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【SMM】スーパーマリオメーカーステージ紹介スレ28

1 :なまえをいれてください(ワッチョイ 1cf7-Bca1):2016/06/08(水) 03:12:17.69 ID:rBucSVLh0.net
スーパーマリオメーカーで作ったステージを紹介して、遊んでもらうためのスレッドです。


コピペ用テンプレ

【ステージ名】
【シリーズ名】
【コード】
【難易度(初級・中級・上級)】
【評価(任意・欲しい)】 ←欲しい場合には厳しい指摘(不評)も受け入れること
【特徴など(判断が可能であればアクション性重視かパズル性重視かも記載お願いします)】
※動画公開不可の場合はその旨記載。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1cf7-Bca1):2016/06/08(水) 03:13:40.46 ID:rBucSVLh0.net
※張られてるステージの感想は安価で
※プレイヤーが不足しているので投稿一回につき感想一回を心掛けましょう(必須ではありません)
※スレッド容量オーバーにより900くらいでスレッドは書き込みが出来なくなります
次スレは>>850が宣言して建てること、踏み逃げした場合は有志がお願いします

【SMM】スーパーマリオメーカーステージ紹介スレ27 [無断転載禁止]©2ch.net
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1459678487/

―本来ここまで1レス目(すみません)


※コース紹介は前スレが埋まってからお願いします
※修正版を貼る人は修正前のコースに必ずアンカーを付けましょう
※足跡が付かなかったりいいねがもらえなくても自己責任です。プレイしてもらえるように工夫しましょう
※暴言、ID晒し等の荒らしは徹底放置。レスを返している人も荒らしか自演です

3 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1cf7-Bca1):2016/06/08(水) 03:14:25.05 ID:rBucSVLh0.net
コピペ用テンプレ

【ステージ名】
【シリーズ名】
【コード】
【難易度】
【評価】
【特徴など】

4 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1cf7-Bca1):2016/06/08(水) 03:15:22.35 ID:rBucSVLh0.net

テンプレここまで

家庭用ゲーム板にも強制コテハン(ワッチョイなど)が誰でも付けられるようになりました。

本文の先頭に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を追加

5 :なまえをいれてください (スプッ Sdb8-zAG9):2016/06/08(水) 03:25:19.50 ID:7k0EVKmwd.net
お疲れ様です

6 :なまえをいれてください (ワッチョイ fc4d-QXhu):2016/06/08(水) 04:39:41.55 ID:4DKtsH++0.net
スレ立てありがとうございます、容量確認せず投稿すみませんでした。

7 :なまえをいれてください (ワッチョイ fc4d-QXhu):2016/06/08(水) 05:10:52.76 ID:4DKtsH++0.net
前スレ>>882 プレイ&クリアありがとうございます。
最初に作った時は雑魚敵のエリア、ジンガーエリアを作りましたが、再現というよりアレンジになったので
難しいエリアかつ再現しやすい スクロール 水中 スピンエリアを再現しました。
仕様上スピンエリアもスクロールとなってしまいましたが、本家の難易度を考えるとジンガーエリアもないので丁度いいかなと思い採用しました。

スピンエリアでカロンを使用してしまうと流石に理不尽すぎるのでノコノコを採用。スクロールなので待ってもらうために
コインブロックを配置しましたが、やはりわかりづらいですよね、ここのエリアは初見殺し感否めません。
最初の棘柱は不評承知であえてシビアな作りにしています、1マス下げるとあっさり突破されてしまうので。自分もクリチェック時に何度もやられました。
中間に関しては甘えなしで原作のコースを体験して欲しいので忠実な配置としました。

8 :なまえをいれてください (アークセー Sx89-aeG5):2016/06/08(水) 07:08:45.11 ID:V+8cKx1Dx.net
申し訳ない。
前スレで>>850を踏んでいながら、スレ建てのことはすっかり忘れていました。
>>1の素晴らしさに ただただ感謝です。

9 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9d80-ChPp):2016/06/08(水) 07:50:51.38 ID:fh2lzazU0.net
【ステージ名】 ヨッシーアイランド 1-1 Yoshi's Island 1-1
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8FE2-0000-0251-DFC0
【難易度】 初級
【評価】 任意
【特徴】 SFCのヨッシーアイランド 1-1 を再現

10 :なまえをいれてください (アウアウ Sa21-zAG9):2016/06/08(水) 17:32:52.97 ID:yZY4g0nga.net
>>9
クリアしました。ヨッシーアイランドは未プレイなので再現の度合いがどれほどなのかわかりませんでしたが、あのアイテムで卵の再現をしているのはクスッとしました。

11 :なまえをいれてください (アウアウ Sa21-zAG9):2016/06/08(水) 17:42:57.53 ID:yZY4g0nga.net
【ステージ名】思考型マリオ19
【シリーズ名】3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BB63-0000-0252-1389
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】一画面パズル。隠しブロック無し、難しい操作無しです。パズルとしての難易度を難しくしてみたつもりです。感想聞いてみたいです。

12 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5940-0NlH):2016/06/08(水) 18:44:11.06 ID:nCKOB+UX0.net
>>11
面白かったです

うっかりカロン退治の想定解であろうアレが脱げてしまい、
リトライ前にダメモトで左から2番目のドアに入ってみたら
復活したヤツがカロンを倒してくれたのですが
これは想定内だったのでしょうか?

13 :なまえをいれてください (アウアウ Sa21-zAG9):2016/06/08(水) 19:26:38.32 ID:yZY4g0nga.net
>>12
プレイありがとうございます。
ドア使ってそれできちゃいましたかーwそれは想定外ですね。
一応、私の考える正しい答えはミーバースに書いてますので気になる方は見てください。

14 :なまえをいれてください (アウアウ Sa21-zAG9):2016/06/08(水) 19:45:17.93 ID:yZY4g0nga.net
>>11
コード変更です。
7373-0000-0252-2714

自分の想定外の解だったので変更しました。プレイしてくださった方々、いいねくださった方々、本当に申し訳ありません。

15 :なまえをいれてください (ワッチョイ 17f7-Bca1):2016/06/08(水) 19:46:58.48 ID:xE03BXcv0.net
【ステージ名】ボスラッシュ! The BossRush!
【シリーズ名】3
【コード】ECD3-0000-0251-BF2B
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】
全5戦+EX戦で出来ています
EX戦は最初はトリだったんですが、あまりの難しさに任意に…
(自分ですら半ば反則的な手で1勝しか…)

16 :なまえをいれてください (ワッチョイ 17f7-Bca1):2016/06/08(水) 20:00:11.95 ID:xE03BXcv0.net
>>9
クリアしました
鍵の挙動って玉子に似てますよね

>>14
クリアしました
落ちてきたとはそういうことなのですね
最終的にどうやったら追いつけるか考えさせられて楽しかったです

17 :RAINBOW ROAD SPEEDRUN (ワッチョイ 19c2-ud2d):2016/06/08(水) 20:20:54.96 ID:EMnUwgn60.net
>>883
ありがとうございます。タイムの決め方はテキトーでしたw
ある程度ランダムな方がらしいかなと思って…
Sランクだけ"99というやり方はそうですね、その方がSS撮る人に配慮した作りになりましたね
気づかなかったです。アドバイスありがとうございます!

18 :なまえをいれてください (ワッチョイ 17f7-Bca1):2016/06/08(水) 20:27:28.38 ID:xE03BXcv0.net
>>前880
クリアしました
コース通りだったのでギリチョンのタイプでした
最速タイムの人すごい…

19 :RAINBOW ROAD SPEEDRUN (ワッチョイ 19c2-ud2d):2016/06/08(水) 20:46:24.64 ID:EMnUwgn60.net
>>18
レビューありがとうございます。
初見でタイムオーバーになるかならないかギリギリの所を探ってたのでそれはそれで問題ないですw

現在ベストの方はよく某所でTA動画を配信なさったりしてるので参考になるかと思います
作った自分が言うのもなんですが、そのルート行けたんだと驚きを隠せませんでしたw
とはいえ、若干更新点が残されてるので、まだ記録更新出来る余地はあると思います

20 :なまえをいれてください (アウアウ Sa21-zAG9):2016/06/08(水) 21:12:04.15 ID:4kX6LHe3a.net
>>16
プレイしていただきありがとうございました。

>>15
クリアしました。一風変わったボスラッシュで楽しかったです。元々ボスラッシュが好きなこともあって夢中になりました。
ただ最後のEXは難しくてクリアできず。せめてEXの前にも中間があればリトライしやすかったです。どのステージも楽しかったです。

21 :なまえをいれてください (ワッチョイ 17f7-Bca1):2016/06/08(水) 21:55:34.21 ID:xE03BXcv0.net
>>20
プレイありがとうございます
中間のポイントは設置できる数が2つだけというのも有り悩みました
5戦目もそこそこ難しいのでこの前で1つというのは決めており
前4つをまとめるかまとめないかで悩みましたが結局まとめないで行きました

22 :なまえをいれてください (ワッチョイ 193d-ChPp):2016/06/08(水) 22:49:41.99 ID:+XQd2wFz0.net
タイムアタック動画アップしました
https://www.youtube.com/playlist?list=PLMg3zIG-LVkucI_JJKMwBwrpWq7ynXp9H

前860
POWを上手く使えたのでかなりタイム短縮出来たと思います
普通だとクッパが強敵でした

前880
1マスの隙間にジャンプしたり、正確な操作が求められるコースでした

23 :なまえをいれてください (スプッ Sd4f-B2rs):2016/06/09(木) 01:47:19.01 ID:LWmSR3O8d.net
>>14
クリアしました、じっくり考えれば解ける良い難易度の謎解きコースでした

>>15
通常クリア、EXは自分の力量では無理そうなので回避しました。
個人的に遊びづらいと思った箇所は二点、
1戦目に突然ノコノコが突っ込んで来る箇所はキノコパワーがあるとはいえ完全な不意打ちで不信感を抱かせる要因に思えます。
5戦目でノコノコ等を蹴る際に、ダッシュしながらだと挙動の違いからブロックを壊せず、非常に難易度が上がってしまいEXに挑戦する敷居を上げてしまっています。
上級コースとしては適正な難易度で試行錯誤の甲斐があるコースですが、プレー出来る人が限られる印象でした。

24 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83f7-gTeY):2016/06/09(木) 02:22:56.14 ID:4tV4EoLv0.net
>>23
プレイ&ご指摘ありがとうございます
1戦目の不意打ち感は盲点でした
打ち出される敵を足場に届かさせるに集中しすぎていたようです
テストプレイを繰り返しすぎるとココらへんが麻痺してくるので注意してきたいです
ノコノコの甲羅の挙動も調整不足でしたね
勉強になります

25 :前スレ860 (ワッチョイ cb55-MOTj):2016/06/09(木) 02:39:45.29 ID:XQhPMpPr0.net
>>22
プレイしていただきありがとうございます。
POW運搬を防ぐことも考えてはいたのですが、回廊エリアからのスムーズな脱出や
ボス戦前部屋のチュートリアルを明快にすることを優先して残すことにしました。
ただ、やはりPOWを使うと味気無さすぎでしたね。
投稿お疲れさまでした。

26 :なまえをいれてください (アウアウ Sa97-B2rs):2016/06/09(木) 11:01:30.15 ID:h4sT9B4Fa.net
>>23
14です。プレイしていただきありがとうございました。

27 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9f04-DvND):2016/06/09(木) 17:33:58.72 ID:bKCo75ai0.net
>>14
トゲを投げてカロンを倒すクリア方法もありました

28 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9f04-DvND):2016/06/09(木) 18:26:25.07 ID:bKCo75ai0.net
【ステージ名】第3の扉
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AA02-0000-0250-E10E
【難易度】初級
【評価】お願いします
【特徴など】一画面
選択扉を進むステージです

【ステージ名】超狭いボス戦
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3488-0000-0252-288F
【難易度】中級〜上級
【評価】お願いします
【特徴など】一画面
何度も遊んでくれると嬉しいです

29 :なまえをいれてください (ワッチョイ eb40-fHnd):2016/06/09(木) 19:11:03.98 ID:py51ygxw0.net
>>28
上はクリアしました
この技の存在はかなり前から知ってましたが成功したのは初めてです

下は解が分かりませんでした
時間がずいぶん短かったですが、
Pスイッチの有効時間内じゃないと成功しないのでしょうか?

数回ゲームオーバーになると、だんだんコース読み込み時間がが面倒になって
「もういいや」って思う人も多いと思いますので、
どちらもリトライ用に何か設置しておくとより親切だと思います

30 :なまえをいれてください (アウアウ Sa97-B2rs):2016/06/09(木) 19:56:00.10 ID:a17/CfTka.net
>>27
14です。私の知らない方法ですごいです。トゲを投げた後にもう一度トゲを帽子としてかぶらないとクリアできないと思うんですけどどうやるんですか?

31 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9f04-DvND):2016/06/09(木) 20:18:14.71 ID:bKCo75ai0.net
>>29
プレイありがとうございます
下は一発勝負です

>>30
ミーバースにコメントしました

32 :なまえをいれてください (ワッチョイ ebc2-jNGR):2016/06/09(木) 21:09:20.45 ID:Ke+i4dGi0.net
>>22
動画化ありがとうございます。ルートの穴を突く観察力、お見事でした!

33 :なまえをいれてください (アウアウ Sa97-B2rs):2016/06/09(木) 23:10:58.39 ID:8ye8IAhAa.net
>>31
14です。これはすごい!
やっぱり自分では気付かない色んな解法があっておもしろいですね。

34 :なまえをいれてください (スプー Sd4f-7nS8):2016/06/09(木) 23:20:59.86 ID:zUdTQbyAd.net
【ステージ名】白き亡霊の住み着く廃砦
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4046-0000-0252-B369
【難易度】初級〜中級
【評価】任意
【特徴など】
カロンとネッチーがメインのステージです。

35 :なまえをいれてください (スプー Sd4f-7nS8):2016/06/09(木) 23:35:05.20 ID:zUdTQbyAd.net
前スレ811をプレイ、コメントしてくれた方ありがとうございました。火炎魚龍を使ってのステージ構成、難易度調整ともうまく行ったようなので良かったです。

36 :15 (ワッチョイ 83f7-gTeY):2016/06/10(金) 00:47:17.45 ID:a0CT8wr90.net
【ステージ名】ボスラッシュ! The BossRush! Ver.1.1
【シリーズ名】3
【コード】DF25-0000-0252-D819
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】
>>15です
色々指摘を受けて修正したバージョンアップ版です
ボス戦が一つ増えて全6戦+EX戦になり、EX戦前に中間フラッグを置いてEX戦に挑みやすく
とにかく不意打ち感をなくすよう心がけましたが不備があればお教えいただければ幸いです

※バージョンアップに付き、前バージョンを削除いたしました
 プレイして下さった方々、いいね!して下さった方々、申し訳ございません

37 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83f7-gTeY):2016/06/10(金) 00:53:43.17 ID:a0CT8wr90.net
>>34
クリアいたしました
雰囲気が出ていて楽しく
またひとりでに崩れていくカロンや突如現れるパタカロンなど面白いギミックでした
赤コインを取りきれなかったので色々工夫してみようと思います
崩れる前のカロンがあたふたしているみたいでいいですね

38 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83f7-gTeY):2016/06/10(金) 01:06:30.14 ID:a0CT8wr90.net
>>28
プレイしましたが
すみませんどうクリアしていいか検討つきません
なにかバグか仕様を利用するとは思うですが…
自分はそういうのあまり詳しくないのでコレ系がくるとギブアップです

39 :なまえをいれてください (スプッ Sd4f-B2rs):2016/06/10(金) 03:49:38.69 ID:Jq1OLU/Kd.net
>>34
クリアしました、謎解きの雰囲気が良くて本家にあっても良さそうな感じでした。
メインエリア中間右の赤コインに進むルートが発見出来ずギブアップです。

>>28
両方クリア、狭いコースについての感想です。
閃き一発でクリア出来る構成が10秒マリオとしてのやりごたえを感じました。

40 :なまえをいれてください (ワッチョイ eb40-fHnd):2016/06/10(金) 05:47:03.91 ID:Noup1yZH0.net
>>38
横から失礼
私の解が作者の解と同じかどうかは分かりませんが、
壁と穴、ドアAとドアB、などの判定Aと判定Bの境目を狙うと
修正すると別のマズイことが起きるからこれを仕様にしておこう、みたいな感じの
動作をすることがあるんですよ

41 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8bc8-7xHu):2016/06/10(金) 10:41:27.04 ID:UNGKmKGJ0.net
【ステージ名】対決!砲台五番勝負
【シリーズ名】スーパーマリオブラザーズ
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AB94-0000-0253-18D9
【難易度】初級〜中級
【評価】任意
【特徴など】
対決シリーズ第二弾
今回の対戦相手は砲台そのもの
ミニゲームチックでタイミング命が殆どなんで気軽な気持ちで遊んでください

42 :なまえをいれてください (ワッチョイ 83f7-gTeY):2016/06/10(金) 13:43:41.45 ID:ZOqIe9Jv0.net
>>41
クリアしました
「弾」をどうやって返すか考えさせられて楽しかったです
最終戦だけ砲台が勝手に自滅してしまいましたが…正しかったでしょうか?

43 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8bc8-7xHu):2016/06/10(金) 14:59:58.60 ID:UNGKmKGJ0.net
>>42
プレイありがとうございます
いや、勝手に自滅するという事はないはずなんですが……

1正面のブロックとpowが壊される
2メットを被る
3高速で撃って来る弾を二回丁度いいタイミングで弾きかえしてブロックを壊す
4場外に飛ばす
5落ちた赤砲台が目の前のブロックを壊して脱出

というのがただしいクリアの仕方です
不具合でしょうか? 自分でプレイしている時は起きないので分からないですね

44 :なまえをいれてください (ワッチョイ ff24-7xHu):2016/06/10(金) 15:02:12.29 ID:ANMLyUzJ0.net
大変遅くなりましたが、前スレで おばけぬま をプレイ・コメントしてくれた皆様ありがとうございました。
スタンダードすぎてどうかなと思いましたが、結構好評いただけてありがたかったです。
また作ったので良ければお願いします。

【ステージ名】キケンな空中庭園 /Hanging Garden
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/EAE1-0000-0253-2979
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴など】下界からの攻撃にも注意が必要なアクションステージ。
通常クリアはあっさりめですが、任意のピンクコイン集めと100コインチャレンジありますので是非。

45 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8bc8-7xHu):2016/06/10(金) 15:05:25.84 ID:UNGKmKGJ0.net
あ、原因分かった……
成功する事例しかみてないので失敗した時、生還する方法を与えてしまったということです
速めに失敗点が分かって助かりました
一回削除します。いいねしてくれた方、ごめんなさい

46 :41 (ワッチョイ 8bc8-7xHu):2016/06/10(金) 15:22:15.91 ID:UNGKmKGJ0.net
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E6AC-0000-0253-2ABA
↑修正版です
大きく修正した所はありませんが、
最後の所で、空振り三振したあと、マルマルの上に乗っていれば生還出来てしまう点のみを直しました

47 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9f04-DvND):2016/06/10(金) 17:33:11.55 ID:wYS49Su40.net
>>36
砲台2枚抜き出来てラッキーでした
カメック&ブラックパックンの部屋が一番難しかったので
直前に中間があればと感じました
EX戦は攻略法があるので中間なしでも大丈夫です

>>38
プレイありがとうございます
ヒントは何度も挑戦!

>>39
両方クリアまで遊んでくれてありがとうございます
やりごたえをテーマにしたいです

48 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9f04-DvND):2016/06/10(金) 17:58:20.03 ID:wYS49Su40.net
>>44
ピンクコイン集めクリアしました
下からアイテムが飛び出してきて驚きです

49 :なまえをいれてください (ワッチョイ ebf7-gTeY):2016/06/10(金) 18:05:09.95 ID:qX2KCSkb0.net
>>47
プレイありがとうございます
前にEX戦の前に中間をという意見があったので移動させてみました
6戦目難しいので悩んだのですよね
(実は6戦目は一応理論上は即クリアが可能だったりします)

50 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9f04-DvND):2016/06/10(金) 18:12:02.17 ID:wYS49Su40.net
【ステージ名】MARIOKAR扉
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6D0A-0000-0253-2BA3
【難易度】中級〜上級
【評価】お願いします
【特徴など】
知識なしでも学習して進めるコースです

51 :なまえをいれてください (ワッチョイ 87f7-gTeY):2016/06/10(金) 18:40:16.76 ID:doHVGXdn0.net
>>44
クリアしました
これは危険ですね…面白かったです

>>46
修正版クリアしました
あれが本来の攻略法だったのですね

>>50
プレイしました
コツを掴むまで時間がかかりそうなので取り急ぎ報告まで…

52 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8bc8-oU5x):2016/06/10(金) 18:58:04.35 ID:OUTcTQv00.net
【ステージ名】Arrest!Gifted Pøø 捕まえろ!テレプータープー
【シリーズ名】初代
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F844-0000-0253-402D
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【特徴など】
久しぶりに投稿します!!
プーを題材にした序盤から終盤にかけて演出に凝ったコースです。

トムとジェリーやホームアローンシリーズのような追う側と追われる側のやり取りをイメージして貰うと分かりやすいと思います。ただし、追う側のマリオは正義です!

固定スクロールギミックやレールギミックとプーを使ったギミックの複合技などあまり見ないギミックを詰め込んで、テレサを使ったテレポーテーション、"テレプート"をプーに覚えさせてみました。

見た目もアクションとしての楽しさも両立出来るように細かく調整したのでプレイに新鮮味がある面白いコースが出来たと思います。
楽しんでもらえたら幸いです。

53 :なまえをいれてください (ワッチョイ 87f7-gTeY):2016/06/10(金) 19:27:22.68 ID:doHVGXdn0.net
>>52
クリアしました
演出がすごく面白いですね
ステージがドンドン壊れていく演出も良かったです

54 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8bc8-7xHu):2016/06/10(金) 19:49:12.45 ID:N2pEMUVk0.net
ニコニコのsm29018163
に動画投稿しました。
前スレの
スタフィーと白い悪魔の家
暴走するトーテムポール
隠しブロックのイタズラ屋敷
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

55 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8bc8-7xHu):2016/06/10(金) 19:50:28.71 ID:N2pEMUVk0.net
>>スタフィーと白い悪魔の家
雲の動きが難しかったですが、挑戦しがいがある難易度でした
屋敷探索の感じも楽しかったです
>>暴走するトーテムポール
トーテムポールの激しい動きに笑えましたw
突破方法がよくわからず、ごり押し気味になってしまいました
>>隠しブロックのイタズラ屋敷
ちょっぴり謎ときぽい雰囲気がありつつもわかりやすい楽しいコースでした
遊びやすい難易度でよかったです

56 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9f04-DvND):2016/06/10(金) 21:07:47.79 ID:wYS49Su40.net
>>46
クリアしました
最終戦で残機1になったら
やられにくくなるところが良かったです

>>52
家に入ったら砲台の柱が2本
煙突の中でプレイしている感覚になりました
機械仕掛けが面白かったです

57 :なまえをいれてください (アークセー Sxd7-roaL):2016/06/10(金) 21:17:01.83 ID:r1ZMJaJ/x.net
【ステージ名】音符ブロックの役割 Role of the Note Block
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CAC6-0000-024F-25CB
【難易度】初級〜or上級〜
【評価】任意

音符ブロック+ベルトコンベアの仕掛けを使ったステージです。
それと中間地点の仕様も組み合わせました。だいぶ前から使われている手法です。

1ミス前提の作りになっており、こちらが想定クリアルート。初級難易度と思われます。

ただ、クリアチェックをしたからにはノーミスでもゴール可能となっており、
ノーミスクリアを目指すとなると上級以上の謎解きステージと化します。

1ミスクリアかノーミスクリアかは、ゴール画像で判別できるように作りました。

58 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8bc8-oU5x):2016/06/10(金) 21:46:03.74 ID:OUTcTQv00.net
>>34
クリアしました!
画面外パウで足場のカロンが倒される所がハラハラしました。

>>36
断念…
カメックの所で自分と重なるようにカメックがワープしてきてミス。中間からのやり直しまでが長かったので諦めました。もう少し1つ1つがテンポ良く攻略出来る作りの方が多くに好まれると思います。

>>44
クリアしました!
赤コイン集めが楽しめる難易度だったのが良かったのですが、全て集めた所でミスをしてしまい赤コインがリセットされてしまいました…
この場合はラストの1枚を鍵ドアの側に置くことで回避できるのでオススメです。

59 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8bc8-oU5x):2016/06/10(金) 21:50:33.18 ID:OUTcTQv00.net
プレイありがとうございます!

>>53
楽しんで貰えて良かったです!
場面展開がリアルタイムで変わる演出は細かな作業が必要だったのでそう言ってもらえて嬉しいです!

>>56
煙突と言うよりは移動式なシェルターみたいのをイメージしました。
機械仕掛けなギミックを楽しんで貰えて良かったです!

60 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1bc0-cLF5):2016/06/10(金) 23:32:46.73 ID:mdaZm3gz0.net
>>50
クリアは出来ましたが、何回かプレイするまでは何が何なのか分からず
ルールの理解まで結構時間が掛かったのでもっと分かりやすくしないとプレイヤーが諦めてしまうかなと思いました
あと扉もいっぱいあってどこに行ったら良いか分からないので、扉をレールで繋ぐ等の工夫があってもいいかと思います
それと、スタートと同時にジャンプすると大幅なショートカットが出来るんですが想定内ですか?

>>52
異次元過ぎてどこから突っ込んだら良いものやらw
結構シビアな避けゲーでしたが、パターンを覚えられるようになってなので、
やられても次はこうすれば行けるかもという希望が沸いて良かったです。
自分のやっている事が正解なのか分からない場面があったので、道筋がもっとハッキリしていても良かったかなと思いました。

61 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1bc0-cLF5):2016/06/10(金) 23:41:45.79 ID:mdaZm3gz0.net
>>57
謎解きとは言いつつも、何も考えなくても置かれているものを触ると進めてしまうので
せっかく序盤にチュートリアルがあって仕掛けを理解しやすくなっているのを使って
最後の方にどうやって音符ブロックを押すか考えさせるような謎解きが欲しいと思いました。
一度やられてしまってからクリアまで唐突な展開が多く、置き去りにされている感じがしたので
もっと何が起こっているのか分かるようにしたほうが良いかと思いました。

62 :なまえをいれてください (ワッチョイ d7d7-I1hv):2016/06/11(土) 00:25:27.23 ID:yyQo8sr40.net
>>52
演出も面白く、アクション性も面白く凄く非常に楽しい作品でした!
初めの弾幕ボス戦でチョロプーがちょこまか動く演出など細かい設計が凄いです。
センスだけでなくプーとPOWなどの置物のマニアックなギミック仕様を巧みに扱えるギミック知識にも脱帽です。

>>57
音符ブロックのこの使い方は今まで知らなかったのでとても参考になりました。
演出面や謎解きで色々使えそうですね。
さて、謎解きですが、原理は全部検討できたかな?と思っています。
前半部分も後半部分も、ずばりダミー誘導がありますね!!
今から、後半部分を実際の形で成功できるか検証しますけど、重要なのは音符ですよね!
ネタバレになるのを嫌うなら回答にごして構いません。
なお、実際クリアできるかどうかはウデマエが足らないかもですw

63 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8bc8-oU5x):2016/06/11(土) 02:30:14.38 ID:JWPNZ2lq0.net
プレイありがとうございます!

>>60
僕のコースは突っ込みどころが多いので困りますよねw
パターン化出来てたのであえてのあの難易度に設定しました。ちなみにキャラマリオの時は砲弾はしゃがんで交わせるのでそれに気づくと難易度がグッと下がります!!

言われてみると確かに道筋はハッキリしてないですね…。
結果的に行きつく先は同じ所なので、意識してませんでした。何100回とテストプレイしてるとそこら辺は頭から飛んでしまいますね…。
貴重な意見ありがとうございます!!

>>62
凄い楽しんでくれたみたいでこちらもとても嬉しいです!!
弾幕を避けることに夢中になってるとプーの動きに気づかない事が多いのですが、細かい所まで見てくれてありがとうございます!
マニアックな知識はまだまだ持ち合わせているので、今後しばらくはネタ切れは無さそうですw
今回はプーだけ使った特殊なギミックでしたが、チョロプーとプーの掛け合わせでもちょっと面白いギミックがあるのでプレイした人が楽しめるようにレシピを考えておきます。

64 :なまえをいれてください (アークセー Sxd7-roaL):2016/06/11(土) 05:46:19.33 ID:jNgp867zx.net
>>57です。プレイありがとうございます。

>>61
謎解きというのは、あくまでもノーミスクリアを目指した場合だけです。
このステージのタグも謎解きを選択していません。

想定ルートは、ほぼ誰でもクリア出来るようにと作りました。
ただ全体的に味気なく、ちょっと無理矢理感もあって確かに唐突ですねw
貴重なレビュー感謝です。

>>62
色々な演出や使い方が出来そうですよね。
特定のものには反応する音符ブロックw

謎解きルートの方も既に解かれたようで、さすがですね!
ダミーは 1 screen stage Vから使っていますが、初代スキンだとあまり効果が無いかな?
上級ルートクリアお見事です♪

65 :なまえをいれてください (ワッチョイ ef2e-jNGR):2016/06/11(土) 10:24:43.08 ID:R/PWrNmd0.net
>>54
スタフィーコース作者です。
プレイ&動画化ありがとうございます。
今作は自分なりに屋敷の雰囲気も重視したので、そこを評価頂き光栄です。

66 :なまえをいれてください (ワッチョイ 675d-IX7G):2016/06/11(土) 10:33:13.29 ID:Zft9Csql0.net
【ステージ名】 〜ジュゲムの挑戦状〜 Jugemu of challenge
【シリーズ名】 初代
【コード】4466-0000-023C-D0E2
【難易度】
中級〜やや上級
【評価』任意

【特徴など】
前半はジュゲム本体に接触しないように進み 後半はファイアクッパJr.クラウンに乗り、ジュゲムからの弾幕を避けながら行く手を妨げるブロックを破壊して進む、弾幕シューティング風なコースとなっております

67 :なまえをいれてください (ワッチョイ 675d-IX7G):2016/06/11(土) 12:14:25.43 ID:Zft9Csql0.net
>>66
忘れていました 初投稿です
よかったら、プレイよろしくお願いします

68 :36 (ワッチョイ 87f7-gTeY):2016/06/11(土) 18:24:44.80 ID:hOcyGLTi0.net
>>58
遅れました、プレイありがとうございます
中間ポイント設置の場所は悩みますね…もっと沢山設置できれば…
(ネットにあげるのが大変になりそうですが)
ここで難易度でゴール位置を変えるというアイディアも見かけたので
こういうステージを作成する時は途中退出も視野に入れてみることにします

69 :なまえをいれてください (ワッチョイ 87f7-gTeY):2016/06/11(土) 18:57:30.83 ID:hOcyGLTi0.net
>>62
中間やり直しでクリアしました
後半失敗してしまった場合は音符ギミックなしの強制退去だと
ちょっと寂しいですね

>>66
プレイしましたが申し訳ございません序盤で断念しました
せめて前半と後半の間に中間があれば…
後最初の3つの溝の後に強制ダメージがありますが
それなら最初のパワーアップの意味はないのでは…
(課長が使いたかっただけならば申し訳ございません)

70 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8bc8-DqJ2):2016/06/11(土) 19:55:14.57 ID:wiu7+/7o0.net
>>55
イタズラ屋敷、動画アップありがとうございます。
隠しブロックが主体のコースなので、わかりやすさと遊びやすさには気をつけました
何とか結果が出ているようでよかったです

71 :なまえをいれてください (ササクッテロ Spd7-IX7G):2016/06/11(土) 20:09:02.02 ID:zzRK/4qhp.net
>>69
コースプレイありがとうございます

前半の強制ダメージの所は(一応ジャンプでかわせます)分かりにくく、意地悪すぎましたね・・・・

申し訳ないですが、余計な針を消し、中間も追加した調整版として再投稿してみようかと思います (いいねもくれた方もごめんなさい)

コースプレイと貴重な意見、ありがとうございました

72 :34 (スプー Sd4f-7nS8):2016/06/11(土) 20:28:37.33 ID:kKtprm2yd.net
プレイと感想ありがとうございます。

>>37
今回のコースは雰囲気とギミックを重視して作成しました。崩れる前のカロンの動きはなんか面白いですよね。

>>37
今回のコースあまり本家を意識してませんw特に後半部分。3枚目の赤コインはカロンを利用して取ることになります、多分上級プレイヤー程気づきにくいかも。

>>58
全体的に易しめの構成であるためそこの部分だけは緊張感が出るようにしました。

73 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9f04-DvND):2016/06/11(土) 20:36:55.72 ID:XzG2xo4y0.net
>>60
感想ありがとうございます
順番通りの一本道を嫌う方もいるのでショートカットを入れました

74 :なまえをいれてください (スプッ Sd4f-B2rs):2016/06/11(土) 20:40:18.10 ID:r2c8w3qFd.net
【ステージ名】移動メットとマリオ砲台 Ride on Buzzy Beetle
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BAE6-0000-0253-8B8C
【難易度】 初級〜上級
【評価】 任意
【特徴など】メットに乗って移動しながらファイアで敵を倒すアクションコースです。
低速移動の地上エリア(初級)で上ルートクリアすると、高速移動の地下エリア(中級)に進めます。
上級者向け要素に赤コイン10枚配置、全て見える位置にあるため純粋にアクションを要求する構成です。

75 :なまえをいれてください (ワッチョイ 67b1-B2rs):2016/06/11(土) 22:40:12.62 ID:GSOuAumR0.net
>>57
初級でクリアしました。
謎解きが気になり再度プレイしましたがわからず。難しかったです。

>>66
途中で断念しました。ジュゲムからの弾幕が激しすぎたこととクラウンの動きが機敏ではないことが相まってやきもきしました。

>>74
初級でクリアしました。途中のハナちゃんをジャンプで避けるのかと思い、ジャンプすると敵にやられてファイアを失いました。
その後メットには乗れたのですがファイアが無いので死を待つのみの状態になってしまいましたw

76 :なまえをいれてください (ワッチョイ 67b1-B2rs):2016/06/11(土) 22:46:23.60 ID:GSOuAumR0.net
【ステージ名】思考型マリオ20
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/568A-0000-0254-6603
【難易度】中級
【評価】欲しいです
【特徴など】一画面パズル。隠しブロック無し。鬼畜操作無し。ミバに解答書いてます。

77 :なまえをいれてください (スプッ Sd4f-B2rs):2016/06/11(土) 23:24:38.12 ID:r2c8w3qFd.net
>>66
氷三列目でクリア断念しました、難易度が非常に高い上に中間地点が無くて心が折れました。
ギミックそのものは理不尽なところはないだけに、プレーのしやすさを改善すれば印象が変わると思います。

>>76
クリアしました、コメント表示完全オフにしてなかったため大ヒント頂きました。
謎解きそのものは楽しいと思いますがメッセージ位置でもかなりのネタバレになるので、miiverseに直接ヒントを書いて頂けるとより楽しめます。

78 :なまえをいれてください (スプッ Sd4f-B2rs):2016/06/11(土) 23:30:39.28 ID:r2c8w3qFd.net
>>75
プレーありがとうございます、
メットに乗っていれば同じ高さの敵は倒せますが、分かりにくかったようですね。
前半部分でもっと意識させる構成にするべきでした。

79 :なまえをいれてください (ワッチョイ 67b1-B2rs):2016/06/11(土) 23:31:53.59 ID:GSOuAumR0.net
>>77
76です。プレイしていただきありがとうございました。
自分が普段、表示を完全オフにしているので気づきませんでした。貴重なご意見ありがとうございました。

80 :なまえをいれてください (ワッチョイ d7c2-7xHu):2016/06/12(日) 01:04:51.55 ID:IVXr133B0.net
>>54-55
暴走するトーテムポール作者です
プレイおよび動画化ありがとうございます!
激しく動くトーテムは見た目のハチャメチャさを重視して自分でおかしいwと
思ったところはほぼそのまま残しています
補給を多めにしてバランスをとったためゴリ押しぎみになってしまうのは否めません
プレイ内容は見てほしかった場面をほぼ再現されていて製作者冥利に尽きます!

81 :なまえをいれてください (ワッチョイ eb40-fHnd):2016/06/12(日) 06:42:36.73 ID:tjWun/CX0.net
>>74
初級でクリアしました
乗っているほうが安全なのは初プレイ時点で気付きましたが、
敵や赤コインを見ると自分の技量では厳しいのについ…いい位置に置かれていると思います
実際の難易度より回数かかりました

82 :なまえをいれてください (ワッチョイ d7d7-I1hv):2016/06/12(日) 08:58:03.28 ID:f6a0Smn70.net
【ステージ名】ピッピッ!の空中アスレチック Beep Block Skyway
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F0C8-0000-0254-CBCF
【難易度】 上級
【評価】 あれば
【特徴など】ギャラクシー2や3Dワールドのチカチカブロックなギミックのアスレチックです。
ギミックは某Mさんの「音屋敷」のギミックを参考にしています。
少し前にほぼ同じ内容のコースを投稿していたのですがそれよりも長めで難しいバージョンとして投稿しました。
理不尽さが強すぎる部分など感想あればよろしくお願いします。

83 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8bc8-WEZT):2016/06/12(日) 10:45:54.08 ID:5C8t3ngj0.net
【ステージ名】 メンチの洞窟
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/093C-0000-024A-3BC3
【難易度】 初級
【評価】 任意
【特徴など】
1−2くらいの難易度をイメージした洞窟ステージです。
前半はスタンダートなコース。
後半は敵が多くなるので好きなスタイルで暴れてください

84 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8bc8-jNGR):2016/06/12(日) 10:57:01.98 ID:oZKOAIOB0.net
>>82
原作のピッピッ足場が大好きなので、個人的にはすごく楽しく遊べました!ワールドスキンで、空中で粘ることができないので、パックンやゲッソーの部分が難しく、死んでタイミング覚えてました〜!楽しかったです!

>>83
スタンダードなコースかと思いきや、いろいろな要素が詰め込まれて楽しめました!!

85 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8bc8-jNGR):2016/06/12(日) 11:00:26.06 ID:oZKOAIOB0.net
【ステージ名】裏切りのルイージ!?
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C3FA-0000-0254-E9FA
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
アクション性重視。特大マリオになって、ルイージの妨害に注意しながら、突き進みます。

86 :なまえをいれてください (ワッチョイ d7d7-I1hv):2016/06/12(日) 16:36:40.09 ID:f6a0Smn70.net
>>84
プレイありがとうございました!このスレでは需要がない難易度かなと思いましたがクリアお見事でした!
3Dワールドのチャンピオンシップロードな難易度を目指しており、マリオで挑むとピッピッ!のリズムをさらに細かくタイミング合わせてアクション必要な感覚を
再現したつもりです。Newスキンでやりたい人はsaveして上投げ部分消して楽しんでもらえれば良いかなというところです。
難しく死に覚えゲーなのに楽しいと言っていただけてとても嬉しいです!

>>85
アミーボの特大マリオは課金アイテムということもあって、ステージの絶対数が少なく特殊系統が多いので
この作品のような、アミーボマリオな特徴がありつつスタンダードなアクションになっていて面白かったです!
難易度も、初級よりの中級ですが、快適プレイと満足感が得られるちょうどいい程度でした。
アミーボ持っている人はどんどん活用してもらいたいものですね。

87 :なまえをいれてください (ワッチョイ bbc2-7xHu):2016/06/12(日) 17:09:16.50 ID:DThHULCP0.net
ロックマンコースを知らないか?

88 :なまえをいれてください (ササクッテロ Spd7-oU5x):2016/06/12(日) 17:33:19.69 ID:8oT+CiMjp.net
>>87
こいつ結局誰なの?

89 :なまえをいれてください (ワッチョイ d7d7-I1hv):2016/06/12(日) 17:36:12.01 ID:f6a0Smn70.net
ほいロックマン ぼちぼちあなた自身が作るか探さな見つからないよ

3928-0000-024E-8515
8EBF-0000-0205-EB0A

90 :なまえをいれてください (アウアウ Sa97-B2rs):2016/06/12(日) 17:57:01.69 ID:IpfgXrXoa.net
自分のコース出して欲しいだけだろ

91 :なまえをいれてください (ワッチョイ eb40-fHnd):2016/06/12(日) 18:16:27.45 ID:tjWun/CX0.net
自分のコース出して欲しいだけなら
ルールいらないほうで他薦として出せばいいじゃん

92 :なまえをいれてください (スプー Sd4f-jNGR):2016/06/12(日) 19:44:52.82 ID:Z1w7Z8Bwd.net
自分のロックマンコースを他人が提示してくれるなんて天文学的な確率だよ
おとなしく自演しなさいな

93 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8bc8-oU5x):2016/06/12(日) 22:05:11.79 ID:Uj9pT2vs0.net
個人的な予想では前にここにいたアルって職人だと思ってる。

94 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8bc8-7xHu):2016/06/13(月) 01:11:20.61 ID:zhUz0XDP0.net
ニコニコのsm29040163
に動画投稿しました。
>>44
>>46
>>52
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

95 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8bc8-7xHu):2016/06/13(月) 01:12:07.99 ID:zhUz0XDP0.net
>>44
下からどんどん敵がでてくるのが恐怖でしたw
ボーナスのギミックも楽しかったです
>>46
シチュエーションの違う連戦がとても面白かったです
最終戦が必死にファウルで粘れるのもよかったですw
>>52
ストーリー性の感じられる楽しいコースでした
特にプーがガリガリを飛ばして逃げるように見える演出が素晴らしいです
にぎやかなコースなので、コメントなどでセリフがあっても楽しいかなと思いました
でも、今のサイレント感も捨てがたいですねw

96 :44 (ワッチョイ ff24-7xHu):2016/06/13(月) 01:35:50.58 ID:uUe8pK2F0.net
>>48 >>51
プレイありがとうございます。
下からの攻撃でビックリさせるのをテーマにしたコースなので、そう言ってもらえて良かったです。
インパクト重視で、実際には雲エリアはそれほど被弾しない設計にしました。

>>58
貴重なご意見ありがとうございます。
作成時にもその懸念はあったんですが、扉付近に面白いピンク置き場がなかったのと、
終盤はさほど難しくないので5枚取れる人はミスらないかなと思い強行しちゃいました。
でもよく考えたらマルマルの落下死が結構多そうですよね。今後の調整の参考にさせていただきます。

97 :なまえをいれてください (ワッチョイ ff24-7xHu):2016/06/13(月) 01:37:15.78 ID:uUe8pK2F0.net
>>83
前半の易しめスタンダード→クラウン無双、までは正直あまり印象に残りませんでしたが、
ヨッシーを取るためにクラウンを脱いでからが本番ですね。ウジャウジャいる敵をさばいていくのがなかなか楽しかったです。

>>85
デカマリオが純粋なアクションコースに使われているのをあまり見たことがないので、意外と新鮮に楽しめました。

98 :44 (ワッチョイ ff24-7xHu):2016/06/13(月) 01:48:38.69 ID:uUe8pK2F0.net
書き込んだら動画きてた
>>95
動画化ありがとうございます。自分とプレイスタイルが違うので、いつも参考になってます。
さっそく観てきましたが、ピンク集めに全く迷いがなくてさすがですね。

99 :83 (ワッチョイ 8bc8-WEZT):2016/06/13(月) 23:48:01.92 ID:RysrFicV0.net
>>84
>>97
プレイありがとうございます!
マリオメーカーのコースとしてはかなり地味だと思いますが、
「地味だけど何となく楽しい」コースを目指しました
隠しアイテムのヨッシーをとるとかえって難しくなるのは一つのポイントだったので楽しんでいただいて嬉しいです。

100 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8bc8-oU5x):2016/06/14(火) 01:10:55.66 ID:neBE+j8b0.net
>>95
プレイと動画化ありがとうございます!
ストーリー演出頑張ったので楽しんで貰えて良かったです。
コメントでのセリフを入れるコースもありますが、あまり好みではないのと、コメント表示を常にオフにしてる人が多いのでこの手法は使いませんでした。
サイレント映画好きなので演出のみでストーリーを感じ取れる作りにしてみました。

101 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9f04-DvND):2016/06/14(火) 19:43:14.43 ID:XNYku8GT0.net
【ステージ名】骨蜀骨婁土成 (1/3 of one screen)
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C1E0-0000-0256-BD29
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】謎解き
広さは一画面の3分の1です
STARTボタンを押しても全体が隠れないので
自分のペースで考えることができます
シンプルで分かりやすくやりごたえのあるコースです

102 :なまえをいれてください (スプー Sdcf-xgjI):2016/06/15(水) 19:37:32.66 ID:ZBiHRgn2d.net
【ステージ名】 3-1 ゲッソーのすみか
【シリーズ名】 初代
【コード】 AC54-0000-0257-593E
【難易度】 普通
【評価】 どちらでも
【特徴など】原作にもありそうなステージを作ってます 3-1~3-3しか投稿していませんが
1-1~3-3まで作ってあります

103 :なまえをいれてください (スプー Sdcf-xgjI):2016/06/15(水) 19:38:18.46 ID:ZBiHRgn2d.net
あ、難易度中級です間違えました

104 :なまえをいれてください (スプー Sdcf-xgjI):2016/06/15(水) 19:39:05.86 ID:ZBiHRgn2d.net
3-2、3-3も面白いと思うのでやってみてください

105 :なまえをいれてください (ワッチョイ fc94-UcEt):2016/06/16(木) 02:42:23.59 ID:uIqa32nP0.net
【ステージ名】水曜日のダウンタウン SASUKEマリオ完全版
【シリーズ名】初代・・・というかTV番組で映ったステージ再現
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/90DE-0000-0257-99ED
【難易度】中級?
【評価】ご自由に
【特徴など】昨日、TBSのゴールデンタイムにやっていた水曜日のダウンタウンという番組の
ワンコーナーでマリオメーカーで作られたSASUKEマリオというステージが紹介されていました。
ステージ全体のゲーム画面がかなり映っていたので巻き戻しや一時停止を駆使して
ステージをトレースしました。背景など若干違う点はありますが、良ければプレイしてみて下さい。

106 :なまえをいれてください (ワッチョイ fc1c-bTD6):2016/06/16(木) 14:07:24.52 ID:mOkdrva30.net
>>105のコースにいいねつけてるタカボーとギラヒムって紹介スレ民でしょ?
紹介スレってこんなのも許されるんだな
評価って項目があるからてっきり自分が作ったコースしか紹介しちゃいけないのかと思ってたわ
オリジナルじゃなくてもいいならオレも他人のコースをトレースして紹介しようかな

107 :なまえをいれてください (スプー Sdf8-qS7w):2016/06/16(木) 14:28:53.60 ID:xCD7B9dzd.net
>>106
SASUKEコースのオリジナルのコースIDが公開されてないからそう目くじら立てることでもないと思うが

108 :なまえをいれてください (ワッチョイ 6fbd-4fuR):2016/06/16(木) 14:34:46.21 ID:6BYUaDEk0.net
>>106
パクリというか再現コースだろ
元のコースがアップされてないんだから

109 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4d40-bTD6):2016/06/16(木) 15:10:25.01 ID:vC4GvOF70.net
>>106
自分は番組を見てないからいいねしないけど、こういうのはアリだと思う
笑ってはいけない再現も大量にあるが非難されてないだろ?

110 :なまえをいれてください (ワッチョイ c6cf-ECwb):2016/06/16(木) 16:27:21.99 ID:tm0zTUl90.net
>>102
なんだかとてもほっこりするステージでした
穏やかな気持ちでプレイできて楽しかったです

111 :なまえをいれてください (ワッチョイ c6cf-ECwb):2016/06/16(木) 16:42:28.28 ID:tm0zTUl90.net
【ステージ名】壊せ!空飛ぶ幽霊船 〜Floating Ghost Ship〜
【シリーズ名】ワールド
【コード】F2AD-0000-0252-0DB8
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】 幽霊船の中を進むステージです
前半は間違い探し 中盤はコンベアエリア 最後は全自動になっています

【ステージ名】水没した地下廃墟 〜Underwater Ruins〜
【シリーズ名】WiiU
【コード】70D0-0000-0252-0E4E
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】 狭く静かな水中ステージです
雰囲気を重視してみました

112 :なまえをいれてください (ササクッテロ Sp4d-ntlg):2016/06/16(木) 17:22:41.70 ID:Budg7+QOp.net
>>106
ダメというルール自体存在してないからなんともな…
ただ、君がそう思うならあまり良く思う人はいないって事だね。
ちなみに俺はこういうのはやめて欲しい。

113 :なまえをいれてください (ワッチョイ d204-UcEt):2016/06/16(木) 18:47:13.20 ID:nhLL4N3R0.net
>>85
様々なルイージが見れて楽しかったです

>>102
分岐が気になって2周目をやりました

>>111
幽霊船は間違い探しのヒントのおかげで分かりました
水中はスピードが出せなかったです

114 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4d40-bTD6):2016/06/16(木) 19:37:23.13 ID:vC4GvOF70.net
>>112
公共の電波にのせたものの再現と個人コースのパクリは違うと思うけど
不快な人も多いってことは頭に入れておくことにするよ

115 :なまえをいれてください (ワッチョイ 503d-4wx1):2016/06/16(木) 20:50:41.44 ID:U55fFJQS0.net
>>76
最初は攻略法がわからなかったため、色々と試したらできました。謎解きというより試行錯誤が問われるステージだったと思います。できる手段は多くないので消去法でクリアできるのが良かったです。
>>83
前半は程よいスタンダードステージで楽しかったです。後半は隠し要素のアイテムを手に入れたのですが、結局は中間後すぐのファイアクラウンで攻略するのが一番楽でした。
>>102
水中ステージで敵密度が濃くなくて、程よい緊張感で楽しかったです。水中でキラー砲台+音符は新鮮でした。

116 :なまえをいれてください (スプー Sdf8-qS7w):2016/06/16(木) 20:52:18.88 ID:AE64v54/d.net
>>105は再現するのも結構大変でよく作られてると思うが
まぁ生理的に受け付けない人にはどうしようもないわな

117 :なまえをいれてください (ワッチョイ 503d-4wx1):2016/06/16(木) 20:57:18.72 ID:U55fFJQS0.net
【ステージ名】ドッスンリフトを動かして
【シリーズ名】初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F1CF-0000-0258-0BE8
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】少し癖のあるドッスンの足場を動かして進むステージです。余裕のある人のためにピンクコインを配置してみました。理不尽な点があれば教えてください。

118 :なまえをいれてください (スプー Sda8-fmcn):2016/06/16(木) 22:40:21.22 ID:7DtMOBhBd.net
【ステージ名】【4-1】少しだけ凶暴なハナちゃん
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D86A-0000-0257-FC4D
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
シリーズ物4-1
ハナちゃんを少しだけ凶暴化させてみました。後半はハナちゃんと一緒に進む強スクステージとなっています。

119 :なまえをいれてください (スプー Sdf8-KvYK):2016/06/17(金) 00:00:34.58 ID:+9YgMZNvd.net
【ステージ名】 3-2 ゆかいなちんぼつせん
【シリーズ名】 Wii U
【コード】 08C2-0000-0257-5BA8
【難易度】 中級
【評価】 欲しいです
【特徴など】真っ二つに折れた船を再現したかったのですがサムネを見たら変になってましたね

【ステージ名】 3-3 みずもしたたるたきめぐり
【シリーズ名】3
【コード】 9742-0000-0257-5C25
【難易度】 中級
【評価】 欲しいです
【特徴など】青い台地形で滝を再現しました、和風っぽさを出したかったのですか難しいです。
隠しエリアには泳ぐドットマリオを作ったので見てみてください。
前に 3-1 ゲッソーのすみか を投稿させていただいた者です。一応3-2、3-3のコードも乗せておきました。

120 :なまえをいれてください (ワッチョイ 30d7-YrRf):2016/06/17(金) 01:19:10.05 ID:g9rEPFWl0.net
>>101
色々と考えてみましたが答え思いつかず。左のボム兵をかなりタイミングよく操作していって、
ノーダメで、左音符下を破壊できればクリア可能だろうけど、さすがに操作がムズすぎるし、
トゲ甲羅もPスイッチとコインも有効利用できてないのでなにか賢い方法があるんですかね。とりあえず降参です。

>>102
なかなかにゲッソーなどの配置が嫌らしくて、簡単すぎずちょうどいい長さで良かったです。
サムネ絵や周りの配置もなんとなく良い感じで楽しめました。

>>105
個人的にはこういうイベントコースをジェバンニしてくれるのは嬉しいし、
何より自分自身が遊びたかったのでGJでした! 
変な脚色いれずに、タイムも180秒設定とかなり忠実にトレースしてくれていたのがありがたかったです。

121 :なまえをいれてください (ワッチョイ 30d7-YrRf):2016/06/17(金) 01:25:09.07 ID:g9rEPFWl0.net
>>111
上のほうをプレイ。普通にやるとなかなか気づかない難易度ですけど、個人的には十分納得な構成で有りでした。
ただ、補給キノコもないし、カギ開けた後がひたすらテクニカル構成かつ補給も中間も無しで、ミスしたら初めからやり直し。
何がコンセプトにしたいのかよくわからないコースに感じました。

>>117
興味深いギミックでした!3の飛行船のナットみたいなアクション性を再現できるなと思ってしまいました。
2つ目のセクションのキノコやスイッチがほぼ覚えゲーなルートになるのと、
3つ目のセクションがむしろパタメット渡りになってしまって、4つ目のピンクコイン前もテレサの予期せぬ出現で初見では厳しく感じました。
自作してないので感覚わからないけど、ドッスンリフトをそれら区間ではうまくコントロールしてる感が少なかったかな。
最初の区間が一番面白く感じました。

122 :なまえをいれてください (ワッチョイ 30d7-YrRf):2016/06/17(金) 01:34:06.46 ID:g9rEPFWl0.net
>>118
タイトルとアクション性とが一致した面白いコースでした!後半部分のギミックが楽しいですね。
前半部分は特にピンクコイン集めるとハナちゃんが凶暴でした。
最初のピンクコインのところ、ちょっと配置考えたらべつに隠しブロックいらないんじゃないかと思いました。
孔明被ダメしました。気づかせる構成のため仕方なかったのかな?
後半はボム兵の部分が、上手く破壊してもらうためブロックに密接していて被ダメしまくりでしたが、補給が十分なのでちょうどよく感じました。

>>119
どちらも、有りな構成に感じれて、楽しめました。
上のはちょっと最初からテレサ密度が高すぎるのが少しだけ気になりました。
途中のスターの配置は嬉しかったです。
下のは、こういう水の表現もありだなーと思いつつ、敵の量も多く、立ち止まる必要もあまりなかったので、
そこまでほのぼのとはできずせわしくゴールしてしまった感があります。

123 :なまえをいれてください (ワッチョイ aa24-4fuR):2016/06/17(金) 14:06:42.14 ID:14wtoKca0.net
【ステージ名】ぷかぷか砲台の砦
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/EAE1-0000-0253-2979
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴など】ぷかぷかと浮き沈みする砲台が気に入ってしまったので、それだけで1コース作ってしまいました。
内容はシンプルで長すぎないアクションコースとなっています。100コインあり。よろしくお願いします。

124 :なまえをいれてください (ワッチョイ aa24-4fuR):2016/06/17(金) 14:08:08.15 ID:14wtoKca0.net
すみませんURL間違えました

【ステージ名】ぷかぷか砲台の砦
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0E19-0000-0258-7ABD
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴など】ぷかぷかと浮き沈みする砲台が気に入ってしまったので、それだけで1コース作ってしまいました。
内容はシンプルで長すぎないアクションコースとなっています。100コインあり。よろしくお願いします。

125 :なまえをいれてください (スプー Sdf8-KvYK):2016/06/17(金) 16:38:38.41 ID:+9YgMZNvd.net
>>122「3-3 みずもしたたるたきめぐり」の評価はダメ出しですか?

