2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる

1 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 15:49:19.91 ID:zP69ELgn.net
プログラミングの勉強もしたことがないのでとりあえず本を買ってみました。

2 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 15:54:27.54 ID:zP69ELgn.net
ちなみに今年で40歳になるおっさんで自営業してます。子供の頃からゲームだが好きで、本当はゲームクリエイターになりたかったのですが、今は全く別分野の仕事をしています。

実はゲームはリリースしたことがあります。と言っても、自分で企画、グラフィックまではやれたのですが、プログラミングは右も左もわからないので、そこは丸投げして外注。

これまで5本リリースしましたが、総ダウンロード数は1万にもいかないくらいです。

40歳になって、本当にイチから勉強して全てを自分の手でやってみよう、そう思いました。

3 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 16:00:29.61 ID:zP69ELgn.net
とりあえずAmazonで評価の高い本を検索。購入した本は次の3冊です。
「やさしいc#」高橋麻奈著
「unity5 3D/2Dゲーム開発」吉谷幹人著
「unity5の教科書」北村愛実著

はて、どれから読んだら良いんだろうか。

4 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 16:11:57.25 ID:yYuIIfIn.net
unity5の教科書
これだけでok

5 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 16:12:00.01 ID:YAVTj173.net
とりあえずこれからの方向性としては、まずはすでにリリースしているアプリを自分の手でアップデートすることを目指したい。
ゼロから作るとなるとおそらく挫折してしまうので。
ちなみにすでにリリースしているアプリは、ボードゲーム系、すごろく系RPG、パズルRPG。パズルRPGは昔、ファミ通appでレビューされたこともあり、2までリリースしています。

6 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 16:15:48.59 ID:YAVTj173.net
>>4
アドバイスありがとうございます。
勉強ができない受験生に限ってたくさん参考書を買い込むように、とりあえず3冊買いましたが、まずは「unity5の教科書」を読破してみたいと思います!

7 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 16:16:30.60 ID:YAVTj173.net
あれ、あぼーんになってる。゚(゚´ω`゚)゚。

8 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 16:28:24.67 ID:YAVTj173.net
早速パラパラと本をめくってみる。カラーでかわいい猫のイラスト満載で分かりやすそう(・ω・)
途中、呪文のようなプログラムが目に入ったけど、今は見なかったことに。
423ページ。1日5ページ読み進めれば3ヶ月もかからず読破できる計算だけど、なんか夏のうちに読破したい。頑張ろう。

9 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 16:41:06.24 ID:MIk/SRRv.net
>>2
5本しかリリースしてないのにDL数1万弱は有能

10 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 16:43:37.46 ID:yYuIIfIn.net
>>6
学習を目的にすると負けます
その1冊読んだらあとはつくりはじめて必要に応じてぐぐればおk

プログラミングのお作法とかアーキテクチャ技法とか、
プログラマが学ぶべきことは無限にあるので
だからこそ、「必要に迫られるまで」必要ないのです
事前に学習しても効率が悪く理解も困難です

>>8
3ヶ月かけようなんてダメ、学習の仕方が間違ってる
3ヶ月後には「最初から読み直さなくっちゃ」って言ってるはず

1日か2日で読むつもりでやりましょう、せめて今週末までに全部動かしてみましょう
うろ覚えでよいです、必要に応じて読み返しつつ
自作品を作りはじめるための脳のとっかかりを作れればいい

そしてここで公開したりソースをレビューしてもらえば
劇的に書けるようになるかと

>>9 俺もそうおもったプロデュース能力が高い

11 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 16:55:45.57 ID:YAVTj173.net
アドバイスありがとうございます!とりあえず内容がイマイチ分からなくても読破することが大切ですね!
一週間、これを目標に頑張ってみます。

アプリについてですが、5本のうち2本は1000ダウンロードもされていない俗に言うクソゲーです。
いま調べ直してみると、ボードゲームは4000DL、パズルRPGは5000DL、その続編は3000DL、すごろくRPGは5500DL、Androidと合わせると、全部で4万くらいいってました。
でもマネタイズが下手なのか、売り上げは10万いくかいかないかですね。

12 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 16:59:25.06 ID:YAVTj173.net
>>10
なるほど、とりあえず動かしてみることですね!んで分からなかったら読み直したり、ここで助言を求めてみる。
行動あるのみ、ですね!

自分はレトロ調の懐かしい感じのするゲームを主に作っています。そういうのが好きな人達にダウンロードしていただけたのかもしれません。

13 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 17:08:44.78 ID:oKabZysR.net
>>11
ボードゲーム系、パズル系が得意だったら、
新作もっと出してヒットを狙う方が良くないか?

「こういうボードゲーム/パズルを作りたい」という目的を先に作って、
それからその案を実現するために技術を勉強するって手順の方が、
たぶん結果が出るのは早いと思う。

それと、売れてないソフトを卑下する必要は全くない。
ゲームという商品そのものが、売り上げにバラツキがあるものだから。
企業が大金をかけたソシャゲが大爆死とか、普通にあるから、
個人なら当たり外れが大きくて当たり前。ヒットさえ出してしまえばいい。

14 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 17:20:33.51 ID:XARBgD/+.net
30ページまではUnityの概要と、ダウンロードの仕方、簡単な操作説明でした。

俺たちの戦いはこれからだ!

15 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 17:43:23.15 ID:XARBgD/+.net
>>13
アドバイスありがとうございます!
実は子供の頃からゲームを考えるのが好きで、ノートに書き溜めていたのを、この歳になってリリースした感じです。
ですので、そのほとんどは使えないアイデアなんですが、今の時代でも使えそうなシンプルなアイデアだけをゲームにしている感じです。
そんな訳でまだ作りたいゲームはたくさんあるんですが、プログラム外注ですと、1本あたり10万円以上かかってしまうので厳しいです。
そこで「じゃあ、プログラムも自分でやってしまおう!」と思うに至ったという訳です。

16 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 18:12:22.27 ID:7imKTyae.net
才能無いゴミが息しててちょっとワロタw

17 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 18:20:30.53 ID:SeZzyc1l.net
>>14
おもちゃラボの本の中身しらないけどブログはとても勉強になってます
最初ならこれやれば良いんでない
http://nn-hokuson.hatenablog.com/archive/category/%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB

18 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 18:26:56.88 ID:XARBgD/+.net
>>16
すみません。確かに私は才能のない中年です。ただ息はしてないと死んでしまいますので。

>>17
すごく参考になりそうです。今読んでいる本を読破した後に読むとさらに理解が深まりそうですね。ありがとうございます。

19 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 18:39:38.40 ID:SeZzyc1l.net
>>15
もしプログラム挫折したら
アマゾンギフト券くれたらなんか作るでよ

20 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 19:53:50.26 ID:yYuIIfIn.net
学習状況を逐次報告するよーに!


なんつってー・・・

21 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 20:16:58.65 ID:YAVTj173.net
>>20
報告します!じゃないとここで宣言した意味がないので。

22 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 20:44:05.93 ID:yYuIIfIn.net
よーしいいこころがけだー
Unity5の教科書でわからないことがあったら聞くよーに!
鬼軍曹が鍛えてやーる( '谷'#)< カカッテコンカーイ!!

23 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 21:15:38.95 ID:xDOhNMl2.net
この手のスレ立てる人山ほどいるけど
こんなまともっぽい人は初めて見たかも
プログラミング全然わからないのに外注に出してリリースできるほど
きちんとゲームを企画できる素人って結構すごくないか
とりあえず>>1はトリップつけたほうがいいと思う

24 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 22:06:46.72 ID:XARBgD/+.net
>>22
軍曹よろしくお願いします!
今、Hello world したところです。

>>23
ありがとうございます。
後々、あのおやじもやっぱり挫折したなーと言われないように頑張ります!

25 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/03(月) 22:20:53.56 ID:YAVTj173.net
初めてトリップつけました。これでOKでしょうか?

26 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 22:24:42.77 ID:yYuIIfIn.net
Hello worldしちゃったか
プログラマの世界へようこそ

あれなんでトリップつけた途端IDかわるんだ、そういうもんだっけ・・・?

27 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/03(月) 22:30:03.46 ID:YAVTj173.net
>>26
ついにプログラマの門をくぐったんですね。ヤッター。

さっきまで事務所にいましたのでIDが変わってしまったのかと。

28 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 22:31:18.90 ID:4/WAU3gm.net
やさしいシリーズはある意味やさしくない

29 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 22:31:38.41 ID:yYuIIfIn.net
ああ、二箇所で書き込んでたのね

30 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 22:37:11.68 ID:yYuIIfIn.net
なんか質問されたらどうしようドキドキしちゃうと思って
ざっとchapter2をおさらいしちゃった鬼軍曹である
この本は必要最低限だけ書かれていてよろしいな

( ’谷’#) < バッカモーン調子ニノルンジャナーイ!! サッサト次ノページニススマンカー!!

31 :名前は開発中のものです。:2017/07/03(月) 22:49:19.19 ID:YbTLTRQp.net
3週間ぐらいと見たね

32 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/03(月) 23:36:46.40 ID:YAVTj173.net
明日早いので今日は変数の使い方まででやめておきます。

今日学んだこと
・オブジェクトを操作するためにスクリプトがあるよ。
・スクリプトの処理内容は{}で囲んであげよう。
・ゲームってのはスタートとアップデートを繰り返す紙芝居みたいなもんだよ。
・スクリプトで数字や文字を扱うには変数を使うんだよ。
・変数には名前とか年齢とか数量などの種類(変数名)があって、扱う数値の範囲によって型名を使い分けるよ(整数を扱うint、小数点を扱うfloat、テキストを扱うstringなど)
・変数同士は演算ができるし、文字列ならくっつけて一つの文章にだってできるよ。

ちょっと釈然としないこと
voidとかDebug.Logとか、こういうものだって覚えるしかないんだろうけど、これって英語ですか?

