02/03(日) 11:46:08.12 ID:???.net
人に噛みつきたいだけでしょ
クリティカルが1回出れば敵の寿命が1ラウンド縮むと計算すればいい

237 :NPCさん:2019/02/03(日) 11:50:37.98 ID:???.net
>>230
魔法は防護点無効だから騙されてるだけじゃない?
防護点が有効で、且つほとんどの場合同レベルの魔法よりも威力の高い物理ダメージのほうがクリティカルの効果は大きいのよ

238 :NPCさん:2019/02/03(日) 11:52:02.36 ID:???.net
魔法クリは抵抗抜くっていう難しい要件があるしな

239 :NPCさん:2019/02/03(日) 11:56:10.31 ID:???.net
>>236
つまりフェンサーが3回転すればPT全員で4ラウンドかかる想定のボスが1ターンキルできるのか

240 :NPCさん:2019/02/03(日) 11:57:29.78 ID:???.net
標準的フェンサーは1〜2回転で1人分だから・・・

241 :NPCさん:2019/02/03(日) 12:05:23.24 ID:???.net
PT全員がかりで4ラウンドかかる想定ならファイターがクリティカル3回しても1ラウンド短縮できるかどうかだよなあ

242 :NPCさん:2019/02/03(日) 12:08:16.51 ID:???.net
C10では6回に1回クリティカルが出るから3人が1回ずつ殴ったとしても2ラウンドに1回はクリティカルが出る
2.5では戦闘が長引くようになったので6ラウンドかかるとして3回クリティカルが出ることになる
アビス強化やクリレイでクリティカル率を上げてくる事を考えるとこれよりもかなり多くクリティカルが出るだろうな

243 :NPCさん:2019/02/03(日) 12:10:51.82 ID:???.net
マギシューやゴーレムや騎獣や妖精の攻撃も込みで4ラウンド耐える想定なら3回クリティカルしても攻撃1回か2回ぶん短縮できるくらいかな

244 :NPCさん:2019/02/03(日) 12:14:53.49 ID:???.net
ボス戦で4ラウンドかかる想定な時点で2.0脳が抜け切れていないことがわかる

245 :NPCさん:2019/02/03(日) 12:15:59.87 ID:???.net
いつの間にかみんな攻撃を外す可能性を考慮してない気がするのは気のせいか?

246 :NPCさん:2019/02/03(日) 12:19:51.04 ID:???.net
ダイス目期待値で攻撃を外す可能性がある敵の計算したいならどうぞ

247 :NPCさん:2019/02/03(日) 12:21:27.74 ID:???.net
攻撃外したら外しただけ必要攻撃回数が増える
それだけでしょ

248 :NPCさん:2019/02/03(日) 12:24:43.41 ID:???.net
>>244
2.5なら4ラウンドかからないよね

249 :NPCさん:2019/02/03(日) 12:25:57.60 ID:???.net
え?

250 :NPCさん:2019/02/03(日) 12:28:34.09 ID:???.net
× ボス戦で4ラウンドかかる
○ ボス戦が4ラウンドで済む

251 :NPCさん:2019/02/03(日) 12:32:52.53 ID:???.net
前衛の雑魚を突破してボスの直衛を始末して、それから全員がかりで4ラウンド以上かかるってキツくない?

252 :NPCさん:2019/02/03(日) 12:43:43.22 ID:???.net
>>183
これってもしもSNE語事案で後者だった場合
切り返しに切り返しを重ねられなくなるのか
本当にQ&A出ないと長期ビルド案作れないな

253 :NPCさん:2019/02/03(日) 12:56:09.09 ID:???.net
キャンペーンなら事前にGMと話しておけばいいだけ

254 :NPCさん:2019/02/03(日) 12:57:41.77 ID:???.net
>>252
逆だぞ。斬り返しを重ねられなくなるのも、ルルブの文章と裁定が乖離したSNE語事案とやらになるのも前者の場合

255 :NPCさん:2019/02/03(日) 12:58:53.95 ID:???.net
>>251
みんなボス単体との戦闘しか想定してないんでしょ

256 :NPCさん:2019/02/03(日) 13:03:34.60 ID:???.net
何処に4ラウンドの基準おいてるんだ
4ラウンドで取り巻き共々全滅させろ、だと割と難しいと思うんだが

257 :NPCさん:2019/02/03(日) 13:11:47.20 ID:???.net
1必殺攻撃
3武器習熟A
5武器習熟S
7魔力撃
9変幻自在
11マルチアクション
13武器の達人
15頑強

フェンサースカウトソーサラー
ファストアクションでガイスター必殺魔力撃+必殺でぐるぐる回しまくる
2ターン目からは必殺魔力撃アクションでライトニングバインドとかする

258 :NPCさん:2019/02/03(日) 13:16:43.17 ID:???.net
15レベルにもなって頑強だけで耐えようとか舐めすぎだろ

259 :NPCさん:2019/02/03(日) 13:19:55.34 ID:???.net
エメラルドラクーンって基本妖精魔法使えるのかね
魔物と同じ扱いでいいんだろうか
でも魔晶石無しで妖精召喚は絶対ダメだよな
かといって騎獣にアイテム渡すルールとかないしうーん

260 :NPCさん:2019/02/03(日) 13:22:16.74 ID:???.net
喚んだはいいが指示できなくね
よく読んでないが俺なら魔法指示の回数使わせるぞ

261 :NPCさん:2019/02/03(日) 13:25:52.42 ID:???.net
ラクーンの知能人間並みだし妖精語話せるから指示はできるんじゃね
召喚に魔法指示の回数使うのは当たり前だが呼んだ妖精に魔法使わせるにも指示の回数が必要って判断は正直微妙じゃねーかな

262 :NPCさん:2019/02/03(日) 13:30:43.63 ID:???.net
騎獣に「妖精に指示を与えろ」という指示を出せない

263 :NPCさん:2019/02/03(日) 13:41:04.77 ID:???.net
ゴブリンスレイヤーみたいな本格的でダークなファンタジーがやりたいんだけどなぁ

264 :NPCさん:2019/02/03(日) 13:42:28.49 ID:???.net
シナリオ次第で出来るだろう

265 :NPCさん:2019/02/03(日) 13:43:56.23 ID:???.net
やろうと思えばなんでもできるが

266 :NPCさん:2019/02/03(日) 13:46:40.08 ID:???.net
ファジーな指示ができないなら補助魔法や回復魔法に騎獣は抵抗するんじゃね?
魔法に抵抗するなとか指示できないだろ

267 :NPCさん:2019/02/03(日) 13:46:55.99 ID:???.net
ぼっちだから無理

268 :NPCさん:2019/02/03(日) 13:46:56.12 ID:???.net
ケルディオン大陸という名の現代日本での異能バトルでもやれるし

269 :NPCさん:2019/02/03(日) 13:48:16.15 ID:???.net
ゴブスレならダンジョンズ&ドラゴンズでやれば
向こうはリアル志向の一般的な冒険者を遊ぶのだから向いてる

270 :NPCさん:2019/02/03(日) 13:51:26.90 ID:???.net
ここは「ゴブスレはダークファンタジーじゃなくてギャグファンタジーだろ!」って突っ込んで欲しいんじゃね

271 :NPCさん:2019/02/03(日) 13:52:29.27 ID:???.net
知らない人から見るとダークに見えるんじゃないだろうか
実際はパロネタ満載でニヤニヤしながら読む様な作品だけど

272 :NPCさん:2019/02/03(日) 13:54:57.37 ID:???.net
オリジナリティがレイパーゴブリンくらいしかないもんな

273 :NPCさん:2019/02/03(日) 13:56:18.68 ID:???.net
(何だいつもの奴か)

274 :NPCさん:2019/02/03(日) 13:57:08.61 ID:???.net
(ファミチキください)

275 :NPCさん:2019/02/03(日) 14:01:03.07 ID:???.net
振ったら無限にファミチキが出る魔剣

276 :NPCさん:2019/02/03(日) 14:02:02.38 ID:???.net
欲しいわw

277 :NPCさん:2019/02/03(日) 14:05:12.48 ID:???.net
>>272
駆け出しから使えるアクティブフォースフィールドは新しいかも

278 :NPCさん:2019/02/03(日) 14:22:29.94 ID:???.net
とりあえずミノタウロスと女体化魔剣出しとけ

279 :NPCさん:2019/02/03(日) 14:51:30.35 ID:???.net
ホモのミノタウロスのほうが凄惨になるぞ

280 :NPCさん:2019/02/03(日) 16:09:14.79 ID:???.net
逆でも良いけど女の心臓食った男のオーガって女になんのかね?

281 :NPCさん:2019/02/03(日) 16:15:32.12 ID:???.net
食ったら強制変身じゃないんだろ?
そうなるとイメージ的にも女化も可能なように思えちゃう

282 :NPCさん:2019/02/03(日) 16:24:37.75 ID:???.net
男女について一切言及されていない以上、問題なく女にも化けられるだろうな

283 :NPCさん:2019/02/03(日) 16:31:24.33 ID:???.net
雑魚オーガだった俺が美少女に変身して百合学園ハーレムに!?(1)

284 :NPCさん:2019/02/03(日) 16:31:24.54 ID:???.net
むしろ性別で変身できる姿に制限がつくという発想に驚いた

285 :NPCさん:2019/02/03(日) 16:37:33.23 ID:???.net
猫化したミアキスの心臓を喰ったレッサーオーガは…
(1)猫の姿に変身できる
(2)ミアキス人間形態の姿に変身できる
(3)人間形態と猫形態の両方に変身できる
(4)変身能力は得られない

どれですか?

286 :NPCさん:2019/02/03(日) 16:50:40.13 ID:???.net
どの姿の時の心臓を喰ったかによるとか

287 :NPCさん:2019/02/03(日) 16:52:27.28 ID:???.net
ナイトメアを食った場合も異貌前か異貌後のどちらになるか不明だな

288 :NPCさん:2019/02/03(日) 16:56:26.41 ID:???.net
今見たらバルバロスブックの挿絵のオーガを見る限り心臓を食べたら完全に外見を模倣できる訳でも無さそうね

289 :NPCさん:2019/02/03(日) 17:32:39.72 ID:???.net
元の人間の姿が描かれてないからなんとも・・・

290 :NPCさん:2019/02/03(日) 17:37:05.72 ID:???.net
美少女心臓食べたら目鼻立ちや髪型、胸の膨らみや腰つき等は元の美少女準拠だけど体型はオーガのまんまだったら面白い(ギャグ的に)

291 :NPCさん:2019/02/03(日) 17:46:41.13 ID:???.net
アタシはシフ!バルハル族だよ

292 :NPCさん:2019/02/03(日) 17:47:17.63 ID:???.net
シフさんをオーガ扱いはやめて差し上げろw

293 :NPCさん:2019/02/03(日) 17:51:30.07 ID:???.net
宿屋のおばあさんを食っちまって、泊まりに来た一行をもてなそうとするオーガー
だが身長が2m超え

294 :NPCさん:2019/02/03(日) 17:53:08.75 ID:???.net
お前のようなババアがいるか

295 :NPCさん:2019/02/03(日) 17:53:17.13 ID:???.net
ばあさんその水飲んでみろ

296 :NPCさん:2019/02/03(日) 17:57:49.61 ID:???.net
だが、実はそのおばあさんが2m超えだったとかSWならありそう

297 :NPCさん:2019/02/03(日) 18:04:55.38 ID:???.net
プレイヤーがババアの身長を質問するまでGMは情報を出さない

298 :NPCさん:2019/02/03(日) 18:06:52.28 ID:???.net
ペイント問題やめーやw

299 :NPCさん:2019/02/03(日) 18:27:43.57 ID:???.net
ドレイクとかゴブリンとかならいいけどレッサーオーガは自分でレッサーオーガと称してるんだろうか
レッサーて…

300 :NPCさん:2019/02/03(日) 18:31:58.29 ID:???.net
レッサーパンダ「全く失礼しちゃうよね」

301 :NPCさん:2019/02/03(日) 18:38:51.89 ID:???.net
ウォーロード辺りが呼んでるんじゃない?

302 :NPCさん:2019/02/03(日) 18:39:02.47 ID:???.net
まあいつか本当のオーガになるという自戒を込めて……
ってドレイクとかと違って完全に別種族なんだっけ?

303 :NPCさん:2019/02/03(日) 18:42:33.00 ID:???.net
カープがドラゴンズに・・・

304 :NPCさん:2019/02/03(日) 18:56:10.47 ID:???.net
騎乗ライダー滅茶苦茶弱体化してないか?
高所攻撃のダメージ半分でノーマルランス系も弱体化して縦横無尽も無くなったって良いところなさ過ぎる
良い点は以心伝心で騎獣の知覚使えるようになったくらい?

305 :NPCさん:2019/02/03(日) 18:57:53.93 ID:???.net
だってルールがおかしかったから敬遠されてただけで以前のルールだとメチャクチャ強かったもん

306 :NPCさん:2019/02/03(日) 19:03:01.39 ID:???.net
今のでも強すぎるくらいだー

307 :NPCさん:2019/02/03(日) 19:04:16.84 ID:???.net
ライダー全体としてはともかく騎乗ライダーはそこまでだったか?
火力出るって言っても魔力撃系に比べりゃ低いし縦横無尽だって近接攻撃のみだったじゃん
縦横無尽もファストアクションと併用できるレベルの潤沢な経験値ならともかくそうじゃなければ劣化ファストアクションだし

308 :NPCさん:2019/02/03(日) 19:07:20.98 ID:???.net
別に戦闘だけじゃない上に戦闘力の底上げを成されてるのが強い

309 :NPCさん:2019/02/03(日) 19:12:51.58 ID:???.net
今のでもBスキルでマルチアクションの上位互換が付いてくるようなもんだぞ?
どんなスキルとでも組み合わせられるから許されてるがぶっちぎりで壊れスキルだろ

310 :NPCさん:2019/02/03(日) 19:17:32.49 ID:???.net
高所攻撃はダメージ上昇が常時のままなだけマシだと思ってる。2Hファイターが割食うけど

311 :NPCさん:2019/02/03(日) 19:20:20.25 ID:???.net
魔力撃系との比較という時点で何やら嫌な予感がする

312 :NPCさん:2019/02/03(日) 19:26:37.64 ID:???.net
マルチアクションの上位互換って瞬時魔法指示のことか?使える騎獣限られてる現状じゃ互換にもなってないのでは
経験点使ってる以上魔力撃比較はそんなに間違ってないと思うが

313 :NPCさん:2019/02/03(日) 19:38:14.66 ID:???.net
マルアクってのは要するに2回行動するようなもんって意味じゃないのか

314 :NPCさん:2019/02/03(日) 19:39:57.70 ID:???.net
ライダーの強さは卓によって千差万別
主に金銭面の都合で

315 :NPCさん:2019/02/03(日) 19:41:42.20 ID:???.net
うん。上位互換だからオールウェイズ2回行動ってな
相当レベルに達するまで馬で十分つよいし

316 :NPCさん:2019/02/03(日) 19:46:03.62 ID:???.net
騎獣に乗るだけでブロッキング相当かそれ以上の移動妨害効果があるって時点で前衛としては強力もしくは便利って印象になると思うが

317 :NPCさん:2019/02/03(日) 19:50:58.32 ID:???.net
実際に上級戦闘(この名前でよかったっけ)、だとライン維持ものっそい重要だから大活躍するんだが
各種判定も持っててつぶしも効くし、戦術面に目を向けてない奴はエアプか脳内で上級ビルドを妄想してるだけの人なんじゃないかと勘ぐってしまう

318 :NPCさん:2019/02/03(日) 19:58:29.18 ID:???.net
ドワーフなどの鈍足キャラの移動力を補ってくれるのもかなり大きい
馬に乗るだけで15回成長したくらいのアドバンテージを得られる

319 :NPCさん:2019/02/03(日) 20:04:37.50 ID:???.net
火力面や複数行動弱体化の話で変化してない部位数や戦術持ち出すのもどうかと思うが判定はともかくライン維持ならゴーレム連れたコンジャの方が便利な気がするな
Aテーブルだから1レベル下にはなるが壁メインならそこまで影響ないし他の魔法も使える

320 :NPCさん:2019/02/03(日) 20:07:23.26 ID:???.net
そら技能によって得手不得手、できる事とできない事があるのは当然だべ

321 :NPCさん:2019/02/03(日) 20:10:50.25 ID:???.net
役割ごとのトップである必要は無いでしょ
まあコンジャとの大きな違いはコンジャ側がAの時点でもうメイン職になってしまう事か?
それだけでBのライダーは選択肢に残り続けるかと
ぶっちゃけコンジャ/ライダーとか夢想した事もある。毎朝5時に馬の餌やりと粘土こねだ

322 :NPCさん:2019/02/03(日) 20:15:34.76 ID:???.net
弱体化してないか?
→だって元から強かったもん
→そこまで強くなかっただろ

って話だからなあ
火力のみで語ってるか全体的に語ってるかが途中でズレたと思う

323 :NPCさん:2019/02/03(日) 20:18:31.68 ID:???.net
ダメージ以外で得るものが大きいよな

324 :NPCさん:2019/02/03(日) 20:19:11.35 ID:???.net
そもそも弱くなっただろとかいわれてもそうだよ?としか言えなくね

325 :NPCさん:2019/02/03(日) 20:21:12.20 ID:???.net
ライダーは屋内とか狭い場所だと技能無駄になるってデメリットもかなりでかいしなぁ
金もかかるし正直屋外なら強くていいと思うわ

326 :NPCさん:2019/02/03(日) 20:21:12.81 ID:???.net
騎乗位の話はよ

327 :NPCさん:2019/02/03(日) 20:22:06.37 ID:???.net
探索危険感知魔物知識できて戦闘面でも強化されるのはよく許されてるなって思う

328 :NPCさん:2019/02/03(日) 20:22:27.77 ID:???.net
とりあえず2.0から2.5になって不満を感じる奴は10回くらいGMやればいい

329 :NPCさん:2019/02/03(日) 20:29:35.32 ID:???.net
不満点はサプリ出るまでわからんってところくらいだな
2.0もサプリでるまでなかったもの多いし

330 :NPCさん:2019/02/03(日) 20:29:52.38 ID:???.net
2,3回GMやったけどそこまでGMが楽になる変化あったか
この世界設定でサンプルに魔神全然出てこないの詐欺だろと思いはしたが

331 :NPCさん:2019/02/03(日) 20:38:24.34 ID:???.net
へヴィランスはともかくノーマルランスは弱体化してなくね?
というかクリティカル時のことも考えるとむしろ強化じゃね

332 :NPCさん:2019/02/03(日) 20:43:30.60 ID:???.net
2.0だと中レベル帯でルルブに掲載されてる敵をそのまま出すと1ターンで殲滅されるのが当然だったけど2.5ではまず無くなった

333 :NPCさん:2019/02/03(日) 20:49:34.44 ID:???.net
ゴーレムといえば、クリエイトゴーレムってルルブ191ページの効果時間の上書き(効果時間延長)は有効なんだろうか

334 :NPCさん:2019/02/03(日) 20:50:06.97 ID:???.net
出目345までは下がっててクリティカル時は上がってるか
安定度下がったと考えるかクリティカル出ればと考えるかやね

335 :NPCさん:2019/02/03(日) 20:50:18.92 ID:???.net
>>325
GMが特にNG出さない限り屋内でも出していいんじゃなかったっけ

336 :NPCさん:2019/02/03(日) 20:50:49.48 ID:???.net
ミス、ルルブ1の191ページ
あと有効な場合必要なのはMPだけなのか素材もその都度消費するのか

337 :NPCさん:2019/02/03(日) 20:52:25.01 ID:???.net
PCにライダーガチ勢がいるからラスボス戦は屋外になるようにシナリオ作ろうとかって考える?そこは考慮せず自分のプロット優先?

