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【FF14】タンクバランスを考えるスレ2【MTST】

1 :Anonymous:2017/06/05(月) 10:55:45.20 ID:GciE4/as.net
新情報きたし語っとけ

前スレ
【FF14】タンクバランスを考えるスレ【MTST】
http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1492411881/

2 :Anonymous:2017/06/05(月) 10:56:09.76 ID:GciE4/as.net


3 :Anonymous:2017/06/05(月) 10:56:33.77 ID:GciE4/as.net


4 :Anonymous:2017/06/05(月) 10:56:55.02 ID:GciE4/as.net


5 :Anonymous:2017/06/05(月) 10:57:13.46 ID:GciE4/as.net


6 :Anonymous:2017/06/05(月) 10:57:36.38 ID:GciE4/as.net


7 :Anonymous:2017/06/05(月) 10:57:58.85 ID:GciE4/as.net


8 :Anonymous:2017/06/05(月) 10:58:17.63 ID:GciE4/as.net


9 :Anonymous:2017/06/05(月) 10:58:40.60 ID:GciE4/as.net


10 :Anonymous:2017/06/05(月) 10:59:03.90 ID:GciE4/as.net


11 :Anonymous:2017/06/05(月) 10:59:28.37 ID:GciE4/as.net


12 :Anonymous:2017/06/05(月) 11:00:04.46 ID:GciE4/as.net


13 :Anonymous:2017/06/05(月) 11:00:36.27 ID:GciE4/as.net


14 :Anonymous:2017/06/05(月) 11:01:12.03 ID:GciE4/as.net


15 :Anonymous:2017/06/05(月) 11:01:32.76 ID:GciE4/as.net


16 :Anonymous:2017/06/05(月) 11:02:01.16 ID:GciE4/as.net


17 :Anonymous:2017/06/05(月) 11:02:25.39 ID:GciE4/as.net


18 :Anonymous:2017/06/05(月) 11:02:46.63 ID:GciE4/as.net


19 :Anonymous:2017/06/05(月) 11:03:12.28 ID:GciE4/as.net


20 :Anonymous:2017/06/05(月) 11:03:32.62 ID:GciE4/as.net
保守

21 :Anonymous:2017/06/05(月) 11:12:52.86 ID:XA31HTNW.net
橘さん家ノ男性事情には世話になったわ

22 :Anonymous:2017/06/05(月) 13:03:28.69 ID:ACgd6/Ej.net
バランスなんか無いのに一体何を取るっていうのさ?

23 :Anonymous:2017/06/05(月) 13:42:30.37 ID:2aM4aWTS.net
どうせバランス取れないなら、せめて今まで不遇だったジョブを優遇して、優遇されてたジョブは徹底的に不遇にしないとね

24 :Anonymous:2017/06/05(月) 20:14:55.25 ID:7AwEpQhG.net
そして誰もいなくなった

25 :Anonymous:2017/06/05(月) 20:50:31.47 ID:guYjhx4E.net
マイノリティの声を聞いてマジョリティを逃す

26 :Anonymous:2017/06/06(火) 01:42:26.30 ID:/DMDAgyc.net
ボーカルマイノリティのすくつで何言ってるの

27 :Anonymous:2017/06/06(火) 02:04:37.63 ID:TMWkl/zM.net
https://www.youtube.com/watch?v=DjbY9mkMhMw&t=29s
https://www.youtube.com/watch?v=MEgCRjPZ6uo&t=47s
https://www.youtube.com/watch?v=-60VigRQum8&t=41s
https://www.youtube.com/watch?v=4EUFEiyQTcA&t=28s
https://www.youtube.com/watch?v=vREw8M09flU&t=70s
新スキルまとめ

28 :Anonymous:2017/06/06(火) 17:37:38.91 ID:M3KqXZxd.net
>>23
パッチ半期毎、百歩譲ってもパッチ毎のスパンならそういう舵取りも十分アリだと思う
開発に心底失望して引退するのに2年もかからない

29 :Anonymous:2017/06/06(火) 23:14:37.92 ID:91p7dQaJ.net
ほしゅ

30 :Anonymous:2017/06/08(木) 08:17:18.16 ID:9kCXSldZ.net
2年間ナイトは不遇だったから向こう2年間は戦士が不遇でやっとバランスとれる

31 :有害ゴミカルト監視員:2017/06/08(木) 08:36:58.02 ID:K31SXOe0.net
下手糞ゴミタンクは人間の屑のくせにずうずうしい💀
指示厨のカンニングツーラーのくせに自分の見栄のためだけに
メンバーを腐す極悪人💀痴女売春婦に色目使って何やっているんですか?
知ったかぶりのキモオタゴミタンクがうざくてしかたがないんですけれど?
幼稚園のお遊戯なら幼稚園でやれよゴミ男💀違法な戦闘行為は
戦犯になるから下手糞ゴミタンクは勝手に戦犯やっとってってdpsと
ヒーラーは冷笑💀もっと面白い話でもしたら?ゴミタンクの腐った
汚臭がきつくてやる気0になる💀え?なんでvitじゃないの?strって
竜かモンクのアクセなのに・・・vitタンクじゃないとこまるんだけれど
ツーラー使っているなら申告しろよゴミタンク💀

32 :Anonymous:2017/06/11(日) 07:14:16.20 ID:uCsaA2eG.net
ナイト、蛮神戦だけは輝いてたじゃないか
特別、不遇って訳でもない

33 :Anonymous:2017/06/14(水) 01:31:23.49 ID:18RMf1h6.net
>>30
ないと不遇といっても席あったじゃん
全コンテンツで死亡してたわけじゃない

制限トークンつかって武器強化したらねた扱いされ、
それでいてIDでもレイドでも厄介者扱いされた2.0の戦士間でいってようやく不遇といえる
甘えるな

34 :Anonymous:2017/06/14(水) 01:55:41.33 ID:3yiLCv7o.net
オートマッチングゲーで特定コンテンツに席あってもなぁ

35 :Anonymous:2017/07/01(土) 06:55:20.48 ID:Ckgn+/mV.net
全能だった頃の戦士の異常さは全てのジョブに対する冒涜だろ

36 :Anonymous:2017/07/01(土) 09:12:39.75 ID:SVbZN1Fa.net
>>33
じゃあ4.0の戦士はまだまだ不遇とは言えないから調整の必要ないな

37 :Anonymous:2017/07/11(火) 09:57:28.67 ID:4jAHrZQu.net
斧捨てて盾持てばいい
なんの為のジョブチェンジシステムかと
オススメはプロマシアの古来からそうやってきただろ

38 :Anonymous:2017/07/11(火) 10:26:13.70 ID:NCnh2tsf.net
暗黒のタゲ剥げやすくなったなぁ
以前なら開幕全力ブッパしてもタゲ
禿げなかったのに

39 :Anonymous:2017/07/12(水) 03:02:52.35 ID:hq5AjS5C.net
弱い奴がさらに弱い奴をたたいてるだけだから気にしないで

40 :Anonymous:2017/07/15(土) 04:35:27.68 ID:sJrCyLpT.net
極スサノオやってたらやべぇ暗黒と2回連続でエンカウントしたので
とりあえず黙祷しといた(1・2枚目が1戦目で3・4枚目が2戦目)

https://twitter.com/Ornity_L/status/885931284559609856/photo/1

41 :Anonymous:2017/07/15(土) 18:26:10.30 ID:sJrCyLpT.net
>>40
https://twitter.com/varuna_pena/status/886121758423564288

何と、シャーク云々ではなく「海嵐斬」のときにスイッチ交代前にも関わらず前に出てきて
くたばったナイトが原因だった
謝罪もせず、他のメンバーが口裏合わせで晒している模様
ミスの責任転換をしてまで悪者になりたくない!それがナイト!

42 :Anonymous:2017/08/03(木) 21:01:52.85 ID:Szv9dPGb.net
つぎは盾持ちジョブ追加して。
ナイトSTも撤廃して、ナイトと盾もちの新ジョブをMT枠にして。
盾持たない暗黒がMT枠とかずっと違和感だし、暗戦はST枠に変更。

MTとSTをDPS内の近接遠隔みたいなかたちで別枠みたいにして、MTジョブとSTジョブで違いを作って。

43 :Anonymous:2017/08/07(月) 08:23:50.71 ID:fkj8FXz7.net
どうせ増えたとこで全部やるだけだけどな

44 :Anonymous:2017/08/07(月) 12:49:56.49 ID:EWCZ+I66.net
戦士MTみたいな環境になっても面白いと思うんだけど
プレイヤーが頑なに戦士MTをしたがらない

45 :Anonymous:2017/10/01(日) 03:54:29.19 ID:sUTUtAY8.net
>>44
だって斧使いがptの「メイン」タンクじゃ響き的にダサいじゃないですかー。

46 :Anonymous:2017/10/05(木) 07:23:49.52 ID:jlhcbSR+.net
どうでもいいけどSTしかできませんとかMTしかできませんとか言う奴糞ダサいよな

47 :Anonymous:2017/10/06(金) 09:01:50.38 ID:gOwugkYs.net
別にダサいとは思わないけど。

48 :Anonymous:2017/10/07(土) 14:25:59.23 ID:09wJbyKV.net
タンクやってるくせに片方しかできないとか何見ながらプレイしてるんだろうね

49 :Anonymous:2017/10/10(火) 02:21:47.43 ID:sYBpRHGy.net
絵面的にはMTが大変そうに見えるが、実はSTの方が頭脳と技術を要求される
MTがポシャッたときに即座に対応できるかどうかも見せ場の一つである

50 :Anonymous:2017/10/10(火) 11:52:36.44 ID:ozvIsTEH.net
STって今ほとんどやることないぞ

51 :Anonymous:2017/10/11(水) 07:20:29.06 ID:07y/85Gn.net
零式とかSTの方が忙しいからな

52 :Anonymous:2017/10/11(水) 08:25:07.87 ID:LN5PS2AO.net
ST忙しいって言うのは侵攻3層のギミック全ST処理とかのレベルだけだわ

53 :Anonymous:2017/10/11(水) 12:45:54.24 ID:pnswgxLu.net
結局スイッチして同じことしなきゃいけないし火力出す役目も兼ねてるしどう考えてもMTより忙しい
MTナイトとかディバとかインタ使わないガイジさんばっかやん
STナイトならしっかり投げてくれるわそれぐらいの余裕誰でもあるやろ

54 :Anonymous:2017/10/24(火) 12:28:39.05 ID:Pgp5Teb0.net
タンク少ない訳だわ

55 :Anonymous:2017/10/24(火) 17:01:52.87 ID:9GTMnH4y.net
>>53
今の零式だとスイッチがある層にST独自のギミックなんてないし、そもそも火力出してくのはMTだって同じだろ
どっち忙しいとか言ってる時点でズレてるって事に気付けよw

56 :Anonymous:2017/10/28(土) 14:05:44.42 ID:S3m5n9fF.net
スタンス明確なんだからST難しいはないだろ…

57 :Anonymous:2017/10/29(日) 10:33:00.93 ID:fBiYMS5Q.net
アンチに荒らされない新生本スレ誘導

【PSO2】FF14やってみる 4
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1509153175/

58 :Anonymous:2017/10/29(日) 12:06:20.19 ID:MuHUoxzW.net
2.x時代の記憶を辿ると、メインとサブで別役割あるレイドは覚えること全く別なんで片方だけ出来るってのは割とあった気がする

59 :Anonymous:2017/11/07(火) 09:57:51.40 ID:OF6oO/4y.net
>>56
人によるとしか言えねえわ

60 :Anonymous:2017/11/09(木) 14:08:42.90 ID:ln4rI2sL.net
今の零式でいうなら1層は完全にDPS、2層はMTSTの違いは無し、3層は明確に別の役割、4層はほぼDPSって感じだな。
個人的には3層がギミック含めて面白いと感じるがタンクとしてはMTSTで二つの動きを覚える必要がある分、めんどくさいと感じる人もいるだろうなぁ

61 :Anonymous:2017/11/10(金) 03:16:19.58 ID:GbB+2qI5.net
覚えることある言うても3層なんてどっちかしてれば初見で普通にやれると思うけどな

62 :Anonymous:2017/12/01(金) 09:28:30.27 ID:OfG9F9bU.net
普通には無理だろ

63 :Anonymous:2017/12/01(金) 18:06:22.45 ID:UnwaJseY.net
いうほど無理か?

64 :Anonymous:2017/12/12(火) 00:58:24.22 ID:HDxNSmfn.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

65 :Anonymous:2018/11/24(土) 17:18:20.76 ID:VkZsEKLS.net
暗黒クソやろww
操作めんどくさすぎてワロタ

66 :Anonymous:2018/11/24(土) 19:22:17.57 ID:g9AFE9tZ.net
ゴージが猿でも出来る脳死ジョブなだけ

67 :Anonymous:2018/11/26(月) 10:32:34.80 ID:DHJByJ7B.net
ロールアクションでボタン増えすぎて死んだわ

68 :Anonymous:2018/11/26(月) 13:15:39.59 ID:zTwxL62z.net
暗黒でMP切れた時何もできなくて焦る
調子乗って攻撃してたらすぐ切れるしな

69 :Anonymous:2018/11/30(金) 12:05:24.88 ID:pGW56Mhs.net
それ使いこなせてないだけだしジョブ性能じゃなくて中の人の問題やろ

70 :Anonymous:2018/11/30(金) 12:59:48.08 ID:ChLrlviT.net
ナイト戦士じゃほぼありえないからジョブの問題だな
暗黒とかいうデバフが元凶

71 :Anonymous:2018/11/30(金) 13:03:43.72 ID:e5VIr7O9.net
ガイジか?
MP2400維持しろや

72 :Anonymous:2018/11/30(金) 13:21:38.08 ID:mGqb0yfe.net
戦士は攻撃はIB、防御はリソース不要。
ナイトは攻撃はMP、防御はオウス。
それに対して暗黒は攻撃はMPとBB、防御はMP。
暗黒だけリソースが被ってるのは使いこなしの問題じゃなくジョブ設計ミスだろ。
100歩譲って使いこなしの問題だとしても、戦士ナイトより弱いのはどう考えてもおかしいわなー
ナイトなんてホリスピでMP使い切ってもFoFゴロロゴでレクイエス戻って来る時にはキッチリMPが回復してるというお手軽さ。

暗黒はせめてDAを任意のオンオフでBBを消費するアビにしてDA中はWSの威力アップ、既存のBB消費スキルはリキャ有りのアビにすれば大分マシになると思うけどな。

73 :Anonymous:2018/11/30(金) 14:22:23.13 ID:pbSOwIxr.net
BBとMPの二重管理は慣れればどうとは思わないが
バーストに合わせるのにBBとMP溢れさせない様に温存するのがクソ煩わしい割にバースト火力しょぼすぎ
あとリキャスト120秒かつプラポンブラプラ効果時間中前提かつBB50消費とかいう複雑怪奇な縛りで
DA1回分のMP回復とブラポンブラプラをやや延長するだけの存在自体が足枷にしかならないブラデリとかいうゴミスキルは不快なので削除でいいです

74 :Anonymous:2018/11/30(金) 14:46:32.29 ID:M1t7GG43.net
ブラデリ今80秒だったわ
修正前も存在すら忘れかけるゴミだったけど

75 :Anonymous:2018/11/30(金) 15:02:26.96 ID:e5VIr7O9.net
>>72
暗黒は4.3のパッチでナイトの単体火力抜いたぞ微量だけど
防御もDAマインドが消えた今リソース割けるのはブラナイだけだしIL上がった状態じゃそれもいらんやろよかったなリーソス被ってないぞ

76 :Anonymous:2018/11/30(金) 15:13:58.20 ID:LcCmfv0G.net
>>72
戦士だって早期や絶ならIBリソースの原初使わなきゃいけないしリソース不要って書き方は偏りありすぎ
そんなこと言ったら装備揃った状態なら暗黒もMPリソースの防御バフ必要ないじゃん

77 :Anonymous:2018/11/30(金) 15:35:33.26 ID:mGqb0yfe.net
>>75-76
仮にILが上がった今ならBN不要だとしても(俺は不要だとは思わんが)IL上がるまではリソース被るんだろ?
戦士の原初なんて初期攻略で先を見る為に使う事はあっても攻略法が確立されれば使わんだろ。
あと絶でバランス調整してないことは明言されてるから絶の話されても知らんがな。

暗黒がバフされて困るのか知らんが、今現在において戦士ナイトと比べて暗黒は明らかに完成度が低いんだからリソース問題も含めてテコ入れは必須だし、それは開発も認めてる。

78 :Anonymous:2018/11/30(金) 15:53:33.27 ID:LcCmfv0G.net
>>77
早期はクリ目でも原初をバフ回しに組み込むなんてのは普通にあるわ
IL上がるまでリソースが被るのは戦士も暗黒も同じなんだから偏った書き方をするのはおかしいでしょってことだよ
ジョブ自体の完成度の低さと強化の必要性についてはその通りだと思うぞ

79 :Anonymous:2018/12/25(火) 18:11:42.49 ID:blwYLh5y.net
イーター吸収やスピラーの性能とか見ると
暗黒はスタンスありきで設計されてるとしか思えないが
今の風潮がスタンスなしだから
火力もサポートも中途半端な暗黒は省かれるのは当たり前だわな

開発はサジ投げて5.0に先延ばしされてるしほんとアホすぎる

80 :Anonymous:2018/12/25(火) 23:08:35.51 ID:pIIqbtdB.net
そりゃDA減らせに対してDA対応アクション増やしてくるようなアホどもだからな
戦士の4.2の修正にたいしてこれじゃあな
4.1だっけ?シェイクオフがバリアになったあの時が一番バランス良かったんじゃないか

81 :Anonymous:2018/12/26(水) 06:20:38.32 ID:mJLFSzep.net
DAマインド消えたからDA対応アクションに増減はないゾ

82 :Anonymous:2018/12/29(土) 13:12:41.00 ID:EFYeGXqx.net
タンクのヘイトスキルの範囲が何故か種族ごとに異なるという変な夢を見た
ララ暗黒のアンリとかめちゃめちゃ狭くて小さくてルガ白に「範囲届いてないw ちゃんとヘイトとってください」とかしきりに言われてて可哀そうだった
かと思えばルガ男戦士のオバパ範囲はメチャメチャデカくてなんか24レイドの巨体ボスが使うような広々とした扇状で快適そうだった
正直笑ってしまった

83 :Anonymous:2019/01/02(水) 19:45:48.01 ID:UJl0ylte.net
暗黒のスレなくてワロタあ・・・
ナイトはやっててクソおもんなさそうだし戦士のレベルあげるか・・・

84 :Anonymous:2019/01/02(水) 21:30:44.49 ID:AJpq1feo.net
タンク総合スレも落ちとるな
ゴージがゴネてないとこんなもんか

85 :Anonymous:2019/01/02(水) 21:32:14.01 ID:6m9Hc4KA.net
調整用のフラクチャーほしい^^

86 :Anonymous:2019/01/05(土) 02:26:08.84 ID:+lZkhKYs.net
3職70だけど戦士以外使う全くしない

87 :Anonymous:2019/01/05(土) 02:27:29.47 ID:+lZkhKYs.net
暗黒はDAとMP管理がめんどい

88 :Anonymous:2019/01/05(土) 06:48:15.15 ID:P7SGaI+z.net
DAPUMP

89 :Anonymous:2019/01/05(土) 11:10:41.44 ID:+lZkhKYs.net
USA騎士

90 :Anonymous:2019/01/05(土) 16:51:33.08 ID:IZwuUGUz.net
だいたいレイドも落ち着いたし話題ないやろ
ここで調整の内容でもくればあれだが

91 :Anonymous:2019/01/07(月) 21:12:39.07 ID:RfNNj87E.net
暗黒は野良だと装備整ってないとまとめられんのか
https://twitter.com/emmanerika/status/1082106576876429312
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92 :Anonymous:2019/01/07(月) 21:49:34.86 ID:RfNNj87E.net
マジか、暗黒は大変だなぁ
戦士だったら余裕なのにな

93 :Anonymous:2019/01/07(月) 22:57:35.66 ID:tYtUMNmc.net
わりとまじでナイトと戦士を両手剣装備可にして暗黒削除でよくない?
性能で暗黒を選ぶ奴はほぼいないだろうしプレイフィール()とやらも暗黒操作の売りってDAぽちぽちだろ
ほとんどのやつが嫌がってるじゃん
性能面でも操作性でも需要ないってことは今暗黒使ってる奴は見た目で選んでるってことだろ

94 :Anonymous:2019/01/07(月) 23:11:59.76 ID:1+jmQ+Te.net
>>91
ざっこ
まとめとか羅刹装備で余裕なのにwww

95 :Anonymous:2019/01/07(月) 23:32:54.62 ID:YZSG4zAF.net
暗黒暗黒うるせーよ
今って何気にタンクバランス一番取れてるだろ

96 :Anonymous:2019/01/08(火) 00:52:45.32 ID:Rg8zQOKb.net
あんまり言われないけどシャドウウォールってヴェンジェと比べて効果時間短い反射できないで下位互換なの悲しすぎるだろ

97 :Anonymous:2019/01/10(木) 21:07:27.68 ID:8ULMJiuO.net
暗黒するときはウニ投げてるだけで自己回復も出来て
まとめもヘイトもガチガチで楽だったな

98 :Anonymous:2019/01/10(木) 22:01:03.31 ID:mgudomE1.net
ブラナイとDAアビサルとかMPすぐすっからかんやん

99 :Anonymous:2019/01/11(金) 00:57:16.10 ID:9+mL0/xv.net
アビサルマンするならサイフォン止め、ゲージをクワイタスしてたらMP枯れんやろ

100 :Anonymous:2019/01/11(金) 02:27:17.81 ID:6P3N/rfm.net
ウニ投げまくってるときほとんどDAいれてないんだけど
入れた方がええんか?

101 :Anonymous:2019/01/11(金) 03:44:34.93 ID:eobVAEKi.net
死にそうになったらいれるくらい

102 :Anonymous:2019/01/11(金) 19:10:44.13 ID:z3OhKzxG.net
ウニにDAとかただでさえ低いDPSが更に下がるだろ

103 :Anonymous:2019/01/14(月) 15:33:11.96 ID:tr7Mv8ci.net
グリッド切ったらサイフォンMP回復も減ってイーター吸収もなくなるとかアホ

104 :Anonymous:2019/01/14(月) 18:43:32.44 ID:c1h4Tn4O.net
ほんまそれ

105 :Anonymous:2019/01/14(月) 20:11:52.95 ID:kKRhUORQ.net
ギムリトダークって1ボスまではまとめ無理だよな?
まとめかた教えてくれ

106 :Anonymous:2019/01/14(月) 21:10:40.89 ID:tr7Mv8ci.net
まとめなくていい

107 :Anonymous:2019/01/14(月) 23:57:24.00 ID:12aoDk3v.net
>>103
「グリット」な

108 :Anonymous:2019/01/16(水) 04:26:43.52 ID:OQ0I3A3c.net
スティッキータン、タンクにくれ

109 :Anonymous:2019/01/16(水) 10:36:13.32 ID:Op7rpsNr.net
確定枠扱いになってるけど今はもうナイト微妙だな、火力の出しやすさもコンテンツによって左右されるし
紅蓮初期が今のバランスならこうも扱われてないと思う、インビンかばうヴェールが欲しい時位か有用なのは
暗黒も言うほど弱くないけど戦士が色々狂っとる
火力は抜けてるのに必須デバフ持ちで全ジョブ屈指の使い勝手のいい移動スキルに強化できる範囲バリア
これで防御が弱かったらまだ納得できるけど3分に1回どんな大ダメージでも受けられるホルムとバフのリキャスト短めで枚数が多いとか

110 :Anonymous:2019/01/16(水) 14:09:30.32 ID:MrZRvmNY.net
>>109
STとしては安泰の性能持ってて微妙とか何言ってんだ?
STに限るならナイトも十分ブッ壊れ性能だっての。

111 :Anonymous:2019/01/16(水) 14:43:33.95 ID:DXDGacvd.net
>>110
MTSTどっちやってもぶっ壊れの戦士様にはかなわないわ

112 :Anonymous:2019/01/16(水) 15:11:28.26 ID:MrZRvmNY.net
>>111
シェイクオフしかない戦士の何処にSTでのブッ壊れ要素あるの?

113 :Anonymous:2019/01/16(水) 15:13:48.79 ID:+BfMpFMx.net
ゴージがまたゴネ始めたのか

114 :Anonymous:2019/01/16(水) 15:17:06.99 ID:5Rp20fdY.net
ナイトはインビン一人受けが成立してる時点でST枠1強なんだよなあ
リビデやホルムじゃ戻す手間あるもんな

115 :Anonymous:2019/01/16(水) 15:55:51.05 ID:nsyN6izg.net
TAにおいてもLB貯めが主流な今ナイトのヴェールは必須だしな

116 :Anonymous:2019/01/16(水) 17:27:08.24 ID:ccu4y1Qv.net
1番必要なのは戦士の火力だけどな

117 :Anonymous:2019/01/16(水) 17:52:57.13 ID:meledA3e.net
戦士は今の暗黒ナイトとの火力差を維持するならランパを削除してシェイクオフもエスナに戻すくらいしないと常にバランスブレイカーにしかならない

防御バフ山盛り支援完備斬耐性低下もち火力最強とかこんな勇者ジョブを開発は野放しにする無能だわ

118 :Anonymous:2019/01/16(水) 19:25:31.22 ID:opUc3g7q.net
開発から暴れてると認識されてるのに弱体化されないのは戦士だけ!

119 :Anonymous:2019/01/16(水) 19:30:37.85 ID:arbvLa+z.net
次でタンク1増えそうだし、もうタンクだけ被りOKにして
これで戦戦とか流行れば他のタンクもあげてくれるやろ

120 :Anonymous:2019/01/17(木) 04:31:14.46 ID:skfhoWjr.net
>>116
どっちも必須だからどちらが1番って話じゃないんだよなぁ

121 :Anonymous:2019/01/17(木) 09:54:17.96 ID:qfa2Pjlx.net
STじゃなくてOTがグローバル用語なあ。
まあ、14だと通じないが

122 :Anonymous:2019/01/17(木) 17:22:58.07 ID:VZN/pswt.net
タンカーはグローバル用語ですか?

123 :Anonymous:2019/01/18(金) 22:35:16.20 ID:rUvf5Pj9.net
>>119
やっぱりタンクも被りNGに戻しますねってなるだけだぞ

124 :Anonymous:2019/01/19(土) 00:37:40.64 ID:w5uuJiW9.net
読み間違いやいい間違いは誰にでもあるしそこまで気にしないけど
グリットっていう奴だけはなんでかしらんけどすげぇ向かっ腹が立つ

125 :Anonymous:2019/01/19(土) 01:51:06.99 ID:rsHc+/DM.net
戦士は防御バフ山盛りでずるい!って言ってるアホはブラナイとマインドまともに使いこなせてないだけだと思うわ
暗黒の問題点はそこじゃねーよ

126 :Anonymous:2019/01/19(土) 02:22:54.62 ID:Q3tCH3sS.net
青魔道士とか削除してスティッキータンだけくれや

127 :Anonymous:2019/01/19(土) 06:27:23.77 ID:Af35dF2I.net
>>124
グリットで間違ってないのに腹立つのか・・・(困惑)

128 :Anonymous:2019/01/19(土) 06:29:37.83 ID:zDYTADZT.net
暗黒の硬さはあれはあれでギミック無視できたりするから防御だけ見れば普通につええ

129 :Anonymous:2019/01/19(土) 07:40:15.71 ID:UooaveKT.net
防御はDPSに貢献しないのでいりません

130 :Anonymous:2019/01/19(土) 07:48:49.83 ID:a1sv8M6s.net
絶テマの1人玉取りはPTDPSにはちょびっと貢献してたゾ

131 :Anonymous:2019/01/19(土) 16:01:28.37 ID:dZLI8y18.net
>>125
何いってんの?
防御も火力も支援も耐性低下も戦士がダントツでぶっ壊れてるだけの話なんだが?

132 :Anonymous:2019/01/19(土) 16:05:29.89 ID:Af35dF2I.net
戦士が防御ぶっ壊れはねーよ
原初の魂使いたがるやつなんていないしホルムだって白ハブな今あんまり歓迎されない
レイドコンテンツだとアポカタ頼りなところは多い

133 :Anonymous:2019/01/19(土) 17:18:00.05 ID:nZvQZHlY.net
歓迎されない(ワールドファースト)

134 :Anonymous:2019/01/19(土) 17:19:07.22 ID:xaeWmVIa.net
リキャ早いのが揃ってるってだけでぶっ壊れなんだけどな

135 :Anonymous:2019/01/19(土) 17:57:58.29 ID:zKxyINiO.net
すべてのタンクがMTSTどちらでもクリアできなければいけない都合上防御面はたいした強みにならないよな
暗黒は戦士のバフ回しに+ブラナイができたりブラナイでAA一発防いだりホルム受けするものをマインドブラナイで受けたりできる程度で
いずれもptはおろかヒーラーにすら影響がほぼない
ブラナイがんがん回して目一杯自身の被ダメ減らしたとこで暗黒の自己満に過ぎない
まあコンテンツ自体が戦士前提で作られてるだろってほどに戦士と噛み合うのが問題なんだが

136 :Anonymous:2019/01/19(土) 20:33:31.16 ID:UooaveKT.net
BN炊きまくったらヒーラーがキレて「私達そんなに信用できないの?」って言われるからなぁ・・・・・仮に炊きまくってヒーラーの火力が上がるとして、そのヒーラーが火力に使ったMPはBNで返ってくるでもなし・・・・

137 :Anonymous:2019/01/19(土) 20:34:19.22 ID:tNWY06rK.net
犬周回で色んなジョブ出して遊ぶけど
割とガチ目に立ち回り考えたナイトと適当に出してみた戦士で
DPS差が300〜400位開いてあっ(察してなった
オンスロが便利スキル過ぎる

138 :Anonymous:2019/01/19(土) 20:34:36.61 ID:tNWY06rK.net
青龍での話ね

139 :Anonymous:2019/01/19(土) 21:43:11.43 ID:Q3tCH3sS.net
>>136
ならねーよ妄想クズ

140 :Anonymous:2019/01/19(土) 23:52:18.22 ID:rsHc+/DM.net
おまえらジョブは責める癖にバランス取れなかった開発は一切攻めないのな

141 :Anonymous:2019/01/20(日) 01:01:46.82 ID:eKVrj/jd.net
>>137
戦士は素のDPSに差があるのと雑魚でめっちゃ盛れるからな
加えて2回目の線取りでSTは殴れない時間できちゃうし昇り竜も運次第で殴れなくなるからそれだけ差が出るのはしゃーない

142 :Anonymous:2019/01/20(日) 05:20:12.89 ID:ND4QqRZ7.net
DPSは戦士には敵わんけど青龍だと暗黒が一番楽だわ
チャリオット避けなくて良いからストレスフリー

143 :Anonymous:2019/01/24(木) 04:37:35.56 ID:31emZ4Y7.net
というか範囲も避けた後飛びつけるしな
ただでさえ火力高いのに移動スキル+バフもある&シェイクオフもあるとかぶっ壊れとる
バーストタイムと薬の効果時間も測ったみたいに合うし少しナーフして暗黒を強くしてやってほしい

144 :Anonymous:2019/01/24(木) 10:35:03.26 ID:y8zG1vVO.net
>>142
あれってブラナイで0ダメージなら
デバフつかないの?
後半楽そうだな

145 :Anonymous:2019/01/24(木) 13:56:40.24 ID:HOCJRt6I.net
>>144
せやで
バフ2枚とブラナイあればノーダメになってデバフつかなくなる

146 :Anonymous:2019/01/30(水) 11:19:41.95 ID:YMm44DoE.net
ネ実にもFFOにも暗黒スレないけどこのジョブ削除されたの?

