2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part203【DQ3/ドラゴンクエスト3】

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/15(月) 15:41:19.15 ID:k68rb7Ny0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part202【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1537325838/

■関連スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part105【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1538567608/
【総合】ドラクエ1 (初代) スレ Part31【DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1538224281/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/15(月) 15:41:46.97 ID:k68rb7Ny0.net
■PS4/3DS/スマホ版の注意
 PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
 ・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
  すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
  その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
 ・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
 ・戦闘アニメとパーティアタックなし
 ・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
 ・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
 ・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
 ・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
 ・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
 ・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
 ・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/

3 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/15(月) 15:42:47.83 ID:k68rb7Ny0.net
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
https://web.archive.org/web/20171007111035/http://gwiki.jp/dq123/
(現在ドメイン停止中に付き移転予定)

■総合的攻略サイト
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
 ・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html

■FC版専用攻略サイト
 ・裏技大全 http://penmura.web.fc2.com/dq/index.html
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・データ集 http://www.geocities.jp/hoppygeo/DQ3/DQ3index.html
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/15(月) 15:43:12.64 ID:k68rb7Ny0.net
■GBC版専用攻略サイト
 ・SFC版との違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3gb.html
 ・バグ・裏技 http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq3bug.html
 ・キメラの翼バグ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/dq/dq3info.htm#3
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg

■Wii版・スマホ版対応攻略サイト
 ・極限攻略Database http://dq.kyokugen.info/dq3/
 ・DQ3完全攻略SFC/Wii/iOS/Android対応 http://dq3.cour89.com/

■中級者以上向け攻略サイト
 ・勇者の性格診断&1人旅 http://dq3.org/index.html
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 http://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/15(月) 15:43:42.39 ID:k68rb7Ny0.net
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率(○をaに)  http://mirrorx.s○kura.ne.jp/others/tage.html
 FC版MP吟味(上限値) http://dq3fan.com/max/magicpower.html
 SFC版成長率・上限値 http://www.d-navi.info/dq3/chara/
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/15(月) 15:44:02.48 ID:k68rb7Ny0.net
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(>>5の上限値も参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://gwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://gwiki.jp/dq123/?Resistance

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/15(月) 15:44:22.51 ID:k68rb7Ny0.net
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
中断セーブがあるWii版で主に有効

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/15(月) 15:44:42.61 ID:k68rb7Ny0.net
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
メタルスライムを混乱させると逃げなくなるので倒しやすくなる。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/15(月) 15:45:04.26 ID:k68rb7Ny0.net
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/15(月) 15:45:22.46 ID:k68rb7Ny0.net
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/15(月) 15:45:42.43 ID:k68rb7Ny0.net
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント)

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/15(月) 15:46:02.47 ID:k68rb7Ny0.net
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/15(月) 15:46:22.51 ID:k68rb7Ny0.net
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/15(月) 15:46:42.59 ID:k68rb7Ny0.net
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/15(月) 15:47:02.54 ID:k68rb7Ny0.net
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/15(月) 15:47:22.52 ID:k68rb7Ny0.net
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/15(月) 15:47:42.51 ID:k68rb7Ny0.net
■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
敵から味方への攻撃は、通常のダメージ計算+攻撃力依存のランダム幅ダメージが加わり、
守備力が極端に高い相手にも0ポイント〜十数ポイントのダメージが入る
(こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為)
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/15(月) 15:48:02.58 ID:k68rb7Ny0.net
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/15(月) 15:48:22.72 ID:k68rb7Ny0.net
■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/15(月) 15:48:42.67 ID:k68rb7Ny0.net
埋立終了

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/15(月) 19:03:58.31 ID:mzLFxote0.net
おや?あなたが噂の>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/15(月) 20:20:05.52 ID:xt4ReUvg0.net
>>1


23 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/15(月) 21:10:53.36 ID:3G3mgv3r0.net
>>5
http://gwiki.jp/
に行けないな

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/15(月) 22:43:31.22 ID:WKDv+EqY0.net
カザーブの東のグリズリーを怖がる子供がおるか?いなァァァ〜いッ!

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 00:15:50.41 ID:3Hz4c5Ig0.net
なるほど?

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 04:20:01.20 ID:3Hz4c5Ig0.net
サーモン・ハンディング

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 10:43:52.98 ID:HDDcMMyq0.net


28 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 11:44:00.59 ID:NkdVAov10.net
イカ、蟹、熊、亀
実在する動物を元にしたモンスターは強さが盛られる傾向

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 12:26:33.26 ID:OW8CNqB60.net
マスタークラブかなんかで3は動物系のモンスターが多いのが嫌だみたいな投稿があったな

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 12:34:59.54 ID:HLSyH9ima.net
動物が多いのは世界地図を地球に似せた影響だろうな

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 12:35:17.46 ID:a00ffXH00.net
>>28
主人がオオアリクイに殺されて1年が過ぎました

まあ実際、おおありくいやおばけありくいに殺された初心者プレイヤーは割と多そうだが

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 12:37:25.18 ID:mdm4Iiqz0.net
おばけありくいは最後尾を狙ってくる。
他にもそんな敵いたか

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 12:46:23.56 ID:HLSyH9ima.net
おばけありくいは集中攻撃だったような
フロッガーは判断力が低いから後列を狙いやすいみたいのはあった

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 13:27:38.35 ID:rvjeSEqP0.net
敵によって狙いがちがう行動パターンとかあったの?

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 14:31:00.84 ID:lG1CHE+S0.net
2の時からアリナメクジねずみマンドリルなど動物は多かったんで、3が特に多いとは思わなかったな

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 14:58:21.10 ID:OW8CNqB60.net
大昔にFCやってたころは何も考えず定石通り戦勇僧魔の順でシナリオ進めてたけど、頻繁に最後尾の魔が死んでた印象
今考えると最後尾を狙うという思考の敵が多いので、戦勇魔僧のほうが良かったと思う、しんがりは先陣とおなじくらい重要なのだ

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 15:59:39.36 ID:W2/YfCGV0.net
最後尾を狙うわけじゃなくて隊列を認識せずランダムなだけだぞ

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 16:29:35.47 ID:93purxBla.net
眠りの怖さを植え付けたウサギ
2回攻撃のウザさを植え付けたカラス

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 17:27:29.01 ID:a9IvMjQj0.net
>>33
判断力が低い方がかえって脅威になってるな

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 17:43:01.74 ID:rvjeSEqP0.net
女勇者だと、
「娘だけど勇敢な男の子のように育てたつもり(意訳)」って
開幕に言う勇者ママってなかなかスゲー人だな。

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 17:44:49.44 ID:AwE+YJ0Ud.net
SFCになってからだっけ?
敢えて後ろ狙ってくるやついるのって
鳥系モンスターとか飛んでるやつは隊列飛び越えて後ろ狙うとかあった気がする

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 18:14:54.08 ID:saLKLV5I0.net
何のモンスターか忘れちゃったけどドラクエ8には最後尾のキャラを集中的に狙う敵と、現状のHPが一覧低い敵を集中的に狙う敵が居たのを覚えてる

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 18:15:32.51 ID:saLKLV5I0.net
一覧←×
一番←○

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 18:26:42.62 ID:8QCjmG1OM.net
>>1
スレ建て乙です

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 18:39:23.99 ID:5XG0hV4xd.net
>>42
>現状のHPが一覧低い敵を集中的に狙う敵
それってゲームでは数値的に判断するんだろうけれど、ゲーム世界ではどうやって判断してるんだろうな

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 18:53:22.13 ID:rj1nVAPla.net
単純に見た目で一番弱そうな、もしくは弱ってそうな相手を狙ってるとか

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 19:03:35.35 ID:1naj+JFA0.net
>>45
構えポーズ(待機ポーズ)がグロッキーな感じになる

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 19:06:46.90 ID:AwE+YJ0Ud.net
リアルでもピラニアとかサメとか血の匂い(≒怪我して弱ってる)に反応して襲ってくるのとかいるしな

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 19:10:50.32 ID:8hHy0y8c0.net
2だと蟻も強いしな🐜

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 19:30:20.28 ID:rgEpemKAd.net
地獄の鋏の鬱陶しさは異常

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 20:04:04.16 ID:HDDcMMyq0.net
カニ

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/16(火) 23:01:02.77 ID:2Q+LfJvs0.net
アリだーー!!!

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/17(水) 01:55:23.00 ID:C0SNIayz0.net
じょうじ

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/17(水) 02:40:36.18 ID:6TRk94Xi0.net
リメイクでは、デーモンソードが集中攻撃だったか

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/17(水) 07:09:57.94 ID:T2NibPuFa.net
勇僧僧魔の編成でバギ二人とも覚えてからイシスに向かう俺に隙はなかった
地獄のハサミ?
あんな雑魚は塵みたいなもんよ
  

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/17(水) 08:34:46.15 ID:ewwv/bl3a.net
ネコ「マホトーン」

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/17(水) 09:02:26.46 ID:boSOSyPVd.net
魔法おばばの鬱陶しさは異常

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/17(水) 09:07:46.29 ID:3XM7jJIga.net
勇戦武盗の脳筋で組むとキャットフライが全く脅威にならなくてわりと良かった
ただしマヌーサ食らうと大惨事になるし地獄のはさみはガン逃げ

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/17(水) 09:20:58.16 ID:x/4FYAgL0.net
はじめてベギラマくらったときのダメージにあせる。

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/17(水) 10:13:25.06 ID:LiespIji0.net
おそらくガルーダだろうけど同じ場所のスイカドラゴンの炎の印象の方が強くて。。。
でもガルーダ×2の編成はたしかに脅威

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/17(水) 10:37:03.28 ID:QTOYjkBfd.net
美味しそうなドラゴンですね

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/17(水) 11:29:35.83 ID:3XM7jJIga.net
ベギラマが凶悪な魔物だと6のストーンビーストが印象強い

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/17(水) 11:54:34.85 ID:KFYhx5l+d.net
>>60
ガルーダはマホトラのカモだからまだいい
魔女や魔法おばばに至っては、2匹でも先制ベギラマ連発が多いせいで、
耐性に穴があれば一気に瀕死にさせられる(ベギラマ2発は実質被害が全員メラミ相当)

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/17(水) 12:10:56.76 ID:+x9/Mazpa.net
オーストラリア大陸ぽいとこの町の西に洞窟があるけど、町から西側に出れなくて洞窟には入れない
今後入れるようになるのかな

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/17(水) 12:16:49.01 ID:Sx5gP/Zvd.net
>>64
そこにある街の中に入り、北側にある神殿(最後の鍵が必要)から洞窟へ入る仕様になっている

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/17(水) 12:26:49.75 ID:BUaTEQpC0.net
>>64-65
まさかこんな質問と回答が出る時代になったとは

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/17(水) 12:33:28.06 ID:F3YRzWdGd.net
>>60
ポルトガでドルイドのバギ
バハラタでハンターフライのギラ
ダーマでマッドオックスのギラ
ときてガルナでガルーダのベギラマとスカイドラゴンの炎
いきなり威力上がって焦るとこねw

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/17(水) 12:56:21.21 ID:mekXOAzhM.net
いずれも先制されると全滅物だけどな

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/17(水) 15:13:22.80 ID:45Ys16wsa.net
>>66
素直に羨ましい
新鮮な気持ちで楽しめてるんだろう

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/17(水) 15:16:43.87 ID:x/4FYAgL0.net
勇者、武闘家、商人から賢者、魔法使いで初めてみたけど
ゾーマ戦にこのまま行こうとすると、
かなりレベルあげないと魔法使いがHPなくて死ぬかな

71 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/17(水) 16:08:52.79 ID:lOsApwTca.net
魔法使いはレベル10くらいからHP普通に伸びるから終盤では意外と頑丈
特に意識しないでも普通にクリアできるはず

72 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/17(水) 17:25:33.76 ID:GIPevEFq0.net
水の羽衣までがしんどい

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/17(水) 19:05:46.39 ID:Sm9ecEkN0.net
ゾーマは強力な攻撃してくるけど終盤は賢者の石、フバーハ、強力な耐性の防具などこちらも強化されるからな
タイミングやメンバー次第では案外バラモスの方がきつい場合がある

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/17(水) 19:40:19.35 ID:+RXVRcBq0.net
リメイクのフバーハ強化良かったのか悪かったのかって
あんま言われないよね

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/17(水) 20:06:07.88 ID:XbYlXYLQd.net
>>74
ブレス耐性装備と重複するように修正されただけだしな
FC版の方が間違いだった

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/17(水) 20:31:24.99 ID:LiespIji0.net
>>70
機種書いてないからFC前提で話をするけど
ぼうぎょたたかう使うならどうとでもなるよ
やくそう攻撃も効くからこちらの火力も心配しなくていいし
しのびあしが無いからゾーマ城の雑魚のほうがよほど大変だと思うけど
無理ということはまったくない

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/17(水) 21:22:59.39 ID:gmLnj789d.net
>>67
一番恐怖だったのは、怪しい影に化けたエビルマージのマヒャドと火炎攻撃だな
レベル17〜18で人拐いのアジトへ潜入すると、洗礼を浴びる羽目になる

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/17(水) 21:29:55.09 ID:JFo0ErAS0.net
耐性の重複は複数回の掛け算になって、ファミコンでは処理が重くなって面倒だったのかも
FC版4も鎧を装備してると盾の耐性が無効になるとかあった

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/18(木) 00:51:01.07 ID:Ypanj0lY0.net
リムルダールは、町の外に水の堀があり、町の中のマップにも堀があるが、
堀が二重なのか、それとも町マップの極細の堀が町の外の水の堀を表してるのか

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/18(木) 01:49:46.66 ID:OtTtcMKr0.net
堀のゲシュタルト崩壊やめろ

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/18(木) 03:23:31.26 ID:qiZENatJr.net
メラミで倒せるけど倒し損ねると面倒な氷河魔神

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/18(木) 04:40:08.78 ID:wncYMPTa0.net
>>77
レベル17〜18でエビルマージ出る?

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/18(木) 06:07:48.80 ID:eva3s3Cpd.net
出るか出ないかは己の進め方次第だろうなぁ

84 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/18(木) 12:15:46.75 ID:lGibU+e20.net
ポカパマズ

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/18(木) 12:28:06.92 ID:ViPDjJcf0.net
いままで「魔法使い」って思いこみで扱ってきたが
攻撃魔法よりバフ要員だったし、HPもわりと増えましたわ
なるほど。

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/18(木) 14:11:11.02 ID:+yH7fQB50.net
ドラクエ3の真実
https://i.imgur.com/vvN5brU.jpg

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/18(木) 14:24:44.19 ID:ViPDjJcf0.net
え、なにいってんの。
それなら賢者2枚だろ。

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/18(木) 14:40:38.76 ID:qFpVxspgd.net
まぁ普通にクリアまでの話なら大体は魔法使いと僧侶の2人で問題ないって話だけどもw
ちょっと問題が起きた時、魔法使いの呪文も僧侶の呪文も使える賢者がいるとすごく助かるよね
攻撃が多く必要なら魔法使いの呪文使わせて、回復が間に合わないなら僧侶の呪文使わせるって流動的な対応が可能
ましてや雇える人数は3人までとか限りがあるなら尚更ね
イレギュラーが発生した時の備えどーするの?ってとこまでは考えてない
ゲームにしてもリアルにしても、そういう場面に直面したことがない幸せ者の意見かもね

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/18(木) 14:49:15.17 ID:ksyVlpbQ0.net
魔と僧をひとりづつのところを、
賢者ひとりにすると、仲間が1枠空く。
そこをどう使うか。

仲間1枠空くとか考えず
魔と僧ふたりがかりと賢者ひとりでバトルしたら、
もちろん前者が有利。
だがそんな想定は事実上意味が無い。
意味が無いけど、人生訓的に考えるなら、
勝手にやってちょといったところ

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/18(木) 15:31:36.64 ID:RmTq7rLw0.net
別にドラクエで学ばなくたって社会的分業って常識だろ

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/18(木) 15:33:13.96 ID:rR5RT1rva.net
僧20→戦
魔21→武
盗20→賢

これでバフデバフ要員が二重化されて快適に支援を回せる
ゾーマまでの話なので神龍まで考えると微妙

92 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/18(木) 17:50:01.37 ID:y86R7BcA0.net
バフデバフってなんですか?

93 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/18(木) 17:51:27.95 ID:LLHfgbTN0.net
バフ スカラ ピオリム
デバフ ルカニ ボミオス

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/18(木) 17:53:16.66 ID:ksyVlpbQ0.net
>>91
僧侶LV20で戦士に変えてしまったら、
その頃は武器防具は金で買うしかないし、
(ゆうしゃのお下がりを持っていたならそれをあてがってもいいが)
経験値稼ぎはメタルスライムになるから、
そこそこ追いつくのに時間がかかる。

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/18(木) 18:07:11.73 ID:0sktY4h70.net
>>94
ゾンビキラーと魔法の鎧と鉄兜が共通だから追加で買うのはドラゴンシールドくらいでは?

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/18(木) 19:10:43.08 ID:61VLyFJFd.net
仲間全員遊び人にして転職できるレベルになったらすぐ賢者にしてレベル99にしてまた転職して武道家にしてた
これが正解だと思ってた

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/18(木) 19:33:19.64 ID:FLoCQC4W0.net
3〜4人を武闘家って、武器や防具的に3人目、4人目はガクンと落ちないのかな

98 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/18(木) 19:47:48.80 ID:VcOUaJoha.net
全員盗賊なら種集めと分かるけど武闘家って複数要るかな?

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/18(木) 19:57:13.48 ID:y86R7BcA0.net
おうごんのつめは除外すると武器はてつのつめでいくらでも買える
防具はどうせみかわし一択だし何人いようと困らない、はず

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/18(木) 20:06:30.73 ID:gKgdt64hd.net
賢者のレベルを99まで上げてる辺り、FC版での話だと推察できるな
リメイクだとドレス抜きでもみかわしの服の上位互換が存在するし

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/18(木) 20:16:35.39 ID:RJt1vdYW0.net
FCなら武闘家3人でも装備も均一
棺桶バグで光の鎧や隼の剣を持たせれば多分FCで一番強くなる

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/18(木) 20:44:17.14 ID:61VLyFJFd.net
棺桶バグってのはよくわかんなかった未だによくわかってない
武器は鉄の爪で防具はなんだっけ魔法の水着?モンスターが落とすやつ全員分揃えてたよ

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/18(木) 20:50:24.77 ID:ulKbUkqh0.net
FCだと武闘家は
武器
てつのつめ

なし

男 ぬいぐるみorみかわし
女 まほうのビキニorみかわし

なし
だっけ?

104 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/18(木) 20:58:50.11 ID:0zpRGZP30.net
>>102
プレイ中のセーブデータに記憶させる前の一時作業用メモリみたいな領域に記憶させてる
ステータスや持ち物等の数字を棺桶中の毒沼エフェクトで変化させて複数の現象を起こせるバグ
装備できないアイテムを装備できるようにしたり、経験値をいきなりレベル99相当まで上げたり、
名前を「ろと」など禁則事項に触れる物にしたり、色々できる
ただしランシールバグに比べて制御が難しい

>>103
FCだと縫い包みは守備力15しかないから男は武闘着と身かわしの二択になるね

105 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 00:08:52.23 ID:p0u+qTG8d.net
男なら被ダメの差はたったの2で誤差の範囲だし、それなら確率で物理攻撃無効の効果を取るわな
まぁ女でも魔法のビキニとの差は5でやっぱり誤差の範囲内、魔法の名を冠しても呪文耐性が無いから結局女でもみかわしになる

106 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 00:54:08.20 ID:NbYy+HV80.net
みかわしの回避率は1/5だっけ?
なら回避期待値が5になるのが25、25ダメというと表世界の海上辺り?になるから
マーマンダインあたりが落とせばワンチャン活躍の目があったのかねえ

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 01:34:45.52 ID:rsJ/JCQV0.net
たらればの話なら名に恥じぬよう魔法耐性付けて欲しかったわw

108 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 02:46:25.83 ID:S4C1PVNJ0.net
グラ変更という特殊効果持ちだからまあ
それに耐性つけるとリメイクみたく女尊男卑になる

109 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 02:49:14.15 ID:nh13XHVGK.net
なあに、かえって耐性がつく

110 :男の乳首 :2018/10/19(金) 06:38:34.20 ID:+Vyrgj1m0.net
ダースリカントってHP130くらいなkなあ?

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 06:48:43.58 ID:fCN9iZMvM.net
ごうけつぐま=つよい
グリズリー=つよい
ダースリカント=よわい

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 07:10:11.12 ID:FdlVxw9W0.net
>>111
アレフガルドの敵はHPが全体的に低めで速攻が効いちゃうね
もうザラキも覚えててMPも余裕ある頃だし

113 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 09:35:23.83 ID:jTiRvv7z0.net
SFCで何が驚いたってごうけつぐまのグラフィックがやたらちっちぇえことwだいおうガマと同じくらいなのはフイタ
FCだと画面いっぱいに大きかったんだけど

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 10:30:24.27 ID:LtgiFELE0.net
DQ5のドラゴンゾンビやDQ6のボストロールがなんかちっちぇえなぁ…と思ってた

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 10:33:43.48 ID:d07/200g0.net
わかる

116 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 11:16:34.01 ID:2latrNeV0.net
>>107
ビキニで重装級の守備力実現してんだから魔法要素十分だろ

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 11:51:54.88 ID:Rolv0cUh0.net
ビキニなんて布面積の少ない水着にしないで素直にスク水にしておけばもっと守備力高くなったものを

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 11:54:46.78 ID:NbYy+HV80.net
モンスターが責めてくる部分に防御を集中してるんだぞ

119 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 11:56:05.99 ID:8jXOZewNd.net
>>116
ビキニ自体はそういう解釈である事をリメイクの公式ガイドで謳っている

>とある魔術師が弟子の女に着せようと、魔法の力が編み込まれた布地で作っている為に守備力が高い

※↓からFC版の話になります

魔法シリーズに鎧と法衣があって、その2つと効果が違うのが紛らわしいと思うわけです

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 12:26:30.90 ID:KNwwF25Kd.net
>>118
ピンポイントバリアの要領か
ならば足や手を攻めるようにして貰えばいいわけだな!

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 12:36:13.87 ID:v2tCffex0.net
>>117
女戦士の下半身9の女戦士のブルマみたいなのに
しとけば良かったのに、リメイク8でスパッツに
なってださいと思った

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 12:42:07.33 ID:CGPXEK0Sa.net
魔法の法衣という存在意義の分からない装備

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 12:42:17.10 ID:HWL/y3YUM.net
>>104
「ランシールバグに比べて」ってどういう意味で言ってる?
いわゆるランシールバグでデータ化けさせる部分は棺桶バグそのもののハズだけど?

棺桶バグ部分を除いた増殖とか勇者外し辺りのみをランシールバグと言っているなら話は別だけど

124 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 12:42:18.90 ID:QDzl17Zt0.net
>>119
どんなエロ魔術師だそいつは

125 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 13:02:38.76 ID:zKPxQ2ntd.net
>>114
SFCで使える色数が増えて色のグラデーション表現すると全体は小さくみえちゃうんだよね

126 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 13:18:13.16 ID:dqmczSSk0.net
しんりゅうのターン詰めるのって
モシャス隼戦術ってSFCで
FCは武闘家4人だっけ?

127 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 13:33:56.95 ID:Tdgj3sSs0.net
あばれざる つよい
キラーエイプ よわい
コング かげがうすい

128 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 14:04:26.09 ID:jTiRvv7z0.net
コングは木の実狩りで結局もっとも多く倒した猿だったなぁ

やはり影が薄いと言うとゴートドンとデスストではなかろうか
前者はランシールで戦える以外に記憶が無い(ランシール自体はほとんど陸戦の機会が無い)
後者は竜の女王の城周辺当たりにいた記憶しかない(ラーミア入手後なのでやはりほとんど戦闘の機会が無い)

ゴートドンをちからの種目的で狩ることはあまり無いと思われる
どうせならサマンオサでグリズリとコングの二種類を相手にするのが良いだろうし

129 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 14:31:44.05 ID:xFhFZJf50.net
>>126
FCはしんりゅういないから闇ゾーマがそれだね

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 14:33:18.08 ID:Tdgj3sSs0.net
竜の女王の城は、
まわりに街なり城なり作るべきやったな。
ロシアっぽい国とか、できるやろ

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 14:36:34.05 ID:SVzgLA9Ja.net
バーナバスは見ないままクリアする事が度々ある
アープの塔で出なければそれっきりな印象

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 14:55:17.61 ID:dqmczSSk0.net
>>129
あーごめん、そうか、ありがとう
神龍いないじゃんね、すごい勘違いしてたw

なんか神龍で種でHP999で4にん武闘家で
回復なしで殴るみたいの読んだ気がしてたし。
最終パーティのネタを何かで読んだ記憶だけで質問してたわ…

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 17:12:00.58 ID:v2tCffex0.net
>>122
鎧ばかりじゃ面白くないからと賢者に買った
>>131
エジンベアのモンスターって出会わずに終わる
事あるよね

134 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 18:34:14.66 ID:LBE3w6SV0.net
勇女セクシー、盗(→賢)女セクシー、武女男勝り、僧女いのちしらず
前回はこれでクリアしたけどスレで「慣れたら僧侶はいらん」というのを読んだから
勇男豪傑、盗(→賢)女セクシー、武女男勝り、戦女タフガイ
この攻撃的なメンバーで次はいく

135 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 18:41:27.21 ID:KNwwF25Kd.net
>>130
いるか?w
レイクナバだっけ?
ダーマの東辺りに町置く予定だったが容量足んなくて削ったってことらしいし、竜の女王の城周辺にも作れんだろな

136 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 19:45:34.00 ID:dqmczSSk0.net
ふくろに薬草99ストックできるからなー

137 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 20:13:04.59 ID:PVbReIRAd.net
>>124
リメイクの販売時期から考えると、大魔道士マトリフ(鳥嶋和彦)みたいなスケベじじいだろうなw

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 21:09:35.40 ID:gk+VNda50.net
マトリフはベギラマとキアリーを1ターンで出せる。
フレイザードは1ターンでメラゾーマを5発出せる。
ザボエラは仲間のメラゾーマを食らって溜めて、一気に放てる。

こういうのをゲームに実装… したらバランス難しいよな。

139 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 21:18:42.79 ID:d07/200g0.net
>>138
漫画独特の表現方法で原作しょぼく感じるの嫌い
バーンとかバラモス互換なのに

魔界編は読みたかったけどね

140 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 21:24:49.37 ID:0j+tq0A4a.net
ベギラゴンを1000の針に分散して放つ、って技を持つキャラがいたけど...ソレって一発当たりのダメージは1にもなってなくないだろうか。

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 21:26:04.78 ID:S4C1PVNJ0.net
>ベギラマとキアリーを1ターンで
2発目は初期の魔法のみならたいして問題なさそう
>1ターンでメラゾーマを5発
敵専用ならメラゾーマでもたいして痛くないから集中しないなら問題なさそう
>ザボエラは仲間のメラゾーマを食らって溜めて
雑魚はさっさ片付ければいいから問題なさそう

142 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 21:31:44.11 ID:KNwwF25Kd.net
10でメラゾーマ3連発とか敵が使ってきたけど結構痛いw
集中したらまず死んでた
今は大したことなくなってるかもしれんが

143 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 21:35:40.52 ID:aETsokVQd.net
>>140
あの技は元が魔法だから、当時のドラクエルールなら確実に1は喰らう
だからこの技は全員が痛いと言ってなかったか?