338 :NPCさん:2019/02/03(日) 20:55:54.97 ID:???.net
乗れる屋内を出す

339 :NPCさん:2019/02/03(日) 20:57:37.02 ID:???.net
屋内だと出しちゃだめだってルルブのどこにある?

340 :NPCさん:2019/02/03(日) 20:58:14.34 ID:???.net
>>335
94Pに載ってるようにすればいいと思うが

>>337
単発なら先に屋内であることを話すがキャンペーンなら普通にシナリオの流れ優先かな
毎回ならともかく何回かに一回ならそういったデメリット込みのライダー技能でしょ

341 :NPCさん:2019/02/03(日) 21:02:38.08 ID:???.net
複数部位のモンスターと戦うような広い場所なら屋内でもOKと
アビスダンジョンは基本的にアリってことなんかねー

342 :NPCさん:2019/02/03(日) 21:05:25.22 ID:???.net
あまりにもライダー憎しで室内絶対NGと勘違いGMが多発するくらいにはライダー強い

343 :NPCさん:2019/02/03(日) 21:08:33.74 ID:???.net
ルルブに書いてあるのは屋内ではなく家屋
家屋NGだけなら人の住んでいる建物内への侵入は無作法だけど
ダンジョンとか遺跡の内部へはOKのはず

344 :NPCさん:2019/02/03(日) 21:12:36.06 ID:???.net
ラスボス戦だと敵方にも部位数がそれなりに存在するから、自然と1部位騎獣が乗れる環境になるんじゃない?
宮廷シティや屋敷探索とかの道中制限のほうが気になるから、
シナリオ上の必須イベントの1つを屋外に用意してみるとかかな(あるいは部屋で騎乗戦闘してもいい緊急事態)

345 :NPCさん:2019/02/03(日) 21:16:16.60 ID:???.net
まあ探索とかはともかくとして
戦闘になった時点で作法もへったくれもないし
縮小の札からの解放とかはOKだろう

346 :NPCさん:2019/02/03(日) 21:18:33.01 ID:???.net
高レベル単発なら格闘武器はインスタントウェポンで作った方がダメージでるのかな

347 :NPCさん:2019/02/03(日) 21:18:40.56 ID:???.net
>>336
クリエイトゴーレムの効果時間1日は、いつ使っても効果が切れるのは翌朝6時。ルルブ1のP184
強く魔化された素材なら効果時間中に上書きする処理は問題なく出来るだろうけど、時間拡大しない限りは翌朝に解除されることは変わらない

348 :NPCさん:2019/02/03(日) 21:21:26.41 ID:???.net
ライダー憎しの人はライダーほとんど使ったことなさそう
まぁ屋内ったって天井が低いと言われりゃそれまでだけどな
普通にライダーガチ勢なら騎乗できない状況も想定して当然だし

349 :NPCさん:2019/02/03(日) 21:22:45.36 ID:???.net
ラクシアの馬強過ぎねえ?
何あの生物

350 :NPCさん:2019/02/03(日) 21:23:57.30 ID:???.net
エレファントやドラゴンなんかの多部位騎獣がメインになるような高レベルになれば
敵味方も冒険のギミックも狭い場所に収まらなくなるしな
邪教徒・潜伏蛮族とのクライマックス戦場選びはPCの仕事

351 :NPCさん:2019/02/03(日) 21:28:39.37 ID:???.net
いやぁ農耕馬より小さいサラブレッドですら剣持ってても勝てる気しないし山賊崩れがタイマンで勝てる分弱くないか
鍛えたら強くなるのは人族も蛮族もそうだから言っても仕方ない

352 :NPCさん:2019/02/03(日) 21:29:50.38 ID:???.net
ウルフ弱過ぎの話?

353 :NPCさん:2019/02/03(日) 21:31:53.74 ID:???.net
噛み付くだけで肩脱臼するぞ
地球の人間なんて脆い脆い

354 :NPCさん:2019/02/03(日) 21:33:33.52 ID:???.net
PC冒険者たちが最終的に伝説に至れる英雄候補であるように
入手できる馬も赤兎馬・絶影みたいなネームド名馬候補なんだよ

追いはぎとか魔物の乗ってる馬はステータス控えめだし

355 :NPCさん:2019/02/03(日) 21:36:36.03 ID:???.net
ウルフ乗りたい

356 :NPCさん:2019/02/03(日) 21:38:23.26 ID:???.net
一緒に冒険した馬が昇格できるようになったのは嬉しいんだけどなんでドラゴンは2.5でも昇格できないんかね…ドラゴンライダーやろうとすると乗り捨てバンザイになる
ドラゴネット購入するやつとかおらんやろ

357 :NPCさん:2019/02/03(日) 21:38:49.87 ID:???.net
敵のの乗ってる馬は欠片が入るがな

358 :NPCさん:2019/02/03(日) 21:44:03.76 ID:???.net
ノーブル覚醒以外は訓練に数百年かかっちゃうから
親兄弟ドラゴンを紹介してもらうしかないな

359 :NPCさん:2019/02/03(日) 21:44:22.00 ID:???.net
黒幕の潜入場所にバイクで突入するPCがいてもいいのだ

360 :NPCさん:2019/02/03(日) 21:50:58.81 ID:???.net
ドラゴン「私との事は遊びだったのね……捨てられる運命なんだわ!」

361 :NPCさん:2019/02/03(日) 21:53:16.08 ID:???.net
なんかそう言う負けんの力で成長させてもらおう

362 :NPCさん:2019/02/03(日) 21:57:49.48 ID:???.net
見た目は成竜!頭脳はインファント!

363 :NPCさん:2019/02/03(日) 22:10:04.72 ID:???.net
>>356
なんでもクソもドラゴンは年齢で強さ決まるみたいなところあるからそことのすり合わせだろ

364 :NPCさん:2019/02/03(日) 22:28:30.00 ID:???.net
>>363
体のサイズが問題ならレベル上限伸ばせばいいと思うんだよ馬ができてノーブルもいるんだから
100年丁度でいきなり3部位に増えるのも変だし種の上限っていっても普通にちょっとずつ脱皮かなんかで成長して行くわけだろ
普通に生きるよりも経験多いから成長するって理屈で成長できると思う
卓で勝手にやれと言われるだろうけどじゃあ馬だけ特別扱いするのも変だよなと

365 :NPCさん:2019/02/03(日) 22:44:22.72 ID:???.net
>普通に生きるよりも経験多いから成長するって理屈で成長できると思う

公式はそうは考えてないんだろ

366 :NPCさん:2019/02/03(日) 22:54:09.66 ID:???.net
>100年丁度でいきなり3部位に増えるのも変

騎士と平民の比率は100:1という話を理解できず、
人が100人いるごとに騎士が1人いると解釈していた池沼を思い出す。

367 :NPCさん:2019/02/03(日) 22:59:45.42 ID:???.net
そのキャラが持ってる魔剣が1部位として扱われることもあるし部位数の認識は適当でいい気がする

368 :NPCさん:2019/02/03(日) 23:05:59.51 ID:???.net
公式が俺の思う通りに成長上限変更すればいいんだよ!とかいわれてもじゃあ自分の卓ではそうすればいいじゃんとしかいえんわ
俺は自分の卓で気軽に騎獣の上限下限変更するし

369 :NPCさん:2019/02/03(日) 23:07:03.67 ID:???.net
>>366
言わんとすることはわかるがそれを言うなら「人を100人集めたら必ず騎士が1人居る(あるいは出現する)と思っていた」じゃないのか
100:1で騎士がいる国で100人に1人騎士が居るって文として間違ってないと思うが

370 :NPCさん:2019/02/03(日) 23:14:42.44 ID:???.net
>>369
その文章でそう解釈できるのお前すごいな

371 :NPCさん:2019/02/03(日) 23:18:26.46 ID:???.net
101人ごとに騎士1人だよな

372 :NPCさん:2019/02/03(日) 23:19:40.46 ID:???.net
……?  ?

373 :NPCさん:2019/02/03(日) 23:20:01.13 ID:???.net
>>371
確かに。俺が池沼だったわw

374 :NPCさん:2019/02/03(日) 23:23:30.10 ID:???.net
句点付けてるって事は
>>373

>>366
こいつか?
え?じゃあどういう意味で言ってたんだよ
「100年丁度」に対して言ってるから
100対1は101人の中に騎士一人っていう数字的な事言ってると思ってたのに

375 :NPCさん:2019/02/03(日) 23:25:13.41 ID:???.net
部位数って実際にその数に分かれてるわけじゃないからなあ

376 :NPCさん:2019/02/03(日) 23:25:31.42 ID:???.net
>>374
いや
369と373
が俺で間違いを認めただけだが

377 :NPCさん:2019/02/03(日) 23:25:39.50 ID:???.net
どうでもええわ
ティエンスもうちょい筋力欲しい

378 :NPCさん:2019/02/03(日) 23:28:48.25 ID:???.net
あんだけ能力値あっていうかw

379 :NPCさん:2019/02/03(日) 23:33:33.85 ID:???.net
多分言いたかったのは数字的なことじゃなかったんだろうな

380 :NPCさん:2019/02/03(日) 23:36:55.90 ID:???.net
つまりメンタルの問題か

381 :NPCさん:2019/02/03(日) 23:40:40.96 ID:???.net
>>380
メンタル(物理)

382 :NPCさん:2019/02/03(日) 23:42:31.24 ID:???.net
はぐれメンタルが あらわれた !

383 :NPCさん:2019/02/03(日) 23:58:18.92 ID:???.net
SNEさーん、斬り返しVくださいお願いします…
ファイター限定でいいから…

384 :NPCさん:2019/02/04(月) 00:01:55.79 ID:???.net
斬り返しV 攻撃が外れたとき2回まで命中判定を振り直すことができる

385 :NPCさん:2019/02/04(月) 00:03:00.94 ID:???.net
それじゃ別の特技だ

386 :NPCさん:2019/02/04(月) 00:07:03.68 ID:???.net
2回目外れてももう一度攻撃できる

387 :NPCさん:2019/02/04(月) 00:13:52.79 ID:???.net
それならOK

388 :NPCさん:2019/02/04(月) 00:42:16.89 ID:???.net
能力値で言うならなんでリカントは知力B1保証されるくらい頭いいのかね
人間より頭いいぞあいつら

389 :NPCさん:2019/02/04(月) 00:43:51.75 ID:???.net
解らないのかね?
フッ、だからキミの知能はリカント以下なのさ

390 :NPCさん:2019/02/04(月) 00:45:38.73 ID:???.net
リカントの知力は、スカウト向けとして出したシャドウの知力の低さに不満を持たれた反動じゃないかね

391 :NPCさん:2019/02/04(月) 00:54:59.35 ID:???.net
人狼だからじゃね?

392 :NPCさん:2019/02/04(月) 00:58:23.11 ID:???.net
スカウトに必要ない能力値って筋力生命精神だよな
これ削って器用敏捷知力がB3デフォみたいな種族作ったら…エルフだなこれ

393 :NPCさん:2019/02/04(月) 01:18:35.44 ID:???.net
シャドウは第三の目で探知系の判定にボーナスがつく種族特徴ならスカウト向けだったのに

394 :NPCさん:2019/02/04(月) 01:22:39.30 ID:???.net
尾行成功したけど聞き耳失敗したわが普通にありえるスカウトはまぁ、困るわな

395 :NPCさん:2019/02/04(月) 01:25:34.94 ID:???.net
尾行がどうこうよりも探索判定全般が知力基準なので…

396 :NPCさん:2019/02/04(月) 01:31:40.80 ID:???.net
魔力撃型じゃないファイターでスカウト兼任しろって言われると地味にキツいとたまに思う

397 :NPCさん:2019/02/04(月) 01:46:22.25 ID:???.net
>>395
「足跡分からん、異常なんてあったか、何言ってるか聞こえないな、うわ何か来てるの気付かなかった、特に何もみつからんな、地図作れねぇわ、何だこの宝物、やっべ罠あったのか」
スカウトとは

398 :NPCさん:2019/02/04(月) 01:51:25.34 ID:???.net
他にやるやつ居なけりゃスカウトやるのは仕方ない
知力B3かB2で割るための指輪持つしかない
俺がやるときは金属鎧は着て隠密はやらせるなって言ってるが他はね
危険感知以外は指輪変えれるし

399 :NPCさん:2019/02/04(月) 01:52:47.26 ID:???.net
先制判定考えると一人だけスカウトは流石にキツイしなぁ
一人本業もう一人か二人サブ程度は欲しいってのはある

400 :NPCさん:2019/02/04(月) 02:20:11.23 ID:???.net
>>396
片手武器+片手盾全力攻撃型でよくね?
今の魔力撃に強みあるか?(15LV近い環境?)

401 :NPCさん:2019/02/04(月) 02:41:26.27 ID:???.net
全力攻撃 盾A 
ヘビーメイス+スパイクシールドでひたすら殴っていくゲーム

402 :NPCさん:2019/02/04(月) 02:47:27.23 ID:???.net
魔力撃は名前に惹かれて取る奴は多いと思う
前線で殴りつつ魔法取る人はまぁ多いだろうし

403 :NPCさん:2019/02/04(月) 05:17:34.49 ID:???.net
>>366のを少し考えてしまったが、
例えば人口101人の村×10と人口1010人の都市×1の総人口2020人の小国で
騎士(貴族)は20人いるけど都市に住んでるから村の101人×10は全員平民、
って言いたいのか

複数の土地を持ってる貴族なら本拠地以外は代官を送ってるけど、
領地がひとつだけならそこに住んでるけどな
ファンタジーによくある国王直属の騎士団って存在するのか?って話にもつながる

404 :NPCさん:2019/02/04(月) 06:19:23.84 ID:???.net
>>403
信頼のできる貴族の中から二人程選んで10の村を2つに分割して統治、ってやり方がスマートだとは思うけどね
この世界では有事の戦力としての冒険者もいるわけだし

ただ冒険者は傭兵でしかなく、いざって時に逃亡する可能性もあるわけで、そういった場合の確実に運用出来る戦力として、国王直属の騎士団ってのは必要になってくるかと

405 :NPCさん:2019/02/04(月) 07:01:55.93 ID:???.net
>>404
村自体が国王のものじゃなくて、領地の支配者が元からいてその支配権を国王が認めるんよ
代わりに領主は国王に臣従する(国王が土地を取り上げようとすると揉める)
リアルだと貴族(騎士含む)が国王の言うことを聞かないのは悪名高かった
だから金を払ってる限りはちゃんと働く傭兵のほうが有効だったわけで
それに加えて銃の進歩で騎兵の重要性が下がって傭兵全盛に

まあラクシアだと蛮族の脅威があるのと銃使いが少ないからある程度違ってくるだろう

406 :NPCさん:2019/02/04(月) 07:54:27.86 ID:???.net
魔力撃型じゃないファイター=知力伸ばさなからスカウトのためだけに知力をある程度確保するのが厳しいって話でしょ…
あと魔力撃にも強化で命中が大きく上がるというメリットがあるからな

407 :NPCさん:2019/02/04(月) 08:03:53.95 ID:???.net
>>400
横レスだが、魔法戦士が取るならファイター4or5〜8、12前後〜で
魔力撃のほうが1Hの全力攻撃と同等以上のダメージになるな
(魔法技能はファイターの2〜3レベル下の想定)
リスクの違いの有利不利は敵によりけり

408 :NPCさん:2019/02/04(月) 08:11:18.40 ID:???.net
そういえばSW2.5では傭兵があんまり設定に書かれてないな
ラスベートの主力ってとことシャドウくらいで、
アイヤールやザルツ等々にもいるはずだけど言及されてないような
傭兵生まれのPCはたくさんいるのに

409 :NPCさん:2019/02/04(月) 08:11:41.14 ID:???.net
魔力撃強化が無くなったからな

410 :NPCさん:2019/02/04(月) 08:13:30.69 ID:???.net
強化なくなったし、マルチアクションでいい気がする今日この頃

411 :NPCさん:2019/02/04(月) 08:27:35.40 ID:???.net
魔法戦士じゃないなら魔法に経験点割かないでいいんだからスカウトのレベル上げりゃいいじゃん

412 :NPCさん:2019/02/04(月) 09:47:59.68 ID:???.net
>407
ファイタースカウトの話じゃねーの?
全力1ならまだしも2を上回るの相当あとだろ

413 :NPCさん:2019/02/04(月) 10:34:30.86 ID:???.net
全力攻撃Tにしても魔法使い技能分の経験点をメイン技能やその他技能に回した方が魔力撃より火力出ることも多い
魔力撃は経験点を火力に変換する特技

414 :NPCさん:2019/02/04(月) 11:49:13.46 ID:???.net
>>397
密偵生まれの人間が確かそんな感じ
必要な能力値は心技体の順なのに技体心になってる

415 :NPCさん:2019/02/04(月) 12:47:20.59 ID:???.net
2.5では魔力撃を取っても思うように火力が伸びないからなぁ
火力目的ではなく魔法戦士をやるついでに取るくらいで良いと思う

416 :NPCさん:2019/02/04(月) 12:50:37.91 ID:???.net
マルアクと魔力撃重ねるとか全力と重ねて火力伸ばすとか重要だしな
鎧抜きとかないとルルブ3のバジ倒すの結構かかったし

417 :NPCさん:2019/02/04(月) 13:40:00.82 ID:???.net
探索の度に平準の指輪を叩き割るソレイユスカウト

418 :NPCさん:2019/02/04(月) 14:02:17.57 ID:???.net
蛮族や魔神との大規模な戦争に巻き込まれるシナリオ遊びたい
公式でそういうコンセプトのシナリオ集出してほしい

419 :NPCさん:2019/02/04(月) 14:18:11.25 ID:???.net
>>415
火力は他も延びにくくなったからともかく
強化なくなったから命中バフが必要とか
マリョップラーや二刀魔力フェンサーが変幻自在で複数攻撃に全部乗せるにはリスク厳し過ぎ
などの条件で他に比べての有利な部分が少なくなったな

正直経験値削って魔法戦士(グラ含む)のキャラやるならマルアクの方が有用性は高い感じ

420 :NPCさん:2019/02/04(月) 14:33:42.81 ID:???.net
ドラゴンレイド

421 :NPCさん:2019/02/04(月) 14:39:07.96 ID:???.net
大規模戦闘ルールってどっかあったっけ

422 :NPCさん:2019/02/04(月) 14:53:44.45 ID:???.net
イスカイア博物誌98〜

423 :NPCさん:2019/02/04(月) 15:01:33.06 ID:???.net
街から街とか、荒野を移動とかの一日の移動距離とかはどっかに載ってないのかな

424 :NPCさん:2019/02/04(月) 15:29:03.63 ID:???.net
>>423
ソドワは昔から距離や所要時間をわざと曖昧にしてる
それだけシナリオの都合で自由にしていいってことやろ

425 :NPCさん:2019/02/04(月) 16:08:12.70 ID:???.net
鉄道があったり各種地図もあるんだからもっと作り込んでほしいものだよね

426 :NPCさん:2019/02/04(月) 16:29:59.20 ID:???.net
普通に徒歩時速4、5キロじゃいかんのか

427 :NPCさん:2019/02/04(月) 16:32:07.23 ID:???.net
金属鎧着てるからなあ

428 :NPCさん:2019/02/04(月) 16:38:11.51 ID:???.net
自衛隊の行軍速度が時速4km1日24km

429 :NPCさん:2019/02/04(月) 16:38:50.80 ID:???.net
現実で考えればだいたいわかることまでルールに書いておけというのはちょっと

430 :NPCさん:2019/02/04(月) 16:46:37.43 ID:???.net
現実と違って舗装なんぞされてないし馬車やバイクの速度もまともに決まってないんですがそれは
あと馬車で2日で行ける距離とか言い出すとそんな距離に蛮族の巣が!みたいな話になるから移動中にめっちゃイベント挟むならともかくただの移動ならできるだけ曖昧にしたいよな

431 :NPCさん:2019/02/04(月) 16:51:14.30 ID:???.net
それこそ荷重やら道やら坂やら環境やらの組み合わせで無限にあるから

432 :NPCさん:2019/02/04(月) 16:56:48.52 ID:???.net
無印の頃は特定の都市から都市への所要日数(徒歩)はワールドガイドに書いてたんだよ
km表示でなくても大抵は徒歩だからそれで足りるし、
「街道で馬車だから1.5倍な」とかGMが変更するときにも参考になる
2.xでは所要日数すら分からん

433 :NPCさん:2019/02/04(月) 16:59:15.70 ID:???.net
つまり無印の時書いてて不都合があったんだろ
こことここが何日なのに
ここが何日なのはおかしいとかうっせーのが出たとかな

434 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:01:18.62 ID:???.net
うっせーというか大事なとこだろ

435 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:02:46.58 ID:???.net
え?
ルルブのマップに1日の移動距離のスケール付いてるけど何を言ってるんだ?