147 :Anonymous:2019/01/30(水) 12:10:20.11 ID:06vzr+6z.net
というかタンク総合スレも落ちたまま放置
ゴージが暴れてないとこんなもん

148 :Anonymous:2019/01/30(水) 13:33:51.65 ID:W5EjI4Yl.net
暗黒強化今更期待してないしまともな奴はみんなフェルクリチンパン楽しんでるから
タンクの火力高すぎるとか言ってたけど5.0で弱体→ゴージが騒ぐ→5.2辺りで火力上がって勇者ジョブへって流れまたやるんだろうなあ

149 :Anonymous:2019/01/30(水) 14:30:51.23 ID:R5zdWMfo.net
まさに紅蓮と同じ事を繰り返しそう
5.Xは戦士とご祝儀で新タンクこの2つで決まり

150 :Anonymous:2019/01/30(水) 16:26:27.93 ID:Lq2dIJaN.net
白やモンク強化したときに
せめて暗黒も気持ちだけでもダメージ上げてやればいいのに
なんで完全放置なんだろうな?

151 :Anonymous:2019/01/30(水) 16:54:57.72 ID:wJ9DkcKn.net
既に単体火力はナイト越えてるからね仕方ないね

152 :Anonymous:2019/01/30(水) 18:40:50.89 ID:5pxOUbMN.net
強化されたところで操作感が糞だからやらね

153 :Anonymous:2019/01/30(水) 18:55:00.98 ID:W5EjI4Yl.net
吉田の固定は暗黒使ってるから暗黒強化はないらしいぞ

154 :Anonymous:2019/01/31(木) 11:47:42.28 ID:F96Wa8oO.net
【Loki Yamatoちゃんねる】@テュポーン鯖 
下記問題発言の動画は専スレ参照→https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1544771468/

◆「俺が攻略動画を出す前に新コンテンツを配信するな。」@別な配信者の放送中での発言

◆「その発言は私の印象からすればデメリットでしかない。」@普通に視聴者が挨拶したことに対する発言

◆「LBがおせぇ!初参加ならアーカイブみてこい!」@近接のLBの話題の際に 35:00〜

◆「(範囲を)1個なら踏む!→しんだぞーー?」@HP6割ほどで被ダメUPの範囲を自ら踏んで死亡 38:35〜
※これ以外にもタイムアタック開始〜クリアまで参加者を見下してることが明白な発言が多数有り。

155 :Anonymous:2019/02/02(土) 21:19:59.62 ID:0OwFryjY.net
タンクも良いけどバランスちゃんと取れるの吉田?

156 :Anonymous:2019/02/03(日) 01:13:39.88 ID:McCzi/hV.net
バランスもだしTMSTで揉める事も増えるに決まってるし
目新しさでやる人が減った後はレイドでタンク減る事までありそう

157 :Anonymous:2019/02/03(日) 04:38:27.73 ID:PLoyc03G.net
構えから何から暗黒とかぶりそうなガンタンクさん

158 :Anonymous:2019/02/03(日) 05:37:30.20 ID:TL7FtbV9.net
MT 戦>暗>ガンブレ>ナ ST
どうせこの辺だろ

159 :Anonymous:2019/02/03(日) 05:46:12.04 ID:6OBHlOAu.net
既存のタンクも拡張で別ものになるんだからそういった考察は無意味

160 :Anonymous:2019/02/03(日) 06:45:14.68 ID:v81Tdtyp.net
暗黒の時も攻撃寄りのSTとかいう予想外れてたよなお前らは

161 :Anonymous:2019/02/03(日) 07:17:29.27 ID:8bikb81N.net
え?タンク追加とか草
どうせただのコンパチ

162 :Anonymous:2019/02/03(日) 07:55:49.55 ID:u1ci6255.net
攻撃範囲スキルが他タンクより多そうな気はする

163 :Anonymous:2019/02/03(日) 08:18:45.27 ID:8bikb81N.net
範囲多いとかめんどくさいだけじゃん 暗黒で証明されてる

164 :Anonymous:2019/02/03(日) 12:25:04.16 ID:9WYy7JaQ.net
タンクの火力ナーフとtpmp統合控えてるしスキル回しにちょっと違いだけつけて、
ただの横並び4ジョブに仕上げてきそうだなぁ

165 :Anonymous:2019/02/03(日) 13:25:39.79 ID:OaNDIgF8.net
仮にガンブレ強くてもゴージ謎の超強化で1枠確定になるしなぁ

166 :Anonymous:2019/02/03(日) 15:12:26.96 ID:HK9YWpqD.net
>>163
別に面倒じゃないのは戦士が証明してるだろ
普通に暗黒騎士が面倒なんだよ DADADADADA

167 :Anonymous:2019/02/03(日) 18:16:36.13 ID:jgtt6yz5.net
暗黒はせめてゴアみたいなドットくれよ
ひたすらDAポチポチソウルイーターコンたまにスピラーしかないのが糞つまらんわ

168 :Anonymous:2019/02/03(日) 18:31:06.42 ID:6OBHlOAu.net
かつてスカージという最強のdotがあってだな・・・

169 :Anonymous:2019/02/03(日) 19:35:24.25 ID:h0pZoHS7.net
暗黒はBB消費がスピラーばっかりなのが単調
漆黒もう一個増えそうではあるけど

170 :Anonymous:2019/02/03(日) 22:20:39.59 ID:gg+DsBiY.net
フラクチャーやマーシーもあったな
マーシーのエフェクト勃起してるみたいで大好きだったから漆黒で戻して欲しいわ

171 :Anonymous:2019/02/04(月) 04:10:37.92 ID:T7ceMjPh.net
吉田がガンブレのジョブクエ解放したらそのままメインクエスト進められるって言ってたけど、初期レベル60だから70まで上げないとガンブレでメイン進めるの無理じゃね

172 :Anonymous:2019/02/04(月) 04:30:17.73 ID:T7ceMjPh.net
メイン進められるとは言ってなかったわ
いずれかのジョブレベルが60になってたら使用可能だった
いずれかってタンクのレベルの事なんかね

173 :Anonymous:2019/02/04(月) 05:08:00.51 ID:2QekHTzJ.net
いや単純に受注レベルが60ってことでロール関係ないでしょ
侍や赤魔だってDPSあげてなくてもできたぞ

174 :Anonymous:2019/02/04(月) 05:25:24.56 ID:0YhmkERu.net
まったりプレイの俺としては機工士みたいにレベル30からでもよかったかなあと思った

175 :Anonymous:2019/02/04(月) 05:28:32.25 ID:2QekHTzJ.net
レイド適正どうなるかわからんから4ジョブ上げなきゃいけないのに30からとか過労死するわ

176 :Anonymous:2019/02/04(月) 05:28:49.09 ID:2RiJkW6m.net
めんどいのも確かだけど、1からコツコツレベル上げも楽しみたいよね。
そうなると新ジョブでメイン進めるまではかなり大変だけども

177 :Anonymous:2019/02/04(月) 05:47:39.06 ID:T7ceMjPh.net
ワールド感テレポって優遇鯖に行って経験値ボーナスもらえるんかな

178 :Anonymous:2019/02/04(月) 06:06:40.76 ID:T7ceMjPh.net
レベル60から70ざっと計算したら適正IDだけで12時間ぐらいかかるな

179 :Anonymous:2019/02/04(月) 06:27:55.52 ID:2QekHTzJ.net
>>177
あれは優遇鯖での新規キャラクター作成に対するボーナスだから無理

180 :Anonymous:2019/02/04(月) 06:33:37.59 ID:T7ceMjPh.net
そか
パッチ後優遇鯖に移動するかな

181 :Anonymous:2019/02/04(月) 06:51:53.53 ID:2QekHTzJ.net
>>180
なんか勘違いしてるみたいだけど鯖移動しても経験値ボーナスはつかないってば
既存のキャラが優遇鯖に移動する特典は持ち越しできるギル上限の引き上げとゴールドチョコボの羽とハウジングに対する返金と移動料の無償化
経験値ボーナスが付く条件は優遇鯖で新しいキャラを作り直すこと
詳しくはここ嫁
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/option_service/world_transfer_service/population_balancing/

182 :Anonymous:2019/02/04(月) 07:20:48.87 ID:jHfW9Kyg.net
ミハシラ高速周回ですぐあがるだろ

183 :Anonymous:2019/02/04(月) 07:23:23.39 ID:TbMQ7PN4.net
ガンブレはかっこいいから大歓迎だけどレイドの事考えると4ジョブも上げるのは面倒だよな

184 :Anonymous:2019/02/04(月) 07:52:02.83 ID:T7ceMjPh.net
>>181
まじかよ新規だけかおわた

185 :Anonymous:2019/02/04(月) 11:57:02.00 ID:gUWJzbt0.net
現状でも暗黒できなくても何も困らないし主要2ジョブ上げればまあ大丈夫だろ

186 :Anonymous:2019/02/04(月) 12:11:43.87 ID:f4TwBbvQ.net
5.0で見直し入ってナ戦死んだらそれはそれで笑うけどな

187 :Anonymous:2019/02/04(月) 12:37:07.16 ID:To9s/9lY.net
ナイトは普通に考えたらすでに死んでる側なんだが
インビン受けやらかばう受けでPT全体が楽になるギミックがあることが多い1点だけで生き残ってるだけやん
ヒラのヒールが薄くてもクレメンシーでごまかせるさえあるな

188 :Anonymous:2019/02/04(月) 12:44:39.99 ID:tTUs46ap.net
紅蓮初期みたいに支援満載で火力もぶっ飛んでるとかならわかるが
今はコンテンツによって活かせるかわからん支援能力が全てだからな
そもそも活かせてないのにその確定席に甘んじてる奴が大半
結局風評が全て、大体まとめサイトのせい

189 :Anonymous:2019/02/04(月) 12:47:34.83 ID:mIAyJoKc.net
ヨシダのインタビュー読んだけどタンクの「住み分け」にまで言及したの初めてじゃね
もしかするとRFでもMTST別枠になるくらいの改修入れてくるのかもな

190 :Anonymous:2019/02/04(月) 12:48:11.19 ID:G7yWfEQq.net
今のタンクバランスは
ぶっ壊れ性能の戦士(ゴネで更に強化を狙う)
ST時のみ席があるナイト(相次ぐ弱体化を受けたが大体満足)
魔法攻撃のあるコンテンツのみ強い暗黒(不満はあるがゴージのような組織力がない)

191 :Anonymous:2019/02/04(月) 12:56:26.43 ID:2Q7BzGTp.net
>>190
大体あってる
特にゴージは今の状態でもMTに支援できないからSTに向かないとか
最大火力は下がってるとかLogs1位でDPS負けてるとかネガキャンかましててやばい

192 :Anonymous:2019/02/04(月) 13:55:44.36 ID:MM0LHXQg.net
>>189
ガンブレに対しての
>「先頭に立って戦うタンクというこれまでとは違うタンクが作れるのではないかというところが
>噛み合ったのでガンブレードで行こうということになった。」
ってなんなんだろうな

193 :Anonymous:2019/02/04(月) 14:00:55.42 ID:cqz4TVHT.net
別にMTSTで役割を分けるのはいいんだが、そもそも初心者が最初から始めた場合に
タンク職はナイト戦士しか選べないのに役割分担してもいいんだろうかとは感じる

194 :Anonymous:2019/02/04(月) 14:01:30.28 ID:LRpaXKNS.net
PTの最後尾から殴る後衛タンク

195 :Anonymous:2019/02/04(月) 14:19:32.47 ID:FE8FT3zu.net
MTST分けるなら
単体火力はガン>戦士>暗黒>ナイト
範囲火力は戦士>暗黒>ナイト=ガン
防御バフは暗黒>ナイト>戦士>ガン
支援能力はナイト>暗黒>ガン>戦士

って感じだな
斬耐性は削除しろ

196 :Anonymous:2019/02/04(月) 14:35:03.16 ID:T7ceMjPh.net
>>192
ボスと距離をとりながら逃げ回って戦うタンク

197 :Anonymous:2019/02/04(月) 14:38:57.66 ID:gUWJzbt0.net
このゲームは大型パッチで同ロール内で役割逆転させるの好きだからなぁ

198 :Anonymous:2019/02/04(月) 14:47:37.89 ID:qkq0gA5q.net
>>192
IDとかで先頭にたって走らなくてよくなるとかじゃね?
例えばPTメンバーのヘイトを自身に集めるとか
PTメンバーのダメージを肩代わりするとか
まぁどっちもスキルであったら壊れだわな
そしてIDではタンクが走らない限りだいたいのやつは動かんから
結局タンクが先頭走る事になるが

199 :Anonymous:2019/02/04(月) 15:09:36.86 ID:mIAyJoKc.net
>>193
あくまで絶零式での住み分けじゃないの
IDアラルレ紅蓮以降の緩極レベルでがっつりロール分けなんでする必要ないし
したら過去レイドに支障が出る

200 :Anonymous:2019/02/04(月) 18:01:16.84 ID:fbK5E2w1.net
>>185
4ジョブのうち2ジョブが死ぬ可能性も考えると3ジョブは上げておきたいところ

201 :Anonymous:2019/02/04(月) 18:01:40.27 ID:ttyXRB7t.net
極レイドでヒラ出さないからよく分からんが
ヒラもH1H2でMTSTくらい仕事違うん?

202 :Anonymous:2019/02/04(月) 18:12:48.72 ID:FE8FT3zu.net
ヒラはバリアとそれ以外と言う括り

203 :Anonymous:2019/02/04(月) 19:50:42.17 ID:8QZ+M3Jm.net
ナイトは5.0でブロックが26%まで下げられて80装備で32%最終40%なる予定だからMT一択
インタべ10%()未だに理由にするのはガイジ
吉田は棲み分けするって言ってるしな

204 :Anonymous:2019/02/04(月) 19:54:33.13 ID:8QZ+M3Jm.net
あとナイト暗黒はMPTPリソース統合するから今の使用感全く変わるからな

205 :Anonymous:2019/02/04(月) 20:02:28.37 ID:fbK5E2w1.net
拡張くるまでバランスがどうなるかなんて全くわからないのにここまで断言できるのはすげぇよ

206 :Anonymous:2019/02/04(月) 20:07:17.70 ID:TbMQ7PN4.net
住み分けするかどうかは今調整中って書いてあるじゃん、でも盾持ってるナイトがMTやれって気持ちはわかる

207 :Anonymous:2019/02/04(月) 20:20:48.75 ID:hGcD3Z5F.net
バランスとると思ってるならアホすぎ、お前の言うバランスは一生無理だから
ガンブレは動画にあるバレットヴェール(単体)とナイトで味をしめた前方パッセでST向きだろうけどな

208 :Anonymous:2019/02/04(月) 20:22:50.57 ID:MM0LHXQg.net
誰を煽ってんだよあんた

209 :Anonymous:2019/02/04(月) 20:34:59.84 ID:To9s/9lY.net
STはギミック対応の関係上ボス殴れない距離取るギミックもあるんだから
その状況でもある程度威力期待出来る遠距離スキル使えるならガンブレはST向きとかあるだろうね

210 :Anonymous:2019/02/04(月) 20:42:30.98 ID:tTUs46ap.net
どうせいつもの わざとバランス崩すことで調整の仕事してますアピール

211 :Anonymous:2019/02/04(月) 20:54:57.43 ID:1aheeNOv.net
席の有無は置いておいて5.0のナイトはガッチガチの硬さになるよ
ガンブレは多分一番火力でるジョブでしかも単体支援もできる

吉田はジョブのイメージ大事にするから住み分けってそこしか考えてないよ

212 :Anonymous:2019/02/04(月) 20:55:10.67 ID:lFGtx+on.net
結局、火力が全てだよ

213 :Anonymous:2019/02/04(月) 21:00:18.32 ID:T7ceMjPh.net
タンクの火力は落とす方向で調整中

214 :Anonymous:2019/02/04(月) 21:04:56.23 ID:2QekHTzJ.net
落とされた火力の中で一番火力が出る組み合わせが最適解になるってことなんだよなぁ

215 :Anonymous:2019/02/04(月) 21:06:17.29 ID:TKAZey7f.net
火力といえばガンブレはまたSTRアクセつけてレベル上げするんかな

216 :Anonymous:2019/02/04(月) 21:06:45.43 ID:BCyQYx6I.net
ナイトMTってイメージは日本特有なんだよな
吉田の好きなDAoCでもWoWでもナイト(PLD)はOT(ST)だし新生初期も松井と吉田は戦士MTでデザインしてた。

217 :Anonymous:2019/02/04(月) 21:11:08.83 ID:eZ84bb+y.net
タンクの火力落とすのは別にいいけど
そのかわりDPSはもうタンクに火力出せ言えなくなって自分達でどうにかせなあかんけど
DPSも別にそれでいいよかな、DPSの誇りあるだろし

218 :Anonymous:2019/02/04(月) 21:17:00.29 ID:dZVRIG8D.net
問題ないだろDPS出したい勘違いタンクはDPSやれ
タンクのDPS下がってもそれありきのHPに減るだけだし
タンクがDPSの手助けしてるのが間違い

219 :Anonymous:2019/02/04(月) 21:21:33.14 ID:To9s/9lY.net
極青龍みたいなライトコンテンツだと戦士どころかナイトにDPS負けてるDPSが二人くらい居たりして戦慄するわ

220 :Anonymous:2019/02/04(月) 21:47:03.88 ID:eZ84bb+y.net
装備差もあるがオーボンヌだとアラでゴージ2位とか普通にあるしな
今がおかしいのかな

221 :Anonymous:2019/02/04(月) 21:58:25.99 ID:l4usFdkW.net
WoWはどれがMTでどれがOTとか特に決まってないが

222 :Anonymous:2019/02/04(月) 22:41:18.48 ID:+werFBXs.net
パーティ募集でまとめ進行って書いてる募集にDPSしかいないのなんかモヤる
お前がまとめんじゃねーのかよと

223 :Anonymous:2019/02/04(月) 22:55:16.69 ID:mL3vTc7e.net
エキルレなら初見いない限りまとめるわ、言われなくても
CFで行くときは待つのが嫌なのでタンク出すからエキルレ野良タンク見たことないけど
普通2〜3Gくらいまとめるんじゃないの

224 :Anonymous:2019/02/04(月) 23:14:52.84 ID:OmHXf155.net
初見いてもまとめる
不慣れとか初見とか、何のアテにもならん

225 :Anonymous:2019/02/04(月) 23:18:17.92 ID:TbMQ7PN4.net
まとめてんのに範囲攻撃全くしないガイジDPSの頭どうなってんのか気になる

226 :Anonymous:2019/02/04(月) 23:23:20.07 ID:jHfW9Kyg.net
そりゃ簡単スキル回しでそれなり火力でるお手軽タンクが慣れてないDPSに勝つなんて珍しくもない

227 :Anonymous:2019/02/05(火) 00:39:07.58 ID:CrQFJn0e.net
結局の所初見です!って言われてもDPSもヒラもやることどこでも同じじゃん

228 :Anonymous:2019/02/05(火) 09:43:19.99 ID:0kFoH/0I.net
タンクやってる奴はわかるだろうけどちょっと床踏んだぐらいじゃ死なないしスキル回し簡単だし、誘導とヘイト気をつけるだけでお手軽なのにライトちゃんは何であんな毛嫌いすんだろうな
頭ゴージの俺にはDPSのがよっぽど難しいと思うわ

229 :Anonymous:2019/02/05(火) 10:53:46.58 ID:rkYnzCxQ.net
まあMT、ST枠で別けたほうがバランスは取りやすいだろうな
マッチングもMTとSTわければどっちやりますもなくなるし
練習もやりやすくはなるだろうけど

230 :Anonymous:2019/02/05(火) 11:08:37.29 ID:LWvL1ePv.net
ギムリトでたまに1ボスまで単グループで1ボス後からまとめだす人いるのが謎

231 :Anonymous:2019/02/05(火) 11:21:18.25 ID:wUciE1s+.net
>>229
例えば[戦/暗] [ナ/ガ] みたいに
理想は募集やマッチングが2個ずつになることだろうけど

募集は結局 最強の2つが名指し指定されるだろうなぁ

232 :Anonymous:2019/02/05(火) 13:01:02.61 ID:pSA8ROAV.net
>>230
DPSの火力見てるだけじゃねーの?

233 :Anonymous:2019/02/05(火) 13:04:52.05 ID:YBYCT0OU.net
エクストラジョブじゃないナ戦がMTSTで分けられるとして
MT向きかST向きかで命運が分かれる気がするな
今までの強ジョブは大体STだし

234 :Anonymous:2019/02/05(火) 13:28:58.63 ID:c7d1jyBa.net
>>230
HP低いから単でやってたら、まーそこそこあるかわかってからまとめただけでは?
HP低いやつはDPSはそう高くないけどな

235 :Anonymous:2019/02/05(火) 14:08:22.05 ID:CH/Ct7pI.net
まあ火力見たいならバフ余ってる最初のグループこそまとめるべきだよな

236 :Anonymous:2019/02/05(火) 14:18:28.26 ID:c7d1jyBa.net
過去に何度も全滅したことあるからいいわ
なんとか城壁とかトラウマだわ

237 :Anonymous:2019/02/05(火) 14:31:51.86 ID:LWvL1ePv.net
>>232
DPSもタンクも火力低かったよ?

238 :Anonymous:2019/02/05(火) 14:51:26.99 ID:9TE8F530.net
本人に聞けやw

239 :Anonymous:2019/02/06(水) 03:44:26.52 ID:nFEti2Z1.net
火力が低かろうがなんだろうが全まとめやろ

240 :Anonymous:2019/02/06(水) 07:49:40.58 ID:2HIrrRAj.net
防御スタンスがデバフになってるタンクDPS至上主義をなんとかしないと
戦士1強の現状はなかなか変わらないんだよな
ガンブレがどういうポジか分からんけど
結局戦士MTナイトSTの牙城は崩せんわ

241 :Anonymous:2019/02/06(水) 09:01:02.20 ID:1kv89P5S.net
14のナイトはWOWのパラディンと性能も名前も同じだからST向けに調整しそうではあるな
味方を守るって方向に特化しそう
WOWだとメインタンクはウォーリアだし

242 :Anonymous:2019/02/06(水) 12:48:30.22 ID:yJiZFd74.net
MT系タンクにINTダウン、ST系にSTRダウン
みたい同系統タンクに重複スキル持たせれば無理やり住み分けさせる事は簡単
でも一度無くしたデバフをまた持ってくるとも思えないが
タンクエアのヨシダだし調整してみたら火力を優勢に設定したST系2ジョブが最適解でした、みたいな斜め下な事になったりしてな

243 :Anonymous:2019/02/06(水) 12:50:47.67 ID:aTyzRjv6.net
またそういう嘘をつく

244 :Anonymous:2019/02/06(水) 19:31:00.99 ID:aCXv81UD.net
防御スタンスの与ダメ減って何の為にあるんだろうなヘイト取る為に火力出さなきゃ行けないのに防御スタンスで火力ダウンって何がしたいのかよくわからんわ

245 :Anonymous:2019/02/06(水) 19:39:13.02 ID:ekTDsUKr.net
DPSの存在価値を守るため

246 :Anonymous:2019/02/07(木) 02:34:48.03 ID:5VV1Xo/a.net
戦士でボス1体相手にアウェアなしの直感だけ使ったらクリ受けることあるんだが
直感はボス相手にもやっぱアウェアとあわせて使うべき?

247 :Anonymous:2019/02/07(木) 02:38:19.05 ID:ZOSsiviS.net
他で使うとこがないなら使うべき

248 :Anonymous:2019/02/07(木) 07:14:28.10 ID:lkVudSEY.net
ガンブレーダー大コケしたらやっぱ蔑称は癌になるのかな

249 :Anonymous:2019/02/07(木) 07:44:55.81 ID:iw0MdKgo.net
防御スタンスの与ダメ減を消して
カットやHPアップを半減でええよ
ヘイトアップさえ残しておけばMT使わんしな

と思ったらスタンス中でスキル変わる戦士がいるのか
また戦士か

250 :Anonymous:2019/02/07(木) 08:08:02.38 ID:TqhRCW9/.net
現状基本攻撃スタンスなんだから防御スタンスの与ダメ減消した所で戦士以外の開幕ヘイトコンが少し強くなるぐらいで殆ど問題ない気もする
スタンス入れっぱの後続ライトちゃんがDPSチェック超えやすくなるぐらいか

251 :Anonymous:2019/02/07(木) 11:31:29.06 ID:SNraIIu7.net
ガンブレをタンクにするのが無理やりすぎて魅力がティンとこない
目の前に弾撃ってそれがバリアになるとかなんかなぁ…

252 :Anonymous:2019/02/07(木) 11:57:45.34 ID:Qp+iSILn.net
今回はタンク実装アリキで更に人気を考えた結果のガンブレードだろうし
FF8のガンブレードを考えるとタンクっぽくないってのは開発も承知の上だろうな

253 :Anonymous:2019/02/07(木) 12:38:25.19 ID:ztUZbjvo.net
タンクってのは戦車のことなんだからガンこそタンクにふさわしいと思うがな

254 :Anonymous:2019/02/07(木) 12:53:38.04 ID:SNraIIu7.net
お前はガンタンク言いたいだけだろ

255 :Anonymous:2019/02/07(木) 15:54:48.55 ID:hlJTa0tg.net
そもそもの話、FFにタンクっぽいジョブなんてほとんどいないからしかたない

256 :Anonymous:2019/02/07(木) 16:54:40.84 ID:LScvkIeH.net
終わりにする!

257 :Anonymous:2019/02/07(木) 19:55:41.23 ID:QUf0v/Pl.net
防御スタンスの与ダメ減なくしたら、アライアンスレイドでスタンス入れっぱのACタンクがさらに跋扈しそう

258 :Anonymous:2019/02/08(金) 06:21:57.31 ID:gYNsHCBU.net
終わりにしろ!

259 :Anonymous:2019/02/08(金) 12:45:32.14 ID:lhwbGx75.net
今ですら死人が出てても絶対攻撃Sマンばかりなのに
防御Sで与ダメゼロとか実現不可能な極論

260 :Anonymous:2019/02/08(金) 13:23:48.66 ID:SNNji7S1.net
そういうお前は文盲マンやな

261 :Anonymous:2019/02/08(金) 13:27:48.18 ID:zWJ9sqvm.net
タンクの全体的なDPSを今の半分ぐらいにして防御スタンスのヘイト倍率爆上げしとけば全部解決
タンクのくせにDPSでイキってる勘違いタンクはDPSやれ
もちろん低いなりにタンクの中で競うのはあり

262 :Anonymous:2019/02/08(金) 14:00:25.75 ID:eS5gZDp8.net
FF14やりはじめの時、タンクと言ってる割に
びっくりするほどあっさりHP削られるのが違和感だったわ

263 :Anonymous:2019/02/08(金) 14:36:07.17 ID:xDnCbkHR.net
タンクって言っても素のhpは他と変わらんからな

264 :Anonymous:2019/02/08(金) 15:06:01.30 ID:lhwbGx75.net
タンクヒラだろうが自分でDPS出してDPSチェック超えようってのが野良レイドの基本スタンスなのに
タンクDPSsage案を出す奴は自分でDPS出せないks雑魚と言っているようなもの

265 :Anonymous:2019/02/08(金) 15:26:35.11 ID:V8MSQyIC.net
まあ確かにDPSがごっそり下がったら
タンクの火力による席問題は解決しやすいかもな

そんな解決で良ければ誰も苦労はしない

266 :Anonymous:2019/02/08(金) 15:31:19.19 ID:W+BJGRK/.net
タンクが簡単に高火力だしてクソDPSを出荷してる側面はあるからなぁ

267 :Anonymous:2019/02/08(金) 16:31:10.73 ID:ltm71Zio.net
>>264
ほんとこれ

トップ層DPSとトップ層タンクの火力の差ちゃんと開いてるし
何故タンクのDPS下げ案だす奴って
底辺DPSとトップ層タンクを比べてものを言うのか
自分が火力出せないの見え見え
ヘイト関連だって4.0に比べたら爆上げだし
シャークディヴァ煙影ルーシッドリフレタクティまで用意されてるのに
タンクやめちまえよ

268 :Anonymous:2019/02/08(金) 17:22:28.65 ID:3zQEYKvU.net
タンクのDPS下がったら、タンクがさらに減る
それは開発も望まないでしょう

269 :Anonymous:2019/02/08(金) 18:25:37.76 ID:DfIlGlPx.net
DPSだしたいならDPSやれよ

270 :Anonymous:2019/02/08(金) 18:41:35.30 ID:+wQ4xMI+.net
だから下の底上げする為にもスタンス切り替えアビ化と防御スタンスの与ダメ減消せって
ACアラで防御スタンス入れっぱはまともなPTなら誰かしら注意するだろ、それでもやめないガイジなら頭にマルマークつけてMT譲るわ

271 :Anonymous:2019/02/08(金) 18:59:26.25 ID:W+BJGRK/.net
少なくともエンドコンテンツに下限ILでスタンスオフで殴られてなんともねーのは微妙
MTくらい防御スタンスにしねーとIDでしか必要なくなる、で今の時代IDもいかねーから完全不要になる

272 :Anonymous:2019/02/08(金) 19:11:39.91 ID:p1aGExeY.net
吉田がタンク火力出し過ぎたって言ってるし流石に多少は下がるでしょ
そんでゴージ大暴れからの強化でどうせまた火力上げ過ぎましたのループだろ

273 :Anonymous:2019/02/08(金) 19:17:28.65 ID:3zQEYKvU.net
敵のタンクへの攻撃をもうちょっと強くして、敵のHP下げれば
ちょうど良いんじゃね?