33 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 00:12:38.38 ID:wptJITWH.net
68ぺーじまでか、初日にしては上出来である
「そもそもインストールできませーん^^; てへぺろー」とか言われたら軍曹涙目

おさらいをまとめておくなどなかなかのものである
明日学習開始まえに5分間だけ復習にあてるべし

プログラミング言語は概ね英単語を短縮したようなもので定義されているので
まー英語みたいなもの、英語モドキ
こういうものだって覚えておくで正解
voidについては関数のところで説明がでてくる
今はそれ以上細かいこと言っても害になるので言わーん

とにかく必ず自分でコード打って実行するべし

( '谷'#) < 業務連絡、吉野家デハ スタンプ集メルト オリジナル茶碗モラエマス!! デハ ネテヨーシ!!

34 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/04(火) 00:29:21.15 ID:nWiTZbJM.net
>>33
イエッサー!明日もよろしくお願いします。

こうやってプログラムを打つのはファミリーベーシック以来だなぁ♪( ´▽`)たのしい

35 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/04(火) 09:25:31.81 ID:llKT3415.net
高校受験の長男に「英単語は読んで、書いて、聞いて覚えるんだー」と言ってるけども、c#の学習も似たとこあるかも。
今日も、読んで、書いて、実行するのだー!

36 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 09:27:21.84 ID:fW+s4Bd5.net
おっさんおっさん、働かんでいいの?

37 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/04(火) 09:36:19.79 ID:llKT3415.net
自営業なんで時間を見つけてプログラムやってまーす。ただ今日は台風で子供も休校なので、仕事を休んでプログラムしようかと。

38 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 10:15:24.85 ID:UzL1Kvdp.net
>>35
俺は小学生の時ゲーム買ってもらえなかったから
小3の時に自分で作ればゲーム出来るじゃんの発想で自力で無茶移植してたな
本なんかうろ覚えでエラーでてから修正繰り返せばそのうち覚えるよ
いきなり本の内容覚えるより早い

39 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/04(火) 12:03:56.77 ID:llKT3415.net
>>38
小学生ですごいですね!自分はファミリーベーシックでマリオを歩かせたところで挫折しました。

そういえば子供がすぐにタブレットを使えるようになるのは、大人に比べて故障などを恐れずガンガン使うからだと聞いたことがあります。
自分もトライ&エラーを繰り返してみます!

40 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 12:30:39.71 ID:AvDid0IU.net
学習で最も効率が良いのはアウトプットらしいよ
参考書より問題集ってやつ

とりあえずよくわからんが見よう見まねで
やってみる系も同じように良い方向性

本を読むなどのインプット学習にこだわりすぎるのはダメパターン
が、入門書一冊ぐらいは読まないと
とっかかりができないので最低限はやるべしだ

他人や仮想生徒に学んだことを説明したりするのが究極で
これは自分で咀嚼しないとできず、
説明しようとすることで
理解できていないことが明白になる、
説明するからには声に出す必要があり
耳と口で自動的に効率的な復習になる、
などなどの効果がある
要するに先生ごっこ最強

二等兵、昇格まで頑張りたまえ
鬼軍曹ごっこ@昼休み

41 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 12:32:17.15 ID:AvDid0IU.net
てかなげーな俺の文章ごめんごめん

42 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/04(火) 12:50:36.97 ID:llKT3415.net
>>41
なるほど、参考になります。確かに人に教えるって、曖昧な理解ではできないことですからね。
下の息子がプログラミングなどに興味があるようなので、ある程度理解ができたら教えてみようかと思います。

43 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 12:56:33.31 ID:AvDid0IU.net
息子に教えるか、良い目標ができたであるな
仮想生徒でもいいのよ

なお、こっちにはまだ台風はきてまちぇん

では精進するように

44 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 13:52:24.05 ID:/MlbcZKB.net
>>42
そろそろ2ch張り付くのやめて夕方あたりまでコード書く作業に戻るんだ
親父にプログラミング教えてもらったクチだけど
当時は開発規模も小さくセキュリティもゆるゆるだったから
現場で開発中のゲームやらせてもらったけど
「つまんない」言ってぶんなげたら親父達涙目なったの今でも覚えてる
正直申し訳ないが当時はおべっかって言葉知らなかったんだw

45 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 14:37:03.02 ID:czn5U68C.net
ある程度おっさんで昔からゲームやったり多少触れてたり製作に関わったりしてたら
希望は十分にあるんじゃなかろうか
大抵こういうスレって、一時的に感情が盛り上がって妄想語って
飽きて終わりのパターンが多く、終わったスレの残骸とか腐るほどあるけど
それらとはちょっと違う感じがするので、頑張って

46 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 17:07:39.07 ID:yaNNQHf0.net
40歳で仕事もせずにゲームとか作ってて悲しくならないの?

47 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 18:25:09.39 ID:6HJJV7jz.net
>>46
収入あるなら休んでも良いんじゃね?
長く働けば偉いわけでもないしな

48 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/04(火) 19:07:40.64 ID:nWiTZbJM.net
軍曹のみなさん励まし&アドバイスありがとうございます。

ちなみに私は五年前に脱サラして独立し、週の半分くらいは事務所でみっちり働いて、残りは家事や子育てに専念しています。奥さんの理解があるので有難いです。

いま制御文を学んでいるところですが、スクリプトをオブジェクトにアタッチしようとすると「スクリプトクラスが見つからない、ファイル名とクラス名が一致していることを確認してください」って注意されます。

スクリプトは間違えてなさそうなのですが、何がいけないんでしょうか。

49 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/04(火) 19:13:46.84 ID:nWiTZbJM.net
インスペクタウィンドウにも、同じようなことが表示されています。゚(゚´ω`゚)゚。

http://i.imgur.com/1W6KLvR.jpg

50 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 19:24:58.55 ID:WZR0FtkI.net
自演で自分に話し掛けて楽しいか?

51 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 19:25:01.01 ID:wptJITWH.net
class のあとにかかれている
NewBehaviourScrtipt1
というクラス名とスクリプト自体のファイル名が同じじゃないから
気に入らないという意味であーる

52 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 19:26:52.92 ID:wptJITWH.net
test if っていうファイル名なのかな

53 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 19:32:46.99 ID:wptJITWH.net
ファイル名をtestifとするなら
スクリプト側のコードもclass testif
みたいに合わせてやる、と

( '谷'#) <いまならマックフライドポテト、Lでも150円!!腕立て50回!!

54 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 19:34:50.61 ID:wptJITWH.net
小出しになっちゃったけど
説明としては51ページにでてくる

55 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/04(火) 19:48:29.44 ID:nWiTZbJM.net
>>54
理解できました!っていうか、習ったことなのに完全に頭から抜けておりました(T^T)ゞ

56 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 20:27:58.93 ID:xUl/q5Vh.net
がんばれ!応援してるぞ!

57 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 20:37:29.52 ID:wptJITWH.net
( '谷'#) <バッカモーン!! コンナコトデハ 永久ニ 一等兵ニモ ナレンワ!! 気合ガ タリーン!!

ところで二等兵、
↓のリンクは>>17の教科書の著者さんのページいって見つけた
販売している完成プロジェクトの宣伝動画なのだが
休憩のときにでも気が向いたらこの動画を見て感想をのべてみよ
なお、俺は著者とは関係ないので遠慮はいらない

https://www.youtube.com/watch?v=52WR3RDWjBI

58 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/04(火) 21:11:14.31 ID:nWiTZbJM.net
ちょっと一休み。未だに ; を忘れてよく怒られる(ToT)

>>57
見てみました。視覚的ですごく分かりやすいな、と思ったんですが、途中まだ習っていないスクリプトが出て来たのでこの本を読み終わってからチャレンジした方が良いのかな、と。
でも色んなルートから知識仕入れた方が良いんでしょうか?

59 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 21:16:50.44 ID:0SBGa66a.net
ゲームを作るために新卒でit業界に飛び込んだんだが異端か?w

60 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/04(火) 21:23:41.66 ID:nWiTZbJM.net
>>59
若いんだからどの世界に飛び込んでもチャンスがあるじゃないですか。全然異端じゃないですよ。

私の先輩にも、エンジニアから漫画家に転職して売れっ子漫画家になった方もいます。いつ始めるかじゃなく、どれだけ熱意を持っているかだと思いますよ。

と、二等兵のくせに偉そうなことを言ってすみません。

61 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 21:23:51.19 ID:wptJITWH.net
え、スクリプト?
いや動画をみて印象を聞きたかっただけw
二等兵は俺と同じこと思うかなってさ

いろいろ手出すのはやめたほうがよか

62 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/04(火) 21:32:30.50 ID:nWiTZbJM.net
>>61
あ、動画でありますか(`_´)ゞ
おもちゃラボっていう記事の内容かと思いました。

昔から参考書をたくさん買って、結局どれも読破できないっめタイプなので、Unity5の教科書をまずは読破します!

