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【SMM】スーパーマリオメーカーステージ紹介スレ25

1 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 22:27:29.03 ID:Stbp+P5s.net
スーパーマリオメーカーで作ったステージを紹介して、遊んでもらうためのスレッドです。


コピペ用テンプレ

【ステージ名】
【シリーズ名】
【コード】
【難易度(初級・中級・上級)】
【評価(任意・欲しい)】 ←欲しい場合には厳しい指摘(不評)も受け入れること
【特徴など(判断が可能であればアクション性重視かパズル性重視かも記載お願いします)】
※動画公開不可の場合はその旨記載。


※張られてるステージの感想は安価で
※プレイヤーが不足しているので投稿一回につき感想一回を心掛けましょう(必須ではありません)
次スレは>>900が宣言して建てること、踏み逃げした場合は>>950が立てる

【SMM】スーパーマリオメーカーステージ紹介スレ24
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1452399889/

2 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 22:28:12.19 ID:Stbp+P5s.net
※コース紹介は前スレが埋まってからお願いします
※修正版を貼る人は修正前のコースに必ずアンカーを付けましょう
※足跡が付かなかったりいいねがもらえなくても自己責任です。プレイしてもらえるように工夫しましょう
※暴言、ID晒し等の荒らしは徹底放置。レスを返している人も荒らしか自演です

3 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 22:29:11.29 ID:Stbp+P5s.net
コピペ用テンプレ

【ステージ名】
【シリーズ名】
【コード】
【難易度】
【評価】
【特徴など】

4 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 22:31:59.92 ID:Stbp+P5s.net
動画投稿報告という変なところで容量オーバーさせてしまった、申し訳ない

前スレの感想
>>810
スイーっといきますね。シュールですw
妙な仕様をしっかりギミックとして成り立てていて面白かったです
>>848
ネッチーって結構規則的に動いているんですね
足場やネッチーの配置にバリエーションがあって楽しかったです
ネッチーかわいい
>>853
後半のドッスン渡り難しかったですが
ごり押しも許可されていて助かりました。ある意味新鮮でしたw
>>867
あまりスネークに乗りませんでしたw
ボム兵で道を開拓するのがとても楽しかったです
中間のおかげで目指すべき土管がわかるのもまたよかったです

5 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 22:36:46.22 ID:XWrLjMmf.net
容量オーバーではじかれたのでこちらで

【ステージ名】鉄と石の水路
【シリーズ名】W
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B6F6-0000-01A7-CF2C
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】 鉄や石をイメージさせるパーツで構成された水中ステージ。
無機的なキャラクター中心にして、雰囲気重視の水中ステージを目指しました。
難易度もできるだけ理不尽さを感じさせないように調整しています。

6 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 22:57:20.47 ID:yAsgUcYh.net
マリオランドの外伝、という設定のシリーズの前半2コースです。
といってもデイジー以外マリオランド要素ないですが。
マリオとデイジーが2人で協力して冒険しているイメージです。
全体的に難易度は少し高めを意識しています。(あくまで本家基準で)

【ステージ名】MarioLand EX w1: Frozen Land
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7170-0000-01A9-F72E
【難易度】 中級
【評価】欲しい
【特徴】ワールド1。氷に閉ざされたコースです。

【ステージ名】MarioLand EX w2: Night Street
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A8EB-0000-01AB-6C92
【難易度】 中級
【評価】欲しい
【特徴】ワールド2。夜の街が舞台です。

7 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 23:21:26.03 ID:B4FBeOlR.net
【ステージ名】Mischief BOO house (いたずらテレサのお屋敷)
【シリーズ名】マリオ3
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9303-0000-01AB-8DBF
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】

テレサがマリオに対して色んないたずらを仕掛けてきます。かまってちゃんばっかりのテレサのお屋敷です。

最近は普通のコースを作ってばっかだったので、今回はギミック盛り沢山なコースを作ってみました。
複雑なギミックの調整に時間がだいぶ掛かってしまいましたが、テレサ系のステージではあまりみない構成の面白いものが出来たと思います。

隠し1upは今回1つも置いておりません。
代わりに、ステージの何処かにゲストキャラがいて運が良ければ3upまで貰えます。

8 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 23:47:42.05 ID:BWSu3E0y.net
前スレ 857です、「謎のないお化け屋敷(やっつけ)」プレイしていただきありがとうございます。
>>882 様  
自分では気づいていなかった謎を見つけて頂きありがとうございました。
初見殺しも作っている本人はそんな気が無かったので参考になりました。
ワールドカロンは個人的に脅威なので、また作っていきたいです。

9 :なまえをいれてください:2016/01/26(火) 23:59:06.91 ID:90nTnABc.net
気になったのですが、次スレは>>850辺りで建てるようにしたらどうでしょう?

10 :なまえをいれてください:2016/01/27(水) 00:01:35.33 ID:kRz4Ipju.net
>>9
そのくらいがよさそうだね。賛成

11 :なまえをいれてください:2016/01/27(水) 00:59:16.54 ID:mTcPNIaV.net
前スレ>>846 てんくう の くに
クリアしました。
残念ながらアートには気がつきませんでした・・・。
全体的に敵が少ないですが、穴が多めなので初級〜中級ならこんなもんでしょうか。
雲の中にぽつんと埋まってるフラワーがシュールでしたw

前スレ>>881 MYSTERY
ブラックパックンに砲台を落として進むところで断念。
コースが長い割にフェイクの道や詰みポイントが多く、
後半がシビアな上に中間も無い(もしくは中間が遠い?)ためリトライが苦痛でした。
長いパズルコースでアクション要素を入れるのであれば、死んだときのケアが欲しいところです。
パズルは初めてということでしたが、ドアを使ってボム兵を長い距離運ぶギミックなど、
一つ一つのギミックはどれも面白かったので、今後のコースに期待大ですね!

12 :なまえをいれてください:2016/01/27(水) 01:03:22.61 ID:mTcPNIaV.net
それにしても、512KBってスレの一番上で警告してくれなくなったのかあ。
前回>>935で容量オーバーになったことだし>>850が立てる案に賛成。
どうせ現スレ埋まるまで次スレ使わないルールだしね。

13 :なまえをいれてください:2016/01/27(水) 02:08:07.27 ID:YsFgUY9Y.net
>>7
クリアしました、テレサが出てきて何が起こるかドキドキできました。
しかし最初の蔦がしばらく待たないとギミックが発動しないため、気づかず飛び込んでミスになり理不尽な印象を受ける部分もありました。
序盤さえ乗り越えればルールを理解出来るので、純粋にギミックを楽しめる良いコースの印象です。

>>6
クリアしました、どちらのコースも本家にありそうな配置で非常にバランスが取れており
ほどほどの難易度で楽しませて頂きました。

14 :なまえをいれてください:2016/01/27(水) 12:05:59.32 ID:w3CiUXCY.net
>>13
プレイありがとうございます!
たしかに最初のツタの部分は少し待たされるのでその場面は想定してました。なので、ハテナブロックを高い位置に置いて木の葉を入れる事で待ち時間を解消したつもりでしたが…難しいですね。

でも、楽しんでもらえたみたいで良かったです!

15 :なまえをいれてください:2016/01/27(水) 12:18:30.72 ID:quTZfy3p.net
900行かないうちに容量オーバーするんだワロタ

16 :なまえをいれてください:2016/01/27(水) 13:41:20.35 ID:pVtsneEl.net
容量オーバしてて草

17 :なまえをいれてください:2016/01/27(水) 17:43:29.91 ID:+U4zkg7X.net
【ステージ名】穿つ褐色の砂岩砦/Quaking Quarry
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/02AB-0000-01AC-8C2E
【難易度】上級
【評価】よろしくお願いします。
【特徴など】ベルトコンベアや岩石リフトに乗って、岩の砦の中を進んでいくコースです。

前半は地中をベルトコンベア等に乗りながら進んでいくアクションエリア、
後半は二重ちくわリフトで回廊を進んでいく疑似スクロールエリアになっており、
コースの最後にはボム戦が控えています。

ご批評ご意見よろしくお願いします。

18 :なまえをいれてください:2016/01/27(水) 18:32:00.97 ID:sVYdhvln.net
【ステージ名】ミニ謎解き!マリオ「こっち見んな」  Little Puzzle!
【シリーズ名】ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0364-0000-01A9-E130
【難易度】初級~中級?
【評価】欲しい
【特徴など】こっち見てくるパタメットを、向こうに飛ばさせるという単純な謎解きです。
ゴール時は、Wi-Fiの読み込みが遅いとシュールな演出が見られると思いますw


余談ですが、【シリーズ名】ではなく【スキン】ではダメなのでしょうか?
大体はゲームスキンって呼ばれますし、書く手間が省けますし…
個人の勝手な質問なので、読み飛ばしてくれて構いません。

19 :なまえをいれてください:2016/01/27(水) 19:19:41.30 ID:vNmhktRE.net
【ステージ名】 <(OдO)>
【シリーズ名】初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9376-0000-01AC-B478
【難易度】 初級〜中級
【評価】下さい
【特徴など】 謎解きに近いコースです。

20 :なまえをいれてください:2016/01/27(水) 19:23:40.10 ID:Hu3rbcs+.net
>>17
クリアしました!
レールの正しい使い方のようなステージで、かなり良かったです!
中間辺りのドアが隠し絵のように隠れていたのでちょっと戸惑いましたw
最後の方のボム兵使うべき所は最初は何をすべきか分からなかったですが壊すのだなぁと後から気づいて精一杯投げて壊しまくりました。
楽しませて頂き、ありがとうございました!

21 :なまえをいれてください:2016/01/27(水) 19:39:57.07 ID:B9dirI3Q.net
前作「ひと時の幻 」のフィードバックを受けて修正しました。少しは遊びやすくなっていたら幸いです。指摘頂いた方々、ありがとうございました。

【ステージ名】束の間のまぼろし The Momentary Visions
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3C82-0000-01AB-6895
【変更点】
・本編の前にチュートリアルステージ追加
・本編のコースを若干短くし、シビアさを軽減
・外国人のクリア者皆無→誤訳で意図が伝わってないと思い、英題変更
・その他、細かい事など

22 :なまえをいれてください:2016/01/27(水) 21:17:23.31 ID:NOfgfL1S.net
メンテナンスってw

23 :なまえをいれてください:2016/01/27(水) 21:30:08.17 ID:NOfgfL1S.net
https://www.nintendo.co.jp/netinfo/ja_JP/index.html
任天堂ホームページより
金曜朝10時までプレーも投稿もできない
このスレも作ったばかりで過疎る

24 :なまえをいれてください:2016/01/27(水) 23:01:24.46 ID:+U4zkg7X.net
>>20
プレイしていただきありがとうございます。
最後のところは良い誘導が思いつかず、
とりあえず1回死んで覚えてもらおうと、吹っ切れたつもりで仕込みました。
こちらの意図が伝わったようで良かったです。
ご感想ありがとうございました。

25 :なまえをいれてください:2016/01/27(水) 23:16:49.58 ID:r9mXkjEE.net
【ステージ名】Y&Y
【シリーズ名】U
【コード】0C0B-0000-01AB-826D
【難易度】上級↑
【評価】適当に
【特徴など】どうか楽しんでくださいm(__)m

26 :なまえをいれてください:2016/01/27(水) 23:49:41.65 ID:u8R+3MX5.net
>>13
プレイありがとうございます。>>6の作者です。
楽しんでいただけたようで、あと難易度もちょうど良かったようでうれしいです。
メンテ終わったころには後半もあげられるかと思います。

27 :前スレ881:2016/01/28(木) 06:28:07.27 ID:QUrnIUE2.net
え、ちょっと、いつまでたってもスレ進まないし誰も遊んでくれないと思ってたら
容量オーバーって何やねん!
しかもメンテナンスってどういう事!?
せめて再UPをお許し下さい。

【ステージ名】 MYSTERY
【シリーズ名】 U
【コード】 0E35-0000-01AB-2D1F
【URL】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0E35-0000-01AB-2D1F
【難易度】 中級
【評価】 任意
【特徴など】 1か月ぶりくらいの投稿。
はじめて謎解きコースを作ってみました。
答えがわかると凄い簡単です。
どつぼにはまると上級に感じると思いますが、よろしくお願いします。

ちなみに最後Pスイッチを踏まずにちゃんとクリアする方法もありますw

28 :前スレ881:2016/01/28(木) 06:35:24.90 ID:QUrnIUE2.net
>>11
こんな状況の中プレイ&感想ありがとうございます。
しかも最難関コースを見つけて頂き作者冥利につきます。
実はそのルートを抜けるとフラワーと正解ルートへの扉が見えるだけなんです。
答えがわかると1分以内にクリアできる簡単コースなので中間は置いてないんですよね。
ひっかかって頂きありがとうございます。

29 :なまえをいれてください:2016/01/28(木) 19:53:11.30 ID:YFRHq/F7.net
【ステージ名】大乱闘スマッシュブラザーズforスーパーマリオメーカー
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/97AA-0000-01AC-DA7A
【難易度】中級
【評価】 辛口評価希望
【特徴など】スマブラのステージをいくつか再現してみました。なんとスマブラにクリボーやノコノコが参戦!?


以前なかなかいいねがつかなくいてこのスレでアドバイスもらったものです。
よければほかのコース遊んでみてください。  

大乱騒〜のコースは友達作なので少し理不尽な点があります。。

30 :なまえをいれてください:2016/01/28(木) 20:08:29.69 ID:d5zDredB.net
【ステージ名】A SHORT RIDDLE 6 謎解き6<改訂版>
【シリーズ名】マリオ3
【難易度】中級
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7E20-0000-01AD-2A4B
【評価】頂きたいです
【特徴など】前スレの880のステージから、何をすればゴールなのか、ということをわかりやすくしました。死にやすかったのも、修正しました。

31 :なまえをいれてください:2016/01/28(木) 20:15:32.02 ID:d5zDredB.net
>>29
スマブラっぽいステージにしては少し簡単すぎるかと思います。ファイアーフラワーのせいでしょうけど。
最初の、ボム兵やらがいるエリアでは、結局ボム兵が落ちてしまうのであまりボム兵の存在意義はなかったかな、と思います。
なので、落ちさせないように赤ノコノコの上に重ねた方がいいかと思います。
スマブラになさりたいのであれば、スキンをキャラマリオができるやつに変えた方がいいと思います。
少し簡単でしたけど、アイデアも良く、全体的に楽しめました。

32 :なまえをいれてください:2016/01/28(木) 21:15:10.83 ID:+Vd2e5Tw.net
メンテナンス終わっているw

前スレ883
やったかもしれないけど
もう一度貼っておきます

【ステージ名】 一筆書き One−stroke skech
【シリーズ名】 3
【コード】 0727-0000-01AB-7EB1
【難易度】 初級
【評価】 できれば
【特徴など】 タイトル通り一筆書きの道でないとクリアできないコース
       もし一筆書き以外の道でクリアできたら教えてください

33 :なまえをいれてください:2016/01/28(木) 22:35:40.07 ID:cGaTsswB.net
>>1乙です。

>>6
2ステージともクリア。
スッキリしたデザインかつ、難易度調整もバッチリで遊びやすかったです。
デイジー可愛い。

>>21
前作はかなりやり直してのクリアでしたが、今回は一発でクリアでした。
やっぱりコース短縮が大きいですね。
チュートリアルも初見の方には大きいと感じました。

>>29
クッパをメットで押し出して倒した時、スマブラっぽい!と感じました。
敵数に対して供給多めかつ、コースが短いので、難易度は初級に感じました。

34 :なまえをいれてください:2016/01/28(木) 22:37:26.81 ID:vuDghs8n.net
>>21
クリアしました!
修正前も面白かったのですが、今回はチュートリアルがあって分かりやすくなってる分さらに面白く感じました。
特殊なギミックを使う場合のチュートリアル的なものの大事さがよくわかるコースですね。

>>27
クリア断念

決して難しくないコースなのですが、特に謎解きという感じもなくただただ面倒くさいという印象なので亀砲台の所を突破した所でやめました。
中間ポイントを置いてあるのか分かりませんが、道中キリのいい所に中間を置くべきですね。

35 :なまえをいれてください:2016/01/28(木) 22:37:55.31 ID:vuDghs8n.net
>>29
クリアしました!
辛口をとの事なので結論から言いますが、全く面白くないですね。
スマブラというタイトルをつけるのなら、敵をステージから落とす仕掛けを作ってスマブラらしさを加えたほうがいいですね。例えば横バネを使う等いくつか方法はあるはずです。
ラストにクッパを置きたがる人が多いですが、これは低評価に繋がります。意味のある置き方ならいいのですがこのコースには全く必要の無い演出です。
どうしても出したいのであるのなら、ヨッシーと横バネを置いて吐き出したバネをクッパに当てる事で場外に押し出すという風にすれば少しはスマブラっぽくなるのでは無いでしょうか?

36 :なまえをいれてください:2016/01/28(木) 22:42:09.46 ID:vuDghs8n.net
>>7です

メンテと被ってしまったのと、気になる部分等が出てきたので修正して再投稿しました。
前のコースは削除しました。コメントくれた方には申し訳ないです。
難易度を少し難しくしました。

【ステージ名】Mischief BOO house (いたずらテレサのお屋敷)
【シリーズ名】マリオ3
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9303-0000-01AB-8DBF
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【特徴など】

テレサがマリオに対して色んないたずらを仕掛けてきます。かまってちゃんばっかりのテレサのお屋敷です。

最近は普通のコースを作ってばっかだったので、今回はギミック盛り沢山なコースを作ってみました。
複雑なギミックの調整に時間がだいぶ掛かってしまいましたが、テレサ系のステージではあまりみない構成の面白いものが出来たと思います。

隠し1upは今回1つも置いておりません。
代わりに、ステージの何処かにゲストキャラがいて運が良ければ3upまで貰えます。

37 :なまえをいれてください:2016/01/28(木) 23:44:34.92 ID:AppuPuhY.net
>>17
クリアしました、POWブロックと扉の場所で一番苦戦しました。
ボス戦の仕様が特に珍しく、最後まで楽しませて頂きました。

>>21
クリアしました、前作は最初ギミックを理解出来ずに
ミックスブロック内を進んで何度も詰みになっていました。
今作はギミックが分かりやすくなっていて遊びやすかったです。

38 :なまえをいれてください:2016/01/28(木) 23:45:50.61 ID:a2eZZhzZ.net
>>5
良いコンセプトですね!何よりも配置と調整が素晴らしくて、水中面のこいつらが生き生きして見えました。
中級者は落ち着いていけないので、結局上級な難易度かなーとは思いましたけど、理不尽なところが無く楽しいステージでした。
コインチャレンジすれば良かったw
>>6
正統派なシンプルな感じでデイジーの可愛らしさも活かされてて一般受けする良いステージだと思いました。
>>17
失敗したらトゲダメージって意外と無かったんじゃないかなと思う面白いアスレチックステージで、レールブロックの配置も調整されてる感があって良かったです。
タイムアタックも意識されてる感じですかな。
ただ、中間前の謎解きっぽいのがステージコンセプトとちょっと違うんじゃないかと違和感です。
pow二つ使った上に半歩ずらし使いましたけど正規?これが正規だとちょっと違うんじゃないかなーと。
ボス戦も斬新で良かったですけど、右側に安置があったのが、、良いか悪いかどっちにも分かれますねー
高難度を味わいたかったので安置無しが良かったに一票です。

39 :なまえをいれてください:2016/01/28(木) 23:52:22.70 ID:a2eZZhzZ.net
>>18
一つの仕様を使った謎解き好きです!あの作者さんを紹介したくなるけど控えようw
謎解きのコンセプト以外にも演出が素晴らしかったです!こういう構成大好きです。

>>29
サムネも良かったし、カービィ、フォックスステージもいい感じでした。
ただ、あとちょっと足らないんだよなーな感がありますね。
スマブラと言えばのコンセプトで、わたしならこの敵倒した時に拍手や喝采の音遊び入れますかね。
スマブラで吹っ飛ばした時と言えばそれなので。
カービィステージはほどよくアクション性も楽しめたけど、他はちょっと微妙。
最後のクッパも、ギガクッパを連想させる工夫のが良かったかなと思います。

40 :なまえをいれてください:2016/01/28(木) 23:53:34.71 ID:AppuPuhY.net
>>19
クリアしました、痒い所に手が届かないステージです。
ノコノコの排出口が装飾されていて初見では通路と勘違いする所。
ノコノコの蹴りかた次第で上手くバネに乗らない所。
ノコノコとボム兵どちらも一度ではクリア出来ない為、再度回り込む必要がある所。
そのあたりを改良すればより良いステージになると思います。

41 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 00:12:52.44 ID:d88B822H.net
>>5
クリアしました
段幕が多くて中級よりはやや難しい気がしました
水中は挙動が陸上よりゆったりなので
ワンワンの動きも理不尽じゃなくていいですね

>>6
クリアしました
簡素な背景に敵のやってくるタイミングがマリオランド感が出てるなぁと
マリオランドには無いはずのギミックもどことなくそれっぽいのが凄い!
そこにない3つ目のステージ込みで良かったです

>>17
クリアしました
中間前のボム兵とPOWのところで左側だけを壊して
これでどうやってPOWを置けばいいのかでしばらく悩みました…
右も壊せばいいだけだったんですけども
チクワの強制スクロールは段々足場が少なくなる緊張感があっていいですね
フラワーが多かったりちくわ足場も多かったりしているステージ途中はもちろんのこと、
ボス戦もやり方さえ分かれば運次第でクリアできる感じかなと思ったので上級というよりは中級かなと思いました

42 :17:2016/01/29(金) 00:26:49.19 ID:nq4tMDbW.net
>>37
>>38
プレイしていただきありがとうございます。
実は作成当初はアクションではなくパズルコースを目指していたのですが、
思っていたほど面白くならなかったので、今回のようなアクションメインに大幅に作り直しました。
中間前の部屋はそのパズルコースで唯一残したエリアになっています。
コンセプトに違和感があるとのご指摘はまさにおっしゃるとおりです。

正答といいますか、私が想定していた解答は、
上のゆっくりコンベアでPOWを置き、POWに乗って速いコンベアにPOWに乗りながら落ちて、
しゃがみでブロックをくぐった直後に扉に入るというものです。

誘導が全然足りませんでしたね。もっと上手く仕上げていきたいと思います。
安置に関しては、多分初見では見抜かれないかなと。
そして仮に安置がバレても、とりあえず驚きと焦りは感じて貰えただろうから、まあそれでいいかなと思ったりしています。
ご意見ありがとうございました。

43 :17:2016/01/29(金) 00:34:41.15 ID:nq4tMDbW.net
>>41
プレイしていただきありがとうございます。
中間前の部屋は不親切でしたね。もう少し誘導をしっかりしておくべきでした。

難易度に関して、
パワーアップアイテムを気持ち多めに配置しておいて良かったかなと。
想定としてもごりごりの高難易度は避けようと思っていましたので、
おっしゃる通り、完全な上級ではなく中級寄りかもしれませんね。
ご意見ありがとうございました。

44 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 00:36:07.81 ID:Ll3/GlgJ.net
初投稿です。よろしくお願いします。

【ステージ名】マリオアスレチック
【シリーズ名】NEWスーパーマリオブラザーズU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/EBA4-0000-01AD-7829
【難易度】初級〜中級
【評価】任意
【特徴など】
足場の少ないアスレチックを敵をかわしながら進むステージです。
難易度が高くなり過ぎないように自分なりに工夫しました。
マリオメーカーを始めて間もないため使える素材は少なかったのですが我ながら良く出来てた思っています。
よければ遊んでみてください。
よろしくお願いします。

45 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 00:44:19.24 ID:d88B822H.net
>>44
サムネ見てやる気無くしたステージは久しぶりだわ…

46 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 01:03:19.28 ID:+S008roy.net
>>44
子供っぽいから、出来るだけ甘く評価したかったが……ダメだ
サムネの文字を書きたかっただけだろ、正直に言いなさい
簡単なら良いってもんでもないよ

47 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 01:22:01.24 ID:T10FfBzF.net
【ステージ名】POWブロックの正しくない使い方
【シリーズ名】ワールド
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7873-0000-01AD-83E0
【難易度】中級?
【評価】任意
【特徴】
POWブロックを使って進む謎解きステージです。普通のゴールと1UPゴールがあり、1UPゴールルートはやや難しめです。

48 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 01:36:46.89 ID:+S008roy.net
>>47
POWを使った謎解き、とありますが
特段POWを使わなくても進めてしまう所もあり、謎解きとしてはちょっと練りこみが不足しているように感じてしまいました

49 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 01:43:40.24 ID:0TtAFJ8L.net
>>48
早速プレイしていだだきありがとうございます。良ければその箇所を具体的に指摘していただけるとありがたいです。

50 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 01:55:10.78 ID:+S008roy.net
>>49
POWが一つ針の上の落ちてきて、それに乗っていく所の次ですね
恐らくPOWを上投げしてバネを動かす仕掛けなのだと思いますが、Pスイッチを持ってきて押し、上の方へ行けば
普通にボム兵が出てきて破壊してくれます。

あと全体的になんとなく理不尽だと感じた所も要因でした
最初の所で上のブロックにPOWが入っているのでしょうが、それが見えないのも腑に落ちない所でした

51 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 02:10:22.88 ID:0TtAFJ8L.net
たしかにPスイッチ持っていけば簡単ですね…
Pスイッチを持っていけない地形にすれば良かった

最初の箇所はPスイッチを押してもらいブロックにジャンプすれば進めるといった意味でそのような仕掛けにしたのですがそれだと理不尽だと思われたようですね。一応矢印の個数で手順を示したのですがいま思うと不親切でした。

色々とご指摘ありがとうございました、今後このようなステージ作成をする際の参考にします。

52 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 02:40:55.88 ID:aIIrAJoi.net
【ステージ名】 コイルの群れ Herd of Magnemite
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5FC2-0000-01AD-9769
【難易度】 中級
【評価】欲しい
 【特徴など】 ポケモンのコイルが沢山いるコースです
腕の磁石で鉄製の物を吸い寄せます
近くにいくほど強く吸い寄せるので注意して進んで下さい

53 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 02:48:13.72 ID:bm779yi1.net
クリアしました。

>>5
やりごたえのある水中ステージで楽しめました。
雰囲気も出ていて良かったです。
ただ、最後は弾幕が多すぎると感じました。
突破はできる量ですが、画面が黒くなって見にくく感じました。

>>17
なかなか表現が難しそうな「砂岩」の雰囲気が出ていて良かったです。
珍しいアクションが多く、ボス戦?も斬新でした。
ただ、扉や棘が背景に溶け込んで若干見にくく感じてしまいました。

>>47
普通ルートでクリアしました。
最初はPOWが見えていた方がわかりやすいかと。
あと青ドクロの所ですが、ステージ上部でジャンプすると降りれなくなって詰むのではないかと思います。

54 :5:2016/01/29(金) 02:50:21.05 ID:Kcm+gIZe.net
プレイありがとうございます

>>38
中盤以降砲台の数が増える上に後ろからのキラーを多く配置したので
流れで進もうとすると大変なことになってしまいますね。
普段地上にいる敵を水中で使うと普段と違う特徴が出ますね

>>41
水中はゲッソーや赤ハナチャンを配置しない場合落ち着いて操作すればなんとかなる、、
ということでこちらとしては難易度を低めに見積もってます。
中盤はうっかりすると画面に砲弾が残ってしまうのに気をつけて、
最後はまあ最悪手前のパワーアップでごり押しもあるし…ということで今の形になってます。

55 :5:2016/01/29(金) 02:57:19.23 ID:Kcm+gIZe.net
>>53
ありがとうございます。
キラー系ステージのゴール前なら段々キラーだろ!というのと
参考資料にプレイしたソーダのみずうみリスペクトな天井段差砲弾が組み合わさって
ゴール前はああなりました。
ゲームパッドで遊ぶことが多いためマリオ周辺に意識を集中させて遊んでいたので、
画面全体のことはちょっと目が行き届かなかったですね。

56 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 02:58:43.48 ID:bm779yi1.net
【ステージ名】[B-1]カロンの森/Dry Bones' Forest
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/FA08-0000-01AD-9041
【難易度】中級(20%くらい?)
【評価】お願いします
【特徴】カロンがたくさん登場する森コース。
雰囲気重視で易しめです。
サクッとクリアするもよし、探索するもよし な感じです。

57 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 03:17:55.51 ID:6Z9eMG0L.net
【ステージ名】 ショートアスレチックです♪隠しは無し、是非どうぞ!軽い謎解き有り
【シリーズ名】 U
【コード】 B196-0000-01AD-9A80
【難易度】 中級位
【評価】任意
【特徴など】 短いコースで焦らせる様な仕掛けは無いと思います

58 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 03:18:34.35 ID:aIIrAJoi.net
>>56
クリアしました
のどかな雰囲気のコースなのにカロンがメインというのが新鮮で良かったです
危うくゴールしてしまいそうになりましたが何とか回避してコイン99枚獲得出来ました!

59 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 03:21:36.22 ID:7ei8M7xZ.net
【ステージ名】加速と減速のスクロール
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6301-0000-01AD-A36B
【難易度】上級
【評価】欲しい
【特徴】加速と減速を交互に繰り返す大砲リフトに乗って進む、アクションステージです。矢印の予告に合わせ、注意する仕掛けを切り替えるのがポイントとなります。

60 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 03:28:02.70 ID:k8+CoX0R.net
【ステージ名】ようこそ My castle
【シリーズ名】マリオ3
【コード】4742-0000-01AD-A625
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】
スタンダードな感じの城ステージです。
クリア率30%くらいのステージが作りたくて試行錯誤してます。
もう少し簡単にしたほうがいいか、難しくしたほうがいいか、バランスなどの評価いただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。

61 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 04:23:31.33 ID:6Z9eMG0L.net
>>60さん
遊ばせてもらいました、楽しかったです
中間もあり遊びやすいと思いますが30%は厳しいかもですね
私が下手なのかも知れませんが・・・

62 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 06:02:22.13 ID:k8+CoX0R.net
>>61
ありがとうございます。
投げ出さない程度の難易度で20〜30%が目標なんですが、アップしてみてちょっと難しかったかなと反省しています。
楽しんでもらえたなら何よりです!

63 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 07:07:04.84 ID:xIxNywpV.net
>>59
クリアしました。
私は普段はゴール前で死んだらそのステージは諦めてしまいますが、このステージは諦めませんでした。クリアに15分ほどかかりました。
なかなかいいギミックだと思います。ただ、パワーアップアイテムが取りにくいのが気になりました。ハテナブロックにいれなくても、キノコや合成アイテムをレールに乗せてそのレールをジャンプの届く高さに配置すればもっといいと思います。
ただ、矢印の予告で、最初の方はどの大砲が矢印の位置に来たら加速または減速するのかわからなかったです。1個だけ赤色の大砲にして目印をつける、などすればよりよいと思います。
楽しかったです。ありがとうございました。

64 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 11:04:16.61 ID:BXjZ2+SW.net
>>29 スマブラの者です。

プレイ&評価ありがとうございます。

>>31 スキンを初代にしようと最初思いましたがヨッシーもステージに配置したくてUにしてみました。(キャラマリオが全然いない。。)

>>33 メットで押し出すことは想定してませんでしたww簡単に作ろうと思ってもクリア率が低くなってしまうことがあるので一応中級と書きましたがこのスレの人達からしたら初級でしたね。

>>35 貴重なご意見ありがとうございます。見た目を楽しんでもらおうと思い押し出すシステムは考えていませんでした。難しいVersionとして作ってみたいと思います。バネのアイディア頂きます^^

65 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 11:11:02.29 ID:BXjZ2+SW.net
連投すみません。

>>39 音遊びの使い方がまだ未熟でそこまで考えていませんでした。導入したいと思います。

皆さんありがとうございます。

66 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 12:22:35.61 ID:xJi1Ezxq.net
>>17
クリアしました。
敵らしい敵がボム兵しかいなかったり、壁キックなどのアクションを駆使したり
いい意味で普通のマリオとは違う感じの独特なコースでした。
全体的にパーツが茶色い感じなのに対して背景も茶色いのでちょっと見にくい印象でした。
ボス戦では何をしたらいいのかを気付くのに時間がかかってしまう印象なのと、
クリア出来るかどうかがちょっと制御しにくい構成になっているのが気になりました。

>>29
クリアしました。
スマブラ感はあると思います。どのステージなのかもすぐ分かりました。
敵を倒したほうがいいと思わせられるようなシステムや、
ステージのギミックが活かされるようなものだともっとスマブラ感が出ると思います。
あと、Pスイッチが降ってくるのが時間制なのに対して、時間をリセットするドアが
Pスイッチの降ってくるところの近くにあって、誤って入ってしまう可能性があるので、
もっと入りにくい場所でもいいかと思います。
Pスイッチが

67 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 12:26:16.08 ID:xJi1Ezxq.net
失礼、「最後のPスイッチが」は誤って打ったものなので無視していいです。

68 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 12:30:36.74 ID:6d2PO9JP.net
>>7>>36です

本当に何度も何度も申し訳ないです。
記載してたURLが間違ってました。

【ステージ名】Mischief BOO house (いたずらテレサのお屋敷)
【シリーズ名】マリオ3
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/FD16-0000-01AD-5878
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【特徴など】
テレサがメインのコースです。
レールや重ね技等を使って普段のテレサとは違った感じを演出してみました。
メンテナンスとちょうど被ってしまった為、細かな手直しと難易度調整を行い再度投稿させていただきました。

ご迷惑をおかけしました!

69 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 13:12:57.07 ID:7ei8M7xZ.net
>>63
プレイありがとうございます。ギミックを評価頂き大変嬉しいです。また、とてもためになるご指摘感謝します。確かにこのギミックには目印があった方が良いですね。

70 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 16:08:13.17 ID:xJi1Ezxq.net
>>68
演出一つ一つが凝ってて面白いコースでした。
キラーの後ろから出てきたり隠れたりするとこが一番好きです。
オートスクロールのとこで足場が崩れてガリガリが出てくるとこは
急に足場がなくなるので、壊れる合図が欲しい印象でした。
あとボス戦は最初何したらいいのか分からなかったのと、
場合によっては攻撃を避けられないのが気になりました。
そういえば靴を最後まで持ち越せるのは想定内ですか?
靴履いた状態でダッシュして滑ればトゲは抜けられるので

71 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 16:14:44.12 ID:TK/xHlja.net
>>63
クリアしました。素晴らしいギミックのステージですね!難易度も丁度良かったです。
でも、砲台の玉が多すぎて加速されると避けきれず被ダメする場面がたくさんありましたので砲台の向きなどをもう少し考慮してほしいとは思いました。

72 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 16:18:05.87 ID:Hs2oSRKb.net
【ステージ名】ザ★お化け屋敷
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A4F8-0000-00FA-61EB
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】「お化け屋敷」ですが、らしさが感じられないかもです
「工場」のイメージを持たれる方もいました
パタパタやキラーを踏んで飛び移るのは難しいと思われます
一発勝負の隠しプロペラがあり、それ最後のエリアの時間短縮ができます

>>11
前スレ>>846 「てんくう の くに 」のプレイありがとうございます
初級〜中級にあってたようで良かったです
アートはシュールなファイアフラワーが目になってる鯨を意識してました
潮も噴いている状態のです

73 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 16:20:39.02 ID:88IXhdht.net
>>70
プレイありがとうございます!
キラー放題に隠れたりする所僕も好きです!なんかテレサが可愛くてw
スクロールのガリガリの所は合図出すか本当に最後まで迷いました。ですが、これからイタズラしますよーって感じになってしまったのであえてのノーヒントにしました。

ボス戦はちょっと分かりにくかったかなと僕も思います。上手く出来なかった所は職人としての実力不足ですね。

靴は想定外です!!潜れるんですね…知りませんでした…!!
色々と貴重な意見ありがとうございました!!

74 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 16:28:40.44 ID:TK/xHlja.net
間違えた、>>71>>59への返信です。申し訳ない。

75 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 16:37:57.44 ID:xJi1Ezxq.net
>>60
クリアしました。
ギミック自体はシンプルでプレイしやすいコースだと思います。隠し通路があるのも良かったです。
一つ一つのギミックの難易度がそこそこ高く、このボリュームなのでクリア率は10%以下になる印象です。
難しくしていると感じた点と、こうすれば簡単になるかなというものを書きます。
・全体的に一つ一つの仕掛けが長い印象なのでもう少し仕掛けは短くてもいいと思います。
・最初のバブルがどこから出てくるか分かり辛いので、バブルの出てくるところにコインなどの目印を置いたほうがいいと思います。
・Pスイッチを踏むとワンワンが降ってくるとこは、おそらく初見じゃワンワンを避けられないので、
 ワンワンを見て避けられるくらいの余裕が欲しいです。

76 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 17:10:26.76 ID:xJi1Ezxq.net
>>57
落ちやすい穴や落とすために置かれたバネ等、クリアさせないための仕掛けが多すぎます。
これらの仕掛けはプレイする側を嫌な気持ちにさせかねないので、入れないほうがいいです。
とにかくプレイヤーがどう感じるかを考えながら作り、不快に感じるものは無くすべきです。
どうしてもこういったコースが作りたいのなら、ここよりもニコ生で紹介する方がいいと思います。

>>59
全然作同様足場が動いて面白いコースでした。
>>71さんと同じく避けきれない場面があったので、もっと安全地帯がはっきりしててもいいと思いました。
加速するタイミングがちょっと分かり辛かったので、足場となる砲台に目印となるものを置いたり、
オトアソビを合図にしても面白いかなと思いました。

77 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 17:19:43.92 ID:O+4tySK6.net
【ステージ名】 <(O∀O)>
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2CE3-0000-01AE-8536
【難易度】 初級〜中級
【評価】任意
【特徴など】 <(OдO)>の修正版です。

78 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 17:32:57.32 ID:8nDHGQLV.net
>>59
クリアしました!
タイトルと初見のインパクトからどんなコースか最初想像出来なかったですが、砲台とコンベアでアレを思い付く所のセンスの良さは素敵ですねw
加速と減速のタイミングがいまいち分かりづらくて何回か自らが砲弾に突っ込んでミスをしました。
久しぶりに新鮮な気持ちでコースを遊べました!

79 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 17:39:19.15 ID:8nDHGQLV.net
>>60
クリアしました!
スタンダードいいですね!
前半部分は結構好きな感じでした。ただ、後半手前のドッスンとボム兵の部分が気持ち良く進めない所とレールパックンの先のPスイッチの騙しはあまりいい印象を受けなかったです。
現状を変えずに対策をとるのならヒントを設置するか、敵の配置等を変えるのであるならボリュームを少なくしたらバランスが取れると思いますよ。

基本コースの作者が少し温いかな?程度が多くのプレイヤーに丁度いい難易度だと思います。

80 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 17:47:11.04 ID:8nDHGQLV.net
>>72
クリアしました。
コース構成が丁寧なのと、絶妙な難易度だったので楽しかったです。
シンプルなスタンダードのお手本コースとして紹介されててもいいんじゃないかなと思う位好印象です。

81 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 17:47:41.68 ID:3VLKc3ql.net
>>52
最初の中間ですが、基本→に進んでくステージなのに
あの配置はスルーしてしまいそうで少し気になりました。
>>56
中間点以降のカロン達のバネ跳ねの所甲羅などあったら楽しいな
と思いました。

82 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 17:59:55.52 ID:3VLKc3ql.net
【ステージ名】絶体絶命 Collapse! タイムリミットは1分。
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/37BF-0000-01AE-69A5
【難易度】クリア率5〜10くらい
【評価】お願いします。
【特徴など】
クッパ城ステージに制限時間を設けたコースです
とにかくギリギリ感を楽しんで頂けたら幸いです。

83 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 18:20:28.66 ID:k8+CoX0R.net
>>75
最初のバブルは作り始めで何も考えずにとりあえず配置してたんで、やはり不親切でしたね…改善します。
ワンワンが降ってくるところはもう少し工夫して避けやすくしたいと思います。

>>79
ドッスンのところは自分でも少しクリアするのに時間がかかったので、前半の山場のつもりでしたが、少し難しすぎましたね。
Pスイッチの騙しは入れてみたかったんですが、下のドアへのヒントを用意しようかなと思います。


やはり万人受けするには中間がいらないくらい短めのほうが良さそうですね。
お二方ともプレイ&評価ありがとうございました!

84 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 18:28:24.43 ID:8nDHGQLV.net
>>82
クリアしました!
タイトル通り絶対絶命でした。
これは個人的な感想なのですが、時間制限を設けて焦らせられるのはあまり好きではないですね。
道中それに見合う仕掛けなどがあればいいのですが。

1回目に斧までたどり着いた時のタイムが残り3秒位で安堵した所カメックに斧を消された時は少しイラっとしましたね。
ギリギリ感を楽しませたいのならば、マリオの足を休ませないようなコース構成にして、尚且つプレイしてて楽しいと思わせる何かを置いた方がいいと思います。

85 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 18:35:37.76 ID:WkO+RVuo.net
>>21(束の間のまぼろし)です
修正版にも関わらずレビュー書いて頂いてありがとうございます

>>33
初見時、ちょっと躓く程度のバランスを目指してたのでこれで良さそうですね

>>34
特殊な仕様使う場合はあまり考えさせない方が良さげですね

>>37
ミックスボックスはイリュージョン感表すためにしたのですが、まさか無理矢理進む人がいるとは思いませんでしたw
分かりやすくなってて良かったです

86 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 19:08:38.66 ID:3VLKc3ql.net
>>84
プレイ&感想ありがとうございます。
 単純に時間オーバー=城崩壊で作ってみたのですが、
少々厳しいコースになってしまったみたいですね。
カメックに関しましては、ゴールだと安心も束の間、
クッパとのラストバトル的な感じにしたかったので配置してました。
が、それも余裕持って辿り着ける作りにすれば良かったと
反省です。次活かせればと思います。

87 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 19:25:37.62 ID:aIIrAJoi.net
>>52です
プレイありがとうございました

>>81
左端が寂しかったのであの位置に中間を置いてしまったのですが不親切でしたね
もうちょい手前に置くべきでした
ご指摘ありがとうございますm(_ _)m

88 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 19:43:13.53 ID:xIxNywpV.net
【ステージ名】 A SHORT RIDDLE 7 謎解き7
【シリーズ名】 マリオワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D5C3-0000-01AD-36A5
【難易度】 中級
【評価】 欲しい
【特徴など】ノコノコをどう処理すればいいでしょうか。

89 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 19:45:45.43 ID:8BebtasE.net
【ステージ名】Winter storm 〜 冬の嵐
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2E9C-0000-01AD-5E0D
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
冬がテーマのコース。
前半は雰囲気重視・後半は高速スクロールのアクション重視です。

90 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 19:50:21.66 ID:xIxNywpV.net
>>56
クリアしました。
装飾へのこだわりが非常に感じられます。森の雰囲気がすごく出た、かなりいいステージだと思います。
自分のちっぽけさが感じられます。

91 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 19:56:41.34 ID:xIxNywpV.net
>>72
クリアしました。
ちょっとしたアクションを駆使して進む感じのステージで、かなり良かったです。
欲を言えば、オトアソビがあればいいと思います。プロペラキノコの出るドカンの上のブロックを壊すと拍手とか、あってもいいとは思います。

92 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 20:34:01.58 ID:8nDHGQLV.net
クリアしました!

>>88
考える間も無く普通にクリアしてしまいました。謎解きと言えるのか微妙ですね。

>>89
季節感出てますね!
天気が荒れ狂う場面からの洞窟の演出部分が良かったです。

93 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 20:43:59.39 ID:C0PfWT00.net
【ステージ名】重力反転アイテム Gravity inversion item
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E9A5-0000-01AE-D666
【難易度】初級〜中級
【評価】任意

アイテムの重力のみ反転するステージです。バグを利用したものなのですが、修正されたとしてもクリア不可にはならない構成にしました。

94 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 20:58:28.30 ID:8nDHGQLV.net
>>93
クリアしました!

反重力バグってまだ残ってたんですね!!プレイするのは初めてだったのでかなり驚きました!

とても応用して使ってみたいギミックなのですが、これがバグである以上いずれ修正されて使えなくなってしまうのが惜しいです。

一応バネの部屋まで遊ばせていただきました。

95 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 21:04:13.34 ID:xIxNywpV.net
>>92

>>88の作成者です。
プレイありがとうございました。

考える間もない、ということは、貴方にとってかなり簡単だった、と存じます。
しかし、謎解きなので、難しいと考える人もいるかもしれません。
題名通りSHORTな謎解きなので、難易度が人によってかなり変わってしまいます。解き方が分かってしまえばクリアできますので。その点は、申し訳ありませんが、ご了承くださいませ。

96 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 21:10:02.22 ID:F6uVm53c.net
ニコニコのsm28105307
に動画投稿しました。
>>17
>>52
>>68
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>17
一風かわったアクションコースで
なんとも不思議な感覚でした
チュートリアルのおかげで初見感なくボス戦に入れたのもよかったです
>>52
いきなり引き寄せられてびっくりしました。これはいいですね!
色々すわれていくのが見ていて楽しかったです
また、ゴール前のレアコイルからのジバコイルで笑ってしまいましたw
>>68
殺意あるいたずらだらけで楽しかったですw
テレサは色々隠せて面白いですね
ボス戦がよくわからないうちに色々展開されていったので少しとまどいました
あと、最初の中間に見えたコインは罠だったのか何かあったのか気になりましたw

97 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 21:10:06.71 ID:8BebtasE.net
>>59
クリアしました。
加速のタイミングが解らず難しかったですが
斬新で面白かったです。
砲弾の溜まり具合に笑いましたw

>>68
テレサの攻撃が激しくノーダメージは無理でしたが
豊富なアイテムのおかげでクリアできました。
ギミック・演出が豊富で感心しました。

98 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 22:35:10.45 ID:8nDHGQLV.net
>>96
プレイと動画化ありがとうございました!
人によっては巧妙とも捉えられるようなイタズラでしたが楽しんでもらえたみたいで良かった。
テレサは便利です!まだ使えそうなネタが何個か残ってるぐらいですから。

ボス戦のプレイを見てニヤけてしまいましたw
音が消えてボム兵が出てきたら放っておけばブロックを破壊してくれてツタが上まで伸びる仕掛けになってます。
コインは罠ですねw
僕のイタズラです!ありがとうございましたw

99 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 22:39:06.57 ID:8nDHGQLV.net
>>97
プレイありがとうございます!
一見激しく見えますが、ちゃんと攻略する為の穴をちゃんと用意してあります。慣れたら終始チビマリオでもクリア出来ますよ。
ギミックと演出には力を入れました。
レールギミックでレールが見えてしまうと萎えてしまうので、出来る限り隠して如何にテレサがイタズラをしているように見せるかで結構時間掛かってしまったので、そう言って頂けると嬉しいですね。

100 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 22:52:07.30 ID:pXP7AHk9.net
>>52
ベルトコンベアの表現ってのも結構幅広いですね!
見事なテーマ設定とドット絵でのステージ表現力素晴らしいです。コイルが縦になる構成もビックリしました。
途中おまけ面の出口らしいのは見つけたけど、届かなくてやきもきしましたw 原作っぽい配置ですね。

>>56
雰囲気も遊びやすさも良かったです! 自然体プレイで遊んだので上ルートには行かず。
探索プレイじゃないとちょっと上には興味持ってもらえない構成なのかなーと感じました。

>>59
インパクトのある乗り物ステージで凄い!の印象に尽きます。
ステージ構成もほど良く遊べる感じで楽しかったです。
わがままな意見としては、大砲の弾に被弾することが多く、かつ弾の有効利用がそこまで出来なかったので、
もうちょい加速、減速でのマリオアクションが活きる構成にできれば良かったかなと思いました。

101 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 22:54:21.65 ID:Hre8Zcsh.net
>>57
丁寧に作ってあり失敗してもやり直せるようにしてあるがどう考えても中級では無いと思う
セーブしてやってるが各箇所は越せるがスタートからゴールまで通しでクリア出来そうにないわ

102 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 22:57:03.63 ID:GNdPDxs6.net
【ステージ名】砲台の運び屋たち
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/361D-0000-01AE-F819
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴】砲台を敵に運んでもらって進んでいくコースです
    アクション要素と謎解き要素両方あります

103 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 22:58:45.26 ID:n/kZp0Ib.net
>>33
>>38
>>41
ありがとうございます。
微妙すぎるマリオランド感も感じ取っていただけたようでよかったですw
デイジーは可愛いですね!

104 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 22:59:43.17 ID:pXP7AHk9.net
>>60
中〜上級ステージとしては楽しめました。ただ30%目指すというなら全く構成が出来てないです。
2Dマリオで易しめのステージは基本右にしか進ませてはいけないし、途中で分岐するような迷わせる部分は作ってはいけません。
バーナーとかの部分は完全に殺しにかかってくるギミック、そういう殺しにかかるギミックは作ってはいけません。
ポータルおすすめ巡りで30%の感覚を学ぶことをお勧めします。
>>68
テレサの表現としては最高級な表現のステージに感じれてとても面白かったです。
特にレールを砲台で隠すテクニックが凄いと感じました。
難易度も理不尽に感じることなく歯ごたえある中〜上級で良かったです。
中間後のクッパJrはお遊びですかね?wゴール後にも居てて影の役者な感じがしてそれも良かったです。

105 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 23:08:43.96 ID:8nDHGQLV.net
>>104
プレイありがとうございます!
最高級とは…かなり嬉しいです!
以前にも一部では砲台にレールを隠す事はしていたのですが、これを1つのテーマとしてコース全面に如何にレールを見えなくさせる事が出来るか?を、念に試行錯誤したら面白いモノが出来ました!!今後もこのテクニックは応用していこうと思ってます。
クッパjrは僕のコースではよくあるお遊びですねw
ゲストキャラ的な立ち位置で登場させてみましたw

106 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 23:10:13.63 ID:pXP7AHk9.net
>>82
短めの構成と時間設定でちょうど挑みがいがあるくらいの難易度に感じて良かったです!
クリア率5-7%の難易度ならちょうどじゃないでしょかね。ゴール後の演出もしっかりしているステージで楽しかったです。
私はこの構成ならカメックはありですね!

>>93
重力バグを自慢するだけなランカー的なステージでなくて、謎解きにも応用されていて面白かったです。
私のステージの飛び道具加速バグはもはや作ることはできませんがステージとしては残っているのでこの仕様も残っていてほしいですね。
一方透明ブロック使っていたステージは削除されましたw
重力バグで宇宙表現したステージ遊んだことあります、消えないうちに楽しんでおきたいですね。
「うちゅうクリボー」
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/82C6-0000-017D-BB2C

107 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 23:22:27.98 ID:/xNlRBe6.net
>>5
 クリアしました。
ありそうでなかった組合せで新鮮でした。後半の弾幕にビビりました。
ちょっと苦労するとメット帽等良いアイテムが
手に入るところに好感が持てました。

>>6
(Ex1)
 クリアしました。
氷ステージですが滑ることによる煩わしさは感じず、遊びやすかったです。
ゴール手前のジュゲムかトゲゾーかの二択はおもしろいと感じました。
(Ex2)
 クリアしました。
素置きブロスと靴状態でのガリガリに意外と苦労させられました。
個人的には隠し部屋にもう少しボーナス感が欲しかったです。

>>17
 クリアしました。チクワレールはおもしろかったです。
POWとボスには苦労しましたが、
気付きにより、簡単にクリアできるところが良かったです。

108 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 23:23:05.20 ID:/xNlRBe6.net
>>19
>>77
 両方クリアしました。
先に77をクリアしたので感じませんでしたが
19に遊びにくさを感じませんでしたが、
77の方が遊びやすくなっていると感じます。
ぐるっと廻る動線、いろいろなアイテムや
敵を駆使して進むところが好みです。

>>21
 チュートリアルとリトライ用の扉で遊びやすくなっていました
そして、親切な隠しスイッチによってクリアできました。
それでも結構リトライしたので、私はマリオは下手な方だとはいえ、
簡単になり過ぎるということはないと思います。

109 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 23:29:03.91 ID:n/kZp0Ib.net
マリオランドの外伝、という設定のシリーズの後半2コースです。
前半よりやや難易度上げたつもりでしたが、そうでもないかも。

【ステージ名】MarioLand EX w3: Flower Jungle
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0FCD-0000-01AD-3FEE
【難易度】中級〜上級
【評価】欲しい
【特徴】ワールド3。うっそうと生い茂るジャングルのコース。


【ステージ名】MarioLand EX w4: Western Show
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4016-0000-01AF-1ACF
【難易度】中級〜上級
【評価】欲しい
【特徴】ワールド3。最後の舞台は西部劇。荒野の決闘に挑め!

110 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 23:29:32.43 ID:8nDHGQLV.net
>>102
クリアしました!
タイトルとコンセプトがしっかりマッチしていて良かったです。
ただ、トゲメットに運ばせる所など、時間にゆとりを持たせる為の配慮だとは思うのですが、それが仇になってて1度失敗してやり直した時がすごく面倒くさく感じました。
1つ1つをもう少し短くしても面白さは変わらないと思うのでプレイヤーへのおもてなしがもう少しあった方がいいと思います。

111 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 23:30:10.35 ID:/xNlRBe6.net
【ステージ名】BOX LEVEL ハココース
【シリーズ名】SMB1
【コード】ttps://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A197-0000-01AF-2022
【難易度】中級
【評価】FREE
【特徴】
 マリオは珍妙な箱がたくさんある空間へ迷い込みます。
無事に出口を見つけ脱出することはできるのか。といった設定です。
進んだルートによって金か銀、どちらかに分かれますが
どちらが良くて、どちらが悪いかということはありません。

112 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 23:32:08.12 ID:n/kZp0Ib.net
間違えました、最後はワールド4ですw

>>107
ありがとうございます!
確かにあそこは入るのが難しい分物足りないですね・・・
参考になります。

113 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 23:39:06.45 ID:pXP7AHk9.net
>>102
アクション要素と書いていたので油断していましたがしっかりとした謎解きステージに思えました。
ひとつめ中間後だけですけどw
個人的には初めの赤ノコがバネを置いてやると踏み出す仕様に気づいていなくてもたつきました。
チョロプーの部分が結構親切な構成だったから、初めの部分をもっと親切な構成にしたほうが遊ばれるかなと思います。
中間後の謎解きでクリア率激減とは予想しますがw 
また、その部分で詰み要素があったので、自殺できるようにトゲとか置いた修正版を上げなおすのも良いかもです。
試行錯誤中にマルマルを貫通することはよく想定しないといけませんw

114 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 23:47:59.33 ID:8nDHGQLV.net
>>109
シリーズ通して1〜4までクリアしました。
こういうコンセプトの1つのゲームをやってるみたいで全て楽しめました!
つい最近自分もシリーズもの作ってたのでわかるのですが、この手のコース作りって楽しいですよね!