274 :Anonymous:2019/02/08(金) 19:18:53.02 ID:3zQEYKvU.net
タンク火力下がるとますますお祈り傾向か強くなるからタンク減るだろうね
シャキ待ちがますます伸びそう

275 :Anonymous:2019/02/08(金) 19:26:40.13 ID:xDnCbkHR.net
単純にDPSとタンクの火力の伸び幅に差をつければいいのに
直接ナーフされたらどのジョブだって気持ちよくないんだから

276 :Anonymous:2019/02/08(金) 20:12:44.51 ID:jG5zokus.net
DPS出したいならDPSやれ

277 :Anonymous:2019/02/08(金) 20:17:39.41 ID:oI3Pk3nS.net
DPS減ったらタンクが減るとか言ってるバカよりロールが単純化されることで増える新規の方が親しみやすくなり圧倒的に増えるんだよなぁ
よーすぴもタンクやるらしいし吉田もどっちが効率いいかわかってるやろ

278 :Anonymous:2019/02/08(金) 20:20:26.09 ID:3D2EEGPC.net
それか火力そのままにタンクもスキル回し煩雑にするかだな

279 :Anonymous:2019/02/08(金) 20:24:42.18 ID:pzl6+8Q3.net
そもそも減るとか言ってるのは勘違いしちゃってる一部で
大抵のタンクはそのままタンクする件
DPS出したり煩雑な動きしたいならDPSやればいいと思う

280 :Anonymous:2019/02/08(金) 21:18:35.12 ID:VOh8qZfR.net
防御スタンス開幕以外切ってヒラにケツふかせ更に最近ではヘイト管理までDPSにさせてタンクとは一体?状態
レベル30の近接DPSみたいなスキル回し延々やっててまだメインでタンクやってるやつって何が面白いのか逆に聞きたいわ

281 :Anonymous:2019/02/08(金) 21:20:56.17 ID:xDnCbkHR.net
防御スタンス入れっぱじゃクリアできねーんだからしゃーないやろ
文句はタンクにキャリーされてるクソザコDPS共に言え

282 :Anonymous:2019/02/08(金) 22:21:30.92 ID:DfIlGlPx.net
DPS出さなくていいならタンクもヒラもいくらでもやるぞ
DPSはDPSが出すでいい

283 :Anonymous:2019/02/08(金) 23:04:53.57 ID:drxY0KU2.net
>>280
その認識がそもそもおかしい
ボスのAAはヒラ2人のHotで足りてるから、強攻撃もバフで耐えられるから攻撃スタンスなんだよ

>>282
DPSのDPSだけでクリアできるならタンクヒラの火力は下げてもいいが
DPSメーターは必須だな
じゃないとまともなDPSなら3死でクリアできるのに、1死でクリア不能とかそもそもDPS足りないPTに延々つきあわされる事になるぞ

284 :Anonymous:2019/02/08(金) 23:16:08.22 ID:eS5gZDp8.net
もっと防御力上げろよ話は誰もしねえのな

285 :Anonymous:2019/02/08(金) 23:22:07.78 ID:dWvaTLwr.net
防御力上げる調整やったところで
いまのILでテイルエンドをランパだけで受け切れますとかなると思うか?
っていうのが全てやろ

286 :Anonymous:2019/02/09(土) 00:44:00.24 ID:klyTOWS0.net
>>285
アルティメイタム入れてれば余裕


ってのは置いといて、一応ソロもあるから火力下げられるのはなぁ
タンクの火力下げるくらいなら本職DPSの火力を上げてバランス取れと言いたいね。

287 :Anonymous:2019/02/09(土) 01:04:18.62 ID:mhgwOLE9.net
もっとPSが硬さに影響するようにしてくれたほうが遣り甲斐はある

288 :Anonymous:2019/02/09(土) 01:12:59.45 ID:XRRGq9vu.net
タンク不足なのって責任取りたくない日本人気質な奴が多いだけじゃねーの
DPSで多彩なアビポチポチしてるよりゴージで脳筋フェルクリチンパンジーしてる方が楽しい

289 :Anonymous:2019/02/09(土) 01:51:10.38 ID:jskvWza7.net
>>280
死んだらヒラのせいヘイト飛んだらdpsのせいスキル回しもチンパンジー
こんな産廃ロール誰がやんだよ

290 :Anonymous:2019/02/09(土) 02:05:15.17 ID:aehwtMEN.net
アルティメイタム受けの件でDPSはDPSが出すものって言うようなプレイヤーがどんな奴かわかったやろ
あんなガイジ達と同じ事言って恥ずかしくないの?

291 :Anonymous:2019/02/09(土) 02:44:18.84 ID:r4AABwfA.net
DPSがDPS出せじゃない
DPS出したいならDPSやれ
勝手に話すり替えるな

292 :Anonymous:2019/02/09(土) 02:57:40.63 ID:Gnx6dlJB.net
意識高い系勘違いタンク全部首にしてタンクロールを純粋に楽しんでくれる新規取り入れた方が文句も減るしユーザー数も確保できるしいいな
意識高い系勘違いタンクはFF14の癌だし、遠慮なく摘出していいぞ吉田

293 :Anonymous:2019/02/09(土) 03:08:31.17 ID:FcaiAQBf.net
>>289
それはない。さすがにタンクーヒラには死んだ原因がわかる
ヘイトに関しても然り

294 :Anonymous:2019/02/09(土) 03:10:17.99 ID:FcaiAQBf.net
>>292
DPSメーターを実装できるのならそれも成り立つね

295 :Anonymous:2019/02/09(土) 03:48:32.82 ID:KWHdULyI.net
ライトちゃんや新規はDPSメーターなんか望んでないしDPSだしたいならDPSやればいいんだよなぁ

296 :Anonymous:2019/02/09(土) 07:28:43.08 ID:K9D//ljJ.net
青龍はタンクのせいで残り1%から即ワイプだから辛いな
ヒラDPSは死んでも草生やすだけでいいのに

297 :Anonymous:2019/02/09(土) 10:07:16.60 ID:2joDNL2W.net
下がって欲しくはないけど
タンクのDPSがまとめて下がるのならたいした影響はないかもな

結局ネットで騒ぐのってダメージの数値じゃ無くてlogsの色とか
「他のタンク」とのDPSの差だし

PTDPSより自分の色が大事だからピュアがハブられれるわけでさ

298 :Anonymous:2019/02/09(土) 10:26:54.51 ID:K9D//ljJ.net
>>297
なわけない
そこそこのDPSに迫り、雑魚DPSは追い抜く
お手軽に火力出せるタンクでマウント取れるから火力減らしたくないだけ

299 :Anonymous:2019/02/09(土) 10:36:59.50 ID:4DlxkOGu.net
がっつり下げていいよ
ここにいる一部のバカはDPSもどきなことしてイキってるガイジだし

300 :Anonymous:2019/02/09(土) 10:42:28.77 ID:2joDNL2W.net
>>298
タンクの2倍ダメージでないならDPS止めちまえ

とか煽り文句がちょっと変わるだけでしょ
マウントとるのは変わらんよ

301 :Anonymous:2019/02/09(土) 10:42:40.15 ID:ygiqzcTR.net
>>297
それな
普通は下げられても低いなりにタンク同士で競い合うだけなのにな
そんなにDPSの数値しか見れないならDPSやればいいのにな

302 :Anonymous:2019/02/09(土) 10:51:49.78 ID:X8IlxOBt.net
今のタンクってヘイト管理は存在しないようなもんだし
スキル回しも防御バフ回しも簡単だしでホントすることないよな

303 :Anonymous:2019/02/09(土) 11:35:13.04 ID:o2NcVJj1.net
>>301
そんなことはない
タンクのDPSが下がると、クリアレベルを出せないDPSの悪影響が相対的に大きくなる
しかし、DPSの不足は規則と暗黙の了解の関係で指摘しずらい。
結果、タンクのお祈りゲー度合いが増す。=タンクやる魅力減

タンクの役割が防御だけになると、現状、固くなる手段がリキャスト方式の
バフしかない以上、ヒラの負担も増える

304 :Anonymous:2019/02/09(土) 11:37:36.23 ID:K9D//ljJ.net
サーバーがーとか言ってないでなんとかしてジャスガ入れてくれ、チョンゲーのTERAでさえやってるだろ

305 :Anonymous:2019/02/09(土) 12:43:36.11 ID:TrCJNlNO.net
防御で差別化したいなら、ジャスガとジャスガコンボは必要だろう

306 :Anonymous:2019/02/09(土) 12:54:27.00 ID:2joDNL2W.net
>>304
サーバーのラグは絶対に発生するから
要するにローカルでチェックして成否判定だけを
サーバに送る仕組みだろ?

そんなの速攻チートでめちゃくちゃにされると思うよ

307 :Anonymous:2019/02/09(土) 12:59:52.62 ID:/vYGMrYl.net
全ジョブシェルトロン効果2秒とかでいだろ

308 :Anonymous:2019/02/09(土) 13:33:36.87 ID:EreCCbil.net
なぜタンクではなく侍にジャスガ要素があるのか

309 :Anonymous:2019/02/09(土) 13:34:52.64 ID:l6iBS/sk.net
サムライにジャスガ・・・???

310 :Anonymous:2019/02/09(土) 13:35:49.65 ID:ZkwcV1Wv.net
心眼だろ
リキャ短くて効果時間短くて
ジャストガードというより、ちょっとしたシェルっぽい感じだけど、あれはタンクのほしいね

311 :Anonymous:2019/02/09(土) 13:38:21.08 ID:l6iBS/sk.net
ナイト暗黒にはシェルブラナイあるだろ
ゴージは全受けプロレススタイルだからないらん

312 :Anonymous:2019/02/09(土) 13:52:20.87 ID:ZkwcV1Wv.net
まぁ来ることはないだろ
アレ追加したらアレアレキの調整にしてくるし、アレキだとライトちゃんがまずムリになるし

313 :Anonymous:2019/02/09(土) 13:57:22.98 ID:K9D//ljJ.net
ほんとe Sports気取りのアリキアリキがバトルがクソな理由だわ

314 :Anonymous:2019/02/09(土) 19:27:39.45 ID:ezEV3ifS.net
結局タンクの火力を下げようとして反感喰らってアクセなんか即修正してるし吉田のタンクに対する頑固なワガママだけだよな

315 :Anonymous:2019/02/09(土) 19:53:18.71 ID:XRRGq9vu.net
このゲームはヘイト維持するDPSと回復するDPSとただのDPSしかいないぞ

316 :Anonymous:2019/02/09(土) 20:05:55.28 ID:v14TZSMH.net
つかガンブレーカーのおかげで侍タンクで良かったんじゃね感スゲーわ
もともと吉田の好きな着流し侍を実装するためにDPSだったとこあるけど
ガンブレーカーのAF軽装だし、侍がAF着流しで共通装備鎧で良かったじゃんさ
8式ガンブレード使うジョブがタンクよりはよほど違和感少ないと思うがね

317 :Anonymous:2019/02/09(土) 20:19:07.95 ID:QW1WfMTi.net
まさしくゴージ
https://i.imgur.com/xmLXw83.jpg

318 :Anonymous:2019/02/09(土) 20:43:50.93 ID:7+96yGKt.net
防御力とか上げる意味無いんで
どうせ零式になれば単体強攻撃はDPSの牽制パリセアドルアポカタのどれか1個+タンク防御系バフじゃないと即死される調整にされるからな
タンクの防御力に合わせてボスの火力も調整するんだから他のロールがワンパン即死しやすくなるだけだし
防御力上げて火力下げろは詭弁もいいところ

逆に火力下げたからボスHP多少減らしたところでDPSへの依存率上がるだけだから
質って意味ではマジでピンキリなDPSに依存する仕様にする意味もない

319 :Anonymous:2019/02/09(土) 20:46:53.75 ID:v14TZSMH.net
>>317
弱点つくのはやめてくれってこと?

320 :Anonymous:2019/02/09(土) 21:00:22.97 ID:QW1WfMTi.net
>>319
プロゴネ士ってこと

321 :Anonymous:2019/02/09(土) 22:40:12.81 ID:7+KAGzqe.net
タンクの火力下がったらIDのクリアだってDPSのPS任せになるから嫌だわ
エキスパは常時タンク不足だけどさらに減ってみんな困るよな
ソロコンテンツだって時間かかるようになるしな
レイドだけじゃないんだぞFF14は

322 :Anonymous:2019/02/09(土) 23:38:55.91 ID:JZo8WJv8.net
タンクヒラの火力今よりも下げて火力はDPSが出せって言うのもいいが
そうするならDPSにはせめて自分の火力見えるようにして欲しい
木人ではなくコンテンツ内でな
タンヒラも見えるようにしていいがDPSが火力出せてなくてギミックさえこなしてればいいってのはおかしいだろ
タンヒラはギミック火力以外でもミスあれば分かるのに

323 :Anonymous:2019/02/09(土) 23:42:27.78 ID:MRwinrw/.net
火力下がるとソロが困るよな
特にバーストに時間が掛かり回復手段が何もない暗黒

324 :Anonymous:2019/02/09(土) 23:43:58.37 ID:rb920yx3.net
>>322
ヒラに至っては他人のミスでDPS下がるまである

325 :Anonymous:2019/02/09(土) 23:48:51.63 ID:XRRGq9vu.net
DPSは定期的に隔離DPSチェックさせて失敗したら全滅、今のDPSさん火力足りなかったせいでワイプですねって流れ作れば良い
IDでもシグマ1層みたいに時間内に削りきれなかったら死亡ギミック置いときゃ良いよ

326 :Anonymous:2019/02/10(日) 00:07:36.47 ID:YnVCEl59.net
そんな荒れるの確定な仕様はもう絶でしか実装できんやろ
律動で実際にやったらすこぶる評判悪かったしな

327 :Anonymous:2019/02/10(日) 00:13:01.76 ID:q5XseKWL.net
それで隔離先の必要DPSがジョブごとに変動になって忍者が壊せねーまで見えるわ
あと数字がでかくなると短期のDPSチェックはクリティカルとDHに左右され過ぎるし
くっそぬるいのになってメーター的なDPSチェックとしては役に立たないとかなるんじゃないか

328 :Anonymous:2019/02/10(日) 00:32:24.85 ID:CrRT8JNL.net
シグマはDPS単独でのチェック2つあったよな
幽霊で戻ってこれない奴は消化では見たことないけど
ガーディアンの飛行機の雑魚破壊1人ではできない奴は消化でもいたなあ

329 :Anonymous:2019/02/10(日) 04:25:49.37 ID:AcoBcR0G.net
普通にタンクのDPSが下がっても
敵のHP100 DPS60 タンク30 ヒラ10だったのを
敵のHP80 DPS60 タンク10 ヒラ10になるだけなのに何勘違いしてんだこいつら?俺のおかげでDPSチェック超えてるとか思ってそう

330 :Anonymous:2019/02/10(日) 06:07:19.54 ID:JhyttJPf.net
イキリスタンス切りタンクで溢れかえってるからな
健全な状態じゃない

331 :Anonymous:2019/02/10(日) 07:06:43.01 ID:MXm3Cv3/.net
絶2つクリアしてからイキってくれよ

332 :Anonymous:2019/02/10(日) 07:11:33.57 ID:YSvleI+F.net
スタンス切っても死なねーし入れたところでヒールワーク変わらないんだからスタンス入れる意味ねーだろ
入れるのがさも当たり前みたいに言うなよ

333 :Anonymous:2019/02/10(日) 07:14:28.42 ID:cW1XfOt4.net
このスレ要らんやろってざっと読んで思ったくらい話題がアホ

334 :Anonymous:2019/02/10(日) 07:39:03.76 ID:Q6XUIRvL.net
>>329
そんな勘違いしてる奴おらんが

335 :Anonymous:2019/02/10(日) 08:18:06.72 ID:JhyttJPf.net
スタンス切ってMT余裕な時点でおかしいんだよ

336 :Anonymous:2019/02/10(日) 08:44:06.91 ID:tzZ2dFxh.net
つまり戦士が諸悪の根元

337 :Anonymous:2019/02/10(日) 08:57:12.65 ID:26OozlwL.net
>>335
そう。問題はそこ
タンクのDPSじゃない

338 :Anonymous:2019/02/10(日) 08:58:50.28 ID:OK6ipOy7.net
>>335
その問題は実は根深い

339 :Anonymous:2019/02/10(日) 09:02:41.78 ID:OK6ipOy7.net
タンクが防御スタンスを切ってエンドコンテンツでもMT余裕というのはつまりヒーラーによる単純ヒール、HoT、バリアがどのヒラジョブでも十分に強い恩恵と言うこと。

340 :Anonymous:2019/02/10(日) 10:27:25.95 ID:Zf8iHAWL.net
むしろエンドだから開幕以外切るよな
ノーマルや24レイドでもヘイト飛ばなければ切ってるけど

341 :Anonymous:2019/02/10(日) 10:32:28.20 ID:hAr0eWWK.net
MTスタンス切り問題はヒラのヒール能力というかヒーラーのぶっ壊れである
学者のヒール性能が下がればまともになるんじゃないかな?
個人的にはタンクのDPSはそのままにしてほしいわ

342 :Anonymous:2019/02/10(日) 10:39:21.22 ID:asKHfH4y.net
さすがにそっから学者叩きにもっていくのは無理があるぞ

343 :Anonymous:2019/02/10(日) 10:43:10.23 ID:MXm3Cv3/.net
学者叩きというか巴術が大本の現況なのは間違いない

344 :Anonymous:2019/02/10(日) 11:05:10.25 ID:hAr0eWWK.net
まじめに学者の単体ヒール性能というか妖精あたりが元凶な気がするんだけどな

345 :Anonymous:2019/02/10(日) 11:05:17.84 ID:jIIlAiMq.net
防御スタンス必須にしてても
結局装備更新されて誰も使わなくなる

最終装備でも防御スタンス必須にすると初期で死ぬしかない
その間をつく針に糸を通すようなバランス取りは期待できない

根本解決する気ならスタンスなんか止めて
バフスキルを再考した方が早そう

346 :Anonymous:2019/02/10(日) 11:07:06.12 ID:26OozlwL.net
>>339
邂逅編のころはウイップバック誘導とかデスセンテンスとか、
強烈な対MT攻撃がいつの間にか無くなっているからねぇ

結局、ギミックとDPSゲーなのに
1.DPSゲージは実装できない
2.もっとタンクは気楽にやってもらいたい
を、上手く両立する方法がない。

347 :Anonymous:2019/02/10(日) 11:09:15.25 ID:asKHfH4y.net
学者がいようがいまいがスタンス切るやつは切るわ

348 :Anonymous:2019/02/10(日) 11:11:11.40 ID:jIIlAiMq.net
腕の差を許容してる時点で
スタンス変更を許容してしまうのは当然のこと

ファウスト先生で足切りするのは簡単だけど
運営はもうしたくないんだろうね

349 :Anonymous:2019/02/10(日) 11:14:07.96 ID:10OSM17f.net
学者叩きかどうか知らんがこのゲームヒラが強すぎると言うか
依存度高すぎるのが色々諸悪の根源となってる気がする
実際バリアヒラがキーで、ちゃんと使いこなせるかで攻略の進度に大きく影響してくる
絶やらで自分で出して見ればわかる

350 :Anonymous:2019/02/10(日) 12:15:17.55 ID:VKj7Az8D.net
>>345
装備更新しきって切れるならそれは健全だろう
今は装備更新したらスタンス入れても間に合う、でも入れるわけないってバランスで意味不明

351 :Anonymous:2019/02/10(日) 12:54:26.06 ID:jIIlAiMq.net
>>350
要するにそれは
最新装備をそろえてバフまでしっかり炊いても
防御スタンス入れないと絶対に死ぬ程度のダメージが
頻繁にくるバランスにしろってことだよな?

今の運営はそこまでの難易度にはしたくないって事なんだろうな

352 :Anonymous:2019/02/10(日) 12:57:20.42 ID:arLaj5Kk.net
>>351
その代わりにDPSチェックが厳しめでしょ?
タンクもスタンス切って殴る方が最適解になる程度には

353 :Anonymous:2019/02/10(日) 13:13:41.56 ID:qzeTF1o7.net
蒼天の頃に立てられたスレが最近になって伸び始めたのはタンク総合スレ()が落ちたから?
あっちは攻撃スタンス絶対許さないマンとかナイト絶対MTマンがうるさくて見るのやめてたけど、いつの間にかスレ自体消えてて草

354 :Anonymous:2019/02/10(日) 13:34:09.38 ID:KjoYBpj0.net
攻防スタンスはいらんね
あとヘイトをキツキツにしろ
新生の頃が1番タンクしてたような気がするわ

355 :Anonymous:2019/02/10(日) 13:37:44.61 ID:arLaj5Kk.net
>>354
あの頃はDPSチェックもほとんど無かったからね

356 :Anonymous:2019/02/10(日) 13:47:02.32 ID:zYVTXmVQ.net
アレキ起動3層ぐらいがちょうど良いけど
もう無理だろうな

357 :Anonymous:2019/02/10(日) 14:21:13.46 ID:N8CMkY/L.net
スタンス廃止マンは定期的に湧いてるのに
なんで廃止した方が良いのかまともな理由を見たことがない

358 :Anonymous:2019/02/10(日) 14:26:09.28 ID:4flonyCj.net
>>351
は?よく読め

359 :Anonymous:2019/02/10(日) 14:27:35.81 ID:Mbi1FN6D.net
スタンス無し状態廃止マンならいるぞ
30以降は自動で防御がついて
以降はボタン押すたび切り替えでええがな

ジョブによってMPがついたり使いにくかったりと
無意味な細かい差を付けるのも理解出来ない

360 :Anonymous:2019/02/10(日) 16:20:11.21 ID:q5XseKWL.net
>>355
ID2ボスですらひーひー言ってたのご存知ない?
DPSのDPS依存はああなりやすくはある

361 :Anonymous:2019/02/10(日) 16:27:54.13 ID:4flonyCj.net
IDに40分が普通とか狂気だったわ

362 :Anonymous:2019/02/10(日) 17:04:42.33 ID:N8CMkY/L.net
>>358
>>351みたいにしたら
2層縦横、3層左右みたいな全員同じギミック系でMTヒラだけミスったら即ワイプで負担かかりすぎるようになる

363 :Anonymous:2019/02/10(日) 18:09:23.26 ID:Mbi1FN6D.net
>>362
しかし負担を無くすと防御スタンスなんて
使わなくなるしなぁ

364 :Anonymous:2019/02/10(日) 20:12:45.68 ID:0joYTnWU.net
この流れで気になったんだけど
防御スタンスで攻撃コンボ回すのと攻撃スタンスでヘイトコンボ回すの
火力とヘイトどっちが上なん?

365 :Anonymous:2019/02/10(日) 20:31:36.74 ID:MXm3Cv3/.net
マジレスしていいのか??

366 :Anonymous:2019/02/10(日) 23:00:25.73 ID:mqOf32f8.net
>>364
仕方ないから一番参考にならないナイトで木人叩いてきてやったぞw
盾×火力コン:剣×ハルオコン連打:剣×ヘイトが取れるであろう回し。
火力は2:3:4

367 :Anonymous:2019/02/10(日) 23:25:45.64 ID:0joYTnWU.net
>>366
結局剣使うなら火力出せばヘイトも稼げる理論か…

368 :Anonymous:2019/02/11(月) 00:17:11.83 ID:7U9mByYT.net
コンテンツの相性じゃなくて強い弱いでしか個性つくれないんだからmtstで完全に分けたら常に各1ジョブがハブられ続ける熱い世界になるな
更にメレーみたいに左防具も分けて着替えすら容易くできない状態を目指しくれ期待してるよ

369 :Anonymous:2019/02/11(月) 13:55:08.87 ID:OVmGSLy8.net
4層手伝いで練習入ってたんだが今のMTゴージってレゾナンス判断できないんだな
今までSTにやらせてたからできませんだとさ
なのにやたら高圧的で上から目線、温室育ちもいいとこだろ

370 :Anonymous:2019/02/11(月) 16:57:42.08 ID:2Nyo7inS.net
それは戦士関係無いだろ。
偶々できない戦士に当たっただけで同じようなナイト暗黒も普通にいるぞ。

371 :Anonymous:2019/02/11(月) 17:19:01.20 ID:HiHAbiXs.net
それは今のMTゴージの問題じゃなくて今どき練習PTに入ってくるゴージの問題じゃね?
4層前半でそんなレベルだと拡張パッケまでに4層後半クリア絶対無理だから相手するだけ無駄だろうな

372 :Anonymous:2019/02/11(月) 20:43:51.53 ID:ZFne8Yqz.net
判断できないから練習してるのでは?

373 :Anonymous:2019/02/12(火) 08:26:16.45 ID:j5d6Aovu.net
レゾナンス判断出来んとかゴミすぎるわ
あんなもん初見でもわかんだろ

374 :Anonymous:2019/02/12(火) 11:37:54.82 ID:SpwLwcK9.net
できないから練習っつーか、募集入ってくるMT戦士が全員できないんだよ
ググって一番上に出てくる↓のマクロで原因わかったわ
/p | ■レゾナンス
/p | STが調整(戦STの際はMTが調整役)

戦士があえて調整しない理由ってなんだよw判断できないからか?

375 :Anonymous:2019/02/12(火) 11:47:29.08 ID:mVxF/HLN.net
>>374
誘導してたら戦士、竜騎士がなぐれない時間がうまれるよね
それってナイト、忍者が殴れない損失とは比にならないほうからな

376 :Anonymous:2019/02/12(火) 12:41:18.88 ID:SpwLwcK9.net
戦士はともかく竜が殴れない時間って何だ?
ナイトとは比較にならない損失ってレゾナンス中に解放でもしてんのか

377 :Anonymous:2019/02/12(火) 18:42:30.70 ID:ezWnb2c5.net
>>374
すごいなこれ
こんなのが一番上にでてくるのか
散開位置に俺って書いたり俺中心とか俺基準みたいなネタマクロと同レベルじゃないか

378 :Anonymous:2019/02/12(火) 20:40:52.41 ID:26zbxWdS.net
1回目のレゾナンスは開放くるから戦士以外が調整なのかな
2回目はどっちでもいいと思うわ

379 :Anonymous:2019/02/13(水) 01:01:22.73 ID:2c++Ot2v.net
エレメンタル390の5穴らしいけどどっか装備更新出来んのか

380 :Anonymous:2019/02/13(水) 17:01:31.12 ID:DyEop6NF.net
age

381 :Anonymous:2019/02/13(水) 18:19:12.60 ID:mjGwfmBr.net
MT、STの住み分けか、そのほうがおもしろそうだから賛成だが装備の融通効くようにしてくれ

382 :Anonymous:2019/02/13(水) 18:38:16.04 ID:DyEop6NF.net
融通利くようにしたいか零式ドロップを確定ニードできるようにしたいか選べ

383 :Anonymous:2019/02/14(木) 21:50:19.61 ID:dnS1CeEY.net
ジョブ専用のほうがいいわ
ロール間の使い回しなど邪道!決め打ち
蒼天の時にナイト装備取って暗黒装備、出遅れたけどな

384 :Anonymous:2019/02/14(木) 22:23:26.74 ID:VaopIxcl.net
個別にしないからデザインが微妙なんだよな

385 :Anonymous:2019/02/15(金) 11:04:49.35 ID:Ki2OPAXt.net
ジョブ分用意するのって
禁断の手間はまあいいとしても
RARE属性のせいで複数もてないからどうにもならなくね?

デザインについてはAFをロール内で着回せるようにして欲しい

386 :Anonymous:2019/02/15(金) 14:07:37.10 ID:bLQqqXgw.net
ナイト暗黒なんかはガチガチの鎧でも良いけどガンブレ戦士だとまた違ってくるもんな
よくわからんけどギアセットにミラプリ紐付けしてジョブ変える毎に変えるのは技術的に難しいのかな

387 :Anonymous:2019/02/15(金) 14:31:32.50 ID:TyWgXL/l.net
つ /gs change 1 1
ギアセットとミラージュプレートを紐付けして同じ装備を別々のミラプリにできるぞ

388 :Anonymous:2019/02/15(金) 14:38:04.79 ID:moEvlJIH.net
尚街の外だと着替えてくれない模様

389 :Anonymous:2019/02/15(金) 14:51:07.40 ID:Ki2OPAXt.net
>>388
街も三国ぐらいのもんで
使えないところだらけだし数も足りない……

5.0で32bit切るまでは使い物にならないだろうね

390 :Anonymous:2019/02/15(金) 15:01:12.21 ID:TyWgXL/l.net
でも着替えるのって大抵街中かハウジングエリアだよな
プレート足りないのは同意だから場所かプレート枚数かって言われたら枚数増やして欲しいな

391 :Anonymous:2019/02/16(土) 04:07:06.22 ID:+pB6YsDD.net
ナイトソロで殴ってる時は忠義の剣より盾のがいいと力説されたんだがマジ?

392 :Anonymous:2019/02/16(土) 09:58:08.85 ID:cu4o+FnH.net
あり得ない

393 :Anonymous:2019/02/16(土) 10:32:18.33 ID:XzTawmIz.net
ソロ?クレメンス威力も2割カットされて耐久性なんだかなあって感じになるのがなんだかなあだぞ

394 :Anonymous:2019/02/16(土) 11:23:11.71 ID:gblr2fHi.net
何を根拠に盾が剣を超えると力説したのか気になる

395 :Anonymous:2019/02/16(土) 11:56:01.82 ID:NVLQEzxU.net
アルガスが黒い仮面かぶりながら力説してたんじゃね

396 :Anonymous:2019/02/16(土) 14:38:40.43 ID:KjCmzpVA.net
アルガスさんが剣に神はいないって叫んでるのか
まあ爺様の剣スナップドラゴン製だもんな

397 :Anonymous:2019/02/16(土) 15:01:12.91 ID:Kh8htwvO.net
スマホかよ

398 :Anonymous:2019/02/16(土) 16:34:56.58 ID:fQ7sF79L.net
ボスFATEやNM、モブハンでソロならヘイト稼げって話とエスパー。だいぶ前に計算式変わったような気もするけど。

399 :Anonymous:2019/02/17(日) 18:02:27.19 ID:2IiW/9qR.net
>>374
レゾナンスで移動を判断するのがST1名だけになるから事故りにくくなるけど戦士がSTやるときもジョブ指定して徹底してやらないってのは意味わからんな

400 :Anonymous:2019/02/18(月) 17:29:52.16 ID:JrDcE5dv.net
戦士が槍玉にあげられると途端に歯切れが悪くなるタンク関連スレ

401 :Anonymous:2019/02/18(月) 19:05:13.30 ID:mKaaVrBl.net
数が多くて無駄に声がでかいからネガティブにまとめづらいからな

402 :Anonymous:2019/02/18(月) 19:34:32.07 ID:tO7ICRuc.net
暗黒騎士とかネガすら語られないし
暗黒スレすら何ヶ月も落ちたままだし
死んだ子供みたいな扱いになってるな……

403 :Anonymous:2019/02/18(月) 19:41:24.91 ID:4r0V5I+k.net
タンク全ジョブから選ぶ選ぶ言っても
ナイトスレも戦士スレも不人気時期であほみたいに叩かれてようが
なんだかんだそのジョブが好きな奴が立てて継続してるからな

暗黒は一体どうなってんだよ

404 :Anonymous:2019/02/18(月) 19:56:31.59 ID:/wzEDMWC.net
今もまだ四層後半クリアしてる暗黒は圧倒的に少ないのかね
logsだと2000いない感じだが

405 :Anonymous:2019/02/18(月) 20:09:06.58 ID:/wzEDMWC.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1550487869/

立ててみた
需要は知らないけどメイン暗黒なので頑張ってみたわ

406 :Anonymous:2019/02/18(月) 21:22:36.94 ID:4r0V5I+k.net
>>405
20まで保守しないと即落ちするんじゃよー
もっかいもっかい!