※もし弾丸爆花散と混同してたならすまぬ

144 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 22:28:17.06 ID:jTiRvv7z0.net
ドラクエ派生の漫画とかアニメってなんか外ればっかある印象なんだよな
アドベントチルドレンがメガヒットしたFFとどうしてここまで差がついた?

145 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 22:42:36.50 ID:DF8nVOb/a.net
モンスターのギラ系やイオ系が全員に被弾するからモンスター視点だと
にんげん 4にん
なのかな?
モンスターでもたまになる
にんげん 1にん
にんげん 3にん
とかに確率でなったりしても良いと思う

146 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 23:10:15.98 ID:xFhFZJf50.net
ドラクエのグループ表現って勇者から見て東西南北それぞれに敵がいるようなイメージなんじゃないかな
敵から見ると勇者たちは1ヶ所に集まってるから1グループ扱いになるとか

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 23:12:39.59 ID:J1SYKX57a.net
>>146
でも、それだと前衛後衛の概念が崩れるな

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 23:19:16.13 ID:O5IYI+bO0.net
最大HPが4桁見えてきたり突入するようなバランス調整されているなら(モンスターズみたいな?)
1アクションでメラゾーマ3発撃たれても耐え切れそうだし
耐性系防具がしっかり調整されて用意されているようなら何とかなりそうだ
最近のテンションありだと何ともならないかもしれないが

>>145
性別や職業でわけてくれたり、隊列設定で前後わけられたり出来れば
グループ魔法で全員なんて事にはならないかもしれない?
でも敵でマネマネが出てくる場合、それぞれ1ひきずつになってたよね、敵からはそう見えないのかな?

149 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/19(金) 23:34:43.57 ID:QDzl17Zt0.net
敵から見ると勇者も魔法使いも一緒で「にんげん4ひき」でしかないのだろう。
逆に言うとスライム4匹が出て実はそれぞれ別の名前がついているのかも知れんが、でも「スライム4ひき」としか表示されないw

150 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 01:45:43.28 ID:KLOLBwtE0.net
ゲームボーイのsagaシリーズは逆で、ブリザドやファイアは味方が使うとグループ攻撃なのに、敵から食らうときは味方ひとりだけ。

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 07:02:36.86 ID:ti8Z1QG80.net
SFC版始めたけど遊び人一人いるとやっぱりきついな魔法使いにイオ覚えさせないと
今lv9だからあと2つか、だるいなぁ

152 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 07:45:21.30 ID:6JH9doyq0.net
>>144
アドベントチルドレンは実際に触れたことないけどFF7の後日談的作品だからヒットしたのでは?
FF5の後に出たOVAはパッとしなかったし、旧スクウェアを潰しかけたCG映画も忘れてはいけない

153 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 07:45:46.44 ID:/ndyeRq90.net
>>125
FCのベタッとしたカラーリングがかえって迫力あったりするんだよな
あと荒いドットのタッチで不気味さが増したり

154 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 08:05:17.92 ID:S25M+iMN0.net
ブラウン管にRFスイッチ接続のアナログノイズで1匹だけ微妙に目の色が違ったりも色々な都市伝説を読んだ

155 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 08:05:43.51 ID:faVntQg80.net
リアルでキャタピラーみたいなのが部屋に出たら黙って外出る

156 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 08:06:40.62 ID:MEg9W8hq0.net
>>151
ダーマまで行ってからメタルスライムでパパっと上げるのがいい

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 08:11:09.27 ID:5gSXEGEK0.net
キャタピラーは甲羅?が固いから
素人にはつらたん

158 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 08:12:42.67 ID:ti8Z1QG80.net
>>156
それだと他のキャラとレベルに差が開くと思ったんよ
ってもう1時間くらいレベル上げからの現実逃避でこのスレ眺めてたわw
この間に上がってただろうに…

159 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 08:18:08.11 ID:BIWIbUyi0.net
LV差ついたら地球のへそ行ってちょろっと戦ってもいいぞ

160 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 08:21:42.25 ID:ti8Z1QG80.net
あーその手があったか
まあとりあえずテンプレに書いてる爆弾岩討伐でもしてみますわ
アドバイスくれた人ありがとう

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 08:21:48.16 ID:gj7PXPSX0.net
>>144
子供向けに関してはダイ等でドラクエ側が差をつけてる印象だけどなぁ

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 08:34:33.73 ID:faVntQg80.net
リアルでモンスターと戦ったら、いっかくうさぎで致命傷負って、さそりばちに刺されショック死するんだろうな…
他のドラクエシリーズのモンスターより倒せそうな奴がいない

163 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 08:52:31.55 ID:aLSl1uMx0.net
吉崎観音のモンスターズ+とかめっちゃ面白いのに打ち切りになってしまった

164 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 09:14:54.26 ID:AIzSFkux0.net
イモムシの癖になんであんなに固いんだろう?
フニャフニャでも良さそうなもんだが

165 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 09:16:05.50 ID:X8QqW6e6d.net
>>144
ロト紋も外れだと?

166 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 09:19:30.93 ID:Zy3otSMD0.net
序盤の固さトップキャタピラー
柔らかくなったけど気持ち悪いどくイモムシ
ちょっと固くなって火も吹き出したかえんムカデ
闘技場だととりあえず賭けてしまうがリアルはどれも無理だわ

167 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 09:30:46.88 ID:2gWjoN7B0.net
>>165
ロト伝説をベースにしてる分、原作レイプ度が他作品よりひどい

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 09:41:08.42 ID:WNeGUTvp0.net
あれもところどころおかしいよな
序盤からバギクロスくらって死ぬだろと思ったらほぼ無傷のまま次話に続いてたりとか

169 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 09:46:32.30 ID:bY2XRyF8a.net
ロト紋はオリジナルの固有名詞のセンスがダサすぎるのがちょっとな
特に呪文名は酷い

170 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 11:05:10.31 ID:083vS9Pr0.net
ロト紋でマダンテが最期出たけど注釈が入って※ゲームのマダンテとは違います、みたいな
あの注釈は結局なんだったのか・・・

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 11:39:39.24 ID:yEV1+lRf0.net
ロト紋やダイ大から、
本家に逆輸入された名称の数々よ
(外伝作品を見たホリイが、ちょっと変化をつけるならこれや と思った可能性高し)
ギガストラッシュ → ギガスラッシュ
グランドクルス → グランドクロス
あとなんやったっけ

172 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 11:55:46.83 ID:TZNPKvxKd.net
モンスターズ系列だったと思うけど、ダイ大のメドローアとかアバン流の海破斬とかその系列も逆輸入されてたよね。

173 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 11:57:53.25 ID:BIWIbUyi0.net
ギガブレイクやベタンやメドローアもあったっけな

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 12:54:57.94 ID:THHkg+gD0.net
通して読んだ事無いけどバギグラム(だっけ?)はいろんな意味でどうかと思った

>>153
背景黒単色なのが大きいと思う

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 13:23:10.22 ID:AGHHG84D0.net
バギムーチョなんていうふざけた名前にするくらいなら
バギグラムを拝借して風系の最上位呪文の名前にしても良かったのに

176 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 13:40:23.33 ID:aLSl1uMx0.net
バトルロードでクリフトがザラキーマ使ったりブライがマヒャデドス使ったりしたが
ミネアはバギムーチョ使わなかったのは絶対カッコ悪いからに違いない

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 13:42:13.71 ID:tckfLFDv0.net
ライバルズでお前それ原作で使ってなかったろってのはあったりするね

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 13:50:34.59 ID:v8lTZr5e0.net
バキクロスという名前がカッコよすぎたのがいけない

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 14:20:36.24 ID:2gWjoN7B0.net
マジックバリアとかの英語まんまの呪文名が叩かれるけど、バギクロスが英語がそのまま入ってる初の呪文だったよな
当時は僧侶のコスチュームや教会のシンボルが十字架だったし、僧侶呪文として十字架の意味を込めてたんだろうね

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 14:26:58.64 ID:gDhk4Qoj0.net
メドローアがサタンモードに使われる新たな可能性

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 15:21:17.63 ID:0gXV/7Gf0.net
呪文の炎とブレスの炎てなにが違うんだよ
防ぎ方が別の呪文というかいまだに納得できない

182 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 15:31:16.63 ID:2gWjoN7B0.net
「呪文」というものが、物理現象として炎を具現化させてるならブレスと大差無いはずだよな
一方で、催眠術のように炎に焼かれる感覚のみを相手に与えるのであれば、ブレスとは別物という区別も理解できる
リメイクでの戦闘エフェクトを見ると前者っぽいが、イメージ映像の可能性も否定はできない

183 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 16:03:52.22 ID:yEV1+lRf0.net
ブレスは物理的に出すものなので、
気流の流れを変えて軽減などできるのに比べて、
呪文は気流の流れで軽減されえないような、
気流以外の要素で呼び出され具現化されているのでは?

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 16:31:02.68 ID:jr6cm2dCd.net
バギは真空の刃で切り刻むなら物理ダメージだよな
…とかまあその辺りは突っ込んだらキリが無い

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 17:13:26.21 ID:083vS9Pr0.net
ダイ  〇
アベル △
ロト紋 ×
ヨシヒコ △

AC   ☆
映画FF △
アンリミ △
OVAFF △

よく考えるとアドベントチルドレンが例外的にヒットしただけで
他はDQもFFもヒット度は似たようなもんか・・・

186 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 17:16:09.20 ID:v3FmmBO30.net
各最上級魔法

火 メラガイアー ←わかる
爆発 イオグランデ ←わかる
火 ギラグレイド ←わかる
水 マヒャドデス ←ん?
風 バギムーチョ ←は?

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 17:17:35.75 ID:6t6/j5Tq0.net
マヒャデドスなんだよなあ

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 17:21:11.53 ID:fXPZ4GHP0.net
ぇまじで?
「マシャドです!」
ってずっと思ってた。

いやだってムーチョもたいがい大笑いできる語呂だし
マヒャドもネタ枠なんだぁって…

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 17:21:29.26 ID:fXPZ4GHP0.net
あ、シャは誤字ね

190 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 17:28:49.43 ID:zMXi1Znh0.net
メラガイアー
ギラグレイド
イオグランデ
マヒャデドス
バキムーチョ
ジゴデイン
ドルマドン

並べてみると尚更バキムーチョのダサさが際立ってるな

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 17:32:40.73 ID:MEg9W8hq0.net
ジバルンバもあるよ

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 17:38:42.79 ID:v3FmmBO30.net
昔すっぱむーちょってお菓子あったよな

193 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 17:44:28.64 ID:0Em/+d910.net
カラムーチョとその派生商品のすっぱムーチョね

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 17:52:52.42 ID:kWL/xFtl0.net
>>186
>>190
7の水流系の呪文で
下位にコーラルレインと
上位にメイルストロムがあるな

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 18:09:10.87 ID:65Pi+NSi0.net
>>190の上3つも、「下のやつよりはまだ許せる」ってだけだけどね……
最上位じゃなくてヒャダインの位置だったら、そこまで気にならなかったんだろうけど

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 18:13:04.62 ID:yEV1+lRf0.net
メラノーア
ベギラゴーア
イオドーマ
マヒャダール
バギフリート
ヘブルデイン

197 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 18:16:31.59 ID:v3FmmBO30.net
>>194
7はドラクエでは外伝的な扱いで
ナンバーとしてはなかったことになってるからなぁ

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 18:21:20.69 ID:0Em/+d910.net
>>195
ドラクエ独特のセンスという意味だけで言えば上3つもアウトなんだけどな
たしかにせっかくヒャダインがあったんだし、最上位呪文の名前はそのままにして3段階目に新しい呪文を作っていれば多少は楽にそれっぽい名前にできてたのかも

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 18:23:05.95 ID:6t6/j5Tq0.net
>>197
なにそれ
はじめてきいたわ

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 18:31:21.05 ID:fXPZ4GHP0.net
久しぶりにやった3の後に4も久しぶりにプレイしたけど
キャラが固定されすぎてるJRPGはもう無理だった
つまりDQは3優勝

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 18:40:32.74 ID:65Pi+NSi0.net
>>198
>ドラクエ独特のセンスという意味だけで言えば上3つもアウトなんだけどな
そうだよ。それでもマヒャデドスとバギムーチョよりはマシに見えるから
「まだ許せる」ってクッソ甘々な言い方してるだけで

202 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 18:48:18.67 ID:aYO9O9v90.net
4は面白いけど遊びの幅が狭いから何回もプレイする気にはならないよなー

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 18:56:46.80 ID:4LoiYXsW0.net
>>200
自分でキャラ作れるってのが良いよな、これは9にも言える

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 19:07:51.55 ID:tckfLFDv0.net
キャラメイクじゃなく元からあるキャラでやるのもまた別の楽しみがあるからどっちも好きだよ

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 19:45:19.66 ID:/ndyeRq90.net
メラガイアーはガイアで大地を連想するのがアカン

206 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 19:45:42.10 ID:1BVEe7U6a.net
>>192
>>193
それらとムーチョの意味は同じでしょ

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 19:49:27.37 ID:0gXV/7Gf0.net
いや当初メラゾーマもベギラゴンどうかと思ったぞ
ゾーマとかいってるわ、ゴンってなんだよ、。ゴンってみたいな。

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 19:54:42.33 ID:v3FmmBO30.net
旧最上級魔法の名前には
ドラクエのラスボスの名前がそれぞれ入っている

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 19:56:38.75 ID:5q0MNZCYd.net
ムーチョはスペイン語でmoreとかの意味だっけ
それを踏まえてもなお単語の響きがおかしいけどな

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 20:08:22.07 ID:kWL/xFtl0.net
ダンビラムーチョ

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 20:11:17.94 ID:/ndyeRq90.net
>>207
今だったら「何でラスボスの名前つけてんだよ…」とか言われそうだよな

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 20:46:02.44 ID:WHKw2Eyy0.net
ザバトローム

213 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 20:51:04.88 ID:JjRJ0t8za.net
>>205
全国チェーンのボッタくりパチ屋を連想するわw

214 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 21:08:53.04 ID:fXPZ4GHP0.net
調べちまったじゃねーかw
湖池屋のページにあったw
つまり、もっとバギ

カラムーチョのムーチョってどんな意味ですか?
スペイン語で"ムーチョ"は"もっと"という意味があります。従って、カラムーチョは"辛いものをもっと"という意味合いがあります。

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 22:12:11.28 ID:Nw0tIz9s0.net
>>208
竜王やシドーは?

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 22:39:57.97 ID:v3FmmBO30.net
>>215
ベギラゴン ハーゴン

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/20(土) 23:53:12.98 ID:+0pifKLK0.net
>>216
もっと頑張れよ

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 00:17:50.39 ID:/2rWWczX0.net
堀井雄二ってインタビューなどでも触れてる通りファンタジーだけじゃなくてSFファンでもあるんだよね
お気に入りの作品から呪文名のインスビレーションを得ててもおかしくないんだよな

超時空要塞『マクロス』→『マ』ヒャドとバギ『クロス』
宇宙海賊キャプテンハーロックの敵異星人『マゾーン』→メラ『ゾーマ』とべギラゴ『ン』

ちなみに『マゾーン』は死ぬ際に全身が発火する特徴がある

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 00:21:48.50 ID:dMOit+0m0.net
堀井さん手塚治虫好きだしな

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 01:07:02.13 ID:HWz/6DpG0.net
ドラクエのラスボスは全部「ー」がついてる
11→ウルノーガ 10→マデサゴーラ
8→ラプソーン 7→オルゴデミーラ 6→デスタムーア
5→ミルドラース 4→エビルプリースト 3→ゾーマ
2→シドー 1→りゅーおう

221 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 02:47:31.13 ID:7dtewmnh0.net
なんだ、こじつけ展覧会か

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 05:59:40.11 ID:WDkWKDCe0.net
デスピサーロ

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 06:48:08.18 ID:aSGtulTta.net
デルピエーロ

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 07:04:44.50 ID:7lzZ9JkE0.net
>>127 >>128
いのちのきのみ集めでコング以外を狩る人って居るのかね…?

デスストーカーは分かるけど、ゴートドンは違うと思う。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1523786485/906
サマンオサ周辺は、コング(命の木の実)とグリズリー(ちからの種)。
ランシール周辺は、ゴートドン(ちからの種)とシャーマン(ラックの種)。
集める種や集め方によって狙うモンスターも狩り場も変わる。

バシルーラ耐性は同じだけど、
すばやさもHPも経験値も守備力もゴートドンの方が低いから、
倒すのも楽だし「なるべくレベルを上げずに集めたい時」はオススメ。
欠点は、出現匹数と先行された時のボミオス。
逆に「レベル上げながら集める」なら、グリズリーかな。

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 10:19:37.97 ID:hHXgvUIg0.net
アベンジャーズ

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 10:25:09.75 ID:rRbFdN5ed.net
ピー坊

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 10:56:54.76 ID:5PDNF0Na0.net
>>224
ガルナの塔でスカイドラゴンを狩れば、
いのちのきのみが入手できる。
おおくちばしが素早さの種、ホイミスライムが低確率でちからのたねを持っているので、
素早さの種も欲しいならガルナの特定階層
いらなくなったらコング狩りでいいと思う

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 11:56:14.22 ID:3OyB1JzN0.net
おおくちはかしこさの種ね

>>224
まぁでもラックの種が大量に欲しいってあんまないからなぁ・・・
やっぱりいのちのきのみついでにサマンサが安定

>>131
バーナバスはムオル周辺でメタスラ狩りしてると夜のバーナバス出現率が異常で記憶に残ってる、出現7割以上がバーナバスくらい?
SFCだと多少マイルドな出現率になってしまったのが残念だが

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 12:05:59.22 ID:2xKRLCBcd.net
>>226
黙れももんじゃ!

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 12:55:33.90 ID:T4JIeIRA0.net
4コマかw

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 16:34:26.17 ID:IUyzwYX20.net
ゴルゴンゾーラ

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 19:54:04.87 ID:Q2FnHh7L0.net
>>227
賢さの種でかしこさ(MP)をできるだけ上げて
コングとグリズリーで力HPがベターだと思う

233 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 19:54:51.69 ID:HWz/6DpG0.net
>>231
Vガンダムにこんな名前のモンスターいたな

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 20:05:26.52 ID:iVaft+YO0.net
マクロベータ

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 20:50:33.22 ID:ZEb19X5b0.net
ガルバルディベータ

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 21:18:04.61 ID:KuWdJin50.net
勇戦武がレベル20代前半、賢10代後半でバラモスに挑んだらかなりきつくて諦めて賢者がバイキルト覚えるまでレベル上げたら余裕だった
バラモスは自然回復するからバイキルトかなり重要だな
あと眠りの杖

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 21:33:20.36 ID:VUG9BjVp0.net
眠りの杖、チートすぎる。というかラリホーって本来こんなに
役立つんだと、反省もsるけど。普段面倒でかけてない。
というかラリホーより眠りのつえのほうが選択しやすいしね。

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 21:49:23.11 ID:HWz/6DpG0.net
まぁアホみたいにレベルあげずにバラモス倒すなら必要だよな

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 22:25:34.29 ID:IUyzwYX20.net
子供の時は戦勇武僧の脳筋パーティーで補助呪文も使わなかったけどどうやって勝ったんだろう

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 22:36:59.20 ID:iTPMjcJca.net
>>239
ソレは普通にバラモス戦が出来るパーティじゃね?

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 23:01:08.61 ID:KuWdJin50.net
>>239
勇者がベホイミ覚えるレベル29か僧侶がベホマ覚える30はないときつそう

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 23:14:56.13 ID:3OyB1JzN0.net
FCならぼうぎょたたかう使えば案外どうとでもなる

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 23:27:40.74 ID:QXdaYKEe0.net
HPさえ高ければ回復が僧侶のベホイミだけでジリ貧になってもゴリ押しでどうにかなった

244 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/21(日) 23:55:53.46 ID:B1YZtHPN0.net
恋してムーチョ

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/22(月) 01:10:23.25 ID:+uPBW/GbK.net
FC時代、バギ系最強がムーチョ付きの名前だったら…
下手すると、DQシリーズ今まで続いてなかったりしてね

246 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! :2018/10/22(月) 07:27:36.94 ID:3p+PZlJ30.net
敵にかける補助呪文が軽視されがちなのは
冒険中盤から、効いてほしい敵が耐性強いとか設定が多いせいもある

247 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! :2018/10/22(月) 07:44:48.34 ID:bgk5UZkA0.net
眠りのつえはレベルがあがってないとき特にラストダンションで役に立つ
てんのもんばんはザラキも効くし、混乱させてもいいけど。

248 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! :2018/10/22(月) 07:47:30.59 ID:xajivd2i0.net
PS4だと蓮根+竪琴でオート連戦できるから
ガルナの塔でかしこさ、命、ちからを寝てる間にオートで集められるな

249 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! :2018/10/22(月) 10:11:28.26 ID:KZfIC+Az0.net
FCから入ったけどSFCでてからそっちばっかりやり込んで
DQ3っていえば、リムルダール周辺しか思いつかなくなったw

裏に到着>はぐれとゴールド、
鉄板すぎだろう(100万回言われてそう

250 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/22(月) 14:40:57.92 ID:zuhEKXiSa.net
>>245
ムーチョってスペイン語だっけ?

251 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/22(月) 14:43:38.48 ID:KZfIC+Az0.net
>>250
カラムーチョのムーチョってどんな意味ですか?
スペイン語で"ムーチョ"は"もっと"という意味があります。従って、カラムーチョは"辛いものをもっと"という意味合いがあります。

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/22(月) 15:11:25.23 ID:gbM9T/wz0.net
>>246
攻撃呪文の方が計算立てやすいのと
後半はいちいち弱体化させるよりとっとと倒した方が早くなる

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/22(月) 16:49:33.28 ID:UKy3NUDB0.net
あと攻撃呪文の旨味というのは一度に複数を攻撃できる範囲攻撃であるわけだが
後半の敵はだんだんデカくなってきて最大でも3体、2体しか画面にでなくなってくるのも大きい
これでは範囲攻撃の旨味が薄くなる

多少効きが悪くてもトロルキングやサラマンダーじごくのきしなどが7体8体出てくれば、まだまだ攻撃魔法は光るだろう
サラマンはマヒャド必中だからカモになる、じごくのきしはやや効きにくいがそれでも8体出てくればベギラゴンイオナズンは十分光る
もちろんSFCから導入された範囲攻撃武器は無いという前提で

254 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/22(月) 18:11:14.77 ID:ACcOecXL0.net
ドラクエは、
馬車システム以前にも、5人以上のパーティーを
組めるようにするべきだった。
前列後列制度。
ただし、4人以上は、攻撃に参加できず、
敵に全体攻撃呪文やブレスを使われると
控えの仲間までダメージを半分づつ食らってしまう。
(馬車があれば食らわない)

ちょうど、実際の兵法でいうと橋や狭い通路で、
一度に戦える人数が決まっている現象と同じ。

DQ3でいうと、味方は5人までパーティー組めて、
ひとりは後ろで見ているしかない状態。
敵は、後ろのほうにかすかに姿が見えていて、
敵が減ったら前列に出てくる。マミーに呼ばれたくさった死体や、
マドハンドに呼ばれた大魔神が後ろに姿を見せているとか、
けっこう迫力があって

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/22(月) 19:16:09.61 ID:yaz02WUm0.net
それってWIZARDRYじゃね?6人だけど

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/22(月) 19:20:49.37 ID:bgk5UZkA0.net
まあ馬車ってなんだよ、って感じだもんな
みんなでたたかえばいいのに。

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/22(月) 19:29:41.40 ID:+9HMsF3Ed.net
一度に戦闘に出すのは4人くらいが限界だったんだろな

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/22(月) 19:30:38.21 ID:SXcF9ns90.net
あの頃の同人ゲーで5人で戦うのあったよね

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/22(月) 19:37:57.36 ID:bgk5UZkA0.net
ファミコンは3人ならべるので限界。チラツキがきる
そこで先頭をスプライトではなく普通のグラフィックにして4人並べた
という事情があたtはずが、スーファミになたら3人戦闘になった。
このあたりがドラクエだよな。のちに4人に戻してるし。

260 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/22(月) 20:22:19.18 ID:t8CoE6AE0.net
ガニラス

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/22(月) 20:35:07.75 ID:tk4SmwudH.net
3DS版11で8人の持ち味をフル活用して戦うの楽しい
8人装備を揃えるのが大変だから最終盤になるけど

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/22(月) 22:18:44.88 ID:UKy3NUDB0.net
FFは初のSFCで5人になってるが…
ロマサガも1が最多人数の6人

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/22(月) 22:27:13.56 ID:C2JvSdZc0.net
ホリイ「三人パーティーにして、グループ攻撃始めたったんやで」

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 00:07:41.35 ID:4MRpFelNa.net
>>247
ようせいのふえは?
トロルキングに必中だったと思う

265 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 00:15:28.74 ID:KuD0b9MUd.net
呪文の効果が及ばない場所(ピラミッド地下層と魔王の爪痕)でも、
道具として使えるモノ(賢者の石や雷の杖など)に影響が無い事が不思議だった

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 02:58:48.95 ID:oozP+xDma.net
>>259
水平に対してファミコンはスプライト(8✕8ドット)を8枚まで同時に表示できる
画面全体での表示数とはまた別の話

んで、ドラクエのキャラは16✕16ドットなんで
つまり4人までは普通にスプライトで並べられるよ
仮にBGでキャラ描画しようとしたら重ね合わせができないんで
戦闘シーンみたいに背景を単色にせざるを得なくなる

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 05:58:31.34 ID:oes/oXjb0.net
ふうん

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 08:31:02.03 ID:/W9IZcZh0.net
ハードの技術的制約でゲームシステムが決まるなんて昔はふつう。

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 09:23:20.77 ID:raQbbiHK0.net
今だってあるしな

270 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 09:28:55.38 ID:uwRcuj0n0.net
>>269
パルプンテとかなくなっちゃtしな
面倒くさいんだろうな

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 15:52:56.31 ID:3DLFKIIza.net
>>197
イミフ

272 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 17:19:31.57 ID:E6w8FgY60.net
「○○だからなぁ」とでっち上げたり「○○だからな」と同意を求めたりするネットの書き込みは多い
しかもまとめサイトが真偽を確かめず拡散させる

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 17:26:20.66 ID:7AlPtb9/0.net
そういうこともあるんだろうなぁ

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 17:50:46.59 ID:1IpHBEGB0.net
文章としてはどちらも断定なのに何を言ってるんだろう

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 17:58:21.62 ID:E6w8FgY60.net
>>274
じゃあまず>>197が事実だだと断定できること示してよ
「何を言ってるんだろう」とキチガイ扱いする以上は
それとも>>197本人?