難易度は中級だと感じました。丁度いい難度ですね。

115 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 23:55:52.58 ID:SwnoWXmy.net
【ステージ名】1画面パズル-One Screen Puzzle- Stage3
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2E42-0000-01AF-272A
【難易度】上級
【評価】欲しいです。
【特徴】 最近流行りの一画面パズルを作りました。前回は難しめに作ったのですが、
すんなりクリアされてしまったので、今回はかなり難しめに作ったつもりです。矢印の先には隠しブロックがあります。

前回のステージをプレイして頂けた方々ありがとうございました。
あっさりクリアされていて驚きました。結構難しめに作ったつもりだったのですが、
やはりここのスレ住人はレベル高いですね。今回こそリベンジします。

116 :102:2016/01/29(金) 23:55:52.63 ID:GNdPDxs6.net
>>110
プレイありがとうございました
あそこは確かにテンポ悪いですね・・正直削るかどうか悩みました
>>113
110さんの指摘にも繋がるのですが、アクションと謎解きのバランスを
どうするか苦心して作ってました。自分でもまだまだだと思います

これからはプレイしやすさを重視して作っていこうと思います

117 :なまえをいれてください:2016/01/29(金) 23:59:05.48 ID:8nDHGQLV.net
>>111
クリアしました。
ファミコン時代に立体を表現してるゲームをプレイしてるような錯覚に陥りましたw
コースの良さというよりは見た目で楽しむコースですね。

自分は銀マリオでした。

118 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 00:29:02.03 ID:oY1Dr6nm.net
>>76
>>101
ありがとうございます、修正させて頂きました
こんなもんではいかがでしょうか?


【ステージ名】 ショートアスレチック♪改訂版
【シリーズ名】 U
【コード】 09A3-0000-01AF-2EAD
【難易度(初級・中級・上級)】 中級・・・?
【評価(任意・欲しい)】任意
【特徴など】ご意見を元に修正しましたバネが使えない分ボム兵にいらっとするかも・・・

119 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 00:30:26.16 ID:j7qbI3hP.net
【ステージ名】 走れ!跳べ!走れ!マリオ!/DASH!JAMP!DASH!
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 B623-0000-01AF-3076
【難易度】 初級
【評価】 任意
【特徴など】
半自動コースです。
スタートから右へダッシュしてれば自動でクリアできます。
右ダッシュのみで色々なギミックを搭載してみました。

120 :17:2016/01/30(土) 01:07:22.90 ID:/DQwBjIe.net
>>53
>>66
>>96
>>107
プレイしていただきありがとうございます。
背景と障害物、確かに色を合わせすぎて見づらいですね。
もう少し見栄えと合理性を兼ねた感じのものを考えていきます。
コースの雰囲気について、
特別に意識したわけではないのですが、不思議というか変わった印象になってしまった原因として、
おそらく私が今マリオメーカーと並行してハコボーイをプレイしているせいかと。
投稿していただいた動画を見ていると、なんとなくハコボーイ感を感じました。
ご意見ご感想ありがとうございました。

121 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 01:21:44.48 ID:BfOHDaWR.net
>>52です
プレイありがとうございます

>>96
動画化ありがとうございます、楽しんで頂けて良かったです!
締めはコイツらだと思いレアコイルとジバコイルを設置しました!
コイルとレアコイルは単純な作りなので作りやすかったですがジバコイルは苦戦しましたねw

>>100
そうですね、別の方のコースでこのギミックを知ったのですがこういう使い方が出来るのかと衝撃を受けましたね
コースデザインには結構力を入れましたので褒めて頂き嬉しいです!
横向きコイルばかりだと単調かなと思い縦向きにも設置してみました
縦向きコイルの磁力表現はやや無理があったかなと思いましたがw

122 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 02:04:29.24 ID:uR4c0kp8.net
NHK「天才てれびくん」の最低評論家として悪名高いことで有名な ひちょすけ氏がスーパーマリオメーカーに参入!
IDは「6AEC−0000−017C−63AD」
IDは「9CBC−0000−018E−0169」

123 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 02:27:58.51 ID:6tcm+O46.net
>>115
クリアしました!

相当難しいモノをぶっ込んできましたね!!ここまで難しかったのは初めてかもです!!
こんなのを作れるなんてどんな思考回路してるんですかw そもそも、僕のやり方が合ってるかどうかも分からないです。
フェイクありますよね?

124 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 02:43:35.79 ID:U2VldS7A.net
>>111
金マリオでした。
他の方も仰られていますが、視覚的に面白く進み方も独特で珍しいタイプのコースでした。
正解のリフトにオトアソビを入れてあったので分かりやすかったです。
途中どのドアが正解なのか分からなくなって入ったドアが戻るドアで前のフロアをやり直しに
なってしまったので、戻るドアには入れないようにしてもいいかと思いました。

125 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 03:34:38.29 ID:5Ro2gVWa.net
>>123
>>115です。
プレイありがとうございます!
クリア画像拝見しました。
こちらの想定していた解法とはかなりちがう方法でクリアされてますwww
負けましたww

126 :60:2016/01/30(土) 04:57:47.75 ID:Wr0/GXEH.net
>>104
プレイありがとうございます。
やはり万人受けさせるには難しすぎますか…。
他のコースたくさんプレイして次作に向けて頑張ります!

127 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 06:13:45.18 ID:cVzIEhH8.net
>>93です。皆さんプレイありがとうございます。

>>94
更に応用されたギミックですか!凄く興味あります♪ いつ修正されちゃうのでしょうねw

>>106
ではこのステージも削除対象かなw宇宙表現はとても相性が良いですね!ご紹介感謝です♪

128 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 09:50:27.47 ID:qnCkINes.net
>>115
クリアしました!ゴールから詰め方を検討して行ける奥深い謎解きステージ好きです。
SAVE検討で多分右上ブロック壊す方法まで見当つきました。良い謎解きでした!
ただ、本番ではついステージレイプしたくなってしまったので想定解法と違う手段でクリアしました!

129 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 10:35:13.73 ID:yfzakzrI.net
【ステージ名】巨大飛行船-Huge airship
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8653-0000-01AE-A269
【難易度】初級
【評価】欲しい
【特徴など】 原作風:オリジナルを7:3の比率で混ぜ込んで作り上げた原作風コースです。
       とにかく横に長いのが特徴です。

130 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 13:12:07.01 ID:zbQrGDXU.net
>>128
>>115です。
プレイありがとうございます!
クリア画像拝見しました。
もはやどうやってクリアされたのかわからなかったですwww
ちなみに正規は配置されてるもの全て使わないとクリア出来ないです。

131 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 13:16:53.84 ID:ClNQHJ/r.net
>>56 です。
プレイありがとうございます。

>>58
コイン集めは結構大変だと思っていたので、達成して頂き嬉しいです!
雰囲気も楽しんで頂けたようで幸いです。

>>81
難易度調整のため、アイテムを寄り道エリアにしか配置しませんでした。。
振り返ると、爽快感のあるポイントが少なかったかもです。
今後の参考にさせて頂きます。

>>90
デザインには力を入れたので、嬉しいお言葉です。
ありがとうございました!

>>100
探索はオマケのつもりで、あのような構成にしていました。
でも確かに、寄り道ルートに対してもっと興味を持てる配置が良かったですね。
参考にさせて頂きます。

132 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 13:31:00.08 ID:ClNQHJ/r.net
クリアしました。

>>52
なるほど!と感じさせる、良い表現でした。
砲台なんかも吸い寄せられているのがイイですね。

>>59
大味な乗り物で、翻弄されながらも楽しめました。
アイテムが全てブロックに入っていたので上が定位置になってしまいますね。
羽をつけたり、レールに乗せたりして下側にも配置して、もっとプレイヤーを上下に動かせるのも良いかなと感じました。

>>82
自分にとって長さ・難易度・時間制限とも絶妙でとても楽しめました。
ブロスを甲羅で倒すところの爽快感も良かったです。
カメックには驚かされましたが、想定されている難易度としては丁度良い範疇だと思います。

133 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 13:31:41.71 ID:ClNQHJ/r.net
クリアしました。

>>77
修正前よりとても遊びやすくなっていて良かったです。
サクサクとブロックを壊せて楽しかったです。

>>88
解きやすい謎解き(というか仕様確認?)として需要あると思いますが、
このスレの方たちには物足りなく感じられそうに思いました。
1画面ではなく、こういった部屋を何個か繋げたコースにしてもおもしろいかなと思いました。

>>109
シリーズ通してクリア。
どのステージも雰囲気・世界観が出ていて、とても楽しめました。
難易度も簡単すぎず難しすぎずで、調整上手いなぁと感じました。
あとやっぱりデイジー可愛い。

134 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 13:52:12.73 ID:+O8k7Vph.net
>>111です。
プレイありがとうございます。

>>117
 自分でも、あんまり凝ったギミックは使ってなく
初見のインパクトのみのコースだと思います。
次は、ギミックと見た目を両立したいと思います。

>>124
 3つめの誘導が不足なのではないかという疑問は自分でもありまして
 おそらく、ゴールの位置がわからず迷走したあげく
飛んでくるPOWを見つけてそれに乗ったら
ようやくゴールがわかったといった感じだと思います。

前のコースに戻れなくすることと、
3面は、はじめにゴールの位置を明確化するように
改善する必要はありだと感じました。
アドバイスありがとうございました。

135 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 13:56:08.78 ID:3d30+n8v.net
【ステージ名】廃墟「1-4」
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C436-0000-0102-D41E
【難易度】初-中級
【評価】欲しい
【特徴など】偽バウザー亡き後のボロボロでお化けの住み憑いた1-4初代1-4です。

136 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 15:07:25.99 ID:ES7GlyYN.net
【ステージ名】どうやってゴールする?6
【シリーズ】ワールド
【コード】7E22-0000-01B0-ABB9
【難易度】初級
【評価】お願いします
【特徴】謎解き系のコースです。
ぜひ一度プレイしてくださいm(__)m

137 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 15:30:38.67 ID:3jSAObnN.net
【ステージ名】駆け抜けろ!大迷宮おばけやしき
【シリーズ名】マリオワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/49CC-0000-01B0-A857
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】爽快感のある大迷宮を意識して作成しました。
       大迷宮とありますが、謎解き要素はありません。

138 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 16:01:53.74 ID:kzGGCUlC.net
【ステージ名】猛接近する火炎蛇の城 castle of flame snake
【シリーズ名】U
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8753-0000-01B0-B958
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴】
襲いかかってくるバブルスネークを避けながら進んでいきます。第1中間〜第2中間までの間は羽根付スネークブロックに乗りながら進む構成となっており、最後にボス戦があります。
なお、ボス戦をノーダメージでクリアするとゴール時にファイアマリオ状態になっています。
また、コインは全部で99枚、1UPキノコは3つあります。

139 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 16:30:08.19 ID:LDcoXZvq.net
【ステージ名】 Two-bar kicking:棒2本でクリアできるリスペクト
【シリーズ名】 U
【コード】 C9B8-0000-01AF-323E
【難易度】 中〜上級
【評価】欲しい
【特徴など】アクション性&爽快感重視
いいね!上位の有名コース「棒2つでゴール出来る!?」(E225-0000-0121-B15D)をプレイした後、
あれの道中に上下回避するための障害物と仕掛けを無性に盛り込みたくて作ったコース。
他の詳細はミバコメに。壁キック前提なので中級以上としておりますが、実質スクロールイライラ棒なので
上手くハマればストレートクリア一回に20秒とかからないショートコースです。

140 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 16:52:27.25 ID:ES7GlyYN.net
>>136なんですが、コースを更新したので新しいコード書かせていただきます。
【ステージ名】どうやってゴールする?6
【シリーズ】ワールド
【コード】1799-0000-01B0-F2D4
【難易度】初級
【評価】お願いします
【特徴】1画面の謎解きコースです。

141 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 17:19:48.54 ID:W6F3iD39.net
【ステージ名】SUPER MARIO SLOT
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0CFD-0000-01B0-5D86
【難易度】初級
【評価】欲しい
【特徴】
スロットゲーム作ってみました
なるべく誤作動しないように設計したつもりですが変なバグあったらすみません

142 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 17:22:15.04 ID:ClNQHJ/r.net
クリアしました。

>>102
一つのギミックを使ったショートパズル色々という構成が良いですね。
最後はクラウン失って焦りましたが、バネが2個あったので助かりました。

>>137
結構迷いながらもクリアしました。
Pスイッチ使わずにクリアしてしまいましたが正規でしょうか?

>>138
火炎蛇がインパクト大で良かったです。ボス戦も内容、演出とも楽しめました。
ただスネークは作成者様が想定されているより、かなり難易度高いと感じました。
スネークの長さに対して突破できる点が少なめの構成に、
氷+火炎蛇+トゲメット・ガリガリなので、誘導や先を見る余裕があまりなく、
覚えゲーになってしまいました。

143 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 17:44:01.35 ID:3jSAObnN.net
>>142
駆け抜けろ!大迷宮おばけやしきをプレイいただきありがとうございます
正規ルートはなく、少なくとも3つほどのゴールルートがありますのだ大丈夫です!

144 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 18:01:40.02 ID:LDcoXZvq.net
>>135
クリアしました
雰囲気重視ですね。ボロになった演出はなかなかのもの
強いて言えば、ファイアバーまで老朽化で撤去した反動で、
オリジナル1-4よりも難易度がずっと易化してることでしょうか。
せっかくネッチーがいるのにまず当たらない場所にしか出ないので
もっと嫌らしい地面足場に配置してあげてもよいかと感じました

145 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 18:03:53.35 ID:LDcoXZvq.net
>>138
なんとかクリアしました。が、危うく第一中間後のリフトエリアで投げそうでした
火炎蛇の躍動感や、キラー砲台をリフトに乗せて疑似強制スクロールにしつつ
ボム兵ブロック爆破と火炎蛇で
進行を制御する作り込み、安置探しの楽しみ、そしてボス戦ギミックは計算ずくで仕上げた感じが伝わってきて圧巻
が、スネークブロックによるコの字つづら折り進行は、元ネタ初出であるワールド5-城でさえ
単品バブルと溶岩のスロー進行だけでも充分な死者を量産できるほどの高難易度ギミックですので、
氷+進行速め+速トゲメットの砲台無限湧き追加 は控え目に申しましても盛りすぎです、極難易度化してます。
具体的には、昇りエリアトゲメット砲台からのコの字折り返しの地点で何度転落死or踏み外し詰みしたか数えきれません。
どれか1つ無くなるだけでも大幅にリタイア率は軽減するかと。

146 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 18:07:37.02 ID:AfjFI2dM.net
>>139
クリアしました!
斧の周辺で何回か挟まれましたがクッパまでは楽でしたので短い時間でクリアできました。個人的にはもう少し道中が長くても良かったかなと思います。

147 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 18:13:49.11 ID:LDcoXZvq.net
(>>138続)
あと、おまけ要素の1UPキノコは、もっと奮発してスターにするくらい大盤振る舞いでもいいかもです
決死の場面でオトアソビ付き1UPされても、「これならいっそスーパーキノコの1つでもくれやあああ!」
と叫びながら落下死するばかりで救いになりませんでした。このステージ構成であれば、たとえ無敵化して
役物ギミックの1つ2つを台無しにされたところで、足場移動のタイミング外したら死ぬor詰むことに変わりないので
お助けスターが幾つか配置されていても、急激なステージ難度レイプにはならないはずです
(火炎蛇倒せちゃって雰囲気台無しとかの問題は脇に置いといて)

長く書きすぎて気持ち悪いくらいですが、それだけのめり込んで楽しめたことの裏返しだと思って
見逃してください。最後に、難易度は間違っても中級でははありませんね、体感上級以上です
おおよそ>>142さんに全面同意で

148 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 18:24:47.99 ID:qnCkINes.net
【ステージ名】サーチライトに見つかるな! BOSS Battle ver.
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CBC3-0000-01B1-28FD
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】前スレ>761のハード版もとい改悪版。サーチライトに見つかったら即ミスの舞台でクッパと対戦するステージです。
めんどくさいだけな仕上がりになった気もするけど、初見の方にとって楽しめるかどうかが知りたいところ。
理不尽やめんどくさいだけに感じる部分など、感想あればいただきたいです。

149 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 18:47:27.80 ID:UbM2q3GM.net
【ステージ名】A little hard athletics 4-1
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A672-0000-01B1-0A54
【難易度】上級寄りの中級
【評価】任意
【特徴など】ちょっと難しいアスレチック。テーマはカロンとリフト。
 コンセプトは以前このスレに上がったカロンのエレベーターという作品の影響が強いです。
 お化け屋敷なので解法が分かると難易度が下がる的な仕組みを入れてみましたが、ゴリ押しでもどうにかなると思います。

150 :>>135:2016/01/30(土) 19:24:52.59 ID:3d30+n8v.net
>>144
ご意見ありがとうございます
ご指摘頂いた内容ですが、廃墟と化してもワールド1というのは
残しておきたかったのでこうなりました。
短くなったファイアバーでも置いておけば良かったかな・・・?

151 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 19:41:44.15 ID:LDcoXZvq.net
>>146
評価ありがとうございます。

サブエリア使ってコース延長も本当はやりたかったのですが
ファイアバーリンボーのあたりで設置数上限に引っ掛かりかけ
このままサブ作っても後半戦の仕掛けや敵が薄味になりそうだったので止めました
サンバオトアソビ終了とクッパの散り様が意図せず丁度いいタイミングになったこともあり、
「まあこれはこれでいいかな」と思ったのもあります

152 :138:2016/01/30(土) 20:06:45.59 ID:tKgzLZqR.net
>>142
プレイしていだだきありがとうございます!
難易度調整失敗してしまって予想以上に高難易 度してしまったようですね…リフトエリアは羽根氷スネークとバブルスネークだけにしておくべきでした。
>>145
プレイしていだだきありがとうございます!
ここまで感想を書いて頂けるとは…かなり楽しめられたということだと思ってますw
さて、難易度等に関してですが、テストプレイを普段より多めにしたため難易度感覚が可笑しくなってしまいました。中級の中の字もない。申し訳ないですm(__)m
恐らく羽根氷スネークのスピードが原因でしょうね…
火炎蛇は原作にもある倒せない敵キャラを意識してますのでスター設置というよりは他の敵と仕掛けをなくすべきでした。

153 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 20:28:54.45 ID:ruLSgA8X.net
>>137
クリアしました!
爽快感はあまり感じませんでしたが、丁寧なお化け屋敷の作りで良かったです。

>>138
クリアしました!
バブルスネークにより見た目のインパクトに相応しい難易度のコースでした。
バブルをレールで繋げるギミックは迫力が出るので使いたがるのは分かるのですが、コレはあなたも含めバブルスネーク系のコースを作る人全てに言えるのですが、終始レールでつなげるのは見た目にも悪く、プレイにも支障が出てきて、出来ることも制限されてしまいます。
現にプレイしてみて無駄な場面と理不尽な場面が多かったなという印象です。
足場となるブロックも全て氷にするのではなく、すり抜け可能な雲やチクワに場面ごとに変えた方が良いのではないか?と思う場面も多々ありました。

154 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 20:39:44.90 ID:ruLSgA8X.net
>>141
クリアしました!
とても良く出来てますね!!
中身覗かせて貰ったのですが、裏方が凄く複雑に計算されていて驚きました!
ちゃんと揃わなきゃ進めないように設計してる所はとても感心しました!

155 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 21:02:14.87 ID:pHNVDzzU.net
>>109
シリーズ通してクリアしました。
敵のチョイスに統一感があって雰囲気よかったです。
正統派コースの中にも、ボムの点火の仕掛けなど、
所々スパイスが効いていて面白かったです。

>>111
クリアしました。
金でした。最初はかなり面食らいましたが、
システムを理解してからはだいぶスムーズに進めることができました。
仕掛けのバリエーションも豊富で面白かったです。

156 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 21:03:57.72 ID:ruLSgA8X.net
>>148
クリアしました!
前作と比べてゲーム性が増してたので楽しめました!
ただボス戦部分は多少ダルかったかなとも思いました。

>>149
クリアしました!
良く整ってある良いレール系のコースですね。
カロンを載せない為の誘導なども丁寧で好印象でした。
コレは特製上しょうがない部分なのですが、待ち時間が焦ったかったですね。

157 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 21:55:52.34 ID:+O8k7Vph.net
>>111です。

>>155
クリアありがとうございます。
しかも、面白かったとのことで至極感謝致します。

プレイ頂いた方々からの意見を参考にして修正しました。
修正前も教訓として残すことにします。
ご意見や感想ありがとうございました。

【ステージ名】BOX LEVEL ハココース v2
【シリーズ名】SMB1
【コード】ttps://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C822-0000-01B1-9E88
【難易度】中級
【評価】FREE
【特徴】名前とサムネのとおりです。
【修正点】
 エリア2(箱が3つある場所)の変更
 エリア3(植物の箱)の追加
 エリア4(キラー砲台がある場所)でゴールを最初に見せて誘導性アップ。
 エリア5の大変更
  前のエリアに戻っちゃうのの修正と
  蔦を出して登るだけだったのをギミック追加。

158 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 22:05:01.38 ID:pHNVDzzU.net
【ステージ名】 犯人だ〜れだ? 〜WANTED!〜
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/ABC1-0000-01B1-A319
【難易度】 初級
【評価】 お願いします
【特徴など】 扉の先に5体のカメックが待ち構えています。誰が犯人か目で見て、
もしくは勘で当てて頂きます。ミニゲーム感覚でプレイして頂ければ。

159 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 22:05:16.36 ID:ZCgZXa0J.net
【ステージ名】氷結のいばら道 -Road of the freezing-
【シリーズ名】初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C54A-0000-01B1-A7FF
【難易度】 中級〜上級
【評価】任意

連日寒い中、またまた冬っぽい銀世界風のコースを作ってみました
SFCドンキー2のいばらコースをオマージュした感じに仕上げました
難易度は理不尽にならない程度に調整したつもりです よろしくです

160 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 22:06:24.51 ID:0yObwSon.net
【ステージ名】潮の満ち引き
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4B15-0000-01AD-64B7
【難易度】初〜中級
【評価】欲しい
【特徴など】全く同じ地形で地上・水中を切り替えて進むステージ。
とりあえず困ったら切り替えてみれば道が開けるかと。

161 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 22:18:07.65 ID:ruLSgA8X.net
>>157
クリアしました!
前作プレイから今作までの間に色んなコースプレイしたので、前作をあまり覚えてないので正直何処が変わったのかって所が気づきにくかったですw
まぁ、植物の場所は新しいかなと。
前も思ったのですが、コレは見た目で楽しむコースなのでアクション制には追求しませんが、マップ全体を使った探索系に分類されるタイプなので、ある程度の場所まで行ったら、元の場面に戻れる仕掛けがもう少しあったらいいなと思いました。

162 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 22:21:09.93 ID:YVc/VZUQ.net
【ステージ名】the Haunted Puzzly House #2
【シリーズ名】SMW
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4DC2-0000-01B1-AE20
【難易度】中級(弱)
【評価】欲しい
【特徴など】
オバケ屋敷から脱出する謎解きコースです。
この屋敷は一度入ると同じ回廊をループしてしまう危険な屋敷ですが、
知恵と勇気があれば(?)脱出することができます。

謎解きは本家オバケ屋敷のようにシンプルにし、マリオメーカー独自の仕様を取り入れた感じです。
短いコースですが、ぼんやりプレイしてるとループから抜け出せない感じを目指しました。

163 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 22:21:54.86 ID:V8YFF8rY.net
ニコニコのsm28113097
に動画投稿しました。
>>89
>>93
>>138
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>89
雰囲気のあるコースで癒され…いや凍えさせられましたw
寒いの苦手なのでこのコースみたいに氷ぶっこわして早く春になってほしいですw
>>93
バグは知らなかったのでわけわからん状態でしたw
変なバグですが騒がしい雰囲気と相まってお祭りのようで楽しかったです
>>138
スピード感のある中で次々奇襲攻撃を避けていくの楽しかったです
見た目も迫力があってドキドキしました
ただ、間違いなく中級ではないですねw

164 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 22:22:41.62 ID:ruLSgA8X.net
>>158
クリアしました!

ミニゲームですねw
説明のない100人マリオで出てきたらつまらなかったで終わる印象ですね。面白いアイデアだとは思いますよ!

これをテーマに応用できそうですね。

165 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 22:35:01.62 ID:ruLSgA8X.net
>>159
クリアしました!
相変わらず装飾が綺麗ですね。幻想的で視覚的にも楽しめました!
あと、あの亀ってゴールすると甲羅脱ぐの初めて知りましたw

>>160
クリアしました!
切り替えで環境が変わって進む系のコースは作るのが大変なのを知ってます。良く出来てますね!
以前同じ様なコース作ったので懐かしく思いました。
ただ、後半の地上で上通れちゃうのが残念でしたw

166 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 22:40:14.11 ID:ruLSgA8X.net
>>162
クリアしました!
サクっとプレイ出来る短さですね。
すぐに攻略法は見えましたが、powの下置きで扉入れる事を知らない人には分からないかもしれないですね。
初めの扉入る所でチュートリアルとして土管から出るpowと1マス浮いた扉があれば分かりやすかったのかなと思いました。

167 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 22:44:27.23 ID:+O8k7Vph.net
>>137
クリアしました。
説明通り、通路が広く駆け抜けられる
本家のようなコースでした!
個人的には中間後の蔦で天井裏に抜けるところと
リフト後の雰囲気が変わるところが良かったです。

>>141
クリアしました!
カジノ感ばっちり、スロットも雰囲気ばっちりでした。
私が遊んだ限りでは誤作動はありませんでした。
ギミック上しょうがないし、プレイヤーの下手さの問題でしょうがないのですが、
3個揃うか以前に、1個叩くのが意外とタイミングがシビアで
何度も土管を出入りすることになりました。
その分、3回叩けた時は感慨深いものがありました。

>>149
クリアしました!!
攻略法がコメントで書いてあって親切でした。
ただ、乗せてはいけないと書いてあるのにもかかわらず
何度も大量のカノンに悩まされました。
(私がしょっぱいだけですが)
説明の通り、方法がわかれば難易度が下がるので
私でもクリアすることができ、うれしかったです。

168 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 22:47:45.75 ID:YVc/VZUQ.net
>>158 犯人だ〜れだ? 〜WANTED!〜
クリアしました。
最初はわけがわからずテキトーにトゲゾーを蹴っていたらゴールが現れて・・・
なるほどな、と思い、再挑戦してしっかり正解を当てましたw
良いミニゲームでした。

>>141 SUPER MARIO SLOT
クリアしました。
これは凄い!リール(?)を止めるたびに音が鳴るし、
ちゃんと当たりとハズレの判定をしてくれるし・・・。
マリオメーカーっていろんなゲームが作れるんですねw

169 :162:2016/01/30(土) 22:54:37.59 ID:YVc/VZUQ.net
>>166
プレイ&ご意見ありがとうございます!
ヒントの出し塩梅については謎解きがシンプルなため非常に悩みました・・・。
POWについては足場に利用できることを何らかの方法で示した方が良かったですね。

170 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 22:54:45.22 ID:448QP6S0.net
アプデ待ちだったのに、つくる王・あそぶ王を見てたら、つい作ってしまった……

【ステージ名】急行灼熱のフラワーフォート
【シリーズ名】New
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/09AC-0000-01B1-BD3A
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴】スタンダードな城ステージ。ある花の国の砦ステージのイメージで作成。
とても広く平坦な道が続き、砦とは思えない簡単な地形。
ただし序盤から砦ボスが出張り、その巨体と攻撃力で圧力をかけてきます。
急行列車とボスの動きを上手く捌けないと、難易度が跳ね上がると思います。
とにかく斧を目指したい、という方はどうぞ。

171 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 22:59:05.49 ID:+O8k7Vph.net
>>161
 両バージョンクリア本当にありがとうございます。
 続編ではなくて修正版ということで
真新しさに欠けるのはご容赦ください。
 元の場面に戻れる仕掛けという発想は、全くありませんでした。
今後の参考にさせていただきます。

172 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 23:01:53.28 ID:0yObwSon.net
>>165
プレイありがとうございます。
え、上が抜けられる?
・・・・・・・・・うおマジだ!
検証が甘かった、甘すぎた・・・
ま、まあ、裏道ってことでここはひとつ・・・

173 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 23:14:52.32 ID:Qc9qh013.net
>>71
>>76
>>78
>>97
>>100
>>132

>>59です。プレイありがとうございます。色々組み合わせて捻り出したリフトなので、インパクトを感じて頂けたようで嬉しいです。また加速タイミングと安全地帯の分かりやすさ、マリオを上下に動かすアクションの追求などについて、次回以降の課題とさせて頂きます。

174 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 23:25:17.36 ID:m61Cbmfm.net
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMg3zIG-LVkucI_JJKMwBwrpWq7ynXp9H

キャプチャ環境が揃ったのでタイムアタック動画を始めました
このスレで紹介されたコースをアップしたらここで告知しようかと思います

>>139
>>137

175 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 23:46:44.44 ID:YVc/VZUQ.net
>>141 A little hard athletics 4-1
クリアしました。
コインを集めようとするとカロンが邪魔になり、
カロンを排除しようとするとリフトに載せてしまうリスクを負う・・・
というジレンマとの戦いが心地よく楽しかったです。
リフトの動きが多彩でパワーアップも良い具合に置いてあり、
非常に良く練りこまれた優良コースでした!

>>135 廃墟「1-4」
クリアしました。
あまり書くとネタバレになるので詳しくは書きませんが、
キノコがあんな感じになってたりクッパがあんな感じになってたりと
ネタ性の高いコースで楽しめましたw
難易度も低く、デザイン重視のコースの手本となりそうな良コースですね!

176 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 23:56:13.83 ID:MjAgQV/d.net
>>92
>>163

>>89です。クリア&動画化ありがとうございます!
冬の雰囲気を感じてもらえたなら良かったです。
本当はもっと激しい吹雪にしたかったんですが
部品数制限のためあの程度になりましたw

177 :なまえをいれてください:2016/01/30(土) 23:56:46.52 ID:ZCgZXa0J.net
>>165
プレイありがとうございます
満足いただけたようで光栄です
カメのゴール時のモーションは自分でもテストプレイしてて驚きましたw

178 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 00:01:32.79 ID:666kpEUh.net
クリアしました。

>>148
面倒、理不尽に感じるところは無く、脱獄のような演出も加わっいて良かったです。
私はノーマルverを既プレイしていたので、すんなり入って行けましたが、初見の方はどうかはどうでしょうかね。。
前半でシステムさえ把握できれば問題ないとは思いますが。。

>>158
いきなり始まったので、犯行現場を見逃してしまい、総当りになりましたw
ゴール消失はインパクトありますね!カメック倒すと戻るの知らなかったです。(時間だと思ってた)

>>159
冬らしいデザインに、あまり見かけないカニ・カメのキャラマリオがハマってました。
コースの長さ・難易度も丁度良く、景観を堪能しながら楽しくプレイできました。

179 :138:2016/01/31(日) 00:10:59.04 ID:z3LlrpZv.net
>>153
プレイしていだだきありがとうございます!ご指摘していただいた箇所は次回コース作成時の参考にします。
>>163
プレイと動画投稿していただきありがとうございます!
動画拝見しましたが、チビ状態だとミスする可能性が高まることとまだまだ誘導が足りない場所が多いということが分かりました。おっしゃる通り中級ではなく完全に上級レベルですw

180 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 00:46:40.27 ID:njEyW4pM.net
前スレで 歯車と振り子の城 をupした者です。
いつのまにかスレが使えなくなってたのでお返事もできずスミマセン。
たくさんのプレイ・コメントありがとうございました。今後の参考にします

また作ったのでよかったらお願いします。
【ステージ名】ガーデニング /in the garden
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3758-0000-01B1-F7FA
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】道中いたるところに花を咲かせながらウキウキで進みます。
(1ヶ月前に同名のステージをupしたけど、初めての作品で芸なさすぎだったので完全に作り替えました)

181 :170:2016/01/31(日) 01:08:41.93 ID:NL6dUOGC.net
被ダメ不可避系の詰みを発見したため、修正して再UPしました。
既にプレイして頂いた方々には申し訳ない……ちょっと吊ってきます。

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/09AC-0000-01B1-BD3A

・列車エリア終端のブロックを増加。列車パックンが土管前を陣取らないように
・列車エリアのハナチャンを位置調整。ハナチャン後にパックンが居た場合も、回避可能に
・コイン配置を若干増加修正。100枚1UPできるように
・最後のボス背後に回った場合の報酬増加
・若干の装飾修正

182 :ぶーぶ:2016/01/31(日) 01:08:58.04 ID:NJpF6fY+.net
【ステージ名】 ぶーぶ1 ふつうコース oink,oink1 normal
【シリーズ名】初代
【コード】81EB-0000-01A1-826F
【難易度】 中〜上級
【評価】欲しい
【特徴など】
アクション重視。短めで中〜上級者が楽しめるステージ。
鬼畜ではありません。
二選落下ありますが、他に謎解きや、初見殺しなどは少ないです。
動画公開可能。よろしくお願いします。

楽しかったら、
ぶーぶ2ふつうコース
(3661-0000-01A4-A1D2)
ぶーぶ3ふつうコース
(A425-0000-01A4-FDC2)
ぶーぶ4ちょいムズコース
(503A-0000-01A8-2B64)
ぶーぶ5むずいコース
(6A6E-0000-01AF-3AAD)
もお願いします。少しずつ難易度上がります。

183 :170:2016/01/31(日) 01:12:06.25 ID:NL6dUOGC.net
URLミス。次のアプデまでに、大人しくして自分のアプデをしておきます…… orz
他のレス流れるのアレなので、もう何かあっても自分はしばらくカキコしませぬ。

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CBFB-0000-01B2-01C9

184 :174:2016/01/31(日) 01:46:49.77 ID:HvpFa2W1.net
>>170
タイムアタック動画アップしました

サブエリアのパターン化に苦労しましたw

185 :148:2016/01/31(日) 01:47:21.48 ID:YZcJ+GNy.net
>>156
クリア&感想ありがとうございます!
私自身でも前作はギミック紹介にはなってたけどゲーム性は薄いと思っていたのでその感想嬉しいです。
ただ、やはり上級者でもだるいと感じますよねwうまくプレイしても最低1回は往復させようとした構成の結果です。
ハードだからとわりきらずに易しめ調整するべきだったかもですね。今後の参考にします。

>>178
クリア&批評ありがとうございます!特に大きくストレス感じることなく遊んでもらえてる感じで嬉しいです。
演出も前作では分かりやすさ優先で捨てていた部分なので評価していただき嬉しいです。
わかりやすさは、音遊びをつけたせいと高難度のせいで前作よりも微妙になった部分はあるけど、ハード版を遊んでしまった人の運が無かったという風に割り切ろうと思ってます。
この難易度では数回ミスして気づけない人にはクリア無理ですのでw

186 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 02:48:46.56 ID:NL6dUOGC.net
タイムアタック報告に指名されたので、レスしないと言っておきながらレスります。

>>184
プレイいただきどうもです。
サブエリア下車付近はガイドほぼ無しと、アタッカーには厳しめにしてありますが……降参です。
タイム自体は理論値ではありませぬが、正直これを抜こうと考える方は居ないのでは、
というくらいには十分早い。あとは××(ネタバレ防止のため伏字)が変わったら………
せっかくなので、修正前ステージもしばらく削除せずに置いておきます。
敵う方は……いるのだろうか………?

187 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 07:46:40.35 ID:4/xtLcND.net
>>141さんスロット面白かったです。
すごいですね。
【ステージ名】どうやってゴールする?7
【シリーズ】ワールド
【コード】6926-0000-01B0-F599
【難易度】上級
【評価】お願いします
【特徴】1画面の謎解きステージです。
まだ、ゴールした人がいないのでできる方お待ちしてます。結構難しいです。

188 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 08:24:06.90 ID:DLNE06cw.net
【ステージ名】Crazy Magikoopas 狂気のカメック
【シリーズ名】マリオU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A49F-0000-0163-AB53
【評価】欲しい
【難易度】上級
【特徴など】カメックが本気を出しました。第一中間地点以降は時々POWでカメックを倒してあげてください。

189 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 08:35:23.86 ID:yEjEHneR.net
>>174
タイムアタックへのご指名ありがとうございます。
確かに速い! 作者のゆっくりテストランでは、ファイアバーサンバからのクッパ瞬殺までのタイミングが
オトアソビ終了とほぼ同時になる設計だったのですが、ナナメ下りを慣性に任せて一気に進めば、想定より
ずっと早く終わっちゃうんですね。ガリガリやバー回転のタイミング然り。

190 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 09:00:48.88 ID:YZcJ+GNy.net
>>180
ガーデニングする、されることで攻略に影響が出てくる構成がとても独創的で楽しいアクションステージでした。
調整ばっちりだと感じました!とても楽しめました!

>>182
乱雑にブロック、コイン、隠しブロック、敵を配置してるステージに見えてしまいます。
それ以外の感想が特に浮かばなかった。
隠しブロックは例え即死トラップじゃなくても、意図せぬ邪魔者なので相当に意味がある配置じゃないとイラッとする対象でしかありません。
紹介するならコンセプトある別ステージのが良かったですね。

>>187
Saveしてから挑みましたけど、にしてももう少しコイン誘導とかすべきじゃないでしょうかね。

>>188
上級者向けステージとして良い調整に思えました。特にpow地帯のわちゃわちゃ感はpowの配置と伴って楽しめる調整でした。
最後らへんのトゲメットを取りに行けませんでしたけど、あれがあると変わったのかな?というのがプレイ中出たもやっと感ですね。
良いステージでした。

191 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 09:21:15.80 ID:DLNE06cw.net
>>190

>>188の作者です。
プレイありがとうございました。お褒めに預かり光栄です。
弾幕すぎたかな、とは思いました。わちゃわちゃ感も多すぎたかな、とは感じました。けれど、貴方にとってはいい調整だった、ということで安心しました。
最後のトゲメットは、少しだけかぶりにくい位置に置いてある救済アイテムです。ご存知と通り、上からの魔法を被弾せずに済みます。

192 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 10:10:49.82 ID:I4OVhBOo.net
>>157
クリアしました。
ハコの3D感がいいですねw
サムネがそのままコースになっていて成立しているのにビックリしました。

>>180
クリアしました。
雰囲気がとても良く癒されました。
またチョロプー&フラワーの組み合わせやジュゲムの使い方といった
ギミックも良く練られていて面白かったです。

193 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 10:26:45.99 ID:Uvp9hJB1.net
【ステージ名】A stage is surfaced.(浮上するステージ)
【シリーズ名】初代
【コード】EBA5-0000-01B3-0EF7
【難易度】超初級
【評価】欲しいです
【特徴など】アイディア一発で作ったステージです。誰かもう作っちゃってるかもしれません。
       

194 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 11:16:39.79 ID:KvwYDqOr.net
>>141
見た目がちゃんとスロットになっているというか
本家にあったボーナス面っぽいゆったりした感じでよかったです。
見た目も新鮮でなぜ揃うとアイテムが出てくるのかわからず不思議な印象をもちました。
ただ失敗すると土管を入り直したりやり直しせざるえない状況はじれったさを感じさせてしまいそうです。

>>180
初めての作品の方もプレイしてたのですがさらに進化してましたね。
たくさんのギミックもすごいのですが楽しい演出として成り立たせているのがよいです。
雰囲気はおだやかですが飽きさせずコースラインも整っていてとても高いセンスを感じます。

195 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 11:19:25.13 ID:KvwYDqOr.net
【ステージ名】マリオダーツ MARIO DARTS ♂◎
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9F83-0000-01B2-A6CB
【難易度】 初級
【評価】欲しい
【特徴など】
最近よく見かける高速移動のギミックを使いマリオを矢に見立てたダーツゲーム作りました。
3・10・25点の的(+ミス0点)があり2回ダーツを投げ合算した最低0点から満点50点までを決められます。
得点はコインの数で表示され最後に点数によりマリオの姿・ゴール旗の高さが変わる仕組みを作りました。
よろしければ満点チャレンジしてみてください。

196 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 11:22:14.60 ID:kvaCrqae.net
【ステージ名】One-Screen Puzzle3 ヘイホーのパズル
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9425-0000-01B2-0FD7
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴】一画面パズル第三弾です。プーの特性を生かした仕掛けがメインになってます
途中まではすんなり解けると思いますが、最後だけは考えないと解けないように作ってます

197 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 12:46:24.97 ID:nkT11SUk.net
>>190
187です。
誘導入れたら簡単になってしまうかなと思いまして。参考にさせていただきます。

198 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 14:23:53.74 ID:wwjktY3I.net
お返事だいぶおそくなってしまい申し訳ないです。
>>114
>>133
>>155
ありがとうございます!
皆さんシリーズ通して遊んでくれてとてもうれしいです!
バランスも問題ないようで良かったです。

199 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 15:52:36.65 ID:MkHJDoI5.net
【ステージ名】1画面謎解き7ー1 〜One Screen Puzzle〜
【シリーズ名】マリオ3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D059-0000-01B3-AC64
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴】1画面謎解き4作目です。難しいアクションは必要ありません。
いままでの3作は投稿した後で別解が見つかっているので、
今回は潰したつもりですが、別解と思われる方法を見つけた場合は
教えてもらえるとありがたいです。

過去作です。よかったらこちらもどうぞ。
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0DCC-0000-0171-284E
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C450-0000-0167-2171
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BBBB-0000-0184-2DD8

200 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 17:17:13.42 ID:XSyWTmKH.net
【ステージ名】頂上見えぬ試練の塔  再び
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2EDE-0000-01B3-FEB6
【評価】欲しい
【特徴など】「試練の塔」の頂上で待つボスを目指して登って行くコースが再び。
      2棟目は試練がパワーアップ!
      試練を乗り越えボスを倒し、試練の塔を完全攻略しよう!

↓こちらは1作目になります。是非こちらと比較してください
【ステージ名】頂上見えぬ試練の塔
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/23BF-0000-0196-0F5E
【難易度】中-上級
【評価】欲しい
【特徴など】「試練の塔」の頂上で待つボスを目指して登って行くコース。
      道中の試練を越えボスを倒し、塔を攻略しよう!

201 :>>200:2016/01/31(日) 17:19:20.68 ID:XSyWTmKH.net
失礼しました
【ステージ名】頂上見えぬ試練の塔  再び
【難易度】上級

202 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 17:34:04.68 ID:7wa/CDH5.net
【ステージ名】疾走する本能/HIGH SPEED GHOST HOUSE
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/FAC7-0000-01B4-07BE
【難易度】 中級
【評価】任意
【特徴など】 高速スクロールでテレサの群れを避ける水中エリアやスターを取って高速で駆け巡るなど疾走感溢れるステージです

203 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 18:22:30.24 ID:4f55SxOI.net
【ステージ名】息抜きシリーズ
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/DDB9-0000-01B1-83F9
【難易度】簡単
【評価】どちらでも
【特徴など 簡単な息抜きシリーズを是非お試しあれ

204 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 18:33:53.76 ID:pbFACss6.net
【ステージ名】 難しい6
【シリーズ名】 U 飛行船
【コード】 9D9D-0000-01B4-20D2
【難易度(初級・中級・上級)】 中級
【評価(任意・欲しい)】欲しい

205 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 18:34:22.67 ID:E9G25EGF.net
【ステージ名】 屋敷の抜け道 マリオ道
【シリーズ名】 ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AC99-0000-01B4-27E5
【難易度】 中級
【評価】 お願いします。
【特徴など】 短いコースですが 所々、いやらしい罠もあるかもです。

206 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 18:38:29.29 ID:DJAHfoz7.net
>>163
>>93です。プレイ&動画化ありがとうございます。
なるほど、お祭り騒ぎっぽい感じもありますねw楽しんでいただけて何よりです。

ちなみにですが、POWを持ったまま扉に入って前のエリアに戻れば、反重力がキャンセルされます。なので、紫部屋の空中扉に入ることも可能です。

207 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 19:14:44.36 ID:9YL/uQab.net
>>141
ただただ凄い。裏で何がどうなっているのやら。
セーブして仕掛けを見ても全然分かりませんでした。正誤判定をしっかりしてくれるのに脱帽です。

>>159
キャラマリオと装飾がうまい具合に合わさって冷たい雰囲気出てるなと思いました。
難易度も個人的にいい具合の歯ごたえが有り安心して楽しめました。

>>162
非常にシンプルな謎解きとスタンダードコースで楽しかったです。
謎解きはシンプルすぎて分かる人には一瞬な気もしますが、自分は3周位ループしたので何も言えることはありません。いい塩梅だと思います。

208 :ゆうてぃ:2016/01/31(日) 19:16:20.26 ID:97PnCBtP.net
【ステージ名】新・堂々巡LAND〜扉〜 Mystery Labyrinth3
【シリーズ名】マリオU
【コード】 EEBB-0000-01B4-3863
【難易度】初級〜中級
【評価】出来ればお願いします
【特徴など】堂々巡LANDの第三弾です。扉でループさせてみました。謎解きですが、簡単めにはなってると思います。

209 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 19:17:23.65 ID:9YL/uQab.net
>>180
チョロプーの盾にするところやパックンが自然に重なるところなど、ギミック的にも見た目的にも面白かったです。
難易度もちょうどよく、それぞれの花の特徴を上手く使ったかなり完成度が高いコースだと感じました。

>>195
満点とったつもりがコインを取り逃していたので中途半端なスコアになってました。
初見では正直よくルールが分かりませんでしたが、満点目指して何回も挑戦したくなるミニゲームだと思います。楽しかったです。

>>196
できることを考えていけば素直に解ける作りになっていて良かったです。パズルが苦手な自分にも解きやすい感じでした。

210 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 19:35:55.77 ID:9YL/uQab.net
>>149です。プレイ、評価ありがとうございます。

>>156
誘導が伝わるかが一番不安だったので問題ないようであればよかったです。
待ち時間はカロンを踏む人に合わせているのでしょうがないかなと。特にカロンを気にせずガンガン進む人は待ちが長いと感じるかもしれないです。

>>167
カロンを乗せないために多少アクション的に少し大変なのはタイトル通りということで一つ。
初見ではカロンはなかなか0匹にはならないとは思っていて、解法が分かっても1−2匹くらいかなと。それで丁度いい位の難易度だとは思っています。

>>175
好評ありがとうございます。特に羽カロンは落とさないようにと考えてプレイするとかなり嫌な配置にしたつもりなので、楽しんで頂けたなら幸いです。

211 :174:2016/01/31(日) 19:41:04.38 ID:XtyQimGT.net
タイムアタック動画アップしました

>>160
ネタ的には良い感じになりましたw

>>162
何気に精密な操作が求められるコースですね

212 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 19:42:11.12 ID:RJK1avZI.net
【ステージ名】 Conveyor forest/流され跳んで危険なコンベアの森
【シリーズ名】W
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F2A2-0000-01B3-F8F9
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】
敵もマリオもコンベアで流され跳ばされるアクションステージです。
色んなものが流され跳ばされきますのでご注意ください。
久しぶりの投稿で感覚が鈍ってないか心配です…

213 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 19:57:38.28 ID:RJK1avZI.net
>>195
職人さん見ただけでギミック臭が漂っていましたがやっぱり面白いギミックネタステージでしたw
最初なにをやっていいか分からずに0
点で真面目にやって10点でした…

>>202
イライラ棒系からのダッシュ系で前半の鬱憤をはらす構成で最後はスッキリ終われました。
前半はなかなか難しくて鬱憤が溜まったのでw

>>203
息抜きのはずがファイヤーフラワーに惹かれ何度もミスしました…
あれって取れるんですか?凄く気になる…

>>205
抜け道のコンセプトが若干自分には分からなかったんですが…
後半のトゲメット被ったままで透明ブロックを壊してしまうと詰むのが気になりましまた。

214 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 20:00:43.22 ID:haFsgyvJ.net
【ステージ名】接近する火炎蛇の城 Castle of flame snake
【シリーズ名】U
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/45FC-0000-01B4-4E08
【難易度】上級よりの中級
【評価】任意
【特徴】
昨日投稿した>>138の易化版です。スネークリフトエリアでは安全な箇所を設置し、仕掛け等もだいぶ減らしたのでプレイしやすくなっていると思います。氷羽根スネークブロックなのは変わっていませんが…難易度は一応上級よりの中級としました。

215 :162:2016/01/31(日) 20:14:50.01 ID:HtGO3M5C.net
>>207
プレイありがとうございます。
気づく人はすぐ気づくだろうなー、ということで難易度は「中級(弱)」としましたが、
その調整がいい塩梅に仕上がっていると感じていただけて嬉しいです!

>>211
プレイ&動画化ありがとうございます! やったぜ。
作成時にタイムアタックは想定していませんでしたが、
狭い箇所が多いのでやろうとするとシビアな操作になりそうですね。
動画も拝見しました。さすが上手い!

216 :205:2016/01/31(日) 20:42:51.41 ID:E9G25EGF.net
>>213
トゲメット被るってこと自体を忘れてましたw
プレイしていただきありがとうございました!

217 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 20:45:56.51 ID:QWduv0qp.net
【ステージ名】 砲台達は眠らない 〜黒〜
【シリーズ名】 U
【コード】 613C 0000 01B3 832C
【難易度】 中級〜上級
【評価】 欲しい
【特徴など】動く大砲が活躍するステージです、ショートカットやボーナスエリアなどがたくさんおいてあります。

218 :158:2016/01/31(日) 21:13:41.90 ID:PQkKLdl9.net
>>164
プレイありがとうございます。
アイデア褒めて頂いて嬉しいです。
そうですね、100人マリオ経由だとちょっと理解してもらえませんよね。
そこ経由で遊びに来る人のことも頭に置いて次回以降作れたらと思います。

>>168
プレイありがとうございます。
やっぱり初見では戸惑いますよねw
タイトルでもう少し説明した方がよかったのかな、等々心残りはありますが、
良いミニゲームと言って頂けて非常にありがたいです。

>>178
プレイありがとうございます。
自分もテストプレイでよく総当たりになりましたw
ゴールが消えるコースはずっと作りたいと思っていたので、
インパクト感じてもらえてよかったです。

219 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 21:14:40.78 ID:CPvYLun6.net
>>211

>>160です。プレイ&動画化ありがとうございます。
・・・って、なんじゃこりゃああああああああ!!!
こんな穴だらけのコースだったのか!(コンセプト的な意味で
成程、これがTA勢にコースを蹂躙される製作者の気持ちなのね・・・
何の気は無しに置いたノコノコがあんなふうに使われるとは。

220 :199:2016/01/31(日) 21:37:50.70 ID:MkHJDoI5.net
>>199ですが、早くも別解が見つかってしまったので
近いうちに消して上げなおします。すいません…

221 :174:2016/01/31(日) 21:51:46.98 ID:XtyQimGT.net
タイムアタック動画アップしました

>>205
タイトル通り抜け道使いました

>>208
扉のギミックが凄いと思いました

222 :ゆうてぃ:2016/01/31(日) 22:06:20.19 ID:97PnCBtP.net
>>221
>>208です。
動画&プレイありがとうございました。
いつか使いたかったギミックです。

223 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 22:22:18.41 ID:YmFxWSy0.net
ニコニコのsm28121350
に動画投稿しました。
>>159
>>180
>>195
>>212
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

224 :なまえをいれてください:2016/01/31(日) 22:24:20.58 ID:YmFxWSy0.net
>>159
涼しく、また古風な印象を受けました
シンプルで難しめのコースで楽しかったです
>>180
庭のような暖かな雰囲気がよく
花をさかせて色々有利になるのが面白かったです
春が待ち遠しいw
>>195
高速移動中にジャンプしたいとは思ってたんですが予想以上に難しいですねw
このように調理されるとはさすがのアイデアです!
果たして目押しできるのだろうかw
>>212
敵もマリオもピョンピョンして楽しかったです
トゲゾーはとても強敵でしたw
難易度も中上級でよいと思います

225 :205:2016/01/31(日) 23:02:11.24 ID:E9G25EGF.net
>>221
凄い抜け道を見つけられてしまったw
すごいなーw
動画とプレイありがとうございました!

226 :なまえをいれてください:2016/02/01(月) 00:06:44.13 ID:rmgTNjHC.net
>>178,>>207
プレイありがとうございます
難易度、コースの雰囲気共に満足いただけたようで光栄です

>>223
動画化ありがとうございます
ギミック&トゲ地帯を颯爽と進んでいく様はさすがの腕前ですね
いつもお疲れ様です

227 :なまえをいれてください:2016/02/01(月) 00:44:36.58 ID:bOUU2LlO.net
>>93
クリアしました、アイテムの奇想天外な動きにびっくりです
いつもとは全く違うルールでの謎解き楽しませて頂きました。

>>109
両方ともクリアしました、4の映画のフィルム調のデザインが印象に残ります
遊びやすい難易度で楽しませて頂きました。

>>141
クリアしました、本当にスロットになっていて驚きました
セーブしてギミック確認しましたが私には理解不能出来ませんでしたが
破綻なく組まれたシステムは素晴らしいの一言です。

228 :なまえをいれてください:2016/02/01(月) 01:24:46.09 ID:mtZRxQ9Z.net
ああああ今更URL貼ってないの気づいた

229 :なまえをいれてください:2016/02/01(月) 01:41:29.28 ID:bOUU2LlO.net
>>159
クリアしました、見た目が涼しげで統一感のあるコースです
初代スキンでここまで表現出来るのに驚きました
気の抜けない緊張感のある難易度でした。

>>195
13点で終了です、一投目で通りすぎた所でルールを理解しました
コース全景のデザインと相まって楽しませて頂きました。

230 :なまえをいれてください:2016/02/01(月) 02:46:59.54 ID:bOUU2LlO.net
>>214
クリアしました、氷レールブロックの足場が長すぎるゆえに閉じ込められる状況が多く上級者向けの設計に感じました。
以前のverも一度プレーしましたが、こちらは私の腕では無理そうなので断念しました。
緊張感が途切れない挑戦しがいのあるコースでした。

231 :なまえをいれてください:2016/02/01(月) 12:04:15.35 ID:RJunDWc0.net
【ステージ名】 弾幕を越えろ荊の道へ!!
【シリーズ名】 3
【コード】 D7CF 0000 01B5 DC6D
【難易度】 中級〜上級
【評価】 欲しい
【特徴など】弾幕少々、飛び距離に気を付けるステージ、通常ルートは少し面倒だが近道に行けばすぐにゴールです

232 :なまえをいれてください:2016/02/01(月) 12:23:32.02 ID:mUosB+ZA.net
>>224
>>212プレイ&動画化ありがとう!
ボーナスステージのコイン噴水を見てほしかったので行って貰えて嬉しい限りです。

233 :なまえをいれてください:2016/02/01(月) 14:33:09.83 ID:Jn475MJC.net
いつも動画化おつです

>>180
これはすごい完成度
強制スクロールにたくさんのギミックを詰め込むと消化不良になりそうなんだけど、一番楽しいバランスにまとめてあるなあ。
何度もプレイしたくなりました。お見事!