126 :なまえをいれてください (ラクラッペ MM01-qS7w):2016/06/17(金) 17:51:25.02 ID:vXEZtVSTM.net
>>105
テレビで見てやりたいと思ったコースです。
ありがとうございます。

127 :なまえをいれてください (ワッチョイ d204-UcEt):2016/06/17(金) 19:30:34.36 ID:ifpFXn6X0.net
>>120
貴重な感想ありがとうございます
評価が低すぎるので出直してきます

128 :なまえをいれてください (ワッチョイ 503d-4wx1):2016/06/17(金) 19:37:28.84 ID:VAoGP/ZA0.net
>>121
>>117です。プレイありがとうございました。
確かにピンクコインは初見では厳しい物が多かったと反省しています。
あと、後半のエリアでは、ドッスンを動かすというよりドッスンが勝手に動くと言ったほうが正しいですね。もっとギミックの役割をハッキリさせたほうが良かったなと自分でも思いました。

129 :なまえをいれてください (ワッチョイ d14d-6iFS):2016/06/17(金) 22:15:21.67 ID:LpS0jC2K0.net
【ステージ名】GOLDEN TIME♪
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1C84-0000-0258-B577
【難易度】メインエリア:中級 サブエリア:上級
【評価】任意

金色の世界のスタンダードコースです
メインとサブ両方でゴール出来るようになっているので余裕があれば最後まで遊んでみてください
今回はメダル10枚に因んでピンクコインを10枚配置してあります
腕に自信のある方はノーミス&ピンクコインコンプを目指してみてはいかが

130 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0d1c-bSae):2016/06/18(土) 04:17:03.46 ID:iPk9jcOv0.net
【ステージ名】 ツインメットコースター/Coaster Twins(Hard)
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/702C-0000-0258-E610
【難易度】 上級
【評価】欲しい
【特徴など】
メット砲台を使って2連メットコースターを2つ作り、交互に乗り移りながら進むコースターステージです。
途中大砲を連続ジャンプしなければいけない箇所があります。そこだけシビアかも知れません。
ドンキーっぽさを感じて頂ければ幸いです
メットコースター系ステージが増えることを祈っています

131 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0d1c-bSae):2016/06/18(土) 04:25:55.03 ID:iPk9jcOv0.net
>>123
コンティニュー込みでクリア。
ぬるっと沈む砲台に笑ってしまいました。
難易度は高すぎず低すぎず、隠し要素の難易度も本家並みで遊びやすかったです。

132 :なまえをいれてください (スプー Sda8-qS7w):2016/06/18(土) 11:03:15.06 ID:MECIPteyd.net
【ステージ名】SMB3/Mini Box:W1 [Basic/草原の箱]
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/040A-0000-0259-2560
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】
一画面を1ステージとして3〜4面+ボスで1つのWを構成しています。
W1は本家のW1をベースにしたコースになります。

今回のシリーズは3らしくマップ制を採用してみました。途中は任意でステージを選べます。
(ブロス面はクリアに関係なくアイテムのみ取得可能です)

赤コインをコンプするには4面全て周る必要がありますので良かったらチャレンジしてみてください。

133 :なまえをいれてください (ワッチョイ 35c8-ntlg):2016/06/18(土) 15:36:47.40 ID:A1qAPjL30.net
>>129
上級エリアクリアしました!
目がチカチカする以外は適度なアクションコースで楽しめました。

134 :なまえをいれてください (スプー Sdf8-KvYK):2016/06/18(土) 18:49:13.96 ID:E3AJ/hLMd.net
【ステージ名】 1-1 はじまりのへいげん
【シリーズ名】 Wii U
【コード】 E637-0000-0259-81B4
【難易度】 中級
【評価】 欲しいです
【特徴など】製品版の1-1のようなコースです

【ステージ名】 1-2 ひびくどうくつ
【シリーズ名】 3
【コード】 7A31-0000-0259-8287
【難易度】 中級
【評価】 欲しいです
【特徴など】POWを活用したコースにしたかったのですが、2ヶ所しか使う場所がありませんでした笑
どちらのコースも前に投稿した3-1~3-3よりは面白さがないと思いますが、やっていただけると嬉しいです
一応1-3と1-4も投稿しましたが、1度に4つも紹介するのはちょっと・・・なので、1-3と1-4は時間をおいて紹介させていただきます。

135 :>>129 (ワッチョイ d14d-6iFS):2016/06/19(日) 00:55:44.84 ID:gAqQakXA0.net
>>133
プレイありがとうございます
今回はどうしても金構成にしたかったのでチカチカは妥協しました
その点は申し訳ないです

136 :なまえをいれてください (ワッチョイ 35c8-4fuR):2016/06/19(日) 02:18:07.33 ID:C327qBnZ0.net
ニコニコのsm29077307
に動画投稿しました。
>>82
>>117
>>118
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>82
リズムにのってテンポよく進めてとても面白かったです!
コイン集めは覚えゲーな部分もありますが、理不尽感もなくよかったです
>>117
大変奇妙な動きで困惑しましたw新しい操作感があり楽しかったです
しかし、全然思い通りに動かせませんでしたw
>>118
結構凶暴ではないでしょうか?w
後半の一緒にお散歩しながら進むのが楽しかったです
ゴールのインパクトもばっちりでしたw

137 :なまえをいれてください (ワッチョイ 503d-4wx1):2016/06/19(日) 15:39:04.92 ID:OjZtjdFT0.net
>>136
>>117です。動画拝見しました。プレイありがとうございました。もう少しリフトを動かす楽しさを強調するようなコースにすればよかったですね。あと、羽Pのタイミングはシビアですね。いろいろと参考になりました。

138 :なまえをいれてください (ペラペラ SDa8-ntlg):2016/06/19(日) 16:58:54.14 ID:wmA94mU/D.net
【ステージ名】カレーライス平原
【シリーズ名】初代
【コード】449C-0000-0258-B4E8
【難易度】中級
【評価】 任意
【特徴など】
チュートリアルっぽいコースを作ってみました

139 :なまえをいれてください (ワッチョイ ea4d-MYuK):2016/06/19(日) 19:39:21.41 ID:pGmANdQc0.net
初書き込みです
【ステージ名】 激突!グルメレース(開幕ダッシュ)
【シリーズ名】 初代
【コード】 A362 0000 0213 C671
【難易度 】 中級(音ゲーのため個人差あり)
【評価】欲しい
【特徴など】 一番の特徴は演奏+アクションの音ゲーになっていることです!
あとはグルメレースということでレース相手も並走するようになってます!
ただほぼずっと走ってるので初見では対応できないこともあるかもしれません…
ちなみに初代ですがカービィキャラマリオは持ってないので配置してません…
オブジェクト制限の都合上、サビ前までとなっており、サビ以降は2のコースがありますので、良かったらそちらも遊んでみてください!(1より難しく、初見じゃ対応出来ないことも増えます…)
プレイされたら評価、宜しくお願いいたします!

140 :なまえをいれてください (ワッチョイ d204-UcEt):2016/06/19(日) 20:27:14.51 ID:aFE+lrU60.net
>>117
クリアしました
ドッスンリフトに乗ったままで
うまくコントロール出来ませんでした
リフトの加速が間に合わず難しかったです

>>130
端を踏むと崩れちゃうけど足場が広くて助かりました
ボス面でコインの目印に気付いてから爽快に楽しめました
地面の仕掛けを見る余裕はなかったです

141 :なまえをいれてください (ワッチョイ 30d7-YrRf):2016/06/19(日) 20:57:49.87 ID:PH+mLX5K0.net
>>136
82です。動画化&感想ありがとうございました。
初見対応難しい構成かもというのと待ち時間が発生するので不快に思う方も出るかと思っていましたが、
これまでのところ表だって不満言われてないし、理不尽感も少ないと感想いただけてるのでちょうど良い構成だったと認識しておきます。
動画では交互ではない部分はほとんど初見突破されてないので、上級プレイヤーでもリズムを狂わせられるところは覚えゲーになるのがよくわかりました。
個人的にはクリア率もっと高くても良いと思ってたんですけど、納得のクリア率だと思っておきます。

142 :なまえをいれてください (ワッチョイ d204-UcEt):2016/06/19(日) 21:15:18.53 ID:aFE+lrU60.net
>>124
砲台に乗るところが面白かったです
ジャンプで越えられる高さの設定がちょうど良かったです

>>129
スタート上から行けないですね
メイン後半は上から行けるのに何でだろう?って思いました
普通のコインも金色に見えるので置いてみては?

>>132
1・1〜1・4が縦書きだと
1-1〜1-4って気付くまで時間がかかりました

143 :なまえをいれてください (ワッチョイ 503d-4wx1):2016/06/19(日) 21:59:05.20 ID:OjZtjdFT0.net
>>140
>>117のプレイありがとうございました。もう少しリフトの規則性がわかるようなコースデザインにすべきでしたね。感想ありがとうございました。

144 :なまえをいれてください (ワッチョイ 35c8-qS7w):2016/06/20(月) 01:00:16.52 ID:IEuHXhDN0.net
>>138
ステージ名の由来はわかりませんが、面白いステージでした!オーソドックスなステージかと思いきや、後半からの意外な展開にはびっくりしました!
気になったのは中間後の強制ダメくらいで、素直に楽しめました!

>>139
リズムに乗って遊べるので、後半の難しさもまったく苦になりませんでした〜!鍵の取り方だけよくわからずに、何度か失敗しましたが、素晴らしいステージでした!

145 :なまえをいれてください (ワッチョイ 35c8-qS7w):2016/06/20(月) 01:04:31.15 ID:IEuHXhDN0.net
【ステージ名】スイッチランド
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2130-0000-025A-F7CB
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】アクション重視。前半はスイッチを押さずに進み、後半は逆にスイッチを押して進みます。スイッチをテーマにしたステージです。

146 :なまえをいれてください (ワッチョイ ea4d-MYuK):2016/06/20(月) 02:18:58.77 ID:qmmKdhao0.net
>>144
プレイありがとうございます!
鍵の取り方は確かに分かりづらいですよね…ですが先に音符に触れた方が勝つ!というレース感は出せたんじゃないかと思っています!
グルメレース自体は完結しましたが、もしかしたらまた音ゲーコースを作るかもしれません!
最後に、プレイ&評価 ありがとうございました!

147 :118 (スプー Sda8-fmcn):2016/06/20(月) 18:59:56.39 ID:dCpSC57/d.net
プレイとコメントありがとうございました。

>>122
特に後半部分は楽しめるようなコース構成にしましたので楽んで頂き何よりです。
1枚目の赤コイン周りは今思えば余計なことをしてしまったと後悔してます。
普通にフラワーはレールにでも設置すれば良く対策なんか必要ありませんでしたね。後半部分のボム兵周りについて初見だと恐らく被ダメするだろうなと思って全体的に補給を多めしました。

>>136
動画投稿ありがとうございました。
たしかに後半部分のハナちゃんはわりと凶暴だったかもしれないですね。いきなり飛び跳ねて来たり、ブロックを破壊したりw
ゴール部分は最後の思いつきでそうしたのですが、意外と好評みたいなので良かったです。

148 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3085-7Om8):2016/06/20(月) 19:57:10.63 ID:/VopEcNJ0.net
>>118
ハナちゃん踏めなくて大変でした。
最後の方のボムヘイのところは気持ちよかったです。
私もコースを紹介させていただきます
【ステージ名】水曜日のダウンタウンSASUKEマリオ完全再現
【シリーズ】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D75D-0000-025B-7C76
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴】すでに再現した人もいますが、私も水曜日のダウンタウンのSASUKEマリオを完全再現してみました。何回も見て作りました。良かったらプレイしに来てくださいm(__)m
プレイ動画を投稿してる人がいたら投稿お願いしますm(__)m

149 :なまえをいれてください (ワッチョイ 50c4-ntlg):2016/06/20(月) 21:05:25.98 ID:5KQSMKk60.net
>>148
完成度の高いコースですね。
何度か挑戦して1分12秒がベストタイムです。

150 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4d40-bTD6):2016/06/20(月) 22:15:14.22 ID:D73BKH550.net
>>148
これ、>>105さんと同じでコーナー最初の通しプレイ版ですよね?
こちらの再現は既に大量にありますので、
後発であれば芸人さんがやってたバージョンの再現を試みるのも手だと思います
そちらなら再現の難しさから結構少ないです

151 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3085-7Om8):2016/06/20(月) 23:09:43.04 ID:/VopEcNJ0.net
>>149
>>148です。
プレイありがとうございます。
Hardバージョンも作ってみたので良かったらまたプレイしに来てくださいm(__)m

152 :124 (ワッチョイ aa24-4fuR):2016/06/20(月) 23:31:34.03 ID:BKAS9y4d0.net
ぷかぷか砲台の砦 の者です。プレイ頂いた皆様ありがとうございます。
>>131 ぬるっと感が面白いので思いつきで作ってしまいましたw
>>142 高さ設定ミスると面白さ半減しそうだったので慎重に調整しました。そういってもらえて良かったです。

【ステージ名】石の神殿 /Stonehenge
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/08AE-0000-025B-9354
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴など】規則的に並ぶ石をモチーフに作ったコースです。
アクション、アドベンチャー、謎解き、などいろんな要素がちょっとずつあります。

153 :なまえをいれてください (ワッチョイ aa24-4fuR):2016/06/20(月) 23:46:18.70 ID:BKAS9y4d0.net
>>117
加速度がつく感じが独特でした。早すぎないので大味にならずアクション性があって面白かったです。

>>118
ハナちゃんのジャンプだけでまとめたコースですが、うまくまとまってますね。遊びやすい調整で、演出もほどよく、好みでした。

>>129
内容は硬派なアクションコースですね。いやらしい配置で殺しに来るステージは好きなので、楽しめました。

>>130
第2中間の後、どうしても苦手な場所が突破できず断念。コース自体は色んな快感を味わえる良コースだったのでnormal版が欲しいです。

>>132
子供の頃に遊んだっきりのSMB3の記憶が蘇りました。1-3と1-4を選べる作りが懐かしく、気が利いてるなと思いました。

154 :なまえをいれてください (ワッチョイ 35c8-4fuR):2016/06/21(火) 00:42:56.59 ID:ygZphQgL0.net
【ステージ名】ハード過ぎるハードル
【シリーズ名】スーパーマリオブラザーズ
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5A0D-0000-025B-A6A7
【難易度】上級
【評価】任意で
【特徴など】
オートスクロール(ウサギ)で迫りくる障害物を飛び越えつつ先に進むコースです
名前の通り難易度は高いです

155 :なまえをいれてください (ワッチョイ 35c8-qS7w):2016/06/21(火) 10:44:54.42 ID:o5QB+UaU0.net
【ステージ名】 崩れ行く砦〜Broken fort〜
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E005-0000-025B-EA5C
【難易度】 中〜上
【評価】欲しい
【特徴】 クッパを倒し、ステージが崩壊していくなかを脱出するコンセプトです。

156 :なまえをいれてください (ワッチョイ 30d7-YrRf):2016/06/22(水) 01:27:10.81 ID:0IE2Wxat0.net
>>138
普通に中級者にはバランスよい楽しいステージでした。

>>139
猫パンチでリズムがうまい演奏コースは好きなのでとても楽しめました。
Part2はドッスンの部分が普通の人バイバイな難しさでしたけど、
こっちの作品はちょうど良いくらいの遊びごたえで面白かったです。
最後のカギを入手するのに音符を叩かなければいけない部分が音楽終わってるし要らないんじゃないかと感じました。

>>155
普通に楽しめる難しめなステージでした。全体的なバランスで言うと、クッパ倒してもまだ中間じゃないのか、
ミスしたらめんどくさそう。と感じたのと。 序盤もラストも挟まれてのゆっくりな構成だったので、ちょっと盛り上がりに欠けたかな。
難易度自体は上級者狙いだったならば楽しめる感じで良かったです。

157 :なまえをいれてください (ワッチョイ ea4d-MYuK):2016/06/22(水) 03:08:05.97 ID:bLHyd1Ey0.net
>>156
プレイ&評価ありがとうございます!
2もやっていただけたんですね!
2はおそらく上級になるかと思います…(初見殺しになる部分も含め)
さて、音符はレースの決着を付けるという意味で配置してみたのですが、確かに初見殺しや曲を聴き終わって油断させてしまうのもあり、蛇足だったかもしれないです…。
不評の面も述べてくださいまして、凄く貴重で今後のコース制作にも役立ちそうな意見でした!
最後にもう一度ありがとうございました!

158 :なまえをいれてください (ワッチョイ d204-UcEt):2016/06/22(水) 17:59:34.27 ID:E86X7Wg40.net
>>152
ドッスンに踏まれてとれない1UPが謎でした
アクション仕掛けがたくさんあって面白かったです

159 :なまえをいれてください (ワッチョイ d204-UcEt):2016/06/22(水) 18:17:16.50 ID:E86X7Wg40.net
【ステージ名】はじめてのブラック山
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0593-0000-025C-B802
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴など】一画面アクション

【ステージ名】マリオ対ブラック山
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/95C4-0000-025C-B833
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴など】一画面謎解き

160 :なまえをいれてください (スプー Sda8-fmcn):2016/06/22(水) 18:41:08.07 ID:fTMbSyVSd.net
【ステージ名】【4-2】毒々しい地底洞窟/Acrid Cave
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A565-0000-025B-7CE8
【難易度】中〜上級
【評価】任意
【特徴など】
シリーズ物4-2
毒沼とパックンがテーマのステージ。
今回は短めのEXエリアがあり、毒沼上の足場が崩れる前に脱出する必要があります。こちらは結構シビアな動きが求められるので上級難易度になると思います。

161 :なまえをいれてください (スプー Sda8-KvYK):2016/06/22(水) 19:14:52.14 ID:6ij9oLLnd.net
【ステージ名】 3-4 みずをはこぶひこうせん
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 57B9-0000-025C-BACF
【難易度】 上級
【評価】 欲しいです
【特徴など】ヒマンブロスと砲台が上から来るエリアが少し難しいかもです

【ステージ名】 1-3 もりのきけんなアスレチック
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 EBE9-0000-025C-B95A
【難易度】 中級
【評価】 欲しいです
【特徴など】 後半がちょい難しいです

162 :なまえをいれてください (スプー Sda8-KvYK):2016/06/22(水) 19:17:21.74 ID:6ij9oLLnd.net
訂正
1-3 もりのきけんなアスレチック のコードはEBE9-0000-025C-B88Eです

163 :なまえをいれてください (スプー Sda8-KvYK):2016/06/22(水) 19:18:40.05 ID:6ij9oLLnd.net
【ステージ名】 1-4 なんどやられたってよみがえる
【シリーズ名】 初代
【コード】 0D36-0000-025C-B95A
【難易度】 中級
【評価】 欲しいです
【特徴など】一番初めの所は止まってていいです

164 :なまえをいれてください (ワッチョイ d204-UcEt):2016/06/22(水) 19:46:12.83 ID:E86X7Wg40.net
>>160
クリアしました
横バネ避けが手強かったです
上級ですね

>>161>>163
3-4と1-3は1回でクリア!難易度は中級に感じました
1-4敵の間隔が狭くて何度かミス!仕掛けがあって面白かったです

165 :なまえをいれてください (ワッチョイ 50c4-ntlg):2016/06/22(水) 19:55:41.76 ID:YJWE+MIq0.net
>>160
EXエリア経由でクリア。
ハラハラさせるものがありました。

166 :>>129 (ワッチョイ d14d-6iFS):2016/06/22(水) 20:23:23.69 ID:feEz347v0.net
>>142
プレイありがとうございます
後半上から行けるところありますか・・・
テストプレイで調整したんですが穴があったみたいですね

>>153
プレイありがとうございます
いやらしいコースを作るのが大好きなのでいつもこんなコースばかり作っています

167 :なまえをいれてください (ワッチョイ 974f-Jul9):2016/06/22(水) 23:33:39.44 ID:AJFlX8Bx0.net
【ステージ名】 無限回廊のお化け屋敷/Loop the haunted hous
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E67A-0000-025C-E5A4
【難易度】 中級〜上級
【評価(任意・欲しい)】 評価お願いします。
【特徴など】
赤コインを5枚集めて脱出するお化け屋敷コースです。
中間を設置してありますが、中間は赤コインの取得情報を記録しません。
中間経由後ミスをしてもクリア可能ですが、中間を使用するかどうかはお好みでどうぞ。

168 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4d40-bTD6):2016/06/22(水) 23:58:58.12 ID:ZHRkR7cT0.net
>>159
上はかなり待った後、パズル的に解きました。即動けばアクションっぽかったのでしょうか
下は解はこれかな、とは思うのですが腕が付いてきません
(私プレイ下手で簡単なコースばかり作ってます)

パッと見だと鬼畜コースに間違えられそうなのがもったいない気がします
コース名にパズルとか謎解きとか入れちゃったらどうでしょう?
パズル苦手な方が足跡つけずに逃げる可能性もあるので一長一短ですが…

169 :なまえをいれてください (ワッチョイ 17d7-05u8):2016/06/23(木) 03:21:24.94 ID:3XZAHrgr0.net
>>159
上はミニゲーム的な感じで楽しめました。
下は謎解きどうすればよいかわからず断念。
上と同じ感じで良い状況になるのを模索するだけの
運ゲーかなと感じて20回程度でやめました。

>>167
普通に1周でピンクコイン見つけれてクリアしました。
普通なステージとしては面白かったけど、タイトル通りな感じは無かったです。
現在のシステムの正しい解釈は、中間はピンクコイン取得情報を記録する。
ただし、例外としてピンクコインを全回収してミスすると取得情報が失われている、が正しいです。
そのため、中間ありのステージでのピンクコイン利用の定石は全回収後はミスせずゴールできる。
もしくは全回収後の次のゾーンで中間をすぐに取らせる設計が親切です。
特別な例では、10の難しいゾーンを毎回SAVE有り設計や投稿ルートを知らなければ15枚ピンクコイン回収必須なステージなど作れます。

170 :なまえをいれてください (スプー Sd8f-1V4A):2016/06/23(木) 09:12:33.54 ID:em03J94Nd.net
【ステージ名】ビーチフラッグ(タッチ&ラン)
【シリーズ】WiiU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B248-0000-0220-7613
【難易度】中級〜上級
【評価】お願いします
【特徴】Pスイッチを踏んで落ちてくるものを取って進むコースです。失敗したらドアや土管に入ってやり直しができます(1ヵ所音符の仕掛けのところはできませんが中間があります)ぜひ一度プレイしに来てください。

171 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4760-gJJb):2016/06/23(木) 16:22:56.23 ID:KzPMHJic0.net
>>156
プレイしていただきありがとうございます。
レールを使うとどうしてもゆっくりになって
しまいますね。バランスが難しいです。

172 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4b85-gJJb):2016/06/23(木) 19:02:49.67 ID:vIP7hw2e0.net
>>142>>153
>>132亀レスですがプレイありがとう!
ご指摘通りステージ縦読みは自分でも気にしている点だったんですが、縦スクロールしてほしくないので苦肉の策です…
マップによるステージ選択はステージ作成後に思いつきステージを全て作り直したのでそう言って頂けると嬉しいです。

173 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1f04-SJKp):2016/06/23(木) 19:55:44.16 ID:4WDPo2P10.net
>>82
少しずつ到達記録を更新していってようやくクリア
自分もこれくらい質が高くて難しいステージを作ってみたいです

>>154
クリアしました
後半が難しかったです
メットが被れるのでメット用の道があればと感じました

>>168
クリアまで遊んでくれてありがとうございます
下は簡単な方法があるので道を間違えていると思われます

>>169
感想ありがとうございます
運ゲーではないのに!ヒントもあるのに!

>>170
クリア!
キノコエリアの謎解きが面白かったです
連打で指が疲れました

174 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4b40-amoT):2016/06/23(木) 23:39:37.16 ID:9lcGGosb0.net
>>168
>道を間違えていると思われます
もう少し詳しく書くと、叩いて出したアイテムが取れませんでした
報告なのでヒントは不要です

175 :154 (ワッチョイ ebc8-jO4j):2016/06/24(金) 00:02:22.51 ID:+GNHLWaB0.net
>>173
メットを被ると行ける近道みたいな感じですかね
というか、そこは作者でさえそんなに考慮している部分でもなかったので、気づく人も少ないかもしれないので
後半はEX扱いで出口を作っても良かったかもですね。分かりました

176 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1710-jO4j):2016/06/24(金) 00:46:24.37 ID:48dUOnr70.net
【ステージ名】 これがマリオの生きる道
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D959-0000-025D-5EAD
【難易度】 中級
【評価】 任意
【特徴など】
一度はやってみたかった全編原作リミックスのコースです。(初代、2、3、USA、ワールドからごちゃまぜ)
印象の強い部分を主に集めました。

177 :なまえをいれてください (ワッチョイ 97c8-gJJb):2016/06/24(金) 00:54:46.28 ID:cxd9GEG60.net
【ステージ名】凍りついた城 Frozen Castle
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4ACF-0000-025D-1782
【難易度】激ムズ
【評価】お願いします
【特徴など】滑りますのでご注意を

178 :なまえをいれてください (ワッチョイ 97c8-gJJb):2016/06/24(金) 01:44:42.40 ID:cxd9GEG60.net
>>163
クリアしましたなかなかの難易度で面白かったです

179 :なまえをいれてください (ワッチョイ 97c8-gJJb):2016/06/24(金) 01:54:16.08 ID:cxd9GEG60.net
>>176
懐かしい
面白かった

180 :なまえをいれてください (ワッチョイ ebc8-jO4j):2016/06/24(金) 01:57:48.86 ID:9ebbR6SU0.net
ニコニコのsm29109805
に動画投稿しました。
>>124
>>129
>>130
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

181 :なまえをいれてください (ワッチョイ ebc8-jO4j):2016/06/24(金) 02:00:22.49 ID:9ebbR6SU0.net
>>124
へんてこな動きで面白いですねwうまくギミックを生かせていて素晴らしいです
難易度も長さも程よく、気軽に楽しめました
>>129
シンプルに難しめの難易度で楽しかったです
きらきら綺麗ながら画面はごちゃごちゃしておらず
ゆっくり考えながら進めるので遊びやすいと感じました
>>130
スピードアクションありリズム遊びもありの気持ちよいコースでした
メットコースターのメットに乗るのはよく蹴ってしまい苦手なのですが
乗りやすいかつ落ちにくく考慮されており感動しました!

182 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1785-3iRF):2016/06/24(金) 09:12:33.94 ID:qD45vLse0.net
>>173
>>170です。
クリアありがとうございます。
楽しんでいただけてよかったです。
いいねありがとうございます。

183 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1785-3iRF):2016/06/24(金) 17:47:10.79 ID:qD45vLse0.net
【ステージ名】水曜日のダウンタウンSASUKEステージ(鬼畜ver)
【シリーズ】wii U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9D13-0000-025D-F98E
【難易度】上級〜鬼畜
【評価】お願いします
【特徴】水曜日のダウンタウンのSASUKEステージを再現し、自分なりの鬼畜コースにしてみました。やりがいのあるコースになっていると思いますので、鬼畜好きな人ぜひプレイしに来てください。まだクリア者がいないので今なら一番乗りです。ちなみに普通verもあります。

184 :130 (ワッチョイ 4b1c-Nx9W):2016/06/24(金) 21:01:27.70 ID:MDhAPQKO0.net
プレイありがとうございました。
>>140
コンベアをもっと使って追い越しなどの分かりやすいギミックにするのも考えたのですが、2連メットは加減速すると崩壊してしまうという仕様の壁に阻まれました…

>>153
最後のマップは一応コインの位置で大砲を踏むと突破できるようになっています。
低難度版は、良いネタが見つかったらそのうち本家系シリーズでも取り入れたいです!

>>181
動画化いつもお疲れ様です。
ラスト中間まで1発到達でしたので難易度が高くなりすぎて無かった・・・!とホッとしております。

2連メットはどうやらピンクコイン追加のアプデ前後で挙動が変わったようで、以前と比べて作りやすくなっています。(砲台を横に並べるだけで崩壊しなくなりました)
個人的にはこのギミックを使ったステージをもっと見てみたいと思います!

185 :なまえをいれてください (ワッチョイ f34f-PYvB):2016/06/24(金) 21:42:39.54 ID:rG+06hJq0.net
【ステージ名】 無限回廊のお化け屋敷/Loop the haunted hous
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E67A-0000-025C-E5A4
【難易度】 中級〜上級
【評価(任意・欲しい)】 評価お願いします。
【涛チ徴など】
赤コインを5枚集めて脱出するお化け屋敷コースです。
中間を設置してありますが、中間は赤コインの取得情報を記録しません。
中間経由後ミスをしてもクリア可能ですが、中間を使用するかどうかはお好みでどうぞ。

>>169
プレイありがとうございます。 >>167 の無限回廊のお化け屋敷(E67A-0000-025C-E5A4)です。
中間の仕様について、ご指摘ありがとうございました。
一応いろいろなパターンでテストプレイを重ねたうえでタイトルも決定したのですが、
投稿すると少し仕様が変化するようですね。気が付きませんでした。

186 :176 (ワッチョイ 1710-jO4j):2016/06/24(金) 23:48:33.44 ID:48dUOnr70.net
>>179
プレイありがとうございます。
原作を知ってる人にはこんなところあったあったと思ってもらえるように作ったので良かったです。

187 :なまえをいれてください (スプー Sd8f-TooL):2016/06/25(土) 12:55:00.43 ID:ajKqQ4aAd.net
【ステージ名】【4-3】はこばれし テレサ/Carried Boo´s
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/315B-0000-025E-34AF
【難易度】初級
【評価】任意
【特徴など】
シリーズ物4-3
今回はテレサを運ばせてみました。

188 :なまえをいれてください (ワッチョイ 97c8-gJJb):2016/06/25(土) 13:25:18.40 ID:FRY7/Cw+0.net
>>183
難しすぎ

189 :なまえをいれてください (スプー Sd8f-3iRF):2016/06/25(土) 13:45:05.10 ID:67LLOaFNd.net
>>188
>>183です。
クリアして投稿するのに苦労したコースなので、プレイしていただけて嬉しいです。
またいつでもチャレンジしに来てください。

190 :なまえをいれてください (ワッチョイ ebc8-awgw):2016/06/25(土) 15:24:49.72 ID:OmoI+6Nw0.net
【ステージ名】 危険な植物園
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C0B1-0000-025E-CEE5
【難易度】 中級
【評価】 任意
【特徴など】
ルイージマンション2の2面のようなあやしい雰囲気のステージを目指しました。
パックンフラワーを中心に植物が侵食している館をイメージして作りました。
土管を多用したので下水道みたいになったかも…

191 :なまえをいれてください (スプー Sd8f-0TPp):2016/06/25(土) 18:10:55.57 ID:SAjN7KArd.net
【ステージ名】 4-1 テレサのいたずらハウス
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 0423-0000-025E-E5A0
【難易度】 中級
【評価】 欲しいです
【特徴など】アクション&演奏コースです。曲はポケモンのあの街のBGMですが作りが雑です笑
面白さは今までのコースには劣るかもです。

192 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1f04-SJKp):2016/06/25(土) 19:03:39.76 ID:Ds5XGotT0.net
>>183
クリア!
ダイナミックな仕掛けですね
何度も遊びたくなりました
砲台壁キックが一番難しかったです

193 :なまえをいれてください (スプー Sd8f-3iRF):2016/06/25(土) 19:24:39.56 ID:67LLOaFNd.net
>>192
>>183です。
クリアありがとうございます。
そういっていただけると嬉しいです。
砲台壁キックのところは私も投稿する時、一番苦労して何回も死にました。
ありがとうございました。

194 :なまえをいれてください (ワッチョイ ebc8-6oeO):2016/06/26(日) 01:00:19.95 ID:4VhbFHJM0.net
【ステージ名】 [1-1]つよいぞクリボン The StrongGaloomda
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D643-0000-025F-17D4
【難易度】初〜 中級
【評価】 欲しい
【特徴など】
ワールドスキンで作るシリーズの第一弾です
クルクルブロックやクリボン投げなど、ワールドスキンの特徴を覚えながらすすめるコースを意識しました
また、シリーズに共通した表示方法や収集要素を採用する予定です

195 :なまえをいれてください (スプッ Sd8f-LcRC):2016/06/26(日) 11:06:27.82 ID:UjlWpoiFd.net
【ステージ名】Pスイッチと海のいきもの Underwater P-Switch
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E4F3-0000-025F-503F
【難易度】 初級〜中級
【評価】 任意
【特徴など】
Pスイッチを絡めたパズル&アクションコースです。以前紹介したコースと同じコンセプトですが、
フィッシュボーンなど水中特有の敵とアイテム持ち運びが無いことに気をつけて下さい。
赤コインへ向かえば中級者向けEXコース、すぐに扉に入れば救済ルート有りの初級者コースです。
今回2ルートが独立構造のため、両方攻略するには再プレーが必要です。

196 :>>129 (ワッチョイ 5b4d-wRvM):2016/06/26(日) 11:30:06.33 ID:D/eK6egI0.net
>>181
動画化毎度ありがとうございます
相変わらずの華麗なプレイテクニックを拝見できました
難易度、レイアウト共に満足いただけたようで光栄です
いつも制作の参考になります

197 :なまえをいれてください (ワッチョイ a329-05u8):2016/06/26(日) 17:08:39.97 ID:8DGomNkR0.net
【ステージ名】AYUMI ADVENTURE
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/ CE0C-0000-025F-F656
【難易度】 中級
【評価】 任意
【特徴など】 久々の投稿、お邪魔します。
キャラマリオ橘あゆみが手に入ったのでつい作ってしまいました。
難易度は控えめに作ったつもりです。
ボス戦?はちょっとだけ難しいですが、頑張って下さい。

198 :197 (ワッチョイ a329-05u8):2016/06/26(日) 17:11:52.95 ID:8DGomNkR0.net
あれ、コードがずれたorz
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CE0C-0000-025F-F656
連投失礼。

199 :なまえをいれてください (ワッチョイ ebc8-jO4j):2016/06/26(日) 19:37:50.71 ID:fRAVMTa30.net
ニコニコのsm29126314
に動画投稿しました。
>>152
>>154
>>160
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

200 :なまえをいれてください (ワッチョイ ebc8-jO4j):2016/06/26(日) 19:38:12.05 ID:fRAVMTa30.net
>>152
色々な仕掛けがあり飽きさせない作りでした
特につたを渡っていくところがアドベンチャーチックでお気に入りです
>>154
バリエーション豊富なハードルが楽しかったです
後半のハードルは動きが予測できないものが多く、突破しがいがありました
>>160
見た目やアクションがよく、危険な洞窟を探検している感じがでていました
EXの脱出はおっしゃるとおり結構骨があり、楽しかったです
あと、羽パックンが二段ジャンプみたいになるの知らなかったので驚きましたw

201 :なまえをいれてください (アークセー Sxb7-Sp9i):2016/06/26(日) 20:13:29.13 ID:TaYcFRVtx.net
【ステージ名】神速のブーツアタック Extreme Speed Attack
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E1DC-0000-0254-91AC
【難易度】初級〜
【評価】任意
ネタ的なステージで1画面です。
タイトルのような攻撃方法でクッパを倒せばクリア。

202 :なまえをいれてください (スプー Sd8f-0TPp):2016/06/26(日) 20:56:25.17 ID:5RzgeXQud.net
【ステージ名】 4-2 きょだいなもり
【シリーズ名】 Wii U
【コード】 5777-0000-0260-069A
【難易度】 中級
【評価】 欲しいです
【特徴など】4-1がつまらなすぎたのでこっちは我ながら面白いと思います。製品版マリオにもあったようななかったような所もあるのでやってみてください。

203 :なまえをいれてください (ワッチョイ ebc8-gJJb):2016/06/26(日) 21:05:18.20 ID:4YA2q2TZ0.net
【ステージ名】俺スゲーしたい人の為のスピードラン
【シリーズ名】U
【コード】B3CC-0000-025C-DFAE
【難易度】中級〜上級
【評価】欲しい 
【特徴など】とにかく終わった時の快感を目指してみました。
ギミックは簡単なものを組み合わせて見ている人が『うまい!』となるように自分なりに構成しています。
バネ餅や空中バネなどの要素は入れていませんので誰でもクリア出来ると思います。
コンセプトは『たいしたことしてないけどうまい気分になれる』です。

204 :なまえをいれてください (ワッチョイ ebc8-gJJb):2016/06/26(日) 21:13:10.27 ID:4YA2q2TZ0.net
>>202
ステージ構成、ギミック、そして細部へのこだわりが見えたりとプレイしていてとても楽しかったです。
文句なしのいいねです。

205 :なまえをいれてください (スプッ Sd8f-LcRC):2016/06/27(月) 04:45:28.64 ID:kiRlo1OLd.net
>>201
クリアしました、タイトルの意味を理解した時の達成感が良かったです。
ブーツの本気を楽しませて頂きました。

>>202
クリアしました、みどりの綺麗さが印象的なコースです。
程々の難易度でテンポ良くプレー出来ました。

206 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1f04-SJKp):2016/06/27(月) 19:37:20.80 ID:fGx2HW3T0.net
【ステージ名】2回ゴール
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5727-0000-0260-CFCB
【難易度】初級〜中級
【評価】任意
【特徴など】一画面
ゴールに触れた瞬間Uターンするとゴール後に操作できます

207 :なまえをいれてください (アークセー Sxb7-Sp9i):2016/06/27(月) 19:56:27.08 ID:O9aB6Bq2x.net
>>205
>>201です。
一方的に圧倒的な攻撃をするというw
プレイ&クリアありがとうございます。

208 :なまえをいれてください (ワッチョイ ebc8-DvJX):2016/06/27(月) 23:22:36.84 ID:9gpe/np50.net
【ステージ名】ヒップドロップでカロンを落とせ!
【シリーズ名】U
【コード】92CE-0000-0260-CE91
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】一発勝負の空中戦的なのがやりたくて作ったコース
ヒップドロップでカロンをクラウンから落とす→下の音符ブロックを踏ませる→カギGETの手順でクリア

209 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc0-z71f):2016/06/28(火) 17:10:57.60 ID:duNM2j2a0.net
>>167
それぞれの仕掛けがシンプルで分かりやすく、プレイしやすかったです。
全体的な難易度を見ると、最後のは他の物に比べてかなり難しいかなという印象でした。
赤コインは初見のプレイヤーにとって、それが集めることが必須なのか分かりにくいのが問題に挙がりますが、
一周すると赤コインを集めないといけないことに気づく構成になっているのが良いと思いました。
ただ、赤コインを集めないで一周して気づいた場合はもう一度取りに行くのが大変なので、
周回コースを複数に分け、仕掛けを分割することで一周を短くして、気付きやすいポイントに早く到達出来るようにすると
もっとコンセプトが分かりやすいしプレイヤーも楽かなと思いました。

>>170
クリア断念。
説明文では何度もリトライしやすいように作られている印象だったんですが、
判定が厳しすぎたり、Pスイッチで通路を塞がれたりでリトライするのにストレスを感じてしまうところがありました。
もっと判定を緩くしたり、すぐにリトライ出来るようにしたほうがプレイヤーは最後までプレイしてくれやすいかと思いました。

210 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc0-z71f):2016/06/28(火) 17:34:55.03 ID:duNM2j2a0.net
>>177
激ムズと書いてあったので身構えましたが、ギミックの密度がちょうど良く
落ち着いてプレイ出来るちょいムズコースという印象でいい難易度でした。
理不尽なく難しく出来ていて楽しめました。
赤砲台はいきなりメットが飛び出してくるのでちょっと意地悪かと思いました。
砲台の前にレンガを置いて、メットが飛んでくることを教える作りにするなどして
メットが飛んでくることをプレイヤーに意識させると意地悪な感じが抑えられるかと思いました。

>>187
テレサが乗ってるだけじゃなく、降ってきて乗っかるという演出が面白く、飽きずに楽しめました。
全体的に判定に余裕をもたせてあったので、プレイしやすかったです。
最後の赤コインは危うく見逃してゴールするとこだったので、手前の部屋においてもいいかと思いました。
あとゴールすると周りの敵が消滅して1UP出来るので、ご褒美の1UPキノコの価値が薄れてるかなと思いました。

211 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc0-z71f):2016/06/28(火) 18:14:13.93 ID:duNM2j2a0.net
>>191
テレサのいたずらしている感じが出てて良かったです。
全体的にマリオを危険に晒すものがあまりないので、
危険を乗り越える楽しさも欲しいと思いました。
あと左右に矢印があってPスイッチが作動するとこはどうしたらいいか分からず、
2度やられてしまったので、もっとわかりやすくしてもいいかと思いました。

>>195
靴ゲットしました。
初めの部屋でPスイッチを踏む数を考える謎解きなのかと思ったら、次はフィッシュボーンにPスイッチを運ばせる仕掛けで
謎解きにあまり一貫性がなく、部屋ごとに仕掛けを理解するのが大変だったので、謎解きを一つのテーマに絞っても良いかと思いました。
EXのルートなのかも所見の人には分かりづらいと思うので、それが分かるようなものが欲しいと思いました。

212 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1785-3iRF):2016/06/28(火) 18:19:01.07 ID:GpgpCjUc0.net
>>206
クリアしました。
こんな仕掛けがあったんですね。ゴールした後建物の中に入れました。
【ステージ名】ビーチフラッグ3(Touch&Run)
【シリーズ】Wii U
【コースID】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E5C4-0000-0261-5EC7
【難易度】中級〜上級
【評価】お願いします
【特徴】Pスイッチを踏んで落ちてくるものを取りに行くコースです。取れなかったらやり直しもできます。コメントにやり方が書いてあるのでそちらも参考にしてみてください。
ビーチフラッグ1と2もあるので良かったらそちらもプレイしてみてください。1はいいねランキングで、国内ではありますが8位になったことがあります。

213 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc0-z71f):2016/06/28(火) 18:35:59.14 ID:duNM2j2a0.net
【ステージ名】Mega Man - Soldier Man Stage
【シリーズ】初代
【コースID】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/98BC-0000-0261-69A8
【難易度】中級(想定クリア率20%前後)
【評価】欲しいです
【特徴】マリオ×ロックマン
前スレでロックマンコースを投稿した者です。
前回の反省を活かして、よりロックマンらしさを追求しました。
大きな変更点は1マップの横幅を15マス→12マスに変更したことです。
まだまだロックマンらしさが足りねえ。ここちょっと理不尽だろ。
などなど厳しい意見大歓迎です。

214 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc0-z71f):2016/06/28(火) 19:15:51.52 ID:duNM2j2a0.net
>>197
シンプルで分かりやすく、難易度もちょうどいい感じだったと思います。
羽の付いたバネを次のエリアでも利用すると、次のエリアを丸々パス出来ちゃうので、
パスして欲しくないならそれを防ぐ仕掛けが必要かと思いました。
ボス戦は安置が特に無く、上手くプクプクを踏めるかどうかという感じで運任せなところがあったので、
場面ごとに安置の変わるようなものだともっとゲーム性があって面白いかと思いました。

>>202
ノコノコを踏む等簡単な操作で達成感が得られるような仕掛けが多いので、どちらかといえば1-1らしい構成な印象でした。
気持ちよくプレイ出来るコースで良かったです。

215 :なまえをいれてください (スプー Sd8f-TooL):2016/06/28(火) 19:45:12.20 ID:JmbTunMrd.net
>>200
動画投稿ありがとうございました!毒沼洞窟の雰囲気及び難易度の高いEXとも楽しんで頂き良かったです。羽パックンが2段ジャンプすることについてはこのステージを作るまで私も知りませんでしたw作成時に偶然気づきました。

>>210
プレイと感想ありがとうございます。
テレサを使ったギミックを楽しみつつプレイしやすいような構成としました。楽しんで頂き良かったです。
ゴール時に沢山1UPすることによって赤コインコンプ報酬の1UPキノコの価値がなくなるというのは全く考えておりませんでした。今後は別の報酬にするなどで対策していこうかと思います。

216 :なまえをいれてください (スプー Sd8f-TooL):2016/06/28(火) 20:00:11.00 ID:JmbTunMrd.net
【ステージ名】【4-4】熱き城内植物園/Botanical Garden
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1B0C-0000-0260-CCDE
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】
シリーズ物4-4
パックンを沢山使ったステージです。
今回もEXエリアがあり、当シリーズ1-3で使用したギミックの高難易度版を組み入れています。EXエリアはボス戦もあり、初見では突破が厳しいギミックもありますので難易度は上級以上かと思われます。

217 :152 (ワッチョイ 7f24-jO4j):2016/06/29(水) 00:39:56.27 ID:ZXK/+Bve0.net
石の神殿 の者です。プレイ頂いた皆様ありがとうございます。

>>158 あのゾーンは踏まれた奴がすぐ後に出てくる構成になっていて、その先の隠し1UPを暗示してたんです。でも動画の人も完全スルーしていたので、伝わりづらかったかもしれません。

>>200 180の動画のお礼を言う間もなく、こちらも動画化ありがとうございます!今回アドベンチャー感を出したかったので、そのコメントはとても嬉しいです。

また作ったので良ければ遊んでやってください。
【ステージ名】 ツタモグラのやかた /Mole's Ivied Mansion
【シリーズ名】 U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/724F-0000-0261-9402
【難易度】 中級
【評価】 欲しいです
【特徴など】気軽な難易度の謎解きアクションに、遊び心も添えてみました。

218 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7f24-jO4j):2016/06/29(水) 00:53:49.03 ID:ZXK/+Bve0.net
>>190 茎の長いパックンや食虫植物的な奴がいて、雰囲気出てました(個人的にはプクプクは違和感でした)。アクションも程よい何度で楽しめました。

>>194 クリア済でした。程よいチュートリアル要素でクリボンの便利さが強調されてて、それでいて1-1らしさも損なってないのがいい感じでした。

>>195 水中ということもあり見慣れない挙動が多く、各画面で見入ってしまいました。興味深かったです。

>>201 クリア済でした。一瞬何をすればいいのか分かりませんでしたが、分かったらかなりの快感でした。なんか北斗の拳を思い出しましたw

>>216 うっかりEXに行かずクリアしてしまいましたが、パックンの配置の妙と縦横無尽に進む構成が良く、ノーマルエリアでも十分なやりごたえを感じられました。

219 :なまえをいれてください (ワッチョイ 97c8-gJJb):2016/06/29(水) 01:27:37.50 ID:BDR51bf80.net
>>210
プレイしてくださった上に評価ありがとうございます。
確かにメットは意地悪しすぎました(笑)

220 :なまえをいれてください (スプッ Sd8f-LcRC):2016/06/29(水) 02:01:08.93 ID:q1EI+kBpd.net
>>211>>218
プレーありがとうございます。
せっかくの水中コースなので、水中限定の敵をメインに据えてみました。
フィッシュボーンがPスイッチを押せない為あのような形になりましたが、判りにくい構成になった事を反省します。

221 :なまえをいれてください (スプッ Sd8f-LcRC):2016/06/29(水) 02:22:05.04 ID:q1EI+kBpd.net
>>213
クリアしました、甘過ぎず辛過ぎず程よい難易度でした。
ロックマンシリーズはあまり判りませんが、当時を思わせる構成で楽しませて頂きました。

>>217
クリアしました、最初の扉に入る所が一番苦戦しました。
全体を通して遊びやすく、気軽に楽しませて頂きました。

222 :なまえをいれてください (ワッチョイ ebc8-Z7EN):2016/06/29(水) 08:44:39.70 ID:n7AVWYkT0.net
【ステージ名】jump Test
【シリーズ名】U
【コード】
【難易度】とても難しい
【評価】
【特徴など】
コードわかる方いました教えてください。

223 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4b40-amoT):2016/06/29(水) 09:02:02.62 ID:uq2g37/o0.net
>>222
そういう趣旨のスレではないですし、
そもそもお探しのコースが既に消えている可能性があると思うのですが…

運がよければ「supermariomakerbookmark

224 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4b40-amoT):2016/06/29(水) 09:03:14.56 ID:uq2g37/o0.net
>>222
失礼
運がよければ「supermariomakerbookmark jump Test」でググった結果の中にありますよ

225 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1f04-SJKp):2016/06/29(水) 18:12:40.80 ID:8Xgrg+qc0.net
>>145 クリア!細マリオになってしまいジャンプの加減が難しかったです
>>167 クリア!POWを使わずにピンクコインゲットできますね
>>177 クリア!救済キノコがたくさんあって助かりました
>>187 クリア!普段踏める敵が踏めなくなっていてあせりました
>>190 クリア!ボス戦で敵が上から降ってきて手強かったです
>>191 クリア!次々登場するテレサを見て楽しめました

226 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1f04-SJKp):2016/06/29(水) 18:13:13.13 ID:8Xgrg+qc0.net
>>194 ピンクコインクリア!残り2枚の中々気付かなかったです
>>195 クリア!ボス戦がやりごたえがあって面白かったです
>>197 クリア!色々な物を踏んでジャンプする練習になりました
>>201 クリア!必殺技みたいで面白かったです!応用できそうです
>>202 クリア!巨大甲羅がうまく使いこなせると気持ちが良いです
>>203 このゲームで使用できない単語または…
>>208 コースが見つかりませんでした。

227 :なまえをいれてください (ワッチョイ 17c2-jO4j):2016/06/29(水) 19:55:08.91 ID:uMJ40t3d0.net
>>216
EXまでクリアしました!ブラックパックンの動きが絶妙にいやらしくかなり苦戦しましたw
ブラックパックンと一緒に登るゾーンも苦戦しましたが斬新で面白かったです
ここまでパックン尽くしなのだからボス戦もパックン要素が欲しいと思いました

>>217
クリアしました!気軽な謎解きということで
ちょっとだけ頭をひねる必要があるというのがスパイスになっていて楽しめました

228 :なまえをいれてください (ワッチョイ 17c2-jO4j):2016/06/29(水) 19:59:18.50 ID:uMJ40t3d0.net
【ステージ名】Mystery Clock - 過去を刻む時計
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C4CA-0000-0261-9416
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴など】とある廃屋で止まることなく作動し続ける機械仕掛けの時計の謎を解く探索型コースです
ピンクコインは5枚すべて取ると追加ボーナスですがタイムアップにご注意を

229 :なまえをいれてください (ワッチョイ ebc8-6oeO):2016/06/29(水) 22:03:55.00 ID:BxFMceLn0.net
>>217
クリアしました
音符ブロックの下にあるコインを取ろうとしていきなり死にましたw
そこでコンセプトを理解したので、そのあとは少し考えながらもスムーズに進めました
マリオメーカーにある程度親しんでいないと直感では解き方が分かりづらい、際どいところだったかもしれません

>>228
複雑ながら、見た目にスッキリしたコースデザインと、
逆回転で進める場所が変わる計算されたギミックが素晴らしかったです
初回プレイではひとつ目の中間を取ったあとの進み方が分からずタイムアップしました
入れる土管が多く、2つのエリアの見た目の同じなので、
ルートを総当りするにも通った場所を把握しづらかったのが、迷うのを手伝っていたように感じました
演出的な要素と謎解き要素も、混ぜるとどう解釈すればいいのか分からなくなりがちなので難しいところです

230 :なまえをいれてください (ワッチョイ ebc8-6oeO):2016/06/29(水) 22:34:37.86 ID:BxFMceLn0.net
【ステージ名】[1-2]洞窟のチョロプー Cave Mole live
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C712-0000-0261-74C3
【難易度】初〜中級
【評価】欲しい
【特徴など】
時にはいやらしく、時には手伝ってくれるチョロプーのいる洞窟を進んでゴールを目指してください
赤コインや100コイン等、探索や収集要素が多めの構成になっていますので、
それぞれのプレイスタイルで遊んでみてください

231 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc0-z71f):2016/06/29(水) 22:55:06.30 ID:/nxIrA4d0.net
>>216
EXクリアしました。
パックンの出てくるドカンに矢印があるのが親切でいいですね。
ただ全体的に画面がごちゃごちゃしていて見辛い印象でした。
あとEXはプレイヤーの操作ミスを誘発するような配置が多かったり、
予想し辛い攻撃が多かったりでストレスを感じました。

>>228
>>229の方とほとんど感想は同じですが、一点だけ。
Pスイッチを押した状態で、過去の、羽が砲台から出てくるエリアに入っ
左のドカンに入ろうとすると閉じ込められて詰んでしまうようです。
道を探してたらたまたまそうなってしまいました。

232 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc0-z71f):2016/06/29(水) 23:45:02.44 ID:/nxIrA4d0.net
>>221
プレイありがとうございます!
当時のゲームらしさが伝わって良かったです。
難易度の方もちょうど良いようで安心しました。

233 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3a04-HBXz):2016/06/30(木) 18:22:16.04 ID:T09bOqZs0.net
>>212
プレイありがとうございます
メット乗りがツルツル滑って難しかったです
スピードが出せて楽しかったです

>>213
自分の実力不足でロックマンゴールできませんでした

>>216
ノーマルクリア
Pスイッチを踏んでから迷いました

>>217
鍵探しの謎解きが面白かったです。1UPの場所学習しました

234 :213です (ワッチョイ d5c0-doKw):2016/06/30(木) 22:06:14.20 ID:iuqI9BX00.net
>>233
プレイありがとうございます!
こちらこそ配慮不足なようで、コースにプレイヤーの意欲を削がない工夫が必要ですね。

235 :なまえをいれてください (スプッ Sdb8-3PIN):2016/07/01(金) 03:59:11.95 ID:vZHhcm76d.net
>>228
クリアしました、ギミックの向きで変化するステージ構成が楽しかったです。
赤コインは1枚見つからなかったので断念しました。

>>230
赤コインクリアしました、チョロプーの多彩なアクションと
赤コインの絶妙な配置で楽しませて頂きました。

>>226
プレーありがとうございます、満足して頂いて何よりです

236 :なまえをいれてください (スプー Sdc8-LUdx):2016/07/01(金) 08:39:56.33 ID:/q9u3Phtd.net
>>233
>>212です。
プレイありがとうございます。
タイムおめでとうございます。

237 :なまえをいれてください (スプー Sdc8-s3GQ):2016/07/01(金) 17:49:03.83 ID:jhZRYF/Wd.net
>>228
過去に行くと進める道や雰囲気が変わるのが楽しかったです
ただちょっと道に迷いました
最後、意味深な終わりかたしましたねw

>>230
チョロプーやつたの使い方がうまいと思いました
スタンダードコースとしてとても楽しめました

238 :なまえをいれてください (スプー Sdc8-s3GQ):2016/07/01(金) 18:09:15.70 ID:jhZRYF/Wd.net
【ステージ名】撃墜!巨大戦艦
【シリーズ名】W
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8200-0000-0263-383D
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】やってみたいテーマだったので作って見ました
巨大戦艦へ侵入し撃墜させます

239 :なまえをいれてください (ワッチョイ 61c8-2PZw):2016/07/01(金) 21:30:15.92 ID:Xhhqn8Og0.net
>>235
プレイありがとうございます。
赤コインも集めてくださって嬉しいです

>>237
プレイありがとうございます
スタンダードさを感じてもらえて何よりです

240 :なまえをいれてください (ワッチョイ d5c0-doKw):2016/07/01(金) 22:21:23.89 ID:BO81J7Rl0.net
>>238
クリアしました!
船の至る所を破壊出来たり、どこにでも行けたりで探索が爽快で楽しかったです。
でも探索するには広すぎて時間が足りなかったり、ゴールへのルートが見つかりにくいところにあったりと
そちらの方へ力が入り過ぎている印象だったので、もっとメインルートを分かりやすくしても良かったかなあと思いました。
あと飛行船スキンは下が1マスだと足元が見えなくなるので足場は2マス以上の方が良いかと思います。

241 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1e4f-nIaX):2016/07/01(金) 23:37:37.65 ID:I5dNPAHh0.net
【ステージ名】 捕らわれたキノコたち/Imprisoned Kinoko
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3CDA-0000-0263-7DA4
【難易度】 中級〜上級
【評価】 評価お願いします。
【特徴など】
捕らわれたキノコを救出する、コンセプトステージです。
難易度も若干難しめにしてあります。

242 :なまえをいれてください (ワッチョイ d5c0-doKw):2016/07/02(土) 00:03:54.37 ID:wwi0eZdw0.net
>>241
フラワーと羽で2回食らっても大丈夫なアイテムが点々と置かれてるのでそこまで難しくは感じませんでした。
オートスクロールで敵のタイミングが上手く制御されていて、ちょうど良い難易度のアクションコースでした。