63 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 21:39:00.44 ID:bvipZ2kl.net
自営業wwwwww

64 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/04(火) 22:15:37.06 ID:nWiTZbJM.net
サンプルのスクリプトを作成した後、オブジェクトを作成してアタッチするのですが、たまにオブジェクトが消えてしまいます。何故でしょうか(ToT)スクリプト自体は間違えてなかったようなのですが。

65 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 22:20:40.34 ID:I3WH68F8.net
普通は消えない
テストプレイしながらオブジェクト作成してるとかぐらい

66 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/04(火) 22:22:08.98 ID:nWiTZbJM.net
>>65
あっ、実行ツールのボタンが押された状態でオブジェクトを作成したのかもしれません。

67 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/04(火) 22:37:07.14 ID:nWiTZbJM.net
やはりテストプレイの状態でオブジェクトを作ってしまったようです。テストプレイの時に何を作っても無効になるんですね。

あとクラス名とMonoBehaviourの文字が青じゃなくて黒になってしまう時ってどういう状態なんでしょうか。
そのあとのDebugやLogの予測も出てこなくなるんですよね。

何を言っているんだか分かりますかね。説明下手ですみません。

68 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/04(火) 22:44:18.37 ID:nWiTZbJM.net
sage

69 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 23:01:49.51 ID:I3WH68F8.net
>>67
黒になるはシンタックスエラーと思うけど
何か文字の打ち間違いの気がする

70 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/04(火) 23:12:30.52 ID:nWiTZbJM.net
これなんですが、、、
http://i.imgur.com/nE2Yamk.jpg

5行目は全くノータッチのはずなのに(ToT)

71 :名前は開発中のものです。:2017/07/04(火) 23:33:17.44 ID:I3WH68F8.net
>>70
間違いなさそうな気がする
誰か優秀なエスパーさん来てくれ

72 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 00:53:16.10 ID:MxzPXSQJ.net
なんでJAVAにしなかったの
androidstudio

73 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/05(水) 00:59:30.05 ID:6M5wtNOQ.net
今日のまとめ(忘備録)

・もしも〇〇だったら××しなさい、といった特定の条件の時だけ処理を実行するためのスクリプトをif文というよ
・if文の条件式には、算数で言うところの不等号のような比較演算子というのを使うよ
・if文の応用としてif-else(ToT)文というのがあるよ。これはもしも、〇〇だったら××するけど、そうでなければ△△しなさい、といった二つの処理を扱えるよ
・変数は実は{}内でしか使うことはできない。これを変数のスコープと言うよ(宣言したことは{}内でしか通用しない)
・同じ処理を繰り返したいとき、for文という便利なスクリプトがあるよ
・ただし繰り返す回数を指定してあげないといけないよ(無限ループはダメ?)

今日はエラーが多発してほとんど進めなかった。でもトライアンドエラーを何度も経験したおかげで、何がいけないのかがなんとなくわかった気がする。

明日は配列の使いから学んでいきます!

74 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/05(水) 01:02:30.68 ID:6M5wtNOQ.net
>>72
死んだばあちゃんが、これからはjavaじゃなくてc#の時代だよ。とよく言ってたので。

75 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 04:18:20.92 ID:vPzXo1ph.net
プログラムが自分の得意スキルにないんだったら
バッサリ切り捨てて、ノンプログラミングツールに行った方がいいんじゃないかなぁ

やっぱり自分の不得手の部分底上げするより武器の部分を伸ばしていった方が良い気が

趣味だったら止めないけど

76 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 04:30:34.56 ID:Pv4WTKNE.net
今unityやってるはずだから
それよりベターな選択肢もなかなかないと思うで

77 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 05:29:57.11 ID:ZN8B1RMH.net
あらためて補足するほどでもないけど一応書くと

>あとクラス名とMonoBehaviourの文字が青じゃなくて黒になってしまう時ってどういう状態なんでしょうか。

MonoDevelop(スクリプトのエディタ)がバグってるだけなので
付近を編集して再認識させたり、スクリプト作り直して
MonoDevelop再起動したりすると治ると思う

>・ただし繰り返す回数を指定してあげないといけないよ(無限ループはダメ?)
文法上はfor(;;)など、終了条件を永久に満たさないように書くことで無限ループできるが、
単に無限ループだと本当に止まらないし、あまりお行儀のいい方法ではないので一旦忘れてOK

続く配列、関数、クラスの説明はピンとこないかもしれないなあ

78 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 05:43:03.98 ID:ZN8B1RMH.net
>>75
俺も同じことは思うんだけど、
unityにはplaymakerもあるし
結局プログラム外注にするにしても
習得の程度によってモック作れたり、概算工数見積もれたり、
準備すべきアセットのやりとりスムーズになったり
逆にあまりにも知らないとなめられてぼったくられるとかねぇ
と考えると、ある程度知っておいて損ないかなと

79 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 06:52:58.78 ID:IQN9QCHb.net
>>75
不得意であると決めつけるにはまだ早計だろ
独学じゃ難しいとは思うが

80 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/05(水) 07:27:28.73 ID:6M5wtNOQ.net
おはようございます。

>>75
プログラミングは正直苦手です。やっぱりゲームの企画書を書くほうが向いている気がします。
2年前にゲームを作ろうと決心して、とりあえず資金を用意したのですが、これまで100万円近くをプログラマーさんへの外注費に充てました(楽曲作成で何万円か使いましたが)
計画では5本もリリースすれば、1本くらいヒットしてそれを元手に新たなゲームが作れる、そう思っていましたが、現実はどれも1万DLにも届きませんでした。その結果、これ以上予算を注ぎ込む訳にもいかず、自らプログラミングをするに至った訳です。

ただ、プログラミングができれば、プログラマーさんへの指示もしやすいですし、ある程度こちらで作って、難しい部分をプログラマーさんに仕上げていただくとか、アップデートは自分でやっていくとかできるのでやっぱり勉強して損はないかなと思っている次第です。

81 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/05(水) 08:03:53.42 ID:6M5wtNOQ.net
>>77
ありがとうございます。
ご指摘のようにソフトがバグっていたようです。PC再起動して確認したら文字もちゃんと青色になっています。

配数、関数難しそうですね。少し目を通しましたがちんぷんかんぷんです。理系だったのにやっぱり脳みそが固くなっちゃったんだろうなぁ。

>>78
そうなんですよね。ある程度わかっていればプログラマーさんとのやりとりもスムーズでしょうし、ボッタクられるは言い過ぎかもしれんが、適正価格が把握できるようになるかと。

>>79
フォローありがとうございます。でもやっぱり苦手ですねー。
企画書は右脳、プログラミングは左脳を使う感じですが、私の左脳はほとんど機能していないようです。
脳筋戦士がベギラマを唱えたくて必死になっている感覚ですね。

82 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/05(水) 08:08:48.51 ID:6M5wtNOQ.net
>>76
過去にClick&playを扱ったことがありますが、Unityはそれに近い感覚なので覚えやすそうです。Unityでもダメなら厳しいかなと思っています。

83 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 08:37:59.45 ID:CToFY5qk.net
関数以降は直感的に必要性がわからないんだよね
そういう文法が用意された理由がちゃんとあるんだけど
難しいわけではないよ

84 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 17:27:56.04 ID:MA73SyQB.net
60の人がゲーム開発死ぬほどやりたくて
Unity極めてアプリ開発の会社に入ったって記事なんかで見たな
応援してます

85 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 17:54:38.10 ID:NZGE0fMP.net
どんなツール使おうが最終的にプログラム的な思考必要なんだから
つまったときに投げるか考え続けるかの差だよ
ロマサガばりに突然閃いてそれが快感に変わってきたら素質はあると思うwww
逆に閃いても苦しいままならむかないかと

86 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 18:11:07.04 ID:rI9CGrT1.net
どういう機能を入れたいか理解出来ているかだけが重要
それが理解できているならそこに至るまでの作業をひたすら分解していけば良い
売り物じゃないなら詰まったとこで泥臭い方法使うのもあり
プログラミングで目的の動作をさせる方法なんて何通りもある
自分に合った実装をすれば良い
ツールの助けを借りたほうが自分のイメージに合う動作になるならプログラミングすべきじゃない
手段と目的は明確に区別しなければならない
手段でしかないプログラミングにあまりこだわりすぎるな
必要最小限にすべき

87 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 18:16:47.19 ID:QRgx3SvC.net
>>84
それすごいな、ソース思い出したら教えて

適当にググると
コミュ二ティーハウスめぐみ
ってのばっかりでてくるw
googleなりに頑張ってくれてたのは伝わったが^^;

88 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY :2017/07/05(水) 18:32:57.01 ID:/YsBsjmm.net
物を学ぶのに年齢なんて関係ありまふぇん(^^
僕もそれなりの年齢でふが(^^
頑張ってUnityでゲームを作ってまふよ(^^
同士として応援するでふ(^^
ボッキング!(^^

89 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/05(水) 18:36:48.36 ID:6M5wtNOQ.net
みなさんアドバイスありがとうございます。
プログラミングについてはこれで食べていくというつもりではないので、概要を知った上である程度のことは自分で作れるようになればと思っています。

ちなみにやりたいことは
・リリース済みのすごろくRPGの続編を作る(基本システムは流用予定)
・リリース済みのパズルRPGにいくつか機能を追加してアップデート、海外版をリリース。
・以上が終わったら、新たなゲーム製作に着手(以前お任せしたプログラマーさんに高度なプログラムはお願いする)

といった感じです。ある程度はアセットの購入やこれまでのスクリプトを改造することで対応できるのかな、なんて甘い考えを持っています。

90 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/05(水) 18:41:55.05 ID:6M5wtNOQ.net
これまでゼロからプログラムを組んでいただくことで外注費用が10〜20万/本ほどかかっていたので、それを半額くらいにできれば・・・
素人同然の私が作ったものを引き継いで作るより、自分でイチから作った方が早いわい!って怒られそうですが。

91 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 18:58:46.15 ID:WeZxrqQ3.net
どこで募集してんのソレ?

92 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 20:04:04.51 ID:ZN8B1RMH.net
さて二等兵
本日はどのような塩梅であるか

93 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/05(水) 20:37:16.65 ID:6M5wtNOQ.net
今日は夕方に仕事から解放されて、配列のところを勉強しています(`_´)ゞ
意味はぼんやりとしかわからないんですが、とにかくスクリプトを書いています。
今日中にチャプター2を終わらせたかったんですが、ちょっと厳しいかもです(ToT)

94 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 20:46:29.86 ID:xpl3fz79.net
外注したゲームについて詳しく教えて

何故一本20万もかけて自作ゲームを作ろうと思ったのか
普通の素人はまず外注という発想に至らないと思う
勿論、商行為として事業(自営業)の一環としてチャレンジしてみたというなら分かるけど

あと、どういった経緯で誰に依頼したのかが気になる
個人的な知り合いなのか、知り合いのツテなのか、それともネット(クラウドワークスみたいなサイト)で募集したの?
相手は個人なのか、ちゃんとしたゲーム会社なのか

これまでの書き込みを見る限り、やはりプログラマーとの意思疎通には苦労したのかな?
納品されたゲームは、当初意図していた通りで満足できる仕上がりだった?
それと、売上がトータル10万くらいあるみたいだけど、いわゆるスマホゲー?
それともSteam辺りで販売してるとか?