>>195
マリオダーツってWiiのソフトで出てても違和感ないタイトルw
ネオンカラーの背景がラスベガスっぽくてよいです

234 :なまえをいれてください:2016/02/01(月) 15:25:51.04 ID:YN52FZjg.net
【ステージ名】 ぶーぶ1 ふつうコース
【シリーズ名】初代
【コード】81EB-0000-01A1-826F 
【難易度】 中級
【評価】欲しい
【特徴など】 
アクション重視。短めで中級者以上が楽しめるステージ。
鬼畜や謎解きなどほぼありません。
動画公開可能です。よろしくお願いします。

235 :234:2016/02/01(月) 15:28:16.15 ID:YN52FZjg.net
ぶーぶ2ふつうコース(3661-0000-01A4-A1D2)
ぶーぶ3ふつうコース(A425-0000-01A4-FDC2)
ぶーぶ4ちょいムズコース(503A-0000-01A8-2B64)
ぶーぶ5むずいコース(6A6E-0000-01AF-3AAD)
も良ければよろしくお願いします。

236 :214:2016/02/01(月) 16:34:52.97 ID:mjcgGI83.net
>>230
プレイして頂きありがとうございます!
チビ状態だと閉じ込められる可能性が高まるため被ダメ要素はほとんどなくしましたがそれでも閉じ込められる場合がありましたか…氷羽スネークブロックのスピードについて行く必要がある以上、いくら他を削っても上級レベルになるようですね。参考になりました。

237 :なまえをいれてください:2016/02/01(月) 19:16:11.43 ID:eQbYB/N7.net
【ステージ名】どうやってゴールする?8
【シリーズ】3
【コード】D9F4-0000-01B6-4EF5
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴】1画面の謎解きステージです。
謎解き好きな方ぜひ一度プレイしてみてくださいm(__)m

238 :なまえをいれてください:2016/02/01(月) 19:52:16.10 ID:tZB2JGKj.net
>>227

>>93です。プレイありがとうございます。
期間限定ギミックを楽しんでもらえて良かったです!まさに奇想天外ですねw

239 :なまえをいれてください:2016/02/01(月) 20:11:16.83 ID:NzhcMiMd.net
【ステージ名】全国のユーチューバーに捧げるレクイエム
【シリーズ名】ワールド
【コード】921D-0000-01B6-5F73
【難易度】★★★★☆
【評価】欲しいです
【特徴など】コース自体はちょっと長いです
アクションテクニック &やわらかい頭脳があれば☆2くらいの難易度です
コース実況者さんにプレイしてもらいたくこのタイトルになってます

240 :なまえをいれてください:2016/02/01(月) 21:37:35.90 ID:nP+l4j2E.net
【ステージ名】あ、中は意外と広いんだね。
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B1DE-0000-0177-C829
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】外から見たら小さいのに、いざ中に入ってみると案外広かった。そんな経験ありませんか?
そんな経験をもとに作ったコースです。

241 :810:2016/02/01(月) 21:47:07.42 ID:b8nqNuya.net
【ステージ名】 立体足場と振り子ワンワン 3D Ground
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B1DE-0000-0177-C829
【難易度】中級
【評価】出来れば欲しいです
【特徴など】立体的(?)な足場を進むショートステージ
収集要素としてコイン50枚 1UPキノコ2つあります

242 :なまえをいれてください:2016/02/01(月) 22:06:07.35 ID:IGOuLaIb.net
【ステージ名】原作っぽくないコース W-7-1
【シリーズ名】W
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BBDC-0000-01B5-2113
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】
無理矢理原作再現シリーズ。
マリオメーカーにはいないあんな敵やこんな敵をあんなやつらやこんなやつらで代用しています。
色々無茶な代用をした結果
ただでさえワールド7のコースがさらに過激になったかなということで上級になっています。

243 :180:2016/02/01(月) 23:22:40.74 ID:e79eqSeM.net
ガーデニング の者です。プレイありがとうございます

>>190 まさに する+される をテーマに作っていました。伝わっているようでひと安心
>>192 アンダースロージュゲムは蛇足かもと悩んだんですが、採用して良かったです
>>194 いつもありがとうございます。励みになります
>>209 チョロプーを封鎖するとこが作者的にはイチオシです
>>224 動画化ありがとうございました。はなちゃんいじめないでw
>>233 盛り込みたいギミックが他にも色々あったんですが、ぐっと我慢してバランスとってみました

244 :195:2016/02/01(月) 23:36:52.48 ID:R+tGFdoL.net
>>209>>213>>224>>229>>233
195です。コメントと動画化もいつもありがとうございます。
初見ですぐ理解できるルールでないのはわかっていたのですがわかった人には
何度か試してもらえる事を考慮してやり直しやチュートリアル的なものは省きました。
それでもすぐ理解してスコアアタックしてもらえたようでよかったです。

タイトルはすぐ決まりシンプルなのが自分でも気に入ってるので褒めて頂いてうれしいです。
あまり使わないUスキンですが派手なネオンカラーっぽさがうまく出せたので選んでよかったです。

245 :なまえをいれてください:2016/02/01(月) 23:39:51.07 ID:3K2Z+hcI.net
>>217
クリアしました
非常に丁寧にパーツが配置されてて遊びやすかったです
個人的には難易度をもう少し引き上げても良かったと思います。

246 :なまえをいれてください:2016/02/02(火) 00:19:58.48 ID:evd/oxZm.net
【ステージ名】コインとレンガの迷宮 find secret way
【シリーズ名】スーパーマリオブラザーズ
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6177-0000-01B6-A49A
【難易度】中級
【評価】任意で
【特徴など】

アクションより探索に特化したコースです
謎解きというほど頭をひねらないといけないとか、誰も知らない仕様を使っているわけではありませんが
単純な心理的を盲点をつく事を狙いとしたダンジョンコース
プレイしていれば、いずれゴールにたどり着けると思いますので、どうぞ最後までプレイしてください

247 :なまえをいれてください:2016/02/02(火) 03:11:39.13 ID:18+J2cmO.net
>>240
堂々とした嘘のつき様に思わず笑ってしまいました。パワーアップが豊富でアウトになることは少なめですが、
狭い天井でガリガリを回避しつつ飛び移るのはややシビアに感じました

>>246
見事に裏をかかれました
サムネエリアが気になって全体を見渡しましたが
おそらく多くの人が引っかかりそうな間違い部屋が一番難易度が高いように思いました

248 :なまえをいれてください:2016/02/02(火) 10:28:50.27 ID:evd/oxZm.net
>>247
間違い部屋は、最初、スイッチを押すと上から砲台が落ちてくるだけの仕掛けにしようと思ったのですが、
バウンドしてしまうと上手く入れなくなるという欠点もあったし、トラップはトラップらしく被ダメするようにもしました
そして、ゴールのそばに置く事で印象を付け、この部屋を見たら警戒をするという効果を狙ったものでもあります


それでももう一度この部屋に引っかかってしまった人は正直に手を上げてくださいw

249 :なまえをいれてください:2016/02/02(火) 12:55:40.43 ID:5dI/PYdG.net
【ステージ名】 リフトリフトリフト
【シリーズ名】 ワールド
【コード】3E3C-0000-01B7-4CC8 
【難易度】 初~中級
【評価】 お願いします
【特徴など】名前の通り、ほとんどリフトのステージです。
難易度に物足りない方や、マリオメーカーの猛者の方は、このステージを
難易度を高めたものがございますので、良かったらお願いします。

250 :なまえをいれてください:2016/02/02(火) 17:12:05.41 ID:YzwFABi3.net
【ステージ名】 パタメット大行進
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A2EB-0000-0110-CEF1
【難易度】 上級
【評価】 欲しい
【特徴など】 続々とくるパタメット達を踏み台にして進んで行くステージです
1エリア目の裏ルートを行くと2ルート目が少し簡単になります

251 :なまえをいれてください:2016/02/02(火) 17:13:41.63 ID:TnOjm1om.net
>>241 なんかいろいろミスってました… 貼り直し
【ステージ名】 立体足場と振り子ワンワン 3D Ground
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/20DE-0000-01B6-83F0
【難易度】中級
【評価】出来れば欲しいです
【特徴など】立体的(?)な足場を進むショートステージ
収集要素としてコイン50枚 1UPキノコ2つあります

252 :82:2016/02/02(火) 20:07:44.63 ID:RSY3shR8.net
超遅レス失礼します。
>>106、132
プレイ&感想ありがとうございました。
楽しんで頂けたみたいで何よりです!

>>250
クリアしました。
メット達の配置がいい感じで、良い難易度でした。
もうちょっと短めにされてその分障害物が
もう少し欲しかったかなと個人的には思いました。

253 :なまえをいれてください:2016/02/02(火) 20:08:00.27 ID:8V3e7IZS.net
>>251
立体足場の表現の仕方に感動。
ジャンプだけでさくさく進めてかつ歯ごたえのある難易度でした。

>>249
良い意味で普通なコースでよかったですがリフトの種類や動きのパターンはもっと増やしてもいいと思います。

>>240
かなりやり応えがあり何度もミスしてしまいました・・・。
ファイアバーの配置が美しかったです。

>>214
シンプルな組み合わせで迫力のあるステージになってますね。
ボス部屋の演出も良かったです。

4コース遊んだので次のレスで4コース紹介します。

254 :253:2016/02/02(火) 20:17:12.09 ID:8V3e7IZS.net
【ステージ名】Border Castle #1 v1.1
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2808-0000-0171-1CC7
【難易度】中〜上級
【評価】 欲しい
【特徴など】
エリア移動はエレベータをイメージしています。
P扉・マルマル・ファイアクラウンなど最近のアプデ要素を試しに使っています。

【ステージ名】ドッスン エレベーター -Stone Elevator-
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B3C9-0000-01B1-4598
【難易度】中〜上級
【評価】 欲しい
【特徴など】
ヨッシーでドッスンの上に乗れる仕様を活用したコースです。

【ステージ名】カメ達の要塞 -Turtle Fortress-
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2310-0000-01B3-E72E
【難易度】中〜上級
【評価】 欲しい
【特徴など】
敵をノコノコ等のカメ族限定にしたアスレチックステージ。

残り1コースは実は今作っている途中なので後になります。

255 :なまえをいれてください:2016/02/02(火) 20:18:37.25 ID:u1dgFASn.net
【ステージ名】新生ネオクッパ城(名古屋支部)
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8373-0000-01AF-1243
【難易度】上級
【評価】欲しい
【特徴】決して理不尽な鬼畜系では無いけどかなり難しい部類のコースです。
    一応要所要所に救済措置は用意してあるのでじっくりやればクリア自体は難しくはないかも?
    マリオの持つテクニック・アクションをフル活用してチャレンジしてみてください。

256 :なまえをいれてください:2016/02/02(火) 20:25:06.17 ID:gYLgrRz8.net
【ステージ名】3-4 LOYAL BLAZE
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5AA6-0000-01B4-8765
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】ファイアバーとバブル、そしてクッパ(+炎)だけの城ステージです。
「原作っぽい」というか、どちらかといえば「2」っぽい構成になっています。
奇抜な要素はありませんので、「2」っぽい雰囲気を楽しみたい方に。

257 :なまえをいれてください:2016/02/02(火) 20:25:38.54 ID:gYLgrRz8.net
>>141
すごいとしか言いようがないステージでした…。
「どういうギミックになってるんだ?」と思いDLしてみて( ゚д゚)ポカーソ
雰囲気作りといい、アイデアの塊のようなステージ構成に脱帽です。

258 :前スレ881:2016/02/02(火) 20:30:49.15 ID:Lnyj5HwO.net
【ステージ名】 Chomp Chomp Party
【シリーズ名】 U
【コード】 2BF7-0000-01B7-B723
【URL】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2BF7-0000-01B7-B723
【難易度】 中級
【評価】 任意
【特徴など】 ワンワンをスピンジャンプで超えていくステージです。
ある程度出来ればあまり死なない設計ですので、
最後の中間ポイントは要らないかもしれません。
ワンワンパラダイス!

259 :なまえをいれてください:2016/02/02(火) 20:44:51.36 ID:hegqmSaN.net
【ステージ名】Reverse run(逆走)
【シリーズ名】3
【コード】1D64-0000-01B7-570F
【難易度】中級
【評価】欲しいです
【特徴など】左向きに進むステージです。左向きに進む事により普段と違う感じのアクションになるように
        作りました。プレイお願いします。難易度的には中級ですが。原作の後半ぐらいの難易度なんで
        慣れている人なら初級レベルかもしれません。

260 :なまえをいれてください:2016/02/02(火) 21:01:57.57 ID:priquTJJ.net
>>149
気を抜くと次々と乗り込んでくるカロンがやっかいでしたw
とはいえ、慣れたらある程度抑えることも出来、いいバランスだったと思います

>>157
前作プレイ済みですが、確かに以前と比べると道に迷って誤って前のエリアに戻ってしまう事はなかったです。新感覚パズルとしても完成度高く楽しかったです。

>>159
簡単とも難しいとも思わせないバランス配置が絶妙でした

>>137
探索ゲー好きな自分にとっては脳汁出るコースでしたw
ゴールを求めてあちらこちら開拓し頭の中で地図を埋めるのか楽しかったです

261 :なまえをいれてください:2016/02/02(火) 21:08:46.05 ID:priquTJJ.net
【ステージ名】ちくわブリッヂの死闘
【シリーズ名】ワールド
【コード】ttps://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E51F-0000-01B7-CB8D
【難易度】中級 (目標クリア率15%以上)
【評価】任意
【特徴】
久々にスタンダードなのを作りました。表題通り、殆どの足場がちくわブロックの橋を攻略するコースです。

元ネタはもちろんFF5のあの曲(https://youtu.be/7DuUT15c8SE)ですが、FF要素は全くありませんw
ボリュームOFFにして本家をかけて頂いても構いませんw

262 :174:2016/02/02(火) 21:20:21.95 ID:APuL2TR+.net
タイムアタック動画アップしました

前スレ>>374
普通でも攻略が難しく、ルート構築も苦労しました

>>200
見せ場はPOW地帯くらいですwなんかクセになるコースでした

263 :なまえをいれてください:2016/02/02(火) 21:35:38.87 ID:ZY/lqkp1.net
>>261
曲はどうしようもないですが
コースはFF5の例の橋と同じように区切りがあって雰囲気を感じました
敵の配置が良い意味で良かったので地味に苦労しましたw
楽しかったです
ちなみに5人目のマリオでクリアしたので私だけだとクリア率20%です

264 :253:2016/02/02(火) 21:43:33.22 ID:8V3e7IZS.net
【ステージ名】ドーナッツロード -Donut Road- v1.1
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/FC8E-0000-01B7-DC82
【難易度】中〜上級
【評価】 欲しい
【特徴など】
タイトルのとおりのコースです。
マルマルをはじめとして『ドーナッツ』がたくさんあります。

265 :なまえをいれてください:2016/02/02(火) 22:24:58.53 ID:dGnU4IfD.net
【ステージ名】 キラー砲台移動中 Bullet Bill movement
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CA8C-0000-01B6-DC38
【難易度】 初級〜中級
【評価】 お願いします
【特徴など】 キラー砲台を運んでいくアクションパズルです。
圧死しやすいギミックの為、メイン3面サブ1面と短めの構成です。
今回のコンセプトは一方通行とマルマルに頼らないステージ構成で見やすさ最優先にしています。
キラー砲台による詰みなどあれば指摘お願い致します。

266 :なまえをいれてください:2016/02/02(火) 23:07:36.51 ID:+TpK58nL.net
>>264
楽しい雰囲気のコースで良いですね。
下に落ちると死んでしまうことが初め分からなかったので、そのことをプレイヤーに分からせる工夫が欲しいと思いました。
サブエリアのテレサも、チクワブロックに乗りながら落ちている時に画面に入ってきてビックリしたので、
上から見えるようにしたほうがいいかと思いました。

>>265
空中の大砲を頭突きで動かせるのは仕様的に特殊で知らない人も多いと思い、最初の音符ブロックに乗せているのは
チュートリアルとしては弱いかなという印象でした。
あと、謎解きがちょっと強引な感じで「今のであってたのか?」と感じることがあったのと、
3つ目の謎解きはスルー出来てしまい、解けなくてもいい謎解きや入らなくてもいい扉があったことで
モヤモヤしてしまう場面が結構あって気になりました。
それと、メイン2→メイン1に扉で戻ると足場がチクワブロックで焦ってしまうし、最悪メイン1をやり直しになるので、
扉の下はチクワブロックじゃない方がいいと思いました。

267 :なまえをいれてください:2016/02/02(火) 23:14:42.69 ID:xetH/fwo.net
正直お前ら糞コースばかりだな

素人が載せるなゴミカス

つまんねぇんだよ

1割しかまともなコースがない死ね

アイディアのかけらもない下手がコースを貼るな作るな

268 :なまえをいれてください:2016/02/02(火) 23:17:04.62 ID:MXxlt9/W.net
確かにゴミコース貼れられるとイラッとすることはある
題名だけで釣って糞コースだと検索打つのもダルいからな
ここに貼る職人は2ちゃんレベルの手抜きコースなのは認める

269 :なまえをいれてください:2016/02/02(火) 23:17:47.05 ID:0+HbHmuN.net
↓以下ゴミコース貼るの禁止

270 :なまえをいれてください:2016/02/02(火) 23:40:43.69 ID:+TpK58nL.net
>>259
シンプルでスッキリとしていて良かったです。
逆走すると何とも言えぬ違和感がありますねw
パタメットに乗るとこの上のトゲが乗れそうでつい登って進んでしまったんですが、行き止まりだったので
ここは意味ありげに登れるようにしないほうがいいかなと思いました。
あと、パタメットに乗るのが必須であったり、場合によってはタヌキで飛ばないといけなかったり、
仕様を知らない人にとっては進み方が分からなくなってしまう可能性のある部分があったので、
この辺はチュートリアルを盛り込むか、テクニックを使えば攻略が簡単になったりボーナスへ行ける程度のものでいいかなと思いました。

>>261
装飾が程よい感じで雰囲気が出てるコースですね。
敵や敵の攻撃の軌道、地面のチクワブロックと気にしないといけないことが結構あるので
個人的には想定のレベルより難しく感じました。

271 :なまえをいれてください:2016/02/02(火) 23:47:32.33 ID:priquTJJ.net
>>262
前スレ>>374です。なんか同じ人が同じコースをやたら繰り返してプレイしてるなあと思ったら貴方様でございましたかw

隠しルート使うのは想定内でしたが、そこからさらに上の扉を使うのは予想外でした。案外間に合うもんですねw
ルートが多様なこのコースで極めるのが困難だった事は想像に固くないです。更新おめでとう+プレイありがとうございます!

272 :なまえをいれてください:2016/02/02(火) 23:58:26.55 ID:gNLLY8qt.net
ニコニコのsm28135336
に動画投稿しました。
>>246
>>251
>>258
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>246
最初は綺麗にだまされましたw
探索している感がありとても楽しかったです
>>251
最初驚きましたがなるほどです!
コースもシンプルで楽しかったです
>>258
ワンワンに乗っていくの難しいですが楽しいかったです
その分コース短めなので物足りなさもありましたw
大きなワンワンは比較的乗りやすかったので
高さ調整したり、多めにつっておくとより気持ちよかったかもしれません

273 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 00:06:16.94 ID:vvdjBgil.net
>>249
オーソドックスな感じで良かったです。
>>259
ちょうど良い構成でした。青どくろ逆渡りはまぁまぁ操作感難しいですね。
パタメット砲台渡り中、バブルがいっぱいなところはコインで誘導してくれても良かったかな。
>>264
難易度高めだけど、雰囲気良いステージだったかな。
途中Pスイッチ取れるところからゴールまで行ったので、ちょっと進み方が良く分からん印象でした。
>>265
このアクション難しいし、2つ目以降の想定解が見えにくいので上級な感じがしますね。
2つ目ですら何していいかわからず苦労しました。
全然わからなかったので中間以降はパスしました。

274 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 00:22:10.17 ID:S575cL+0.net
>>255
途中まではシンプルな高難易度コースって感じで良かったんですが、後半はやりすぎだと思いました。
まず敵が多い上に足場も気にしないといけない、そしてどこから出てくるかの目印がないバブルが地面から出てくるので、
理不尽な攻撃になっているように感じました。
あと、?ブロックに敵と笑い声のオトアソビを入れたり、瞬時に反応出来ないような3択を迫ったりとプレイヤーを陥れる仕掛けが多すぎます。
スタート直後のクリボーももっと距離を開けたほうがいいと思います
コースに仕掛ける障害はプレイヤーが攻略法を予測できるものにすべきです。

275 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 00:31:12.00 ID:w2qoGjxl.net
>>261
単純な感想はあっちのコメントに書いたので、
こっちでは「意見」を言おうと思います
クリア率15パーセント以上の中級とありますが、これは僕の経験上「むずかしい」以上に分類されそうな難易度だと思いました

この紹介スレの人たちはプレイスキルが高いので、クリアは出来ているようですが
多くのユーザーがなだれ込んだ時、かなりクリア率を落とされそうそうだと感じました
自分では「簡単過ぎるかな」と思うくらいが、普通になる難易度だと思っています

それ以外では細かい所に拘りを感じて楽しめました

276 :174:2016/02/03(水) 00:37:40.99 ID:y6uL+s94.net
タイムアタック動画アップしました

>>231
バネを使ってくれと言わんばかりの位置あった為使わせて貰いました

>>240
ガチルートでタイム出すのは難しかったです

277 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 00:38:34.54 ID:HsMdyNCB.net
>>247
>>253

>>240です。プレイありがとうございました。
後半は落下の危険もあるので前半よりもかなりシビアなのは事実です。
まあ復帰ポイントが近いし大体パターン化できるので、何とかなるかな、と。
前半最後のファイアバーはもっときれいに並べたかったけど、スクロール具合でどうしてもずれるので断念しました。
強制スクロールにすれば解決するのですが、それだと難易度が跳ね上がるもので。

278 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 01:23:47.23 ID:YuQwahIF.net
>>255
クリアしました。
高難易度でギミックの種類も多く、最後まで飽きずに楽しめました。
中間ポイントもちょうどいい位置にあって遊びやすかったです。

地味に取り難いスターと、実はスター無しでも越えられるギミック好きです。
さりげないコインによる誘導がよかったです。

中盤以降はかなり難しかったですが、
バブルはキノコの直後で、天井のブロックが出現位置の目印に、
ドッスンは最初から視界に入っていて、罠の?ブロックも上手ければ回避可能。
最後の3択も先行して先を見れば間に合うタイミングに調整されていると思います。

どのギミックも初見では難しいですが、理不尽さは感じませんでした。
丁寧に調整されたいい難易度だと思います。

279 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 01:24:41.03 ID:fOkFIQf/.net
【ステージ名】 見えざる試練
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/51F4-0000-01B8-0555
【難易度】上級
【評価】欲しい
【特徴など】 マリオの姿が直接確認出来ない中、周囲の状況を頼りにゴールを目指すアクションステージです。

280 :>>159:2016/02/03(水) 01:25:08.47 ID:ZnZ9bM4b.net
>>229,>>260
プレイありがとうございます
コースの雰囲気、難易度に満足いただけたようで光栄です
コースへのコメントも沢山いただけて嬉しい限りです

281 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 02:30:03.25 ID:EKWVouL8.net
>>258
クリアしました、ワンワンを踏んづけていくスピンアクションが新鮮でした。
振り子のタイミングに合わせるのが難しく、歯応えのあるステージでした。

>>261
クリアしました、元ネタの知識に乏しいため再現度は判りませんが、綺麗な橋と風景に見とれました。
程よい緊張感のあるステージで楽しませて頂きました。

282 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 02:57:17.90 ID:EKWVouL8.net
>>266>>273
プレーありがとうございます、何度もテストプレーしているうちに難易度の感覚が麻痺していたようです。
チュートリアル不足、説明不足で意図が伝わらない部分が多かったようなので修正します。

283 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 07:02:43.84 ID:Di0iXvpd.net
>>261
クリアできました!雰囲気がとっても良くて楽しめました
お前のおじいちゃん・・・強かったぜ!

>>264
クリアできました!マントでなんとかゴリ押ししました
足場が少なくてちょっと難しかったです

>>265
クリアできませんでした
頭突きをすることはわかったんですが何回やってもうまく砲台が下に落ちてくれず諦めてしまいました。

284 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 07:05:53.24 ID:Di0iXvpd.net
ステージ名】 呪いの7日間
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7995-0000-01B8-3972
【難易度】 中級
【評価】 任意
【特徴など】 クッパから7日で死ぬ呪いをかけられたマリオ
果たしてクッパを倒し、運命を変えることはできるのか!?という妄想ストーリー
アイテムや中間やヒントを使ってマリオを運命から救ってあげてください

285 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 08:46:09.59 ID:XT7TKCAW.net
今日もゴミコース貼ってるgmksが沸いてるな

いい加減にしろよ

アイディアのかけらもないコースを貼るな

ちゃんとまともに遊べるコースを貼れや

286 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 12:40:17.51 ID:N+6O9/61.net
相手にされてなくてワロタ

287 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 15:05:50.39 ID:0fD5wu+6.net
初代スキンあまり人気ないみたいですが、
よろしくお願いしますm(__)m

【ステージ名】ぶーぶ1 ふつうコース
【コード】81EB-0000-01A1-826F
【難易度】★★★☆☆ 中級
【シリーズ】初代
初代好きが作った中級者から遊べるステージ。
面倒な謎解きなく、短めで気軽に楽しめます。
感想や動画実況も大歓迎です。お願いします。

ぶーぶ2ふつう(3661-0000-01A4-A1D2)
ぶーぶ3ふつう(A425-0000-01A4-FDC2)
ぶーぶ4ちょいムズ(503A-0000-01A8-2B64)
ぶーぶ5むずい(6A6E-0000-01AF-3AAD)

やりごたえ少しずつ上がります^-^)
いいねお返し致しますm(__)m

288 :287:2016/02/03(水) 15:07:36.42 ID:0fD5wu+6.net
書き漏れましたが、評価感想を頂ければとても嬉しいです。
よろしくお願いします。

289 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 16:23:07.91 ID:Wj5xhLUA.net
何回同じコース貼ってんの

290 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 16:39:47.09 ID:cqxmRWzC.net
題名でクソコース臭がする

291 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 16:49:44.02 ID:IHEV7/us.net
>>287
人気がないのは初代スキンではなくあなたのコースね
足跡つかないのには理由があるんだよ、誰も見てない遊んでないわけではないので何回も貼らないように

292 :259:2016/02/03(水) 17:08:27.62 ID:xHx4FKsS.net
遅くなりましたがプレイありがとうございます。

>>270
パタメットに乗るのは原作にもあったんで特に配慮していませんでした。あそこは
もっと天井を解りやすくすべきでした。後、一応タヌキは必要ない仕様にはなってるんです。
ただあの青ドクロ階段が結構むずかしくなってしまったので救済措置として置いたりはしたんですが。
>>273
パタメット砲台を思いついた所で満足してしまいました。爪が甘かったです。
出来たらすぐにとうこうしてしまいたくなるんですよね。

293 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 18:04:22.89 ID:qeTdY9M8.net
>>264
クリアしました
丸いものが沢山で見た目に楽しいコースでした
パーツを上下いっぱいに配置しているので、常に足元が見えず不安感がつきまとっていたのが少し気になりました
個人的には、せっかくあちこちにパーツを配置しているので、
あちこちを探索をしやすいよう、安定した足場を間においてくれたら嬉しかったです

>>279
クリアしました
これは完全に別ゲーですねw
なにか、今までマリオをプレイしてきた勘を試されているような気持ちになりました
下で色々起こっていたような気がしましたが、そちらを見る余裕はありませんでしたが、
面白い感覚で楽しめました

>>284
クリアしました
コンセプトは良かったと思いますが、ストーリーを想像させる要素が物足りなく、
あっけない印象になってしまっていたかな?と感じました
一つ一つの部屋に、もう少し何か仕掛けや手応えがあってもよかったかも

294 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 18:13:42.39 ID:qeTdY9M8.net
【ステージ名】 羽ばたけ!ヤマムラ-2 Flying Yamamura-2
【シリーズ名】 初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7B8B-0000-01B8-A546
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴など】
ヤマムラさんのキャラマリオと、羽靴をメインに進んでいくコースです
アクションがメインですが、少し謎解き要素もあります
靴を脱ぎ捨てジャンプすると、少し楽に進める箇所ありです
コイン100枚のコンプリートミッションもおまけでありますので、
余裕がありましたら集めながら進めてみてください

295 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 18:50:31.89 ID:odjCkGVO.net
>>294さん
スタンダードなコースでやり易かったです。
私もコース紹介させていただきます。
【ステージ名】マリオスポーツコース
【シリーズ】ワールド
【コード】839C-0000-01B8-EE47
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/839C-0000-01B8-EE47
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴】いろいろなスポーツをしてゴールを目指すステージです。
バスケットボール・サッカーなどをします。
ぜひ一度プレイしてみてくださいm(__)m

296 :251:2016/02/03(水) 19:10:37.07 ID:wIHGyWW2.net
>>253
プレイ有難うございます
楽しんで頂けたようで何よりです
立体足場は配置できる数が限られているのが難点です

>>272
動画化有難うございます
最初の巨大ワンワンのところはレールが見えず避けにくかったかも…反省

297 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 19:20:48.45 ID:QXE1/mXR.net
【ステージ名】 Super Mario 64 〜To Final Battle〜
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8804-0000-0109-6BDC
【難易度】 中級
【評価】 欲しい
【特徴など】 マリオ64の無限階段前からバウザー戦をイメージしました

※バウザー戦の作りがショボいかと思うのです。何か良い作り方ありませんか?

298 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 19:21:03.82 ID:qeTdY9M8.net
>>295
クリアしました
一つ目とふたつ目はけっこう楽しめて、最後の演出も爽快でしたね!
ただ、3つ目が左の足場から上投げで入れるとしたら、ちょっとシビア過ぎに感じました
結局できなかったので、別解でクリアしてしまいました
トゲでミスをして最初からというのも少しめんどくさいので、
中間ゲートは置いて欲しかったです

299 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 19:39:33.20 ID:FNfxEyS0.net
>>261(ちくわブリッジの死闘)です。レビューありがとうございます

>>263
ありがとうございます。敵の配置はなるべく少数で手応え感じさせるか考えたので良かったです。

>>270
ちくわブロックの件があるから、普通の地面なら簡単でもちょっとひと味変わるかなと思ってましたが、やはり難し目でしたか><

>>275
実はこれより易しいβ版があって、野良の反応を見ていたのですが、大体25〜30%に推移してたので、ちょっと厳しめでもいいかなという感触でした。確かに朝17%あったクリア率が一気に12%に落とされてますね。
目標クリア率は自分の難易度感覚とどれくらいズレがあるか確認してみたかったのでそれ程気にするものではないです。ご意見ありがとうございました!

300 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 19:47:48.31 ID:FNfxEyS0.net
連投失礼します

>>281
ありがとうございます。原作再現コースではなく、ちくわブリッジをテーマにコースを作ろうと決めた時、不意に頭に浮かんだだけなので知らなくても問題ありませんw
見ていて楽しく、しかしながらゲームとしてはピリ辛な感じを目指してたのでよかったです。

>>283
ありがとうございます。スタンダードものなので雰囲気拘った甲斐がありました。
うっ! 急用を思い出したぜ! 必ず 戻ってくるからなっ!

301 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 19:48:32.32 ID:odjCkGVO.net
>>298
プレイありがとうございます。
中間置きたかったんですが、マリオがでかくなって最後のスケボーが上手くいかなくなってしまうので、置かない決断をしました。
評価ありがとうございます。
またバスケがしたくなったらプレイしに来てください。

302 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 20:03:55.36 ID:odjCkGVO.net
>>298
>>295です。
中間は置けませんでしたが、3つ目トゲで死ににくくして入りやすくしてみました。
評価ありがとうございます。
新しいコード書かせていただきます。
B016-0000-01B9-0A64
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B016-0000-01B9-0A64
まだ、プレイしてしない方ぜひ一度プレイしてくださいm(__)m

303 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 20:09:53.24 ID:wlOgJlwR.net
【ステージ名】 規格外のPOWブロック
【シリーズ名】 WORLD
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C3A2-0000-01B9-0CA3
【難易度】初級
【評価】任意
【特徴など】息抜き的な謎解きステージです。ご気軽にどうぞ!

304 :264:2016/02/03(水) 20:15:52.69 ID:2zLBkJx2.net
【ステージ名】ドーナッツロード -Donut Road- v2.0
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4735-0000-01B9-0E51
【難易度】中〜上級
【評価】 欲しい
【特徴など】
安全な足場が少なすぎるという指摘が多かったため、修正して再アップしました。

305 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 20:21:33.89 ID:+Imf5NsC.net
【ステージ名】On your mark,Get set,Go!(よーいドン)
【シリーズ名】3
【コード】334B-0000-01B8-7A24
【難易度】中級
【評価】欲しいです
【特徴など】アスレチックステージ、というか障害物競走です。
       走りながら段差を上手くかわしてゴールを目指していくステージです。

306 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 20:24:48.23 ID:2zLBkJx2.net
>>297
プレーしました。
とりあえず原作どおりステージ上の爆弾(=ボム兵)にあたるとダメージというのを再現してみてはどうでしょうか。

307 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 21:10:11.38 ID:odjCkGVO.net
>>298
>>295です。連投すいません。
コース改善しましたので新しく投稿させていただきます。
【ステージ名】マリオスポーツコース
【シリーズ】ワールド
【コード】CB14-0000-01B9-1C7F
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CB14-0000-01B9-1C7F
【難易度】中級
【評価】お願いします。
【特徴】いろいろなスポーツをしてゴールを目指すステージです。
バスケットボールやサッカーなどをします。
ぜひ一度プレイしてみてくださいm(__)m

308 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 21:11:57.80 ID:GVK2A33n.net
ふと思ったがクッパをBowser表記してる方って、ミバこそ日本表記になっているが
もしかして海外在住だったりするん?

309 :>>297:2016/02/03(水) 21:41:09.88 ID:QXE1/mXR.net
>>308
>>297の私のこと言ってる?
私はバリバリ日本人だよ
バウザーって名前の方が好きだからそっち使ってるだけ
紛らわしくて悪いね

310 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 21:52:10.51 ID:lK2XehYa.net
【ステージ名】右へ下へ 中間取るの難しい
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/378B-0000-01B7-505D
【難易度】中級
【評価】歓迎
【特徴など】POWの使い方次第で中間が取れます。

311 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 21:59:03.15 ID:vvdjBgil.net
>>279
見えないマリオ系にしてはアクション性が凄すぎます!コインを始めとして、ボム兵破壊による一時停止
砲台による障害&安全地帯など。見る余裕こそないけど下画面も意味があって見えないマリオ系の一つの完成形だと感じました。
>>284
タイトルと内容との関連性が薄いなーと感じちゃいましたね。普通に敵が襲ってくるだけだし、最後のクッパも想定解あるのだろうけど、マントで入れてしまうし。
音遊びもほとんど無かったしもうちょい演出考えてもいいんじゃないかと思いました。
ナナシノゲエムみたいにするとかですかね。
>>294
いつもながらちょうど良い難易度調整と100枚コイン集めの楽しさが両立した楽しいステージでした。
ブラパの配置が簡単すぎずかつ珍しい感じの配置で面白かったです。
途中ハイヒールがあったけど、声がうっとうしいのでヤマムラには羽靴のが良いですね。
それをプレイヤーに感じさせるための意図ならさすがですw

312 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 22:10:38.07 ID:vvdjBgil.net
>>305
面白かったんですけど、このギミックを使うならどんなに上手くても弾を振り切れないように調整が欲しいところですね。
そうでなければ、失敗多いとミスになる時間設定にすべきかな。その場合はスタートもほっとさせずにいきなりスタートのが良いでしょうけど。
自分もこの手のギミック使ったことがありますが、参考にほかの人のを
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/361A-0000-00DA-2ED5

>>307
良くある系統ですけど、嫌らしいところがなくて楽しめました。
途中被ダメしてミスすると最初からやり直しになるのがうっとうしいので、構成に問題なければキノコとか欲しいですね。
あとスケボーのところはちょっとやかましすぎるように感じました。

313 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 22:33:34.60 ID:+8OJmPw6.net
【ステージ名】ラビットハウス〜Gochiusa〜
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6B59-0000-01B6-A151
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
タイトルの通り「ご注文はうさぎですか?」をモチーフにしたコースです。
物語自体はココア視点となっており、下宿先である「ラビットハウス」を探すために
木組みの街を探索する、といった感じでストーリーが進んでいきます。
世界観についてはフランスのコルマールの街並みを可能な限り意識したつもりですが、
アクション面を半ば重視したためビジュアルを犠牲にしている部分が多いです。
また、コメント表示をONにしていただくと当作品の主要キャラクターがつぶやいたりコース攻略のヒント?を教えてくれたりします。
非表示でも十分攻略可能に設計してあるので邪魔でしたら消していただいても構いません(笑)
コース周辺には、収穫要素として1UPが5つ設けられています。こちらも宜しければ挑戦してみてください。
原作を知らない方もコースの世界観、雰囲気を味わっていただければ幸いです。

314 :287:2016/02/03(水) 22:54:38.53 ID:0fD5wu+6.net
>>291
コメントありがとうございます。
足跡が増えていなかったので、何度か書き込みを致しました。すみません。
改善点などございましたら、ご指摘頂ければ学びたいと考えておりますので、
良ければどうかよろしくお願い致します。

315 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 23:28:17.92 ID:ytKwTGYQ.net
ニコニコのsm28141524
に動画投稿しました。
>>259
>>279
>>294
>>307
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

316 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 23:28:42.84 ID:ytKwTGYQ.net
>>259
色々なシチュエーションのある逆走コースで楽しかったです
難易度も適度に難しくていい感じでした
>>279
コインなどのおかげで見えないながら親切ですね
砲台の上に乗れた時の安心感がすごかったですw
>>294
靴のおかげで安心してアクションを楽しめました
ブラックパックンの配置など独特で面白かったです
>>307
やり直しのできるミニゲームコースとして楽しかったです
最後甲羅に乗ることに私は気付けませんでしたw
ので、もう少し誘導あるとよいかも知れません

317 :なまえをいれてください:2016/02/03(水) 23:49:05.18 ID:w2qoGjxl.net
>>314
https://www.nintendo.co.jp/kids/151014/supermariomaker/index.html
これを一話から全て読んだらまた来てください
実物のコースは公式職人の所から遊べますので

318 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 02:55:37.16 ID:b7G7Vp0J.net
>>283
プレーありがとうございます、ステージの練り込み不足で意図を伝えられませんでした。

紹介前にも関わらずver2をプレーして頂いて方に、ありがとうございます。
まだまだ意図が伝わらない部分があったようなのでステージ削除しました。
週末までにはver3に更新予定です。

319 :284:2016/02/04(木) 03:16:02.62 ID:UbCvaxZl.net
>>293
作ってる時は何とも思わなかったけれど今思うと
部屋数が多いだけでおっしゃるとおり地味であっさりだったかもしれません
もう少し仕掛けを考えてみたいと思います。ご指摘どうもでした
>>311
マントはない方が良かったですね。投稿前に抜けがないかもっとチェックすべきでした。
オトアソビは入れすぎるとうるさくなるような気がして少なくしたんですが、
少なくてももっと雰囲気が出るような音の配置を考えたいと思います。ご指摘どうもでした

320 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 04:25:30.40 ID:b7G7Vp0J.net
>>284
クリアしました、ホラー苦手の為に覚悟してプレーしましたが
題材の割りにホラー要素が少ない印象でした。
オトアソビを活用したらもっと雰囲気が出ると思います。

>>297
クリアしました、3Dマリオを2Dに見事に表現していて驚きました。
クッパ戦は城ステージでないと迫力半減とだと思います。

>>313
クリアしました、サムネもコメント絵もすごく丁寧に作られていて楽しそうな雰囲気で、
実際のステージもやりがいのある構成で楽しませて頂きました。
ただ息つく間もない難易度高めのステージの為、ゆっくりと街並みを観賞する余裕がないのが心残りでした。

321 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 06:31:01.18 ID:90QyareS.net
>>311
プレイありがとうございます
少しゴチャゴチャし過ぎかなという懸念があったので、少し安心しました
ハイヒールは、ちょっと特別感を出すための演出を意識したのですが、
ヤマムラさんうるさい!というツッコミが入るのを少し期待したところもありますw

>>316
プレイと動画化ありがとうございます
羽靴の独特な仕様がプレイ感にどう影響するか分からなかったので、動画は大変参考になりした
100コインも難なく達成して流石ですね!

322 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 07:28:26.14 ID:3TXbKgKW.net
>>312>>315>>316さん
>>307です。
プレイと評価ありがとうございます。
モチベーション上がります。
また、スポーツしたくなったらいつでもプレイしてください。

323 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 11:42:19.74 ID:Ft+o61U7.net
>>293
>>311
>>315

>>279です。プレイ&動画化ありがとうございます!コイン誘導と砲台の上の安全地帯は作成終盤に思い付いて入れましたが、それらが上手く機能したようで安心しました。

324 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 12:19:14.79 ID:15S6YWyU.net
このスレに載ってる大半のステージがボキャブラリーなすぎて本当につまらないステージしかないよな

マリメ向いてないよ

てかボキャブラリーないやつが得意げに感想求めてくるな

はっきりいってマリオは遊びじゃねぇんだよ

325 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 12:21:36.05 ID:wDXZWj0x.net
↑の人に同感

キッズが作ったようなステージを得意げに載せる奴が多すぎる

いいねされたいからスレに載せてるとしか思えないステージもあるしな

通報押しまくっといたわ

326 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 12:24:48.61 ID:HDCfRN79.net
このスレの住人のコースに俺の考えたギミックをパクられました。
残念すぎてマリオメーカー引退できそうです
もっと勉強してください
ギミックもパクらないでオリジナルでお願いします

327 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 12:25:49.75 ID:rqFLeVd/.net
他人のギミックをパクったコースばかりだよなここのスレのコースって
俺も前からそれ思ってたから↑の人には同感

328 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 12:27:45.93 ID:eLBnIpWF.net
とりあえず今後このスレでギミックのパクリ見つけたら通報を押しまくりしとくわ

このスレの住人は民度が低いことが証明されたな

329 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 13:10:56.87 ID:IxPTjhX+.net
分かりやすい自演はわざとかな

330 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 14:21:07.60 ID:zlFH5nKs.net
怒濤の単発IDによるメ欄空age祭
最近飛行機飛ばしのIDコロコロを覚えたてで使いたくなったお子ちゃまかな?

331 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 15:47:55.14 ID:L218kOoB.net
まぁ2chにキチガイが沸くのはいつもの事だ。

332 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 15:54:37.43 ID:9nm8VeH2.net
ステージまるパクりではなく限られた組み合わせでのギミックなら自身が元祖である証明も本人が思い付いた訳ではなくパクられた証明も出来ないよね?
ばかなの?

333 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 16:34:54.33 ID:CRfCeAuR.net
おい!見ろ!キッズがきたぞー!
いいねが欲しくて暴れてる!

334 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 16:37:15.30 ID:I4OfLLYV.net
キチガ(イ去ね)

335 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 17:53:39.67 ID:Y5e7bNm9.net
>大半のステージがボキャブラリーなすぎ

コインで詩でも書いてるステージがいいのかな?

336 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 18:27:00.67 ID:v8W3D8v+.net
【ステージ名】修正版ミニゲームで楽しもう!/Enjoy mini-games!
【シリーズ名】SMW
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/24F8-0000-01BA-326D
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】ミニゲームです。デバッグがばがばだと思います。
人によっては理解できない場所もたまにありますが
修正前のいいね率が二分の一くらいなので楽しめると思います。

337 :287:2016/02/04(木) 18:39:01.88 ID:C6yk3re2.net
足跡5人ほど増えました。
プレイどうもありがとうございました。
感謝致します。また感想や改善点などあればご指導下さい。

ぶーぶ1が簡単過ぎた場合は、
クリア率低めですが、
ぶーぶ3〜5も良ければやってみて下さい。

自身は初代しかほとんどプレイできませんが、
高難度や鬼畜系も大好きなので、
このスレのコースも色々と積極的にプレイしてみたいと思います。
またよろしくお願いします。

338 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 18:44:56.71 ID:trGXEXyx.net
定期的に荒れるなここ

339 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 18:55:30.36 ID:If8P4qL7.net
>>338
調子に乗って正体がバレるまでがテンプレートw

340 :>>297:2016/02/04(木) 18:57:48.01 ID:odYzqWPq.net
>>297を修正してみました
【ステージ名】 Super Mario 64 〜To Final Battle〜
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8888-0000-01BA-4274
【難易度】 中上級
【評価】 欲しい
【特徴など】 マリオ64の無限階段前からエンディングを再現

341 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 19:09:11.13 ID:8FGE8MqL.net
【ステージ名】爆発=?
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B021-0000-01BA-4146
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
ステージ名の通り爆発すると地味なことが起きます。ボス戦?あり

342 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 19:14:45.17 ID:QHkUgIBr.net
荒らしてるやつの名前が誰かわかっちゃったw
〇ー〇ーってやつ
感のいいやつならわかるはずw

343 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 19:15:52.49 ID:QHkUgIBr.net
〇ー〇の間違いじゃね?

344 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 19:16:44.44 ID:QHkUgIBr.net
ぶ〇ぶ
って人をいじめるのお前らやめろよ

345 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 19:17:57.15 ID:U/+1rwew.net
ぶーぶさんのステージ確かに糞だけどさぁ…
だからって犯人にするのは良くないよ…

346 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 19:18:11.01 ID:GGfdxjkX.net
>>337
あんまり「このコースもやってくれ」とたくさんコースを貼ったり紹介するのはやらない方がいいよ
みんな自分のコースをやって欲しい訳だから、君のコースだけたくさんやってもらうってのはずるいからね
逆に印象悪くなってやってもらいにくくなる
だから、コースを紹介するときはなるべく1つずつにして、
「自分はここにこだわって作りました」とか
「ここが上手くいってるか不安なので、意見をいただけるとありがたいです」
って感じで真面目にコースを作ったことを伝えれば今よりもっとやってもらえるよ

347 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 19:38:23.95 ID:GGfdxjkX.net
あれ?342〜343 ID同じやんw

348 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 19:42:28.27 ID:GGfdxjkX.net
間違えた、342〜344だね
自演で人に罪を被せるとはな

349 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 21:12:35.05 ID:82Du6eRk.net
コース作りよりもキッズの方が面白くなってきたんだが

350 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 21:37:13.98 ID:egGre/PS.net
お前らいい加減にしろよ
コースに構ってないでキッズ作りを楽しめよ

351 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 22:08:38.33 ID:JZeDBbr7.net
【ステージ名】 ヨッシーと共に
【シリーズ名】 WORLD
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/07F1-0000-01BA-7D6C
【難易度】中級
【評価】欲しいです
【特徴など】ステージ名通りヨッシーと共に攻略していくコースです。
中間前はチュートリアルという意味でヒントを多目に作りました。
個人的にヨッシー乗り捨てはあまりよく思っていないので、
2段ジャンプをしてもちゃんとヨッシーは犠牲にならないように作りました。

352 :287:2016/02/04(木) 23:18:13.59 ID:C6yk3re2.net
>>346
ご指摘ありがとうございます。次回投稿時に参考に致します。またよろしくお願いします。

353 :なまえをいれてください:2016/02/04(木) 23:22:29.67 ID:JZeDBbr7.net
連投すみません。 >>351 です。
Miiverse内での投稿でヒントコメントを投稿しました。
そのコメントがヒントとして適正かどうかも評価してもらえれば幸いです。

354 :なまえをいれてください:2016/02/05(金) 01:02:06.86 ID:3m+yEo5a.net
【ステージ名】樹の神殿
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1610-0000-01BA-9A08
【難易度】上級
【評価】出来ればお願いします
【特徴など】謎解きアクション

355 :なまえをいれてください:2016/02/05(金) 02:40:17.53 ID:h0iG/qWv.net
>>340
クリアしました、前回よりバウザー戦の迫力と緊張感がアップしていました。

>>351
クリアしました、丁寧に作られたギミックとヨッシーの頼もしさで楽しめました。
クリア後コメント確認しましたが、こちらも分かりやすく的確なヒントで良かったです。

356 :なまえをいれてください:2016/02/05(金) 04:25:07.45 ID:5ZXvgi/x.net
いいね返しを期待できる職人リスト

ギラヒム
hide
うすしお
ミラク
とりへいき
てすと5789

他は誰かいるかな?
いいねが欲しい人はこの人たちのコースを遊んでいいねをつけてあげるといいよ
コメントもして煽てればお気に入り登録もしてくれるだろう
相互いいねで支え合おう!

357 :なまえをいれてください:2016/02/05(金) 10:25:31.07 ID:bAUXk5Hh.net
>>356
いいね返しを期待できないリストもよろしく。

358 :なまえをいれてください:2016/02/05(金) 13:30:06.18 ID:G1uK/KNb.net
>>357
ここの住人

359 :なまえをいれてください:2016/02/05(金) 14:43:13.10 ID:evzrD7NH.net
つまり>356一覧を全員ブロック通報BANすれば、乞食クソコースが減って皆Win-Winですね、分かります

360 :なまえをいれてください:2016/02/05(金) 18:01:51.43 ID:t7szfmGG.net
ニコニコ動画に職人紹介編Cをアップしました
sm28152099

今回はこのスレでも愛されている
独特の世界観を持つあの方の紹介です

ご興味のある方は、是非ご覧ください

361 :なまえをいれてください:2016/02/05(金) 20:23:16.57 ID:sUceywWp.net
【ステージ名】Lost village
【シリーズ名】初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/278F-0000-01BB-8C49
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】カメックを使ってスタンダードなコースを作ってみました。コースデザインにもこだわってみたので雰囲気も楽しんでもらえれば嬉しいです。

362 :なまえをいれてください:2016/02/05(金) 20:35:29.02 ID:F2gjCnrk.net
>>354
クリアできず…
中間のあとの赤キラーのところまでは行けたのですがぐぬぬ
でも謎解き自体は面白かったです!

363 :なまえをいれてください:2016/02/05(金) 20:37:51.17 ID:aMiGcYww.net
【ステージ名】地獄-hell
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4FCC-0000-01BB-94A7
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】落下死したマリオが地獄を駆け巡り現世を目指すステージです。

364 :なまえをいれてください:2016/02/05(金) 20:47:18.14 ID:YbIuafYF.net
【ステージ名】 【がんばれゴエモン2】富士見街道
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BAD6-0000-01BB-991B
【難易度】 中級
【評価】 任意
【特徴など】SFCソフト「がんばれゴエモン2」の「ふじみかいどう」(さるぼぼが沢山出てくるところ)の再現コースです

365 :なまえをいれてください:2016/02/05(金) 21:00:57.62 ID:7atMjN+H.net
>>351 です。
>>355 プレイありがとうございます!
投稿前は適正な難易度か不安はありましたが無事クリアしてもらえて嬉しいです。
ヒントコメントのほうも評価していただきありがとうございました!

366 :なまえをいれてください:2016/02/05(金) 21:23:49.39 ID:lB7zSXN8.net
荒らしの正体わかったり

367 :なまえをいれてください:2016/02/05(金) 22:00:14.01 ID:nPsjlTmv.net
【ステージ名】 Quiz!熱したらどうなった?/If is it heated?
【シリーズ名】 初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/919D-0000-01BB-A309
【難易度】 初級
【評価】 お願いします
【特徴など】 全て二択のクイズコースです。前半3問は亀スクロールでわりとスピーディーに、
後半はスクロールなしでゆっくり答えて頂きます。中間はありますが、小さな状態に
戻らないと進めないダメージ前提の作りになっていますので予めご了承ください。

>>341
クリアしました。
いいこと悪いこと両方が起こって楽しかったです。
スクロールギリギリの所など緊張感もあって面白かったです。

368 :なまえをいれてください:2016/02/05(金) 22:19:59.53 ID:MBa2DpHO.net
>>351
苦労したけど納得のゴール写真残せました!それは置いといて、
素晴らしい構成でコメントなしでも十分親切な設計で面白かったです。
>>354
ちょっと難解すぎるし解き方もどうなのか?と思うような構成でした。
原作時オカの水の神殿くらいのヒントの無さな難しさってとこですね。
上記な感覚でしたので、自分にとってはすごく面白かったですw
ただ、赤大砲の右に行かず、リフトも使わずクリアしたので多分非想定解でクリアしました。
>>363
ちょいむずで歯ごたえある構成で面白かったけど、英語で氏ねっていきなり書いてるのはどうなんだろうと思いました。
ネイティブじゃないのでわからんけど。
日本語で死ぬがよい、とかだったらシャレにとれるんだけどね
>>367
メットボム兵の部分がよくわかりませんでした。ゴール含めてシュールな感覚でした。面白かったw

369 :なまえをいれてください:2016/02/05(金) 22:49:48.93 ID:7atMjN+H.net
>>351 です。
>>368 プレイありがとうございます!
ヒントコメントなしでもクリアされてて安心しました。

370 :なまえをいれてください:2016/02/05(金) 22:52:29.92 ID:1/EpOYEP.net
>>351
クリアしました。ヨッシーの能力を様々に活かせていいですね
コメントでヒント提示されている箇所は、ヒントも含めて適正だと思いますが
終盤の仕掛けは初見で横バネ咥えてコンベアへ→ボム兵破壊してヨッシーと一緒に前進という別解をやってしまったので
最後の演出がちょっと変なことに・・・w コースセーブして正規ルートを見てようやく納得しましたw

>>354
ベルトコンベア部分の越え方が分からず、ギブアップ
Pスイッチ作動後高速で抜ける、のでしょうか・・・?