243 :なまえをいれてください (スプッ Sdb8-3PIN):2016/07/02(土) 03:47:46.65 ID:hpgizjOBd.net
>>238
クリアしました、広大な戦艦を探索するスケールの大きさがサムネイルの時点から伝わって来て、冒険心をくすぐられました。
実際にプレーすると順路を見つけるだけで精一杯になり、赤コインの回収まで手が回らない状態でした。
何も知らない状態で500秒で回るには要素が多すぎた印象です。

>>241
クリアしました、キノコが断末魔をあげる独特な世界観に引き込まれました。
難易度はそこまで高くなく、落ちついて攻略出来る良コースでした。

244 :なまえをいれてください (ワッチョイ 61c8-s3GQ):2016/07/02(土) 07:19:54.70 ID:LZTj42EF0.net
新作です。

【ステージ名】"ぬし"の棲む渓谷
【シリーズ名】U
【コード】https:supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7EFD-0000-0263-BBF8
【難易度】中
【評価】お願いします
【特徴など】原作のタツノンのコースを意識して作りました。似たようなギミックのコースはありますが、水中は珍しいかと思います。レールを透明にしたいです。よろしくお願いします。

245 :なまえをいれてください (スプー Sdc8-LUdx):2016/07/02(土) 11:35:15.69 ID:Gek/9GM/d.net
【ステージ名】バスケットボールゲーム
【シリーズ】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/67A6-0000-0263-849E
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴】マリオがバスケットボールをするステージです。シュートを決めると進めるようになっています。
シュートを外してもボールが戻ってきますので、何回でもやり直すことができます。
ぜひプレイしてみて下さい。

246 :なまえをいれてください (ワッチョイ 61c8-R7o+):2016/07/02(土) 14:10:14.08 ID:rAFPZj+C0.net
ニコニコのsm29165020
に動画投稿しました。
>>176
>>187
>>190
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>176
懐かしい場面が多数あり、面白かったです
マリオ1クッパ戦の再現がシンプルながらよかったです
>>187
ふってくるテレサがキャッチされるのにインパクトがありました
コース自体もほど良いアクションで楽しい難易度でした
>>190
植物の危険な雰囲気がでており、バリエーションも豊富でよかったです
広い植物園をあちこち探索するのが楽しかったです

247 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7e4d-IphT):2016/07/02(土) 15:39:11.75 ID:Ko+vHKIw0.net
【ステージ名】 コインザクザク!クリボーのキラリン鉱山
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4163-0000-0264-1E1D
【難易度】 中級
【評価】 欲しい
【特徴など】 クリボーの所有する鉱山内部に潜入、コインを頂いていくコースです。
終盤、潜入がバレ、クリボー達が襲ってきます。

248 :なまえをいれてください (スプー Sdc8-GHxA):2016/07/02(土) 17:05:55.37 ID:ktbNug1Td.net
【ステージ名】 4-3 しずかなもりのおく
【シリーズ名】 初代
【コード】 B295-0000-0264-31D3
【難易度】 中級
【評価】 欲しいです
【特徴など】音を消して、赤音符ブロックにパックンが乗った音を出しました

249 :なまえをいれてください (ワッチョイ 61c8-s3GQ):2016/07/02(土) 17:09:13.11 ID:JL4Bq3bR0.net
めつん…w

250 :なまえをいれてください (スプー Sdb8-7AUn):2016/07/02(土) 18:14:11.56 ID:JfT+Bn7Id.net
プレイとコメントありがとうございました。

>>218
EXエリアは高難易度のエリアですので行かなくて正解だったかもしれないですね。ノーマルエリアでのやり応えを感じて頂き良かったです。

>>225
普段踏める敵が踏めなくなると調子狂いますよね。

>>227
EXエリアのブラパギミックは初見では突破しにくい作りにしましたのでなかなか突破出来なかったかと思います。
苦戦しながらも楽しんで頂き良かったです。ボス戦はコースコンセプト的にもパックンと組み合わせたほうが良かったかもしれないですね。バネ+音符ブロックの組み合わせのほうがボスの動きが面白かったのでそれにしました。

251 :なまえをいれてください (スプー Sdb8-7AUn):2016/07/02(土) 19:20:40.42 ID:JfT+Bn7Id.net
>>231
初見だと被ダメしやすい配置にしてますので少しでも回避しやすいよう出来るだけ矢印を設置しました。
EXエリアのプレイしずらさについては高難易度だし仕方がないのかなと思います。でも、安置箇所がなく常に動かなければならない部分については配慮が足りなかった気がします。

>>233
Pスイッチが落ちる場所をもう少し左にするべきでした。

>>246
動画投稿ありがとうございました。
テレサが降ってくるギミックを楽しんで頂き何よりです。

252 :なまえをいれてください (スプー Sdc8-GHxA):2016/07/02(土) 19:58:34.08 ID:ktbNug1Td.net
すみません>>248のコースは一度消して再度投稿させていただきます

253 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1e4f-doKw):2016/07/02(土) 21:14:37.67 ID:jsS+gLHE0.net
プレイありがとうございます。
>>241 のものです。

>>242
キノコが捕らわれているコンセプトなので、
フラワーとマントを補給アイテムとして採用しました。
敵の数はいつも注意しつつ配置しているので、遊びやすかったようで安心しました。

>>243
捕まったキノコたちに対するクッパ軍団の仕打ちをオトアソビで表現しました。
楽しんでいただけたようで、よかったです。

254 :190 (ワッチョイ 61c8-+7C2):2016/07/02(土) 22:58:20.70 ID:JL4Bq3bR0.net
>>218
>>225
プレイありがとうございます。
不気味な雰囲気を楽しんでくれたらうれしいです。
プクプクは植物園によくある水辺コーナーをイメージしたのですが確かに違和感ですね
困るとすぐプクプクに頼る悪い癖があります

255 :190 (ワッチョイ 61c8-+7C2):2016/07/02(土) 23:11:34.97 ID:JL4Bq3bR0.net
>>246
動画化ありがとうございます。
ボーナスや隠し1UPまで見つけてもらってうれしいです。

256 :197 (ワッチョイ d729-45ID):2016/07/02(土) 23:22:30.92 ID:tAgeRMEz0.net
>>214
プレイありがとうございます。
バネはまぁ・・・パスするよりバネの方が難易度高いかなと思いそのままUPしちゃいました。
ボス戦は安置なしのはちゃめちゃを楽しんで欲しかったんですけど、
安置が変わるっていうのも面白そうですねw
参考にさせて頂きます。

>>226
プレイありがとうございます。
練習になったようで何よりです。

257 :なまえをいれてください (ワッチョイ d729-45ID):2016/07/02(土) 23:31:52.67 ID:tAgeRMEz0.net
【ステージ名】 BOWSER JUGGLING
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BFED-0000-0264-7D4F
【難易度】 中級
【評価】 任意
【特徴など】メットをかぶってクッパ様を運んで突き落として下さい。
ちょっと慣れるまでは上級に感じるかもしれませんが、コツをつかめば簡単です。
メットはお好みで、トゲメットをかぶるとクッパ様がもだえますw
ちなみに特に表示していませんが、開始即左の土管に入るとHARD版です。
楽勝と思った人はぜひ挑戦してみてください。

258 :190 (ワッチョイ 61c8-+7C2):2016/07/02(土) 23:34:28.20 ID:JL4Bq3bR0.net
>>218
>>225
プレイありがとうございます。
不気味な雰囲気を楽しんでくれたらうれしいです。
プクプクは植物園によくある水辺コーナーをイメージしたのですが確かに違和感ですね
困るとすぐプクプクに頼る悪い癖があります

259 :なまえをいれてください (ワッチョイ 61c8-+7C2):2016/07/03(日) 00:04:28.90 ID:1bBT7mEJ0.net
>>238
クリアしました
裏から回り込んで少しずつ戦力を削っていくのが巨大戦力を相手にしている感じで良いですね
シチュエーションにファミコンの名作RPGを思い出し熱くなりました。

260 :なまえをいれてください (ワッチョイ 61c8-+7C2):2016/07/03(日) 02:10:54.37 ID:1bBT7mEJ0.net
【ステージ名】 おんぼろビルの怪奇
【シリーズ名】 1
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6FF7-0000-0264-78D0
【難易度】中級
【評価】 任意
【特徴など】
スラム街の廃ビルが舞台です
ビルの中は謎空間が広がっています
普通のアクションコースなのですが外観とのギャップによる不気味さをイメージしました

261 :なまえをいれてください (ワッチョイ 80c2-R7o+):2016/07/03(日) 04:31:15.37 ID:wkGC7XoF0.net
>>228です

>>229,231,235,237
ご感想を頂きありがとうございます
時計の回転方向の切替に連動してほぼすべてのギミックの回転方向も切り替わる仕掛けは
このコースのメインとなっているのでここが好評で安心しております
時計の逆回転により時空も逆流して,過去の世界にタイムスリップしているという設定で,それを随所に反映させています
迷いやすさは意図的な側面もありますがタイムアップしやすいというコメントも多く
製作者の想定以上に迷いやすいコースになってしまっていると認識しています
もう少し全体を把握しやすい構造にすべきだったかも……
詰みポイントは装飾,演出重視の弊害として生じた所がありますね……ご迷惑をおけかしました

262 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1ce5-blZp):2016/07/03(日) 13:33:19.51 ID:B0ORhn7e0.net
【ステージ名】小林サッカー
【シリーズ名】3
【コード】EC44-0000-0265-0E66
【難易度】中級くらい
【評価】任意
【特徴など】
メットが飛び交うネタ半分なステージです。
メットの運搬で、たまに不慮な事故が起こるかもしれないです。

263 :なまえをいれてください (ガラプー KK1f-1Hqb):2016/07/03(日) 23:50:58.67 ID:wFEaJBPlK.net
【ステージ名】とげ棍棒のおしろ
【シリーズ名】ワールド
【コード】EA14-0000-0265-894F
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
久しぶりに起動してとげ棍棒が追加されたのを知り、
とげ棍棒中心にステージを作りました。
ステージ全ての所に行くのは難度は高いかも。
100枚コイン+難しい所に10枚おまけ

264 :なまえをいれてください (ワッチョイ d5c0-doKw):2016/07/04(月) 00:23:09.96 ID:vwBe8NWJ0.net
>>244
水中で活かしているのは確かに始めて見ました!
水中であることで弾がゆっくりになっていい難易度になっていたと思います。
現状炎を避けるだけのことが多いので、炎が地形にぶつかると消滅することを利用して
リフトなどをレールで動かして、それを炎から身を守る盾にするような仕掛けを用意しても面白いかなと思いました。

265 :なまえをいれてください (ワッチョイ d5c0-doKw):2016/07/04(月) 00:24:20.79 ID:vwBe8NWJ0.net
>>245
途中でディフェンスも付いてきてバスケらしかったですw
最初にルール説明があるのも良いですね!
気になったのが、Pスイッチで待たされることでその間何も出来ず暇なので、
最初のエリアから次のエリアへの道の開通方法をPスイッチではなく、時限式で発動するPOWブロックにして、
ドカンの上にブラックパックンなどを重ねれば次のエリアでプレイヤーを待たせることもないかと思います。
最初のエリアでPスイッチの効果が切れるまでぼーっと立っていると、土管が塞がって詰んでしまいますが、
POWブロックにすることでこれも防止出来るかと思います。
あとゴールの下に降りちゃうと色々と不正し放題なので、マリオが下に行けないように、そしてクリボーだけが下に行くように
マルマルを配置したほうが良いかと思いました。

266 :なまえをいれてください (ワッチョイ d5c0-doKw):2016/07/04(月) 00:33:16.59 ID:vwBe8NWJ0.net
>>248
コースが見つかりません・・・

>>257
現状単調な感じなので、色んなギミックを用意してレベルアップを図るともっと面白いかなと思います。
クッパを画面外から落とすのはいつどこに落ちてくるか分からないしレベルアップとしてはナンセンスかと感じました。
トゲメットを選びましたが、ゴール前のブロックを叩いたら壊れてしまって悲しかったので、
ヒップドロップのことを知らない人の為にも音符ブロックにする等、トゲメットを選んでもご褒美が貰える仕様に
して欲しいと思います。

267 :なまえをいれてください (ワッチョイ d5c0-doKw):2016/07/04(月) 00:57:13.34 ID:vwBe8NWJ0.net
>>260
窓から顔を出すプーがかわいくて良いですね!
アクションとして上手く作ってあって楽しめました。
最後のブロックリフトののところはリフトが上がっていくのが早くて
初めは見送ってしまったし、上の方ではどう進めば切り抜けられるか判断するには
時間的余裕が無かったので、あそこでのルール(だんだん足場が狭くなる)を教えるのと
初見でも判断するのに十分な時間的余裕が無いとなかなか厳しいかと思いました。
他のエリアに比べても抜きん出て難しかった印象です。
あと個人的にはもう少しビルの中と外を結びつける演出が欲しかったです。

268 :なまえをいれてください (ワッチョイ d5c0-doKw):2016/07/04(月) 01:17:48.98 ID:vwBe8NWJ0.net
>>262
こういったわちゃわちゃした感じは楽しいんですが、自分の思うように動かせないし、
やられた時も自分のせいだとは思えなくてプレイヤーとしては理不尽な感じがするので、
・プレイヤーが仕掛けを見て、「どう動けばこの仕掛けを突破出来るか?」
・やられた時は「今のは自分がどういうことをしたからミスをして、次はどうすればミスをせずに進むことが出来るか?」
という考えに至るような仕掛けを盛り込んでいったほうがプレイヤーとしては
達成感や、楽しいという気持ちを感じられるので、その辺を意識して作って欲しいかなと思いました。
メットに乗って高速移動するのは楽しかったので、それを利用したコースとかも面白いかもしれません。

269 :なまえをいれてください (ワッチョイ d5c0-doKw):2016/07/04(月) 01:50:24.11 ID:vwBe8NWJ0.net
>>263
王道をゆく感じでこういうの好きです。
トゲ棍棒が引っ込むのを上手く利用して作られていたのも良かったです。
初めのトゲ棍棒を抜けるタイミングがちょっと厳しいかと思えば、あとの方が抜けるのが簡単だったりと
コースの難易度にまとまりがない感じなので、だんだんレベルアップしていくような設計だと
アクションが苦手な人も引きつけやすいコースになると思います。
Pスイッチの方はボーナス面かと思ったんですが、ちょっと行くための方法が面倒な印象だし、
より強いボスへの道だしでお得な感じがなかったので、苦労した分の報酬が欲しいなと思いました。
あとコインコンプには奥まで行って帰ってきてと往復しないといけなくて、
設計上コンプがしにくいかなと思ったので、マルチルートにするなら100コインチャレンジは厳しいかと思います。

270 :なまえをいれてください (ワッチョイ d5c0-doKw):2016/07/04(月) 02:10:00.83 ID:vwBe8NWJ0.net
>>130
この発想はなかった!
メットが出てきてマリオの元に届くまでの時間がちょうど良く、時間的余裕があるのも親切でよかったです。
コインがあるのも親切で助かりました!逆に言えば、コインをたどれば事足りてしまうので、
ある程度攻略ルートをプレイヤーに委ねても面白いかと思いました。
あと、終始障害物がやってきてそれを超えられるか?の連続だったので、
別の動かし方があっても面白いかなとも思いました。

271 :130 (ワッチョイ 591c-BAhx):2016/07/04(月) 03:28:58.59 ID:wWejssr50.net
>>270
プレイありがとうございます!
コイン置いて誘導はドンキーシリーズへのリスペクトでもあるので、ちょっとマリオっぽさは抜けてるかも知れませんね。
動かし方については、コンベアが使えそうだと思って色々弄ってはみましたがどうしてもコウラが崩壊してしまい、今の形に落ち着いています。
今回は上半分を使わない縛りで作ったため単調になってしまいましたが、高度差を利用して大砲発射の同期タイミングをずらして乗り継ぎ、とかなら多分出来ると思います。

あと今回コウラの上に大砲乗せてそれでバネを押すギミックがありますが、コースター系に限らず使えると思います。是非使って下さい。

272 :なまえをいれてください (ガラプー KK1f-1Hqb):2016/07/04(月) 07:28:57.60 ID:z3+QBycYK.net
>>269
遊んでくれてありがとう
まず、始めが難しいのは何回でもやり直しやすいからです
その後は少し簡単にしてダレるのを無くそうと考えてます
あと、強ボスへの道をめんどうにしているのは
アクションに慣れている人に絞りたいからですね
確かにボーナスでないからそれ目当てだと損した気分になりますね
ゴールまでのショートカットを作れば良かったかも
それとコンプもなかなかめんどうでしたね

273 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9940-VxFc):2016/07/04(月) 08:40:53.97 ID:WKFo8MLW0.net
>>260
ホラーファンタジー風味な設定が面白かったです
ノコノコでビルの下部を壊し続けると異世界に行かずにクリア出来ちゃうのは救済策or隠しルートでしょうか?
そうであれば最初の土管への矢印があっても良いかなと思いました

274 :なまえをいれてください (ワッチョイ 61c8-2PZw):2016/07/04(月) 19:29:50.06 ID:ljKAkpP80.net
>>260
クリアしました。
アクションゲームとして楽しめ、難易度が色んな物が同時に画面に入ったり、
バリエーションが豊富で集中力が必要だったためか、演出に気を止める暇がなかったかもしれませんw
他の方も指摘していましたが、最後の仕掛けが初見だとまず見きれないようになっていますので、
ピンクコイン集めをやろうとすると、最後でミスして何度も集めないといけないのが少し相性が悪いように感じました
楽しんでプレイ出来たので、そこが少し引っかかりました

>>262
常時しゃがみながら進むと当たり判定がだいぶゆるくなるので、
それを利用してなんとかクリアしました
ほぼ運とゴリ押しですねw

>>263
クッパJr.とクッパクラウンの2ルートをクリアしました
ルートが分かれたりアイテムを使って進む構成は好みでどちらも楽しめました
コインの場所は少し適当さが感じられたので、集めようという気がそそられなかったのが少し残念です

275 :なまえをいれてください (ワッチョイ 61c8-2PZw):2016/07/04(月) 19:47:21.52 ID:ljKAkpP80.net
【ステージ名】[1-4]攻略!クリボン城 Galoomba Castle
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C3F3-0000-0266-0518
【難易度】初級
【評価】欲しい
【特徴など】
アクションと軽い謎解きをしながら進むスタンダードコースです
ピンクコインや隠し要素など、収集要素が少し多めの構成になっています
それぞれのプレイスタイルでゴールを目指してください

276 :238 (スプー Sdc8-s3GQ):2016/07/04(月) 20:55:22.52 ID:8CXgDiild.net
>>240
>>243
>>259

238です
プレイと感想、ありがとうございます
ワクワクするシチュエーションかなと思い
作りましたので、そこを感じてもらえてそうで何よりです
巨大戦艦ということで広大なフィールドを
用意したのですがやはり時間が足りないですよね
これでも幾つかの要素を削っているのですが
さらに削るべきでした
飛行船スキンでの足元について等
参考になる意見も頂いたので、
次回以降に活かしたいです
タイムアップしやすいコースをクリアまで
プレイして頂きありがとうございます

277 :257 (ワッチョイ d729-45ID):2016/07/04(月) 21:53:29.87 ID:6mKDUrG90.net
>>266
プレイありがとうございます。
画面外から降ってくるのは失敗でしたか、反省。
難しすぎず、簡単すぎずを目指した所中途半端になってしまって申し訳ない。
クッパを落とさず倒すぐらいしたかったんですけどねぇw
そしてトゲメットでの?ブロックは壊れる事を完全に忘れてました。
もうちょっと頑張りますorz

278 :260 (ワッチョイ 61c8-+7C2):2016/07/04(月) 22:41:06.54 ID:YO9NgwaT0.net
>>267
>>273
>>274
プレイありがとうございます。
確かに最後のエレベーターだけいきなり難しくなりますね。
最後は難しく、と思ったのですが難易度を急に上げすぎました。
いきなりクリアできるのは裏ワザとして入れたものです。
外観のマップは発売直後に作って放置していたもので、いつか使いたいと思っていました。

279 :217 (ワッチョイ 3224-R7o+):2016/07/05(火) 00:32:34.10 ID:3w4oKugL0.net
ツタモグラのやかた の者です。プレイ頂いた皆様ありがとうございます。

>>221 >>227 >>229 >>233
ありがとうございます。初めて謎解きコースを作ったので、難易度に関するコメントなど大変参考になりました。
煮詰まらない難易度と遊び心あるモグラの使い方でポップな謎解きコースに仕上げたつもりでしたが、想定よりもクリア率が低かったです、、、

280 :なまえをいれてください (スプー Sdc8-LUdx):2016/07/05(火) 11:18:24.20 ID:dYVh5d6Od.net
>>265
>>245です。
プレイありがとうございます!
いろいろな改善策もありがとうございます!
次回作に活かしたいと思います。
ありがとうございましたm(__)m

281 :なまえをいれてください (ワッチョイ 59c2-s3GQ):2016/07/05(火) 19:57:10.21 ID:Lg6Tfs9A0.net
【ステージ名】1-1 沖縄|慶良間諸島
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4612-0000-0266-15B2
【難易度】<水中>初級 <海上>中級
【評価】お願いします
【特徴】
個人的な話ですが、先日、色々な節目を迎えたこともあり、かねてからやってみたかったシリーズものに着手する事にしました。
テーマは「日本各地の名所を出来るだけマリオで表現」
各都府県に1つ、名所を基にアレンジしたコースを作りたいと思います。(北海道は複数の予定)

記念すべき1-1は沖縄の慶良間諸島。
阿嘉島、安室島、渡嘉敷島の断面図を切り取ったかの様な構成にしています。海中は資料がなかったのでテキトーです。
よろしくお願いします。

282 :なまえをいれてください (ワッチョイ d5c0-doKw):2016/07/05(火) 21:25:27.87 ID:NO9a6yWu0.net
>>281
地形の形や配置が自然な感じでデザインが凝ってて良かったです。
隠し要素もあり、見て探索して楽しめるコースですね。
中間地点から土管に入って逆走すると、プクプクの初期配置がドカンの入口なため
パワーアップした状態だとダメージを受けるのが確定してしまうのが気になりました。
あと飛行船エリアで足場が下から1マスだと、上下のスクロールで足場が見えなくなるので
プレイヤーにとっては不安かと思います。

283 :なまえをいれてください (ワッチョイ 61c8-+7C2):2016/07/05(火) 23:53:13.72 ID:++fzAazq0.net
>>263
正規ルートと近道ふたつともクリアしました。
正規ルートの方は正当なアクションコースで楽しめました。
後半になるにつれて簡単になっていく印象でした。
近道の方は入り方は面白いと思いましたがボス戦が単純作業の繰り返しだったので
コースのテーマに合ったボス戦ならもっと面白かったと思います。

284 :なまえをいれてください (ワッチョイ 59c2-s3GQ):2016/07/06(水) 00:58:30.95 ID:GFEkbZFh0.net
>>282
レビューありがとうございます。

海上の足場が下1〜2マスしかないのは意図あってのことです。本来のルートではないので、オトアソビやトゲに代表されるように色んな心理的障壁を置いて、海中の方が遊びやすそうだなと思わせるようにしたつもりでした。(一応、自由に攻略できる余地は残してますが)

プクプクのは配置ミスでしたね、完全に見落としてました><
ご指摘ありがとうございました。

285 :なまえをいれてください (ワッチョイ 59c2-s3GQ):2016/07/06(水) 19:01:52.15 ID:GFEkbZFh0.net
【ステージ名】1-2 鹿児島|屋久島
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5634-0000-0266-B92C
【難易度】初中級
【評価】お願いします
【特徴】
日本名所シリーズ2つ目のコースは世界遺産・屋久島。
前半はトロッコレール区間、後半は縄文杉まで続く登山道という構成です。
危険な植物が生えているので道中に気をつけて下さい。

286 :なまえをいれてください (スプー Sdb8-GHxA):2016/07/06(水) 19:03:44.10 ID:kjniAFOQd.net
【ステージ名】 4-3 しずかなもりのおく
【シリーズ名】 初代
【コード】 52E0-0000-0267-4E6A
【難易度】 中級
【評価】 欲しいです
【特徴など】音を消して赤い音符ブロックにパックンを乗せました。※再投稿

【ステージ名】 4-4 ドッスンのゆれるもりのしろ
【シリーズ名】 3
【コード】 C2E6-0000-0267-5158
【難易度】 中級
【評価】 欲しいです
【特徴など】ボス戦が簡単です

287 :なまえをいれてください (スプー Sdb8-GHxA):2016/07/06(水) 21:02:41.47 ID:kjniAFOQd.net
すみません、間違いがあったので>>286の4-4は一度削除させていただきます

288 :262 (ワッチョイ 1ce5-blZp):2016/07/06(水) 21:04:59.10 ID:yDFYHzdq0.net
亀レスで失礼します。

>>268
プレイして頂いてありがとうございます!
音符ブロックのはずみで制御の自由が利きにくくて、
結構運任せなコースですので、考えて進む方に対しては確かに達成感ないですね・・・。
次はしっかりした王道コースで行こうと考えております。
>>274
プレイして頂いてありがとうございます!
実際その通りで、自分もしゃがんでテストプレイしてましたw

>>263
クッパのルートとクッパJrがいるルートをクリアしました。
原作のW6の城みたいな王道コースでやりやすいです。
クッパが意外とタフで数回死にましたけどw
自分もトゲ棍棒の追加を知って、トゲ棍棒の城コース作った身です(追加待ちの方、結構いたんじゃないかと思います)

289 :なまえをいれてください (ワッチョイ 61c8-R7o+):2016/07/06(水) 22:06:06.71 ID:s76ZrIXJ0.net
ニコニコのsm29194597
に動画投稿しました。
>>228
>>230
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>228
装飾が綺麗ながらわかりやすく、視覚的にも楽しく遊べました
静かな感じから敵が出てにぎやかに雰囲気が変わるのもよかったです
探索も面白かったのですが、ところどころ詰みそうな予感がして少し怖かったですw
>>230
色んな形でチョロプーとたわむれるのがとても楽しかったです
強敵になりうるチョロプーですが、出現を予測しやすくするなどうまく難易度を抑えてあったと思います
また、つい行きたくなるところにコインに限らずなんらかの反応があったのがうれしかったですw

290 :なまえをいれてください (ワッチョイ cd4d-mp9h):2016/07/06(水) 22:10:51.42 ID:7Jo9wnt20.net
【ステージ名】The world like METROID
【シリーズ名】初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D865-0000-0267-70A2
【難易度】エリア1:中級 エリア2:中級〜上級
【評価】任意

初代メトロイド風の世界観をコンセプトに作成したコース
ブリンスタの最初の洞窟をイメージして作りました
ピンクコインを全て集めるとゴール前にある土管の先の扉からエリア2に進めます
最奥のボス戦は原作を意識して作りましたので楽しんでいただけると幸いです

291 :なまえをいれてください (ワッチョイ d5c0-doKw):2016/07/06(水) 22:43:50.31 ID:7+SISLop0.net
>>286
スーパードンキーコングのようなシンプルで見やすい背景が良いですね。
リフトのあとにやられると、またリフトからやり直しで元の場所まで戻るのが少々面倒なので
リフトのエリアのあとに中間が欲しいかなと思いました。

292 :なまえをいれてください (ワッチョイ dbc2-Bfmi):2016/07/07(木) 00:37:34.25 ID:orJ81JCs0.net
お姉ちゃんのこと好き?

293 :なまえをいれてください (スプッ Sdbf-oo3f):2016/07/07(木) 02:13:10.47 ID:hEZyn/cxd.net
【ステージ名】朽ちた飛空挺とテレサの秘密  Action Ghost ship
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5F22-0000-0264-9155
【難易度】 初級〜中級
【評価】 任意
【特徴など】前半はテレサたちが住み着いた飛空挺を進むアクションコースです。
後半はハンマーブロスたちが出てきますが、ヨッシーと行動すれば楽に進めるはずです。
中級者向け要素に赤コイン10枚配置、腕に自信がある方はヨッシー無しでチャレンジできます。

294 :なまえをいれてください (スプッ Sdbf-oo3f):2016/07/07(木) 02:59:36.11 ID:hEZyn/cxd.net
>>285
クリアしました、美しい時自然風景とそこに潜むパックンたちが厳しい自然との両面性を感じました。
Pスイッチでの雨の表現が印象的で楽しませて頂きました。

>>290
エリア2クリアしました、厳しい配置が多いものの計算しつくされた構成で
テンポ良く楽しく、そして罠に引っ掛かりながら攻略出来て楽しませて頂きました。

295 :なまえをいれてください (ワッチョイ d3c2-oo3f):2016/07/07(木) 19:12:44.03 ID:13i7AcLS0.net
>>294
レビューありがとうございます。
Pの文字がチラ見するのはアレですが、マリオにあたった時跳ねるのが雨っぽかったので、表現として取り入らさて頂きました

296 :なまえをいれてください (ワッチョイ d3c2-oo3f):2016/07/07(木) 20:40:44.88 ID:13i7AcLS0.net
>>293
腕に自信がなかったのでヨッシーあり、コンプなしでクリア。
飛空艇の造形を描きながらも、しっかりその中を進める造りになってて全体的に探索が楽しかったです。

297 :なまえをいれてください (ワッチョイ d3c2-oo3f):2016/07/07(木) 20:42:57.08 ID:13i7AcLS0.net
【ステージ名】1-3 宮崎|七体のモアイ像
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/FD5D-0000-0267-680F
【難易度】初級
【評価】お願いします
【特徴】
名所シリーズ第三弾、宮崎のサンメッセ日南にある七体のモアイ像です。
実物はもっと小さいのですが、クッパ帝国軍によって巨大な迷路に作り変えられてしまいました。
散らばった7枚のピンクコインを集めて脱出してください

298 :なまえをいれてください (ワッチョイ efe1-Bfmi):2016/07/07(木) 20:48:08.52 ID:UhGh5o2J0.net
【ステージ名】Squid Sisters(シオカラーズ)
【シリーズ名】初代
【コード】7DEF-0000-0268-046E
【難易度】初級
【評価】欲しいです
【特徴など】シオカラーズのアミーボ買ったので。作りました。多分明日
       シオカラーズのキャラマリオ配信されるでしょうから。
       配信される前に急いで作りました。
       特に凝ったことはしてなくて。原作にある感じのステージです。
       プレイお願いします。

299 :>>290 (ワッチョイ c34d-9SBW):2016/07/08(金) 00:15:30.90 ID:idYNNIOt0.net
>>294
プレイありがとうございます
テストプレイは時間を掛けて調整したので構成に満足いただけて光栄です
最後まで遊んでいただきありがとうございます

300 :なまえをいれてください (ワッチョイ d3c2-oo3f):2016/07/08(金) 19:12:25.41 ID:j43QjC+T0.net
【ステージ名】1-4 大分|別府地獄めぐり
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0AEB-0000-0267-FF0C
【難易度】初中級
【評価】お願いします
【特徴】
名所シリーズ・沖縄、九州編の前半の締めは別府地獄めぐり。
海地獄、白池地獄など様々な地獄を渡り歩いていき、
最後には血の池地獄にてシリーズ初のボス戦が待ち構えています。

301 :なまえをいれてください (ワッチョイ dbc8-6Pwr):2016/07/08(金) 21:03:51.62 ID:3eXl0LUe0.net
>>293
クリアしました
個人的にこれで初級難易度はないかなと思いました
アイテムは多いけど飛び道具系の敵が多めなので結構食らいました
あと正直ステージのテーマが見えてこないなあと感じたかな
一生懸命作ってる感じは伝わってきました

302 :なまえをいれてください (ワッチョイ dbc8-6Pwr):2016/07/08(金) 21:23:14.97 ID:3eXl0LUe0.net
【ステージ名】パニックリフトアドベンチャー(Lift adventure)
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A591-0000-0268-975B
【難易度】中級者〜
【評価】欲しいです
【特徴など】
リフトアクションをメインとしたアスレチックステージです
基本はシンプル構成で楽しく遊びやすくを意識して作ってみました
不具合や理不尽な点などあったらご指摘お願いします

303 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1794-QOj8):2016/07/08(金) 22:17:19.26 ID:7L6Z4nBL0.net
>>302
理不尽に難しい部分がなく、
死にはするけどもう一度やれば
いけそうな気がする、ちょうどいい難易度(私の主観です)が
良かったです!
ところどころに救済のキノコもあり
同じ箇所で何度かやられてもやる気が削がれませんでした
ここ何かありそうだな〜と思った先に1UPキノコがあった時はニヤリとしましたw
リフトを上手く使ったルートの変化など面白かったです!

304 :なまえをいれてください (ワッチョイ 23c2-FLW/):2016/07/08(金) 22:24:16.98 ID:r6GvfJ1Y0.net
【ステージ名】HUNTERxHUNTER 3Stage in TRKtower
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8D77-0000-0268-B468
【難易度】中級者〜
【評価】欲しいです
【特徴など】
ハンターハンター休載記念ということで昔に作ったステージをリメイクしました。
ハンター試験(第三)を元ネタにしたステージとなっています。
宜しくお願い致します。

305 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4785-4uPw):2016/07/08(金) 23:16:04.26 ID:+oU6Hwqw0.net
>>304
クリアしました。スターの場所にヒントが欲しかったです。ボムヘイを使うところは少し考えさせられました。
【ステージ名】SpeedRun(1)30秒チャレンジ!YouTuberへ挑戦
【シリーズ】Wii U
【コースID】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8FF0-0000-0268-B610
【難易度】上級
【評価】お願いします
【特徴】私なりに難しいけど楽しく遊べるスピードランコースを作ってみました。なので、簡単だしYouTuberにも簡単すぎると思う人もいるかもしれませんが良かったら1度プレイしてみて下さい。今日投稿したばかりなので今なら一番乗りです。よろしくお願いしますm(__)m

306 :なまえをいれてください (ワッチョイ 23c0-bGhr):2016/07/09(土) 00:17:36.19 ID:VddGoO6z0.net
>>297
まさか地形パーツをこう利用するとは!アイデアに驚かされました。コンセプトも面白かったです。
初めのモアイを見て、各モアイにドカンが配置されていてその先に赤コインがあるものと思っていましたが、
実際はそうなものとそうでないものがバラバラでモアイと関係の無い所にもあったので、
コンセプト的に統一したほうが分かりやすいかなと思いました。
あと赤コインコンプ必須なら、早い段階で鍵ドアを見せておいたほうがルールは伝わりやすいかと思いました。

>>300
ボス戦が面白かったです。
感覚的に一番下のノコノコがカギを持っているのが分かりやすいし、デカクリボーの分裂する特性で
下に行くことが必須で、攻略にリスクが必要なのがボス戦らしくて良かったです。
ただ地形パーツがブツ切りに置かれていて全体的にごちゃっとしている印象でした。

307 :なまえをいれてください (ワッチョイ 23c0-bGhr):2016/07/09(土) 00:28:30.92 ID:VddGoO6z0.net
>>298
初代らしい配置ですね。アクションとして楽しめました。ステージの一部はハイカラシティですかね?
せっかくキャラマリオを使っているので、全体的にそのキャラらしいステージ
(ハイカラシティ、マッチ戦のステージ、ヒーローモードのステージ等)にして雰囲気を演出したほうが
そのキャラクターを使うことの良さが感じられるかなと思いました。
ハンマーブロスの手前のビル郡で、高いところにいるのかと意識してたので、ハンマーブロスの手前の地面が見えない所は
飛び降りる気になれませんでした。なのでコイン誘導か地面が見えるような地形、もしくは下に落ちると死ぬビル郡に統一するかでも
良いかと思いました。

308 :なまえをいれてください (ワッチョイ 23c0-bGhr):2016/07/09(土) 00:40:23.86 ID:VddGoO6z0.net
>>302
バラエティに富んだ内容で仕掛けのルールも分かりやすいのが良いですね。
特に後半の3つのリフトと敵が来る予言の矢印があるところが楽しかったです。
上画面の見えない所に画面がシフトして、急に現れたものに対応する必要が有る箇所が
いくつかあり、アドリブ力が必要なので仰る通り中級者以上向けかなと思いました。
もしかすると、人によってはそれに反応出来ずに理不尽を感じてしまうかもしれません。

309 :なまえをいれてください (ワッチョイ 23c0-bGhr):2016/07/09(土) 01:09:26.50 ID:VddGoO6z0.net
>>305
2回目の三段ジャンプの所で断念。
最初の壁キックがシビア過ぎて途中の壁で高さ調節しないとキツいのと、
次のトゲの穴を落ちるところは慎重にジャンプしながらヒップドロップを狙わないとキツく、
スピードをむしろ遅くさせる仕掛けが置いてあるので、もっと走り抜けられる方が
スピードランらしいかと思いました。
あと、コース上方の画面のスクロールの関係で初見じゃ突破が難し過ぎて理不尽なところがあるので、
出来るだけ初見でも反応出来るようなものの方がプレイヤーとしては楽しいかと思います。

310 :なまえをいれてください (ワッチョイ 23c0-bGhr):2016/07/09(土) 01:48:32.12 ID:VddGoO6z0.net
>>304
原作再現をしたいのは分かりましたが、そこに意識しすぎてゲームとしての機能が損なわれています。
2択扉はミスが予想できず理不尽で、それでやられたプレイヤーは嫌な気分になるので絶対に入れない方がいいです。
あと近道ですが、近道の先のドカンに別の土管が重なっているせいでドカンに入れず、詰みになってしまうので調整が必要です。
加えて近道の見つけ方が隠しブロックなのは、作者専用ルートだと思われかねなくてあまりよろしくないです。
近道やボーナスエリアなどは、プレイヤーが「あそこ怪しいな」と隠し要素を予想出来るような場所に置いたほうが良いです。

とにかくもっとプレイヤーがどう動くか、どう感じるかを考え、テストプレイを繰り返しおこなって
自分の思うようにうまく動くかどうか確認する必要があります。

311 :なまえをいれてください (スプッ Sdbf-oo3f):2016/07/09(土) 02:19:03.11 ID:jQxd+C1kd.net
>>296
プレーありがとうございます、飛空挺全体を迷わず進めるコースを作りたかったので、
評価して頂いて何よりです。

>>301
プレーありがとうございます、落ち着いて進めば大丈夫と思いましたが予想以上に難易度が高かったみたいです。

312 :なまえをいれてください (ワッチョイ dbc8-6Pwr):2016/07/09(土) 03:55:31.45 ID:VoDlht070.net
プレイして頂いた方々ありがとうございます!

>>303
いやーそう言って頂けると嬉しいですね
偉そうに人の作品評価した直後の投稿だったんでちょっとハードル上げちゃった感あったんですよねw
1upキノコ分かりにくい場所に置いたつもりですがあれを見つけるとは探索能力高いですな

>>308
なるほど
確かにブラパ横移動のとことかいきなり出現する漢字だったかもしれないですね
参考にします

313 :なまえをいれてください (スプッ Sdbf-oo3f):2016/07/09(土) 07:41:05.07 ID:Y1w8Ba60d.net
>>300
クリアしました、間欠泉の表現が特に目を引きました。
地獄巡りの様子が完全に再現された素晴らしい造形のコースでした。

>>302
クリアしました、テンポ良く進める良い構成のコースでした。
途中のブラックパックン地帯には悩まされましたが、相応の難易度の良コースと思います。

314 :なまえをいれてください (スプー Sdbf-4uPw):2016/07/09(土) 07:50:56.63 ID:qmGObZ7Od.net
>>309
>>305です。
プレイありがとうございます。
ヒップドロップの所はスピード落とさずに行けて、落としてしまうとゴールが間に合わなくなります。
次回は初見でも、反応できるコースを作ってみます。ありがとうございましたm(__)m

315 :なまえをいれてください (ワッチョイ d3c2-oo3f):2016/07/09(土) 11:01:31.48 ID:RpCAFMBV0.net
>>306
二作品ともにレビューして頂いてありがとうございます

[七体のモアイ像]
鍵ドアについては仰る通り最初に見せておいたほうがコイン必須のステージだと直感的に理解させられたと後になって気付きました><
モアイとピンクコインの関係性はそこまで深くは考えてなくて宝探しみたいな感覚で配置していました。他の方のコメントでもそう考える人もいて、もうちょっと関係性持たせたらよかったなと思います。

[地獄めぐり]
W1らしいボス戦のバランスがとれたようでよかったです。
地形は配置制限だったり、しっくりくるスキンがなかったりと
調整が難しかったですね><

316 :なまえをいれてください (ワッチョイ d3c2-oo3f):2016/07/09(土) 11:04:53.68 ID:RpCAFMBV0.net
>>313
ありがとうございます。一昔なら色んな物を高速で飛ばせたでしょうか、
今となってはハナチャンぐらいなので彼らに頑張って貰いましたw
他の地獄の元ネタも伝わってるようでよかったです

317 :なまえをいれてください (ワッチョイ 374d-mAlD):2016/07/09(土) 11:50:11.75 ID:QFkJDJ6V0.net
【ステージ名】Training House/秘密の特訓屋敷
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D100-0000-0268-6811
【難易度】上級
【評価】お願いします
【特徴など】
時間の許す限り何度もやり直しがきく、アクション性重視のシビアなステージです。
以前もこのようなステージを作りましたが、今回も死に要素や詰み要素はなく、特殊なテクニックも必要としません。
ステージ構成的に『時間との戦い』をテーマにしておりますので中間地点は置いていませんが、
主にステージの長さ・進み方はわかりやすいかどうかご意見いただけると嬉しいです。
また【TRAINING/キノコ王国地下訓練所】をプレイしていただいた方には、そちらと比べてどうだったかもお教えいただけると幸いです。

318 :なまえをいれてください (ワッチョイ 23c0-bGhr):2016/07/09(土) 13:27:49.65 ID:VddGoO6z0.net
>>293
敵を避けた先にもまた敵が、っていう配置が多かったので、難易度は高めな印象でした。
テレサが地面スレスレで飛んでて、その上に立つと当たるのか当たらないのか分からないっていう
パッと見安全か分かりにくい箇所がいくつかあったのが気になりました。

>>317
何度もやり直しが効くし、最後のエリアでは一番奥に扉を置いてすぐにやり直せるようにしてるのが良いですね。
時間切れになるとショックがデカそうだし、中間置くか難易度はもうちょっと緩めでも良いかなと思いました。

319 :なまえをいれてください (ワッチョイ 47c2-Bfmi):2016/07/09(土) 13:42:45.78 ID:ZAFsTwL40.net
>>289
Mystery Clock(>>228)の作者です
プレイおよび動画化ありがとうございます!
現在と過去でメリハリをつけるために過去では敵をワイワイと登場させたので
雰囲気の違いを楽しんで頂いてよかったです
詰みポイントについては既に何個所か指摘されています。テストプレイが不十分だったと認めざるを得ません
単に試行回数を増やすだけでない対策を考えないといけませんね……

320 :なまえをいれてください (スプー Sdbf-L+OK):2016/07/09(土) 15:36:29.30 ID:iULgmhXxd.net
【ステージ名】 4-4 ドッスンのゆれるもりのしろ
【シリーズ名】 3
【コード】 02F8-0000-0269-6571
【難易度】 中級
【評価】 欲しいです
【特徴など】ボスは奥にある音符ブロックを・・・

321 :なまえをいれてください (ワッチョイ ef80-Bfmi):2016/07/09(土) 19:29:08.84 ID:tgC+Iq9v0.net
>>307
プレイありがとうございます、イメージとしては太刀魚パーキングを意識したんですけど
作り込み不足でした。トルネードとかボムラッショみたいのも意識したんですけど。

322 :なまえをいれてください (ワッチョイ 33c8-o2eK):2016/07/09(土) 22:48:48.26 ID:Qio0msdr0.net
>>289
動画化ありがとうございます
今回のシリーズでは、小鳥のオトアソビの場所の近くには隠しブロックがあるようにしてありますので、
他のコースを遊ぶときに気づいたら、探してもらえると嬉しいですw

323 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4785-0LUM):2016/07/09(土) 23:03:33.61 ID:BSUI5P7W0.net
【ステージ名】 地下刑務所-Underground prison
【シリーズ名】 ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4B73-0000-0269-BE2C
【難易度】中の上
【評価 欲しい
【特徴など】とある洞窟から地下刑務所に乗り込み、囚人達を開放するステージです。
      1か所少し分かりにくい攻略ポイントのメモがコメントで書いてありますので、参考に。

324 :なまえをいれてください (ワッチョイ 33c8-o2eK):2016/07/09(土) 23:05:52.49 ID:Qio0msdr0.net
>>302
クリアしました
リフトの仕掛けもバリエーションが豊富で、
次々こなしていくスピード感のあるテンポで楽しませていただきました

>>317
クリアしました
中間がないと前置きがあったので、クリアは出来ずとも進めるところまで進めようという気でいたのですが、
意外にクリアまでいけちゃいました!
それなりにシビアな操作を要求されますが、一つ一つの場面が短すぎず長すぎず、
個人的には回数をこなすことで慣れて進めるようになる範囲の良い調整だったと思います

>>320
クリアしました
全体的に丁寧な作りを感じてとても遊びやすかったです
パターンは保ちながら最後まで変化を加えて飽きさせない構成もお見事です
たいへん楽しませていただきました

325 :なまえをいれてください (ワッチョイ c7c8-oo3f):2016/07/10(日) 02:46:58.34 ID:xgzCFVHo0.net
>>304
消えてますよ

326 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (スプー Sdbf-lmkj):2016/07/10(日) 08:48:12.89 ID:IuOsg3lvd.net
【ステージ名】舞い上がりし双火炎蛇/Twin F
lame Snake
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A4A0-0000-0269-3627
【難易度】初〜中級
【評価】任意
【特徴など】
前半はリフトに乗りながら進んでいくのですが、巨大バブルが襲って来ます。後半はボム兵を投げて攻略するボス戦です。

327 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ d340-ogR2):2016/07/10(日) 09:10:57.28 ID:X5jZ68Bt0.net
【ステージ名】マリオ・クルーソー漂流中〜(drifting)
【シリーズ名】U
【コード】30CD-0000-0269-BAC4
【難易度】中級
【評価】 欲しい
【特徴など】
メインルートは海中ですが、地上ルートやちょっとしたショートカットもあります。
海流をイメージしたギミックを色々置いたつもりです。悪いところがあれば教えてください。

328 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 33c8-o2eK):2016/07/10(日) 10:16:49.97 ID:YUrNKbB00.net
>>326
クリアしました
レールのバブルが迫力ありますね。間に入る派手な演出も楽しませていただきました
欲を言えば、迫力がある見た目に対してアクション自体は地味な感じでしたので、
もう少し緊張感を揺さぶるような動きが欲しかったかなと思いました

>>327
クリアしました
様々なパーツの組み合わせに興味が惹かれるコースでした
ただ、他種類のパーツが散りばめられているたり、動ける範囲や方向も自由度が高かったために、
何をするか、どこへ進むのか、どこに注目するのかが終始定まらず、
最後まで不安のあるプレイ感となりました
使うパーツや一つ一つのシーンで注目する部分は、もっと絞ったほうが安心感があると思います

329 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 33c8-o2eK):2016/07/10(日) 10:26:42.88 ID:YUrNKbB00.net
【ステージ名】[2-2]危険!トゲゾー地帯 Danger!SpinyZone
【シリーズ名】 ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/30CD-0000-0269-BAC4
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴など】
トゲゾーが歩きまわる危険地帯を、ツタやスピンやマント、クルクルブルック等、
様々なものを利用して切り抜けつつゴールを目指してください
オマケでピンクコインのコンプリートミッションがあります
腕に自信のある方は集めながら進んでみてください

330 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ガックシ 069f-wxtM):2016/07/10(日) 13:11:30.58 ID:DMOYtiY76.net
>>329
コースIDが>>327のやつになってる

331 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 33c8-o2eK):2016/07/10(日) 14:47:41.27 ID:YUrNKbB00.net
>>330
すいません、コースIDコピペみすりましたw
>>329のIDは 
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AFEF-0000-026A-20A1
になります

332 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ fb29-6Pwr):2016/07/10(日) 18:43:24.47 ID:QIFj11k30.net
【ステージ名】BOO BUDDY COASTER
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8A4E-0000-026A-8E03
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】テレサと戯れながら行くコースターです。
ジェットコースターのようなスピード感ではなく、
お化け屋敷のようなドキドキ感を味わうのんびりコースター。
わずかな隙間しか動けないのが残念ですが、
十分避けられるようにはしてありますのでご安心下さい。

オトアソビ「電話」を使ったコースで投稿したんですけど無理だろうなぁw

333 :なまえをいれてください (ワッチョイ d340-ogR2):2016/07/10(日) 20:34:48.96 ID:X5jZ68Bt0.net
>>327です

>>328
プレイありがとうございます。
感想をみると、やはり海コースのみに搾るべきだったかな〜と。
地上面も半分ほど作った後だったので、もったいなくてつい・・・。

>>329
思ったよりも手軽で楽しくプレイさせていただきました。
赤コインのコンプリートミッションは少し手間取りましたが、
適度の難易度でよかったと思います。

334 :なまえをいれてください (ワッチョイ d340-ogR2):2016/07/10(日) 20:42:32.47 ID:X5jZ68Bt0.net
>>332
クリアしました。
2つ目のワンワンと最後のトゲが絶妙な配置でした。

335 :なまえをいれてください (ワッチョイ 374d-mAlD):2016/07/10(日) 20:56:43.19 ID:Na9JTngQ0.net
お返事が遅くなってしまいましたが>>317です

>>318 >>324
プレイありがとうございます!
今回は『TRAINING/キノコ王国地下訓練所』よりシビアにしつつも、その分時間に余裕を持たせてみました
続編みたいな感じになってしまったので難度を上げざるをえませんでしたが、もう少しゆとりを持たせた作りにした方が良かったかもしれません
進み方に関しても不安はあったのですが、特に問題なさそうで良かったです

336 :なまえをいれてください (ワッチョイ 33c8-Bfmi):2016/07/10(日) 23:04:13.35 ID:/BoXIw8m0.net
ニコニコのsm29222566
に動画投稿しました。
>>275
>>300
>>302
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

337 :なまえをいれてください (ワッチョイ 33c8-Bfmi):2016/07/10(日) 23:05:04.63 ID:/BoXIw8m0.net
>>275
クリボンを投げるアクションの気持ちよさがサイコーでした
たくさんの探索、収集要素もあり気ままに楽しく遊べました
>>300
名所を再現しながらうまくアクションコースとして取り入れられており楽しかったです
連続でなるオトアソビもにぎやかさを演出しておりいい感じでしたw
>>302
十分な歯応えがありながらも決して難しすぎない楽しい難易度でした
リフトのしかけの種類も豊富で、常にわくわくさせられました

338 :なまえをいれてください (ワッチョイ f355-g4/6):2016/07/11(月) 00:44:13.37 ID:6rBzaV8L0.net
【ステージ名】潜る土竜の湿地砦/Hidey Holes
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/674E-0000-026A-CC8F
【難易度】上級
【評価】よろしくお願いします。
【特徴など】プーやチョロプーたちがすむ湿地帯を進んでいく、アクションコースです。

前半は、土にまみれたプーやチョロプーたちのすみかを進んでいく沼地エリア。
後半は、壁キックを駆使してトゲ床を越えていく桟橋エリアになっています。
コース最後にはボス戦があり、後半エリア前とボス戦前の2か所に中間を置いてあります。
ご批評ご意見よろしくお願いします。

339 :なまえをいれてください (ワッチョイ 33c8-Bfmi):2016/07/11(月) 01:56:41.51 ID:SOd2A1r70.net
【ステージ名】お魚軍団、襲来
【シリーズ名】マリオ3
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CB4D-0000-026A-D7B4
【難易度】中〜上級
【評価】任意で
【特徴など】
久しぶりにコースを作りました
パタパタ、プクプクなどをスタンダードに据えたスタンダードコースです
EXステージもあり?

340 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4785-fz0F):2016/07/11(月) 12:19:55.56 ID:5RjVIXpW0.net
【ステージ名】SpeedRun(3)20秒チャレンジ!YouTuberへ挑戦
【シリーズ】Wii U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/51C3-0000-026A-9B9F
【難易度】上級
【評価】お願いします
【特徴】20秒のスピードランコースです。難しいけど楽しく遊べるコースになっていると思います。スピードランコース第3弾となります。このコースを楽しんでいただけたら、1と2も良かったらプレイしてみて下さいm(__)m

341 :なまえをいれてください (スプー Sdbf-L+OK):2016/07/11(月) 18:51:31.64 ID:ejUXG2Svd.net
【ステージ名】 2-1 さばくのオアシス
【シリーズ名】 3
【コード】 830B-0000-026B-47B4
【難易度】 中級
【評価】 欲しいです
【特徴など】W2のコースだけ投稿していなかったので。過去に作ったコースなのでこれといったギミックはありません。見た目重視です。

【ステージ名】 2-2 こうやのいせき
【シリーズ名】 初代
【コード】 B247-0000-026B-4AD8
【難易度】 中級
【評価】 欲しいです
【特徴など】主にレールを使ったコースです。最後の緑こうらでおなじみのアレができます。

342 :なまえをいれてください (ワッチョイ 23c0-bGhr):2016/07/11(月) 19:35:39.75 ID:2IAtZhuQ0.net
>>320
ギミックに一貫性があって良いですね。ルールが理解しやすかったです。
中盤の大きなドッスンの上に砲台が配置されているところですが、
スクロールの仕方によってはドッスンよりも先にキラー砲台がコース内に出現するようで、
その場合にはドッスンの出現位置に砲台が重なってしまい、ドッスンが出現出来ないようです。
砲台よりも先にドッスンが出現するようにしたり、ドアやドカンの近くにこれらを配置することで
ドッスンと砲台が同時に出現するようにしないと進めない状況が生まれてしまいます。
先に進めないとプレイヤーに勘違いさせるかもしれないので、出来ればここは修正したほうがいいと思います。

343 :なまえをいれてください (ワッチョイ 23c0-bGhr):2016/07/11(月) 19:53:30.87 ID:2IAtZhuQ0.net
>>323
囚人リストを見せて最後に解放。ストーリー性があって良いですね。
分かりにくいポイントと仰られているところは、敵はダメージ覚悟で頑張れば倒せないこともないし、
右上には道があったり、右下にはカギドアがあったりで出来ることが多くて自由度が高いために
分かりにくくなっているのではと思います。
その場から逃げる演出を作りたいなら、狭い通路で後ろから敵が追いかけてくるとかにして
情報量と自由度をあえて制限してみたら逃げないといけないことが伝わりやすいかなと思います。

344 :なまえをいれてください (ワッチョイ 23c0-bGhr):2016/07/11(月) 20:18:51.31 ID:2IAtZhuQ0.net
>>326
演出が派手で見てて面白かったです。
前半のリフトの上のカロンが、邪魔者としても、バブルを避けるための踏み台としても機能してて、
敵を利用できる仕組みになっているのが良かったです。

>>327
見た目が楽しくて、でもあまり視界を邪魔しないくらいの装飾で良いですね。
アクションとしてもいいバランスで楽しめました。
スターの位置が本家のようなさりげなさで特に好きでした。
冒頭でドカンの横を崖にしてしまうと、多数の投身自殺者が出てしまうのでw
例えば山を右側に置くなどして、コースの雰囲気に合わせたやり方で右側に行けないように
出来るだけしたほうが良いかと思いました。

345 :なまえをいれてください (ワッチョイ 23c0-bGhr):2016/07/11(月) 20:33:00.40 ID:2IAtZhuQ0.net
>>329
体感クリア率は30%台な印象でしたが、思ったより低くなってますね。
全体的に伸び伸び気持ちよくプレイ出来て楽しめました。
突破法を考えさせられるような仕掛けが多くて達成感を感じやすくて良かったです。
ヨッシーが手に入るのに、途中ヨッシーを捨ててドアを入らないといけないところがあって、
作者への信頼もあって、チラ見えしたドアとヨッシーが行き先なのだと予想出来たので
なんの不安もなくヨッシーを捨ててドアの先に進めましたが、人によっては
ヨッシーを捨てたくない気持ちから行きにくいのではと思いました。

346 :なまえをいれてください (ワッチョイ 23c0-bGhr):2016/07/11(月) 20:44:56.50 ID:2IAtZhuQ0.net
>>332
コースがちょっと短いような気もしますが、難易度的にはいい長さだと思いました。
大砲を踏むとテレサにぶつかってしまう、ワンワンはリフトよりちょっと上を通るように配置されている等、
見た感じで当たるか当たらないか分かりづらいものが多いので、この辺は当たるか当たらないかを
ハッキリさせたほうがプレイヤーとしては不意を突かれる感じがしなくて良いかなと思います。
オトアソビですが、電話としての機能があまり感じられなかったので、
オトアソビの後に何かが起こるようにして、警告音として使うなど、
仕掛けに繋がる使い方をして欲しいかと思いました。

347 :なまえをいれてください (ワッチョイ 23c0-bGhr):2016/07/11(月) 21:16:20.04 ID:2IAtZhuQ0.net
>>338
壁キックでプーの攻撃を避けるところがいいですね。
直前にチュートリアルがあるのも良いと思いましたが、
壁キックを意識するのに時間が掛かったので、
もっと意識させるものがあっても良かったかと思いました。
あとパーツの色が全部似ていて見にくく感じたので、
せめて敵や針などマリオにダメージを与えうるものは
見やすいほうが良いと思いました。

348 :なまえをいれてください (ワッチョイ 23c0-bGhr):2016/07/11(月) 21:44:08.14 ID:2IAtZhuQ0.net
>>339
なかなかスリリングなコースですね。
理不尽さがなくて程よい難易度で楽しめました。

>>340
ゴール直前の針に何度もやられクリア断念。
正直反応するには猶予時間がなさすぎて死に覚えゲーな感じがあるので、
反応出来るくらいの難易度じゃないと一部のプレイヤーしか楽しめないかと思います。
必要以上に難しくしすぎだと感じました。

349 :なまえをいれてください (ワッチョイ 23c0-bGhr):2016/07/11(月) 21:56:12.41 ID:2IAtZhuQ0.net
>>341
2−1
装飾が程よい感じでいいですね。
ちょっと回復アイテムが多い印象でした。

2−1
シンプルな構成で良いですね。
ボーナスステージの場所もいいところにあるんですが、
ドカンのところは何も置いてないし、でかい状態で行くと詰んでしまって
ボーナス感がないので、もっとボーナスらしいものが欲しかったです。

350 :なまえをいれてください (ワッチョイ dbc8-6Pwr):2016/07/11(月) 22:04:23.08 ID:x7/3qZcg0.net
>>313 >>324 >>337
プレイして頂いた方々ありがとうございます!
クリア率見ると自分が想像したより難しいステージになっちゃてる感ありますがちゃんとクリアチェックつけてもらって感謝です
動画化の方もありがとうございます!
こっそり隠していたものが見事に見つけられていて鋭いなーと思いましたw

351 :なまえをいれてください (ワッチョイ 33c8-o2eK):2016/07/11(月) 22:26:54.70 ID:ZbIo+wS90.net
>>337
動画化ありがとうございます、クリボン城の作者です
動画を見させていただきましたが、おもいのままにプレイされているようで作った甲斐がありました!
これからのコースでもクリボンは名脇役として活躍させたいですね

>>345
プレイありがとうございます
ヨッシーを捨てないと進めない場所は、分かれ道にもなっており確かに不安感が大きい場所ですね
狙いとしては、あそこでドアに入ろうと思う時点で目的は赤コインであろう前提と、
別れと出会い、不安と安心の落差で達成感を強調する意図を実践させたいがための配置でしたが、
ヨッシーを捨てさせるというある意味裏切りでプレイヤーの信頼を試す際どいところだったかもしれません
もう少し見なおす余地がありましたね。ご意見ありがとうございます

352 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4785-fz0F):2016/07/11(月) 23:03:12.73 ID:5RjVIXpW0.net
>>348
>>340です。
プレイありがとうございました!
最後の3段ジャンプは気持ちよくゴールできるように調整したのですが、そんなに難しかったですかね!すみません。評価ありがとうございました!