276 :274 :2018/10/23(火) 18:00:36.32 ID:E6w8FgY60.net
ミスタイプの揚げ足取りは無しね

277 :274でなく275 :2018/10/23(火) 18:03:48.52 ID:E6w8FgY60.net
また打ち間違った
投稿した文章を直せないのが5chの悪いところだ

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 18:10:00.07 ID:B4OSo+yJ0.net
5chは投稿した文章を直せないからな

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 18:13:07.00 ID:1IpHBEGB0.net
用途は同じ断定だと指摘したのに何を発狂してるんだろう
試しに文末「〜だからな」で同意を求める文章作ってみ

280 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 18:21:34.65 ID:iaW9BCEX0.net
あガガイのガイ

281 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 18:54:35.28 ID:ZyvqLw2v0.net
同意を求めるニュアンスを理解できないなら
いくら例文を作ってもそれも理解できないでしょ

282 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 19:02:23.05 ID:e+OM2SxBd.net
ドラクエ7ってドラクエ3よりもさらにもっと売れてるんだけどね

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 19:42:24.73 ID:BZ+EHDGf0.net
さすがに3発売当時と7発売時点のマーケット数を同列に語るのは愚かとしか

284 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 19:50:17.69 ID:ighH8fj40.net
3があっての7だよ

285 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 20:03:53.68 ID:o6mktk6n0.net
3も7もどっちも楽しい
3の方が好きだけど7はボスが強いのがいいね

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 20:08:47.91 ID:/W9IZcZh0.net
パーティを自分で作れるから3優勝

287 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 20:29:42.52 ID:HWMltNc40.net
3はさっくりクリアできるしメンバー変えて何度も遊べるのがいいね

最近は職業間バランスが意図的に崩されてるのが気になって仕方ないんだけども

288 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 20:40:36.36 ID:ye5yiziBd.net
>>286
9も自分でキャラやパーティ作れるから同率優勝と行きたいんだが、セーブ一つしかなくて消すとすれ違いデータも消えちゃうのが
もったいなくて消せなくて何回もプレイができないってのが惜しいっていうか致命的w

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 20:43:10.85 ID:Ra/LDdbg0.net
>>288
9は禁じ手の過去作魔王と戦えるをやったから論外かな

290 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 20:53:15.53 ID:YiISSk8I0.net
9のようにキャラ作れる3をやりたい、防具で見た目は
変らなくて良い、でも武器だけは有りかな

291 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 22:19:42.92 ID:ZvSJKWul0.net
知ってる人はわかると思うがDQ9はありえないくらいにウィザードリィXTH2をパクってる

292 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 22:28:53.61 ID:raQbbiHK0.net
>>291
あそこのスタッフのゲームって
ひたすら命中回避関係のバフデバフ積むゲームばっかりだよね

293 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 22:29:53.96 ID:mBvKId3ka.net
勇戦武僧魔商遊
ならば、五人は組めるようにするべきだし、
勇戦武僧魔商盗遊
なら、六人パーティーが、もっとも楽しく冒険できる。

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 23:02:32.00 ID:hOC55qgZ0.net
>>290
防具はやっぱ一部反映かねぇw
俺はオリジナルだとキャラが持ってる武器種類に合わせる感じで武器選んでたんだが、装備した武器が反映されるなら自由に選べるってのもいい

295 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 23:05:23.47 ID:mBvKId3ka.net
次のDQ3で追加したい新職業

司教
最初からキアリーを使え、ホイミはレベル5で覚える。
バギをレベル7で覚え、ザメハも早く覚える。スカラスクルトを覚える。
バギマの習得も早い。ホイミ系の習得が遅く、ザキザラキは使えない。フバーハも早めに覚える。
装備は僧侶と商人の中間の中間。MPが低め、素早さは高い。

呪術師
攻撃呪文の習得が遅いが、ルカニルカナンをかなり早く覚える。
インパスを早く覚え、ラリホーとマヌーサも使える。ザキザラキの習得も早い。

296 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 23:10:58.12 ID:2xhge490a.net
僧侶と魔法使いで覚える呪文が被ってないから美しい

297 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 23:13:58.26 ID:PkUPFoRP0.net
ロード
僧侶の呪文を使える戦士
ただし魔神の斧は装備できず、成長も戦士や僧侶より遅い

忍者
武闘家並みに会心の一撃が出やすく、盗賊のようにアイテムを盗めて盗賊特技も覚える
成長は全職業中最も遅い
無装備時の力と身の守りに補正がかかり、最終的には無装備のほうが強くなる

298 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 23:22:07.68 ID:968BPOBp0.net
勝手にwizやっといてくださいな

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 23:27:46.55 ID:Tv1e80QA0.net
クローンゲームでも探してくればいいんじゃないですかね、自己責任で

300 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 23:37:40.80 ID:ZvSJKWul0.net
踊り子とかいいかもね、踊り子といってもマーニャみたいな踊り子という名の魔法使いじゃなくて

301 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 23:40:45.41 ID:ZyvqLw2v0.net
あんまり変えすぎるともう別作品にしろって話だし
細かい違いの職がやたら増えると初心者に直感で分かり難い
強いてやるなら現行の微調整くらい
かと言って特技が多量に増えるのも考えものだろう

とりあえず商人の強化と盗賊の弱化
もしくは盗賊を賢者の様に就職に条件を付ける
あとは各職業に特性を付与する位なら

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 23:59:12.45 ID:ENrz8Be70.net
性格の補正見直すだけでも職バランスはかなりよくなると思う

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/23(火) 23:59:48.33 ID:ZyvqLw2v0.net
>>300
職追加に苦言を呈したが踊り子は良さそう
他とイメージも技能・役割も被りにくそうだし
4から職業として登場しててDQっぽさもある

304 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 00:07:08.28 ID:dpzGCdVj0.net
踊りや歌は魔法使いとか僧侶の価値下げちゃう

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 00:12:29.90 ID:ZdAc1Z140.net
ほかのシリーズには3にない職業がいっぱいあるよ

306 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 00:13:43.48 ID:hZJSoAXO0.net
リメイク4やってるとトルネコが商人の上位互換すぎてズルイ

307 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 00:24:15.10 ID:sOyJyJLP0.net
トルネコは使い方を知らないと弱く感じるが知ってると非常に有用というキャラだが、3の商人は
リメ版でも戦力としてはどうしてもどん詰まりになる悲しみを背負ってるからな

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 00:51:55.41 ID:fFZQzPUy0.net
ドラクエ3だとFC版だろうがリメイク版だろうがメタル系に聖水効かないよね?

309 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 07:21:57.40 ID:GEgxWehp0.net
metal

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 07:23:26.77 ID:nIifFG6zr.net
女商人のグラの可愛さは捨てがたい

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 08:18:13.49 ID:aqSd6ugma.net
メタル狩りでせいすい使うのはFC4くらいしか知らない

312 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 08:22:47.74 ID:TSX+GXtl0.net
メタル狩りのドラゴラム選ぶ操作すら面倒なんで
会心を期待して戦うコマンド連打しかしてなかった

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 08:34:06.95 ID:LUaUDa9x0.net
3の聖水はゾンビキラーの追加ダメージと同じ計算式だったと思うんだけど
ひょっとするとゾンビキラーバグが起きる条件でメタルに聖水をかけるとダメージが通るのかな?

314 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 08:36:39.20 ID:TSX+GXtl0.net
10050入る経験値の50っていう
キリの悪さがいつも気になる
消費税?

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 10:01:41.24 ID:lDHrnGEp0.net
キン肉マンの味方側の超人強度が中途半端なのと同じく
子供はキリのいい数字よりもちょっと半端な方が興味を持つ

316 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 10:27:05.33 ID:5ne7YGzz0.net
俺は逆に7だったかのちょうどの方が違和感あったな
だってそれ言い出したらほぼ全モンスターが半端な数だもん

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 10:31:05.57 ID:1sFYwAwr0.net
>>301
装備品で他職業の特技を使えるようにとかすれば
現状の盗賊優遇も薄れると思われ
極まってくると種集めしかやることないから、どんなに弱体化してもどうしても盗賊一択になっちゃうからね

たとえば装備すると盗む技能が使えるようになる装飾品とか
確率を本職盗賊より低めに設定すれば盗賊自体の価値も維持できる

あと最終的にみんなすべての魔法特技を使えるようになるのが、なんか個性が無くなってつまらんのよね
DQ6よりFF5のジョブシステムの方が面白く感じる要因

318 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 10:38:57.66 ID:Uq0B8VHM0.net
>>279
国語辞典も引かずに一方的に発狂呼ばわり
狂ってるのはどっちなのか

goo国語辞典 出典:デジタル大辞泉(小学館)


[感]「なあ」に同じ。「な、わかっただろう」
https://dictionary.goo.ne.jp/jn/162227/meaning/m1u/%E3%81%AA/

なあ
[感]呼びかけたり、同意を求めたり、念を押したりするときに発する語。な。「なあ、いいだろう」
https://dictionary.goo.ne.jp/jn/162236/meaning/m0u/%E3%81%AA%E3%81%82/

同意でなく断定として使うという国語的根拠、
それとドラクエ7が「外伝的な扱いでナンバーとしてはなかったことになってる」と断定できるソースの両方を出してもらいたい
3の本スレだから7について深追いしたくないけど、発狂呼ばわりだもの

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 10:40:03.21 ID:TSX+GXtl0.net
まーそのとおり、みんな半端なんですけどねw
1万とんで、みたくて間に00って入るから気になったんですわw

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 10:42:47.18 ID:co16i/ATa.net
>>317
FF5は全員全ジョブマスターになってもセットするアビリティによる戦闘時の役割分担は無くならないからね

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 11:00:11.05 ID:co16i/ATa.net
>>318
「な」「なあ」じゃなくて「だから」の方に断定の意が含まれるんじゃないの?

「だから」→「○○という事態・事実がある。それゆえに」という接続詞だからな

322 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 14:12:40.31 ID:7oFl+ICFa.net
盗賊を破壊の鉄球とドラゴンシールド装備不可にしてほしい
後は商人が鉄球装備可能、僧侶と魔法使いがグリンガム装備可能になれば

323 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 15:42:16.73 ID:umF2HUIj0.net
>>318
恥の上塗りご苦労さん
単独使用の感嘆詞と文末に付ける終助詞の違いも判らんとは

俺は最初から内容については一切触れてないし
言うまでもなくその発言主とは別人なんであしからず

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 16:06:06.00 ID:F+yKwQlU0.net
おまえら匿名掲示板でいまだに
他人の文章添削なんぞやりあってるのか
アナクロ世代なのか、それとも消防か

325 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 18:13:59.12 ID:BQnrQjoL0.net
ここからゆきのふのパンツについて語るスレ

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 18:14:03.66 ID:mSaEoKTBa.net
>>322
SFC版も含めたリメイクのスタッフにとっては、オリジナルのバランスが崩れる事より新要素が詰まらない・無意味と言われる方がよっぽど辛かった、と言うコトだろう。

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 18:18:10.74 ID:CMl/1mgka.net
>>326
盗賊を使ってほしいから意図的に強くしたって話は知ってるんだがね
いくらなんでもやりすぎだと思うんだ

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 18:22:15.78 ID:cRTQzrgu0.net
盗賊強いのと女尊なのは堀井の意向ってのはけっこう言われてるな

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 18:51:07.09 ID:iuNO6bj50.net
盗賊は前半はクソ強いけど後半はそうでもなくない?

330 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 18:56:46.12 ID:HXbUixce0.net
ならせめて盗賊女を可愛い見た目にして欲しかったよ

あれじゃあ最終職業にするのに気が引ける

331 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 19:00:04.90 ID:wB6SmrKx0.net
アイラとか女盗賊とか自分はめっちゃ好きだけど万人受けはしないよね

332 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 19:02:27.36 ID:Lf4V3ynpd.net
武器的にもバラモス戦の時期が一番厳しいと思われる
アレフガルドへ出てしまえばまた一段と強くなれる

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 19:02:29.60 ID:ufIZzSas0.net
>>308
メタルスライム・はぐれメタル・メタルキメラには効かない(FC・SFC)。

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 19:06:08.42 ID:V7SkP+JT0.net
女優遇は女性プレイヤーにも楽しんでほしいという配慮に加えて
女キャラを使うとからかわれることの多かった世の小学生男子達が
「ちげーよ、女の方が強いから使ってるだけだって!」と
言い訳できるようにするための堀井の親心らしい

335 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 19:07:22.67 ID:wB6SmrKx0.net
女のほうがエロいから使うんだよ!!!

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 19:12:18.15 ID:TfalLVQld.net
>>327
開発側でちょっと強くしたってのは大体研究進むとかなり強いになっちゃうんだよなw
格ゲーとかでよくあるんだが
武具の道具使用が全部使えるとかは意図したものとも思えんし、やりすぎたくてやりすぎたわけでもないんだと思う

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 19:17:44.61 ID:HXbUixce0.net
俺別にガキの頃ドラクエ3で女キャラパーティに入れてても周りに何も言われんかったし、周りも普通に女キャラ入れてたなあ

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 19:18:50.94 ID:cRTQzrgu0.net
女優遇は女性の購入者を増やそうとしたのが本来の意図じゃないすか

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 19:21:24.54 ID:TSX+GXtl0.net
主役っぽいのと女キャラを優遇するのは
創作物ではデフォ

340 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 19:22:36.88 ID:8fhLuWG70.net
>>337
好きな子とか全員女じゃなきゃ大丈夫だったな

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 19:24:18.32 ID:nImK49Fxa.net
女戦士や女遊び人をパーティーに入れてる奴はスケベ扱いされてたな
でも女僧侶のエロさには当時は気付かなかったわ

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 19:48:33.91 ID:SUKwiZRn0.net
水着は女商人がベスト

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 19:52:53.36 ID:XpLLpS4ca.net
何で女の方は各職業若くて可愛い子ばかりなのに
男はオッサンばかりなのだろうか

これでは性別女にしろといってるようなもの

まあパッケージに描かれてない女勇者も不遇だが

344 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 20:03:27.22 ID:1sFYwAwr0.net
>>334
まぁ
たしかに女優遇装備が無くても結局俺のパーティーはいつも女一色になってる

しかし全員同じ装備になるのはつまらんので鉄球とドレスはゆるさん

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 20:33:47.90 ID:CEzg1Jyyr.net
全員ドレスはつまらないから最近は女賢と女魔を最終パーティーに入れてる

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 20:35:35.56 ID:60PuZH0Rd.net
>>324
消防がドラクエ3なんてやるわけないだろ

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 20:56:32.53 ID:Gd3jLDNsa.net
俺もドレス、鉄球は使わないな、(女)戦士は
ドラゴンキラー、メイル、のがらしさ出て良い

348 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/24(水) 21:29:21.76 ID:hZJSoAXO0.net
リメイクなら僧侶もドラゴンローブがあるから一応いけなくはないかな

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 00:08:47.78 ID:oIVh6Huk0.net
>>317
装備で特技を使えるFF的なシステムは好きだけど
それをDQ3でやっちゃうかって感じはするな
装飾品による特性を付与までがギリギリ許容範囲
ってのが個人的な感覚

350 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 00:50:47.12 ID:01Zrj/7e0.net
ガイアの剣とはなんだったのか

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 04:55:12.97 ID:APISMwjB0.net
>>329 盗賊は賢者で呪文マスターした後に転職するとクソ強い

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 05:15:20.31 ID:vrhIZAEH0.net
ドラクエに盗賊とか違和感しかない





と思ったら勇者一行が他人の家の箪笥あさる盗賊だったか

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 05:16:26.84 ID:APISMwjB0.net
そもそも遊び人もいるからねw

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 05:44:10.31 ID:b4TNfglu0.net
勇者パーティにいるなら役割的には斥候とかの方が良さそうな気もするが、「せっこう」と書かれても
ピンとこないから仕方ないなーって

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 07:00:15.89 ID:V4JaPA3T0.net
>>351
どういう時期を想定するかで評価変わるな
普通にプレイした場合のゾーマ戦ならそれは手間かかり過ぎ
神竜撃破は別に賢者のままでもいい

戦士なんかは手間かけずにゾーマ戦で活躍できるから評価高いわけで

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 07:03:34.93 ID:cPQTH++00.net
にんじゃ、しのびでいけるな
ってDQって忍者ほとんどいねーな

357 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 07:06:30.60 ID:brYPTj9e0.net
>>355
と、し、あ、け の順のが早いしな

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 07:36:25.56 ID:Ms2UTV8ma.net
戦士は素の能力が高いから序盤は勇者のお下がりを装備させるだけで十分戦力になって案外金かからないな
船を入手してからのボス戦に備えた買い物で初めて金がかかる感じだった
装備込みの攻撃力は武闘家に劣らないしHPも高いので普通に強く見える
ただ遅いので行動前にマヌーサやラリホーをかけられて置物になることも多いのが難点

359 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 08:39:34.77 ID:cJCZ/rrF0.net
>>357
年明け

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 09:15:51.64 ID:Zf2M+/6w0.net
盗賊や商人はちょっと呪文が使えるからって
MP計算が他の職業と同じなのがおかしい
呪文職の半分のMPでも十分すぎるくらい間に合うのに

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 09:36:59.50 ID:x84/gCcTa.net
>>344
見た目がどう見ても女の方がいいからな
男の方がいいのは盗賊くらい

勇者と賢者は互角
他はどう考えても女の方が圧勝

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 09:38:52.50 ID:x84/gCcTa.net
ドラクエで明確に
主人公以外にイケメンキャラ出し始めたのが
6からだから仕方ないけど

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 10:19:00.16 ID:EoDz8s/fd.net
>>362
ハッサン「だよな」

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 10:37:55.57 ID:OP2uP65i0.net
>>362
クリフトはハンサムでサントハイム女性に人気設定じゃなかったっけ

365 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 10:39:17.80 ID:KxsiCwiyp.net
子供の時男武闘家だけはかっこいいと思ったな

366 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 10:42:24.13 ID:lhzcqhP70.net
まもののむれをやっつけた → モンスターの群れを殲滅した

367 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 11:05:51.98 ID:dvh0eQd0a.net
ルイーダのデフォルトキャラについて。
基本的には使わないけど、エルロイ・エルシト・ベティになるまでやりおしてしまう。

ネルソンは塔の最上階で待ってそうだし、
ピエールは5のイメージが強すぎるし、
ローザはカインを邪険にするのが腹立つし却下。

368 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 12:09:38.82 ID:aCFKoG9Md.net
女魔法使いがサマルトリア王子を邪険にしてるって?(すっとぼけ)

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 12:18:42.50 ID:brYPTj9e0.net
>>362
イケメンっても引換券にすぎん奴だから印象薄いわ
>>367
女二人以上になったら始める、後に本で性格
変更させてる

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 13:17:43.93 ID:A0YTjVMD0.net
子供の頃にローブのかわりに体にバスタオル巻いて賢者ごっことかやってたな
懐かしいけど恥ずかしい

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 13:23:59.33 ID:1bhzSpvd0.net
布団叩き赤かったから、それでメラとかやってたわ

372 :367 :2018/10/25(木) 13:38:58.77 ID:xzVF33RYa.net
>>368
そういえばサマルトリア王子もカインだったね。
しかしあっちのカインなんか悲しみのあまり性竜騎士になってしもたわ。

>>369
エルエルコンビを勝手に兄弟設定にしてる。
兄貴が戦士で弟が僧侶と妄想。

ベティは文字のバランスのため。

アルス
エルロイ
エルシト
ベティ

が何故かしっくりくる。

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 14:13:34.25 ID:spCwkGfz0.net
サマルとクリフトは
使えない僧侶系男子の代名詞だろ…
その後AIが変わったとかなんとか聞いたけど。

374 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 14:47:45.00 ID:Cuve8ZTK0.net
回復呪文のスペシャリストでパーティーに欠かせないキャラだったから使えないなんてことはありえないはずなんだが、
ボスに効きもしないザキ系を繰り返す姿が後々もアイデンティティにされるほどのネタキャラでもあるんだよな >クリフト

375 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 15:20:53.85 ID:A0YTjVMD0.net
クリフトはザラキ連打がネタにされるが使えないわけじゃない
サマルはリメイクでは強くなった

376 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 15:23:11.85 ID:0f4ddiLh0.net
FCだとクリフトよりミネアちゃんのが使えないとはよく聞くよね

377 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 15:54:34.97 ID:Zt4M6MC8d.net
ミネアはHPの成長に難があって終盤あまり上がらないんだよね
そのおかげでいざって時に先に死んでることが割りとあって回復役としてちょっと物足りない
あと、最後まで生き残ってこそ活きるメガザルが…っていうのもあるw

リメイクだと唯一のフバーハ使いとして裏ダンジョンのエグチキや裏エビプリ戦で大活躍なんだがw

378 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 15:54:56.53 ID:V9dE9D770.net
「ステータス(特にHP)低いから敬遠されてた」って書かないとミネアガイジ様が降臨するぞ

379 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 16:06:23.28 ID:RzxVWVO50.net
FC4はバギとザキの通り良い方だから僧侶系2人はどっちも使うというか
3の魔法使いを分割した4の魔法使い2人が使いづらいにも程があるw
AIが学習するまで効かない魔法連打するのはどいつも一緒だし

380 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 16:22:18.93 ID:oIVh6Huk0.net
マーニャ・ブライ「「フュージョン!!」」

そこには踊り子の格好をした皺まみれの禿ババアが!

381 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 16:29:27.17 ID:+VZJUtpm0.net
ヒイイイ!!
なんてやつだ!なんてやつだ!!

382 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 16:39:28.67 ID:lhzcqhP70.net
まもののHPってキャラによって固定なの? それとも多少のゆらぎがあるの?

383 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 16:52:12.28 ID:YQJzMvpoa.net
>>362
テリー乙

384 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 17:01:58.65 ID:pJKwYDF3d.net
>>382
基本値と乱数が設定されているのでばらつきはある

385 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 17:24:52.99 ID:PTg0LA8I0.net
DQ3の戦士 → 硬い・強い
DQ3の武闘家 → 紙・一発あり
DQ4の戦士 → 硬い
DQ4の武闘家 → 殴り屋
DQ6の武闘家 → 硬い・強い・殴り屋
DQ6の世界最強の剣士 → ちょっと速い

386 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 17:31:25.13 ID:0f4ddiLh0.net
>>380
真ん中くらいの年齢の妖艶なエロいおばちゃんなら大歓迎

387 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 17:39:56.88 ID:ZLWq5fXGd.net
世界最強の剣士君さぁ…素早さ以外だいたいゲントの坊主に負けてるのどうなの

388 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 18:03:51.48 ID:SFwawxF1r.net
>>380
ふんどし!

389 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 18:23:12.44 ID:gnJJM4NK0.net
>>352
他人の家だけじゃないぞ。
城へ行って宝物を漁る。 昼がダメなら夜に漁る。
遺跡で漁る、敵の城でも漁る、神の領域でも漁る。
敵からカネとアイテムを強奪する。

まさに超・盗賊。

390 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 18:42:18.65 ID:nGkBFEfk0.net
宝回収率100ってなんだよ

391 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 19:06:11.97 ID:EU6YALRq0.net
青い人は最終的に素早さも坊主に負けるよ
カッコよさとわずかに力が勝ってるくらいだったはず
というか人間キャラの最終的な素早さは女性二人が圧倒的で
それに追いつける男はゲントの坊主だけ

392 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 19:32:05.86 ID:gF2O7LwX0.net
>>370
着替えの時にシャツをあたまからかぶって「ジャミラ〜」はやってた
今の子供にはたぶん通じない

393 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 20:05:24.59 ID:PTg0LA8I0.net
DQ3の魔法使いが、あまりにも
バイキルト、マホカンタ、インパスなどの重要呪文の
習得が遅かったので、
その怨念をブライが払拭してくれた形。

394 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 20:13:21.89 ID:V9dE9D770.net
マホカンタもインパスも使わんかったな
ヒャダルコ習得早いのはありがたいけど

395 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 20:52:21.43 ID:ZbLTgcs1a.net
3のひとくいばこは幼少時のトラウマになりそう

396 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 20:54:57.32 ID:EU6YALRq0.net
2章だとMPはヒャダルコに回すし、
5章だと呪文防御は勇者のマホステの方が確実だからなあ
ブライがマホカンタ使う条件もわからんのよな
バイキは持たせる武器を調整すれば使ってくれるんだけど

397 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 21:20:56.58 ID:V4JaPA3T0.net
どのゲームでも短時間である程度安定してクリアできるプレイが好きなんだけど
やっぱ研究されてるだけあってRTAのパーティにいきついてしまった
RTAに比べてレベル等が少し強くなるように調整して安定感を高くして
エミュで倍速プレイが完成形になりそう

398 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 22:27:23.02 ID:rMW1NxzQa.net
ブライはFC版では、間接呪文覚えるのが早いのはいいんだが、
AIなので、使えないという。

リメイクDQ3で、専用コマンドで最初からブライを仲間にできたら強いだろうな。

バイキルトとマホカンタで無双

399 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/25(木) 22:35:43.36 ID:zEGlTIyGd.net
>>398
FC版ブライを存分に使いたかったなら、2章のエンドール周辺でひたすらメタル狩りを続けるしかない
マヒャド無双は爽快感全開だけどな

ここ、3のスレだよな?