>>361
クリアしました。建物と背景のメリハリがしっかりしていて良い雰囲気。初代スキンの良さを感じます
回収要素を含めると上級ですが、クリアだけなら中級くらいかなとも感じました
カメックの特徴を活かしつつスタンダードに仕上げたコースは珍しく、楽しかったです

371 :なまえをいれてください:2016/02/05(金) 22:53:11.41 ID:fZpFaMcM.net
【ステージ名】 A little hard athletics 4-2
【シリーズ名】 3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/647C-0000-01BB-A6F0
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】ちょっと難しいアスレチック。テーマはテレサ。100枚コイン有。
 テレサを避けたり追いかけられたりしながら進みます。敵多め補給多めの構成。

372 :174:2016/02/05(金) 22:54:33.98 ID:MjYGaHlS.net
タイムアタック動画アップしました

>>279
コインが良い感じに場所を教えてくれてそんなに苦労はしませんでした

>>341
オートスクロールなので普通のプレイ動画みたいになりましたw

373 :なまえをいれてください:2016/02/05(金) 22:57:55.52 ID:QqxvjBip.net
>>354です
>>362
プレイありがとうございます
謎解きを楽しんで頂けて嬉しいです
>>368
プレイありがとうございます
正にその水の神殿から発想を得ました
赤大砲の右へ行かずクリアできるのは想定解でしたが、
初見でその方法に気づかれたのなら、素晴らしいです
私としては、ヨッシーを手に入れた後、必ず行う行動をしたとき
もしかしたら、ここでショートカットできるんじゃないかと気づいて頂き
2つ目の中間を取らずに死んでしまった場合やタイムアタックで
使ってもらえたらなと考えていました
>>370
プレイありがとうございます
コンベアの超え方は>>370さんの書いている方法で合っています
あとはツタ地帯でどうタイムを縮めるかですね

374 :なまえをいれてください:2016/02/05(金) 23:02:28.35 ID:U+UlceFv.net
ニコニコのsm28154480
に動画投稿しました。
>>313
>>341
>>351
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

今日は評価まで書く余裕ないので報告まで
すいません

375 :なまえをいれてください:2016/02/05(金) 23:12:19.78 ID:1/EpOYEP.net
>>363
クリアしました。文字リフト、そういうのもあるのか!
ファイアバーの配置や文字リフト等、緊迫感のある仕掛けの攻略が楽しかったです
難易度的には中級〜上級の間くらいに感じました

>>364
クリアしました。元ネタは未プレイです
開幕から羽チョロプーと結構プレッシャーが強いですが、ファイアが適宜補充出来るので助かりました
ゴエモンということは、原作はこのアグレッシブなところをキセル打撃で越える・・・なかなかハードそうですね

>>367
クリアしました。なかなかにシュールな設問が多いw
意外性があって楽しめましたが、最後の問題だけはよく分からない・・・

376 :なまえをいれてください:2016/02/05(金) 23:18:25.52 ID:1/EpOYEP.net
【ステージ名】 《My3-1》飛魚の湿地帯/Damp-area Dancers
【シリーズ名】 ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/92F8-0000-01BA-96C4
【難易度】中級(クリア率15-20%目標)
【評価】欲しい

【特徴など】レール軌道で飛び跳ねるブクブクを捌きつつ、湿地帯を進むコース
ややアスレチック寄りのアクション主体面ですが、所々に探索要素もあります
記録ロボットセーブによる4コース連続プレイ想定のシリーズのため、1UP要素多めです

377 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 00:52:52.13 ID:y1V6XxcK.net
>>351 です。
>>370 プレイありがとうございます!
自分が想定していない解き方をされてて自分の見直しの甘さがわかりました。次のコースにいかしていきたいと思います。
今回は別のヨッシーが来たということで(

>>374 プレイ&コース紹介ありがとうございます!

378 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 00:55:57.44 ID:iXTiUSz9.net
>>141
クリアしました
セーブ確認してみましたがシステム凄すぎますね。音のタイミングといいバッチリ再現されてていいネタコースでした

>>284
クリアしました
いかにもマリオメーカーらしいコースって感じでしたが、ステージが単調でもうちょっと捻りが欲しかったです
特に3日目は初見対応が難しいタイミングな気がするので、もう少しガリガリ落下まで間が欲しかったです

>>376
クリアしました
作者様らしい正に正統派アクションコースで楽しめました。レールで敵の挙動を制限するギミックは無限の可能性を秘めてますね

379 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 01:00:00.69 ID:iXTiUSz9.net
【ステージ名】  キラーほうだいのすみか
【シリーズ名】 ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8F4F-0000-01B7-0258
【難易度】初級から中級
【評価】できれば

【特徴など】
難しいけどやりごたえのあるアクションコースを作るスタンスでいくと言っておきながら、自分のコースをクリアできない方に申し訳なくなり簡単なスタンダードコースを作りました(笑)すみません
一応、簡単な分プレイヤーを飽きさせないギミックを沢山取り入れたつもりです。本家に則り敵少なめ、ボス戦も至ってシンプルです
暇な方はボスをこえた後ヨッシーがどこかに隠れているので探してみてください。よろしくです!

380 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 01:09:42.04 ID:MZrzK2H/.net
>>361
クリアしました、カメック主体のコースはブロック変化によって難易度が激変するものが多いですが
バランスが取れており最後まで楽しませて頂きました。
寂しげな風景も良い雰囲気が出ていました。

381 :363:2016/02/06(土) 10:06:03.56 ID:VHt/ix3L.net
>>368
プレイ&感想ありがとうございます。
一応英語だとdieは「死ぬ」なんですけど、日本だと「死ね」になってしまうことを考慮してませんでしたorz
deadなら大丈夫でしょうか((
でも楽しんでもらえて何よりです。

382 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 10:30:16.63 ID:9hhdIb8q.net
【ステージ名】 迷わず進め!
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/32BF-0000-00F2-8EA8
【難易度】 初中級
【評価】 欲しい
【特徴など】地形に惑わされずに普通に進めばokです

383 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 11:32:09.71 ID:8VMERV8T.net
【ステージ名】 短めの謎解き
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/728F-0000-01BC-994F
【難易度】 中級
【評価】 欲しい
【特徴など】初めて謎解きステージを作ってみました。
謎解きと言いつつ一本道のような気がしますが・・・。
ショトカ・破綻箇所など見つけましたら、ご報告お願いします。

384 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 12:14:24.33 ID:0QQLU5oS.net
【ステージ名】 ルイージじゃないからダメ/Must be Luigi
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7B3D-0000-01BC-D094
【難易度】 中級
【評価】 欲しいです
【特徴など】
マリオとルイージ(キャラマリオ)を判別する仕掛けがあるステージです
マリオはステージのどこかにあるキャラキノコを探し、ルイージにならなければなりません
もしルイージにならないまま進もうとしたら…?

もっとキャラキノコ探索部分を盛り込もうと思ったのですが、
それぞれの関門が初見では思ったより面倒かもしれないのでテーマを2つだけに絞りました
自分ではやりこんでいるため感覚がズレてしまっていると思うので、ボリュームの感想をいただけたら嬉しいです

385 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 13:31:36.54 ID:8VMERV8T.net
>>384
クリアしました。適度なボリュームでしたよ。
ギミックの組み合わせも良い感じでした。
サムネも工夫されていて面白かったです。

386 :367:2016/02/06(土) 14:08:09.13 ID:hFVbgY0g.net
>>368>>375
プレイありがとうございます。
お二方からシュールという感想を頂き、褒め言葉として受け取らせて頂きますw
ありがとうございます。最後の設問についてですが、

以下ネタバレ

まずボム兵はただのダメージ要員ですので背景程度に考えて頂きます。
トライされたかどうかわかりませんが、メットを被ろうとすると悲鳴と共にメットが外れるアクションになります。
あの悲鳴はマリオのもので、その一連のアクションにセリフをつけると
「こんなアツアツのメット被れるか!」という風になります。それで、解答後氷に頭をぶつけてクールダウン。
悲鳴の違いはあれど両方アツアツですので、答えは『両方正解』となります。
だいぶ回りくどい問題で申し訳ないですw

387 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 14:18:34.72 ID:liE0dYFN.net
>>376
クリアしました!レールを使ったプクプクはさながらトビウオのようでで水辺の雰囲気をよく再現できていると思いました
アクション性にも上手く繋がっていて面白かったです。多数の羽氷ブロックで波しぶきを再現している所が個人的にお気に入りです

>>379
クリアしました!キラー砲台に代表される無機質なキャラが生き生きとしているギミックが多彩でプレイしていて楽しかったです
造形も凝られていて見た目も華やかなところが良いですね!

>>382
クリアしました!アレっ間違えたかなと思う所でも途方にくれず目につくところをしらみつぶしに調べていけばしっかりゴールできました!
コンセプトが面白いです

388 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 14:19:16.00 ID:liE0dYFN.net
>>383
クリアしました!とても難しかったですが凝った謎解きで楽しめました
ただ最初はPOWを音符においてわたるのが正解だと思うのですが,
そこの下りがアクション部分で(中級としては)難しすぎる気がします
アイテムを失うと詰みになる場面も多くあり,不必要にクリア率を下げている原因だと思います

>>384
両ルートともクリアしました!マリオのまま進めるととんでもない目にあわされる演出がとても面白かったです。
マリオの方は死亡ENDで,ルイージの方も最後は結局昇天しちゃったのかな?

389 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 14:27:10.15 ID:liE0dYFN.net
【ステージ名】パックンスライダー - Piranha Plant Slide
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8EB7-0000-01BD-16EA
【難易度】中から上級
【評価】お願いします
【特徴など】土管の裏にコンベアを隠して水流に流されるように滑っていくアクション重視ステージです
前作で花を流し足りなかったので作成しました。先に進むごとにゲーム性がかわっていきます

390 :361:2016/02/06(土) 15:14:52.55 ID:hn3WAJej.net
>>370
プレイ&レビューありがとうございます!
正直クリア難易度の設定は中級か上級で悩み、決まらなかったのでコイン・隠しアイテムを全部取る前提の難易度も考えて設定しました。
特徴欄に書いておけばよかったかなーと今更気づくorz

>>380
プレイ&レビューありがとうございます!
コースの調整は何度も行ったのでそう言ってもらえると嬉しいです。

391 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 15:37:58.68 ID:2MjYoNfW.net
>>383
断念。理由は>>388様の書いてる通りです。

>>384
クリア。ボリュームはこれくらいで適切だと思います。
最後キャラキノコとらないで行ってしまい戻されるのかと思ったらそのままオチになったのは笑いました。

>>389
クリア。前半のファイアパックンの射角が前後で違うのを上手く利用していて良かったです。
あと後半のパックン山盛り具合が派手で楽しいステージでした。
難易度は表記の通りだと思います。隠し要素は全く歯が立ちませんでした・・ボス戦にも持っていけず。

392 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 16:58:53.37 ID:4FGkceOe.net
【ステージ名】走って飛んで、たまに回って
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/39D8-0000-01BD-442E
【難易度】初級
【評価】欲しい
【特徴など】障害物競走的な何か。
クリアそのものは難しくも何ともないですが、良いタイムを出そうとすると少し難しくなります。
死ぬことはほぼ無いと思われるので、とにかく全力疾走だ!

393 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 17:30:01.81 ID:HggELaE1.net
【ステージ名】挟む鮮血の珊瑚砦/Coral Crimson
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3671-0000-01BC-EA94
【難易度】上級
【評価】よろしくお願いします
【特徴など】キラー砲台に挟まれないようにしながら進んでいくコースです。

砲台は黒と赤で違いがあります。
黒い砲台はほぼ挟まれることはなくおおむね安全ですが、返り血を浴びたためか赤くなっている砲台は危険です。

前半は規則的に動く砲台群に挟まれないようにしながら小部屋を進んでいくエリア、
後半は不規則に動く赤砲台を注意しつつ、怒りハナチャンをかわしながら進んでいく疑似スクロールエリアになっています。
最後にはボス戦が控えており、後半エリア前とボス戦前の2か所に中間を置いています。
またコース開始地点上部に、最初の中間付近まで一気に飛ばせるショートカットがあります。
ご批評ご意見よろしくお願いします。

394 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 17:35:42.00 ID:Ig6VHVES.net
>>351
ヨッシーの魅力を引き出せていて楽しかったです

>>354
ギブアップ。探索ものなのに死にやすかったのでモチベが続きませんでした、すみません。探索ものはなるべく殺しにかかる仕掛けは控えめにした方が遊びやすいと思います。

>>246
心理的盲点を突くという点においては迷宮ものの傑作コースだと感じました。
オンとオフの変化が楽しく開拓し甲斐がありました。

395 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 17:43:15.94 ID:nUsU4LWj5
【ステージ名】恐怖のカロン城
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3C40-0000-01BD-2699
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴】タイトルの通りカロンがメインになっている城コースです
スタンダードなステージを意識して作りました。
ちなみに最後のボスは魔界村のドラゴンを真似たつもりです

396 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 17:47:44.51 ID:F9OfSSqU.net
【ステージ名】しゃがみ戦法 Crouching tactics
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8C65-0000-01BD-7933
【難易度】中級
【評価】任意

要所でしゃがむを使うことが、突破口となるステージです。

397 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 18:27:48.07 ID:rC2v7VSl.net
>>287
100人マリオで1をプレイ。ゴールできるように作ってあるのは評価できるが他に良い点が思いつかない
クリア率を増やすには理不尽な場所(即死罠やダメージ・パワーアップで詰み)を無くすこと
いいね率を増やすには不親切な場所を減らすこと、その1は不親切な場所が見られる
デカマリオで通りづらい通路、ヒント皆無な隠しブロックとそこから出る難易度が激変するアイテム、狭い通路に多い敵などなど
こうすれば不親切にならないという自分なりのテンプレを何個か作ると良いステージを作りやすくなるよ
それが出来るようになったらテーマ(原作風・ボム兵を使う・ツタを使うとか)を決めて作るといい
100人マリオの難しいは不親切だったりテーマがなかったりだが、紹介スレで評価の高いステージは親切でテーマがあるから両方から学べるものがあるはずだ

398 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 18:56:27.30 ID:IOVSgF88.net
【ステージ名】 SUPER MARIO BROS,2 D-4 Arrange
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9271-0000-01A3-05B2
【難易度】上級
【評価】お願いします
【特徴など】マリオシリーズ屈指の難易度を誇るスーパーマリオブラザーズ2の裏最終ステージのD-4を忠実に再現しつつ、コースの一部をアレンジ致しました。
当時プレイした方もそうでない方を楽しめるように設計されています
コースの難易度は高めですが、テンポよく進める事ができるので40秒から70秒ほどでクリア出来るようになっています。
ご批評ご意見よろしくお願いいたします。

399 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 18:57:11.60 ID:WL/QQ+8t.net
【ステージ名】侵入せよ
【シリーズ名】ワールド
【コード】43A0-0000-01BC-0586
【難易度】理不尽
【評価】欲しい
【特徴など】1画面の謎解きですが、ほとんどのギミックがクリアに関係ないフェイクです。

400 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 19:42:02.70 ID:YqS/srQP.net
>>354
クリアしましたが、全体的にどうしたらいいか分かりにくい場面が多いのが気になりました。
分かりにくかった点を書きます。
水中で青ドクロに乗ればいいことや、初めの中間前のPOWの使い方に気付くのにかなり時間がかかりました。
土管裏にレールを隠しているところは、Pスイッチを押した状態で抜けるのに気付けず、ゴリ押しで行きました。
(ほんとにシビアですが、ドカンの端からジャンプすれば向こう岸に届くようです)
水中の赤砲台は動かし方が分からず(リフトが画面外へ行って消えてしまうので)、ヨッシーにクッパJrの炎を加えさせ、ボム兵を爆破して進みました。
ボス戦では、クッパJr戦が時間で道が開く仕掛けだったので、2回目のボス戦もそうなのかと思ったら、画面外に攻略の鍵があって気付きにくかったです。
仕掛けの一つ一つがかなり作りこまれているので、もっと分かりやすくしたり、チュートリアルがあると
もっと良くなると思いました。

401 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 20:06:04.55 ID:Ig6VHVES.net
【ステージ名】姫、脱出を試みる
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/01EC-0000-01BD-A118
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴】
かなり以前に投稿して好評頂いたコースですが、擬似中間にバグを利用したのが原因で消されたので1から描き直してリメイクしました。
あれからご新規さんも増えましたし、よかったら是非。

追加要素として色んな姫キャラ+αで遊べるようにしました。

402 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 20:14:55.12 ID:hFVbgY0g.net
>>389
クリアしました。
流しそうめんのそうめんになった気分でしたw
ボス戦、ファイアーを安定して撃つまでが大変でしたが面白かったです。

>>396
クリアしました。
しゃがむというテーマだけで新鮮なギミックをこれだけ用意されていて凄かったです。
トゲを跳ね返して雲の下のブロックの所を通れるようにするところが
苦労した分お気に入りです。

403 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 20:17:30.58 ID:YqS/srQP.net
>>376
プクプクがぴょんぴょん跳ねて敵の動きが楽しかったです。
滝の表現も面白かったです。
結構ガンガン進んでいたせいか、上から降ってくるプクプクに当たってしまったので、
不意をつかれてしまわないような登場の仕方でもいいかと思いました。

404 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 20:42:22.94 ID:wnYvDEPE.net
>>401
いや〜途中の文章をクッパ親方が書いてる+女装マリオがクッパ城に女物の衣装+部屋を持っていると考えると・・・
コース事態は面白かったっす

405 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 20:54:43.82 ID:QmutsXb1.net
>>378 >>387 >>403

>>376です。プレイありがとうございます!
レールは本来と違う動きの表現が出来るので重宝してます

魚を上から降らせることは>>403さんのように衝突の危険があるので、できれば避けたかったのですが
スクロール速度の違いによる出現間隔のズレを無くすためには縦軸を揃える必要があり
スペース不足から空中を使わざるを得ないという結論になりました
ところどころにある1コインブロックは、せめてものブレーキ代わりです

氷による水面表現はよくあるので、オリジナリティを出すべく滝めいたものを用意しました
こちらも好評で嬉しいです!

406 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 21:06:07.37 ID:Y2SZzrl3.net
【ステージ名】 雲かクラウンか、大空の旅/Sky High Adventure
【シリーズ名】 ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C240-0000-01BD-D8FB
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】 ジュゲムの雲かクッパクラウンを選んで空を進むアスレチックステージです
どちらを選んでも基本的には同じギミックですが、乗り物の挙動によって進みやすさが異なります

407 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 21:09:56.72 ID:LNELbVsz.net
クリアしました。

>>363
ブロックレールが少し難しかったですが、全体的に良いバランスの難易度でした。
意見としては中間からリスタートするとどちらの扉が進行ルートなのか
わかりにくくなっているのが気になりました。

>>363
面白いアイディアで楽しめました。
特にパックン、ノコノコの部分がスッキリでした。

>>376
プクプク+レールの躍動感が良かったです。
水場の表現も雰囲気が出ている上に、滝のようなポイントなど、
しっかりとアクション要素を構成していて完成度高いと思いました。

>>379
良い感じに賑やかで良かったです。
「何をやれば良いか」がわかりやすいし、ギミックも多彩なので、
クリアまでプレイしやすいコースに感じられました。

408 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 21:11:42.98 ID:LNELbVsz.net
【ステージ名】[B-2]茨森の墓地/Bramblewood Cemetery
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0057-0000-01BD-D50D
【難易度】中級〜上級(10〜15%目標)
【評価】お願いします
【特徴】
刺々しい植物が生い茂る墓地のコース。 
蔦+トゲがテーマです。
難易度が高くなりそうな組み合わせですが、
中級レベルに調整できているか評価頂けるとありがたいです。

409 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 21:21:46.31 ID:Ig6VHVES.net
>>404
想像力豊かなのはいいけど、そこまででオナシャスww
何はともあれプレイありがとうございます!

410 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 21:28:22.03 ID:QmutsXb1.net
>>371
クリア済です。過去作でも堪能しましたがツタとテレサの相性は抜群ですね
終盤の展開は手に汗握りました。最後の仕上げは爽快でとても楽しかったです

>>379
クリアしました。様々に動くキラーと、その動きを活かしたギミックやアクションが楽しかったです
ボス後はマントまでは入手したのですが、怪しいところまでうまく飛べず…

>>382
クリアしました。迷いそうな外見ですが試行錯誤すればきちんと通れるあたり、
本家お化け屋敷にも似た印象を感じました
タイトルどおり、信じて進むことでスムーズにクリアできました

411 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 21:50:36.73 ID:hFVbgY0g.net
【ステージ名】 疑惑で魅惑の当たり判定〜Mysterious judgment〜
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/33F4-0000-01BD-EC06
【難易度】 初級
【評価】 お願いします
【特徴など】 当たり判定がテーマのコースです。
アイテムが音符ブロックから飛び出す瞬間、マリオがどんな状態かというのを主軸に置いており、
ダメージ前提の仕掛けが多数ありますのでご了承ください。ただあくまで難易度は初級だと思います。
よく言えば手品的、悪く言えばイカサマ的なコースになっています。

412 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 21:51:42.08 ID:ndkDivZY.net
>>320 >>374
プレイ+動画化ありがとうございます!
今回はイラストやコースデザインに時間を割いたので、そこを評価していただいて非常に嬉しいです。
ただ、やはり難易度の面ではいくつか(特にプクプク+砲台エリア)問題があったと思います。
当方も予想したクリア率より低い数値だったので、今後は難度を客観的に捉えられるようにしたいと思います。貴重なご意見ありがとうございました。

413 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 21:59:24.02 ID:o2jSsmRz.net
せっかく作ったのでこっちにも貼っとこうw
つくる王ノミネートコースまとめ
【】内はアンケート支持率

ハイル・ナギ・ジキド
脱出ルート39(speedrun EXIT-ROUTE39)【39.8%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CEBF-0000-0171-193B
ハイスピード・ランニング(speedrun Hi-SPEED)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B4C6-0000-0171-1B19
クッパタワー・トライアル(Speedrun BOSSTOWER)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F86E-0000-0171-1E6F

からあげ
城の面【60.6%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/34F0-0000-008F-CA84
アスレチック/Tree athletic
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B479-0000-0129-6D65
火炎/Flame
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1128-0000-00D9-A0D7

414 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 21:59:51.76 ID:o2jSsmRz.net
パワーロック
マリオ式トライアスロン【40.8%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4F5C-0000-012B-C74D
跳べ!マリオ!!
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5F10-0000-0163-4F9E
【マリオ 遊覧飛行の旅に出る】の巻き
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2715-0000-0170-BC5C




roku 【1回戦1位 2回戦5位】
ふしぎなどうくつ【90.6%】 
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B34F-0000-0171-0A6E
ゆうれい飛行船【81.4%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8E94-0000-0138-D98D
マリオブラザーズの思い出
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A8A9-0000-016D-FF20

415 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 22:00:24.46 ID:o2jSsmRz.net
クリュメ【1回戦8位 2回戦4位】
ハイクイックorアンダースロー【72.1%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/80D5-0000-0170-B63C
あなたならどっち【82.0%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3562-0000-0070-65D7
アクション&シューティング
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8954-0000-0170-EC87

せいれいノポポン
ショートトラック Short Track Racing【35.7%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8B0F-0000-016B-37C0
ある雪の積もった朝に Snowy Snowy Story
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8D4F-0000-013C-ECAF
急がば回れ Spin for Speed:Time Trial
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E599-0000-014D-F556

416 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 22:00:55.84 ID:o2jSsmRz.net
クッパおやかた
ドキドキどかんのサーフィン Risky Pipe Surfing【55.7%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5798-0000-0094-0253
燃えさかる龍の背に On the Lava Dragon
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/821A-0000-00E9-0D70
大ボム兵を護衛せよ Guard Big Bob-ombs
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F4E7-0000-006D-733A

docca
バグった1-1【31.3%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/43AC-0000-0061-6CBE
ここは何処 私はマリオ 改訂版
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3AC0-0000-0065-A6DC
空中キャッチだヨッシーだ!
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7520-0000-0118-A188

417 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 22:01:29.16 ID:o2jSsmRz.net
リリア
Welcome to Monty Mole house!!【62.5%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E3B2-0000-011E-5BD5
空をかける焼きチクワ SkyDonut is delicious
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/27E0-0000-00E6-E9F1
雲の上の暴れん坊 Rowdy on the cloud
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8A9B-0000-00C6-11C8




ぷらむ【準優勝 1回戦2位 2回戦1位】
下からいらっしゃい-七つの怪談 Seven of stairs【85.6%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D4C0-0000-00F1-7419
ぐるぐるどっか〜ん! Turn round and round【93.6%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/27D6-0000-0123-0751
↑↑↓↓←→←→B a (KomamiCode)v1.1【22.9%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/FF3C-0000-0064-7273

418 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 22:02:01.91 ID:o2jSsmRz.net
れいか
クリサーのボム【32.2%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2D5C-0000-016F-42A6
ジャンプは厳禁!羽の道
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D8B1-0000-016F-4D46
Pスイッチお持ち帰り
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F708-0000-0080-4506

Uま
POWブロック運搬作業【34.5%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/006F-0000-0108-77FB
呆れるほど平和な平原
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1A15-0000-00ED-1125
BOSS RUSH
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B20D-0000-014B-5B50

419 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 22:02:35.41 ID:o2jSsmRz.net
Rontrium
TK-1【50.8%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BB16-0000-0171-2ACC
TK-2
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/961D-0000-0171-2D28
TK-3
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A59D-0000-0171-303D

レン
マルマルアドベンチャー Marumaru Adventure【34.3%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B506-0000-016C-C049
後退シューティング Back shooting
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B919-0000-016C-A3DD
耐久トレーニング Survive
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/FF46-0000-009B-2F2A

420 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 22:03:04.10 ID:o2jSsmRz.net
カエデ
タイムアタック! どこでつかう?Pスイッチ【56.5%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/ABCB-0000-011B-730B
タイムアタック!スピードか?パワーアップか?
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/30CA-0000-011B-7433
タイムアタック!しょうめんとっぱ!?テレサのおしろ
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BDBF-0000-011E-59E1




ぎちょう【1回戦3位 2回戦7位】
DIGEST??(Super Mario Bros.)【83.4%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0AB2-0000-006E-FA27
ましことヤマムラ第三話の宿題コース(veteran)【61.8%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5FA6-0000-00D9-602D
難しくなった1-4(hard ver.)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B2AB-0000-00B7-029F

421 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 22:03:35.03 ID:o2jSsmRz.net
武器忍
ガリガリ コンベアー Sky grinder【25.5%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1790-0000-0159-C727
*該当コースなし
51FF-0000-016C-19E4
すべる!氷の洞窟/Slippey! Cave of ice
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8F47-0000-0159-B917

つかさ
車の様子が変なのでディーラーに行くようです sky Drive?【40.7%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/36F2-0000-0118-F060
RUN&POW 50sec attack
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9526-0000-011D-6F54
最速を目指せ!Time attack challenge! 
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/14BB-0000-0125-FC1B

422 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 22:04:06.01 ID:o2jSsmRz.net
げいる
←? or  →?【49.6%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E4E5-0000-00C2-5352
40秒で駆け抜けな! Speed 40sec attack
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C925-0000-00BC-0EBC
イーハン持ったパックンがオカルテーションの構え utsusemi
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A4DE-0000-010B-D081

でじっこ☆ショコラ
でじっこタイムアタック【序章】 DIGI Speedrun 1【39.3%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E2E8-0000-0154-70DF
でじっこタイムアタック【疾翔】 DIGI Speedrun 2
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/EE7E-0000-0154-B4C8
でじっこタイムアタック【煉獄】 DIGI Speedrun 3
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B79E-0000-0163-CF9F

423 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 22:04:35.84 ID:o2jSsmRz.net
Tec2
エレベータワー sub【60.0%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/01B3-0000-0122-273B
十の試練城 sub
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/818F-0000-012E-549C
甲羅で行くトゲの道 sub
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AEDF-0000-0122-4C1E





ねぎちん【1回戦7位 2回戦6位】
MARIOKART? -Blue Circuit-【72.4%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/46CF-0000-007E-827F
MARIOKART? -Blue Circuit- LAP2【79.5%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/77B8-0000-0090-A86D
MARIOKART? -Blue Circuit- FINAL
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0334-0000-015C-DA69

424 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 22:05:10.77 ID:o2jSsmRz.net
ふるくし【1回戦5位 2回戦3位】
クッパ運搬大作戦【81.1%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/FF65-0000-0046-5471
ジャンプすると床が抜けるコース【83.1%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A195-0000-011B-8E06
ゼルダの伝説(初代)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4442-0000-00D7-C2CA

FLAG
駆け抜けろ!デンジャラスロード【67.5%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/973A-0000-015D-5F27
取り壊されて遊園地になる事が決まったこの廃工場は今でも動いている
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/922E-0000-00ED-7ADC
スーパーマリオテクニックDX
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9363-0000-015D-7687

425 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 22:05:38.88 ID:o2jSsmRz.net
ひげぞう
Beach Flags【57.7%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2C7D-0000-0158-669E
SHOOT!
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2192-0000-002E-AF53
CANNON
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A897-0000-00F2-8E5B

こな【優勝 1回戦4位 2回戦2位】
ビッグなビックリ工場/Megaenemy Manufacture【81.4%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/027A-0000-0143-AF00
奪還! 海賊の財宝/The Great Salvage【88.3%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/154D-0000-011C-D0D2
クッパ城、乗っ取られる。/Muncher Madness【77.1%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0444-0000-0159-72A4

426 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 22:06:08.57 ID:o2jSsmRz.net
サムソング
お花だらけ【39.3%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A78D-0000-011B-8934
おばけだらけ
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BDF4-0000-0126-390C
さかなだらけ
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1BBC-0000-0153-5040




KAZU
イライラジャンプ1-1【55.6%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2D1F-0000-001F-9A88
帰ってきた!!!イライラジャンプ
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7203-0000-00F6-8E44
アルティメットイライラジャンプ
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/10AB-0000-016A-2F77

427 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 22:06:37.37 ID:QmutsXb1.net
>>383
序盤のPOW♪渡りでリタイア
正直言ってこのジャンプだけで上級でも上位の難しさだと思います

>>384
ルイージエンドでクリアしました。Pの起動方法を掴むのにかなり戸惑い、第一関門突破だけで300秒近く使ったので
ボリューム不足というより「時間内に終わってくれー」という気持ちが強かったので、この長さでホッとしましたw
2つとも独特さがあり、かつほどよく悩んで試行錯誤してなんとか抜けられる、という丁度良さがあって楽しかったです

>>389
クリアしました。変化するゲーム性がしっかりしており、装飾や外野のトゲメット等の雰囲気も良く、ボスは豪快と
非常に楽しめるポイントが多い力作で、とても面白かったです
どことなくマリカ8のコース内部の雰囲気に近いものを感じるのは、私だけかな・・・?

428 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 22:06:46.34 ID:o2jSsmRz.net
りらつくま
Let's play Ping-Pong -ピンポンしようよ【68.1%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E256-0000-00E8-5180
Heading! -ヘディング!改
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/75B4-0000-0145-B024
Nice Timing! -ナイスタイミング!
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2A21-0000-00D4-48C0

たーちゃん
難しいコース【36.0%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CEC6-0000-0110-9867
激ムズ
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B607-0000-0110-A037
クリア出来ない
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B53D-0000-0144-79A9

429 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 22:07:23.25 ID:o2jSsmRz.net
ザックル
アイルー バリスタの中を駆ける【57.0%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8180-0000-0124-3F71
マリオシューティング キラーを添えて
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6568-0000-0126-8852
落ちる砲台
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D76A-0000-0108-2FF2

カズム【1回戦6位 2回戦8位】
平和な平原と・・・【73.1%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C800-0000-0124-C3FA
動く砲台の恐怖【54.0%】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D085-0000-0107-3492
決戦!カメック城
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BE40-0000-0124-963C

430 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 22:22:40.34 ID:QmutsXb1.net
おっと、リロード確認してなくて間に私のレスが挟まってしまった・・・申し訳ない

>>376
プレイありがとうございます。滝は調整段階ではブロック押しつぶしや登りにくさ等
厄介なポイントのオンパレードでした
外見が良くても突破にイライラしすぎては本末転倒なので調整には苦労しましたが
好評なようで、調整した甲斐がありました

431 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 22:23:41.22 ID:vkMuunfE.net
【ステージ名】Break the seal... 【復活!獄炎合成魔獣ヴァブラジア】
【シリーズ名】マリオU
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C16B-0000-01BD-E8E9
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【特徴など】
カメックが作った、あまりにも凶悪なモンスターが封印されている洞窟に足を踏み入れたマリオは、ついうっかり封印を解いてしまう…といった設定です。

封印が解けた後は終盤に向かって進むにつれて徐々に力を増していき、最後にはあの方までも取り込んでしまいマリオに襲いかかります。

最近色んな所で見られるバブルスネークを使ったコースです!

432 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 22:28:30.57 ID:QmutsXb1.net
>>430のアンカー間違えてるー!
>>407さん宛です。ごめんなさい。

433 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 22:38:18.57 ID:Snx03JDC.net
【ステージ名】 Buzzy Beetle Road/メットメーカー
【シリーズ名】U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6217-0000-01BE-05A9
【難易度】中級〜上級
【評価】欲しい
【特徴など】
メットが本家っぽいステージを自動作成してくれるステージです。

デバッグは繰り返ししていますが不具合が心配ですので詰み時は教えてほしいです。

434 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 22:39:38.08 ID:QmutsXb1.net
【ステージ名】 《My3-2》水城佇む沿岸/Coast near Castle
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CC3B-0000-01BB-DE6B
【難易度】 初級→中級(本家W3相当目標)
【評価】 欲しい

【特徴など】 初級者でも操作に慣れることが出来、かつアクションを楽しめることを目標にした、正統派水中面
当シリーズ初の水中面ということで、前半は水中操作の基本をそれとなく学ぶ感じです
城の直下をくぐる後半は、水中ならではの本格的な回避シーンに移行します

435 :なまえをいれてください:2016/02/06(土) 23:43:39.30 ID:l6hJVNvj.net
【ステージ名】この世界に舞い降りた、ゴリラが君の心を奪う話。
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/612E-0000-01BD-FC4A
【難易度】中級
【評価】任意

マリオシリーズあまりやったことがない友人が興味を持ったので作らせてみました
構成はシンプルなアクションコースです
監修、手直しは投稿主が細かく修正したのでそこまで理不尽要素はないと思います
タイトルに深い意味はないので手軽にアクションを楽しみたい方はどうぞ

436 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 00:15:00.87 ID:GvVCCD13.net
>>411
クリア済です。
ダメージが先か踏むのが先か面白いテーマステージですね。
ドッスンのところはよく分からなかったんですが…

>>431
クリア済みです。
とにかくバブルスネークの登場シーンが格好良く、それだけでもやる価値があるステージでした。
途中のネタは通報されないか心配ですw

>>434
クリア済みです。
海ステージなのに面白い難易度に仕上がっているのはさすがです。
雰囲気&難易度抜群に良かったです。

437 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 00:19:39.50 ID:yZWPHkAU.net
>>383
謎解きといいつつ初めの突破方法がアクション性が高く見えてしまう部分が
ちょっとそぐわないかなと思いました。でも、コンセプトしっかりしてるし面白い謎解きでした!
>>384
見た目以上に結構てこずるパズルでした。なので中級としてはちょうど良いボリュームかと思います。
コンセプトと演出がとても面白かったです。
>>389
流されながら戦う感じな斬新なアクション性が面白かったです!
ちょっと初めの部分の難易度がかなり高めに感じるのがもったいないかなとは思います。
自分にはちょうど良かったけど。ヨッシーを持って帰るのが難しかったのでそこは挑みませんでした。

438 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 00:25:14.80 ID:yZWPHkAU.net
>>392
タイムアタックコースとしてアドリブ性もルート構築性もあって面白いステージだと思いました。
誰かがやってるみたいに、ドット絵かコメントでタイムによってランク分けする仕組みがあっても良いクオリティですね。
>>393
ヨッシーがやけに出てくると思ったら鮮血の役目ですか!?むごいw
面白いアクション性で、特にボス戦は斬新な感覚がありました。
道中結構な高難易度ではあると思いましたが、ヨッシーをつかいこなせれば十分上級レベルで面白いステージと感じました。
>>396
しゃがみギミック特化とは…!! 珍しくて楽しめました!

439 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 00:26:01.07 ID:G79BiGiM.net
お前らのコース本当に糞すぎる

ボキャブラリー0のクソコ貼るやつなんなの?

死ねよ。

下手くそがコース作るな

440 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 00:29:19.07 ID:LccjbtMt.net
とりあえず糞コース多いのは同感
正直作りの甘いコースをドヤ顔で貼られても困るって言うかもうこれ迷惑行為に認定してもいいと思う
本当に9割糞コースだなここ

あーあのスロットのコースは唯一良かったステージかな

あれだけは褒めて使わす

441 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 00:31:25.15 ID:yZWPHkAU.net
>>408
Newスキン特有のギラギラ感でちょっと見づらい感じもあるけど、
コイン誘導もステージ構成もしっかりしていて楽しく遊べました。
なにより、墓地との雰囲気コンセプトがマッチしていて良かったです。
>>411
よくよく考えると理解できるんだけど、、w 最後の下から音符叩き以外はちょっと難解でしたw
>>431
徐々に力を増していく構成をとても堪能できました!
雰囲気づくりが最高で、ゼルダの炎の神殿ボスイメージしながら楽しみました。
始めの部屋の避け耐久が一番難しく感じってしまいました。

442 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 00:31:40.16 ID:pOkm6ifd.net
他人のパクったギミック使って自慢げにコース貼ってる姿を想像したらワロタ

ここの住人は基本ギミックをパクってドヤ顔いいねクレクレ乞食の集まりだからなぁ

人が一生懸命考えたギミックをパクっていいねしてもらって本当に嬉しいですか?

443 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 00:34:48.25 ID:3Y4ZKw9K.net
とりあえず糞コが多いのは俺も認める
確かにあからさまなギミックのパクリやイライラさせるポイント満載のステージや画面が装飾にこりすぎて見にくいステージあるのは事実だからな
これはここの住人の品格が問われる問題だから俺は口出ししないでしておくよ。

444 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 00:36:27.11 ID:yZWPHkAU.net
>>433
いきなりメットが飛び出して来てびっくりしつつ、ステージ形成していきで驚くコースでした。
最後のボス戦など若干難しいところもありますが、補給も十分だし中〜上級想定ですので、良い調整で楽しめました。
>>434
後半の弾幕がこのシリーズ難度的には思った以上に多かったですけど、安全地帯もしっかりあるしさすがの難易度調整ですね。
楽しめる水中ステージでした。
>>435
友人の素質が凄いのか、手直しが凄いのか、、普通によくできていて、ドンキーらしさも感じるアクションステージで楽しかったです。
ツタ部分を下で回避していたので、ツタ落下が不意打ちに感じてしまいました。

445 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 00:38:24.25 ID:G79BiGiM.net
同じ奴が何回も投稿すると不快だから死ね

しかも大抵つまらないゴミコースだからな

次からギミックパクリのコースや糞ゴミカスコースを貼った奴は通報+個人の名前を名指ししていくから宜しく

446 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 00:40:33.79 ID:LccjbtMt.net
糞コに個人名指しするのは漏れも賛成
少しでも優良コースだけ残ればいいからな
とりあえずマリメは遊びじゃないから

447 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 00:42:14.14 ID:3pV1lRCT.net
難易度中級って書いてあったのにめちゃくちゃ難しかった時の絶望
嘘書くのやめろよとは何回か思ったことあるわ

448 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 00:45:23.60 ID:UAVMgKPM.net
一人で何をやってんだ、こいつは

449 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 00:47:46.46 ID:G79BiGiM.net
中級って書いてるのに詐欺した奴は次から処刑な。

通報しましょう。

後はボキャブラリーのない糞コース貼った奴も通報。

とりあえずここが2ちゃんねるってことを忘れてる奴らが多すぎる

糞コース貼ってドヤ顔オナニーしてる奴ら本気で死ね

お前らのオナニーコース見たくてマリオメーカーしてるわけじゃないんだわ

450 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 00:49:21.48 ID:tVVaN5Z0.net
おk
拙者も賛成でござる
小生もその方向で行くでござる

451 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 00:57:21.00 ID:6TKKWW5v.net
確かに作者のオナニーコースにイラっとくる時があるのは同感だわ
こっちは初見で何もわからないのに作者は中級ですとかお前はプレイしてるし作者だからそら簡単だわってなる時はあるな
後は単純にオナニー見せつけられるコースは例外な

452 :393:2016/02/07(日) 01:03:57.90 ID:UBHOmZg9.net
>>438
プレイしていただきありがとうございます。
ヨッシーは特に鮮血の役割として置いたわけではなく、
砲台コインよりかはコースの見やすさを確保しつつパワーアップアイテムの1つとして配置したつもりなのですが、
よくよく考えてみれば完全に物扱いしてるようで、ひどい使い方でしたね。
反省しています。
ご感想ありがとうございました。

453 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 01:09:22.90 ID:jZuaMZ2R.net
>>351 です。
後半の問題点を修正したものを投稿しました。
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/86CC-0000-01BE-4AC7
後半以外は特に修正などはしてませんが、1UPキノコを3つ隠したのでぜひ探してみてください。

454 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 01:11:51.03 ID:EvS3mtwF.net
【ステージ名】 キラー砲台移動完了 Moving BulletBill 4
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8FB5-0000-01BE-4186
【難易度】 初級〜上級
【評価】 お願いします
【特徴など】 >>265のver4です変更点は、
メインエリアのギミック全変更して頭突き要素を排除、難易度の高いエリアにヒント土管部屋を設置しました。
ゴール部屋までが初級、メイン中間後が中級、サブ中間後が上級の位置付けです。
最終版前にプレーして頂きました方、ありがとうございました。

455 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 01:22:04.01 ID:zoVoRIqo.net
【ステージ名】恐怖のカロン城
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3C40-0000-01BD-2699
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴】タイトルそのままカロンがメインの城コースです。スタンダードなステージを意識して作りました
最後のボスは魔界村のドラゴンを真似たつもりです

456 :341:2016/02/07(日) 01:48:14.95 ID:/ZFthYvu.net
プレイしてくれた方、ありがとうございました!
>>367
サブエリアについてはギリギリ進めるぐらいのタイミングで調整し、緊迫感が出るようにしましたので有難いお言葉です。
>>372
動画投稿して頂きありがとうございます!
タイムに差が出るのはゴール前での操作次第ですねw

457 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 02:31:18.37 ID:9L8sIasn.net
ニコニコのsm28163488
に動画投稿しました。
>>379
>>389
>>393
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>379
色々なギミックがあって進んでいくのが楽しかったです
途中で雰囲気が変わるのもよかったです
>>389
スイーっと流れて流されていくのが楽しかったですw
ボス戦も強敵感がでていてすばらしいです
大苦戦しながらもヨッシーみつけましたが、持ち帰れず折れましたw
そこまで行けたら帰り道は別にあってもよかったかなと思いました(負け惜しみ
>>393
黒と赤の規則性を見ながら進むの面白いすね
弾がバンバン飛んでくるボス戦も楽しかったです

458 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 02:31:28.82 ID:M8Rwinpc.net
>>354
とても迷いましたが、やりごたえ満点でした。ありがとうございました。

459 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 02:32:06.34 ID:M8Rwinpc.net
>>354
とても迷いましたが、やりごたえ満点でした。ありがとうございました。

460 :>>434:2016/02/07(日) 03:15:50.92 ID:PBQsC1gu.net
>>444
プレイありがとうございます
ツタの件は完全に見落としていました
初見だと確かに不親切ですね
以降気を付けます

461 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 03:56:11.29 ID:qVhO2jXl.net
>>392
TA動画あげました〜ttps://www.youtube.com/watch?v=Hlt6zNor5UA
まだまだ早くなる余地は残ってると思う今日この頃
ついでに自分のステージも紹介
【ステージ名】のぼりおりLV1〜8
【シリーズ名】初代
【難易度】LV1から徐々に難しくなり5から一気に難易度が上昇
【評価】 お願いします
【特徴】のぼったり飛び降りたりが多い

462 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 04:23:28.98 ID:TkaKMyu7.net
>>454
すべてクリア出来ました!
最初の中間後の、バネを2つ使って砲台を誘導し扉に入る箇所が、タイミングがシビアで難しかったです。
そこに比べると、最後の謎解きは簡単だったかなーという印象でした。

>>455
クリアしました!
フラワーがこれでもかと補充されるので、ゴリゴリ進めることが出来ました。
最後のPスイッチがマルマルに埋もれてしまってなかなか踏めず、持てば良いことに気付くまで悩みました。

463 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 07:52:15.98 ID:UGxFWarg.net
>>396です。プレイされた方々、ありがとうございます!

>>402
トゲを跳ね返して雲の下を通れるようにするところは、黄色ブロックの数をあと4つくらい減らした方が良かったかもしれませんね。気に入っていただけて嬉しいですw

>>438
しゃがむことに特化してみましたが、楽しんでいただけて何よりです。

464 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 09:18:32.69 ID:Sn38MXTp.net
クリアしました。

>>389
ルート選択や回避など、前作よりバリエーションに富んでいて面白かったです。
物量がひたすらに多いので、難易度は上級に感じました。
コンベアも重ねずに見えている方がプレイしやすいかなと思いました。

>>396
しゃがみネタの多さに驚きました。
個人的にはキラー+隠しブロックが面白く、インパクトがありました。

>>433
近距離でコースを形成していくメットが迫力満点で、とても楽しいコースでした!
詰むこともなく、進みにくい・わかりにくいポイントもなく、良く作りこまれていると感じました。

465 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 09:20:41.78 ID:Sn38MXTp.net
>>441
>>408 です。プレイありがとうございます。
雰囲気出せていたようで良かったです。
トゲ一点配置の見にくさは懸念していたのですが、そこはデザインを取りました。
コイン誘導等でカバー出来ていたようなので安心しました。

466 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 09:26:30.58 ID:tVVaN5Z0.net
>>455

糞コースでした

2度と貴方の作ったコースで遊びたくないと思いました

>>461

ボキャブラリーは少ないが遊べる印象

難易度は問題なし

★3と言った所かたな

467 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 09:29:25.04 ID:3Y4ZKw9K.net
>>454

バネがシビアすぎて安定の糞コースだけど可能性を感じたから★2で

ギミックについては特に感想なし

まぁ下の中くらいのコースでした

468 :sage:2016/02/07(日) 09:35:31.25 ID:bsui/nKi.net
【ステージ名】1画面謎解き(1screen mystery)
【シリーズ名】U
【コード】C721-0000-00EE-3267
【難易度】中級くらいのつもりで作ってあります
【評価】お願いします
【特徴など】ステージ名どおり

469 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 11:04:29.51 ID:1MuchgW0.net
【ステージ名】1画面パズル-One Screen Puzzle- Stage4
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3551-0000-01BF-40AC
【難易度】上級
【評価】お願いします
【特徴など】最近流行りの一画面パズルを作って見ました。結構難しいかもしれません・・・。

470 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 11:05:40.85 ID:iXqEcEbf.net
>>455
マリオメーカーらしい作りになっていると思いますが、
少し敵が多く進みづらいような気がします。
そのためごり押し戦法になってしまいました。
やりすぎると面白みが欠けてしまうので、程々にしておいた方がいいかと思いました。

471 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 11:07:51.07 ID:reUR936X.net
ID必死に変えてるけど文体でバレバレだよ

472 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 11:21:16.67 ID:YdCPbNPe.net
【ステージ名】 四季の変化
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3A0F-0000-01BD-FDBC
【難易度】 初-中級
【評価】 欲しい
【特徴など】 攻略はさほど難しくないと思います。
4季節エリアの違いや変化をよく見てみてください。

473 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 11:32:22.13 ID:UAVMgKPM.net
>>466
>>461のどこにURLかIDがあるんだよw 貼り忘れてるだけだと思うけども
お前はテキトーに言っているだけだろw マヌケ

具体的な感想を言っているの一応やっているようだが、履歴がつくんだよ
お前が誰か分かってきた

474 :>>471:2016/02/07(日) 11:37:16.32 ID:YdCPbNPe.net
連投すみません
>>472に不良箇所を見つけてしまったので修正しました
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/37FE-0000-01BF-6EAF

475 :174:2016/02/07(日) 11:48:42.24 ID:R7QNoIsv.net
タイムアタック動画アップしました

>>392
凄くやりがいのあるコースでした

>>398
ラストのクッパがデレてくれなくて苦労しました

476 :454:2016/02/07(日) 12:01:29.47 ID:zoVoRIqo.net
>>462
プレイして頂きありがとうございました
やはり分かりにくいと感じる方がいましたか・・気をつけます
>>470
ご指摘ありがとうございます
自分でもちょっとウザイかなと思う部分は確かにありました
全体的にバランスを見直したいと思います
>>466
プレイしていただきありがとうございました

477 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 12:07:47.92 ID:eAHZ2BEy.net
>>466
こいつのボキャブラリーの使い方おかしくね?

478 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 12:29:30.56 ID:TnzjoGbI.net
>>431です
プレイありがとうございました!

>>436
登場シーンの所は何気に1番凝ってて容量も食ってる所なので嬉しいです!!
道中のネタは…どうなんでしょうw
たぶん大丈夫だとは思いますがw
あれがダメなら僕の過去作の作品で2〜3は消えるでしょうww

>>441
ヴァブラジア(バブルスネーク)のパワーアップの演出を分かってもらえて良かったです!
おっしゃる通りにこのネーミングは時オカからパロってますw
最初の耐久ゾーンは1番右が比較的安全って分かるまでは難しいかもしれませんね。

479 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 12:29:37.57 ID:DjJV1Dc8.net
>>354
すごく迷いましたが、とてもやりごたえがありました。ありがとうございました。

480 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 12:49:21.46 ID:EvS3mtwF.net
>>379
クリアしました、アクションと謎解きのバランスが良く最後まで楽しませて頂きました。
個人的にはトゲメットの所がお気に入りです。

>>384
クリアしました、ルイージが求められるコースが新鮮でした
難易度、長さともに気軽に遊びやすいバランスだと思います。

>>393
クリアしました、タイトルが赤キラーの恐怖を煽っていてコンセプトが直ぐに理解出来ました
難易度は高いものの補給も多く、やりがいのあるコースです。

481 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 12:53:52.16 ID:EvS3mtwF.net
>>462
プレーありがとうございます、
最後のサブエリアは操作ミスによるダメージと圧死が一番発生しやすいと思っての配置でしたが、
貴重なご意見ありがとうございました。

482 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 14:00:04.43 ID:EvS3mtwF.net
>>406
両コースでクリアしました、
クラウンコースは敵配置の厳しさに加えてクラウン接触の影響が大きく上級者向き
雲コースは操作性も良く当たり判定が解りやすく中級者向きの印象です。

>>434
クリアしました、ゆったりとした敵配置で美しい水中を楽しめます、
本家にありそうな程よい難易度に感じました。

483 :>>379:2016/02/07(日) 14:46:03.12 ID:/pCLhlwJ.net
>>387>>407>>410>>457>>480
レビューありがとうございます。
作り込んだスタンダードコースはこれが初投稿なので、楽しんでいただけたようで良かったです!
塗装に関しても合う合わないがあると思いますが、好評価をそれなりに頂けたようなので良かったです。
ヨッシーですがマントを取った後、一番上のキノコの砲台に助走をつけてジャンプして右に飛んでいくとギリ1upキノコゾーンに届くようになってます
あとはマルマルの所のドアに入ればオーケーです。
ちょっとした遊び心で入れたポイントだったのでしたが入手又はしようとしてくれた方々、ありがとうございます(笑)


あとノミネートコースを纏めてくれた方ありがとうございます!
まだ優勝者と準優勝者しか巡ってないので手っ取り早くてありがたいですw

484 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 14:46:11.55 ID:iocBX2To.net
【ステージ名】 動くリフトと スイッチと テレサの屋敷
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CC35-0000-01BF-D1A8
【難易度】 中級
【評価】 任意
【特徴など】 スタンダード+オートスクロールの屋敷ステージ。
とりあえずゴールを目指したい方はどうぞ。

485 :389:2016/02/07(日) 15:14:34.88 ID:b6/8i61m.net
>>391,401,426,436,456,463
プレイおよびご感想を頂きありがとうございます
タイトルはもちろんマリオカート7,8の同名のコースから拝借しております
元ネタの再現にこだわったというわけではないのですが,雰囲気を感じ取ってもらえた方がいて嬉しいです
ステージ構成は序盤はじっくり敵の攻撃を避ける,中盤以降は流れが速くなり,ある程度のスピード感をもたせ
そしてラストは突然のシューティングボス戦とゲーム性が変わっていきます
最初はどうかなーと思いましたが思ったよりも好評で安心しました
難易度は中上級あたりと想定していましたが,皆様の反応とクリア率をみると想定よりも少し難しくなっていた模様です。
それでもクリアして頂いた皆様の根気強さには感服するばかりです
隠し要素としてもヨッシー救出を実装してみたはいいものの,ボス戦にはヨッシー無しで挑んで欲しいという気持ちが強く
まったく容赦のない難易度になっています(だったら実装すんなという話ですね;)
ちなみにヨッシーをボス戦に持ち込むとボスを一撃で倒せます(難易度は高く,普通に撃ち合って倒すほうが楽です)

486 :389:2016/02/07(日) 15:15:38.89 ID:b6/8i61m.net
>>457
プレイ動画拝見させていただきました。ありがとうございます
ステージの隅々までプレイしてもらえて製作者冥利につきます
テストプレイをしていると様々なハプニングがあるのですが,ハナチャンにクラウンを奪われる展開は想像していませんでしたw
ヨッシーについては惜しいところまでいったのに残念でしたね。上記理由により難しくしすぎました。ごめんなさい

487 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 15:34:22.10 ID:nQtcPqQs.net
>>438 >>461 >>475

>>392です。プレイありがとうございます。
サブエリアの配置は割と適当に配置したので最適コースが自分でも分からないのですが、
動画を見るとどちらも大体同じですね。TAプレイヤー恐るべし。
一晩経ったらチャレンジ数が凄いことになってたあたりに努力の跡が窺えます。

488 :393:2016/02/07(日) 16:54:21.58 ID:UBHOmZg9.net
>>457
>>480
プレイしていただきありがとうございます。
動きが遅くなってしまう水中に加え、即死系トラップのせいで、
どうしても難易度が跳ね上がってしまうのですが、何とか理不尽なことは起こらないよう作りました。

動画拝見しました。最後の最後でヨッシーを助けるところはとてもヒロイックに見えましたw

ご感想ありがとうございました。

489 :259 305:2016/02/07(日) 17:01:10.32 ID:9G5cCGtM.net
遅くなりましたがプレイありがとうございます。
>>315
動画投稿ありがとうございます。自分のステージをプレイしてもらえてるのを見れるのは
すごい嬉しいです。

>>312屋根をつければよかったんですね。徒競走のイメージで作ったからその発想にはいたりませんでした。
    指摘を受けて新しいパターンのステージ作ってみました。

【ステージ名】On your mark!Get set,Go!2よーいドン2
【シリーズ名】3
【コード】40DC-0000-01BF-D77E
【難易度】中級
【評価】欲しいです
【特徴など】大砲から逃げるコースです。ただこれ作ってる間に公式で大砲使ったコース配信されて
       ちょっと被ってしまいました。

プレイお願いします。

490 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 17:12:09.17 ID:9G5cCGtM.net
【ステージ名】Mario in the cage(檻の中のマリオ)
【シリーズ名】3
【コード】A281-0000-01BF-D049
【難易度】中級
【評価】欲しいです
【特徴など】避けゲーです。敵の攻撃を避けながら進んでいくステージで。
        前に>>259で一部使ったギミックなんですけど。それを全面に押し出してみました。


【ステージ名】On the rail(レールの上)
【シリーズ名】初代
【コード】7975-0000-01C0-1394
【難易度】超初級
【評価】欲しいです
【特徴など】ダレでもクリアできるステージです。コンセプトとしてはアメリカあたりの風刺広告をイメージして作りました。
        「上がなんか楽しそう」と思ってくれれば良いのですが。

プレイお願いします。

491 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 17:29:40.03 ID:WXQu0Z15.net
【ステージ名】カービィ BOSS
【シリーズ名】初代
【コード】455A-0000-01B0-FF87
【難易度】中級
【評価】欲しいです
【特徴など】カービィのボス戦をまねたステージです

【ステージ名】クッパ城
【シリーズ名】ワールド
【コード】6928-0000-011B-8F1E
【難易度】上級
【評価】欲しいです
【特徴など】ワールドのクッパ城みたいに任意の扉に進むステージです

プレイお願いします。

492 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 17:32:05.96 ID:GvVCCD13.net
>>433です。
>>444
プレイありがとう!
驚いてもらいたくて作っていたので嬉しいです!
ボス戦のステージ構成はどうしてもやりたかったのですが自分でもノーミスではほぼクリアできませんでしたw
メーカーではあまりみないプロペラが活躍できると思って常備して良かったです。

>>464
プレイありがとう!
自動作成にまかせっきりだと操作性が落ちるステージだったので何度も微調整した甲斐がありました!
詰み、操作性、ギミックに一週間ずっと調整していたので嬉しい限りです!