353 :なまえをいれてください (ワッチョイ d340-ogR2):2016/07/12(火) 00:54:04.36 ID:Kuwq69Ya0.net
>>327です。

>>344
プレイして頂き、ありがとうございます。
冒頭の土管横の崖ですが、私も思わずジャンプする口wなので、
一応ダッシュジャンプ+スピンで次の陸地にショートカットできるように
しています。
逆にゴール側から態々逆方向へジャンプする人もいるようで、
マリオメーカーの奥深さを感じますね。

354 :なまえをいれてください (スプッ Sdbf-oo3f):2016/07/12(火) 01:32:36.96 ID:DGlFlZbXd.net
>>318
プレーありがとうございます、テレサの配意については気づいて居ませんでした、
序盤に当たり判定をはっきりさせるチュートリアル部分が必要でしたね。

355 :なまえをいれてください (スプッ Sdbf-oo3f):2016/07/12(火) 02:00:46.64 ID:DGlFlZbXd.net
>>340
上級コースらしいシビアな配置でしたが体で覚えて何とかクリア。非常に達成感がありましたが、
ミスが一切許されない状況下でのプレーは正直楽しいとは思えず、100秒中間ありでタイムアタックに挑戦のスタイルのほうが魅力が出てくると思います。
>>305
最初の壁ジャンプで断念、壁ジャンプが苦手な自分には敷居が高すぎるコースでした。

356 :なまえをいれてください (ワッチョイ f355-g4/6):2016/07/12(火) 19:26:04.21 ID:9PfBYpmF0.net
>>347
プレイしていただきありがとうございます。
色、たしかに合わせすぎてしまいましたね。ご指摘の通り、やや見づらさの度が過ぎてしまったかと。
次作以降はもう少し考えて配色していきたいと思います。
壁キックの誘導は、リトライ時の手軽さを考えて簡素なものにしたのですが、
チュートリアルエリアの壁をもう少し高くしたり、壁を桟橋エリアと同じ砲台側面部にしたりした方が良かったかもしれませんね。
ご意見ありがとうございました。

357 :なまえをいれてください (スプー Sdbf-lmkj):2016/07/12(火) 19:49:59.37 ID:C15VFyXMd.net
【ステージ名】【5-1】キラーと勝手に転がるメット
【シリーズ名】U
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5F49-0000-026B-575E
【難易度】初〜中級
【評価】任意
【特徴など】
シリーズ物5-1
逆さメットは近づかないと落ちてこないのですが、このコースでは近づかなくても転がってきます。前半はキラーを使った普通の構成、後半はそのメットを使用したギミック中心の構成となります。5-1にしては簡単すぎたのが心残りです…

358 :なまえをいれてください (ワッチョイ d3c2-oo3f):2016/07/12(火) 20:18:56.70 ID:2oUBUy8Y0.net
>>337
スレ民的にはそんなに難しくない難易度でサクサク攻略は想像できてたのですが、悉く隠し1upを発見するのは笑いました。
動画化ありがとうございます!

359 :なまえをいれてください (スプー Sdbf-lmkj):2016/07/12(火) 20:24:12.01 ID:C15VFyXMd.net
>>328
プレイありがとうございます。
おっしゃる通りコースの雰囲気と難易度が一致してなくただの演出を楽しむためコースになってしまいました。せめて道中は様々なアクションが楽しめるようなコースにしたほうが良かったですね。

>>344
プレイありがとうございます。
演出面は割と頑張って作りました。カロンは難易度調整だけを目的として設置したのですが、上手い具合に機能していたようで良かったです。

360 :なまえをいれてください (ワッチョイ db2a-Hpnq):2016/07/14(木) 18:04:43.09 ID:5R1VXDCq0.net
【ステージ名】 クッパ城ーBowser's Castleー
【シリーズ名】 3
【コード】 0DCA 0000 026D 1F23
【難易度】 中級〜上級
【評価】お願いします。
【特徴など】3のクッパの動きを使ってみたかったので作りました。 少し難しめのコースですが、形式をなるべく本家に近づけたつもりです。
是非プレイしてみて下さい

361 :なまえをいれてください (ワッチョイ e5c8-7NT7):2016/07/14(木) 19:42:37.57 ID:jl5peK9a0.net
>>360
クリアしました
タイミングを見極め進んでいくマリオらしいシンプルさと、複雑さのない分かりやすい配置、
演出的な表現や無理のない難易度等、バランスが良さを感じながら楽しめました
ただ、スタートからいきなり3つのタイミングを合わせさせるのはすこし意地悪に感じました
それとクッパを倒す場面が少し長くなり過ぎでだれてしまったので、
当たりのブロックにはファイアフラワーが入っていたら、個人的には嬉しかったです

362 :なまえをいれてください (ワッチョイ e5c8-7NT7):2016/07/14(木) 19:56:10.97 ID:jl5peK9a0.net
【ステージ名】 [2-3]ふんで登ってツタ屋敷 Step&Climb Ivy
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/21BC-0000-026C-99BF
【難易度】 中級
【評価】お願いします
【特徴など】
主にツタを利用して道を切り開いていく、謎解き風のコースです
少しずつマップを把握して進み方を見つけていく探索的な配置を意識しました
おまけでピンクコインのコンプリートミッションや、いろいろな隠し要素がありますので、
興味がありましたら探してみてください

363 :なまえをいれてください (スプッ Sd28-4wno):2016/07/14(木) 22:14:33.96 ID:VWgmNI+Od.net
>>362
赤コインクリアしました、ツタで屋敷中を探索するスケールの大きさが良かったです
ネッチーに惑わされたりしながら楽しくプレー出来ました。

>>360
クリアしました、厳しい配置ながら練られた配置で良いアクションコースでした。
クッパ戦の攻撃手段が乏しく長期戦になる所は、メット頭突きで溶岩に落とす等にするとテンポ良くプレー出来ると思います。

364 :なまえをいれてください (スプッ Sd28-4wno):2016/07/14(木) 22:27:24.24 ID:VWgmNI+Od.net
【ステージ名】~Puzzle~ Transport cannon 2 大砲輸送
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/88C9-0000-026C-C2CD
【難易度】 初級〜上級
【評価】 お願い致します
【特徴など】
大砲を動かすパズルコースです、敵の誘導パズルとアイテムの配置パズルが交互にきます。
ゴール地点左の扉に入ればEXコース、中級以上向けです。
最終パズル以外は土管内にヒント部屋を設けています。
プレーしにくい箇所等あれば指摘お願い致します。

365 :なまえをいれてください (ワッチョイ d0c8-4wno):2016/07/15(金) 02:37:24.00 ID:gVMA2FZK0.net
>>360
ボスのクッパ戦が面白かったです

366 :なまえをいれてください (ササクッテロ Sp3d-lpaz):2016/07/15(金) 06:00:34.31 ID:NNHCxpQkp.net
おやかたと、めつん、どっちが紹介スレで偉いの?

367 :なまえをいれてください (スップ Sd28-4wno):2016/07/15(金) 09:28:10.92 ID:rXXWaiapd.net
>>366
どっちもクズだから名前を出さない方がいいよ

368 :なまえをいれてください (ラクラッペ MMb1-4wno):2016/07/15(金) 11:55:35.29 ID:4oAfRa4MM.net
>>367
お前が一番クズだと思うよ

369 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5ebf-L3Fl):2016/07/15(金) 20:56:50.61 ID:xDJExTfx0.net
とりあえずsageとか理解して書き込んで欲しいと思った

370 :なまえをいれてください (ワッチョイ d03d-rD2d):2016/07/15(金) 21:38:12.50 ID:4oGw+JQt0.net
>>357
シンプルな仕掛けでメットが落っこちるのが面白かったです。逆さメットならマリオがかぶれないのがいいですね。
確かにワールド5にしては優しかったです。メットをドカンから出すだけではなく、逆さメットをドカンに入れずにギミックを設置すれば画面外からメットが転がるパターンもできて難易度も上げられたと思います。

>>360スタンダードコースからjr戦がドアを使わずにシームレスに入れ替わるギミックに感心しました。
道中の配置も面白かったのですが、情報量が多く感じたので、はじめは優しくしてだんだんと配置を難しくしたり、敵を増やしたりすればよかったと思います。

371 :なまえをいれてください (ワッチョイ d03d-rD2d):2016/07/15(金) 22:55:36.28 ID:4oGw+JQt0.net
【ステージ名】POW Puzzle:Drop Koopa Troopa
【シリーズ名】初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C37D-0000-026D-E3BB
【難易度】初級〜中級
【評価】任意
【特徴など】powをタイミングよく叩いてノコノコを落とすことにより、指定の位置までドッスンを運ぶパズルコースです。パズルとして問題のあるところがあるならばそこを教えていただけると有り難いです。

372 :なまえをいれてください (ワッチョイ 69c0-TcJn):2016/07/16(土) 08:40:45.99 ID:g3FlfFzR0.net
>>357
情報量がある程度絞られていて、どうしたらいいのか分かりやすく
むしろ遊びやすくて個人的には良い難易度でした。
ただ中盤〜後半にかけて背景の主張が強くて敵が見にくいのが気になりました。

>>360
王道アクションで良いですね。硬派な難易度で楽しめました。
攻撃はそこまで激しくないんですが、あまり安全で安心出来る場所が無くて休む暇が無いので、
一難超えたらちょっと休憩ポイントを置いてプレイヤーを休ませて見ても良いかと思いました。

373 :なまえをいれてください (ワッチョイ 69c0-TcJn):2016/07/16(土) 09:29:24.51 ID:g3FlfFzR0.net
>>364
EXクリアしました。
一部屋の情報量が多くてまず部屋の配置の確認から始めないといけないし、
急に新しいテクニックを応用レベルで出されたりしてその把握が大変だったので、
基本→応用といった構成にして情報量を分散しても良いかなと思いました。
あとEXは答えが分かっているのになかなか思い通りにならなくてモヤモヤしたので、
プレイヤーの思い通りに仕掛けは動いて欲しいかなと思いました。

374 :なまえをいれてください (ワッチョイ 69c0-TcJn):2016/07/16(土) 10:12:55.85 ID:g3FlfFzR0.net
>>362
あちこち行ったり来たりするのがお化け屋敷らしい構成で良いですね。
空間の使い方が上手くて綺麗なコースでした。
背景パーツはパッと見上が塞がっているように見え、
最初の下のドカンの先で上に行けばいいことがなかなか分からず迷ってしまったので、
上に目が行きやすいようにしたり、隙間を開けて上に行けることを強調しても良いかと思いました。

>>371
パズルは苦手なんですが、操作が単純だし、なだらかに難易度が上昇していくので
パズルが苦手でもとっつきやすくて良いですね。
最後はなかなか苦労しました。

375 :なまえをいれてください (ワッチョイ d1c2-RyLi):2016/07/16(土) 12:59:17.43 ID:IA7VyKTf0.net
【ステージ名】記憶クイズ お題の数を覚えてあてろ!
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4E6A-0000-026A-6694
【難易度】中級
【評価】 お願いします
【特徴など】 クイズ系です 初めて問題出すコース作ってみたんで
      わかりずらいかもしれないです。感想とかあったらお願いします。

376 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5eaf-L3Fl):2016/07/16(土) 14:51:06.11 ID:l5Z13wHn0.net
>>375
何の数を見ればいいのかわからないのに次のエリアの4択で戻れないかつ間違えるとヤラレるようにしてあるのは不親切です
典型的な間違えるとヤラレる理不尽な設計はプレイヤーの意欲を削ぐため、評価が高いコースの設計を取り入れるように改善したほうが良いでしょう

どの国の人でも何をすればいいのかわかりやすいのは◎です

377 :なまえをいれてください (ワッチョイ e5c8-7NT7):2016/07/16(土) 17:41:58.39 ID:f3YbeC8S0.net
>>363
プレイ&赤コイン回収ありがとうございます
せっかくなのであちこち探索してほしいと思ったので、ちょっと複雑なルートとなりましたが、
楽しんでもらえて良かったです

>>374
プレイありがとうございます
実はご指摘された箇所は私自身も懸念を感じていて、最初は橋のパーツだったのですが、
黄色で目立つパーツということで行き先を示すように少し特別感を出したく、途中で現在の台地形に差し替えになりました
大丈夫かなと見切りを付けてしまいましたが、やはり分かりづらくなってしまったようですね、
迷わなくてもいいところで迷わせてしまい、申し訳ないです

378 :なまえをいれてください (ガラプー KK6b-GJ8D):2016/07/16(土) 19:21:59.90 ID:QzXJ166EK.net
【ステージ名】とげ棍棒のおしろ
【シリーズ名】ワールド
【コード】9C7A-0000-026E-9C08
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
以前投稿したものを修正して再度投稿しました
あとP扉の向こうにもうひとステージを作りました
クッパをjrにしてトゲ棍棒を追加し、殺意が上がったと思います

379 :なまえをいれてください (ワッチョイ bcca-8xJT):2016/07/16(土) 19:38:22.26 ID:OWHQGYZ/0.net
【ステージ名】 40秒しかないけど急ぎすぎると。 (かなり難しいと思います
【シリーズ名】 U
【コード】 4D47-0000-026E-9FA6
【難易度】 上級
【評価】 任意
【特徴など】
特に難しいテクニックは必要ないですが突っかかると終わるかも?
初のコース作りなのでパーツも少なく限られたパーツでつくったのでコース事態はしょぼい。
時間は割と余るので是非クリアしてみてください

380 :なまえをいれてください (ワッチョイ d03d-rD2d):2016/07/16(土) 20:05:14.74 ID:1S8vgXrB0.net
>>374
>>371です。プレイありがとうございます。操作がシンプルな故にパズル感が出ているか不安なところがあったのですが、とっつきやすくそれなりに難しいということで安心しました。

381 :なまえをいれてください (ワッチョイ e5c8-4wno):2016/07/16(土) 20:57:06.18 ID:R94JKFfV0.net
>>379
しょぼいと思いながら投稿するのはどうかと思います

382 :なまえをいれてください (ワッチョイ f07b-8xJT):2016/07/16(土) 21:07:27.28 ID:wPrFmcY50.net
【ステージ名】パクパクくもさん/Piranha Cloud
【シリーズ名】マリオU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6D74-0000-026E-A321
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】
雲に乗ったブラックパックンを避けながら進むアクションステージ
動きのクセを見極めて焦らず進んでいきましょう
ボスと100枚コインあり

383 :なまえをいれてください (ワッチョイ f07b-8xJT):2016/07/16(土) 21:43:09.18 ID:wPrFmcY50.net
>>36
クリアしました!ボス戦大好きなので、凝ったボス戦がたくさん遊べてとても楽しかったです
ただ耐久型のパックンフラワー戦は繰り返し挑戦するのもあって少しだれてしまいました
もう少し時間が短いと良かったかもしれないです
EXも倒したんですが、正攻法とは違う倒し方になっちゃいました

384 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7d40-E7P/):2016/07/16(土) 22:20:48.73 ID:NZupT+nr0.net
>>379
本スレのテンプレにパーツ解除条件が載っています
5分もあれば全パーツ解除できますよ

なお、2〜3種類しかパーツを使ってないのに見た目も内容も面白かったコースを複数知ってますので
あなたが「しょぼい」と感じたのはパーツの種類の少なさのせいじゃないかもしれません

385 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8a4d-zRFJ):2016/07/17(日) 00:11:51.18 ID:D0MAKd6w0.net
【ステージ名】ふしぎなカラクリの木〜machanism trees〜
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4BDA-0000-026E-B955
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】
仕掛けのある木々が連なっているアクション重視型のコースです。
通常ルート(下の段)の後に上級ルート(上の段)が設けられており、
上級ルートでピンクコインを5枚取るとそこから更にEXコースに行ける仕様となっております。

386 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8a24-8xJT):2016/07/17(日) 00:57:18.37 ID:dOxM2TiZ0.net
サクッとできるのを二つ作ったんで良ければお願いします。

【ステージ名】世話焼きメット
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/ED96-0000-026E-C713
【難易度】クリアは初級 ピンク集めは中級
【評価】お願いします
【特徴など】 メット達が色々といいようにやってくれるので、クリアは簡単と思います。ピンクコンプは少し工夫が必要です。
最近クリア率が想定より低いことが続いたので、易しめかつボリュームもほどほどに作ってみましたがどうでしょうか。


【ステージ名】緑一色
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BCB3-0000-026E-C72C
【難易度】クリアは中6級 ピンク集めは上級
【評価】お願いします
【特徴など】 どシンプルな避けゲー。1分で終わりますがスリリングな1分間です。ピンクコンプはとっさの判断力も問われるので上級かも。
ちなみにキャラマリオ維持かつピンクコンプできると、真の緑一色が完成しますw

387 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8a24-8xJT):2016/07/17(日) 01:11:35.01 ID:dOxM2TiZ0.net
>>327
漂流感は出ていていつもと違う海の感じを楽しめました。敵キャラの種類をもう少し絞った方がうまくまとまる気がします。

>>338
チクワの使い方が工夫されていて良かったです。壁キック耐久もプーとの組み合わせは新鮮でした。
ボス戦が、様々なパーツの動きがせわしなさすぎて集中しづらい感じを受けました。

>>339
いい感じの難しさでした。スタンダードながら、リフトの動かし方で変化がついていて楽しめました。

388 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8a24-8xJT):2016/07/17(日) 01:12:02.35 ID:dOxM2TiZ0.net
>>357
単純ですがいいギミックですね。逆さメットを土管から出すとうじゃうじゃ溜まりがちで困っていたので参考になりました。
5-1にしては確かに簡単でしたが、目新しいギミックのお披露目としてはちょうどいい難易度とも思いました。

>>364
大砲の使い道の広さを再確認できるパズルでした。
直前のクラウン誘導が思うようにいかず疲弊したのでEXはパスしてしまいました。すみません

>>371
赤と緑だけの潔いシンプルパズルですが、センスよくまとまってるなと思いました。
じっくり考えてから自分の間合いで始められるのも良いです。

389 :なまえをいれてください (スププ Sd28-4wno):2016/07/17(日) 02:18:49.43 ID:CAO9q5q4d.net
>>385
EX上ルートクリアしました、上級ルートとの分岐点が判りづらく中間地点も見えない為、扉の前に中間地点を配置してあっても良かったと思います。
道中のキラートラップや綺麗な木々等楽しませて頂きました。

>>386
世話焼きメット赤コインクリアしました、最初勢いでガリガリの上に行って絶望しました。
ファイアーフラワー辺りのギミックが悩ましく、楽しませて頂きました。

390 :なまえをいれてください (スププ Sd28-4wno):2016/07/17(日) 02:33:28.35 ID:CAO9q5q4d.net
>>371
クリアしました、シンプルな構成ながらラストは悩ませる配置でした。
やるべきことが判りやすく良質なパズルコースでした。

>>382
クリアしました、ブラックパックンの動きを把握するのにかなり手こずりましたが、何とかパターン化して進めました。
羽根ブラックパックンの可能性と恐ろしさを実感出来るコースでした。

>>386
緑一色赤コインクリアしました、終始右端をキープするように進めば思いの外楽に行けました。
回避に専念できる良質なアクションコースでした。

391 :なまえをいれてください (ワッチョイ e5c8-4wno):2016/07/17(日) 11:03:18.21 ID:5gS7liHl0.net
【ステージ名】PIPELINE AMUSEMENT PARK
【シリーズ名】U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1E01-0000-026F-1751
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴】各所にあるアトラクションをクリアしつつ
土管の迷路をから脱出してください。

392 :338 (ワッチョイ b555-EqXU):2016/07/17(日) 11:21:46.20 ID:vhXapaUT0.net
>>387
プレイしていただきありがとうございます。
ボス戦、ゴチャゴチャし過ぎでしたね。もう少しシンプルにすべきだったかと思います。
チクワとプーのアクションコースにしようと作り始めたのですが、
足場がチクワの場合プーがすり抜けてしまうことを作成中に知ってしまったので、四苦八苦しながら作り上げました。
ご感想ありがとうございました。

393 :なまえをいれてください (ワッチョイ e5c8-7NT7):2016/07/17(日) 11:51:55.36 ID:QfXobJke0.net
>>391
クリアしました
ミニゲーム的な部屋をクリアして行ったり、行けないところに段々と進めるようになる構成は好みで楽しめたのですが、
やはり進める方向が固定されていない状態でどこも同じような景観だと、行った場所や現在位置が把握しづらく不必要に迷わせる事になってしまいますので、
もっと進む方向や行った場所を把握しやすくする工夫がほしかったです
あといちどミスして中間からスタートでのゴールでしたが、残り時間が数秒しか無い状態だったので、
もう少し構成を短くしたほうが良いと感じました

394 :なまえをいれてください (スププ Sd28-4wno):2016/07/17(日) 12:00:52.42 ID:CAO9q5q4d.net
>>373>>388
プレーありがとうございます、インパクト重視で配置した部分が遊び辛かったみたいですね
Pow・クラウンエリアはもう一段階チュートリアルを挟むべきでした
クッパの挙動調整は今後の課題とします。

395 :なまえをいれてください (ワッチョイ e5c8-7NT7):2016/07/17(日) 12:32:42.24 ID:QfXobJke0.net
【ステージ名】[2-4]崩れる床のお城 Break Block Castle
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/400B-0000-026E-A29F
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴】スタンダード寄りなお城のコースです。敵やブロックの性質を予想しながら、
マグマの上に敷き詰められたクルクルブロックを、壊したり壊されたりしながら進んでください
オマケでピンクコインのコンプリートミッションと、
さらに上級者向けで100コイン回収がありますので、それぞれの腕に合わせて遊んでみてください

396 :なまえをいれてください (ワッチョイ d0c8-4wno):2016/07/17(日) 13:51:06.09 ID:V0FoD+ke0.net
【ステージ名】コクッパ城
【シリーズ名】ブラザーズ
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/45D5-0000-026E-F71F
【難易度】普通
【評価】宜しく
【特徴など】可もなく不可もなくスタンダードなお城コースです

397 :なまえをいれてください (ワッチョイ f0c2-8xJT):2016/07/17(日) 14:59:46.95 ID:FnUpv+rD0.net
>>386
上クリアしました!
ガリガリとの組み合わせで機械仕掛けのようになっている所が見ていてとても面白い演出でした
クリアするだけならたしかにかなり簡単ですね。
メットがブロックを踏んで出したツタを使って下っていくところは
ツタを出すのにラグがあるので,初心者はコインにつられて奈落にダイブしちゃうかもしれないですね
>>391
クリアしました!
様々なエリアを巡って探索範囲を拡大していく過程を楽しめました
要所要所のギミックも多様性があって面白かったです
最初のプレイではピンクコインを全て集めたところでタイムアップ,
中間からの再開でしたがピンクコイン諸共全て没収となってしまいました
中間はピンクコイン取得枚数の情報が保存される機能がありますが
一度全部集めるとその情報も抹消されるという非常に厄介な仕様がありますので
中間をまたいだ上でピンクコイン全回収が必須という構成はおすすめできません

398 :なまえをいれてください (ワッチョイ f0c2-8xJT):2016/07/17(日) 15:02:03.16 ID:FnUpv+rD0.net
>>395
クリアしました!ピンクコインはすべて回収できました
ブロックを壊さないとアイテムを回収できず,壊すと足場が小さくなる、
リスクをとるかを安全をとるかプレイヤーに取捨選択を委ねていて
初級者でも熟練者でも楽しめるステージ構成になっていていると思います

399 :なまえをいれてください (ワッチョイ f0c2-8xJT):2016/07/17(日) 15:09:38.09 ID:FnUpv+rD0.net
【ステージ名】跳んで登ってテレサと黄泉のクルーズ Ghost Cruising
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6A04-0000-026F-3D08
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴など】音符ブロックの上を跳ねまわったり,ツタにぶらさがりながらリフトで進んでいくコースです
両脇で一緒に進むぐるぐるテレサに接触しないように注意しましょう

400 :なまえをいれてください (ワッチョイ e5c8-8xJT):2016/07/17(日) 16:12:19.44 ID:YXT8YweR0.net
ニコニコのsm29264068
に動画投稿しました。
>>323
>>362
>>371
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>323
ストーリー性のあるにぎやかなコースでした
一部で敵の数が多い感じがありましたが、概ね遊びやすかったです
>>362
入り組んだ屋敷内での謎解きが楽しかったです
探索面ですが、基本的には一本道なのでスムーズに進めました
>>371
ノコ二種類の機動をうまく使ったシンプルで楽しいパズルでした
要素がほんのりと増えていくため、考えやすいのもよかったです

401 :なまえをいれてください (ワッチョイ d03d-rD2d):2016/07/17(日) 17:07:42.94 ID:bZEZO0fh0.net
>>388
>>390
>>400
371です。プレイありがとうございました。シンプルかつそれなりに悩ませるパズルコースということで安心しました。

402 :なまえをいれてください (ワッチョイ d03d-rD2d):2016/07/17(日) 17:56:23.96 ID:bZEZO0fh0.net
>>400
動画拝見して思ったのですが、もしかして最後の問題の解答は2パターンある…?もしそうでしたら申し訳ないです。

403 :なまえをいれてください (スププ Sd28-miRM):2016/07/17(日) 18:32:19.88 ID:6pN2qoi1d.net
>>402
動画主ではないですが、参考にクリアした方法書いておきますね

自分は右のノコノコが左の穴に、左のノコノコが右の穴に入るように交差させてクリアしました
ノコノコをぶつからせて反転させ、左の穴に左のノコノコ、右の穴に右のノコノコが入るようにする方法もかんがえましたが、
ノコノコがぶつかるときに砲台が少し左にずれるせいで砲台が引っ掛かって穴に落ちないのでこちらの方法はダメでした
後者の方でやろうとして出来なくて立ち止まっちゃう人が出るかもしれないとは思いました

404 :なまえをいれてください (ワッチョイ db2a-VzEl):2016/07/17(日) 18:46:58.68 ID:AUe7JyIq0.net
【ステージ名】クッパJrのトランポリンハウス
【シリーズ名】ワールド
【コード】B1AE-0000-0231-F817
【難易度】中級〜上級
【評価】よろしくお願いします。
【特徴など】トランポリンのように跳ねる足場の上で敵を倒していくコースとなっております。
タイミングを掴めばかなり簡単に攻略出来ると思います。

405 :なまえをいれてください (ワッチョイ d03d-rD2d):2016/07/17(日) 19:32:00.07 ID:bZEZO0fh0.net
>>403
ありがとうございます。自分が想定していた別解答とは違いますが…
パズルコースは別解をすべて潰すのは良くないにしても、紛らわしいものはしっかりと取り除くべきでしたね。参考にします。

406 :なまえをいれてください (ワッチョイ f07b-8xJT):2016/07/17(日) 22:20:09.87 ID:odkJdBp10.net
>>390
プレイありがとうございます!
この動きは色々活用できそうで、似たネタでもう1ステージくらい作ってみたいですね

407 :なまえをいれてください (ワッチョイ f07b-8xJT):2016/07/17(日) 22:31:01.83 ID:odkJdBp10.net
>>385
クリアしました!手に汗握るアクションが楽しめる良いステージでした
EXは本当にガチの難易度ですね。マスターオブギャラクシーが頭を過ぎった

>>404
クリアしました!ジャンプ砲台で戦闘メインのステージは初めてです
メガブロスとワンワンの部屋は突然難易度急上昇な感じでしたが、どの戦闘も緊張感があって楽しかったです

408 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7d82-iuRo):2016/07/18(月) 00:16:53.42 ID:Ksfb3m630.net
>>404
クリアしました。独特な足場の動きに苦戦しましたね。難易度は高めですが、その分ステージは短くサクッとできたので、だるさもなかったです。見栄えは○
もうちょっとボリュームあってもよかったかもしれないです。

409 :なまえをいれてください (ワッチョイ b555-EqXU):2016/07/18(月) 01:04:32.77 ID:LRGNxbFR0.net
【ステージ名】弾む朱華の晶壁砦/Neon Narrows
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4528-0000-026F-AD95
【難易度】上級
【評価】よろしくお願いします。
【特徴など】2色の地下通路を交互に攻略していくアクションコースです。

コースが2つのエリア(紅玉の青足場エリア・翠玉の赤足場エリア)に並行して分かれており、
移動土管によって交互に攻略していくことになります。
基本的に一本道の構成ですが、第1中間後の各エリアに1か所ずつボーナス的なミニ部屋が存在します。
コース最後には脱出口があり、道中の真ん中付近と脱出口前の2か所に中間を置いてあります。
ご批評ご意見よろしくお願いします。

410 :なまえをいれてください (ワッチョイ c64d-7RJp):2016/07/18(月) 15:21:30.06 ID:9mvsRBSn0.net
【ステージ名】 Goomba's Gold Mine / クリボーの地下鉱山
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/42F8-0000-0270-351B
【難易度】 中級
【評価】 欲しい
【特徴など】本スレ>>247を修正しました。
主な修正は・後半エリアの追加 (絶対行くものではない)
     ・不要パーツの削除
後半エリアにクリボーが少ないですが前半のラストで
クリボーを沢山やっつけたので労働人口が減ったということです。

411 :なまえをいれてください (ワッチョイ b555-EKBs):2016/07/18(月) 19:47:02.61 ID:TjSh3bqD0.net
>>409
コースの配置へのこだわり、赤と青で出てくるものが入れ替わり仕掛けも印象が変わるのがいいですね。
ボスは左端が完全に安全地帯なのは意図してのものですよね。
中間後にどこに入ればいいのか分からなくなったこと、一部取りにくいファイアフラワーがある点が少し気になりました。

>>410
クリボーやコインにゲームそのものとは関係ないものがあるのが雰囲気を出していていいですね。
個人的な好みで言うと行かなくてもいいエリアをここまで凝らなくても…と思ってしまいます

412 :なまえをいれてください (ワッチョイ b555-EqXU):2016/07/18(月) 21:02:27.47 ID:LRGNxbFR0.net
>>411
プレイしていただきありがとうございます。
ボス戦の左端は安置ですね。
パックンの炎を避けられるかよりも、上手くトゲ甲羅を当てられるかという方に主眼をおいて設計してみました。
中間後の動線については詰めが甘かったかもしれませんね。
一方通行パネルなどを利用して、もう少しプレイヤーの誘導をきめ細かくした方が良かったかもしれません。
一部取得しづらいアイテムがあったかもしれませんが、
プレイヤーの足を止めさせて、進路の確認をしてもらったりあるいは逆に記憶を摩耗させて迷いやすくするなど、
遊んでいる時のテンポをずらす意図があったのですが、無用だったかもしれませんね。
ご感想ありがとうございました。次作以降もう少し丁寧な調整を考えていきたいと思います。

413 :なまえをいれてください (ワッチョイ 49eb-EqXU):2016/07/19(火) 01:33:02.88 ID:SIltY+rd0.net
【ステージ名】Hanachan Railway
【シリーズ名】World
【コード】 D30F-0000-026D-56FC
【難易度】中級
【評価】 できれば
【特徴など】 ハナチャン列車。ハナチャンの上をピョンピョンしつつクリアを目指してください。


【ステージ名】Hanachan Railway2
【シリーズ名】U
【コード】 B9AE-0000-026D-F2A0
【難易度】中級
【評価】 できれば
【特徴など】 ハナチャン列車第二弾。

414 :なまえをいれてください (ワッチョイ b555-EKBs):2016/07/19(火) 02:56:05.93 ID:Kllxqs6a0.net
>>391
ビジュアルはとてもいいと思います。
ただ、ピンクコインと通常カギが混在するためにその気になればピンクコイン集めを無視できてしまうところ、
コウラを使うとPスイッチエリアを無視できてしまい結果としてハマリの可能性があるなど
プレイヤーの行動を上手く制限できてないように感じました。

>>399
見た目のインパクトはすさまじいですが、
素早い動きの中で両脇のテレサをよけつつアイテム回収してワンワンを回避したり
音符ブロックをすり抜けて落下したり見えにくいトゲに当たったり全般的にハードな構成になっていると感じました

415 :なまえをいれてください (アウアウ Sa35-Ddlz):2016/07/19(火) 09:03:23.30 ID:4xGFtgila.net
ひさびさに来たけどほんといいね乞食ばっかだな
おれまっつんだけどクッパおやかたとか生きてんの?

416 :なまえをいれてください (スフッ Sd28-g4Hs):2016/07/19(火) 19:04:18.94 ID:piUwAafFd.net
【ステージ名】【5-2】凍りついた森の道/lce Forest
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7AE9-0000-0270-207C
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
シリーズ物5-2
凍りついた森を進んでいきます。
5-1でも使用したギミックを部分的に使用してます。

417 :386 (ワッチョイ 8a24-8xJT):2016/07/19(火) 19:06:21.60 ID:4IWAz1iG0.net
世話焼きメット と 緑一色 の者です。プレイ・コメントいただいた皆様ありがとうございます

>>389
フラワー周りのピンクコインが一番悩ましいかもしれませんね。楽しめる難易度になっていれば幸いです。
>>390
ピンクコインクリアありがとうございます。ピンクコンプなしでは鍵ドアが赤いままなので緑一色とは認められませんw
上級者でないと右をキープすること自体が難しいかと思ってましたが、今のところクリア率結構高いですね。
>>397
指摘ありがとうございます。スペースがぽかんと空いたのでついコイン置いちゃいましたが、おっしゃる通りです。
前作(ツタモグラのやかた)でも同じ失敗をしてたのに、恥ずかしい限り。次に活かします。

418 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8a24-8xJT):2016/07/19(火) 19:07:10.40 ID:4IWAz1iG0.net
>>385
説明をよく読まず通常ルートでクリアしちゃってました。
キラーとレールリフトの組み合わせでタイトなアクションになってるのが目新しかったです。

>>396
スタンダードながらちょっとだけいやらしい配置になっていて、個人的には楽しい難易度でした。
レンガを壊して入る土管の上に意味深な足場があったので、あそこには隠し1UPとか仕込んで欲しかったです。

419 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8a24-8xJT):2016/07/19(火) 19:07:51.80 ID:4IWAz1iG0.net
>>399
オンプジャンプとツタぶらさがりの両者を使う構成や、縦横無尽感を味わえるレールの引き方が好みでした。
ちょっと画面内の情報量というか動きが多すぎて、自分の腕では運だのみな部分もあり上級と感じました。

>>409
謎解きではなくアクションのパラレルステージは新鮮でした。
2つのマップで同じ配置なのにリフトの色を変えてアクション性の違いを生み出しているのが良かったです。
難易度は中級な気がします。あと、ボスだけパラレル関係なくて浮いてるというかもったいない感じがしました。

420 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8a24-8xJT):2016/07/19(火) 19:18:32.45 ID:4IWAz1iG0.net
>>382
雲だらけのとこを降りてトゲメットをかぶるところでミスが続いてクリア断念。
この部分は狭い空間で被弾しやすいのと、壁と挟まれての圧死もあり死にやすいと思うんですが、死ぬと中間後のレールアクションからやり直さないといけないのがダルく感じてしまいました。
中間の位置を工夫するか、全体を短くした方が良いように思いました。
雲ブラパの動きは適度なランダム性もあって、それ自体は上級者向けのアクションとして楽しかったです。

421 :なまえをいれてください (スフッ Sd28-g4Hs):2016/07/19(火) 19:22:42.13 ID:piUwAafFd.net
プレイありがとうございました。

>>370
やはりワールド5にしては優しすぎましたか…補給を1つ減らすべきでした。土管に入れないパターンは5-2、5-3で使ってます。これだといきなり転がって来ますから地形次第では結構難易度上がりますね。

>>372
現在のクリア率もそこまで高くないし、丁度よい難易度だったようで良かったです。たしかに全体があの背景だと見辛いですね。部分的にしとくべきでした。

>>388
単純だけど使いやすく面白いギミックですよね。参考になって良かったです。5-1は地形も複雑じゃないし転がるギミックを使用した基礎的なコース内容になりましたね。

422 :なまえをいれてください (スップ Sd28-4wno):2016/07/19(火) 19:53:14.27 ID:grNjZAZ0d.net
>>415
おやかたはめつんと共にNGワード一歩手前だよ

423 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3dc2-4wno):2016/07/19(火) 20:45:42.64 ID:70Qjw3Ed0.net
【ステージ名】1-5 熊本|草千里ヶ浜
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/91C9-0000-0270-6730
【難易度】初級
【評価】お願いします
【特徴】
日本名所シリーズ<九州・後編>が完成したので投稿します。
今回は熊本、阿蘇山の中央火口丘の一つ、草千里ヶ浜。
特徴的な2つの池と360度に広がる美しい草原を表現してみました。

424 :なまえをいれてください (ワッチョイ bca6-4wno):2016/07/20(水) 07:18:49.51 ID:EFa5G26X0.net
【ステージ名】お化け屋敷とピンクコイン
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/28CF-0000-022A-EA0A
【難易度】初級
【評価】欲しい

原作っぽさを重視して作ったステージです。

425 :なまえをいれてください (ワッチョイ 69c0-TcJn):2016/07/20(水) 11:15:15.80 ID:BBJJuFre0.net
>>375
>>376の意見とほとんど同じです。
このタイプのコースで面白かったのは、先にお題を出しておいて、
似たようなもの(お題が緑のノコノコだとしたら、赤いノコノコ、1UPキノコ等)を混ぜて
分かりにくくしたり、最後の方にちょこっと見えるようにして難易度を上げていました。
ただ、テレサがお題で回っているテレサや地面を這ってるテレサを置くと、
これらを数えていいのかいけないのか分からないので、これには注意です。
あと、各選択肢の入口をチクワブロックなどで誤って落ちないようにしないと、
「答えが分かってるのに別の入口に入ってしまった」ってことが起きかねません。
最後に、クイズ以外で死ぬ場所が多いので、オートスクロールにしたり、
レールに乗せたキラー2つの間にマリオを入れることで擬似的なオートスクロールを
作るなど、死なない見せ方の方がいいと思います。

426 :なまえをいれてください (ワッチョイ 69c0-TcJn):2016/07/20(水) 11:31:51.42 ID:BBJJuFre0.net
>>378
修正前のものもプレイしましたが、隠しルートはかなり遊びやすくなっていると思いました。
隠しルートの棍棒を並べているところが特に面白かったです。
ブロックを壊させるのも面白いんですが、どうしても待ち時間があり、リトライの時には
その待ち時間がめんどくさく感じるので、そのへんは注意かなと思います。
道を塞いでいるブロックを壊すのではなく、モタモタしてると足場が無くなって
だんだん難易度が上がっていくようにしたり、早く対処しないとアイテムが
取れなくなってしまうようにしても面白いと思います。

427 :なまえをいれてください (ワッチョイ 69c0-TcJn):2016/07/20(水) 11:47:18.13 ID:BBJJuFre0.net
>>382
序盤の安全地帯が設けてあるところが特に面白かったです。
雲に乗せているものは動きが掴みづらく、頭で描いたイメージ通りに動いてくれないので
やられると嫌な気持ちになる可能性があるのでそこが注意かなと思いました。
あと、トゲメットをキラー砲台から出すとこで、せっかくトゲメットを取ったのに、
砲台から出てきたメットにやられて脱げてしまい、またメットを被るのにはもう一周しないといけないので、
砲台ではなく、土管から出したほうが親切かと思いました。

428 :なまえをいれてください (ワッチョイ 69c0-TcJn):2016/07/20(水) 12:00:32.56 ID:BBJJuFre0.net
>>385
EXのさらにEXがあるコースは初めて見ました。
さすがの装飾の上手さでしたが、情報量が多くて
レールの動きが分かりにくくなっているかと思いました。
あと、2つ目のEXクリアしましたが、最後リフトが落ちるときにじっとしてたら
ゴールバーを素通りして一番下まで落ちてしまったので、じっとしてても
てっぺんを取れる方が良いかと思いました。

429 :なまえをいれてください (ワッチョイ 69c0-TcJn):2016/07/20(水) 12:10:00.35 ID:BBJJuFre0.net
>>386
「世話焼きメット」
難易度はいい感じだったと思います。
手軽な長さなので、疲れずに気軽に遊べました。
ボーナスの演出もなかなか楽しかったんですが、ボーナスから出てきた後に
デカいメットに当たって事故が起こる可能性があるのが気になりました。
初めのツタが出てくるところではメットが見えないので、
世話を焼くところをもっと早めに持ってきても良いかと思いました。

「緑一色」
こちらもいい難易度。
敵の配置が絶妙でした。

430 :なまえをいれてください (ワッチョイ 69c0-TcJn):2016/07/20(水) 12:39:58.54 ID:BBJJuFre0.net
>>391
コンセプトは面白いんですが、赤コインコンプが必須だったり、
高い
所へ飛ばないといけなかったり入りにくい土管があったり
遊びにくい部分があるのが気になりました。
鍵は手に入れたんですが、時間切れになってしまって初めからやり直しになって
続ける気力がなくなってしまったので、赤コインは必須でなくても良いかと思いました。

>>395
なかなかの手応えがあり、いい難易度でした。
前半はドッスンやブロックなど、スピンをしたくなるものが多く事故を誘発しているかなと思いました。

431 :なまえをいれてください (ワッチョイ 69c0-TcJn):2016/07/20(水) 13:02:16.30 ID:BBJJuFre0.net
>>396
いい感じの難易度でした。
ドッスンの奥のハテナブロックに笑い声のオトアソビを仕込むのは
騙された気分になって嫌なので頂けないかなと思います。

>>399
リフトが足場として使われたり、ツタとして使われたりなかなか斬新なアイデアですね
情報量が多かったり、リフトの動きが読みづらくて避けにくいダメージがあるのが気になりました。

432 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3dc2-4wno):2016/07/20(水) 19:15:13.39 ID:6yqi3B/c0.net
【ステージ名】1-6 長崎|軍艦島
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/166F-0000-0271-1179
【難易度】初級
【評価】お願いします
【特徴】
名所シリーズ6つ目、長崎からは軍艦島でお送りします。
今回はお化けが出る廃墟を探検… という事でゲストキャラとしてアシュリーにお越し頂いてます。
Pドアがありますが、クリアには関係ないので無視して頂いても構いません。
(レアアイテムが置いてある程度です)

433 :なまえをいれてください (ワッチョイ a1e1-B8Wk):2016/07/20(水) 19:28:19.95 ID:FZGIS7L20.net
【ステージ名】W13-5 キノコとリフト 乗り継ぎ旅 Change trip
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/DC70-0000-025A-A9DA
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】 キノコの足場や動くリフトを渡って行く、強制スクロール付きの空中アスレチックのコースです。ピンクコインを集めてボーナスエリアへ進むことも出来ます。

434 :なまえをいれてください (ワッチョイ f07b-8xJT):2016/07/20(水) 19:36:13.42 ID:UbNMVqI40.net
>>420
プレイありがとうございます!
あそこもなるべく難易度は下げたつもりだったんですが、レールエリアのあとだと確かにきついものがありましたね
ステージ構成によるプレイヤーのモチベーションももっとしっかり考えるべきでした。参考にします

>>427
プレイありがとうございます!
仰るとおりで、ジュゲム雲を使うとなかなかバランス調整が難しいですね……
ヘルメットは最初は土管から出していたんですが、それだと手に持ててしまうので完成直前に砲台へ変更しました

435 :なまえをいれてください (ワッチョイ d0c8-4wno):2016/07/20(水) 21:27:08.94 ID:3Bcc/Ngk0.net
>>418
>>431
プレイしてくださってありがとうございます。
ドッスンのところのハテナブロックはイジワル目的で置きましたΣヾ(´∀`*

436 :なまえをいれてください (ワッチョイ b555-EqXU):2016/07/20(水) 21:43:10.66 ID:7pw4OgVm0.net
>>419
プレイしていただきありがとうございます。
はじめは単にブラックパックンとパックンフラワーをメインにしたアクションコースを作るつもりだったのですが、
あまり良い感じの構成が思いつかず、背景やリフトの違いを利用したネタも追加して何とか仕上げました。
ボス戦機構については、上記のこともあってパラレル的な構成で作るという考え自体が及びませんでした。
いずれそういうネタが思いついたら是非リベンジしたいですね。
ご感想ありがとうございました。

437 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7d82-7RJp):2016/07/20(水) 22:44:28.70 ID:KeNVtsmK0.net
【ステージ名】凍てついた丘  氷を砕いて砕いて…
【シリーズ名】 初代
【コード】 5A1B-0000-0271-C479
【難易度】 ギミックが分かれば中級?
【評価】 欲しい
【特徴など】
凍てついた世界の凍りついた敵やアイテムをトゲメットで砕いて復活させます。
壊せる氷ブロックはほとんど壊してください、じゃないとクリアできないと思います

438 :なまえをいれてください:2016/07/20(水) 23:55:00.10 ID:mCNMjwWwM
>>400
今更ですがプレイ&動画投稿ありがとうございます!
最後の方で抜けられず苦戦されてましたね…調整不足でしたorz

439 :なまえをいれてください (ワッチョイ e3c8-iqWO):2016/07/21(木) 00:04:05.60 ID:02G87kHo0.net
ニコニコのsm29287137
に動画投稿しました
>>382
>>385
>>386
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>382
時に激しい動きに惑わされましたがなんとかクリアできました
じっくり行く辛めのコースで楽しかったです
>>385
全体的にやり応えのある難易度で楽しかったです
特にボス戦は緊張感があり、印象的でした
うっかり砲台に押し上げられた時の小ネタで笑いましたw
>>386
上の方をプレイ、遊びやすさと仕掛けの楽しさの両立されたよいコースでした
コインを集めようとする時の難易度上昇もいい具合です

440 :なまえをいれてください (ワッチョイ e7c2-iqWO):2016/07/21(木) 00:52:12.65 ID:ZcaPuTFi0.net
>>399です

>>414,419,431
ご感想を頂きありがとうございます
音符の上での進行とツタのしがみつきながらの進行するコースは片方だけならよく見かけるのですが
両方混ぜたのは見たことがなかったので思い切って混ぜてみました
2つの進行が何度か途中で切り替わるので,その感覚を何度も頭の中で切り替える必要性が出てくるせわしなさと,
テレサに追いつかれないように進むスリリングな感覚が共存した奇妙な体験をして頂けたのではないでしょうか

難易度は中級想定でしたが画面の情報量が多くて難しくなっているみたいですね……
テストプレイを繰り返すうちに初見の感覚を忘れがちになるのは悩みどころです。
ご意見ありがとうございました

441 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c2-eQ6f):2016/07/21(木) 19:53:16.84 ID:njWPw3ko0.net
【ステージ名】1-7 佐賀|吉野ヶ里遺跡
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/567F-0000-0271-BCDE
【難易度】初級
【評価】お願いします
【特徴】
<沖縄・九州編>7つ目のコースは佐賀の吉野ヶ里遺跡。
ムラの中に散らばった7枚のピンクコインを集めてゴールする探索型コースです。

442 :なまえをいれてください (スププ Sd5f-eQ6f):2016/07/22(金) 04:20:29.64 ID:lTKpAeItd.net
>>437
クリアしました、チュートリアル部分が弱く三週するまでギミックの意味が理解出来ませんでした。
ようやくギミックが理解しても、ギミックとしての氷なのか装飾としての氷なのか判らず、
壊そうとしてもダッシュジャンプでも届かない所があったりして楽しさより不安が先に来る印象でした。
あとマルマルジャンプで右から二番目の氷を壊して登ると詰みになるのは、人によっては理不尽に思える要素になります。

443 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1f4d-n759):2016/07/22(金) 08:02:01.29 ID:ln5URwWv0.net
>>389 >>407 >>418 >>428 >>439
感想並び動画化していただきありがとうございます。
今回のコースははアクションがメインということで、ギミックをどういう配置にしていくかが
悩みものでした。中間地点についてはなるべく距離を短縮してけだるさをなくしたいという意
図でこのような配置になっております。今後構成等参考にさせていいただきます。
また、ゴール地点に関してですが一通り仕上がった後にズレに気づきまして、完成の状態で1
ドットずらすと装飾の方にもズレが起きてしまうので悩んだ挙句放置してしまいました笑
こちらも完成前からちゃんと確認する必要がありました。その他貴重なご意見ありがとうございました。

444 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0340-SOs/):2016/07/22(金) 08:15:34.19 ID:rluQYXIs0.net
>>327です。

>>387
プレイ&指摘ありがとうございます。
ここにこの敵がいたら嫌だな、というのを重視したらこうなっちゃいました。
もっと全体も見ないといけませんね。

445 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c2-eQ6f):2016/07/22(金) 18:58:40.87 ID:q5BvljZD0.net
【ステージ名】1-8 福岡|関門海峡
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/589A-0000-0272-724C
【難易度】初中級
【評価】お願いします
【特徴】
いよいよ<沖縄・九州編>ラストステージになりました。
これから続く長い旅路を暗示するかのように関門海峡を越えて本州を目指します。
<橋>ルート、<海底トンネル>ルートと2つに分かれていて好きな方を選ぶことが出来ます。

446 :なまえをいれてください (スプッッ Sd8f-RO25):2016/07/22(金) 19:20:32.07 ID:ggCz0Qb6d.net
【ステージ名】【5-3】とげとげフローズン鉱山/Splinter Mine
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7265-0000-0272-6444
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
シリーズ物5-3
凍りついた鉱山がテーマのステージです。当シリーズでは初となるトゲ棍棒と奴が登場します。

447 :なまえをいれてください (ワッチョイ b3e1-dSik):2016/07/22(金) 19:31:18.00 ID:kyp4U61G0.net
>>433です。コース名に誤りがありました。W13-5ではなくW13−6です。申し訳ありません。

448 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0b29-xUqS):2016/07/22(金) 21:39:00.86 ID:VZ+yhHVE0.net
【ステージ名】俺の屍を超えて行け
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/75CF-0000-0273-2208
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴】ひたすらカロンにこだわったコースです。
タイトル的にすでに似たコースがありそうな気もしますが・・・(汗
とにかくカロンを踏んで踏んで踏み倒して!
どんどん先に進んで行ってください。

449 :なまえをいれてください (ワッチョイ 131c-aecq):2016/07/22(金) 22:30:37.88 ID:4E+nsidt0.net
多摩辺中学時代あれほど軽蔑してた、キモオタに媚びてる。

タレントの鉄平(小池鉄平)を見るのが つらい。

キモオタに媚びても、売れるためなら、しょうがない。

でも、キモオタどもに媚びなくても、おまえは、絶対にうれる。

おれが保障する。多摩辺中の親友、桜井宅より c

450 :なまえをいれてください (スププ Sd5f-eQ6f):2016/07/23(土) 02:10:21.65 ID:+mk6gJnJd.net
>>445
橋ルートでクリアしました、プレー中の風景も良いですがクリア後に全体像を見ると長い旅をしてきたような感覚になります。
Uスキンの飛空挺がこれほど橋に似合っているとは思いもしませんでした。

>>448
クリアしました、カロン尽くしのギミックを堪能しました。
二個目の中間地点後の帰り道で、ギリギリジャンプ&スピンをしないと届かない所は、行きでカロンの位置が判っているとはいえシビア過ぎる印象でした。

451 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0b29-xUqS):2016/07/23(土) 18:35:29.93 ID:AEB9tMFS0.net
>>448
プレイありがとうございます。
テストプレイし過ぎて自分では難しいと思わなかったんですが、
言われて見直してみれば確かにかなりシビアですね(汗
その手前を難所にしたつもりだったのにorz
もっと頑張ります。

452 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0b29-xUqS):2016/07/23(土) 18:37:06.42 ID:AEB9tMFS0.net
間違えた、上のは>>450さん宛てです。
>>448は俺じゃないかorz

453 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03c2-eQ6f):2016/07/23(土) 19:16:28.15 ID:3UN6FgW10.net
>>450
旅情感はこのシリーズで目指してる事なのでそういう感想を頂けて嬉しいです。
飛空艇スキンは背景が雲と空しかないので、比較的、橋と合いやすいですね。
これからも精進します。レビューありがとうございました。

454 :なまえをいれてください (スッップ Sd5f-K2yS):2016/07/23(土) 19:22:13.64 ID:SuakfuGvd.net
【ステージ名】 5-1 ふゆのしま きけん!ボムヘイのだいばくはつ
【シリーズ名】 初代
【コード】 6F65-0000-0273-D0ED
【難易度】 中級
【評価】 欲しいです
【特徴など】ボムヘイがブラックパックンで勝手に爆発するコースです。地味に難しいです。

455 :なまえをいれてください (スププ Sd5f-eQ6f):2016/07/23(土) 20:45:39.35 ID:+mk6gJnJd.net
【ステージ名】Shooting~Shell of Muncher 黒花砲発射!
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B3BD-0000-0273-5C76
【難易度】 中級〜上級
【評価】 お願い致します
【特徴など】
ブラッパックンを砲弾のように発射してクッパ軍団を倒すシューティングコースです。
メインエリアはチュートリアルのみ、中間後から本戦が始まります。
強力な飛び道具が使える反面、クッパ軍団がPスイッチを押すだけでミスになるので気をつけて下さい。
ゴール左に行けばEXコース、上級者向きの厳しい配置ですが、第二中間地点から再挑戦もゴールも出来る構成です。

456 :なまえをいれてください (ワッチョイ 6f2e-eQ6f):2016/07/23(土) 20:53:54.84 ID:5epi4onc0.net
【ステージ名】翔る黒花
【シリーズ名】3
【コード】ttps://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A4F2-0000-0272-8F2C
【難易度】やや上級
【評価】欲しい
【特徴】羽ブラックパックン+発射台のアクションをテーマとしたお城です。

457 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0382-sTEb):2016/07/23(土) 22:56:37.23 ID:0SdEg2Cs0.net
【ステージ名】 おかしのくにへようこそ/Country of sweets
【シリーズ名】 初代
【コード】 1405-0000-0273-ED04
【難易度】中級
【評価】どちらでも
【特徴など】 お菓子がテーマのコースです。若干ひとつ飲み物がありますが...。お菓子の上を進んでいきます。
3つの1UPキノコと裏ルートに繋がる隠し扉があるので、ぜひ探してみてください。
コメントでコースにお菓子の名前を載せておきました。裏ボスは結構強いです。
鯛焼きとかいれようと思ったんですが入りきりませんでした...。遊んでみてください!