400 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 00:50:45.33 ID:EPyzegROK.net
ブライだけに無頼漢

401 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 01:31:05.37 ID:o0wYnRxC0.net
テレテレッ

402 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 05:49:44.06 ID:o0wYnRxC0.net
テレテレテレッ

403 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 08:14:42.54 ID:0d1hnGVT0.net
いままでアリアハン大陸がオーストラリアかと思ってたんだけど
カタチを見るにランシール大陸がオーストラリアなんだな

404 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 08:23:17.25 ID:vg3UsU450.net
アリアハンは伝説上のムー大陸とか言われたり

405 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 09:52:59.65 ID:3sY6RyDga.net
ニュージーランドは水没した大陸の左端にある山の先端らしい

406 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 09:54:27.05 ID:Oqq3Txme0.net
アリアハンに淡路島あるよね

407 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 09:57:55.00 ID:u15P/Tae0.net
アリアハン大陸
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/71wsY3BLgzL._SY445_.jpg

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 10:18:37.94 ID:Kux4Ge1I0.net
AIに回復とか補助とか任せらんないからライアンアリーナマーニャでひたすらガンガンいこうぜしてたわ

409 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 12:12:14.18 ID:3sY6RyDga.net
アリアハンの地下であちこちに繋がってる構造はシリーズでも珍しいな

410 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 12:23:43.54 ID:Wo5Pq2I/0.net
>>409
お城から洞窟に行けるのとかすごいよね

411 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 13:14:31.17 ID:NFUd3uZn0.net
ロト紋でアリアハンが囲まれたとき
あの通路使って脱出するかなって思ったんだが

412 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 14:55:02.45 ID:o0wYnRxC0.net
アリだーーーー!!!!

413 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 17:14:08.52 ID:0d1hnGVT0.net
ナジミの塔やレーベ南の茂みあたりまではアリアハン直轄の管轄地域なんだろう
アリアハンの兵士もナジミの塔の老人もレーベの村人もそこそこのレベルの連中、フロッガークラスのモンスターなど意にも介さないのだろう
ようやく旅に出たばかりの16歳の主人公が弱すぎるだけ、レーベで岩を押すのに苦労していた男はただの軟弱者

414 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 18:43:17.97 ID:gwHGmOWKd.net
人生で1回だけメガンテが使えると思ったらワクワクしてくるよな

415 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 19:21:57.04 ID:oz8SC03or.net
犯罪組織のアジト内で絶対絶命!
ニヤッと不敵な笑みを見せ、一言
…「メガンテ」


しかしMPが足りない!

416 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 19:23:35.41 ID:oz8SC03or.net
「アッー!」
「アッーー!!」
「アッーーー!!!」

417 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 20:23:07.92 ID:pFlISN6B0.net
froger

418 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/26(金) 22:45:34.04 ID:u15P/Tae0.net
ミヨイがムー大陸
タミアラがアリアハン

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/27(土) 06:46:26.57 ID:oxvdC9/90.net
ムー

420 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/27(土) 12:40:50.72 ID:mcRy0LDYa.net
アリアッハ〜ン

421 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/27(土) 15:35:30.55 ID:wrDNLuWu0.net
キィィ〜〜〜ン

ラウンッワンッファイッ

422 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/27(土) 19:29:46.27 ID:OktZTxmM0.net
戦士・戦士・僧侶・魔法使い

423 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/27(土) 20:22:09.48 ID:oxvdC9/90.net
金の冠

424 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 02:20:10.14 ID:O+ndfW9p0.net
スカラ・ルカニ系の呪文って、3だとそれぞれ魔と僧の呪文で、4以降のシリーズとは逆なんだよな
職業イメージのための変更なのかもしれないけど、機能的には3の覚え方の方がいいなと思う
波動と全体攻撃食らったときに、僧が回復して魔がスクルト張り直す方が都合がいい

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 03:55:32.64 ID:wwU+6yqj0.net
>>424
パーティー編成自由で僧侶が居ないパーティーとか魔法使いが居ないパーティーも想定しないとならんDQ3では
魔に防御的な呪文もある程度持たせる必要があって
パーティーメンバー固定で使用キャラ4人が固定化しないよう一長一短のバランスにする必要があるDQ4では
僧は防御、魔は攻撃と特化させる事で起用にメリハリ付ける必要があったんだろうね

426 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 04:33:00.63 ID:l5hEbJDe0.net
>>403
"地球のへそ”がある時点でオーストラリアなのはすぐにわかったぞ
アメリカ大陸の移民の町とか胡椒一粒が金一粒と同価値とか史実ネタも結構盛り込んでるから面白い

427 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 10:06:24.69 ID:xjqmS6X50.net


428 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 15:06:45.87 ID:61ZTdjYj0.net
他のRPGでは気にもしなかったが
世界地図がモデルの3だとやはり地図の南北がつながってることが違和感でるな
北極のグリンラッドと南極のレイアムランドがすぐ近くだと『極地』の価値が薄れる感じがするし
なんとかしてほしいところ

429 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 15:24:52.92 ID:jEukiVmn0.net
極に近づかない縛りでプレイすればいーだけじゃね?

430 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 15:31:27.88 ID:3KclJQ/A0.net
当時の技術的、容量的な限界も一因だからどうしようもないな
もしリメイクでそこら辺が修正されたとしても、よくやったという声と同時に余計なことしやがって、
みたいな否定の声も絶対出ただろうなあ

431 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 15:39:56.46 ID:wwU+6yqj0.net
>>428
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/49/65/fdfe315cc0fc18cd722ff6acb7dd7e69.jpg
例えばジパングから北上して北極超えると、上下が逆さになったエジンベアに辿り着く感じかね
そうすると南北には通常マップと上下逆転させたマップを交互に配置してループさせるか…
球体と同じ航路になる上手い方法が思いつかない

432 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 15:44:04.84 ID:czKrC2A00.net
世界地図に見えると言うだけで地球とは言ってないしね。
地球の地下にアレフガルドがあるわけでもなく

433 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 15:52:56.46 ID:prqJZo+t0.net
昔どっかのサイトでドラクエ3の世界はドーナツ型惑星説を唱えてた所があったなぁ

434 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 15:54:19.08 ID:ohLtZxIRa.net
北上・南下するとマップの上端で北極・南極用マップ(円形)に切り替わるのが一番簡単だと思う
球体を擬似的に円柱で表現するイメージ

435 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 15:57:40.85 ID:vYAqD1+Ma.net
アレフガルドみたく東西南北の海に端を作る

436 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 16:02:36.54 ID:FM47YAfY0.net
RPGの地図に突っ込んでもなw 北極から北に進むとすぐに南極つけるのがRPGの地図だし

437 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 16:05:53.96 ID:MQtWX5gD0.net
北と南の端を移動不能の氷の壁で塞いでしまうのが簡単かな

438 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 16:23:21.13 ID:PCrBNOQb0.net
RTA風のプレイやってみたらクリアに6時間かかった
自分でやってみるとやり込んでる人の頑張りが少しわかった気になる

439 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 16:28:48.72 ID:WluAaRLY0.net
>>433
説というか、ドーナツ型でないと東西、南北がループしてる世界地図の説明がつかない

440 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 18:57:48.53 ID:+Q53qnQF0.net
最初に上下を繋げて表現したのって何だろうか
DQ3が出た頃にはもうそういうモノという認識だった気がする(前作の2で経験済みだったから?)

441 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 19:05:38.34 ID:wPXFhyHB0.net
ドラクエの元ネタであるウルティマの世界地図がそもそもそういう構造では
同じく元ネタのウィザードリィもダンジョンのマップだけど上下左右が繋がった構造になってる

442 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 19:06:46.16 ID:GGiaZvUD0.net
ハイドライドやボスコニアンはドラクエより早いな

443 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 19:50:15.94 ID:zLzu3wi3M.net
>>438
俺はガチでやって6時間切る位だから
風でやってそれなら凄く早いと思うよ
週1回はワンデイクリアしてるけど
編成にもよるが、テレビ見ながらで
早くて8時間、だいたい10時間やね
おっと、俺のはFC3の方ね

444 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 20:05:39.18 ID:xjqmS6X50.net
地球

445 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 20:51:16.43 ID:5Ex4rHmG0.net
>>440
ナムコのパックマン系列だと思う。

446 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 21:25:48.44 ID:Q3nmUqjU0.net
海図ベースなんだから一番上と一番下は氷の大陸で通れません
みたな感じにすればよかったんだよ。
ある意味でアレフガルドは南北はあれでいい。
ラーミア?そこまでは知らん

447 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/28(日) 22:20:33.95 ID:j3mbdc8+0.net
ドラクエのパッケージの絵とかおかしい。
鎧を装備してるはずなのに、絵は服を着てるだけか。
鉄仮面をかぶってるはずなのに、頭につけてるなぞの装飾品は何だ。

448 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 00:19:13.98 ID:Oontb/L4a.net
スノードラゴンほんとクソ

449 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 01:12:00.26 ID:pDfNB+jXa.net
>>431
上下を鏡合わせのマップにすればいいんじゃない?
マップサイズは2倍になるけど

450 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 01:59:18.97 ID:nK25qaIy0.net
ドラクエ3世界がドーナツ型なら、
「ドーナツの中側にあたる場所は、狭い縮尺になるはずだが、そうじゃない」
「ドーナツの中側にあたる場所は、真昼に一定時間だけ夜になるはずだが、そうならない」

正確には、「ねじれドーナツ型」かつ、
「ねじれが回転しつつスパイラル移動しつづける地形」
だろう。

451 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 03:43:23.87 ID:qNeAq5St0.net
ちゃんと球体の世界にしたFF8に
それによる面白さがあったかって言ったら別になあ
大半が海で大陸が寄り集まった状態で
平面の世界地図でも成り立つ辻褄合わせだったが

452 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 03:52:03.28 ID:jVwH2JP60.net
つーかまあ、今からなら容量も技術も気にせず好きに言えるけど、OP画面すら削るほどカツカツだったDQ3で
そこまでして球形世界を作るような余裕はなかっただろうし、それが面白さに繋がるわけでもないもんなあ
重箱の隅つつき以上のもんでもないし、そりゃ考慮されないよなって

453 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 06:27:21.54 ID:Dn/tfHb/0.net
FF8はやったことないけどまったく空想の世界地図ならそれほど気にもならないけど
現実の世界地図を模してる世界だと現実に即した球形世界を実現できるとたぶん面白そうな気はする

>>431を見て思ったが、極地からみた世界というのはいつもの見慣れた世界地図とまったく違う気がして面白いと思った
>>434のアイデアは簡単だし極地専用マップはおそらく431みたいになりそうで、極地探検の雰囲気出てて面白いと思う
上下を完全に行き来できないようにする>>446のほうが簡単に実現できるアイデアだけど球形世界を冒険しているという雰囲気は出ないから

454 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 07:00:09.27 ID:3F99JeISd.net
本来なら、気にすべき事は別にあるんだよな
地球誕生以来、地球が球体として知られてた時代の方が短いわけだし、当時は子供相手のゲームにそこまで求められてないでしょう
教会で金を払ったら死人が生き返る事に違和感を覚えるのが普通だよ
当時はそんなニュースや事件があったよね
家族が死んだのに、その内生き返ると思ったとか、教会が探せないから布団を被せて部屋に放置してたとか
現代社会では、親の年金が無くなるから死亡届を出さなかったとかさ(DQ脳ではないだろうけど)
孫がやってるDQを横で見てるけど、これで生き返るなんてジィジは不思議に思わなかったの?なんて言っちゃうし
親、親戚、友人の死は身近だったり実際に直面する事はあっても、
船で地球一周して北極を過ぎたら南極に着くわけないだろwみたいな人生を送る人の方が少ないはず

455 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 07:25:52.51 ID:Dn/tfHb/0.net
矛盾に突っ込むというよりかは
ここをこうするともっと面白くなりそうかも?ということを言いたかったわけです、スレチすまんね

456 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 07:39:06.85 ID:qNeAq5St0.net
現実の地球マップならプレイヤーが事前に大まかに把握してるため
全体を平面で一瞥できなくても不便を感じにくいだろうからアリかもね

457 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 07:58:30.13 ID:qNeAq5St0.net
ちなみにFF8は半球ほぼ全て海であるうえに
メインシナリオの殆どを施設内マップで進行させるからか
球体でも不便を感じなかった
飛空艇で地図の北端を直進すると南端に出るまでに
延々と海上を半周するっていう力技

DQ3なら現実に近いし3D球体世界をラーミアで飛ぶのは楽しいかも

458 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 10:33:40.84 ID:feZuiG3n0.net
このスレは細かいことにこだわる人多いね
ドラクエ8で空を飛べるがそれはどうだね?

459 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 13:20:56.37 ID:nK25qaIy0.net
地球を球体にする方法を解決できないだなんて
しゃらくさいぜ。
世界地図の上下の端のマスの上に乗ったとき、
(ラーミアも含む)
「つよい かぜに あおられて いる!!」
と出てきて、ランダムに場所を移動されてしまう
(上端のどこかに乗ると下端のどこかに移動する。逆も一緒)
のが一番自然だろう。周りが全部海だし、
まっすぐに進んでいるつもりでもいつの間にかずれてたとか
ありがちだから。
慣れてくれば、ゲーム内で世界地図広げて
何度も上端と下端を言ったり来たりして、
望み通りの座標に移動するとかも可能。

460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/10/29(月) 13:57:08.17 ID:j4RdYuyL0.net
ファミコン版が起動する互換機ありますか?
秋葉で1500円のはドラクエ4は動いたのに3は無理だった
ニューファミコンやレトロフリークは高い

461 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 14:20:03.96 ID:9ZtJHQCjd.net
その互換機が壊れてる可能性
アダプタはさむやつでも起動するよ?

462 :男の乳首 :2018/10/29(月) 16:40:49.39 ID:fH2BcXId0.net
勇者(Lv99)、武闘家(Lv99)、武闘家(Lv99)、武闘家(Lv99)
(武闘家は賢者(Lv99から転職))
で挑んだのに低ターンを狙いすぎてすぐ全滅してしまった
賢者の石も2つ持ってたのに・・・

463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/10/29(月) 16:43:04.32 ID:7qgCUYoM0.net
FC GAME BOXっていう互換機ですがUとWは遊べたんですが
Vはどうやっても無理でした

464 :男の乳首 :2018/10/29(月) 16:43:05.22 ID:fH2BcXId0.net
ああ、しんりゅう戦の話ね

465 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 18:50:11.22 ID:4jc5gl5v0.net
>>462
そこまでやったなら
いのちのきのみを大量に集めて投与しよう
まずは盗賊の高レベル4人パーティーを結成しようぜ!

466 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 19:40:36.79 ID:H5pap3wNK.net
ま〜たしょうもないコテがいる…女の乳首と書くのが怖かったのか
男女男る娘の浪漫とかどうよ?

467 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 19:45:02.36 ID:JlKZrQEv0.net
>>465
PS4なら蓮根海賊のアジト近辺で一晩放置で命の木の実が100以上集まる

468 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 20:35:42.97 ID:datRo4D70.net
タネ

469 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 21:55:36.50 ID:Dn/tfHb/0.net
いまさらだが盗賊の盗む率って詳しい計算式はわかってるの?

当然だが元のドロップ率が高いほど盗みやすいのはわかるが、具体的に何パーぐらいアップしてるのか
レベル50と99ではどれくらい違うのかとかがよくわからん
レベル45くらいの盗賊4人で狩っているが、思ったほどタネが集まらない

470 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/29(月) 22:35:00.04 ID:qNeAq5St0.net
>>459
一番ダメなやり方だろう

471 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/30(火) 06:26:57.97 ID:AI24y7xQ0.net
黒胡椒

472 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/30(火) 07:42:14.22 ID:stfQzkH1a.net
>>469
ドロップ率によって変わる1/xとしたら
{(レベル÷16)+1}÷x

473 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/30(火) 07:52:34.99 ID:WxTyvXVx0.net
{(レベル÷16)+1}×ドロップ率

16のとこGBCは8で計算だとさ

474 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/30(火) 11:04:52.58 ID:jkDis2Cm0.net
白胡椒もつくるべきだっ(ヌッ

475 :ゴウキ :2018/10/30(火) 15:56:09.32 ID:xCW1XkuA0.net
ロトのフィギュア出ます
ポーズはスーパーファミコンのパッケージです

476 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/30(火) 17:01:27.11 ID:uzuSv4Fhd.net
アプデはまだかい??

477 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/30(火) 17:28:54.78 ID:ou6MNaiZ0.net
>>472 >>473

判定の順序としては、まず通常の宝箱ドロップ判定があり
そこで落とさなければ先頭の盗賊で盗む判定、そこで盗めなければ次の盗賊で、

みたいな流れかな?

478 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/30(火) 20:49:51.09 ID:ARTMlBux0.net
>>476
双六場実装とwii版のどこでも中断とソフトリセットはよ

479 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/30(火) 20:50:54.35 ID:AI24y7xQ0.net
水鉄砲

480 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/30(火) 22:28:23.15 ID:ou6MNaiZ0.net
と思ったがやまたのオロチ1回目からくさなぎの剣をぬすんだので>>477では無いな

481 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/31(水) 01:52:13.98 ID:Dq2ffX4r0.net
>>475
予約したけどもうちょいどうにかならんかったのかな? いままでの勇者フィギュアではいちばん良いが

482 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/31(水) 05:04:59.26 ID:cAdYsIFl0.net


483 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/31(水) 07:25:27.35 ID:DicfMfdN0.net
地球のかたちは、ねじりドーナツ型で高速回転式でガチ。だからあの世界では、朝と夜の入れ替わりが球体の星よりも早い。

484 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/31(水) 08:46:02.48 ID:DM3O1bb2M.net
さっきはじめた
ノアニールのどうくつにきてる

485 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/31(水) 10:51:50.99 ID:rawZ7dFLd.net
メリーさんか

486 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/31(水) 11:44:15.14 ID:DM3O1bb2M.net
アッサラームきたよ

487 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/31(水) 12:03:57.78 ID:lFds4PJ8a.net
ベリーダンス

488 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/31(水) 20:14:31.18 ID:83CYrBZX0.net
ともだち

489 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/31(水) 22:57:28.86 ID:poxcjb6G0.net
昼と夜の特徴付けが激しかったなあそこ

490 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/10/31(水) 23:38:55.67 ID:JjPyrYtt0.net
初めて遊び人から賢者にしたけどやってるうちに僧侶から魔法使いの方がコスパいいよなと思った
みんな「えっ遊び人って賢者になるの⁉」って感情でついやりたくなっちゃうんだろうな
まあ口笛は便利だから僧侶→遊び人→魔法使いが一番いいかもな

491 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 00:29:34.66 ID:GpsDoWqq0.net
僧→魔は道中あんま強くないんだよなぁ
というか僧侶マスターするまで口笛おあずけとか無いわ

492 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 00:42:28.19 ID:ufUo2pqD0.net
例え効率が悪くとも、遊び人→賢者の方が色んな意味でいいかと思うけども

493 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 00:52:00.48 ID:tGjDVsx40.net
FCなら僧から魔法使いはありだが、
リメイクで僧から魔って効率悪いとしか思えない
さらに遊挟むとパラも低くなってしまう

494 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 01:20:10.56 ID:QmoNAGJx0.net
僧侶→遊び人→魔法使いの順にしてある程度レベル上ったら一人でメタル狩りさせればいいだろ
足りないところは性格でカバーすればいいんだし
一人でメタル狩り出来ないで転職する度にどんどん他とレベルに差が開く奴が一番やっかいだわ

>>491
僧侶が一人いたところで道中は別に問題ないし最初から入れておけば口笛なくても割とすぐレベルも上がるわ
というかメガンテは覚えさせる必要ないし

495 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 01:36:23.63 ID:tGjDVsx40.net
好みなら好きにしたらいいがコスパどうこうは的外れ
特にlv38の僧を遊→魔とかパラメータが無駄に減る

496 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 01:53:46.28 ID:QmoNAGJx0.net
パラメータ云々言っても最初から遊→魔よりかはマシなわけだろ?そんなに気にすることかなぁ
まあそれも好みか
戦力に育つまでがなるべく早くてストレス感じないのもコスパいいって事だと思うけどそれをコスパと言わないのなら知らん

497 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 02:00:42.94 ID:GpsDoWqq0.net
なぜそこで遊→魔?
僧→遊→魔と遊→賢での比較だろ

というか今更だけどコスパって何のコストについての話なんだ?
ひょっとしてコストパフォーマンスじゃなくてコスチュームパフォーマンスとかそういう話だっただろうか

498 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 02:08:40.18 ID:QmoNAGJx0.net
すまん遊→賢だった
レベル上げに費やす時間もコストじゃん
それだったら多少パラメータが悪くなっても一人でメタル狩り出来る就職ルートのほうがいいのではないかと思っただけだよ

499 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 02:27:21.76 ID:tGjDVsx40.net
遊を最初から入れたくないなら3人スタートか、適当なやつをLV20で遊にしてもいいわけで
一人でメタル狩りさせればいいと言いながら、LV上げもコストだとか意味がわからないよ

500 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 02:33:52.19 ID:WA/vuszi0.net
ぶどうか僧適当でゾーマ打倒まで突っ走ってそこから初期メンツ全員クビではぐれ狩りして最終メンツを一気に育成する僕高みの見物

501 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 02:51:53.67 ID:GpsDoWqq0.net
そもそも1人でメタル狩りって捗らなくね?
「メタルを倒せる」と「メタル狩りできる」は別物だぞ
メタル狩りするにはメタル以外の敵もどうにかしなきゃいけないわけで
倒すにしても逃げるにしても僧侶単体じゃ厳しいと思うが

502 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 02:53:01.14 ID:QmoNAGJx0.net
>>499の言ってることのほうがわからないわ

遊→賢で賢マスターもしくは適当な職業→遊→賢
僧→遊→魔で僧遊魔マスター

これなら後者のほうが楽だろと言ってるだけなんだが?
多少のパラメータ低下はしかたないとして
まあ実際に計ったわけではないけど精神衛生上は絶対僧→遊→魔のほうがいい

503 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 02:54:32.34 ID:QmoNAGJx0.net
>>501
僧侶が1人でメタル狩りするなんて誰も言ってねーよ

504 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 03:00:38.87 ID:WA/vuszi0.net
>>502
遊び人ひとりでレベル上げってこと?
僧よりやりにくそう

505 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 03:05:21.77 ID:GpsDoWqq0.net
えぇ…
じゃあこれはどういう意味なんだよ

>僧侶→遊び人→魔法使いの順にしてある程度レベル上ったら一人でメタル狩りさせればいいだろ

魔法使いになってからの話ならそれこそ遊→賢の方が早くソロ狩りできるようになるが

506 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 03:10:05.69 ID:QmoNAGJx0.net
俺が言葉足らずだったか?w
>>494で言いたいのは転職してlv1から始めなきゃいけない場合一人メタル狩り出来る魔法使いはレベル上げ楽だよねって話
だから僧→遊→魔のほうがいいと思っただけなんだがw

507 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 03:14:38.28 ID:QmoNAGJx0.net
>>505
普通に考えて僧→遊の間は一人でレベル上げする必要がないだろw
ドラクエ3のスレなんだからどくばり使える魔法使いのことだけなんだなと思わんかね?w

508 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 03:15:56.43 ID:WA/vuszi0.net
そんな楽かな魔法使い
どくばりって一人じゃ微妙だろ

509 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 03:16:45.59 ID:GpsDoWqq0.net
普通に考えたら魔法使いがソロでメタル狩りする必要性が無いから思いつかなかったわ、すまん

510 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 03:19:29.27 ID:UgBcwcx70.net
最初の>>490さんの事から変な方向に発展してきてる気がするが・・・

色々と出てきていて思ったけど
そういえば開始3人PTってやった事なかったな、FCで一人や二人ならやった事あったけど
DQ2では3人だったのだし、何故3人プレイはやらなかったんだろう?