493 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 18:03:22.39 ID:qVhO2jXl.net
>>475のタイム抜いてから張り忘れたコース張ろうと思ったけど抜けなかったよ・・・
あとチャレンジ数って失敗した時とかのリセットでも増えてるっぽいな〜
敵もほとんどいない落とし穴もないコースなのにクリア率6.4だし

【ステージ名】のぼりおりLV1〜8
【プロフィール】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/JYUKAI
【シリーズ名】初代
【難易度】LV1から徐々に難しくなり5から一気に難易度が上昇
【評価】 おまかせします クリアしてもらえると嬉しいです
【特徴】のぼったり飛び降りたりが多い 。

494 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 18:32:26.31 ID:CP03vZ0s.net
【ステージ名】 アクション重視のお化け屋敷
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3AA0-0000-01BF-3848
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】タイトル通りのアクションコースです。
      細かい動きが必要な箇所も多くあります。
      コインが少ないためすこし味気ないかもしれません。

495 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 19:21:00.14 ID:ZY5+Z9I4.net
プレイしていただきありがとうございました

>>385>>391>>384>>437>>480
ボリュームに関しては3つ課題があった方がいいかなと悩んでましたが
感想はどれもほどよいというもので安心しました

>>388
広いリフトを使うと砲台がひっかかってしまうのでドクロを使ったのですが、
オトアソビの効果も加えて結果的に昇天するみたいになってしまいました…
更に言えばマリオENDの方に力を入れててルイージENDについては実はそこまで深く考えてはいませんでした

496 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 19:59:23.97 ID:yZWPHkAU.net
>>454
難しいアクション要素も無く、上級はそれなりの操作を思いつかないといけない構成で楽しめました。
序盤のほうもやり直すと操作せずにクリアできるような構成が親切だと感じました。
>>455
カロンといろんな敵との組み合わせが面白いコースで楽しめました。
敵が多いけど調整されてるので中〜上級で適正な難易度だと思います。
ボス戦言われてみるとあのボスと似てますねw短剣連打してる気分でした、すり抜けれるのでごり押しちゃったけどw
>>469
正統派な詰将棋で楽しめました!前回よりは簡単ですかね。save前提では。
難易度はおっしゃる通りな上級で歯ごたえありました。

497 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 20:09:14.00 ID:yZWPHkAU.net
>>489
結構シビアで難しかったけど楽しめました。難しくなったり簡単になったりと難易度にむらっけがある感じが個人的に良かったです。
>>490
檻。避けゲーとしてちょうど良いくらいの難易度で良かったです。中級とするなら初めのトゲゾー部分が単調で体感長く感じるので
トゲゾーゾーン内で中間があれば一般受け良かったかなと思います。単調なのは逆に良く感じました。
レール。正直なにがしたいかよくわかりませんでした。上にいったら普通には遊べたけど。レールも速すぎてどういう感想を持てばいいかわかりませんでした。
>>491
カービィ。どのボスもちょっと難しすぎるように感じました。難しい割にはアクションとしては地味な感じだし、
カービィ原作の難易度イメージと遠いのが惜しいなと思いました。
城。どのルート行っても、結構一発殺しギミックが多くて100人マリオで出たら敬遠するかなという印象でした。
原作みたいなコンセプトが違う感じのが良いかなと思ってしまいました。

498 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 20:14:50.73 ID:ZplZtVCk.net
>>354です
>>394
>>400
>>458
>>479
皆さん、プレイありがとうございました
ご意見は今後の参考にさせて頂きます

499 :410:2016/02/07(日) 20:22:00.67 ID:WK696wsW.net
>>436
プレイありがとうございます。
テーマほめて頂きありがとうございます。
ドッスンの所は、一回目の音符にもバネを仕込んであり、
ドッスンを倒す倒さないにかかわらず音符を叩くと同時にバネも必ず消滅してしまいますが、
二回目はほぼ同じ配置にもかかわらず音符を叩いてドッスンを倒せば
必ずバネが手に入る、ということを不思議がって頂く、もしくは仕掛けを理解して
ニヤリとして頂くことが狙いだったんですが、わかりにくくて申し訳ないです。

>>441
最後の所、シンプルに演出できたと思っていたので理解して頂けてありがたいです。
道中は難解に感じられたということで申し訳ないです。
次回以降、もっと伝わりやすいコース作りを心がけます。

500 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 20:36:02.68 ID:oONO1MSv.net
>>469さん面白かったです。
スゴいアイデアですね。
私も紹介させていただきます。
【ステージ名】マリオスポーツ
【シリーズ】ワールド
【コード】AC55-0000-01C0-8137
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AC55-0000-01C0-8137
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴】以前こちらで紹介させていただいたコースなのですが、いろいろな評価や改善点などのお言葉をいただいたので、改善させていただきました。皆様のおかけで更に面白くなりました。
いろいろなスポーツをしてゴールを目指すステージです。バスケやサッカーなどをします。
以前プレイした方もしていない方もぜひプレイしてくださいm(__)m

501 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 21:46:14.35 ID:YlQZ4QLv.net
>>436 >>444 >>482

>>434です。プレイありがとうございます!
初級者許容+正統派+上級者にもできるだけやりごたえを、という無茶な目標でしたが
それなりに巧くいっているようで嬉しいです

後半の弾幕は確かに多めですが、水中らしい楽しさとは何かを考えた結果
それなりに緊密な敵配置を如何に見極めてマリオをコントロールするか、と思ったので
圧力を感じつつ、観察すればじっくり突破タイミングを図れる配置にしました
初級者がついてこれるか少々心配でしたが、現状を見る限りでは杞憂だったようですね

502 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 22:08:22.01 ID:IK7o8527.net
>>464
>>396です。プレイありがとうございます。
キラー+隠しブロックはスルッと通り抜けられてちょっと特殊ですよねw楽しんでいただけて良かったです。

503 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 22:18:26.44 ID:/pCLhlwJ.net
>>389
クリアしました!
やりごたえのある難易度で楽しめました。作者様の独特の世界観がいいですね。
元マリカ7勢だったので、すぐに再現コースがパッと頭に思い浮かびましたw
なつかし楽しかったです。

>>401
クリアしました!
ドレッシングルームで着替え終わった後左扉入って2周してしまいましたが、隠しブロックあったんですねw気づけませんでした
コースデザインも良くて楽しかったです。

>>433
クリアしました!
これはまた面白いコンセプトですね。メットが色んな所から飛んできてスリルがあって面白かったです

504 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 22:19:46.80 ID:1MuchgW0.net
>>496
>>469です。
今回もプレイして頂きありがとうございます!
今回は前回よりは簡単にしたつもりでしたが、あっさりとクリアされてしまいましたねw

505 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 22:22:56.60 ID:YlQZ4QLv.net
>>494
クリアしました。各セクションごとに突破方法の模索に苦労する恐ろしい高難度でしたが
決して理不尽ではなく、難関を突破する醍醐味が強くて楽しめました
アクション重視とありますが、中間地点やその後は配置意図の理解が必要な分
少々謎解きギミック寄りの構成という感じがしましたが、そこが独自色を出していて良かったです

>>500
クリアしました。修正前プレイ済み。中間設置とフリースロー?の緩和かな。遊びやすくなったと思います
スケートは前回のままのようですが、初見だと不意打ちに繋がりやすいので
安全な場所で一度様子を見れる方が良いかも・・・とは思いました

506 :なまえをいれてください:2016/02/07(日) 22:32:52.53 ID:YlQZ4QLv.net
【ステージ名】 《My3-3》跳魚たちの守る橋/Bouncer's Bridge
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5B2F-0000-01BE-4196
【難易度】 中級(本家W3程度目標)
【評価】 欲しい

【特徴など】 跳躍するプクプクを相手に、橋やリフトを伝って進むアスレチックコース
3-1とは異なり、こちらのプクプクは本家と同じ動きをする、クラシックな地上プクプク面です
危険地帯が多めのコース構成を考慮し、やや短めの作りになっています

507 :なまえをいれてください:2016/02/08(月) 00:03:07.36 ID:X70bU5lg.net
ニコニコのsm28170948
に動画投稿しました。
>>431
>>433
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>431
魔物が潜みながら色々ハプニングを起こしているのが面白いですね
下が全然見えないのに火の玉だけとんでくるところが好きですw
>>433
あちこちから大メットが迫り
壁を壊していく様が迫力あり、また気持ちよかったです
ボス戦はシンプルながら中々難しかったですw

508 :なまえをいれてください:2016/02/08(月) 02:22:55.11 ID:jNWU/O/X.net
>>491
クリアしました
カービィは夢の泉を子供の頃にやったっきりなので、はっきりとは覚えてませんが4つともそれぞれ違って楽しめました。
雲の湧いて出るハンマーブロスが厄介でした。
クッパ城の方は本家のようでとても面白かったです。
前半は1番、後半は7番が難しかったです。
特に1番は苦労して敵を倒しても左右から湧いて出るメットに当たってしまったりチビマリオではかなりの難易度でした。

>>500
クリアしました。最初が一番難しくて何回もやりなおしました。
どうにか不正ができないか試してみましたが駄目でしたw

509 :なまえをいれてください:2016/02/08(月) 02:32:52.04 ID:jNWU/O/X.net
【ステージ名】 野に咲く花のように
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0ACD-0000-01C1-1572
【難易度】 中級
【評価】 任意
【特徴など】
綺麗な花やそうでない花が咲いていたり、降ってきたりするシンプルなアクションコースです
なお裸の大将は出てきません

510 :なまえをいれてください:2016/02/08(月) 05:37:02.22 ID:bAqkCVpc.net
>>496
プレーありがとうございます、
初級者でもクリア出来る構成目指して改装を繰り返した成果が出たようです

>>435
クリアしました、程々の難易度のコースで楽しませて頂きました
ゴリラに心は奪われませんでしたが、タイトルに心は奪われました。

>>484
クリアしました、コースを覚えたぶんだけ確実に腕前に反映される良バランスに感じました
長さもちょうど良く、緊張感を保ったまま楽しませて頂きました。

511 :なまえをいれてください:2016/02/08(月) 11:46:18.39 ID:FUDYOgGl.net
>>500です。
>>505
再びのプレイありがとうございます。
安全な場所検討させていただきます。
>>508
プレイありがとうございます。
前回は2秒でゴールされてしまう、不正ができてしまってましたので改善させていただきました。

512 :なまえをいれてください:2016/02/08(月) 16:02:16.63 ID:f4tlmJIq.net
>>500
クリボーが自動的に手元へ戻る仕掛けは面白いですが、ゴール前を1マス開けて初見殺しを作る意味が分かりません。あとクリボー投げが3つと甲羅乗りという、競技に偏りを感じます

>>506
石と丸太を用いたコース造形はいいですが、アクションとしては新鮮味に欠けている印象です。

>>509
花の背景がきれいですが、それ以外特徴がないですね。
コースがやや単調な気がしました。

513 :なまえをいれてください:2016/02/08(月) 16:06:25.15 ID:+r67WQ2O.net
【ステージ名】 ボムへい工場
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7712-0000-01B9-22C7
【難易度】 中級
【評価】 欲しい
【特徴など】 ボム兵が大量に生産されている工場に潜入します

514 :なまえをいれてください:2016/02/08(月) 16:22:02.95 ID:f4tlmJIq.net
>>484
雲テレサが擬似スプークのようで良かったですが、いささか数が多すぎる気がします。第二エリアはPスイッチの音でお化け屋敷感が薄れており、P補給も過剰なほどあったので、ブロックにする意味をあまりないと思いました。

>>494
何か普通のアクションステージのスキンだけお化け屋敷にしたという印象を受けました。

515 :なまえをいれてください:2016/02/08(月) 17:32:06.71 ID:dGNZXc0d.net
【ステージ名】 SUPER MARIO BROS3 8-高速飛行船 Arrang
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/38F1-0000-01C2-227D
【難易度】 やや上級
【評価】 お願いします
【特徴など】以前投稿したスーパーマリオブラザーズ3の高速飛行船を忠実に再現しつつアレンジしたコースを全体的に作り直して再UPしました。
まず、簡単すぎるという声を頂きましたので足場と足場の間の幅を広くし、敵の位置を少し変更しました。
次にボスと戦わなくてもゴール出来るという声を頂きましたので、ボスと必ず戦わなくてはいけない工夫をしました。
それ以外にも、中間旗を設置するなど救済装置の数も増やしてありますので原作を知らなくても楽しめるコースに仕上がっています。
ご意見ご批評よろしくお願いします。

516 :なまえをいれてください:2016/02/08(月) 18:13:57.25 ID:/VMEf8Jh.net
>>507
プレイありがとうございます!
そして、いつも動画化ご苦労様です。

バブルの連結系ギミックはほとんどがただ追いかけてくるだけのコースなので、もう一捻りあってもいいんじゃないか?とずっと思ってて、色々と連結バブルにやらせてみたら面白いものが出来ました。
楽しんで貰えたみたいで嬉しいです!

517 :400 (姫、脱出を試みる):2016/02/08(月) 18:55:51.38 ID:DEO2yW2y.net
>>503
ありがとうございます。隠しブロックの件、申し訳ありません。
追加コース内コメントにて、ある事を匂わせるようにしました。

518 :なまえをいれてください:2016/02/08(月) 19:12:59.12 ID:SwR3ZPsU.net
【ステージ名】 1分 クッパ6体 タイムアタック
【シリーズ名】 U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2234-0000-01BD-FE52
【難易度】 中級 投稿時12%
【評価】 お願いします
【特徴など】多少運要素があります。なぜか21秒でクリアされてる
たおさずスルーできるかな?

519 :なまえをいれてください:2016/02/08(月) 19:47:46.10 ID:nlGQo9CD.net
>>491
プレイありがとうございます
確かに難易度は高いので100人マリオでは敬遠されそうですね
今度作るときは難易度を下げてみます
>>508
プレイありがとうございます
カービィはなるべく原作に近づけようとがんばりました
クッパ城の7番は難しすぎて調整に失敗した気がします

520 :なまえをいれてください:2016/02/08(月) 19:49:54.99 ID:eCnT6lMI.net
【ステージ名】飛石軍団 -Flying Thwomps-
【シリーズ名ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/033D-0000-01BD-E1C9
【難易度】中〜上級
【評価】 欲しい
【特徴など】
強制スクロールステージ。ヨッシーとマントで羽根付きドッスンの大群を渡っていきます。
ジュゲムなども進行を妨害してきます。
ヨッシーとマント羽根は途中で何度か補充&休憩所あり。基本的に難しめです。

>>513
クリアしました。
2つ並んだ扉手前のボム兵で破壊した箇所のジャンプが少し厳しすぎるように感じました。
また、外側のエリアの強制スクロールの必要性をあまり感じなかったです。
スタート直後のハラハラ感のためだったとは思いますが・・・。

521 :174:2016/02/08(月) 20:21:11.85 ID:AKNBilMq.net
タイムアタック動画アップしました

>>383
私も同じようなギミックを使ったコースがあるのでどうやれば良いかわかりましたが
かなり上級テクニックが必要な為、難しかったです

>>506
タイムアタック的に楽しいコースでした
3ー4もベスト出させて頂きました
水中のトゲゾーの行動がランダムなので苦労しました

522 :なまえをいれてください:2016/02/08(月) 22:23:46.67 ID:nnyd2nbQ.net
>>512
コース造形の評価ありがとうございます
アクションに関しては古典的な仕上がりを意図したので、新鮮味が薄いのはある意味狙い通りです

>>521
動画拝見しました
私はTA苦手なので、正直あまりTAを意識した設計はしていないのですが
鮮やかに魚踏みを繋げていく様には驚嘆しました。ありがとうございます

水中パイポ、地味に浮き沈みパターンってランダムなんですよね
TAでも厄介ですが、制作でも過去作で大量配置するときに苦心した覚えがありますw

523 :なまえをいれてください:2016/02/08(月) 22:30:33.68 ID:nnyd2nbQ.net
というわけで、3-4です

【ステージ名】 《My3-4》水浸しの城/Watersoaked Warbase
【シリーズ名】 ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1C2F-0000-01C0-EAE0
【難易度】 中級(本家W3の難関面くらいを意識)
【評価】 欲しい

【特徴など】 地上部分と水路部分を行き来しながら進む城コース
地上と水中がちょっとだけ連動するっぽい雰囲気を出しました
あっさりめのボス有り。ゴールにはノーダメージボーナスを置いてます

524 :389:2016/02/08(月) 23:39:36.10 ID:oW8fJ63h.net
>>503
プレイおよびご感想ありがとうございます!
難易度が理不尽にはなっていないようで安心しました
マリカ7&8のパックンスライダーは地上、土管、水中と舞台が目紛しく変わっていく楽しいコースでした
今回作成したステージには水流と分岐要素を取り入れ,後は結構気の向くままにつくっています

525 :なまえをいれてください:2016/02/09(火) 00:58:31.24 ID:5xqxRAff.net
>>507
>>433
プレイ&動画化ありがとう!
迫力だけが売りのステージなので楽しんで貰えて嬉しいです。。
ボス戦はアイデア思い付いて調製していても自分が苦戦していたのでヤバい…と感じていたのですが自分より俊敏な動きでさすがでした!

526 :なまえをいれてください:2016/02/09(火) 01:02:26.55 ID:BLotnMDW.net
>>518
21秒でクリアする方法は分かりませんでした。
運要素は特に感じませんでしたが、やることが単調な感じなので
もっと色んなことをするコースにしたほうが楽しいかと思いました。

>>520
ドッスンの配置がいい感じでジュゲムもいてスリリングで楽しめました。
ジュゲムが画面の上ギリギリにいるため、投げてくるパイポが途中まで見えないのが気になりました。
あと、隠しブロックがあることに驚いたので、一歩通行にして初めから上に行けないことが分かるようにしてもいいかと思いました。

>>523
いいスタンダードなコースでした。
いい感じの間隔で敵が置かれていて、空間の使い方に脱帽です。
特に後半のマルマルとキノコ(?)を乗り継いで行くとこが配置が上手くて楽しかったです。
タイムアタックが面白かったので、かなりハマってしまいましたw
最後の水中パートへの土管へ入るときに、水(氷ブロック)が途切れているのが
チラッと見えてしまう点がちょっと気になりました。

527 :なまえをいれてください:2016/02/09(火) 01:19:14.46 ID:qW1lwQNh.net
【ステージ名】砂漠のサンド・ストーム
【シリーズ名】マリオU
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1DDE-0000-01C2-A67A
【難易度】三段階あり 初級〜上級
【評価】任意で
【特徴など】
三段階のルートがあり、難易度や内容が異なります
・ノーマルモード:サンボ、流砂、太陽、砂嵐、ファイアスネーク・ピラミッドなどで砂漠を表現したコース
ご存じ太陽さんがいて、そこそこ大変ではありますが、ヨッシーを使いこなせばそう難しくはないはず
・イージーモード:途中のツタを登り、雲の上を行けば、そこには穏やかなアスレチックが。落ちたらノーマルモードに
・エキスパートモード:紹介スレの上級者にとってはここからが本番か。クリア直前の土管に入ると
そこは砂漠の地下洞窟。ただでさえ見辛い細かな弾幕を、砂嵐で視覚的に攪乱。思わずUコンをたたきつけたくなる事うけあい
最後にスターを取って、画像に残せばクリアした証になります

528 :なまえをいれてください:2016/02/09(火) 02:05:34.73 ID:BLotnMDW.net
>>527
エキスパートクリアしました。何度かやられましたが思ったよりも楽にいけました。
羽根付きコインで砂嵐の表現は面白いですね。敵の玉の軌道を予測して避けるのが楽しかったです。
ただ人によっては見辛い弾幕を嫌に感じてしまう恐れもある仕掛けだという印象でした。

529 :なまえをいれてください:2016/02/09(火) 12:16:05.37 ID:DgJD+lKE.net
>>527
二度と糞ステージ作るなボケ
君、職人向いてないよマリオメーカー辞めな

530 :なまえをいれてください:2016/02/09(火) 12:43:04.25 ID:0/Alf6X0.net
>>529
ちょっと笑ったw
俺もコイツの作るコースはセンスないと思うw

531 :なまえをいれてください:2016/02/09(火) 13:13:41.71 ID:k+Wn6LmW.net
>>512
>>500です。
確かに、コインの矢印だけでは初見殺しになっちゃいますね。
評価ありがとうございます。

532 :なまえをいれてください:2016/02/09(火) 15:58:18.25 ID:jbL+UcoH.net
【ステージ名】 One Screen Mario 28
【シリーズ名】 SMW
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/99E2-0000-01C0-BDD0
【難易度】上級
【評価】 謎解き好きな方は是非
【特徴など】一画面の謎解きです。前半のパターン化が鍵だと、作者は勝手に思っています。
      批判大歓迎。挑戦者求む。

533 :なまえをいれてください:2016/02/09(火) 16:20:45.61 ID:jbL+UcoH.net
>>527
エキスパートクリアしました。
コイン砂嵐を正直舐めてましたw
結構効果ありますね。敵のレール配置もうまいと感じました。
正統派なアクションで楽しかったです。

>>523
100枚でクリアしました。
全体的に、良い雰囲気でまとまっており、
本家顔負けの構成で、面白かったです。
ボス戦もいい味出していますね。

>>520
クリアしました。
アイテム補充が充実してるため、楽しんでプレイできました。
だんだん難しい構成になっく構成も良いと思います。

534 :なまえをいれてください:2016/02/09(火) 16:36:11.26 ID:jbL+UcoH.net
>>518
クリアしました。
ファイアがクッパたちに当てやすい構成は気持ちいですが、
どちらかは、少しやることを変えた方がよかったかもしれませんね。

>>515
クリアしました。
当時を思い出す構成で、楽しかったです。
しっぽマリオにかなり助けられましたw

>>513
クリアしました。
工場らしい雰囲気もあり、楽しめました。
出荷?されていくボム兵たちが、着火済みなのはきになりましたがw

535 :なまえをいれてください:2016/02/09(火) 16:46:30.49 ID:jbL+UcoH.net
>>509
クリアしました。
正統派なアクションステージで楽しかったです。
調整のためかもしれませんが、中間は地上のまま置いても良かったかなと。

>>506
100枚クリアしました。
正統派のジャンプアクションコースで楽しかったです。
敵の配置や背景など、こだわりを感じました。

>>500
クリアしました。
甲羅投げいれは、面白かったですが、
それだけにするか、もう少し別の種類の競技をいれるとなお良かったと感じました。
あと、クリボーがちょっとうるさいですかね。

536 :なまえをいれてください:2016/02/09(火) 17:11:01.69 ID:GRXhqcVm.net
【ステージ名】潜入!クッパの城 Castle of Bowser
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AAA8-0000-01C3-6F0C
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】
サーチライトに見つからずに進んでいくステージです。高い足場にいる際にサーチライトと重なるとアウトですのでタイミング良く低い足場へ素早く移動することがポイントです。
また、クッパは極力ジャンプせず倒す必要がありますが、一応クッパスルールートもあります。
このステージのメインギミックは>>148を参考に作成しました。

537 :なまえをいれてください:2016/02/09(火) 17:22:39.43 ID:jbL+UcoH.net
>>494
クリア断念。
クラウンを下に誘導する?ところが面倒でやめました。
ギミックの寄せ集め感があるので、コンセプトは絞ったほうがいいです。
なんでここにこの敵(ゲッソーなど)がいるのか良くわからない敵配置も気になりました。

>>493
1と4クリアしました。
1の方が難しかった?ような気もしますが、楽しめました。
どうでもいい話ですが、一度にたくさんコースを貼ると、
何故か嫌がる人が出てくるので、小出しにした方がプレイされやすいです。

>>491
カービィクリアしました。
どのボス戦も個性的で、初代スキンでここまで工夫している点は、素晴らしいと思います。
少し難易度に差があると感じたので、ウイスピーウッズ以外はやさしめにしてもいいかもしれません。

538 :なまえをいれてください:2016/02/09(火) 17:37:46.91 ID:jbL+UcoH.net
>>490
(檻の中のマリオ)クリアしました。
面白いギミックで、楽しかったです。
わざとかもしれませんが、前半は同じパターンが続くので、
後半みたいにもう少し地形に変化があるとさらに良くなりそうに思いました。

>>489
クリアしました。
分りやすいコンセプトで楽しめました。
各ステージで時間の余裕が結構差があり、徐々に難しくなっていく構成だと、
個人的には良いかと思いました。

>>484
クリアしました。
比較的正統派なアクションコースで、楽しめました。
後半のPスイッチはもう少し間隔を開けて、緊張感を出しても良いかと思いました。
コースとは関係ありませんが、
「とりあえずゴールを目指したい方はどうぞ。」これどういう意味でしょうか?

539 :なまえをいれてください:2016/02/09(火) 17:52:32.18 ID:jbL+UcoH.net
>>472
クリアしました。
凝ったステージ構成で、見た目でも楽しめましたが、
ゴールに関係ない季節がある点、もったいないと感じました。
各季節を廻った末にゴールという構成でもいいかと思います。

>>469
クリアしました。歯ごたえのある謎解きで、面白かったです。
謎解き面でもそうですが、着火済みボム兵のタイミングがシビアで、アクション面でも苦労しましたw
本当に細かい点ですが、ボム兵が落下後に右か左かに進むかは、
プレーヤー視点ではほぼ予測不能ですので、この点だけ少し不満に感じました。

>>468
クリアしました。
正統派の謎解きで楽しかったです。個人的に好みの謎解きでした。
徐々に道が開いていく感じがいいですね。

540 :なまえをいれてください:2016/02/09(火) 17:57:59.94 ID:jbL+UcoH.net
この辺で失礼します。。。
いろいろと楽しませて頂きました。。。

541 :519:2016/02/09(火) 20:10:32.80 ID:G1DRHZyI.net
【ステージ名】飛石軍団 -Flying Thwomps- v1.1
【シリーズ名ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/91F8-0000-01C3-B030
【難易度】中〜上級
【評価】 欲しい
【特徴など】
>>520の天井部分を隠しブロックから普通の壁に変更しました。
修正中に気づきましたがジュゲムは雲の上の本体部分が壁に埋まっていると物を投げられないようです。
一方雲の部分は壁に埋まっていても大丈夫ですね。

>>526
このステージでジュゲムが投げているのはパイポではなくバブルです。
弾が途中まで見えなくなるというはこちらでは確認できませんでしたが・・・。

542 :なまえをいれてください:2016/02/09(火) 20:38:22.58 ID:BLotnMDW.net
>>541

>>526です。
ジュゲムが投げた瞬間のバブルが画面よりも上に行って見えないために、バブルの軌道が読みづらい
というのを伝えたかったんですが、言葉足らずですみません。

543 :なまえをいれてください:2016/02/09(火) 20:47:05.28 ID:G1DRHZyI.net
>>542
こちらこそ申し訳ありませんでした。
今回は天井の修正のみにしておきますが見切りやすい方法が見つかったらまた変更するかもしれません。

544 :なまえをいれてください:2016/02/09(火) 22:05:59.25 ID:fERZm8rV.net
>>515
修正前と比べて、ぎりジャンが結構多くて理不尽だーと思いつつも、原作でもジャンプが届かないことはよくあった気がするのでこんなもんですかねw
いい難易度になっていて、こっちのほうが好みです。
>>523
ステージ構成に色々とこだわりが見れて素晴らしかったです!遊びやすさも良かったし、ボス戦もあっさりだけど斬新な感じで楽しめました。
ノーダメ、コイン100枚はガリガリと砲台プレスのところがシビアで失敗しました。いい難易度ですね。
>>532
前半のパターン化、、左側を余裕で解いて右側が苦戦するという事ですねw
正直右側は余裕だと思っていたので苦戦しましたw
左側のパズルは解が見つかるまではなかなか難しく面白かったです。見つかるとほんとパターン化できますね。
右側は羽はフェイクでしょうか?ほかの人とクリア画面が違ってどっちが想定解だったのか気になりますw
今作も素晴らしい一画面を楽しませていただきました。

545 :なまえをいれてください:2016/02/09(火) 22:33:48.82 ID:4ALPQ2Tm.net
>>535さん
>>500です。
実は1つずつのコースも作っていますので、良かったら見に来てくださいm(__)m
再度皆様の意見を参考にコースを修正させていただきましたので、投稿させていただきます。
【ステージ名】マリオスポーツ
【シリーズ】ワールド
【コード】EA48-0000-01C3-DE7D
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴】いろいろなスポーツをしてゴールを目指すステージです。バスケやサッカーなどをします。
以前にも紹介させていただいたのですが、こちらで改善点などのお言葉いただきましたので、再度紹介させていただきます。
プレイした方もまだしていない方もぜひプレイしてくださいm(__)m

546 :なまえをいれてください:2016/02/09(火) 22:53:23.72 ID:qW1lwQNh.net
>>528
プレイありがとうございます。玄人向けのコースにしても色々アプローチをしてみようと思いまして
一応正規ルートはノーマルですから、余裕のある人はどうぞって感じで
>>533
どうもありがとうございます。結構効くでしょうw

>>529単発の君は良いとして、>>530センスがなくて済みませんでした。できれば、センスのある貴方のコースも拝見させてもらいたいですね

547 :なまえをいれてください:2016/02/09(火) 23:01:08.11 ID:JwgmS9fD.net
煽っていくスタイルwww

548 :なまえをいれてください:2016/02/09(火) 23:05:40.40 ID:ZbcVlmTp.net
wwww

549 :174:2016/02/09(火) 23:26:18.08 ID:6uaaEtHw.net
タイムアタック動画アップしました

>>435
簡単そうに見えて、ルート構築に苦労しました。ワンワンの配置が絶妙にいやらしかったw

>>455
カメック運が無く、何回もファイアバーに変化してリトライしました

>>484
最初のエリアが難しかった〜。最後がガバってますw

>>509
ゴール前が難しかった・・・中間パワーアップがなければ挫折してましたw

550 :なまえをいれてください:2016/02/09(火) 23:27:09.66 ID:+DS1nSCV.net
>>526 >>533 >>544

プレイありがとうございます!
氷ブロック途切れの件、確認しました。ケアレスミスですねorz
水表現にブロック数を持って行かれて余裕が無くなり、視認範囲を見ながら削ったのですが
土管進入時の視点が抜けてました。ご指摘感謝です

ボス戦は実は試作段階では1.5倍の長さで、もっとくねくね動いていました
テストした結果トリッキーすぎると初級者には辛そうだという点と、コース全体の長さを考え簡素化しました
水中戦でありながら、厄介すぎずかつ印象に残るボスに仕上がったようで安堵しています

551 :531:2016/02/10(水) 00:06:01.38 ID:jd8p1cVf.net
>>544
クリアおめでとうございます。さすがですね。
羽はフェイクですw すみません。あのブロックは足場として機能しています。
いかにもボディプレスしてくれという配置っぽくなったので、最後まで迷いましたが入れてしまいました。。。
右側のリフトは一つも落とさないことが一応の想定解ですが、
結構シビアなジャンプアクションになるので、前半でパターンを組めていないとしんどいかと思います。
ちなみに、上のリフトを落としてからの強行突破も可能ですw

552 :>>434:2016/02/10(水) 00:12:42.46 ID:b5+ywumZ.net
>>510
プレイありがとうございます
自分には思いつかない独創的なタイトルですよね

>>549
タイムアタックプレイ動画化ありがとうございます
友人にも見せてみます きっとたまげると思います

もしお手数じゃなければアシュリーのEXコース
ID:C8C1-0000-014D-E591の最速記録保持者として動画化していただけないですか?
このコースの最速プレイを拝見したいです お願いします

553 :なまえをいれてください:2016/02/10(水) 00:55:19.34 ID:WIRyU987.net
あまりボキャ貧君いじるのやめたげろよ

554 :なまえをいれてください:2016/02/10(水) 00:56:51.06 ID:79Ps5Kkl.net
>>512
プレイありがとうございます。
単調かもしれませんが個人的には何も考えず左から右へ進めばゴールできるコースが好きなのでご容赦くださいませ。

>>535
プレイありがとうございます。
初めはおっしゃるとおり地上に中間を置いていたのですが、クリアチェックで中間からプレイした時にジュゲムと砲台が最初の位置に戻ってしまってたのでああなりました。
ジュゲムが付いてきてくれる方法を自分が知らないだけだったら恥ずかしいのですがw

>>549
プレイありがとうございます。
作った自分も想定してなかった速さでとても面白かったです!
丸太の間を通るなんて普通にやってたら思いつきもしないですね

555 :なまえをいれてください:2016/02/10(水) 01:03:26.23 ID:ES5YHY98.net
ニコニコのsm28184581
に動画投稿しました。
>>509
>>523
>>527
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>509
危険な花多めで大変でしたw
気付くと楽になるギミックあるのはいいですね
ヒントがあればなおよかったと思います
>>523
水中苦手なのですが、ビート版もって頑張りましたw
地上と水中のバランスがよく、飽きさせない構成で楽しかったです
>>527
見えづらいのと攻撃激しいので大変でした。でも面白かったです
ギミック再現はばっちりですが
砂漠感や太陽っぽさは残念ながら感じられませんでしたw

556 :なまえをいれてください:2016/02/10(水) 01:15:02.68 ID:PdFBdrZ+.net
>>555
エキスパート向けにしたとは言え、ちょっとやり過ぎたかなと後悔していたので、
動画にしていただき、本当ありがとうございます。すみません、もうやりませんw
ちょっと前の上級者向けがあっさりクリアされてしまった事の反動でもありますw

557 :174:2016/02/10(水) 01:43:09.31 ID:XBHXbpCI.net
>>552
動画アップしました
最速タイム出した時と同じルートです
自分でも上手く行ったなーと思いましたが全然遅かったw

558 :なまえをいれてください:2016/02/10(水) 15:59:19.21 ID:gVMw+0C5.net
【ステージ名】ぶーぶ5
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6A6E-0000-01AF-3AAD
(6A6E-0000-01AF-3AAD) 
【難易度】中級〜上級
【評価】欲しい
初代好きの中級〜上級者が楽しめるアクションステージを目指して作りました。 
短いコースで、面倒な騙しや謎解き要素もなく、気軽にチャレンジできます。

自身は高難易度のアクションステージが好きですが、
一般の方にも投げられないように、難易度を下げる工夫をしました。
アイテムや隠しを多めに設置したので、ある程度はゴリ押せると思われます。

オトアソビ等マリオメーカーのギミックをうまく扱えないので、良ければご指導下さい。
感想や動画実況も大歓迎です。よろしくお願いします。

簡単すぎた場合は「ぶーぶ6」を、
難しすぎた場合は「ぶーぶ1〜4」をお楽しみ下さい。
数字が大きくなるほど凝って作成していますが、難易度も少しずつ上がります。

559 :なまえをいれてください:2016/02/10(水) 16:33:08.97 ID:P40JSy0c.net
>>546
いいねしてくれてありがとうございましたw

560 :なまえをいれてください:2016/02/10(水) 17:50:01.89 ID:z3gs3x4Q.net
【ステージ名】 飛行船襲来
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AFA0-0000-01C3-A6CC
【難易度】 中-上級
【評価】 欲しい
【特徴など】 飛行船などの上の仕掛けを攻略するステージです。(仕掛けは易しくしたつもりです)

561 :なまえをいれてください:2016/02/10(水) 18:04:29.65 ID:TdhvKaPD.net
【ステージ名】 Hidden CapeFeather and Galoombas
【シリーズ名】 スーパマリオワールド
【コード】 BB7D-0000-01C0-E12D
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BB7D-0000-01C0-E12D
【難易度】 初〜中級
【評価】 是非欲しい (初製作コースのため、感想・指導・ダメ出し歓迎)

【特徴など】
 原作を意識して「子供が純粋なアクションゲームとして楽しめるコース」を目指しました。
 敵の数は適量〜やや多めですが、クリボンやノコノコを掴んで投げたり、3箇所に隠された
 ファイアフラワーを取れば苦戦することはありません。
  (ゴールまでダッシュで行こうとすると、途中で死にやすい仕様になっています。)

 あと、隠しルートが1つあり、そこを通れば羽根が手に入ります。是非探してみて下さい。

562 :508:2016/02/10(水) 18:46:50.83 ID:79Ps5Kkl.net
>>555
プレイと動画ありがとうございます
隠しブロックは2つあるのですが、そこだけ花が咲いていないという小さいヒントは一応ありますw
気づかなくてもクリアに支障はないので本当にちっちゃい違和感レベルに留めておきました

563 :なまえをいれてください:2016/02/10(水) 20:35:14.64 ID:b5+ywumZ.net
>>557
動画化ありがとうございます!
こんなルートがあったなんて作者もビックリです
鬼畜コースをテンポよく進んでいく様はまさに達人の域ですね 見ていて爽快でした
自分にはここまで出来ません

564 :なまえをいれてください:2016/02/10(水) 21:02:41.20 ID:aM2hAccI.net
【ステージ名】 さかさま迷路からの脱出
【シリーズ名】 3
【コード】 DE97-0000-01C3-7C92
【難易度】 中級
【評価】欲しい
【特徴など】土管に入るとコース全体が180度回転することを利用して
扉に入る方法を探すというコースです。

565 :なまえをいれてください:2016/02/10(水) 21:14:27.56 ID:fM2nYRtO.net
>>484
スタンダードなコースで楽しかったです。前半の雰囲気は良かったのですが、後半は亀スクロールの状態で何個もPスイッチを踏ませる必要があったのかが疑問でした。
>>513
スタート直後の演出が良かったです。ドカンの中にボム兵がたくさんいるような構造にしているのがいいですね。難易度はほどほどといった感じでした。

566 :なまえをいれてください:2016/02/10(水) 21:23:26.47 ID:MJsLA/wK.net
>>518
クリアしました。
ひたすらファイアーを撃ったり、時には踏んでみたり試行錯誤の末クリアできました。
自分なりの型に持っていく過程が徐々にできあがって面白かったです。

>>523
クリアしました。
ガリガリ+城で手強い雰囲気ひしひしと感じました。
一見、待ち時間の多くなりそうな仕掛けがあるのに、
実際やってみるとテンポが良くてすごく面白かったです。

567 :なまえをいれてください:2016/02/10(水) 21:23:42.07 ID:aM2hAccI.net
>>561
クリアしました
思いのほか苦戦してしまったw
思ったのは前半と比べて中間とゴールまでが短いような気がします
楽しく遊ばせてもらいました。

568 :なまえをいれてください:2016/02/10(水) 21:52:47.33 ID:ZCVW00H5.net
【ステージ名】氷の国-ice of the country
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C68F-0000-01C5-29D6
【難易度】中の下
【評価】欲しい
【特徴など】氷の大地や洞窟を冒険するステージです。
      チョロプーやノコノコが主に生息しています。
      あまりデバッグをしてないのでちょうどいい難易度になっているか不安なので、
      そこも評価を頂けると嬉しいです。

569 :なまえをいれてください:2016/02/10(水) 22:03:05.95 ID:ZCVW00H5.net
クソだセンスないよどうこう言ってる奴がいるが改善点くらい上げろよって思う
批判だけして終わりじゃそいつの言ってるクソステージは減らんよ

570 :なまえをいれてください:2016/02/10(水) 22:06:24.89 ID:PdFBdrZ+.net
>>569
上げる訳ないよ
別に上げて欲しいと思わないな
そいつのコースも覗いてみたけど……だったしね

まあ、別にいわれずとも次は全く違うコースを作るし

571 :なまえをいれてください:2016/02/10(水) 22:09:50.17 ID:t+o29eyS.net
評論家って奴は自分では作らないもんじゃろ?

572 :483:2016/02/10(水) 22:21:57.17 ID:fYH1rsHL.net
プレイいただきどうもです。

>>510
あまり難しくしたくなかったので、各障害に十分な判断時間を設けたつもりです。
繰り返すと、ジャンプと着地を正確に行えるようになれると思います。

>>514
雲があるからスプークにも見えるだろうなとは思いましたが……自分としては
ワールド原作にある上画面テレサの群れをイメージしています。
なので、むしろ数が少ないため、他のリソースを上部テレサに回すべきなのではと反省しています。

>>538
その紹介文には特段の含みはありませぬ。

573 :483:2016/02/10(水) 22:22:41.68 ID:fYH1rsHL.net
>>549
するする抜けられていく……!
せめて中間前のテレサタワー2つめはもう少し難しくした方がよかったかと反省中。
自分もマント着用を忘れて舞い上がってしまい、タイムごとプレイを駄目にするのはよくあります orz


あと、複数の方に指摘されたPエリアですが
原作ワールド7の屋敷みたいに、Pでコインを床にしなきゃいけないのに、
テレサの群れに挟まれてしまっている、という状況を描きました。
P供給が過多ぎみなのは、スイッチを画面外に投げる等の事故や、
そもそも操作慣れしてないプレイヤーに調整した結果です。
事故・プレイスキルが伴わない等の理由に関わらず、
亀スクロールで即死リトライも辛いだろうと思いましたので……

574 :なまえをいれてください:2016/02/10(水) 22:28:51.30 ID:ZCVW00H5.net
>>570
>>571
そんなものなのか…まぁ仕方ないのかね

575 :なまえをいれてください:2016/02/10(水) 22:31:36.63 ID:gon9tLnv.net
>>561
コンセプトなのかは知らないけど、隠しブロッククリボンが結構ストレスになりました。
キノコもなかなか欲しいタイミングで無くて、敵も多いのでちょっと難しめかな。
でも、全体的に良いバランスだとは思いました。
>>564
どこに行ったらいいか全然わからないし、?ブロックから出したアイテム無くしたら詰みそうだし、
3区間もあって長くてお腹いっぱいになるステージでした。とにかく先が見えなく何させたいの?ってなる感覚でした。
上級迷路としては迷いながらクリア目指せて面白いとは思いました。中級にするなら、初見者にわかりやすい誘導がある構成が良いと思います。
>>568
いや、デバッグしてくださいな。 わちゃわちゃ感と狭苦しさと知らぬ間に敵襲があって、初心者にはちょっとどうかなーと思う遊びやすさでした。
中級としては雰囲気もあって、そこそこ難易度で良いコースかなと思います。

576 :なまえをいれてください:2016/02/10(水) 22:51:17.01 ID:Mf4xUp0T.net
【ステージ名】マルマルの谷渡り
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E2CB-0000-01C5-2B67
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】
かなり昔に作った「我ら羽バネ七人衆(9387-0000-0041-E69F)」の調整版をほったらかしていたのを
ジャンプ台からマルマルに入れ替えて100枚コイン入れてキラーを減らしてパタパタを増やして…
要するに別物です。
理不尽でなく、マルマルのクセの強い操作が特色になっていればなと思います

577 :なまえをいれてください:2016/02/10(水) 22:57:27.50 ID:ZCVW00H5.net
>>575
やっぱりしたほうが良かったですよねw
後日(いつになるかは分かりませんが)修正して再投稿したいと思います。

578 :なまえをいれてください:2016/02/10(水) 23:02:56.11 ID:MJsLA/wK.net
【ステージ名】 トライアングルアターック! 〜FIRE EMBLEM 紋章の謎〜
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F3AA-0000-01C5-2E1A
【難易度】 初級〜中級
【評価】 お願いします
【特徴など】 ファイアーエムブレム紋章の謎より、
サムネイル向かって左からカチュア・パオラ・エストになります。
今はDSのリメイク版などでご存じの方が多いかもしれません。
作者独自の解釈でトライアングルアタック(特定ユニット三体でする必殺技)を表現してみました。
ゲーム性もそれなりに盛り込んだつもりですので、元ネタを知らなくてもプレイして頂けたら幸いです。
また、三人の職業がペガサスナイト(ペガサスに乗って戦う兵種)
ということを頭の片隅にでも留めた上でプレイして頂けると大変ありがたいです。

579 :なまえをいれてください:2016/02/10(水) 23:32:34.28 ID:6kdjSlu7.net
>>578
サムネ詐欺
絵の部分もちゃんとコースになっていればいいけど、
プレイヤーの気を引くためだけに描いた絵には何の価値もない
マリオメーカーではなくドットペイントを遊びましょう

580 :なまえをいれてください:2016/02/11(木) 00:27:08.77 ID:AgzgBhBZ.net
>>576
マルマルの跳ね方と、敵配置、コイン配置との調整がちょうど良くて楽しく遊べました。
>>578
FEなのにリンクがほぼ主役w まぁ仕方ないですけどw
トライアタックと言うわりには一つのメットを蹴とばすだけでちょっと迫力無いなーと感じましたが、
プレイ動画見たところ同じようなアクションですねw 羽靴で羽ばたいてアタックとかあっても良かったのかなと思いました。

581 :なまえをいれてください:2016/02/11(木) 01:10:19.64 ID:Vtpu3TI+.net
>>577
要するに自分でデバッグするのが面倒なだけだろ
ここでちゃんとしたコースをあげている人は何度もデバッグしてミスを潰したり難易度調整しているんだから
ちゃんと評価して欲しければそれ相応にデバッグしろよ

582 :なまえをいれてください:2016/02/11(木) 02:12:23.51 ID:NOodZFs1.net
>>561
通常、地下無視、マント羽ともにクリアしました。
敵がウジャウジャとか下から叩けないブロスが群れてるとかの
「やってはいけない」レベルのものはなかったかと思いますが
隠しブロックのクリボンは気持ちよくない場所が多く感じました。
結構苦労して(例えば右側からわざわざ戻ってダッシュジャンプするとか)
高台に上って?を叩いて敵と1枚コインだけだときつい言い方をすると
「嫌がらせをしたいのかな?」って思っちゃいますね。
他に些細なポイントだとPをファイアを取るのに利用すると
コインがブロックになって邪魔だったりとかそういった細かいポイントに配慮していくとよくなると思います

>>578
独自すぎるトライアングルアタックの解釈が面白いですね。最後の演出もクスっときました。

583 :なまえをいれてください:2016/02/11(木) 02:50:03.20 ID:udwMWXwU.net
>>578
サムネイルに相応しいコースを作りましょう。
いいね欲しさのために見た目を凝っているみたいですが中身がとてもつまらないです。

584 :なまえをいれてください:2016/02/11(木) 02:58:55.03 ID:AWjumjK/.net
>>561
みなさんが指摘していると思いますが、狭い通路に敵がたくさん
しかも踏んではいけないってトゲゾーまでいるってのは……
たまたまそのルートは通らなかったものの、子供向けという感じではないのは勿論
意図を感じない物量で、そこだけ浮いた感じがいました
あと敵入りブロックは上級者が特殊ギミックの為に使うような仕掛けで、単純な「騙し」の為に使っても
作者の自己満足に終わってしまいます
やるなとは言わない(公式もやってるし)けど、あまり多用しても原作っぽくないですね
(そもそも原作に敵ブロックはない)
あと最後の方に届かない所に?ブロックはなんだったのでしょうか。なにやらもやっとします
ただ、オーソドックスなマリオを作ろうという気持ちは伝わってきます

585 :なまえをいれてください:2016/02/11(木) 03:00:07.93 ID:NOodZFs1.net
>>564
クリアはしましたが、果たしてこれでよかったのか…という終わり方でした。
特に最後のエリアは広い上に使わなくてもいい(使えない?)アイテムが多く、迷わせるためにストレスになりやすいと思います。

>>568
コースそのものも地下ルートを無視できちゃうとかありますが、
なにより『たとえば「test」とかタイトルについてるコースをやりたいか?』
ということを自分に問うてみればデバッグしてないということを言うのは
(たとえ実際にロクにテストプレイしてなくても)
良い印象を与えないので言うべきでないと思います。

586 :560:2016/02/11(木) 08:52:26.68 ID:rbISU0N0.net
560です。
皆様、貴重なご意見ありがとうございます。勉強になりました。


>>567
苦戦しながらも、投げ出さないでいてくれた事がありがたいです。

>>575
隠しブロッククリボンは「またかよw」を期待したのですが、
ストレスに感じる方が多いなら、やめてしまったほうが良さそうですね。
ご意見ありがとうございます。

>>582
隠しルートまでやりこんで頂いて感謝感謝です。 地下は無視できない
ように調整したつもりですが、飛び越えられてしまいましたか‥。(^^;
隠しブロックのクリボンや、大ジャンプで戻って高台に登る件(実は
ファイアフラワーがある)は、上述の通り、プレイヤーのストレスに
配慮して考えなおそうと思います。
最後にご指摘の「Pをフラワー取得に使う」件ですが、Pを必要とするの
はチビマリオだけ(デカマリオはスピンジャンプで砕ける)なので、
ブロック化したコインは邪魔にならないだろうと思い、見た目重視で
配置した次第です。ご意見ありがとうございます。

587 :560:2016/02/11(木) 08:53:35.59 ID:rbISU0N0.net
560です(続きです)

>>584
ご指摘を受け、「子供向け」と「自分がプレイして楽しい」が混在した
中途半端な難易度になってしまったと感じました。
何十回とテストプレイを重ねるうちにコースに慣れてしまい「もう少し
難しい方がいいかな?」などと思ってしまった結果だと思います。
ちなみに、ゴール前にある届かないハテナブロックは、隠しルートで
たどり着けるおまけみたいなものです。よければ是非探してみて下さい。
ご意見ありがとうございました。

588 :567:2016/02/11(木) 09:16:59.50 ID:4R61xBFQ.net
皆さまご指摘ありがとうございます。
地下ルートを無視できるのは想定外でした…。
以後このようなことが無いよう、肝に銘じておきます。

589 :なまえをいれてください:2016/02/11(木) 12:52:07.57 ID:GVgOHhTr.net
【ステージ名】クリボーマニア!!
【シリーズ名】マリオU
【コード】6D79-0000-01C5-C7F3
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】クリボーが沢山出てくる短いステージです。よろしくお願いします。

590 :なまえをいれてください:2016/02/11(木) 13:51:26.11 ID:haqkytqJ.net
【ステージ名】水中では本気を出す。Serious the water
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/10BE-0000-01C6-0836 【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
地上ではマリオのことなど眼中にないが、水中では心変りし突撃してくる敵キャラを主に使用したステージです。ボス戦あり。

591 :なまえをいれてください:2016/02/11(木) 16:13:43.94 ID:b9pitxzf.net
【ステージ名】バラエティキャッスル Variety Castle
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A5B0-0000-01C6-81A0
【難易度】やや初級
【評価】お願いします
【特徴など】タイトルの通り、様々な仕掛けが楽しめるコースです。
以前投稿したコースの微リメイクとなっています。
動く足場に乗ったり、雲に乗って音符ブロックの中を進んだりヨッシーを使って謎解きも楽しめます。
最後には敵キャラ達のユニークな動きを見ることができます。
コースはダッシュを使用しなくてもクリア出来る設計になっているのでどんな方でも楽しめます。
ご以前ご批評よろしくお願いいたします。

592 :なまえをいれてください:2016/02/11(木) 18:03:32.89 ID:bcSfSgCp.net
【ステージ名】 持てない火種を持っていけ/bring fire
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 6F43-0000-01C6-B481
【難易度(中級〜上級)】
【評価】お願いします 
【特徴】パックンを持っていって(持てない)ボム兵を爆破するステージです。
よろしくお願いします

593 :488 489:2016/02/11(木) 18:04:33.95 ID:1HE5I1s6.net
遅くなりましたがプレイありがとうございます
>>497
レールの奴はただ単に「簡単にクリアできるゲームより苦労するほうがいいよね」的な
風刺広告っぽいノリで作りました。ゴール付近の扉でゴールに入らずに扉に入り上で遊びたい
と思ってくれれば成功なんですが。

>>538
最初はどんどん囲いを小さくしていく感じで作っていたんですが。
コンセプトありきで作るとちょっといびつになっちゃいますね。

当初は「段々小さくなっていく檻、最後は檻が崩壊して自由になる」
みたいなイメージで作ってましたので。

594 :なまえをいれてください:2016/02/11(木) 18:09:45.20 ID:bcSfSgCp.net
>>590
大変面白かったのですが、正直水中の方が楽でした

595 :なまえをいれてください:2016/02/11(木) 18:22:53.76 ID:1HE5I1s6.net
【ステージ名】Cannon lift(大砲リフト)
【シリーズ名】3
【コード】7D1F-0000-01C6-A846
【難易度】中級
【評価】欲しいです
【特徴など】リフトで進んでいくステージです。ここで指摘された事を踏まえて
       「ジョジョに難しく」、「コインを配置すべき」
       などを考えながら作ってます。
       クリアするだけなら中級。ノーダメやコイン全部獲得とかを狙うと上級になります。

プレイお願いします。

596 :なまえをいれてください:2016/02/11(木) 19:00:48.22 ID:QjUqI7+/.net
【ステージ名】 狭すぎる城
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5E61-0000-01C6-7619
【難易度】 上級
【評価】 お願いします
【特徴など】タイミングよくジャンプするステージです。
      

597 :なまえをいれてください:2016/02/11(木) 19:44:08.41 ID:mCudOTZY.net
クリアしました。

>>591
ポップな雰囲気の城コースでした。
色々な乗り物が登場して退屈しないし、敵も少なめでプレイしやすかったです。
良い初級コースだと感じました。

>>595
シンプルながら、しっかり楽しめる構成になっていて良かったです。
ちくわブロックとか使っても面白いんじゃないかと思いました。


>>592
クリア断念しました。
面白いコンセプトだと思ったのですが、パタメットのところを越せず。すみません。
落下死が無ければな、と感じました。

598 :なまえをいれてください:2016/02/11(木) 19:48:06.13 ID:qhzWv8zD.net
【ステージ名】カメック達が住むお城
【シリーズ名】U
【コード】 1F45-0000-01C5-2C0E
【難易度】中級(目標クリア率15%前後)
【評価】 欲しい
【特徴など】カメックが多くいるお城です。カメックでブロックの壁を開ける要素はありません。ただ、一部カメックをワープさせているところがあるので、そこが不意打ちになっていないかのご意見があれば嬉しいです。