436 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:06:10.58 ID:???.net
またルルブも読まずにこんなことも出来てないのかとケチをつけにくるやつ

437 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:08:10.99 ID:???.net
どっかに載ってないのかって聞いただけなんじゃが
誰と戦ってるの

438 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:10:11.95 ID:???.net
最低限マップくらい見ような

439 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:11:29.62 ID:???.net
ていうかルルブにマップなんて載ってるか?

440 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:11:45.82 ID:???.net
>>431
オリエンテーリングとかだとそのへんは係数で補正して概算できるぞ
荒れ地かつ上りで時間あたりの移動距離が1/4になったりな
冒険者パーティーで徒歩だと極端な能力差はないし(遅い奴に合わせる)、
特定の拠点から特定の拠点までのルートは一定だから、
上りとかの条件も移動日数に折り込めば済む
例えばA地点→BとA→Cで距離は同程度だけど日数が5日と7日とかになる

441 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:12:06.80 ID:???.net
これはひどい

442 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:13:29.13 ID:???.net
エアプどころかルルブすら持ってないのか

443 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:15:29.70 ID:???.net
マップやNPCがウザいと言えばフック程度だからといい
フック程度のマップを最低限見ろとほざくw

ルルブ3の289Pの地図にはスケールある
286Pの全図には無い。ちなみにこのスケールがどういう状況でのスケールなのかの説明は無いので自分で考えてね

444 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:17:58.26 ID:???.net
あーあ逆切れ

445 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:18:44.88 ID:???.net
ていうかルルブのどこに載ってるかなんて普通に教えてやりゃいいのになんかヒステリックで気持ち悪いわ

446 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:22:45.69 ID:???.net
そんなもん決まってたのか…
鳥取じゃ移動速度からぼんやりと計算してたけど

447 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:23:19.53 ID:???.net
そもそもルルブも読まずに無印の頃はあったのに2.xでは無いとか決め付けて言い出すのが問題じゃないですかね

448 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:24:48.46 ID:???.net
NPCが多すぎて自由に出来ないとかわけわからん切れ方してたやつか

449 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:26:39.56 ID:???.net
リプレイ投稿出来るゲームブック型のサプリって未だにフェアリーガーデンまでなのかな

450 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:27:15.99 ID:???.net
同じ奴にいろいろなやり方で粘着されて大変だな

451 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:27:48.00 ID:???.net
>>435
俺のフェイダン博物誌にもダグニア博物誌にもスケールついてない(´・ω・`)
ルルブやサプリのマップでもスケールついてるのとついてないのがある

452 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:36:31.24 ID:???.net
公式設定が多いから自由にできない

公式設定が足りないからわからない
を同じ奴が言ってるのが困りもの

453 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:36:34.15 ID:???.net
>>447
俺の知る限り、無印で地方レベルのマップだと所要日数は書いてた
2.0や2.5だとスケールの書いてないマップ(地方)が複数ある
情報量が後退してるのは確かだ

454 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:39:29.02 ID:???.net
まあそのへんの設定をすると後々矛盾が出たときにこことかで馬鹿にされるもんね
じゃあ設定しなくていいじゃんってなるのは当然だよね

455 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:39:39.70 ID:???.net
>>452
同じ奴が言ってると断定ないし強く推定できる根拠あったっけ?
荒らし目的で同じ奴が言ってる可能性は一応ありえるとは思うけどさ

456 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:45:20.13 ID:???.net
ルルブ全部揃えてるけど読まずに書き込んでここで突っ込まれる俺みたいなアホもいるぞ

457 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:54:52.27 ID:???.net
それは書き込む前に読もう!

458 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:57:26.83 ID:???.net
ルルブから探すのめんどい時でも
ここで適当に書いとけばおまえらが反論しながら教えてくれるし……

459 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:58:44.95 ID:???.net
ていうか最初に聞いた俺置いてけぼりなんだけど聞いちゃダメな事だったの?

460 :NPCさん:2019/02/04(月) 17:59:53.02 ID:???.net
「誰と戦ってるんだ一体」の見本みたいなやつおるな

461 :NPCさん:2019/02/04(月) 18:01:14.73 ID:???.net
いつもの事だから気にせんでええで
流れ見ながら自分の欲しい情報だけ拾えば良い
今回なら結局
>>443
この辺に載ってる所書いてくれてるな
あと他にも書いてない所のレスも下にある

462 :NPCさん:2019/02/04(月) 18:06:50.58 ID:???.net
>>459
>>423のことならたぶん記述はない
そもそも都市間の距離がkm単位では設定されてないので、
1日何km歩けるか書いても意味がない
1日の移動距離のスケールが一部のマップにはついてるから、
そのマップではある都市から別の都市までの所要日数が分かる
徒歩(推定)で街道を通る場合(推定)だから、
道がないとこ行くならもっとかかるだろうな

463 :NPCさん:2019/02/04(月) 18:34:48.84 ID:???.net
>>443
>>461-462
サンクス

貴重品輸送シナリオやろうと思ってんだけど、魔導バイク使うとか言われたらどうしたらいいのか気になってね・・・

464 :NPCさん:2019/02/04(月) 18:40:27.27 ID:???.net
ライダー以外はレンタルできないしライダー揃えてるなら時間の短縮くらい別にいいんじゃない?

465 :NPCさん:2019/02/04(月) 18:48:12.60 ID:???.net
魔動バイクなら移動力50(時速18km)だから、
1日の移動速度は徒歩の4倍か5倍ってするかな

馬の長時間の移動速度って人間と同程度だけど、
ペガサスやヒポグリフやドラゴンが長時間飛ぶときって
通常移動の速度を続けられるんだろうか……?

466 :NPCさん:2019/02/04(月) 18:55:56.06 ID:???.net
>>464
1台借りて、オートモビルで1台作って4人乗って、
トラマナか魔晶石込みでMP60点使えば1日6時間走れる
魔動バイクと魔動ミニバイクを両方借りるとか(ミニバイクに合わせて遅くなる)、
魔動バイクと高性能魔動バイクを両方借りるとかはできるはず

467 :NPCさん:2019/02/04(月) 18:58:45.81 ID:???.net
GMMのシナリオだけど子供が小遣いもって依頼に来たのに
その子の村まで列車で数時間移動とか言われてええ…ってなった
その金どっからでたんだ

468 :NPCさん:2019/02/04(月) 19:02:47.75 ID:???.net
>>466
ライダー以外は魔導原付にしか乗れなくないか
そういやライダー無しで二人乗りってできるのかな

469 :NPCさん:2019/02/04(月) 19:02:52.80 ID:???.net
>>455
>>443でNPCがウザい(公式設定が多いから自由にできない) と言いながら
マップを最低限見ろとほざくw (マップも見ずに足りないと言ってた)と言ってるぞ

470 :NPCさん:2019/02/04(月) 19:10:19.45 ID:???.net
>>469
それ2つの発言者が同一とは示してなくね?
同一人物の発言だと>>443が思い込んでる可能性はあるけど

471 :NPCさん:2019/02/04(月) 19:12:14.44 ID:???.net
移動速度4倍から5倍ははやすぎないか…?

472 :NPCさん:2019/02/04(月) 19:18:17.79 ID:???.net
>>468
ライダー技能なしでも魔動バイクに乗れる(ルルブ3 P88)
ライダー技能なしでもふたり乗りできる(P92)
魔動ミニバイクにリルドラケンの2ケツもできる

473 :NPCさん:2019/02/04(月) 19:20:11.79 ID:???.net
>>470
NPCがウザいと言って他人からフック程度だからと言われたのが>>443
距離の情報が足りないと言って他人からマップを最低限見ろと言われたのも>>443
と読めるが

474 :NPCさん:2019/02/04(月) 19:26:26.09 ID:sVHt1X2Z.net
>>471
移動速度50あるから通常移動で10秒で50m進む=時速18km
装備担いだ人間が定期的に休みつつ時速4kmだから(>>428)徒歩の4.5倍
休憩が減らせるなら5倍になるだろう
全力移動を続けていいならその3倍になるから徒歩の12〜15倍になる

475 :NPCさん:2019/02/04(月) 19:26:34.16 ID:???.net
スケールの一目盛り=1日が何らかの距離の単位だとして
その1日が何をどうした1日の距離なのかどこにも説明がない説

476 :NPCさん:2019/02/04(月) 19:27:21.75 ID:???.net
馬移動で1日の距離って説明されてなかったか

477 :NPCさん:2019/02/04(月) 19:36:18.22 ID:sVHt1X2Z.net
>>473
>>443または誰かに「フック程度だから」と言った奴と、
>>443または誰かに「マップを最低限見ろ」と言った奴(たぶん>>438)が
同一人物であると考える根拠は?

「フック程度だから」と「マップを最低限見ろ」が両方とも>>443の意見なら
そりゃ同一人物だけど、>>443が両方に同意してるとは書いてないし

478 :NPCさん:2019/02/04(月) 19:39:25.08 ID:???.net
気持ち悪い

479 :NPCさん:2019/02/04(月) 19:41:08.96 ID:???.net
>>476
2.5ルールブック1のP386にブルライト地方のマップがあるけど、
その近くのページにそういう記述は見つからないな
あとスケールの左に足跡マークがついてるから徒歩での移動日数だと思われ
長距離だと馬と人間の移動速度って変わらんけどね

480 :NPCさん:2019/02/04(月) 19:46:19.83 ID:???.net
もしかしてその地図上では街道の上も山中も同じ距離を同じ1日で歩けるんですか
だとしたらむっちゃ歪んでませんがその地図

481 :NPCさん:2019/02/04(月) 20:00:26.23 ID:???.net
>>480
街道かつアップダウンの少ない区間の場合だと
SNEは常識で判断して欲しいんだろうなぁ

482 :NPCさん:2019/02/04(月) 20:15:33.67 ID:???.net
詳細に決めたところで設定警察がうるさいだけで労力に見合うリターンも無いし

483 :NPCさん:2019/02/04(月) 20:16:54.83 ID:???.net
この場合、その常識がそこらにパっと乗ってるような話じゃないから難しいんじゃないかね

484 :NPCさん:2019/02/04(月) 20:16:57.25 ID:???.net
テラスティア大陸とアフリカ大陸の面積が等しくなるように画像サイズを調整すればテラスティア大陸の大きさも確定できるはず

485 :NPCさん:2019/02/04(月) 20:17:49.82 ID:???.net
この場合地面は十分に滑らかなものとする

486 :NPCさん:2019/02/04(月) 20:19:42.80 ID:???.net
例えばの話D&Dみたいにルルブに1日8時間しか冒険できません、それ以上冒険したら消耗しますとか載せたらここのひと怒りそうだしな

487 :NPCさん:2019/02/04(月) 20:20:22.67 ID:???.net
詳細に決めるためじゃなくて、
プレイヤーから「ここからここに移動したいんだけどどれぐらいかかる?」って言われた時にパっと答えるための情報がほしいだけなんだけど…

488 :NPCさん:2019/02/04(月) 20:26:38.40 ID:???.net
ザルツ地方のスケールと大陸のマップを参照すると
カインガラからラスベートまで7日くらい、
ラスベートからフェーゴまで10日くらいか? めんどくさい……
アセルフルからアイヤールの端までは
(街道ないことを含めても)半月かかるかどうかってのはデンジャラスだ

489 :NPCさん:2019/02/04(月) 20:55:22.63 ID:???.net
ルキスラから周囲3都市までは歩いて何日とか書いてなかったっけ

490 :NPCさん:2019/02/04(月) 21:42:43.68 ID:???.net
>>477
勘違いしてるな
マップやNPCがウザい(公式設定が多いから自由にできない)という意見と
距離の情報が足りない(公式設定が足りないからわからない)という意見の両方に
反論を揶揄する(ほざくw等)ことで同調してるのが同じ>>443ということだぞ

491 :NPCさん:2019/02/04(月) 23:01:05.29 ID:???.net
えーと俺が>>443なんだけど
俺はNPCがシナリオフック程度だというのは同感で、距離に関する質問にマップぐらい見ろという不親切さにはまるで共感できないだけの話だが
なんかお前病んでない?

492 :NPCさん:2019/02/04(月) 23:04:18.63 ID:???.net
>>443は俺なんだけど…

493 :NPCさん:2019/02/04(月) 23:06:41.29 ID:???.net
>>443が一人だと、いつから錯覚した

494 :NPCさん:2019/02/04(月) 23:07:22.33 ID:???.net
俺も>>443だけど

495 :NPCさん:2019/02/04(月) 23:11:34.30 ID:???.net
ぼくはくまたいよう

496 :NPCさん:2019/02/04(月) 23:14:56.10 ID:???.net
匿名掲示板で本人宣言とかいう世界一意味のない行為

497 :NPCさん:2019/02/04(月) 23:15:49.20 ID:???.net
おまえ以外は全部BOTだと言うのに

498 :NPCさん:2019/02/04(月) 23:16:40.69 ID:???.net
同一認定もな

499 :NPCさん:2019/02/04(月) 23:19:48.62 ID:???.net
同一認定して暴れてるからわざわざ本人宣言してみたんだがやっぱり無駄か
一生見えない敵と戦い続けるのかな

500 :NPCさん:2019/02/04(月) 23:20:58.12 ID:???.net
はいはいワッチョイワッチョイ

501 :NPCさん:2019/02/04(月) 23:22:30.76 ID:???.net
祭りだワッチョイ

502 :NPCさん:2019/02/04(月) 23:23:37.59 ID:???.net
同じレスの中で2つの意見に同意してることを同一認定とは言わないぞ

503 :NPCさん:2019/02/04(月) 23:29:33.15 ID:???.net
叩けりゃどっちの立場でもいいんだろ

504 :NPCさん:2019/02/04(月) 23:29:51.21 ID:???.net
ほらワッチョイワッチョイ

505 :NPCさん:2019/02/04(月) 23:31:01.64 ID:???.net
呆れる

506 :NPCさん:2019/02/04(月) 23:32:59.94 ID:???.net
これだけワッチョイワッチョイ言ってるのに当のワッチョイスレはここ10日ほど放置とかw

507 :NPCさん:2019/02/04(月) 23:35:06.25 ID:???.net
だってこれが目的だし

508 :NPCさん:2019/02/04(月) 23:36:28.31 ID:???.net


509 :NPCさん:2019/02/04(月) 23:37:23.97 ID:???.net
実際はメチャクチャ少人数で回ってたりすんのかなここ

510 :NPCさん:2019/02/04(月) 23:37:28.74 ID:???.net
自分でワッチョイスレを盛り上げたいだけなら勝手にやればいいんだが
そうじゃなくて他人を道連れにしたいだけだからな

511 :NPCさん:2019/02/04(月) 23:38:54.88 ID:???.net
そっちで暴れりゃ盛り上がるのになw

512 :NPCさん:2019/02/04(月) 23:45:58.49 ID:???.net
連投規制かな

513 :NPCさん:2019/02/04(月) 23:56:04.96 ID:???.net
>>509
なんかいきなり流れがピタッと止まる時あるし
実は言うほど人いねえだろと思ったりはしてる

514 :NPCさん:2019/02/04(月) 23:57:32.84 ID:???.net
普通は自分で勝手に行くのに
わざわざこっちにやっぱりワッチョイ無いとだめだなとか言いに来るのがおかしいところ

515 :NPCさん:2019/02/05(火) 00:05:06.90 ID:???.net
>>513
少人数が常に連投しまくってるから勢いあるように見えるだけで実の所ソードワールド自体はぜんぜん人いないのではと考えると悲しい

516 :NPCさん:2019/02/05(火) 00:05:21.96 ID:???.net
設定に関する質問がでたら途端に狂犬みたいに噛みつきまわる奴はいつもいる気がする

517 :NPCさん:2019/02/05(火) 00:07:46.95 ID:???.net
>>515
むしろ初代とかの時より増えてる説まであるがどうなんだろね
ネットのおかげでTRPGが妙に盛り上がってるって話も聞くんだけども

518 :NPCさん:2019/02/05(火) 00:08:42.70 ID:???.net
掲示板が廃れたよね

519 :NPCさん:2019/02/05(火) 00:10:38.60 ID:???.net
正直いらないもんね・・・

520 :NPCさん:2019/02/05(火) 00:10:41.90 ID:???.net
オンセは盛り上がってんじゃね
オフセというか最寄りのコンベだと冒企ゲーをよく見るが

521 :NPCさん:2019/02/05(火) 00:11:34.87 ID:???.net
単発で盛り上げやすいからね

522 :NPCさん:2019/02/05(火) 00:13:40.57 ID:???.net
さすがに人いなくて717スレまでいかんやろ

523 :NPCさん:2019/02/05(火) 00:14:42.01 ID:???.net
ソドワは友人とのんびりやるわ
コンベならレベル高めで頼む

524 :NPCさん:2019/02/05(火) 01:32:59.39 ID:???.net
異性を口説くのが好きを経歴でぶち当てたドワーフやってたらロリコン扱いされたわ

525 :NPCさん:2019/02/05(火) 05:30:41.71 ID:???.net
1stの頃より人が増えたとかいう明確なデマ

526 :NPCさん:2019/02/05(火) 08:44:10.35 ID:???.net
どどんとふを見ると土日は結構な人数が遊んでいるのは分かる

527 :NPCさん:2019/02/05(火) 09:08:11.22 ID:???.net
そのどどんとふは作者が、2020年になったら葬式をして終わったという事をちゃんとわからせる必要が〜とか言ってたが
結局、これがマストだっていう後継のオンセ環境は出たんだっけ?