511 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 03:19:39.97 ID:El/aE1x90.net
クリア後のやり込みするときはSFCエミュ活用して鉄球揃えてゾーマ城下層でレベル上げします
たしか5倍速以上でやってたと思います

512 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 03:24:27.52 ID:GpsDoWqq0.net
というか一応調べてみたら僧侶がザオリク覚えるより早く賢者がドラゴラム覚えるわけだが
低レベル魔法使いの毒針よりレベル34以上の賢者がドラゴラムした方がよっぽど効率いいだろ

513 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 04:44:07.55 ID:6zxOWDQy0.net
ド・ラ・ゴ・ラ・ム

514 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 04:55:09.90 ID:QmoNAGJx0.net
まああれよ
遊→賢は僧→遊→魔よりダーマまで苦労する
見事賢者になっても成長が遅くて悩む時もある(最初から僧侶がいればバラモス戦でフバーハも覚えてるしね、賢者だと少しキツイ)
だったら最初は遊び人よりは戦力になる僧侶(ゾーマ戦でも使える)、最後は一人でメタル狩りが出来て成長で悩むことのない魔法使いのほうが…ってことよ
そんなに変なこと言ってるかね

515 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 05:22:24.94 ID:WA/vuszi0.net
僧→魔ならここまで荒れなかった

516 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 07:08:43.11 ID:QU3aII+br.net
→ついてると人間関係みたいだな

男戦士→男商人

517 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 10:12:33.71 ID:tGjDVsx40.net
>>514
遊を入れたくないならダーマまで3人で行けば装備と経験値が集中出来るから案外楽だし、成長の早い商や盗でフィールド特技を覚えておく手もあるんでダーマまでそんなに苦労はしないと
>最初から僧侶がいればバラモス戦でフバーハも覚えてるしね
LV32って結構高いと思うんだが。バラモス倒すのに勇者がそんないったことないぞ

518 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 11:02:14.43 ID:El/aE1x90.net
僧侶のフバーハはゾーマに間に合うかどうかだな
初見プレイでじっくり進める場合はゾーマまでにベホマラーやザオリクまで覚えてるかもしれんが

519 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 11:07:03.28 ID:25nPIYee0.net
>>502
前者のが楽でしょ
僧侶41+魔40よりも賢者41の方が必要経験値も少ない
僧侶マスターってのがじゃなく、実用面のザオリクだったとしてもその頃にはゾーマ倒せるし

520 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 11:57:26.86 ID:GpsDoWqq0.net
>>514
まず魔法使いが1人でメタル狩りという行為自体がそんな効率いいもんじゃない
ましてゾーマも倒してるような進行度なら普通に4人パーティーでやってりゃその倍以上の経験値が普通に入ってくる
レベル差を詰めることが目的にしてもそのためにパーティーとしても魔法使い個人としても効率落としてる
やるならすごろくとかの元々1人で挑まなきゃいけない要素でもののついでにやった方がいい
とはいえそれやるなら打撃の弱い魔法使いじゃ結局効率悪い

早いうちから僧侶の高レベル呪文を覚えられるのは強みだけどコスパ云々についてはいいもんじゃないぞ

521 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 13:03:53.79 ID:52bIpFcT0.net
僧→遊→魔とか無駄の塊やん
魔1人でメタル狩りとかエアプにしてもアホすぎる

522 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 14:36:39.89 ID:LFCZ4vSia.net
魔法が効かない敵が多いから勇戦戦で進めてるけど結構楽しい高HPで受けてとにかく殴り倒す
レベルアップのステ厳選すると本当にHP伸びるな

523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/11/01(木) 15:37:54.71 ID:nORgwx7l0.net
賢者3人を作りたい場合遊び人3人を育てなくても 
ランシールバグで悟りの書を増やして転職させるってできるんですか?

524 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 16:18:10.22 ID:dYUQb0pI0.net
転職したらステータスとか全部最初からだよね?
覚えたの以外

525 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 16:44:26.73 ID:k0WmLTgdK.net
>>523
FC版なら出来る

526 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 17:26:53.37 ID:M9UiBCAO0.net
SFC版の商人バークで劇場から出る時に50000G要求されるけど
あれはぼったくりバー的なものなのかどうなのか
中にいる客とかは払えんのかねあれ
宿屋の価格が一番高そうなサマンオサでも一人20Gくらいだからとんでもない額なのはわかるが

>>524
ステは転職前の半分
初期値に戻るのはwizardry

527 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 17:58:24.41 ID:JJWky0v/0.net
ぼったくりバーで50000G請求して、
払えない奴には借金背負わせ、
5日間で支払わせる。
付近のフィールドを歩かせて50000G作るまで戦わせる。
どくどくゾンビに犯される冒険者が続々。

528 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 17:59:40.77 ID:QmoNAGJx0.net
>>517-518
遊→賢は僧→遊→魔よりダーマまで苦労するって言ってるのに何で三人プレイとか商人や盗賊の話が出てくるの?
あとバラモスってラスボス一つ前の中ボスだぞ?(キングヒドラ等は抜かして)
lv32まで育ててる人も結構いると思うけど
>>519
気持ちの問題でってこと
>>520-521
魔法使い一人メタル狩りってそんなに効率悪いかね
というか悪かったら別にレベル上げは二人から四人ではぐれメタル狩ればいいな
調べて見たら魔法使いがイオナズン覚えるまでに必要な経験値が約48万、つまり最高でも48匹倒せばいいだけ
テンプレ見たらそんなに難しくはない、パルプンテまで覚えさせたいとしても+13匹くらいだし
でその時も倒すのが次のターンのドラゴラムよりも1ターン目で倒せる魔法使いのほうがいいだろ

529 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 18:40:55.03 ID:tGjDVsx40.net
>>528
>何で三人プレイとか商人や盗賊の話が出てくるの?
遊→賢が苦労しない方法を教えてるんだが

>lv32まで育ててる人も結構いると思うけど
初心者LVならな

>気持ちの問題でってこと
最初からそう言えばいい。コスパだのなんだの言うからつっこまれる

>魔法使い一人メタル狩りってそんなに効率悪いかね
毒針一人で倒すとかかなり逃げられまくってストレス溜まるだろ
>なるべく早くてストレス感じないのもコスパいいって事だと思うけど
こんなこと言ってたが自分で試してないのか?

そもそも武器が弱い魔をめんどくさいことして最終職にする必要が感じられない

530 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 19:25:56.84 ID:IHSILaLV0.net
フバーハってクリアまでだと3戦しか使わないなー
キングヒドラ、バラモスブロス、ゾーマの3戦ね(キングヒドラは無くても余裕だけど)

531 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 19:36:04.24 ID:QmoNAGJx0.net
結局この手の論争って最後はスタメンに遊び人入れてもそんなに苦労しないとか言い出すんだよなぁ
賢者ですらフバーハ覚えるlv32未満だったらバラモス戦ではそんなに役に立たないのに
あと魔法使いは装備がどうとかも性別女にすれば済む話じゃん

532 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 19:41:35.16 ID:UgBcwcx70.net
魔法使いソロなら魔法一発で一掃出来るところで量こなした方が早くないかな?

まぁレベル上げだ何だその辺色々と置いといて
最終職業が魔法使いか賢者かというのも多少は気にしてもいいような気が・・・
装備品は賢者の方に分があるような?

533 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 20:14:44.07 ID:L8gBKlsV0.net
レムオル

534 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 20:15:20.95 ID:ni2YLFrjr.net
女魔法使い可愛いだろ
メラゾーマさえ連発できれば良いんだ

535 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 20:16:21.46 ID:IHSILaLV0.net
女魔法使いも女僧侶も女商人も可愛い

536 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 21:03:59.30 ID:oKsZ9JsZ0.net
すげえ不評な女盗賊めっちゃタイプだから毎回相棒にしちゃうんだよなあ

537 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 21:48:48.64 ID:u6iVIq+r0.net
女僧侶の貫頭衣の下の全身ピンクタイツがエロ過ぎるのに誰も騒がなかったよな30年前

538 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 21:53:49.80 ID:B7nbOtG20.net
>>537
当時は子供のおもちゃで大人はあまりファミコンをしなかったからな

539 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 21:58:28.85 ID:BzBw8Md90.net
そういうフェティッシュなのは子供には分からんよなぁw
やっぱりダイレクトに水着に乳首が浮いてるくらいじゃないとな

540 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 22:07:52.42 ID:E7qO94BEa.net
女賢者の生足や胸元から腕にかけての露出がちょっとエロいなと思ってた俺はマセガキだったんだろうか

541 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 22:37:27.82 ID:tGjDVsx40.net
>>531
武器が弱い→女で解決??

542 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 23:33:11.19 ID:QmoNAGJx0.net
せっかく他の奴らが流れ変えてくれてたのにまだやるのか…

543 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 23:41:18.93 ID:GpsDoWqq0.net
>>531
賢者ならベホイミルカニラリホーマヌーサマホトーンピオリムスクルトバイキルト
もろもろ終わったら打撃に参加でフバーハ無くても大活躍だが

>>542
だって最後の最後までツッコミどころ満載なんだもんお前

544 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/01(木) 23:54:24.31 ID:QmoNAGJx0.net
あのな
極端な話lv40前後の魔法使いがいても性格装備作戦次第ではしんりゅう15ターン撃破も夢じゃないの
だったら賢者をlv40にするより魔法使いをlv40にしたほうがいいだろ、多少まわり道でも道中楽なんだから

ってだけの話なのにここまで会話が通じないとは思わなかった

545 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/02(金) 00:02:45.29 ID:eg0uV91J0.net
Lv40魔法使いだとHP低いから神竜戦15ターンどころか
普通に倒すだけでもめちゃキツいよ。

1ターン毎に500削れるか?

546 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/02(金) 00:24:28.17 ID:Xp4cNued0.net
ちゃんと育成した40魔ならともかく20遊なんて経由してるんだもんなぁ

>>544
お前の方がズレてることに気付かない限り会話が成立することは永遠に来ないんだゾ
何度も言うがお前のやり方はお前の言うコスパ的にも良くないし別段楽でもない
結局お前はネットの受け売りで机上論言ってるだけだろ

547 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/02(金) 00:53:55.86 ID:I3ax9beX0.net
キチガイってのは自分の喋ることが他の人に理解されて当たり前とでも思ってるのかな

548 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/02(金) 01:44:11.87 ID:uwV2Ribj0.net
賢者はある意味「こいつ育てておけば問題ない」的な初心者救済キャラなんだよな。
逆に魔・僧を使う場合はちゃんとした目的がないと賢者の下位互換になりかねない(特に僧侶)

リメイクではほぼ唯一のメリットである経験値の少なさを投げ捨てる育成をしてる時点で「賢者でよくね?」になる

549 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/02(金) 06:31:56.47 ID:hRZcJ6Og0.net
そもそも別に僧侶に途中から魔法使いのじゅもんを覚えさせる必要もないしな
マスターとか言っておいてメガンテはいらないとか遊び人経由させるとか自分ルールが多すぎて突っ込みどころが多すぎる

550 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/02(金) 07:24:57.49 ID:xESxsO4X0.net
魔法使いがHP低いのはLV10に満たない間だけだぞ
20で大体転職しちゃうから気付かない人が多いけど

551 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/02(金) 08:06:05.93 ID:cin+hfEm0.net
自分の意見を聞かない奴は全てキチガイ
どこにでもいるなこういう奴は

552 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/02(金) 11:50:23.43 ID:BBT/0599M.net
らーのかがみ使い方忘れてたわ
夜しのぶとわ

553 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/02(金) 12:23:03.26 ID:aSYztUIk0.net
愛しのちくわぶ

554 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/02(金) 14:54:11.21 ID:ptt+reG80.net
職業ごとに、絵とグラフィックを複数用意して欲しかったぜ。
戦士男でも3タイプくらいあって、
自分で姿を選べる

555 :男の乳首 :2018/11/02(金) 16:16:27.57 ID:KXFWkucb0.net
今やっとしんりゅう15ターンで倒せたわ
勇者とLv99の武闘家3人連れてった
いままでギガデインとメラゾーマで戦ってたけど
今回は武闘家の会心の一撃連発が功を奏した

556 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/02(金) 17:28:29.70 ID:I3ax9beX0.net
良かったね、じゃあバイバイ

557 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/02(金) 18:42:19.13 ID:ptt+reG80.net
アサシンダガーって、使うか?

558 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/02(金) 19:20:25.56 ID:yKv9k+tu0.net
Lv50の勇賢賢賢でメラゾーマ3発ずつ撃ってたら神龍15ターン余裕だったけどなぁ
実際やった時は少し調子がよくて14ターンだったけど

>>557
アサシンダガーは入手が遅すぎて活用する場所が見当たらなくなってる

559 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/02(金) 20:14:38.84 ID:K3Qsci+Y0.net
ゴートドン

560 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/02(金) 21:53:14.64 ID:eg0uV91J0.net
>>557
はぐれメタルを殴るのに使ってた。

561 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/02(金) 22:34:38.02 ID:I3ax9beX0.net
はぐれ狩るなら急所当たらなくても確実に1ダメージ与えれる毒針のがいいよな
盗賊ならはやぶさの剣使えばいいし

562 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/03(土) 00:22:33.53 ID:FcWxzSi20.net
与えれるってなんだ?
与えられるならわかったんだけど

563 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/03(土) 00:23:28.88 ID:ZKkiFHva0.net
敵に合わせて武器を持ち替えなくてもいいのがメリット。
普通の敵に対しても、それなりにダメージが入る。
一撃死亡も出せるから、ボタン連打ズボラ戦法で。

はぐれ狩りって、作業に近いからね…

564 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2018/11/03(土) 01:24:31.41 ID:7bFK3av30.net
ゲームボーイ版でキメラバグを使って
武道家をレベル255にして毎ターンかいしんの一撃が出るようにしても
1回戦闘が終わるとレベルが上がって レベル1から99まで上がるの長々見せられてレベル99になってしまう
255状態キープするのは無理なのか

565 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/03(土) 02:36:48.71 ID:xss5x8kd0.net
ら抜き言葉もわからねえのかよ

566 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/03(土) 04:06:56.78 ID:y/oalYsg0.net
これから毎日しあわせのくつを燃やしていこうぜ

567 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/03(土) 07:32:11.16 ID:0FhFZZxh0.net
どくばり4人攻撃したいんだけど勇者が邪魔

568 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/03(土) 07:51:44.76 ID:C2HtQWAs0.net
つ 欄シール

569 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/03(土) 08:37:14.98 ID:ezU4rqtZ0.net
4人パーティーなら謎の塔でバシバシ敵倒してもレベルはあがるよね
勇者が先にカンストするから、その後ははずして
ルビスの塔で6匹はぐれ一掃を狙いにいく
◎砕け散った◎時間が止まった
○力がみなぎった△混乱△眠った△びっくりした

570 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/03(土) 09:27:52.85 ID:0ud5W9J90.net
 種で最大まで増強すれば、レベル上げなんか不要だな。
 呪文覚えと最大MPを除いて強くなれる。普通のレベル99より強くなる。
 裏技を活用して、種増強と最強武器・防具と四人各自に賢者の石を持たせれば、恐れるものは何もない。
 レベル23程度では、まだ弱すぎたが、これで強くしてレベル 戦士24 戦士24 僧侶23 魔法使い24で、ゾー
マに予想通り楽勝した。
 例え戦士4人ともレベル1の隊列でも、これで強くしたら無敵だろう。
 レベル1で固定敵キングヒドラを倒し、レベル10に上がり、そのレベルで固定敵バラモスブロスを倒し、
レベル13に上がり、そのレベルで固定敵バラモスゾンビを倒し、レベル14に上がり、そのレベルでゾーマ
を倒すことも可能だろう。

571 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/03(土) 09:42:13.61 ID:0ud5W9J90.net
アレフガルドで、勇者に武装強化のえこひいきは反則だ。
戦士の立場を考えろよ。

572 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/03(土) 10:26:28.65 ID:n312bah20.net
一応、戦士は地獄の鎧を着せて雷神の剣をどうぐ使用させると独自のポジションは持てる
呪いのおかげで魔神の斧が腐るけど会心の一撃出したいなら武闘家育てたほうが良いので

573 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/03(土) 10:42:47.93 ID:Wuf4kFZSa.net
呪文、ブレス耐性付きではぐれメタルの鎧あったらなあ

574 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/03(土) 11:04:11.14 ID:/R6XJS4n0.net
>>571
ロトの紋章では、装備不遇にやさぐれた戦士、
呪いの装備を使いこなす技術を

575 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/03(土) 11:44:08.71 ID:n312bah20.net
嘆きの盾が戦士といまいち合って無くて残念
効果が逆で味方の受けたダメージを自分が食らうんだったら使い道があったのに

576 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/03(土) 11:53:03.50 ID:9CEZix830.net
PS4と3DSのドラクエ3ってスマホ版と同じだからスゴロク無いのね
急にドラクエ3やりたくなったけどスゴロク無いのが気になって買うの踏み込めない

577 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/03(土) 12:19:50.55 ID:i3YB3oDJd.net
wiiがあるなら1・2・3を買えばいいが今でも売ってるかな

578 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/03(土) 15:04:09.01 ID:ezU4rqtZ0.net
FCは漫然とやってると力が戦士が200、勇者が180くらいになるので
武器の差があってもなんとかなったが、FCじゃカンストあたり前になったので
武器の差はいかんともし難くなったし、すばやさあげても
耐性重視すると防御力弱いしで、ますます使えなくなったな。
HPも普通に転職とかすればみんなカンストするし

579 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/03(土) 15:04:57.33 ID:ezU4rqtZ0.net
×HP
○たいりょく


580 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/03(土) 17:29:52.64 ID:/R6XJS4n0.net
SFC戦士の売りは、
比較的低いレベルでも、
たいりょくが爆発的の伸びること。
その時期に、HPが欲しい場合には
役立つ。

581 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/03(土) 18:30:22.84 ID:47v40s7M0.net
遊び人(男)に、他人(女)の装備品を脱がして防御力や耐性を下げるような遊びがあったら堪らないだろうな

582 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/03(土) 18:40:00.80 ID:C2HtQWAs0.net
このすばのカスマがスティール使うような感じか

583 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/03(土) 19:19:21.80 ID:Ui8VL1Ch0.net
>>581
まほうおばばを脱がすと申したか

584 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/03(土) 19:24:06.18 ID:0FhFZZxh0.net
トルネコ2の戦士は面白かったな
戦士なのにすごく頭使う
最近こういう頭使うゲームが少なくなって寂しい

585 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/03(土) 20:13:27.54 ID:cwjBVX8L0.net
盗る猫

586 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 05:17:15.27 ID:Im022rIk0.net
ハッ

587 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 08:25:20.42 ID:bb0nVdMw0.net
SFC版の移植をSwitchに出してくれ

588 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 10:47:14.47 ID:FZd1Jadd0.net
ゲームボーイ版基準の完全版やりたいけど正直モンスターメダル集めとか暇な中学高校時代だったからできたことであって今更あの作業をやりたくねえな

589 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 11:14:25.86 ID:J0HB/B4mK.net
もっとメダルドロップ率をあげるか、交換システムが緩いものになるとかでないと
モンスターメダルシステム再来は確かに鬱だな
或いは撤廃して、もっと別条件で氷の洞窟を出現させるとかかな?
闇ゾーマを3人で倒すとか、勇者のみで倒す、とかかで

590 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 11:27:13.46 ID:90nKgXR90.net
>>588
部活が忙しくてそんなんできなかったけど、出来てるクラスメートのデータは羨ましかったな
その後の人生考えると、あの時は部活しててよかったんだと思うけど、その時自体はホント羨ましかった

591 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 11:39:38.48 ID:4lcmLeG90.net
>>589
闇ゾーマ縛りで倒すとかやった後にルビスの剣もらってもって更にアレだし、できればバトル以外の条件でもらって
んでその縛りに活かす感じの方が…w

592 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 11:54:54.74 ID:J0HB/B4mK.net
バトル以外…
エジンベア城地下室の、岩並べパズルみたいのの上級版とかを用意してもらうか
または、戦闘絡みだけど盗賊2人以下PT(結成した時点から)で各種の種500個盗む、とか

要は挑みたい人だけが挑む領域だから、敷居の設定自体は低めでよさげではあるが
あまりに拍子抜けなのもなぁ、とつい勝手にアレコレ想像しちまうw
スライムだけ倒してLV99にする、なんてのもラノベにあったな…
ある意味究極の縛りの一つか。おおがらすやおばけアリクイとをまとめて倒せないからな

593 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 12:18:52.73 ID:Y3uDDg7g0.net
フラグ条件1
勇者以外全部の職業をレベル20以上まで上げてから転職させる。

フラグ条件2
勇者以外全部の職業をレベル35以上まで上げてから転職させる

フラグ条件3
勇者以外全部の職業をレベル45以上まで挙げてから転職させる

こんなもんやろ

594 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 12:40:27.57 ID:FZd1Jadd0.net
フラグはしんりゅうの願い全部叶えるぐらいが一番ストレスないな

595 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 12:44:22.46 ID:yuLGLiU80.net
レベル35って中途半端だな。
呪文全部覚えてないじゃん

596 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 13:19:32.41 ID:hvpEmSSq0.net
買い物なしでクリア
SFC版はそれほど難しくはないかもな
消え去り草(魔法おばば)と王者の剣が購入できないのが残念だが

597 :スーパースペースオナニー・フェラソコ :2018/11/04(日) 13:49:01.58 ID:7UGp3mGF0.net
DQN3

598 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 14:35:12.63 ID:c3sQnepBF.net
あなほりは役立つな

599 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 14:43:00.70 ID:0jxAstqP0.net
氷の洞窟出現のフラグはしんりゅうの願いに入れておくか15ターンクリアの時に追加されるかで良いような?
すごろく追加後に、とかでもいいし

>>593
転職よりはその職業を連れてゾーマを倒す=クリアする、とかで良いのでは?
そんなノリのトロフィーとかよく?あるし


それよりもモンスターメダルの収集部分をどうにか・・・かな
確か最終的には全部銀だかまで集めないといけないんでしょ?
ドロップしなくてもどうにかなるようになっていればいいな、一定討伐数で銅獲得、銅何枚かで銀に、とか

600 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 14:50:51.10 ID:Y3uDDg7g0.net
>>595
別にレベル35ぴったりで転職しないといけないというのではなく、
45でも50でもかまわないが、
レベル35というと、盗賊なら電光石火にするとすばやさ250、
武闘家でも200には届く頃合い。電光石火で無くても2割減くらい。
ここで戦士にでも転職すれば、素早い戦士が作れる分水嶺。
僧侶ならLV30でベホマ、32でフバーハを覚える。
魔法使いならマホカンタLV24、メダパニLV27、ドラゴラムLV34だから、
1周目なら、時間短縮のため、途中転職はじゅうぶんにありえる。

601 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 14:57:25.73 ID:FZd1Jadd0.net
>>599
元は銅何枚で銀だっけか?
5枚ぐらいだっけ
そもそも金銀銅じゃなくて1種類でいいよなwww

602 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 15:09:44.06 ID:G9oBwBj3a.net
>>535
女遊び人が一番可愛い

603 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 15:11:37.79 ID:j7V5wJjD0.net
ドラクエ5をスマホ版でやればわかるが
ドロップでで収集するという点では、スマホとかならわりと相性はいいよ。
やたら5のモンスター集めとスマホは相性はいい
でも金銀銅ってそりゃねえわなw

604 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 15:55:46.77 ID:WyuGk47j0.net
緩い縛りプレイとして魔法使い賢者禁止でやったことはある
普段どれだけスクルトバイキルトに頼ってるのかが分かって面白かった

605 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 16:35:14.38 ID:VSU1E9fd0.net
FCかSFCかでもだいぶ違うからまず機種を書かないことにはなんとも

606 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 19:02:10.70 ID:01cRpvK/K.net
ドラクエ3発売前に雑誌に載っていたQ&Aで、賢者が3人居ったら旅が楽になると思うのだが?に対して
賢者は僧侶と魔法使いの呪文を覚え剣も使えるが、なるのが大変だからそれは甘い考えだという答えだったのは今でも覚えてる。
裏ワザで遊び人は賢者に転職出来るからと小学校の先輩に勧められてやった遊び人3人での初ドラクエ。やっと賢者になっても成長が遅く呪文覚えるのも遅い為、全然楽じゃなかった。
勇者含め4人でギラ重ね掛けって、お前らハンターフライかよ!?って感じで。メタルスライム狩りはこのスレ見るまで知らなかった‥。
そんな遊び人だった俺も今月末には魔法使いに転職出来る予定。楽しみだ!

607 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 19:09:40.45 ID:M/V32eLp0.net
転職はダーマ神殿に行かないとできないぞ

608 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 19:40:13.51 ID:j7V5wJjD0.net
FC賢者は力の伸びが悪いしな
種増殖技をつかわなかったから、力160にするのも
わりと大変だった。

609 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 20:07:22.18 ID:SQt5+QQi0.net
ドルイド

610 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 20:40:40.50 ID:hvpEmSSq0.net
最後の鍵を手に入れない状態でアバカム覚えた魔法使いが
死んだままサマンオサで牢屋に入れられた場合って詰み?

611 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 20:51:39.42 ID:WsH7bNMP0.net
最後の鍵なきゃサマンオサ行けないだろ

612 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 20:55:49.69 ID:WsH7bNMP0.net
あっアバカムで行くのかすまんw

613 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 20:57:15.98 ID:01cRpvK/K.net
>>610 あなたがデバッカーだったならば勝手口が牢屋の扉に変更されていたかもね。
昔のゲームは自分で詰みを判断してリセットしないといけない事があったから。
会社の先輩がダンジョンゲームで目的は達成したけど帰り道に川を渡るアイテムの船を捨てたためクリアできなかったって言ってた。

614 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 21:11:21.96 ID:1z2PRpM10.net
サマンオサ行くだけなら闇のランプでも

615 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 21:50:54.83 ID:M/V32eLp0.net
牢屋へ行くまでに最後の鍵の扉があるから魔法使い死んでたら行けない

616 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 21:54:05.63 ID:kROkaqBc0.net
わらいぶくろで、鋼のよろい、おおばさみ等の武装強化の資金源。

617 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 22:17:31.31 ID:kROkaqBc0.net
戦闘には使わず、アイテム変換専用人員を用意。

618 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 22:23:38.89 ID:kROkaqBc0.net
戦士の動きが鈍いのは不当設定だ。

619 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 22:24:14.28 ID:VSU1E9fd0.net
サマンオサでのハマりはどこかのサイトに載ってたよ
魔法使いのアバカムで牢屋に入れられるところまで進めて、その帰り道に毒の沼地があるからそこで魔法使いを殺す
そして再度ニセ王様の前まで行く、これは町から出なければすでに扉をあけてあるから可能
そして牢獄に入れられたら詰み

620 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 22:40:15.83 ID:ut6zEe600.net
セーブされる(できる)わけでもなく
リセット押せばいいだけだから詰みではないだろ

621 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 22:45:46.79 ID:kROkaqBc0.net
力があって、素早さが低いって、戦士はスポーツマンではなくて、ただのデブか。

622 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 23:00:54.45 ID:kROkaqBc0.net
>>94 勇者のおさがりを戦士に渡してるのか。
普通は戦士に最強の武器を優先して持たせないか?

623 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 23:05:04.08 ID:0jxAstqP0.net
ルーラで脱出ってのは無理か
頭ぶつけるのって4からじゃなかったっけか、3で既にぶつけてたっけ?