599 :前スレ881:2016/02/11(木) 19:50:43.48 ID:DzFMBNia.net
>>595
クリアしました。
前半のリフトが来るまでの待ち時間がちょっとだるかったです。
前半で何度か死んで後半1発クリアなんで、後半もう少し難しくても良かったかも。

>>596
クリアしました。
壁に挟まれるタイミングが難しかったです。
後半リズム天国みたいなノリで楽しかったです。
まだ面白くなりそうな気もしましたが、最後・・・要ります?w

600 :なまえをいれてください:2016/02/11(木) 19:58:54.91 ID:mCudOTZY.net
【ステージ名】アシュリーと黒の館/Ashley's Trick House
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A4C7-0000-01C6-C29F
【難易度】たぶん上級
【評価】任意
【特徴】アシュリーが登場する謎解きアクションです。

601 :なまえをいれてください:2016/02/11(木) 20:02:19.06 ID:QSgDOK9L.net
【ステージ名】ネッチーのぽかぽかひなたぼっこ
【シリーズ名】マリオ3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/705E-0000-01C5-2F44
【難易度】中級
【評価】任意

地上スキン+ネッチーというある意味異色の組み合わせ
マリオ3のスキンはほとんど使ったことがなかったのでチャレンジしてみました
最近はネッチーの上下運動に魅せられすっかりハマってしまいました
コースの構成はスタンダードなので気軽に挑戦してみてはいかが

602 :なまえをいれてください:2016/02/11(木) 20:23:27.54 ID:ODcagLI+.net
【ステージ名】ゆめかまぼろしか II  Strange Vision
II
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B913-0000-01C6-E7FF
【難易度】初級〜中級
【評価】任意

強制デカマリオになり偽りの姿を見せられている状態で進むアクションステージです。前作は1画面謎解き風だったので今度はスタンダード風にしました。

603 :なまえをいれてください:2016/02/11(木) 20:38:30.75 ID:qhzWv8zD.net
>>590
他の方と同じく水中のほうが簡単でした。アクションコースとしてはバランスが取れていて楽しかったです。
>>591
色んなアクションを求められたり、多くの種類の敵がいてまさにバラエティでした!初心者向きのいいコースでした。
>>596
中間後に、前方を少し見えなくして難易度を上げているところが良かったです。ただ、jr戦はもう少しひねっても良いかなと思いました。

604 :なまえをいれてください:2016/02/11(木) 21:51:29.12 ID:qhzWv8zD.net
すみません、>>598のブックマーク貼っておきます。
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1F45-0000-01C5-2C0E

605 :なまえをいれてください:2016/02/11(木) 22:14:30.64 ID:m/8aQCuz.net
>>589
クリア断念しました。
タイミングを逃したら負けみたいなところが惜しいですね。
敵を変えたバージョンもやりたくなるステージでした。

606 :なまえをいれてください:2016/02/12(金) 01:03:48.68 ID:Sw3xQac7.net
【ステージ名】ドカナクション /DOKANaction
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/283D-0000-01C7-24BB
【難易度】上級
【評価】欲しい
【特徴など】土管だらけの世界ですが、バラエティーに富んだアクションを用意しました。
前作(ガーデニング)が穏やかな感じだったので、今回は歯ごたえのあるアクションステージに仕上げました。
鬼畜要素はないつもりですが、クリア率は低めを想定してます。
一応、コイン×100、1UP×3、にしました。よろしくお願いします。

607 :なまえをいれてください:2016/02/12(金) 01:35:56.77 ID:F9BV6YPP.net
【ステージ名】 しずみゆくおしろ Sinking Castle ハードモード
【シリーズ名】 U
【コード】 6FC3-0000-01C7-0002
【スキン】 城
【難易度1〜5】 4
【コメント】 “沈む”ギミックを多用したチータースクロールのステージです。
https://supermarioma.../6FC3-0000-01C7-0002

ノーマルモードはコチラ
https://supermarioma.../4FD0-0000-01C7-00EF

608 :なまえをいれてください:2016/02/12(金) 01:44:50.19 ID:sU16/DGC.net
>>596
クリアしました、シンプルな構成のコースですがキラー砲台を使っての目隠しが良いアクセントになっていました。
やるべきことも明確で楽しませて頂きました。

>>598
クリアしました、折り返し後の連続カメックが緊張感があって楽しめました。
ワープしてくるカメックはプレーした限りでは初見殺し的な動きはなかったです。

609 :なまえをいれてください:2016/02/12(金) 05:02:09.42 ID:oIvLODai.net
【ステージ名】 チョコレーとうのしろ  SMW 6-castle
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E8AA-0000-01C7-4DC7
【難易度】 中〜上級
【評価】 あれば
【特徴など】ワールド6の城を自分のギミック力で出来る範囲で再現しました。
トゲクイ、リフトなどのタイミングを揃えることを優先してますが変に感じる部分があれば教えてください。
ボス戦がやや理解が難しいかもです。
このコース作成のきっかけは、自分でもトゲクイギミックを使いたかったからです。
トゲクイギミックは以下のコースを参照しました。この再現コースは個人的にお勧めです。
「SMWより魔王クッパの谷の砦再現」
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2BAD-0000-016E-504A

610 :なまえをいれてください:2016/02/12(金) 09:36:56.30 ID:cLMMQ2CG.net
>>607
ハードモードクリアしました。
やりごたえのあるステージで面白かったです。
私も紹介させていただきます。
【ステージ名】マリオスポーツ
【シリーズ】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CDF6-0000-01C6-F7CF
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴】いろいろなスポーツをしてゴールを目指すステージです。バスケやサッカーなどをします。前にも紹介させていただいたのですが、こちらの皆様のお言葉で最終的な改善が終わりましたので、更に面白くなってると思います。ぜひプレイしてみてくださいm(__)m

611 :567:2016/02/12(金) 17:44:18.07 ID:rXokyVpO.net
難易度を調整版を上げさせて頂きます。
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CA30-0000-01C5-E00A

612 :589:2016/02/12(金) 19:10:15.77 ID:EV4bPKiN.net
プレイしてくれた方、ありがとうございました。
地上より水中が簡単だと思われた方が多くいらっしゃるようでしたが、ボス戦は2連戦である上、水中での機動性等を考慮してボス戦についてはあえて水中の方を簡単にしました。
道中については、水中でのハナちゃんが強力すぎるため救済アイテムを設置しましたが、その影響で難易度を下げすぎたようですね。

613 :なまえをいれてください:2016/02/12(金) 19:27:58.43 ID:f1f2ep6b.net
報告遅れました
ニコニコのsm28199652
に動画投稿しました。
>>595
>>600
>>602
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>595
弾踏んでいくのとても楽しかったです!
しかし、弾踏んでいた自分が悪いのですがやることがあまり変わらず単調に感じました
あと、特に何もないところはしっかり道ふさいでおいて欲しいと思いました
気になって進んで何もないとがっかりしてしまうのでw
>>600
面白い謎解きでした
最初の謎だけはマリメの仕様しっていないといけないので
いきなり人を選んでしまうかな?と思いました
>>602
デカマリオで進むの大変で面白かったです
雲迷路ではよーく見たら配置が見えて助かりましたw

614 :なまえをいれてください:2016/02/12(金) 19:32:36.79 ID:g57rrcjH.net
【ステージ名】 MUNCHER ROCKET
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4159-0000-01C6-D6AA
【難易度】 上級
【評価】 任意
【特徴など】ブラックパックンをテーマに作りました。
正直中級くらいと思って作ったんですが、想像以上に難易度が上がってしまいました。
中間も置きたかったんですが、ゴリ押し出来てしまうので諦め。
ステージは短いので、よろしくお願いします。

615 :なまえをいれてください:2016/02/12(金) 20:55:23.85 ID:fLJeN6k0.net
>>608
>>598のプレイありがとうございました。ワープが初見殺しになっていなくてよかったです。

616 :なまえをいれてください:2016/02/12(金) 21:00:08.85 ID:6RNJE+Mv.net
【ステージ名】 Find The Exit!
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/402D-0000-01C8-29EB
【難易度】 初級
【評価】 任意
【特徴など】 出口を見つけだし館を脱出するコースです。
テクニックは殆ど必要なく、少しの気付きでクリアできるコースを目指して作りました。
なお隠しブロックパーツは使用していません。

617 :なまえをいれてください:2016/02/12(金) 21:36:10.78 ID:nGoK8nYB.net
>>613
>>600 です。
プレイ・動画化ありがとうございます。
最初の謎はおっしゃる通りですね。
ヒントの出し方も浮かばなかったので、ループの範囲をグッと狭め、偶然発見してくれるかな という感じでしたw

618 :なまえをいれてください:2016/02/12(金) 22:00:33.78 ID:tDbignC5.net
>>610
前との違いがよく分かりませんでした。

>>611
氷や雪の雰囲気は中々良かったですが、ステージとしては単調に感じました。中間前のワンワンジュニアが強敵だった割に、ゴール前はあっさりしていたのが気になりました。

>>614
3つ並んだブラックパックンでやる気なくしました。

>>616
隠し方が見事ですね。ヒントが役に立ちました。

619 :なまえをいれてください:2016/02/12(金) 22:49:40.73 ID:6Rb+5jHA.net
>>613
>>602です。プレイ&動画投稿ありがとうございます。
動画を拝見しました。少し移動してはピタッと立ち止まって、雲迷路をじっと観察してるなぁというのが伝わって来ましたw楽しんでいただけて何よりです。

今さらですがついでに訂正。>>602の【シリーズ名】は初代ですw

620 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 00:23:49.31 ID:JWYPOaLY.net
クリアしました。

>>611
修正前は未プレイです。雰囲気あるデザインで良かったです。
意見としては、補給が多すぎると感じました。
ここまで多いとゴリ押しできて面白味が欠けてしまうと思います。
あとチョロプー部屋の音遊びが過剰に感じました。

>>614
やられやすい構成ではありましたが、現行クリア率ほどの驚異は感じませんでした。
私は嫌いではないです。
最初のバネエリアが一番難しく感じられたので、順番変えた方がもっとプレイしてもらえるのではと感じました。

>>616
最期は戸惑いましたが、ヒントのおかげでクリアできました。
正規ルートの隠し方もヒントの出し方も上手くて、スッキリできる感じが良かったです。

621 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 12:09:47.52 ID:7UDmvP+7.net
>>506
クリアしました!
本家風の優しい感じのステージで楽しかったです。
何気、初代マリオのようなステージをワールド式で作ってる職人さんって希少なんですよね。。。今後に期待しますw

>>509
クリアしました!
雲砲台ブラックパックンは脅威ですねwいろいろと細かい工夫があり程よい難易度のスタンダードコースでサクッと楽しめました。


【ステージ名】 大地の城ラペュタ
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AD33-0000-01C8-EA15
【難易度】 最終クリア率5%前後を想定
【評価】 任意
【特徴など】
前半はちょっとしたパズル中盤はパターン化可能なアクション後半は耐久戦です。
難しいけどやりごたえあるアクションコースが好きな人向け。Pジャンプテクも必要です。よろしくです。

にしてもここ流れ遅くなりましたね〜

622 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 13:03:20.38 ID:8AS2sQRD.net
【ステージ名】変わり種
【シリーズ名】ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2241-0000-01C1-D310
【難易度】中
【評価】欲しい
【特徴など】砲台から色んなものが飛び出ます

【ステージ名】バブルの子誕生
【シリーズ名】3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B210-0000-01C1-D60F
【難易度】易
【評価】欲しい
【特徴など】バブルが可愛らしく見えてくるかも知れない

【ステージ名】大切なものは目には見えない
【シリーズ名】初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/35D6-0000-01C1-D824
【難易度】中
【評価】欲しい
【特徴など】タイトルの通りです

623 :>>620:2016/02/13(土) 13:47:29.83 ID:7UDmvP+7.net
申し訳ございません。天空の城ラペュタ(>>621)です
欠陥を見つけたので急いで修正入れました

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B851-0000-01C9-889C

624 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 13:58:14.41 ID:NANF8zRM.net
【ステージ名】One-Screen Puzzle4 ヨッシーの贈り物
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A64E-0000-01C9-86DE
【難易度】初級
【評価】お願いします
【特徴】知っている人は知っている、ヨッシーのある特性を利用した謎解きです
それさえ知っていればすぐ解けるので初級としました

625 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 14:17:49.71 ID:DzLSgSCa.net
>>623
クリアしました。
トゲメット維持でサブエリアに行かずにゴールしてしまいましたが想定内でしょうか・・・?
という訳で後半は未プレイですが、前半はアクションとパズルのバランスが良くて非常に楽しめました!

626 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 14:23:41.95 ID:wZsHTYm0.net
【ステージ名】終わりを告げる夜 Night to mark the end
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/EA4F-0000-01C9-953A
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴】とあるコースを進んでいると、そこには塞がった洞窟と小さな小屋。
小屋で休息をとるとそこは暗い夜の世界。
夢か現実か、暗い夜の世界の中でループから抜け出す手段を探し出すコースです。
このコースは原作であるスーパーマリオブラザーズのとあるステージの再現コースとして製作していたコースですが、少しでもオリジナリティを出しました。
たくさんのマリオ達が至るところに配置されているので退屈せずに楽しめます。
ダッシュ無しのクリアも可、プレイを見ているだけでも楽しいコースになっています。

627 :>>620:2016/02/13(土) 15:22:42.47 ID:7UDmvP+7.net
>>625
レビューありがとうございます!
いや想定外でしたw自分、詰めが甘いですね〜
コメントすればどっちのルートで行ったか分かるので分岐地点ってことにしときました。一応コースにその旨を綴っときました。
バランスが良いと言って貰えてよかったです!

628 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 15:42:51.58 ID:Veyug7iW.net
【ステージ名】愛、爆発
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/DB59-0000-01C9-BDDE
【難易度】中級
【評価】出来ればお願いします
【特徴など】明日はわくわくのバレンタインデー

629 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 15:55:55.85 ID:Rz1OZCGz.net
>>626
6-2とはまたマニアックな…もぐった後は結構シビアに感じましたが、実は戻ればよかったんですね…
表だとただのにぎやかしに見えたキャラマリオが一転邪魔者になる構成も良く出来てると思います。
ただ割と簡単に積みかねないので最後のアレは無条件で手に入ってもいいような。

630 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 16:12:43.29 ID:wZsHTYm0.net
>>629
感想ありがとうございます。
楽しんでいただけたなら幸いです。
実は例のアイテムはサブエリアの序盤に登場するとあるアイテムを被って最後まで進むと簡単に手に入るようになっています。
プレイありがとうございました。

631 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 17:00:44.12 ID:DzLSgSCa.net
クリアしました。

>>624
この特性使った謎解きは初めて出会ったので、新鮮で良かったです。

>>626
元ネタは未プレイですが、世界観が感じられて良かったです。
ゴール前のブロック壊すところが変な残り方して地味に苦労しましたw

>>621 >>623
パズルもアクションも爽快感があって良かったです。
ファイアクラウン使った耐久戦のシステムも良いなって思いました。
タイトル的にはもっと豪快な演出があっても良かったかもです。

>>628
シュールで笑えました。
中間以降が結構難しく感じてしまいました。

632 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 17:12:12.55 ID:/Hu2UeWJ.net
>>601
固定ネッチーの可愛さにやられました。
簡単すぎず難しすぎず丁度いい難易度だったと思います

>>602
デカマリオで色々攻略法を考えるのが楽しかったです
最後は死なないにしろなかなかシビアすぎてキツかったですw

>>606
独特の世界観あるステージ構成に感心しました
確かに上級向けではあるけれど、いろんな人にチャレンジして貰いたい楽しさがありました

>>609
棘杭は大ドッスン重ねで表現してるのは見たことあるのですが、この表現は初めて見ました。
なかなか配置が嫌らしく、一見簡単そうに行けるのに何度も死にましたw
歯応えあって楽しかったです

633 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 17:43:11.95 ID:83L6Liz6.net
【ステージ名】 Tanks and Airships
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C887-0000-0011-EE69
【難易度】 中-上級
【評価】 欲しい
【特徴など】戦車・飛行船の艦隊を越えて行くステージです。裏道あり(そこにボスがいます)
ちょっと修正を加えたものなので↓の修正前ver.もどうぞ
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BDC6-0000-0013-2633

634 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 18:05:49.21 ID:tUtXSIM8.net
【ステージ名】 巨大パタパタ平原
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/87AF-0000-01CA-0251
【難易度】中級〜上級
【評価】 任意
【特徴など】巨大パタパタが中心のアクションステージです。
      EASYとHARDモードがあります。

635 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 18:20:02.67 ID:DyEw8xE7.net
【ステージ名】のろのろスクロール Snail's Pace
【シリーズ名】W
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F78A-0000-01C8-351D
【難易度】 中級〜上級
【評価】出来れば欲しいです
【特徴など】亀スクより遅いスピードでのろのろ進むステージ

636 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 18:27:12.89 ID:/Hu2UeWJ.net
>>568
雰囲気、難易度そのものは良かったです。ファンタジー好きなので楽しめました。
細かいツッコミですが英題の"Ice"がマリメ上では"Ise"になってました。伊勢はそんなに雪降りませんw

>>616
大分迷いましたw 相変わらずルート隠しの名手ですね
迷ってもヒントが与えられるので考える余地があって良かったです。

637 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 19:37:03.08 ID:Rz1OZCGz.net
>>606
全体的にバラエティに飛んでいて、特に中間前後には意表をつかれました。
!UPも二つ回収です。

>>616
二つ目以外は何度かさまよってから到達しました。
落ち着いてみてみるとちゃんとヒントになってるのがいいですね。

638 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 19:44:54.40 ID:Rz1OZCGz.net
【ステージ名】原作っぽくないコース W-7-4
【シリーズ名】W
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F592-0000-01CA-2BA7
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】
原作無理矢理再現シリーズ。7-1にもいたアイツを無理矢理再現しています。
原作のあの要素も置き換えてみてます。
Wのコース故尺が足らずカットしている部分が少なくないですが、
そのへんの編集の良し悪し(ここは欠かせない、みたいな)などあったらお願いします

しかしオリジナル版はドラゴンコインも普通のコインも無い辺り実は未完成だったのでは…

639 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 19:52:08.43 ID:7pW4Wc3z.net
>>592
コインが多すぎて逆に見づらかったり、結構な難易度になってしまうトゲの配置などはありますが、
なかなかファイアーパックンをここまで運べるステージを遊んだことが無かったので面白かったです。
>>595
なかなかハチャメチャ感があって面白かったです。初めのゾーンの右の空間へは
いけないようにする工夫かゴールに行けてしまうおまけ要素が欲しかったです。
>>596
良いんじゃないですかね。この手のコースはいくつか遊んだことあるので、
ちょっとエンタメ性な個性が欲しいなと思ってしまいました。

640 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 20:03:01.86 ID:7pW4Wc3z.net
>>598
カメックの魔法を敵に変化させるだけ以外の可能性を見れるコースでとても面白かったです。
テレサ発射は見た目もアクション性も良いですね!
>>606
タイトルのセンス良いですねw 初級者には全くわからなそうなギミックが2か所くらいありますが、
上級者向けとしてはとても親切な構成に感じて、斬新さもあって楽しめました!
土管の何か出てくる目印は今後参考にしたいと思えました。
>>614
シンプルで難しめな鬼畜的なのがプレイヤーにとっては面白いステージでした。
クリアまでしましたけど、ちょっとブラパ置いてるだけだし、全部殺しにかかってくるギミックだし、
そこまでクリアモチベは湧かない構成ですかね。

641 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 20:10:09.51 ID:/Hu2UeWJ.net
【ステージ名】In a Memorial Way
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BE01-0000-01CA-2875
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴】
このスレに対し言いたいことをこのステージに込めました。
それ以外の説明は要りません。

642 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 20:15:50.29 ID:7pW4Wc3z.net
>>622
上のだけプレイ。最初のキノコの与え方は面白いなと思ったけど、
あとは敵がとんできて厄介だなと思う感想くらいでした。
ジャンプ台も持っていくべきかどうか迷う感じでやや遊びづらいかなって印象です。
>>624
pスイッチ踏んでると自動的に錬成される仕組みがかっこいいと思いました。
この仕様は自分はすでに基本でしたが、まだまだ知らない人が大半なので
この手の仕様に気づけるわかりやすいステージはもっと欲しいですね。良かったです。
>>626
ステージの構成も繰り返しを感じられて雰囲気いいですね。何よりマリオキャラと指定しての
キャラマリオが種類豊かで楽しかったです!ネッキーも居て笑えました。
あと、詰み対策も一応考えられてるのはさすがだと思いました。

643 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 20:33:09.69 ID:7pW4Wc3z.net
>>628
特徴の説明w
羽ボムが左端まで来てしまうため結構な難易度でしたけど面白かったです!
最後のクリボーが1匹なのに爆発させてしまうあたり、プレイヤーに対しても容赦ないですねw

>>635
こののろのろギミックの仕組みは画期的ですね!!
ステージ構成もそれにちょうどいい調整でとても楽しめました。
クッパJrが途中で退場する仕組みもなるほどと思わされました。

644 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 20:38:38.92 ID:7pW4Wc3z.net
ミバコメがメンテ? 以下本体からできなかったコメの意味も込めて
>>634
EASYもHARDもちょうどいい難易度で面白かったです。
>>638
このギミックの使い方はまさに原作そのものですね!良いアイデアでした!
まさに原作ステージ遊んでる感じでした。
>>641
これ投稿のタイミングでコメ不調とかもったいないw 上げなおしてもいいんじゃないですかねw
道中のアクション性とても楽しかったです!青どくろ3連はリトライ性もあったので難しかったけど楽しかったです。
なにより、サムネ隠しの手法にはびっくりw
おめでとうございました! 火の竜のインパクトでかいですけど、初期の超自由性のあるあのコースも大好きですw

645 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 20:52:38.94 ID:zor0dmJl.net
【ステージ名】 走ってラッパ吹きの休日 Run Bugler’s Holiday
【シリーズ名】 初代
【コード】 03DE-0000-01CA-4EF1
【難易度】 初級
【評価】 できれば
【特徴など】 最初からずっと走っていけば
      ラッパ吹きの休日が聴けます
      途中で止まったりすると
      ブラックパックンやとげにやられます

646 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 22:05:46.30 ID:o5qlqL6Y.net
>>555
大変遅くなりましたが、プレイ&動画化ありがとうございます!
水中はどうしても細かい動きを要求しがちなので、
地上ではある程度大きな動きを出来るようにしてバランスを取りました
苦手なテーマでも楽しめてもらえて嬉しいです

>>621
プレイありがとうございます
私自身、意外と本家風ワールドを本家準拠の難易度で出している人が少ないと感じたのが
このシリーズの大きな制作動機です
まだまだ先は長いですが、マイペースで続けていきます!

647 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 22:07:49.27 ID:o5qlqL6Y.net
上の補足:>>646=>>523=>>506です。連投失礼しました。

648 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 22:32:30.09 ID:pY1K6hil.net
【ステージ名】 スーパーいもレール
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5EF4-0000-01CA-7A05
【難易度】 中級〜上級
【評価】 お願いします
【特徴など】
 物の怪と化したハナチャンと進むアスレチックステージです。
 以前作った「いもレールマウンテン」
 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/88E6-0000-0047-214F
 の仕掛けをアレンジして新コースとして作りました。
 スリルがあるリフトアクションを目指しました。

649 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 23:08:49.56 ID:pY1K6hil.net
>>634
両方ともクリアしました
イージーは気軽にプレイできる難易度で良かったです。
ハードはジュゲムの攻撃がかなり厄介で苦労しましたがテンポが良く、クリアするまで挑戦できました

>>635
クリアしました。
正に亀の歩み、後半難しかったです。
レトロゲームのようなストイックな面白さでした。

>>638
クリアしました。
納得の再現度!
岩は確かにあんな動きでしたね。

650 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 23:53:43.48 ID:PeoyYuzN.net
【ステージ名】パックンと大空を飛ぶ浮遊船 Ship fly the sky
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/DE0C-0000-01CA-9E56
【難易度】初級
【評価】任意
【特徴など】
空を飛ぶ船に乗りながらパックンを焼却していくステージです。

651 :なまえをいれてください:2016/02/13(土) 23:58:20.88 ID:/Hu2UeWJ.net
>>644
早速のレビューありがとうございます。まあ、もうかなり遊ばれてますし、わざわざ上げなおす程でもないかとw 気持ちだけ頂いておきます。
メッセージだけってのも何なので前半は普通に遊べるアクションにして後半にちょっとしたサプライズをという構成にしました。驚いて頂けて良かったです。
過去のコース思い出して頂きありがとうございます。初期のあのコース、長い事ご無沙汰ですし次回は久々にそれ系で行きましょうか。
(後で知りましたがメトロイドヴァニアと呼ばれるジャンルみたいですね)
ありがとうございました

652 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 00:07:40.67 ID:dAQmT/QE.net
ニコニコのsm28213537
に動画投稿しました。
>>606
>>614
>>623
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>606
色々バリエーションがあって楽しかったです
そこまで迷うことはないですが、殺風景気味なので
もう少し矢印の誘導等あってもいいかと思いました
あと、二重ドカンに注意必要なのは終盤まで気付けませんでしたw
>>614
再現率高くて驚きです。いいギミックですね
同期とるのに苦労が見えるのも個人的に面白かったですw
>>623
咄嗟に判断する系好きなので楽しかったです
ボス戦ははやく壊してくれ〜と必死でしたw
隠しブロックのところよく考えたら壊せるやん!
と編集中に気付いたのですが、想定外だったようで行かなくてまぁよかったですw

653 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 00:09:06.89 ID:dAQmT/QE.net
すいません
>>614>>609のミスです
失礼しました

654 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 00:54:14.48 ID:gN8cJ2RS.net
>>632
>>602です。プレイありがとうございます。
最後の音符ブロックは羽根を付けない方が良かったかもしれませんね。あとは時間切れの9割が雲迷路なので、この2ヶ所は特に反省点です。

655 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 00:55:05.99 ID:DIxZu6y2.net
>>624です。プレイして頂きありがとうございました
>>631
「そういえばこれってあまり使われてないよね」と言ってもらえるようなコースを作りたい、
と思っていたので大変嬉しいです
>>642
最初にキノコが自動で出てくるのは仕様を知らない人でもアレッと思ってもらう為です
パズルとしては簡単すぎる構成になってしまいましたがこういうのもアリかなと

656 :608:2016/02/14(日) 01:38:18.55 ID:Ly3hFRel.net
「チョコレーとうのしろ」をプレイ&動画化ありがとうございました!
>>632
ドッスンだとごり押しできかねないし何よりトラウマの即死を表現しにくいですからねw
私もこのトゲクイギミックに出会ったときは衝撃でした。このコースはほぼ原作の同期パターンになるように
設計してます。シンプルでも難しめな配置をできる本家はやっぱり凄いとコース作ってる側でも感じました。
>>652
再現率、同期の部分への言及ありがとうございます。単なる空中移動ブロックがなかなかうまく再現するのが難しかったです。
ボス戦いきなりpスイッチを持たれるのはちょっと想定外でしたw あと、見た目にはちょっと同期にスペース使いすぎですねw
動画だと自分は見ることに集中できるので色々と参考になりました。ありがとうございました!

657 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 02:17:00.82 ID:kU7fuiQk.net
>>628
クリアしました、張り裂けそうな胸を表現したバレンタインに相応しいコースと解釈します
足場を確保が大変でしたがやりがいのあるコースでした。

>>635
クリアしました、高速スクロールは厄介印象ですが、逆を行くコース構成は更に厄介でした
土管を乗り越えたと思ったら複数回ギミックが発動する点が油断を許さない所が好みです
理不尽な点もなくやりがいのあるコースでした。

658 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 02:49:33.23 ID:kU7fuiQk.net
>>609
ワールドの城を思い出す圧死の恐怖に怯えながらもクリア出来ました。
記憶の中にあるコースの印象そのままで楽しませて頂きました。

>>641
クリアしました、青ドクロリフト四連の場所が難易度高めですが突破した後の達成感があり非常に楽しませて頂きました。
そして大台達成おめでとうございます。

>>650
クリアしました、羽根ブロックコースで自由に動き回れてボム兵の脅威に怯えずに済む構成が新鮮でした
パックンの配置が絶妙でアイテムの多さに助けられて何とか解けました。

659 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 02:54:41.30 ID:kU7fuiQk.net
【ステージ名】しっぽマリオの城 Tail attack
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8E53-0000-01C8-99F4
【難易度】 初心者〜中級
【評価】 任意
【特徴など】 しっぽ攻撃主体で進むアクションメインのコースです。
初心者向けのメインエリアは飛べなくてもクリア可能な構成です。
中級者向けのサブエリアは中間地点下の土管にありますが、入る為にはちょっとした謎解きが必要になります。

660 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 09:59:07.42 ID:P7zfDT6n.net
>>602
アミーボマリオのアクションは新鮮でした。
雲迷路はかなり苦戦しました。

>>606
難しめでしたが色々なアクションが楽しめました。
2重土管の目印やコイン配置も良かったです。

>>621
謎解き・アクション共楽しめました。
リフトに乗って進むギミックが特に良かったです。

661 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 11:05:54.23 ID:P7zfDT6n.net
【ステージ名】 Super Robot Maker 〜 スーパーロボットメーカー
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1861-0000-01CB-7F75
【難易度】上級
【評価】お願いします
【特徴など】
襲いかかる巨大ロボットと戦う高速アクションコースです。
難易度は高いですが、高速スクロールのため時間は短めです。

662 :ゆうてぃ:2016/02/14(日) 11:31:55.47 ID:ICkWXLaF.net
【ステージ名】百秒ジャストでコインを取れ! Just100 Get Coin
【シリーズ名】マリオワールド
【コード】 51BE-0000-01CB-C375
【難易度】中級
【評価】出来ればお願いします
【特徴など】100秒までにコインに辿り着き、100秒ジャストで獲得したその時、道は開けます。

663 :ゆうてぃ:2016/02/14(日) 11:46:13.21 ID:ICkWXLaF.net
>>662https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/51BE-0000-01CB-C375

664 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 12:21:55.94 ID:or74R19R.net
【ステージ名】 The Adventure of Link
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CF91-0000-008E-C593
【難易度】 中級
【評価】 任意
【特徴など】 発売前に作られたコースは全て削除されたのでそれを再現しました。

665 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 13:00:04.12 ID:lyX+VYw/.net
>>661
 クリアしました。
サムネイルのレトロ感がたまんないです。
コースもハチャメチャ感とびっくり感がありましたが
嫌らしさを感じませんでしたので楽しめました。

>>659
 クリアしました。
しっぽマリオを堪能いたしました。
初心者向けでバネが置いてあるところに優しさを感じました。
初心者と慣れている人向けにコースを分けるのは良いと思います。

>>650
 クリアしました。
ありそうでない羽ブロック足場に雲ブロックに乗るパックンに
斬新さと独特な雰囲気を感じました。

666 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 13:00:34.72 ID:lyX+VYw/.net
>>645
 クリアしました。1回やられました。
曲自体はよくできていると感じました。
RUNの文字に気づく前に最初のパックンにやられたので
もちょっと余裕をもたせたほうが初心者受けが良いと思います。

>>641
 クリアしました。
ワンワンが出てくるところが絶妙だと思います。
砲台でメッセージを隠すのはナイスアイデアだと思います。

>>638
 クリアしました。
気にされていた尺の件ですが、
尺が短くなった感じはせず、個人的にはちょうど良く感じました。

667 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 13:32:53.65 ID:zm//VU3T.net
>>650
クリアしました。
ありそうでなかった羽ブロックの乗り物で新鮮でした。
何となくヒップドロップしたら足場が減って驚きましたw

>>659
中級向けクリアしました。
サブエリアに進む謎解きで、バネの存在に中々気付かず苦戦しました。
メインエリアサブエリアとも、しっぽマリオの魅力満載で面白かったです。

>>648
すみません、クリア断念しました。
終盤まで行きましたがスターが厄介でした。
コースの長さ、レールのテンポからモチベ保てなかったです。

668 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 13:38:58.87 ID:zm//VU3T.net
【ステージ名】[B-3]灼熱サボテン砂漠/Desert of Cactuses
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6842-0000-01CB-39C5
【難易度】中〜上級(10%前後想定)
【評価】あればお願いします
【特徴】デザイン重視の砂漠コースです。
ボスが少し難しいかもです。

669 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 13:55:31.58 ID:lyX+VYw/.net
>>635
 クリアしました。
ありそうでなかったギミックに感心しました。
敵の選択や配置、クッパJrとボム兵の組み合わせも
上手いと感じました。

>>634
 EASYで3回でクリアしました。
EASYですがなかなかパタパタの動きに翻弄され
思ったより、難しめな感じでした。

>>626
 クリアしました。
キャラマリオはメットをかぶれないという
仕様を利用した面白いコースだと感じました。

>>616
 クリアしました。
 いろいろな隠しを利用した上手い謎解きコースだと
感じました。
間違ったルートを行くとヒントをくれるところも
親切で良かったです。

670 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 14:39:33.09 ID:lyX+VYw/.net
>>611
 難易度調整前は未プレイですが
かなり優しくなっている感じがしました。
氷の国といった雰囲気が出ていてよかったです。

>>609
 ブラックパックンによるトゲ棒再現や、巨大キノコ、Pスイッチの使い方等
ギミック的に見どころがあり、
難易度も変な調整が無く、原作風味で嫌らしさがなく好感を持てました。
見事だと感じました。
また、いきなりマントで始められるのもワールドっぽさを感じました。

671 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 14:42:56.27 ID:lyX+VYw/.net
【ステージ名】Boo Boo Danger House とびだすテレサの屋敷
【シリーズ名】U
【コード】ttps://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8D9E-0000-01CC-3733
【難易度】中級
【評価】Free
【特徴】
 巨大ネッチーの再現を試みたコースで、アクション重視です。

672 :634:2016/02/14(日) 15:48:12.18 ID:EZu/s6+N.net
>>643
>>649
>>657
>>669
プレイ有難うございます
のろのろギミック、好評でよかったです
後半少し難しくし過ぎたかも……

673 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 17:11:33.42 ID:P7zfDT6n.net
>>650
独特の浮遊感が面白いコースでした。
船酔いする人が出るかもしれませんw

>>659
サブエリアクリアしました。
しっぽアクションがとても楽しかったです。
ルート分岐の仕方やアイテムの配置など
配慮が行き届いている感じがしました。

>>668
これほど砂漠感を感じられたコースは初めてです。
サボテンのデザインと流砂が特に良かったです。

674 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 17:15:35.47 ID:4A20Wf1T.net
【ステージ名】 でこぼこ地下
【シリーズ名】 3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/608C-0000-01CC-6A4D
【難易度】 中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】でこぼこしている地面を進むアクションステージです。
      EASYとHARDがあります。

675 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 17:58:05.74 ID:ebjncmJ4.net
>>628
結構スクロールの後ろを陣取らなければいけない場面が多かったので上級に感じました。
時節を感じられるコースでした。

>>633
スタンダードな戦車ステージで良かったです。
初めの大型赤大砲はタイミングや配置的に結構初見殺し感が強いとは思います。

>>634
EASYの方でクリア。敵数も多くなくシンプルながら中級向けのスタンダードなアクションが楽しめて良かったです。

676 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 18:00:28.46 ID:ebjncmJ4.net
>>650
いつボム兵やカメックがくるのかと考えながら戦っていましたがシンプルにパックンと戦わせるというのは逆に新鮮。
初級向けとして良いステージと思います。

>>661
サムネも道中もロボットのデザインがカッコ良い。
ステージの仕様上画面の半分くらいしか移動範囲がないため砲撃はかなり激しいとは感じましたが、
上級向けコースとして見た目にもアクション的にも楽しめました。

>>668
砂漠の雰囲気を出すための仕掛けやギミックがとても良く、難易度もちょうど良いと思います。
ボス戦は誘導が若干弱いとは感じました。

677 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 18:08:22.62 ID:0pwdCPP+.net
【ステージ名】 SUPER BOWSER.A-1 (原作再現コース)
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3C31-0000-01CC-96D8
【難易度】 中級〜上級
【評価】お願いします

【ステージ名】 SUPER BOWSER.B-1 (原作再現コース)
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CA02-0000-01CC-9C02
【難易度】 中級〜上級
【評価】お願いします

【特徴など】原作、スーパーマリオブラザーズ2にて条件を満たさないと挑む事が出来ない裏コースを再現致しました。
ただ再現するだけでは面白くないのでクッパのキャラマリオを使ったクッパの冒険という設定に致しました。
難易度を考えて、あえてアイテムの補給を無くし、スタンダードでテンポよく進めるコースにしました。
ゴール付近までクッパをキープ出来たらより難易度を上げたサブエリアに入る事ができます。

678 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 18:09:38.68 ID:ebjncmJ4.net
【ステージ名】A little hard athletics 4-3
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/ABAE-0000-01CC-76E4
【難易度】中級寄り上級(想定クリア率5-7%)
【評価】欲しい
【特徴】やや難し目のアスレチック。テーマはドッスン。
 敵はドッスンしか出てきません。シンプルなジャンプアクション面で緩急をつけつつドッスンをかわして行きます。
 落下死も多いのでクリア率的には結構低くなるだろうとは想定しています。

679 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 19:31:26.09 ID:QMsj0SdK.net
【ステージ名】クッパ軍団のゆらゆら溶岩潜航挺
【シリーズ名】New
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BDEE-0000-01CC-B749
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴】スタンダードの城ステージ。
溶岩の上で揺れるブロックリフトをかわしながら進みます。
一つ一つは大した難易度ではないですが、難所数=パワーアップ数と設定しているため
落下等の即死を抜いてもかなりのミス数が出るのでは、という考えで中級。
とにかくゴールを目指したいという方はどうぞ。

データ集まってきたから投稿は小休止して研究しよう……

680 :174:2016/02/14(日) 19:43:00.26 ID:1/auen8e.net
タイムアタック動画アップしました

>>609
多分このルートが一番速いと思います。動きの最適化?勘弁してくださいw

>>668
マリオ3の太陽のトラウマがw
最後のPOW使う場所がキツかったです

681 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 19:54:07.13 ID:clAiLVM/.net
【ステージ名】Score Attack! MARIO BROS.
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A49D-0000-01CC-AFCB
【難易度】クリアだけなら超初級
【評価】欲しい
【特徴】
スコアアタックに特化したコースをあんまり見かけないので、作ってみました。
マリオブラザーズ風コースで、2分間でスコアを何点稼げるかを競います。
入った土管にもう一度入ればゴールです。目指せ20万点!

682 :608:2016/02/14(日) 20:23:11.94 ID:Ly3hFRel.net
>>670
プレイ&評価ありがとうございます!
原作再現は原作のままを可能な限り難易度も含めて同じにするほうが共感得やすいと学んでいたので、
難易度も原作程度を狙いまして意図通りに伝わって良かったです。
ワールドと言えば毎回、羽を取りに行く作業をよくやっていたので、それを意識した配置でした。
>>680
タイムアタック動画拝見しました。元記録よりも1秒の短縮。まさに神がかったルートだなと納得。参考になりました!
常連のタイムアタッカーさんが気づくかはわかりませんが、この動画をミバコメで告知しておきますw
ありがとうございました!

683 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 20:29:14.18 ID:InLKfXc0.net
【ステージ名】One-Screen Puzzle 2 1画面謎解き2
【シリーズ名】マリオワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/77CF-0000-01CC-DD13
【難易度】上級
【評価】欲しい
【特徴など】久しぶりの投稿。一画面謎解きです。第三者によるクリアチェックをしてもらって、修正を幾つかしてから投稿しました。

684 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 20:36:17.51 ID:kU7fuiQk.net
>>665>>667>>673
プレーありがとうございます、初心者でもクリア出来るよう配置した甲斐がありました

685 :594:2016/02/14(日) 20:42:15.64 ID:5U4N7IJj.net
遅くなりましたがプレイありがとうございます。
>>597
どうもありがとうございます。
最後あたりはちくわブロックで難易度あげてもよかったかもしれなかったですね。

>>599
後半は大砲がごちゃごちゃするので少し抑え目にしたんですが。それのせいで簡単になってしまったかもしれないです

>>613
動画ありがとうございます。やっぱり上手い人がやるとワンアップしてしまいますね。

>>639
612の人の動画でも思いましたが。ゴールまでいけてしまう風にしてしまったほうが良かったですね。
それの方が原作のオマージュっぽくもありますし。たしか原作だとシッポマリオで飛べば丸々ショートカットできる
コースがあったはずなので。

686 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 20:50:40.31 ID:5U4N7IJj.net
【ステージ名】1-1 Level3 & Level2O
【シリーズ名】初代
【コード】534C-0000-01CC-DF84
【難易度】初級〜中級
【評価】欲しいです
【特徴など】初代の1-1ステージをちょっと難しくしてみました。
       最初はレベル3の一面で次にレベル20の一面という構成になってます。
       
        本当はレベル5ぐらいなのですが。レベル5にするとなんかゲーム会社のレベルファイブ風にしてるのかと
        間違われてもなんなんでレベル3にしました。あとLevel20ではなくLevel2Oになってるのは数字を5文字使えないからで
        特に意味はありません。

プレイお願いします。

687 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 21:06:21.70 ID:kU7fuiQk.net
>>674
ハードクリアしました、逆さメットとレンガの配置が良く歯応えのある構成でした
難易度は木の葉が使えたため中級くらいの印象です

>>677
B-1をクリアしました、2の隠しコースは良く覚えていませんが
ボーナスエリアの再現も良くテンポよく楽しませて頂きました

>>678
クリアしました、初見でも対応出来るように工夫されたコイン配置に助けられました
前半のドッスンの隙間を縫うように進むコース構成が好みです

>>679
クリアしました、Uスキンの機動性を生かしたコースデザインでスムーズにプレー出来ました
程よい難易度で楽しませて頂きました

688 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 21:09:18.32 ID:gN8cJ2RS.net
>>660
>>602です。プレイありがとうございます。雲迷路は、最も時間切れになっているポイントですw

689 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 21:29:53.09 ID:zm//VU3T.net
>>668 です。皆様プレイありがとうございます。

>>673
雰囲気を感じていただき嬉しいです。
流砂は若干無理やりかと思っていたので安心しました。

>>676
ボス戦の誘導、確かにですね。。
選択肢が無いと思ってアッサリ目にしましたが、弾幕の中での状況把握と考えると、足りなかったかもです。
参考にさせて頂きます。

>>680
TA動画拝見しました。ありがとうございます。
TAも意識していましたが、予想を遥かに上回るタイムで驚きました。
ボス戦の手際が鮮やか過ぎですw

690 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 21:29:56.35 ID:zNFfYm6b.net
動画の人いつも乙です 楽しみにしてます

>>606
up主のプレイだと土管から出てくるの待たずにサクサク進むからえらい簡単そうに見えた
が、普通にプレイすると敵の配置がうまくて何機か失いました
いつもゴール前のオチがセンスよくてニヤリとさせられます

>>609
原作をうろ覚えでしたが、遊んでるうちによみがえってきましたw
ケセランパセランなつかしす

>>641
相変わらずのサービス精神で楽しめました
おめでとうございます

691 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 21:36:34.48 ID:0pwdCPP+.net
>>677です。
>>687
感想ありがとうございます。
原作ではゴール付近の隠しエリアの入り口になる土管は設置されていません。
皆様に楽しんでいただくために、よりボリュームを上げるためにそのステージの最後の城のコースを上級者向けのおまけとして設置しました。
プレイありがとうございました。

692 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 21:37:38.57 ID:Ly3hFRel.net
>>661
同じく、サムネも道中もクリア後のロボもかっこいいですね!
難易度は難しめだけどいやらしさは感じず、楽しかったです!
>>662
初見にそのネタはおもろかったんだけど、某ランカーで有名なネタでそれを真似した人いっぱいだし、
プレイする側にはただ待つだけの何も面白くない嫌いなギミックです。
もうちょい面白い使い方があればねー
>>668
すごくいい雰囲気ステージでした。難易度もちょうど良かったです。ボスはなんとか初見で行けましたけど、
スイッチとpowとの関係が把握できずでちょっと困惑しました。

693 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 21:46:17.23 ID:Ly3hFRel.net
>>678
前半の緩急ドッスンくぐりの部分が、指示があってもなかなか思うとおりにいかず面白かったです。
結構長距離ダッシュジャンプが必要なのがこれまでと違うところで難しいのかなと思いました。
自分にとってはいつも通りの遊びやすさで楽しめました。
>>681
純粋なスコアアタックですね!とりあえず暫定TOPになっておきましたw
コメントしてくれないと始まらないので、まずはご自身でクリアコメしておくのと、
スタート地点で目標設定コメするといいと思います。もしくは容量あまってるなら以下でお勧めするようにサムネ絵に書くとかですね。
スコアアタックするにはちょっと時間長いし、凡ミスし易いし、できればゴールもそこそこ時間経過しないと入れない仕組みが良いんだけどなとは思いました。

最近の私のお気にの職人さんのコース紹介しときます。ランク分けがやっぱり面白いですね
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B884-0000-01AD-677C

694 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 21:56:54.95 ID:kU7fuiQk.net
>>661
クリアしました、初めのロボットの右角を折って安全に進めると思ってたら
二体目が出てきて苦労しました。登場シーンもそれらしく雰囲気の良いコースでした

>>668
クリアしました、3とUSAの砂漠を合わせたような印象でした
忌まわしき太陽の再現やサボテンの表現など見応えと難易度の両立したコースです

>>671
クリアしました、雲の中を進みながら
テレサを交わして行く構成が新鮮でした
パッと見は操作しづらそうでしたが、実際にプレーしてみると敵配置が良く最後まで楽しませて頂きました

>>681
50000点目前でギブアップです、まさにマリオブラザースそのままで挑戦しがいがありました
羽根クリボー出現後から敵がさばき切れずに稼ぎを断念しました

695 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 22:11:40.61 ID:kU7fuiQk.net
>>683
miiverseの方法とは別解でクリアしました、
綺麗にまとまったギミックで理詰めで解答を探して行く過程が楽しめました

696 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 22:15:02.43 ID:BSjLBEkY.net
>>641(In a Memorial Way)です

>>658
慣れるまでは大変だけど、上手くいったら自分も気持ちよかったので、共感を得られて良かったです。ありがとうございます。

>>666
ワンワン、あんなシンプルな配置なのに簡単とも難しいとも言えない妙な緊張感がありますよねw
メッセージは以前作った「束の間のまぼろし」の経験が活きましたw ありがとうございます。

>>690
ありがとうございます。幸か不幸か、まだまだやってみたいテーマがあり、なかなか尽きる事ないので精進してみたいと思います。

697 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 22:29:45.32 ID:clAiLVM/.net
>>681ですが、ひどい欠陥が見つかったのですみませんが削除しました。
修正版は来週以内には、投稿できるかと思います。

>>694
ありがとうございます。
敵湧きすぎですもんね。良い案が浮かべば、改良するつもりです。

>>693
丁寧な指摘、ありがとうございます!
こんな単純な欠陥があったとは・・w
お勧めのコースもすごく参考になりました。
目標スコアも、いずれかの方法で取り入れようと思います。
あとはコース内部ですが・・・現状思いつきませんが、改良できないか考えてみます。

698 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 23:26:01.68 ID:InLKfXc0.net
>>695
プレイありがとうございました。
別解があるのはほぼ不可抗力でしょうが、報告ありがとうございます。

699 :なまえをいれてください:2016/02/14(日) 23:55:07.31 ID:P7zfDT6n.net
>>665
>>676
>>692
>>694

>>661です。プレイ&クリアありがとうございました。
サムネを褒めてもらえるとは思わなかったですw
このコースはレールの置き方に苦労したんですが
特に羽リフトとスクロールの速度が違うので調整が大変でした。
楽しめてもらえたなら良かったです。

700 :なまえをいれてください:2016/02/15(月) 00:04:16.73 ID:BRpO6ZIy.net
【ステージ名】参謀カメックの魔法生物研究所
【シリーズ名】マリオ3
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B77C-0000-01CD-2A57
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
クッパ軍団のインテリ・カメックの私的研究施設に潜入するコースです
ケージに閉じ込められた魔法生物を開放したり、ダッシュで切り抜けたり、
ちょっとした探索エリアもあったりと色々なエリアがあります。
ラストは所長のカメック一族と全面対決

701 :なまえをいれてください:2016/02/15(月) 00:16:32.08 ID:Mhgt08vX.net
もっとロックマンのコースをくれ

702 :なまえをいれてください:2016/02/15(月) 00:47:06.99 ID:wS1bgnqj.net
ほいロックマン 最近は作っている人をめっきりと見つけれなくなってしまった。
C9F7-0000-01C3-B850

BE14-0000-01A9-E6DA

BBCC-0000-01AE-962E

703 :なまえをいれてください:2016/02/15(月) 02:45:03.99 ID:Mhgt08vX.net
Thank yu

704 :なまえをいれてください:2016/02/15(月) 07:24:41.10 ID:iR1nBEhN.net
>>692
>>662です。プレイありがとうございました。

705 :649:2016/02/15(月) 12:45:50.77 ID:mRf5gonN.net
プレイしてくれた方ありがとうございます。
羽ブロックが足場の左スクロールステージはこれまで見たことがなかったため作成したものであり、多くの方が新鮮だと思われたようなので良かったです。ボム兵やカメック等がいる難易度上昇版は気が向いたら作成しようかと思っています。
このステージで船酔いする方は多分いないでしょうw

706 :なまえをいれてください:2016/02/15(月) 15:21:41.93 ID:ANiIX5HP.net
【ステージ名】アイテム破壊装置ヲ停止セヨ!
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1FBC-0000-01B9-5CC6
【難易度】中級
【評価】あればお願いします
【特徴】
アイテムが次々と破壊されています。もったいないので装置を停止しましょう。
謎解きってほどでは無いですが段取りを踏んでクリアーするコースです。

707 :なまえをいれてください:2016/02/15(月) 15:30:32.29 ID:jQ8dt8nv.net
【ステージ名】 マグマ上をわたる船
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3476-0000-01CC-BA12
【難易度】 上級
【評価】 欲しい
【特徴など】 「船」の飛び方の性質上左スクロールとなっています
限られた地面の上を動きつつ敵や仕掛けを避けていきます

708 :なまえをいれてください:2016/02/15(月) 17:19:51.71 ID:40Lx3lDv.net
【ステージ名】 初見殺し風ノーマルコース
【シリーズ名】 U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5DD8-0000-01CE-7211
【難易度】 初級 (ネタコース)
【評価】 お願いします
【特徴など】理不尽初見殺しに抗議の意味で作りました。
安心してください 詰んでませんよ

709 :なまえをいれてください:2016/02/15(月) 20:09:45.13 ID:23/KIyqF.net
【ステージ名】 SUPER MARIO BROS.3 高速飛行船 Arrange
【シリーズ名】 3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9DB4-0000-01CE-B88E
【難易度】 中級
【評価】 任意
【特徴など】以前投稿しました、高速飛行船の再現ステージを極一部作り替えて、再投稿させて頂きました。
とくに大きな変化はありませんが、中間付近にパワーアップアイテムを配置したり、ゴールのオトアソビの演出を変更するなどより遊びやすく改良されたと思います。

710 :なまえをいれてください:2016/02/15(月) 22:12:41.45 ID:it1V6RhG.net
【ステージ名】ガリガリハードキャッスル
【シリーズ名】マリオU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8613-0000-01CE-DE1D
【難易度】上級
【評価】任意

レールに沿って動くガリガリをうまく避けながら進んでいくコース
久しぶりにがっつりアクションを駆使する構成に仕上げました
後半はリフトとガリガリの位置が少しずつずれていくので上手く回避しながら進んでください
ボスも避けゲーです

711 :なまえをいれてください:2016/02/15(月) 22:18:50.84 ID:FoAlXFpo.net
【ステージ名】

頭の体操 mental gymnastics

【シリーズ名】マリオU
【コード】3461-0000-01CE-CA87
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】

一方通行の迷路です。
ちょこっとだけテクニックが必要かも知れません。
コースは短めです。

712 :なまえをいれてください:2016/02/15(月) 22:51:33.73 ID:vC6M4m8X.net
ニコニコのsm28213537
に動画投稿しました
>>661
>>668
>>671
>>679
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>661
サムネイルから惹かれましたw
ロボの攻撃をよけるのとても楽しかったです
>>668
砂漠ぽい雰囲気でていて面白かったです
ゴール前のかわいい太陽に癒されましたw
>>671
テレサいっぱいで幸せでした
雲の間の安全なところを探すのが楽しかったです
>>679
独特な動きの大砲たちが何か好きですw
ほどよいゆらゆらと難易度で楽しかったです

713 :174:2016/02/16(火) 00:09:32.53 ID:FE7hTI/h.net
タイムアタック動画アップしました

>>679
進行方向と逆のリフトを極力避けて通るルートの構築が難点でしたが
最後まdrノンストップで行ける楽しいコースでした

714 :なまえをいれてください:2016/02/16(火) 01:17:06.95 ID:4i7DO5Es.net
>>668 です。

>>673
プレイありがとうございます。雰囲気感じて頂けて幸いです。
ご指摘の通り、ボスの誘導が弱かったですね。
ボスだけ難易度がインフレしてしまったようで反省です。。

>>668
プレイありがとうございます。
ギミックはかなり原作を意識しました。
流石に太陽のマリオ強襲は出来ませんでしたがw

>>712
プレイ・動画化ありがとうございます。
収集要素もコンプして頂き、嬉しい限りです。
ゴール前の太陽は、3の太陽とは異なりデレさせましたw

715 :なまえをいれてください:2016/02/16(火) 01:47:21.34 ID:Ou07aO9C.net
>>700
カメックらしいちょっぴりイジワルな迷宮って感じで楽しめました
ボス戦もオリジナリティとスリリングさを両立していて面白かったです

716 :605:2016/02/16(火) 01:50:05.14 ID:gfLXCPil.net
ドカナクション の者です。
遅くなりましたがプレイ・コメントいただいた皆様ありがとうございました。
動画見て反省しました。もっと土管の中身が出るまで待たせるような工夫をすべきだったかも。
でもやりごたえを楽しんでくれた方も結構いるようで安心しました。