95 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 20:54:37.41 ID:WeZxrqQ3.net
領収書見せてくれるとありがたいよな
そんな爆安ならマジ教えて欲しい

96 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/05(水) 21:23:36.30 ID:6M5wtNOQ.net
はあぁぁ。全然構文を覚えられないよぉ(ToT)
ちょっと一休み。


>>94
>外注したゲームについて詳しく教えて

>何故一本20万もかけて自作ゲームを作ろうと思ったのか
>普通の素人はまず外注という発想に至らないと思う
>勿論、商行為として事業(自営業)の一環としてチャレンジしてみたというなら分かるけど

2年前、商売がうまく行って儲けも結構あったので、それを元手に夢だったゲーム製作を始めました。
ゲームを考えるのが好きだったので、趣味としても作ってみたかったし、それがお金になればなおさらいいかと。
もし当たらなくても税金対策にはなりますし。

97 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/05(水) 21:24:16.29 ID:6M5wtNOQ.net
あと、どういった経緯で誰に依頼したのかが気になる
>個人的な知り合いなのか、知り合いのツテなのか、それともネット(クラウドワークスみたいなサイト)で募集したの?
>相手は個人なのか、ちゃんとしたゲーム会社なのか

知りあいにプログラマーがいなかったのでクラウドワークスを利用しました。
最初のゲームはオセロのようなボードゲームだったので、AIが必要となるからか相見積もりはどこも20〜50万くらいでした。

98 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/05(水) 21:24:34.03 ID:6M5wtNOQ.net

>これまでの書き込みを見る限り、やはりプログラマーとの意思疎通には苦労したのかな?
>納品されたゲームは、当初意図していた通りで満足できる仕上がりだった?

第1作は一番対応が丁寧で、料金もその中では安かった会社にお願いしました。
実績のあるベトナムの会社だったんですが、最初の対応は日本在住の日本語が堪能な方でした。
プログラマーのかたは片言の日本語だったのでSkypeでの打ち合わせは少し苦労しましたね。
二作目以降はまたクラウドワークスで探し、個人のプログラマーさんにお願いしました。
二人の個人プログラマーさんに依頼していましたが、どちらの方とも直にお会いしたことはありません。
打ち合わせは全てSkypeでした。

>それと、売上がトータル10万くらいあるみたいだけど、いわゆるスマホゲー?
>それともSteam辺りで販売してるとか?

iOSとandpadでリリースしています。(第一作目だけはcocos2dで作られていたため、予算的に厳しくiOS版のみです)
三作目のパズルRPGがファミ通やゲームキャストでレビューされたので、すぐに5000DLされました。
でもマネタイズのやり方が下手だったので広告料は3万円くらいしか得られていません。
四作目のすごろくRPG、五作目のパズルRPGの続編もレビューされたのですがそれぞれ5000DL前後です。
Steamでは販売していません。せっかくなのでAppleTVやfireTVでもリリースしたいんですが、、、

99 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 21:35:24.65 ID:WeZxrqQ3.net
>>98
それ某スレのコピペだろ ほぼ同等の内容見た事あるぜ
明らかに臭いんだよな もっと疑いようのない証拠ないのかよ?
領収書とか領収書とか領収書とか

100 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/05(水) 21:51:26.14 ID:6M5wtNOQ.net
>>99
某スレ?それはどこのスレのことでしょうか?

領収書お見せしてもいいですけど、ゲームの内容もわからず、宛名も隠した領収書で納得できますか?
ていうか、プログラム以外の素材はこちらで全て用意しますし、ゲームもシンプルなものなので爆安だとは思いません。値切ったりもしていませんし。

101 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 22:17:13.09 ID:2LxUPlsQ.net
>>100
音とか絵とかフリー素材使ったのですか?
それとも自作?

102 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 22:18:00.58 ID:WeZxrqQ3.net
どこで見たのかは思い出せないけど、ゲ製で似たような事を繰り返し
言ってるのが1人いて、何度か見た事あるって認識はある
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440600091/

>領収書
ランサーズとか会社相手なら個人じゃないから個人情報保護法には引っ掛からないとは思うけどね
無理目なら通帳の振り込み履歴でもいいけど、Appleやgoogleとか広告収入だと分かる物があればそれでもいいかと
この板明らかにエアプがいるから「俺はそういうのとは違うんやで」と言う所をビシッと見せて欲しい!
(たまには見てみたいんだよ、本物がいると言う所を)

103 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/05(水) 22:29:52.13 ID:6M5wtNOQ.net
>>101
絵は自分で書いています。イラレ、フォトショも使いますが、ドット絵はスマホのアプリで空き時間に描いてます。
音源はほとんどフリー素材ですが一度だけ個人製作者に作っていただいたことがあります。

http://i.imgur.com/iPLh7Yf.jpg


>>102
広告媒体は何社か使っていますし、売り上げもそれぞれから振り込まれるのでまとめて見せるのは非常に大変です。
領収書ならどうぞ。マイルストーン払いなので20万の半額となっていますが。

http://i.imgur.com/pO38bmt.jpg

104 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/05(水) 22:34:09.43 ID:6M5wtNOQ.net
>>102
ファミ通やゲームキャストに取り上げられたところが共通点だから疑われたんですかね?
年間何百というアプリをレビューしてますから、私と同じような立場の個人製作者はたくさんいると思いますよ。

105 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/05(水) 22:35:26.84 ID:6M5wtNOQ.net
あぁ、寄り道しすぎてしまった(>_<)

二等兵、勉強に戻ります(`_´)ゞ

106 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/05(水) 22:43:13.46 ID:6M5wtNOQ.net
最後にもう一つ。
プログラマーさんとはレベニューシェアの契約を結んでおり、1DLにつき何円払う、という約束をしています。
まず企画書をいくつか最初にお見せして、プログラマーさん自身に選んでもらうんです。
当たりそうな企画なら少し安めでも引き受ける。逆に当たりそうにないならレベニューシェアは結ばずしっかりと外注費をもらう。そんな感じです。

107 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 22:50:28.00 ID:WeZxrqQ3.net
>>103
分かり易い企業名で、そこから実入りがあるって分かればいんじゃね?
スマホのデジカメで撮ればそっちの方が説得力ありそうだけどね

>http://i.imgur.com/pO38bmt.jpg
お疲れさま
ほへー、でも何でこれ収入印紙ないの?
5万以上は必ず必要な筈なんだけど

108 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/05(水) 22:57:00.22 ID:6M5wtNOQ.net
>>107
unityの勉強が終わって、自分でゲームをアップデートしたらここでゲーム名を晒します。それが一番の証明かと。
ゲーム名でググったらいろんなレビューも出てきますし。

109 :名前は開発中のものです。:2017/07/05(水) 23:07:40.95 ID:UU8qNA2O.net
>>107
印紙は紙の時に貼る
電子データだと不要

110 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/05(水) 23:20:44.06 ID:6M5wtNOQ.net
まただ(ToT)

いつもならDと打った時点で「Debugやろ?」って予測を出してくれるのに、最近出してくれない。
そんな時は黒字になっちゃって、変な警告が出ちゃう。

http://i.imgur.com/1KE3kAF.jpg

111 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/05(水) 23:25:53.45 ID:6M5wtNOQ.net
あれ?unity再起動したらちゃんとスクリプトの文字が青に変わった。やっぱり何らかのバグなのかな。

112 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/06(木) 00:00:05.75 ID:AnEPwsbg.net
はぁ。やっぱり脳がプログラムを受け付けない。゚(゚´ω`゚)゚。

もうちょっと頑張る。

113 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 01:30:20.95 ID:7m4K9tuQ.net
>>96-98
詳しくありがとう!

おー、クラウドワークス使ってたのね
俺も今、プログラマーとしてクラウドワークスで働こうかなぁと思ってたので大変参考になりました
しかしベトナムの会社なんてあるんだ
そりゃ別の意味で苦労するなw

114 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 01:50:37.79 ID:7m4K9tuQ.net
>>90
> 素人同然の私が作ったものを引き継いで作るより、自分でイチから作った方が早いわい!って怒られそうですが。

人によるかもしれないけど、これは実際その通りだと思う
中途半端に作りかけのブツを渡されても、余計に手間がかかって見積もりが倍増するかもw
AI部分とかきちんとモジュールを分けて難解な部分だけ依頼するとかなら安くなると思う

115 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 02:38:30.72 ID:9RuS3E7s.net
良スレ発見 ちょいちょい拝見させて戴きます

116 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/06(木) 02:52:31.82 ID:AnEPwsbg.net
はあぁぁ。寝てた。゚(゚´ω`゚)゚。
なんか今日は色々雑念が入ってあまり進まなかった(ToT)
まとめるほどの量ではないので、明日しっかり勉強しよう。

>>114
やっぱりそうですよね。自分は別分野ですが、途中から引き継ぐよりゼロからやり直した方が早いってこと多いですし。

これまで企画書を書くだけだったので、画面レイアウトなどはフォトショップなどでそのイメージを作成し、プログラマーの方にそれを見ながらレイアウトしてもらってました。
unityが使えるようになったら、シーンごとのオブジェクトの配置、素材や楽曲の登録などはこちらでやっておき、スクリプトのみを書いていただく、という風に分業した方がいいのかもしれませんね。

playmakerっていう便利なアセットがあると聞きましたが、これでできる範囲をこちらでやっておくというのも考えましたが、かえって複雑に絡み合っちゃいますかね?