407 :Anonymous:2019/02/18(月) 21:28:57.30 ID:+iVKSfq5.net
誰も保守に協力しない時点でいかに必要とされてないかが分かるな
そりゃ5.0で化けたら手のひらクルーするつもりだけど現時点じゃ語る事なんて何もないし

408 :Anonymous:2019/02/18(月) 21:38:52.45 ID:AiKPcwcs.net
専ブラ奴は新着なんかみないだろうし
ここ発のスレみたいなもんだから気付かれないのもしゃーない
自己保守してもっかいほそぼそとやればよか

409 :Anonymous:2019/02/18(月) 21:45:26.16 ID:/wzEDMWC.net
連投しすぎるとまずいと思って途中で飯を作りに行ってしまったw
もっかい立ててみるわ

410 :Anonymous:2019/02/18(月) 21:47:37.85 ID:U/kJy4zS.net
未来を暗示するかのような展開である

411 :Anonymous:2019/02/18(月) 21:47:44.78 ID:/wzEDMWC.net
すまん規制にかかってしまった
明日気が向いたら立ててみるよ

412 :Anonymous:2019/02/19(火) 02:36:14.79 ID:m2/oyUcO.net
AT/DF併用可能でhp吸収手段豊富で設置や時限回復もある暗黒さんは安定し過ぎてネタがないのではなかろーか

413 :Anonymous:2019/02/19(火) 04:22:58.59 ID:2OXD16hi.net
正直設置スキルは邪魔だわ
削除してアビサルの威力あげてくれ

414 :Anonymous:2019/02/19(火) 10:37:17.82 ID:oL7iCG13.net
戦士さんが安定しないみたいに言われても

415 :Anonymous:2019/02/19(火) 10:47:31.47 ID:QRqaj6oR.net
吹き飛ばし耐性技さえあれば暗黒でも戦士でも良かったんだがな。

416 :Anonymous:2019/02/19(火) 11:13:36.29 ID:fxLPjzgU.net
KB無効2種と突進まであるゴージさん?

417 :Anonymous:2019/02/19(火) 11:21:35.12 ID:XZG2uQ1i.net
やはり戦士が全ての元凶だな
Zedanの主張は正しかった

418 :Anonymous:2019/02/19(火) 11:21:49.12 ID:qnbP4QE4.net
当然AT/DF併用できるし

原初の魂 スチサイ ヴィント
ヘイトも撮れて便利なエクリブリウムに
ダメージも伸ばせるスリルオブバトル

HP一つとっても凄いよね

なんで暗黒って運営からも放置されてるんだろ?w

419 :Anonymous:2019/02/19(火) 13:10:27.66 ID:tX5zn0g3.net
いつの間にか戦士を攻撃した流れになってるのが不思議不思議

420 :Anonymous:2019/02/19(火) 14:10:45.08 ID:qnbP4QE4.net
攻撃する気はないけど
暗黒と比較すると差は歴然でしょ

421 :Anonymous:2019/02/19(火) 14:22:07.29 ID:fxLPjzgU.net
強いよねって言ってるだけだよな褒めてるんだよ攻撃じゃない

422 :Anonymous:2019/02/19(火) 14:25:49.16 ID:dJlsPfOT.net
火力は単体も範囲もタンク1番
防御バフも1番数が多く豊富でリキャも早い
支援系バリア完備
突進技とノックバック無効2種完備

うん強い強い

423 :Anonymous:2019/02/19(火) 14:38:05.15 ID:Qz+K7Wd/.net
タンクで唯一斬耐性低下持ちが抜けてたわ

424 :Anonymous:2019/02/19(火) 14:39:49.49 ID:qnbP4QE4.net
アタッカースタンスも使いやすいしそりゃ戦士使っちゃうよ
ナイトだったけど完全に乗り換えてしまった

簡単で爽快なのもデカい

425 :Anonymous:2019/02/19(火) 15:18:53.17 ID:u8tOCI6G.net
スタンスの切り替えもGCD待ちすること無くできて使いやすい

426 :Anonymous:2019/02/19(火) 16:36:21.13 ID:+ulgAvwh.net
俺は戦士慣れてないからか暗黒よりDPS出ないんだよな・・・
マテリアのビルドの問題かなとも思ったけど、一層で5100とかやばい

427 :Anonymous:2019/02/19(火) 16:53:21.29 ID:WaV7mqpK.net
最近やってなかった戦士やりはじめたんだけど、
ディフェンダーって、ソロとかでも入れっぱなしの方が良かったりするのかこれ
入れてないと色々と持ち味無くなるよね

428 :Anonymous:2019/02/19(火) 16:57:08.68 ID:u8tOCI6G.net
ソロならデスト一択では

429 :Anonymous:2019/02/19(火) 16:57:20.10 ID:N6nvmUna.net
ディフェンダーの説明100回声出して読め

430 :Anonymous:2019/02/19(火) 18:53:08.48 ID:86lEqrgD.net
性能面で色々思う事はあるけどとりあえずスタンス切り替えにGCD挟むのは謎だから全ジョブ共通化してなくせ、あと鋼の意志ロールアクションにしろ
この程度なら吉田がウダウダ言ってるプレイ感とかやらも変わらんだろ

431 :Anonymous:2019/02/19(火) 19:29:14.29 ID:ODbKhQzk.net
戦士は快適かつ強く解放時の爽快感が売りなのがプレイ感だかフィールなんだろ
暗黒はDAで頻繁に宙に浮いてなんだか浮遊感あって気持ちいいスタンス切り替えにGCD?そんなん知らんDAで浮いてろみたいなプレイ感なんだろ

432 :Anonymous:2019/02/19(火) 19:32:07.20 ID:u8tOCI6G.net
??「鋼やるからプランジかオンスロよこせ」
??「オメガMのシルコンを実装しろ」

433 :Anonymous:2019/02/19(火) 19:34:46.18 ID:nb9h2HeY.net
その手の要望たまにみるがじゃあ戦暗に高威力遠隔攻撃スキル追加なって突っ込みたくなるわ

434 :Anonymous:2019/02/19(火) 19:40:26.78 ID:W5HvqZTO.net
ツッコミも何も別にいいんじゃないの
機動性が悪いから爽快さ足してくれって事でしょ

435 :Anonymous:2019/02/19(火) 19:46:09.05 ID:u8tOCI6G.net
アレやるからコレよこせで差を埋めていったら最終的にどれも似たり寄ったりの操作性になってタンク4つに分ける必要ある?ってなるな
つまりガマンするかジョブチェンしろ

436 :Anonymous:2019/02/19(火) 20:33:17.18 ID:FMe2bbHw.net
鋼の意思をロールアクションにするならプランジカットとオンスロートも共通ロールアクションにしろや

437 :Anonymous:2019/02/19(火) 20:34:47.90 ID:FMe2bbHw.net
ぶっちゃけ鋼の意思(ノックバック無効)なんていらんな

438 :Anonymous:2019/02/19(火) 20:34:48.03 ID:tDcr9jQb.net
ぶっちゃけ鋼の意思(ノックバック無効)なんていらんな

439 :Anonymous:2019/02/19(火) 20:39:49.05 ID:WaV7mqpK.net
うちの戦士まだ51だったわ

440 :Anonymous:2019/02/20(水) 02:09:33.92 ID:N1H8RAsZ.net
どうせ2つしか使われないんだからタンク4つもいらないんだよなあ

441 :Anonymous:2019/02/20(水) 02:21:18.07 ID:diPragsj.net
鋼の意思とかばうがあるせいで、もうずっとST

442 :Anonymous:2019/02/20(水) 03:26:06.69 ID:i97WQIIb.net
戦士はエウレカでも化物ジョブだからな

443 :Anonymous:2019/02/20(水) 03:54:16.79 ID:NfQEAalx.net
ヒュダトス武器サブステ無しと青龍武器マテリア装着ってどっちが上?

444 :Anonymous:2019/02/21(木) 08:52:10.83 ID:IY6eywcJ.net
405と390を比べるのはさすがに405に失礼

445 :Anonymous:2019/02/21(木) 09:16:32.37 ID:EZoGB5hB.net
武器にはサブステだけじゃなく基本性能とメインステってのがあってだな…
青龍武器(395)と新式武器(380)を装備してACTで測ればIL15離れている時の火力差がざっくり分かるんじゃないですかね

446 :Anonymous:2019/02/21(木) 09:37:07.78 ID:TQbGvWq5.net
サブステなしで使うわ
サブステガチャめんどくさいねん

447 :Anonymous:2019/02/21(木) 09:43:26.15 ID:J3c+74Ne.net
トークン稼ぎついでにピューロスやってりゃ輝きなんて勝手に貯まるぞ

448 :Anonymous:2019/02/22(金) 21:10:19.50 ID:0nOTQraF.net
IL405でもサブステ0なら流石にIL395の青龍の方が上だぞ

449 :Anonymous:2019/02/23(土) 07:47:01.93 ID:BkMMhJyR.net
まじかよ
ミラプリするわ

450 :Anonymous:2019/02/24(日) 20:39:46.07 ID:rKzXowxK.net
暗黒で4層前半だけいつも斬無しで紫止まりだったが
手伝い行ってたらなんの気まぐれか忍者が付いてくれて
ラッキーと思ったら騙し疎らな下忍だった時のがっかり感
まあ斬があるだけで98行ったけどマジこのクソ仕様なんとかしろ

451 :Anonymous:2019/02/24(日) 22:57:00.95 ID:stvy8tcZ.net
斬なし98言いたいだけだろw

452 :Anonymous:2019/02/25(月) 17:58:05.11 ID:z03rRcdo.net
いくらガチャってもスキスピ特化しか出来ねえ

453 :Anonymous:2019/02/26(火) 02:59:40.61 ID:99YClKiy.net
【ロキヤマトの発言一覧1/2】
◆「俺が攻略動画を出す前に新コンテンツを配信するな。」@別な配信者の放送中での発言
https://youtu.be/lxcJGzVoSoU
1:12:50〜

◆「その発言は私の印象からすればデメリットでしかない。」@普通に視聴者が挨拶したことに対する発言
https://www.youtube.com/watch?v=qIwjYZ-JDPI
20:28〜

リドルアナのタイムアタック時
https://www.youtube.com/watch?v=dT5sjCqdBRU
35:00 ◆「LBがおせぇ!初参加ならアーカイブみてこい! 」@近接のLBの話題の際に
38:35 ◆「(範囲を)1個なら踏む!→しんだぞーー?」@HP6割ほどで被ダメUPの範囲を自ら踏んで死亡

https://www.youtube.com/watch?v=OMYIQrExDo0
ラーメンうんぬん 48分ごろ
出前来たからキャラ放置 59分ごろ

454 :Anonymous:2019/02/26(火) 02:59:55.68 ID:99YClKiy.net
【ロキヤマトの発言一覧2/2】
◆零式配信にてDPS陣に「DPS足りない」「構成とかバフとかの問題じゃない」だのボロクソ言って
DPSを要求するくせに本人はダイヤ混じりの装備。
それを視聴者に突っ込まれるも
「木人は壊してるし」と見苦しい言い訳。
人にボロクソ言う割に自分の事は棚に上げるという。
02:32:00くらいから
【FF14】山本君の零式攻略【生配信】
https://www.youtube.com/watch?v=dlvoxLJYRgw&feature=youtu.be

◆「じぇんとるとは一線引くわ」
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=q1xZaRqaslk
28:50〜

455 :Anonymous:2019/02/27(水) 18:58:13.45 ID:9nf1nJhL.net
BAのMTはボスにどれぐらいヘイトコン打てばいいんだろうか
あと暗戦ナどれがベスト?

456 :Anonymous:2019/02/27(水) 19:02:11.17 ID:3nr36c3e.net
このコピペ作った奴ってようつべの時間指定URLしらんのかな
時間だけ書いて自分でシークしろとかゴミコピペだな

457 :Anonymous:2019/02/27(水) 20:31:06.45 ID:nbIagUEz.net
頭がおかしくないとコピペ荒らしとか無理だろ
金もらっても面倒くさいわ

458 :Anonymous:2019/03/03(日) 16:42:53.09 ID:L7vn/6DK.net
ガンブレがどうなるかだな。
初期映像見る限りクソダサそうだった。

459 :Anonymous:2019/03/03(日) 16:44:13.67 ID:6d36ymtJ.net
待機の構えがなあ
侍と被るからスコール持ちにせんかったんだろうか

460 :Anonymous:2019/03/03(日) 18:02:19.24 ID:ikZHnnOT.net
ガンブレは、動画でのモーションがタンクらしくなんかもっさりだったのが残念だったな

461 :Anonymous:2019/03/03(日) 19:27:34.58 ID:xv2fH4nr.net
目の前に撃った弾がバリアになるとかもう無茶苦茶すぎる
まだ侍タンクの方が納得できる

462 :Anonymous:2019/03/03(日) 19:42:23.32 ID:uzzFfU3J.net
まぁただでさえモンクとかいう実質ピュアのゴミメレーが居たのに
ピュアDPSで侍実装したのはないです

463 :Anonymous:2019/03/03(日) 20:12:16.24 ID:8oL5eMFe.net
麻酔弾を打ち込んでデバフみたいなスキルもありそうだ
説明するのにしても特殊弾で解決するぐらいしかなさそう

464 :Anonymous:2019/03/03(日) 20:12:35.70 ID:f9hfOcH4.net
でも侍がタンクだとLBの生者必衰もクソダサタンクLBに置き換えられて謎バリア展開されてたんだろうし侍も癌もDPSがよかった

465 :Anonymous:2019/03/03(日) 20:39:31.57 ID:xv2fH4nr.net
どうせタンクバランス取れない問題もあるしな

466 :Anonymous:2019/03/03(日) 22:38:49.16 ID:emYFpazP.net
斧ですら小さくて違和感あるのにあんな剣でタンクって無理あるよなぁ

467 :Anonymous:2019/03/03(日) 23:01:01.96 ID:zOEuvE1Y.net
タンクとかやりたくねえ
DPSスタンスでDPSにさせろ

468 :Anonymous:2019/03/03(日) 23:01:25.01 ID:cXvPurJv.net
ふと思ったんだけどさ
ピュアDPS、ピュアヒーラーといるのに
ピュアタンクっていないよな
いやそもそもピュアタンクってなんだよってなるが

469 :Anonymous:2019/03/03(日) 23:20:32.64 ID:uzzFfU3J.net
IDなら別にベニゾン使わないと即死する単体強攻撃なんて無いからリキャ度使うもんだと思うが…
まぁホーリーもあるからIDで雑魚すぎるガイジタンクの介護は一番白が向いてるだろうよ

470 :Anonymous:2019/03/04(月) 01:38:34.91 ID:snxtAMMV.net
>>468
新生時代のナイト

471 :Anonymous:2019/03/04(月) 02:33:07.84 ID:aXbD9GOq.net
両手盾

472 :Anonymous:2019/03/04(月) 02:38:14.06 ID:FfP6qHJe.net
通なら全耐性特殊効果完備の13盾にすべき

473 :Anonymous:2019/03/04(月) 08:03:49.28 ID:AYVilwEJ.net
>>468
ティンさんディスってるの?

474 :Anonymous:2019/03/07(木) 14:07:56.03 ID:70hNM5gx.net
>>471
なりあがり

475 :Anonymous:2019/03/07(木) 18:24:55.61 ID:eKHf03/7.net
吉田ってタンクの攻撃スタンス入れっぱ問題について過去に何かコメントしてる?馬鳥死ね以外でなんかないかな

476 :Anonymous:2019/03/07(木) 18:53:13.71 ID:jzEKkf1S.net
結局タンク調整の話って
攻撃力高すぎるから全部下げたい
メカニクスは5.0で変えるから待てや
この二点しか言ってないと思う

477 :Anonymous:2019/03/07(木) 18:55:16.34 ID:Gv6eTrAW.net
5.0に備えてリテイナー8人暗黒にしたわ

478 :Anonymous:2019/03/07(木) 23:13:54.35 ID:vahix9Nk.net
スタンスなんてなくしてしまえ

479 :Anonymous:2019/03/07(木) 23:21:41.63 ID:vQZKuxmF.net
スタンス撤廃したら今以上に戦士最強になりますがよろしいか

480 :Anonymous:2019/03/07(木) 23:57:02.16 ID:/Bl3iQW3.net
吉田はタンクに興味なさそうだし真に受けない方が良いぞ
蒼天の頃のインタビューでナイトの調整の話題をスルーして黒魔のスキル回しを話し出したヨシダ
ナイトは調整するなら硬さの方向でと言ったヨシダ、結果は火力の強化

それと運営忖度でエウレカ吉田投稿完全スルーの馬鳥

481 :Anonymous:2019/03/08(金) 00:22:04.20 ID:i6Cz8Ud7.net
>>479
そこは調整だろ

482 :Anonymous:2019/03/08(金) 15:19:14.53 ID:EbakG58E.net
攻撃スタンスはヒラのクルセみたいに時限式のバフに変わりそう
強めのヘイト減少効果付きで

483 :Anonymous:2019/03/08(金) 15:32:33.16 ID:8GPg5hcV.net
>>482
個人的にはそっちの方が面白いな
ID攻略も幅が広がりそうだし

484 :Anonymous:2019/03/08(金) 22:21:04.82 ID:49eKUTHd.net
面白そうな案ではあるね、ヘイト減少効果量次第ではあるけれど下のようになるんじゃね
MTの苦労が増えそうでMT不足がkskしそう

メリット
・開幕以外死に要素になりがちだったヘイトに意味が出る
・PT全員がヘイトスキルを意識するようになる

デメリット
・ヘイト1、2位攻撃対策のST挑発からのMTタゲ取り戻せない問題が起きやすくなる
(アルファ4層後半でも起きてたがST確定枠のナイトの火力が暗戦より低いためさほど問題にならなかった)
・STがバフ中にMTが死んだら、バフを消す操作分だけタゲ取りが今より遅くなる
・MTは開幕バーストに参加できなくなる、タンクのうちMTのみスキル回しが複雑化?
・MTがスタンスバフ何回入れられるか、ヘイト量まで計算しなければならずレイドボスのDPSチェックの数値計算が複雑化か?

485 :Anonymous:2019/03/09(土) 00:49:16.52 ID:YQD6I+Q1.net
クエストバトルみたいなソロコンテンツで、タンクがかなり弱くなるけど
そこはどう解決するの?

486 :Anonymous:2019/03/09(土) 01:32:07.39 ID:iCoUP230.net
めんどくなるのを誰が喜ぶのか
火力に関してはまたなんか下げようとしてくるだろうけどスタンスに関しては今のままでいいよ

487 :Anonymous:2019/03/09(土) 01:44:34.49 ID:aQnxvO7J.net
今のレイドってヘイトのために開幕に使うだけだし
ヘイトコンボのヘイト量上げるだけで存在意義が消えるよね

488 :Anonymous:2019/03/09(土) 02:27:34.65 ID:mGWMBzg0.net
>>484
それこそ忍者必須になるだけじゃね?

489 :Anonymous:2019/03/09(土) 04:06:13.61 ID:g4R6LXtS.net
>>485
火力ちょっと弱くしたところでソロはDPSのほうが圧倒的に弱いから

490 :Anonymous:2019/03/09(土) 05:10:52.65 ID:YQD6I+Q1.net
>>489
それはない
簡単に自己回復できるナイト以外、タンクのソロなんてじり貧の一途

491 :Anonymous:2019/03/09(土) 05:24:30.34 ID:DJDDv85F.net
面倒だからスタンスそのものを無くしてくれ
ディフェンダーもデストも忠義もいらん
上手い事調整しろ

492 :Anonymous:2019/03/09(土) 09:32:04.71 ID:g4R6LXtS.net
>>490
は? DPSのクソ弱さを知らんの?

DPSでエウレカソロやってこい
タンクならエウレカソロ、ノンストップで狩れる
戦士なんてヴィントで勝手に全快するから回復すらいらねえし

タンクはストーリーのクエも全部イージーモードだぞ

493 :Anonymous:2019/03/09(土) 09:37:22.09 ID:H2r0C2C2.net
攻防スタンスあってもいいけど
防スタンスはヘイト上昇、防御バフ使用可、DPS激減
攻スタンスならDPS出るかわりに
防御バフ使用不可、受けるダメージは全てクリティカルとか
スタンスによるメリット、デメリットを出してほしいわ
今の仕様じゃ攻スタンスでええやんてなる

494 :Anonymous:2019/03/09(土) 10:08:56.68 ID:pwQ0sJfY.net
火力下げられたらソロ云々は詭弁の域を出ないな

495 :Anonymous:2019/03/09(土) 11:14:19.65 ID:aQnxvO7J.net
気持ちは分かるけど
バフなしクリティカルはさすがに無理じゃないか?w
ヒーラーが切れそう

496 :Anonymous:2019/03/09(土) 11:48:06.04 ID:fehC37Rn.net
MTは攻撃スタイルは防御アビ不可能にするだけでいい

497 :Anonymous:2019/03/09(土) 12:00:35.52 ID:E/YNPNf1.net
タンク全体的火力低下は確定してて、あとは防御スタンスの火力を2割増やして
攻撃スタンス時は無敵以外の全ての防御スキル使用不可にすればMTなのに攻撃スタンスガイジは消えるやろ

498 :Anonymous:2019/03/09(土) 12:12:28.53 ID:E/YNPNf1.net
防御スタンスしかバフ不可にしてさらに防御バフで強攻撃をナイスブロックすると敵に被ダメ増加つくとかな

499 :Anonymous:2019/03/09(土) 12:14:25.52 ID:qY7Pt9A4.net
結局はe Sports()もどきのデザインである以上操作感が面白くなる要素がない
何でもかんでも控えめにされちまう

500 :Anonymous:2019/03/09(土) 12:21:20.07 ID:ak50zLDg.net
攻撃しっかりガードすればピンチをチャンスに変えてPT貢献してるし今の攻撃スタンスでDPS支援()とか言ってるガガイよりはいいな
そのかわりSTにも何か遊び要素や役割が必要だな

501 :Anonymous:2019/03/09(土) 15:24:30.26 ID:8WZ178/3.net
>>492
時間が掛かるじゃん?
DPSで回復待って殴るほうが圧倒的に早い

502 :Anonymous:2019/03/09(土) 15:53:42.04 ID:g4R6LXtS.net
脳死戦士のほうがポーションもいらないし死ぬ心配ゼロで疲れないし結果楽

503 :Anonymous:2019/03/09(土) 17:04:45.83 ID:RQ/XD4oi.net
暗黒はEL二個下ならウニの自己回復で10体ぐらいまとめ狩りできるぞ
MPに気を着けないと死ぬけどな!

504 :Anonymous:2019/03/09(土) 18:25:11.80 ID:y1DhexA9.net
暗黒は、グリットスタンス中はすべての攻撃技で敵視アップでよくね

505 :Anonymous:2019/03/09(土) 19:34:07.20 ID:VTi05rnD.net
アライアンスレイドやIDで、DPSはディヴァージョン使え!というタンク様の発言がこちら
ttps://twitter.com/chiyo_asa/status/1104301149455151105
(deleted an unsolicited ad)

506 :Anonymous:2019/03/09(土) 20:50:15.29 ID:oB++Gl4r.net
ライトちゃんはディヴァ使うとDPS下がるから仕方なく封印してるのにわかってないな

507 :Anonymous:2019/03/10(日) 07:11:43.43 ID:+SsqbQUD.net
アラレイドやIDでディヴァ使えってのは悪い意味で周りに期待し過ぎだな
無い物と思って行動しないと駄目って気付かないと

508 :Anonymous:2019/03/10(日) 08:06:53.62 ID:jHpCcKhW.net
まとまなDPSなら手癖のように使ってるはずなんだけどアラや駅られはそうじゃない奴が沢山いるからな

509 :Anonymous:2019/03/10(日) 09:13:45.60 ID:RGWopY6b.net
>>505としてはこのタンクを叩かせたかったのかね?
いまいち意図が分からん

510 :Anonymous:2019/03/10(日) 09:16:32.40 ID:W9qGewOj.net
タゲがすぐ剥がれるタンクなら普通に使うよ
ルーシッドやリフレと違ってヘイト上昇を抑える以外の効果ねーしな

511 :Anonymous:2019/03/10(日) 09:30:33.80 ID:CJMgOuds.net
攻撃する前にワンポチするだけなのにそれすらできない無能が多い

512 :Anonymous:2019/03/10(日) 10:06:35.88 ID:jHpCcKhW.net
>>509
よくある晒す方がガイジのパターン

513 :Anonymous:2019/03/10(日) 11:27:05.23 ID:RGWopY6b.net
>>512
> アライアンスレイドやIDで、DPSはディヴァージョン使え

よく言われてる普通のことだから
何が言いたいのか悩んじゃったよ

514 :Anonymous:2019/03/11(月) 13:26:18.15 ID:Uc6ZauWS.net
火力回りはソロ専用火力スタンス実装して下げるだけじゃね

515 :Anonymous:2019/03/11(月) 22:11:53.39 ID:sgE58kqN.net
ヘイト稼いでないDPSはサボってると思うやつや、ヘイトめっちゃ稼いでる俺つえーって思う奴とかいるだろ。

516 :Anonymous:2019/03/12(火) 01:51:08.95 ID:dIaLS73K.net
>>509
ここで晒してコメント稼いで他でロンダリングするじゃん?
まとめページの素の完成って寸法よ
追徴課税で死んで欲しいわマジで

517 :Anonymous:2019/03/22(金) 21:22:09.49 ID:WIFKfQov.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1553257276/

規制なくなってたから暗黒のスレ立ててみたよ(数週間ぶり
需要あるかわからんけどさ

518 :Anonymous:2019/03/22(金) 21:25:17.29 ID:R2gBBTHu.net
ほしゅしといた

519 :Anonymous:2019/03/22(金) 21:27:52.75 ID:WIFKfQov.net
さんきゅー
前回20行く前にごはん食べてて落としたからそこまで保守がんばるわ

520 :Anonymous:2019/03/23(土) 06:35:59.06 ID:A5eoH0QI.net
ごはん食ってんじゃねーよ

521 :Anonymous:2019/03/23(土) 06:55:21.49 ID:rImX56+P.net
あー戦士弱体化されねーかな

522 :Anonymous:2019/03/23(土) 09:17:41.78 ID:BGGlvsWk.net
弱体された結果フィードバックで強化されるからどうあがいても戦士

523 :Anonymous:2019/03/30(土) 17:25:32.83 ID:C6idMfpg.net
【ロキヤマトの発言一覧1/2】
◆「俺が攻略動画を出す前に新コンテンツを配信するな。」@別な配信者の放送中での発言
https://youtu.be/lxcJGzVoSoU
1:12:50〜

◆「その発言は私の印象からすればデメリットでしかない。」@普通に視聴者が挨拶したことに対する発言
https://www.youtube.com/watch?v=qIwjYZ-JDPI
20:28〜

リドルアナのタイムアタック時
https://www.youtube.com/watch?v=dT5sjCqdBRU
35:00 ◆「LBがおせぇ!初参加ならアーカイブみてこい! 」@近接のLBの話題の際に
38:35 ◆「(範囲を)1個なら踏む!→しんだぞーー?」@HP6割ほどで被ダメUPの範囲を自ら踏んで死亡

https://www.youtube.com/watch?v=OMYIQrExDo0
ラーメンうんぬん 48分ごろ
出前来たからキャラ放置 59分ごろ

524 :Anonymous:2019/03/30(土) 17:25:48.54 ID:C6idMfpg.net
【ロキヤマトの発言一覧2/2】
◆零式配信にてDPS陣に「DPS足りない」「構成とかバフとかの問題じゃない」だのボロクソ言って
DPSを要求するくせに本人はダイヤ混じりの装備。
それを視聴者に突っ込まれるも
「木人は壊してるし」と見苦しい言い訳。
人にボロクソ言う割に自分の事は棚に上げるという。
02:32:00くらいから
【FF14】山本君の零式攻略【生配信】
https://www.youtube.com/watch?v=dlvoxLJYRgw&feature=youtu.be

◆「じぇんとるとは一線引くわ」
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=q1xZaRqaslk
28:50〜

525 :Anonymous:2019/03/30(土) 18:18:09.24 ID:EbXUBJKc.net
この下手なまとめって見てくれる人いるんかな?