528 :NPCさん:2019/02/05(火) 09:12:21.49 ID:???.net
三つ四つ位はある
ただどれがどうという感じではない

529 :NPCさん:2019/02/05(火) 09:59:05.45 ID:???.net
手軽に遊べるようになって人が増えたように錯覚するんだろうね

530 :NPCさん:2019/02/05(火) 10:10:28.22 ID:???.net
根拠なく言われてもなぁ

531 :NPCさん:2019/02/05(火) 10:11:57.20 ID:???.net
増えてるようにつーか増えたのはアクセス数からわかるんだよなぁ…

532 :NPCさん:2019/02/05(火) 12:25:36.94 ID:???.net
結局このスレが伸びてるのが気に入らないからスレ番をリセットしようとしたり
ワッチョイ化で過疎らせようとしたりいろいろやってるのか

533 :NPCさん:2019/02/05(火) 12:26:50.67 ID:???.net
また被害妄想か

534 :NPCさん:2019/02/05(火) 12:31:19.71 ID:???.net
そーれワッチョイワッチョイ

535 :NPCさん:2019/02/05(火) 12:36:10.24 ID:???.net
ま、スレ番リセットしようとした奴は実際いたからな

536 :NPCさん:2019/02/05(火) 12:38:42.85 ID:???.net
>>534
なんだろう、DQ6のハッスルダンスを思い出した

537 :NPCさん:2019/02/05(火) 12:40:54.91 ID:???.net
回避をくれ...フェンサー以外にも回避行動2をくれ...

538 :NPCさん:2019/02/05(火) 12:47:27.12 ID:???.net
ファイター:防護点、グラップラー:カウンター、フェンサー:回避
それぞれメインの防御手段が別れてるんだから得意分野を伸ばせよ

539 :NPCさん:2019/02/05(火) 12:56:54.39 ID:???.net
>>537
ミラージュデイズが短縮になったんだから、
補助動作で毎ラウンド投げれば回避が上がるのと同じだぞ
(対象の部位からの攻撃には)

540 :NPCさん:2019/02/05(火) 13:03:55.76 ID:???.net
無印自体が20年続いてたんだから、
比べて売れてる売れてないっていつと比べてだよって話に
20年分の累計販売数と10年分を比べても意味ないし

今でもイエサブや密林のランキングに入ってるんだし、
日本でCoCの次に売れてるTRPGなのは間違いない

541 :NPCさん:2019/02/05(火) 13:05:05.84 ID:???.net
アビス強化で盾回避上げられるしリスク無し特技も割と強化されてる
ファイターなら武器盾でそれほど火力落とさずに盾持てる

542 :NPCさん:2019/02/05(火) 13:06:49.86 ID:???.net
2.5ルルブ1発売時は書籍全体の売り上げトップ10に入ってたな

543 :NPCさん:2019/02/05(火) 13:15:35.60 ID:???.net
2.0も2.5も売れてる割にプレイヤー少ない気がする
コンベだと2.0も2.5卓もすぐいっぱいになって抽選だったりするんだけど
オンセ募集がクトゥルフに比べて少ない

544 :NPCさん:2019/02/05(火) 13:22:46.94 ID:???.net
観測範囲
それと今CoC人気だし

545 :NPCさん:2019/02/05(火) 13:26:52.28 ID:???.net
SWはクローズドが多いし

546 :NPCさん:2019/02/05(火) 13:26:59.83 ID:???.net
理由はいくつか推測できる
オンセとオフセで客層が多少違うとか
安いぶん、遊ぶか分からなくてもとりあえず買う人が多いとか
リプレイ読むだけで遊ばない層(昔からいる)も安いからルルブ買ってるとか
4千円前後のサプリも継続して売れてたから、積む層以外への売れ行きもいいとは思う

547 :NPCさん:2019/02/05(火) 13:29:33.26 ID:???.net
回避行動もだけど挑発攻撃IIをフェンサー以外も取れたらビルドの幅広がりそう

548 :NPCさん:2019/02/05(火) 13:30:21.62 ID:???.net
店イベでも2.0や2.5のはすぐ埋まるみたいだけど顔ぶれがいつも同じだったりするのかね?

549 :NPCさん:2019/02/05(火) 13:30:44.17 ID:???.net
野良シナリオの数が違いすぎる
クトゥルフはただニャル様の気まぐれから脱出するというのでシナリオ作れる

550 :NPCさん:2019/02/05(火) 13:37:55.73 ID:???.net
2.5プレイヤーもっと増えて

551 :NPCさん:2019/02/05(火) 13:39:31.64 ID:???.net
SWはキャンペーンしたいから野良少なめなイメージ
できることが増える中〜高レベル帯は突発卓が難しいし

552 :NPCさん:2019/02/05(火) 13:44:15.41 ID:???.net
>>549
各PCに合わせてシナリオ内容決めるから見返すと野良用シナリオ1個もないわ
基本キャンペーンでやっちゃうからなぁ

553 :NPCさん:2019/02/05(火) 14:07:43.59 ID:???.net
卓の開催が同じ10回でも、キャンペーン1本10回と単発10回では
そりゃ募集の件数は違うわな
キャンペーンだと大抵は身内向け募集だし
システムの向き不向きとGMの意向の差

554 :NPCさん:2019/02/05(火) 14:12:46.62 ID:???.net
>>537
あげるから代わりにタフネスとカウンターをフェンサーにくれよ

555 :NPCさん:2019/02/05(火) 14:17:56.08 ID:???.net
後衛技能「回避判定よこせ」

556 :NPCさん:2019/02/05(火) 14:19:33.52 ID:???.net
射手の体術

557 :NPCさん:2019/02/05(火) 14:27:43.47 ID:???.net
回避力判定は後衛でもできるぞ
基準値が0とか1なだけだ

558 :NPCさん:2019/02/05(火) 14:34:54.46 ID:???.net
CoC今そんなに盛り上がってんのか

559 :NPCさん:2019/02/05(火) 14:40:35.90 ID:???.net
クトゥルフ人気は最近と言っても数年前から続いてるよ

560 :NPCさん:2019/02/05(火) 14:44:28.03 ID:???.net
一番有名な動画はつべとニコニコ合わせて500万再生ぐらいいってるな

561 :NPCさん:2019/02/05(火) 14:46:27.45 ID:???.net
クトゥルフ勢もっとソドワに流れてこないかな プレイヤーとにかく増えてほしいわ

562 :NPCさん:2019/02/05(火) 14:52:10.28 ID:???.net
スキル制とクラス制とか全然違うからねえ
文庫1冊で始められるというハードルの低さはあるけど
あと動画受けするだけならオーソドックスなのよりネタ要素強い方がうけるし

563 :NPCさん:2019/02/05(火) 15:00:17.00 ID:???.net
>>561
来ない方が平和だぞ マジで

564 :NPCさん:2019/02/05(火) 15:01:30.45 ID:???.net
ツイッター見る限りだけどクトゥルフ勢は剣と魔法のファンタジーそのものが苦手って人多いよね

565 :NPCさん:2019/02/05(火) 15:05:43.75 ID:???.net
後、うちのこ勢がやたら多い
過半数占めてるんじゃないかってくらい多い

566 :NPCさん:2019/02/05(火) 15:08:11.92 ID:???.net
ソドワはともかくゲームによっちゃ売れなきゃ次が出ないんだから
来ない方が平和とかぜいたく言ってる場合じゃない

567 :NPCさん:2019/02/05(火) 15:08:18.03 ID:???.net
どんなのでもいいからとりあえずルルブ1だけでいいので初めてほしいわ
合わない面白くなって思えば辞めてくだろうしとにかくまずプレイヤー増えてほしい

568 :NPCさん:2019/02/05(火) 15:10:53.18 ID:???.net
熟練戦闘も来てないしサプリは来るだろうが……売上次第では来ません!って事にもなりかねん
俺の卓なんてGM1PL1で回してるから新規探したいよマジで

569 :NPCさん:2019/02/05(火) 15:16:06.77 ID:???.net
剣と魔法の世界大好きな俺は逆にクトゥルフ系苦手で手を出そうとも思わない
ああいうジャンルはなんて呼ぶのかも知らないぐらいだわ ホラーでいいのか?

570 :NPCさん:2019/02/05(火) 15:18:21.37 ID:???.net
オンセはマッチングサイトで見ると夜8時開始が多くて時間が合わない
もう一時間遅ければ参加出来るんだが

571 :NPCさん:2019/02/05(火) 15:18:44.01 ID:???.net
よく言われるのはコズミックホラーだな

572 :NPCさん:2019/02/05(火) 15:30:40.82 ID:???.net
廃れる時は突然でいきなり来るからなぁ…
FEAR見てるとそう感じるので、少しでもユーザー増えて長く続いて欲しいわ

ウィザード(深智魔法)、熟練戦闘、ミスティック、ウォーリーダー、種族ももっと増やして欲しいし、出して欲しいサプリたくさんある

573 :NPCさん:2019/02/05(火) 15:32:05.52 ID:???.net
>>569
取り込みたいなら苦手だと言って無いで向こう側にも入っていかないと

574 :NPCさん:2019/02/05(火) 15:32:08.61 ID:???.net
>>569
>>571で言われてる通り、ジャンルとしてはコズミックホラーで良いんだが
それはそれとして、数年前からの動画勢 + その後の二次感染的なSNS勢がまともにコズミックホラーをやってるかつったら殆どやってないので
何というかもう考えるだけ無駄な状態

575 :NPCさん:2019/02/05(火) 15:37:39.53 ID:???.net
どういう出し方なら納得する?
ツアーや博物誌系はともかく2.0のをほぼ2.5対応にして出し直しでもそれはそれでいいのか

576 :NPCさん:2019/02/05(火) 15:38:49.92 ID:???.net
>>575
とりあえずVで埋めると思ってたアルフレイム大陸の地図完成させて欲しい感は
後は流派関係?

577 :NPCさん:2019/02/05(火) 15:43:48.73 ID:???.net
ルルブ自体がほぼ出し直しだからなあ
まったくの異世界とかで仕切り直したわけでもないし

578 :NPCさん:2019/02/05(火) 15:48:28.35 ID:???.net
散らばってるのを纏めるだけでも需要はあると思うが

579 :NPCさん:2019/02/05(火) 15:51:38.10 ID:???.net
纏めたら纏めたで2.5新規部分がまた散らばっていくのよね
繰り返しだけどまあやっとくにこしたことはない

580 :NPCさん:2019/02/05(火) 15:53:22.41 ID:???.net
纏めたの出すなら最後の最後でいいわ 途中で出されても結局同じ

581 :NPCさん:2019/02/05(火) 15:54:14.22 ID:???.net
ドーデン地方の南西にある島を舞台にしようかなって思ったら何も決まってなくて「えっ」ってなった
うちのシマじゃこうなんだよ!でもいいんだけどいざサプリで出られた時に微妙な気持ちになってしまう

582 :NPCさん:2019/02/05(火) 15:56:07.54 ID:???.net
別にいいじゃん…?

583 :NPCさん:2019/02/05(火) 15:58:14.06 ID:???.net
ソドワは教えたがりのベテランが多くて初心者未経験者が入り辛い

584 :NPCさん:2019/02/05(火) 15:59:49.70 ID:???.net
そのサプリを導入しないことで解決

585 :NPCさん:2019/02/05(火) 16:02:31.66 ID:???.net
>>583
わかる まずは好きに遊ばせてやれよって思う

586 :NPCさん:2019/02/05(火) 16:03:36.31 ID:???.net
基本ルルブだけぐらいの軽いデータのほうが好きだなって最近気づいた

587 :NPCさん:2019/02/05(火) 16:07:13.42 ID:???.net
やたら公式設定にこだわる奴が多いのはソードワールド特有?どこもそんなもん?
ソードワールドは昔から都合の悪い設定は公式だろうと無視して良いから皆それぞれの世界観でやれってスタンスだぞ

588 :NPCさん:2019/02/05(火) 16:09:03.00 ID:???.net
どこもそんなものだよ
D&D(のフォーゴトン・レルム)だと歴史があるせいでもっとめんどくさいよ

589 :NPCさん:2019/02/05(火) 16:09:17.59 ID:???.net
お客さんじゃね

590 :NPCさん:2019/02/05(火) 16:09:48.71 ID:???.net
>>583
どの世界にもいるよね教えたがりの人 迷惑でしか無いことに気付いてほしい

591 :NPCさん:2019/02/05(火) 16:10:33.56 ID:???.net
おっと早速

592 :NPCさん:2019/02/05(火) 16:35:06.52 ID:???.net
GMマガジンのシナリオ纏めて出して もう文庫一冊分ぐらいあるでしょ

593 :NPCさん:2019/02/05(火) 16:36:34.18 ID:???.net
>>587
村もNPCもダンジョンも適当に生やすからいいんだけどせめて地図あるんだから地方名だけは欲しかった
大陸全域地図あるのに地方穴開きなの?感があって最初穴開き部分全部蛮族領域なのかと

594 :NPCさん:2019/02/05(火) 16:43:25.58 ID:???.net
検索しやすい電子データでくれ
いっそのこと専用タブレットでもいい
文庫3冊ですら持ち歩くのめんどい時あるのにサプリなんて持ち運ぶ気になれん

595 :NPCさん:2019/02/05(火) 16:44:38.97 ID:???.net
まだまだ出版社はアンチ電子だから
これでもかと電子書籍を使いにくくしてるレベルなのに
なんなのあれ電子書籍のメリットほぼ捨ててるやん

596 :NPCさん:2019/02/05(火) 16:50:06.34 ID:???.net
2.0ならルルブとサプリの大半、2.5なら今の所ルルブ2まで電子書籍化してるじゃん
Kindleじゃないと嫌とかpdfじゃないと嫌とかそういうのならしらん

597 :NPCさん:2019/02/05(火) 16:51:14.73 ID:???.net
その出版社は電子書籍の方が使いやすくて実本は売れないとなったら
書店側もじゃあ置かなくていいとなるからなあ

598 :NPCさん:2019/02/05(火) 16:55:12.29 ID:???.net
電書はいらんわ

599 :NPCさん:2019/02/05(火) 16:55:52.09 ID:???.net
俺は欲しい

600 :NPCさん:2019/02/05(火) 16:57:09.00 ID:???.net
俺も電書は苦手だから出すなら紙のがいい

601 :NPCさん:2019/02/05(火) 17:00:26.38 ID:???.net
データだけ抜いてビルド作れるのがいい
ログホラみたいなやつ!

602 :NPCさん:2019/02/05(火) 17:00:42.24 ID:???.net
配信系の電子書籍の問題点は10年後もそのサービスやってると思うの?ってところだからなあ
実本買ってばらしてスキャンしよう

603 :NPCさん:2019/02/05(火) 17:04:44.38 ID:???.net
知らない人に軽く勧めたら、神様とか大陸とか専門用語が多すぎて覚えるの大変だから無理って言われたなぁ
CoCはそういうの何もなしで入れたから楽なんだと

604 :NPCさん:2019/02/05(火) 17:09:23.86 ID:???.net
まあ呪文や武器とかおぼえなくていいしホラーだから敵の正体もわからないほうが怖いしな

605 :NPCさん:2019/02/05(火) 17:09:50.65 ID:???.net
覚える気ないだけだろ…
あれだって本来なら神格やら技能やら覚えること山盛りだぞ

606 :NPCさん:2019/02/05(火) 17:11:15.33 ID:???.net
色々探したり開いたり多いから、電子書籍よりもアプリのほうが良さそう
課金でサプリ要素解放するかんじで

607 :NPCさん:2019/02/05(火) 17:13:22.40 ID:???.net
横文字よりは目星とかのほうが聞いただけで大体意味がわかるというのはある

608 :NPCさん:2019/02/05(火) 17:17:34.66 ID:???.net
基本、戦闘するな逃げろが鉄則だからそこまで確実に覚える必要性は薄いしなぁ
ただ技能がクッソ多いからどっちにしろ覚える量は変わらん

609 :NPCさん:2019/02/05(火) 17:19:12.81 ID:???.net
>>575
2.0の追加ルール・データの2.5バージョンを出しても出さなくても
「焼き直し商法氏ねよ」
「なんで○○のデータの2.5版出さないんだ氏ねよ」
のどっちかの不満は出るだろうけど、前者をマジで言う奴は少ないと思う
深智魔法、妖精の契約のカスタマイズ(の改良版)、魔動機術のオプション、
ウォリ、ミスティック、デモルラを載せたWT2.5は出してほしい

610 :NPCさん:2019/02/05(火) 17:19:57.90 ID:???.net
でも逃げまくるクトゥルフは相手が追ってこないと面白くならんのよな
やっぱ好奇心持って神秘に近づかないと
キャラロストもまた一つの結末よ

611 :NPCさん:2019/02/05(火) 17:24:15.41 ID:???.net
今じゃどうかわからんけど
ゴテゴテハウスルールつけて、CoCで超能力バトルとかヒーローものやってるのはしばしば見かけた

それ他のシステム知らないか、他システムのルール覚える気がないだけじゃねとは思った

612 :NPCさん:2019/02/05(火) 17:27:11.76 ID:???.net
CoCはすぐ持ちキャラ死んじゃうせいでみんなオッサンばっかり作る傾向があるんだとかw

613 :NPCさん:2019/02/05(火) 17:34:11.53 ID:???.net
まあファンタジーならわざわざソードワールドおぼえなくてもドリームランドがあるしな

614 :NPCさん:2019/02/05(火) 17:36:31.68 ID:???.net
半ば脳内観光の手段としてTRPGやってるところあるからファンタジーものは世界設定しっかりしてる方がいいなぁ電源ゲーだけどTESとか超好き

逆に現代異脳モノは世界観ガバガバでもまぁいいやってなる

615 :NPCさん:2019/02/05(火) 17:38:55.16 ID:???.net
>>611
20年ぐらい前にソードワールドが言われてたやつじゃん

616 :NPCさん:2019/02/05(火) 17:47:20.20 ID:tpfM3VIs.net
4月に出るシナリオ型サプリって何追加されんだろう

617 :NPCさん:2019/02/05(火) 17:58:09.73 ID:???.net
出ること知らなかったけどそれゲームブック系とちゃうの
プロセルシア秘史みたいに地方データと融合してない限り追加データは無いと思うよ
せいぜい固有アイテムがあるくらい

618 :NPCさん:2019/02/05(火) 18:07:06.62 ID:???.net
ゲームブックのアイテム特徴的なやつ多いから楽しみだわ

619 :NPCさん:2019/02/05(火) 18:07:39.08 ID:tpfM3VIs.net
2.5からの初心者だからプロセルシアのことはよう知らんけどルルブVの帯に4月に出るって書いてあって気になったんだ

620 :NPCさん:2019/02/05(火) 18:16:43.31 ID:???.net
発売1か月前ぐらいになったら詳しい情報出てくると思うよ

621 :NPCさん:2019/02/05(火) 18:24:47.28 ID:???.net
いわゆるゲームブック型サプリってやつになるとおもう
その場合どこの環境でも使えるデータではなくそのキャンペーンでの固有のものになる可能性が高いよ

622 :NPCさん:2019/02/05(火) 18:38:42.79 ID:???.net
ゲームブックはミスキャがやっぱり最高傑作感ある

623 :NPCさん:2019/02/05(火) 18:42:13.23 ID:???.net
7レベルに達するとボスより強い雑魚がうろつき始めるの草生える

624 :NPCさん:2019/02/05(火) 18:56:15.28 ID:???.net
>>613
持ちキャラがすぐ死んじゃうこととみんなオッサンばっかり作ることの因果関係が解らないので詳しく頼む