117 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 05:52:44.34 ID:5UOteZgh.net
二等兵よ
にちゃんねるのやりとりにあまり夢中になってはいかん
本業がおろそかでは本末転倒である
浅くともUnityの全体像を知っておくのはどうころんでも有意である

さて、この先のスキル次第ではあるが
ある程度unityが使えるようになったらplaymakerはよい選択である

C#で全部自分で作るというのは現実的にはかなり厳しいが
playmaker使うなら最後まで作るのも現実味がでてくる

しかし、途中まで作って続きを作ってね、というのは設計よくないと無理だし
場合によっては本業プログラマに軽く喧嘩売ってる気すらする

プロトタイプ作って送るなら込み入った仕様の打ち合わせもスムーズになるかもだし
画面設計もまんま使える、要は使い方

とりあえずは今の課題に注力するのが最善です

( '谷'#) <スピード感モ 大事!! 情熱ハ 有限!!

118 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/06(木) 08:17:52.56 ID:AnEPwsbg.net
>>117
了解です(`_´)ゞ
この先どういう作り方をするにせよ、c#の知識、unityの使い方は覚えておいた方がいいですよね。

今日は夜しか勉強できませんが、何とかチャプター2を読破したいです。

この坂を登れば海が見える ‥‥。゚(゚´ω`゚)゚。はず

119 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/06(木) 08:19:44.80 ID:AnEPwsbg.net
ところでもうすぐunity2017がリリースされるんですよね?5とは色々と変わるかもしれないですし、自分はアップデートせずこのままunity5を使った方が良いですか?

120 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 08:53:26.24 ID:7o5Spt2b.net
本との差異が大きかったりすると
無駄に学習のハードルあがるので
あげない方向性で

いたずらに新環境より
レガシーな方が情報も見つけやすいので
どちらにしても様子見がオヌヌメ

121 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 13:25:34.90 ID:z2MQwHP2.net
プログラマーに逃げられた企画に援軍したときあるけど
仕様変更繰返しで迷走してたコードみて切なくなったな
統合性も考えずその場凌ぎに適当に作られたコード渡されて値下げ要求されたらぶちきれるかもしれんw

122 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 16:15:17.21 ID:xGjzqnpL.net
>>121
それは企画側が悪いって話か?

123 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 17:02:17.23 ID:tY97E1LA.net
仕様変更かます企画とは仕事したくないな
俺でも逃げ出す

124 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 21:03:47.99 ID:7m4K9tuQ.net
UnityにはPlaymakerなんて便利なもんがあるんだね
全然知らなかった

ざっと見た感じイベント駆動型のステートマシン?
ノンコーディングでかなり色々出来そうで面白そうだね

125 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/06(木) 21:05:31.60 ID:AnEPwsbg.net
配列、関数、、参考書の解説を読めばなるほど理解できる。

でも、これを自分で書ける自信がゼロなんじぁぁー(ToT)

126 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/06(木) 21:10:41.13 ID:AnEPwsbg.net
>>124
プログラムができない私からすると夢のようなアセットに思えます。
でも、これで作ったものを渡されたらプログラマーさんは困るでしょうか。

127 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 21:33:09.79 ID:CPnNJNNS.net
二等兵よ

関数とかは使っていれば
これから何百回と書くことになるから
すぐ慣れる

playmakerは人気アセット常連1位だから
とても有名ではあるけど
unityプログラマーがみんな使ってるわけじゃないからねぇ
安いけど有料だし、使ってない人は
送りつけられると困るでしょう

して本日の課題は順調であるか?

128 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/06(木) 21:36:23.25 ID:AnEPwsbg.net
>>127
今は関数のところ四苦八苦しながらやっております(`_´)ゞ

正直、理解できてる感覚があまりありませんが、とにかく振り返らず駆け抜けてみようかと思います。

129 :名前は開発中のものです。:2017/07/06(木) 22:13:28.04 ID:hdZeZzJG.net
大丈夫、誰しも二等兵の時代はあったのだ

我輩が二等兵のころは
関数なんて必要なくなーい?
めんどくなーい?
って思ってた記憶があるし
引数はインスウって読んじゃってたし
あれー関数ってどうやって書くんだっけ?
つて参考書何回も開いてた気がする

そんなんでも、使ってると身につくし
わかってくると楽しくなるもんです

130 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/06(木) 22:41:38.11 ID:AnEPwsbg.net
>>129
励ましありがとうございます。自分もそうなれれば良いなぁと思いながら勉強頑張ります(`_´)ゞ

131 :名前は開発中のものです。:2017/07/07(金) 01:19:19.22 ID:nG9plBOs.net
大体どういう風に動くのか動作的なものを考えられるようになれば
どんどん出来るようになると思う
メモリに入れてるんだなーとか、こういう順番に実行してるんだなーとか

132 :名前は開発中のものです。:2017/07/07(金) 01:29:30.34 ID:3P/HbmBu.net
>>126
実際使ったこと無いのでわからないけど、Playmaker自体はプロジェクト全体の見通しを良くして複雑化するのを回避したり
デザイナーとプログラマーの分業を奨励するような設計になっているんだと思うので、相手がPlaymakerを持っているなら
問題は無いんだろうと思うけど
ただ一つ大事な事は、Playmakerを使ってロジックを組むこともプログラミングだからね?
だからある程度プログラミングに慣れていないor論理的思考が苦手だと、必ずしも簡潔で明瞭なロジックが組めるわけではないと思う
(文字通りスパゲティになるw)
というか、むしろこういうやり方が本来正しいプログラミングなんじゃないかな?
C#で書くのはプログラミング兼コーディングであり、プログラミングとコーディングは本来は全く別のこと

プログラミングというのは、自然言語、仮想プログラム言語、フローチャートなどを使って、環境非依存の論理回路=ロジック、アルゴリズムを作る事であり
プログラマーに求められるのは、論理的思考能力

コーディングというのは、上記のプログラムをコーディング言語(例えばC#やJava)を使って、環境依存のコンピューターが理解可能な言葉に落とし込む事であり
コーダーに求められるのは、知識(言語仕様やハードウェアアーキテクチャや数多あるライブラリの使い方等)、経験、情報収集能力

だから初心者がいきなりコーディング言語を使ってプログラミングを学ぶのは、実は同時に2つの事を習得しようとしてるようなもので、
よりハードルが高くなるんではないかと言うような気がしないでもない
あと、生まれ持った資質と年齢によってもハードルの高さは大きく変わってくるよね
なので暫く今の学習を続けてみて、それでもいまいちC#がよく分からないなら、Playmakerでプログラミングに慣れてから戻ってくれば
より理解は深まるんじゃないかな
オブジェクト指向というのもコードだとイマイチ理解し難いけど、こういうビジュアルで理解できるものだと、オブジェクト、メソッド、プロパティ
などがひと目見て分かるので、いわゆる右脳型と呼ばれる人種の人にはより推奨されると思う

133 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/07(金) 08:05:16.02 ID:/6drppto.net
昨日の勉強まとめ

・関数を料理人とすれば、引数は食材、返り値は出来上がった料理って感じ?食材はいくつも渡せるけど、出来上がる料理は1つってことかな。
・void Start()って何?ってずっと思ってたけど、
void=返り値がないということ、そしてStartは関数の名前、()の中は渡す引数が記載されているんだってわかった(今頃かい!)

イマイチ理解できていないこと
・呼び出し元の関数ってどれのことだろう?88ページで言うと、呼び出し元の関数ってのがStart関数で、呼び出す関数がAdd関数?
・呼び出し元に値を返さない(返り値を持たない)って意味もよくわからない(>_<)
つまり、helloのような文字(値じゃ無いもの)を渡す時は引数も返り値も無いってこと?
・で、関数使えば本当に便利なの?かえってややこしい気がするんだけど、、

などと何となくわかったようなわからないような‥‥

二等兵頑張る!(`_´)ゞ

134 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/07(金) 08:31:10.10 ID:/6drppto.net
>>131
今習っているスクリプトが何に役立つのかイマイチわかっていない、ってのも理解を妨げている要因なのかもしれません。ひと通り本を読破すれば動作的なものと結びついてくるのかなぁ。

>>132
プログラマーさんが組むものが文字通りプログラムで、その作業の一つがコーディングってことでしょうか?
ならばおっしゃる通りplaymakerでロジックを組むのもプログラムの一環って言えるのかもですね。
ロジックの組み方は現時点では未知の領域です。以前少し遊んだClick&playで組んだ「AがBに当たったら爆発するが、Cを取れば爆発しない」みたいな作業でしょうか?
昔から順序立てて行動するより、興味があることから行動するタイプだったので、一番苦手なジャンルかもしれません。
ちなみに先ほどテストしたら、やはり右脳派でした(>_<)

http://i.imgur.com/obnhsV3.jpg

135 :名前は開発中のものです。:2017/07/07(金) 08:33:32.84 ID:BhRhWJEi.net
習うより慣れよの方がいいんじゃないか?