458 :なまえをいれてください (スププ Sd5f-eQ6f):2016/07/24(日) 01:25:59.47 ID:Qmfz1X9Wd.net
>>454
通常ルートと隠しルートクリアしました、程よい難易度のアスレチックコースでした。
気になる点はボム兵爆発ギミックの見せ方が全て同じで単調に感じることと、
ゴール手前の羽根氷で圧死する可能性があり、中間地点までかなり戻されるため二個目の中間地点がほしいと思いました。

>>457
通常ルートと裏ルートクリアしました、タイトル通りお菓子の造形が素晴らしく初代スキンにピッタリの印象でした。
コース全体を通して見て上下移動に対する配慮が足りておらず、
クリームソーダに来た時点でプレーヤーは足場も矢印も見えない状態で次の選択を迫られ、
そのまま大ジャンプするとダメージを受ける可能性が高い等の不親切な点が目立ちました。

459 :なまえをいれてください (ワッチョイ f3c2-wAF5):2016/07/24(日) 02:56:32.04 ID:k3BScSNi0.net
>>448
カロンで統一されていて良かったです。
横バネで跳ね返すギミック、難しかったですが面白いです。

>>455
楽しいミニゲームですね。
ルールも分かりやすいし爽快感があって面白かったです。

>>456
可能性を感じる組み合わせですね。
最初は長いかなあと思っていましたが、だんだん手応えが出て程良い緊張感でした。
クリボーが思わぬ強敵に…

460 :なまえをいれてください (ワッチョイ f3c2-wAF5):2016/07/24(日) 03:16:48.36 ID:k3BScSNi0.net
【ステージ名】いちにちめの1UP (1st Day Parts Only)
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9C4A-0000-0274-0FEB
【難易度】初級
【評価】欲しい
【特徴など】ノコノコでの1UPをテーマにしたコースです。とりあえず初期パーツだけです。

461 :なまえをいれてください (ワッチョイ e785-gxQk):2016/07/24(日) 10:28:56.31 ID:CB8cW+lR0.net
>>456
クリアしました。中間も程よくあり遊びやすい印象です。ブラックパックンとキラー砲台の使い方が素晴らしかったです。
>>460
クリアしました。コウラを蹴ると必ず1UPするので気持ちの良いコースでした!様々なギミックがあって面白かったです。

私のコースも紹介させていただきます!
【ステージ名】ビーチフラッグ3
【シリーズ】WiiU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E5C4-0000-0261-5EC7
【難易度】中級から上級
【評価】お願いします
【特徴】Pスイッチやドクロを踏んで落ちてくるものを取りに行き進むコースです。失敗してもやり直し用の扉も用意しています。気軽にチャレンジしてみて下さい。

462 :なまえをいれてください (ワッチョイ f3c2-wAF5):2016/07/24(日) 12:45:48.06 ID:k3BScSNi0.net
>>461
少しでも距離を稼ぎながら進めるよう適度に頭を使うのが面白かったです
クリボーのところは避けつつ踏む必要がある分、走るのに集中できなかったので
若干モヤモヤしました。下からクリボーが来るのだったらやり易かったかもしれないです

463 :なまえをいれてください (ワッチョイ e785-gxQk):2016/07/24(日) 18:45:36.15 ID:CB8cW+lR0.net
>>462
>>461です。
プレイと評価ありがとうございます。
楽しんでいただけてよかったです!クリボーは新作の参考にさせていただきます!ありがとうございましたm(__)m

464 :なまえをいれてください (ワッチョイ ef4d-sTEb):2016/07/24(日) 18:45:42.52 ID:NRITqUcm0.net
【ステージ名】 SM64 The Secret Aquqrium / お魚と一緒
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B85F-0000-0274-9648
【難易度】 初-中級
【評価】 欲しい
【特徴など】 スーパーマリオ64のお城の隠れスター「おさかなといっしょ」を再現しました。
赤コイン(ピンクコイン)は仕様上5枚しか置けませんが。
また、同作品のウォーターランド等のBGMを演奏させてみました。
初-中級よりは全級対象レベルです。

ちなみに、私のコースで
マリオ64の無限階段〜ラストクッパ戦を再現したコースもあります。
よければ一緒にどうぞ。

【ステージ名】 Super Mario 64 〜To Final Battle〜
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8888-0000-01BA-4274
【難易度】 中級

465 :なまえをいれてください (ワッチョイ b3e1-dSik):2016/07/24(日) 19:36:41.86 ID:tv+w+KTn0.net
>>455
甲羅を被ってブラックパックンを頭突きで飛ばし敵を倒すアイデアが
斬新で良かったです。後半苦戦しましたが無理な難易度ではないですね。
>>457
サムネが綺麗でした。ただ、下に足場があるか分からなかったり、ハンマーブロス
の配置がいやらしい所が少しマイナス点ですね。

466 :なまえをいれてください (ワッチョイ e77b-iqWO):2016/07/24(日) 21:38:55.22 ID:2lgBaXy/0.net
>>439
プレイ&動画化ありがとうございます!
楽しんで頂けたようでよかったです

467 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0f24-vGuo):2016/07/24(日) 23:08:00.04 ID:r2HuB02X0.net
【ステージ名】One-Screen Puzzle 3 一画面謎解き3
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1013-0000-0274-B9DF
【難易度】中〜上
【評価】任意
【特徴など】かなり久しぶりの投稿となりました。キラー砲台を頭に乗せたトゲメットが主役となる一画面謎解きステージです。左上に鍵があるのでご注意ください。

468 :なまえをいれてください (スププ Sd5f-eQ6f):2016/07/24(日) 23:39:10.12 ID:Qmfz1X9Wd.net
>>461
クリアしました、シビアな箇所が多いもののリトライがしやすくプレーしやすかったです。
高速移動しているクリボー踏む所が一番の難所で、やりこむことで確実にクリアに近づくやりがいのあるコースでした。

469 :なまえをいれてください (スププ Sd5f-eQ6f):2016/07/24(日) 23:48:43.43 ID:Qmfz1X9Wd.net
>>467
バグクリアしました、手順はゴール上の一方通行を右にダッシュ、
落ちた瞬間に左にダッシュ、これでゴールにはいれました。

470 :なまえをいれてください (ワッチョイ 03f8-vGuo):2016/07/24(日) 23:51:03.06 ID:zB44EXzX0.net
【ステージ名】 30秒クッキング NewSeason 〜POW PANIC〜
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/kouta.k_sp?type=posted
【難易度】 上級
【評価】 欲しい
【特徴など】よくあるスピードランです。ちょっと難しく作りすぎた気もしますが評価がわからないので宜しければ遊んでみて下さい。よろしくお願いします。

471 :なまえをいれてください (スププ Sd5f-eQ6f):2016/07/24(日) 23:54:37.61 ID:Qmfz1X9Wd.net
>>459>>465
プレーありがとうございます、所見でギミックを理解できるように配置したつもりでしたが
何とか理解できる構造と難易度におさまったみたいです。

472 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0f24-vGuo):2016/07/25(月) 00:04:07.32 ID:zaKbuTZO0.net
>>469
>>467です。ご報告ありがとうございます。
さすがにバグとはいえその方法でクリアされてはまずいので訂正版を作りました。いいねくださった方には申し訳ございません。
評価は任意とします。
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B7E4-0000-0274-C0F7

473 :なまえをいれてください (ワッチョイ a355-Sb2b):2016/07/25(月) 00:46:46.18 ID:qpQpVOXJ0.net
【ステージ名】惑う桃幻の心眼砦/Destinies Denied
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A9CF-0000-0274-C4C8
【難易度】中級
【評価】よろしくお願いします。
【特徴など】予知能力を駆使して進んでいく、水中アクションコースです。

かなり昔のことですが、このスレでも紹介させていただいた2種類の予知マリオの続編及び改良版です。
前半は?ボックスや土管の中身などがあらかじめ分かる、透視アクションエリア。
後半は上画面でほんの少し先の未来を見て、下画面でそれらに対処していく未来視スクロールエリアになっています。
コース最後にはボス戦があり、後半エリア最初地点とボス戦直前地点の2か所に中間を置いてあります。
ご批評ご意見よろしくお願いします。

474 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0f24-TxqH):2016/07/25(月) 16:52:29.86 ID:zaKbuTZO0.net
>>472です。
何度もすみません。いろいろ間違えました。
正しいコード貼ります。
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/FC74-0000-0275-4D81

475 :なまえをいれてください (ワッチョイ e785-gxQk):2016/07/25(月) 17:31:35.32 ID:1Jd7/DAb0.net
>>468
>>461です。
クリアありがとうございます!
やりがいのあるコースって言っていただけて嬉しいです!
ビーチフラッグの新作が出来ましたので良かったらそちらもプレイしてみて下さいm(__)m

476 :なまえをいれてください (ワッチョイ e3c8-iqWO):2016/07/26(火) 03:26:24.73 ID:98hRh4mX0.net
【ステージ名】いざ開かん! 狭き門
【シリーズ名】マリオワールド
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/94B2-0000-0275-9DE5
【難易度】上級
【評価】任意で
【特徴など】
Pスイッチの効果が切れる前に素早くPドアに入りましょう
4つのセクションがあり、難易度がどんどん上がっていきます
4つ目の水中ボス戦はビッグ赤ハナちゃんを相手にすることになり、難易度もかなりのものです

477 :なまえをいれてください (ワッチョイ e3c8-DV5S):2016/07/26(火) 20:45:37.56 ID:+SvGG5Un0.net
>>473
クリアしました
水中だと普段あまり見られない敵が多く、少し新鮮な水中コースでした。
以前の未来視コースも遊ばせていただいた記憶がありますが、
後半は途中までコースのコンセプトに気づかずふつうに遊んでいましたw
上を見ながら先を予想する仕掛けは良いアイデアですね

478 :なまえをいれてください (ワッチョイ e3c8-DV5S):2016/07/26(火) 21:05:56.38 ID:+SvGG5Un0.net
【ステージ名】[3-2]みつけて隠しブロック Find The Block
【シリーズ名】ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/EB74-0000-0275-6895
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴など】
矢印で示された隠しブロックを叩いて足場にしながら進むスタンダードめなコースです
色々な敵が出てくるので、動きを予想しつつゴールを目指してください
オマケでピンクコインのコンプリートミッションがありますので、よかったら集めてみてください

479 :なまえをいれてください (スププ Sd5f-eQ6f):2016/07/27(水) 01:52:18.44 ID:UwprsH1Id.net
>>476
クリアしました、程々の難易度配置でもPスイッチの時間制限が加わることでスリル溢れるプレーが出来ました。
水中ハナちゃんに追われながらのPスイッチ探しが恐ろしいながらも楽しませて頂きました。

>>478
赤コインクリアしました、思わぬ事故を起こす隠しブロックも矢印表記のおかげで安心してプレー出来ました。
途中回収失敗したのではと不安になったので、赤コインは8枚配置で良かったと思います。

480 :なまえをいれてください (ワッチョイ e3c8-DV5S):2016/07/27(水) 08:37:39.70 ID:9E0yP2hU0.net
>>479
プレイと赤コイン回収ありがとうございます
最後の赤コインの配置は遊び心でちょっと意地悪してみましたw
ちょっと極端になりすぎたかもですね。不安にさせてしまって申し訳ないです

481 :なまえをいれてください (スプッッ Sd5f-K2yS):2016/07/27(水) 21:08:15.56 ID:bOqcuaygd.net
【ステージ名】 5-1 あきのしま そらまでのびるおおきなき
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 8C22-0000-0276-F394
【難易度】 中級
【評価】 欲しいです
【特徴など】巨大な木を登るコースです。固いブロックの中央にツタを入れてタイルみたいにしました。

482 :なまえをいれてください (ワッチョイ a355-Sb2b):2016/07/27(水) 23:21:37.89 ID:NUrGareF0.net
>>477
プレイしていただきありがとうございます。
以前のほうも覚えておいていただけたんですね、うれしいです。
前回の未来視コースは一撃死だらけだったので上画面の予知がわりと必要だったかと思います。
今回は水中スクロールで自機の安全圏が広いうえに一撃死もほぼ起こりえないので、雰囲気というか見栄え的な要素で使ってみました。
前コースを紹介させていただいたときに、続編希望とまで言って下さった方がおりましたので頑張って考えました。
まだまだ透視や未来視のような予知ギミックを色々考えていきたいと思います。
ご感想ありがとうございました。

483 :なまえをいれてください (ワッチョイ 033d-iqWO):2016/07/27(水) 23:55:21.11 ID:B1hwnXBQ0.net
タイムアタック動画アップしました

>>470
POW持った時に減速する時があるので空中トビラに入る所が苦労しました

484 :なまえをいれてください (ワッチョイ 791c-U0xO):2016/07/28(木) 03:33:18.59 ID:/H+zjyX50.net
【ステージ名】 My3-1/パタカロン 工場/Parabones Factory
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A6A9-0000-0277-36E5
【難易度】初級〜中級
【評価】欲しい
【特徴など】
大小それぞれのパタカロンを使ったギミックを取り入れたスタンダードコースです。
シリーズものとして制作しており、W3-1としての難易度を想定しています。(紹介スレにこのシリーズ貼るのは初です)
ピンクコイン4つ、1UPキノコ2つ、100枚コインの収集要素があります。お好きな目標までどうぞ。
今回は3枚目のピンクコインの難易度がW3にしては高めです。

485 :なまえをいれてください (スププ Sdb8-Y0VN):2016/07/28(木) 21:40:55.06 ID:Kt+gG2EOd.net
>>484
赤コインクリアしました、3の地下ステージとパタカロンの組み合わせが良い雰囲気を出していました。
パタカロンのアクションが程よく頭を悩ませて、楽しませて頂きました。

486 :なまえをいれてください (スププ Sdb8-Y0VN):2016/07/28(木) 23:18:21.59 ID:Kt+gG2EOd.net
【ステージ名】~SpeedRun~ VS bulletbill キラー対マリオ
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3852-0000-0277-4028
【難易度】 初級〜上級
【評価】 お願い致します
【特徴など】
キラー砲台の妨害をアクションで乗り越えるタイムアタックコースです。
初級者でも低難度長時間のコースを進めば、無理なくクリア可能です。
上級者は赤コインのある高難易度短時間ルートを進み、最高ランクを目指して下さい。
タイムアタックする上で遊びにくい点等あれば指摘お願い致します。

487 :なまえをいれてください (ワッチョイ b729-GoUO):2016/07/29(金) 21:20:52.82 ID:oMv4YvfK0.net
【ステージ名】10sec challenge
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C184-0000-0278-9433
【難易度】 中級?
【評価】 任意
【特徴など】 10秒チャレンジ作ってみました。
今更ですが、暇つぶしにでもどうぞ。
ちなみに最高6秒台でクリア出来ました。
チャレンジャー求む!

488 :22 (ワッチョイ 793d-oK17):2016/07/29(金) 22:41:48.97 ID:3appTWwL0.net
タイムアタック動画アップしました

>>486
全体的にタイミングがシビアでした
キラーが並んでる所を抜けるのが一番難しかったです

489 :なまえをいれてください (スププ Sdb8-Y0VN):2016/07/30(土) 02:45:38.80 ID:+DPCgO5rd.net
>>488
プレー&動画投稿ありがとうございました。
キラー11連&音符ブロック地帯は最初10連でしたが、ダッシュのみで抜けれた為11連に増やしました。
プロの方でもシビアと言われるあたり、達成感より爽快感を重視して余裕を増やすべきでした。
とはいえ想定以上のタイムお見事です。

490 :なまえをいれてください (ラクラッペ MMcd-Y0VN):2016/07/30(土) 16:16:47.05 ID:CnSVk5dIM.net
【ステージ名】ワンワン(Chomp)
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E322-0000-0278-CA69
【難易度】普通
【評価】宜しくお願いします
【特徴など】ワンワンです

491 :なまえをいれてください (スプッッ Sdc8-SyxS):2016/07/30(土) 21:44:38.52 ID:DFLnxGpsd.net
【ステージ名】ふゆのしま ひょうざんのいっかく
【シリーズ名】初代
【コード】D4FD-0000-0279-43EC
【難易度】中級
【評価】欲しいです
【特徴など】マリオ、氷山を登る。

492 :なまえをいれてください (ワッチョイ 6d4d-Sije):2016/07/30(土) 22:20:20.17 ID:L32GreJ00.net
【ステージ名】激闘! クッパJr.の新型飛行船団
【シリーズ名】マリオU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F081-0000-0279-69FA
【難易度】通常飛行船:中級 高速飛行船:中級〜上級
【評価】任意

原作をかなり意識した2部構成の飛行船コースです
ピンクコインを5枚取ると高速飛行船へチャレンジできるので余裕のある方は
是非最後まで遊んでみてください

493 :なまえをいれてください (ワッチョイ 81c8-oK17):2016/07/31(日) 13:16:37.34 ID:5kQx8I/J0.net
ニコニコのsm29352878
に動画投稿しました
>>448
>>455
>>456
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>448
カロン尽くしの楽しいアクションでした
みんなで跳ねているところが楽しそうで印象的です
>>455
新しいアイデアの楽しいミニゲームでした
EXはかなり苦戦しましたw
>>456
コンセプト通りながら、様々なアクションがあり面白かったです
ボスがまさかのあいつで、しかも強かったので驚きですw

494 :なまえをいれてください (スッップ Sdb8-FJjx):2016/07/31(日) 17:49:03.39 ID:vzj0wAWPd.net
【ステージ名】【5-4】バネと土管と氷のトゲメット城
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F401-0000-0279-17EA
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】
シリーズもの5-4
トゲメットを使ったギミックが中心のステージです。

495 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7d7b-oK17):2016/07/31(日) 17:51:31.08 ID:zfg/Avsg0.net
>>456
シンプルな組み合わせながら、なかなかクセのあるギミックになっていて楽しかったです
ボスのアイデアもすごくいいですね!ボス自体はなにも変わっていないのに、足場と視界の効果であんなに手ごわい敵になるとは驚きでした

>>490
本家風スタンダードにひねりを加えたようなステージ構成がいいですね
適度な難易度でサクッと遊べる楽しいステージでした

496 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7d7b-oK17):2016/07/31(日) 18:03:54.04 ID:zfg/Avsg0.net
【ステージ名】ヤネウラNewアドベンチャー/Attic Adventure 2
【シリーズ名】マリオU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/792F-0000-027A-0FAD
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】
以前作った「ヤネウラアドベンチャー」が個人的にお気に入りだったので、同じテーマで新作をつくってみました
画面上部の狭い空間のみを使った視界制限ステージです。ブラックパックン達を避けながら進んでいきましょう
ボス戦ありで、コインは全5枚。ピンクコインじゃないのでご褒美はないですがよかったら集めてみてください

497 :なまえをいれてください (スッップ Sdb8-SyxS):2016/07/31(日) 18:47:47.41 ID:X3vOv9jld.net
>>491のコースURLが貼れるようになったので、貼っておきます。
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D4FD-0000-0279-43EC

498 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1e2e-Y0VN):2016/07/31(日) 21:51:20.82 ID:Zs0rcd8A0.net
>>459
>>461
>>493
>>495

>>456です。プレイ&動画化ありがとうございます。最終的に遊びやすい難易度になったようで安心しました。またラスボスのクリボーが印象的だったとの感想が多く頂け嬉しかったです。

499 :386 (ワッチョイ 7224-oK17):2016/08/01(月) 00:13:57.85 ID:oDAioF180.net
お返事遅くなってすみません。

>>429
具体的なアドバイスありがとうございます。
ラストはメット帽をかぶってるはずだからいいかと思ったんですが、4枚目のピンクをごり押した人はメットないかもですね、、、

>>439
いつも動画化ありがとうございます!

また作ったんで良ければ遊んでやってください。
【ステージ名】開かずの扉
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/EC93-0000-027A-4A64
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴など】 決して開かない扉の不思議な感覚と、ちょっとした謎解きを楽しんでいただければ幸いです。
ボリューム・難易度とも原作お化け屋敷に毛が生えた程度を目指しましたがいかがでしょうか。

500 :なまえをいれてください (スププ Sdb8-Y0VN):2016/08/01(月) 00:35:29.39 ID:G2apQdgNd.net
>>493
プレー&動画投稿ありがとうございました、
EXの難易度はブラックパックンが余り気味だったので1つ減らしました、動画を見るとやり過ぎたみたいです。

501 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7224-oK17):2016/08/01(月) 00:38:34.66 ID:oDAioF180.net
>>456
プレイ済でした。特に後半の見せ方・アイデアが素晴らしく、最後まで飽きずに楽しめる良コースでした。

>>460
テーマとパーツを絞ることで、センスよくまとまっているなと感じました。
2にちめ以降にも期待を持たせてくれる仕上がりでした。

>>484
プレイ済でした。滑るように出てくるパタカロンを踏むのが快感で楽しかったです。
デカくないパタカロンは踏むとやり直しがきかないので、難易度は初級ではないと思いました。

>>490
気軽に遊べるスタンダードコースですね。個人的にはこういうのも好きです。

502 :なまえをいれてください (スププ Sdb8-Y0VN):2016/08/01(月) 02:00:09.12 ID:G2apQdgNd.net
>>494
クリアしました、トゲメットの変幻自在な動きに翻弄されました。
終盤の大量トゲメットの厳しさとボス戦のあっけなさの落差が印象的でした。

>>499
クリアしました、開かない扉に翻弄されながらも悩みながら楽しめました。
ただヨッシーと一緒にゴールするルートが見つからなかったのが心残りです。

503 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7224-oK17):2016/08/01(月) 02:04:56.68 ID:oDAioF180.net
>>448
ラストの往復するとこが気持ちよかったです。
その前のデカカロンぴょんぴょんゾーンは事故りやすくてシビアな感じがしました。

>>492
遊びやすく、それでいて飛行船の醍醐味がたくさん味わえる良いコースでした。
コクッパ戦の大砲が絶妙な配置でうっかり何度も被弾しましたw

>>494
トゲメットの見慣れない動きが満載で、それがアクション性にもつながっており面白かったです。
トゲメットのおなか踏みのところは、赤だけ踏めることを知らないと意味不明なまま終わってしまうので際どいところかなと思いました。

>>496
なかなか緊張感ある冒険でした。心拍のオトアソビがしっくりきました。
似たような機構のボス戦が2回あるのと、敵のほとんどがパックンorブラパだったところが、若干マンネリな感じがしました。

504 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7d7b-oK17):2016/08/01(月) 07:37:03.10 ID:lxxqugmp0.net
>>503
プレイありがとうございます!
屋根裏をこそこそ進むコンセプトなので敵は少なめなんですが、テレサくらいは入れてもよかったかもしれませんね
最初のブラパ&パックン戦の所はボス戦ギミックの予習として作ってました

505 :なまえをいれてください (スプッッ Sdb8-Y0VN):2016/08/01(月) 08:28:35.55 ID:8Xfw21kWd.net
>>496
マリオが見えずらい事とオトアソビのドキドキが相まって
かなり緊張感を感じて楽しめました

>>499
謎解きの難易度が適度でとても楽しめました
他の方が書かれていて気になったのですが
ヨッシーとゴールは不可能ですよね?

506 :なまえをいれてください (スプッッ Sdb8-Y0VN):2016/08/01(月) 08:52:48.14 ID:8Xfw21kWd.net
【ステージ名】どっちに行く?2
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/869A-0000-027A-7D88
【難易度】初級〜中級
【評価】任意
【特徴など】
ルート分岐が連続するオートスクロールのコースです
昔、同じコンセプトでコースを作った事があるのですが
もう少し面白く出来ないかと思い
続編を作成しました
色んなルートがありますが
すべてクリア可能な作りです

507 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7cc2-n/e8):2016/08/01(月) 20:02:40.87 ID:CcdXy1L20.net
【ステージ名】 すれ違いPスイッチドア/Push timely P switch
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E219-0000-027A-43FD
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴など】公式のステージ募集のお題の一つ、Pドアを使ったステージとして作成しました
Pスイッチのコンベアと止める特徴、足場が無いとドアに入れないことなど、
Pスイッチならではのギミックをステージに仕込みました

508 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7cc2-n/e8):2016/08/01(月) 20:22:04.06 ID:CcdXy1L20.net
>>507で投稿したステージに詰みポイントがあったので修正しました
新しいステージはこちらです
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B000-0000-027A-FDC1

509 :なまえをいれてください (ワッチョイ 81c8-UbOe):2016/08/02(火) 01:52:35.79 ID:WJb+9Xz50.net
2ヶ月以上空いてしまいましたが、新作です
よろしくお願いします

【ステージ名】 《My8-1》魔王の爪の峡谷/Zapped Zone
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/62D7-0000-027A-88DD
【難易度】 上級(目標クリア率5%前後)
【評価】 任意

【特徴など】 切り立った地形が連続する中を飛び越えて進む、高難度地上面
自作最終ワールドということもあって挑発的な敵・地形配置が多いコースです
記録ロボットによる4コース連続プレイ対応のため、1UPをやや多めに配置しています

510 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1155-Fa6u):2016/08/02(火) 01:56:28.59 ID:PL95uz0o0.net
【ステージ名】誘う白霊の漆黒砦/Zombie Zoo
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2277-0000-027A-4BAC
【難易度】上級
【評価】よろしくお願いします。
【特徴など】カロンとゲッソーの暗い砦を攻略していくアクションコースです。

前半はゲッソーやカロンを避けながら進んでいく大広間エリア。
後半は2つのルートに分かれており、どちらかを選択して進んでいく分岐通路エリアになっています。
分岐ルートは、ゲッソーエレベータルート・カロンコンベアルートの2つです。
コース最後にはボス戦があり、後半エリア分岐前地点とボス戦直前地点の2か所に中間を置いてあります。
ご批評ご意見よろしくお願いします。

511 :>>491 (ワッチョイ 6d4d-Sije):2016/08/02(火) 19:25:05.00 ID:hUb4C9zR0.net
>>503
プレイいただき有難うございます
コースレイアウトに満足いただけたようで光栄です
最後のクッパJr.のギミック調整は結構苦戦した結果があんな感じです
沢山の評価レスお疲れ様です

512 :なまえをいれてください (スッップ Sdb8-FJjx):2016/08/02(火) 19:53:29.82 ID:RFrSAOFzd.net
【ステージ名】スピードランっぽい強制タイムアタック【SPEER RUM?】
【シリーズ名】U
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/71C3-0000-0279-E15E
【難易度】上級以上?
【評価】任意
【特徴など】
投稿済みコースをスピラン用コースに改造してみました。それほど難しいテクニックは必要ないですが、時間内にノーミスでゴールしなければならないため結構厳しめな難易度となっています。制限時間は70秒ですが、60秒以内にクリアすることも可能です。

513 :なまえをいれてください (スッップ Sdb8-FJjx):2016/08/02(火) 21:40:02.60 ID:hpWXZKq6d.net
>>502
プレイありがとうございます。
トゲメットの動きは独特ですからね。結構プレイしにくかったかと思います。最初は普通のボス戦だったのですが、たまたまその挙動が分かったこと、厳しい道中のバランスを考えてこのようにしました。

>>503
プレイありがとうございます。
トゲメットを使ったギミックをただ詰め込んだコースでしたが、楽しんで頂き良かったです。
たしかに赤トゲメットのおなか踏みは知らない人が多く、知らない人にとっては疑問を持ちながら進んでしまうかもしれないですね。

514 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7d7b-oK17):2016/08/02(火) 22:05:48.09 ID:QBu/TH3x0.net
>>505
プレイありがとうございます!
緊張感重視のステージなのでそう言ってもらえると嬉しいです

515 :なまえをいれてください (ワッチョイ 81c8-UbOe):2016/08/03(水) 02:22:48.66 ID:fpsO3ozx0.net
【ステージ名】 《My8-2》艱難辛苦の戦場/Oppressive Ordeal
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/754F-0000-027B-55DB
【難易度】 上級(目標クリア率5-10%)
【評価】 任意

【特徴など】 要所にキラー砲台が配置された敵陣を突破していく地上面
動いた先でキラーに鉢合わせないよう注意が必要な反面、
巧く踏み台にすれば楽に進める箇所もあります。全般に8-1よりはやや緩めです

516 :なまえをいれてください (ワッチョイ 793d-oK17):2016/08/03(水) 22:37:26.61 ID:x1r5/wQA0.net
タイムアタック動画アップしました

>>512
ただ走るだけではなく、減速や切り返しがタイムの差が出るポイントで
スムーズに行くルート構築に苦労しました

517 :なまえをいれてください (ワッチョイ f785-s5QG):2016/08/04(木) 00:34:41.08 ID:v0MOjLIp0.net
>>499
クリアしました。
開かずの扉、悩まされました!
楽しい謎解きで面白いコースでした!

良かったら私のコースもチャレンジしてみて下さい!
【ステージ名】SpeedRun(3)20秒チャレンジ!YouTuberへ挑戦
【シリーズ】WiiU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/51C3-0000-026A-9B9F
【難易度】上級
【評価】お願いします
【特徴】最近流行りのスピードランコースです。難しいけど楽しく遊べるコースを意識して作ってみました!

518 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-PVLz):2016/08/04(木) 02:04:38.69 ID:Bo9dW7qZ0.net
【ステージ名】 《My8-3》帝城の防衛者たち/Empire Enemies
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8A47-0000-027C-2195
【難易度】 上級(クリア率5%前後目標)
【評価】 任意

【特徴など】 クッパ城内・前編。機械的な仕掛けが多めのアクションコースです
終盤はクッパ軍団のエリート達が立ちはだかります

519 :なまえをいれてください (ワッチョイ e7c2-Q9Td):2016/08/04(木) 08:42:58.06 ID:JfITa9+b0.net
>>518
短期間に投稿しすぎ
ステージ評価もないくせに

520 :なまえをいれてください (ワッチョイ 6749-giu7):2016/08/04(木) 14:07:55.45 ID:ck0eSd0I0.net
【ステージ名】1-1 はじまりのマリオ
【シリーズ名】初代
【コード】3DFD-0000-023E-AB60
【難易度】初級
【評価】任意
【特徴など】 1-1らしいスタンダードステージです。ピンクコイン収集があります。

521 :なまえをいれてください (スプッッ Sdef-d+5h):2016/08/04(木) 14:08:54.38 ID:gPi1UO0rd.net
まぁまて紹介スレに書かずともやってる人はいる慌てずいいね履歴を確認し…
けいりんOUT

522 :なまえをいれてください (ラクラッペ MM67-d+5h):2016/08/04(木) 15:27:53.75 ID:FcH0NNYsM.net
消えろカス共
>>519
>>521

523 :なまえをいれてください (ワッチョイ cfbf-PVLz):2016/08/04(木) 18:45:57.78 ID:vScnSoE60.net
最近はsageも知らずに書き込んでる人も増えてきたしなあ

524 :なまえをいれてください (ワッチョイ eb7b-+Lqe):2016/08/04(木) 18:47:03.10 ID:gOIwSjcL0.net
>>510
両敵キャラの特徴が活かされていて楽しいステージでした!自分も今カロンメインのステージを作っていたので参考になります
分岐後カロンルートのギミックとボスの倒し方が特に面白いですね
ただ、ボス戦でカロンにヒップドロップすると下に落ちて、前の部屋にも戻れず詰み状態になるので一応報告しておきます

>>518
8-1、2、3とクリア済みです
遊びやすく、かつ歯ごたえのある難易度が素晴らしいですね
ステージ全体のデザインもしっかり考えて作られているようで、視覚にも楽しいステージ達でした

525 :なまえをいれてください (ワッチョイ f785-d+5h):2016/08/04(木) 20:22:35.23 ID:N+RdyBHk0.net
>>522
落ち着けけいりん

526 :なまえをいれてください (ワッチョイ ebc2-r29T):2016/08/04(木) 20:24:14.46 ID:P+iOCXxk0.net
【ステージ名】激突 マリオレース!!
【シリーズ】WiiU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E8D7-0000-0266-32AB
【難易度】上級
【評価】お願いします
【特徴】ヨッシーとのかけっこ勝負するステージです。
    よかったら感想とかお願いします。

527 :なまえをいれてください (ワッチョイ bf4d-/ZFP):2016/08/04(木) 22:21:17.77 ID:h4WkSyRo0.net
【ステージ名】和伝〜Inside Japan〜
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F3F1-0000-027C-ED66
【難易度】中〜上級
【評価】任意
【特徴など】可能な限り和の要素を盛り込んでみましたが、比較的アクション重視傾向なコースです。

528 :なまえをいれてください (ワッチョイ eb7b-+Lqe):2016/08/04(木) 22:49:32.63 ID:gOIwSjcL0.net
【ステージ名】宝船のヒミツ/The Secret of Coin Ship
【シリーズ名】マリオU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F74D-0000-027D-6536
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】
コインがっぽり集めて宝船の中を探検するステージです
ステージ上の100枚と隠し部屋の100枚で合計200枚。最後にボス戦もあります

529 :なまえをいれてください (ワッチョイ 77c8-d+5h):2016/08/05(金) 01:45:12.80 ID:iZtohRuM0.net
>>495
>>501
プレイしくださってありがとうございます。

530 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-PVLz):2016/08/05(金) 02:46:52.55 ID:eTX/ooYl0.net
>>524
プレイありがとうございます!
デザインはアクション第一で組んではいるのですが
出来れば見て楽しめる要素も組み込みたくて試行錯誤しました
楽しんでいただけて嬉しいです

531 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-PVLz):2016/08/05(金) 02:55:05.26 ID:eTX/ooYl0.net
【ステージ名】《My8-4》宿命の対決/Neverending Nexus
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/F74D-0000-027D-6536
【難易度】上級(クリア率5%前後目標)
【評価】任意

【特徴など】 Myワールドシリーズ最終コース
クッパ城内後編と、ラストにクッパとの直接対決があります

532 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-PVLz):2016/08/05(金) 03:42:54.00 ID:eTX/ooYl0.net
>>528
クリアしました
冒頭の宝船感を覆す船内部の辛口アクションと
後半様相が一変するシーンが刺激的で面白かったです

>>527
クリアしました
黒い背景に浮かぶ重厚な建物の雰囲気が非常に良いですね
アクションも最初の羽?ブロックが厳しいものの、全般にほどほどの難度でありながら
手応えと爽快感を得られるつくりで楽しかったです

>>526
ヨッシーより先にゴールできず、クリア断念
土管までたどり着くことは出来ましたが、自分の腕では勝つのは難しかったです
毎回リスタート時にPスイッチ切れを待つのはちょっとしんどいですが
ヨーイドンの雰囲気づけなのも分かるので悩ましいところですね

533 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-PVLz):2016/08/05(金) 04:08:05.43 ID:eTX/ooYl0.net
>>520
クリアしました
1-1らしく基本ルートは平易でありつつも
地下面ではなかなか細かい動きを求める部分もあって面白かったです
中盤のクリボーをカメで一掃するゾーンが意外性があって印象的でした

>>517
ボム兵ゾーンまで行けましたがクリア断念
しかし動きに一つ一つがシンプルな作りなので細かいコツを掴みやすく
少しづつ行ける領域を広げていく楽しさがありました

534 :なまえをいれてください (スッップ Sd6f-d+5h):2016/08/05(金) 13:24:20.51 ID:MmkmHyTvd.net
>>531
ID間違えてない?

535 :509 (ワッチョイ 3b55-bgvL):2016/08/05(金) 19:30:16.36 ID:RVtOWvEb0.net
>>524
プレイしていただきありがとうございます。
ボス戦機構については、
直前部屋でのチュートリアル通りにボスを倒すように出来なければ、全てプレイヤー側の失策扱いとしてみました。
ヒップドロップなどといった、プレイヤーが狙ってカロンをクラウンから落としたりしない限りは大丈夫そうだったので、
今回のような構成にしました。
カロンを落としてしまうとクリアが出来ないという意味では詰みなのでしょうけど、
ゲーム進行に支障をきたすわけではないので速やかに飛び降り自殺でもして直前部屋から再開してもらえればいいかと。
ただ、ちょっと厳しすぎる仕様だったかもしれませんね。
ご感想ありがとうございました。

536 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-PVLz):2016/08/05(金) 22:27:12.44 ID:eTX/ooYl0.net
>>534
ごめんなさい、間違えました
8-4の正しいIDおよびリンクはこちらです
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/71B9-0000-027C-EEB8

537 :なまえをいれてください (ガラプー KK17-nKVH):2016/08/05(金) 23:29:30.60 ID:+wzvbBidK.net
【ステージ名】羽根メットのやしき
【シリーズ名】U
【コード】084A-0000-027E-368D
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
王道アクションで羽根メットをリフトにしたコースです
100枚コインはデザインの関係で不採用です
また、メットに乗らずクリアもできます

538 :なまえをいれてください (スププ Sd6f-d+5h):2016/08/06(土) 01:19:22.62 ID:IZPSe+ahd.net
>>531
シリーズ4コースクリアしました、特に8-1の足場の狭さに苦しめられました。
8-4もファイアを持ち込めずボス戦には苦戦しました。
最終ワールドらしく非常に厳しい設計でしたが、それを上回る楽しさでした。

>>526
クリア断念しました、最初のエリアは突破できましたが、
土管に入って強制ダメもらった後にヨッシーが下段に降りてきて、その先のコンベア&ガリガリが抜けれずに終わりました。
最初のエリアで難易度なので、中間地点が欲しかったです。

539 :なまえをいれてください (スププ Sd6f-d+5h):2016/08/06(土) 01:28:26.43 ID:IZPSe+ahd.net
>>537
赤コインクリアしました、こんなに安心感のある羽根メットコースは初めてです
羽根メットの難しさは上下移動にあると再認識させられた良コースです。

540 :なまえをいれてください (スププ Sd6f-d+5h):2016/08/06(土) 01:30:39.76 ID:IZPSe+ahd.net
【ステージ名】~Shooting~Shell of Beetle 鉄冠砲発射!
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4FE6-0000-027D-8A8F
【難易度】 中級〜上級
【評価】 任意
【特徴など】
メットを砲弾のように発射して敵を倒すシューティングコースです。
以前紹介したブラックパックンシューティングの応用編です。
貫通力があり弾数制限もありませんが、補給に時間がかかりメット同士で相殺する点に気をつけて下さい。
ゴール左にあるEXコースは砲台が3つに増えますが敵も3手に別れて来ます、防御も強く意識しないとクリアは難しいです。

541 :なまえをいれてください (ワッチョイ eb7b-+Lqe):2016/08/06(土) 06:44:24.40 ID:lWtylYHM0.net
>>532
プレイありがとうございます!
宝船の外と内部の対比を楽しんでもらえたようでよかった

542 :なまえをいれてください (ワッチョイ 2be1-6Aei):2016/08/06(土) 19:22:20.17 ID:ADzz6pQf0.net
【ステージ名】W14-2 パックンとトゲメットの土管道 Pipe tunnel
【シリーズ名】マリオ3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/
     C4BF-0000-027E-C144
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴など】 パックンとトゲメットの住処という設定です。トゲメットは時々
不規則な動きをするので要注意です。最後耐久戦になります。
ピンクコインと1UPキノコが隠されています。
ピンクコインを全て集めるとボーナスステージに行けます。
      

543 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-PVLz):2016/08/06(土) 20:41:32.98 ID:lEiM3iE30.net
>>538
4コースプレイありがとうございます!
最終ワールドらしい歯応えを意識した結果、だいぶ厳しいコースになりましたが
楽しさとのバランスが取れていたならば幸いです!

544 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-PVLz):2016/08/06(土) 21:10:50.86 ID:lEiM3iE30.net
>>537
ピンクコイン回収してクリア。コンベアに似た慣性にやや手こずりましたが
そこも含めて個性的で、道中の関門にもバリエーションがあって楽しめました

>>540
EX含めてクリア。EXではタイミングを測りきれなくてヤマ勘で撃ってどうにか突破しましたw
ルールや挙動は分かりやすく、アイデアのあるシューティングで楽しかったです

>>542
クリアしました。トゲメットの挙動がなかなか面白く手強いですね
道中からボスにかけて、メインギミックを突破できるかを問う作りがしっかりしていて良かったです
迷路面というほどではないですが、分岐がいくつかあってルートが入り組んでおり
ピンクコイン回収を狙うと戸惑いやすい点が少し気になりました

545 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-4iqd):2016/08/06(土) 22:38:37.20 ID:tmRFvuDm0.net
【ステージ名】イカハナビーチの秘密 Blooper sea of secret
【シリーズ名】マリオ3
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2A98-0000-027E-EDAE
【難易度】初級〜上級
【評価】欲しい
【特徴など】
イカが花火でもてなしてくれる賑やかな海。
だがここには隠された秘密があった…。

お久しぶりです!
公式のお題にある夏をテーマにしたコースを作ってみました。

前半は探索力、後半はテクニックが必要になります。
前半でカギを見つける事が出来たら後半部分の敵の挙動が変わったEXエリアへと行くことが出来ます。
ちょっとした演出もあるので良かったらチャレンジしてみて下さい。ノーマルとEXを比べてみても面白いかもしれません。
秘密は1つだけではありません。

546 :なまえをいれてください (スップ Sdef-laMz):2016/08/06(土) 23:00:05.27 ID:wXTM5DlQd.net
>>533
>>517です。
プレイありがとうございます!
楽しんでいただけて嬉しいです!
ありがとうございました!

547 :なまえをいれてください (ワッチョイ 6785-d+5h):2016/08/06(土) 23:44:32.82 ID:CAO7HXBV0.net
【ステージ名】SMB3/Mini Box:W5 [Sky/空の箱]
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9432-0000-027E-F63E
【難易度】中〜上級
【評価】任意
【特徴など】
一画面4ステージ+ボス+αで一つのWを再現したシリーズです。
今回の箱は空です。
原作と違い一画面で飛行船のアクションコースになります。

3面と4面は任意で選択可能ですが赤コインを全取得する為には全ステージをまわる必要があります。
ブロス面はスルー可能ですがお得アイテムが入手可能です。

548 :なまえをいれてください (ワッチョイ 6785-d+5h):2016/08/06(土) 23:52:21.00 ID:CAO7HXBV0.net
>>540
クリアしました!
exムズすぎだ…何度も開幕そうそうにブロスのハンマーで帽子が脱げて諦めました。
ギミックを上手く使ったまさに別ゲーに仕上がっていてとても面白かったです!

>>545
クリアしました!
前半は謎解きの回答はあっていたのにアクションしたときがズレていたみたいで迷宮入りするところでしたw
後半は急ぎすぎて何度もやられましたが慎重に行ってなんとかクリアしました!
伏線はあったもののドッスンが上から降ってきて見事にヒットしました…

相変わらずの独特の雰囲気で面白かったです!
まぁ鍵は見つけらなかったんですが…

549 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-4iqd):2016/08/07(日) 01:32:45.27 ID:fNDLMNpa0.net
>>548
プレイありがとうございます!

先入観でドツボにハマると簡単な所を見落とす時ってありますもんねw
鍵なしゴールみたいなので後半はあれでもまだ優しい方です。鍵ありだとあのドッスンが全て動き出すので恐ろしいですよ!
でも楽しんで貰えて良かったです。

550 :なまえをいれてください (スッップ Sd6f-YsCq):2016/08/07(日) 01:39:55.09 ID:qBjMc1MYd.net
>>516
動画投稿ありがとうございました。53秒代クリアお見事です!テストプレイ時の作者ルートと動き方が一部異なる部分もあり参考になりました。

551 :なまえをいれてください (スプッッ Sdef-YsCq):2016/08/07(日) 08:31:47.38 ID:l2wStL2dd.net
【ステージ名】無意味な警告音…?
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A617-0000-027D-6036
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
電話の音を出来るだけ使ったコースです。コース自体はギミック重視。
コース名の通り電話の音はそこまで役には立たないかもしれません。

552 :なまえをいれてください (ワッチョイ 2be1-6Aei):2016/08/07(日) 10:41:25.47 ID:+c0JE7Gt0.net
>>542です。
>>544
プレイありがとうございます。ピンクコインの回収ルートが少し本ルートと違う
ので分かりにくかったかもしれません。
>>540
クリアしました。仕掛けはとても面白かったです。ただ、2面でトゲメットが出す
トゲに当たると頭のメットが取れてしまい詰んだので、改良してほしいです。
リセット機能があれば良いですね。
>>547
クリアしました。デザイン性が高いコースで良かったです。途中までちょこまかアクション
コースで楽しめました。

553 :なまえをいれてください (ワッチョイ cf77-+Lqe):2016/08/07(日) 14:17:08.97 ID:5UAKZysa0.net
【ステージ名】潜入!クッパ城/Sneaking mission
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/48FF-0000-027F-685E
【難易度】初〜中級
【評価】欲しい
【特徴など】
今度のクッパは本気度が違う!クッパ軍団達がマリオを見付け次第全力で倒しに来るぞ!
という訳で、敵に見つからないように進んでいくステージです。
アクション自体は単純、でも敵に見つかるとそのままミスになる箇所も多いです。
なので分かりやすくしたつもりですが、まだ配慮の足りない部分などあればご指摘ください。
あるいは露骨すぎるかも・・・。
オトアソビ「電話」を使ったコースでもあります。良い使いかたでしょうか。

554 :なまえをいれてください (ワッチョイ 77c8-d+5h):2016/08/07(日) 14:31:36.50 ID:m/b4CaMI0.net
>>553
クリアしました。
楽しかった

555 :なまえをいれてください (ワッチョイ cf77-+Lqe):2016/08/07(日) 14:54:06.10 ID:5UAKZysa0.net
>>551
クリア
電話音で何かが起こると身構えて心の準備が出来たので無意味ではなかったですね、助かりました。
ただ、カメックと音符ブロックの音が聞き辛くなっていたのが残念でした。
ブラックパックンが上から降ってくる所も、他でも鳴るせいで折角の配慮に気付けませんでした。
その後のボム兵地帯では、序盤に押しつぶされて爆発したこともあって、何か兆候があるのでは身構えていた所まさかの即爆発。
サブエリアに入ってからPスイッチが続いていたので察するべきだったかもしれませんが、
勘の鈍い自分のような人からすると理不尽に感じてしまうかもしれません。

556 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7fc2-+Lqe):2016/08/07(日) 15:12:46.14 ID:rpqYpaWp0.net
>>545
ノーマルエリア,EXエリアともにクリアしました!
イカたちが花火でもてなしてくれたり,ドッスンとつたの機械仕掛けのような演出が凝っていて視覚的にも楽しめました
EXルートで隠しアイテムを入手したときのあのBGMwチョイスが秀逸でそのあとの展開も含めてとても楽しませて頂きました
難易度についてですが,ノーマルの羽ドッスンとつたのエリアが一番苦労しました
下手したらEXよりも難しくなっているかも……

>>547
クリアしました!ピンクコインも全回収できました
飛行船をメインに据えることで一画面にまとめるアイデアがいいですね
ブーツ要素を入れて原作感をだしているのもよかったです

557 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7fc2-+Lqe):2016/08/07(日) 15:13:31.35 ID:rpqYpaWp0.net
>>551
クリアしました!
前半は表題の通り電話の音は無視していいかなと思えるような構成だったのですが
後半はしっかり電話の音のタイミングでアクションを起こす必要があって
リズム天国のような感覚で楽しめました
個人的な難易度感覚としては覚えゲーなところがあるので上級よりですね

>>553
クリアしました!
クリボーやブロックに変装して敵をやり過ごす演出やゲーム性が面白かったです
ドッスンPスイッチのエリアは最初にチュートリアルを挟んでいるのも親切だと感じました
キラー砲台のエリアは内容がよくわからないままクリアしてしまいました

558 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7fc2-+Lqe):2016/08/07(日) 15:15:47.70 ID:rpqYpaWp0.net
【ステージ名】夏の思い出 - Japanese Summer
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1F71-0000-027E-93E9
【難易度】初級
【評価】お願いします
【特徴など】公式の「夏」っぽいコースをテーマとして作成したコースです
私が考える限りの「夏」要素を1つのコースにぶっこみました
4場面のそれぞれのラストに配置した赤コインをすべて集めるとクリアです

559 :なまえをいれてください (ワッチョイ cf77-+Lqe):2016/08/07(日) 15:21:39.09 ID:5UAKZysa0.net
>>547
クリア
色々な種類のアクションをサクッと遊べる楽しいステージでした。
凡ミスで死にすぎましたが、気を抜くとやられるという良い難易度だと思いました。
スタート直後にステージの構成やそれぞれのワールドの特徴を見られて、何をするのか予測できる安心感も良かったです。

560 :なまえをいれてください (ワッチョイ cf77-+Lqe):2016/08/07(日) 16:28:11.43 ID:5UAKZysa0.net
>>545
クリア
背景の雲も利用した楽しげな雰囲気の前半、ドッスンやらガリガリやら見るからに危険そうな後半、
その間に所々不穏な要素、何か秘密がありそうな予感がして楽しいステージでした。
羽ドッスンの箇所はノーマルでもEXと良い勝負なくらい難しかったです。

561 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-4iqd):2016/08/07(日) 16:41:54.96 ID:fNDLMNpa0.net
クリアしました!!

>>547
新しいシリーズ始まってたんですね。このシリーズ好きなので時間ある時に遊ばせていただきます。
1つのテーマが小さく完結に作られているのでサクッとクリア出来て面白かったです。
ボス部屋で『あれ?ボスは??』となって、上から来たJrに潰されてしまいましたw

>>551
賑やかなギミック満載でしたが"電話"の意味は無さげでしたね。
警告音として使うのがスタンダードかなと実感しました。
最近は3回ピッピッピッと鳴らした後に仕掛けが作動するの流行ってるんですかね?
同じ様なコースを複数遊びました。
余談ですが、僕も電話をテーマにしたコースを作ってたのでこんな使い方もあるんだなと思いながらプレイしてました。結局間に合わなかったのですが…w

562 :なまえをいれてください (ワッチョイ cf77-+Lqe):2016/08/07(日) 16:58:43.53 ID:5UAKZysa0.net
>>558
クリア
色々な「夏」らしさを楽しめました。
ブロックと重なった敵の現れる仕掛けが、Pスイッチを踏むとか自分でブロックを壊すわけではなかったので驚きました。
あと、3のゴール付近が黒い背景になるのを夜空として利用している所はすごくいいと思いました。

563 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-4iqd):2016/08/07(日) 17:10:23.63 ID:fNDLMNpa0.net
クリアしました!!

>>553
○タルギア○リッドみたいで発想が面白いなと思いました。
はてなブロックで隠れる所は演出的に敵に気付かれてから逃げて隠れるみたいなシチュエーションが作れたら良かったかなと思いました。
後は後半のレールの意味が初めは分かりずらかったので、中間地点らへんに簡単なチュートリアルがあったらより深く楽しめたかなと思いました。

>>558
肝試し、海水浴、屋台など夏の要素満載で1つのコースで複数のエリアが楽しめたので気分が良くなりました!
屋台の射的?の所で景品をゲットできるまでが再現できてた所が印書深かったです。
本日は晴天でしたがクッパ様が降ってきたので燃やしてみたけど特に何も無かった所だけが少しシュンとしましたw
面白かったです!!

564 :なまえをいれてください (ワッチョイ cf77-+Lqe):2016/08/07(日) 17:12:38.17 ID:5UAKZysa0.net
>>554,556
ありがとうございます
キラー砲台のエリアは、敵に見つかってもたもたしていると大変な事になる場所です。
なので、見つからなければなんてことはないですね。

565 :なまえをいれてください (ワッチョイ f77b-+Lqe):2016/08/07(日) 17:14:57.87 ID:HQ/ShjFy0.net
>>527
マリオメーカーでちゃんと和の世界が表現されていてすごいですね
楼閣等の建築物の作りこみには驚かされました

>>531
完結おめでとうございます
最後のステージも歯ごたえ充分、ボス戦もしっかり作りこまれていてとても楽しかったです

>>545
こういうヒントの見せ方もあるんですね
全ての秘密は発見できませんでしたが、演出もギミックもこだわりを感じられて楽しかったです

566 :なまえをいれてください (ワッチョイ f77b-+Lqe):2016/08/07(日) 17:17:04.46 ID:HQ/ShjFy0.net
>>551
マリオギャラクシー等のリズムアクションステージを彷彿させました
クセのあるギミックですが、前半で感覚を掴み、後半で実践という感じで遊びやすい構成になっているのが良いですね

>>553
敵の反応しないラインを通ったり、キャラマリオを使った演出など、潜入している気分を味わえて面白かったです
レールで発見されるラインを示しているのが良いアイデアですね

>>558
夏満載ですね!これだけでもう今年の夏を満喫しきった気分です
花火のエリアが賑やかで特に気に入りました

567 :なまえをいれてください (ワッチョイ cf77-+Lqe):2016/08/07(日) 17:33:47.56 ID:5UAKZysa0.net
>>563
ありがとうございます
敵の移動速度の関係で走れば殆ど逃げ切れてしまうので、見つかった後に逃げて隠れるという発想はありませんでした。
このネタでもう一つ作れる気が今の所はありませんが、今後に活かせればと思います。
レールについては、序盤に敵に見つかる範囲として使用したので分かってもらえるだろうと思いましたが、配慮が足りなかったようですね。

568 :なまえをいれてください (ワッチョイ 6785-d+5h):2016/08/07(日) 17:55:13.66 ID:GEfFpO7C0.net
>>547です。

>>552
>>556
>>559
>>561
みなさんプレイありがとう!
一画面で飛行船…このシリーズでずっとやりたかったけど納得したステージを作れずに何度も諦めてきた舞台でした。

なのでデザイン性やアクション性を損なわないように苦労したので評価してもらえて嬉しい限りです!

サクッと遊べる4ステージをコンセプトにしているので楽しんでもらえて嬉しいです!

紹介スレへの投稿は不定期ですがシリーズを通して遊んでくれている方々にも感謝です!