625 :NPCさん:2019/02/05(火) 18:56:21.34 ID:???.net
野生のユグドラシルの若木×2

626 :NPCさん:2019/02/05(火) 19:01:05.71 ID:???.net
>>624
可愛い女の子が死ぬとつらい
おっさんは死んでもつらくない

627 :NPCさん:2019/02/05(火) 19:11:29.98 ID:???.net
2.0期のミスキャ系ソロでも遊べますのタイプは面倒だしもういいわ
シナリオとデータいくつか載ってるような昔ながらのシナリオ集がいい

628 :624:2019/02/05(火) 19:11:53.45 ID:???.net
レス番間違えてるじゃん俺……

>>626
なるほど把握
可愛い男の子や兄ちゃんは作らないのか? とは思うが趣味の問題だろうし深くは追及しないよ

629 :NPCさん:2019/02/05(火) 19:13:07.65 ID:???.net
>>626
そんなん一部の特殊な奴だけやん
CoCのキャラは大概美少女だぞ

630 :NPCさん:2019/02/05(火) 19:21:51.79 ID:???.net
>>627
あのシリーズって結局遊ばないよな

631 :NPCさん:2019/02/05(火) 19:25:38.51 ID:???.net
>>629
そういうのはあんまり死ぬイメージないわ

632 :NPCさん:2019/02/05(火) 19:25:43.14 ID:???.net
2.0シナリオ集
・挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮
・風雲!歌声が響く都市
・ドラゴンレイドビギンズ
・テラスティア冒険録

ああ…うん…って感じになるのはどうしてだろう

633 :NPCさん:2019/02/05(火) 19:29:48.47 ID:???.net
>>632
最初の文庫2冊のシナリオは遊んだけどサプリのはミスキャ系含めて遊んでないな
やっぱり大型サプリでシナリオは使い勝手悪いのかもな

634 :NPCさん:2019/02/05(火) 19:30:53.29 ID:???.net
シナリオ作るの負担なのでシナリオ集もゲームブック系も重宝してる
でもゲームブック系は長すぎてダレるので半分くらいの長さで良い

635 :NPCさん:2019/02/05(火) 19:30:56.15 ID:???.net
マナ先輩は何が悪かったのか

636 :NPCさん:2019/02/05(火) 19:32:37.95 ID:???.net
時期
たぶん今ならいける

637 :NPCさん:2019/02/05(火) 19:37:40.56 ID:???.net
ミスキャは遊んだけど他は遊んでないわ

638 :NPCさん:2019/02/05(火) 19:43:13.72 ID:???.net
無印の頃は文庫のシナリオ集が継続的に出てたんだけどな
2.0で2冊で終わった(たぶんあまり売れなかった)のは何が違うんだろう

639 :NPCさん:2019/02/05(火) 19:44:01.81 ID:???.net
全く違う話ですまんが、蛮族と人族の間に子供が生まれる組み合わせで、今のところ公式で出たものって何がある?
NPCにそういう設定生やしたいんだが、2.5から始めたんで2.0回りは詳しくないから教えてほしい。とりあえずラルヴァは知ってる。

640 :NPCさん:2019/02/05(火) 19:45:57.84 ID:???.net
たぶんあまり売れなかったのが全てじゃね?
新しいデータとか無しで本出せるからバランス調整とか要らないし制作自体のコスパはなんか良さそうだけどなあ

641 :NPCさん:2019/02/05(火) 19:47:38.43 ID:???.net
ラミアはBTかIBかのサプリで人族と子ども作るよって明記されてた……と思う
スキュラなど、女系の蛮族もある程度は人族といけそうな気がする

642 :NPCさん:2019/02/05(火) 19:48:38.44 ID:???.net
ていうか人間なら大抵の蛮族と交配できたような

643 :NPCさん:2019/02/05(火) 19:49:21.98 ID:???.net
ミノタウロスと人間の間の子供ならミノタウロスかウィークリング(ミノタウロス)が生まれるよ

644 :NPCさん:2019/02/05(火) 19:51:31.66 ID:???.net
先祖がえり的にそれなりの確率で人間が生まれそう
喰われるだろうけど

645 :NPCさん:2019/02/05(火) 19:55:33.70 ID:???.net
リストリカンとかの自然発生とかタロスとか人工種族はできなさそうだが
それくらいか?

646 :NPCさん:2019/02/05(火) 19:58:56.35 ID:???.net
どんなメスでも孕ませるぜといきり立つオークだが、実際にはどんなオスにでも孕まされる人間の牝がこわい

647 :NPCさん:2019/02/05(火) 20:08:05.61 ID:???.net
マナ先輩シリーズの二冊は度々馬鹿にされるけど
シナリオ作るなら一度は読んでた方がいい良本なんだよなぁ

盗賊ギルドとかの運用指針とかあそこにしか書いてなかったりするし

648 :NPCさん:2019/02/05(火) 20:09:11.93 ID:???.net
ラルヴァ以外で明言されてるのはラミアとミノくらいだったはず
殆どの種族は雌雄あるので人族という食肉と子作りする必要がない

649 :NPCさん:2019/02/05(火) 20:11:43.19 ID:???.net
異種人族婚でも蛮族とでも特別混血で能力が生えることはないけど、
背丈や毛色・毛深さ、目鼻なんかの親の身体的な形質は受け継がれるという設定は存在する

ボガード(旧大陸ボルグ)と人間の合いの子はそこそこ確認されてるって設定あるから
妖魔面のモヒカン山賊とかにはそういう出自の人間もいるかも
(卓にPC設定として持ち込むには向かないけど)

650 :639:2019/02/05(火) 20:12:29.49 ID:???.net
なるほどサンクス
人族の親に育てられたラミアって事にしてみるか

651 :NPCさん:2019/02/05(火) 20:17:57.97 ID:???.net
オーガって普段なに食ってんだろね
やっぱり普通の肉でも別にかまわないんだろうか

652 :NPCさん:2019/02/05(火) 20:29:01.28 ID:???.net
人間を美味に感じるっつー蛮族たちの味覚はよくわからんからなぁ
コボルドやら下々の料理人が頑張ってるだけなのか
肉体や胃が頑健な分、生肉だとか生魚だの臭いや味に慣れてたりするだけなのか

おおよそ人間が美味いと感じるものについては、やつらも美味いって感じるとは思うけどどうなんだろうね

653 :NPCさん:2019/02/05(火) 20:34:23.82 ID:???.net
混血の話題でここまで「IB読め」なし
誰も読んでないのか覚えてないのか

654 :NPCさん:2019/02/05(火) 20:38:37.84 ID:???.net
>>647
そこにしかのってない=みんなとコンセンサスとれないってことでだめじゃん

655 :NPCさん:2019/02/05(火) 20:39:16.78 ID:???.net
2.5から始めたやつに2.0のサプリ読めと

656 :NPCさん:2019/02/05(火) 20:42:18.60 ID:???.net
>>653
ナチュラルにスルーしてしまった俺みたいなのもいるぞ!>混血
まぁ既に回答されてるし、おおよその蛮族については可能(生存可能かどうかは親と環境次第)って答え出ちゃってるからなぁ

生存可能な個体としては、割とよく人間と交わってそうなミノタウロス、ラミア、マーマン、サキュバス(インキュバス)、ヴァンパイア(ラルヴァ)とかか

657 :NPCさん:2019/02/05(火) 20:48:03.57 ID:???.net
ミノと人族の混血はミノ
たまにウィークリングが生まれるけど女なら苗床で男ならエサor肉盾なので滅多にいない
そんなもんを選択可能な種族に入れるのどうなのとは思う

658 :NPCさん:2019/02/05(火) 21:27:55.94 ID:???.net
BBによるとガルーダは二つ卵を産んで先に孵化した方がもう一つの卵を割ってしまうらしい
だからガルリンが生き延びるのは難しいでしょう…とか他人事のように描いてたけどこの設定でガルリンが生き延びる道ってあるの?

ガルリンが先に生まれたとしても兄弟卵を割るかどうか微妙だし遅れて生まれてきた通常ガルにやっぱり殺されるのでは…

659 :NPCさん:2019/02/05(火) 21:35:08.09 ID:???.net
兄弟卵わればいいだけじゃん

660 :NPCさん:2019/02/05(火) 21:43:20.14 ID:???.net
だってガルーダウィークリングとか
ウィークリングの中でもどうやって生存してんのかさっぱり分からんレベルの存在だし
あいつら多産でもなければ、変人多いどころかドレイク以上に蛮族蛮族してるのばっかなイメージしかないし

一般的サイヤ人と悟空レベルで意識の違う親ならワンチャンあるけど

661 :NPCさん:2019/02/05(火) 21:44:32.23 ID:???.net
PCガルリンには双子の弟ガルーダがいて
卵を割らずに情けをかけられたと屈辱感にまみれてるというのが鳥取設定

662 :NPCさん:2019/02/05(火) 21:44:47.67 ID:???.net
>>652
人食い殺人鬼の話はネットで時々見るけど
単に蛮族が種族的に極まったサイコパスなだけじゃない?

狩猟採集生活を送っている妖魔にとっては
他の野生動物を狩るより難易度も低いだろうし

なじみ深い物なら納豆やクサヤでも美味しいと感じる物だよ

663 :NPCさん:2019/02/05(火) 21:46:18.34 ID:???.net
ガルリンとミノリンは特殊な事情が無い限り生き残らないと思っていい
つまりPCとして作る場合は特殊な事情がセットでついてくる

664 :NPCさん:2019/02/05(火) 21:47:06.61 ID:???.net
>>661
なぜかブロリーを連想したわ

665 :NPCさん:2019/02/05(火) 21:52:20.06 ID:???.net
サイコパスの意味分かってんのか

666 :NPCさん:2019/02/05(火) 22:18:12.68 ID:???.net
>>665
他人に対して共感を持たない人格って事だと思ってたけど

まあ、とにかく
蛮族は姿形が自分と似ていても気にせずに
動物の一種としてしか認識していないんじゃないかと思うんだ

667 :NPCさん:2019/02/05(火) 22:22:55.08 ID:???.net
種族全体がサイコパスとなるとなんだか哲学的な疑問が

668 :NPCさん:2019/02/05(火) 22:35:41.75 ID:???.net
欧米人から見たら鯨食う日本人もサイコパス!

669 :NPCさん:2019/02/05(火) 22:44:21.28 ID:???.net
そんな実は肉なら何でも良くて人族を襲うのが手っ取り早かったみたいなのじゃなくて、
敵の力を取り込むとか、征服欲的なもんじゃねーの?
後は魂の穢れも関係してるとかありそう

まぁ、原人の一種のホモ・アンテセッソールは敵(同族)を滅ぼす戦術として、
敵の女子供を積極的に喰い殺してたなんて話もあるらしいけど

670 :NPCさん:2019/02/05(火) 22:50:41.48 ID:???.net
穢れすぎるとやばいので穢れを基本的に嫌う傾向のある人間食べて穢れ度を下げてNPC化を避けてるのだよ。

671 :NPCさん:2019/02/05(火) 22:52:42.73 ID:???.net
じゃあ人族も人間食えば穢れが減る…?

672 :NPCさん:2019/02/05(火) 22:52:43.84 ID:???.net
穢れ持ちでもコボとか非常食にしてるけど

673 :NPCさん:2019/02/05(火) 23:34:54.34 ID:???.net
1必殺攻撃
3武器習熟A
5武器習熟S
7魔力撃
9変幻自在
11マルチアクション
13武器の達人
15頑強

フェンサースカウトプリースト
ファストアクションでガイスター必殺魔力撃+必殺でぐるぐる回しまくる
2ターン目からは必殺魔力撃アクションで自己ホイミとかバフ乗せて戦う

674 :NPCさん:2019/02/05(火) 23:42:13.87 ID:???.net
ゴミだな

675 :NPCさん:2019/02/05(火) 23:49:50.93 ID:???.net
>>673
武器Sと必殺攻撃を先延ばしにして、魔力撃頑強マルアクもっと早めでよくね?

676 :NPCさん:2019/02/06(水) 00:04:56.83 ID:???.net
この前からコピペされてる
ただのレス乞食だろ

677 :NPCさん:2019/02/06(水) 00:11:57.78 ID:???.net
練体の極意のメリットってMP節約できる事以外に何かある?

678 :NPCさん:2019/02/06(水) 00:24:47.96 ID:???.net
無い

そんな事より
褐色エルフの話をしよう

679 :NPCさん:2019/02/06(水) 00:25:25.86 ID:???.net
ガラケー=連呼ちゃんだろ
前にフェンサー道場教えてやったら喜んで書式まで真似して連投してたし

680 :NPCさん:2019/02/06(水) 00:26:35.89 ID:???.net
>>678
ダークエルフっているんだっけ?
やはり日に浴びて焼かなければ……

681 :NPCさん:2019/02/06(水) 00:28:38.83 ID:???.net
ダークエルフはいないけど
たしかどっかの海エルフが褐色気味じゃなかったっけ?
日焼けっぽい気もするけど

682 :NPCさん:2019/02/06(水) 00:33:09.34 ID:???.net
ちょっとだけダークな設定やってみたくて
生まれつき褐色肌ってことで、周囲の無理解から冷遇されてきたエルフとかやったことはある

683 :NPCさん:2019/02/06(水) 00:39:37.42 ID:???.net
海辺のエルフは褐色だっけ

684 :NPCさん:2019/02/06(水) 00:40:37.32 ID:???.net
ギャルエルフか……アリだな

685 :NPCさん:2019/02/06(水) 00:45:52.83 ID:???.net
ラクシアにダークエルフはいないが、BBのリャグの昔話(もしくは妄想設定)に
・昔はエルフに似ていた姿だった。もしくはエルフが蛮族化して誕生したのがリャグだった
・魔法文明(召異魔法やらの開発が進んでいた時代)に異世界からラクシアにやってきた
・滅ぼされる自分たちに対して、ラーリスだけがその祈りに対して応えて救ってくれた

という設定があるから、あっちのダークエルフたちの成れの果てとかいう可能性も微レ存だったりする

686 :NPCさん:2019/02/06(水) 01:03:12.47 ID:???.net
まあ欲しいなら実はいたっていう設定にしても問題無いんじゃないかね

687 :NPCさん:2019/02/06(水) 01:19:00.06 ID:???.net
そこまでして出したいもんかねw

688 :NPCさん:2019/02/06(水) 01:35:41.40 ID:???.net
ダークエルフはいいぞ、出したいから出すんだ何の問題も無い

689 :NPCさん:2019/02/06(水) 01:37:30.28 ID:???.net
キャンペーンでそういう、邪神を祭る黒いエルフの部族って感じのオリジナル設定出すなら問題ない
旧版にダークエルフってやつがあったんだぜー、つまりそういうことだぜーとかろくに説明せずに「分かるでしょ?」みたいな雰囲気でやるならNG

690 :NPCさん:2019/02/06(水) 01:37:38.68 ID:???.net
>>687
ダークエルフは居るだろ。

691 :NPCさん:2019/02/06(水) 01:40:01.24 ID:???.net
正直フォーセリアのダークエルフは完全にエルフの上位互換だったから好きじゃなかった
なんかそれなりに存在意義を説明してほしい。褐色耳長が欲しいねん以外でな!

692 :NPCさん:2019/02/06(水) 01:45:59.36 ID:???.net
エルフのデータのままで
黒人エルフって言い張る分には別に…

693 :NPCさん:2019/02/06(水) 01:46:31.00 ID:???.net
ダークエルフの代わりにシャドウが出てきたんじゃなかったっけ?

694 :NPCさん:2019/02/06(水) 01:47:55.97 ID:???.net
フォーセリアからグラランとザルバード流れてきた説があるぐらいだから
ついでにダークエルフのひとりやふたり流れてきてもいいんじゃね?

695 :NPCさん:2019/02/06(水) 01:50:44.47 ID:???.net
そのへんの頭の良いエルフに処世術を教えてればそのうちダークエルフになるよ

696 :NPCさん:2019/02/06(水) 01:59:50.78 ID:???.net
褐色が良いなら海エルフで良いし迫害されたいならナイトメアで良い

697 :NPCさん:2019/02/06(水) 02:01:58.95 ID:???.net
ケルディオン大陸にはダークエルフがいる

よし、OK

698 :NPCさん:2019/02/06(水) 02:05:10.54 ID:???.net
ていうかそれ肌が褐色なだけの普通のエルフじゃねーか

699 :NPCさん:2019/02/06(水) 02:13:06.26 ID:???.net
種族ごと暗黒神(神じゃなくて剣だけど)の加護受けたってのは
もうダークドワーフがやっちゃってるしな

700 :NPCさん:2019/02/06(水) 02:24:22.73 ID:???.net
まぁダークドワーフやダークナイトの例に倣うなら
ラクシアのダーク○○は蛮族側についた人族ってことでから
種族や部族レベルで蛮族に与してるとかなら、そう呼ぶ集団があってもいいんじゃねとは思う

701 :NPCさん:2019/02/06(水) 02:32:07.66 ID:???.net
ダークタビットとかいう悪人になりきれない中二種族

702 :NPCさん:2019/02/06(水) 02:42:42.10 ID:???.net
ダークエルフがエルフと対立してるのは定番だし、蛮族側のエルフでまぁ間違いはないよな
奈落に当てられて黒くなったとか、幾らでも言い訳は聞くし

703 :NPCさん:2019/02/06(水) 03:06:30.31 ID:???.net
ダークエルフ出してもいいんだけどぶっちゃけダークエルフ欲しい人ってダークエルフをメインの強大な敵として欲しいでしょ?みたいな気持ちはある

704 :NPCさん:2019/02/06(水) 03:38:35.56 ID:???.net
GMとしてはシナリオフックになるから有難いけどね、敵対組織決まってるとかは

705 :NPCさん:2019/02/06(水) 06:49:44.65 ID:???.net
肌の色は南方エルフ、精神抵抗はシャドウに持っていかれた

706 :NPCさん:2019/02/06(水) 07:35:41.02 ID:???.net
エルフの能力値にシャドウの種族特徴と穢れでもやれば?

707 :NPCさん:2019/02/06(水) 08:02:45.39 ID:???.net
ナイトメアが空気と化しそう

708 :NPCさん:2019/02/06(水) 08:15:48.68 ID:???.net
ていうかダークトロールはどうダークなんだ?
普通トロールどこいったん

709 :NPCさん:2019/02/06(水) 08:18:31.36 ID:???.net
普通トロールはルルブ1に普通に収録されてるけどそういう話ではない?