136 :名前は開発中のものです。:2017/07/07(金) 08:34:02.52 ID:drSjzUsH.net
理屈こねてる暇あるなら
書いてエラーで悶えて涙目なりながら本読めば良い
どうせ熟練しても目的のために調べて検証は永遠に続く
「関数は(RPGの)HPだ」の一言で理解させた師匠には感謝している
アカギのその時電流走るってやつが良く解ったぜwww

137 :名前は開発中のものです。:2017/07/07(金) 08:40:59.04 ID:drSjzUsH.net
>>134
電子書籍にもあるから「こんにちはマイコン」の2巻辺りまで読んでみたら?
古いBASICだけど「ゲームの基本的な組み方」を理解するには解りやすいぞ
ブロック崩しも理解できなきゃ他なんてもっと無理だしな
ゲームセンター嵐の作者さんだから漫画で読めるのはでかい

138 :名前は開発中のものです。:2017/07/07(金) 08:52:50.52 ID:+tuCBHlD.net
二等兵よ
>イマイチ理解できていないこと
については夜補足する
鬼軍曹@出稼ぎ中ゆえ

超右脳派でワロタw
まあでもそんなテストを間に受けて可能性を決めつけてはいかん
ある時を境に少佐とかになっちゃうかもしれん、
そしたら我輩敬語か

とかいいつつ、脳チェックのサイトをはりつけよ
あとで軍曹もこっそりチェックしたいからである

139 :名前は開発中のものです。:2017/07/07(金) 08:57:13.14 ID:+tuCBHlD.net
軍曹、そこはgenericだろう、なっとらんな、とかいわれて
は、少佐殿、未熟でおはずかしいかぎりです!
ふ、坊やだからさ
とかなんとか言われちゃうパターン

いやあねえ

140 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/07(金) 10:27:32.78 ID:/fLa/ouP.net
>>136
スクリプトが異国の言葉にしか見えないので、例えで覚えたり、分かりやすく書かれた本で概要を理解するのはアリかもしれませんね。今読んでいる本も2割くらいしか頭に入ってませんし。試行錯誤を繰り返して覚えて行くしかないんでしょうね。

>>138
私はやっぱり完璧な右脳戦士でした。
賢者のように剣も魔法も扱えるキャラクターではないようです。ただ右脳戦士でも、ホイミくらいは唱えたい。イオナズンやベホマは優れた魔法使いにお願いしようと思います。
https://www.arealme.com/left-right-brain/ja/


これまではシェフを雇って、提供したい料理のコンセプトを伝えていただけのオーナーが、初めて厨房に立ち、包丁の使い方や火の加減を覚えている。いまの状況はそんな感じですね。
料理のやり方を覚えれば野菜炒めくらいは作れるんでしょうけど、やっぱりコース料理はシェフにお任せした方がいい。
ただ、どうやって料理が作られるかを知っているかいないかでシェフのおまかせディナーも以前より美味しくなるんじゃないかと思うんです。
いつか自分の手でフルコースは作ってみたいですけどね。

141 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/07(金) 10:29:06.67 ID:/fLa/ouP.net
よーし、今日中にチャプター2(スクリプトの基礎)を終わらせるぞー!!

142 :名前は開発中のものです。:2017/07/07(金) 12:24:38.74 ID:/FS3GvPX.net
二等兵と我輩が組めばだいたい解決か

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1300156.png

143 :名前は開発中のものです。:2017/07/07(金) 13:00:21.94 ID:7hnS02WC.net
>>133
関数が便利か
たとえば右下に斜めに2回移動する関数を作る時

void MigiShita2Idou()
{
右に1m移動
下に1m移動
右に1m移動
下に1m移動
}
こんな風に書くより


void MigiShita()
{
右に1m移動
下に1m移動
}

void MigiShita2Idou()
{
MigiShita();
MigiShita();
}

こう書いて繰り返す所を関数にまとめる

144 :名前は開発中のものです。:2017/07/07(金) 17:24:22.24 ID:rIz3lS19.net
ゲーム制作依頼ってグラさえ描ければ20万とかで出来るもんなんですな。その5倍くらい出さないと受けてもらえないもんかと思ってた。

ゲ製作技術板で初めて身のあるお話を見て勉強させてもらったわw

145 :名前は開発中のものです。:2017/07/07(金) 18:28:04.50 ID:drSjzUsH.net
>>144
ちなみに外注の作曲で1曲5000〜1万でやってくれる人も結構いる
20〜40曲としても10万〜40万にグラ依頼はした時ないから不明だが
外注丸投げでも50万〜100万位で出来るかもしれないな

146 :名前は開発中のものです。:2017/07/07(金) 18:30:12.40 ID:drSjzUsH.net
>>145
すまん50〜100万ってゲーム完成までね
こう考えると安いなw

147 ::2017/07/07(金) 19:47:33.87 ID:1245UMTa.net
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
自作ゲーム即売会「ゲームマーケット」に1万人超
http://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001

148 :名前は開発中のものです。:2017/07/07(金) 21:43:27.42 ID:8iPdOgjn.net
こういうのはクラウドファンディングすれば余裕で黒字にできそうだな
顔晒す覚悟が必要だけど

149 :名前は開発中のものです。:2017/07/07(金) 21:51:55.64 ID:2+uFnib2.net
顔晒す必要はないんでないか
undertailの作者も募集時は顔晒して無かった気がする

150 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/07(金) 23:40:09.81 ID:zgCnLTCM.net
飲み会でいま帰ってきました。勉強のためにノンアルコールで乗り切ったぞー!
眠いけど頑張ろう!

151 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/08(土) 01:00:06.78 ID:nEclqUCY.net
>>147
パトラッシュ、、僕も疲れたんだ。なんだかとても眠いんだ、、

明日早起きしてやろう(_ _).。o○

152 :名前は開発中のものです。:2017/07/08(土) 01:34:58.25 ID:EA6ZMhlL.net
>>134
> プログラマーさんが組むものが文字通りプログラムで、その作業の一つがコーディングってことでしょうか?
ん〜、ていうかプログラミングとコーディングは全く別の作業なので分業が可能だということ
上流下流なんて言い方もするね(日本でプログラマー(IT土方)と呼ばれてる人たちは、実はただのコーダーだったりすることも多いんじゃないかな?)
勿論、ソロプラグラマーだと一人でプログラミングとコーディングを同時にやるんだけどね
特に外注するつもりなら、フローチャートなどで自分でプログラム組んで、コーディングだけ外注すれば凄く安く済むかもしれない

>以前少し遊んだClick&playで組んだ「AがBに当たったら爆発するが、Cを取れば爆発しない」みたいな作業でしょうか?
そう、それがプログラムの本質であり、プログラムというのは制御構造(処理の流れ)を書くこと
当然、自然言語=日本語で表現でき、誰にでも今すぐ書き始めることが出来る
Playmakerを使うにしてもそういう論理的思考が出来ないと意外と難しいかなと思ったので…
でも、少なくとも企画書書いて実際にゲームを完成まで漕ぎ着けたって事は、その時点で少なからずプログラムは書いているのかもしれないね
例えばRPGの戦闘ロジックなんてのはゲームデザイナーが考えるものだろうし

もし「AがBに当たったら爆発するが、Cを取れば爆発しない」というプログラムをコーディング(これは仮想言語)するとしたら
class Object;
class ObjectA;
class ObjectB : Object;
bool takenC = false;

void ObjectA.OnCollide(Object sender) { // 衝突時に呼ばれるイベントハンドラ
  if (sender is typeof(ObjectB)) { // 衝突したオブジェクトがObjectBか判定
    if (!takenC)
      Self.explode(); // Cを取っていなければ自身を爆発
  }
}
てな感じでなんだかごちゃごちゃして一見してよく分からないけど、Playmakerみたいのを使えばプログラムの本質を見失わずに済むので
コーディングがめんどくさいって人は勿論、コーディングに慣れていない人もどんどん使ってみたら良いんじゃないかな?
でも万能ってわけでもないみたいだし、どこまで出来るのかは分からないけど…

153 :名前は開発中のものです。:2017/07/08(土) 04:07:45.84 ID:bgJA8eCi.net
>>133
我輩もくたびれて寝てしまったので深夜に補足である
>・で、関数使えば本当に便利なの?かえってややこしい気がするんだけど、、

例えば二等兵のゲーム開発人生スクリプトを作るとして
スクリプトのメインの処理にだらだら書いてしまうと

アイディアを練る//ゲーム開発その1
お昼寝する
打ち合わせる・・・(以下、開発処理が数百行続く)
買い物に行く(開発と関係ない処理)
アイディアを練る//ゲーム開発その2(その1と同じく数百行続く、1をコピペした)
お昼寝する・・・(以下略、ここまでで1000行近くあるとしたら流れを追うことすら困難)

というふうに開発を何度も行なって行くとスクリプトが長く見通しが悪くなっていく
一方、ゲーム開発部分を関数化すると(関数の本体はメインの処理から切り出して下の方に一箇所にまとめておく)、
&#8232;すごろくRPG = 開発(二等兵, 外注プログラマその1, こども時代のアイディア1);
買い物に行く
すごろくRPG2 = 開発(二等兵, 外注プログラマその2, こども時代のアイディア2);

とメインの処理が数行にまとまり、とても見通しがよくなる
二等兵がどんな人生を歩んだかすぐに概要がわかる

また、この開発処理には「お昼寝する」という開発期間が長くなるバグ(無駄な処理)があり、
関数化してあれば一箇所直せばよいが、だらだらコピペして書いていれば全部直す必要がある
これは編集漏れなど、さらに不具合の原因になる

というわけでまとまった処理は関数化しておくと編集上も楽になり
スクリプトの見通しがよくなるのでした
本のサンプルプログラムのような極端に小さなプログラムだと関数化メリットは感じにくいが
ゲーム開発はスクリプトが長大、開発期間も長くなるのでこういう意識がないと収拾がつかなくなる

154 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/08(土) 11:56:46.18 ID:nEclqUCY.net
やっと関数を終えて、これからクラスについて勉強だー。

>>152
アドバイスありがとうございます。
フローチャートならそれに似た感じのものを企画書には書いていました。戦闘ロジックも簡単ではありますが、敵ごとに攻撃パターンを設定したり、エクセルで一覧表を作ったりして。処理の流れを書くのであれば日本語でOKなので理解できそうです
playmakerも勉強が終わったらチャレンジしてみます。

>>153
スクリプトが長くなって、たくさん処理が発生するとごちゃごちゃになるので、処理ごとにまとめておいて後から見てわかりやすくするために関数を使うって感じでしょうか?

あぁ、だからホニャララ関数みたいに自分でわかりやすい名前をつけられるんですね。

155 :名前は開発中のものです。:2017/07/08(土) 12:09:46.01 ID:bgJA8eCi.net
>>154
関数についてはそんな理解でOK
特に同じ処理が何度も出てくるときは関数化するべし

( '谷'#) < 関数ノ 名前ハ 実ハ トテモ大事 !! トンチンカン ナ 名前 ツケタラ 後デ パニック !!