569 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-4iqd):2016/08/07(日) 20:20:06.21 ID:fNDLMNpa0.net
クリアしました!
>>531
シリーズ通してプレイした訳では無いのですが正直な感想言います。
最終ステージのはずなのにラストに迫る気迫を全く感じませんでした。
見た目のデザインやキャラの配置、足場や仕掛けなど、コースにこだわりを見れなくて、始めてしまって引くに引けなくなってしまった状況を早く終わらせたい様な想いを感じました。
せめて、ボス曲の音遊びを使うなどそれなりの演出はあった方が良いのでは?と思いました。すいません。

>>540
最近はあまり見なくなったミニゲーム形式のコースですね。斬新で発想は面白いのですが、的を正確に狙うのがとても難しかったのでほとんど抵当なプレイになってしまったのが残念です。
特にEXエリアは情報量が多すぎて数回プレイして断念しました。
全ての的をレールに乗せる以外の方法を使うなどバラエティー豊富にすればよりらしくなったと思います。

570 :498 (ワッチョイ bf24-+Lqe):2016/08/07(日) 20:32:46.61 ID:T6h6zKcU0.net
開かずの扉 の者です
>>502 >>505 >>517
遅くなりましたが、コメントありがとうございます。
楽しめる難易度に抑えられたようで良かったです。
今回はランキングで人が押し寄せた後も「むずかしい」にならなかったのでほっとしました。
謎解きの構成上、ヨッシーと一緒にゴールのルートは用意できませんでした、すみません。

571 :なまえをいれてください (ワッチョイ bf24-+Lqe):2016/08/07(日) 20:33:32.55 ID:T6h6zKcU0.net
>>507
終盤で集中力なくなってしまいクリアは断念しましたが、とても面白かったです。
Pドアの斬新な使い方に一本取られました。Pドアコース部門、狙えるかもしれませんね。

>>520
1-1の難易度と雰囲気を逸脱せず、それでいて少し得した気分になれる仕掛けが散りばめられていて良かったです。

>>527
コースサムネから漂う和のテイストがすごかったです。3スキンの土管って竹っぽいですよねw
強制スクロールを用いてうまく同期させたアクション部分もおもしろかったです。

>>545
ヒントをたよりに秘密に迫るのが楽しかったです。ただ鍵は見つけられませんでした。
鍵なしでも後半のドッスンのアクションはやりごたえあったので、難易度はたぶん中級〜ですね。

572 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-4iqd):2016/08/07(日) 20:34:01.54 ID:fNDLMNpa0.net
プレイありがとうございます!

>>556
前半も後半も視覚的な楽しみにはこだわったので嬉しいです。あの曲は元々ゼルダのコース作るとき様のネタとしていつか使おうと思ってたのですが、今回のコースにも合うなと思い入れてみましたw おそらく別の機会でも流用すると思います。
ノーマルエリアのラストは自分でも難しくしすぎたかな…と反省してます。

>>560
楽しげな雰囲気の中に漂う闇というのが今回の"秘密"でありテーマでもあったので楽しんでいただけて良かったです!
やはり、その部分は難しいですよね…。
ノーマルと言えどラストはちょっと難易度高めを意識し過ぎた結果ですね。ご指摘ありがとうございます。

>>565
レールを吹き出しとして使うのは以前からやってるのですが、真に迫る部分では使ってなったので楽しんでもらえるか不安要素の1つだったのですが、楽しんで頂けたみたいで作った甲斐があります。
ありがとうございます!!

573 :なまえをいれてください (ワッチョイ bf24-+Lqe):2016/08/07(日) 20:34:10.40 ID:T6h6zKcU0.net
>>551
強制スクロールと警告音が焦りを誘発して良かったです。
おおむね遊びやすかったですが、ブラパ&リフトのとこなんかは初見では厳しい気もしました。

>>553
アイデア豊富な潜入ミッションでとても楽しめました。
キラーの部屋だけ、砲台に閉じ込められて詰むことがあったのと、見えてるPスイッチを使わずに脱出できて正規ルートなのか不安になりました。

>>558
日本の夏の風情があって良かったです。夏休みがある学生時代に戻りたいですw
肝試しと屋台のとこが仕掛けを含めた雰囲気がすごく良くて、その分まんなか二つは印象薄くなっちゃったかもですね。

574 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-4iqd):2016/08/07(日) 20:56:34.92 ID:fNDLMNpa0.net
>>499
クリアしました!

謎は直ぐに分かったのですが、"ヨッシーの舌"が中々届かずバネを取るのに苦戦しました。せめてあともうひとマス近ければな…と思いました。

>>571
プレイありがとうございます!
ヒント通りに目的地に行けても鍵は分かりにくかったかもしれませんね。"ヨッシーの舌"と同じ様なモノですw
ラストはゴリ押し可能なエリアなのでこれで良いかなとしたのですが、意図してたより難しくなってしまったみたいです。すいません。

575 :なまえをいれてください (ワッチョイ e7c2-giu7):2016/08/07(日) 21:04:13.15 ID:A7i1LDbH0.net
>>531
沢山投稿した分コースをプレイして感想を出せいいね乞食

576 :なまえをいれてください (ワッチョイ cf77-+Lqe):2016/08/07(日) 21:10:59.65 ID:5UAKZysa0.net
>>566,572
ありがとうございます
どうやらレールが分かりやすすぎるということはないようで良かったです。

砲台に閉じ込められて詰む、というのは具体的にどこで発生しましたか?
Pスイッチも意味ありげ過ぎて惑わせかねないとは思いましたが、
砲台の高さ調節の為と、クッパによる罠なのだという脳内設定で設置することになりました。
しかし脱出できても不安になってしまうとは、まだ配慮が足りなかったようです。

577 :なまえをいれてください (ラクラッペ MM67-d+5h):2016/08/07(日) 21:19:05.36 ID:hiXEelPtM.net
>>575
お前気持ち悪い野郎だな
人の行動監視してんじゃねーよ
スカートですかw

578 :なまえをいれてください (ワッチョイ bf24-+Lqe):2016/08/07(日) 21:32:36.15 ID:T6h6zKcU0.net
>>576
少し左に進んでちょっと高いとこの、マルマルの左? だった気がします。
たぶんブロックに引っかかってモグラから砲台が落ちて、壁と砲台に挟まれて閉じ込められたのでタイムアップで自殺しました。
同じ場所にもう一個バツ付いてたので同じように詰んだ人がいたのかもしれません。参考になれば。

579 :なまえをいれてください (スッップ Sd6f-Q9Td):2016/08/07(日) 21:57:23.09 ID:OK3WP9Vfd.net
>>577
文句言う前に他の人のステージプレイしなよ…

580 :なまえをいれてください (ササクッテロ Sp07-4iqd):2016/08/07(日) 22:18:42.46 ID:yBu0I056p.net
>>577
女の履き物に草付けてないで最低限他の人のコースをプレイして感想を書くべきじゃないですかね?

581 :なまえをいれてください (ラクラッペ MM67-d+5h):2016/08/07(日) 22:46:42.77 ID:hBvIdEPKM.net
>>579
文句言ってんのはこいつだろ>>575
それに言っとくけどおれは>>531この人と違うからな

582 :なまえをいれてください (ワッチョイ cf77-+Lqe):2016/08/07(日) 22:48:33.27 ID:5UAKZysa0.net
>>578
確認しました。教えて頂きありがとうございます。
完全に盲点でした。土管への道をふさぐだけのつもりが・・・
敵に見つかったのだからしょうがないのだと自分に言い聞かせておきます・・・

583 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-+Lqe):2016/08/07(日) 23:17:09.22 ID:MKVxfPTP0.net
ニコニコのsm29400990
に動画投稿しました
>>484
>>492
>>508
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>484
発射されるカロンを利用するのが新鮮で楽しかったです
軌道の変え方もよかったです!
>>492
原作らしいやり応えのある飛行船コースでした
パワーアップ多めでフリーダムにも遊べて楽しかったですw
>>508
Pドアの特性が生かされた素晴らしいギミックコースでした
一部進み方がわかり辛い場所もありましたが、所狭しのアクションが楽しかったです

584 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-PVLz):2016/08/08(月) 00:33:58.06 ID:aw0LiHzC0.net
>>531です。プレイありがとうございます!

>>565
最終ワールドらしくしようと思った結果かなり辛口になりましたが
攻略の醍醐味に繋がっていれば幸いです!

>>569
ボス曲に関しては8-3でボス曲を使用したことと、SMB1の曲が若干軽めに感じるところから
対決シーンでは通常音楽のみとし、軽めのエンディング演出を入れるという形にしました
コース全体を通してのテーマが薄い点は、最終面なので特定のネタに尖らずにいこうという考えでしたが
一つのコースとして見た場合の印象の薄さを感じるのもごもっともです
貴重な御意見ありがとうございました。今後の制作に活かします

585 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-PVLz):2016/08/08(月) 01:11:25.97 ID:aw0LiHzC0.net
>>545
クリアしました。残念ながら鍵は見つけられず
コミカルなヒントを元に進んでいくのが楽しかったです
前半の答えの導き方や後半のドッスン配置から、個人的にはノーマルでも中級以上かなと感じました

>>547
赤コインコンプ+ブロス撃破でクリア
一画面で飛行船らしさと各エリアの特色が見事に表現されてて
視覚的にも攻略的にも楽しめました

>>551
クリアしました。各パートのタイミングがスピーディーさと一呼吸入れられる余裕を合わせ持っていて
非常に丁寧に調整された印象を受けました
確かに音は無意味かもしれない・・・逆にコースの造形から危険を素早く読み取るべしというスリルがあり
罠のパターンも多彩でとても楽しかったです

586 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-PVLz):2016/08/08(月) 01:31:24.59 ID:aw0LiHzC0.net
>>553
クリアしました
初見でもルールが分かりやすくサクサクと進めることが出来ました
キャラマリオを活かした作りが楽しく、潜入している感覚をしっかり味わえました!

>>558
クリアしました。日本の夏ですねー
道中特に迷う場面も無く、ときにゆったり、ときにびっくりしながら情緒を楽しめました
特に祭りのパートの作り込みが良かったです

587 :なまえをいれてください (スププ Sd6f-d+5h):2016/08/08(月) 01:40:07.28 ID:RBjZEvSId.net
>>544>>548>>552>>569
プレーありがとうございます、メット砲の爽快感を楽しんで頂いて何よりです
指摘の多かったEXは見た目のインパクト重視でハンマーブロス主体にしましたがやり過ぎでした、次は見た目に判りやすい配置を心がけます
2面目の羽根トゲメットは対応する事込みの難易度設定です、ダメージを受けた時点でほぼミスになる設計ですが判りにくかったようなので次は対応します。

588 :なまえをいれてください (スププ Sd6f-d+5h):2016/08/08(月) 02:22:18.04 ID:RBjZEvSId.net
>>547
赤コインクリアしました、飛行船コースの魅力が詰まった綺麗なコースでした。
一番の強敵は素ブロスで対処に悩まされました。

>553
クリアしました、警戒エリアが判りやすくとても遊びやすい潜入コースでした。
クリボーに紛れて進むところがコースコンセプトに合っていて特に印象に残りました。

589 :なまえをいれてください (スププ Sd6f-d+5h):2016/08/08(月) 02:56:43.12 ID:RBjZEvSId.net
>>551
クリアしました、警告音とギミックの完全連動が見事で
先を読んだような気になって楽しませて頂きました。

>>558
クリアしました、夏のイメージを存分に堪能しました
特に縁日の出店の表現が秀逸で、その場に居るような錯覚を受けました。

590 :なまえをいれてください (スッップ Sd6f-d+5h):2016/08/08(月) 16:21:38.18 ID:tjwa40ZDd.net
ID変えれば何言ってもいいという奴がいるな
擁護している人が共通してるからバレバレなんだが

591 :なまえをいれてください (ワッチョイ cf77-+Lqe):2016/08/08(月) 22:18:29.84 ID:VeIA0oov0.net
>>553です

>>586,587
ありがとうございます。
「敵に見つからないように進む」というコンセプトでしたが、画面内に入っても近づかなければ反応しない敵なんて
ドッスンと地中のチョロプー、逆さのメット・トゲゾー位でステージ構成のバリエーションが少ないと考えた末のキャラマリオでした。
他の方も仰られておりましたが、特にこれが楽しんでもらえたようでこちらも嬉しい限りです。

592 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-4iqd):2016/08/08(月) 22:26:16.24 ID:eccKlgFG0.net
>>585
プレイありがとうございます!
鍵ゲットまでと後半ドッスンは皆さんの意見からも自分で想定してた以上の難易度みたいですね。
鍵は見つからずも探索を楽しんで貰えたみたいで良かったです!

593 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4b91-kaX2):2016/08/09(火) 17:48:34.70 ID:NBPdm6rN0.net
【ステージ名】 極み

【シリーズ名】 スーパーマリオワールド

【コード】 2094-0000-0280-EFEB

【難易度】 上級

【評価】 任意

【特徴など】 高等テクニック無し、謎解き➕タイムアタック
このコースは制限時間がなければ横Bスタートでトゲの向きにほぼ半分自動的にクリアできるようになってます
このコースがそこそこ☆ついたら無制限版出したいと思います

594 :なまえをいれてください (スププ Sd6f-d+5h):2016/08/10(水) 01:55:23.44 ID:Ln1KPv0Ad.net
>>593
クリア断念しました、正直ダッシュ全自動のままクリア出来たならそれなりに評価出来たはずです。
まず開幕直後にブラックパックンの不意打ちを受けることが多くその時点でプレーを諦めると思います。
運良く回避しても1マス床&敵だらけの危険な配置でまともに進める気がしません。
入れる土管が多くても大半がクッパ部屋で即死、虚実入り乱れていて役に立たない矢印。
この構成を40秒で解くにはセーブしてルートを調べるしか無いですが、そこまでする気は起きませんでした。

595 :なまえをいれてください (ワッチョイ f77b-+Lqe):2016/08/10(水) 07:34:28.37 ID:FbS4sLrg0.net
【ステージ名】くるくるぐるぐるテレサの洞窟/Ring Boo's Cave
【シリーズ名】マリオU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5627-0000-0281-7D33
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】
ぐるぐるテレサメインのアクションステージ
ボス戦と100枚コインあります

596 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7fc2-+Lqe):2016/08/10(水) 19:21:14.42 ID:N0+ch3Mg0.net
>>558です

>>562,562,565,572,585,588
ご感想を頂きありがとうございます
夏の風情や情緒を感じ取って楽しんで頂いたとのコメントが多くとても嬉しいです
「夏」をテーマにどんなコースをつくればいいんだろうと考えているとき,ふと浮かんだのが絵日記です
そこから「夏」らしい場面を思いつく限り詰め込んでみたのが今回のコースです
いつものワールドスキンではなく3のスキンを使ったのはこれが理由ですね
海と山の場面は案外すんなり作成し終わったんですが,縁日と肝試しの場面の製作には苦労しました
苦労した分,凝った内容のものが仕上がった上がったおかげか,注目が後者の2つの場面に集まっているのも頷ける話です
ただ前者の海と山が地味になっているのは心残りですね
肝試しのラストでクッパを倒して頂いた方,何も報酬を用意できなくてごめんなさい><

597 :550 (スプッッ Sdef-YsCq):2016/08/10(水) 21:45:28.97 ID:ee6ZRBBOd.net
プレイと沢山の感想ありがとうございました。

今回のコースはマリメに慣れていない方にとっては仕掛けが把握しにくく理不尽だと思われるようなコース構成になってしまったことは反省してます。
慣れている方であっても理不尽だと思われた方もいらっしゃるようですし…
ブラパ+リフトのエリアは安全地帯のみ警告音がならないようにしたのですが、ブラパが降ってくるまでの時間が短く、反射的にそこに避難することに気づくのは難しかった気がします。
ボム兵エリアは直前にチュートリアルを設ければ初見でも問題なく突破できる方が増えてたかもしれないですね。
地形等によって瞬時に状況を把握できた方やリズム感がある方にとっては楽しいコースになったようでその点は素直に嬉しいですし、作って良かったなと思いました。

598 :なまえをいれてください (ワッチョイ c72c-MLGp):2016/08/10(水) 22:25:00.30 ID:AlBzZE0y0.net
【ステージ名】 オーディション会場へ急げ!(エンディング分岐あり)

【シリーズ名】 初代

【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/52D2-0000-0281-DB33

【難易度】 中級〜上級

【評価】 欲しい

【特徴など】 シオカラーズのアオリがオーディション会場を目指すステージです。
 土管か扉のどちらかを選ぶ所でエンディングが分岐し、基本右を選んでいけば
 裏ENDまで行けるようになっています。
 久々にステージ作りをしたので、良かったら評価お願いします・・・!

599 :なまえをいれてください (ササクッテロ Sp8d-Mq6B):2016/08/11(木) 00:54:11.89 ID:c+jj33pQp.net
>>598
可哀想だね。
1番最初にクリアしたかなちんからイイねされなくて可哀想。
最初にクリアした奴がそのコースを消さない限り、永遠とそいつのMiiが1番最初にクリアした人の欄に載って目障りだよな。あえてコース再投稿もあり。
1番乗りなのにイイねしないかなちんって奴のコースを見たけど、クソみたいなタイトルばかりだった模様。
1番乗りは積極的にイイね押さないとユーザーはがっかりしますよ。
自分ならクリアしてイイね押さない人のコースには、絶対遊びに行かないね。だって、代わりの常連なんていくらでもいるから。

600 :なまえをいれてください (ワッチョイ 50c8-3Vwo):2016/08/11(木) 03:27:49.81 ID:5CJl3utQ0.net
【ステージ名】空中散歩(Air waK)
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/EA53-0000-0282-2383
【難易度】難しい
【評価】お願いします
【特徴など】オートスクロールと制限時間があるので気を付けてください

601 :なまえをいれてください (ワッチョイ 2585-oVr5):2016/08/11(木) 08:59:14.03 ID:5cxCPhl00.net
【ステージ名】 サンリオキャラクター大賞2016 トップスリー
(トップ3ではなくトップスリーなのかは投稿する時、数字が4つまでしか書けないからorz)
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/09B3-0000-0282-4818
【難易度】 恐らく初級〜中級
【評価】欲しい
【特徴など】 サンリオキャラクターのイメージとしてコースを作りました。
ただ、三位と二位のキャラクターのイメージのコースが長くその分、一位のポムポムプリンのコースが短くなってしまいしましたが…。

今回は簡単版作らないように意識して作りましたが…。感想お願いします。
プレイ動画ですがうpしても良いです。

602 :>>491 (ワッチョイ 114d-TQiI):2016/08/11(木) 11:38:37.57 ID:1LhwQFhD0.net
>>583
動画化ありがとうございます
ユーザーのコメントが障害になってピンクコインが見づらくなっていたのが惜しいですねw
飛行船の醍醐味を堪能いただけたようで良かったです

603 :なまえをいれてください (ワッチョイ fc85-3Vwo):2016/08/11(木) 12:02:32.67 ID:+ryD/DTp0.net
>>547です。

>>585
>>588
プレイありがとう!
一画面で飛行船ステージを上手く表現できたみたいなので良かったです!
素ブロスはボスよりはるかに強いですよね…撃破後の特典が強力なので良しとしていますw

604 :なまえをいれてください (ワッチョイ fc85-3Vwo):2016/08/11(木) 12:58:34.17 ID:+ryD/DTp0.net
【ステージ名】SMB3/Mini Box:W6 [Factory/機械の箱]
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/68F5-0000-0282-648E
【難易度】中〜上級
【評価】任意
【特徴など】
一画面4ステージ+ボス+αで一つのWを再現したシリーズです。
今回の箱は機械です。

氷ステージは以前のシリーズで作っていたので3の地下スキン特有のデザインが気に入ったので機械的なステージにしました。

3面と4面は任意で選択可能ですが赤コインを全取得する為には全ステージをまわる必要があります。
ブロス面はスルー可能ですがお得アイテムが入手可能です。

605 :なまえをいれてください (ワッチョイ fc85-3Vwo):2016/08/11(木) 13:04:56.85 ID:+ryD/DTp0.net
>>595
クリアしました!
最初100枚コイン集めてましたが難易度が高く諦めましたw
レールにのせたテレサのうじゃうじゃ感がいいですね!
ステージ構成も凝っていて面白かったです。

ただボスが低い位置にいたせいでなかなか頭突きできずに帽子が脱げては着用を繰り返したので、もう少しボスが高い位置にいても良かったと思います。

606 :なまえをいれてください (ワッチョイ fc85-3Vwo):2016/08/11(木) 13:11:49.35 ID:+ryD/DTp0.net
>>598
会場に入れました!
最初は簡単ルートでクリア示しましたが難易度は初級かな?って感じでした。
裏ルートは敵も増えて中級以上って感じなので人によって難易度が選べるのは良かったです。

ルート分岐で簡単と難しいのクリア報酬がわかると人によっては悩んでくれると思います。

607 :なまえをいれてください (ワッチョイ fc85-3Vwo):2016/08/11(木) 13:17:43.50 ID:+ryD/DTp0.net
連投になってますが…
>>600
クリアしました!
オートスクロールの中で上下にルートが別れていてルートも度々変更できるのがいいですね。
デザイン性とステージ構成も良く面白かったです!

>>601
クリアしました!
サンリオの可愛らしさに見あった難易度設定だけどマリオらしい探索要素も入っていて面白かったです!

608 :なまえをいれてください (ワッチョイ 707b-MTuc):2016/08/11(木) 19:13:54.15 ID:rVZVcvY20.net
>>605
プレイありがとうございます!
うじゃうじゃテレサは見た目が面白いのでそのうち使いたいと思ってたんですが、楽しんで頂けたようでよかったです
ボス戦の脱げやすさは確かに気になってました。一応脇から削るように頭突きすれば割と脱げにくいです

609 :なまえをいれてください (ワッチョイ fc85-3Vwo):2016/08/11(木) 20:08:27.41 ID:+ryD/DTp0.net
>>604
ステージを修正しました。
プレイして頂いた方すみませんでした!
コース表記がW6なのに5になってました…
ステージ内容はまったく一緒になります。

修正コード
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8FAA-0000-0282-A4E5

610 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4335-7qgL):2016/08/11(木) 21:01:04.16 ID:4SqjJV9X0.net
【ステージ名】メットライダー[MET RIDER]下:正規 上:TAルート
【シリーズ名】スーマーマリオワールド
【コード】0922 0000 0275 7A72
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】 砲台から出るメットを足場として進んでいくコース。
       クリア出来ない場合は上に簡単なTAルートを用意しています。


普段0.1%くらいのコースをやっていて難易度の調整は苦手なので、難しすぎたらすみません…

611 :なまえをいれてください (スププ Sda8-3Vwo):2016/08/12(金) 00:09:25.85 ID:PILzm9KYd.net
>>604
赤コインクリアしました、ドクロリフトが一番の難所でタイミングを取るのに苦労しました
原作氷コースの雰囲気を残しつつ、新しい装いが加わって楽しませて頂きました。

612 :なまえをいれてください (スププ Sda8-3Vwo):2016/08/12(金) 00:24:46.33 ID:PILzm9KYd.net
>>610
下コースクリアしました、瞬時の判断と正確な行動が要求されるやりがいのある上級コースの印象でした。
最初のメットで乗れずにミスが発生しやすい構造は人を選ぶ要素と思います。

613 :なまえをいれてください (ワッチョイ 50c8-3Vwo):2016/08/12(金) 00:25:12.51 ID:BAfNSm+L0.net
>>610
上ルートはクリア出来ましたが下ルートはクリア出来ませんでした。
でも面白い

614 :なまえをいれてください (スププ Sda8-3Vwo):2016/08/12(金) 00:28:01.77 ID:PILzm9KYd.net
【ステージ名】RailShooter~ BB-CannonShip メット砲船
【シリーズ名】 U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/EDF5-0000-0282-239E
【難易度】 初級〜上級
【評価】 欲しい
【特徴など】
移動式メット砲で進む、レールシューターです。
メット砲のチュートリアル後が本編です、赤コインを全て回収出来れば
ゴール手前の鍵扉からヨッシーゴールorEXコース挑戦を選択できます。
上下移動中に圧死の危険性がある、メット砲が発射出来ないタイミングがある等、遊びにくい点があれば指摘お願い致します。

615 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7085-kb9+):2016/08/12(金) 11:45:41.70 ID:hodNsXSi0.net
【ステージ名】 閣下のリフトキャッスル-LiftCastle of Bowser
【シリーズ名】 U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/113A-0000-0282-8C26
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】 各地に設置されているリフトを使って城中のレッドコインを集めるステージです。
       3つのクリアルートがあるので探してみてください。

616 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4bd4-xYo4):2016/08/12(金) 11:46:20.39 ID:qTliuat00.net
【ステージ名】トゲこんぼうのしろ
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BC6A-0000-0283-1771
【難易度】中級~上級
【評価】お願いします
【特徴など】基本的にトゲこんぼうを避けて進んでいくコースです。
やや難しい場所もあるかもです。

617 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3ebf-GBh+):2016/08/12(金) 11:59:15.23 ID:P9LOQ2BH0.net
>>616
難易度設定は適切、ギミックとコインの配置の仕方、ブロックによる装飾など丁寧に作ってありとても良いコースでした

氷ブロックを破壊されると扉で戻っても復帰しないので積むことにはなりますが、手前に中間ゲートがあるので素直にやり直してもらえると思います
気になるようでしたらツタを入れたブロックを配置すると、破壊されても扉の行き来で復活するのでありかもしれません

618 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3e24-6AiK):2016/08/12(金) 19:39:50.04 ID:QOoXZ7FS0.net
>>616
クリアしました。シンプルな感じで装飾も適度にあるトゲ棍棒を使ったお手本のようなステージでした。
ただ、中間直後の氷の所で一回死なざるを得ないという感じがしました。
これからもいいステージを期待してます。

619 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8329-TB/y):2016/08/12(金) 21:17:33.75 ID:t3o85Dzn0.net
【ステージ名】20sec challenge 〜speed run〜
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1DED-0000-0283-5DF0
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】前作10秒チャレンジに味をしめて20秒チャレンジ作ってみました。
調子に乗ってスピードランなんて書きましたけど、
よくあるスピードラン系のギミックはほとんどありません。
20秒なんで、お気軽にどうぞ♪

620 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4d10-3Vwo):2016/08/13(土) 11:44:38.04 ID:ygs1rxYt0.net
>>611
プレイありがとう!
3面は原作のあのステージの再現でしたが原作のように甲羅持ちながら飛ぶというのが子供の頃難しく苦労した思い出があったので、あの構成にしました…

楽しんでもらえて良かったです!

621 :なまえをいれてください (ワッチョイ 50c8-3Vwo):2016/08/13(土) 17:06:12.58 ID:Y7yVteID0.net
>>607
感想ありがとうございます。
楽しんでもらえて嬉しいです

622 :なまえをいれてください (ワッチョイ 707b-MTuc):2016/08/14(日) 10:28:12.30 ID:ADgznTbh0.net
>>604
面白いテーマのステージですね
1つ1つのエリアがサクッと遊べるミニゲームのような感じで気軽に楽しめました

>>614
赤コイン全回収でクリアできました
メットの発射タイミングがいまいち掴みきれない所もありましたが、他にはない新鮮で楽しいステージでした

>>615
上下左右自由なルートで攻略できるのがとてもいいですね
空中戦のようなクッパ戦がすごく楽しかったです

>>616
トゲ棍棒の良さを活かしたスリリングで楽しいステージでした
氷ブロックの所は反射神経がよくないと詰むかもしれないです

623 :なまえをいれてください (ワッチョイ 50c4-xYo4):2016/08/14(日) 17:51:27.83 ID:Br76FrW00.net
【ステージ名】精巧正確忍耐
【シリーズ名】3
【コード】6915-0000-0284-BF5B
【難易度】中級
【評価(任意・欲しい)】いらない
【特徴など】
初心者の私の兄が作ったバカコースです。

624 :なまえをいれてください (ワッチョイ 707b-MTuc):2016/08/14(日) 18:13:17.06 ID:ADgznTbh0.net
【ステージ名】青空スカルガーデン/Skull Garden
【シリーズ名】マリオU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/03C0-0000-0284-C1F7
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】
花と浮島と頭蓋骨のさわやかなステージです。ボスと100枚コインあり

625 :なまえをいれてください (ワッチョイ 75c8-xYo4):2016/08/14(日) 22:24:02.89 ID:zNceDGJD0.net
【ステージ名】Hello! Baby♡  こんにちは! 赤ちゃん♥
【シリーズ名】初代
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4B9E-0000-0284-E1A7
【難易度】普通
【評価】欲しい
【特徴など】
親と子供と命の誕生をテーマに作りました。
以前にも同じテーマで作りましたが、前回のパワーアップ版だと思って下さい。

前回とネタが被る所がいくつかありますが、それ以上に新しいネタを用意したので新鮮に楽しめると思います。

626 :なまえをいれてください (スププ Sda8-3Vwo):2016/08/15(月) 00:39:37.44 ID:RC1yM2CXd.net
>>622
プレーありがとうございます、
メット連続発射のために安定性を捨てたギミックに変更しましたが、
タイミングをはかるのが難しかったようです。何とか改良して強制スクロール版を作りたいです。

627 :なまえをいれてください (ワッチョイ 75c8-xYo4):2016/08/15(月) 01:01:05.34 ID:L054GAvL0.net
クリアしました!

>>595
トゲゾーヘルメットを取ってからは爽快でしたが、ボス戦だけはめんどくさく感じてしまいました。
全体的に見て、テーマに沿った作りが丁寧な良いコースだと思いました。

>>604
相変わらずの1エリアがサクサクとクリア出来るのでお得な気分になります!
赤ノコを使う所が子供の時当時苦手だった場面を思わせる作りでしたが楽に突破できて良かったです。

>>614
メット砲台系のコースは幾つかやってきましたが、動くタイプのは初めてで斬新でした!
赤コインを取り逃がしてしまいEXエリアはプレイできませんでしたが面白かったです。

>>616
作りが丁寧で各所こだわりを感じる部分が多くてとても好印象なコースでした!
ボス戦の迫ってくる壁の演出がシンプルながらも良い味を出してて良かったです。
久しぶりに安定してる良いコースに出会えたと思いました。

628 :なまえをいれてください (スププ Sda8-3Vwo):2016/08/15(月) 01:08:15.56 ID:RC1yM2CXd.net
>>624
ボス戦右側のデカブラッパックン地帯に倒した後に入るとタイムオーバーまで身動き取れずに詰みます。

>>625
クリアしました。クリボーはもちろん、ボム兵は丸型、ハナちゃんは棒状の生命の偉大さを実感しました。
何よりクッパさまが生命の神秘を行うことに驚愕しました。
独創的な世界観とは裏腹にバランスの取れたアクションを楽しませて頂きました。

629 :なまえをいれてください (ワッチョイ 75c8-xYo4):2016/08/15(月) 01:18:19.89 ID:L054GAvL0.net
>>624
クリア断念しました。
ボス戦には勝利したものの詰みポイントにハマってしまい、そこでプレイ断念しました。
道中の青ドクロのブラックパックンの所の知らせ方は面白いと思います。

630 :なまえをいれてください (ワッチョイ 707b-MTuc):2016/08/15(月) 05:47:07.27 ID:0nkHMTv40.net
>>627
プレイありがとうございます!
ぐるぐるテレサのボス戦は見た目のインパクトが好きなんですが、もう少し練りこんでも良さそうですね

631 :なまえをいれてください (ワッチョイ 707b-MTuc):2016/08/15(月) 05:50:30.12 ID:0nkHMTv40.net
>>628
>>629
ご報告ありがとうございます
確認不足でしたね、申し訳ございません
テストプレイは本当に隅々までプレイしないといけませんね……


>>624
詰みポイントがあったとのことで一度ステージを削除し、修正版投稿しました
ついでに赤コイン追加しちゃいました
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AFB7-0000-0285-1EF8

632 :なまえをいれてください (ワッチョイ 75c8-MTuc):2016/08/15(月) 20:09:05.59 ID:Fd+uBF+70.net
ニコニコのsm29451061
に動画投稿しました
>>551
>>553
>>558
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>551
次に何が起こるかドキドキさせられる楽しいコースでした
うまく罠を回避できると気持ちよかったです
>>553
こっそり進むギミックや演出が素敵でした
バリエーションも豊富でとても面白かったです
>>558
夏らしい風景が詰め込まれた楽しいコースでした
特にお祭りエリアの再現率やにぎやかさが印象に残りました

633 :なまえをいれてください (ワッチョイ 264d-oVr5):2016/08/15(月) 21:46:16.27 ID:fvjPVYp70.net
【ステージ名】 What This Kanji Means? かんじが表す物は?
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/760E-0000-0285-A279
【難易度】 判定不可(どの級でも大丈夫という意味です)
【評価】 欲しい
【特徴など】何故かコース名に「字」が使えないので平仮名ですが「漢字」のことです。
日本人なら外せない、漢字が意味する物を3択で選ぶクイズです。
外国人でも大丈夫なよう外れても死にません。
漢字が分かりづらいかもしれませんので、その時は勘でw

634 :なまえをいれてください (ワッチョイ 114d-TQiI):2016/08/15(月) 22:12:26.99 ID:hJZaCjmW0.net
【ステージ名】真夏の秘境海底
【シリーズ名】マリオ3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/EEB3-0000-0285-A545
【難易度】エリア1:中級 エリア2:中級〜上級
【評価】任意

夏ということで本家風の水中コースを制作しました
水中コースは元々敬遠がちだったのですが今回はスキルアップのために挑戦してみました
本家の良さをなるべく損なわい構成に仕上げたつもりです
毎度のことですが赤コイン全回収でエリア2に進めます

635 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8329-TB/y):2016/08/15(月) 22:25:32.93 ID:rIL7+Z1p0.net
【ステージ名】ぐるぐるダンジョン
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2469-0000-0285-A6EC
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】ファイアバーがぐるぐる回るアトラクション。
前に後ろに当たらないように逃げながら進んで下さい。
強制スクロールなのでコースは短め。
最後は・・・ちょっと・・・こんなつもりじゃ無かったんですが・・・(汗
金マリオクリア目指して頑張って下さいw

636 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1995-7qgL):2016/08/15(月) 22:27:48.95 ID:a3eJNyda0.net
【ステージ名】 クッパの砂丘城
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8C86-0000-0285-A7F9
【難易度】 初級〜中級
【評価】 欲しい
【特徴など】砂をテーマにしたクッパ城です。
最初は下のルートを進み、次に上のルートを進みます。
一応アイテムを多めに置いているので初心者でもクリアできるはずです。

637 :なまえをいれてください (ワッチョイ 2a24-MTuc):2016/08/15(月) 22:41:00.60 ID:X+O0GBko0.net
3部作的なノリで作ったんで、まとめて紹介させてください。
マリオ本来のアクションの楽しさを重視したスタンダードコースです。
どれも50コイン、1UP×1です。

【ステージ名】クッパ陸軍 /Bowser's Army
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3977-0000-0285-9653
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴など】見所は地雷原です。

638 :なまえをいれてください (ワッチョイ 2a24-MTuc):2016/08/15(月) 22:41:15.08 ID:X+O0GBko0.net
【ステージ名】クッパ海軍 /Bowser's Navy
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5413-0000-0285-96CF
【難易度】中級
【評価】お願いします
【特徴など】見所というほどのものはない普通コースですが、気持ちよく空中連続ジャンプできるように作りました。

639 :なまえをいれてください (ワッチョイ 2a24-MTuc):2016/08/15(月) 22:41:27.58 ID:X+O0GBko0.net
【ステージ名】クッパ空軍 /Bowser's AirForce
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AC02-0000-0285-9744
【難易度】中級〜上級
【評価】お願いします
【特徴など】シンプルなコースですがラストなのでちょいムズな配置になってます。見所はこれぞ空中戦というボス戦。

640 :なまえをいれてください (ワッチョイ 2a24-MTuc):2016/08/15(月) 22:41:50.86 ID:X+O0GBko0.net
>>600
残り一秒でクリア。とっさの判断の連続で、自分の苦手なタイプのコースですが、これは辛口過ぎない程よい調整で楽しめました。

>>604
機械による大胆なアレンジでしたが、意外と原作臭さもうまく残してある感じがしました。甲羅と青ドクロのとこが特に好きです。コンパクトにまとまっててお得感がありますね。

>>614
砲撃力にものを言わせてガンガンなぎ倒していくのが爽快で楽しかったです。ピンクコイン報酬がヨッシーとEXで選べたみたいですが、逆に紛らわしいかもです。EXに気づかずゴールしちゃいました。

641 :なまえをいれてください (ワッチョイ 2a24-MTuc):2016/08/15(月) 22:42:00.09 ID:X+O0GBko0.net
>>615
おそらく一番楽なルートでいつのまにかクリア。クッパとも戦えなかったので若干物足りない感じでしたが、道中の細かい仕掛けや演出が好みでした。

>>624
前半のドクロ乗り継ぎが楽しく、この部分をもっと長くやりたかったです。後半は成功した時の爽快感はありましたが、死に覚えが多いのがちょっと気になりました。

>>625
これは18禁ですねw 素晴らしい技術力を全力でネタに振ったコースで、笑ったり感心したり楽しかったです。アクションゲーとしても成立してるのがいいなと思いました。

642 :なまえをいれてください (ワッチョイ 2a24-MTuc):2016/08/15(月) 23:20:20.58 ID:X+O0GBko0.net
>>634
エリア2クリアしました。高速ファイアバーやぐるぐるパイポの軌道に合わせてすり抜けるのが水中ならではで楽しかったです。

>>635
クリア断念。回転に合わせて前後に逃げまどうコンセプトは面白そうだったんですが、いかんせん前半から死に覚えが多すぎる気がしました。

>>636
コーステーマに合ったパーツ選びと程よい難易度で、普通に楽しめるスタンダードコースでした。ボス戦はコンセプトがよくわからないまま終わっちゃいましたが、、、

643 :なまえをいれてください (ワッチョイ 50c8-3Vwo):2016/08/16(火) 04:46:46.96 ID:NBkZShMF0.net
【ステージ名】ヨッシーと競争(マリオは障害物あり)
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3C07-0000-0285-CC69
【難易度】普通
【評価】お願いします
【特徴など】ヨッシーと競争です。マリオは障害物あります

644 :なまえをいれてください (ワッチョイ 707b-MTuc):2016/08/16(火) 05:57:16.25 ID:k1AveJH00.net
>>641
プレイありがとうございます!ドクロ乗り継ぎ楽しんでいただけたようで嬉しいです
後半はなるべく死に覚えゲーにならないよう、慌てつつもいけちゃうような構成を意識して作ってはいたんですが、なかなか難しいですね……

645 :なまえをいれてください (スップ Sda8-3Vwo):2016/08/16(火) 09:32:31.47 ID:Rg5RRengd.net
>>604です。

>>611
>>622
>>627
>>640
プレイありがとう!
W6のあの子供の頃に苦手だったステージは色んな意味で思い出深くあのような形で再現してみました。
楽しんで頂けて良かったです!

646 :なまえをいれてください (スップ Sda8-3Vwo):2016/08/16(火) 11:31:55.93 ID:Rg5RRengd.net
【ステージ名】<1-1>花咲くノコノコみち[Let's TA!]
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1DB6-0000-0285-9D5C
【難易度】初級〜中級
【評価】任意
【特徴など】
単純にサクッと遊べるスタンダードコースを作りたくて始めたシリーズです。
シリーズを通してステージは短めですが200秒と時間も短めです。

基本は探索してピンクコインを集めてもらったり、ひたすらダッシュしてタイムアタックに挑戦してもらえるようにしています。

時間が空いたときにでも手軽に遊んでください!

647 :なまえをいれてください (スップ Sda8-3Vwo):2016/08/16(火) 12:11:29.20 ID:Rg5RRengd.net
>>634
クリアしました!
エリア1はファイア手にいれてからはサクサク進めて難易度的にも楽しかったです。
エリア2はスキル不足もあってまじめにやって20分かかりました(汗
ボス戦がなかなか難しくて焦って何度もやられましたがクリアしたときは達成感があって良かったです。

>>635
クリア断念しました。
これは上級かなって感じました。
バーを前後に避けながら進むコンセプトは面白かったです。
ただ前にいるときに敵が急に出てくるのでなかなか前に進めません…

>>636
クリアしました!
砂という独特な雰囲気があってスタンダードなアクションステージで面白かったです。

>>637
三部作ともクリアしました!
どのコースもコースデザインが良いですね!
トゲ棍棒戦車や特攻チョロプーなど面白い敵も多くて空のボス戦ももぐら叩き感覚で面白かったです!

648 :なまえをいれてください (スップ Sda8-3Vwo):2016/08/16(火) 12:14:25.93 ID:Rg5RRengd.net
>>643
クリアしました!
俗に言うスピラン系ですが自分にはちょうど楽しめる難易度でした!
最後にヨッシーの妨害にあったときはヨッシーがあざ笑ってるみたいでイラッとしましたw

649 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3e77-MTuc):2016/08/16(火) 15:35:23.71 ID:o+KoNgO/0.net
>>553です

>>632
動画化ありがとうございます
動画内のコメントでも面白いと言われて嬉しい限りです
しかし冒頭で死んでしまうとは、地面をあと1マス左に伸ばしておくべきでしたね・・・
すでに×も付いていましたし・・・

650 :>>634 (ワッチョイ 8329-TB/y):2016/08/16(火) 18:46:17.45 ID:fdphwJ2A0.net
>>642
プレイありがとうございます。
強制スクロールの為どうしても覚えゲーになってしまい申し訳ない。
コース自体は短いのでまた気が向いたらチャレンジしてみてください。

>>647
プレイありがとうございます。
予想とは裏腹に上級でしたか、申し訳ない。
そう言われてみればテストプレイもほとんどパターン化してましたし(汗
でも、楽しんで頂けたようで何よりです。

651 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4dc2-3Vwo):2016/08/16(火) 19:09:06.32 ID:CDUiEt0I0.net
【ステージ名】2-1 山口|秋芳洞
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/0B83-0000-0285-9529
【難易度】初級
【評価】任意
【特徴】今日から日本名所シリーズ<中国地方編>始めます。
先ずは山口県にある洞窟をモチーフとしたシリーズ初の洞窟ステージ。
前半は観光コースを辿るルート、後半はそこから外れ一般人は通れないルートを冒険して頂きます。

652 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3e77-MTuc):2016/08/16(火) 19:40:19.72 ID:o+KoNgO/0.net
>>635
クリア
「レールに乗せたファイアバーに追いかけられる」という似たようなステージを作りかけていたので気になって遊ばせて頂きました。
ファイアバーが長くて且つ移動しているので、「ここに立っていれば当たらない」という境目が分かりにくく、
長めに距離を取っていると「あっちに移動した方がいい」と思っても間に合わない。
結果として死に覚えゲーになってしまいますね。
コンセプト的にしょうがないと思いますが、なんとか中間を設置出来たらやりやすいかなと思いました。
最後は死に覚えではなく、自分でタイミングを計れるアクションゲームでしたが、
正直な所、ここまで来たのにという感じで、素直にそのままゴールでも良かったのではと思いました。

653 :なまえをいれてください (ワッチョイ 707b-MTuc):2016/08/16(火) 19:46:51.35 ID:k1AveJH00.net
>>633
クイズ系のステージは色々ありますが、漢字は初めて見ました。
面白いアイデアですね!子供の勉強にもなりそう

>>634
本家っぽく、素敵な雰囲気もあってとても楽しく遊べるステージでした
エリア2も何度か死につつボス戦まではいけたんですが断念しちゃいました
またあとで挑戦してみます

>>635
全体的に緊張感があって面白かったです!ただ、この難易度で中間なしはきついですね
メインステージはそんなに長くないファイアバーを使い、中間を設けて長いファイアバーはボス戦専用にしてもいいかも

654 :なまえをいれてください (ワッチョイ 707b-MTuc):2016/08/16(火) 19:47:07.84 ID:k1AveJH00.net
>>636
パーツを特定の色のみにすることでちゃんと砂っぽく見えているのがすごいですね
ステージは程よい難易度のスタンダードコースで楽しかったです!

>>637
3作全てクリアしました!
スタンダードなステージ構成の中に個性的なギミックが多く、どれも新鮮に遊べました
空軍ステージのボス戦はシンプルながらなかなか見ないですね。とても楽しかったです

655 :634 (ワッチョイ 8329-TB/y):2016/08/16(火) 22:08:09.63 ID:fdphwJ2A0.net
>>652
クリアおめでとうございます。
ご指摘の通り正直ファイアバー長すぎですよね(汗
最後のブラックパックンはやっぱり余計でしたか、残念。
>>652さんのステージ、楽しみに待ってます。

>>653
そうですよね、ステージを2部構成にして中間使えばもっと良かったかもしれないとは思ったんですが、。
正直テストプレイが面倒くs・・・ぃゃ何でもないです。
楽しんでもらえて良かったですw

656 :>>633 (ワッチョイ 114d-TQiI):2016/08/17(水) 00:26:31.74 ID:gQqFKiYT0.net
みなさんご丁寧なコメントありがとうございます

>>642
水中の醍醐味を楽しんでいただけたようで光栄です
作者もファイアバーとぐるぐるパイポはお気に入りです

>>647
時間を掛けて遊んでくださって光栄です
高難易度のエリア2攻略お疲れ様です
達成感を感じていただけて良かったです

>>653
本家風の構成及び雰囲気に満足いただけて光栄です
再挑戦では完全クリア出来ることを願っております
頑張ってボスゲッソーを攻略してください

657 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4dc2-3Vwo):2016/08/17(水) 19:32:28.94 ID:cPa+2tY30.net
【ステージ名】2-2 広島|厳島神社
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4445-0000-0286-513A
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴】<中国地方編>2つ目は広島県、言わずと知れた世界遺産・厳島神社が舞台です。
が、なにやらクッパ軍団によって魔改造されてるようで……。
今回はゲストキャラとして、広島出身者がいるBABYMETALにお越し頂いています。

658 :なまえをいれてください (ワッチョイ 75c8-MTuc):2016/08/17(水) 20:52:36.32 ID:FScSEcUy0.net
【ステージ名】氷魔殿
【シリーズ名】マリオ3
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1900-0000-0287-16F1
【難易度】中〜上
【評価】任意
【特徴など】
名前とは裏腹にちくわブロックが主役のコースです
名前は雰囲気で付けました

659 :なまえをいれてください (ワッチョイ f77b-D2ET):2016/08/18(木) 07:10:14.80 ID:o9nu88vC0.net
>>657
1、2とクリアしました
デザイン・ゲーム性ともに練りこまれたステージ構成は素晴らしいですね
厳島神社のPスイッチ押して一気に駆け戻る所が特に好きです

660 :なまえをいれてください (ワッチョイ bf4d-sTGI):2016/08/18(木) 17:57:05.55 ID:kzKCmQB40.net
>>532>>565
遅くなりましたが感想ありがとうございます!
和をコンセプトにしたコースを一度作ってみたいと思い今回投稿してみたのですが、
雰囲気が伝わっていただけたようで嬉しいです。
見返すとまだまだ改善の余地があるな…とも思っていたので、なるべく
細かいチェックに時間を割くようにしていきたいです。

661 :なまえをいれてください (ワッチョイ dbc2-HNW7):2016/08/18(木) 18:41:43.14 ID:PceN+xrr0.net
>>659
両作品プレイして頂いてありがとうございます。
行って戻る系は趣旨伝わるか不安でしたが伝わって良かったです^^

662 :なまえをいれてください (ワッチョイ dbc2-HNW7):2016/08/18(木) 19:06:19.56 ID:PceN+xrr0.net
【ステージ名】2-3 島根|摩天崖
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/575B-0000-0287-1091
【難易度】初中級
【評価】任意
【特徴】<中国地方>第3ステージは隠岐の島にある日本有数の断崖絶壁、摩天崖へ。
ゴールの国賀海岸を目指して稜線を下っていきます。
シリーズとしては初めてアスレチックスっぽい形のステージになっております。

663 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-wLiW):2016/08/18(木) 23:51:09.15 ID:P9Tvm9Oy0.net
【ステージ名】【NIGHTMARE】夢の国♪はなランドのアクションテーマパーク
【シリーズ名】初代
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/087C-0000-0287-E7A0
【難易度】むずかしい
【評価】欲しい
【特徴など】
突然ですが、皆さんは夢の国を知っていますか?
僕は大好きです。とても楽しい所ですよね!
前回のコースがグロいやら、18禁などのコメントを貰ってしまったので、今回は路線を180度回転させてファンタジーで明るい楽しいコースを作ってみました。

ネタ帳フルに使ったので、細部までこだわり抜いたコースが出来ました。

道中にある目覚めのキノコ(赤コイン)を3枚取ると、今回のテーマパークの大人気マスコットキャラがお祝いをしてくれる仕掛けも作ったので腕に自信がある方は頑張って見てください。

※蟲注意!!

664 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-wLiW):2016/08/19(金) 00:07:36.71 ID:DzkmDWbn0.net
>>625です
プレイありがとうございます!!

>>628
生命は神秘です!
クッパ様のの生命の神秘については原作でも謎が多いですよねw
ネタ見せだけではなく、ちゃんと遊べるコースを作る事に拘ったので良かったです。

>>641
いえいえ18禁だなんてとんでもない!!
幼稚園児から老人までの全年齢対象コースですw
ネタコースでもありますが、アクションとしての魅せに力を入れたので嬉しいです!!


投稿した後にもう少し出来たなと心残りの部分があるので同じテーマでもう1作ぐらいそのうち作るかもです。

665 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-wLiW):2016/08/19(金) 17:56:02.23 ID:S5pYCaO80.net
>>633
2問目が何て書いてあるか分かりずらかったです。後、かすかに答えのエリアが見えてたので、答えのエリアと問題のエリアは分けたほうが良かったのかなと思いました。

>634
序盤のエリアは原作と同等レベルで気軽に水中コースを堪能できました。エリア2も初見でクリア出来たので、難しくなりがちな水中コースをバランスよく作れてるなと思いました。スキルアップ成功ですね。

>635
クリア断念。
短めと書いてあったのでプレイしてみたのですが、長く感じました。
コースの構成上マリオの安置が前方か後方の場面が多いので、敵の出現位置をあと5マス下げるか、空中に配置するなど登場を少し遅らせた方がいいと感じました。
その他1upが巧妙な罠になっていたり、UPアイテムが取りにくい、中間もないなど楽しめる難しさではなく、理不尽と感じたので数回プレイして断念しました。

666 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-wLiW):2016/08/19(金) 18:22:20.33 ID:S5pYCaO80.net
>>636
コースの作りに初々しさを感じましたがスタンダード寄りな作りで楽しめました。
1つのエリアの上部と下部で分けた作りになってましたが、この作りなら土管によるエリア分けにした方がいいんじゃないかなと思いました。
あとツタの所のレールの足場ですが、すり抜け可能なチクワブロック等にした方が良かったと思います。

>>637
>>638
>>639
3部作全てクリアしました。
陸に関しては紹介スレを利用する以前に自分も似たコース作ったな〜と懐かしながらプレイしました。チョロプーと砲台とポム兵の組み合わせの地雷ギミックがナイスなアイデアだと思いました。
空は難しかったです。中間前の大ジャンプは中間後に置いて欲しかったなと思いました。
jrの空中戦はシンプルながら面白かったです。

667 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-wLiW):2016/08/19(金) 18:45:38.64 ID:S5pYCaO80.net
>>646
クリアしました!
丁寧な作りで遊びやすく楽しかったです。
ワールドシリーズはほとんどの人が後半に向かうにつれてコンセプトが明後日の方向に向かいがちなので、難しいと思いますが期待してます。気軽に頑張って下さい。

>>658
クリアしました!
タイトルにある氷よりはチクワに苦しめられましたw
安置が少ないので心休まる事が無かったので、休憩ポイントの配慮があれば良かったなと思いました。

668 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7fc2-D2ET):2016/08/19(金) 19:02:19.32 ID:lmjCIyWx0.net
>>558です

>>632
動画化ありがとうございます
お祭りのエリアは特に力を入れたエリアのひとつで
縁日によくある出店の再現性にこだわりました
動画内のコメントを確認すると,それぞれの店が何を意味しているか
よくご理解して頂いているようで安心しました

669 :なまえをいれてください (スッップ Sd6f-GOit):2016/08/19(金) 19:08:02.07 ID:lMFesFpnd.net
【ステージ名】 5-1 まっしろゆきぐに
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AEC3-0000-0288-75AB
【難易度】 中級
【評価】 下さい
【特徴など】途中巨大な雪だるまに入ると…

670 :なまえをいれてください (ワッチョイ dbc2-HNW7):2016/08/19(金) 19:10:56.97 ID:VzMX10Vq0.net
【ステージ名】2-4 鳥取|花見潟墓地
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4E46-0000-0287-CAC1
【難易度】初級
【評価】任意
【特徴】<中国地方編>鳥取からは言わずと知れた鳥取砂丘……

ではなく、琴浦町にある約2万基の墓が海岸に面して立ち並ぶ奇観・花見潟墓地です。
墓を荒らすと祟られるかも知れないので気をつけてゴールを目指して下さい。

671 :なまえをいれてください (ワッチョイ 4b95-TSPJ):2016/08/19(金) 20:54:22.89 ID:A7mApH1w0.net
>>642
>>647
>>654
>>666
プレイ&感想ありがとうございます。
砂の城の雰囲気を楽しんでもらえて幸いです。
ただ仰るようにボス戦が無意味だったりレールの足場がすり抜け不可能ったりとまだまだ欠点が多かったのは反省。

672 :なまえをいれてください (ワッチョイ cbc0-xrP+):2016/08/19(金) 22:01:34.75 ID:8PRNeDkw0.net
>>657広島
オトアソビや装飾等、賑やかでマリオメーカーのいいところが活かされているコースでした。
Pスイッチは潮の満ち引きの表現だったりしますかね?
Pスイッチで重ねたドカンに戻るようにすると、元の道に戻ったのか本当の道かどうか分かりづらい印象だったので、
Pドア等の方が本当の道かどうかが分かりやすいかなと思いました。

>>662島根
難易度易しめ、コース短めで手軽に遊べる感じが良いですね。
隠し要素を落下死するかもしれない穴のある崖下に置くのはちょっと意地悪かなと思いました。

>>670鳥取
3コースを一気にやりましたが、今回は探索型と色んなコンセプトがあってバラエティがあり面白いですね。
シリーズ物ということもあり、「赤コインは隠し要素」という認識を持っていてこのコースのコンセプトの理解に
時間が掛かったので、さっきとは言ってることが矛盾しますが、シリーズ物ならある程度はルールを統一してもいいかと思いました。

673 :なまえをいれてください (ワッチョイ cbc0-xrP+):2016/08/19(金) 22:34:19.07 ID:8PRNeDkw0.net
>>658
瞬時な判断が要求され、足場がチクワブロックなこともありスリリングなコースでした。
とはいえ、判断はある程度緩めに設定されてるので、やられてもやる気を損なわず最後まで行けました。

>>663
相変わらず見たことないギミックばかりの奇っ怪なコースで思わず吹き出しましたw
この自由な感じが良いですね。
マグマで刺が見えなかったり、ハナちゃんを踏むタイミングによってはダメージを食らったり、
予期せぬダメージが多い印象だったので、そのへんはハッキリと見えやすい方が良いかなと思いました。

>>669
雰囲気が出ていて、見た目もスッキリまとめてある可愛らしいコースでした。
コースの密度がいい感じでのびのびプレイ出来ました。

674 :なまえをいれてください (ワッチョイ 6785-HNW7):2016/08/19(金) 23:00:59.00 ID:t4+QfVtO0.net
>>667
>>646
プレイありがとう!
コンセプトのブレは…頑張りますw

いつもはギミックや目新しさばかり考えていたので、マリオらしいステージや思い付いたらギミックステージを投稿していきます。

ワールドシリーズと言っても2面だから砂漠っぽくとかはやるつもりはなく、1-1というのはあくまでもシリーズのナンバリング的な位置付けにするつもりです。

8-4まで作るとちょうど投稿が99コース になる予定なので頑張ります!

スレ民で遊びに来てくれた方々にも感謝です!