にしてもかなり限定的だし、リセット禁止ならハマりだけど、>>620さんのいうように詰んではいないよね
世界樹の葉無しで勇者がザオラル使えないorMP足りないとか更に上積みしないといけないし

624 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/04(日) 23:28:09.43 ID:kROkaqBc0.net
 戦士は装備に金が掛かるのを欠点と主張する人いるけど、おかしいな。
 金を使って武装強化の自由度が高いことの何が欠点なのか。

625 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 00:57:24.87 ID:2spZ7+bDK.net
戦士の良いところは前半の成長の速さと高いHPによりパーティーの盾となるところ。
専用装備の大鋏や大金槌も自動回復持ちのカンダタ2を知ると納得。
FC版で調整して欲しいのは理力の杖の威力を上げる事かな

626 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 01:02:08.14 ID:zL083hlY0.net
光魔の杖を逆輸入してほしいな
攻撃力は最大MPの値、毎攻撃の消費MPは最大MPの1/10、MPが切れたら攻撃力1

627 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 01:26:07.39 ID:bJRDBV5aa.net
理力の杖装備時は力じゃなく賢さ依存で攻撃力を算出すれば良かった

628 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 07:59:40.23 ID:hhphj/jR0.net
ムオル

629 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 08:14:16.29 ID:HopPyXSA0.net
理力の杖はドラクエらしからぬ武器なののに
あまり日の目をみないのは惜しいよな

630 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 08:16:15.45 ID:g09nzweur.net
>>627
そこは残りMP量で
残りMP量と同じ攻撃力とか

631 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 09:00:41.54 ID:Rl7COVID0.net
それはちょっと強すぎるんじゃないの
そもそも理力の杖の強化にこだわる理由もよくわからんが…魔法使いの武器は貧弱なのがアイデンティティだし

632 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 09:13:24.14 ID:nPQSAtZN0.net
結局元の力が低いとたいした威力は出ないしな

633 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 09:21:43.77 ID:HopPyXSA0.net
理力の杖を手にいれたときはヒャドと同程度にくらいになるんだよな
せめてメラミの半分くらいになる攻撃力がほしかったな

634 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 10:47:35.56 ID:Ww5un9YD0.net
ヘラクレスの栄光4にこうてつのつえというHPがそのままダメージになる杖があったが
地味なチートでしかなかった

りりょくのつえ自体はあえて買う意味があるかは微妙だが
攻撃力の割に安いしあればあったでそれなりに重宝はする

635 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 10:49:15.41 ID:dnKU+Z1h0.net
ファミコン版って
戦僧魔勇よりも
武魔魔勇の方が圧倒的に強いと思う
ヒャド2連発が笑うほど強い
序盤の強敵まほうつかい×4も1ターンでいきなり2匹消せるのは大きい
武闘家は回復役に徹する
戦闘が速攻で終わるわ死ににくいわで素晴らしいよこのパーティ

636 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 11:45:34.59 ID:aRxiT8X+0.net
誘いの洞窟抜けるだけでもレベル12は要りそう
まぁレベリングは楽だろうけど

637 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 11:52:51.25 ID:ar6C7JBnd.net
魔法職メインの場合、アッサラーム地方に足を踏み入れた時に本当の恐怖が始まる
前スレの終盤の書き込みを理解してプレイしているならまだいいが…

638 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 13:33:18.19 ID:nPQSAtZN0.net
あばれザルと遭遇した時に有難みのわかる僧侶のラリホー

639 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 14:33:07.85 ID:Mq0QXDIK0.net
毎回ノアニール方向一旦無視でガン逃げ連発でアッサラームをルーラ登録する僕

640 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 14:39:51.50 ID:HopPyXSA0.net
アッサラーム周辺さえのりきれば、
腕輪、魔法の鍵まで一気にいけるもんな。
リメイクならメダルがやいばのブーメランまで行く。
もはや一人旅のほうがいきやすいという。

641 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 14:52:00.28 ID:iKE7Dv7Aa.net
そのうちノアニールは一旦、ではなく完全にガン無視するようになる

642 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 14:59:16.26 ID:2Edf6OwI0.net
ゼニスの城無しだとルーラが3ページ目まで上の世界、4ページ目がアレフガルドとキレイに埋まるのに
ゼニスの城が変な位置に来るせいでなんか並び方が汚くなる
だから強制イベントも小さなメダルもないノアニールはルーラに入れないために完全スルーしてる

643 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 15:10:00.48 ID:hYqBVquxd.net
ノアニールはみかわしを売ってるからFCでは必須になるかな
リメイクでは無料で入手できる、鉄の鎧並みに頑丈な革の腰巻きがあるからな

644 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 16:04:51.42 ID:zL083hlY0.net
自分は行く必要のない町はいっさいルーラ登録しないという縛りでプレイしてる
例えばノアニールを登録していないデータは、いつでもノアニールを登録してあるデータになれる
対してノアニールを登録してあるデータは、もう二度とノアニールを登録していない状態には戻せない

AはいつでもBになれる
Bは二度とAにはなれない

この場合、Aを『最強データ』と定義したい


そういうわけなので自分のデータのルーラは
アリエヘン
レーベ
ポルトガ
バハラタ
ダーマ
ランシール
ジパング
エジンベア
サマンオサ

のみ
これで現在神龍の塔を攻略中
ダーマのみクリアに必須では無いが妥協した

645 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 16:27:00.05 ID:Mq0QXDIK0.net
へーいろんな縛り考えるなぁ

646 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 17:22:49.55 ID:l6zy2anJ0.net
ノアニールの連中は人知れず永遠に眠ったままか

647 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 17:41:30.50 ID:3WnHNYNEd.net
>>644
書き込みに突っ込んだら負けなんだよな?な?

648 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 17:42:52.62 ID:Iymd6n6xa.net
そんな縛りあり得へんわ

649 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 18:09:03.17 ID:wfnGQD2N0.net
バラモスエビルから木の実をドロップするさせたこと一度もない
盗むではなくドロップを見たいもんです

650 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 18:31:11.81 ID:h5K6be/ma.net
久しぶりにプレイしてしんりゅうのとこまで来たけどちいさなメダルを3枚ほど取り逃してたみたいでショック
攻略サイト見ながらシラミ潰しにやってきたのにどこで見落としたんだろ

651 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 18:41:11.83 ID:ByKrJhVe0.net
アリエヘン
レーベ
ポルトガ
バハラタ
ダーマ
ランシール
ジパング
エジンベア
サマンオサ

魔法の玉ではなく、アバカムを覚えれば、レーベもいらんのでは
エジンベアもいらなくなる

652 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 18:44:47.81 ID:xAzmtTbWd.net
神竜の塔行ってるしリメイクだと思うけどリメイクは最後の鍵がなんかのフラグになってなかったか?

653 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 18:45:08.04 ID:2Edf6OwI0.net
アバカムで開ける旅の扉を使ってもストーリーに必要なところへは行けない
リメイクだとバーク発展フラグに最後のカギが必要だから渇きの壺も必要

654 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 18:45:30.23 ID:HopPyXSA0.net
>>650
見逃しがちなのは
ポルトガの外周の地下
商人の町とかかな?
あとイシスが結構多いので見落とす

655 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 18:46:37.30 ID:l6zy2anJ0.net
有り得へん
って存在しない大陸だからか

656 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 18:54:03.32 ID:dnKU+Z1h0.net
>>637
キャットフライは流石に逃げる ここだけは確かにネック

>>638
サルはギラ2連発で瞬殺
ピラミッドのミイラも同様

>>636
レベル12の時点で既に船に乗ってたよ
ちなみにピラミッド攻略した直後に魔法使いの弱い方をレベル1の僧侶に変えた
ここは賛否両論あるだろう
「だったら最初から僧侶入れとけよ」とか・・ でもここに来るまでは間違いなくダブル魔法使いの方がサクサク進むからね
新米僧侶でも特に不要なレベル上げなどせず普通に進めばカンダタ戦直前ぐらいでぎりぎりルカニが間に合う

657 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 20:08:40.10 ID:hhphj/jR0.net
コング

658 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 20:26:27.52 ID:LHPb9ivTa.net
>>650
機種によって場所変わるしな

659 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 20:38:03.59 ID:zww7JnOS0.net
>>651
勇者を死なせておいて、用が済んだから生きてた仲間を消せばアリアハン以外登録せずに済むよ
まあバラモスを倒してゾーマが登場したら上の世界は全部登録されるけど

660 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 21:24:45.49 ID:zL083hlY0.net
>>659
それはFCね、SFC以降はルーラ登録はパーティーで共通
バラモス打倒後も行っていない町は登録されない

661 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 21:56:42.15 ID:9ZF+A/qh0.net
スイッチに2DHDでリメイク出してくれ

662 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 22:17:24.17 ID:MkGLBOpma.net
>>644
スタート直後のデータが最強

663 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 22:36:10.11 ID:FI3WofXH0.net
 魔法使いは、襲われるとすぐにピンチになるし、戦闘中HPが最大のときも、予防回復しておいたほうがいいかも
しれんな。攻撃を受けなかったのに回復したり、受ける前に回復したりで、ホイミや薬草を無駄にもしやすいが、攻
撃を受けて危険になっても、その直後に回復するということもできるし。
 この予防回復作戦してる人いるかいな。

664 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/05(月) 22:51:26.78 ID:dnKU+Z1h0.net
>>663
SFC版のことは良く知らないんだが
FC版ではガードアタックがあるから1ターン目でいきなり殺されることはそう滅多にない
瀕死の状態になっても武闘家がいればほとんど大丈夫
下手に足の遅い僧侶がいる方が致死率は高くなるコレ本当

665 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 02:55:43.61 ID:WBo9ovKZ0.net
味方のメガンテってガチで使いどころないよな
これがメガザルだったら多少マシになってるかな?でも4人パーティのメガザルじゃどっちにしろ出番ないか

666 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 03:07:09.95 ID:Kvtb310X0.net
超ド級にクソ強くて絶対逃がしてくれなくてメガンテ耐性だけはないって
敵くらいにしか使わないよなどう考えても
まあ敵専用呪文にするのもアレだから形だけ設定したんだろうが

667 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 04:37:50.68 ID:j3nUgVCXa.net
>>644
ダーマはいらなくない?

668 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 06:28:31.10 ID:dhULnIAD0.net
>>666
たしかロマンシングサガのファミコン版だか最初のやつでは、真のラスボスにザキが効くので、まともにやったら2時間ぐらいかかる糞長戦闘が2秒で終わるんだよな

669 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 07:46:22.78 ID:/8I5S9Ms0.net
>>665
それでも3のメガンテは最強よ?使わないけど。
5以降なんて、かえって状況悪化するし。
ただ5はメガンテの腕輪買いこんで、忘れたころにメガンテ発動すると
面白いけどな。

670 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 07:55:59.63 ID:km48oOdBd.net
リメイクのメガンテにマホカンタは通用しない
この仕様のせいで毒針無しの爆弾岩が驚異になった
まぁ逃げればいいんですが

671 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 08:19:13.32 ID:a1N8zXXH0.net
5はメガンテ復活の杖のコンボがあるからシリーズ屈指の使えるメガンテだぞ
賢さ不足の仲間モンスターが命令無視のメガンテで自爆するのはまあご愛嬌

672 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 10:11:40.56 ID:Bk5p5VdiK.net
まさに愛すべきバカ、だなw

673 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 10:14:23.41 ID:/8I5S9Ms0.net
>>671
でもメガンテ耐性とかついちゃって、あんまりすっきり決まらなくなったよね
忘れたころに腕輪が発動するとびっくりして面白いけど

674 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 10:34:51.22 ID:eE6I0kRk0.net
5はまだメガンテ属性があったからマシでしょ
使うかどうかは別として溶岩原人(ボス)にも効く
問題はザキ属性になった6以降よ

675 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 13:49:42.13 ID:OgWoGKQ30.net
メガンテって即死じゃなくて大ダメージならボスにも使えたのにな、マダンテみたいな計算で
そういやメガンテとマダンテって名前似てるな

676 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 14:20:27.12 ID:XA0mBlpq0.net
メガンテしてザオリクで生き返らせるのを繰り返せば楽勝で進めるんじゃね?
と誰もが一度は考えたはず

677 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 14:52:18.11 ID:/8I5S9Ms0.net
FC版だと僧侶がLV41以上になってるわけで
もうそのくらいだとザコ敵に苦労することなんてないんだよな
リメイクだとまだあるけど、メガンテしないとダメという
状況になるのが難しいよな。僧侶ならまわりを回復させるか
生き返らせればいいじゃないってことにもなるし。

678 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 15:06:47.41 ID:uoWQQnwC0.net
こないだFC版初めてプレイしたがリメイク版よりモンスター絵が恐ろしいしダイナミックな感じがした
特にあばれ猿とかごうけつ熊とかすごいデカくて強そうでビビった
難易度はリメイクに比べると比較にならん難しさでS級だったが
攻略サイト等見ながらならかろうじてクリアできない程ではないし
俺と同じぐらいの今の20代ぐらいの人たちにもプレイしてみてもらいたい

679 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 15:27:02.90 ID:Bk5p5VdiK.net
FC版だと2のマンドリルも怖かったな…目が無表情で、しかもデカいし強い

680 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 15:30:52.94 ID:XqJil4Fc0.net
当時ドラクエや桃伝も、背景が真っ黒だとデカく怖く感じたがSFC以降の背景アリだとちっこく見えてあまり恐怖を感じない

681 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 15:31:30.84 ID:S+QEmBBV0.net
背景黒でステータスが赤く染まるのがなにより怖かったよ

682 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 16:19:11.56 ID:OgWoGKQ30.net
背景があると小さい気がするのではなく
実際ごうけつぐま系統がかなり小さくなってる
FCだと大きくて威圧感あったが、SFCだとだいおうガマと同じサイズで草

683 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 16:28:04.28 ID:XzyNqguXd.net
>>678
全体的にステータスが高めになるリメイクの感覚で進もうとすると、段々キツくなっていくのがわかる

684 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 16:34:23.65 ID:qnGxCKAtd.net
オリジナルは防御攻撃あるからな
リメイクはステータスに関してはそれを意識した強さになってる気がしないでもないw

685 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 17:05:27.04 ID:gKK3dNS3d.net
>>684
そこを敢えて封印することで、スカラ・スクルト・フバーハの重要性に気付かされるな
油断してるとウインドウも直ぐに緑に染まるし

686 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 18:49:12.34 ID:WWny+2xT0.net
>>678
自分は20代後半で普段はSFC版やPS4版のドラクエ3をしてるが、1回だけWiiのドラクエ123でFC版のドラクエ3を全クリした事ある

感想としては防御攻撃があるとは言え、グループや全体攻撃が無い分、序盤は魔法使いの呪文が割と大事になってくる、と分かりはしたのだが、
いつものリメイクの感覚で魔法使い無しで遊び人を連れて行ったら、レベル9あたりから遊び人が殆ど使い物にならなくなり、魔法使いも居ないと言うHARDモードに突入
頼みの僧侶と戦士だけでは火力があまり賄えず、勇者もあまり強くない

そして中盤遊び人を念願の賢者にしたのだが、その賢者がなかなか強くならない
まず賢さの仕様が違いMPがすぐ伸びない
賢者になった中盤も呪文があまりぶっぱできず、バイキルト戦法に切り替えたら、戦士と勇者が活躍してくれた
終盤は僧侶も賢者にし、膨大なレベル上げを経てゾーマを倒して終わったが、結論としてはかなり別ゲーをやってる感覚だった

そして何より思ったのは、リメイク版は中盤にいつも石火盗賊→豪傑戦士で俊足高火力ムチ戦士とかやってて火力面で大して苦労してないプレイに慣れてる身には、足が遅くてグループ攻撃のできない戦士を使うのが辛いこと辛いこと

687 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 18:49:35.56 ID:WWny+2xT0.net
長文失礼

688 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 20:17:29.66 ID:a+yEY3ol0.net
ゴートドン

689 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 20:35:58.36 ID:Kvtb310X0.net
>>681
ブリザードがザラキ唱えた瞬間赤くなるのとかな

690 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 20:44:42.30 ID:/8I5S9Ms0.net
FCはとりあえず勇武武僧でクリアまでやってから転職したけど
そこまで不都合は感じなかったな。すばやさのおかげだろうか。
無意識低に防御攻撃してたからだろうか。

691 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 20:51:58.36 ID:6hySfwtm0.net
ファミコン版は賢さ、スタミナの種は使う意味
無いから売った方が良いのかな?

692 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 21:00:43.14 ID:dhULnIAD0.net
増やして使って0にする

693 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 21:14:30.13 ID:bCqPDMXoK.net
FC版だと魔法職から魔法職に転職する場合、転職前に賢さを下げてないとレベル20くらいまでMPが増えないとかザラだしな

694 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 21:17:10.90 ID:tRNig6ET0.net
敵モンスターは、リメイクとFCでは、
トロルがこんぼう持ってたり、
シャーマンが杖持ってたりと、
変更があるが、
敵の大きさの倍率を少し変えて欲しかった。
特定の「苦戦するモンスター」のみ、倍率を大きくして、
強さを表現する。
エビルマージ→やや大きく
まほうつかい→やや小さく
あばれザル→やや大きく
キラーエイプ→やや小さく
ごうけつごま→少し大きく
グリズリー→かなり大きく
バラモスゾンビ→大きく
やまたのおろち→大きく

695 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 21:41:13.34 ID:5ixh6kgla.net
オレのちんこ→もっと大きく

696 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 21:46:02.34 ID:Kvtb310X0.net
ノアニールでまどうしのつえ買う奴っているかね?
アリアハン大陸で使えるならまあ便利っちゃ便利だけど
ヒャドやギラが主力になってくるのに撃ち放題とはいえメラなんて使うか普通?

697 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 21:51:08.06 ID:M9kovfPy0.net
まぁほとんど買わんのじゃね?
さばきの杖もあんま買わんでしょ

698 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 22:00:41.36 ID:Ka+zm0vf0.net
船入手したらまず西へ向かってスーでいかずちの杖を拾うのが最初の攻撃呪文撃ち放題

699 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 22:29:42.37 ID:0j3X/8sZ0.net
普通にMP使ってギライオしてた方がその頃は強いし出番ないな

700 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 22:57:02.32 ID:zWj8be6c0.net
今度入院するんでスマホ版ドラクエ3を久々にやろうかと思ったんだけど、パーティ構成が決まらない。
そこで、ドラクエ4っぽく擬似8人パーティプレイにしようかと思った。
戦士、武闘家、盗賊、商人、僧侶、魔法使い、遊び人の7人キャラを作って、その中から3人連れて行き、レベルが上がったキャラはルイーダに預けて、低レベルキャラに入れかえる。レベル上がるたびに入れ替えて、勇者以外は均等にレベルを上げて行く。
こうすると、勇者に入る経験値100に対して、各キャラに入る経験値は、100×3/7≒42.9程度になるから、レベルがなかなかあがらなくなるけど、各キャラの低レベル時ならではの成長過程を楽しめるんじゃないかと思ったんだけどどうかな。
なお、遊び人はLv20で賢者に転職。他のキャラは転職禁止。
こんな非効率プレイなら、せいぎのそろばん装備の商人も少しは活躍出来るかも?

701 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 23:04:27.47 ID:Zpcr6QTb0.net
最初から勇者を殺して盗僧魔でいく

702 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 23:04:38.48 ID:/6557w9y0.net
言っちゃ悪いが絶対ダルくなる

703 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 23:55:22.74 ID:EXR9d8pP0.net
FC版が本来の3の面白さだよ

704 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/06(火) 23:58:37.03 ID:OU+ig1Kh0.net
DRPGだとそういうプレイは割とよく見るけど
あれは拠点で簡単にメンバー入れ替えできるからってのもあるだろうからなぁ

705 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 00:00:32.30 ID:2JVjo1GR0.net
敵のサイズが小さく感じるというのはステータス表示のウィンドウがサイズ変更されてるからってのもあるのでは?
確かコマンド入力後はレベル表記部分が消えたりとかしなかったっけ?
敵の表示範囲が広がった結果、サイズが小さく感じたりとか
DQ2なんてシドーがムーンの表示部分に重なっていたのが、それが無くなるし

>>700
レベルが上がるたびに、は流石にないと思うけど、頻繁に入れ替えに戻るようだとテンポ悪くなるのでは?
話を進めるよりも、レベル上がっちまったから入れ替えないと、みたいになったら元も子もないような
まぁどこかで割り切るようになると思うけど

706 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 01:28:07.30 ID:Znf27cMO0.net
8人同時育成やってみた。
やっぱり一人レベルアップする度にルイーダ行って入れかえるのはだるい。
全員レベル5まで上げて、まほうのたま取ったところだけどこれからは、勇者以外の3人がレベルアップしたらルイーダで入れかえにする。
装備を交換するの面倒でそのまま預けてたら、金が足りなくて各キャラの装備がろくに揃わない。
気長にやらないと進まないかな。
まあ、ひまなときに、ちびちび楽しんでみるよ。

勇者棺桶の盗僧魔は面白そうだね。
飽きたら試してみる

707 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 01:48:06.97 ID:wNMVxuB30.net
ヒャダインとマヒャドの習得順が逆なのはFC版の絶対的な欠点だと思う
リメイクだとヒャダインがちょうどキラーアーマーに刺さるようになって存在意義を感じる

708 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 02:09:08.37 ID:8MFpzveq0.net
ヒャダインと聞くと例のあいつを思い出してしまう

709 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 03:52:48.58 ID:fG4b4gWl0.net
ジョージョーユージョー

710 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 03:55:41.92 ID:gbfiu3Yrr.net
氷結呪文

711 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 07:00:35.63 ID:8N+88CRKa.net
全職業キャラ一人ずつを作るのは自分もやったなあ。レベル関係無く好きな時に好きなように入れ替えるプレイだったけど割と楽しかった。

712 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 08:28:33.99 ID:MIxYzKhE0.net
商人がいつまでたっても呼び出されなさそう

713 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 08:28:47.12 ID:sfdcSvL3M.net
スーファミ版やったんだけどすごろく一回もやらなかったわ
ここでしかとれない貴重な武具とかあります?
最強系とか

714 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 08:31:40.39 ID:uvaJJ4p9d.net
たくさんある

715 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 08:38:09.06 ID:dMkgHzOca.net
>>712
商人の専用装備が手に入る時とか、ちょっと多目に金が欲しい時は入れたよ。レーベからカザーブあたりは結構商人の独壇場だった。

716 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 14:58:55.44 ID:3QXGarK40.net
算盤

717 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 15:26:48.13 ID:AmnibBp+0.net
大きさの倍率を変えた場合、
大きくした敵の出現数が最大数が少なくなる仕様でもよかった。
エビルマージなんか最大3匹で充分。
じごくのはさみも最大3匹で充分。
あばれザルは最大3匹であってこそだが

718 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 15:53:51.37 ID:OBJZN2yP0.net
ドラクエ3には中ボスは少ないけど関門になる強敵は居るんだよな
ナジミの塔の後列狙いフロッガー
アッサラームのあばれザル
ムオルのスライムつむり
海のだいおうイカ、テンタクルス
サマンオサはまんべんなく強い
ネクロゴンドのトロル、じごくのきし
バラモス城はうごくせきぞうとエビルマージ

こういうRPG最近でも出てくれないかなあ

719 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 15:55:23.61 ID:ZFVQzp2TK.net
そう考えると、4からの話だがFCの内にキングスライムが登場し出てきたのは
仕様に追いこまれて仕方なく、的な一面もあったみたく感じるな

720 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 15:56:50.98 ID:ZFVQzp2TK.net
>>719のレスは>>717への話ね

721 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 19:37:37.53 ID:72IWKdQd0.net
ドラクエ2でも指摘されてることだけど
難易度高いと感じるのは、ただ単に意識せずに早解きをしているだけなんだよ
ようするにレベル上げという作業が足りないってこと
レベルをもっと上げて準備していけば余裕があるんだけど
どうしてもそのレベルでギリギリクリアできるかどうか?って段階でみんな挑戦しちゃう、だから辛く感じるのはあたりまえ
スライムつむりやじごくのはさみはどうにもならないところはあるけど逃げればいいだけだし、つむりは逃げも失敗してラリホーハメで全滅することもあるけどあの地域はクリアに必要な地域でも無いしスルーしてもいい

昔のRPGってほんとにレベル上げという作業をさせたがるからね、SFC以降のRPGはレベル上げをまったくしなくてちょうどよい難易度になるように設計されてるのが多いけど
ドラクエ3はそれでも当時の他のRPGと比べるとかなり親切設計だと思う、当時のFCの有象無象のRPGはマジで高難易度のアホゲーが多かったし
ドラクエも1はレベル上げと金稼ぎはかなり酷かった

722 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 20:21:48.49 ID:3QXGarK40.net
ツムリ

723 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 20:23:37.41 ID:fG4b4gWl0.net
うんのよさが低い頃、ラリホーハメはホント嫌だった

724 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 21:30:15.30 ID:UKzqMecud.net
友人のプレイを見て前情報を得たせいで、ムオルへは必ず海路から向かっていたな

それでもしびれくらげのマヒ攻撃とガニラスの痛恨、ヘルコンドルのバシルーラと喧しかった

725 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 21:55:24.00 ID:hN2fh8ia0.net
むしろダンジョンには気軽にちょっかいを掛けて厳しかったらすぐ引き返せばいい
そのほうが作業感が抑えられるし探索も少しずつ進む

726 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 22:00:01.77 ID:GsYFbZf00.net
カンダタに勝てなくてダーマのあたりうろうろしてその足でムオルに行った記憶が

727 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 22:05:00.79 ID:0bDX47Vy0.net
船入手前にムオルに行けるんだ
何回もクリアしてるのに知らんかった

728 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 22:42:19.86 ID:2weVeA7f0.net
一応「船で来たのか?」と聞かれるのがヒントではあろう

729 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 22:45:39.27 ID:IzdNb8vd0.net
徒歩でムオルに行くと遠いし山だらけでエンカウント率高いし敵は強いしで結構大変

730 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 22:49:47.78 ID:eDEbGGDjM.net
初すごろくしてるんですけど
ステータス落とされてもすごろくおわればもどるんですか?