710 :NPCさん:2019/02/06(水) 08:21:08.76 ID:???.net
そういう話ではないです、はい
ダークトロールはあれか、中学二年生ぐらいのトロールなんだろうかと

711 :NPCさん:2019/02/06(水) 08:22:28.46 ID:???.net
ダークトロールは肌色がダークなトロール
ダークドワーフは住処がダークなドワーフ

712 :NPCさん:2019/02/06(水) 08:24:55.07 ID:???.net
ダークは色合いの問題だろ

713 :NPCさん:2019/02/06(水) 08:25:25.47 ID:???.net
訂正
ダークは色合いのことだろ

714 :NPCさん:2019/02/06(水) 08:35:34.73 ID:???.net
普通トロールは6レベルのやつがほぼ成長限界
それより強いトロールはどれもダークトロールの一種

715 :NPCさん:2019/02/06(水) 08:46:41.07 ID:???.net
正体は不明なのか
種族として別なのか信仰心の報酬として与えられるのかスポーツマンなのか果たして
6レベル↑で一皮剥けると考えるのが自然か

716 :NPCさん:2019/02/06(水) 08:58:41.60 ID:???.net
>>669
MCとかUSA(こっちはリプレイだからGMの設定かもだけど)からすると
上位蛮族にとっては人肉は珍味みたいな扱いらしい
古代中国とか一部の日本軍人(小笠原事件)もそういうノリだが

知的種族が複数いる世界だから人間はその中でオンリーワンな存在じゃないし……

717 :NPCさん:2019/02/06(水) 09:04:52.67 ID:???.net
>>693
ダークエルフの立ち位置(妖魔のリーダー)でドレイクを出したと
制作陣がどっかで言ってたような
シャドウはダークエルフとは位置づけがあんまり近くない

718 :NPCさん:2019/02/06(水) 09:06:16.57 ID:???.net
>>715
別種族に近くて普通トロールは下位種の扱い
生まれたときから決まってる

719 :NPCさん:2019/02/06(水) 09:10:26.80 ID:???.net
一皮剥けて黒光りで俺の中でのダークトロールの髪型が決定した

720 :NPCさん:2019/02/06(水) 09:12:23.19 ID:8tKmBTim.net
>>715
ダークトロールはトロールの上位種だぞ(BB)

>>713
ダークドワーフはむしろ白い

721 :NPCさん:2019/02/06(水) 09:36:46.66 ID:???.net
初代では組織的なモンスターというとダークエルフぐらいしかいなくて
バブリーズも後半はダークエルフとばっかり戦ってたからな
それを解消するために2.0で蛮族陣営という形が出てきたんだろうけど

722 :NPCさん:2019/02/06(水) 09:44:12.04 ID:???.net
海沿いで漁業を主要産業にするエルフの村(こっそりマーマンとの交易も行う)から
エルフメアとウィークリングマーマンと日焼け系エルフの3人でボウケンシャ-になりに来たって話が鳥取であったな

723 :NPCさん:2019/02/06(水) 10:04:19.29 ID:???.net
確かにアレクラスト大陸でキャンペーンの敵っていうと
国(ファンドリアとか)か暗黒神の教団かダークエルフ御一行様かヴァンパイアくらいかも
シナリオの作りやすさはラクシアのほうが明らかに上だ

724 :NPCさん:2019/02/06(水) 10:11:09.24 ID:???.net
敵の種類が多くて作りやすいのは確かである

725 :NPCさん:2019/02/06(水) 10:21:26.85 ID:???.net
そういやアルフレイム大陸にもダークドワーフいるのは確定になったけどPCの追加はまだ先かな

726 :NPCさん:2019/02/06(水) 10:22:44.87 ID:???.net
魔物強化の指標ください
レベルの都合が合わないことが多いです

727 :NPCさん:2019/02/06(水) 10:30:44.72 ID:???.net
超越だと相手が10レベル上でも倒せるけど
1レベルに11レベルぶつけたら即死だし
そりゃレベルだけで判断したらダメ

728 :NPCさん:2019/02/06(水) 10:54:23.64 ID:???.net
???

729 :NPCさん:2019/02/06(水) 10:57:56.92 ID:???.net
まず質問が分かりにくいのが駄目

730 :NPCさん:2019/02/06(水) 11:00:11.91 ID:???.net
魔物強化つってるから強化したら魔物レベルも上げるってことかも

731 :NPCさん:2019/02/06(水) 11:00:45.52 ID:???.net
質問じゃなくて2.0ルルブ2の巻末にあったやつを2.5でもくれって言ってるだけだぞ

732 :NPCさん:2019/02/06(水) 11:01:22.92 ID:???.net
あるいはアシュラウトの主

733 :NPCさん:2019/02/06(水) 11:06:07.90 ID:???.net
そりゃレベルだけじゃなく装備や能力値成長でだいぶ違うからなあ
高レベルキャラ作成時の能力もけっこう変わったんだっけ

734 :NPCさん:2019/02/06(水) 11:06:43.47 ID:???.net
要望だったら公式に投げろよ

735 :NPCさん:2019/02/06(水) 11:15:26.72 ID:???.net
邪気眼3大種族はナイトメア、ラルヴァ、ダークドワーフで決まり
異論は認める

736 :NPCさん:2019/02/06(水) 11:21:33.90 ID:???.net
>>703
おっぱいのでかい褐色エルフが欲しいだけかも知れんぞ

737 :NPCさん:2019/02/06(水) 11:27:08.36 ID:???.net
>>731
じゃあ2.0のルルブ2巻末をそのまま参照すればいいだけになるな

人族の魔物のバリエーションをつける種族修正も2.5だと載ってないのか

738 :NPCさん:2019/02/06(水) 11:35:50.36 ID:???.net
>>736
それは海沿い出身の褐色エルフでいいんでは
ディードリットと違ってラクシアのエルフは巨乳もいるし

739 :NPCさん:2019/02/06(水) 11:36:57.21 ID:???.net
ラルヴァとかいう使いづらさの極みみたいな種族
でもカッコいいから使っちゃう…吸血必須じゃない分マシなんだけどさぁ

740 :NPCさん:2019/02/06(水) 11:39:10.91 ID:???.net
でも吸血必須のラミアって魔動機や植物からでも吸血できるんだっけ?
吸血とはいったい・・・

741 :NPCさん:2019/02/06(水) 11:41:41.72 ID:???.net
ウチはPL側から紳士協定入れたな>ラミア吸血

742 :NPCさん:2019/02/06(水) 12:11:36.37 ID:???.net
>>731
正直な話あれ自体全然役に立ってなかったからそのなあ

743 :NPCさん:2019/02/06(水) 12:14:19.50 ID:???.net
>>725
蛮族PC追加の予定は当分ないっていってるから数年後かな

744 :NPCさん:2019/02/06(水) 13:04:32.99 ID:???.net
>>742
鳥取では良く使ってた
「〇〇出したいけどレベルが微妙に合わない」って時に役立つ

745 :NPCさん:2019/02/06(水) 13:15:58.22 ID:???.net
>>735
前世の記憶がデジャヴる上に魔法使うと体に刻まれた魔法陣が浮かび上がるハイマンも中々
中二病って意味なら神の末裔を自称してて頭は良いけど不器用鈍足貧弱と言うヒキオタ体質のタビットもポイント高い

746 :NPCさん:2019/02/06(水) 13:44:36.87 ID:???.net
ルルブ読み返したら尻尾が2Hになってるんだな
尻尾グラップラーのキャラを2.5環境に持ってくるとクソザコ化するんだが何か策はないか?

747 :NPCさん:2019/02/06(水) 13:48:08.34 ID:???.net
フェンサーにコンバートして浮いた経験点で練技や賦術増やす

748 :NPCさん:2019/02/06(水) 14:28:03.66 ID:???.net
範囲2回攻撃は薙ぎ払いもバトマスまでできなくなったしなぁ
俺はフェアテが組みづらくてしゃーないわランク制組むの面白かったのに

749 :NPCさん:2019/02/06(水) 14:32:54.37 ID:???.net
>>740
設定的には生きるのに人族の血が必要
ルール的には魔動機とかから吸血してもHPが回復する
人間でもHPと飯は別だからラミアでも別かも
HPが回復するのはマナを吸ってるとかそういうことにしよう
血が栄養でもすぐに消化できるわけじゃないしな

750 :NPCさん:2019/02/06(水) 14:58:00.99 ID:???.net
フェアテもテイルスイングップラーも妥当としかいいようがないナーフ
フェアテはそのうちカスタマイズルールきそうだけど

751 :NPCさん:2019/02/06(水) 15:02:12.69 ID:???.net
属性系統をひとつ減らすごとにランク1上昇程度にされそう

752 :NPCさん:2019/02/06(水) 15:37:51.54 ID:???.net
2.0と比べて敵が倒れにくくなったって聞くけど前衛はどれぐらい防御にさけばいいんだろ
攻撃特化ってわけでもないからある程度耐えるようにしたいんだけど高レベルだとフェンサーやグラップラーは頑強と防具習熟Aで止めたら脆すぎるかな

753 :NPCさん:2019/02/06(水) 15:39:55.62 ID:???.net
フェアテってナーフか?マギテのオプションと合わせてサプリで別売りするためにしか見えんぞ
まぁクリポンはオプションついても魔法ダメージ化無いと思うけど

754 :NPCさん:2019/02/06(水) 15:43:31.67 ID:???.net
>>752
>>673みたいに毎ターン自己回復すればいいんじゃね?

755 :NPCさん:2019/02/06(水) 15:53:36.11 ID:???.net
防御系と攻撃系と順番にとって行けば文句言われづらいと思う(個人の感想です)

756 :NPCさん:2019/02/06(水) 15:59:27.21 ID:???.net
>>752
3のサンプルやったときは防護点15だか16でHP70くらいの前衛が集中攻撃で1ターンで落ちかけた
それで立て直せるか次のターンで安全圏まで敵削れるPTならその程度でいいんじゃない
かばうもあるしPT次第では

757 :NPCさん:2019/02/06(水) 16:09:39.95 ID:rlANCsJT.net
肉の話、穢れが原因じゃないの?
まだアンデットではないけれど、アンデット的特徴がめだってきているとかそういう

758 :NPCさん:2019/02/06(水) 16:20:12.44 ID:???.net
>>752
まず「高レベル」が何レベル以上なのかが人によって違いそうだが……
グラップラーやフェンサーなら特技の半分強は防御系を取りたい
(かばわれない場合)
9レベルグラップラーなら1両手利き、3防具習熟A、5頑強、7鎧貫き、9防具習熟Sとか

759 :NPCさん:2019/02/06(水) 17:16:03.26 ID:???.net
GM次第かな
PC前衛2人で敵前衛が4人(4部位)だったらじゃあ2:2で分けるわって人と集中攻撃するわって人だと防御特技の割り振り方が違う

760 :NPCさん:2019/02/06(水) 17:16:27.40 ID:???.net
>>757
街や村を作って共栄圏を作ってる連中がそんな事でいいんだろうか
女性とか歩いてたら、おっ。美味そう、とか思う連中が街におるわけで

761 :NPCさん:2019/02/06(水) 17:20:34.84 ID:???.net
アビス強化で「代弁する」を選んだリカントのキャラクターは何語でしゃべれるのこれ

762 :NPCさん:2019/02/06(水) 17:28:04.33 ID:???.net
知能低いならともかく高レベルの知能人間並み以上がわざわざ攻撃分散してくれるのは完全に接待だからもう防御考えなくていいんじゃないかな…

763 :NPCさん:2019/02/06(水) 17:32:21.39 ID:???.net
グラップラーで半端に防具習熟Aだけ取るくらいなら超頑強のほうが仕事をする印象

764 :NPCさん:2019/02/06(水) 17:41:59.50 ID:???.net
>>760
下級妖魔は町や村なんか統治できないし
上位の蛮族が統治する町はミストキャッスル

765 :NPCさん:2019/02/06(水) 17:48:11.27 ID:???.net
教えてくれた人ありがとう
やはり最終的には3つぐらい防御枠取っとかないと怖そうだな…
以前に比べて殴られる機会が増えた分前のめりな構成は少なくなるのかな

766 :NPCさん:2019/02/06(水) 17:48:56.02 ID:???.net
>>763
超頑強と比較するなら防具習熟Sと比較しないと不公平でしょ

767 :NPCさん:2019/02/06(水) 18:13:25.51 ID:???.net
正直プラーやフェンサーは防護点より回避に振るべきだと思う
そうじゃないなら超頑強かな
でも回避型にしちゃうと火力がしょっぱいんだよな高レベル
レベル分防護点あるだけでフェンサーは厳しい

768 :NPCさん:2019/02/06(水) 18:15:12.13 ID:???.net
>>766
>>752の頑強+習熟Aに対する比較だぞ?

769 :NPCさん:2019/02/06(水) 18:17:41.97 ID:???.net
攻撃型のファイターとグラップラーは金の都合も考えると2枠使って超頑強が良いかなと思う
フェンサーは難しいな

770 :NPCさん:2019/02/06(水) 18:23:44.30 ID:???.net
集中攻撃食らうような環境(集中攻撃が当たり前の環境)ならHP30増えたぐらいじゃまあ無理だな

771 :NPCさん:2019/02/06(水) 18:26:14.97 ID:???.net
1.両手効き
3.鎧貫き
5.頑強
7.武器習熟A
9.武器習熟S
11.超頑強
13.武器の達人

772 :NPCさん:2019/02/06(水) 18:28:15.28 ID:???.net
高レベルの集中攻撃なんてインペリアルを装備したタンクでもなければ耐えれんぞ

773 :NPCさん:2019/02/06(水) 18:29:18.02 ID:???.net
集中攻撃なんかしたらすぐPC死んでPLから非難轟々

774 :NPCさん:2019/02/06(水) 18:30:00.80 ID:???.net
全部回避すりゃノーダメージだぞ

775 :NPCさん:2019/02/06(水) 18:34:43.93 ID:???.net
当たらなければどうということは無い

776 :NPCさん:2019/02/06(水) 18:47:19.13 ID:???.net
上がってる構成に二刀流ないけどそれで中盤乗り切れるのか?
猫目魔法武器化は前提かもしれんけどパラミス来たからいけんのかな

777 :NPCさん:2019/02/06(水) 18:48:49.87 ID:???.net
挙げられてる構成は完全にネタだから相手するなよ いつものゴミだぞ

778 :NPCさん:2019/02/06(水) 18:52:36.89 ID:???.net
海辺のエルフは日に焼けて真っ黒らしいぞ
ダークエルフだな!

779 :NPCさん:2019/02/06(水) 18:54:09.12 ID:???.net
暗黒(笑)神に魂売ったからダークエルフという設定なのにピロテースみたいなの出すから

780 :NPCさん:2019/02/06(水) 18:54:47.31 ID:???.net
水辺でアウトドアしてたら皆日焼けしないか?

781 :NPCさん:2019/02/06(水) 18:55:02.55 ID:???.net
グラップラーは追加攻撃にペナルティかからないからフェンサーほど両手効きのリスクないよ

782 :NPCさん:2019/02/06(水) 18:56:28.66 ID:???.net
ダークエルフ(淫夢)

783 :NPCさん:2019/02/06(水) 18:56:49.61 ID:???.net
日焼けしたダークドワーフは通常ドワーフに間違われる

784 :NPCさん:2019/02/06(水) 19:17:25.43 ID:???.net
ルルブ3環境ならバクメあるしインペリアルまでは要らんだろう
金属鎧以外はそれなりに回避できるか庇われる前提じゃないとそりゃ高レベルだと死ぬよねとしか言えないわ

785 :NPCさん:2019/02/06(水) 19:27:45.69 ID:???.net
グラップラーで防御系特技2枠だと
習熟S(防護点+6、回避+1)
回避行動+頑強(回避+1、HP+15)
習熟A+頑強(防護点+3、HP+15)
超頑強(HP+30)

回避+1=防護点3点=HP+15
と仮定すると習熟Sが一番効率がいいけどHPは魔法ダメージにも有効だからな

高レベルスタートなら成長を生命力に振って習熟Sが良さそう

786 :NPCさん:2019/02/06(水) 19:31:06.61 ID:???.net
集中攻撃と言うからには雑魚含めた全員で1人を袋叩きにするんだろ?

787 :NPCさん:2019/02/06(水) 19:33:26.02 ID:???.net
剣の加護を得られる人族と得られない人族がいるのはどうして
古代神が作った種族だけ(リルドラは仮定)剣の加護がつくのかと思ったらティダン謹製ソレイユには剣の加護ないし

ていうか剣の加護の剣って始まりの剣のことでいいの?

788 :NPCさん:2019/02/06(水) 19:46:40.62 ID:???.net
PCが袋叩きするんだから敵もやるんじゃねロールで挑発とかもウチの卓ではよくあるが
それでも知能が高いの場合はよっぽどロール上手くないと挑発できないみたいなハウスルールになってるわ

789 :NPCさん:2019/02/06(水) 19:55:13.12 ID:???.net
回避型挑発攻撃フェンサーがボスに挑発攻撃すると
袋叩きにされて良し
分散するならソレはそれで良し

790 :NPCさん:2019/02/06(水) 19:59:41.46 ID:???.net
>>788
挑発の内容によっては知力が高いからこそ乗って来たりもする
要はその敵の性格と、それをPLがどれだけ見抜けているかだろ

791 :NPCさん:2019/02/06(水) 20:04:52.93 ID:???.net
知能が高いとはどういったものを指すかという定義の問題も絡んでくる
intelligenceとwisdomの違いみたいな
まあGMがそのNPCをどう設定するか次第だが

792 :NPCさん:2019/02/06(水) 20:06:45.36 ID:???.net
性格の把握とかそれも含めてロールの上手さって話だろ

793 :NPCさん:2019/02/06(水) 20:07:46.56 ID:???.net
良いロールプレイだとGMが判断したらそりゃ乗ってくれるだろう
機械的な処理を行うとは限らないのがTRPGの良い所なんだし

794 :NPCさん:2019/02/06(水) 20:08:15.72 ID:???.net
敵の思想や行動目的、置かれている状況を理解したうえでの挑発とかレスバならその洞察に対するご褒美としてどんなに間抜けな事態になろうとも乗ってあげることにしてる

795 :NPCさん:2019/02/06(水) 20:11:00.33 ID:???.net
犬でも完全武装してる敵よりは鎧の薄い敵を集中攻撃するぐらいの知能あるしな

796 :NPCさん:2019/02/06(水) 20:12:17.36 ID:???.net
完全武装してる敵がいたら逃げるよ

797 :NPCさん:2019/02/06(水) 20:18:47.51 ID:???.net
次のサプリの情報とか出た?

798 :NPCさん:2019/02/06(水) 20:52:04.07 ID:???.net
1必殺攻撃
3武器習熟A
5頑強
7魔力撃
9変幻自在
11全力攻撃
13武器習熟S
15武器の達人

フェンサースカウトマギテック
ファストアクションでガイスター必殺魔力撃+必殺でぐるぐる回しまくる
2ターン目からは必殺魔力撃MA で攻撃直後にミニマムリープで乱戦離脱
超絶火力と生存性能を両立させた
もちろん探索でも大活躍

799 :NPCさん:2019/02/06(水) 20:54:21.60 ID:???.net
初期作成時の能力値教えて欲しいなぁそういうの

800 :NPCさん:2019/02/06(水) 20:54:25.54 ID:???.net
スタンクラウドで死亡確定のゴミ

801 :NPCさん:2019/02/06(水) 20:55:49.44 ID:???.net
>>799
15+C

802 :NPCさん:2019/02/06(水) 21:00:05.59 ID:???.net
この戦闘技能習得一覧みたいなのを貼ってるのって毎回同じ人物?