156 :名前は開発中のものです。:2017/07/09(日) 05:10:19.85 ID:43y/JpC7.net
おやじさん 行動力すごい
尊敬します。がんばれ

157 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/09(日) 06:47:21.45 ID:Tacuv2Gx.net
めっきり夜に弱くなったおやじ。朝の方が頭も冴えるし、これから勉強は朝やろうかな。
がんばるぞい。

158 :名前は開発中のものです。:2017/07/09(日) 12:16:41.06 ID:Rtt8EP98.net
そういや初期に作ったゲームって
ブロック崩しですらない壁打ちテニス(正式名知らない)と洞窟ゲームだったけど
今の時代も同じなのだろうか?(´・ω・`)

159 :名前は開発中のものです。:2017/07/09(日) 12:49:07.49 ID:lIvKZmop.net
今はモバイル対応が容易なんでわいなんかは
アングリーバーズもどきとモンストもどき作ったな

160 :名前は開発中のものです。:2017/07/09(日) 17:41:32.16 ID:0sJJcRmF.net
ジープ盗まれてバギー壊さなきゃ良かったって後悔するやつやってやって

161 :名前は開発中のものです。:2017/07/09(日) 17:44:42.75 ID:gqF+VWe/.net
どこのPUBG

162 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/09(日) 20:32:46.25 ID:Tacuv2Gx.net
やったー!チャプター2(スクリプトの基礎)を終えたぞー!
でも何度もつまづきながら坂を登り終えたんで、振り返ると靴やら服やらが脱げて、血だらけ全裸状態。
一回後に戻って服を取ってきた方がいいのかな。それともこのまま先へ進んだ方がいいのだろうか。

163 :名前は開発中のものです。:2017/07/09(日) 22:19:09.90 ID:WBlwmqNX.net
>>162
例えが突飛すぎてよく分からんw
よく分からないまま進んだら知恵熱が出て疲労困憊だけど、このまま読み進めるか一旦休憩するかということ?
それとも、分からないまま強引に読み進めては見たものの、もう一度復習して理解を深めてから進んだほうが良いかってこと?
 
後者だとするなら、どうせすぐは分からないので先に進んで一通り目を通してからで良いと思うよ
復習は応用編まで来てからでいい(本の構成は知らないけどw)

164 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/09(日) 22:55:34.70 ID:Tacuv2Gx.net
>>163
すみません、意味不明でしたね(>_<)
そうです。後者の方で、とりあえず読み進めてみたけれど、実際のところ関数とかクラスとかピンと来ないままここまできてしまったと言った状況です。

次のチャプターがオブジェクトの配置と動かし方についてなので、一旦戻って理解を深めた方がいいのかなと思いつつ、とりあえず先に進んで全体像をつかんだ方が良いのかとも思いまして。

おっしゃる通り読み返しても直ぐに理解できる自信がないので先に進みます!

165 :名前は開発中のものです。:2017/07/10(月) 00:12:42.59 ID:zEGIJZ22.net
必要になったらとりにいけばいいかと

166 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2017/07/10(月) 07:27:35.66 ID:apM4pjnx.net
うむ、先に進んだ方が良い
実際にどう使うのか見た方が理解が早い

そして・・・

( '谷'#) < 一等兵に昇格を命ずる

167 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/10(月) 12:05:36.76 ID:zCAOOJ7L.net
>>165
>>166
了解です。先へ進みます!

まだまだ私は二等兵で大丈夫です( ̄^ ̄)ゞ
未だにUnityを動かしておりませんし。

この本を読破しましたら改めて昇進させていただきます(`_´)ゞ

168 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/10(月) 13:18:37.01 ID:QEr9T2OM.net
ところでオブジェクト指向って何ですか?
人によっては概念みたいなものだって言うし。
理解していないとゲームを作るのに支障になりますか?

169 :名前は開発中のものです。:2017/07/10(月) 15:28:07.87 ID:2kcNxvNo.net
オブジェクト指向を全部を急に説明はできない

たとえばオブジェクト指向前のプログラムでは

プレイヤーと敵の位置の変数は
PlayerX PlayerY PlayerZ
EnemyX EnemyY EnemyZ
に定義してた

オブジェクト指向後のプログラムでは
Playerクラスの中でX Y Z
Enemyクラスの中でX Y Z
を定義する

Player.X Player.Y Player.Z
Enemy.X Enemy.Y Enemy.Z
上のを書くとこんな感じ

注目する所はX Y Zの名を使い回せる所
オブジェクト指向前のプログラミングではPlayerX様な長い変数名がどんどん増えてしまう
オブジェクト指向後ではそれを避ける事ができる

(分かりやすいように若干省略があって正確に書くとクラスは設計図なのでインスタンスを作らないといけない
クラスは関数も含めて内包できるが構造体もクラスの内と考える)

170 :名前は開発中のものです。:2017/07/10(月) 17:07:13.50 ID:qGUfQ3/o.net
なるほどっ!
まったくわからんw

171 :名前は開発中のものです。:2017/07/10(月) 18:21:52.91 ID:j3FIDyF6.net
>>170
オブジェクト指向は複雑化さける為なのにどうしても説明が複雑になるよ
10キャラいたとして変更するとき全員書き直すのメンドイ(´・ω・`)
基本処理作って全員に適応すれば1回ですむんじゃね(゜∀゜)!!
DQで言うなら処理を使わないのが「命令させろ」
使うのが「ガンガンいこうぜ、バッチリがんばれ」みたいに最初に指定して
後は自動化させようって感じ?
オブジェクト指向は必須って位便利機能だが人によって説明が変わる魔性のお方やでぇ…

172 :名前は開発中のものです。:2017/07/10(月) 18:45:28.81 ID:N3Flm6oy.net
なるほどっ!
まったくわからんw

173 :名前は開発中のものです。:2017/07/10(月) 18:56:24.83 ID:2kcNxvNo.net
Player.Xを日本語に直すと「.」が「の」になってPlayerのX
Enemy.XはEnemyのX
実際Unityを使ってると何となく分かってくると思う

174 :名前は開発中のものです。:2017/07/10(月) 19:46:55.33 ID:2H8Km2nm.net
おっさんの趣味としてはゲーム制作はいいね

175 :名前は開発中のものです。:2017/07/10(月) 19:53:53.26 ID:y+SruFDq.net
別にプログラミングなんかどうでもいいよ
俺とかスイッチ文の書き方すら忘れるし
それでも普通にリリース出来て広告を押さすことはできるぞ?w
オブジェクト指向とかあふぉかとw

176 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/10(月) 20:25:03.36 ID:4PAJOD8o.net
オブジェクト指向のご教授ありがとうございます。

えーと、つまり、、、慣れていくといつの間にか使えるようになると言うか、体で覚えていく感じなんでしょうか。

とりあえず、今の私には理解は難しそうです。どうやらまだ触れてはいけない世界のようですね( ̄▽ ̄;)

177 :名前は開発中のものです。:2017/07/10(月) 20:34:11.80 ID:cP1QuB/k.net
最初は、自分が作った機能やプログラムを「オブジェクト」として再利用(使いまわし)しやすくするための
設計手法と頭の隅に入れとくだけでいいんじゃないかな

178 :名前は開発中のものです。:2017/07/10(月) 21:16:17.40 ID:wherj46W.net
リニア並みの速度でやる気失せててワロタ。

179 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/10(月) 21:53:06.76 ID:kcI490c1.net
>>177
変数やら関数をひとまとめにして管理するためにクラスがあって、それらを一元管理するのに用いる考え方がオブジェクト指向、みたいな感じでしょうか?
今はそんなものがあるんだよーくらいの感覚で覚えておきます。

>>178
いえいえ、オブジェクト指向についての追求を止めるだけで、unityの勉強はやめませんよ。
スクリプトの基礎をとりあえず終えて、ようやくオブジェクト配置の勉強に入ったので楽しいです。

180 :名前は開発中のものです。:2017/07/10(月) 22:25:34.57 ID:cyzWpUFk.net
オブジェクト指向というのは、意味概念をプログラムとして直接記述できるようにしたプログラミングパラダイムの事
あらゆる抽象概念を”モノ”として定義し、人間の自然な思考に沿うようにプログラムに意味を持たせることが出来るようにすることで、
より簡潔かつ明瞭なプログラムが書けるようになり、初心者の習得も容易になった

例えばゲームなら、キャラクターを表示して移動するというプログラムを書くとする

古典的プログラム
int char_pic = LoadImage("char_pic.png"); // キャラの画像を読み込み
int x, y; // キャラの座標を保持する変数
x = y = 0; // 0に初期化
for (int i = 0; i < 10; i++) {
  DrawImage(char_pic, x, y); // (x, y)座標にキャラの画像を描画
  x += 1; // x座標を1増加
}
これのプログラムの意味としては、座標の位置に画像を表示するという意味しか読み取れない


これをオブジェクト指向で書くと
Character char = Character("char_pic.png"); // キャラを作成
for (int i = 0; i < 10; i++) {
  char.draw(); // キャラを描画
  char.move(1, 0); // キャラを移動(x方向に +1)
}
と言った感じで頭で考えたとおりの意味のあるプログラムが書ける

続く

181 :名前は開発中のものです。:2017/07/10(月) 22:27:14.08 ID:cyzWpUFk.net
続き
やってることは同じでも、プログラム(コード)を見た時に、コメント無しでもパッと見で意味が分かるのがオブジェクト指向のメリット
因みにオブジェクトの中に「古典的プログラム」を内包しているので、小さなプログラムでは冗長になり無駄に見えたり、
意味を感じられないという事はある
関数でも同じことが言えるけど、それは粒度の問題で、どこまで細かくするかは個人の好みと経験の問題
以下は、クラスCharacterの中身

class Character {
private
  int char_pic; // キャラの画像のハンドルを保持する変数
  int x, y; // キャラの座標を保持する変数
public
  Character(string pathofImage) : x(0), y(0) { char_pic = LoadImage(pathofImage); } // 初期化
  void draw() { DrawImage(char_pic, x, y); } // 描画
  void move(int _x, int _y) { x += _x; y += _y; } // 移動
}