731 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 22:57:30.39 ID:X4Hb2vs60.net
>>730
永続だよ

732 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/07(水) 22:57:36.15 ID:IzdNb8vd0.net
全滅食らったことがある印象的な敵

アルミラージ、マタンゴ、あばれざる、ひとくいばこ、エビルマージ、バラモス

733 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 00:29:40.10 ID:XLcQjoT90.net
>>730
ちからが
6ポイント
下がった!(ビュゥン)

734 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 00:33:09.20 ID:yGvqvG7e0.net
>>730
性格変更とかいうえげつない行為までしてくるからこまめなセーブは忘れるな

735 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 00:45:18.35 ID:XLcQjoT90.net
性格変更は3つ目のすごろくからしか出ない様子
カザーブ下とアッサラーム下は安全

736 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 06:20:44.72 ID:+wPMiU9Y0.net
バイキルトで会心の一撃は攻撃力2倍での会心の一撃にならず。

737 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 09:38:17.79 ID:6DV3rAys0.net
>>718
ふうん、SFC版ではフロッガーは強敵なんだ
FC版なら勇者を最後尾にして防御攻撃すれば全然怖くないんだが
エビルマージ&じごくのきしもニフラムで楽勝なんだが
SFC版では効かないのか

738 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 09:46:39.06 ID:yj7dmqQMa.net
どこにでもいるよねこういうの

739 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 09:56:03.99 ID:6DV3rAys0.net
言っとくがSFC版は本当にやったことないぞ

740 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 10:03:46.64 ID:zNkxt75cd.net
>>737
ポイズントードの名前が出なかっただけの話では?

ヤツの攻撃はランダムターゲットだから油断できん

741 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 10:19:06.32 ID:Xtwt6KamM.net
性格は何がいいの?

742 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 10:41:31.95 ID:6DV3rAys0.net
>>740
ポイズントードってある意味MP泥棒だよな
ギラかけて、さあ後はごくわずかな打撃で倒せるってときにどたどた〜っと逃げやがる
ちゃっかり毒は残して

743 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 11:24:02.55 ID:mUaeB39d0.net
>>732
キラービー(一人旅)

744 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 11:29:23.05 ID:5seo0KNdM.net
>>741
ごうけつ

745 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 12:07:11.46 ID:jQ9C7ZoZM.net
>>743
一人旅ならデスフラッターやしびれアゲハ、特にしびれクラゲがヤバイ

746 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 12:31:31.21 ID:XxFs2Hwia.net
エビルマージはニフラムで楽勝とか言ってる奴は先制でマホトーンやラリホーを食らった事が無いんだろうな

747 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 12:34:26.87 ID:IbH2tziT0.net
防御攻撃すれば強敵でない論には流石に草
事前情報ゼロでニフラムかけるというのにも草

もう突っ込みどころしか無い

748 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 12:36:50.49 ID:Ihg2JUNK0.net
それ以前に対策知ってること前提でドヤってるのがまた涙を誘う…
んなもんFC版3発売当時に決まってるやんってな
今と当時の情報量一緒くたにして語ってること自体ナンセンス

749 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 12:51:22.27 ID:U9GgHMqZd.net
勇者を最後尾にしてって、戦闘中に隊列変えられたっけ?
常に勇者を最後尾にして冒険してんのかね?

750 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 13:14:23.14 ID:MpJbhXS20.net
東大の赤本を、答えを見てから問題を見ると、
自分でも東大に楽に合格できる気になる。

751 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 13:43:17.55 ID:b/FUAXRc0.net
ていうか防御攻撃前提で語るやつ多すぎん?
補助輪付きでチャリ乗ってるようなもんだろ

752 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 14:55:17.13 ID:3K1+PPh/0.net
あんまりいじめるなよ
やさしくしてやれ

753 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 15:18:22.54 ID:jQ9C7ZoZM.net
>>749
防御攻撃やるなら俺は毎回勇者ケツにしてるぞ
最新装備をしておけば前の3人にはお下がりと拾い物で事足りるし

754 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 16:13:54.25 ID:YZP1RoOF0.net
>>736そもそも会心の一撃が出なくなる

755 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 16:21:21.46 ID:Ihg2JUNK0.net
>>751
ワッチョイ見るに同一人物の予感

FC版はだいたい戦勇武僧だったからわざわざ隊列は変えて無かったなあ
僧侶はそのまま防御でよかったし
カニ&猫は鬼門だったけど自分のゆったりペース的にはこれが最適解だったと思う

756 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 18:01:24.31 ID:XLcQjoT90.net
俺は戦勇武魔だったなー
転職まではやくそう満載すればどうとでもなるし

Eてつのつめ
Eぶとうぎ
Eほしふるうでわ
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう
やくそう

いつものパターン

757 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 19:10:40.59 ID:3c/jRbye0.net
FCは勇武武僧でクリア後転職したな
武→戦 武→賢 僧→魔→武
でもリメイクは戦士の無意味差に泣いたな

758 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 19:38:00.66 ID:sqEaTGUW0.net
戦士とかいう耐性だけのゴミ職業

759 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 19:41:42.04 ID:8fa2OFI+0.net
男戦士の顔ってすっぱマンみたいだよな

760 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 19:51:09.74 ID:3c/jRbye0.net
FC版戦士はすばやさをどうにか上げれば
守備力は万全、防御攻撃にも対応、道具で擬似賢者みたくなれたのだが
リメイクは他の職業の防具が充実したのであまり意味なくなった。
ひかりのドレスが1着、鉄球が1個しかないスマホ版なら特に

761 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 20:00:45.86 ID:J4RQkL+qp.net
女戦士は可愛いからセーフ

762 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 20:17:04.54 ID:9k1FUucj0.net
武闘家ファンや転職者が多いな。

763 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 20:42:53.06 ID:Hi60cCno0.net
戦士の強みって装備さえどうにかすれば格上相手でも仕事が出来る早熟さだから
レベルも時間も無制限なら高レベルボーナスのある職には勝てんわ
逆にそのへんに制限つきだと武闘家は存在自体が縛りプレイ

764 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 20:48:14.50 ID:GM+/zZwl0.net
>>760-761
戦士は剣じゃないと感じでないから鉄球は獲らない俺、
男戦士?知らんがな

ムオル周辺で素早さの種狩り、穴掘りできれば掘りまくる、
でも上げすぎるとバイキルト→攻撃の問題あるから多くても
80〜100くらいが良いかなと思ってる

765 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 20:49:52.78 ID:3c/jRbye0.net
>>763
TASの選択は戦士だしな
まじんのおのをミミックから強奪して戦う姿は吹いたわ

766 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 21:28:47.56 ID:y4qLg9D4r.net
リメイクの戦士は不遇ではあるけど弱くはないんだよなぁ
女でさえあれば

767 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 21:35:36.22 ID:fbao8a5F0.net
魔神の斧も地味に攻撃力上がってていいんだけどな
結局鉄球のが攻撃力高いから霞んじゃうんだけどさ

768 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 21:47:04.42 ID:dnZooyGyK.net
そろそろ「鉄球は甘え」とか言う古参の出番かな?
>>759
今さらだが、どうせGBC版やら携帯、スマホと色々リメイクするなら柴田の描いた「薫」
みたいな男戦士でも新たに作れば良かったのかもな…

769 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 21:53:27.67 ID:9k1FUucj0.net
勇者や武闘家の攻撃力では満足できん。
序盤から全開で進めるなら戦士だ。
求めてるのは、大器晩成型ではない。
なお、FCしか知らん。

770 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 22:14:39.60 ID:057dLZ0+M.net
破壊のてっきゅうてすごろくあるらしいけど山とか芝生とかどこに落ちてるかわからないから全部調べるべきってこと?

771 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 22:16:53.20 ID:3c/jRbye0.net
武は二人入れたら結構サクサクすすむよ。
全部勇者に装備集中できるしな。
一人だけ戦士のかわりに武って感じなら弱いかもね。FC版なら。

772 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 22:21:10.44 ID:3c/jRbye0.net
>>770
ええ、調べれば突然鉄球でてくる。
ただし、落とし穴もボコボコあくから、ゴール目指してるなら
やめたほうがいいけど。

773 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 23:13:59.07 ID:3AA5Rur20.net
PS4版のdq3やってます
あまり考えずに始めてしまって盗賊lv12、魔法使いlv11、遊び人lv12なんだが、この先の転職のおすすめはありますか
目標は神龍を35ターン以内に倒せたらというかんじです

774 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/08(木) 23:27:42.47 ID:XLcQjoT90.net
賢者99から戦士に転職してMP256で僧侶魔法使い両方の呪文を覚えさせて
素早さ128+星降る腕輪のスーパー戦士を作っても実際のとこそれほどうまく運用できないよな
戦士はやっぱ前に立たせて肉壁+鈍足殴りでナンボだよ

775 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 00:11:26.07 ID:j/UxM+lB0.net
>>773
個人的なオススメ
盗賊を素早さ180〜200、もしくはネクロゴンド到達あたりで戦士に転職
魔法使いをレベル21でバイキルト習得させて賢者に転職
遊び人は言うまでもなくレベル20で賢者に転職

ただし盗賊が男だった場合、ドレス装備できない戦士は最終的に微妙になるからゾーマ倒したら賢者に転職
僧侶呪文を捨てる覚悟があるなら成長の速い魔法使いでもいい
先に賢者になった2人のどっちかが女なら全呪文覚えさせてからそれを盗賊に転職させるのもいい

長々と書いたけど神竜35ターンで本当に終わりなら男戦士でもなんとかなる
あんまり何度も転職させても遠回りになるからスパッと終わらせたいなら男戦士でゴリ押すのもアリ

776 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 06:27:04.78 ID:Lz3cYt3r0.net
dress

777 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 07:31:41.20 ID:ZrJp2Qig0.net
神竜なら二人がメラゾーマを覚えてれば15ターンも楽勝
遊び人は賢者へ、魔法使いはそのまま育てればいい
盗賊はレミラーマを覚えたらご自由に

778 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 08:24:52.50 ID:tHpdof0Zr.net
>>777
楽勝は言い過ぎじゃね?
まあいけるけど

779 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 09:48:47.84 ID:MObWovzn0.net
神竜ってドラクエシリーズで一番強い?
そうでもない?

780 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 10:02:34.87 ID:j/UxM+lB0.net
メラゾーマ2人で15ターンって相当運ゲーじゃね?
俺はやりたくないな

>>779
知ってる範囲で6、7、リメ4にちらほらいるし3にもGBC版にグランドラゴーンってのがいるよ

781 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 10:09:29.38 ID:P8ikC4cp0.net
>>780
勇者はもちろんボレロ着てギガデインは欠かさないようにする。
そうすれば可能だな。

782 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 10:18:25.90 ID:j/UxM+lB0.net
それを可能にするには相当鍛えなきゃならんしだったら全員メラゾーマ覚えさせりゃよくね?って思ってしまう

783 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 10:39:26.12 ID:Lz3cYt3r0.net
>>779
6のダークドレアムの方が全然強い

784 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 10:46:55.91 ID:P8ikC4cp0.net
>>782
いや、勇者もそこまできたえなくていいよ。
MP225あればいいかな?

785 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 11:12:07.87 ID:j/UxM+lB0.net
>>784
ベホマズン使わんの?
3人で攻撃し続けなきゃならんのに勇者がボレロで耐久落としてたら回復間に合わなくね?

786 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 11:37:52.61 ID:P8ikC4cp0.net
>>785
ええ、つかわない。残り一人は賢者の石などをつかって回復。
手があいたら攻撃。
残り二人のメラゾーマーもヤバくなったら
回復にまわす。賢者の石もうひとつあるし、ベホマラーもあるしね。
とにかく勇者は常にギガデイン。

787 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 12:04:39.64 ID:mMh9Kwd00.net
強制催眠で崩されてそう上手くいくとは思えんが
神竜の機嫌次第か

788 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 12:08:53.01 ID:j/UxM+lB0.net
それで行けるのか…
ボレロ勇者でやったことないからピンとこないな
どうしても前2人は鉄壁にしてしまう

789 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 12:15:14.40 ID:TPxYvf3wd.net
勇者は盾も優秀だから体ボレロでもなんとかなる
ここで勇者がキツいってなると他の職業がもっとキツいとかあり得る

790 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 12:21:06.37 ID:j/UxM+lB0.net
勇者個人の話じゃなくて、パーティー全体で見て鉄壁キャラが2人くらいいると安定感が段違いって話よ

791 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 12:24:53.33 ID:52OS57eZ0.net
神竜戦は勇者のMPをベホマズンに注ぎ込んだ方が安定する気がする
ついでに強制睡眠対策に太陽の石を持ち越して勇者に持たせたい。賢者の石が一個減るけど

792 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 12:27:18.37 ID:TPxYvf3wd.net
ボレロ着ればベホマズンに回すMPも余裕できるし、耐久捨てても選ぶ価値は十二分にある
というかボレロはここで勇者が着るためにあるんじゃねーかってくらい

793 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 12:30:25.75 ID:8mGmtM5H0.net
ベホマズンの時だけボレロ着たり

794 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 12:39:10.79 ID:Z3Psnxmu0.net
自分だとボレロ未使用でこんな感じだな
ギガデインは2発使用、ベホマズンは1回使用で残りは賢者の石
あとは神竜の行動パターンがこっちに都合が良い引きを狙い繰り返し挑戦

ターン数  勇者   賢A   賢B   賢A 累積ダメ 神竜の行動例
01ターン  ギガ200  180  180  180  740   圧掛
02ターン  賢者石  180  180  180  1280  波動
03ターン  賢者石  180  180  180  1820  打撃
04ターン  賢者石  180  180  180  2360  灼熱
05ターン  賢者石  180  180  180  2900  吹雪+波動
06ターン  賢者石  180  180  180  3440  打撃+打撃
07ターン  ベホマズン  180  180  180  3980  波動
08ターン  賢者石  180  180  180  4520  灼熱+イオ
09ターン  賢者石  180  眠り  180  4880  イオ+催眠
10ターン  賢者石  180  眠り  180  5240  イオ
11ターン  賢者石  180  180  180  5780  噛砕+噛砕
12ターン  賢者石  180  180  180  6320  波動
13ターン  ギガ200  180  180  180  6860  灼熱+圧掛
14ターン  賢者石  180  180  180  7400  −

795 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 12:43:43.48 ID:Wz5lZGm6a.net
賢者の石使いすぎると15ターンキツくね?

796 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 12:49:45.93 ID:j/UxM+lB0.net
俺もそんな感じだな
俺の場合は2人目にドレス戦士が入るからギガデインをあと何回か入れる余裕ができる

>>795
メラゾーマ×3だけで火力は足りてるところにギガデインも何発か入るから強制催眠連発されなきゃどうとでもなるよ

797 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 12:53:44.53 ID:WIAfk5Zvp.net
全員武道家で会心あてにするんじゃないの、

798 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 13:45:34.69 ID:4CjWP9pNM.net
どの状態からでもステータス最上まであげられるの?

799 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 13:46:29.77 ID:TPxYvf3wd.net
メラゾーマギガデインのがダメージ安定するから会心頼みよりはいいよ
レベル上げもステ頭打ちするくらいまででいいしね

800 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 14:13:55.04 ID:HdnplV1B0.net
賢者をALL255にするならセクシーギャルじゃないときついんでないかい

801 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 18:08:20.08 ID:poYTqM9ta.net
勇者を回復役にするとしんりゅう戦では僧侶呪文は基本ザメハしか使わない
防具とHPの都合があるから結局賢者にしてるが
僧侶20→魔法使いメラゾーマまで→戦士とどっちが楽だろうな

802 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 18:24:53.37 ID:meURpBuq0.net
セクシーギャルの賢者とかほんと興奮する

803 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 19:20:49.26 ID:4IGpbrsja.net
アッサラームでパフパフした後にセクシーギャルの女遊び人に軽蔑されるのに興奮する自分に異常を感じる

804 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 19:41:50.95 ID:xh21l6b4M.net
ただただキモい

805 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 19:59:00.33 ID:ZrJp2Qig0.net
ターン数を数えておいて15ターン目には回復せず一斉攻撃でほぼ落ちる

806 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 20:18:15.84 ID:Lz3cYt3r0.net
マクロベータ

807 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 22:45:32.34 ID:4dYw4vqY0.net
ベホマズンはMPが62も消費する。
ベホマ7×4=28なのに、2倍以上だ。
4人分まとめて処理するから、割引するのかと思えば、その逆だぞ。
こんな大量消費呪文をだれが使うのか。

808 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 22:49:19.12 ID:Z3vGlOPaa.net
消費量が多い方が最終手段っぽくて良いじゃん

809 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 22:51:02.14 ID:4dYw4vqY0.net
相手一匹のためにギガデイン使うのもったいないな。一匹相手のために、MP30も消費するのか。

810 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 23:00:28.81 ID:ZrJp2Qig0.net
ラダトームの光ジジイの前で使う

811 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 23:17:29.22 ID:HdnplV1B0.net
>>807
そんなの一気に立て直す用に使うんだから割高は当たり前だろ
ベホマ×4より割引しろとか脳が腐ってるのか?

812 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/09(金) 23:40:39.87 ID:j/UxM+lB0.net
ベホマの7も安すぎるんだよな
ベホイミ7、ベホマ12くらいでいい

813 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 00:54:37.96 ID:Y0f5ip07d.net
そもそも4の設定がおかしかった

ベホマズンの36はまだわかる
ギガデインの15はさすがにと思う(威力が劣るイオナズンも15と同じ)

814 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 02:34:10.13 ID:0YFZM2Bo0.net
まあ4は他のメンツが勝手に動くからしゃーない
勇者くらいは優遇しないと

815 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 03:48:14.30 ID:0YFZM2Bo0.net
>>812
ライトファンタジー2っていうゲームだと
30回復する魔法がMP4、60回復する魔法がMP15ともう無茶苦茶な出来だった
なお60回復する魔法を覚えれるあたりになるとHPは150程度ある

816 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 04:30:37.34 ID:8mvKSQnX0.net
>>809
武闘家で会心狙えばMPすら掛からんもんなw
メラゾーマとかもったいなさ過ぎだよなw
回復も賢者の石ならタダだしなw
ベホマラーももったいないw
二個で2回使えばほぼほぼ全快だしベホマもいらないよなw
フバーハやスクルトだって防御すればダメージ一気に半分になるのにもったいなくて使わんよなw
ってやってても神竜倒すだけならその内倒せるだろうけど、15ターンで倒そうと思ったらまず無理
安定して一気にダメージ与え、一気に回復できるからこそ15ターン撃破もやりやすくなるってことよ

817 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 04:42:53.59 ID:SMM58/Z/K.net
3のベホマラーやベホマズンの消費MPが多いのは、それでも使う価値がある(攻撃の手を緩めるな)というヒントなのかなと今では思う。
実際FC版やってた時はレベル99でも毎ターン賢者の石を有り難がって使ってたけどね。

818 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 05:22:32.46 ID:hdgamyAV0.net
>>817 ベホマラーは1割引だ。18だから、ベホイミ5×4=20だ。

819 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 05:36:32.37 ID:hdgamyAV0.net
>>811 何でお前は頭が狂ってるのか。
不利益なほうを望むとは、マゾで脳が腐ってるな。

820 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 05:44:55.32 ID:SMM58/Z/K.net
>>818 訂正ありがとう。書き込む前に調べるべきでしたのに嘘書いてごめんなさい。

821 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 05:59:32.48 ID:vfYxGt6B0.net
ホイミ     MP3  回復量 30〜39
ベホイミ    MP5  回復量 75〜94
ベホマラー MP18 回復量 75〜94

効力が強い方が割高は「当たり前」では無いね

822 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 06:12:35.19 ID:SMM58/Z/K.net
ロマリアで鋼の剣を買って一つ上の男ってイメージだったのに、
アプリ版やったら結局買わなかった。それより魔法の盾強いねーって印象。
戦士の最終武器が隼の剣って思い込んでたのはアニメの見過ぎなんだろうなきっと。

823 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 07:05:33.72 ID:IZfvLHXw0.net
ロマリア最強は、てつのやりだろ
でもそんなの買わずにイシスまで突っ切って
そこではがねのつるぎでしょ

824 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 07:20:39.49 ID:40vhKY0e0.net
>>822
記憶があやふややんけwww
戦士は女でも小説版読んだからどうしても魔神の斧装備させちゃうわ

825 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 08:25:18.29 ID:HlUv758H0.net
戦士とかいう身体能力が低くて装備に頼るゴミ

826 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 08:55:39.47 ID:Ki8s8wmq0.net
ロマリア近くのすごろく場の景品が鋼の剣だから記憶が混ざったのか

827 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 09:03:40.79 ID:QcL7nUgZ0.net
FCならロマリアで鋼剣売ってるからたまに勘違いする

828 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 09:23:20.06 ID:hdgamyAV0.net
鋼の剣は、鉄のやりの2倍の値段するのに、わずかに強いだけで、コストパフォーマンスが低いな。
同じ金を使うなら、鉄のやりを2人に持たせるほうが良い。

829 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 09:27:05.13 ID:JtN//g8T0.net
でも鋼の剣ってなんかかっこいい
手に入れたときよくわからん達成感がある

830 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 10:17:43.39 ID:HlUv758H0.net
1ではゴーレム戦に用意できる最強武器
2では強敵マンドリルを一撃で斬り伏せる武器として頼りになったな
でも3ではすぐに鉄の斧が買えてしまうという

831 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 12:02:08.38 ID:dIzQ91ot0.net
子供の頃はカザーブ、ノアニール、シャンパーニ攻略の友として鋼の剣は頼りになる存在だったぞ
あのころはスルーして先に進めばいいなんて発想はなかったのさ

832 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 12:15:32.90 ID:XcMaufWQ0.net
DQシリーズの最初の到達点が鋼の剣購入、とかいう変な思い入れがある
鋼の剣が店に並んでいるのをみると、「よし、ここまで来たぞ」みたいな感慨が
そして不要だとしても何故か買ってしまう

FFだとミスリルソード(シリーズ)になるのかな

833 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 13:19:43.29 ID:4KCcQjUQ0.net
知識がつくことで効率的に進められるようにはなるけど替わりに失ったものも大きい
だからそういうこだわりは大事にしたいよね

話は変わるけど久々のプレイだがwikiのデータと比較して成長が完全に腐った
どうせ転職させるからと吟味ゼロでやったせいもあるが
完全セクシーギャル育成の盗賊と魔法使いでここまで腐ると逆に笑えてくる
盗20で59/117/70/50/65
魔19で17/45/46/53/77

834 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 13:33:13.60 ID:euDct7aG0.net
効率プレイ飽きたから
鋼のつるぎ買ったほうが楽しい

835 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 13:35:18.62 ID:QcL7nUgZ0.net
>>833
特に腐ってるように見えない

836 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 14:12:56.51 ID:i1yhUyUJ0.net
>>819
さすがに本来なら4ターンかかるのを1ターンでできるベホマズン割安論は同意しかねる
不利益云々より設定としては普通
真に問題なのは勇者の最大MPの低さの方

837 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 14:48:00.70 ID:MSzxkPG20.net
戦士って身体能力高いよな?
最初にもらった棍棒でそのままロマリアまで通用するのは戦士くらいのもん
盗賊が貧弱な腕力を武器性能でカバーしてるというなら分かるが

838 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 15:18:29.51 ID:IZfvLHXw0.net
>>829
ロマリアまで行ったなら、多少無理してでもイシスまでいって黄金の爪でお金をもらい、
はがねのつるぎ みかわしのふく
(素手)       みかわしのふく
(素手)       みかわしのふく
(素手)       みかわしのふく
にしてあげよう

839 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 20:07:08.02 ID:q6biXwQU0.net
児童回復著しい作品だと1ターンに与えるダメージがわずかに違うだけで戦闘ターンが伸びるから
攻撃力数ポイントの差が結構な戦力の違いになるという考え方はある
ただFCのはがねの剣はやはりコスパ悪いからいつも敬遠するけど
僧侶にお下がりできるてつのやり買って、その後はあそびにんにお下がりできるてつの斧

840 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 20:35:23.62 ID:YZzuN5RMK.net
あそびにんもFC版でLV15〜7辺りりまでは準・戦士並みに真面目に物理攻撃役できた記憶あるw
転職可能なLV20辺りから、逆に真面目に遊び出した記憶も

841 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 20:48:08.06 ID:SMM58/Z/K.net
鋼の剣って評判悪いのね。テドンのゾンビキラーで一つ上の男とすべきだったのか。賢者は鋼の剣が装備出来るんだぜ!おお、スゲー!って会話してたので。
上の方でも出てたけど知らないって幸せだよね。
大地の鎧は戦士と勇者しか装備出来ない非売品なスペシャルアイテムだった筈なのに…。
でも聖なる守りの効果はこのスレ見なければ気付かなかっただろうな〜。

842 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 20:50:42.53 ID:hdgamyAV0.net
>>838 大ばさみを持たせないとは、おかしな考えだな。

843 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 20:52:00.80 ID:SMM58/Z/K.net
でも遊び人を賢者にしたらそれまで使ってた鉄の斧装備出来ない‥
これはひどい仕打ちだったと思う。

844 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 20:58:09.58 ID:hdgamyAV0.net
>>837 最初に、勇者と武器を交換しないかね。
銅の剣を戦士に持たせて、こん棒を勇者に持たせるというのを。

845 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 21:14:20.95 ID:0YFZM2Bo0.net
アリアハンを銅の剣で頑張ってきたら鋼の剣
鎖鎌を買ってきたなら鉄の斧に乗り換えるってスタンス
鉄の槍は僧侶がいないなら買わないな

846 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 21:18:06.95 ID:IZfvLHXw0.net
サマルの最強武器てつのやり



>>842
職業書いてなかったすまん
俺は序盤をカネかからないパーティでさっさと進めるのがどのゲームでもデフォなんだ
ドラ3の時はゆぶそまorゆそままとかね

どうせカネなんて一定過ぎれば余って捨てるぐらいになるんだから

847 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 21:21:33.07 ID:QQMk633Fa.net
久しぶりにFC版プレイすると、なかなか経験値も金も溜まらないストレスこそが面白さの根幹だったと気付かされる
地道な稼ぎを経て良い装備を変えたときの目的を達成したカタルシス

848 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 21:23:54.47 ID:euDct7aG0.net
あの絶妙なカツカツ感
あれを超えるバランスにはまだ出会ってないわ

849 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 21:38:25.79 ID:MSzxkPG20.net
>>844
戦士はマヌーサやラリホーの餌食になりやすいからそこまで信頼してない

850 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 22:04:08.27 ID:jq0vfgLg0.net
勇者の方がすばやいから先手を取って頭数を減らせるからな
メラだけ覚えてる時は戦士に渡す

851 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 22:04:40.80 ID:IZfvLHXw0.net
>>848
序盤のカツカツの中で、川の防止や素早さの種を拾って監禁するときのほっこりするお得感と言ったら幸せその者よな

852 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/10(土) 22:10:00.60 ID:baQRdL0A0.net
落ち着け

853 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 02:16:45.06 ID:dnqReVaq0.net
書き込む前に見返したりしないのか

854 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 04:07:31.18 ID:KDCBLaVY0.net
他のドラクエやFFスレでもそうだけど俺らおっさんって誤字多いよな

855 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 04:28:31.03 ID:FztJjhWY0.net
>>848
序盤のカツカツの中で、革の帽子(60G)や素早さの種(60G)を拾って換金するときのほっこりするお得感と言ったら幸せそのものよな

856 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 06:31:34.45 ID:VnAuRvYK0.net
素早さの種は預かった
無事に返して欲しければ
その者を幸せにしろ
なお川はせき止めてある

857 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 06:50:30.08 ID:qshciMX8K.net
>>856 ラゴスか?お前を見つけられなかった奴がアバカム覚えるまでレベル上げたけど
水門開かなかったよって言ってたぞ。

858 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 09:56:19.02 ID:qLXt4mTo0.net
皮の帽子はコスパが鉄シリーズ並みだしおおありくいやアルミラージの出現地帯を抜けるまで買わない

859 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 10:20:07.76 ID:L+b8+gUg0.net
頭防具はコスパ悪いの多いから序盤で買うのはターバンくらいだ

860 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 10:33:19.48 ID:KDCBLaVY0.net
木のぼうしはオルテガのかぶとをとるまで現役

861 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 10:52:19.49 ID:PFz2RDY90.net
きんのかんむりを返さない

862 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 12:26:39.28 ID:lLj8yERTK.net
陛下に冠を返さず、か
(李下に冠を正さず)

863 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 14:29:53.46 ID:zYuIrL0F0.net
そういうやFC版っててつのかぶとはアッサラームのぼったくり屋で
買わないといけないんだったっけ。本当は1000だけど2000だもんな。

864 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 14:40:34.28 ID:DIDi07Ah0.net
うん。定価は1000Gだが1000Gで売ってる店は存在しないと言う理不尽な状態

865 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 14:48:05.53 ID:Llx1xrTX0.net
2000Gって絶妙な値段じゃない?