526 :Anonymous:2019/03/30(土) 18:25:43.59 ID:n0x4hP5L.net
アンチを装った宣伝だろ

527 :Anonymous:2019/03/30(土) 18:33:42.50 ID:MZEVLRwW.net
ナイトすら出来ないポンコツがタンクバランススレとかおこがましいから他所でやれ

528 :Anonymous:2019/03/31(日) 02:22:54.17 ID:2SVRcy7M.net
>>505はなんなん?アライアンスレイドだからディヴァージョン使わないとかド低脳過ぎでは
似たような話だと煙や影もその手の発想のやつおるな

529 :Anonymous:2019/03/31(日) 02:58:40.14 ID:aFSePnAk.net
ディヴァとか使わないのが低脳なのは間違いないがアラやIDでは使われない前提で臨むものだからそいつも低脳

530 :Anonymous:2019/03/31(日) 03:02:20.18 ID:YcWX+h2Z.net
火力下げられたらソロがーって言われるけど問題はそこじゃなくてlogs至上主義なのにタンクの火力下げたらタンク不足が加速するんじゃねぇの
いや少数精鋭になっていいのかもしれんがタンクも火力下げられてDPSヒラもシャキ待ち時間増えるだけってオチならアホくさい

531 :Anonymous:2019/03/31(日) 03:13:08.94 ID:K3xf41Q/.net
当然そうなるでしょ
クリア不能要因の中でもDPSの不足は指摘できないんだから、
それはつまり、お祈り成分が増えるって事なんだから

532 :Anonymous:2019/03/31(日) 10:06:57.81 ID:nEuRI/yr.net
レンジにもディヴァくれ

533 :Anonymous:2019/03/31(日) 11:59:18.38 ID:aBj6iIaT.net
とりあえずイディルアクセと腰用意しとくべきか
それ以外はジョブクエで配布されるよな

534 :Anonymous:2019/04/02(火) 19:19:52.88 ID:CfgsKzT+.net
タンク4ジョブでMT向けST向けに分けられるかもとか言われてるけど
この開発にバランスなど取れるはずもなく
MTもSTも攻撃特化のジョブが優先されて防御特化のMT向け()なんて見向きもされないだろうな

535 :Anonymous:2019/04/02(火) 19:48:08.02 ID:fM/odPHT.net
スタンスは無くなるかバフになるらしいから
暗黒のスタンスオンで強いみたいなクソ特性はなくなるしそうでもなさそう

536 :Anonymous:2019/04/02(火) 20:30:15.67 ID:9J1L08cN.net
ST向け2人で火力出した方が強いとか平気でやりそう

537 :Anonymous:2019/04/02(火) 21:18:57.55 ID:bemlvb9h.net
防御特化で火力も実際に劣ってたナイトがST枠安泰だった紅蓮の2年間をもう忘れたのか

538 :Anonymous:2019/04/02(火) 21:37:20.45 ID:jkH5b4b9.net
>>537
STで自由に動けて本来頭割りやら即死耐えギミックでも戻す必要さえないインビン1点の採用価値は大事だろ
対抗STの暗黒では頭割りだの即死はリビデで耐えるからどうしても無駄が多い
しかも暗黒も火力は高くないからな

539 :Anonymous:2019/04/02(火) 21:43:40.61 ID:bemlvb9h.net
>>538
そう、その高くない火力の暗黒よりもさらに僅かだけナイトのほうが低火力だった
タンクの優遇不遇を火力だけで語るのは意味が無いってことだよな

540 :Anonymous:2019/04/03(水) 00:26:15.12 ID:WPna4kuP.net
ナイトの火力別に低くないんだよな

541 :Anonymous:2019/04/03(水) 00:29:53.59 ID:H/WmOEBB.net
蒼天でナイトが泡吹いてた要素が概ね解消されたしね

542 :Anonymous:2019/04/03(水) 00:36:34.01 ID:WPna4kuP.net
次は紅蓮初期のナイトみたいに暗黒がバグジョブと化す、その後弱体祭り

543 :Anonymous:2019/04/03(水) 00:50:29.05 ID:ygkzbvgt.net
シェイクオフ入った途端にやっぱ防御シナジーだよねと手のひらドリルで暗黒捨てたことは忘れんからな

544 :Anonymous:2019/04/03(水) 01:16:22.58 ID:Kl/Zf2a5.net
ゴージを弱体化していけ

545 :Anonymous:2019/04/03(水) 01:34:47.21 ID:2xNBsckR.net
だって強ジョブ使いたいやん。弱ジョブに拘ってもっと強化しろだの他をナーフしろだの喚くよりさっさと乗り換えた方が建設的じゃんか

546 :Anonymous:2019/04/03(水) 04:06:33.11 ID:8b1+tzZ5.net
ナイトは支援、戦士は火力、暗黒は防御で
バランスが取れてるとか抜かしたムスカスがまた掌返すの見たいんで
漆黒戦士は一貫して防御特化のバランスでオナシャス

547 :Anonymous:2019/04/03(水) 04:34:30.33 ID:PmlnjPyY.net
タンクが更に不足してDPSの必要火力が増える闇の未来がすぐそこに
エデン零式は間違いなくクソゲーの魔境と化すわ

548 :Anonymous:2019/04/03(水) 09:04:08.67 ID:4sTKNIEq.net
ガンブレSTだろうし枠が競合するナイトは野良きつくなるだろうな

549 :Anonymous:2019/04/03(水) 09:43:49.00 ID:nXMR6UaE.net
正直、盾持ったやつが敵のケツを掘ってて
盾持ってないのが敵の攻撃を受け止めてるのが意味不明

550 :Anonymous:2019/04/03(水) 09:56:00.28 ID:4sTKNIEq.net
ナイトは仲間を守る盾なんだから仲間と反対側にいるほうが不自然だわ

551 :Anonymous:2019/04/03(水) 10:37:21.99 ID:i2R1IK+o.net
現実的な基準で考え始めると
ゲーム表現的につまらないところに行き着いちゃうから深く考えない方が良い

552 :Anonymous:2019/04/03(水) 10:38:41.88 ID:SN/SNzj0.net
ドラクエの相撲バトルをお望みか

553 :Anonymous:2019/04/03(水) 10:56:49.55 ID:gQmLvRdK.net
TERAみたいなノンタゲアクションバトルのほうがいいな
ドラクエのは苦手だ

554 :Anonymous:2019/04/03(水) 12:24:27.79 ID:Uf0zQ78f.net
仲間と一緒にいるけど全体攻撃で自分だけ受け流してダメージ低いナイトさん

555 :Anonymous:2019/04/03(水) 19:36:44.99 ID:PmlnjPyY.net
もういっそ完全アクションにしちまえよ
回避コマンド実装してさ

556 :Anonymous:2019/04/03(水) 19:48:05.91 ID:xxnlr/6u.net
同期のズレで判定ガバガバなのにジャスト回避とかジャストガードさせられるの?

557 :Anonymous:2019/04/03(水) 19:48:29.60 ID:nY3XAXfN.net
けっきょくスタンスONOFFのメリットが等価じゃないからこんなザマになってんだよ。
スタンス入れてサンドバッグになると
DPSのLB3並のデカい一発を出せるゲージがもりもり溜まって
10分の戦闘で5回くらいぶっぱするチャンスが生まれる。
速攻で出すか、このあとすぐ来るDPSチェックまで温存するか
瞬間火力の使いどころを見極める楽しさがタンクにできる。
スタンスオフでもゲージはゆっくり溜まって10分で2回くらいは使える。
でスタンスオンとオフのトータル火力は同じ、みたいな風にしないとずっとアノマロカリスだわ
ことジョブ調整と戦闘システムに関しては開発チームの信用零式

558 :Anonymous:2019/04/03(水) 21:05:55.16 ID:Pz1YIwRM.net
現状より良くなるスタンス改善案なんてそうそう無いじゃん
あるのはコストが掛かるか改悪要素を含むものだけ
スタンス問題こそアンチのサンドバックになってるな

559 :Anonymous:2019/04/04(木) 01:16:21.64 ID:oo1iZwkN.net
今のままだと防御スタンス&防御バフしないと必ず死ぬ
ってとこまで追い込まないと
誰も防御スタンス使わないだろうね

例えそのバランスにしても装備がそろったら
即攻撃スタンスに切り替えるだろうし

DPS不足で時間切れってのを続ける限り解決しない気もするな

560 :Anonymous:2019/04/04(木) 07:57:22.20 ID:3vtByfnJ.net
時間切れシステムが諸悪の根源なんだよ

561 :Anonymous:2019/04/04(木) 08:37:41.36 ID:C8/LsMWK.net
時間切れがなかったらヒラ二人に残り全員戦士にならない?

562 :Anonymous:2019/04/04(木) 08:56:24.76 ID:SPIbuomB.net
生き延びればいいだけだからね
攻撃してギミック処理して→ギミック処理に集中
でも、たまにはこんなんでもいいかもしれない

563 :Anonymous:2019/04/04(木) 10:32:48.09 ID:vMhn17OF.net
そもそも火力不足で時間切れって別に面白くない
ACTありきのDPSゲーになってるだけ

564 :Anonymous:2019/04/04(木) 10:37:12.93 ID:Gmoh5O9u.net
でも時間切れがなかったらヒラが死なない限り必ずクリアできるヌルゲーになるししゃーない

565 :Anonymous:2019/04/04(木) 10:47:59.22 ID:oqmyvb2d.net
防御スタンスはペナルティ無くして軽減30%とかにする
攻撃スタンスは火力更に上げてアタッカー相当の耐久にペナルティ与えればいいんでね
硬い劣化DPSでは無く、本当に劣化DPSにしてやる
防御スタンスは本来タンクジョブのメインスタンスなんだから火力低下なんていらんでしょ
過去コンテンツは攻撃スタンスでオラつけるしいいでしょ
DPS云々はタンクよかヒラのPS格差何とかすればなんとでもなるんでね
極端だけど0と2000とかは流石に差ありすぎや

566 :Anonymous:2019/04/04(木) 10:48:27.39 ID:F6xhKkfC.net
他ゲーとかはヒラのMPが尽きて終わりになるんだが
FF14の魔法職はMPが尽きないからなwぬるげー

567 :Anonymous:2019/04/04(木) 11:22:03.38 ID:H2Mtusgx.net
時間切れが無い
でも難しくしないといけない
で出来上がるのはワンパン即死ゲーだから
対抗手段はゾンビorマラソン

568 :Anonymous:2019/04/04(木) 11:41:50.89 ID:8S56fzlg.net
お前らがスタンス入れないからな!って吉田が言ってたから無くしてくるだろ

569 :Anonymous:2019/04/04(木) 11:43:28.25 ID:vRv7mdGA.net
なんやかんやで5.0開始はタンクが一番カオスで面白そう

570 :Anonymous:2019/04/04(木) 11:47:09.20 ID:8S56fzlg.net
タンクはとあるフェーズで一定被ダメに抑えるとかのギミックがいいな
不屈とかそうでもないと使わん

571 :Anonymous:2019/04/04(木) 11:47:57.15 ID:oo1iZwkN.net
logsがここまで定着したのもまずかった
悪く言うと恐怖症みたいになっててスコアを気にせざるを得ない

たとえタンクでもDPSの下がる行為を取りたくないし
perfが低いと時間切れの責任を追わされる

572 :Anonymous:2019/04/04(木) 12:57:42.79 ID:us02ZDxE.net
時間切れの代わりに最終phaseで火力を1割りとか2割り増ししつづけていけばええねん時間切れとあんまりかわらんけど努力のしようも出てくるんと違う?

573 :Anonymous:2019/04/04(木) 13:13:48.39 ID:7RRlj/Fj.net
単純に防御スタンスのペナルティをなくすだけでも変わるんじゃないかと思うけどな

574 :Anonymous:2019/04/04(木) 13:21:36.02 ID:F6xhKkfC.net
防御スタンスにPTDPSがあがる効果をつけるだけでいいと思う
攻撃スタンスは吉田が言うように、FF14で1番大事なメインストーリーでのソロでの戦いで必須だからな
あくまで零式とかのためでなく、ソロバトルだけのために作られたものと明言してるしな、実際は違うけど
防御スタンスで強攻撃にあわせてバフたいたら、ジャストガード扱いにしてLBゲージ半分たまるようにすれば
タンクが攻撃スタンスで稼ぐDPSと防御スタンスでだすDPSの差以上のPTDPS効果がうまれて
PTDPS重視のメンツなら嫌でも防御スタンスすうるようになるだろう

575 :Anonymous:2019/04/04(木) 13:23:53.28 ID:UyieuO7T.net
タンクにまでシナジー争い持ち込むのはやめてくれ

576 :Anonymous:2019/04/04(木) 13:32:29.31 ID:ODVyuEgj.net
たとえばタンク装備の素の防御力はdpsと同じにして防御スタンスでカット増やすか防御力アップをつけるようにするとかな

577 :Anonymous:2019/04/04(木) 13:33:44.20 ID:gCd1GDh6.net
めんどくせーからレイド中はスタンス変更禁止デバフつけとけば

578 :Anonymous:2019/04/04(木) 15:09:19.28 ID:cjyN4Qz0.net
>>559
装備揃ってないMTは来るな
装備揃ったMTは攻撃スタンスでさらにDPS伸ばせる
Logs万歳時代の今ならMTいなくなるな
>>565
MT死んだ瞬間に次にタゲ飛んだ奴まで死ぬだろ
>>577
スイッチコンテンツじゃなくてもMT死ぬんだしMTSTとも防御スタンス強制になるだけだろ

まともな意見がない・・

579 :Anonymous:2019/04/04(木) 15:36:48.51 ID:Gmoh5O9u.net
青龍の形代とMT強攻撃を時間差じゃなくてワンセットにしたようなデバフを付与し、MTが被ダメ抑えないとPTメンバーが爆死するみたいなギミックならダメージ次第じゃスタンス使わざるを得ないけど。
でも戦士だけ防御スタンスはダメージ軽減じゃないからフルバフ注ぎ込まないとキツそうだ
まーその時だけスタンス入れてあとはスタンス切ればいいし結局今までと何も変えられねぇ

580 :Anonymous:2019/04/04(木) 16:03:48.51 ID:wv3TxfJn.net
おじいちゃんそれ整列氾濫でやったでしょ

581 :Anonymous:2019/04/04(木) 16:04:49.77 ID:vMhn17OF.net
スタンス削除でタンクのパッシブにダメージカットでいいよ
攻撃デバフも削除

582 :Anonymous:2019/04/04(木) 16:08:38.12 ID:gCd1GDh6.net
強制的にでも防御スタンスにさせたいって願望なんじゃないのか
わざわざベース火力下げてストーリーガーみたいな心配しなくともいいシンプルで開発の手間もかからなそうな案のつもりだったが

583 :Anonymous:2019/04/04(木) 16:13:52.13 ID:4zD3A3Mx.net
@クルセみたいにこの際バフになるだけ
AタンクジョブごとにMTST適正が固定される

のどっちかかなぁと思ってる
とくに@は楽そうだしヒラで同じような解決としていっかいやってるから
開発としても気軽にやりそう

584 :Anonymous:2019/04/04(木) 16:22:33.36 ID:wv3TxfJn.net
防御スタンス使わせたいだけならヘイト周り弄るだけでいいだろ
なんならヘイトを揮発制にすりゃいい

585 :Anonymous:2019/04/04(木) 16:57:42.60 ID:twYgEhag.net
いまからヘイトの仕組み変えるとかこの開発が出来るわけないだろ

586 :Anonymous:2019/04/04(木) 17:23:37.26 ID:cjyN4Qz0.net
そこまでしてMTに防御スタンス強要したい奴なんだんだ
ハラスメントかw

587 :Anonymous:2019/04/04(木) 17:29:02.14 ID:cjyN4Qz0.net
今だって防御スタンスは十分に役立ってるがな
IDで適当に範囲ヘイト撃ってもまとめ狩りができる 紅蓮初期の低ヘイト時代の面倒さを忘れたのか?
DDだって今の防御スタンスよりヘイト薄くなるなら、雑魚戦の度のヘイト管理でただでさえ負担がでかいタンクがさらに面倒になる
24人コンテンツも低ILタンクがBアラ引いても、低ILからの低ヘイトでのタゲ剥げを気にせずMTできる

レイドだって死人複数でも続行したい時や、MTに被ダメバフついた時の保険になってる

588 :Anonymous:2019/04/04(木) 17:55:45.11 ID:8S56fzlg.net
もうスタンスの切り替えが無くなるのは確定だからどうでもいい

589 :Anonymous:2019/04/04(木) 18:02:23.01 ID:twYgEhag.net
「切り替えがなくなる」なんて明言はしてたか

590 :Anonymous:2019/04/04(木) 18:07:47.81 ID:/f6X9YKj.net
5月になるまで内緒って散々言ってんだろ

591 :Anonymous:2019/04/04(木) 18:11:17.27 ID:swhUiRaa.net
前に早く変わる事言いすぎて
練習する気0になったジョブがあるから慎重だなw

592 :Anonymous:2019/04/04(木) 18:55:53.46 ID:S+Zki7KJ.net
>>583
既存のバフと違いがない
デメリット付きバフなら何のためにクルセ消したか分からなくなる
防御スタンスなくしたデメリットの解決にはならない
@はないな

593 :Anonymous:2019/04/04(木) 19:03:18.08 ID:C8/LsMWK.net
防御スタンスはデフォにして攻撃スタンスをクルセ化でしょ

594 :Anonymous:2019/04/04(木) 19:10:02.41 ID:RlW4/Cz5.net
防御スタンスは今やセルフ攻撃デバフと化してる

595 :Anonymous:2019/04/04(木) 19:25:05.39 ID:BJ3aIyiH.net
とりあえず削除だけはしませんでしたよ名目のクルセみたいな扱いになるのだけは勘弁
煩わしさだけ残って何の為に残してるのかわからんわ

596 :Anonymous:2019/04/04(木) 19:46:42.49 ID:S+Zki7KJ.net
MTでも攻撃スタンスで何が悪いのか
気持ちの問題でスタンス変更させるとかコストの無駄では

597 :Anonymous:2019/04/04(木) 19:47:07.85 ID:/f6X9YKj.net
スタンス削除してロールアクションに一定時間ヘイトを2倍にするバフを追加しました
とか平気でやりそう

598 :Anonymous:2019/04/04(木) 20:36:05.30 ID:S+Zki7KJ.net
MT ヘイト稼ぎ、強攻撃にバフ合せ
ヒラ バリア&差し込みヒール
DPS ヘイト調整
DPSチェックがある

これだけの積み重ねがあるからMTでも攻撃スタンスができるんだよ
ゲーム的に違和感があろうがこれがFF14的最適解なんだよ

599 :Anonymous:2019/04/04(木) 21:03:56.29 ID:S+Zki7KJ.net
>>593
防御スタンスデフォなら適当に殴るだけでヘイト維持、バフ合せしなくても死なない
MTは立ってるだけのカカシでよくなるな
ヒーラーも今より手すきになるから、ヒールが得意なDPSになっちゃうな

600 :Anonymous:2019/04/04(木) 21:25:09.26 ID:vMhn17OF.net
MT攻撃スタンスがそもそも違和感って言ってるから消すの確定してる

601 :Anonymous:2019/04/04(木) 22:06:10.60 ID:LWylrXdF.net
タンクって基本攻撃スタンス使うものなの?
ずっと防御使ってたわごめんなさい

602 :Anonymous:2019/04/04(木) 22:13:45.84 ID:swhUiRaa.net
極とか零式じゃなきゃ別にかまわんよ

603 :Anonymous:2019/04/04(木) 22:23:19.05 ID:NVPk7Qej.net
>>598
おいDPS、軽減するお仕事から逃れようとすんなカス

604 :Anonymous:2019/04/04(木) 22:26:12.22 ID:SPIbuomB.net
カッチカチ度合いを競うくらいのタンクでもいい

605 :Anonymous:2019/04/04(木) 22:41:53.08 ID:swhUiRaa.net
それだと今のバフ回しだけじゃ誰でも出来てつまらなくなるだけだから
コンボ効果で防御アップしたり軽減ルートがあったり、ジャスガやらなんやら吸収値を数値化してくれ
火力の代わりになる上手さでlogsランキング出来ればそれはそれでいい

606 :Anonymous:2019/04/04(木) 23:19:45.50 ID:C8/LsMWK.net
>>599
敵の攻撃をその分苛烈にするだけだと思うよ
ヘイトも防御も余裕があるから現状の攻撃スタンスつけっぱ状態になったわけだし、どっちかの管理がきつくなるはず

607 :Anonymous:2019/04/04(木) 23:21:40.02 ID:S+Zki7KJ.net
>>600
どこソース?
どこかで既成のタンクスタンスに対して否定的な事いってるなら教えて欲しい

5.0でタンクのスタンス全般的に大きく変わる
MTSTの棲み分け調整をするかもしれない

主に言ってるのはこれだけ

608 :Anonymous:2019/04/04(木) 23:24:54.14 ID:C8/LsMWK.net
この前のファンフェスで吉田が「ヘイトきついって言うから緩くしたらみんな攻撃スタンスなんだもん」みたいな事言ってたよ

609 :Anonymous:2019/04/04(木) 23:27:20.56 ID:S+Zki7KJ.net
>>606
↑でも触れられてるが
今より痛くしたら、MTの装備要求がきつくなって後発MTが辛くなる
MT死んだ瞬間に次にタゲもった奴まで蒸発する、当然攻撃スタンスのSTも死にやすい
MTヒラだけギミックミスや死んだ時の責任が重くなる
蘇生できるキャス、カバー力高いナイトがさらに確定枠になる

ヘイトきつくしたら忍者がさらに確定枠になる

610 :Anonymous:2019/04/04(木) 23:29:39.38 ID:pv01h9IF.net
紅蓮初期程度のヘイトガバで大変大変ほざくやつらがいたせいだな。

611 :Anonymous:2019/04/04(木) 23:50:41.10 ID:S+Zki7KJ.net
>>608
直樹の部屋パート1の斉藤&悠木のとこだね
でも消すとは言ってないな 言ってるのは 変わる

612 :Anonymous:2019/04/05(金) 00:39:55.81 ID:/rGdnaSu.net
スタンスの問題は理解してる
お前らスタンス入れないからな…
って流れからは自然と消えると予想できる

613 :Anonymous:2019/04/05(金) 00:52:36.29 ID:pNMjm8hP.net
「(ディヴァ使わない馬鹿魔導師と落武者がいるから)ヘイトきつい」これだろ

614 :Anonymous:2019/04/05(金) 03:30:36.94 ID:MCa4h0aF.net
別に防御スタンスのまま固定になるならその状態で火力出すだけだから別にいいんだけど
でも今のスタンスがあるから楽なだけのDPSにディヴァに始まるヘイト軽減という一定の責務が生まれてるわけだし、タンクにしても開幕如何にヘイトを稼いで素早く攻撃スタンスに移るかっていうスキル回しがあるわけで
というか防御スタンス固定ならヘイトコン削除でいいわ、使わんし

615 :Anonymous:2019/04/05(金) 06:51:26.14 ID:/rGdnaSu.net
防御スタンス固定っつーかスタンスがなくなるなら
今みたいなガバヘイトのままなわけがない

616 :Anonymous:2019/04/05(金) 09:06:00.77 ID:glNU8ME3.net
2.0から言われてるがヘイト管理が易しすぎるし、それにユーザーが慣れ切ってるからなぁ
紅蓮初期も環境の変化に適応できないガイジがわめいて元通りになったし…

617 :Anonymous:2019/04/05(金) 09:20:35.94 ID:zkmCzFdh.net
紅蓮初期も最初にフラッシュ4回したらまずタゲははずれなかったんだがなー

618 :Anonymous:2019/04/05(金) 09:34:10.07 ID:ZTRb0rZH.net
そらフラッシュ4回もしてりゃ棒立ちでもしない限り外れんわな

619 :Anonymous:2019/04/05(金) 10:21:47.58 ID:eH7r2QC6.net
【ロキヤマトの発言一覧1/2】
◆「俺が攻略動画を出す前に新コンテンツを配信するな。」@別な配信者の放送中での発言
https://youtu.be/lxcJGzVoSoU
1:12:50〜

◆「その発言は私の印象からすればデメリットでしかない。」@普通に視聴者が挨拶したことに対する発言
https://www.youtube.com/watch?v=qIwjYZ-JDPI
20:28〜

リドルアナのタイムアタック時
https://www.youtube.com/watch?v=dT5sjCqdBRU
35:00 ◆「LBがおせぇ!初参加ならアーカイブみてこい! 」@近接のLBの話題の際に
38:35 ◆「(範囲を)1個なら踏む!→しんだぞーー?」@HP6割ほどで被ダメUPの範囲を自ら踏んで死亡

https://www.youtube.com/watch?v=OMYIQrExDo0
ラーメンうんぬん 48分ごろ
出前来たからキャラ放置 59分ごろ

620 :Anonymous:2019/04/05(金) 10:22:06.44 ID:eH7r2QC6.net
【ロキヤマトの発言一覧2/2】
◆零式配信にてDPS陣に「DPS足りない」「構成とかバフとかの問題じゃない」だのボロクソ言って
DPSを要求するくせに本人はダイヤ混じりの装備。
それを視聴者に突っ込まれるも
「木人は壊してるし」と見苦しい言い訳。
人にボロクソ言う割に自分の事は棚に上げるという。
02:32:00くらいから
【FF14】山本君の零式攻略【生配信】
https://www.youtube.com/watch?v=dlvoxLJYRgw&feature=youtu.be

◆「じぇんとるとは一線引くわ」
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=q1xZaRqaslk
28:50〜

621 :Anonymous:2019/04/05(金) 12:41:08.65 ID:JSVuuEmX.net
過去のタンク調整を思えば、MTでも攻撃スタンスとか切り替えが面倒程度でスタンス仕様変えようとしてないか不安になる
ログズがなかろうが現状のレイドなら攻撃スタンス偏重になるのは時間の程度でしかない

今がベストだとは思わないけど単にスタンスなくすとかタンクだけの調整ならどこかにデメリットが出るわけだけど
吉田は根本的に変えるようだから期待はしてる

622 :Anonymous:2019/04/05(金) 12:46:23.23 ID:JSVuuEmX.net
>>614
紅蓮初期のフラッシュ1回放置で3回目にはタゲ飛びくらいだと
オバパ-ブレハコンしたらタゲ飛びするし
まとめ狩りで2G目に範囲ヘイト入れる頃には1グループ目のタゲが飛んでる

ライトほどヘイトを意識しないし、遠隔なんて射程ギリギリから攻撃してタンクを悩ませるし
たぶんライト層のタンクがさらに少なくなって問題になってたと思う

623 :Anonymous:2019/04/05(金) 15:54:11.42 ID:ckQuclhx.net
無駄なバフ減らして主要バフのリキャを短くしろよ

624 :Anonymous:2019/04/05(金) 17:31:37.71 ID:0AckFz5F.net
レベル80だけしか考えてない調整だけはやめて欲しいな
過去のコンテンツを下限で楽しんでるやつもいるし
絶2種もまだ今からのやつもいるだろうし

625 :Anonymous:2019/04/05(金) 18:18:19.73 ID:/hcCA9qH.net
http://www.eorzean.info/archives/31602263.html
とりあえずMTSTで別れる調整になりそうね
あとナイトはやはりST枠ってイメージで考えてそう

626 :Anonymous:2019/04/05(金) 18:27:16.93 ID:0AckFz5F.net
MTST分けるって意味わからんな
過去の蛮神戦とかでスイッチ前提でMTSTなんて最初どっちから始まるかくらいの差しかない場合もあるのに。
火力の観点から見ればSTジョブを採用するだけになるし。
一体どんな策を出してくるのかな

627 :Anonymous:2019/04/05(金) 19:14:43.48 ID:kKoehWIP.net
MTしか出来ない頭ゴージ沢山いたのにMT向けが被ったらどうするんだろうな
DPSのメレーレンジキャスみたいにCF内で分けてくれんのかな

628 :Anonymous:2019/04/05(金) 19:28:09.60 ID:nLToWqCu.net
ちゃんと自動マッチしてくれる前提だけど
MT出来ません……が二人揃うのは避けれるようになるのかな?
それぐらいしかいいことが浮かばない

その上 片方だけ練習すれば良くなるので
野良の時に助かるかもしれない

629 :Anonymous:2019/04/05(金) 19:30:21.74 ID:75cgY7ud.net
システム的に完全分業になったら、MTが埋まらないパターンか、ガンブレがいない方が埋まらないパターンになりそうだな

630 :Anonymous:2019/04/05(金) 19:35:32.95 ID:C3E1OrTZ.net
漆黒効果で爆発的に増える暗黒と大人気が予想されるガンブレのタッグで問題ないだろ

631 :Anonymous:2019/04/05(金) 19:41:32.67 ID:indSSMRj.net
また、タンク間でのバランスがより調整しやすくなるよう、タンクはもう1ジョブどうしてもほしかったです。
4職あれば、MT2職、ST2職として調整しやすくなります。

なので、仮にですが、再調整して戦士がMT枠となった場合、ナイトと暗黒の2職でST枠を争うことになります。
そのため4ジョブで、MTとSTで2-2ずつにしたほうが公平です。
これはあくまでも仮定の話なので、これで何かが確定というわけではありません。

632 :Anonymous:2019/04/05(金) 19:42:28.28 ID:indSSMRj.net
仮定ではあるがガンブレがMTであるって無意識のうちにポロってないかこれ

633 :Anonymous:2019/04/05(金) 19:45:31.82 ID:ZBuv+Qm9.net
全くポロってない

634 :Anonymous:2019/04/05(金) 19:46:43.54 ID:yzjp/wOB.net
ガンブレいない3ジョブだとこうなるっていう話じゃない?
その直後にそのため4ジョブにするって続いてるし

635 :Anonymous:2019/04/05(金) 19:49:12.25 ID:indSSMRj.net
インタビュアーは本来ガンブレがMTSTどっちなのかわからないんだから、ガンブレがMTなのが共通認識と思いこんでなければ、「仮にガンブレと戦士がMT枠になった場合」って言い方するんじゃないのか?
それとも吉田の中では暗黒はST枠ってのは当たり前なのか?

636 :Anonymous:2019/04/05(金) 19:49:56.98 ID:a/h/Dby4.net
DPSロールではレンジキャスメレーがあるように
タンクロールでもMTSTが厳密に分離させるっていうのは極々自然の発想だろうな

637 :Anonymous:2019/04/05(金) 19:51:41.23 ID:indSSMRj.net
>>634
なるほどそう言われたらそんな気もしてきた、ガイジっぷりを発揮してしまったようだなすまん

638 :Anonymous:2019/04/05(金) 19:55:11.35 ID:LVcDFo8H.net
>>626
MTSTで火力は関係なくない?