675 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-wLiW):2016/08/19(金) 23:30:38.76 ID:L9c4s5DB0.net
>>673
プレイありがとうございます!
今回のコースは自分でも自分らしいコースだなと思う位、マリオに縛られず自由に作れたと思います。
その反面、敵の攻撃方法や行動パターンが分からない部分が多々あるので、その辺のバランスを整えるのが難しくおっしゃる通りの結果ですね。
かなり特殊で不安定なギミックを利用しており、地形の設置位置が限られてる中で、理不尽なく遊べるレベルに最適化させたつもりですが、その辺は自分の技術不足です。すいません。

676 :なまえをいれてください (ワッチョイ 77c8-HNW7):2016/08/20(土) 00:21:45.95 ID:fa0Dsefh0.net
>>648
プレイありがとうございます。
軽いスピラン系のつもりで作ったのですが楽しんでもらえて嬉しいです

677 :なまえをいれてください (スッップ Sd6f-GOit):2016/08/20(土) 00:47:46.75 ID:u3e1OkMsd.net
>>673
プレイありがとうございます。
今回のW5は、初め季節シリーズで
冬→春→夏→秋の順で作ろうと思ったのですが
結局雪原のコースになってしまいました。
途中テレサが雪合戦しているのは気づいていただけたでしょうか?

678 :なまえをいれてください (スププ Sd6f-HNW7):2016/08/20(土) 03:57:55.24 ID:bGt7vRagd.net
>>627>>640
プレーありがとうございました。
赤コイン絡みに判りづらい点が多かったみたいです。
強制スクロール系は情報が多いと把握しきれない事を痛感しました。

679 :なまえをいれてください (スププ Sd6f-HNW7):2016/08/20(土) 04:17:33.52 ID:bGt7vRagd.net
>>669
クリアしました、雰囲気も良く遊びやすい構成のコースでした。
地表に積もった雪の表現が印象的です。

>>670
クリアしました、墓あ…神聖な空間での謎解きが楽しめました。
どことなく初代ゼルダの伝説を思い出す構成のコースでした。

680 :なまえをいれてください (ワッチョイ dbc2-HNW7):2016/08/20(土) 18:04:47.64 ID:wSDu5Z+p0.net
>>672
3コース連続で遊んで下さってありがとうございます。

-広島-
サムネで神社を描きつつ、コースとして成立するように構成を考えたとき、途中から大鳥居に行って戻ってきたら反対側に出れるというのをやりたかったのですが、レイアウトの関係でPドアを置くのは難しかったですね。しつこく戻れの矢印を出して、誘導するに留めました。

681 :なまえをいれてください (ワッチョイ c7b1-/qZf):2016/08/20(土) 18:06:58.59 ID:++aOSyzm0.net
【ステージ名】 思考型マリオ21
【シリーズ名】 3
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3A0C-0000-0289-335C
【難易度】 上級?
【評価】 感想欲しいです
【特徴など】一画面パズル。隠しブロック無し。鬼畜操作無し。解答はミバにあるので画面非表示推奨。
難しいというかイライラするかもしれませんw
お叱りは真摯に受け入れますので厳しい意見をくださいw

682 :なまえをいれてください (ワッチョイ c7b1-/qZf):2016/08/20(土) 18:38:07.56 ID:++aOSyzm0.net
>>669
雰囲気がとても良く遊びやすい難易度でした。欲を言えば題名が5ー1なのでもう少し難しくても良かったかもしれません。
>>670
雰囲気が出ていた探索型のとても良いコースでした。
ただ難点は墓標がレンガブロックでできていたのでそこにヒントがあると思い、全部割るには多すぎたということでしょうか。
ともあれ探索できて面白いコースでした。

683 :なまえをいれてください (ワッチョイ dbc2-HNW7):2016/08/20(土) 18:48:19.81 ID:wSDu5Z+p0.net
>>672
-島根-
手軽に遊べてよかったです。
赤コインの配置に関してはさり気ないぐらいのヒントを残してるのですが(本当にさり気ないです)、
上手い人やプレイスタイルによっては気付かすスルーするだろうなという読みでしたね。
隠しなので、それはそれで一興かなと思いました^^;

-鳥取-
単ワールドだけ通してみるとそういう印象持たれてもおかしくないですね。
まだ全ワールド揃ってなく、小出しに連載してる形なので気づきにくいですが、実はいくつかのルールを作ってたりします。

その内の一つが「各地方、4つに1つの割合で探索型にする」ですね
(これまでは1-3,1-7が該当し、今後は3-3,4-6が探索型になる予定でいます)

とはいえ、そういうコースは
・早い段階で鍵ドアを見せる
・鍵ドアと中間フラグはなるべく近くにする
・先にゴールを見せて普通の方法ではクリアできない事知らせる
など制作を重ねながら、色々工夫を練ってる段階なのでご理解頂けたら幸いです><

今後の参考になるレビューありがとうございました><

684 :なまえをいれてください (ワッチョイ dbc2-HNW7):2016/08/20(土) 19:12:39.22 ID:wSDu5Z+p0.net
【ステージ名】2-5 岡山|水島コンビナート
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/480A-0000-0288-842D
【難易度】初中級
【評価】任意
【特徴】<中国地方編>最後のステージは夜景で有名な倉敷市の工業地帯。
様々なワナがマリオを待ち受けます。掻い潜ってゴールを目指して下さい。

685 :なまえをいれてください (ワッチョイ 2be1-wUND):2016/08/20(土) 19:21:07.89 ID:2remaHJg0.net
【ステージ名】W14-4 冬から春への変化の兆し Sign of Spring
【シリーズ名】マリオ3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B71A-0000-0288-7E95
【難易度】初級〜中級
【評価】お願いします。
【特徴など】 今回は冬から春へ季節が移る様子を表現したコースです。恒例の
ボーナスエリアもあります。木の変化に注目していただけるとありがたいです。
>>669 クリアしました。難易度が程よく、雪だるまのサムネイルもよく出来ていると
思います。雪国の世界の表現も良かったです。

686 :なまえをいれてください (ワッチョイ dbc2-HNW7):2016/08/20(土) 19:25:06.32 ID:wSDu5Z+p0.net
レビューありがとうございます

>>679
ありがとうございます。
あまり意識してなかったのでゼルダと言われてビックリしてます。
ゲームで墓地と言ったら飛び出すお化けはデフォみたいな所がありますのでw

>>682
ああ、たしかに全部割りたくなる気持ち分かります。
意識が赤コインの配置やゴールへの誘導に向いていたので、そこにかける労力は想定外でした><
警告音で割っちゃ駄目よ的なメッセージは残したつもりなんですが(でも、割れる自由度は残したい)伝えるのは難しいものですね

687 :なまえをいれてください (スッップ Sd6f-7ANO):2016/08/20(土) 19:38:07.17 ID:G7nbtT48d.net
【ステージ名】にぎやかなスピードラン【30sec SPEED RUN】
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C5C8-0000-0288-FF8D
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】
いま流行りのスピランコースです。ノンストップで進む必要があるため覚えゲーにはなってしまいますが、コース自体は短いので人によってはそこまで苦にならないかと思います。

688 :なまえをいれてください (ワッチョイ c7b1-/qZf):2016/08/20(土) 20:27:43.54 ID:++aOSyzm0.net
>>687
とても難しかったですが何度も挑戦してやっとクリアしました。とても面白かったです。

689 :なまえをいれてください (ワッチョイ 77c8-HNW7):2016/08/20(土) 20:58:08.51 ID:fa0Dsefh0.net
【ステージ名】丘を越え山を抜け
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/094B-0000-0289-3C4C
【難易度】ふつう
【評価】してください
【特徴など】丘を越え山を抜けゴールを目指して下さい

690 :なまえをいれてください (ワッチョイ c7b1-/qZf):2016/08/20(土) 21:43:12.94 ID:++aOSyzm0.net
>>689
クリアしました。スタンダードなコースでとても面白かったです。
赤コインは難しくて取るのを途中で断念しましたがそのままクリアできるのも良かったです。

691 :なまえをいれてください (ワッチョイ 77c8-HNW7):2016/08/20(土) 21:52:05.18 ID:fa0Dsefh0.net
>>681
ミバのヒント見てクリア出来ました

692 :なまえをいれてください (スププ Sd6f-HNW7):2016/08/21(日) 04:11:18.26 ID:A38xpHQ/d.net
>>685
赤コインクリア、先に進むにつれ芽生えてゆく木々が印象的で巣。
赤コイン探索が楽しいコースでした。

>>689
赤コインクリア、原作にありそうな雰囲気のスタンダードコースを楽しませて頂きました。
蔦下の落下ミスポイントが気になりますが、蔦を使わなかったリスクと考えれば許容範囲内と思います。

693 :なまえをいれてください (ワッチョイ c7b1-/qZf):2016/08/21(日) 05:11:31.86 ID:lBDkWSjt0.net
>>691
プレイしていただきありがとうございました。

694 :なまえをいれてください (スププ Sd6f-HNW7):2016/08/21(日) 14:23:01.70 ID:A38xpHQ/d.net
【ステージ名】~Puzzle~Ride Para-Beetle 運搬パタメット
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7AF9-0000-027B-E7EF
【難易度】 初級〜上級
【評価】 任意
【特徴など】
パタメットが色々な物を運ぶパズル寄りのコースです。
EASY(初級)HARD(中級)は4部屋でクリア、EX(上級)は5部屋でクリアです。
高難易度ほどパズル寄りです

695 :なまえをいれてください (ワッチョイ f77b-D2ET):2016/08/21(日) 21:52:28.78 ID:H5N88LpK0.net
【ステージ名】激戦!クッパ/Fierce Battle with Bowser
【シリーズ名】マリオU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A257-0000-028A-1E69
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】
クッパ様と3回殴り合うステージ。道中は歴代マリオのクッパ系ステージをそれとなく再現してごちゃまぜしました

696 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-D2ET):2016/08/21(日) 22:26:44.73 ID:f9J0K21G0.net
ニコニコのsm29495524
に動画投稿しました
>>609
>>631
>>658
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>609
毎度ながら1画面に本家らしいコンセプトがあって素晴らしいです!
2面のリフトアクションが特に好きです
>>631
平和な雰囲気にドクロやらブラパの雨やらのミスマッチで面白かったです
全体的にやり応えのある難易度で楽しめました
>>658
難易度の高いちくわだらけですが、先が見やすく遊びやすいと感じました
要所での大砲の弾などに、とりあえずのジャンプを封じられるのが辛かったですw

697 :636 (ワッチョイ bf24-D2ET):2016/08/22(月) 00:05:14.83 ID:2AWaXIMr0.net
クッパ陸軍・海軍・空軍 のものです。プレイ頂いた皆様ありがとうございます。3部作を遊び比べてくれた方も多くて、ありがたい限りです。

>>647 >>654 >>666
遅くなりましたがコメントありがとうございました。
モグラ式地雷や、Jrとの足場なし空中戦は概ね好評なようで良かったです。
実は25作目にして初めてボス戦をいれたので、上手く作れてるか心配だったのですが安心しました。

やはり海軍の印象はみなさん薄いみたいですねw
強制スクロール3連発で全部緊張感あるときついかなと思って、真ん中の海軍だけ気楽なコースにする意図だったのですが、、、
もう少しだけ難しくしてギミックも入れればよかったかなと後悔しています。

空軍の中間の位置については自分も迷っていて、ボス戦で一回落下死する人が多いかなと思いあの位置にしましたが、
確かに大ジャンプでも同じくらい落下者がいるかもしれませんね。ご指摘ありがとうございました、次回作に生かします。

698 :なまえをいれてください (ワッチョイ f785-ySOa):2016/08/22(月) 14:31:25.15 ID:edQQPl1f0.net
>>687
クリアしました!
最後まで賑やかなコースで難しくもなく楽しいコースでした。

【ステージ名】SpeedRun(6)40秒チャレンジ!YouTuberへ挑戦
【シリーズ】WiiU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AE21-0000-0289-D29D
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴】楽しく遊べるスピードランを意識して作ってみました!
まだクリア者がいないので今なら一番乗りできます!

699 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-wLiW):2016/08/22(月) 19:08:47.77 ID:+gaIm4/N0.net
【ステージ名】【Burning Plant】凶暴化!パクパク平野のボスパックン
【シリーズ名】マリオ3
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D36E-0000-028A-E0D3
【難易度】前半ふつう、後半難しい
【評価】欲しい
【特徴など】
生き生きとしたボスパックンのコースが遊びたかったので作ってみました。

よくあるPOW3回叩いて攻略するタイプのボスではなく、パターンを読んで隙を見て攻撃するライフ制を導入しました。
前半はスタンダード、後半からは新種のボムパックン、ハンマーパックン、その他よく分からない方々等、他ではあまり見ないパックン達がマリオに襲いかかります。

隠し部屋にはコース攻略の為に少しだけ役に立つアイテムを置いておきましたので良かったらどうぞ。

700 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-wLiW):2016/08/22(月) 19:34:36.98 ID:+gaIm4/N0.net
>>681
クリアしました!
久しぶりに思考型マリオ遊ばせて頂きました。
謎解きがシンプルでいかにもマリオらしいパズルになっていて楽しかったです。

>>694
すいません断念…
エリア3の所で攻略法は分かるのですが、常にスターとキノコが放出され続けて耳障りなのと、ハナちゃんをメットに乗せる作業が地味で面倒くさくなり中断しました。
パズルと呼ぶには少し違うんじゃないかなと思いました。

>>695
クリアしました!
懐かしさとマリオメーカーならではのクッパ戦が堪能できて楽しかったです。
ただ、ラストのクッパの部屋が小さすぎなのと、ちょっと長く感じてしまいダルさを感じてしまう所が気になりました。
ボス戦はちょっと物足りないかな?ぐらいがプレイヤーにとって丁度いいになると思います。

701 :>>633 (ワッチョイ ab4d-mlYS):2016/08/22(月) 20:28:36.53 ID:6FKjTgLn0.net
>>665
コメントありがとうございます
エリア2は上級者の方が一発クリア行けるかな?くらいの難易度で調整したつもり
だったのでいい塩梅になったようで良かったです

スキルアップ成功ですね

702 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-ijYI):2016/08/22(月) 21:02:43.88 ID:jfAXZ7cc0.net
【ステージ名】Castle of mini-games/ミニゲーム城
【シリーズ名】SMW
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/DAFA-0000-028A-CC0E
【難易度】初級
【評価】欲しい
【特徴など】ミニゲームが10個ほど詰まっています
スレ民の意見を聞いて楽しんでもらえるように調整しました

703 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-wLiW):2016/08/22(月) 22:43:25.92 ID:+gaIm4/N0.net
>>702
クリアしました!
1つ1つが単発でも使えそうなモノばかりで楽しかったです。
惜しいなと思う部分は、一つ一つのミニゲームを分かりやすくテンポ良くして欲しかったですね。
ボム兵の所が最初やり方がイマイチわからなかったので、レールなり使って投げる高さの目印などあったら良かったなとと思いました。
あとは抜けられる所が何箇所かあったので、その辺の調整不足が気になりました。

704 :なまえをいれてください (ワッチョイ f77b-D2ET):2016/08/23(火) 00:18:29.34 ID:2ccecQ5c0.net
>>696
動画化ありがとうございます!
ブラパや高速ドクロコースターで結構難易度高くなったけど楽しんでもらえてよかったです

>>700
プレイありがとうございます!
ラストのクッパはたしかにちょっと狭いし長いですよね
ゴール前の橋にあわせた部屋の広さにしたんですが、もうちょっと広げてもよかったかもしれないです
大クッパはHPが40もあって悩み所なんですが、甲羅砲台とかでクッパの位置によっては自動ダメージ入るギミックとかあってもよかったですね

705 :なまえをいれてください (ワッチョイ c7b1-/qZf):2016/08/23(火) 00:56:04.21 ID:gUuVDy+m0.net
>>700
>>681です。プレイしていただきありがとうございました!
また時間ある時に皆さんのも遊ばせていただきます。

706 :なまえをいれてください (スププ Sd6f-HNW7):2016/08/23(火) 04:03:21.97 ID:qJ+ZKRtbd.net
>>700
プレーありがとうございました。砲台の発射音が耳障りという発想がありませんでした、
土管配置だと入れるかもしれないと間違ったメッセージを伝える恐れがあるため、基本的に砲台配置にしたのですが思わぬ弊害でした。
パズルではないという評価ですが、EX4以前はパタメットのチュートリアルコースとしてデザインしています
以前紹介したコースで最初からインパクトの大きいギミックを配置した結果、初心者が置いてきぼりになった反省からです。
結果的に上級者にとっては退屈なコースになっていたみたいです、どの腕前であっても楽しめるコース作りを心がけます。

707 :なまえをいれてください (ワッチョイ 77c8-HNW7):2016/08/23(火) 11:59:29.48 ID:oeC5kBtl0.net
>>690
>>692
プレイしてくださってありがとうございます。楽しんで貰えて嬉しいです

708 :なまえをいれてください (ワッチョイ c7b1-/qZf):2016/08/23(火) 17:12:14.68 ID:gUuVDy+m0.net
>>699
何度も挑戦してやっとクリアしました。おっしゃる通り後半難しかったですね。
難点は時間待ちで自動で死ぬ敵がいるのでやり直しの時に面倒に感じたことと
最後のボス戦がパックンにファイアが当たらず最初何をしたらいいのかわかりづらかったことです。
とはいえやりごたえがあり、とても面白いコースでした。

709 :なまえをいれてください (ワッチョイ c7b1-/qZf):2016/08/23(火) 17:47:39.63 ID:gUuVDy+m0.net
>>702
クリアしました。とても面白かったです。
ただ初見ではやり方がわかりづらかったものもありタイムアップになりました。
ミニゲームを3個もしくは5個ぐらいの長さにしてプレイヤーに達成感を与えるのもありかなと思いました。
とはいえ、とても遊びやすく考えられていてまとまりのあるとても楽しいコースでした。

710 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-wLiW):2016/08/23(火) 18:14:08.98 ID:jUv7rEhL0.net
>>708
プレイありがとうございます!
その2点の難点は自分でも課題の一つでした。
まず、自爆するパックンをは、待たせる事によって敵の攻撃を交わすアクションをさせる為の措置でした。好みは人それぞれなので悩みましたが最終的には自分の好みに設定しました。

ボス戦については、矢印など付けようかとも思ったのですが、蔦が伸びてきてパックンが現れて下が燃え始めるといった凝った演出の中に矢印があったら台無しだなw と思い、プレイヤーにどうやったら攻略出来るのかを委ねました。

どちらも最終的には自分好みに設定してみました。
ご指摘ありがとうございます!参考になりました!

711 :なまえをいれてください (ワッチョイ cbc0-xrP+):2016/08/23(火) 20:54:27.69 ID:m8ecuDq00.net
>>681
一番思いつきやすい方法で突破出来なくて、そこで目的(POWを使わずにトゲメットを取る)に気づきやすい
仕組みになってるのが良かったです。
クリアは出来ましたが、とりあえず色々試してみたらたまたま正解にたどり着いたという感じで、
「考えて問題を解けた」という実感が無くてモヤモヤしたので、ほとんどの人が知ってるような要素を謎解きにしたり、
コース内でチュートリアルを設ける等の工夫をして、プレイヤーが知識を持っている状態で問題に臨ませた方がいいと思います。
あと詰み要素が多いのも気になりました。ほとんどのプレイヤーは100人マリオからのプレイヤーで、
失敗=死に繋がるとリタイアさせてしまう可能性が高まるので、
・リセット用の扉を設ける(扉で不正されないような仕組みも考える)
・カメックの下のブロックをツタ入りブロックに変える
等の詰み防止策が必要だと思います。

712 :なまえをいれてください (ワッチョイ cbc0-xrP+):2016/08/23(火) 21:20:08.27 ID:m8ecuDq00.net
>>684
サムネにもびっくりしましたが、コースも工場らしいギミック満載で良かったです。
画面内の情報量が若干多くて自分にはちょっと厳しい部分がありました。

>>685
季節系のコースは見ますが、季節の変わり目を表現したコースは初めてです。
さりげない所や、怪しげな場所に隠し要素が置いてあって探索が楽しいコースでした。
赤コインを集めたらボーナスですが、それまでに1UPの機会があって1UPの価値が低くなってるので、
ボーナスがもっと嬉しくなるように道中の1UPの機会を減らしても良かったかなと思いました。

713 :なまえをいれてください (ワッチョイ f77b-D2ET):2016/08/24(水) 05:40:18.20 ID:qS1Lc0UW0.net
>>699
クリアしました。ボス戦の演出がすごいですね!
ボス戦含めて一部弾幕激しすぎかなと思う所もありましたが、辛口の歯ごたえあるステージで楽しかったです

>>702
クリアしました!
一部は少し分かりづらく、初見プレイだとタイムアップになってしまいました
ただ攻略した時の達成感もあり、全体的にとても楽しいミニゲーム集でした!

714 :なまえをいれてください (ワッチョイ 2be1-wUND):2016/08/24(水) 18:57:32.93 ID:kt0ZbNNo0.net
>>685です。
>>692>>712
プレイありがとうございます。季節の変わり目のコースって案外
見ないものなんですね。1UPキノコ以外の道中ボーナスも考えてみます。

715 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-wLiW):2016/08/24(水) 20:21:52.98 ID:wvzX2lCO0.net
約半年ぶりに、このスレに書き込んでみます。ジャンプテクを要するコースを2つ作ってみました。

【ステージ名】ふみふみアスレチック
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/84CF-0000-0287-1CAD
【難易度】中級
【評価】欲しい
【特徴など】敵を踏んで落ちないように飛び続けるコースです。失敗してもやり直せるので難易度低め。

【ステージ名】ノンストップ!リフト地獄
【シリーズ名】マリオU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4901-0000-028C-5A0B
【難易度】上級
【評価】欲しい
【特徴など】落ちるリフトだらけで若干死に覚えゲーかも!?腕に自信のある人向け。

後で他の方のコースもプレイしてみます。よろしくお願いします。

716 :なまえをいれてください (スプッッ Sdef-ySOa):2016/08/24(水) 20:27:28.55 ID:6OvYaCatd.net
【ステージ名】楽しく遊べるボムヘイスピン〜8つのカギを集めよう〜
【シリーズ】WiiU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B7A2-0000-028A-A730
【難易度】上級
【評価】お願いします
【特徴】ボムヘイスピンでカギを集めるステージです。ボムヘイスピンが得意な方はもちろん、苦手な方も練習になると思いますので良かったらプレイしてみて下さい!

717 :なまえをいれてください (ワッチョイ d329-lzcL):2016/08/24(水) 21:10:44.26 ID:Qo+1l6r10.net
【ステージ名】 30sec challenge 〜shining runner〜
【シリーズ名】 U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C166-0000-028C-5800
【難易度】 中級
【評価】 任意
【特徴など】 今度はずっとスター状態で疾走するコースにしてみました。
まぁ三段跳び出来ないしスピンジャンプの意味ないしで、
あんまり凝れなかったんですが、よろしくお願いします。

718 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-wLiW):2016/08/24(水) 21:27:32.93 ID:wvzX2lCO0.net
>>695
クリアしました!ボス戦のみならずステージ構成が本家を意識した感じで良かったです!
最後のボス戦が冗長気味になってしまうのが惜しいと思いました。

>>699
クリアしました!面白いギミック満載で驚きました。後半のハンマーをかいくぐりながらツタを飛び移るのが難しかったです。
最後のボスは初めて何をしていいか分からず、ひたすら避け続けてましたw

>>702
クリアしました!1回タイムオーバーになりましたが、どれも工夫を凝らしたミニゲームで楽しかったです。
メットでクリボンを連続で倒すところが気持ち良かったです。

半年ぶりにスレに来ましたが、クオリティの高いコースがいっぱいですね!?自分も頑張らねば……

719 :なまえをいれてください (ワッチョイ cf24-GOit):2016/08/24(水) 21:54:53.31 ID:H1NS73HL0.net
【ステージ名】Yoshi’s athletics ヨッシーと飛行船
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3B7D-0000-028C-675D
【難易度】上級
【評価】欲しい
【特徴など】高速飛行船アスレチックです。コイン50枚&鍵あります。やや短めです。

720 :なまえをいれてください (ワッチョイ c7b1-/qZf):2016/08/24(水) 23:21:50.37 ID:f/ZNOOSh0.net
>>711
>>681です。プレイしていただきありがとうございました。
今回のコンセプトは「カメックは味方にできるか?」でしたのでパズルなのにランダム性が出てしまいました。
詰みがあり100人マリオを捨ててたり偶然クリアできてモヤモヤするといったことはコース作成時からの課題で見透かされてしまいましたね。
参考になるアドバイスありがとうございました。

721 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-wLiW):2016/08/24(水) 23:39:06.61 ID:B29ulfm/0.net
>>699です
プレイありがとうございます!!

>>713
これぞボスパックンといったコースを今までプレイした事なかったのでボス演出には凝りました。
自分で弾幕少なめバージョンをやったら凄く温く面白味にかけたので自分好みの辛口に仕上げました。
楽しんでもらえて良かったです!

>>699
今回は固定ギミックパックン限定なので、少なめでしたが良かったです。
ボス戦に関してはそこに見えてるものを利用するといった、近年における3Dマリオのセオリーを2Dで表現したので、まず何をするかを考えさせる為にあの様になりました。
1マススクロールさせないとフラワーが出なかったり、メリットに対するデメリットなどを与えたりなど地味に拘りました。

722 :なまえをいれてください (ワッチョイ fbc8-wLiW):2016/08/24(水) 23:41:08.79 ID:B29ulfm/0.net
返信先間違えました。

↑は>>718さんへの返信です。

723 :なまえをいれてください (スププ Sdb8-t1qj):2016/08/25(木) 01:59:52.97 ID:2q9ER9m/d.net
>>719
鍵クリアしました、高速スクロールにも関わらず先が把握しやすく所見でも対処がしやすい良コースでした。

>>717
クリア断念しました、自分の腕前では無理と判断して諦めました。
地下ステージの穴に入るとスター効果切れまで待たされるのは不親切と感じました、素直に落下ミスで良いと思います。

724 :なまえをいれてください (スププ Sdb8-t1qj):2016/08/25(木) 02:17:34.58 ID:2q9ER9m/d.net
>>716
クリア断念しました、間違った方向に蹴飛ばすことでオトアソビで間違いを教えてくれる構成は良かったです。
ただ同じアクションが続き過ぎで、高難易度も相まって最後までやり遂げる事が出来ませんでした。

>>715
ふみふみアスレチック赤コインクリアしました、アクション事態は難しめですが
リトライしやすい仕様でプレーしやすかったです。

725 :なまえをいれてください (ワッチョイ e0c8-t1qj):2016/08/25(木) 03:17:58.41 ID:3AS6iMho0.net
>>716
面白いけど難しい

726 :なまえをいれてください (スプッッ Sdc8-Yxke):2016/08/25(木) 07:55:01.21 ID:HG9MIv5Ud.net
>>724
>>725
>>716です。
プレイ、評価ありがとうございます。
投稿するのに少し苦労したコースなのでプレイしていただけて嬉しいです。

727 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7624-hMGK):2016/08/25(木) 14:12:04.19 ID:5xV627kV0.net
>>719です

>>723プレイ&評価ありがとうございました。安心しました。

728 :なまえをいれてください (ワッチョイ 81c8-YnWP):2016/08/25(木) 19:51:40.91 ID:vurnWQCE0.net
>>703 >>709 >>713 >>718
>>702です
プレイありがとうごさいます!
色々な意見があってどれも参考になりました!

729 :なまえをいれてください (ワッチョイ 79c2-t1qj):2016/08/25(木) 20:36:37.34 ID:oMiVHHGD0.net
>>712
プレイして頂いてありがとうございます。工場らしく常に何か動かしたかったので、情報量が増える結果になりましたね><

730 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9c85-t1qj):2016/08/25(木) 20:37:38.25 ID:JAeoCZZA0.net
サクッと遊べるスタンダードシリーズです。

シリーズ通してピンクコイン3枚探したりTAに挑戦したり自由に遊んでもらえるように設計しています。

ステージ毎の繋がりはないので気軽に遊んでください。

【ステージ名】<2-1>三色きのこ/Three colors[TA]
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D500-0000-028C-61A6
【難易度】初級〜中級
【評価】欲しい
【特徴など】
初見でコース名とコース内の表現でステージテーマが伝わるか気になります。

【ステージ名】<2-2>はなさかジュゲム/Gardening Lakitu
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E3C7-0000-028C-648E
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
せっせとジュゲムが花を植えているので邪魔してあげてください。

731 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9c85-t1qj):2016/08/25(木) 20:49:49.87 ID:JAeoCZZA0.net
>>715
両ステージ共にクリアしました!

>ふみふみ
ふみふみに失敗してもやり直せるので何度でもチャレンジしたくなる良心設計で気軽にふみふみできました!
何度もでてくるレールクリボー地帯がなかなか難しかったです。

ピンクコインコンプした後にやられてコインがリセットされてしまいましたが…

>ノンストップ
ふみふみとは対象的に即死系でたしかに死に覚えゲーになっている感がありましたが後半はサクサク進めるまで慣れてきて最後まで楽しめました。



>>717
断念しました。
ドッスンの砲台上からダッシュしましたが間に合わずギブアップしました。
ただドッスンをなぎ倒していくエリアは爽快感があって楽しかったです。

>>719
鍵入手でクリアしました。
早いスクロールですが上手く敵が配置されていてポンポンジャンプしながら進めて楽しかったです。

ただ開始早々に崖なのでオートスクロールと相まってスタート直後の即死が多発しそうですね…

732 :なまえをいれてください (ワッチョイ 807b-gQqU):2016/08/26(金) 05:36:19.06 ID:lHztpY8y0.net
>>718
プレイありがとうございます!
最後のクッパ戦はやっぱり長いみたいですね、今後の参考にさせていただきます

733 :なまえをいれてください (ワッチョイ 81c8-gQqU):2016/08/26(金) 09:27:31.34 ID:/EPsBDeN0.net
【ステージ名】たった一粒の鍵
【シリーズ名】マリオ
【コード】
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5DA2-0000-028D-2F33
【難易度】上級者には中級 最終的にはむずかしい〜とてもむずかしいを想定
【評価】任意
【特徴など】

久しぶりに変則的なコース構成です
敵だらけの海でプチプチ敵を潰しながら鍵を見つけて次へ進むコース
最初はプチプチ潰しの様に敵を倒していく感覚ですが、どの様に難易度を上げていくかに注目です
最終的にはマリメでも難敵の水中赤ハナチャン(羽付きアリ)が入り乱れ、一筋縄ではいかないでしょう

734 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9cc2-CtWw):2016/08/26(金) 13:09:30.29 ID:yrgS+ZYq0.net
>>730
両方クリアしました
<2-1>はキノコ床が2つ重なっている所で見事に罠にかかりました
サブエリアもハナちゃんに気を取られてやられましたw
<2-2>は花の無限湧きとはいえ、ヨッシーや甲羅があったので対処しやすく
ルートも分かりやすいので遊びやすかったです
200秒なので探索で自由に遊ぶ分にはちょっと短い設定かと感じました。

>>719
高速スクロールでもコインガイドや敵利用でスイスイ進めました
何気ない段差でつまづきやすいので少し対応しづらかった所がありますが
コースが短いですし、上級相応で楽しめました

735 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9cc2-CtWw):2016/08/26(金) 13:25:18.30 ID:yrgS+ZYq0.net
>>717
なんとかクリアできました
パターン構築するか、大きなミスが許されないタイム設定なので
なるべく折り返しで先の構成が見て分かるようにするなどすれば
試行回数を増やさずにより遊びやすくなると思います

>>715
両方クリアしました
某所で似たコースの実況を見ていた分もあってより楽しめました
なかなかスリルがある構成でしたがテンポよく進めるのでいい感じでした

736 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9cc2-CtWw):2016/08/26(金) 13:30:42.82 ID:yrgS+ZYq0.net
【ステージ名】クッパの谷の砦 [SMW 7−凸]Valley Fortress 
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/3EA0-0000-028D-3359
【難易度】上級
【評価】欲しい
【特徴など】ワールド原作から「まおうクッパのたにのとりで」再現コースです
以前ギミック参考という形で他薦されたコースですが、原作の動作をより再現しようと目指しました
マリメ仕様もいいですけど、個人的には原作仕様のトゲ棍棒もいいぞ、な構成です
なお一部アレンジ、GBA版も参考にしています。

737 :なまえをいれてください (スププ Sdb8-t1qj):2016/08/26(金) 20:25:15.37 ID:/XFkYU9zd.net
【ステージ名】~SpeedRun~ Don't jump ジャンプ禁止令2
【シリーズ名】 ワールド
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D604-0000-028C-E9A8
【難易度】 中級〜
【評価】 任意
【特徴など】
ジャンプ不使用、Yアクションで進むタイムアタックコースです。
チビ→ファイアー→マント→ボス戦→ヨッシーの5エリアで進みます、赤コイン全回収でボス戦をショートカット出来ます。
Yダッシュを控えれば初級者でもクリア出来ますが、Yダッシュを多用すると上級者でも厳しい配置です。

738 :なまえをいれてください (ワッチョイ 75c0-Knxq):2016/08/27(土) 02:08:29.48 ID:wJW4BmVb0.net
>>689
ヨッシーアイランドのようなコースですね
脇道がちょっと行ったら戻って来れるくらいの長さで
探索がしやすく、遊びやすいコースでした。
赤コインを集めたら、せっかくなのでゴールをてっぺんで取れるようにして
気持ちのいいゴールにしてもいいかと思いました。

>>694
全部クリアしました。初めにチュートリアルがあるのが良いですね。
イージーは2問で物足りなく感じたので、2問目と1問目の間に
もう一問あっても良かったかと思いました。
若干テクニックが必要で、答えが分かってるのになかなかクリア出来ない
ってことがある可能性があるので、パズルは難しくても操作は簡単な方が
いいかと思いました。

739 :なまえをいれてください (ワッチョイ 75c0-Knxq):2016/08/27(土) 02:39:33.68 ID:wJW4BmVb0.net
>>695
初代や2らしいシンプルな構成がいいですね。
カメラワークのせいで不意打ちがあったり、ルートが色々あることで逆に
「本当の道なのか?」と不安になってしまうのが気になりました。

740 :なまえをいれてください (ワッチョイ 807b-gQqU):2016/08/27(土) 05:51:35.53 ID:wVWfquAa0.net
>>739
プレイありがとうございます!
ルートが色々というのはどこのことでしょうか?

741 :なまえをいれてください (ワッチョイ 75c0-Knxq):2016/08/27(土) 07:29:08.77 ID:wJW4BmVb0.net
>>740
見返したらルートが分かれてるのは一箇所だけでしたね。
勘違いだったようですみません。

>>699
相変わらずの謎技術w
ボス戦の下からメラメラと炎が見える感じがいい演出でした。
後半のファイアクラウン+ハンマー+ファイアパックンの
3つのタイミング合わせるところが特に難しかったです。
タイミング合わせるのが難しかったので、ダッシュで突っ切って乗り切りました。

>>702
それぞれのミニゲームがパッと見ただけでルールが理解出来るような作りで
遊びやすかったです。
最後のミニゲームで小さくならないといけないのが気になりました。

742 :なまえをいれてください (ワッチョイ 75c0-Knxq):2016/08/27(土) 07:44:59.66 ID:wJW4BmVb0.net
【ステージ名】Mega Man - Flower Man Stage
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/FA7A-0000-028D-D0CD
【難易度】中級(想定クリア率20%前後)
【評価】欲しい
【特徴など】マリオ×ロックマン
特に凝った仕掛けなどはなく、シンプルなアクションコースです。
道中は易しめ、ボスはやや難しめな難易度となってます。

743 :なまえをいれてください (ワッチョイ 75c0-Knxq):2016/08/27(土) 08:18:48.97 ID:wJW4BmVb0.net
>>715
「ふみふみアスレチック」
落ちた時の救済措置があって思ったよりも優しい設計でしたw
中間の横のやり直し用のドアがちょっと足を踏み外しやすくなってるかなと思いました。

「ノンストップ! リフト地獄」
こちらも思ったより緩めの設定。
初見でも反応出来る調度いい塩梅でした。

>>716
クリア断念。>>724の方とほぼ同じ意見ですが一点気になったのが、
土管の根元にブロックが無くて浮いているのが違和感がありました。

744 :なまえをいれてください (ワッチョイ 75c0-Knxq):2016/08/27(土) 08:34:59.17 ID:wJW4BmVb0.net
>>717
クリアしました。
スターでのスピードランですが、スター状態であることの影響が
スピードが早くなることしかないので、スターだからこそ出来ることを
仕掛けに取り入れて欲しいと思いました。

>>719
手軽にサクッと遊べる感じが良いですね。
初見でもギリギリ反応出来るくらいの調度いい難易度でした。
スタート地点のすぐ前が崖で怖いので、助走路をもう少し設けてもいいかと思いました。

745 :なまえをいれてください (ワッチョイ 75c0-Knxq):2016/08/27(土) 08:42:45.95 ID:wJW4BmVb0.net
>>730

「三色きのこ」
とりあえず赤のキノコの意味はすぐに分かりました。
他の色の意味は分からなかったです。
あと、ドッスンの上にある土管の隠しエリアの出口が中間地点のところに繋がってますが、
この出口が落ちやすそうな配置になってるのが気になりました。

「はなさかジュゲム」
ちゃんと休憩地点が設けられてて疲れずにプレイ出来ました。
ジュゲムを利用するところもあるのが良いですね。

746 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9cc2-CtWw):2016/08/27(土) 08:46:01.95 ID:LRFxUsCL0.net
>>733
クリアしました
補給が多いので無理に避けるより被弾しながらアイテム回収していき
割とさっくりハナちゃんエリアも突破できたと思います
序盤のチュートリアルからの難易度上げはいい感じでしたが
どちらかといえば「ふつう」と「むずかしい」の間になるレベルな気がしました

>>737
クリアしました
近接ファイア攻撃という使い方が面白かったです
全体像が分かりにくかったのでセーブして練習含めて100回は挑戦しましたが
Sが取れませんでした。SSなんて夢のまた夢ですw

747 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7624-hMGK):2016/08/27(土) 10:40:38.69 ID:SRbUEIPg0.net
>>719です。

>>731
>>744

クリア&プレイ&評価ありがとうございます。
確かに最初の崖が初見殺しのような気がしました。最高速の強制スクロールでは助走路がないと死にますね。ありがとうございました。次に活かしたいです。

748 :なまえをいれてください (スップ Sdb8-t1qj):2016/08/27(土) 11:29:24.96 ID:b3LAGME9d.net
>>730です。

>>734
>>745
プレイありがとう!

>2-1
テーマはきのこで信号をイメージしたステージにしましたが、赤色の意図さえ分かってもらえて安心しました。

出口土管はたしかに危ないかもしれませんね…横を塞いでおけば良かったですね。ご指摘ありがとう!

二段きのこはひっかけみたいにしていましたのでやられて頂いて嬉しいですw
自分でテストプレイ中にうっかりして何度もやられましたw

>2-2
ヨッシーは最後まで悩んでいましたが配置して良かったです。

200秒縛りはステージをサクッと遊べるように難易度を下げている変わりに短めにしていたんですが、たしかに探索には短めかな…と悩んでいたので今後は検討します。

749 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9cc2-CtWw):2016/08/27(土) 12:22:39.63 ID:LRFxUsCL0.net
>>748
やはり200秒という縛りとコンセプトがあったのですね
自分はスタートからピンクコインを探し続けて時間が心もとないと感じただけで
中間からリスタートする場合が多いと思うのであまり気にしないでください

750 :なまえをいれてください (スッップ Sdb8-t1qj):2016/08/27(土) 17:24:42.13 ID:+6FwJSeed.net
>>742
クリアしました。
道中のアクションのバランスがとても良く取られていて楽しかったです!
特にハナチャンの配置がとても巧みで、見習いたいと思いました。

>>736
ピンクコインコンプでクリアしました。
再現元は知らないのですが、レール利用ギミックがすごい!
スクロールでズレることもないようにきちんと調整されていて唸りました。
再現なので意図的なのかもしれませんが、中間からではキノコしか取れずキツいので、初めからやり直してマントで少しゴリ押してしまいました……。

751 :なまえをいれてください (スッップ Sdb8-t1qj):2016/08/27(土) 17:50:24.55 ID:+6FwJSeed.net
【ステージ名】彩崎風になる/StuntWoman AYASAKI
【シリーズ名】初代
【コード】C7DE-0000-028E-5531
【難易度】上級
【評価】欲しい
【特徴など】アクション系、チータースクロール

30秒の時間制限の中を駆け抜けるコースです。
特別な技術は不要かつ誘導は気をつけたのですが、1ミスも許されないかつ死に覚え気味になってしまったので、上級としています……。
難易度やギミック配置について、アドバイスを頂きたいです。よろしくお願いいたします。

752 :なまえをいれてください (スップ Sdb8-t1qj):2016/08/27(土) 21:37:31.32 ID:b3LAGME9d.net
>>749
最初からピンクコイン探してもらう時間も考えると200秒でいいのか悩んでいたので指摘ありがたいです。
200秒縛りと言いつつ2-4は250秒にしていますのでw

753 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9cc2-CtWw):2016/08/28(日) 03:20:35.35 ID:2QAE57qo0.net
>>736です

>>750
ピンクコインコンプでクリア・感想ありがとうございます!
レールの同期を狭い間隔で取るのと、広範囲にわたって取るのは
どちらも別方向で苦労しますが、実際動く所を見ると報われます!
原作最難関とはいえ、後半がややシビアになったかもしれませんね
そのゴリ押し方法もある上、中間以降のキノコのみは再現だけでなく
念のためのマントによる詰み防止策も兼ねていました
マントがあると滞空でかえって圧死しがち、がこのコース本来のミソですけどねw

754 :なまえをいれてください (スププ Sdb8-t1qj):2016/08/28(日) 04:35:37.83 ID:Pe+cNY9od.net
>>738
プレーありがとうございます、
パタメット乗りはテクニックが必要と思い、序盤は配慮したつもりでしたが
まだまだ不充分だったみたいです。

>>746
プレーありがとうございます、
SSランクは作者の理論値を元に設定したので、そう簡単にはクリア出来ないはずです。
次のスピードランコースはもっと判りやすい構成に致します。

755 :なまえをいれてください (スププ Sdb8-t1qj):2016/08/28(日) 04:42:04.61 ID:Pe+cNY9od.net
>>742
クリアしました、スタンダードなアクションコースを堪能しました。
ボス戦がシンプルなレール配置ながら考えさせるバランスになっていて、楽しませて頂きました。

756 :なまえをいれてください (ワッチョイ 75c0-Knxq):2016/08/28(日) 04:52:46.99 ID:uii24g/N0.net
>>733
アイテムの補給があるので思ったよりも易しめの難易度でした。
初めのエリアでは一体だけ羽のついたデカいクリボーがいて分かりやすくて良かったです。
出来れば後のエリアでも「明らかにコイツだ!」ってぐらいハッキリした鍵の持ち主が
いても良かったかと思いました。

>>736
原作らしくタイミングの制御されているトゲ棍棒で
理不尽でなく、難しいけどクリアに手の届きそうな良い難易度でした。
さりげなく隠しブロックの場所を教えてるのも良いですね。

757 :なまえをいれてください (ワッチョイ 75c0-Knxq):2016/08/28(日) 04:53:29.82 ID:uii24g/N0.net
>>737
ジャンプが特技のマリオのジャンプを縛るとまた違ったアクションになりますね。
ファイアボールのところが特に面白かったです。
ボス戦は100%やられず、Yボタンを押すだけの作業感があったので
せっかくのボスならもっとゲーム性のある内容でも良かったかと思いました。

>>751
トゲのジャンプのタイミングを掴むのに苦労しましたが、慣れればすんなり行けました。
ブラックパックン?でキラー砲台が押し上がるところは初見じゃ対処出来ず、
見た目よりもシビアなので、砲台がゆっくり上がって徐々に道が狭くなるとかでもいいかと思いました。
あとトゲメットの入った赤砲台の手前を走るところは、
砲台の発射タイミングがたしかランダムなので、避けようとしてもよけられないことが起こりそうだと思いました。

758 :741 (ワッチョイ 75c0-Knxq):2016/08/28(日) 05:12:29.05 ID:uii24g/N0.net
>>750
>>755
プレイありがとうございます。
ハナちゃんのとこの配置とボス戦のレールは配置次第ですぐガバガバな難易度になって
難しくするのに苦労した所なので嬉しいです。難易度バランスについてもありがとございます。

759 :なまえをいれてください (スププ Sdb8-t1qj):2016/08/28(日) 05:36:45.52 ID:Pe+cNY9od.net
>>736
何とか45秒切ってクリアです、ボス戦は被ダメ前提で押切りました
オリジナルのトゲ棍棒の挙動を思い出す良い再現コースでした。

760 :735 (ワッチョイ 9cc2-CtWw):2016/08/28(日) 06:26:21.30 ID:2QAE57qo0.net
>>736です
プレイ・感想ありがとうございます!
原作でも必須でない砦な上に、そもそも鍵ゴールからの行き方が分かりづらい
というマイナー?コースを覚えている方がいて、作ったかいがありました!

>>756
原作ご存知の方から理不尽でないとのことなのでよかったです
初見さんがどういう反応をするかが気がかりですが…
オリジナル要素が一切ないのも何かさびしいので勘のいい人は
隠しブロックを見つけられるようにしました

>>759
思いつきで作者TAしていますが、43秒代でもかなり早いタイムだと思います
あとはマントでバブルエリアを減速なしで突破、後半トゲ棍棒を特殊な避け方で
どこまで早くできるかといったところでしょうか
ピンクコインコンプで最後に差がつくようにしたつもりが、取らない方が早いみたいですね
ボス戦ことブイブイ戦は(炎吐く頻度が高い、足場が狭い代わりに)
それまでに耐久があれば、ゴリ押しできる設計にしました

761 :>>750 (スプッッ Sdc8-t1qj):2016/08/28(日) 11:56:51.22 ID:EZidgGZXd.net
>>757
プレイありがとうございました!
確かに初見の方に厳しすぎる配置だったかもしれません……もう少し考えてみます。
甲羅砲台はテストプレイ時に問題なかったのでそのまま使用しましたが、ランダム発射ということは知りませんでした……。
今後取扱いに気をつけようと思います。

762 :なまえをいれてください (スププ Sdb8-t1qj):2016/08/28(日) 13:03:13.13 ID:Pe+cNY9od.net
>>757
プレーありがとうございます、
ファイアー地帯で大きく差が付く構成にしたので楽しんで頂いて何よりです。
ファイアー地帯の難易度が飛び抜けて高いぶん、マント・ボス戦の難易度を下げましたが移動要素まで無くしたのはやり過ぎでした。

763 :なまえをいれてください (ワッチョイ e2c2-gQqU):2016/08/28(日) 13:08:06.72 ID:umT1bXtu0.net
>>737
EXルートでクリアしました!ジャンプ無しにも関わらず様々なアクション駆使するコースで楽しめました
クリア後もお試しで色々やってみたところマント羽の連打対策等いろいろ考えられていて感心させられました
対策の一環だと思いますが,ミスしたときに前のゾーンまで戻るのに少し時間がかかりすぎるところが気になりました

>>742
クリアしました!羽とレールを使って超高速で這ってくるハナチャンが地味に面白かったです
ボス戦は意外となかなか攻撃のチャンスが来ず苦戦しやすいですが
最初のチャンスで一瞬で方を付けることもでき,いいバランスだと思いました

764 :なまえをいれてください (ワッチョイ e2c2-gQqU):2016/08/28(日) 13:08:42.86 ID:umT1bXtu0.net
>>751
クリアしました!初見では厳しすぎる難易度ですが,要所要所のパターンを掴めば
気持ちよく駆け抜けられる構成になっていて楽しめました
最初に乗ったドクロリフトが実は最後まで攻略の要になっているところが凄いですね
調整大変だったんじゃないですか?
賛否はあると思いますが,遅すぎると殺しに来るギミックも面白いと思いました

765 :なまえをいれてください (ワッチョイ e2c2-gQqU):2016/08/28(日) 13:12:31.58 ID:umT1bXtu0.net
【ステージ名】スカイガーデン - Sky Garden
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/630C-0000-028E-67F0
【難易度】中級〜上級
【評価】お願いします
【特徴など】雲上に築かれた庭園を舞台にしたアクション重視のコースです
雲の上はマリオも敵も跳ねやすいのでご注意を
ピンクコインは5枚全取得で追加ボーナス
コインは全100枚設置しています。探索好きの方は是非どうぞ

766 :741 (ワッチョイ 75c0-Knxq):2016/08/28(日) 17:12:48.08 ID:uii24g/N0.net
>>763
プレイありがとうございます。
今回のコースの後半はテストプレイしててもバランスが良いのか悪いのか
分からず不安なところがあったんですが、そう言っていただけて安心できました。

767 :なまえをいれてください (ワッチョイ 75c0-Knxq):2016/08/28(日) 17:15:36.21 ID:uii24g/N0.net
>>765
装飾が凝ってて、それでいて色の関係で敵が見やすくなっているのが良いですね。
ツタと足場の二つの進み方があって、攻略法が色々あるのが面白かったです。

768 :なまえをいれてください (ワッチョイ 81c8-qQHP):2016/08/29(月) 00:23:59.31 ID:Sj/7FkY10.net
【ステージ名】ルイージ『キノコ、味方辞めるってよ…』 BAD MUSHROOM
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8A19-0000-028F-69C1
【難易度】難しい
【評価】欲しい
【特徴など】
本来はパワーアップアイテムのはずの"キノコ"が敵になってしまったというテーマを元に作りました。
今回もほとんどの方が謎の技術と思うようなギミックを用いて作成しています。
キノコは敵なので基本チビマリオで進む事になるので、初見だと結構苦戦するかもしれません。

今月末まで少し忙しくなるので皆さんのコースは後ほどプレイさせて頂きます。

769 :なまえをいれてください (ワッチョイ 81c8-qQHP):2016/08/29(月) 00:29:32.98 ID:Sj/7FkY10.net
>>699です

>>741
プレイありがとうございます!
自分でもパックンが燃え上がる様が気に入ってるのでそう言って頂けると嬉しいです。
敵の猛攻激しい所はダッシュでいくと意外とすんなりといけますよね。

770 :>>750 (ワイマゲー MM45-t1qj):2016/08/29(月) 12:43:55.67 ID:NwtMY1YPM.net
>>764
プレイありがとうございます!
楽しめたと言ってもらえて少しホッとしました。
実際のところドクロの調整はあまりちゃんとできておらず、制限時間とシビアな仕掛けで無理矢理タイミング合わさせてる感じですね……。

仕掛けについては賛否両論のようなので、コースのコンセプトをより明確にした上で今後はそれに合わせて決めようと思います。

771 :なまえをいれてください (アークセー Sx69-++zs):2016/08/29(月) 20:04:12.02 ID:7+nfZLcXx.net
【ステージ名】甲羅踏みトゲ綱渡り Shell Game
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1B04-0000-028E-8C69
【難易度】上級
【評価】任意
レール横バネで跳ねる甲羅を踏み続けて トゲの道を進むステージです。
終点で黄色ブロックをスピンジャンプ破壊する構成なので、スーパーマリオ状態で進む必要があります。

772 :なまえをいれてください (スププ Sdb8-t1qj):2016/08/29(月) 21:00:14.54 ID:LKshX7pzd.net
>>765
赤コインクリアしました、タイトル通りの優雅な風景に見とれてしまいました。
良質なアクションを楽しませて頂きました。

>>768
クリアしました、幻覚キノコの恐ろしさを再確認させられました。
最後のボス連戦が特に厳しく一筋縄では行かないコースでしたが、
充実したアクションを思う存分堪能しました。

773 :なまえをいれてください (スププ Sdb8-t1qj):2016/08/29(月) 21:04:49.38 ID:LKshX7pzd.net
>>763
プレーありがとうございます、
同一エリア内でアイテムを渡すと死に越えされて難易度が下がりすぎると思い、このような形になりました。
ドア・土管の配置を工夫して右端でもアイテム補給出来る仕様にするべきでした。

774 :なまえをいれてください (スププ Sdb8-t1qj):2016/08/29(月) 21:56:07.35 ID:LKshX7pzd.net
>>771
クリアしました、ボム兵踏みをパワーアップさせた印象の新鮮なギミックです。
マリオの空中制御の練習になる良いアクションコースでした。

775 :なまえをいれてください (ワッチョイ cd7b-gQqU):2016/08/29(月) 23:17:27.74 ID:12RXzSIa0.net
【ステージ名】デカデカブロック像の洞窟/Big Block Statue
【シリーズ名】マリオU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C64D-0000-0290-1535
【難易度】中級〜上級
【評価】任意
【特徴など】
色んなボスキャラ+αのブロック像を攻略していくステージ
なんかドット絵使ったステージ作りたいなーと思い作成しました

776 :なまえをいれてください (ワッチョイ 81c8-gQqU):2016/08/30(火) 00:56:20.38 ID:RLMNKB600.net
ニコニコのsm29549318
に動画投稿しました
>>684
>>699
>>702
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>684
工場の雰囲気がとても出ており、探検が楽しかったです!
難易度もほどほどに難しくてよかったです
>>699
前半はのほほんと行けましたが、後半はとても歯応えがありましたw
ボスの激しい攻撃に加え、燃えている演出が盛り上げてくれて素晴らしかったです!
>>702
バリエーション豊かなほどよいミニゲームの連続で楽しかったです
ただ数が多くて後半疲れたので、もう少し減らしてもよいかもしれません

777 :なまえをいれてください (ワッチョイ e0c8-t1qj):2016/08/30(火) 01:06:22.64 ID:6U8NyRYX0.net
【ステージ名】大砲と甲羅から逃げ切れ!!!!!
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1E53-0000-028F-5EDD
【難易度】ふつう
【評価】お願いします
【特徴など】大砲と甲羅から逃げ切ってください

778 :なまえをいれてください (アークセー Sx69-++zs):2016/08/30(火) 07:11:35.63 ID:uszGMArXx.net
>>774
>>771です。ボム兵踏みもですが、こういった連続踏みは最初にジャンプするタイミングと勢いが重要ですよね。
プレイ&クリアありがとうございます。

779 :なまえをいれてください (ワッチョイ 887b-gQqU):2016/08/30(火) 11:06:02.89 ID:K5jhSZQL0.net
>>775
すみません、序盤ですが詰みポイントを発見したため修正・再投稿しました
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/012B-0000-0290-6EB0

780 :なまえをいれてください (スッップ Sdb8-c4QT):2016/08/31(水) 00:55:35.12 ID:9KB2LITCd.net
【ステージ名】5-2 こごえるメットのすあな
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/E09A-0000-0290-B901
【難易度】中級
【評価】欲しいです
【特徴など】3Dワールドに出てくるアリヘイというキャラをイメージした敵キャラに乗って進んでください。

781 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c0-vSVO):2016/09/02(金) 02:36:04.85 ID:UAhvP2Oz0.net
>>768
相変わらずの謎技術
ルイージに触れても何も起こらないので踏みつけたら、音もなくスッ・・・て消えて思わず吹き出しましたw
捕まってるのも消滅の演出もルイージらしくて良かったです。
マルマルの裏のブロックとか、ボム兵を落とすボス戦は何をしたらいいのかしばらく分からなかったので、誘導が欲しいと思いました。
あと、キラー砲台がせり上がるボス戦は上がるのが予測出来なくてガリガリに当たってしまい、初見殺し感があったので、
出来るだけ予測して危機を回避出来る方がいいかと思いました。

>>771
クリア断念。
踏むタイミングも要求されるので自分には厳しかったです。
先に奥が見れるのはいいアイデアだと思いました。やり直しがきくのも親切でした。

782 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c0-vSVO):2016/09/02(金) 02:58:54.07 ID:UAhvP2Oz0.net
>>777
ギリギリな感じが緊迫感があって良かったです。
ドカンに入ってから棒立ちじゃないと仕掛けが発動せず、
仕掛けが上手くいくかがプレイヤーに委ねられているので、
プレイヤーがどう動こうと絶対に仕掛けが発動するように作ったほうがいいと思いました。
あと、初めのドカンの配置は足を踏み外すと死ぬし、向こうに何かあると思って
崖にダイブする人が出てくるので、出来れば塞いだほうがいいかと思います。

>>779
ドット絵がなんなのかハッキリ分かるような構成が良かったです。
雲にテレサを隠すのも面白いアイデアでした。
そのテレサ地帯は初め左に降りてマグマにダイブしちゃったので、
誘導がもっとあっても良かったかと思いました。

783 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c0-vSVO):2016/09/02(金) 02:59:25.80 ID:UAhvP2Oz0.net
>>780
ギミックに統一感があり、かつバリエーションもあって楽しめました。
コースの長さがちょうど良く、難易度共に気持ちよく遊べるコースでした。
隠しの場所もいかにもって場所で良かったです。
崖下の隠しルートは登りにくかったので、もう一段雲ブロックを下げてもいいかと思いました。

784 :なまえをいれてください (スププ Sd5f-RETc):2016/09/02(金) 20:18:18.37 ID:fOI215Zed.net
【ステージ名】~Shooting~ Break block 砦に潜むクッパ大王
【シリーズ名】 初代
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/DAE9-0000-0291-D0B4
【難易度】 初級or上級
【評価】 任意
【特徴など】
トゲゾー砲で砦を破壊して、クッパ大王に挑むシューティングコースです。
ドクロ1の初級コースは、レール移動無しで五連砲の破壊力を堪能出来ます。
スタート地点左上から行けるドクロ4の上級者コースは、レール上下移動有りで二砲台の正確な射撃が必要です
ダメージを受けるとトゲゾー砲が使用不能となり再装備までタイムロスになります。

785 :なまえをいれてください (アウアウ Saff-bMxC):2016/09/02(金) 20:20:49.14 ID:dAZ9TU1ya.net
【ステージ名】 深海
【シリーズ名】 マリオU
【コード】F712-0000-0279-CCB1
【難易度】 初級
【評価】任意
【特徴など】
深海をイメージしたコースです

786 :なまえをいれてください (アークセー Sx8f-ftQ9):2016/09/02(金) 21:16:48.80 ID:wGn8GMuZx.net
>>781
>>771です。得手不得手があるテクニック系ステージなので、せめて道のりは見えるように作りました。初見殺し感は無いようで良かったです。チャレンジありがとうございます。

787 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5fc2-wh/5):2016/09/02(金) 21:58:09.19 ID:rLjOL4qC0.net
>>765です

>>767,772
プレイおよびご感想を頂きありがとうございます
>>767
庭園らしさを出すためにツタを多めに配置しましたが,
敵の視認性の向上にも貢献したのは嬉しい誤算ですw
ツタ渡りのエリアではダッシュで駆け抜けやすくするために雲の足場も用意しました
Yダッシュを維持したまま駆け抜けるとクリアタイム1分を切ることもできます
>>772
赤コインクリアおめでとうございます!
風景やアクションそのものを楽しんで頂けたという声を頂きとても嬉しいです

788 :なまえをいれてください (スププ Sd5f-RETc):2016/09/02(金) 22:13:42.17 ID:fOI215Zed.net
>>785
クリアしました、遊びやすいコース構成で海の生態をじっくり観察出来ました。
コースの上下で生態が明確に変化すれば、より深海の印象が強くなったと思いました。

789 :なまえをいれてください (ワッチョイ c77b-wh/5):2016/09/02(金) 23:59:56.75 ID:4oxqKVqV0.net
>>782
プレイありがとうございます!
テレサ地帯は予想してなかった所に×がついてて、誘導少なかったなーと反省です

790 :なまえをいれてください (ワッチョイ 77be-C0FF):2016/09/03(土) 18:49:59.72 ID:EXubc2Dh0.net
【ステージ名】 ダメ! 後ろをふりむくな!  Don`t look back!