717 :なまえをいれてください:2016/02/16(火) 08:07:04.34 ID:6tMbRg13.net
海外のYouTubeですが、紹介スレのコースが幾つか動画になってますね

ttps://www.youtube.com/channel/UC8MZ1FetKJm-n0vcNLpAKIQ/videos

718 :なまえをいれてください:2016/02/16(火) 17:21:14.28 ID:gs/6HkQF.net
【ステージ名】輝く翠玉の採掘砦/Emerald Entrance
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D992-0000-01CF-FCF8
【難易度】上級
【評価】よろしくお願いします
【特徴など】ハンマーブロスたちの採掘用砦をマリオが荒らしに行くコースです。

前半は若干の探索要素がある正統派アクションエリアになっています。
行く手を阻む岩壁を破壊するためにいくつかの爆破部屋を探す必要があります。
後半はパタパタと一緒に進んでいく右向き疑似スクロールエリアになっています。
最後にはボス戦が控えており、後半エリア前とボス戦前に中間を置いてあります。

メット甲羅を持った状態で下ボタンを押すことで甲羅をかぶることが出来ますが、このことがコース内で重要になります。
ご批評ご意見よろしくお願いします。

719 :なまえをいれてください:2016/02/16(火) 17:28:33.49 ID:Ou07aO9C.net
>>709
詰んでないと言いますが、詰みポイントありました。
隠しブロックで蓋される所、先にボム兵出してしまうと詰みます。
とはいえ、全体的に面白かったです

>>710
長すぎず短すぎず、丁度いい、歯応えで楽しかったです。
後半はタイミング狂わせ方が絶妙でした

>>717
リストを下っていったら乞食コースがw
アメリカの方なので分からなかったのでしょうね

720 :なまえをいれてください:2016/02/16(火) 17:36:08.94 ID:1XN5fGnX.net
【ステージ名】

マリオピンボール(甲羅を投げてね) shell pinball

【シリーズ名】U
【コード】FE48-0000-01D0-083A
【難易度】初級
【評価】出来ればお願いします
【特徴など】

ピンボールの画面で甲羅を玉として投げ入れて楽しみます 欠陥などありましたら指摘してくれるとありがたいです

721 :なまえをいれてください:2016/02/16(火) 17:40:46.57 ID:Ou07aO9C.net
>>719
アンカミスってましたすみません。先の>>709宛のは>>708宛です

722 :なまえをいれてください:2016/02/16(火) 17:45:16.32 ID:dqP3Ob8F.net
>>717
ちょっと期待したけど俺のコースはなかったか・・・

723 :なまえをいれてください:2016/02/16(火) 19:18:38.16 ID:g2s8J1Ip.net
>>718
クリアしました
緑のデザインがとても綺麗でした!
メットの大切さがよくわかる楽しいコースでした

724 :717:2016/02/16(火) 19:28:18.70 ID:gs/6HkQF.net
>>723
プレイしていただきありがとうございます。
メットで物をはじく音が心地よかったので、たくさん降らせてみました。
Miiverseの方で詰みポイントを指摘してくださった方がいらしたので、
今日中にでも修整と再投稿を行います、すみません。
ご感想ありがとうございました。

725 :なまえをいれてください:2016/02/16(火) 19:39:51.63 ID:g2s8J1Ip.net
【ステージ名】 マリディウスだ!
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/627A-0000-01D0-290C
【難易度】 中級
【評価】 任意
【特徴など】 
グラディウスとパロディウスだ!をモチーフに作ったアクションコースです

726 :なまえをいれてください:2016/02/16(火) 19:57:12.79 ID:gs/6HkQF.net
>>718のコースに一部詰んでしまうポイントがありましたので、修整・再投稿いたしました。
以下修整版のコードです、すみません。

【ステージ名】輝く翠玉の採掘砦/Emerald Entrance
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BCD5-0000-01D0-3B7A
【難易度】上級

727 :678:2016/02/16(火) 21:34:33.76 ID:y/nQAi6Q.net
プレイいただきどうもです。

>>687
動くブロックをメインにしたので、城ステージであるにも関わらず
動きやすいよう、地形をバッサリ広げる決定は制作初期でアッサリ決まりました。
壁キックやトリプルジャンプも、攻略手段の一つとして自然と組みこめたと思います。


>>712
本当は大砲じゃなくてブロックをゆらゆらさせたかったんですが、
何で公式はデカくて動くブロックをパーツ提供してくれないんでしょね……
しかし、うp主レベルになると、やはりスイスイ進めてしまいますね。
実はもうちょっとコース短い方がいいかなとも考えたのですが、
原作序盤くらいの難易度に見える。作者目算としてはもう少し難しいはずでした。
中間の背景はちょっとマズかったかもしれませぬ………反省。

728 :なまえをいれてください:2016/02/16(火) 21:35:07.66 ID:XJnmByrB.net
>>671です。

>>694
 クリアありがとうございます。
 雲の中に潜るということがわかりにくいかと不安でしたが
気づいて頂いてホッとしています。

>>712
 クリアありがとうございます。
 誘導が不足気味かもとも思っていましたが
パッと見で安全ルートを見つけられており、流石だと感じました。
あっさりとクリアされているので
もうちょっと盛り込めばよかったかなと。

729 :678:2016/02/16(火) 21:37:10.47 ID:y/nQAi6Q.net
>>713
基本的に自分は初代マリオみたいに、待ちをなるべく発生させずに進める
ステージ構造を目指していますが、今回はちょっとタイムアタック的にも
駆け引きができるように、横に振れる床を多数取り入れました。
自分もチビ状態のタイムアタックに挑みましたが、動画の√に
土管出た直後に壁キックロケットスタートを追加したものの、
動画と同じ残りタイム262でした。小数点単位の戦いでは
作者側は勝敗判定の手段が無いのが、もどかしい。
しかしながら、このうp主のタイムはもう抜かれないのではなかろうか……

730 :なまえをいれてください:2016/02/16(火) 21:47:51.56 ID:Dka9AzML.net
>>726
クリアしました
ボスとステージ背景で目がチカチカしました 難易度は中級って感じかなと思いました

731 :なまえをいれてください:2016/02/16(火) 21:55:59.58 ID:z10fFvZm.net
 【ステージ名】 もりのかくれが
【シリーズ名】 1
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2C55-0000-01D0-6105
【難易度】 初級
【評価】 任意
【特徴など】
 ドンキーコングに出てきそうなコースをイメージしました。
 ジャンプでテンポよく進めるコースを目指しています。
 2つのボーナスステージと2人の隠しキャラも見つけてみてください。

732 :なまえをいれてください:2016/02/16(火) 21:58:52.22 ID:z10fFvZm.net
>>667
プレイありがとうございます。
>>648の者です)
確かにコースは前半と後半別々でも良かったかもしれませんね。
このギミックは見た目も派手で気に入っているのでもっと面白く作れるようになりたいです。

733 :なまえをいれてください:2016/02/16(火) 23:38:25.04 ID:gs/6HkQF.net
>>730
プレイしていただきありがとうございます。
完全な上級というよりもやや中級寄りだったかもしれませんね。
背景は確かにチカチカさせ過ぎましたね。次回からはもう少し配慮します。
ご意見ありがとうございました。

734 :なまえをいれてください:2016/02/17(水) 00:00:37.34 ID:EFJ/340U.net
ニコニコのsm28237127
に動画投稿しました。
>>700
>>726
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>700
アクションやら迷路やらてんこもりで楽しかったです
最後のボス戦のはちゃめちゃ感も大好きですw
>>726
アドベンチャー感覚で楽しかったです
ボス戦はひどすぎて笑いましたwごり押し楽しい
しいて言うならボス戦での上にPをおく足場が欲しかったですw

735 :725:2016/02/17(水) 00:32:05.29 ID:6VDnBXsn.net
>>734
プレイしていただきありがとうございます。
動画早速見てきました。ボス戦、ホントひどい弾幕でしたねw

Pスイッチはクラウンに乗ったままでも踏んで作動させられるのですが、
ちゃんとそういう誘導もしておくべきでしたね。
持ってしまった場合のことも考えて、ご指摘の通り上部に置ける足場を設けるべきでした。
次回作以降で色々改善していきたいと思います。
ご意見、動画投稿ありがとうございました。

736 :174:2016/02/17(水) 00:43:18.59 ID:19DBOa2n.net
タイムアタック動画アップしました

>>671
ゴリ押しポイントを探すのに苦戦しました

>>729
エリア直後で壁キック加速は盲点でした
確かに、このテクニックを使うと0.2秒短縮出来ますね
サブエリア直後、壁キック加速使ったらスターが出て来てビックリw
エリア直後の壁キック加速とスターの効果でかなりタイム短縮出来ました!

737 :なまえをいれてください:2016/02/17(水) 02:09:04.75 ID:pPHA2OBR.net
>>717
おぉ!!
自分のコースが3つも動画になってる!!

738 :なまえをいれてください:2016/02/17(水) 08:07:45.87 ID:4yzAijcx.net
>>725
サムネでちちびんたリカちゃんが見切れすぎて笑いました。
しかし、このテーマならクラウンシューティングでも良かったんじゃないかなと思ったり思わなかったり…
いや、まともにアクションしてて良かったですよ

739 :なまえをいれてください:2016/02/17(水) 12:50:21.88 ID:98eEo9h3.net
【ステージ名】凍てつく火炎蛇の氷零城 ice castle
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/FAF0-0000-01D1-14FA

【難易度】中上級(TAルートは上級)
【評価】任意
【特徴など】
ゴールまでいくつかルートがある氷の城ステージです。普通ルート、探索ルート、TAルート等があります。TAルートは様々なテクニックがいるため難易度は高いです。また、コインを99枚集めるなどやり込み要素がありますのでこちらも是非チャレンジしてみてください。

740 :なまえをいれてください:2016/02/17(水) 15:58:51.77 ID:mdiqaAx3.net
【ステージ名】 落ちる足場
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/37F3-0000-01D1-3BC9
【難易度】 中級〜上級
【評価】 任意
【特徴など】 乗ると落ちるリフトが中心のアクションステージです。
easyとhardモードがあります。

741 :なまえをいれてください:2016/02/17(水) 19:40:05.89 ID:Lt/4TgJE.net
>>739
普通ルートクリアしました
いたるところにこだわりが感じられる、力の入ったコースという印象を受けました
敵の多さとコインの配置で、POWブロックの使い所を考えさせる組み合わせがよかったです
天井のネッチーが下からジャンプすると見えない位置にいるので不意を突かれましたが…
ボス戦は、最初何をするのか分からず1分くらい悩んでましたw
でもリフトの上が安全地帯になっているので、ゆっくり進み方を考えられるのもナイスですね!

>>740
easyとhard両方クリアしました
飛び移る先を確認してから対応する時間がない場面がいくつかあったのがすこし気になりましたが、
どちらも、パターンを覚えて進む楽しさがありました
個人的には、一息つける足場を間に挟んでくれたほうが、安心感があったかもです

742 :なまえをいれてください:2016/02/17(水) 19:48:42.78 ID:Lt/4TgJE.net
【ステージ名】 羽ばたけ!ヤマムラ-4 Flying Yamamura-4
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/DC2F-0000-01D1-65D6
【難易度】 中級
【評価】 お願いします
【特徴など】
ヤマムラのキャラマリオと羽靴をメインで進むコース、最後の一作です
城の中と外を行き来しながら攻め落とすイメージで作りました
羽靴の特性を活かしながらゴールを目指してください
コインを100枚と1UPキノコを3つ置いてありますので、余裕のある方は集めてみてください

743 :なまえをいれてください:2016/02/17(水) 20:17:54.61 ID:Fe4FTJev.net
>>739
通常ルートとTAルートクリア
つるつる滑るんで中々苦労した。大量のネッチーとトゲメットは厳しかったがPOWで一掃すると気持ち良いw
TAルートはダメージ食らいながらのゴリ押しだったからクリアしたと言っていいのは分からんw
探索ルートってのが結局どれのことか分からずだった。怪しい所はトゲゾー付きプロペラで壊したんだがねw
後、通常ルートへの扉入るとすぐに落ちるけど、そこ落ちずにトゲゾープロペラで上昇して
隠しブロックと氷ブロック壊すとゴールへ直行出来るのと、プロペラでボス戦行くと仕掛けすっとばして
土管に入れたりするけどこれは仕様ですかね?

>>740
easyルートとhardルート両方クリア
アクション苦手な人はeasyルートでもキツイ感じがする。だからこそ中級かw
hardルートも手強く良い感じでした。中間地点だけでも通常の足場でも良かった気もしますがね
とりあえずラスト、トゲゾー取り逃してゴリ押したのは内緒だw

744 :なまえをいれてください:2016/02/17(水) 20:23:43.97 ID:Fe4FTJev.net
【ステージ名】 五つの部屋/Five rooms
【シリーズ名】 SMB3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B9BE-0000-01D0-2145
【難易度】 中級
【評価】 任意
【特徴など】
所謂謎解きコース。一画面分の部屋を五つ攻略します
ぶっちゃけ謎解きと言う名の、自分が知ってる(ほぼ)小ネタ集コースです

745 :なまえをいれてください:2016/02/17(水) 21:14:32.27 ID:uqiAoLLc.net
>>671です
>>736
動画拝見しました。すごすぎてモンゲーです。
最初のダッシュジャンプでのショートカットや三段跳び、
レールテレサはチビでしゃがむと当たらないとか
見所いっぱいで違うコースを見ている気分でした。
ありがとうございました!!

746 :738:2016/02/17(水) 21:18:48.37 ID:iMBN5Rf4.net
プレイしてくれた方ありがとうございます!
申し訳ないですが、TAルートより早くクリアできる方法が見つかりましたので現在のを削除し修正版を投稿します。すみません。

>>741
完成度に触れて頂き嬉しいです!たしかに上ネッチーは不意討ちに見えます…参考にします。ボス戦については左にブロックがあるため右に投げれば何かなると思わせるようにしましたが、分かりずらかったようですね。これについてボス戦だからと割りきることにしますがw
>>743
2つのルートまでクリアしていただきありがとうございます!探索ルートというのは99枚集めてクリアということです。コインを探す必要がありますのでw
下の2つとも想定外でした。TAルートがなければ抜け道ルートとしてこのままでもいいかなと思ったんですが、修正致します。

747 :174:2016/02/17(水) 22:14:12.69 ID:19DBOa2n.net
タイムアタック動画アップしました

>>739
コース解析したらプロペラがあったので使いました
タイムを狙うと動画のルートになりますね
後、本当の最速タイム出した時エラーになって何事かと思いましたw

>>740
ノンストップで行けるので理論値が出たと思います

748 :724:2016/02/17(水) 23:08:19.45 ID:kJ2N8Ol0.net
>>738
リカは元ネタを知らない人には意味不明かなぁ・・・と思ったんですが好きなキャラなので入れたくてw
最初はクラウンのシューティングとして作ってたんですが、ファイア状態じゃないと3方向に撃てなくて爽快感ないし、
かといって補給を多すぎたら簡単すぎるし・・・と悩んでる時にビッグバイパーの攻撃を見て、足場になるんじゃねぇか?と思い今のかたちになりました。
シューティングはまたいずれ作りたいと思います。プレイありがとうございました!

749 :なまえをいれてください:2016/02/18(木) 02:06:17.30 ID:bj0z0tMP.net
>>731
原作の感じがかなり出てますね!
敵の配置が良く、気持ちよく踏んだり出来るようになっているのが良かったです。

>>740
結構ショートカットが出来るのが良いですね。
中間の真下くらいは沈まない足場にして余裕を持たせてもいいかと思いました。
ドッスンの上にブラパが乗ってるとこは、直前にドッスンの上に乗るところがあったせいか
ブラパの当たり判定のない端に乗るのかと勘違いしてしまったので、

750 :なまえをいれてください:2016/02/18(木) 02:50:40.81 ID:W9YSLMcH.net
>>740
両方クリアしました。上は適度に一息つけるポイントがあるのがありがたいですね。
下もある程度ゴリ押しがききつつも的確に判断しつつ完璧に動ければノーダメもできそうなのがいいと思います。
ブラックパックン+カロンの視認性がやや悪い(個人的にはトゲメットの上に乗せるのがいいと思います)のと
大ドッスンの上に乗ろうとするのをいっそトゲや天井で邪魔すると迷わなくていいかなと思いました

751 :637:2016/02/18(木) 03:00:47.04 ID:W9YSLMcH.net
>>644
>>649
プレイありがとうございます。跳ねてくるあいつらが岩に見えたのなら幸いです
>>666
ありがとうございます。
長さというよりは取捨選択の感覚が気になっていたのですが、
赤パタパタが殆どいなくなっていても気にする人はいないみたいですね。

752 :なまえをいれてください:2016/02/18(木) 13:24:07.63 ID:fBeUFdjT.net
【ステージ名】 マグマに浸かるリフト
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/55B0-0000-01D2-5FA3
【難易度】 上級
【評価】 欲しい
【特徴など】溶岩の海に半分浸かったリフトを渡って進む、タイミングが命のアクションステージです。

753 :なまえをいれてください:2016/02/18(木) 14:33:20.37 ID:b+ui13+W.net
>>752
クリアしました!20人以上のマリオが犠牲になりましたがw
かなりキツかったですが理不尽というわけでもなく、良い高難易度ステージだと思います
それでも二つ目の中間地点後の所と、ゴール前はどうすんだこれと一瞬頭抱えましたけどw

754 :なまえをいれてください:2016/02/18(木) 17:00:40.80 ID:F7hBSuuS.net
【ステージ名】One-Screen Puzzle5 ゴールへ導く翼
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CAB7-0000-01D2-7E3D
【難易度】上級かも
【評価】お願いします
【特徴】一画面パズル第5弾です。前回簡単過ぎたので今回は難しくしました
最後の解き方は二通りあります。お好きなほうでどうぞ

755 :なまえをいれてください:2016/02/18(木) 17:08:05.21 ID:bj0z0tMP.net
>>740
>>749にて途中送信してました・・・
ドッスンの上に乗るものかと勘違いしてしまったので、
ドッスンの上を塞いだり、あえてボーナスを置いてみるといいかなと思いました。

756 :738:2016/02/18(木) 17:18:37.48 ID:7svMDEuF.net
【ステージ名】凍てつく火炎蛇の氷零城 ice castle
【シリーズ名】U
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1E5D-0000-01D2-809A

昨日投稿した>>739の修正版になります。プロペラによるボススルーができなくなり、その他詰みポイントや抜け道をなくしました。ご指摘して下さった方、感謝します。

>>747
動画投稿ありがとうございます!
動画拝見しましたが、特にトゲゾーを被るあたりからの動きに無駄がなく流石だと思いました!
最速タイム出たのにエラーはなんか萎えますねw

757 :なまえをいれてください:2016/02/18(木) 18:05:22.36 ID:KxoMBQBE.net
ニコニコ動画に職人紹介編Dをアップしました
sm28247127

今回は斬新なギミック開発に定評のある、あの方の特集です
ご興味のある方は、是非ご覧ください

758 :なまえをいれてください:2016/02/18(木) 19:27:51.16 ID:1JpMxjx4.net
【ステージ名】
【シリーズ名】
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F697-0000-001E-36A0
【難易度】
【評価】
【特徴など】 10秒のショートコースです
大切なのは画面左端からダッシュし出すタイミングです

759 :なまえをいれてください:2016/02/18(木) 19:30:13.55 ID:1JpMxjx4.net
手が滑って書き込んでしまったのでもう一度
【ステージ名】 10sec. Challenge
【シリーズ名】 3
【コード】 F697-0000-001E-36A0 (>>758から飛んで下さい)
【難易度】 初-中級
【評価】 欲しい
【特徴など】 10秒のショートコースです
大切なのは画面左端からダッシュし出すタイミングです

760 :なまえをいれてください:2016/02/18(木) 23:10:58.85 ID:AxrNPIx+.net
クリアしました。

>>752
やり応えあって面白かったです。
タイミングゲーだけでなく、パズルっぽい箇所もあって、少し考えさせるようなトコロが良かったです。

>>754
結構あっさりクリア出来ましたが恐らく別解ですかね。。

>>756
上エリアからクリア。POWが爽快でした。
ボスがちょっとわかりにくいかなと思いました。
左上は1upのボーナスのみと思い込み、ひたすら右上に投げ続け、
ミラーボールのオトアソビが流れたのに何も起こらなかったときはポカンでした。

761 :なまえをいれてください:2016/02/18(木) 23:22:47.51 ID:ssioE7q9.net
>>752
見た目とアクション性とがマッチしていて面白いステージでした。
ちょっと考えないといけない構成でクリア率が一気に下がりそうですが、私は好みです。
始めのドアに入るところでキラー砲台が消失していて入れずに迷いました。
空中ドア配置するならスクロール消失ちょっと考慮してほしかったかな。
>>754
同じくあっさりクリアする方法とってしまってちょっと物足らない。正規っぽいルートはボム爆発まで行ったけど、
砲台に塞がれてめんどくなったのであっさりルートクリア。パズルギミック面白いのがあるなら、できるだけ別解減らしてくれるほうが好みです。
クリア率とかはだだ下がるかもですけどw

762 :なまえをいれてください:2016/02/18(木) 23:26:59.63 ID:ssioE7q9.net
>>756
同じくボス戦で右に投げ続け、音遊び鳴って成功かと思ったら何も起こらずタイムアップしました。
見て仕組みがわからない複雑なボス戦は避けるほうが良さげかと。
道中分かれてるのは良いけど、コイン回収な感じが出ていたけど、分岐によっては収集できないし、powでコイン無くしやすいし、ちょっとコイン集め探索には向いてないコースに思えました。
でも全体の雰囲気、難易度はとても楽しめました。

>>742
羽靴を使わせるためにヤマムラ。羽ハイヒールと言えば砲台倒し。
砲台と言えば砦風なコースと、アクションと雰囲気のマッチングが良いステージで楽しめました。
100枚コイン集めも快適で、難易度調整もとても快適でした。

763 :なまえをいれてください:2016/02/19(金) 00:05:46.50 ID:r04PdQ0x.net
【ステージ名】Score Attack! MARIO BROS.
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1889-0000-01D2-F34B
【難易度】クリアだけなら超初級
【評価】欲しい
【特徴】
先週のスコアアタックコースを色々改良したので紹介させていただきます。
マリオブラザーズ風コースで、100秒間でスコアを何点稼げるかを競います。
因みにゴールは丁度50秒で開きます。目指せSランク!

764 :なまえをいれてください:2016/02/19(金) 00:25:36.88 ID:r04PdQ0x.net
連投すみません。
難易度の「クリアだけなら超初級」は書き直し忘れです。
正しくは「初級〜中級」です。

765 :なまえをいれてください:2016/02/19(金) 01:22:05.51 ID:GnAJWJXa.net
>>760
横バネのことをすっかり忘れてました...恥ずかしい
ということで>>754の欠陥を修正しました。
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3520-0000-01D3-00B8
今度は大丈夫なはずなのでぜひプレイしてみてください

766 :なまえをいれてください:2016/02/19(金) 02:19:15.18 ID:VAiyPl5U.net
>>756
クリアしました。ボス戦は大体他の人と同意見です。自分はそもそもメットを右に入れることに気づくのに1分位かかりました。
コイン集めようと思うとPOWを迂闊に使えないというのは面白いコンセプトだと思います。道中のアクションも丁寧に作られていて楽しめました。
あと100枚コインをやるならコースの初めにも作者コメ入れておいたほうが良いかなとは思います。

>>763
Sでクリアしました。トゲゾーよりパタクリボーがかなりの強敵になっているのが歯ごたえあっていい調整でした。シンプルで飽きのこない楽しさです。
 
>>687, >>693
>>678です。遅レスですがクリア、感想ありがとうございます。
コインはそれなりに効いてたようで良かったです。ダッシュできる距離はもう少し距離があって良かったかもですね。上ルートとの兼ね合いで配置を妥協したというのはあるのですが。

767 :なまえをいれてください:2016/02/19(金) 07:45:16.65 ID:/bRwNu3O.net
【ステージ名】マリオスポーツ
【シリーズ】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A0DF-0000-01D0-1E8F

A0DF-0000-01D0-1E8F
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴】4つのスポーツをしてゴールを目指すステージです。いろいろな仕掛けがあるので良かったら参考にしてください。
11人プレイしてもらってるのですが、クリアした人がいないのでぜひプレイしクリアしてくださいm(__)m

768 :なまえをいれてください:2016/02/19(金) 07:54:08.63 ID:S0rpVnK0.net
>>767
再掲は嫌われるから止めたほうがいいよ。
あと以前プレイしたが長すぎ面倒くさすぎて途中で断念した。
死んでないから足あとは残ってないと思う。

769 :なまえをいれてください:2016/02/19(金) 08:41:43.61 ID:hFMBAqVz.net
>>768
申し訳ございませんm(__)m
今後はもうしませんm(__)m

770 :なまえをいれてください:2016/02/19(金) 10:25:28.91 ID:Q57xXDvD.net
糞ステージ貼った奴は死刑な

771 :なまえをいれてください:2016/02/19(金) 12:08:52.58 ID:cp0To6AW.net
>>769
俺もプレイしたけど面倒くさいのでやめた、足跡はついてない
結構勘違いしてる人いるけど足跡つかないのはスルーされてるわけではなく理由があること理解して
再掲したければルール無し紹介スレへどうぞ

772 :755:2016/02/19(金) 14:26:45.30 ID:4VQkmkWZ.net
プレイしてくれた方ありがとうございました。
>>760
正直右に投げ続ける方が出たのは想定外でした。音遊び変更による違和感や右土管からボム兵が出て来たためボム兵を左に投げるという誘導を考えておりましたが甘かったようですね。ボス戦についてコメントで対応することにします。ご指摘ありがとうございました。
>>762
通常ルートでコインを回収することは不可能となっており、あるアイテムが必要になります。そのアイテムがあればpowがなくても敵を倒せる設計になっています。そのためpowをブロックから出させるようにしました。
雰囲気等については楽しんで頂けたようなので良かったです。
>>766
このコースのボス戦はあるボス戦のアレンジ版ですが予想以上に難易度が上昇していたようですね…反省。
コインの枚数については最初にコメントすることにします。ご指摘ありがとうございました。

773 :なまえをいれてください:2016/02/19(金) 14:36:57.74 ID:kH7NSGVU.net
【ステージ名】このコースのクリアの鍵は あのパーツが握っている!!?
【シリーズ名】3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1CB8-0000-01D3-8A03

【難易度】中級?
【評価】辛口評価希望
【特徴など】多分誰も知らないギミック(仕様?)を発見したので紹介させて頂きます。すでに知られていたらすみません。
難易度的には中級を想定していますが あのパーツ の仕様を知らないとクリアできなくなっています。ヒントとしては私のこのコースの一つ下のコースをやっていただければわかると思います。

またこのギミックを使ったアイディアが私にはないので是非このギミックをみなさんもやってみてください。パクリとか騒ぐつもりはありません。

774 :なまえをいれてください:2016/02/19(金) 21:20:06.06 ID:wUiWVDKo.net
>>773
クリアしましたが何の事を言っているのかよく分かりませんでした。靴を維持したままゴールさせたいのか…道中パワーアップアイテムがない事からフラッグを使ってのキノコ維持をさせたいのか…
1マス浮いた土管に入らせたいのか…
誰も知らない仕様ではなく今まで貴方が知らなかった仕様でしょう。
おそらくフラッグ復活の仕様の事を言いたいと思うのですが、全く生かしきれてないので意味のわからないコースになっています。
普通にクリア出来ましたが面白味は全くありませんでした。

775 :なまえをいれてください:2016/02/19(金) 21:38:20.24 ID:K7YvFF14.net
>>767
デジャブ・・・

776 :なまえをいれてください:2016/02/19(金) 22:27:03.96 ID:9hOsllo1.net
>>763
修正前よりも遊んでいて快適に感じる部分が多くて楽しめました。
スコアアタックと言えば、この題材は王道すぎるのですごく面白かったです。
とりあえずSランククリアで満足できました。

>>773
この紹介スレでそこまでもったいぶった言い回しなので期待しすぎてちょっと拍子抜けしましたw
多分フラッグ復活と合体アイテムの特殊な使い方ですかね。
確かにフラッグ復活を活かしたコースは初めて遊びましたが、
中間はやられても繰り返さなくて済む目的で存在するため、繰り返し利用は長引く嫌悪感が強くて謎解きくらいしか使いどころが無いなと自分では思ってました。
実際このステージでも、繰り返すのかーという印象が強く、かつステージ構成もボム兵すべて破壊していないと2週目は理不尽にしか感じませんでした。
合体アイテムギミックも、プレイヤーが全く意図せずに変化している使い方をしないと、ちょっと嫌らしく感じました。

777 :なまえをいれてください:2016/02/19(金) 22:59:42.13 ID:c/2LhXXN.net
【ステージ名】1-1 クリボー塔の草原 Goomba Tower Plain
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/268D-0000-01D4-0FF4
【難易度】初級
【評価】出来れば欲しいです
【特徴など】「原作っぽい」をテーマにした新シリーズ。余裕があればコースに3つあるレールで囲まれた「スペシャルコイン」も集めてみてください

778 :なまえをいれてください:2016/02/19(金) 22:59:47.94 ID:4IKHMnO8.net
>>762
プレイ&100コイン回収ありがとうございます!
羽靴の慣れない操作を要求するところが少し気になっていましたが、
快適にプレイされていたようでよかったです
雰囲気もうまく伝わっていたようで、狙い通りの手応えを感じられました

779 :なまえをいれてください:2016/02/19(金) 23:16:13.75 ID:JLt2t1+E.net
もう1つのSMM
スーパーメディアモールのスレがない...

780 :なまえをいれてください:2016/02/19(金) 23:21:27.49 ID:r04PdQ0x.net
>>763の作者です。とりあえず、Sランクの方おめでとうございます。

>>766
ありがとうございます!
ご存知でしょうがパタクリボーはフライを意識してます。
原作同様・・・というかそれ以上に厄介になってますねw
>>776
おかげさまで改良することができました。ありがとうございます!
特にタイムの長さやスコアの提示は言われないと絶対思いつかなかったので
勉強になりました。

781 :なまえをいれてください:2016/02/19(金) 23:34:47.47 ID:r04PdQ0x.net
>>752
面白かったので最後まで遊びたかったですが、中間ぐらいから
難易度についていけなかったです、ごめんなさい。。

>>756
デザインもギミックも凝ってらして面白い・・・
のですが、すでに言われてますがボス戦で
挫折率が跳ね上がりそうで勿体無く感じました。
個人的にはボスはスルー可能か、3発で終る程度が好きですね

>>777
とてもキレイな正統派コースで楽しいです!
特に、よくあるコイン100枚は億劫になるたちなので、
スペシャルコインという設定はすごく好きです。
この先も期待してます。

782 :174:2016/02/20(土) 00:56:48.91 ID:9pmzOv+B.net
タイムアタック動画アップしました

>>752
土管から出るアイテムを足場に使うのに出るタイミングが安定しなくて苦労しました
赤キラー地帯からラストまでの難易度が高く何回もリトライ
今までで一番プレイした時間が長いコースでした

783 :なまえをいれてください:2016/02/20(土) 01:36:20.63 ID:8MYMyt3Y.net
772です。

>>774フラッグが復活することを利用したステージを目的としてました。まさか普通にクリアできるとは思いませんでした。  

>>776フラッグ復活のことですね!このスレの皆さんは知っていたのですね。なんだか恥ずかしいです。

 
改めてこのスレのレベルの高さに驚かされました。でなおしてきます。 
皆様プレイありがとうございます。また貴重なご意見ありがとうがざいます。

784 :なまえをいれてください:2016/02/20(土) 10:13:12.12 ID:buQSK51l.net
発売日組でメダル9枚もあっていいね100以上のコースも作れる>>777みたいな人がいると紹介しづらい
煽ってるわけじゃないので、あしからず
新規もいそうなのに、そういう人の紹介が殆どないのも気になる
まあ、新規が少なく、ずっと続けてる人しかもう残ってないっていうなら納得だが

785 :なまえをいれてください:2016/02/20(土) 10:45:23.95 ID:hfLPYbPy.net
未評価の職人がダメなコース作ってるわけじゃないことなんて
誰でもわかってるんだから好きに紹介していいのよ

786 :なまえをいれてください:2016/02/20(土) 11:07:25.97 ID:2FeihzbL.net
>>784
そういうぼやきは本スレでやって欲しい。
メダル多い人はこのスレを使うなと強制、煽ってる感じで気に食わない。
批評されるのはあるかもだけど、クオリティ高くないと貼ってはいけないルールも無いし、逆も然り。
気になるならこのスレ覗かなきゃいいだけだろ

787 :なまえをいれてください:2016/02/20(土) 12:16:35.79 ID:Toi7aafp.net
>>784
そんなの気にせずに紹介したらいい。
ただし、あまりにもコンセプトに反するような内容だとか、理不尽なコース、低レベルなコースを紹介したら低評価コメントされるけどね。
あと、今後は本スレでお願いね。

788 :なまえをいれてください:2016/02/20(土) 13:52:48.16 ID:5bbq6i/F.net
最近始めた人でもちゃんとルールさえ守れば晒しても何も問題無いよ
ステージが理不尽要素の塊だったりするとスルーされたりするけどね

789 :なまえをいれてください:2016/02/20(土) 14:56:32.76 ID:gDuzEPTT.net
新規でもなんでも好きにしたらいい
ただ常連はコース作りだけでなく今までで培ってきた抱えてる人脈、コース紹介方法なんかのノウハウ積んでるから新規とは違う扱いになるのは当然なんだよね
それが不満ならここで場数踏んで常連の一員になればいい、ここでの常連ってのはみんな同じことしてきてんだから

790 :なまえをいれてください:2016/02/20(土) 15:17:13.61 ID:XP/wWaNs.net
>>763
クリアしました!時間経過でトゲゾー、パタクリボー、バブルが増え
難易度が上がっていくところがスコアタゲーらしさがでていて面白かったです
何度か挑戦してようやくSランクまでたどり着きました
気付けば残り3秒で焦りましたが,土管ワープ後即ゴールだったので助かりましたw

>>777
クリアしました!スペシャルコインも3枚回収できました
本家マリオの序盤に相応しい易しい難易度だったと思います
基本右に右に進めばゴールできるものの縦の広がりを感じられる構成で開放感がありますね

791 :なまえをいれてください:2016/02/20(土) 16:23:26.91 ID:KQl7TEd5.net
【ステージ名】 NIPPONの庭園
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0892-0000-01D5-630C
【難易度】 初級
【評価】 任意
【特徴など】
 和風コースに挑戦してみました。
 「SAMURAI」「FUJIYAMA」など、
 少しズレた日本のイメージがコンセプトです。
 
 

792 :なまえをいれてください:2016/02/20(土) 16:54:22.31 ID:XP/wWaNs.net
【ステージ名】地中に潜むアイツに気をつけろ - Pop-up moles
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/176B-0000-01D5-839C
【難易度】初級
【評価】お願いします
【特徴など】本家マリオの最序盤の難易度を意識して作成したスタンダードコースでサクッとクリアできます
蒐集要素として99(+1)コインと1UPキノコ×5,ヨッシーを設置しています。物足りない方は是非どうぞ

793 :なまえをいれてください:2016/02/20(土) 19:14:11.13 ID:NjBLABSL.net
ニコニコのsm28260317
に動画投稿しました。
>>740
>>742
>>752
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>740
ハードモード遊びました。手ごわかったですが
咄嗟の判断が楽しかったです
結局何度もやり直して覚えゲーになってしまいましたがw
>>742
自由に羽ばたいて進むのが鳥らしくて雰囲気でてました
砲台ぶっ飛ばすのも気持ちよかったですw
>>752
ルート見つけるのに地味に考えさせられて面白かったです
難しめだけどシビアすぎない楽しい難易度でした

794 :なまえをいれてください:2016/02/20(土) 20:26:52.49 ID:5OEwWj1o.net
【ステージ名】 ザ★お化け屋敷
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A4F8-0000-00FA-61EB
【難易度】 中-上級
【評価】 欲しい
【特徴など】 タイトルは「お化け屋敷」ですが「工場」というイメージを持った方がいました。
色々楽しんでくださいww

795 :なまえをいれてください:2016/02/20(土) 20:41:05.30 ID:JFa2Onzh.net
>>753>>760>>761>>781>>782>>793

>>752です。プレイ&動画化ありがとうございます。
自分でも難易度を厳しくしすぎた感がありましたが、クリアいただけた方も結構おり良かったです。
スクロール消失は生じてもどうにかなるよう気をつけたつもりでしたが、配慮が足らなかったです。
また>>793さんの動画で気づきましたが、大カロンがスピンジャンプで倒せる所は想定外で、これにより若干詰みになる危険がありました。
今後の課題といたします。

796 :なまえをいれてください:2016/02/20(土) 22:06:35.48 ID:WJShxQY7.net
【ステージ名】秘境のマルマルアスレチック
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A3AF-0000-01D6-0A4C
【難易度】中級〜上級
【評価】任意

マルマルをふんだんに盛り込んだジャンプアクションコース
テストプレイして分かったのはマルマルの操作性の不安定さと使いづらさ
ドンキーのタイヤなみに安定していれば・・・

アスレチックとしての難易度は高めですが救済多めなので気軽にトライしてみてください

797 :なまえをいれてください:2016/02/20(土) 23:07:35.47 ID:2Bpxp7Kp.net
【ステージ名】ヨッシー愛ランド 〜I love YOSHI!!〜
【シリーズ名】ワールド
【コード】CE49-0000-01C9-4BB7
【難易度】初級
【評価】お願いします。
【特徴】アクション性重視です。
食べる(→吐き出す)、踏める、乗れる。
マリオシリーズの中で自分が一番好きなキャラクターの「ヨッシー」が活躍してくれるように心がけました。
どうぞよろしくお願いします。

798 :なまえをいれてください:2016/02/21(日) 01:03:25.31 ID:2ObPCs++.net
>>777
クリアしました、原作にあってもおかしくない遊びやすいコースでした
スペシャルコインの発想が良く、探索も楽しませて頂きました。

>>791
クリアしました、鳥居と池の表現がとても良かったです
ゆっくりと雰囲気を楽しみながら遊ばせて頂きました。

799 :なまえをいれてください:2016/02/21(日) 01:40:15.27 ID:YkuzcUMs.net
>>798

>>791です。
プレイありがとうございます。
のんびり背景を見られるように難易度は原作の1-2くらいをイメージして作りました。
楽しんでいただけてうれしいです。

800 :なまえをいれてください:2016/02/21(日) 06:13:59.79 ID:o9bIE3D+.net
【ステージ名】サンゴのおしろ /Coral Castle
【シリーズ名】 U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9E1E-0000-01D6-B576
【難易度】 中級
【評価】 欲しい
【特徴など】 ギミックに頼った変化球コースばかり作ってきましたが、今回は雰囲気重視で正統派?コースを作ってみました。
Uスキンの海は綺麗で気に入ってるので、それを生かす形にしました。

801 :なまえをいれてください:2016/02/21(日) 10:57:04.69 ID:m5VBEmAS.net
【ステージ名】亀屋敷の捜索/Search of turtle mansion
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/15FE-0000-01D7-22CD
【難易度】 初級
【評価】 お願いします
【特徴など】亀が集まる亀屋敷の調査を命じられたマリオ。
亀屋敷の亀の生息数を報告することが目的のコースになります。
アクション要素のあるコースを歩き回り、亀の数を数えたら土管に入りクイズに答えてコースクリアを目指します。
短い時間ですぐ出来るコースなので誰でも楽しめると思います。
クイズは2択問題なので最初からクイズパートに入っても正解出来る可能性はあります。
ご意見ご批評よろしくお願いします。

802 :なまえをいれてください:2016/02/21(日) 12:59:57.67 ID:FmNY38qE.net
【ステージ名】 モンスターファミリー/Monster Family
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 A648-0000-01D7-67DF
【難易度】 初級〜中級
【評価】 任意
【特徴など】
親子に見立てたモンスターたちを潜り抜けながらゴールを目指すステージです。
王道ステージを目指しつつ、難易度も程よく調整したつもりです。

803 :なまえをいれてください:2016/02/21(日) 13:56:31.77 ID:m5VBEmAS.net
申し訳ありません。
>>801のコースにて致命的な欠陥が発覚致しましたので、一旦コースを削除して修正版を再投稿したいと思います。

804 :なまえをいれてください:2016/02/21(日) 14:13:16.58 ID:m5VBEmAS.net
【ステージ名】亀屋敷の捜索/Search of turtle mansion
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E8F8-0000-01D7-870D
【難易度】 初級
【評価】 任意
【特徴など】欠陥の修正、敵キャラクターの配置などを一部変更しました。
皆さんにご迷惑をお掛けして申し訳ございません。

805 :なまえをいれてください:2016/02/21(日) 16:34:47.92 ID:LuXBe+Ds.net
【ステージ名】海底遺跡-Underwater ruins
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F7CD-0000-01D7-BE53

【難易度】中級?
【評価】欲しい
【特徴など】神殿風の壁を使って古代遺跡みたいな建物を作ったつもりです。

806 :なまえをいれてください:2016/02/21(日) 17:31:52.58 ID:4fTQ5fVJ.net
【ステージ名】不思議なキノピオの家 Haunted Toad House
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E798-0000-01D7-AD40
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】キノピオ隊長が今は廃墟となったキノピオの家を探索して、脱出を目指すというコースです。家の中の形はマリオ3が元ネタとなっています。見た目に凝ってみたので、不思議な雰囲気を楽しんでもらえると嬉しいです。

807 :なまえをいれてください:2016/02/21(日) 17:36:42.42 ID:4fTQ5fVJ.net
コードを間違えてしまいました。
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E798-0000-01D7-AF40

808 :なまえをいれてください:2016/02/21(日) 20:14:02.22 ID:UbjmYNcl.net
容量オーバーまだ大丈夫かな?

809 :なまえをいれてください:2016/02/21(日) 20:22:05.71 ID:897RS2to.net
>>850辺りでスレ建てするって決まったんだっけ?

810 :なまえをいれてください:2016/02/21(日) 21:49:08.36 ID:wt4meyzA.net
>>801
ゴールするのに靴でのヒップドロップが必須であるので、誰でも楽しめるとは言えないコースだと思いました。
私の探索不足かもしれませんが、クイズはなぜ答えがそうなるのかがよく分からず、またそれがクイズであることが初め分からなかったので、
やっていれば自然とそれらに気付くような誘導があればいいかと思いました。

>>802
敵の間隔・地形の配置が良く、気持ちよく伸び伸びとプレイ出来ました。
すごくプレイのしやすいコースだと思うんですが、初めのパックンを越えるのにスピンジャンプが必要なので
スピンジャンプの仕様を知らない人はコースの初めから進めない可能性があるのが怖いと思いました。
スピンを使えば楽に進めるくらいでいいんじゃないかと個人的には思いました。

811 :なまえをいれてください:2016/02/21(日) 22:06:35.25 ID:wt4meyzA.net
>>805
水中の赤ハナチャンが強すぎたり、アイテムが何個も置いてあったりと全体を通して難易度調整が雑な印象でした。
避けるのが厳しい攻撃やアイテムが過剰だったりするとゴリ押す方が楽になってしまうので、
マリオに危害を加えるものにはあえて隙を残しておき、難易度にあったアイテムの数にしても良いかと思いました。
あとオトアソビは適材適所に置いたほうがいいと思います。遺跡の設定なのにハイテンションな音楽が鳴るのは違和感でした。

>>806
透明ブロックを見つける、一定時間待つ、ブロックに敵が重ねてある等
プレイヤーが解こうとして解ける謎解きではなく、プレイヤーがたまたまある行動をしたら道が開けるものが多く
不親切な印象でした。謎解きをさせたいのなら、少なくともプレイヤーに考える材料を与えたほうがいいと思います。

812 :なまえをいれてください:2016/02/22(月) 08:46:27.74 ID:ZiWO3dZK.net
【ステージ名】[B-4]深海の要塞/Deepsea Fortress
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3261-0000-01D9-1BE2
【難易度】中級〜上級(10%前後)
【評価】あればお願いします
【特徴など】雰囲気重視な水中の城コースです。
ボスとして、このスレで見かけて気になっていたバブルスネークの亜種を登場させてみました。

813 :なまえをいれてください:2016/02/22(月) 10:44:48.06 ID:HAxLAN4O.net
【ステージ名】グラディウス的な何か
【シリーズ名】 U
【コード】3DCD 0000 01D9 4383
【難易度】 上級
【評価】欲しい
【特徴など】前に投稿したシューティングが鬼畜だったので改良したところ
      こうなってしまいました・・・

814 :>>620>>622:2016/02/22(月) 12:18:58.34 ID:/KOHBIhg.net
返信だいぶ遅れましたが・・・大地の城ラペュタです

>>631>>652
ありがとうございます。あといつも動画化乙です。
ブロックのトコは完全想定外でした。勢いで作った感もあるので今後は気を付けます
確かにバルス演出もあったほうが良かったですねw何はともあれ好評でよかったです

815 :なまえをいれてください:2016/02/22(月) 14:46:43.02 ID:gvb940ht.net
【ステージ名】ギリギリNONSTOP
【シリーズ名】U
【コード】08AC-0000-01D8-B100
【難易度】 中級
【評価】欲しい 
【特徴など】 クリアしたい!と思ってくれるようなコースにしてみました。アクション重視です

816 :なまえをいれてください:2016/02/22(月) 17:59:32.39 ID:93fquEUJ.net
【ステージ名】点す緋鯉の炸薬砦/Arson Aggressive
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C47F-0000-01D9-6CE5
【難易度】上級
【評価】よろしくお願いします
【特徴など】緋鯉もとい火だるまプクプクを誘導してボム兵に火をつけるコースです

前半はデカプクプクとボム兵のパズルチックな小部屋エリア。
後半は一定方向に進む小プクプクを避けながら火付け役を導く通路エリアになっています。
最後にはボス戦が控えており、後半エリア前とボス戦前に中間を置いてあります。
クラウンに乗ったままでもPスイッチを踏めることと、雲ブロックの上はほぼ安全であることが重要になってきます。
ご批評ご意見よろしくお願いします。

817 :なまえをいれてください:2016/02/22(月) 18:15:58.70 ID:Lzm0JQhr.net
>>805
プレイ&感想ありがとうございます。
確かに自分でも水中のハナチャンは苦戦する相手でした。
特に下から襲ってこられると回避できなかったので、次は気を付けます
蛇足ですが、ディスコがなる箇所は遺跡の外という設定です。

818 :なまえをいれてください:2016/02/22(月) 18:16:27.72 ID:C2YiRAI9.net
>>806です

>>811
プレイ&感想ありがとうございます。
おっしゃる通り謎解きとしてわかりにくいところが多々あり、作りがいまひとつだったと感じます。もう一度コースを練り直してみたうと思います。
ご意見参考にさせていただきます。

819 :なまえをいれてください:2016/02/22(月) 18:16:55.19 ID:Lzm0JQhr.net
>>811でした。失礼しました。

820 :なまえをいれてください:2016/02/22(月) 20:47:41.52 ID:IiKSzWuK.net
【ステージ名】パックン山道/Piranha Plant Pass
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AF7B-0000-01D9-C470
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】
パックンフラワーの沢山自生する山を登っていくステージです
とはいえ雰囲気作りや装飾といった事は不得手なのでイマイチ山道感はないかもしれませんが・・・
「楽しいけどちょっと大変」を目指したつもりですがいかがでしょう?

821 :なまえをいれてください:2016/02/22(月) 21:15:36.81 ID:IiKSzWuK.net
>>816
クリア
前半はアクションとパズルの難易度が簡単すぎず難しすぎずで楽しめました
後半は、初見は慎重に行く派の自分には敵が多すぎると思いましたが、思い切りよく行けばちょうどいい位の量でした
ボス戦に関しては道中と比較すると簡単かなあと思いました
上の方でほぼ左右に動いているだけでしたので
むしろ倒した後スイッチを踏む所の方が神経を使って難しかったですw

822 :なまえをいれてください:2016/02/22(月) 21:26:56.28 ID:IiKSzWuK.net
>>815
未クリア
長いですね
最初のでもうお腹いっぱいです

823 :なまえをいれてください:2016/02/22(月) 21:43:56.08 ID:IiKSzWuK.net
>>813
クリア
前に投稿したというものはプレイしていないので比較できませんが、中々骨のあるシューティングゲームでした
難点としては、オトアソビが過剰かなと思います

824 :なまえをいれてください:2016/02/22(月) 22:02:21.17 ID:IiKSzWuK.net
>>812
クリア
雰囲気作りに憧れますね
水中で跳ねるパイポは見慣れないもので、初見で対応するのはなかなか難しかったですが面白かったです
プクプクのスイッチ運びも見てて楽しいものでした
個人的に水中を漂うパイポが好きなので、ボス含めて楽しいステージでした

825 :なまえをいれてください:2016/02/22(月) 22:17:47.04 ID:XYgywFLC.net
【ステージ名】暗黒世界の炙り橋
【シリーズ名】マリオ3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/45D2-0000-01D9-DC72
【難易度】中級〜上級
【評価】任意

橋+横移動するバーナーをコンセプトに作ったスタンダードコース
コインを全部で50枚配置したので余裕のある方はどうぞ
難易度はここの人が適度に楽しめるくらいに調整したつもりです

826 :なまえをいれてください:2016/02/22(月) 22:20:31.55 ID:iDMiauF+.net
【ステージ名】行き先はコインが決める。
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/46F3-0000-01D9-DBF6
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴】地上と海のスタンダードな作りのステージのどちらかを進んでいくことになるのですが、
どちらに進むかはランダムで決まります。コインの動きがランダムなのを利用した仕掛けです

827 :なまえをいれてください:2016/02/22(月) 22:32:32.00 ID:IiKSzWuK.net
>>806
未クリア
すでに感想があり、練り直すともおっしゃっていますが一応、プレイしましたので感想をば
とはいえ>>811さんとほぼ同じような感想ですね
付け加えるならば、ループが長いことですかね
素直に進めてスタート地点に戻されたなら、途中に何かあるはずとは思いますが何もない所が多く、
加えてスタート地点の上の隠しブロックがあり、こっちかと思ったらやはり違うというので
謎解きとして不親切だと思いました

828 :なまえをいれてください:2016/02/22(月) 23:32:35.43 ID:93fquEUJ.net
>>821
プレイしていただきありがとうございます。
ボス戦、やはり簡単すぎるというか冗長だったのかもしれませんね。
後半を少しやさしくして、ボス戦をもうちょっと緊張感のあるものにすれば良かったかも。
こういう良い塩梅にするのって本当に難しいものですね。
次作に向けて、さらにバランスの良いものを目指していきたいと思います。
ご感想ありがとうございました。

829 :なまえをいれてください:2016/02/22(月) 23:44:03.38 ID:bGy/AGRd.net
【ステージ名】三種のキノコと動く茸〜four kinds mushrooms〜
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E998-0000-01D9-B264
【難易度】初級、EXルート以降は上級
【評価】任意
【特徴】
前半は3種のキノコが点在しており、後半は動くキノコを足場にしてコースを進めていきます。
3種のキノコは色(赤、黄、緑)によって性質が異なります。
EXルート(上級者向け)はゴール手前の下方に位置してますが、難易度が通常ルートよりも大きく跳ね上がるうえ、
中間地点を置いていないのでプレイされる際は注意が必要です。

830 :なまえをいれてください:2016/02/23(火) 00:01:59.10 ID:j+iqG117.net
【ステージ名】 One Screen Mario 29
【シリーズ名】 SMW
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/06E3-0000-01D9-ECC3
【難易度】上級
【評価】 謎解き好きな方は是非
【特徴など】一画面の謎解きです。タマゴから何が孵るかは、開けてからのお楽しみ。
      修正前にプレーされた方、大変申し訳ございません。

831 :なまえをいれてください:2016/02/23(火) 00:13:46.33 ID:j+iqG117.net
>>829
EXクリアしました。
コンセプトが分りやすく、リフトのギミックも凝っており、
面白いコースでした。
仰る通りEXに入って、大幅に難易度が上がっていますが、
楽しくプレーできるコースだと思います。

>>826
ずっと地上ルートでクリアしました。
まさにエキサイトなアスレチックステージで楽しかったです。
こんな簡単にランダム要素ができる点、驚きです。

>>825
クリアしました。中間後にやられて、50枚は断念しました。
スクロールとバーナーの速度がうまく調整されており、
丁度よい難易度で楽しかったです。

832 :なまえをいれてください:2016/02/23(火) 00:40:10.10 ID:j+iqG117.net
>>820
クリアしました。
理不尽な点もなく、比較的オーソドックスなアクションステージで楽しめました。
山道にしては、少し土管が目立っちゃってますかね。
登るにつれて、雲ブロックとか配置するともっと雰囲気が出るかもしれません。

>>816
クリアしました。導入も丁寧で、分りやすいコンセプトで楽しめました。
道中が凝っているだけに、ボス戦がやや単調に感じてしまいましたが、
全体的に良くまとまっていると思います。

>>815
断念。難しいですね。
作者の想定以外の動きは一切認めないタイプのコースは、
かなり人を選びます。ハマる人にはハマりそうな感じはしました。

833 :なまえをいれてください:2016/02/23(火) 00:49:47.61 ID:6spNS006.net
>>830
クリアできました!!
実は修正前のを下見していて、一通すり抜け技の方法にはなるほどー、機会が無かったから知らなかったけどこれもいけるのか。
って感想で、マントプレスでクリアできるとはやけに簡単だなと思ってました。
が、修正後の作品の解法を閃いたときには、なるほど、この仕様をパズルに組み込むとは素晴らしい!!って感想です。
実に見事な構成でした!
最後Pスイッチの時間に焦って、powクラウンでのドア入りにすごく苦労したというのはここだけの話ですw

834 :なまえをいれてください:2016/02/23(火) 01:05:07.01 ID:j+iqG117.net
>>813
クリアしました。
シンプルな構成ながら、なかなかの難易度で楽しかったです。
前半にもう少しパワーアップアイテムがあっても良いかなと思いました。

>>812
50枚クリアしました。
水中で丸まるトゲゾーをうまく使っており、面白いコースでした。
プクプクのスイッチ運びや、フーフーパックンの再現はいいアイデアですね。

>>833
クリアおめでとうございます。
このマニアックな仕様をご存じとは、さすがです。
マントプレスは、何で気付かなかったのか、というレベルでして、
あとは、修正前のすり抜けの報告は、非常にありがたかったです。

835 :なまえをいれてください:2016/02/23(火) 01:34:30.72 ID:kyEHFimS.net
【ステージ名】レッドスノー海溝
【シリーズ名】スーパーマリオブラザーズ
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9705-0000-01D9-FA82
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
パイポ(トゲゾーの海の姿)とワンワンをメインに据えた海中ステージ
それぞれの転がったり、バウンドしたり、浮いたり、滞留したりする特徴を感じられるような仕掛けを心がけました
難易度はマリメやっている人ならほどほどで、初心者なら難しめってところでしょう
すなわち中級です

836 :なまえをいれてください:2016/02/23(火) 01:47:16.77 ID:ScbzUMSG.net
>>826です。プレイしていただきありがとうございました
>>831
本当は謎解きで使おうと思っていたのですが、ランダム性が強すぎて使えなかったんです
そこで逆にそれを利用してやろうと思ってこれを作りました

837 :なまえをいれてください:2016/02/23(火) 02:29:05.74 ID:6spNS006.net
>>813
オーソドックスにシューティングしてて、後半も上級難易度になって楽しめました。
前半パワーアップが無いのがちょっと苦痛。
補給無しで敵が多い部分をずっとプレイさせられるのは理不尽感出るので、特に理由ない場合はスタート直後に補給機会あるのがお勧めです。
>>815
良い構成だとは思うけど、ちょっとした操作ミスを少しも許さないステージは私は苦手ですね。
人を選ぶステージだと思いました。

838 :なまえをいれてください:2016/02/23(火) 02:30:07.43 ID:6spNS006.net
>>816
単にボム兵爆破では無く、ボム兵pow瞬時爆発ギミックにしてあって快適性が増していて楽しめるステージでした。
pスイッチで通路待たせる部分が謎でした。ドア入りなおしてその部分のpスイッチを持ち出せばちょっと楽できますね。
ボスは長引きそうなので被ダメ覚悟でごり押しました
>>820
狙ってる感じの楽しめるアクションステージになってると思いました。山登り感もあって楽しめました。
始めの部分、一見スピン要らないように見えて困惑したので、スピン使うステージだとわかりやすい配置が初めにあっても良かったかなと思いました

839 :なまえをいれてください:2016/02/23(火) 07:47:37.63 ID:NwNbEeRs.net
【ステージ名】砦潜入作戦〜物資は現地で調達するべし〜
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/99EA-0000-01D9-FBE0
【難易度】中級
【評価】あればお願いします
【特徴】コンベアの上のキラー砲台を動かして物資確保&通路を確保して砦に潜入を目指します。

キラー砲台を止めてあるブロックを取り除くのがメインのステージです。

840 :なまえをいれてください:2016/02/23(火) 11:09:05.34 ID:MCOIG0wB.net
>>800>>812で使われてる、地面ブロックと固いブロックを交互に並べるのいいね。
幻想的な感じでいい雰囲気。今度海ステージ作るとき使わせてもらいます

841 :815:2016/02/23(火) 12:56:10.26 ID:QosRapc2.net
>>832
>>838
プレイしていただきありがとうございます。
Pスイッチ部屋での待機はコンベア部屋での仕掛けのためですね。
スイッチ作動中にコンベア部屋に入れてしまうと、
大半の方が仕掛けの主旨に気付かぬままスイッチを連続起動させてそのままクリアしてしまうかも思ったからです。
仕掛けに気付いた上で、その穴をつく形で前の部屋からスイッチを持ち込むのは有りにしようと思い、このような構成にしました。
ボス戦は緋鯉にボム兵の点火を任せっきりにするのではなく、
自ら羽ボム兵を踏むことで、Pスイッチがトゲ床に落ちたボム兵を壁と挟んで即時爆破させ、
クッパへのダメージ効率を倍増させることが出来るのですが、
コースを通しての行動心理の裏をつきすぎているためか、気づきにくくしすぎたかなと思いました。
もうちょっと工夫を凝らしたものを作っていきたいと思います。
ご感想ありがとうございました。

842 :なまえをいれてください:2016/02/23(火) 17:57:55.96 ID:jBZBj0yz.net
>>740です。
>>741 >>743 >>747 >>749 >>750 >>793 プレイ&感想ありがとうございます。
特にhardコースに初見キラーがないか(覚えゲーにならないか)
不安でしたが、やっぱりあってしまったか・・・。
今後のステージづくりの参考にさせて頂きます。


【ステージ名】 邪魔なクリボータワー
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/66FB-0000-01DA-A093
【難易度】 中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】クリボーがタワーになってて邪魔なステージです。

843 :なまえをいれてください:2016/02/23(火) 18:00:50.08 ID:BFucfOHf.net
お前ら相変わらずボキャブラリーないコース貼ってるのな

私が作った神コースを貼ってあげましょうか?