639 :Anonymous:2019/04/05(金) 19:55:41.17 ID:C3E1OrTZ.net
タンクだけ二つの役割練習しなきゃならんのは歪だったし、分ける方針でいいよ

640 :Anonymous:2019/04/05(金) 20:18:55.85 ID:ckQuclhx.net
普通に考えてナイト暗黒がMTだろうな

641 :Anonymous:2019/04/05(金) 20:27:27.28 ID:/hcCA9qH.net
まあスイッチとかあるから
ST枠はインタベとかかばうみたい補助スキルが多くて
MT枠はタゲ取ってると火力あがるとかそういう感じにしてるんじゃないかな
やろうと思えばST枠のナイトとかでもMTはできるけど補助スキルが死にスキルになってDPSちょっと下がるとかね

642 :Anonymous:2019/04/05(金) 20:28:20.80 ID:/rGdnaSu.net
個別に練習しなくてもいいとはいえ、MTSTの差はどっちが先に触るかってだけのコンテンツもあれだし
きっちり分けたら大胆なギミックも作れるんじゃなかろうか

643 :Anonymous:2019/04/05(金) 21:49:20.45 ID:AG05c2Ey.net
オメガ2層みたいなのでいいんだよ
そうすりゃMTSTなんか開始時だけで済むし
多少向き不向きあっても 死の宣告で死ぬ寄りましでかいけつ

644 :Anonymous:2019/04/06(土) 01:32:05.18 ID:1IagrWU3.net
戦士は「おうおう、俺が相手だ!」て感じで敵の注意を引くMT(防御、火力upバフ)
ナイトは「みんなは僕が守る!」て感じで盾になるST(防御upバフ、支援スキル)
暗黒もジョブクエ的に自身が盾になって守るってイメージあるからST

たぶんガンブレイカーは守るより、戦士みたいに注意引く印象あるからMTになりそう

ジョブイメージ的にも5.0で暗黒には支援スキルが増えるんじゃないかな。DAは忘れてどうぞ

645 :Anonymous:2019/04/06(土) 01:38:52.18 ID:vsVBh97R.net
謎の感性やなぁ

646 :Anonymous:2019/04/06(土) 01:44:09.62 ID:VK3GO4Yz.net
DA削除されるならもう一度両手剣握るわ

647 :Anonymous:2019/04/06(土) 02:18:05.92 ID:IC+ApuwY.net
防御スタンス強制させたいって事はシグマ2層みたいにタンクそれぞれに攻撃いく時どうすんだろうな2人とも入れっぱでシャーク飛ばしてヘイトやりくりしてくれとか何のかな

648 :Anonymous:2019/04/06(土) 02:43:43.85 ID:WyYPyXQO.net
ガンブレMTにしないとまた厨二勇者思考がうるさいからMTでいいよもう
ナイトもなんか前方に羽生えるようにしてベンジョンとホーリー取り上げてMTでいいよ

649 :Anonymous:2019/04/06(土) 03:09:10.77 ID:wk5sL7ML.net
ガンブレはどっちかと言うとSTじゃないとうるさいのが多そうだわ、分けるならな

650 :Anonymous:2019/04/06(土) 09:11:39.42 ID:wLckkHKQ.net
ガンブレはレンジも出来るだろうから
MTでボスを張り付かせるより
STでギミック処理を活かせるタンクがいい
しかも被ダメを考慮するとタンクだから硬いし、遠隔が担当しなくていいからな
やり過ぎるとガンブレ必須になるけどな

651 :Anonymous:2019/04/06(土) 09:29:06.29 ID:IC+ApuwY.net
銃剣じゃないんだからガンブレードに遠隔攻撃なんてないだろ、あってもロブとかアビサル程度のでしょ

652 :Anonymous:2019/04/06(土) 09:30:49.94 ID:QvSUiy52.net
STがみんなを守るってイメージは特にないな……
どっちかというとMTを守るジョブって感じ

653 :Anonymous:2019/04/06(土) 10:00:21.53 ID:vsVBh97R.net
stはただの雑用係だろ

654 :Anonymous:2019/04/06(土) 12:11:48.05 ID:zt25zYnx.net
暗黒は最初のジョブクエみたいに暗黒パワーストック制になるんでね
溜めるほど強いけどやりすぎると自爆
コメツキバッタから人間に進化するや否や

655 :Anonymous:2019/04/06(土) 12:22:09.27 ID:r74v0hFn.net
それ人間やなくてただのボムやんけ

656 :Anonymous:2019/04/06(土) 12:56:15.22 ID:o9x1U+x5.net
リビングデッドを自爆で発動させたらダメージボーナスつきそう

657 :Anonymous:2019/04/06(土) 13:03:49.68 ID:KlZH24Vn.net
ためすぎると爆発するとか空手家リスペクトだな

658 :Anonymous:2019/04/06(土) 13:17:05.66 ID:1IagrWU3.net
もうヒートゲージつけてブレイクダンスするようにしようぜ

659 :Anonymous:2019/04/06(土) 14:45:48.94 ID:FpV88/ab.net
最初のジョブクエの暗黒スタックは謎過ぎた

660 :Anonymous:2019/04/06(土) 16:45:07.36 ID:mhHCaWks.net
この前のファンフェスの直樹の部屋1の口振りからすると
吉田は零式で攻撃スタンスオンリーの現状に不満のようだけど

防御スタンスも使うようになったら
戦士はヘイトコン入れなくても、ディフェエクリオンスロだけでヘイト維持できる
バーサク開放はどうみてもデストロイ前提のスキル
アンチェ中であれば防御スタンスでもそこまで火力落ちない
逆にずっと防御スタンスだと柔らかい火力落ちるで良い事なし
GCD消費なしで攻撃/防御スタンスへチェンジできる

ナイトはヘイト最弱、大きくヘイトを稼げるのはハルオコンのみ
スタンスチェンジのたびにGCDを無駄にする

このあたりのジョブ格差まで調整が必要になって、火力が主な評価の今より大変な事になってるだろうな

661 :Anonymous:2019/04/06(土) 17:55:32.55 ID:udSkar2w.net
まず防御スタンス中の火力下がるデメリットは意味わからんから消せ、あとGCD食い込みやめろ
とりあえずこれなんとかしてくれ

662 :Anonymous:2019/04/06(土) 18:33:21.00 ID:wLckkHKQ.net
防御スタンスは防バフ使える、ヘイト上昇
攻撃スタンスは防バフ使えない、ヘイトなし
これでええやん

663 :Anonymous:2019/04/06(土) 18:43:38.83 ID:a09NFWEA.net
正直、今の必要な時以外はスタンス切るって状態のほうが
よっぽど面白いというかメリハリがあっていいと思うんだよなぁ
タンクとDPSのヘイト管理って概念も出てくるし

664 :Anonymous:2019/04/06(土) 21:45:13.09 ID:mhHCaWks.net
>>662
よくねーよ
MT死んだらSTがフォローできずにそのままワイプが増える

665 :Anonymous:2019/04/06(土) 21:48:24.54 ID:8z7LFg3f.net
そう言うゲームになっても何だかんだ適応するからセーフ

666 :Anonymous:2019/04/06(土) 23:09:04.77 ID:9DC6oFlC.net
>>664
MTが死んでもSTは防御スタンス入れないのか……

667 :Anonymous:2019/04/07(日) 00:54:52.74 ID:7oBkpLZo.net
スタンスに火力差をつけたのがそもそものまちがい
スタンスはタンクロールの役割を演出するためのシステムなのに
なけなしの火力を振り絞らせたあげくそれが出来ないプレイヤーを足蹴にする元凶にしかなっていない
つくづく因果関係の予想できない連中だよジョブ調整担当

668 :Anonymous:2019/04/07(日) 01:56:26.38 ID:Ee8Acdem.net
火力を犠牲にヘイトと防御力を取るのはまだ判る
GCDやMPコストにすんの止めろボケ 全部PvP仕様か戦士みたいにアビで速やかにチェンジさせろ

669 :Anonymous:2019/04/07(日) 08:04:54.18 ID:rZB5byg4.net
戦士もGCD発生するようにしました

670 :Anonymous:2019/04/07(日) 08:18:40.81 ID:oBY33HRv.net
>>668
そういう「スタンスをころころ変えて臨機応変に対応する」みたいなのはそもそも設計思想と違うから無理
戦士は変えても防御力があがるわけじゃないしHPも現在地のままだからかろうじて許されてるだけ

そうやってスタンスをころころ変えてなんてデザインにすると上と下の層でDPSが変わりすぎるから吉田は嫌ってる
ゲームとしては面白いだろうけどMMOだしアクション要素増やしていくのは吉田が嫌なんだろ

671 :Anonymous:2019/04/07(日) 10:17:31.08 ID:anS2T84V.net
タンクのスタンスチェンジはこれはもともとコピー元のWoWのタレント変更みたいな物でしょ。
ちょっと前だとヒーラーのクルセも。

WoWのタンクは防御メインだとDPSほんと出なくてソロクエで雑魚倒すのに
DPSの2倍くらい時間かかった。
だから戦闘中は変更できんくらいの調整で良いとは思うわ。
まあ、最近のWoWはタンクでもDPSでちゃうみたいだけど。

672 :Anonymous:2019/04/07(日) 10:34:45.67 ID:Ee8Acdem.net
工夫というか無駄を省いて一番火力伸びるのがヒラ ついで防御スタンスのタンクだから
極力防御スタンスに頼らず零式や絶してるだけの事なのに何故吉田はそこを無視するのか
DPSはDPSが出せばいいとか数年前の自分の発言まだ引きずってんの?

このゲーム望もうが望むまいが全員〇〇もできるDPSやぞ

673 :Anonymous:2019/04/07(日) 11:05:52.44 ID:ERv+EqwD.net
改修の方針判明してから罵倒しろハゲ

674 :Anonymous:2019/04/07(日) 11:08:08.25 ID:vTIBZqXK.net
あぁ!?誰がふさふさだって!!

675 :Anonymous:2019/04/07(日) 11:08:35.30 ID:4A6vfsr3.net
お前の胸毛だよ

676 :Anonymous:2019/04/07(日) 11:09:19.16 ID:dhu8v+NK.net
来月にはジョブアクションの詳細分かるだろうし話はそこからだな

677 :Anonymous:2019/04/07(日) 14:26:40.13 ID:gY1tnjhk.net
タンクが攻撃スタンス入れる理由って防御スタンス入れっぱだと何も面白くないこと
DPSなのにDPS出せないゴミを指摘するとハラスメントになるから自分が出さざるを得ないこと

防御スタンス入れろって言うならまずこの辺なんとかしろ

678 :Anonymous:2019/04/07(日) 14:28:50.92 ID:1SOLuMsF.net
まあタンクもヒラ並のDPSにしてくれてもいいんだけどね
そのほうがDPSの責任重くなるし

679 :Anonymous:2019/04/07(日) 14:39:43.34 ID:dhu8v+NK.net
タンクが火力出さなくてもクリアできるならヘイトコンボだけしてるっつの これ以上DPSの負担でかくしたら余計クリア遠のくわ

680 :Anonymous:2019/04/07(日) 14:51:53.73 ID:oBY33HRv.net
スタンス入れなきゃ死ぬような攻撃が来たり、スタンス切って攻撃に回ったりこまめに切り替えて戦うゲームバランスにしよ。
そうすりゃVitアクセにも意味が出てくる

681 :Anonymous:2019/04/07(日) 14:52:53.51 ID:ERv+EqwD.net
ほんと1か0の極端な奴多いな、阿呆らしい

682 :Anonymous:2019/04/07(日) 16:10:12.36 ID:CSJcDRGt.net
>>679
頭悪そう
火力一辺倒思考がおかしいと思ってる人や吉田が言ってるのは
現状のまま単に火力さぼって防御バフやヘイトが簡単なまま成立させろって話じゃねーだろ
防御行動やヘイト獲得自体を今の火力詰めと同じくらい忙しい仕事にするのが前提に決まってる

683 :Anonymous:2019/04/07(日) 16:16:16.84 ID:4A6vfsr3.net
防御行動はヒラやDPSの軽減バリアスキル次第なところもあるから
ヘイトコンボばっかり打てばおkって思ってるうちは周りに責任なすりつけそうw

684 :Anonymous:2019/04/07(日) 16:18:45.70 ID:Ee8Acdem.net
防御スタンス無しでヘイト安定するなら防御スタンス要らないよな

685 :Anonymous:2019/04/07(日) 17:52:42.99 ID:mwxbLtXG.net
>>677
DPS足りてないと思うならPT抜けろよ。何のためのギブ投票だよ
DPS出せてないDPSの問題を自分で無理矢理解決しようとすんな

686 :Anonymous:2019/04/07(日) 17:56:33.43 ID:mwxbLtXG.net
何か勘違いされてるけど「タンクが火力出せるのが嫌」なんじゃなく
「タンクなのに防御捨てさせられるのが嫌」なんだろ。攻撃と防御がパラレルなら誰も文句言わない

戦士は攻撃すればする程にダメージ軽減が維持できるように、暗黒は攻撃すればするほどに吸収量増えるように
防御と攻撃を両立すればいい。ナイトとガンブレはSTで。これでいいだろ
でもなぁ、防御スタンス切るのが生きがいだと感じてた奴らは絶対「防御切れないタンクはつまらない」と言い出すんだよ
お前ら何のためにタンクなったの?というね

687 :Anonymous:2019/04/07(日) 18:02:14.83 ID:ERv+EqwD.net
>>686
ほんまそれ
すぐにソロがキツくなるとかヘイトコンボ連打とか意味わからんこといいだすのよな

688 :Anonymous:2019/04/07(日) 18:32:04.82 ID:l4EmUxn9.net
>>686
現状だって防御捨ててるわけじゃないじゃん
素の状態だって他ロールより硬いし、DD、IDは防御スタンス入れっぱが普通
両立とか言ってるけどその調整入るなら、攻撃力そのまま防御UP、攻撃ダウン防御UP
なら後者の可能性が高いから反対してる人が多いんでしょ

現状がどこまで防御か攻撃重視になってるかなんて個人のイメージ差になる

攻撃時にバフ案はありえそうだけど、回避ギミック直後に強攻撃というギミックが組みにくくなるけどどうなんだろ

689 :Anonymous:2019/04/07(日) 18:42:28.64 ID:lFP8iEhh.net
MTSTで分けるならスイッチギミックどうなるんだよってならない?

690 :Anonymous:2019/04/07(日) 18:45:43.19 ID:l4EmUxn9.net
それはそもそも極以下のコンテンツでもわざわざ分けるの?24人レイドやID,DDは防御重視調整になると思われるMTしか来れないの?
って話になるに決まってるんだから、スイッチして一定時間MTしても問題ない程度の調整でしょう

691 :Anonymous:2019/04/07(日) 19:09:05.45 ID:PxHJLcru.net
スイッチ中にバフを厚くするとか
攻略が変わってくること自体はいいと思うけど
どうせ極端な修正は70以降のスキルだろうし

692 :Anonymous:2019/04/07(日) 19:27:49.25 ID:A2GzXTtV.net
クルセの仕様が変わる時も合間にねじ込んで攻撃するのが楽しいのにって思っていたけど
今のクルセになったらなったで、まあ有りだなって思ったから
スタンス自体もこの際無くなってもいいかな
そしたら攻撃スタンスにしないと何か思われてそうで怖いから零式以上に行けないってグズってる発狂タンクも静かになるでしょ

693 :Anonymous:2019/04/07(日) 21:57:23.00 ID:ecC/hiPl.net
理想:タンク4種、MTSTから好きなのをアドセンスクリックしてね。
現実:MT戦、STガンブレ。暗ナはハラスメント。

694 :Anonymous:2019/04/07(日) 23:51:14.06 ID:d6uhKVzI.net
運営が調整ビビってガンブレの方が微妙そう

695 :Anonymous:2019/04/08(月) 01:29:45.00 ID:AjWBUZfb.net
紅蓮主役のモンクの例があるから次の暗黒にも全く期待出来ないというね・・・

696 :Anonymous:2019/04/08(月) 02:01:49.30 ID:9CRFqqDH.net
紅蓮ムービーのモと侍に人権がないギャグみたいな扱いだったからな

697 :Anonymous:2019/04/08(月) 02:46:15.50 ID:kGMzIv0a.net
お気に入りを使いたい勢は戦士と同じグループに入らんことを祈るしか無いね

698 :Anonymous:2019/04/08(月) 02:49:05.66 ID:hHBQC/mM.net
お気に入り(笑)
ネトゲでお気に入りとか普通にハラスメントだからな
レイドで暗黒来た時のガッカリ感は半端じゃない
死ねばいいのに、オフゲーでもやっててくれ

699 :Anonymous:2019/04/08(月) 02:56:21.83 ID:kGMzIv0a.net
別に俺がそうとは言ってないし
使用ジョブだけでハラスメントにされた例は無いし
お前のそれをゲーム内で言えば1発でBANなんだよな

700 :Anonymous:2019/04/08(月) 03:13:23.68 ID:NN2vgsIX.net
いうてジョブ一つでクリアできなくなるほどバランスに差があるわけじゃないからな
強ジョブと比べて見劣りするってだけで

701 :Anonymous:2019/04/08(月) 06:15:39.40 ID:zqBWyIEV.net
>>688
捨ててるだろう。IBを全部魂に注ぎ込んだディフェンダー戦士と、IBを全部フェルクリに注ぎ込んだデスト戦士で、耐久にいくら差が出るか知ってるか?

答えは1.5625倍だよ。魂極振りのディフェ戦士は常時ダメージを20%カットするから
最大HPに対する被ダメの割合が64%になるからヒラに1.5625倍の負担をかけて火力を維持してるんだよ

こういうと頭ゴージは「回復量増えないから負担変わらない〜」とか言い出すんだろう?
HP最大から死ぬまでの時間さえ伸びてれば、確実にヒラの負担は減ってるんだよ
特にヒラ2人いる以上はオーバーヒール気味になるので、回復量よりも「HP最大から何発で死ぬか」の方が問題になる

702 :Anonymous:2019/04/08(月) 06:18:01.69 ID:zqBWyIEV.net
IDで入ってきたタンクのHPが、適正装備の64%しかなかったらどう思う?
「ヒラさんの負担は1.5倍ですけど俺の火力も1.5倍出るんでw」というのか?
昔で言うとSTRアクセとファイター装備で固めたタンクみたいなもんだ

703 :Anonymous:2019/04/08(月) 06:38:05.68 ID:zqBWyIEV.net
負担が1.5625倍になってもヒールワーク変わらないんだから攻撃スタンスにしろ、
というのをヒーラーが言うならまだわかるが、なぜかタンクがその主張をするあたりも不思議ポイントだよ

704 :Anonymous:2019/04/08(月) 06:41:09.19 ID:dD9LkID2.net
ヒーラーもやるからに決まってんだろ

705 :Anonymous:2019/04/08(月) 07:32:43.09 ID:Bjdq4Ggg.net
やらねーよ
奇数パッチの暇な時期ならともかく零式攻略全盛期に両方やる奴なんてはぼおらんだろ

706 :Anonymous:2019/04/08(月) 08:12:17.05 ID:v3t4Z//n.net
よし戦士を弱体化しよう

707 :Anonymous:2019/04/08(月) 08:49:35.04 ID:w9wpuUvk.net
まーた0か100の極論マンですか
なんでIDで常時攻撃スタンスの話を得意げに展開してるんだか
頭良すぎてカチカチになってるんじゃないか?
>>688もIDは防御スタンス入れっぱが普通って丁寧に話しているだろ
防御にしたり攻撃にしたり臨機応変にスタンスチェンジするじゃダメなの?
それが嫌なおまえは好きに魂極振りしてシコってろよ
現状タンクの在り方否定派はすぐヒラの負担を兼ね合いに出してもっともらしい事語りだすけど
そろそろ遊び方の範囲を狭めようとしている事に気付いてくれ

708 :Anonymous:2019/04/08(月) 10:07:45.28 ID:g3dqi88v.net
硬いタンクが良いって主張はよく見るのに、戦士より暗黒がいいと言う人が皆無なのはほんと不思議
MTやってるのか怪しい奴まで乗っかってるだろ

使ってれば同じMTでも戦士が薄すぎて暗黒が硬いって目に見えて実感できるはずだが

709 :Anonymous:2019/04/08(月) 10:28:33.81 ID:q/9Ac5cT.net
耐久に本気出したディフェ戦士はタンク一位の耐久あるやろ
耐久面で見たら魂強すぎやし
尚糞低火力

710 :Anonymous:2019/04/08(月) 10:30:53.82 ID:hywCOUtj.net
STはナイトのほうが後衛陣やMTがより硬くなり、MTは戦士のほうが後衛陣が硬くなり火力も出せる
暗黒はMTST両方出来るようにした反面、両方半端な性能になってしまったってことだよな

タンク3ジョブだとバランスを取りづらいって吉田が言ってたのはこのへんのことだと思う

711 :Anonymous:2019/04/08(月) 10:33:07.12 ID:DWPkyFJv.net
ヒラの回復力が高すぎるのも原因だろうな。
攻撃スタンスで柔らかくなってるのは事実だけど、それでも普通に支えきれるからな。
じゃあ攻撃スタンスでって流れになるのは仕方ないだろ。

712 :Anonymous:2019/04/08(月) 10:35:05.88 ID:hywCOUtj.net
スタンスの話だったっけ

713 :Anonymous:2019/04/08(月) 10:38:19.08 ID:vtgw4DOM.net
>>711
もっとMP枯れるようにするべきだな
早く倒さないとMPが枯れるが、かといって早く倒すように攻撃スタンスしたら
上位回復のヒールMP消費量でさらに枯れるみたいに
どういうバランスがこの層ではいいのか探して
1か0かみたいな脳死スタンスはやめるべきだわな

714 :Anonymous:2019/04/08(月) 11:18:46.47 ID:orp3CuVx.net
初期攻略の時のタイムラインわかんねーからとりあえずブラナイ使っとけ出来る暗黒好き

715 :Anonymous:2019/04/08(月) 12:35:48.78 ID:kYxJAa6H.net
現状の必中全体攻撃とか失敗=即死のオンパレードのバランスじゃ
結局硬さなんてどうでもよくて火力がどれだけ出せるかなんだよ
これはヒーラーにも言える

716 :Anonymous:2019/04/08(月) 13:06:55.55 ID:8kxXNLgJ.net
ああ確かにそうだな
ギミックでバリエーション付けるしかないんだろうけど
ミスしたら即死ってのが多すぎる

717 :Anonymous:2019/04/08(月) 14:33:21.90 ID:kYxJAa6H.net
現状のシステムで役割分担を目指すなら
タンク:現状のスタンス・防御アクション廃止、その位置にアグリアス戦の盾剣ギミックをアクションに採用
ヒーラー:回復アクションのキャスト時間+消費MP増加(3連続が限界くらいに)、回復量減少、単体バリア+リジェネアビリティを全ジョブに採用(複数掛け不可)、MP全回復インスタントアビリティ追加
DPS:火力をタンクヒーラーと同じにする+スキル回しも相応の簡略化、全ジョブに強力かつ発動に条件が必要なバフデバフ追加してロールをバッファ・デバッファにする
くらいしないと火力至上主義は治らんだろ、それで面白くなるかは別として

718 :Anonymous:2019/04/08(月) 14:42:18.18 ID:orp3CuVx.net
4.0の時も結局ゴネが通ってグダグダになってたし5.0で方向性変えてもまた仕様変更にゴネて結局攻撃スタンス安定になんだろ

719 :Anonymous:2019/04/08(月) 15:08:48.12 ID:g3dqi88v.net
不屈盛り盛りでも硬さアピールできるのにそれにも触れないしな
スタンスなくす派は現状からどう良くなるのか説明して欲しいもんだわ

720 :Anonymous:2019/04/08(月) 15:18:07.34 ID:VepvzpDu.net
スタンスなくなれば防御を捨てて攻撃してるって立場がなくなるのがいい

721 :Anonymous:2019/04/08(月) 15:23:50.78 ID:85gnx6Lv.net
ヒーラーの火力についてはWoWを見れば回答がある
コンテンツ側で言えばもっと継続的なダメージを増やす(
ジョブ側はもっと回復スキル間でシナジーをつけてキャストヒールをしなければ回復力を出ないようにしたり
GCD外で回復できないようにすれば良い

722 :Anonymous:2019/04/08(月) 16:08:35.23 ID:YNz4HMgG.net
>>720
なんでタンクやってるの?

723 :Anonymous:2019/04/08(月) 16:10:14.44 ID:YNz4HMgG.net
>>721
敵側がもっとDoTや防御力低下デバフ使う頻度増やせばいいんだよな

724 :Anonymous:2019/04/08(月) 16:17:30.43 ID:VepvzpDu.net
>>722
その言葉そのまま返すけど?

725 :Anonymous:2019/04/08(月) 16:21:47.21 ID:FXkv4dtX.net
質問を質問で返す奴はクソ
はっきりわかんだね

726 :Anonymous:2019/04/08(月) 16:30:34.59 ID:VepvzpDu.net
質問がまとハズレすぎる

727 :Anonymous:2019/04/08(月) 16:36:06.81 ID:4byFow2x.net
>>717
なんか偉そうに語ってるわりにそれ完全にライトちゃんの最終目標のクソゲー化だな
ヒラは消費MPが増えるけどMPアビ追加って何がしたいわけ?結局回復するならMP増加とか意味ねえじゃん
キャスト時間増加ってほとんど棒立ちになるだけじゃねーか
DPSは今ですら簡単なスキル回しをさらに簡略化??PvPの1ボタンでコンボでるだけのゲームにするきか
なんでDPSをバッファーにするんだよ ただのLogsアレルギーのキチガイの意見だな

728 :Anonymous:2019/04/08(月) 16:49:54.54 ID:ULgzhmNV.net
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/23016100/blog/4076761/

https://ja.fflogs.com/character/jp/unicorn/rush%20iv#partition=1

だな('ω'`)

729 :Anonymous:2019/04/08(月) 17:10:49.86 ID:B43O2B7E.net
>>723
単純にそれやっても楽しいとは思えないけどね。
ヒラがミスしないか?DPSがDPS出すか?お祈りするだけのゲーム

730 :Anonymous:2019/04/08(月) 17:22:56.73 ID:kYxJAa6H.net
>>727
キチガイワロタ
そんなに無駄に複雑にしてホットバーにアクション60個70個並べて全部回してprocで分岐してみたいな
機工がお遊びに見えるみたいなクソゲーやりたいのかよ
「お前が」他人に対してイキりたいだけだろそれwww
MP回復なんてクールタイムの設定次第で最終的な切り札くらいに使いづらくすることだってできるだろwww

731 :Anonymous:2019/04/08(月) 18:10:37.86 ID:OiYx5tVV.net
馬鳥「そろそろ議論終わったか?まとめたいんだけど」

732 :Anonymous:2019/04/08(月) 18:41:08.55 ID:4byFow2x.net
>>730
機工はお遊びだろ?ずーっと同じスキル回しでいいしレンジだから殴れないタイミングもない 絶いってりゃわかるだろ?
ヘタクソ雑魚すぎてわからんか?

火力主義じゃなくて現状はGCDをどれだけ回せてるかってだけなんだがほんとヘタクソは理解してないのな
GCDを無駄なく回したらヒラもタンクも必要なことをやったら余ったGCDを火力に回すしかないから
結果として火力という数値で出てくるだけ。
これが嫌ならヒラタンクは余ったGCDなんてもんがでないほどヒールをきつくして、タンクはヘイト維持でも防御スキルでも追加すればいい
そんなことをしたらおまえのような雑魚は零式もクリアできなくなるから余りを増やしてゆとりを持たせてるだけなんだよ

733 :Anonymous:2019/04/09(火) 12:53:28.44 ID:gwA7qWpX.net
防御スタンス時のコンボに15秒くらいの与ダメ低下デバフ付与して維持するとヒラが楽とかにしよ

734 :Anonymous:2019/04/09(火) 14:07:18.92 ID:w/tWvimJ.net
>>733
防御スタンス時に20%防御硬くしてヒラが楽になる現在と何が違うのか?

735 :Anonymous:2019/04/09(火) 14:48:26.72 ID:xffiJGsM.net
旧ヴィントをご存知でない?

736 :Anonymous:2019/04/09(火) 15:04:13.30 ID:VN7t3UTW.net
一度なくしたものを再度入れるのだろうか
1ボタンじゃなくコンボだし簡単にする方向性とは逆になるし

737 :Anonymous:2019/04/09(火) 15:09:11.14 ID:VN7t3UTW.net
あとそのコンボバフデバフでの方向性の硬さだと防御スタンスはなくせないな
エキスパまとめが辛くなる
コンボ入れるまでの最初の数秒が痛すぎる

738 :Anonymous:2019/04/09(火) 22:38:41.79 ID:ic/fm8aJ.net
今の価値観からすると昔はとんでもねえな
ハルオは常時牽制みたいなもんだし
ヴィントは常時リプライザル

739 :Anonymous:2019/04/09(火) 22:43:14.36 ID:CcF68brm.net
STの雑用でちょくちょく離れさせられながらヴィントブレハ維持ってちょっと面倒臭かった

740 :Anonymous:2019/04/09(火) 22:47:55.98 ID:12vH1cTx.net
常時アドルのデリリアムブレードさんは存在ごと消されたな

741 :Anonymous:2019/04/10(水) 02:02:25.22 ID:RVveLL9H.net
今現在コンボで被ダメ減らしてる戦士と暗黒がエキスパまとめ狩り番長なんだからできないわけないだろ
最初の数秒だけで痛くて死ぬような場面ならそもそもまとめんな
昔のブレフロHardみたいに無理なまとめ狩りする時代じゃないんだよ
エキスパはノーバフでもクソ温いからまとめるんだ

742 :Anonymous:2019/04/10(水) 07:34:08.43 ID:o3Xx2NAv.net
もしかして過去から飛ばされてきた人なのかな?

743 :Anonymous:2019/04/10(水) 15:06:14.79 ID:0jaUqyvN.net
ヘイトなんて新生3回蒼天2回紅蓮1回は上方修正入ってるよな
基本的に根本的な対策をしてくるFF14にしてはその都度修正、行き当たりばったり感が強い

次の変更でこのあたりも何とかしてくれるんだろうか

744 :Anonymous:2019/04/10(水) 17:02:51.93 ID:K1Szc4Pg.net
このゲームは根本設計がそもそも失敗してるようなジョブが多いからな
新ジョブなんか追加するよりリメイクかけて調整キッチリやってからにしろやってのばっか

745 :Anonymous:2019/04/10(水) 17:23:32.72 ID:wb3CIY0A.net
新ジョブを追加しなければバランス調整出来ると思ってる時点で

746 :Anonymous:2019/04/10(水) 22:38:38.49 ID:8uJXXHbr.net
>>744
失敗だらけのジョブばっかりで
トッププレイヤが1週間以上かけてクリアするレイドボスにみんなが熱中できるのは何でだろうね

747 :Anonymous:2019/04/10(水) 23:01:50.38 ID:42B8uMTE.net
エキルレは紅蓮が一番ぬるいからな 調子乗って圧死したのデルタ時代のスカラだけだわ
後は全部2グループ纏めてバフ1〜2枚で範囲攻撃してりゃOK どこ行っても13分でお終い

748 :Anonymous:2019/04/10(水) 23:04:47.96 ID:dxJ2o1LK.net
失敗だらけのジョブへの不満とレイドをやることのモチベはまた別の話だからだろ。

749 :Anonymous:2019/04/10(水) 23:05:25.88 ID:K1Szc4Pg.net
>>746
ん?ガバガバ調整して数値だけあげるからだろ?
てかレイドボスとジョブのガバ調整に何の関係が?
レイド勢はジョブに愛着なんかないし、そのときの強いジョブやるだけだぞ

750 :Anonymous:2019/04/10(水) 23:47:30.03 ID:8uJXXHbr.net
最高峰のコンテンツで一応どのジョブでもクリアできる程度の調整はされてるけど
それでもガバガバだと思うなら
それより良い案を運営に出したら喜ばれると思うよ

751 :Anonymous:2019/04/11(木) 00:10:38.63 ID:LnWTo8dN.net
>>750
あのさ、調整って言ってるのはクリアできないような低DPSジョブがいるとかそういうことを言ってるわけじゃないんだよ
そんなのが仮にいるならてきとーに数字弄ればいいだけであってさ4.x入ってジョブゲージが追加とかいろいろやったけど
無理やり追加した結果ジョブコンセプトが破綻してるようなのがいるからそれをきっちりリメイクしたらどうか?と言ってるんだよ。わかる?

機とか暗黒とか白とか取ってつけたようなジョブ専UIをつけた結果明らかに腐ってるのがいるだろ?
やっててわからんか? 信者さんは何でもかんでもケチつけられると納得できんか?