803 :NPCさん:2019/02/06(水) 21:02:44.42 ID:???.net
影走りで追いかけて切り刻むほうが面白いな

804 :NPCさん:2019/02/06(水) 21:03:06.71 ID:???.net
>>779
全能力値66だよ

805 :NPCさん:2019/02/06(水) 21:06:24.80 ID:???.net
>>800
平準の指輪がある

806 :NPCさん:2019/02/06(水) 21:08:59.36 ID:???.net
>>801
+Cって何でしょうか

807 :NPCさん:2019/02/06(水) 21:10:39.03 ID:???.net
ルルブ3の72Pみようね

808 :NPCさん:2019/02/06(水) 21:18:45.81 ID:???.net
ルルブ3もってない

809 :NPCさん:2019/02/06(水) 21:19:21.81 ID:???.net
>>804
大人しくスカプリセージやってろよ

810 :NPCさん:2019/02/06(水) 21:31:36.57 ID:???.net
魔力撃
回避行動
頑強
防具習熟A/盾
変幻自在
防具習熟S/盾
マルチアクション
防具の達人

これでええやろ・・・

811 :NPCさん:2019/02/06(水) 21:33:13.51 ID:???.net
育てていったキャラじゃなくて15で作った場合の設定か
しょうもな

812 :NPCさん:2019/02/06(水) 21:38:40.98 ID:???.net
育てていった場合なんだけど前衛ライダーって10レベルまでどういう騎芸の取り方する?
枠2つ使ってダメ+2の高所攻撃は切るべきか悩んでる
二刀流なら取るべきかなぁ

813 :NPCさん:2019/02/06(水) 21:52:19.16 ID:???.net
育てていった場合ならGMとシナリオの傾向による

814 :NPCさん:2019/02/06(水) 21:53:34.29 ID:???.net
俺ならとるよ10までの3枠で+4なら取る

815 :NPCさん:2019/02/06(水) 22:02:23.73 ID:???.net
取る場合は人馬一体と特殊能力開放は確定として他5枠どうすんの?

816 :NPCさん:2019/02/06(水) 22:15:32.61 ID:???.net
ゴミクズ化した魔法指示の使い道を考えよう

817 :NPCさん:2019/02/06(水) 22:22:04.00 ID:???.net
13レベル以上ならワンチャンあるだろ
…いやごめん無いわ

818 :NPCさん:2019/02/06(水) 22:27:03.96 ID:???.net
魔法指示は強化やろ
補助動作で魔法使えるんやぞ

819 :NPCさん:2019/02/06(水) 22:32:18.51 ID:???.net
ぶっちゃけ騎芸なくてもレベル相応の騎獣がいるだけでB技能戦力としては十分なので騎芸のチョイスはテキトーでもいいわ
趣味とかイメージ優先

820 :NPCさん:2019/02/06(水) 22:35:33.53 ID:???.net
魔法指示に回数増加に瞬間
姿勢堅持とバランスまたは遠隔指示
4〜5枠使ってレベル10真言魔法で何すりゃいいんだ

821 :NPCさん:2019/02/06(水) 22:51:33.40 ID:???.net
あぁ、補助動作でドラゴンの抵抗上等拡大数バインドオペレーションを
ぶっ放せるようになったのか……単純にコンジャのバフ撒きでもいいけど

822 :NPCさん:2019/02/06(水) 23:13:20.93 ID:???.net
>>815
探索指令、騎獣強化、HPアップのやつとかかな
魔法使う気ないから特に困らない

823 :NPCさん:2019/02/06(水) 23:40:19.33 ID:???.net
回数制限あるとは言えBテーブルで騎手の主動作潰さずに魔法使えるのは強い
騎手が薙ぎ払いや二刀流しないなら、高所攻撃より騎獣強化とかで騎獣のダメージ稼げるようにしたほうが強い

824 :NPCさん:2019/02/06(水) 23:53:22.08 ID:???.net
マンティコアがひどいことしてたからな
回数制限はやむなし

825 :NPCさん:2019/02/06(水) 23:55:47.41 ID:???.net
騎乗しない方向で単純に遠隔指示とかで前衛をもう一人増やすビルドでもいいんじゃない

826 :NPCさん:2019/02/07(木) 00:05:53.00 ID:???.net
遠隔指示の魔法指示型で騎獣に後ろでバフ魔法を配らせながら、自分は普通に前で戦う男、グラップラーライダー!

827 :NPCさん:2019/02/07(木) 00:08:11.42 ID:???.net
回数制限が無ければちょっとやってみたかった

828 :NPCさん:2019/02/07(木) 00:08:47.71 ID:???.net
2.5仕様は騎乗型と遠隔指示型の個性付けがされた感じ

829 :NPCさん:2019/02/07(木) 00:12:08.64 ID:???.net
ようは切り札としてのバルカンの強制召喚みたいなもんだろう
アライグマが道中の便利回復アイテム化するのもなんだし妥当な調整
あとはもうちょい騎獣の種類が増えてからかな

830 :NPCさん:2019/02/07(木) 00:34:12.00 ID:???.net
ダウレス系とか抵抗低いのがネックだが序盤からテイルスイープ出来て中々頼もしい

831 :NPCさん:2019/02/07(木) 00:39:44.29 ID:???.net
ダウレス君途中でレベルあいちゃうのがね···

832 :NPCさん:2019/02/07(木) 00:58:21.35 ID:???.net
さりげなくバイクのグレネードやドラゴンのブレスも弱体化してて本当に笑えないんだよな

833 :NPCさん:2019/02/07(木) 01:55:58.47 ID:???.net
妥当なので別に

834 :NPCさん:2019/02/07(木) 02:58:02.33 ID:???.net
無理やりライダー取らされてるわけでもないし明らかな壊れバランスなんて弱体化してもらわないとむしろ困る

835 :NPCさん:2019/02/07(木) 07:47:23.78 ID:???.net
コンジャのゴーレムも弱体化されてるんだよなぁ

836 :NPCさん:2019/02/07(木) 08:33:06.76 ID:???.net
なにか勘違いしてるやつがいるみたいなんだが
変幻自在はUまで取らないと宣言3つできないよな

837 :NPCさん:2019/02/07(木) 08:39:58.79 ID:???.net
突然何の話をしてるんだ?

838 :NPCさん:2019/02/07(木) 09:07:58.46 ID:???.net
突然じゃないが
昨日からずっとこの話題だが

839 :NPCさん:2019/02/07(木) 09:18:36.90 ID:???.net
意味不明で草

840 :NPCさん:2019/02/07(木) 09:38:35.36 ID:???.net
ライダーのブレスやグレネードって壊れだったか?
ライダー+知力とか器用って魔力と違って上げる方法エンハンサーくらいしかないからまともに通らなくて半減上等で撃つのしか知らんのだが
連発もできんし

841 :NPCさん:2019/02/07(木) 10:22:37.09 ID:qTVkxy76.net
壊れかどうかは分からないが、中レベル帯はライダー技能一本伸ばしで周りより強い位だったような。魔法攻撃の制限はあってもしょうがないと思う

842 :NPCさん:2019/02/07(木) 10:26:27.19 ID:???.net
すまんsage忘れた

843 :NPCさん:2019/02/07(木) 10:32:05.53 ID:???.net
もともとBスキルでイージーに入手できる複数回行動オプションな上にアタッチメントトラドールで決壊した感じ

844 :NPCさん:2019/02/07(木) 10:35:01.75 ID:???.net
後衛メインライダーのせいなんか…騎乗ライダーは割食った感じで辛いなぁ
ブレスはともかくグレネードは打つ機会完全に無くなっちまった
同一乱戦エリア内なら制御つかないかなぁ

845 :NPCさん:2019/02/07(木) 11:17:15.37 ID:???.net
つまらん流れになって勢いもなくなってしまったな

846 :NPCさん:2019/02/07(木) 11:22:11.07 ID:???.net
こういう事いうズレたアホしか残ってないんだろうなあ、もう
ツイッターとかでいいもんな

847 :NPCさん:2019/02/07(木) 11:26:53.87 ID:???.net
お前のレスも完全にチラ裏でいいじゃんってのはおいといて
言うからには是非面白い流れにしていただきたいものだが文句しか言わないから何もできないんだろうな

848 :NPCさん:2019/02/07(木) 11:36:58.33 ID:???.net
そもそも面白い流れも勢いも必要ないと思うんだよこのスレ
GMやる前に補足もらっときたい時に使う月曜朝の会議みたいなもん

849 :NPCさん:2019/02/07(木) 11:42:43.82 ID:???.net
ここは話題ふればほぼ何でも拾って広げてくれるから文句言ってないでどんどん話題出してけ

850 :NPCさん:2019/02/07(木) 11:44:04.15 ID:???.net
ルルブ3の終律面白みがなくて残念って話したっけ?

851 :NPCさん:2019/02/07(木) 11:46:08.22 ID:???.net
牽制攻撃(の置き換え)は2.0時代と効果がガラリと変わるみたいなこといっていたのはなんだったんだろうか

852 :NPCさん:2019/02/07(木) 11:52:47.22 ID:???.net
>>850
攻撃用終律が上6下6はシンバルとか想定なら無難な調整なんだけど本当に無難すぎてなぁ

853 :NPCさん:2019/02/07(木) 12:02:51.44 ID:???.net
となるとバードの使い方はかばうファイターのサブ技能?

854 :NPCさん:2019/02/07(木) 12:07:02.83 ID:???.net
前衛なら楽器装備、後衛ならフルートで楽素稼ぐ前提なんだろう

855 :NPCさん:2019/02/07(木) 12:09:22.59 ID:???.net
SSランクに武器盾無かったのは残念

856 :NPCさん:2019/02/07(木) 12:10:35.42 ID:???.net
>>851
そういうフェイク(牽制)

857 :NPCさん:2019/02/07(木) 12:18:47.93 ID:???.net
歌わないと楽素消えるのが痛いなペットに歌わせるにも2R目以降だし
特技もパフォーマーが追加になるからかばうと防具習熟で枠キツキツ
パフォーマーって宣言特技だっけ?

858 :NPCさん:2019/02/07(木) 12:19:46.20 ID:???.net
魔力撃フェンサーと相性良さげなのはコンジャラーかね?
ゴーレムに庇わせて殴りまくる

859 :NPCさん:2019/02/07(木) 12:20:34.51 ID:???.net
シェアパフォーマーなら宣言特技だね

860 :NPCさん:2019/02/07(木) 12:23:04.08 ID:???.net
じゃあかばう併用は7レベル以降か

861 :NPCさん:2019/02/07(木) 12:24:18.40 ID:???.net
楽素は特殊楽器で出してくれと言わんばかりに呪歌本体の産む楽素がしょっぱいからなぁ
せめて奏者が演奏してる間はペットの歌が有効化されてれば基本楽素だけ出るとかにならないかな

862 :NPCさん:2019/02/07(木) 12:27:15.88 ID:???.net
前線にフェンサーいる時になにも考えずに命中+の歌使うのやめてほしい・・・

863 :NPCさん:2019/02/07(木) 12:28:58.04 ID:???.net
呪歌の歌素2倍ぐらいあってもバチは当たらないと思う

864 :NPCさん:2019/02/07(木) 12:29:19.02 ID:???.net
呪歌の歌素2倍ぐらいあってもバチは当たらないと思う

865 :NPCさん:2019/02/07(木) 12:29:21.71 ID:???.net
>>858
庇わせるゴーレム出す経験点と魔力撃の枠で練技でもしてたほうがいい

866 :NPCさん:2019/02/07(木) 12:38:44.89 ID:???.net
バチは当てろ(打楽器感)

867 :NPCさん:2019/02/07(木) 12:42:51.77 ID:???.net
攻撃系はオマケですって言いたいのかもしれんけどそもそもの呪歌が効果ショボいんだよな
ウォーリーダー見てると本当にショボく感じる

868 :NPCさん:2019/02/07(木) 13:00:30.29 ID:???.net
そう言えばコーラスの説明文見て思ったけど奏者が普通に歌唱前提の呪歌使ってる時はゴーレムや妖精への命令ってできない状態なの?

869 :NPCさん:2019/02/07(木) 13:09:46.29 ID:???.net
>>858
そのPC+ゴーレム他だけの能力でいうとコンジャかフェアテだな
フェンサーは回避を上げてればかばわなくていい
妖精なら毎ラウンド魔法が使える(ゴーレムは攻撃面でも有効だが)
パーティー全体で考えるならまずパーティーにない魔法系統をカバーすること
次に他の前衛をかばう必要があるかどうか

>>865
それなりのレベルになったら猫鹿樹皮くらいはどうせ取る
高レベルの練技が弱体化されたからそっちに経験点回したほうが強いかというと……

870 :NPCさん:2019/02/07(木) 13:25:16.99 ID:???.net
終律で剥ぎ取りタイムにMPアイテムの消費なしに回復できるよ!

871 :NPCさん:2019/02/07(木) 13:28:24.72 ID:???.net
でも1回だけじゃん

872 :NPCさん:2019/02/07(木) 13:32:33.88 ID:???.net
高レベルだとコンジャがダブルキャストで1Rに2つバフ撒いて手が空いたらクリメイションやバインド出来るしなあ
バードじゃBテーブルでMP消費無しって辺りを活かせないと相手にならん

873 :NPCさん:2019/02/07(木) 14:10:03.08 ID:???.net
ファイスカエンハン辺りしか伸ばさない純物理戦士ビルド(非タンク)だと
8〜9レベル辺りから後衛の選択肢が幅広くなりすぎてアタッカーとしてより前衛維持の数合わせとしての役割の方が目立ってきて悲しい
アルケミやライダーに手出さないとどうしようもないか

874 :NPCさん:2019/02/07(木) 14:11:10.53 ID:???.net
バードは2.5で多少使いやすくなったとはいえ
まだ4人以下のパーティにはちょっとメイン技能としては投入できない感じやね

875 :NPCさん:2019/02/07(木) 14:17:18.04 ID:???.net
>>873
全力Uかなぎ払いとって
ちゃんと筋力伸ばして武器習熟もAくらいはとって重い武器もって
猫熊とってファストアクションあってもアタッカーとしての存在感だせないもんなのか…?
にわかには信じがたい

876 :NPCさん:2019/02/07(木) 14:18:03.45 ID:???.net
ファイスカエンハンに経験点注いでる火力型前衛より打点出る後衛ってマギシューくらいじゃねーのかそれ
魔法に比べて選択肢少ないのはわかるが打点は上だろ普通

877 :NPCさん:2019/02/07(木) 14:34:39.93 ID:???.net
ちゃんと伸ばせば物理の方が魔法より打点出るゲームだよ
8-9レベルとか置き換え特技や自動習得特技や装備が充実してくるのに対して魔法はボスの抵抗上がりすぎててマトモに抜けるやつ限られるから尚更

878 :NPCさん:2019/02/07(木) 14:44:30.61 ID:???.net
エアプじゃないならパッシブ特技で固めてたとかじゃないの

879 :NPCさん:2019/02/07(木) 14:48:14.89 ID:???.net
8レベルとして特技は両手武器A二刀防具A
ファイ8スカ7エンハン4で猫鹿熊虫
魔法武器で筋力18ならダメは8+3+2+1+1で15+威力R
ボスの防護点はレベル分として10とすると普通に抵抗抜いた魔法と大差ないなファストアクションで1R目はいいが
両手全力型だと全力の4点と威力R分だけの上昇?薙ぎ払いだと全力乗らんし
ルルブ手元にないけどレベル9で全力2だよな
8時点は二刀でも両手でもちょっとキツイかもな

880 :NPCさん:2019/02/07(木) 14:51:29.00 ID:???.net
>>879
アルケミスト1ヴォーパルウェポンを取ろう
レベル8ならボス相手に2000G位出せるやろ

881 :NPCさん:2019/02/07(木) 14:58:25.09 ID:???.net
低めに見積もって基準値14の抵抗抜いた魔法と大差ないなら十分存在感あるだろ
あとその計算だとエンハン1まで落とせばファイター9になるよ
8-9辺りから、って言ってるのに8レベル想定ってのも作為的

882 :NPCさん:2019/02/07(木) 15:03:14.67 ID:???.net
>>881
その経験点スタートならともかく普通に育成していて猫熊鹿取らずにエンハン1で止めて経験点貯めるほうが稀だろあくまで一般的にありそうな構成で考えただけだ
経験点決まっててそこからスタートとかならもっと適正はあるだろうよもちろん

883 :NPCさん:2019/02/07(木) 15:04:57.14 ID:???.net
そもそも宣言特技使わない前衛で火力文句言うなってレベル

884 :NPCさん:2019/02/07(木) 15:13:59.06 ID:???.net
エンハン4→1じゃファイター9には出来ないな
1500余ってるなら出来るけど
なんにしても全力攻撃U直前で魔法と同等なのに「存在感無い」「キツい」は無いだろ

885 :NPCさん:2019/02/07(木) 15:22:11.74 ID:???.net
存在感はともかく戦闘以外でも活躍できる魔法使いと火力に振ってる前衛がほぼ一緒のダメージってのはキツイんじゃない?
スカウトやってる以上ファストアクションあるし戦闘以外もやれると思うけどね
多分自分が思ってたほど活躍できなかったってだけじゃねーかな

886 :NPCさん:2019/02/07(木) 15:22:56.58 ID:???.net
まあ魔法使いはMPとか消費するからなぁ…

887 :NPCさん:2019/02/07(木) 15:35:42.36 ID:???.net
8レベルは全力2や薙ぎ払い2への置き換え直前だから、
ダメージ増えてくる後衛に比べて(ダメージは)見劣りするかもね
FAあっても(大抵はまだないだろうけど)2回目の主動作には宣言特技が乗らないし
(魔法だと1R目先手には制御がいらないのでFAで2回撃てる)
9レベルだと置き換えでダメージ増えるし、
7レベルならタフネス生えた直後で総合力では見劣りしないと思う

888 :NPCさん:2019/02/07(木) 15:41:21.38 ID:???.net
蛮族に奪われた領土奪い返すシナリオ作って
北方領土問題盛り上がってるし

889 :NPCさん:2019/02/07(木) 15:54:40.21 ID:???.net
存在しないとゲームにならないファイターやスカウトと、いなくてもどうとでもなる攻撃魔法使いとじゃ比べものにならん

890 :NPCさん:2019/02/07(木) 15:56:31.55 ID:???.net
マグダレーナ「霧の街は人族固有の領土であると思うが、皇帝の認識も同じか?」
ユリウス「霧の街は人族が主権を有する都市で、この立場に変わりはない」

891 :NPCさん:2019/02/07(木) 15:58:30.36 ID:???.net
>>888
現実の問題絡めたシナリオ面白そうだよね
蛮族に浚われて無理矢理奴隷にされた民救うのとか

892 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:00:10.83 ID:???.net
試しにティエンスのファイターライダー作ってみたけど
何か優秀過ぎて使うのに気が引けるな…

穢れ2点くらいあっても良かったんじゃないか?

893 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:01:11.91 ID:???.net
前衛は気絶せずに乱戦エリアを維持してるだけでPC1人の働きの1/3くらいは果たしてるしな
残りはダメージと回復と支援と探索系・先制とまもちきのうち2つ担当してれば1/3×2
ただ「前線の維持」は地味だからPL自身の満足度に寄与するかは人による

894 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:01:21.61 ID:???.net
卓によってはとっくに霧の街奪還してるだろうな2.5は2.0より時間軸進んでるはずだしレーゼルドーンはそこそこ開拓や奪還進んでるんじゃね

895 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:03:20.61 ID:???.net
もとは人族の土地だったのに蛮族に奪われたままの土地ってあるんか?