866 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 15:09:58.02 ID:0fQrMXTi0.net
防御だけなら最強だったりする職もあるから、2000でもある意味安いかもしれない

867 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 15:46:44.73 ID:lcbhPmaid.net
はがねの鎧が2300ゴールドだからなw
値段だけで見れば2000は結構なぼったくりだわなw

868 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 17:39:08.59 ID:uBK4pfyp0.net
はがねのよろいは2400ゴールド

869 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 17:45:53.77 ID:0fQrMXTi0.net
DQ2だと鋼鎧は1000なのに鉄兜は3150とかいうわけわからん価格設定

870 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 17:57:56.62 ID:FztJjhWY0.net
ゆうしゃ ぶどうか そうりょ まほうつかい
Eかわのぼうし Eぬののふく Eぬののふく Eぬののふく
が、あら不思議!

ゆうしゃ ぶどうか そうりょ まほうつかい
Eふしぎなぼうし Eひかりのよろい Eひかりのよろい Eひかりのよろい
Eひかりのよろい

武器などなくても魔法とパンチだけで進めるよ! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


871 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 19:23:55.32 ID:PFz2RDY90.net
2の鉄兜はあの値段だから金策に優秀でいい

872 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 19:45:20.48 ID:WA5kBs+/M.net
自分は今ちょうどやってる最中だからここのスレきてるけどみんなはすごいやりこんでるよね

毎日起動さしてるの?
どんだけ愛なんだよ

873 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 20:23:08.32 ID:nGhUGYs90.net
マミー

874 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 20:54:00.66 ID:5V2xBUJhK.net
まどうしのつえ買ったことある人いるのかな?
コスパ悪いよね
攻撃力も使った時の効果も微妙すぎて

875 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 21:17:29.57 ID:FztJjhWY0.net
せめてギラの効果ならばなあ

876 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 21:20:34.73 ID:Qbih34is0.net
あの時点でメラ撃ち放題はちっとも嬉しくねーよ
レーベで500Gくらいで売ってたならワンチャンあった

877 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 21:26:29.81 ID:lcbhPmaid.net
ヒャドの効果だったらよかったか?
砂漠でカンダタで大活躍

878 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 21:51:44.98 ID:DIDi07Ah0.net
特に買う必要もないんだが、ただマホトーン食らっても使えるんで全く無意味ではない程度

879 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 22:15:23.57 ID:QZs6xIFQa.net
バギ効果の「裁きの杖」ですらムオルまでお預けだからなぁ、ケチ臭いったら...

880 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 22:16:02.37 ID:U4xewgew0.net
魔法使いの通常攻撃よりは間違いなく強いし買ってもいいんだけど
ただ毎回道具で使うというのがコマンドとしてメンドイのが難点
Yであったみたいに通常攻撃の追加効果としてメラ相当の火炎ダメージ追加とかならずいぶん印象違ったんだが
ふぶきの剣とかも使うのメンドイから魔法剣の類はぶっちゃけ全部この仕様にしてほしい

881 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/11(日) 23:36:38.92 ID:MWO3d9Nk0.net
>>877
あの時点でヒャドだとそれはそれで強すぎる気もする
アッサラームのぼったくり価格でならアリかな

882 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 00:17:42.76 ID:W4hzrE/Z0.net
あんまり登場が早すぎると呪文が使われなくなるジレンマがあるからなぁ

883 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 00:20:14.36 ID:4S38j0lC0.net
レベル99の武闘家に破壊の鉄球装備させて、残りの3人がはやぶさの剣装備で武闘家をモシャスが最強?

884 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 00:24:11.89 ID:BgV3QQOia.net
凍てつく波動さえなければ

885 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 00:38:28.23 ID:2DHKyFplr.net
いかずちのつえすぐ取れるの知ってるからまどうしの杖を買おうとは思わないなあ
逆にいかずちのつえがなかったら買ってたかも

886 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 01:30:36.26 ID:UeGNQbWGa.net
まどうしの杖買える頃には魔法使いでも聖なるナイフ使えばで10ダメージ位出せるんじゃん?

887 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 01:33:11.49 ID:pxiMbvog0.net
アニマルゾンビみたいな極端に柔らかい奴じゃなきゃ無理じゃね?

888 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 01:47:38.85 ID:A6k/0SL00.net
むしろ聖なるナイフで殴るくらいなら最初から毒針の一発に賭けるよ

889 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 06:51:02.46 ID:tJ+Go9jD0.net
呪文効果が無限に使えるってとてもステキ感があるが
仕組みや呪文の存在意義を考えると納得がいかないので
呪文の効力アップや消費MP減少などの
呪文を使う人にとってのプラス効果だったらよかった

890 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 07:02:13.36 ID:2DHKyFplr.net
それはスクウェア系のゲームでやってたかもしれんからやらなかったかも
ほのおのつえ→火の初級魔法使用可、火の魔法威力アップとか
FCのDQ3の時代にやってたかは知らないが

891 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 07:31:25.44 ID:lXUXo1tL0.net
ドラクエ有史以前にWizardryでやってるよ

892 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 08:35:12.08 ID:g3H4L6F4d.net
FFでも初代からアイテム使用で効果あるってのはたくさんあったな
ガントレットや癒しの杖は長いことお世話になる
消費MP減少はドラクエでは不思議な帽子が2からあるが、武器ではないな

893 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 09:11:20.28 ID:z9NMvHM9d.net
FFはあっちでよくわからんアイテム効果もあったな
何で黒のローブ使ったらブリザラが出るんだ?

894 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 12:40:03.01 ID:+UnpNZuyd.net
>>893
夏にあったら素敵な服やん?

895 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 12:40:55.51 ID:NjWbNdZDa.net
レイズサーベルとか今思えばとんでもなかったな
DQで言えば無限にザラキを使える武器でしかも一部のボスにも効く

896 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 15:16:38.98 ID:CcByUN2p0.net
>>893
> FFはあっちでよくわからんアイテム効果もあったな
> 何で黒のローブ使ったらブリザラが出るんだ?


しらなかったwww 今知ったwwww

897 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 16:08:14.02 ID:5ZX2aMT70.net
黒のローブをどうやって使うんだ?

898 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 16:45:30.91 ID:53cA5ih20.net
DQで言うところのイオナズンやギガデインに相当する魔法を
ノーコストで無限に連射できる小手があってだな

899 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 16:48:11.71 ID:AE5DYpNU0.net
DQ3にも無限ベホマラーあるじゃん

900 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 16:51:44.92 ID:1UQe0O4M0.net
ルビスの剣は?

901 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 17:04:06.40 ID:5ND3ah7O0.net
FCの戦士は無限ベギラゴン、無限イオラ、無限フアダルコ
が使えるようなもんだから
すばやささえあげれば結構つかえたんだけどな
リメイクは複数攻撃武器の存在が

902 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 17:39:33.82 ID:2DHKyFplr.net
>>897
ボーボボのサービスマンみたいにバッサァッと布をはだけると吹雪が起きるのでは?

903 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 18:03:37.15 ID:A6k/0SL00.net
>>898
強い敵(悪魔系、巨人系)とかにはほとんど効かないしバランスは取れてるだろうよ

904 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:18:20.18 ID:yawQEfLI0.net
KODで言うならティルトウェイト(イオナズン)が無限に使える小手よりディアルマ(ほぼホイミ)がキャンプ画面でも無限に使える盾のほうが問題じゃね?

905 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:29:01.04 ID:5ND3ah7O0.net
>>904
そうれはそうだけど、逆に戦闘中にしか
つかえない賢者の石ってどういう構造になってるんだろうな

906 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:42:43.21 ID:G++gC2Xg0.net
戦う意志に反応するからとか適当に考えてみた

907 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 19:52:12.60 ID:ENYcnDyGM.net
>>906
もしかして、石と意志かけてる…?

908 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 20:18:42.95 ID:G++gC2Xg0.net
>>907
そ、そんなわけないし

909 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 20:19:37.86 ID:1T0x+lFgd.net
>>899
それを入手する頃にはシナリオが佳境を迎えているので問題無し

>>900
バランスブレイカーと言いたげだが、全モンスターの銀メダルまでを収集させるという途方も無い作業をクリアした上での話なので、結局此方も問題は無し

910 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 20:22:59.40 ID:CcByUN2p0.net
>>908
www

911 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 22:07:33.70 ID:2DHKyFplr.net
ロト紋2では「くそう、戦闘中なら賢者の石で回復できるのに」って台詞があったな

912 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/12(月) 23:41:10.72 ID:y/TL/VevM.net
毎日ドラクエやってる?

913 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 06:28:31.83 ID:8X3Lk6aZ0.net
ガニラス

914 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 06:34:57.92 ID:HYfHJ3jIM.net
>>912
毎日FC3やってるよ
昨日は久しぶりにデータぶっ飛ばしてしまった
カセット交換した後の1発目の電源入れが1番飛ぶね
テレビ見ながら電源入れてしまって
ドンデレ聞いて慌ててリセット押し電源切りやったけど
間に合わなかったw

915 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 12:09:00.98 ID:8X3Lk6aZ0.net
幽霊船

916 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 12:17:03.06 ID:bV6yHckd0.net
毎日FC3やってるというのもなかなか病気だな

917 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 12:46:50.62 ID:acex0RhTa.net
>>904
無限に使えるなら全快しろよ面倒くさい、とは思う
ステータス治療無しのマディ効果

キャンプで15位の回復を何回もするの面倒

918 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 15:58:49.81 ID:cOEYngUhM.net
>>916
その言葉、褒められたと思っておこう
所構わずスマホゲーやってる人より
どっしり腰据えて遊んでる俺の方が
より健全だと思ってますw

919 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 16:17:20.64 ID:FTvH1fcr0.net
健全かどうかはともかく安全だわな
運転中でもスマホ見ながらってアホゥが跋扈するこんな世の中じゃあ…

920 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 16:19:01.68 ID:xnPPi/GEK.net
FCならクリアまではカセットを抜かずにリセットと電源だけ切ればいい

921 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 16:20:03.85 ID:97ZSraTXa.net
(ポイズン)

922 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 16:25:44.14 ID:P3j8jvnm0.net
そういや昔クリアしたいゲームがあったら
それまで絶対にカセット抜くなっていわれたことあったわ
世知辛い時代だったな・・

923 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 16:35:10.02 ID:PfCM7xTpK.net
>>921のレスを見て、まず思い出したのがFFのニューハーフの方だという俺は解雇

924 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 17:14:02.49 ID:MOAXia4s0.net
ポイズンがニューハーフなのはあくまで海外版であって国産のほうはれっきとした女だぞ

925 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 18:04:14.74 ID:MOAXia4s0.net
でもドラクエ4のビビアンはニューハーフ説が濃厚だったりこれもうわかんねぇな?

926 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 18:11:13.68 ID:7uWlwbIp0.net
アーケードはともかくSFCはオカマ設定じゃなかったっけ

927 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 18:51:06.30 ID:YLG3qViG0.net
SFCはオカマと書いてあったはず
アーケードもそうだと思ってたけど違うのか
ストリートファイターに出た時は女になってたが、こっちもよくわからん

928 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 18:54:13.78 ID:OuEy0WkJ0.net
海外では女に暴力振るわないためにニューハーフ設定
とはよく聞く説だがスト2なんかは春麗は海外でもニューハーフにはならず思いっきりボコられているので
あまり関係ない模様

929 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 20:06:14.42 ID:8X3Lk6aZ0.net
オネエ

930 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 21:51:06.33 ID:PfCM7xTpK.net
かる〜いネタふりのつもりだったんだがw…みんな新しい話題に飢えていたかのか

>>928 確かにスト2で春麗は歴とした女だけどファイナルファイト時代よりは
かなり後発の作品だし、世情も違ったハズで、戦う女性ってのにも理解が出てきてたのかも
ファイナルファイトの場合は、「複数」の主人公が「女一人」をボコボコにする状況も多発するから、
言い訳がほしかったのかも

931 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 21:53:34.27 ID:P3j8jvnm0.net
おーいDQの話しろ〜

932 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 22:00:31.11 ID:MOAXia4s0.net
じゃあ話を戻してと
確か商人バークで♀商人をあそこにくれても
FC版は♂商人になったよね?(投獄時)
まあどうせいつも捨てキャラを作るだけだし名前も
毎回「はん」もしくは「すひ゜る」なんだけど

933 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 22:01:04.09 ID:hdr7o4zB0.net
ファイナルファイトでもプレイアブルのマキとかルシアとかが何か言われた話は聞かないし
プレイアブルか否かが決定的な差なんじゃないか?
女を暴力に晒したのはお前の腕が足りないのが悪い、みたいに

934 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 22:03:16.83 ID:/YRTsq6hd.net
>>930
春麗の設定がインターポールの刑事だから、格闘が許された部分もあったのでは?

935 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 23:00:56.95 ID:p9ta5SCK0.net
中国はインターポールの総裁すらも拉致って拷問するけどな

936 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 23:05:21.71 ID:MOAXia4s0.net
あの国のそういう容赦のない所だけは日本も見習って欲しい

937 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 23:10:45.46 ID:9sd9cZnhd.net
日本は特にパヨクが犯罪加害者の人権にうるさいからな
現行犯で冤罪の危険が無い場合は韓国みたいに人権を制限して吊し上げろよと言いたい

938 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 23:16:41.52 ID:RKDWRIrx0.net
おや、ここはDQスレではなかったようだ

939 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 23:18:26.16 ID:W0sURWxDa.net
バーナバスとかしゃべるうまのエドのように元ネタがある名前って海外だと名前変わってたりするのかな?
バイソン→バルログ
バルログ→ベガ
ベガ→バイソン将軍
みたいに

940 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 23:24:21.93 ID:p9ta5SCK0.net
豪鬼→AKUMA
上を向いて歩こう→SUKIYAKI
2ちゃんねる→4ch

941 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/13(火) 23:49:55.79 ID:WgiKhcfx0.net
ものによるんじゃねーの
宗教関連は色々めんどくさそうだがw

942 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/14(水) 01:00:37.42 ID:VtYymB3B0.net
十字架ってどうなってるんだろ
FC版2からカンオケじゃなくて魂になってるんだっけ?
教会のマークも違う?

943 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/14(水) 07:16:29.69 ID:ynSVLwEW0.net
教会ではなく回復屋みたいな名称になって十字架も別のマークになってたと思う

944 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/14(水) 07:19:59.08 ID:M8FH94Ix0.net
SFC版のイオナズンのエフェクトが今見てもかっこいい

945 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/14(水) 07:32:26.84 ID:ijhQOPxLa.net
リメイクでは三又槍(トライデント)のマークになってるな

946 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/14(水) 07:40:29.53 ID:VCAJqNUn0.net
僧侶はPilgrim(巡礼者)になっている
これも宗教関係に思えるが、特定の宗教を想像させるものがまずいのだろう
なおクリフトは神官ではなく宰相とか司法官にされている

947 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/14(水) 07:53:01.46 ID:gGMpXHxdd.net
>>942
五芒星になっている

こういう手直しって色々面倒だけど仕方ないといえば仕方ないのか

948 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/14(水) 08:04:42.71 ID:wL7omWTG0.net
DQ2のハーゴン神殿のマーク変えられたら邪神の像を使う位置がわからなくなるな

949 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/14(水) 12:43:03.61 ID:lrj2ThVRd.net
>>948
それでも判り易い場所にフラグを立てるだろうな
動物のマークなら目の位置とか

950 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/14(水) 13:09:27.84 ID:apz/NVcR0.net
使う場所が光る気がする…

951 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/14(水) 16:08:41.34 ID:EzTai5aUM.net
日進焼きそばハゴーン

952 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/14(水) 16:13:29.19 ID:PAveLAl3d.net
そりゃあ場所が分からなかったら信者の方たちも塔に入れないからな

953 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/14(水) 17:01:51.35 ID:xA+djHOWa.net
部下「ハーゴン様、なんで邪神の像を使う場所を変えたんですか!?」
ハーゴン「海外の為だ・・」

954 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/14(水) 17:54:22.93 ID:jHl1aeHK0.net
>>946
あの若さで宰相とか絶対汚職してそう

955 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/14(水) 18:20:40.44 ID:kTV4KHC80.net
>>953
栗本和博のハーゴンとおおねずみで再生された

956 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/14(水) 20:12:36.65 ID:/7R9XiIX0.net
怪傑大ネズミ

957 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/14(水) 22:44:52.06 ID:DcTYfiTQK.net
栗本和博、懐かしい…DQの4コマ漫画が継続してコミック化される前のネタとして
記憶にあるのは、確かドラゴンの角の最上階(?)で、きとうし達がメドーサボールの名前を
一声呼んでから
ひたすらゴロゴロ転がして横へ移動する遊びが流行してます、てやつが
モンスター物語の巻末にあったのを思い出す

958 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/15(木) 00:06:16.39 ID:ULLE9HxC0.net
>>948,949
実際にデザインが変わってる
十字から「回」みたいになってて
中央のタイルだけ違うグラだから
日本版より分かり易い気がする
ただ邪教の儀式っぽさは薄れたな

3でバラモスが立ってる様な祭壇とか
6の天空城に行く時の五芒星だったか
六芒星だったかが描かれてる様なのが合いそう

959 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/15(木) 00:29:48.65 ID:GqeVGDs90.net
海外版だとキメラがワイバーンに変わってたな
キメラがなんかまずいのかと思いきや、ライバーンが出てきたらそっちがワイバーンになりキメラはキメラになった

960 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/15(木) 00:32:43.39 ID:LEAbDo7m0.net
単にローカライズ担当者の言語センスに一任されてただけかもね
昔のメディアミックスもコミカライズやノベライズ担当者が個人の裁量で割と好き放題に勝手にオリジナル設定作ってた
(勿論堀井氏が最終的に監修でOK出した上でだが)

961 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/15(木) 00:59:09.53 ID:F2E0h/db0.net
>>958
キリスト教圏で邪教が十字架をシンボルにして神殿建ててるとかやったら大問題だろなw

962 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/15(木) 01:21:41.18 ID:6jmA2K+Q0.net
そういうくだらんことに拘るから面白いゲームを作れないんだよ(迫真)
向こうが作るのってゾンビ!銃撃!ギャング!って感じで…

963 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/15(木) 01:30:10.53 ID:ULLE9HxC0.net
迫真じゃなくて白痴の間違いだろ?

964 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/15(木) 01:36:39.04 ID:GheY10RY0.net
>>961
ゴボウに変えるより、逆十字にでもしたら変更が簡単だし、邪教っぽさもすぐに出てグーじゃんね?
なぜゴボウにした?

965 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/15(木) 01:46:46.45 ID:ULLE9HxC0.net
当時の日本のキッズにとっては漠然とした西洋的な教会のイメージであっても
海外じゃキリスト教的なシンボルを出す事自体が余計な意味付けになるだろ
ドラクエはキリスト教のテーマとは関連の無いファンタジーなんだから

966 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/15(木) 07:22:29.09 ID:BbNb6D600.net


967 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/15(木) 07:26:13.74 ID:DbXjaDZ/0.net
1+1=11

968 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/15(木) 08:43:09.68 ID:CmWChURP0.net
まあ仏教徒の俺としては輪宝をゲーム内でみだりに使われたらもにょるし仕方ないと思う

969 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/15(木) 11:14:33.34 ID:CjNlc7D10.net
十字架はブーメランみたいな武器になったりアクセサリーやTシャツのロゴになったり色々応用が効く

970 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/15(木) 20:10:32.75 ID:BbNb6D600.net
mark

971 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/15(木) 22:56:20.25 ID:FpZqJWCUd.net
ドラクエの女戦士って実写にするとこんな感じなんかな?
少しエロいけどめちゃ格好いい

でもこれにあぶない水着を装備しても守備力そんなに変わらないと思うんだがどうだろう?

http://chijyukuzyo.blog.fc2.com/

972 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/16(金) 06:34:48.94 ID:+VmJpuni0.net
クラーゴン

973 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/16(金) 07:35:28.15 ID:jAqhVgucK.net
毒針の即死ってメタルには効くのにボスには効かないのはどういうシステムなんだろうな?耐性とは違うの?

974 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/16(金) 08:40:01.83 ID:RhJGdN91d.net
多分、通常戦闘かイベント戦闘かで分けてると思われ
ボストロールはサマンオサで戦う時は即死しないが、アレフガルドでランダムエンカウントした場合は即死する

975 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/16(金) 08:40:38.81 ID:RhJGdN91d.net
あ、FC版の話ね

976 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/16(金) 12:31:57.25 ID:9Er7vy4Qd.net
>>973
パルプンテの一部効果がイベント戦闘では差し替えられる事と同じ

977 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/16(金) 16:44:11.54 ID:H15slXji0.net
>>973
戦闘にはイベント戦闘のフラグのOn/Offがあって
Onになってると毒針の急所は効かないしパルプンテの一部の効果(即死など)も出なくなる

978 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/16(金) 16:47:49.20 ID:H15slXji0.net
>>973
だからイベント戦闘だと毒針は効かないヤマタノオロチでも
怪しい影に化けて出た場合のオロチは毒針の急所で倒せてしまう

979 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/16(金) 17:55:15.78 ID:OXdKpCwD0.net
★次スレ★

【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part204【DQ3/ドラゴンクエスト3】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1542357997/

980 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/16(金) 18:09:27.02 ID:4wGoHu3ca.net
おお>>979よ! スレたて するとは おみごとだ!

981 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/16(金) 18:28:09.51 ID:W192B7ua0.net
>>979
*「スレ立てですか?では50000ゴールド頂戴いたします。

982 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/16(金) 20:15:53.36 ID:+VmJpuni0.net
埋め

983 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/17(土) 06:43:50.52 ID:xUXyeKgk0.net
埋め

984 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/17(土) 08:15:22.41 ID:xUXyeKgk0.net
埋め

985 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/17(土) 09:32:01.31 ID:f2Pi0fgU0.net
梅はうめぇ

986 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/17(土) 10:05:23.97 ID:2qkfH4Fy0.net
かねがね、かねがねぇ

987 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/17(土) 10:43:01.68 ID:xUXyeKgk0.net
埋め

988 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/17(土) 10:50:33.25 ID:V0LSUXpH0.net
思い入れのあるモンスターで埋め

アリアハン:フロッガー
最初のパーティ壊滅原因

989 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/17(土) 10:50:58.20 ID:V0LSUXpH0.net
ロマリア:さまようよろい
ヒャドがなかったらどうしようかと

990 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/17(土) 10:51:45.75 ID:V0LSUXpH0.net
カザーブ:キラービー
こいつがいるからカザーブでのレベル上げでは村の周りをぐるぐる回った

991 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/17(土) 10:52:34.47 ID:V0LSUXpH0.net
ノアニール(洞窟も):マタンゴ
昏睡レイプ!(ryの衝撃はでかかった

992 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/17(土) 10:53:04.90 ID:V0LSUXpH0.net
アッサラーム:あばれザル
痛恨で戦士が落ちたときの絶望感

993 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/17(土) 10:54:17.38 ID:V0LSUXpH0.net
イシス:キャットフライ
カニとの共同+先制マホトーンのどうしようもなさ

994 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/17(土) 10:55:40.63 ID:V0LSUXpH0.net
ポルトガ〜バハラタ:ハンターフライ
ギラで丸焼け、先制ベギラマが通るかどうかで地獄と天国

995 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/17(土) 10:56:33.91 ID:V0LSUXpH0.net
ダーマ〜ムオル:スライムつむり
みんなのトラウマ、ニフラム効くなんて知らんよ

996 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/17(土) 10:57:24.13 ID:V0LSUXpH0.net
海:だいおうイカ
テンタクルスよりこっちのほうが印象強い、デカイ痛いタフと三拍子

997 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/17(土) 10:59:00.22 ID:V0LSUXpH0.net
サマンオサ:ゾンビマスター
マホトラやめてリソース枯渇する

998 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/17(土) 11:05:39.99 ID:xUXyeKgk0.net
埋め

999 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/17(土) 11:05:59.44 ID:xUXyeKgk0.net
埋め

1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2018/11/17(土) 11:06:26.95 ID:xUXyeKgk0.net
埋め

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
248 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★