【シリーズ名】 マリオU

【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/531E-0000-0290-A38F

【難易度】とても難しい

【評価】任意

【特徴など】
左を押すとPスイッチが入り床がコインに変わるコースです。
後半はPスイッチを多めに配置する構成にしています。

791 :なまえをいれてください (ワッチョイ e3c8-hPHQ):2016/09/03(土) 23:07:45.53 ID:kzTrSMfp0.net
実況者への挑戦状1-1
ID C3AF-0000-0286-BF49
スキン スーパーマリオワールド
難易度 上級
アクション系のステージです。
まだ誰もクリアしてくれないです。
誰かクリアしてくれ!

792 :なまえをいれてください (スププ Sd5f-RETc):2016/09/03(土) 23:56:20.12 ID:ToPfOZk0d.net
>>790
クリアしました、やり直しが出来ないために覚えゲーになっている部分もありましたが、
特殊なテクニックが問われる箇所は無く挑戦しがいのあるコースでした。

793 :なまえをいれてください (ワッチョイ 77be-C0FF):2016/09/04(日) 00:14:01.62 ID:s67mbpPj0.net
>>792
プレイとクリアと感想ありがとうございました。
コースの特性上、初見殺しの覚えゲーになってしまい
想定より難しいコースなってしまいました。 

次はジャンプNGのコースを作ってみます。

794 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0b03-eHPm):2016/09/04(日) 15:55:59.63 ID:KH+kRG3x0.net
【ステージ名】3ー1 プクプク桟橋 [WーOcean] 3.1
【シリーズ名】U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/17C8-0000-0293-C84E
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴】地上のスタンダードロングコース。
穴の少ない橋を、プクプクを初めとしたクッパ軍団が行く手を阻みます。
当シリーズでパタパタ(緑)、地上プクプク、地上ゲッソー初登場。
動画公開不可。

795 :なまえをいれてください (ワッチョイ 0b84-RETc):2016/09/04(日) 18:49:51.26 ID:MHI8ABvD0.net
【ステージ名】お屋敷の不協和音
【シリーズ名】マリオワールド
【コード】CA17-0000-0293-F93A
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】一部謎解きなど、友達に借りてステージ初作成しました。初めてにしてはいい感じに仕上がったと思います。ぜひプレイしてみてください。

【ステージ名】おっちゃんからの挑戦状
【シリーズ名】NEWマリオ
【コード】45C3-0000-0293-6315
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】おっちゃんからの挑戦状です。最初が難しいです。


http://i.imgur.com/rtjxdty.jpg
http://i.imgur.com/xRTy6mg.jpg

796 :なまえをいれてください (ワッチョイ 63c2-zHZT):2016/09/04(日) 20:27:47.94 ID:STSe1RYK0.net
>>794

プレイしました。結構死んでクリアしました。
プクプクの嫌らしさも感じましたが、その他大勢のほうがきつかったです。
中間後のキノコは隠しボーナスとは別で用意してくれたほうが、下手な私には手間が省けて嬉しかったですね。
ボーナスの方を1upにするとか

797 :なまえをいれてください (ワッチョイ 63c2-zHZT):2016/09/04(日) 20:36:53.18 ID:STSe1RYK0.net
連投かな?

【ステージ名】クッパクラウンどこまで強くなる!?〜Level up road〜
【シリーズ名】マリオ3
【コード】8DA5-0000-0294-0F6E
【難易度】中級
【評価】いただきたいです。
【特徴など】クッパクラウンがどんどん強くなっていくコースです。
判定がシビアだったり、難しそうだったりするところには全て簡単なやり方が用意されているので別の方法を考えてみてください。
・・・・一か所だけは殺し目的で作ってます。
他の作品も含めて動画公開大歓迎です。宜しくお願いいします。

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8DA5-0000-0294-0F6E

798 :なまえをいれてください (ワッチョイ 63c2-zHZT):2016/09/04(日) 20:46:09.69 ID:STSe1RYK0.net
あ、殺し目的とこ二か所でした。

799 :なまえをいれてください (ワッチョイ 67c8-RETc):2016/09/04(日) 23:23:35.00 ID:eSZ7NZGC0.net
>>782さんへ
>>777です
プレイしてくれたうえにアドバイスありがとうございます。
今後のコース作りに参考にします

800 :なまえをいれてください (ワッチョイ eb4d-RETc):2016/09/05(月) 00:03:00.85 ID:vtQ6ktc40.net
【ステージ名】W1−1 HARD MODE(ハードモード) 〈中間付き〉
【シリーズ名】スーパーマリオブラザーズ
【コード】1BDD-0000-0118-F21A
【難易度】中級
【特徴など】スーパーマリオブラザーズ1-1のハードモード 隠しゴールあり

801 :なまえをいれてください (スププ Sd5f-RETc):2016/09/05(月) 00:51:28.55 ID:VKH7Vq8Sd.net
>>791
クリア断念しました、最初のエリアから1マスの隙間を縫うプレーが要求され、スピンジャンプの爽快感を味わえず難易度が高いだけの印象を受けます。
次のエリアは右を押しっぱなしだとトゲで即ミス、スピンジャンプ中に視点移動して肝心のトゲの位置が判らなくなりミスを誘う。
先までプレーさせようとする配慮が見当たらないため、ここで諦めました。

>>797
クリアしました、クッパクラウンの戦闘力インフレが楽しいコースでした。
中間2手前のミスポイントに引っ掛かってタイムオーバーになりました。
先に上ルートを進んだにも関わらずギミックに気づかず、普段他ルートをし確認していないのを実感させられました。

802 :なまえをいれてください (ワッチョイ 77c2-T4ZI):2016/09/05(月) 09:17:56.40 ID:G2DyhoQx0.net
【ステージ名】 狭い道 お先にどうぞ 譲り合い  【Traffic Jam】
【シリーズ名】 マリオU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D45F-0000-0293-0696
【難易度】 やや上級
【評価】欲しい
【特徴など】前半は狭い通路ではお互いにぶつかってしまうので
現場の交通状況をよく判断…まぁ上手いこと避けてくださいw そうでないと事故が起きます。
後半は少し特殊なドッスンが待ち構えています。
タイトルは半ばネタなので、コースの内容とはあまり関係ないかもですw

803 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c0-vSVO):2016/09/05(月) 12:01:36.40 ID:II8iw6WI0.net
>>784
HARDクリアしました。
ルール説明もあるし、出来る行動が限られているので何をしたらいいのか分かりやすかったです。
だんだん状況が切り替わっていく感じが面白かったです。
クッパの炎がかわしにくかったので、もう少し動ける範囲は広めでもいいかと思いました。

>>785
敵が連なって動いたりと、その生き物の動きや生態が表現されていて面白かったです。
ディスコのオトアソビが賑やかで深海っぽい感じはしなかったので、
例えばだんだん海の深くに潜っていって、最新部ではサイレントのオトアソビで
BGMを無くして、暗くて静かな深海を表現してみても面白いかと思いました。

804 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c0-vSVO):2016/09/05(月) 13:03:22.83 ID:II8iw6WI0.net
>>790
コンセプトは面白いんですが、振り向いてないのにスイッチが押されたり、
壁キックで左を向くことでスイッチが発動してしまったりと、
プレイヤーが左を向いたとは思ってない状況でもスイッチが押されてしまうのが
ちょっといじわるかと思ったので、プレイヤーがちゃんと自身のミスだと思えるような
仕掛けの方が良いと思いました。

>>794
レールの装飾とプクプクでいい雰囲気が出てました。
敵が多くごちゃっとした感じがあるし、これにより難易度が跳ね上がっている印象です。
難しくしたいのなら、少ない敵に地の利を与えたほうがスマートかなと思います。

805 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c0-vSVO):2016/09/05(月) 13:44:23.71 ID:II8iw6WI0.net
>>797
強化されたファイアクラウンで蹂躙するのは爽快感がありました。
早くクリアできたり、各赤コインを色んな方法で取ることが出来たりと
自由度があって良いんですが、その自由度が逆に分かりにくさや戸惑いを
プレイヤーに与えている印象でした。ある程度はルートがハッキリしていた方がいいと思います。
あと、タイトル的にファイアクラウンを存分に活用するものかと思ったら、
赤コインの所はファイアクラウンを使うところと使わないところが混じっていて
コンセプトが薄れている感じがしたので、ファイアクラウンを活用する
仕掛けを多く用意して、ファイアクラウンの威力を実感してもらえるような構成にしても面白いかなと思いました。
最後ですが、各赤コインは各場所に一つづつあると思っていて、一番右のブロック壊すとこに
まさか二つあるとは思わずになかなか見つけられなかったので、ルールをある程度統一したほうが
分かりやすく、プレイヤーが迷いにくいかと思いました。

806 :なまえをいれてください (アウアウ Sa0f-RETc):2016/09/05(月) 14:40:38.50 ID:SMEwtnfoa.net
>>797
どうでもいいですけど、level upは和製英語じゃなかったですっけ

807 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c0-vSVO):2016/09/05(月) 14:59:49.38 ID:II8iw6WI0.net
>>800
ブロックの中に敵を仕込むのは期待してブロックを叩いたプレイヤーを嫌な気分にさせかねないので、
仕掛けの一部や雰囲気を出す以外にはあまり使わないほうがいいと思います。
あと、コースの仕掛けに統一性を持たせて世界観を出してみても面白いかと思いました。

>>802
スーマリ3の横向きのドッスンのような動きで面白かったです。
タイミングもギリギリな設定でスリリングでした。
・スタートしてからブロックを叩くとなぜかクラウンが降りてくる
・あるタイミングで音符ブロックを叩くとヨッシーが一定の方向にしか進まなくなる
・スター状態でブラパに押され、マルマルの奥に入り込んだ
など、いくつか不具合が見られたので、できる限り対策は必要かと思います。

808 :なまえをいれてください (ワッチョイ f320-qO6A):2016/09/05(月) 21:15:41.37 ID:bJBJeQa+0.net
【ステージ名】びっくり屋敷
【シリーズ名】初代
【コード】F8C4-0000-0294-125A
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】オバケたちがちょっとだけ驚かしてきます。

809 :なまえをいれてください (ワッチョイ eb4d-RETc):2016/09/05(月) 22:35:31.25 ID:vtQ6ktc40.net
【ステージ名】押すなよ?
【シリーズ名】スーパーマリオブラザーズ
【コード】01EB-0000-004E-E2E1
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】押してはいけないステージ あとPスイッチ押す瞬間地面の判定ができる仕様を使っています

810 :なまえをいれてください (ワッチョイ e3c8-RETc):2016/09/06(火) 11:29:48.79 ID:zOSmVLRf0.net
【ステージ名】P-DASH
【シリーズ名】U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A561-0000-027E-8765
【難易度】中~上
【評価】欲しいです
いわゆるスピードランコースです。
Pスイッチが切れないように注意してください。
スイッチは自動で押されます。

811 :なまえをいれてください (ワッチョイ e3c8-wh/5):2016/09/06(火) 17:17:57.13 ID:s6bz4MBG0.net
【ステージ名】飛空戦艦ブロシズ
【シリーズ名】マリオ3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/EFE6-0000-0295-2F66
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】
大体三回目くらいのブロスをテーマにしたコースです
当然簡単になる訳がないので上級です
序盤はブロスを使ったギミックで上から下から後ろから様々な方法でブロスが攻撃してきます

後半はヤケッパチになったようにブロス押し寄せて来るので片っ端からメットでやっつけていきます
最終的にはジュゲムがばら撒いたり、Jrも出てきたりと凄まじいことになります

812 :なまえをいれてください (ワッチョイ 63c2-zHZT):2016/09/06(火) 20:08:22.40 ID:Hr+yOSW60.net
>>801
>>805
プレイと感想、有難う御座います。多少なりとも楽しんでいただけたようで嬉しく思ってます。
色々と今後のステージ製作の際に参考にさせていただきます。
一つだけ言い訳というかネタバレさせてもらうと・・・・・スプリングの部屋でもファイアクラウンは活躍します。

>>806
めっちゃ恥ずかしいですね。タイトルだけでも変えようかな。

813 :なまえをいれてください (ワッチョイ 77be-C0FF):2016/09/06(火) 21:11:15.60 ID:yVNtOS1P0.net
【ステージ名】 ダメ!ジャンプするな! NO Jump! Don`t Jump!
【シリーズ名】 マリオU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D03B-0000-0295-535A
【難易度】やや上級
【評価】任意
【特徴など】
ジャンプすると床が抜けるコースです。 振り向くと床が抜けるコースよりは簡単です。
ギリギリ微妙な半ジャンプなら床は抜けないのでそのジャンプ加減で
後半の子クッパとクッパ戦を乗り切るところが少し難しいかもしれません

814 :なまえをいれてください (アウアウ Sa0f-RETc):2016/09/06(火) 21:20:05.67 ID:pYLY5l/Ta.net
>>812
level upの件ですが、調べたらゲームのレベルアップは英語としても既に通じるみたいです。ややこしくしてすみません

815 :なまえをいれてください (ワッチョイ e3c8-wh/5):2016/09/06(火) 23:17:01.16 ID:HgKoLMI10.net
ニコニコのsm29599059
に動画投稿しました
>>730
>>768
>>779
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>730
三色きのこプレイしました。意味はすぐ気付けました
少し考えながらもシンプルに遊びやすくてよかったです
>>768
ストーリーや楽しい仕掛けが満載で、先が気になるコースでした
大砲がはねる初見殺しはそうくるんかーい!と笑ってしまい印象強いですw
>>779
ドットがただの絵で終わらずコースとして成立しているデザインがすばらしいです
特にテレサの部分がらしい罠になっていて楽しかったです

816 :なまえをいれてください (ワッチョイ 77c2-T4ZI):2016/09/07(水) 12:07:27.83 ID:svK5SFLH0.net
>>807
プレイと感想ありがとうございます!
現状の構成だと仕様的に詰む可能性を無くせないので、中間を近くに配置で妥協してました。
ギミックを先に作っていたので、構成が疎かだったかもしれません。
想定外の不具合1つ目は印象づけるためのクラウン配置なので、特に気にしていませんが
不具合の3つ目はマルマル対策を間違っていました、反省です。

817 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c0-vSVO):2016/09/07(水) 17:31:55.48 ID:WA+bnIV20.net
>>808
シンプルなアクションで良いですね。
ブロックに敵を仕込んだり、画面外からのドッスンは初見殺しとなるので
プレイヤーに面白いと思わせるようなものに繋がらない限り使用しないことをお勧めします。

>>809
初っ端の初見殺しが意地悪過ぎます。
今のままじゃ、1マスの足場を渡っていくのとやっていることがあまり変わらないので、
Pスイッチを踏むとブロックに囲まれていた敵が解放されて進むのが困難になる、
みたいに、Pスイッチじゃないと出来ないことをやる方がパーツを使う意味が出てくると思います。

818 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c0-vSVO):2016/09/07(水) 17:59:05.51 ID:WA+bnIV20.net
>>810
初めに状況を把握させて、スタートのタイミングも分かるようにして始まるのが親切で良かったです。
ただ、スタートまでに時間が掛かってやり直しの際待たされる時間が気になってしまい、
死に覚えな感じのあるスピランとはあまり相性が良くないかなと思います。
始まるまでの時間をもうちょっと短くしたり、ひと呼吸置く別の方法を設けたりしても良いかと思います。

>>813
こんなことが出来るとは驚きです。
前半は道が開くまで敵を上手く排除してかないといけないのが楽しかったです。
クッパJrの後何したらいいか分からなかったので、パックンフラワーの雲を奪って無理やり突破しました。
後半のパックンとブラックパックンのところ等、パッと見どうしたらいいか分かりにくい部分があったので、
もっと分かりやすい仕掛けの方が好ましいかなと思いました。

819 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c0-vSVO):2016/09/07(水) 18:40:57.31 ID:WA+bnIV20.net
>>811
前半はそれぞれのポイントに楽な解法が設けられているのが良かったです。
後半は敵を置きすぎてごちゃごちゃしている印象でした。
ゴリ押し感が半端なかったので、敵はもっと少なくて良いかなと思いました。

820 :なまえをいれてください (ワッチョイ 237b-wh/5):2016/09/07(水) 19:11:52.98 ID:ulqMKNwb0.net
>>815
プレイ&動画化ありがとうございます!
ドットステージは一度作ってみたかったんですが、楽しんで頂けたようでよかったです

821 :なまえをいれてください (ワッチョイ 7785-RETc):2016/09/07(水) 19:52:05.54 ID:NWm7DNnS0.net
>>815
プレイ&動画化ありがとう!
ステージテーマは早々に分かってもらえて、動画のコメントでも最初のほうで気付いてもらえていたので安心しました。
ドッスン上のコインとか取ってくれる人いるのかな…と不安でしたが探索もしてもらえて嬉しいです!

822 :なまえをいれてください (ワッチョイ f320-qO6A):2016/09/07(水) 20:08:16.91 ID:UzZHdG6q0.net
>>817
プレイありがとうございます。
初見殺しあまり使わないようにします。

823 :なまえをいれてください (ワッチョイ f320-qO6A):2016/09/07(水) 20:10:17.30 ID:UzZHdG6q0.net
【ステージ名】Super Mario Land 3-1
【シリーズ名】初代
【コード】3ECB-0000-0295-5517
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】ゲームボーイソフト「スーパーマリオランド」のワールド3-1を再現しました。

824 :なまえをいれてください (ワッチョイ 67c8-RETc):2016/09/07(水) 20:21:46.29 ID:/AfWBMuS0.net
>>813
アイデアは面白いけどむずかしすぎてすね

825 :なまえをいれてください (スッップ Sd5f-RETc):2016/09/07(水) 20:56:59.66 ID:4J2Ym7Q1d.net
【ステージ名】錬金アイテム工場
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2923-0000-0295-B820
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
工場のコースを作った事が無かったので作りました
工場をテーマにしたコースは数多く存在すると
思いますので、自分の色が出せるよう
心がけて作りました

826 :なまえをいれてください (ワッチョイ 13c0-vSVO):2016/09/07(水) 22:05:01.79 ID:WA+bnIV20.net
>>823
まんまマリオランドですねwいい再現度でした。
コースが長いので中間は置いたほうがいいと思います。
後半でやられたプレイヤーにとって初めからやり直すのは辛いので。

>>825
無造作に置かれた箱?が工場感を出してました。
何度かあるキラー砲台に挟まれるところは
マリオRPGのワイン川下りのようなコミカルな演出で見てて楽しかったです。
ただ見せられてるような感じがして、早く進みたい気持ちもあったので、
4回から数を減らしたり、見れるのは任意でも良いかなと思いました。

827 :なまえをいれてください (ワッチョイ e3c8-wh/5):2016/09/07(水) 23:00:12.93 ID:yIDtpM8g0.net
>>819
プレイどうもです

後半は正にそのごちゃごちゃした感じがテーマです。計算されたステージも良いですが、読めない感じもいいかなと思いました
しかし、やりすぎましたかねw

828 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1112-voUP):2016/09/08(木) 00:01:32.77 ID:0WO0joCF0.net
>>809
コース前半は適度に緊張感があって楽しかった。
開幕のドッスンは酷いけど…。

>>825
少し盛り過ぎた感じが。
工場内で探索や謎解きよりも、戦闘をメインにしてる所が風変わりで楽しい。

829 :なまえをいれてください (ワッチョイ fb4d-j70e):2016/09/08(木) 00:23:32.31 ID:caEN7Hv00.net
>>817
>>828
開始直後や誰でも取れるような中間直後なら遊んでもいいかなとか思ってしまう
悪い癖ですねww

830 :なまえをいれてください (スプッッ Sd78-j70e):2016/09/08(木) 04:59:28.83 ID:ulgi8zLWd.net
>>803
プレーありがとうございます、
ギミックの関係上装備が充実している為、最低限の空間のままにしていましたが、
所見では厳しい攻撃なので空間を広く取るべきでした。

831 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3d24-5fwK):2016/09/08(木) 19:01:44.11 ID:FoHq5shG0.net
996D-0000-0294-36FF
ツタとスネークブロック(もどき)を駆使するコース

0B37-0000-0081-2A4A
Technical Course on WiiU 技術が必要!

1704-0000-0060-1CE3
☆初☆全自動マリオ FirstAutomaticMario

どれも稚拙なコースですが、良ければ遊んでやってください。

832 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3d24-5fwK):2016/09/08(木) 19:08:29.39 ID:FoHq5shG0.net
>>0830です

テンプレ記入忘れてました

【ステージ名】ツタとスネークブロックを駆使するコース
【シリーズ名】 マリオワールド
【コード】996D-0000-0294-36EF
【難易度】中級
【評価】欲しいです
【特徴など】スネークブロックを再現したコースです。
突貫工事で作ったのでアクション性には乏しいかもしれないです。

基本的にプレイする側の人間なので、作るのは上手くないですが、御批評よろしくお願いいたします

833 :なまえをいれてください (ワッチョイ b555-AlK9):2016/09/08(木) 19:11:36.21 ID:ajyNh22d0.net
【ステージ名】阻む王子の守護砦/Joker Jail
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/AFE8-0000-0296-1581
【難易度】上級
【評価】よろしくお願いします。
【特徴など】 クッパジュニアが守っている、防衛用砦を攻略していくコースです。

前半は、クッパジュニアが吐いてくる炎を避けながら進んでいく通路エリア。
後半は、クラウンや大砲に乗ったジュニアの攻撃をかわしながら進んでいく屋上エリアになっています。
コース最後にはボス戦があり、後半エリア前とボス戦前の2か所に中間を置いてあります。
ご批評ご意見よろしくお願いします。

834 :なまえをいれてください (ワッチョイ 69c0-GoLj):2016/09/08(木) 22:44:25.88 ID:UVsflq4H0.net
>>832
こういった自動スクロール物は、プレイヤーの思い通りにスクロール出来ない分リトライが面倒に感じてしまうことが多く
そこの配慮が大事です。このコースでは中間と中間の間が長くてやられた時のショックが大きく、
何もすることが無くてテンポが悪くなっている部分があるのでこの辺の改善が必要だと思います。
何もすることが無いところを削除してコースの長さをギュッと縮めるだけでやりやすさは大分変わると思います。
あとは初見殺しな箇所がいくつかあったのでなるべく改善が必要です↓。死はなるべく予想出来るように。
・城スキンの序盤で斜めに飛んだあとすぐL字のレールに着地するところはそのままブロックに乗ってると
他のブロックに押し出されてマグマに落とされるのが予測しづらい。
・着地先が見えない箇所が数箇所ある。
・城スキンの最後の土管のところで、画面右端とブロックの間に挟まると圧死する。
・上から降ってきたスネークブロックで圧死する。

ダイヤの原石のようなコースなので、改善しだいでは化けると思います。

835 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3d24-5fwK):2016/09/08(木) 22:52:18.39 ID:FoHq5shG0.net
>>832です
>>834さん、細かい感想・指摘誠にありがとうございます。
確かに、殆ど仰る通りですね...
頑張って修正してみます!


とかいいつつ紹介
【ステージ名】 ただのストレス解消コース
【シリーズ名】 初代
【コード】 E3CF-0000-0296-357D
【難易度】初級。簡単
【評価】 厳しくてもいいのでよろしくお願いいたします
【特徴など】ただのストレス解消コースです。

836 :なまえをいれてください (ワッチョイ 69c0-GoLj):2016/09/08(木) 22:55:38.50 ID:UVsflq4H0.net
>>833
ボス戦の一戦目で敵の攻撃を利用するのが、アクションゲームのボス戦らしくて良いですね。
最初の雲に乗ったJrはもっと上の方にいても良いかなと思いました。
クッパにぶつかってダメージを受けそうな感じがするし、炎の発射地点がマリオに近くて避けづらいので。

837 :なまえをいれてください (ワッチョイ 69c0-GoLj):2016/09/08(木) 22:59:51.88 ID:UVsflq4H0.net
>>835
いっぺんに3個も4個もコースを貼るのは印象良くないので控えたほうが良いです。
逆にプレイされにくくなりますよ。
出来る限り遊びたいと思われるような紹介の仕方をするのもまた工夫のひとつです。

838 :なまえをいれてください (ワッチョイ 1112-voUP):2016/09/08(木) 23:46:18.72 ID:0WO0joCF0.net
>>831
833さんの批評、指摘が凄くて書くこと殆ど無いや。
ツタの部分に可能性を感じるかな。

>>835
そこまでアドバイスするとは、マリメファンの鑑だなw

839 :なまえをいれてください (ワッチョイ e5c8-j70e):2016/09/09(金) 00:44:07.85 ID:yrCY7suH0.net
【ステージ名】蒼白!戦慄ッ!猛ダッシュ!!1分間で駆け抜けろ!!
【シリーズ名】マリオU
【コード】B43B-0000-0296-1832
【難易度】中〜上級
【評価】 欲しい
【特徴など】お化け屋敷のスピードランになってます。
どれもありきたりなテクニックですので人は選ばないかとは思いますが少しルートが分かりにくいかもしれません。
Pスイッチ耐久に100亀を入れてみました。
達成感はあると思います。
よろしくお願いいたします。

840 :832 (ワッチョイ b555-AlK9):2016/09/09(金) 03:23:27.05 ID:QGzmAaM10.net
>>836
プレイしていただきありがとうございます。
ボス1戦目はボスの耐久力の無さを逆手にとって、少しややこしい感じにしてみました。
上手くハマっていると良いのですが…
前半の雲ジュニアはご指摘の通り、もう1段高くした方が良かったかもしれませんね。
炎の吐き始めの位置への視認性を優先して今回の位置にしたのですが、近寄りやすさなどの方を優先させた方が良かったかと。
ご意見ありがとうございました。

841 :なまえをいれてください (ワッチョイ d0c8-j70e):2016/09/09(金) 04:25:44.71 ID:MwHuB5gY0.net
>>835
めっちゃストレス解消になりましたw

842 :なまえをいれてください (ワッチョイ 69c0-GoLj):2016/09/09(金) 10:08:25.78 ID:MX2OUGSI0.net
>>839
クリア断念。
ニコニコやyoutubeにあがる高難度コースの動画ではありきたりなテクニックですが、
マリメ全体で考えるとほとんどの人が知らないテクニックばかりでした。
ダッシュジャンプですら多くのプレイヤーにとっては難しいテクニックというのを知っておいたほうがいいです。
動画のレベルのプレイが出来て知識のある人はホントに一部です。
あと、死に覚えな感じが強く、操作も難しくてミスが置きやすいので、リトライするときの配慮が必要です。
中間を置いたり、初見殺しをなくすだけでも大分印象は変わってきます。

843 :なまえをいれてください (ワッチョイ 5303-aBbi):2016/09/09(金) 18:31:13.21 ID:blYUw8sP0.net
プレイいただきどうもです。

>>796
キノコの配置は最後まで悩みましたが
想定したある攻略法により、難易度が減少するのと
マリオ2を意識している部分があるため、このようになっています。

>>804
少ない敵に地の利は前半部分には当てはまるのですが
後半部分はジュゲム+プクプクのために露骨な地形縛りをして
若干、他の敵とのミスマッチが発生しているかもしれませぬ。
立ち止まると難易度が跳ね上がるのは仕様です。

844 :793 (ワッチョイ 5303-aBbi):2016/09/09(金) 18:31:44.12 ID:blYUw8sP0.net
【ステージ名】3ー2 流れるブクブク海       [WーOcean] 3.0
【シリーズ名】U
【コード】 https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/93C4-0000-0293-C627
【難易度】初級〜上級
【評価】任意
【特徴】地上 or 水中スクロールのショートコース。
ブクブクとクッパ軍が待ち受ける海を渡ります。
作者としては渡る手段は特に何か言うつもりはありませぬ。
動画公開不可。

845 :なまえをいれてください (ワッチョイ bcbe-tq+X):2016/09/10(土) 09:29:54.51 ID:iEfr9VQm0.net
【ステージ名】 キラーダッシュ bullet bill high speed!!
【シリーズ名】 マリオU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1CFD-0000-028F-3E3B
【難易度】上級
【評価】任意
【特徴など】
回転床+メット+キラー砲台の組み合わせで強制超高速スクロールコースにしました。
その超高速状態での障害を避けるコースです。
まだ誰もクリアしていないのでちょっと難しくなりすぎたのかもしれません
動画公開可

846 :824 (スップ Sd28-j70e):2016/09/10(土) 10:18:57.75 ID:Geqh1dyzd.net
824です
プレイありがとうございます

>>826
工場の雰囲気が出せたようでよかったです
演出についてですが、せっかく思いついたので
数は減らしたくないですが、任意で飛ばせると
よかったかなと思いました
参考になります
ありがとうございます

>>828
盛りすぎでしたかねw
戦闘メインなのは、コースのシチュエーション上
そうなりました
楽しんで頂けてよかったです

847 :なまえをいれてください (スプッッ Sd78-j70e):2016/09/10(土) 17:59:57.21 ID:THeLLxDad.net
>>844
地上ルートでクリアしました、ゲッソーを誘導しながら昇る所が印象的で、空中制御が楽しいルートでした。
水中ルートも追いかけてくるプクプクと丁寧なコース構成で楽しませて頂きました。

848 :なまえをいれてください (ワッチョイ 499e-XNJE):2016/09/10(土) 20:20:36.56 ID:6GuBicIy0.net
1周年記念コースとして楽しいゲームコースを作りました。
たくさんの方の目に触れてほしいので久しぶりにこちらに投稿させて頂きます。

【ステージ名】マリオすごろく MARIO PARTY ◆□
【シリーズ名】SMW
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6067-0000-0296-A6E1
【難易度】 初級
【評価】辛口の評価でもご遠慮なく
【特徴など】
たった5マスではありますが(笑)運要素を取り入れたすごろくゲームを再現しました。
1か2が出るサイコロをふり、止まったマスでそれぞれタイプの違ったミニゲームが始まります。
ミニゲームは最大3つあり、時間制限ありで時間内に攻略できればピンクコイン+アイテムの景品がもらえ、
全部集めれば完全クリア(ファイアor羽+ヨッシー+トゲ帽子)ができる豪華隠しルートに進めます。

どのマスに止まるか・完全クリア・TAなど実力だけでなく運要素も絡むので、
ぜひ一度だけでなく何度かプレイしていただけるとうれしいです。

849 :なまえをいれてください (ワッチョイ 499e-XNJE):2016/09/10(土) 21:04:40.94 ID:6GuBicIy0.net
>>825
とてもいい雰囲気に仕上げられてますね。本当に工場内部に潜入した感じになります。
メットなど装備アイテムを取る仕組みもスマートで好感が高いです。
ただボス戦だけ少し窮屈なところで動かないといけないのとカメックの魔法の運が絡み
少し府に落ちない印象はありました。全体的にはとてもいいコースでした。

>>833
道中はとても硬派なアクションコースで楽しめました。
ボス戦のアイデアはボム兵が攻撃要素になったりするのは面白くそれぞれよいのですが、
プレイヤーはどれぐらい先があるかわからないので
ちょっと多く感じうんざりさせる要因になるかもしれないです。
ボス戦はどれかに絞って数を減らした方がよいかなと思いました。

>>845
速すぎて無理ですね。すぐ投げられてしまうかと思います。
高速ギミックアイデアはとてもいいと思うので、最初はアクションを掴めて
プレイヤーが気持ちよくなるようなチュートリアル的な要素がほしいと思いました。

850 :なまえをいれてください (ワッチョイ c14d-xrUw):2016/09/10(土) 22:25:20.98 ID:52tH2u8W0.net
【ステージ名】平原の石積み砦
【シリーズ名】マリオワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/2006-0000-0297-620B
【難易度】エリア1:中級 エリア2:中級〜上級
【評価】任意

地上スキンで城コースのようなレイアウトに仕上げてみました
ファイアバーやバブルなどをメインに配置してあります
ピンクコイン5枚獲得でエリア2へチャレンジできます
是非最後までお楽しみください

851 :832 (ワッチョイ b555-AlK9):2016/09/11(日) 00:52:53.44 ID:UcVtHZDI0.net
>>849
プレイしていただきありがとうございます。
ご指摘のとおり、ちょっとボス戦は長かったかもしれませんね。
コースコンセプトとして3連戦は外せないので、
各ボス戦をもう少しサクサク済ませられるようにした方が良かったかもしれません。
ご意見ありがとうございました。

852 :なまえをいれてください (ワッチョイ b555-AlK9):2016/09/11(日) 01:07:59.24 ID:UcVtHZDI0.net
次スレ立ててきました。
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1473523532/

853 :なまえをいれてください (ワッチョイ 9329-Ex9u):2016/09/11(日) 02:37:21.19 ID:I4/5o+B20.net
【ステージ名】5 CHALLENGE
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4E8D-0000-0297-8E45
【難易度】超上級
【評価】任意
【特徴など】 5つのちょっと変わったチャレンジにてピンクコインを5枚集めてクリアして下さい。
正直、最近の紹介スレに出す難易度ではないとは思いますが(汗
なのでピンクコイン1枚ゲットする度にセーブ出来るように配慮してみました。
おかげでクリアチェック3回も・・・すごい時間かかったw
腕に自信のある人は是非挑戦してみてください。

854 :なまえをいれてください (JP 0H9a-tq+X):2016/09/11(日) 03:24:59.43 ID:h+Hs/Nx5H.net
【ステージ名】ふたりが出会うまでのあらすじ
【シリーズ名】無印
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BB3D-0000-0297-9796
【難易度】中級
【評価】任意
【特徴など】
マリオが押したスイッチが偶然捕らわれていたピーチ姫が解き放たれて…!?
今マリオとピーチ姫が城の中を縦横無尽に駆け回る!

ピーチ姫がクッパを倒す隠しルートあり

855 :なまえをいれてください (ワッチョイ d0c8-j70e):2016/09/11(日) 04:45:18.52 ID:l18nFrD70.net
>>854
なかなかの難易度で面白かったですよ

856 :なまえをいれてください (ワッチョイ d0c8-j70e):2016/09/11(日) 04:53:39.11 ID:l18nFrD70.net
>>853
面白いですけどかなり難しいですね。
クッパの所はかなり難しい

857 :なまえをいれてください (ワッチョイ d0c8-j70e):2016/09/11(日) 05:05:28.55 ID:l18nFrD70.net
>>850
スタンダードなコースでデザインも良くて最高に面白かったです。

858 :なまえをいれてください (ワッチョイ d0c8-j70e):2016/09/11(日) 05:20:04.42 ID:l18nFrD70.net
>>848
斬新で面白かったです。

1周年おめでとう

859 :なまえをいれてください (ワッチョイ 3d24-5fwK):2016/09/11(日) 08:10:46.58 ID:oKIp5nNa0.net
以前
【ツタとスネークブロック(もどき)を駆使するコース】
を投稿した者です

御指摘をいただいたことを参考に修正Ver.を投稿しました

テンプレは省略させていただきます

https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/67D5-0000-0296-8335

860 :824 (スップ Sd28-j70e):2016/09/11(日) 13:57:54.35 ID:nB60qWxpd.net
>>849
プレイありがとうございます
指摘の件は、あまり自覚が無かったので
参考になりました
カメックさんは扱いが難しいですね
全体的には良いと言って頂きうれしいです
ありがとうございます

861 :なまえをいれてください (ワッチョイ bac2-tq+X):2016/09/11(日) 14:44:07.74 ID:AFbNm9ll0.net
>>848
クリアしました!何度かリトライしてようやくコースの全容を理解しました
まさかマリオメーカーですごろくをプレイする日がくるとは夢にも思いませんでしたw
ボードやミニゲーム等マリパらしい雰囲気がでていていいですね
一方,惜しいところまでいったところもあるんですがミニゲームは全敗でした
何度もチャレンジする前提の仕様だとは思いますが,
初見だと厳しすぎてわけのわからないうちに終わってしまうので
チュートリアルとして初見でも容易なミニゲームが欲しいと思いました

862 :なまえをいれてください (ワッチョイ bac2-tq+X):2016/09/11(日) 14:44:50.95 ID:AFbNm9ll0.net
>>850
エリア2までクリア!武骨な感じがでている石積みの砦のデザインが雰囲気出ていていいですね
エリア1ではバブルやパックンの登場の仕方がスリリングだけど,かわすのが難しくないところもよかったです
エリア2は相変わらずの高難易度で一筋縄とはいきませんでしたが
焦らずかなり慎重に進めればクリアできる造りで楽しめました

>>854
通常ルートでクリアしました!
少し難しめのテクニックが要求されるものの,ミスしてもすぐにやり直せる構成がいいですね
砲台がマルマルの下に落下していくエリアではミスしたときマルマルからなかなか脱出できない点が気になりましたが……
全体的に歯応えのある難易度で楽しめました

863 :なまえをいれてください (ワッチョイ bac2-tq+X):2016/09/11(日) 14:47:16.79 ID:AFbNm9ll0.net
【ステージ名】クラウンSTG〜空中要塞の攻防 - Sky Fortress
【シリーズ名】ワールド
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/7A93-0000-0297-5354
【難易度】中級〜上級
【評価】お願いします
【特徴など】ファイアクラウンを使った,本格的なSTGを目指したコースです
前半は撃つほうがメイン,後半は避けるほうがメインとなる構成にしています
個人的な感覚ではクラウンの操舵は十字よりも3Dスティックの使用を推奨します
ピンクコインは5枚全取得でボーナス,さらにノーミスで追加ボーナスを用意しています
腕に自信のある方は是非チャレンジして頂きたいです

864 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8a24-tq+X):2016/09/11(日) 17:35:30.39 ID:fBWfgj6s0.net
硬派なアクション2作、よろしくお願いします。ちょいムズくらいに仕上げたつもりですが、ここのスレ民にはさほど難しくないかも。
【ステージ名】炎の試練 /Trial by Fire
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/BAD8-0000-0297-E589
【難易度】中級〜上級
【評価】お願いします
【特徴など】敵の数は抑え目にして、足場の悪さと配置で難しくすることを心がけました。

【ステージ名】氷の試練 /Trial by Ice
【シリーズ名】3
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9C14-0000-0297-E750
【難易度】中級〜上級
【評価】お願いします
【特徴など】上に同じ

865 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8a24-tq+X):2016/09/11(日) 17:35:46.56 ID:fBWfgj6s0.net
難しいのが苦手な方は、よければこちらをどうぞ。
【ステージ名】ヨッシーの熱視線 /Magical Egg (100coins)
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6A72-0000-0297-E383
【難易度】初級
【評価】お願いします
【特徴など】1ワールドくらいの簡単なステージに遊び心を加えました。

866 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8a24-tq+X):2016/09/11(日) 17:37:10.24 ID:fBWfgj6s0.net
>>742
クリア済でした。自分はロックマン未プレイですが普通に楽しめるスタンドコースでした。
レールの効果的な使い方や、敵のいない空間の取り方がうまくて参考になりますね。

>>765
クリアしました。サムネの雰囲気が好きです。敵がオンプで次々跳ねるわりに理不尽な印象は受けなかったので、調整もうまくいってるように思いました。

>>779
クリアしました。サムネだけじゃなく、内部の攻略はバリエーションがあってやりごたえも十分でした。特にテレサのところは良かったです。
気になる点としては、ボム兵のところがドット絵の関係だと思いますが足場が悪く、壊すのに手間取り面倒くさく感じてしまいました。

867 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8a24-tq+X):2016/09/11(日) 17:37:36.31 ID:fBWfgj6s0.net
>>797
探索が全然終わらないうちにタイムアップして断念。
装備を固めてクラウンに乗るコンセプトは面白かったんですが、フィールドが全方向に広くて次にどこへ向かうのかがわかりづらい印象でした。

>>802
クリアしました。音符でずらすギミック、自分はコースにうまく組み込めずにいましたが有効活用されてて素晴らしかったです。
前半の音符ずらしパートだけで遊びごたえもインパクトも十分なので、後半のメット砲台パートは個人的には蛇足に感じました。

>>811
クリアしました。中盤の、変則的な動きをするブロスからメットを死守するゾーンがとても楽しかったです。
後半は自分の腕ではゴリ押しするしかなく楽しめませんでした。

868 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8a24-tq+X):2016/09/11(日) 17:38:10.22 ID:fBWfgj6s0.net
>>825
クリアしました。演出力が素晴らしいですね。何が錬金されるか毎回興味深く眺めさせてもらいましたw
ボス戦が若干最初わかりづらかったですが、全体的には遊びやすく楽しいコースでした。

>>833
クリアしました。地形を変えての3連戦面白かったです。終始敵の攻撃が激しいわりには遊びやすくて良かったです。

>>844
クリア済でした。軌道がいきる敵配置になっていて良いですね。
水中のスタンダードはやさしめ・単調になりがちですが、いつもと違うアクションを要求されて面白かったです。

869 :なまえをいれてください (ワッチョイ 8a24-tq+X):2016/09/11(日) 17:38:40.06 ID:fBWfgj6s0.net
>>848
プレイしました。効果音を含め雰囲気作りが上手でテンション上がりました。制限時間がきつくてピンクコインは全然ダメでしたがw
ランダム性をうむ仕掛けは目からウロコでしたね。
気づいてませんでしたが昨日で一周年だったんですね。自分も昨日投稿すれば良かった、、、

>>850 エリア2クリア!と言いたかったですが、最後の穴に落ちちゃいました。でもシンプルなアクションを堪能できて楽しかったです。
画面内の情報量が絞られていて、難しいのにすっきりした作りが好みでした。

870 :なまえをいれてください (ワッチョイ e5c8-Te6E):2016/09/11(日) 17:59:08.55 ID:UuwU6vM10.net
>>864
短期間に自分のコースを多くの方に遊んでもらいたい気持ちはわかります。ですが、プレイヤーが少ない中で1度に2〜3コースを貼るのはどうかと思います。ルールではないですが1日1コースまでにしておいた方がいいと思います。

871 :なまえをいれてください (ワッチョイ bcbe-sqXC):2016/09/11(日) 18:01:24.31 ID:ktfVAssL0.net
【ステージ名】 超巨大な2つの炎球体!Two Giant flame cycle
【シリーズ名】 マリオU
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/543D-0000-0298-2DD4
【難易度】中級ー上級
【評価】任意
【特徴など】
最近再びコース制作意欲が湧いてきたので間が空いたらコースを作成しています
レールとファイアバーを組み合わせることで2つの大きな回転ファイアボールがつくれました。

その2つのファイアボールを避けながら進むコースとなっています
巨大なファイアボールの画像はインパクトがあるかとおもいますが
難易度はそこまでもないように調整したつもりです。。。。
動画公開可

872 :なまえをいれてください (スプッッ Sd78-j70e):2016/09/11(日) 19:59:35.82 ID:cAaN+ieQd.net
>>853
クリアしました、見せ物扱いにされることが多いクッパダンスがギミックとして機能していて新鮮でした。
スタート地点にキノコが無い、中間地点にキノコが重なっていない為、リトライの度にキノコを意識して取る必要があるところは不親切だと思いました。

>>854
マリオが倒す正史ルートでクリアしました、ピーチ姫との扱いの差が明確でストーリー性を感じました。
初級者でも無理無く解ける難易度で、安心して楽しませて頂きました。

873 :なまえをいれてください (ラクラッペ MMb1-j70e):2016/09/11(日) 20:06:59.15 ID:4xtvOSVXM.net
【ステージ名】マリオ地下のピンクコイン探索
【シリーズ名】U
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/A4EA-0000-0298-474C
【難易度】激ムズ
【評価】欲しい
【特徴など】ピンクコイン探す為コース内を行ったり来たりしないといけません

874 :なまえをいれてください (スプッッ Sd78-j70e):2016/09/11(日) 20:35:39.71 ID:cAaN+ieQd.net
>>863
クリアしました、扇型ファイアーバーの危険な美しさに驚きました。
往年の横スクロールシューティングを思い出す厳しさと楽しさを併せ持つコースでした。

>>871
クリア断念しました、回転ファイアーバーは今後の発展を感じさせる良いギミックと思います。
中間手前の落下地帯は先が見通せず正解が判らない為、気づいた時には回避不能な状態になる所見殺しの印象を抱いてしまいました。

>>864
炎の試練クリアしました、ちくわブロックには不安を感じましたが1マス床は殆んど無くスムーズにプレー出来ました。
補給も多目で良質なアクションコースとして楽しませて頂きました。

875 :>>849 (ワッチョイ c14d-xrUw):2016/09/11(日) 23:50:17.13 ID:zSzzImVX0.net
皆さんご丁寧なコメントありがとうございます

>>857
今回はデザインにも変則性を持たせたかったので満足いただけて光栄です

>>862
装飾の雰囲気に満足いただけて光栄です
難易度は自分でテストプレイするときに煩わしさを極力なくす程度に調整しているので
功を奏したようで良かったです

>>869
私自身シンプルなアクションを好む傾向にあるのでこういうコースばかり作っていますw
ごちゃごちゃしてるコースが嫌いなので極力敵の配置は少なくかつイヤらしくをモットーに
作っているので満足いただけたようで光栄です

876 :なまえをいれてください (ワッチョイ 499e-XNJE):2016/09/11(日) 23:59:08.45 ID:AJkT44kW0.net
>>858 >>861 >>869
コメントありがとうございます。みなさんに褒めて頂けてうれしいです。

やはりミニゲームはちょっと難しかったみたいですね。
自分は何度もテストプレイしてるので2、3回もやれば誰でもできる難易度かと思ってましたが
上手そうな常連さんの方達のスクショコメントもほとんど何も取っていない状態だったりしてw
難易度設定はちょっとミスったかもしれないです。
初見で終わる人がほとんどだと思いますので、もう少し簡単に取りにいかせるようにしたらよかったかもしれません。

あと1周年記念コースがたくさん投稿されると思ってたら自分だけでしたw

877 :832 (ワッチョイ b555-AlK9):2016/09/12(月) 13:05:28.63 ID:OIxVRXFR0.net
>>868
プレイしていただきありがとうございます。
初戦の雲ジュニアにどうしても耐久力を持たせられなかったので、
少し攻略方法を複雑にして別の形態で連戦するかたちにしようと思ったのがコース発想の元でした。
敵の攻撃は激しめですが、やりやすさは維持できていたようでよかったです。
ご感想ありがとうございました。

878 :824 (スップ Sd28-j70e):2016/09/12(月) 13:57:01.29 ID:WoUeJGM1d.net
>>868
プレイありがとうございます
例の演出を楽しんで頂けた様で何よりです
遊びやすさには気を使いました
演出に行く前に投げられたら困るので
うまくいった様でよかったです
ありがとうございます

879 :なまえをいれてください (ワッチョイ e5c8-tq+X):2016/09/12(月) 23:10:09.75 ID:153Pb04y0.net
ニコニコのsm29637578
に動画投稿しました
>>802
>>825
プレイさせて頂きました。ありがとうございます
まだプレイされてない方は視聴される際ご注意ください

>>802
この発想はなかった!音符の楽しい使い方ですね
追いかけっこに謎解きと色々楽しかったです
前中盤の盛り上がり(うるささ?w)に比べて、最後は地味に終わった印象がありました
>>825
危険な工場を荒らすような雰囲気が味わえて面白かったです
途中の演出もとてもひどくてよかったですw何に錬金されるのか考えるのも楽しめました

880 :なまえをいれてください (ワッチョイ 69c0-GoLj):2016/09/13(火) 00:57:28.71 ID:WnoOugEA0.net
>>844
水中の後ろのプクプクのインパクトが凄まじかったです。
追われてる感じが出ていて雰囲気出てました。
オートスクロールの部分が長く感じて、中間は欲しいと思いました。
自分は最後のクリボーにやられたんですが、やり直すのはきつかったので
地上ルートから行きました。地上ルートを行った人用にも仕掛けを用意してるのが良かったです。

881 :なまえをいれてください (ワッチョイ 69c0-GoLj):2016/09/13(火) 00:58:23.41 ID:WnoOugEA0.net
>>845
最初ジャンプするところがクッパで見えにくくなってるのと、右に走りながらでないとジャンプ出来ないことが重なり
初めは何をしていいのか分かりませんでした。そのへんの改善が必要だと思います。
まず反応できないような速度で判断を迫られて初見殺しな感じがあるので、
ジャンプのタイミングを知らせてくれるギミックがあっても面白そうです。
もし現状のままいくのなら、死に覚えな感じがあるのでリトライしやすくするために
ファイアボールはスタート地点に置いてスタートと同時に自動的に取れるようにした方がいいと思います。
高速移動のとこはタイミングよくジャンプするだけですが、上下に行ったり来たりする構成でも面白いかもしれません。
あとクッパ戦は弾幕が濃すぎて足場も悪くてまともに戦えないので、明確な攻撃タイミングや安置がないときついです。

882 :801 (ワッチョイ f02e-Td3s):2016/09/13(火) 01:07:23.74 ID:c4OL969n0.net
>>879
動画化・プレイありがとうございます!
自分でいうのもアレですが最後地味ですね…動画だと痛感できました
構想では前半・後半のギミックを織り交ぜるつもりが
投稿時には単にギミック紹介コースでいいかと内心思っていた所もありました
ギミックから作るとコンセプトと盛り上がりの離反を起こしやすいんですね
ボスのBGMも2ヶ所あるなど構成が今後の重要課題だとよく分かりました

>>867
確かにブツ切りのような感じで蛇足感がありますね
構成全体と各ギミックを馴染ませるのが苦手だと感じているので今後に活かします

883 :なまえをいれてください (ワッチョイ 69c0-GoLj):2016/09/13(火) 01:31:00.30 ID:WnoOugEA0.net
>>848
ミニゲーム系のコースの上手さはさすがです。見たことない仕掛けばかりで驚きました。
すごく楽しい雰囲気で良いですね。
最初にマスを見せてくれたり、どこのマスに止まったか一度教えてくれるのが親切でした。
サイコロの目が何かが、ちょっと初見じゃ判断しづらいかなと思いました。

>>850
エリア2クリアしました。
少ない敵で難しさを出しているのが理不尽さが無くて良いですね。
装飾もあまり主張しないいい塩梅の飾り具合で、敵も見やすく
雰囲気も出せてて遊ぶ側への配慮が感じられました。

884 :なまえをいれてください (ワッチョイ 69c0-GoLj):2016/09/13(火) 01:57:45.47 ID:WnoOugEA0.net
>>853
旗が2本あってセーブが出来て親切なのが良いですね。
キノコを取らずに土管に入ったらガリガリに当たって即死となり、
プレイヤーが特定の行動をしたら積みっていうのはよろしくないので、
印象の良くないガリガリでの確定ダメージを無くして、
スーパーマリオ状態でも調度いい難易度を目指したほうがスマートかと思います。
あとクッパのところは、うまく機能しないのをプレイヤーにどうにかしてもらうのではなく、
製作の段階で不具合が起きないよう調整してから投稿すべきだと思います。
投稿してから気づいたのなら別ですが。

885 :なまえをいれてください (ワッチョイ 69c0-GoLj):2016/09/13(火) 02:20:36.99 ID:WnoOugEA0.net
>>854
ピーチが落としたドッスンがマリオの場面で活躍するのが良いですね。
折角ならもっとお互いをサポートし合う場面があったほうが
より場面が切り替わる意味が出てくるかなと思いました。
キラー砲台のとこでマルマルにハマって動けないところに
赤キラーが飛んできて被弾して積んでしまったので、
赤キラーの中身は無害なコインかキャラキノコ、1UP等がいいと思います。

886 :741です (ワッチョイ 69c0-GoLj):2016/09/13(火) 02:31:33.50 ID:WnoOugEA0.net
>>866
プレイありがとうございます。
殺風景な部分もありますが、なるべく意味の無い空間は作らないようにしているので
そう言っていただけて嬉しいです。


新作ができたので投稿

【ステージ名】Mega Man - Sky Man Stage
【シリーズ名】初代
【コード】https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/5FB2-0000-0299-0D6E
【難易度】中級(想定クリア率10〜15%)
【評価】欲しいです。
【特徴など】ロックマン×マリオメーカー
リフト・レールギミックが中心のスタンダードコースです。
マリオをうまく制御する能力が問われます。

887 :なまえをいれてください (ワッチョイ 69c0-GoLj):2016/09/13(火) 02:46:34.57 ID:WnoOugEA0.net
>>859
前作もプレイした者です。
前よりもかなりテンポが良くなりプレイしやすくなった印象です。
出来れば最初のとこももっと早く進めるようにして欲しいと思いました。
あとバブルのところは特に攻撃が来るわけでもなく、見るだけだったので、
もっとインパクトのある演出か、バブルを使ったギミック・攻撃などを
用意した方があそこの意味が出てくるかと思います。
あと、序盤からゴールへの大幅ショートカットは下手すりゃ作者専用ルートと
思われて印象が悪くなりかねないので、ショートカットは控えめの方がいいと思います。

888 :なまえをいれてください:2017/01/22(日) 02:07:18.09 ID:Y2NeilK2G
http://climbtorock.web.fc2.com/gift.html

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