844 :なまえをいれてください:2016/02/23(火) 18:49:34.37 ID:EV6b8fCU.net
ニコニコのsm28279576
に動画投稿しました。
>>777
>>791
>>812
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>777
スタンダードなコースで面白かったです
スペシャルコイン探しも楽しかったです
しかしクリボータワーは少し印象薄かったかもです
>>791
サムライなど色々雰囲気でていて面白かったですw
コインと葉っぱが降ってくるところがおしゃれで特に好きです
>>812
水中パイポがふよふよしいてなかなかにやっかいでした
プクプクのスイッチ運びも面白かったです
あとフーフーパックンがいて笑いましたw水中だと再現できるんですね

845 :なまえをいれてください:2016/02/23(火) 19:08:23.68 ID:NL87D+fS.net
>>810

>>802 の『モンスターファミリー/Monster Family(A648-0000-01D7-67DF)』です。
プレイ&感想ありがとうございました。
ワールドスキンで作る際、スピンを知ってる前提で作ってしまうのは悪い癖ですね…
自然にプレイできるステージを心がけようと思います。

846 :819:2016/02/23(火) 19:29:42.08 ID:2AgJ4jxF.net
>>832,837
ありがとうございます
高さを稼ぐためだったり、ブロックの配置数の限界だったりで土管を使いすぎましたかね・・・
雲ブロックも最初は使うつもりでしたが、地面ブロックを使いすぎて橋で代用すればいいかとこんな感じに
スピンジャンプでパックンを足場にできるというのを知らない人についてはごめんなさいというつもりで作りましたが、
知っていても不要に見えるというのは設計ミスですね
まだまだ精進していきたい所です
他にもプレイしてくれた方々、ありがとうございました

847 :なまえをいれてください:2016/02/23(火) 21:46:19.96 ID:TR/aGcpR.net
>>843
よろしく
さぞ素晴らしいコースを貼られるのでしょう

848 :796:2016/02/23(火) 21:55:30.39 ID:qlraoes6.net
プレイしてくださった方がグンと増えていて驚きました。こちらへ書き込みをさせて頂いたおかげだと思っています。
それ以前にプレイしてくださった方々も含めて、皆様、ありがとうございます!お礼が遅くなりまして、すみません。
またの機会がありましたら、どうぞよろしくお願いします。

849 :なまえをいれてください:2016/02/23(火) 22:06:21.71 ID:eu1vIBA+.net
【ステージ名】Laughing Skull House  笑うカロンの屋敷
【シリーズ名】 new
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/658A-0000-01DA-E80C
【難易度】 中級
【評価】free
【特徴など】
カロンをテーマとしたコースで、カロンをふみつけたり
メット帽で弾いたり、叩き壊したり壊されたりしながら
進んでいくコースです。

850 :174:2016/02/23(火) 22:31:46.21 ID:JKe0DcEm.net
タイムアタック動画アップしました

>>710
どこでゴリ押せば良いか悩みました、特に前半が難しかったです
チビマリオのみだとクリアすら厳しいコースですね、フラワーのありがたさw

851 :なまえをいれてください:2016/02/23(火) 22:36:46.83 ID:eu1vIBA+.net
>>835
クリアしました。
ワンワンやパイポの動きが計算されており
きちんと設計されている印象を受けました。
キャラマリオなのも良いと思います。
カエルマリオからゲップーになってしまい
これはカエルマリオに戻れないパターンかと思いましたが戻れて良かったですが、
趣味な意見ですが、スリッピー・トードにしても良いんじゃないかなと思いました。

>>842
クリアしました。
本当にタイトルどおり邪魔だと感じました。

>>829
クリアしました。
ランダムにコースを分岐させる発想に感心しました。

852 :なまえをいれてください:2016/02/23(火) 23:14:38.27 ID:0xhqtJZ/.net
【ステージ名】 マリオメーカーあるある1
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A7E1-0000-0040-DAC6
【難易度】 中級
【評価】任意(評価というより、あるあると思った回数とそう思わなかった回数を教えて頂ければ幸いです)
【特徴など】 100人マリオを遊んだ時に感じるあるあるネタを、まとめてコースにしてみました。
作者コメントが見える状態で遊んで下さい。

【ステージ名】 マリオメーカーあるある2(typical)
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CC4A-0000-01BB-B10A
【難易度】 初級
【評価】任意(評価というより、あるあると思った回数とそう思わなかった回数を教えて頂ければ幸いです)
【特徴など】 100人マリオあるあるネタを、まとめたコースの第2弾です。
こちらも作者コメントが見える状態で遊んで下さい。

853 :なまえをいれてください:2016/02/24(水) 00:17:33.97 ID:6aI5vAGm.net
【ステージ名】パックンと溶岩の海を渡る船 Ship across lava
【シリーズ名】U
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/41AB-0000-01DA-F7D6
【難易度】中級
【評価】任意
【特長など】
溶岩の海を船に乗って進む左スクロールステージです。船は一定のタイミングで溶岩の海に沈むためその時にジャンプする必要があります。今回はサブエリアがあり、こちらは上級レベルとなっています。

854 :なまえをいれてください:2016/02/24(水) 01:31:57.96 ID:a3Oq8AGI.net
>>812 です。

>>824
プレイありがとうございます。雰囲気・ギミックを楽しんで頂けたようで幸いです。
正直パイポ砲はもっと置きたかったのですが、やっぱり対応難しいですよね。
数抑えて正解でした。

>>834
プレイ・コイン収集ありがとうございます。
プクプクのスイッチ運びは依然作成した謎解きでの使い回しだったのですが、
通常のコースでもアクセントになったようで良かったです。

>>840
プレイありがとうございます。
ブロックの交互配置はこのスレではよく見かける気がします。
Uスキンだと特に雰囲気が出る気がしますね。

>>844
プレイ・動画化ありがとうございます。
正直、作成時はフーフーパックンと意識しておらず、言われてみれば確かに!という感じですした。
個人的にはヤツは横歩きしてる印象が強かったのでw

855 :>>600,>>709:2016/02/24(水) 01:50:13.03 ID:TzJhlepR.net
>>632,>>719
遅くなりましたがプレイありがとうございます
自分のコンセプトに掲げた評価がいただけて光栄です

>>850
タイムアタック動画化ありがとうございます
相変わらず洗練された無駄のない動きは作者も吃驚です
というかタイムアタックは考慮して作ってないのでここまでゴリ押しできるものなんだと感心しました

856 :なまえをいれてください:2016/02/24(水) 03:19:03.35 ID:4M8JocST.net
>>777
豊富なアイテムにスペシャルコインなど探索の楽しみがありました。
ただその分「穴の中にも何かあるのでは?」となることが多くスーパードンキーコングの1-1的な印象もあるかもです
>>796
マルマルメインのアクションは制御が難しいですね。
落下死はなくても落ちるとやり直しの上に幾つかの中継地点以外は一息つく場所がないので、ややプレッシャーを感じました
>>852
1をクリアしました。ありますよねこういうの
>>853
何度か挑戦の後ハードモードを断念。
ブラックパックンの土管やパックンの乗った雲以外基本的にジャンプし通しというのは
白熱はしても辛いものがありました

857 :なまえをいれてください:2016/02/24(水) 03:43:35.69 ID:Kdl0wi30.net
>>825
クリアしました、積極的にミスを誘うバーナーが脅威でした
クッパ本城に突撃してる感じが出ていて非常にやりがいがありました。

>>829
クリアしました、キノコの色分けでギミックが理解しやすくプレーしやすかったです
EXルートも高難易度にも関わらず、理不尽な点が一切無く楽しませて頂きました。

858 :なまえをいれてください:2016/02/24(水) 04:02:25.77 ID:Kdl0wi30.net
>>835
クリアしました、パイポの動きが良く練られ水中ステージの特性にあっており
非常に楽しく遊ばせて頂きました。

>>839
クリアしました、サブエリアの構成とメインエリアの出現位置が一致しているので
直感的に解りやすく謎解きを楽しめました。

859 :なまえをいれてください:2016/02/24(水) 04:25:43.89 ID:Kdl0wi30.net
【ステージ名】プッシャーゲーム3(メダル落とし) Pusher game 3
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1000-0000-01DB-1444
【難易度】 初心者
【評価】 任意
【特徴など】 有野課長が地下ゲームセンターのプッシャーゲームに挑戦します
POWブロックでPスイッチを落とせばジャックポットです
建物右でキャラマリオ変更可能です
2との相違点は詰み防止対策と細かい演出のみです、前バージョン遊んで頂いた方ありがとうございました

860 :なまえをいれてください:2016/02/24(水) 13:08:30.45 ID:/wMU8i6A.net
【ステージ名】伝説の4つの力 〜Power of Fours〜
【シリーズ名】スーパーマリオブラザーズ
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BDE5-0000-01D1-C26AA
【難易度】初級〜中級
【評価】あるとありがたいです
【特徴など】4つのアイテムから1つ選んでゴールを目指すコースです
それぞれでできることを生かして作りました

861 :なまえをいれてください:2016/02/24(水) 15:03:50.25 ID:K96gpsMh.net
>>849
クリアしました
踏みつけやヒップドロップやメットで、カロンを利用しながら進むか考えるのが楽しいですね
ブラックパックンの使い方にも目を見張りました
コインは99枚とれましたが、残りの一枚はどこかに合ったのか…

>>860
ごめんなさい、コースが見つかりませんでした

862 :なまえをいれてください:2016/02/24(水) 15:10:42.49 ID:K96gpsMh.net
【ステージ名】子連れテレサの住む館 BigBoo and LittleBoo
【シリーズ名】 初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/668F-0000-01D7-DA2B
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴など】
親子のテレサが住み着いている館の情報を得たオヤ・マー博士が、早速調査に向かいました
ジャンプアクションを駆使して、親子テレサをうまく誘導しながら、調査を完了させてください
コイン100枚の達成クエストもありますので、よかったらそちらもチャレンジしてみてください

863 :852:2016/02/24(水) 17:10:08.25 ID:mY5yuHvE.net
プレイして下さった方ありがとうございました。不具合等があったため>>853は削除します。大変申し訳ございません。

864 :859:2016/02/24(水) 17:48:25.21 ID:/wMU8i6A.net
コードが間違っていました申し訳ございませんでした
書き込むとき確認しなかった私のミスです
>>860の正しいコードです
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BDE5-0000-01D1-C26A

865 :なまえをいれてください:2016/02/24(水) 17:48:29.29 ID:PSSqwUfm.net
あら、ざんねん
俺も初期に二つのアイテムを選んで進むステージ作ったから参考にプレイしてみたかったんだがな・・・

866 :なまえをいれてください:2016/02/24(水) 17:50:17.85 ID:PSSqwUfm.net
お、来てた
帰宅したら遊ばせてもらいますかね

867 :なまえをいれてください:2016/02/24(水) 21:23:01.67 ID:3Jt9iCND.net
>>849です。

>>861
クリアおめでとうございます。
横ブラックパックンのギミックは挟まれるとほぼ即死なので
理不尽を感じさせずに存在感を出すよう時間をかけて調整しましたので
印象に残ってなによりです。
説明かコース全景でわかるようにしておけばよかったと
今更思っていますがコインは全部で99枚です。
うまくいくとスタープロペラヨッシーコイン99枚になっているはずです。

868 :なまえをいれてください:2016/02/24(水) 22:23:30.27 ID:4M8JocST.net
【ステージ名】ばくれつボム兵城
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/78BC-0000-01DA-F149
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】
以前投稿したばくれつバブル城(3498-0000-015E-51F4)からバブル要素を抜いて作ったボム兵メインのコース。
長さ自体短くしていたり、難易度は下げています。
以前のコースにあるような二種類の100枚コインチャレンジ、隠しルートだと1UPが入手できたりといった要素を踏襲しています。
ボスは新規に作りましたが難易度が高すぎないか、
以前の城コースを遊んでいただいてる場合は似てるような似てないようなコースの変化や、
同じような場所でも難易度がちゃんと下がっているのか、など見ていただければと思います。

869 :なまえをいれてください:2016/02/24(水) 23:34:39.01 ID:9ceBekfP.net
【ステージ名】One-Screen Puzzle6 カメさんこちら
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/63BF-0000-01DC-0243
【難易度】中級~上級
【評価】お願いします
【特徴】一画面謎解き第6弾です。謎解き好きなら見てすぐにどう解くかわかってしまうかも
ただちょっと工夫が必要になっています

870 :なまえをいれてください:2016/02/25(木) 00:13:09.87 ID:b9Yim+LC.net
【ステージ名】もってけジャンプ台
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1202-0000-01DC-0832
【難易度】 中級〜上級
【評価】 任意
【特徴など】
ジャンプ台を持っていきつつゴールを目指すコースです。
スピンジャンプ必須等、やや難しめの箇所があります。
中間以降は、ヒントは出しましたが進み方が分からない人が出るかもしれません。

871 :なまえをいれてください:2016/02/25(木) 10:14:23.59 ID:qNHqlVk0.net
コピペ用テンプレ

【ステージ名】
【シリーズ名】
【コード】
【難易度】
【評価】
【特徴など】

872 :なまえをいれてください:2016/02/25(木) 10:16:31.72 ID:qNHqlVk0.net
すまん、書き込みスレ間違えたw
次スレ立てました、テンプレ少し勝手に改変
次からは>>851がお願いします

873 :なまえをいれてください:2016/02/25(木) 10:47:37.09 ID:xvymqdCr.net
相変わらずボキャブラリー0だな

ゴミコースしか貼れない低脳が

874 :なまえをいれてください:2016/02/25(木) 13:53:16.75 ID:6iHxmqTj.net
【ステージ名】
スピンジャンプマニア!
Spin Jump Mania

【シリーズ名】ワールド
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/63AE-0000-01DC-054F

【難易度】上級
【評価】是非お願いします!
【特徴など】名の通りスピンジャンプに特化したステージです。謎解き要素はありませんが、中間ポイントも無い辛口の構成になってます。よろしくお願いします。

875 :なまえをいれてください:2016/02/25(木) 19:57:44.65 ID:puiJXTxY.net
ニコニコのsm28292611
に動画投稿しました。
>>829
>>835
>>849
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>829
バランスのよいアクションコースで楽しめました
EXコースも序盤の学習がいかされる
高難易度で面白かったです
>>835
ふんわーり飛んでとどまるパイポの動きが
面白くもあり手ごわくもありました
コースデザインが一貫されており遊びやすかったです
>>849
カロンを利用したり倒したりしながら
ひょいひょい進んでいくのがとても楽しかったです
ブラックパックンに潰されるカロンが理不尽でかわいそうでしたw

876 :>>795,>>824:2016/02/25(木) 21:45:38.10 ID:Zor3V1Rq.net
皆さんプレイありがとうございます

>>856
マルマルの癖を考慮してもう少し一息つける場所を増やしても良かったかもしれませんね
以外にもコースのクリア率の高さには結構驚いています

>>831,>>857
難易度に満足いただけたようで光栄です
うまく調整が功を奏した感じです

877 :なまえをいれてください:2016/02/25(木) 21:56:27.80 ID://r8YL01.net
次スレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1456362749/l50
もうすぐ500KBだよ

878 :なまえをいれてください:2016/02/25(木) 23:13:55.64 ID:qNHqlVk0.net
切り替えのタイミング難しいなw

879 :なまえをいれてください:2016/02/25(木) 23:53:16.37 ID:DoF1QJc3.net
【ステージ名】ヒカアナカ
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C121-0000-01DD-101D
【難易度】中級〜上級
【評価】出来ればお願いします
【特徴など】チクワ ヲ タイミング ヨク オトス ダケ

880 :なまえをいれてください:2016/02/26(金) 01:02:21.32 ID:0U4fryYR.net
>>874
断念しました。スピン音符ブロック大ジャンプなど面白い箇所はあるものの、
その見せ場を超えた後に、1マス幅くぐりがシビアなだけ。そこで断念しましたがさらにはその後も中間がなく
大ジャンプ以上の山場が無い構成でちょっとクリアまでめんどくさい構成かな。
クリアさせたくないって意図ならわかるけど、ボム兵ゾーン前と大ジャンプ後に中間あったら良いのになと思いました。

>>879
最後までチャレンジしましたが、中級編からが本番ですねw
地味過ぎましたけど、面白かったです。 
ヨクモ コンナ ジミゲー ツクリマスネ

881 :なまえをいれてください:2016/02/26(金) 02:03:47.44 ID:OnQy7Azf.net
>>880
プレイと評価ありがとうごさいました。中間を入れようかと悩みましたが今回はクリアした時の達成感を優先しました。
ただ、面倒くさいと思わせてしまうのはまだまだですね。今後のコース作りに参考にさせて頂きます。またよろしくお願いします。

882 :なまえをいれてください:2016/02/26(金) 05:49:03.52 ID:TSQJIfiW.net
>>831 >>851 >>857 >>875
プレイ、動画化していただきありがとうございます。
中間ポイントが各エリアに1つしか置けないため、EXの難易度が半ば理不尽にならないか心配でしたが、
思った以上にクリアしていただいた方が多くてびっくりです。EXは通常ルートの応用という形でギミック
を強化しており、調整に時間を重ねた甲斐がありました。

883 :門大寺:2016/02/26(金) 06:50:14.67 ID:/ZilByKb.net
ここに書き込むのは初めてですが、何卒よろしくおねがいします!
【ステージ名】UFO船団のマザーシップ
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8435-0000-01BB-A1EE
【難易度】初級
【評価】何卒お願いします
【特徴など】UFO船団のマザーシップを破壊しましょう!
      (かくしショートカットがあります。最短クリアタイムが狂ってるのはそのためです。
      また、これはあくまで隠しゴール的要素として設置しているものです。よければ探してみてください。)

884 :なまえをいれてください:2016/02/26(金) 16:26:19.76 ID:u2doBZ1+.net
【ステージ名】白き亡霊が住む灰砦 Fort live white ghost
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2EF4-0000-01DD-A26B
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
白い亡霊たちが住む砦を攻略する探索型謎解きステージです。謎解き自体の難易度はそれほど高くないと思いますが、必要なアイテムを持って来たりするためクリアにはある程度時間を要するかもしれません。
普通クリアルートとヨッシー救出ルートがあります。

885 :776:2016/02/26(金) 18:01:03.43 ID:SbpNpB/Q.net
返信遅れてすみません
>>781
>>790
>>798
>>856
プレイ有難うございます
スペシャルコイン探しも楽しんでいただいたようで良かったです
穴の中にあまり探索要素を置くとそれはそれで理不尽になる気もしたので控えていましたが、
多少は置いても良かったかもしれませんね

>>844
動画化有難うございます
確かにクリボータワーはもう少し出すべきだったかもです

886 :なまえをいれてください:2016/02/26(金) 18:08:30.63 ID:SbpNpB/Q.net
【ステージ名】1-2 巨大パックンのすまう坑道 Piranha Tunnel
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AA89-0000-01DD-06E1
【難易度】初級
【評価】出来れば欲しいです
【特徴など】「原作っぽい」がテーマのシリーズ 今回は洞窟のステージです 今回もスペシャルコイン3枚あります

887 :なまえをいれてください:2016/02/26(金) 19:40:33.96 ID:jclikBHU.net
【ステージ名】 Fall in love
【シリーズ名】 U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0F02-0000-01DC-DEC7
【難易度】中級
【評価】 任意
【特徴など】 マントでふわりと落ちるだけのステージです。
が、マントが無くても落ちれるのでゴリ押しし放題です(汗
一部だけ難所を用意してますので、それさえ抜ければ楽勝です。
それでは優雅な空の旅をお楽しみ下さい。

888 :なまえをいれてください:2016/02/26(金) 20:23:47.60 ID:Bf+1xbKD.net
【ステージ名】追って追われてワンワン屋敷
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/67CD-0000-01DD-E21E
【難易度】中級〜上級
【評価】主に難易度についてお願いします
【特徴など】
ワンワンだけが襲ってくる屋敷ステージとなります。
パワーアップはキノコまで、コースも長め(中間二つあり)とやや難易度は高いです。
全体的な難易度のバランス、理不尽な点等気になる点がありましたらアドバイスお願いします。
隠し部屋一つ、及び10枚コインチャレンジなるものも用意してあります。お暇ならどうぞ。

889 :なまえをいれてください:2016/02/26(金) 21:23:06.17 ID:eT1xETPI.net
>>888
難易度はいい感じだと思います。アクションに慣れた人向けという感じですね。
デカいワンワンを上下に行ったり来たりして避けながら進むとこが特に面白かったです。
ワンワンが坂の上から降りてくるパターンって結構避けるのが難しいのですが、
コースの最初からそのパターンで来るので、最初はワンワンが平地を走ってきたり坂の下から登ってくるようなものにして
難易度をなだらかに上げていってもいいかなと思いました。
敵が全てワンワンなので、ある程度数がいても動きが把握しやすく理不尽を感じませんでした。
一箇所理不尽かなと思ったのがボス戦で、ひたすら駆け抜けないと追いつかれてしまうことが初めは分からずにやられてしまいました。

890 :なまえをいれてください:2016/02/26(金) 21:34:31.09 ID:JgOLqW7f.net
>>886
クリアしました。初級らしく平易で遊びやすいコースでした
土管入りだとタイミングが微妙なのはパックンを使ううえで悩みどころですが
羽ブラックパックンを使って上手くコントロールしているのがいいですね
あえて1点挙げるならば、ややコースが長すぎるかも・・・という気がしました

>>887
第一中間以降からかなり被弾しまくって、どうにかゴリ押しでクリア
瞬間の操作や敵踏み時のマントオフ等が必要で、個人的には中〜上級の間の印象です
ダメージを受けた後、コントロールが利かない状態で続きをやるのは結構ストレスでした

>>888
クリアしました。狭い通路のところが独特の雰囲気
素早い操作が必要なものの、危険箇所が比較的読みやすく丁寧に構成されているので
中〜上級として楽しめる難易度に収まっていると思います
アクションの緩急や独自性、盛り上げ方等しっかり考慮されていて、非常に楽しかったです

891 :なまえをいれてください:2016/02/26(金) 21:40:16.01 ID:JgOLqW7f.net
【ステージ名】 《My4-1》コース資材の保管場/Level Logistics
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/FE19-0000-01DD-1836
【難易度】 中級(クリア率20%程度目標)
【評価】 欲しい

【特徴など】 ブロック等を保管している倉庫街をイメージした地上面
前半は屋外、後半は倉庫内でパレットやネステナーがある中を進んでいきます
記録ロボットによる4コース連続プレイを想定したシリーズのため、1up多数です

892 :なまえをいれてください:2016/02/26(金) 21:57:54.11 ID:eT1xETPI.net
>>884
クリアするために敵が重ねてあるブロックの破壊が必要なのですが、これはプレイヤーが解こうとして解ける謎解きではなく、
たまたまブロックを壊して画面をスクロールさせたら解けるというものなので、不親切だと思いました。
謎解きならプレイヤー側が意図して解こうとし、解けたという実感が得られるものの方がいいと思います。

>>887
シンプルでテーマが伝わりやすくていいと思います。
ただ思ったよりゴリ押しは出来ず、ダメージを食らった時点でもうクリア出来ないと分かってしまうことが何度もあり、
ダメージを受けた時点でわざとに死なないといけなくて面倒なので、やる気を損ねてしまう可能性があると思います。
ダメージを受けると進めずに一定の場所からやり直しくらいでもいいかと思います。

893 :なまえをいれてください:2016/02/26(金) 22:17:28.41 ID:eT1xETPI.net
>>884
あと言い忘れてました。こんなことする人はあまりいないと思いますが、
ゴール直前のところで上へ登り、踏ん張りジャンプ後にヨッシーの乗り捨てをすると背景パーツの上に登れてしまい
脱出不可能になってしまうので、ここの天井は塞いだほうがいいと思います。

894 :なまえをいれてください:2016/02/26(金) 22:30:25.31 ID:eT1xETPI.net
連投失礼

>>883
牢屋に捕まっている者たちや宇宙人などテーマがあって良いですね。
コースの長さも手軽な感じでいいと思います。
脱出時のオトアソビはちょっと過剰かなと思いました。

895 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 00:21:47.51 ID:79WJO1JY.net
【ステージ名】フィッシャーマンズ・ハイ
【シリーズ名】マリオ3
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/87EC-0000-01DE-1B06
【難易度】中の上〜上級
【評価】任意で
【特徴など】
地上の跳ねるプクプクを踏みつけて進んでいくアクション性の高いコースです。
自分的には中の上くらいだと思っているんですが、人によっては上級の難易度かもしれません
プクプクを踏みつけていかなければほぼ進めない構造になっているんですが、工夫によってはそれ以外でもいけるかもしれません
人それぞれの攻略法を見つけてください

896 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 01:03:44.38 ID:CEc78wjl.net
【ステージ名】 マリディウスだ! shooting ver
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A078-0000-01DE-2B79
【難易度】 中級
【評価】 任意
【特徴など】
>>725とタイトルはほぼ一緒ですがクラウンのシューティングとして別物に作りました
やみくもに乱射するより、狙うべき所はしっかり狙った方がうまく進めるようにしました

897 :門大寺:2016/02/27(土) 01:25:28.51 ID:leQnjoH6.net
>>894
評価ありがとうございました!これからもコース作りに精進いたします。

898 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 04:04:05.17 ID:QUSbYq0i.net
>>887
クリアしました、コースのコンセプトとスキンが一致しており上下の揺れが全く気になりませんでした
バーナー以降はゴリ押しクリアになってしまいましたが、ギミックを絞ってゴリ押し不可にするとより楽しいと感じました。

>>895
クリアしました、地上でプクプク主体のコースは珍しく、新鮮な気持ちを保ったままプレーしました。
難易度高めとは思いますが、やるべき事が明確で楽しませて頂きました。

899 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 07:33:12.60 ID:ff8fm6uU.net
【ステージ名】ロックマン -Yellow Devil-
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/DF67-0000-01DE-6F2E
【難易度】上級
【評価】あれば
【特徴など】初代ロックマンのワイリーステージ1の再現風です。黄色くないという批判は勘弁。
本スレでクオリティ高そうなイエローデビル再現の話があったので、そんなのを投稿されて自信を無くす前に
前々から作りたかった自分なりのボス戦再現を組み込んだコースを投稿しました。

900 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 09:17:08.42 ID:QPxFJ875.net
【ステージ名】ブラックパックン工場  Muncher Factory
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9B3B-0000-01DE-9758
【難易度】初級
【評価】欲しい
【特徴など】ブラックパックンを生産している工場をイメージして作りました。
特別なテクニックは必要なく、敵も少なめにしてなるべく易しく作りましたが、
言ってる割には難しいと感じる場所や、不快なものなどがありましたら教えていただけるとありがたいです。

901 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 09:37:29.62 ID:QPxFJ875.net
>>895
なかなか緊迫感があり、そして難しく、やりごたえがありました。
コースの長さも難易度に合っていると思います。
BGMが何度か途切れることがあり少し気になりました。

>>899
ロックマンはイエローデビルまで進めたことがなくてわからない部分もありましたが、ロックマンらしい配置ですごく好きでした。
イエローデビルはしゃがんでかわせるのが分かるまでは死にまくりましたが、しゃがむとかわせるのがわかればノーダメでいけました。
しゃがんでかわせることに気付くまでが勝負かなと思います。

902 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 09:46:30.14 ID:QPxFJ875.net
>>896
敵を倒すと出てくるエネルギー、火山など再現度が高くて良いですね。かなり爽快感がありました。
こんなにディスコのオトアソビが合うコースはなかなかないと思いますw

903 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 12:01:49.76 ID:81a7KkJj.net
【ステージ名】世界一簡単なゴールと世界一難しいゴール
【シリーズ名】U
【コード】F1CA-0000-01D9-5BE6
【難易度】初級or破滅
【評価】欲しい
【特徴など】両方クリアできますが・・・諦めも肝心です。
      それでも、難しい方にチャレンジする人は、
           死 ぬ が よ い

904 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 12:24:54.46 ID:jQkWG8op.net
>>900
コース全景、内容ともに工場感出てて凄く良かったです
ブラックパックンが運ばれていく途中で巨大化するように見えるギミック最高でした
全体的に難易度は初級レベルだと思いますが敢えて挙げるとすればキラー砲台が上下するコンベアの上を駆け抜ける場所ですかね、コンベアの勢いが早かったのでちょっと疲れましたw

905 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 13:26:57.52 ID:wD0CL05n.net
https://www.youtube.com/channel/UCVGOfu05qGtNTqF0GOX1NLQ

906 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 13:28:41.64 ID:GEMpgG5h.net
【ステージ名】絶対に笑ってはいけないクッパ城
【シリーズ名】ワールド
【コード】BFBA-0000-01DF-04E8
【難易度】上級
【評価】ほしくないんだからね!
【特徴など】ど底辺の僕が作ったので、絶対にプレイしないでください!お願いします。

907 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 13:56:46.58 ID:81a7KkJj.net
>>904 
荒らしとかふざけるな
ここがどこかわかってんのか

908 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 14:02:21.87 ID:95xflZFI.net
【ステージ名】6匹のヨッシー
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C2E1-0000-01DF-0FC6
【難易度】 上級
【評価】 任意
【特徴など】タイトル通り6匹のヨッシーを使ってゴールまでたどり着くステージです。
       アクションステージにしたかったのですが、ギミックを考えていたらパズルステージっぽくもなってしまいました。
       同時に存在できるヨッシーは2匹までです。
       近道できてしまう箇所などありましたらご指摘ください。

909 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 14:39:24.59 ID:ff8fm6uU.net
>>883
雰囲気ステージとして簡単めでお手軽に楽しめる、良いステージでした。
>>886
前作に引き続き雰囲気、アクション性ともに原作っぽい構成で、隠し要素も原作Newマリっぽい感じで素晴らしいです。
>>887
シンプルかつ楽しめる構成でした。ただ、被ダメ後もしばらくごり押しで進めるorごり押しで進めない箇所が混ざっていて、
だったら、マント必須クリア(落下後マントスピン必須など)にするか、もっとマント補給あってもいいのにと少しストレス感じました。

910 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 14:45:40.78 ID:ff8fm6uU.net
>>888
難しめのコースとしてバランスが良く、雰囲気もワンワンで統一されててとても楽しめました。
補給が多いので、特にストレス感じることは無かったです。
10枚コインチャレンジあるなら開始時にコメントあっても良いですね。

>>891
徐々にこのシリーズも難易度あがり始めてて面白いですね。毎回斬新なステージ雰囲気も面白いです。
ブロス地帯がファイアやヨッシー無しならどうなんだろう?と思いましたが、ファイア前提ですよね。
あと、私も101枚コイン見つけてましたw ステージ崩壊しない程度でこういう隠しあると面白いですねw

911 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 14:55:55.76 ID:ff8fm6uU.net
>>895
地上の羽プクプク踏むアクション性は面白いですね!羽プクプクの最高到達点を意識できた面白いステージでした。
若干画面内に色んな敵キャラ集まりやすくて少しカオスだなーと思いましたが、それくらいのハチャメチャ感も好きです。
>>900
雰囲気ステージとしてとても良いですね!巨大ブラパに変換する工程のタイミングが素晴らしく、あのギミックの箇所でしばらく見とれましたw
難易度は易しめだけど初級者には達成感もありそうな構成で良い構成と感じました。
>>903
動画投稿者とかで自分でクリアできることを示せない限りは鬼畜ステージに逃げゴールあると手抜きだと感じて魅力が無いです。
クリア率も自慢にならないし。
>>908
パズルとしてとても面白い構成です!いかんせん、慎重に考えないと操作ミスがあるのでちょっと取っ付きにくくはあるけどね。
でも、かなり親切な構成に思えました。最初で何をするか大体予想がついてしまい、作業ゲー感になるのが仕方がないとこかなw

912 :898:2016/02/27(土) 15:01:06.85 ID:ff8fm6uU.net
>>901
プレイ&感想ありがとうございました!
ステージ構成は原作まるまるパクリなのでロックマンらしさは出ていたと思いますw
キャラマリオしゃがみ判定が、色々と万能であることを知っている前提の難易度だと中級ですが
しゃがみなしだとかなりの上級になると作成時に認識していました。、
しゃがみ判定をチュートリアル無しでどのように感想持たれるか気になっていたのでその感想参考になります。
気づいてのノーダメクリアお見事でした!ありがとうございました

913 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 15:33:02.65 ID:81a7KkJj.net
【ステージ名】 カオス・オブ・犬小屋
【シリーズ名】U
【コード】1EC4 0000 01DF 371B
【難易度】中級
【評価】 任意
【特徴など】ワンワンがその、暴れまわってます。
      スターあるので頑張ってください。

914 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 16:32:53.56 ID:Gwhyezco.net
>>899
クリアしました!
原作は勿論ロムハックやアプリまで集プレイしている位ロックマンが好きな僕から見ても上手く原作を再現できてるなと思いました!

自分のコースと被らないかと仕事中ずっと心配でしたがだいぶ違ってて安心しましたw
ちなみに本スレでこの話題出したのは僕です。
これはetoxさんからの挑戦状と解釈しました。正々堂々と殴り合いをしましょうね!!明日明後日までには完成すると思います。

915 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 16:45:10.07 ID:0UeFdiid.net
【ステージ名】百鬼夜行
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/65C3-0000-01DF-51D5
【難易度】初級〜中級
【評価】任意
【特徴など】どっちが悪だか、こりゃーわかんないね

916 :898:2016/02/27(土) 16:54:44.40 ID:ff8fm6uU.net
>>914
クリア&感想ありがとうございました!

自分はアクション性の快適さやギミックの使い方などに重点したコースを作成するのが好きです。
その分、音感や美的センスはだせませんのでw このステージは最近になってようやくある程度再現できる自信ができたので、
クオリティ高いの出される前に出したかったのです。2週間経ってるし、ちょっと嫌らしいけど2chなら良いかと思って表だって投稿しましたw

この書き方は、雰囲気醸し出すのが素晴らしい上にゲキムズコースもクリアできる上級者の貴方様ですね!
えらいお方に喧嘩売ってしまったもんだw いや喧嘩売ったつもりは全くないのであしからずw
こうなったら本スレでもこっちでも比較批判されても構いませんわw もちろん比較などせずに別々で評価してほしいけどw
気長にそちらの作品楽しみにしておきます!!

917 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 17:04:14.15 ID:QPxFJ875.net
お二方プレイありがとうございます!
ブラパの巨大化のとこがどうも印象に残るようで嬉しいです。

>>904
確かにあそこは全体で見ると難しくしすぎたかもしれません。砲台が上下に動く幅をもっと長くしておけば良かったですね。

>>911
実は巨大ブラパが出てくるタイミングがどうしても1マス分遅くなるので気になっていたんですが、
逆にタイミングが良かったようで安心しましたw

918 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 18:19:01.95 ID:QPxFJ875.net
>>908
なかなか手こずりましたが、謎解き自体は「以下に多くのヨッシーを残して運べるか」なのでシンプルで趣旨が分かりやすく、
どうすれば多く運べるかを考えるのが楽しかったです。
一度でもミスしてしまうと詰んでしまうので100人マリオには向かず、そこがなんとかならないかなというのと、
謎解き自体ではなくアクションの要素でミスをしてしまうことがあったので、難しいですがそこもなんとかならないかなと思いました。

>>913
全体的にちょっと雑かなと思いました。
コインを置き過ぎると画面が見にくくなりプレイしづらいのでオススメ出来ません
あと、敵も置き過ぎです。あそこまで置かれるとゴリ押しをせざるを得ないので印象が良くないです。
画面は見やすく、敵はプレイヤーが敵の動きをちゃんと把握出来る程度の数がいいと思います。

>>915
どう反応していいか困りました。
一発ネタとしてはインパクトがもっと欲しいと思いました。

919 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 18:49:18.95 ID:VvzIJIXD.net
>>908
すみません、クリア断念しました。
タイトル等からやらせたいことはわかるし、面白いコンセプトだとは思ったものの、
操作がシビアで詰みやすいため、モチベ保てずでした。
「上級」だから仕方無いかもですが、個人的にはもう少しリトライ性が欲しいと思いました。

>>915
クリアしました。
ミニゲームチックなボス戦でという感じで私は好きでしたが、
ダレそうな単純作業でもあるため人を選びそうな印象でした。

920 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 18:53:19.44 ID:MqzzG8ZZ.net
>>888の者です。
>>889
プレイありがとうございます!初っぱなの配置はもう少し改良の余地がありそうです。
ラストは判断の猶予を伸ばすために土管を短くすれば良かったかなと後悔しております。
アドバイスありがとうございました。

>>890
狭い通路の所はとても難産だったため、評価してくれるのはとても励みになります!
その他構成までも評価していただき、感謝の限りです。感想ありがとうございました。

>>910
早速コメントを追加しました。アドバイス感謝です!
バランスがとても心配だったのですが、大丈夫だったようでホッとしました。

921 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 19:12:22.43 ID:BRoItIz7.net
【ステージ名】竜の守りし古の浮遊船に財宝は眠っているのだろうか?
【シリーズ名】WiiU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BB9A-0000-01DE-2335
【難易度】初級〜中級
【評価】あればお願いします
【特徴】竜の住み着いた浮遊船の財宝を目指します。はたして財宝はあるのでしょうか?
巨大羽バブルを竜に見立てて、当たらないよう進むコースです。

922 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 19:14:11.57 ID:81a7KkJj.net
【ステージ名】 クッパの率いる巨大飛行挺
【シリーズ名】ワールド
【コード】BA01 0000 01DF 86F5
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】エースコンバットに出てくる「飛行挺グレイプニル」を参考にしました。

923 :883:2016/02/27(土) 20:01:16.47 ID:h6Kor5LM.net
プレイしてくれた方ありがとうございました。

>>892
このコースは探索していると謎が解けるようになっており、最初から謎解きをさせるというよりは色々試してみると謎が解けるようになっています。たしかに、ブロック破壊しないと先に進めない部分は不親切ですね。ご指摘ありがとうございます。

924 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 20:49:09.05 ID:+gPGu5wa.net
>>910
プレイありがとうございます
101枚目は完全に私の見落としですorz まあ、幻のコインというか、
制作の裏側的な部分が見える点が楽しめれば幸いということで・・・今後に活かします
終盤のハンマーブロス地帯は確かにノーダメ維持でのフラワー獲得or隠しアイテムが最適ですが、
橋の中をすり抜け、ハンマーの軌道の合間を縫って突破することも想定しています
ブロスとの地上戦に慣れてないとちょっと難しいですが、癖が分かれば最後以外は落ち着いて抜けられる配置にしました

925 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 21:13:32.29 ID:VvzIJIXD.net
【ステージ名】デデデ大王、クッパに挑む 〜Dedede VS Bowser〜
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/79E9-0000-01DF-BCD6
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴】デデデ大王が戦艦でクッパ城に突入するコース。
内容としては、上級者向けのスネークブロックコースで、短め・中間無しです。
難所もありますが、工夫すれば突破できるよう作成しました。

926 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 22:09:50.70 ID:+gPGu5wa.net
>>895
クリアしました。ゴール前まで靴を維持しきれず苦労しましたが
難易度は確かに中の上といった感じがします
大きな動作が必要なコースですが足場から動作をイメージしやすく、
攻略しがいがあって楽しかったです

>>896
クリアしました。乱射すると苦しくなる構成が新鮮でいいですね
結構痛い目にあいましたが、パワーアップの間隔が絶妙で緊張感がありつつスムーズに楽しめました

927 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 22:15:53.64 ID:dFvRNRlR.net
いろんなマリオメーカーのニコ生を見てるがマジつまんない

同じ奴が同じコースを、いろんな生主に貼るせいで、別のマリオメーカーのニコ生を見ても、毎回、同じ奴のコースばかりでウンザリなんだよ

てめえのことだよ、
モンダイジ・アジャ・きょん ※一部だよ
後は、ニコ生に貼るコース名が「クリアできたら神」・「てきとー」など、クソみたいなコース名を貼る餓鬼もウンザリなんだよ。おまけに、作者ルートや公明大量だしさ〜。

アジャ・モンダイジが毎回、いろんな生主に貼るせいでマジで目障り
Aの生主に行くと、アジャ・モンダイジのコースが貼ってあり、目障りだからBの生主に行くと、またアジャ・モンダイジのコースが貼ってある。
マリオメーカーのニコ生つまんない

928 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 22:22:49.87 ID:zitgqQdW.net
コース上級者
BCBD 0000 01DD A578
よろしく

929 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 22:23:17.16 ID:CDlAoGoi.net
あと1kbだから埋めとくか

930 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 22:24:24.44 ID:CDlAoGoi.net
次スレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1456362749/

931 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 22:24:58.52 ID:C8wmlezL.net
>>925
クリア。短いけどがっつり難しかったです。マルマルと星はかなりカービィっぽさがでるなと感じました。
途中からはスネークPOWを使えれば安定しますね。個人的には序盤のドッスン越えが一番被ダメ率高くて苦戦しました。

>>921
クリア。バブルスネークを二つも使いつつ難易度が上がり過ぎず雰囲気を出せているのが良かったです。
サブエリアで下から飛行船内に入るときにルートが若干分かりにくいとは感じました。

>>895
クリア。プクプクを踏まなくては進めないというガチガチに固めた構成でなく結構自由にやれるのが良かったです。
なんとなく最後以外はプクプクを踏まずに越えてみました。最後は靴が勿体無かったので普通に踏みましたが。

932 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 22:27:33.10 ID:+gPGu5wa.net
>>899
クリアしました。このパターンは正に黄色い悪魔
キャラマリオのしゃがみを駆使する回避が個人的に好きで、ボス戦は白熱しました
道中も上手く再現されていて楽しかったです

>>900
クリアしました。巨大化の手段は企業秘密?
初級面らしくゆったりした作りで安心して工場見学を楽しめました
後半スターを取りましたがその後の爽快感が今ひとつだったので、1upできるような敵配置でも良かったかも

933 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 22:37:41.21 ID:+gPGu5wa.net
500KB超えたけど書けてる・・・タイムラグがあるのかな?

934 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 22:45:38.45 ID:+gPGu5wa.net
調べたら上限は512KBという情報もあるみたい・・・

【ステージ名】 《My4-2》四角石の採石場/Quadrate's Quarry
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/812D-0000-01DE-2875
【難易度】 中級(クリア率20%目標)
【評価】 欲しい

【特徴など】 石切り場や運搬機械等のある採石場を突破するアクションコース
道中は一本道ですが、あちこちにアイテムを隠しているので探索好きな方は探してみてください

935 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 22:53:14.60 ID:C8wmlezL.net
【ステージ名】 A little hard athletics 4-4
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E5FA-0000-01DF-9FE9
【難易度】 中級(クリア率10%想定)
【評価】 あればお願いします
【特徴など】 ちょっと難しいアスレチック。吊り橋の上でプクプクやカメックが飛び交うステージ。
 長さ的にはサクッとクリアできますが敵はかなり多めのスタンダードコースになっています。100枚コイン有り。

936 :なまえをいれてください:2016/02/27(土) 22:57:27.34 ID:0jEzvzyk.net
>>849です。

>>875
クリア&動画ありがとうございます。
ヒップドロップではなくてスピンジャンプが
活かせるルートも考えればよかったかなと感じました。

937 :174:2016/02/27(土) 23:27:14.56 ID:CUXNB1nD.net
タイムアタック動画アップしました

>>868
ラストのボム部屋が難しいですね。初見の時、死にまくりましたw

>>886
最初のエリアの最適化が難しかったです

938 :なまえをいれてください:2016/02/28(日) 00:06:25.23 ID:/eFubE2A.net
クリアしました。

>>921
キノコなし、誘導なしのため結構難しく感じました。
道中にアイテムや、バブル以外の敵がおらず、寂しく味気ない感もあったので、
誘導コインなどを配置すると良いかと思います。
コースデザインが綺麗な感じはとても良かったです。

>>934
ボム兵を使った探索が楽しかったです。
ブロックリフトやコンベアなど、採石場を思わせるギミックも充実しており、雰囲気が出ていました。

>>935
中々に敵の攻撃が激しかったですが、配置に統一感があったので何とか対応でき、やり応えがありました。
100コインは、ゴール前でカメックにキノコをプクプクに変えられてしまい、やられてしまったため達成できずでしたw

939 :門大寺:2016/02/28(日) 00:06:49.30 ID:Ft7r5r3Y.net
【ステージ名】溶岩蛇口の地下施設
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C3CA-0000-01DF-F525
【難易度】 中級
【評価】ぜひともお願いします。
【特徴など】見た目重視 難易度は公式程度なステージです。溶岩を垂れ流す蛇口だらけの
      地下道です。(かくしショートカットがあります。製作者ルートではないので
      よければ探してみてください。)

940 :894:2016/02/28(日) 00:15:45.55 ID:YMey6b99.net
みなさん、プレイありがとうです!
>>898 
>>901
タイトルのハイは「高揚感」と「高く跳ぶ」と「難易度高め」の三つの意味を込めて名付けました
とは言えクリアできるほどの難易度は僕の良心かもしれませんw
>>911
確かに。まあ、ジャンプアクション一辺倒というより、ちょっと「無双」みたいなバッタバッタとl敵を倒すような
要素もちょこっと意識していれました。クツクリボーの辺りはどうしようも無かっただけですがw
>>926
ジャンプアクションの醍醐味ですよね。
>>931
クツを使って、最初の高台を超えるか、それとも脱ぎ捨てていくか、そこでその後が大きく変わってくるんですよね
無くてもクリア出来るようになっているんで、難しいほうが好きな人は敢えて捨てていくのもありですw

941 :なまえをいれてください:2016/02/28(日) 00:35:17.78 ID:h8F5pX7l.net
ニコニコのsm28311477
に動画投稿しました。
>>883
>>887
>>888
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>883
優しい雰囲気コースでした
心臓部?落とすのには手こずりましたw
UFO内部でももう少しアクションしたかったです
>>887
落ちるバリエーションが毎回違って楽しめました
補給場所が少なくマントがなくなるとつまらなくなるであろう点が気になりましたが
難易度の兼ね合いで難しいところですね
>>888
中〜上級のコースとして楽しかったです
敵が統一されており土管や砲台も初見殺しにならないのはいいですね
コインですが見えないところにもあり、かつあちこち回れるので
何もないところはがっかりさせないように蓋をしてもよいかと感じました

942 :なまえをいれてください:2016/02/28(日) 03:03:51.01 ID:/eFubE2A.net
>>925です。

>>931
プレイ、レスありがとうございます。
おっしゃる通り、スネークのPOWやマルマルを使えば安定して進める構成を狙ったのですが、
それにしても難しすぎた感があり、調整失敗でした。。。
クリアまでしてプレイして頂きありがとうございました。

943 :なまえをいれてください:2016/02/28(日) 03:07:01.02 ID:cUU7sW7b.net


944 :なまえをいれてください:2016/02/28(日) 04:07:07.65 ID:cgtkrpC+.net
>>900
とてもプレーしやすく楽しませて頂きました、途中ブラックパックンがしれっと巨大化していたのに驚きました
難易度等は問題ないと思います

>>921
巨大炎竜の迫力充分でしたが、途中で飛行船内部に入る部分が判りづらかったです
緊張感が途切れる事なくプレーさせて頂きました

>>939
熱湯が出る危険な浴槽に思えて見映えは非常に良かったです
ただ道中デカマリオになると通過しにくい場所が多く、蛇口を1マス上げるとより遊びやすいと思いました

945 :なまえをいれてください:2016/02/28(日) 04:35:10.70 ID:cgtkrpC+.net
【ステージ名】パズル 二色リフト Puzzle 2 Colors lifts
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9869-0000-01DE-513B
【難易度】 初級〜中級
【評価】 お願い致します
【特徴など】 黄色と青色のリフトを利用したパズルアクションです、ドクロリフトは出てきません。
主に敵やアイテムをリフトに乗せて移動させる事でギミックを発動させて進みます。
メインエリアが初級、サブエリアが中級の扱いです。
メインエリア3の右側3ヵ所へ進めばゴール、左に進めば中間地点&サブエリア行きの土管です

946 :なまえをいれてください:2016/02/28(日) 09:15:24.48 ID:vry6gG7j.net
【ステージ名】Goomba floor(クリボーの床)
【シリーズ名】3
【コード】DAD4-0000-01E0-AAA6
【難易度】初級
【評価】欲しいです
【特徴など】クリボーからクリボーにジャンプしていくアスレチックステージです。
       シンプルな感じで原作にあってもおかしくないように作りました。
       一応コイン取りながらクリアすると最後100枚になりますが。オマケ程度です。
       コイン全部取ると中級ぐらいの難易度です。

プレイお願いします。

947 :なまえをいれてください:2016/02/28(日) 13:37:07.90 ID:b42k44Io.net
>>935
クリアしました!敵の猛攻が凄まじかったのですが、
冷静にかつ丁寧に進めば問題ない難易度だったと思います(中級にしては少し難しいかも)
落下したところによく青リフトが設置されていて何度か助かりました

>>939
クリアしました!蛇口から水みたいにバブルがでるというギミックが雰囲気でてて視覚的に面白いですね
簡単すぎず難しすぎずの難易度で上記の雰囲気を味わいながら遊べました

948 :なまえをいれてください:2016/02/28(日) 13:38:13.39 ID:b42k44Io.net
>>945
クリアしました!最後までクリア済です
ゲームセンターによく見かけるメダル落としみたいなギミックがあって視覚的にも面白かったです

>>946
クリアしました!踏む回数が2回に制限されたマルマルといった感触でしょうか
無理のない配置で遊びやすかったです。ただ難易度が初級かと言われると…うーん
個人的に難易度をつけるならコインなしでも中級ぐらいかな

949 :なまえをいれてください:2016/02/28(日) 14:27:59.80 ID:Oz6QWvag.net

http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1456362749/

950 :なまえをいれてください:2016/02/28(日) 15:03:46.05 ID:bTakPHCr.net
【ステージ名】One-Screen Puzzle7 プーとトゲメットの上下関係
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8F79-0000-01E1-3F67
【難易度】初級~中級
【評価】お願いします
【特徴】一画面パズル第7弾です。プーとトゲメットの特性を利用した謎解きです
より多くの人に遊んでもらいたいので難易度は低くなっています

951 :なまえをいれてください:2016/02/28(日) 18:24:56.83 ID:b42k44Io.net
>>934
クリアしました!石を運搬するコンベア等採掘場の雰囲気をしっかり味わうことができました
プーのスパナが厄介で苦戦しました(ここでヨッシーロスト)が基本アクションの調整もバッチリだったと思います

>>950
クリアしました!勇気を出して飛び込んでみてはじめてトゲメットの特性に気がつきました
そういえばお腹は無防備でしたね

952 :なまえをいれてください:2016/02/28(日) 18:41:33.80 ID:dvTKWuJ5.net
容量制限来ます

次スレ
【SMM】スーパーマリオメーカーステージ紹介スレ26 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1456362749/

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