752 :Anonymous:2019/04/11(木) 07:05:07.84 ID:u2JL3Dd8.net
吉田がバランス取れてないって言ってるんだよなぁ

753 :Anonymous:2019/04/11(木) 11:39:44.48 ID:SgfdHVNO.net
根本的に直さないといけないとかいいつつ
4.0の追加要素の部分しか言ってないあたりが浅いんだよなぁ

754 :Anonymous:2019/04/11(木) 12:55:21.78 ID:IhYyzEK1.net
吸収型のタンクが新生初期にどういう扱いだったか話す?

755 :Anonymous:2019/04/11(木) 13:37:56.20 ID:+m2N5K98.net
戦士×

756 :Anonymous:2019/04/11(木) 13:54:28.40 ID:AtdCNa6o.net
アレはタンクタイプよりも戦士の相対的なスペック不足だったじゃん
スポンジ型の癖してHPも吸収量も低すぎな上に所謂ガッツやくいしばりスキルなかったし

757 :Anonymous:2019/04/11(木) 15:06:24.04 ID:QaOP/Zn+.net
>>751
君がアンチじゃないのは分かったけど
タンクの話してるのにガバジョブだらけなんて言い切ったらアンチだと思われても仕方ないでしょ

758 :Anonymous:2019/04/11(木) 16:29:29.11 ID:4O9qfb13.net
エウレカで11ネタばっかやってるし忍者に空蝉追加して回避型のタンクにすれば良いよ

759 :Anonymous:2019/04/11(木) 19:39:25.83 ID:LnWTo8dN.net
>>757
それで反論がトッププレイヤーがレイドボスにみんなが熱中できるから〜って反論にすらなってないんだよな
信者さんはネガ意見には何言われてもカチンとくるわりにまともな反論が出せなくてアンチ認定してそれで終わりだけど
このゲームの大多数をしめてる信者さんがダメな部分はダメと認識してちゃんと反論なり意見が出せないと
将来的にはライトちゃんのおかしな意見ばかり取り入れて変な方向に向かいそうで怖いな

760 :Anonymous:2019/04/11(木) 19:57:02.92 ID:h6qAtRzK.net
ナイトはエキルレに申請できないようにしてくれればそれだけで文句ない

761 :Anonymous:2019/04/11(木) 20:16:38.53 ID:jEwNZnoA.net
エキルレ程度DPSがまともに範囲回ししてりゃナイトでもまとめ余裕だろ……

762 :Anonymous:2019/04/11(木) 20:33:47.66 ID:jEwNZnoA.net
ナイトエキルレ禁止、一理あると思うよ
DPSも召喚と黒以外禁止で頼む

763 :Anonymous:2019/04/11(木) 20:42:41.66 ID:4O9qfb13.net
ナイトで遅くなる攻略時間よりナイトが消えることで延びるヒラDPSの待ち時間のが長いだろうからセーフ
でもオウスを使ってホーリーくらいはしても良いと思う

764 :Anonymous:2019/04/11(木) 20:47:25.45 ID:vu/PWOrc.net
というか戦士以外ゴミだわ
暗黒でエキルレ来るタンクは範囲広いはずなのにタゲ漏らしまくる外れ率高い

765 :Anonymous:2019/04/11(木) 22:00:36.22 ID:ubmTVhrq.net
>>756
あれはHPと吸収力を倍くらいにしたら面白かったと思うのだけどね
結局軽減にしてつまらない調整だなと当時思った

766 :Anonymous:2019/04/11(木) 22:13:55.69 ID:/1sz9wd/.net
ナイトはトータルエクリプスにHP吸収とヘイト上昇つけて出直してこいレベル

767 :Anonymous:2019/04/11(木) 22:16:36.88 ID:HcPbsw6Z.net
盾入れてる間はトータルイクリプスになんか追加効果くれてもいいよな

768 :Anonymous:2019/04/11(木) 22:55:43.32 ID:kDHQjTge.net
ナイトで纏めるときにくるくる回るしかないのが退屈で
戦士に転職してしまった
レイドはともかくIDでは結構ひどい差が付いてると思うよ
次で修正してほしい

769 :Anonymous:2019/04/11(木) 23:13:38.24 ID:oJaRuCxK.net
Zedanが回転斬りの威力と敵視上げろって紅蓮初期に言ってたけどその通りだったな

770 :Anonymous:2019/04/12(金) 00:37:28.11 ID:f5D9uFNH.net
みんな甘いよ
回復不要のインビン、それ終わったらバフ炊いてクレメンで自己回復
これでヒーラーにヒールさせず全力攻撃して貰うのがナイトの範囲攻撃だから
剣は捨てていけ

771 :Anonymous:2019/04/12(金) 00:50:19.98 ID:Xql5N1s2.net
ヒーラーはもちろん白以外エキルレ禁止な

772 :Anonymous:2019/04/12(金) 00:50:30.99 ID:tfaqSXlF.net
戦士だと回復要らない上にタンクで1番火力出るんだよなあ

773 :Anonymous:2019/04/12(金) 01:05:13.81 ID:q0Au9D3D.net
戦黒黒黒で募集すればいいのね!

774 :Anonymous:2019/04/12(金) 02:20:30.71 ID:ZnSTwzVA.net
ナイトでまとめる利点がない上にゴミ火力だからな。
戦士がまじで万能すぎる。

775 :Anonymous:2019/04/12(金) 09:57:03.99 ID:f5D9uFNH.net
>>773
戦士は回復いらないらしいからそれでいいな!

776 :Anonymous:2019/04/12(金) 10:09:03.91 ID:W08SgjwV.net
>>759
言ってる意味が分からないよ
>>744 
を素直に解釈すればジョブバランスの事とともとれるし
その事にたいして最高難度のコンテンツを楽しんでる人いっぱいるよって反論だってありえるでしょ

ジョブバランスがいい加減でガチガチ構成、特定のジョブいないとクリアできない、特定ジョブはクリアできない
少なくともFF14はそんな調整になってないから魅力を感じる人もいるわけで

777 :Anonymous:2019/04/12(金) 11:28:42.31 ID:OQbFOCEq.net
>>775
戦士「不足ボほしい」

778 :Anonymous:2019/04/12(金) 21:23:14.96 ID:65rGpPXP.net
>>751
みたいな意見だって後出し批判なんて誰にでもできるし
紅蓮でマシになったジョブ格差でも相変わらずジョブバランスガーだから
そんな声を最大限聞いた結果バランスのとれたつまらないゲームにならければいいが

779 :Anonymous:2019/04/12(金) 23:35:33.75 ID:inbye7vM.net
>>773
おう!そしてラスボスで魔導プラズマ食らいまくって解散だな

780 :Anonymous:2019/04/13(土) 01:14:58.79 ID:z8RkUdNE.net
ギムリトラスボスはタンク強攻撃も威力あるし
魔導プラズマ打ち終わらないとフェーズが進まないとかあるから戦黒黒黒だとクリア絶望的やなw

781 :Anonymous:2019/04/13(土) 01:19:16.34 ID:Hr9csXUA.net
シェイクオフとリプとアドル3発を欠かしたら全滅する4人レイドだぞ面白そうじゃん

782 :Anonymous:2019/04/13(土) 01:25:05.53 ID:E8ag6P4d.net
でも待ってください
ナイトならクリアできるんです、そうクレメンシーとマナシフトさえあればね
つまりナイトこそがエキルレ最強Q.E.D

783 :Anonymous:2019/04/13(土) 10:43:53.30 ID:UWYOYl5V.net
logsでも普通にヒラ抜きPTが上位にいるしなぁ

784 :Anonymous:2019/04/13(土) 14:13:11.44 ID:uRNDVH5o.net
紅蓮初期みたいに漆黒初期もバランスはグッダグダやろ
ホリスピ威力400にスワイプ140とか今思えば頭おかC

そして何に対して使えば良いのか誰も理解できなかった初期シェイクオフ

785 :Anonymous:2019/04/13(土) 14:17:37.99 ID:hu39+n1u.net
バーサクのWS不可を消すためのシェイクオフかと思えば素でWS不可削除されてる上に弱体化してるバーサクさん

786 :Anonymous:2019/04/13(土) 14:30:05.62 ID:e0odaLCP.net
突然どうした?

787 :Anonymous:2019/04/13(土) 14:47:05.10 ID:zp40Z9z9.net
ナイトは庇うありきの攻略ななりがちだから弱体されるやろな

788 :Anonymous:2019/04/13(土) 23:12:14.15 ID:trwj3BVl.net
ナ詩赤学でもエキルレ15分くらいで終わるしどうでもいい

789 :Anonymous:2019/04/15(月) 10:06:48.56 ID:3C2XrhWb.net
とりあえず戦士からシェイクオフと原初の解放削除しようか

790 :Anonymous:2019/04/15(月) 13:13:01.52 ID:usDXFv6z.net
漆黒でスタンス切り替えなくなってガンブレが蛮神ジャンクションアビでスタンス切り替えジョブになるぱたーん

791 :Anonymous:2019/04/15(月) 13:31:07.56 ID:+aqBbn19.net
現行の仕様上ただでさえ歪みしか生まない確定クリに加え
高威力スキル連打し放題とかいう神に愛されしジョブ

792 :Anonymous:2019/04/15(月) 13:33:43.47 ID:nec1dM5F.net
DPSロール用のサブステであるDHも確定ヒットするってよく考えたら戦士異常だな

793 :Anonymous:2019/04/15(月) 13:40:34.72 ID:eMkJVt6m.net
解放が前の仕様のになっても歪みしか生まないようなデザインになるんだが
火力については暗黒に対してどれくらいの差なら文句ないんだ?0%(同じ)か?5%程度戦士のが上か?

シェイクオフはもともとの仕様を見る限りバーサクのデメリットを消すために使うようなもんだったのが
リリース直前でデメリットがなくなってシェイクオフが形骸化して修正間に合わずそのまま出したのが見て取れる
ジョブ設計失敗してるのが明らかだったな
仕方ないから安易にバリアにしたけど そのせいで暗黒の地位がなくなった

794 :Anonymous:2019/04/15(月) 13:45:50.56 ID:6BVIqkix.net
現状ナイトと戦士の火力差が最大5%だから暗黒と戦士の火力差はもう少し小さいよ
問題なのは戦士がMTやってても特にデメリットなくトップ火力出せること

795 :Anonymous:2019/04/15(月) 13:55:33.90 ID:eMkJVt6m.net
>>794
別にMTやってようが暗黒と戦士で5%も差ないからいいんじゃ?
MTやってて火力出ると何が問題なんだ?

796 :Anonymous:2019/04/15(月) 14:05:15.97 ID:6BVIqkix.net
MTで火力を追及出すこと自体は別にいいよ零式や絶ではある程度求められることだし
戦士がヤバいのはアタッカースタンスでMTとして被ダメも受けきれてヒラにも大して負担をかけない点
それじゃあジョブコンセプト的に暗黒を殺してしまう
戦士の防御バフがナイト暗黒よりランパ1つ少なかったりヴェンジェのリキャが180秒なら暗黒とも住み分け出来た

797 :Anonymous:2019/04/15(月) 15:03:45.16 ID:36PCJY4v.net
紅蓮以前は超優秀スキルのランパ代わりにフォーサイトとか言うゴミがあったからこその、
それこそ防御を代償として高火力が許されたようなものを
ランパ+ヴェンジェ直感据え置きで範囲バリアも追加し火力も最強に戻しました^^だからなぁ
バランスとは何ぞやという話

798 :Anonymous:2019/04/15(月) 16:41:15.40 ID:o5dP7vjv.net
戦士だけがあれだけオールマイティーになってしまった
理由がわからんな
さすがに運営も最初は無理でも途中で気付くでしょ?

5%ってのもあくまでダメージだけの話だしさ

799 :Anonymous:2019/04/15(月) 17:02:55.31 ID:eMkJVt6m.net
シェイクオフみたいな範囲バリアだけでも戦士じゃなく暗黒が持ってたら今でもそれなりにバランスとれてたんじゃないか

800 :Anonymous:2019/04/15(月) 17:28:32.51 ID:pi+K/2Ew.net
まさにシェイクオフが元凶だな。あれ一つで全てが戦士側に傾いた。火力と吹き飛ばし耐性だけならまだアドセンスクリックできた。

801 :Anonymous:2019/04/15(月) 17:31:33.25 ID:7teR2H9O.net
シェイコフで支援に寄った分暗黒が火力筆頭でもよかったのではないだろうか

802 :Anonymous:2019/04/15(月) 17:49:49.71 ID:o6joOUc2.net
原初の解放がそもそもやりすぎ

803 :Anonymous:2019/04/15(月) 18:50:46.30 ID:GQWiHoQ9.net
そもそもヘイト管理で超がつくほど楽できるのが俺的にすごい楽
じりじりとヘイト追い上げられるのは野良でやっててストレスたまりまくり

804 :Anonymous:2019/04/15(月) 19:06:58.87 ID:0zD/Moyf.net
火力に関しても戦士の場合解放直後にクリア出来るかどうかで大きく変わるし暗黒と火力差なんてPTメン次第な気がする

805 :Anonymous:2019/04/15(月) 21:27:52.67 ID:Kd5nyNrp.net
うちのfcリーダーは、ザ・ナイトマンという程ナイト好きなんだが、漆黒でたらナイトと暗黒がmtと言って憚る。 最近14はじめた俺としてはナイトのアビ見る限り現時点ではst最有力候補だと思うのだが、、
詩人はスキルスピード盛れば間違いないとか言ったり、この人大丈夫なのかなと思ってしまう

806 :Anonymous:2019/04/15(月) 21:29:04.24 ID:7teR2H9O.net
逆張りよりも後者の方が不安

807 :Anonymous:2019/04/15(月) 21:29:11.82 ID:Nm1SAkox.net
ナイトマンはライトちゃんで俺かっこいいしたい人多いからそんなもんよ

808 :Anonymous:2019/04/15(月) 21:40:59.14 ID:nec1dM5F.net
最近はじめたのにMTSTって概念理解してたり
詩人のSS盛りがダメなの理解してる設定はアフィカスしか無理じゃないかな

809 :Anonymous:2019/04/15(月) 21:48:32.63 ID:o6joOUc2.net
馬鳥さぁ〜もうちょっと上手く釣れないの?
最近ゴージ贔屓しててクソムカつくんだけど

810 :Anonymous:2019/04/15(月) 21:49:52.01 ID:B6dhmNJX.net
バランス以前にナイトはまずスキル整理してくれや
特にFoFとレク絡みは縛られてるようなストレスしかないし
暗黒も面倒だからブラプラとブラポンまとめた上でどっちでも使えるようにするか暗黒に内包してソレアリキ火力にしてくれよ
てか戦士だけスッキリキッチリし過ぎだわ完成され過ぎて拡張後が怖いわ

811 :Anonymous:2019/04/15(月) 21:54:12.05 ID:7teR2H9O.net
FoFはループ短縮が見つかったおかげでちょっと面白くなったけどな

812 :Anonymous:2019/04/15(月) 22:38:44.82 ID:JsyNebGQ.net
>>798
頭ゴージな連中が平気でゴネるから仕方ないだろ
陰キャなフレイや優等生なジェンリンスはゴネられないから辛いんだよ

813 :Anonymous:2019/04/15(月) 23:16:42.09 ID:LGEkHiJH.net
謙虚で慎ましくしててもナメた調整されて自分がバカを見るだけで結局ゴネ得なんだよね

814 :Anonymous:2019/04/15(月) 23:23:19.89 ID:Nm1SAkox.net
ここ見ててもナイト暗黒はうじうじしてる隠キャばっかだもんな

815 :Anonymous:2019/04/15(月) 23:30:35.22 ID:7teR2H9O.net
除外されるほどこのスレで陽キャ感出してるか?

816 :Anonymous:2019/04/15(月) 23:52:21.46 ID:Q2PT1ReJ.net
ナイト「蒼天で2年間部屋の隅っこで体育座りしてたら紅蓮で2年間の確定ST枠が用意されていた・・・」

817 :Anonymous:2019/04/16(火) 00:18:01.96 ID:tJDMvlR9.net
ゴージ「新生蒼天で4年間席確定だったんだから紅蓮でも確定席よこせ!」

818 :Anonymous:2019/04/16(火) 01:05:19.28 ID:PY6GHspo.net
>>802
前の解放の仕様がいかに糞だったかなんて緩和前の絶バハやってればわかるもんだが

819 :Anonymous:2019/04/16(火) 09:52:20.78 ID:aZLESR2c.net
ゴネたから〜みたいな話5chじゃよくみるけど
フォーラム見てても暗黒騎士がひどいって話題は
結構出てるよね

黒みたいな数値調整すら拒否して完全放置されてるけど
そりゃみんな戦士使うわ

820 :Anonymous:2019/04/16(火) 12:02:11.83 ID:67JNUCnf.net
グリット切ったら吸収しない嫌がらせとかもあるし使う意味がない

821 :Anonymous:2019/04/16(火) 12:04:18.81 ID:gJ6oEqqb.net
スタンス不要のバランスでスタンス時に強いって意味不明な特性だからゴミですよ

822 :Anonymous:2019/04/16(火) 12:30:18.32 ID:dokEoc7E.net
グリット切っててもせめて30%くらいは頑張って吸収しろよ

823 :Anonymous:2019/04/16(火) 13:38:22.16 ID:XISUD4H/.net
フォーラムでやべーのはゴージとzedanだろw
ムスカとその取り巻きのゴネ方はプロレベル

824 :Anonymous:2019/04/16(火) 13:40:50.13 ID:g6UxwVmB.net
ゴージだけかな最悪なのは

825 :Anonymous:2019/04/16(火) 16:00:57.45 ID:jM3JTav7.net
4.0時点での戦士は間違いなくゴミだったしシェイクオフと原初の解放改修自体は正解じゃね
これだけやってホリスピ弱体化していったナイトに比肩するまでになったわけで暗黒も一緒に修正しなかった事が問題
スタンス不要でぶん殴れるのもナイトが庇ったりインタベ投げてくれてるからやれてるしな
かばうやインタベなかったら零式早期や絶だと戦士はスタンス入れていかないと死ぬのは間違いない

826 :Anonymous:2019/04/16(火) 16:26:38.77 ID:+Px9YqMd.net
紅蓮始まる前は絶対MTしたいナイトが暴れまわってだけど今回は居ないな
快適過ぎるSTの座に溺れてしまったか…

827 :Anonymous:2019/04/16(火) 16:33:35.20 ID:eN5gMVf4.net
たんにMT,STの動きを両方おぼえるのが面倒だっただけでしょ

828 :Anonymous:2019/04/16(火) 16:34:59.01 ID:MSG6SNJ0.net
3.0で暗黒に着替えるまでMTナイトやってたけど、
4.2あたりからナイトに戻ってきたら思いのほか居心地よくてな

829 :Anonymous:2019/04/16(火) 20:43:37.44 ID:eq6MHZTl.net
シグマは相当ナイトに助けてもらってデストぶんなぐりしてたけどアルファはほとんど
自力かDPSロールの軽減だからあんま関係ない希ガス

ノーバフかばうでハイドラ受けてヒラとケンカしてたあの時のナイトさんを忘れない

830 :Anonymous:2019/04/16(火) 21:03:34.02 ID:g6UxwVmB.net
開発も対策してきたのかアルファでナイトが戦士かばう場面なんてほとんどない

831 :Anonymous:2019/04/16(火) 21:47:53.16 ID:8uVROy+r.net
マスボはまああれだけど標的かばうしてくれるナイトさんはマジ濡れるよ

832 :Anonymous:2019/04/16(火) 21:55:28.11 ID:jM3JTav7.net
標的かばうは恐くて中々出来ないよなあれ
やってる奴はイケメン

833 :Anonymous:2019/04/16(火) 21:56:33.51 ID:KVx4Fo5Z.net
ちょっとでも遅れると線の二重爆発で全滅だからな

834 :Anonymous:2019/04/18(木) 00:49:55.14 ID:0iRW1UhA.net
標的かばうってホルムない2,4でやるもんじゃないんか

835 :Anonymous:2019/04/18(木) 18:06:54.15 ID:VqRLLH8o.net
>>805
見た目的にMTだろ
オレも暗黒ナイトがMTだと思うわ

836 :Anonymous:2019/04/18(木) 18:21:06.86 ID:jlNst0P/.net
暗ナはSTだろうな

837 :Anonymous:2019/04/18(木) 18:44:32.79 ID:s61N2iB1.net
MTが攻撃を受け続ける職
STが味方をかばう(バリアを張る)職になるのかな

838 :Anonymous:2019/04/18(木) 19:12:05.63 ID:86EidRRp.net
そうなると暗ナがSTだな
ガンブレはバリア張ってくれそうな雰囲気ないし

839 :Anonymous:2019/04/18(木) 19:19:59.90 ID:Etkv3FNh.net
そもそも開発がMT、STとか考えてるのかな
極ガルくらいからスイッチってあったと思うけど。

840 :Anonymous:2019/04/18(木) 19:40:49.86 ID:86EidRRp.net
考えてはいるだろ。考えてるだけかもしれないが

841 :Anonymous:2019/04/18(木) 19:53:00.62 ID:M579cq53.net
みんなを守る盾なら敵と味方の間に居ないとな
つまり敵の背中よ
ナイトSTはそういう事なんや
そしてタンク間のSTMTどうこうは多分今までと変わらないんじゃないかな
開発としてはぶっちゃけどっちでもいい(ユーザーはどっちでもいいとは思わない)程度の調整して勝手にユーザーが分けて区別(差別)してく程度でしょ

842 :Anonymous:2019/04/18(木) 19:57:16.64 ID:AYEbqeBI.net
なーにがSTだよ
ただの予備だよwww

843 :Anonymous:2019/04/18(木) 20:13:22.70 ID:W9j/km4E.net
ただの予備なら火力至上主義の現在ナイトなんかいれないで戦暗でいいわな
火力は戦>暗>ナだしナイトはぶいてこ

844 :Anonymous:2019/04/18(木) 23:15:23.81 ID:g757fVjp.net
ガンブレ動画の上空に撃ってバリア貼ってるのはPTメンにも貼れそうな気はするんだけどな、ビジュアル的にそちらのほうが自然だし

845 :Anonymous:2019/04/18(木) 23:31:02.39 ID:Uisb3Wxv.net
ゲージを貯めてコストとして吐き出す何時ものシステムならそれがバリアしか使えないなら
ST安定するけどナイトのシェル→MP+スワイプかベンションみたいな2択だと攻撃に転換するのが
当然になるだけやぞ

846 :Anonymous:2019/04/18(木) 23:58:28.91 ID:g757fVjp.net
その辺は謎だな、ただのWSっぽいやつでも消費してるようなエフェクト出てるから
全部同じストックでやってるのかも分からんし

847 :Anonymous:2019/04/19(金) 07:01:27.79 ID:rVH0Je/R.net
3.0ベンチマーク公開時「ウオォ!ナイトがついに盾を展開して味方を守ってるぞ!」
事実:シェルトロン、魔法は受け流し不可、二年間ハブ

848 :Anonymous:2019/04/19(金) 09:25:51.09 ID:eUlaPAkl.net
4.0で成り上がっただろうがー

849 :Anonymous:2019/04/19(金) 10:02:14.44 ID:KysG+TvC.net
つまりpvで脚光を浴びたジョブが活躍するのは次の拡張ってことでは?

というとはモ侍くるな!

850 :Anonymous:2019/04/19(金) 10:13:33.56 ID:dqnCukVo.net
ベンチマークテストとトレーラーじゃ全く意味合いが異なるのでは

851 :Anonymous:2019/04/19(金) 10:45:20.58 ID:2Tbja9jE.net
ナイトにシフトブレイク寄越せや

852 :Anonymous:2019/04/19(金) 12:00:49.48 ID:AkoGQn55.net
新ジョブ「王」を待て

853 :Anonymous:2019/04/19(金) 22:38:57.79 ID:cEn4GbZG.net
ホリスピの詠唱削除、レクの射程30メートルでいいよ
接近技は差別化で他にあげるわ

854 :Anonymous:2019/04/19(金) 23:18:43.56 ID:uL4CF3fM.net
それもうただのレンジ…

855 :Anonymous:2019/04/19(金) 23:57:11.35 ID:SkjHPoIC.net
ホリスピの詠唱はちょうどいいと思うけど
レクでガチガチに縛ってるくせに詠唱中ブロック発動しないとかいう仕様がゴミ

856 :Anonymous:2019/04/20(土) 00:05:38.78 ID:5nRRIrW1.net
詠唱あるうちはナイトなんて絶対やらんわな
詠唱ジョブ嫌いだし

857 :Anonymous:2019/04/20(土) 04:45:17.14 ID:9ofqQS/v.net
ナイトはジョブクエで太ももチラ見せするホモヒゲがもうダメ
なんでくっころ女騎士にしなかったのか

858 :Anonymous:2019/04/20(土) 07:48:05.66 ID:tTs5pVDe.net
くっころ女騎士は鍛冶師のジョブクエにとられました
ロリスだったかな?

859 :Anonymous:2019/04/20(土) 09:15:50.50 ID:a4sdPiAe.net
ホリスピの詠唱は残ると思うぞ、ジョブの特徴とかなんとか言って

860 :Anonymous:2019/04/20(土) 10:24:03.97 ID:X0oW6JI5.net
詠唱ない魔法はルインラ、コラプスあるけどカスダメージしか与えられんな

861 :Anonymous:2019/04/20(土) 13:20:50.21 ID:TfroURRT.net
>>855-856
ゴージみたいな最大奥義のDHクリティカル連発ならともかく
MP溜まるたびに同じモーションでセコセコと何度も何度もチュイーンボーンするのすげえつまらない
発動時間かかってもいいから全消費のデカい一発とかに変えればいいのに

862 :Anonymous:2019/04/20(土) 15:32:37.83 ID:8BDebVHz.net
>>861
よくねえよ 動けないのにギミックきたらどうすんだよ
そういうライトちゃんが好きな見せ技みたいなのは自分でチャットのきもい詠唱マクロでも作って勝手にやっててくれ

863 :Anonymous:2019/04/20(土) 15:46:11.17 ID:ZmilIteZ.net
エアプで草
1発でかい方がいいに決まってるだろアホ
シナジー合わせたら効果でかいしギミックないところに回せるように組み立てるだけだろ

864 :Anonymous:2019/04/20(土) 16:03:26.59 ID:/0sWomg6.net
どっちが良いか好みも入ってるのにアホアフィ呼ばわりか
例えば3層のSTだけずっと離れてインビン受けするやつとか4層後半のAAXとか無いと困る

865 :Anonymous:2019/04/20(土) 16:52:07.95 ID:qmCEB0jY.net
ゲージもクソもない解放はほんと何考えて調整したんだかわかんねえな
何も考えてなかったんだろうな

866 :Anonymous:2019/04/20(土) 17:13:50.36 ID:8BDebVHz.net
>>865
バーサク、解放(前の消費半分仕様)のリキャ前にオンスロ等で調整してきっちりゲージを90以上にして
2つのアビを同時に使ってようやく火力が出せる以前の仕様だと、絶バハみたいな高難度コンテンツだと
とっさのときに原初撃ってなんてやってるとゲージ調整がままならず火力を出すということがまったくできなくなるからでございます。

MTは火力出すより硬くするほうを優先するのが当たり前とか言われそうだけど硬くするためにゲージ履いて
解放が腐ってたらそれはそれで仕様がおかしいよね

867 :Anonymous:2019/04/20(土) 20:32:58.51 ID:kt3UYbAE.net
解放の話になるとすぐに4.0の仕様が糞だったからとか言い出す奴でるけど、あくまで今の仕様が強すぎるって話で4.0に戻せとは誰も言ってないんだよなあ
ほんとゴージ

868 :Anonymous:2019/04/20(土) 20:53:52.35 ID:a4sdPiAe.net
魔列車フェーズスキップとか極レウス戦戦戦戦が最適解とか、タンクの癖にバースト出すぎだしそこは抑えられるだろうな

869 :Anonymous:2019/04/21(日) 01:57:11.29 ID:W1G3vbMw.net
8人全員で火力出して敵倒すゲームである以上火力は何よりも求められるから仮に戦士が沈んでも
次に浮き上がったタンクに皆鞍替えしていくだけだわな

870 :Anonymous:2019/04/21(日) 02:40:15.50 ID:8wuklm95.net
>>867
強いってのは解放中に戦士のトータルの火力のほとんどが占めててフェーズ移行とかで殴れないタイミングが多い
コンテンツはリキャ待ちで解消できるから強いってことだわな?
じゃあ仕様はそのままで解放中の火力をチョイ落として普通のWSの威力をチョイ上げて
解放に火力が集中しすぎないように数値いじりゃいいだけだわな

ゲージもクソもないとか大げさに仕様の文句言わないで数値調整しろって言えばいいのに

871 :Anonymous:2019/04/21(日) 14:24:25.65 ID:qDoWD7pY.net
ギムリト通しで6000超えってやっぱすげーな戦士

872 :Anonymous:2019/04/21(日) 18:23:39.84 ID:SeghUSQg.net
白も5000後半出るしそこまで強くなくね?

873 :Anonymous:2019/04/21(日) 18:35:37.19 ID:hOvZYWbt.net
どどどどうでもいい

874 :Anonymous:2019/04/21(日) 19:27:45.34 ID:r7nvcyBT.net
そうなの?
復帰してエキルレ回してたけど7000でるDPS見たことない気がしたから

875 :Anonymous:2019/04/22(月) 03:44:34.64 ID:UPAJbG+e.net
解放楽しいならゴージやればいいのに、
他タンクに解放ないとつまらないから他タンクに解放入れろはガイジすぎでは
何でゴージ好きな奴が他タンクをゴージ化させようとしてるんだ
自分でゴージやれよ

性能差が気になるなら、ピークタイムが長すぎる分他2タンクの基礎DPSを向上させろってなら理解できるが

876 :Anonymous:2019/04/22(月) 03:45:41.91 ID:UPAJbG+e.net
>>872
白はデスト戦士の90%位のDPS出るし、しかもスキル回しすらなくストンジャ連発するだけでそのDPS出る事すら知らないやつが多すぎるんだよ

877 :Anonymous:2019/04/22(月) 06:27:35.30 ID:2lGNyOzm.net
あと2ヶ月半でタンクのdpsは下げられるからな。
確定クリダイで俺つえーと思うのは自分だけで、本職dpsから鼻で笑われるようになる。

878 :Anonymous:2019/04/22(月) 06:40:33.04 ID:JKiII/4h.net
本職DPSさんがちゃんと火力出してくれて時間切れまでにクリアさせてくれるなら出荷ジョブだと罵られようが鼻で笑われようが何でもいいよ
出してくれなきゃ鼻で笑いながら火力貢献するだけだし

879 :Anonymous:2019/04/22(月) 07:10:16.19 ID:42qdYKGA.net
別にDPS出したくてタンクやってるわけじゃないし
むしろ必死にDPS出さなくてもいいからタンクやってるまである

880 :Anonymous:2019/04/22(月) 07:49:00.25 ID:qqxpaQ73.net
戦士はエウレカでだけは強すぎるけどレイドやらIDやらでまともなDPSを凌駕する火力が出る訳じゃないし……

881 :Anonymous:2019/04/22(月) 11:42:59.52 ID:owRdQH+i.net
でもタンクでブッチギリ1位だよね

882 :Anonymous:2019/04/22(月) 13:47:05.98 ID:WNEBEh8f.net
戦士は暗黒ナイトの1.1倍くらいのDPS出るけど、perf90でも本職DPSのperf10位しか出ないからな
DPSの最底辺と同程度。火力詰めや最速攻略ではこれは大きいが、落としたDPSをカバーできるような火力はとても出ない

暗黒とナイトに至っては白のストンジャ連打と同程度のDPSしか出ないんだから、
黙って耐えてろもうなづける話。そう考えるとブラナイで硬くなる事でヒーラーDPSを伸ばせる暗黒って実は強いような気がする

883 :Anonymous:2019/04/22(月) 14:10:16.89 ID:owRdQH+i.net
よし戦士弱体化しよう!