896 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:06:58.94 ID:???.net
前線に居座って、重い武器を薙ぎ払いブンブンしてるだけで存在感あるけどなぁ

もやしはしらない

897 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:06:58.55 ID:???.net
>>895
大破局起こるまで地上の支配者は人族だった
いま蛮族領となってる場所の大半は元人族領

898 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:07:17.41 ID:???.net
>>891
セラフィナ「妹をさらうとは許せん全面戦争じゃあああ!!!」
伯爵「もちつけ。そもそもすぐには無理だ」

公式設定もわりとこんなんだな

899 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:09:09.26 ID:???.net
>>895
仮になくても作ればいいじゃん

900 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:09:23.32 ID:???.net
>>895
聖戦士リプに出てきたフェラのいる島も元は人族の島

901 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:11:22.55 ID:???.net
後衛やってると落ちない抜かれない前衛ってめっちゃ頼れるしな
ただそれで満足できるなら火力型前衛じゃなくタンクやってるだろうしディーラーとして活躍したい気持ちもわかる
隣にタンクが居る状況ならなおさらだろう

902 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:12:47.11 ID:???.net
そういや魔神学者を従えた闘神ですら、隣を荒らすので精一杯なんだよな

903 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:14:27.71 ID:???.net
「300年前は人族領だった!返せ!」とかじゃなくて「蛮族危険!殺す!土地奪う!」みたいな節がある
領土問題ってより民族間紛争

904 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:16:09.98 ID:???.net
蛮族と話し合いで領土返してもらえw

905 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:17:09.29 ID:???.net
自立したキャラが好きだからファイスカばっかやってるわ
プリセーとペア組めばPC2人でもシナリオになる

906 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:22:49.30 ID:???.net
話し合い判定が無いから無理

907 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:23:13.49 ID:???.net
ファイターは元々防御寄りなので攻撃的なビルドにしても出来上がるのはバランス型
ダメージディーラーとして活躍したいなら何故グラップラーを選ばなかったのかがまず疑問

908 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:24:11.38 ID:???.net
ノスがぼんやりしてる状態でやっと互角くらいなイメージ
ヒロイックファンタジー要素が強いので人族の活躍が目立つけど、高レベル蛮族や潜入蛮族の存在考えると一進一退でも良い方な気がする

909 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:28:01.05 ID:???.net
>>904
最終決戦が話し合い判定で終わるとかゲームとしておもんないわ

910 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:28:47.24 ID:???.net
個体性能が上な以上蛮族同士仲が悪くなかったら間違いなく人族が滅ぶと思うわ
一応国レベルで協力できる人族のが広い視点だと有利なんじゃないかね
ドレイクの軍団設定?知らんなそんなもの

911 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:30:34.91 ID:???.net
論争システムを復活させる時がきたのか

912 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:31:44.05 ID:???.net
逆転裁判かな

913 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:33:31.68 ID:???.net
>>891
今は逆に人族が蛮族のコボやラミアを奴隷みたいにしてるじゃん

914 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:39:52.59 ID:???.net
コボは何処行っても奴隷みたいな扱いだし
ラミアが奴隷ってなんぞ
あいつら正体露見したら殺される系じゃん

915 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:41:44.57 ID:???.net
リプだとオイルレスリングで面白おかしくしてたけど捕えた蛮族を拷問するなんて当たり前にありそうだし

916 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:44:38.47 ID:???.net
>>902
1人や数人の英雄で数万数十万の軍勢には勝てない世界観だからな
他の小説やゲームにはそういう世界観のもあるらしいけど

917 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:44:49.39 ID:???.net
拷問するためには
1.相手を人格のある存在であると認めてる
2.手間ヒマかけてそんな事するメリットがある

こんなのが必要じゃないかな

918 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:47:25.46 ID:???.net
リプだと蛮族領の人族奴隷の方が扱いよかったぐらいだよなw

919 :NPCさん:2019/02/07(木) 16:52:16.71 ID:???.net
>>918
あれはあくまで人族の有用性を理解してるからこそであるから…

920 :NPCさん:2019/02/07(木) 17:01:02.37 ID:???.net
現実の問題取り入れたいなら腐った役人出しておけ

921 :NPCさん:2019/02/07(木) 17:04:16.46 ID:???.net
蛮族領での人族奴隷(や浮民)の扱いはピンキリ
食われること以外は古代ローマの奴隷もだが

922 :NPCさん:2019/02/07(木) 17:09:22.16 ID:???.net
公式は人族奴隷は蛮族にとって財産みたいなのを強調しすぎてる感あるね

923 :NPCさん:2019/02/07(木) 17:15:21.87 ID:???.net
そら売りもんだしな

924 :NPCさん:2019/02/07(木) 17:29:32.91 ID:???.net
奴隷がそれなりに貴重な財産だって知らないGM・PLが少なくないから強調してる
牛馬もだけど重要な労働力だからすぐ殺したり食ったりは普通しない

925 :NPCさん:2019/02/07(木) 17:32:40.68 ID:???.net
蛮族がそうだってしとかないと変装して潜入とかできなくなるからね

926 :NPCさん:2019/02/07(木) 18:13:01.25 ID:???.net
最終決戦が口プロレスで終わったリプレイを思い出した

927 :NPCさん:2019/02/07(木) 18:20:23.36 ID:???.net
蛮族領で人族奴隷が大事にされるのは人族PCも使えるようにするためだろ
すべてはゲームの都合が優先

928 :NPCさん:2019/02/07(木) 18:22:22.90 ID:???.net
サニティで終わるリプレイとか

929 :NPCさん:2019/02/07(木) 18:24:02.36 ID:???.net
SW無印では設定の都合が優先されてて色々と問題あったからな

930 :NPCさん:2019/02/07(木) 18:32:21.47 ID:???.net
ゲームの都合なんか優先してたらゲームにならないぞ

931 :NPCさん:2019/02/07(木) 18:32:38.75 ID:???.net
よく考えたら霧の街って赤道のすぐ近くなんだよな
勝手にロンドンっぽいイメージ持っていたけれど、低緯度で高温+霧の湿度が合わさって不快指数が高そう

932 :NPCさん:2019/02/07(木) 19:00:47.01 ID:???.net
綿密に決める必要はないけど、ある程度理由付けしてた方がスマートじゃないかなとは思う
舞台設定なんてGMが取捨選択してどう決めてもいいんだし

933 :NPCさん:2019/02/07(木) 19:03:02.05 ID:???.net
蛮族というても上級蛮族と妖魔どもで全然ちがうからな
ただユーザー側には上級蛮族を強かったり知能が高かったりしても
頭の中身は妖魔と同じ程度に考えてる人が少なくない

934 :NPCさん:2019/02/07(木) 19:13:21.43 ID:???.net
ぶっちゃけ現実の世界と比較して緯度とか赤道とか気にして遊んでない

935 :NPCさん:2019/02/07(木) 19:19:28.62 ID:???.net
古代文明の遺産で気象操作余裕ですし

936 :NPCさん:2019/02/07(木) 19:24:17.34 ID:???.net
ただユーザー側には上級蛮族や知能が高いキャラを使っても頭の中身が妖魔と同じ程度の人が少なくない

937 :NPCさん:2019/02/07(木) 19:30:44.74 ID:???.net
少なくとも知能低いのゴブリンですら汎用蛮族語と妖魔語のバイリンガルと考えると俺は動物並みかな…

938 :NPCさん:2019/02/07(木) 19:38:39.09 ID:???.net
それぞれの母語を使いつつも汎用蛮族語は
日本人が日常会話の中でも使ってるカタカナ英語くらいの感覚で
バイリンガルってほどのものではないのかも

939 :NPCさん:2019/02/07(木) 19:50:02.34 ID:???.net
>>924
牛馬なら大事にされるけど羊鶏ならイベントの度に潰されるぞ
霧の街やディルフラム見た感じだと人族奴隷は飼い主次第でどっちもあり得る
霧の街に至っては時間帯や場所によって「お、人族おるやん、誰かの奴隷だけど狩ったろ」ってノリで襲われる

940 :NPCさん:2019/02/07(木) 19:53:29.42 ID:???.net
ちゃんとした飼い主ならそんなタイミングで放置しないんじゃないか?

941 :NPCさん:2019/02/07(木) 19:55:18.44 ID:???.net
>>939
でもそんなのはごく一握りの少数でしょ
少なくとも人族が居なくならない程度には

942 :NPCさん:2019/02/07(木) 19:56:03.50 ID:???.net
奴隷と浮民が違うとかそんな話?

943 :NPCさん:2019/02/07(木) 19:58:32.08 ID:???.net
夜道を一人歩きしていると通り魔に襲われる事件が多発する国でもそれが原因で人口は減ったりしない
みたいな感じか

944 :NPCさん:2019/02/07(木) 19:59:40.46 ID:???.net
>>939
そういう事態も起こりうるっていう程度の頻度じゃね

945 :NPCさん:2019/02/07(木) 20:03:49.69 ID:???.net
あの街、他人の奴隷でも食い放題の祭りとかやってるしな
自分の奴隷ならともかく他人の奴隷とか知ったこっちゃないんだろ

946 :NPCさん:2019/02/07(木) 20:07:05.93 ID:???.net
ディルフラムで牧場に忍び込んで家畜泥棒やったら警備や領主の追手が怖いけど
霧街みたいな複数勢力スラムで放し飼いになってるお肉だったら
闇夜に乗じてこっそり食べてもバレへんやろ……みたいな

947 :NPCさん:2019/02/07(木) 20:24:11.86 ID:???.net
ウサギを放し飼いにしてたら近所のババアに食われて泣いた知り合いがいるわ(リアル話)

948 :NPCさん:2019/02/07(木) 20:25:06.30 ID:???.net
>>938
BBのゴブリンのグループとレッドキャップのグループが罵り合う場面は
双方ともに使用言語の語彙が少ないのでうまい言葉が見つからず
妖魔語と汎用蛮族語(+それぞれの言語に地域ごとの訛りもある)を
ごちゃまぜにしながら相手を罵るって感じだったな

949 :NPCさん:2019/02/07(木) 21:00:00.70 ID:G57GYKgi.net
>>890
霧の街のほうだったらユリウス先頭に突っ込んでいけば奪還できるんじゃねーか?
一番上がカケラ入りジェイドバシリスクだぞ

950 :NPCさん:2019/02/07(木) 21:07:57.86 ID:+c4JmZN/.net
【世界中で目撃増加中の、星のような謎の発光体】 米米カールスモーキー石井もかかった肺炎、原因は?
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1549506895/l50

本当は気になるんだろ?

951 :NPCさん:2019/02/07(木) 21:20:38.35 ID:???.net
おっと残念入り口はハイパームテキ蛮族がいるのでユリウスくんでも騒ぎを起こせばしにます

952 :NPCさん:2019/02/07(木) 21:46:01.90 ID:???.net
魔動機文明の人族奴隷がいなかった頃の蛮族ってどうやって人口を維持してたんだろう

953 :NPCさん:2019/02/07(木) 22:22:39.52 ID:???.net
WW1以前の文明レベルかつ遺跡・不思議大洞穴のたくさん存在する世界だから
カルゾラルみたいな未開地や地下空間で生活してたし
人族社会に潜伏してたり保護区や自治区もあった

954 :NPCさん:2019/02/07(木) 23:28:12.25 ID:???.net
妙なのが950踏んじゃってるから次スレは>>960

955 :NPCさん:2019/02/07(木) 23:50:57.91 ID:???.net
断っておくが俺はスレ建てできないので>>960は踏まないからな

956 :NPCさん:2019/02/08(金) 00:28:44.11 ID:???.net
質問
魔法がかかっているかどうか分からない鍵穴に対してアンロックキーを用いて解除判定をして解錠に成功した場合、
実際に魔法がかかっていたかどうかに拘わらずアンロックキーは消費される?

957 :NPCさん:2019/02/08(金) 00:41:12.79 ID:???.net
消費されるでしょう
少なくとも解除判定の代わりに使ったんだから

958 :NPCさん:2019/02/08(金) 02:14:51.41 ID:???.net
逆に消費されないと思う理論よろ

959 :NPCさん:2019/02/08(金) 09:06:40.17 ID:???.net
露骨な減速

960 :NPCさん:2019/02/08(金) 12:01:17.86 ID:???.net
アンロックキーはロック系魔法を打ち消すことで消費されるアイテムなのかと思ってた。サンクス
板立てた事ないんだけどメアド欄sageにしてコピペして数字変えればおk?

961 :NPCさん:2019/02/08(金) 12:09:29.69 ID:???.net
そういう卑怯というかご都合な使い方はマスターとして許可しちゃなんねぇと思うわ
スレ立て頑張って。なんか知らんが俺はこの板だとスレ立てできない

962 :NPCさん:2019/02/08(金) 12:12:57.00 ID:???.net
立てに行ったら

ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。

これ出てきたんだけど根気よく作成押してたらそのうち通る?

963 :NPCさん:2019/02/08(金) 12:14:08.30 ID:???.net
通らない

964 :NPCさん:2019/02/08(金) 12:16:44.41 ID:???.net
oh...
>>970スレ立てお願いします

965 :NPCさん:2019/02/08(金) 12:48:34.37 ID:???.net
そもそも普通の解除判定に使うのはアンロックキーじゃなくてスカウトツールでしょ?
魔法の錠に対してスカウトツール+アンロックキーが必要なわけで、普通の解除にアンロックキーは使えないと思うんだけど

966 :NPCさん:2019/02/08(金) 13:00:36.04 ID:???.net
蛮族とかいじめや虐待問題無さそうでいいよな 弱いとペコペコしないと駄目なだけで

967 :NPCさん:2019/02/08(金) 13:05:43.94 ID:???.net
機嫌損ねれば殺されるのが当然な社会なんだから問題にはならんわな

968 :NPCさん:2019/02/08(金) 13:07:44.49 ID:???.net
陰湿なのは無さそう

969 :NPCさん:2019/02/08(金) 13:14:08.83 ID:???.net
拷問が趣味で悲鳴聞くのが大好きな奴とかワラワラいるぞ
神からして陰湿なやつ複数いるし

970 :NPCさん:2019/02/08(金) 14:06:09.29 ID:???.net
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ 718
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1549602347/

971 :NPCさん:2019/02/08(金) 14:22:03.05 ID:???.net
なんかバグってるけど、SW2.5Tの33-4頁見る限りだと使えそうに見えるが
1. 使えば魔法の錠も解除判定を試みることができる
2. 解除判定は達成値の比べ合いで勝てば解除
3. 解除が成功したらアイテムが失われる
なので、アンロックキーは魔法の錠に対して解除判定をできるアクティブ能力と解除判定に成功したら失われるパッシブ能力があると解釈できるし、対象が魔法の錠かに関わらず解除に成功したら失われるんじゃないかな

972 :NPCさん:2019/02/08(金) 14:22:28.64 ID:???.net
あ、334が自動変換された
33-4は334のことね

973 :NPCさん:2019/02/08(金) 14:27:38.37 ID:???.net
な阪神無

974 :NPCさん:2019/02/08(金) 14:40:11.33 ID:???.net
>>970


975 :NPCさん:2019/02/08(金) 14:55:02.91 ID:???.net
蛮族社会の方が生きやすかったりしてな

976 :NPCさん:2019/02/08(金) 14:58:44.17 ID:???.net
今の日本と比べてってこと?

977 :NPCさん:2019/02/08(金) 15:34:14.33 ID:???.net
蛮族社会で奴隷として奉仕させられるのと古代魔法文明で平民として消費されるのはどっちがマシかと言われれば、うん

978 :NPCさん:2019/02/08(金) 15:47:40.18 ID:???.net
間違いなく臭いぞ

979 :NPCさん:2019/02/08(金) 16:24:38.21 ID:???.net
そりゃ毎日風呂に入る習慣なんてないだろうからな
そういや浴場施設とかどうなってんだろ、タオルで拭く感じなのかな普通の宿屋は

980 :NPCさん:2019/02/08(金) 16:25:45.27 ID:???.net
シャワーに水洗便所完備だよSWは

981 :NPCさん:2019/02/08(金) 16:32:33.15 ID:???.net
魔動機の力ってすげー!

982 :NPCさん:2019/02/08(金) 16:43:02.55 ID:???.net
古い都市だと魔動機文明時代の上下水道が残ってるのでそれを使ってる旨が基本ルルブに書かれてる
逆説的に新しい都市や開拓村とかは怪しい

983 :NPCさん:2019/02/08(金) 16:54:30.95 ID:???.net
ドラゴンレイドのリプレイで入浴関係を気にする描写があったな
船旅の最中はフェアテの補助で沐浴程度は可能、くらいだったけど

984 :NPCさん:2019/02/08(金) 16:56:12.23 ID:???.net
>>982
井戸とかあろうが全員が水使ったら枯れそうだしねぇ
湖とかの側ならともかく

985 :NPCさん:2019/02/08(金) 17:14:35.57 ID:???.net
アルフレイム大陸は北側だし割と水には困らなそうには見えるんだよな
ただ砂漠もあるから何とも言えない不思議な立地

986 :NPCさん:2019/02/08(金) 17:29:57.13 ID:???.net
>>965
判定する前に魔法の鍵だと分かってることのほうが稀
そしてそもそもアンロックキーというアイテムがどのように使用される品なのか不明

987 :NPCさん:2019/02/08(金) 17:44:07.17 ID:???.net
>>982
新しい街って言っても
人間が住むのに適した地理条件は魔動機文明時代も現在も変わらないんだから
凄腕の魔動機術士が開拓って言うか再入植した所なら
放棄された魔動機文明時代のインフラを復活させてても不自然ではないんじゃない?

988 :NPCさん:2019/02/08(金) 17:49:50.25 ID:???.net
地殻変動やら気候の変化さえあった大破局だからそのままとは行かない場所もあったかもね…とフックにしてみる

989 :NPCさん:2019/02/08(金) 17:51:47.92 ID:???.net
この場合の新しい都市ってのは大破局後に建てた都市のことだろ
大破局で地形変動してるしそうでなくともいろんな要因で環境変化する世界だし

990 :NPCさん:2019/02/08(金) 17:59:02.71 ID:???.net
ルーフェリアなんか女神の加護で水道関係充実してそう

991 :NPCさん:2019/02/08(金) 18:03:53.58 ID:???.net
グランゼールが数十年前に出来た都市じゃなかったっけ
水が大量に湧く魔剣の迷宮から水組んで売り歩いてる奴がいるらしいから、少なくとも都市全域に上水道完備してはいない
下水は知らない

992 :NPCさん:2019/02/08(金) 18:05:40.82 ID:???.net
>>991
下水の終点にゴミが流れ着いて詰まってなかったっけグランゼール

993 :NPCさん:2019/02/08(金) 18:29:49.48 ID:???.net
>>990
ルーフェリアは鎖国とかして外部と遮断というイメージがあるから、宇宙船みたいな浄化循環システムあっても驚かない

994 :NPCさん:2019/02/08(金) 18:40:46.81 ID:???.net
それ以前にそもそも大破局のダメージ少なかったんじゃなかったっけ?

995 :NPCさん:2019/02/08(金) 18:44:50.77 ID:???.net
大破局から鎖国してたんだから女神の加護に頼るまでもなく設備丸々残ってるだろ
街が残ったこと自体は女神の加護だが

996 :NPCさん:2019/02/08(金) 18:52:00.23 ID:???.net
まあ古い町でも地下設備は地震で壊れて今じゃ直せないよってのも自由

997 :NPCさん:2019/02/08(金) 19:04:01.05 ID:???.net
ルーフェリアって蛮族に攻め込まれて女神が生まれたんじゃなかったっけ

998 :NPCさん:2019/02/08(金) 19:36:50.01 ID:???.net
>>995
200年以上外からの資材供給が途絶えてたんだから残って無いでしょ

999 :NPCさん:2019/02/08(金) 19:40:05.07 ID:???.net
ルーフェリア国内だけで部品とかも賄えてたんなら、魔動機文明が丸々残ってて魔動機術が当時のまま使えるはずだもんな

1000 :NPCさん:2019/02/08(金) 19:43:12.86 ID:???.net
1000なら次サプリは追加技能&アイテムデータ集

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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