884 :Anonymous:2019/04/22(月) 14:29:56.52 ID:MtGobHKy.net
オバパの使い勝手の良さと、フラッシュの効いてるかどうかの不安感の差
如何ともし難い差である
暗黒は範囲わかりやすいからまだいいんだけどね

885 :Anonymous:2019/04/22(月) 14:47:03.95 ID:sgVMKtld.net
ヒラDPSの大きさも知らずに暗黒弱い防御スタンスが原因とか計算すらできないクソタンク多すぎだけど、
暗黒が10回GCD回す間に白が一発でもストンジャ入れたら、暗黒のDPSは戦士に追いつくからな
で、暗黒には白のストンジャを25秒に1回増やせるだけの硬さがある
ヒールワーク変わらないとか言ってる奴はヒラが常時ベホマ使うような異次元のゲームでもやってるのかと
タンクのHPを最大まで戻すのに何度もヒール撃つゲームでヒールワーク変わらないわけねぇだろ

886 :Anonymous:2019/04/22(月) 14:47:29.03 ID:V+kVLTL4.net
ヘイトシステムでは本来 タンクが稼いだヘイト=出せるDPSの量 なんだよね
タンクはヘイトを稼ぐのが仕事
DPSは飛ばないように火力を調整するのが仕事
ヒラはタンクが死なないようにHPを維持するのが仕事

この根本部分が壊れてるから、タンクの評価にDPSが出てくる
みんな麻痺してっけど、そもそもフルバフ全開でスタートってのがおかしいんだよ

887 :Anonymous:2019/04/22(月) 14:54:00.62 ID:mV3kOWsj.net
>>886
他ゲーでもタンクのヘイトを稼ぐのまってからフル攻撃だったわ

888 :Anonymous:2019/04/22(月) 15:02:38.39 ID:hhCiSCRb.net
逆に言えば開幕フルバフに耐えられるヘイトを稼いでるって事だろ。
仮に開幕30秒は攻撃を抑えてヘイトを稼ぎ、その後にバーストを入れるとしてもタイミングが変わるだけで何が変わるんだ?

889 :Anonymous:2019/04/22(月) 15:20:13.93 ID:MPcK6pp4.net
蒼天ゴージの勇者感味わってるとどんどんDPS職と比べて火力落ちていくの悲c

890 :Anonymous:2019/04/22(月) 15:27:46.19 ID:hCAe8Si7.net
ジャスガからのカウンターが強烈で、それ抜きじゃ廃火力からタゲキープ出来なくて
タンクとしての硬さと火力が一体となってたゲームは素晴らしかったわ
開幕ヘイトコン一発撃ってあとスタンスオフしてDPSな14のタンクはウンコ

891 :Anonymous:2019/04/22(月) 15:44:03.89 ID:onDdwBB1.net
フルバフに耐えられるヘイトを稼いでるわけじゃなくて開幕ヘイトが増えないようになってるだけだからなぁ
ところでジョブゲージ溜まってると強化される仕様戦士だけなのか?

892 :Anonymous:2019/04/22(月) 15:45:21.92 ID:BPpW0pzJ.net
某エリーンゲーのタンクは対峙して殴り合ってる感好きだったなあ

893 :Anonymous:2019/04/22(月) 15:47:56.22 ID:mV3kOWsj.net
ガードなかった頃のヲリがつらくてつらくて
いつも顔面を腫らして戦ってるロッキーの気分だった

894 :Anonymous:2019/04/22(月) 15:49:35.07 ID:lPiq1YCe.net
実際ヒラ出してると、バフ受けできる程度の大ダメを結構な頻度でホルム受けしたがるクソやわ戦士いるけど
毎回HP戻すの面倒くさくて舌打ちしたくなるわ

895 :Anonymous:2019/04/22(月) 16:57:26.95 ID:Cywy8TfM.net
結構な頻度(3分に1回)

896 :Anonymous:2019/04/22(月) 17:19:03.10 ID:Ks5fBCHp.net
ここにガンブレが放り込まれるんだけどどうなるんだろうか

897 :Anonymous:2019/04/22(月) 17:23:09.33 ID:Cywy8TfM.net
ナイトで確定してた席が取り合いになるだけだろ

898 :Anonymous:2019/04/22(月) 17:24:22.36 ID:JKiII/4h.net
癌が追加されても強ジョブが発言権持ってて弱ジョブがバカにされるのは何も変わらない

899 :Anonymous:2019/04/22(月) 18:16:37.76 ID:hCAe8Si7.net
MT枠戦士一強に主役補正で強化された暗黒が拮抗し
STをナイトとガンブレで争うのが理想ではあるけど
ここの運営がまともにバランス取れた試しがないからな

900 :Anonymous:2019/04/22(月) 19:45:37.90 ID:blyVMgy9.net
過去の主役ジョブがどんな扱いだったか思い出せ

901 :Anonymous:2019/04/22(月) 19:47:17.65 ID:J9yA0hEd.net
主役ジョブってどれを指すんや?
トレーラー?

902 :Anonymous:2019/04/22(月) 20:19:55.72 ID:Bpl0kcNG.net
ガンブレを仮にナイト同様支援系タンクにしてST枠を争わせる事を画策したとしても、調整不足でガンナ構成が主流になるまであるからなぁここの運営

903 :Anonymous:2019/04/22(月) 21:04:52.48 ID:rFzstUWw.net
ナイトがMT枠はほぼ確定だろ唯一のブロックの意味なくなるだろバカすぎ
ジョブコンセプトに合わせた調整って何回も言ってんのに理解力なさすぎ

904 :Anonymous:2019/04/22(月) 21:12:58.31 ID:wgroSNhi.net
庇えばブロックできるからセーフ
なにより盾無いと受けれないような奴より盾無しで受けれるモンスターに前でてもらった方が正解や

905 :Anonymous:2019/04/22(月) 21:16:20.41 ID:Bpl0kcNG.net
ナイトMTマン未だにいる事に驚きだわ

906 :Anonymous:2019/04/22(月) 21:17:50.34 ID:gYQIIk4G.net
>>900
リューサンかっけーしつえーし需要あるし最高!

907 :Anonymous:2019/04/22(月) 21:20:09.33 ID:ZWrwAc+/.net
ナイトさん80になったら殺劇舞荒剣でも覚えそうな勢い

908 :Anonymous:2019/04/22(月) 23:22:54.59 ID:p9pRifCy.net
>>886
WoWからしてそうだからな

909 :Anonymous:2019/04/22(月) 23:55:12.85 ID:3/JgTmHz.net
ナイトは80になるとどこからともなく盾100のノアピースが飛んできて盾沼に沈むから

910 :Anonymous:2019/04/23(火) 00:22:07.11 ID:ACz2gOlH.net
logsの白一位で4900位みたいだけど暗黒と組んでるかどうかは知らん

911 :Anonymous:2019/04/23(火) 00:33:57.00 ID:BD0RuLEk.net
MTナイトマンワロタ
ナイトどうこうの前に戦士暗黒がサブやってるの想像できるのかよ

912 :Anonymous:2019/04/23(火) 00:34:30.13 ID:d1Fj+Hqm.net
>>903
吉田の言うことを真に受けるなとまでは言わないけど話半分に聞いとかないとバカを見るぞ
最初はスキップポーションに否定的だったのに冒険録なんていうスキップポーション実装してるし、BAだってDC単位でしかクリアPTが出ないほどの難易度とかぬかしといてクリアPTガンガン出とる

それにプレイヤー側はナイト=MTだと思ってても吉田の中のジョブコンセプトとやらがナイト=MTとは限らんから過度な期待は禁物だな

913 :Anonymous:2019/04/23(火) 01:30:33.62 ID:u5R3HYmO.net
ナイトは漆黒で盾投げ捨てるぞ
副武装はクラフター限定になる

914 :Anonymous:2019/04/23(火) 01:44:32.80 ID:dHlEeVt8.net
まぁそろそろディシディアのWoLさんみたいに剣はただの触媒でクソデカイルーンセイバー
作ってぶっ刺したり剣で滅多切りするより強い盾コンボ生み出したりはしそうだな

915 :Anonymous:2019/04/23(火) 08:15:58.80 ID:Rhe3tTw+.net
わたしはナイト続けるよ!

916 :Anonymous:2019/04/23(火) 10:43:50.93 ID:686/Ux7S.net
暗黒はブラナイ強化と羽相当のスキル貰ってSTやることになるだろうな
技名はダークパッセージとかでいいと思う

917 :Anonymous:2019/04/23(火) 10:56:05.27 ID:iobmN0ko.net
>>903
ナイトMTにしたらブロックよりも強いかばうとインタベが死んじゃうじゃん

918 :Anonymous:2019/04/23(火) 11:01:15.72 ID:u5R3HYmO.net
かばうの射程を30メートルにしてかばう分のダメージ8割カットでMTかばうマン出来るな

919 :Anonymous:2019/04/23(火) 11:10:58.59 ID:x1J4kp+k.net
ナイトの攻撃力最高にしてくれ
ホーリーもくれ

920 :Anonymous:2019/04/23(火) 11:13:01.80 ID:QzNnbBe9.net
かばうした瞬間コンテンツが終わってしばらく線がついたままになる気まずい状況

921 :Anonymous:2019/04/23(火) 11:25:14.12 ID:VOEZ3cSr.net
AAやMT強攻撃で常にHP削られるMTナイトが他をかばって更にHP減らすより、HPに余裕があってバフも余りがちなSTナイトでかばうしてもらった方がいいし

922 :Anonymous:2019/04/23(火) 11:31:04.23 ID:VQ2EtUzu.net
MT向け2ジョブ、ST向け2ジョブみたいなバランス調整にするらしいが
DPSが出るST向け2ジョブ構成が最適とか絶対やめろよな

923 :Anonymous:2019/04/23(火) 11:42:09.37 ID:dE3VW/7y.net
ヘイトが楽すぎるから普通にST2が最適解になるだろ

924 :Anonymous:2019/04/23(火) 11:47:34.09 ID:VOEZ3cSr.net
フリですね?
STタンクがMTだと開幕のヘイト取れないとかMTタンクよりバフ少なくてヒラが大変みたいな理由がない限りそうなる可能性はあるな
野良だと高火力ST×低火力STか高火力MT×高火力STが安定で、高火力STは常に席が用意されてて低火力MTは席が無いと思う

925 :Anonymous:2019/04/23(火) 12:01:30.88 ID:VQ2EtUzu.net
極やノーマルレイドはSTSTでマッチングすることは普通にあるだろうし
STがMTできない調整にはまずしないだろうから
STST最適になりそうなんだよなあ

926 :Anonymous:2019/04/23(火) 12:14:29.39 ID:l+5/Et6O.net
この件に関しては期待零式だよ

927 :Anonymous:2019/04/23(火) 12:20:27.03 ID:u5R3HYmO.net
というか明確に役割分けるならマッチング枠自体をMTとSTで分けろ
8人コンテンツでMT2とかST2は制限解除以外不可で良い
まぁCF更にシャキらなくなるだろうけど

928 :Anonymous:2019/04/23(火) 12:29:20.10 ID:VOEZ3cSr.net
それ言い出したらバリアヒラとピュアヒラでマッチングするようにしろとかメレー2レンジ1キャス1でマッチングさせろとかキリが無くなる
MTSTで役割を分ける(逆の役割ができないとは言っていない) これしかないな

929 :Anonymous:2019/04/23(火) 12:47:06.31 ID:dE3VW/7y.net
ピュア近接1+シナジー近接1を最高にするつもりが
何度調整してもシナジー近接2が最高でしたっていうバランスしかつくれない運営が
MT+STを最適解にできるちは到底思えないな

930 :Anonymous:2019/04/23(火) 12:50:09.37 ID:EWlJxkGT.net
STだと開幕ヘイト取れないバランスとか四人コンテンツガン無視でワロタ

931 :Anonymous:2019/04/23(火) 13:00:35.48 ID:BD0RuLEk.net
火力を並べる、MTは硬い、STは支援豊富ってしたらST2になるのが14だからなぁ

932 :Anonymous:2019/04/23(火) 13:39:26.07 ID:iobmN0ko.net
暗黒騎士と戦士にシャドウスキンとフォーサイトを再実装して固く
ヴェンジェンスやブラックナイトのような攻撃を受けた際に攻勢ボーナスがあるスキルを大幅強化

ナイトはかばうのリキャストや効果量を向上 かばう成功時さらにボーナスで高威力アビリティがprocする
とかにすれば住み分けできないか?

933 :Anonymous:2019/04/23(火) 13:45:10.53 ID:JJ7PPzLh.net
>>923
挑発が今の仕様のままだとタゲ交換がクソ楽だしなーw
やっぱちゃんと直すなら、タンクはヘイト稼ぎがお仕事でDPSは火力調整必須ってのにせにゃならんわな
DPSの操作難易度も下がるし、タンクはDPSを求められなくなってウィンウィン

でも全力を出せる機会が減るのを嫌がる脳筋が多いのがネックかw

934 :Anonymous:2019/04/23(火) 13:54:46.76 ID:BMjz710O.net
ジョブ性能やスキルセットというよりもコンテンツとのバランス調整次第

935 :Anonymous:2019/04/23(火) 13:56:01.01 ID:Zx41GuaY.net
>>932
ガンブレもナイトみたいにしたらナガ編成になるやろな

936 :Anonymous:2019/04/23(火) 14:20:44.17 ID:ffIeiulO.net
君、とか大人ぶってて実際いい年こいたオッサンだろうに
精神年齢は小学生並で草も生えない

937 :Anonymous:2019/04/23(火) 14:21:12.17 ID:ffIeiulO.net
誤爆!

938 :Anonymous:2019/04/23(火) 16:13:24.50 ID:e/Urt88Q.net
かばうはタンクに使用不可
盾ブロックは据え置き
忠義盾時は攻撃を受ける毎にオウス5増加の特性追加
インタベはそのままだけどオウス20でスワイプの威力2倍の特性追加
全部リセットするしナイトはどう考えてもMT寄りにしてくるだろ
そもそもDPSガーとか言ってるくせにスワイプのことは無視とか草
インタベ10%()なんか打つより15秒毎にスワイプした方が今でもマシ

939 :Anonymous:2019/04/23(火) 16:22:36.42 ID:VOEZ3cSr.net
その妄想が叶うといいっすね^^

940 :Anonymous:2019/04/23(火) 16:24:06.99 ID:Zx41GuaY.net
ここまでくるとアフィが発狂してるみたいにも見えてきた

941 :Anonymous:2019/04/23(火) 16:40:03.56 ID:MuFrSVsT.net
そもそもここのやつらはブラナイ+ションベンよりシェル+ブラナイの方が硬いの知らないエアプアフィカスだしスワイプの回数が減るどころかスワイプの存在すら知らないだろw

942 :Anonymous:2019/04/23(火) 16:46:02.03 ID:saIabk+b.net
ナイトはいくつかスキル削除されそうだし、スワイプなんてその筆頭じゃね

943 :Anonymous:2019/04/23(火) 16:46:17.27 ID:MuFrSVsT.net
多分こいつらST時スワイプ不可になってもションベンガーって言い続けるぞww

944 :Anonymous:2019/04/23(火) 16:47:53.23 ID:JJ7PPzLh.net
むしろ唯一の盾持ちが確定したんだから、盾士になったほうがいいとは思うけどなw

945 :Anonymous:2019/04/23(火) 16:52:11.76 ID:VOEZ3cSr.net
>>941
そのシェル+ブラナイ張らないと耐えきれない攻撃があるわけじゃないから必要とされない訳であって
あったとしても大概無敵受けされちゃうから、必要とされたいなら無敵受けできないほど頻発して貰わないとな

946 :Anonymous:2019/04/23(火) 16:57:53.27 ID:dQPayBSt.net
まぁかばうもタンクがタンクをかばうとかいう意味不明なものよりhimechan庇ったらゲージ溜まって攻撃に転化した方が勇者ジョブっぽいな
唯一の盾職をST配置とは考え難い

947 :Anonymous:2019/04/23(火) 17:00:47.89 ID:CSFPdJS3.net
かばうは吉田も汎用性高すぎるしナイトSTに押し込まれてる要因って言ってたし大きい仕様変更はあるだろうね

948 :Anonymous:2019/04/23(火) 17:01:39.69 ID:gGLw4Ubp.net
今一番みんなを守ってるのはシェイクオフってのが笑える
ジョブイメージとは……

949 :Anonymous:2019/04/23(火) 17:04:33.06 ID:dE3VW/7y.net
なんでソルトアース内に軽減効果つけなかったのか悔やまれる

950 :Anonymous:2019/04/23(火) 17:06:15.21 ID:xU6Ww0uB.net
もう両手盾でいいよ

951 :Anonymous:2019/04/23(火) 17:20:53.70 ID:dHlEeVt8.net
シェイクオフは各々のHP参照以外はマジで理想のバリアだからな
必要な時に強度調整してノーコストワンポチ展開ってマジキチ

952 :Anonymous:2019/04/23(火) 18:56:48.89 ID:dr1qWXVm.net
そういや解放はどうするんだろうか?
新アクションは当然ゲージ使用の大技が来たりするだろうし解放も仕様変えないとまずいよな

953 :Anonymous:2019/04/23(火) 18:58:48.29 ID:9gHKTU6z.net
タンクが「はっ?」っていう調整って予防線張ってるし火力面は期待しないほうがいい
MTナイト暗黒 ST戦士ガンブレ でそれぞれ特色出していくだけだと思うぞ

954 :Anonymous:2019/04/23(火) 19:03:17.22 ID:u5R3HYmO.net
紅蓮の手のひら返し前科があるから今度こそ一貫した調整をしろよな

955 :Anonymous:2019/04/23(火) 19:35:59.15 ID:4zdGWEYi.net
は?(憤り

956 :Anonymous:2019/04/23(火) 19:41:02.05 ID:BD0RuLEk.net
MTナイトとか天地がひっくり返ってもない

957 :Anonymous:2019/04/23(火) 19:47:44.27 ID:VOEZ3cSr.net
驚くような調整ってフレーズから嫌な予感しかしないのは同感だな
そろそろ斧手放して次の強ジョブに乗り換える時が来たのかな

958 :Anonymous:2019/04/23(火) 20:30:10.37 ID:XU5LWAUB.net
ブラナイ的に暗黒はST側
>>953はただのレス乞食だろうけど

959 :Anonymous:2019/04/23(火) 20:35:35.57 ID:MO5S3u41.net
暗黒がST側だと自動的にガンブレがMT側になるがよろしいか?
大規模改修するのに既存スキルのまま考えてるところがお子様
初期2ジョブでMTST 拡張2ジョブでMTST

960 :Anonymous:2019/04/23(火) 20:44:09.13 ID:dHlEeVt8.net
安心しろ僅差だろうがデカイ差だろうが机上DPSで劣るという一点で野良でハブられるから
選択肢は常に2つしかない 俺らは4つ全部上げるしかないんだ

961 :Anonymous:2019/04/23(火) 23:21:55.47 ID:xU6Ww0uB.net
とりあえず全部のタンクに後ろにバリア貼るスキル実装すればいい

962 :Anonymous:2019/04/24(水) 00:55:04.87 ID:msZnXcGO.net
パッセージオブアームズを4種類作るよりロールアクションにパッセをぶち込んだ方が早そう

963 :Anonymous:2019/04/24(水) 07:33:41.06 ID:uViIZMXi.net
でも蒼天までナイトMTしてたよね

964 :Anonymous:2019/04/24(水) 07:43:26.95 ID:EnS95o2g.net
ナイトがMTやってたんじゃなく戦士がSTやってた

965 :Anonymous:2019/04/24(水) 08:20:20.71 ID:aGITJvIq.net
蒼天までは戦士のST性能(火力、支援)が超ぶっ壊れすぎて動かせなかった。
紅蓮初期のナイトなんて霞むくらいぶっ壊れ

966 :Anonymous:2019/04/24(水) 08:25:19.49 ID:aOPDiQPS.net
拡張でガチャガチャいじってくるだろうし性能でMTST語るのは違う気がするけどね
実際どうなんだろ

967 :Anonymous:2019/04/24(水) 08:30:19.98 ID:h8EisgYc.net
そもそもMTもSTもタイムライン上どっちもタンクするから、MTが優遇とか謎の考え持ってるヤツはいないんだよな
勘違いDPSなら知らんけども

968 :Anonymous:2019/04/24(水) 08:30:45.81 ID:cDwdfRp8.net
蒼天はST枠じゃなくて戦士枠だったな

969 :Anonymous:2019/04/24(水) 12:42:08.39 ID:Q68q1Tdl.net
>>965
壊れぷりは蒼天戦士の上だけど
紅蓮ナイトも相当だったな
唯一の軽減2種の上にMPがある限りホーリー撃つのが最適でDPSまで高かった

970 :Anonymous:2019/04/24(水) 12:46:17.33 ID:k66ujzRk.net
俺ゴージのこう言うところが嫌いだわwww

971 :Anonymous:2019/04/24(水) 12:48:52.27 ID:Q68q1Tdl.net
いつになったらヘイトゲージの改修するんだ?
こんだけUI改修しまくっててヘイトゲージだけ新生からノータッチて酷くないか

PT欄のヘイトゲージは最初のバーストタイムくらいであっという間に振り切れて
ここでヘイト量確認するのは不可能

敵視欄はヘイト1位が赤、2位との差が近くなると赤黄の点滅、近づくほど点滅が激しい
はずだが、こっちも赤黄の色合いの変化が少なく当て確認しずらい

もしヘイトの仕様をかえて、レイドでヘイト調整までMTのギミックにするなら
ヘイトが数字まで表示できるACTありきになるがそれでもいいのか

972 :Anonymous:2019/04/24(水) 12:53:17.12 ID:Vl9xNLRN.net
ゲージというか、サイコパスのドミネータみたいに
ターゲットのヘイトの色を読み上げてほしいわな

973 :Anonymous:2019/04/24(水) 15:09:00.84 ID:Q68q1Tdl.net
今のゲージだとPT欄も敵視欄も
だとあと何回攻撃入ったらヘイト取られるかが全く分からないからな

もしヘイト調整厳しくするなら
ACTありならあと2回分くらい高DPS攻撃コン回せるとかできるけど
ACTなしなら10回分余裕があってもヘイトコン撃ってDPS下がるなんて事が当たり前に起きる

974 :Anonymous:2019/04/24(水) 15:18:32.60 ID:h8EisgYc.net
ヘイト厳しくなればDPSは楽になるな
アビやコンボを最速でつながなくていいってことだし
迅雷のモ、ワイファイの機は敷居がずいぶん下がるんじゃね?

975 :Anonymous:2019/04/24(水) 15:46:19.67 ID:6wkL4c5h.net
ちょっとなに言ってるのかわかりませんね

976 :Anonymous:2019/04/24(水) 15:47:11.27 ID:03mVLel6.net
現状よりヘイトきつくしたらその分タンクがヘイトコンボ撃てになるだけなんだなぁ

977 :Anonymous:2019/04/24(水) 15:59:56.00 ID:YQBOY3yI.net
アビやコンボを最大効率で繋ぐ前提で難易度調整してくるのにタンクのヘイト気にして手を抜くDPSがいたらクリアできるもんもクリアできねぇよ

978 :Anonymous:2019/04/24(水) 16:04:50.45 ID:/4UqA7NS.net
前提条件が間違っている。DPSチェックが無くなることはない。
なので、楽になるなんてあり得ない。タンクの殴ってない敵を殴るな。
バーストが弱い。そんなこんなで負担は増える。苦しむのはヒラだ

979 :Anonymous:2019/04/24(水) 16:22:16.19 ID:EmdQQcUE.net
HP調整・手加減やりましょうっていう2.1〜2.3ぐらいまでのレイドボスが
軒並みストレスフルで評価悪いか高難易度化してたし開発もやりたがらんでしょ

980 :Anonymous:2019/04/24(水) 16:27:53.51 ID:h8EisgYc.net
そりゃ初めての連中が多い時期だったしな
エウレカもそうだったけど昔風の仕組みは、今の14に慣れたからこそ受け入れられるだろ
ノーマルは今までどおりでいいから零式や極だけそうすりゃいい

981 :Anonymous:2019/04/24(水) 16:38:41.64 ID:DKwYwhPQ.net
絶だと手加減しないといけない場面が多々あるから
開発的には手加減は高難易度って扱いになったんだろうな

982 :Anonymous:2019/04/24(水) 16:39:46.56 ID:aOPDiQPS.net
勘違いdpsさん

983 :Anonymous:2019/04/24(水) 17:27:21.98 ID:Q68q1Tdl.net
もう忘れてるか経験ないんだろうけど
シャークの無い紅蓮以前のスイッチコンテンツだと
スイッチ直後のタゲ飛びなんて当たり前に起きてたからな
直後どころかIL差からか1分後でも取った事も取られた事もあるわ

仕方ないから取られる側なら数秒殴らない、取る側ならヘイトコン待機で挑発だったから結構な面倒さとストレスだったわ

984 :Anonymous:2019/04/24(水) 17:33:06.71 ID:ccQhFJAI.net
それ単に下手くそなだけだから

985 :Anonymous:2019/04/24(水) 17:41:48.44 ID:KTrtf3Rz.net
シャークない時期のエンドで挑発だけで困った事ないよ
昔の話すぎて、記憶が変わってるんじゃないか

986 :Anonymous:2019/04/24(水) 17:53:19.34 ID:cDwdfRp8.net
取られる側数秒殴らないは2.xのナナだとあったぞ
なんせハルオしかコンボ無かったからな

987 :Anonymous:2019/04/24(水) 18:02:31.31 ID:tjQVgieh.net
だからそれはクソ雑魚ナメクジだからだよ

988 :Anonymous:2019/04/24(水) 18:28:57.34 ID:cDwdfRp8.net
介護受けてたナメクジ未満の記憶力じゃ覚えてないのも無理ないわ
STR盛りによる装備差が今より大きかったし、ライオしてたらTP枯れるしでなんなら納刀までしてたぞ

989 :Anonymous:2019/04/24(水) 18:46:01.16 ID:diL03hlC.net
新生の極タコとか極アルテマとかやってた頃は、挑発とられる側は殴らないとか取る側はヘイトコン二段目待機とかやってたな

990 :Anonymous:2019/04/24(水) 19:59:49.99 ID:w1+77FH/.net
挑発の効果:対象のヘイトをヘイト1位の人と同じにする
スイッチ後にMT役ST役になったタンクはDPS≒稼げるヘイトは基本的に同じ

この仕様は新生以来全く変化していない
あえて防御スタンス入れてスイッチするか、ヘイトコンスイッチ
入れたとしてもクリ連引きとかで取った事も取られた事もあるが

>>985がどういう理屈で挑発だけでスイッチ事故に会ったことがないのか分からない
記憶が改ざんされてるのか全くのエアー新生民蒼天民なのか

991 :Anonymous:2019/04/24(水) 20:02:56.66 ID:niRuxuMG.net
相方がSTRタンクで完璧にヘイトとってくれるうえ
VITタンクの>>985の挑発には手を止めてくれる菩薩だったんじゃね

992 :Anonymous:2019/04/24(水) 20:22:32.96 ID:B0iII9ef.net
挑発前にサベッジ待機は当然だけどその後取られた側が一度ライオット入れるだけで充分だった気が
少なくともスイッチのたびに盾⇔剣を細かく入れ直した記憶が無い 今みたいに分単位でチェンジが無くて
デバフ消えたらまたナイトMTが大半だったしチェンジの度に2GCD勿体ないみたいな雰囲気

993 :Anonymous:2019/04/24(水) 20:27:02.65 ID:zrpzAdU8.net
殴る手を止めてもらわないとタゲを安定できない底辺タンクがいると聞いて

994 :Anonymous:2019/04/24(水) 20:31:41.02 ID:VEi5k6xB.net
昔はサベッジ受けしても春夫ボーラされたら一旦飛ぶからねしょうがないね

995 :Anonymous:2019/04/25(木) 02:00:12.28 ID:/qYclLbo.net
ジョブ関連PLLまであと1ヶ月もあんのかー つうかこのスレ建ったのが2年前のジョブ関連PLL後ぐらいかよ

996 :Anonymous:2019/04/25(木) 02:21:47.88 ID:ig/hrZGY.net
MPST統合でクソ過ぎるptリストにもメス入らんかな
邪魔だし小さくすると見えないし分割も列変更もシンプル化も出来ないクソUIの極みだろあれ

997 :Anonymous:2019/04/25(木) 05:34:46.67 ID:tRd5FtCF.net
PTメンバーリストをクソデカデカと画面中央に貼っていいなら分かるけど、
視界狭めると死ぬギミック用意したの許さんからな
お前らのクソUIのせいで死んどんのやぞ

998 :Anonymous:2019/04/25(木) 05:46:02.89 ID:q5db1gwe.net
今時ワイドモニタだらけで隙間スカスカの広い画面の配信とか動画ばっかだけど
小さいモニタでやってるのとかまだいるんだね なんか貧しそうでかわいそうになってくる

999 :Anonymous:2019/04/25(木) 05:59:02.07 ID:tRd5FtCF.net
>>998
モニタが小さいんじゃなくグラボが弱いから高解像度でプレイできねぇんだよ
ゲーム1つの為に重いグラボ乗せてPCを不安定にするのもアホ臭いからな
過去使ってたゲーミングPCは殆ど、グラボの異常でぶっ壊れた。もうこりごりだ

1000 :Anonymous:2019/04/25(木) 06:05:23.40 ID:xikOhlGs.net
言い訳がしょうもないし結局小さいモニター使ってるのと変わんなくて草

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