あと関数というのは「処理のかたまり」であり、クラスというのは「処理のかたまりを意味別に分類し状態を持たせた物」って感じかな
どちらにしてもUnityはオブジェクト指向で作られているので、使っていれば知らず知らずにオブジェクト指向の恩恵を受けていることになる
Playmakerなんてのは、まさにオブジェクト指向の概念を可視化したようなものなので、あれを使うとより理解が深まるかもしれない
Unityだと、たとえばメニューから「オブジェクトの追加→キューブ」なんてやって画面にキューブが表示され、それを右に10動かそうと思ったら
スクリプトで「cube1.translate(10, 0, 0);」なんて書けば動くかもしれない
うん、Unityの使い方はだいぶ前にちょろっと触っただけなのであまり知らないんだ、ごめんw

最後に、オブジェクトというのは文字通り”モノ”であり、Unityの画面上に目に見えるものもあれば見えないものもある
キャラクターオブジェクトとか、ライトオブジェクトとか、カメラオブジェクトとか、ほぼ全てがオブジェクト
そしてクラスというのは、その”モノ”がどんな物なのかを定義したもの

182 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/10(月) 22:55:31.63 ID:4PAJOD8o.net
>>180
丁寧な解説、ありがとうございます!!知識不足のため正直なところ半分も理解できていないのですが、クラスや関数についても全体像がつかめてスッキリしました。
プログラムのすべての事象をオブジェクトとして扱うことで、人間の思考でも理解しやすくしてあげるってイメージでしょうか。もう少し勉強が進んだら、またここを見直してみます(`_´)ゞ

法律や政治経済について、普段は意識していなくても、実はその恩恵を受けているのと一緒で、オブジェクト指向もプログラムの基盤になっていて、いつの間にかその恩恵を受けているって感じですね。

183 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 01:54:26.00 ID:6Ulms+Wd.net
>>182
うんそうだね、オブジェクト指向はGUIやこういったビジュアルなツールと親和性が高いので、より直感的に扱いやすいという性質がある
更に先の話になるけど、クラスの継承や抽象クラス、インターフェースといったものを使って驚くほど強力な機能が使えるようになる
そういったことが分かってくると、もう楽しくてゲーム制作そっちのけでプログラミングにハマりだすから気を付けたほうが良いw

184 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/11(火) 01:56:54.79 ID:orPgr5SU.net
チャプター3でやっとUnityが操作できるようになったので楽しくてこんな時間になってしまった。もう寝よう。

何とか今週中に読破したかったけど、まだ1/4くらいだから厳しそうであります(~_~;)

185 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/11(火) 01:59:12.87 ID:orPgr5SU.net
>>183
プログラミングにはまる、、、今の自分からは想像もできませんが、いつかそんな風に慣れるといいなぁ。

186 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 03:43:28.20 ID:bQvnL7hS.net
全部いっぺんに覚えようとすると大変だし挫折する可能性も出てくるから
どこまでってのが難しいけど、ほどほどにね
便利そうなのはたくさんあるだろうけど、後から慣れた後でもいくらでも追加で覚えられるし

187 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/11(火) 08:30:04.18 ID:orPgr5SU.net
>>186
ありがとうございます(`_´)ゞ
とりあえず全ての理解は現時点では難しいので、こういうのがあるんだよ、程度で頭に入れておきます。この先ぶつかったところでまた見返せばいいですしね。

188 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 22:14:31.34 ID:6Ulms+Wd.net
ところで、一通り入門書を読み終えたらどうするの?

なにか小さな企画を考えて、このスレで一本ゲーム完成するまで頑張ってみるつもり?
個人的には、(一応プロ?の)企画屋さんの書く企画書がどんなもんなのか見てみたかったり

189 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/11(火) 22:47:04.40 ID:orPgr5SU.net
>>188
まずはすでにリリースしているアプリを、自分の手でアップデートしたいと思います。あとローカライズもやりたいです。パズルRPGの方は未だに中華圏でもDLされているので、まだ伸びる可能性はあるのかなと。

あと作りたいゲームの企画がすでに3本ほどあるので、半年で一本のペースでリリース出来たらと。

やっぱり個人製作のインディーズゲームもマメにアップデートしてあげないといけませんね。
マップや敵を増やすなどのちょっとした機能追加でも料金が発生していたので、それもあってだんだんとアップデートしなくなっていたんですよね。

190 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 23:04:55.51 ID:6Ulms+Wd.net
>>189
なるほど
一応質問の趣旨としては、このスレの方向性についてなんだけど
開発自体はクローズドでやって、わからないことがあったらここで質問するような感じなのか
ゲームが完成orアップデートしたらここで発表するのか
特に公表もしないのかなど

個人的には、なんにしても新しいツールや言語を覚えたら、「習作」として小さなゲームを作ってみるのがいいかなと思ったので
そういうステップアップの第一歩として小さなゲームを作ってみるつもりがあるか聞いたつもり

191 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 23:06:27.27 ID:6Ulms+Wd.net
追記
「クローズドではなくある程度オープンにしながら開発するのか」も追加で

192 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/11(火) 23:15:29.50 ID:orPgr5SU.net
>>190
ああっ、すみません、ちょっと意味を履き違えていましたね。
こうしてスレ立ててみなさんにアドバイスまでいただいているんで、卒業製作としてゼロからゲームを作っていく過程をここで発表出来たら最高ですね。
(というか、軍曹の方々のアドバイスを頂かないと、きっと頓挫してしまうでしょうから)

193 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 23:26:17.33 ID:6Ulms+Wd.net
卒業制作いいねw
まあやるならガチ企画じゃなくて軽いネタ企画的なので、オープンでやるのがスレ的にも盛り上がるかな
絵も書けるみたいだしその辺も期待

俺もプログラムならアドバイス出来るのでなんでも聞いてね

194 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/11(火) 23:26:37.69 ID:orPgr5SU.net
やり方としては、こつこつと製作を進めながら開発状況を定期的に発表して、やり方がわからないところはスクリプトを公開して軍曹のみなさんにご指摘をいただく。
そして完成したらここで発表させていただければと思っています。

195 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/11(火) 23:34:05.56 ID:orPgr5SU.net
>>193
ありがとうございます。
そうですね、卒業作品はネタ的なものが良さそうですね。

これからもご指導ご鞭撻をよろしくお願いします(`_´)ゞ

196 :名前は開発中のものです。:2017/07/11(火) 23:40:47.78 ID:6Ulms+Wd.net
了解〜
ガチ企画の方もここで発表してくれるのね、それは期待

ていうかアドバイザーはみんな軍曹だったのか!
新兵一人に数人の軍曹・・・w

197 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/12(水) 00:23:21.32 ID:qffywNlk.net
>>196
はい。40歳のおっさんなりの爪痕を残したいと思います。

新兵の私からすると、アドバイスをくれる方々はみなさん軍曹であります(`_´)ゞ

198 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/12(水) 05:47:41.23 ID:qffywNlk.net
やっぱり早朝はサクサク勉強が進む。
歳をとったせいか、夜型から朝型になったみたい。

199 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/12(水) 21:14:39.03 ID:qffywNlk.net
チャプター3(オブジェクトの配置)が終わったー!
現時点で1/3まで読破した感じです。この勢いでチャプター4(UIと監督オブジェクト)を今日と明日で終わらせたいです。
スクリプトの勉強は苦痛でしたが、実際にUnityを扱ってオブジェクトを動かすのは楽しい♪( ´▽`)

200 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/13(木) 19:47:14.81 ID:+YE6MdBS.net
Unity5の教科書もチャプター4まで終わり、だいぶUnityの使い方もわかってきました。
Playmakerは勉強が終わってから買うつもりでしたが、ゲームの構成を知るのに役に立ちそうなので買おうかと。
ただ65ドルもするんですねー。

201 :名前は開発中のものです。:2017/07/14(金) 01:08:55.00 ID:ZQ7utCWP.net
二等兵殿に触発され

202 :名前は開発中のものです。:2017/07/14(金) 01:09:41.15 ID:ZQ7utCWP.net
送信しちゃった
何か作ろうと思ったおっさんです
ありがとう
頑張ってください

203 :名前は開発中のものです。:2017/07/14(金) 01:24:48.36 ID:bcY6j4jf.net
端から見ててペースが速いから大丈夫か?と思っていたが、
結構続いているね、素晴らしい

さすが作品を完成させた人は違う、ということかな
あと、オッサンになると粘りも出てくるしなー

2Dのゲームだったら6章までで終わりだからもう少しだが、
3Dのゲームを作るんかな?

効果音は3Dのゲームの章にあったと思うので、2Dのゲームの場合は
部分的に飛ばし読み、みたいな感じになると思うけど

一冊キッチリやりたいならキッチリやってもいいと思うが、
プログラムをやったことが無い人はスクリプトが難しいと思うので、
薄いC#の本を一冊仕上げても良いのかも知れんね

もっとも、人によって教え方が違うので、古参の教官の人が
その辺は仕切るんだろうけど

204 :名前は開発中のものです。:2017/07/14(金) 02:17:20.57 ID:j5GVD3zX.net
やりたい事ができる命令文までたどり着くまでがなかなか大変
マウスでクリックした場所に移動するというゲームでは当たり前のことでも
苦戦するね

205 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/14(金) 03:04:41.58 ID:ABg5nclb.net
本とPCを開いたまま寝落ちしてました。ベッドで横になりながら、、なんて横着かますとダメですね。

>>202
お互いおっさん同士頑張りましょう。昭和生まれの底力を見せる時です!

>>203
ありがとうございます。生来三日坊主の私がここまで続いているのは、このスレで進捗状況を報告しているために、意地でもやめられなくなったのが大きいと思います。

確かに人の手を借りてであれリリースした経験があるのは大きいかもです。自作ゲームをたくさんの人に遊んでもらえる喜びを経験したことが大きな原動力になってます。
あとは40年も生きてくると自分の取扱説明書は熟読しているので、どうすればやる気スイッチをオンのまま維持できるかを知っているのも大きいですね。

ちなみにこれまで2Dゲームしか作ったことないんですよね。卒業作品はせっかくUnityを使っているので3Dにチャレンジするつもりですが、後半の勉強はどうしようかなぁ。

古参軍曹殿、ご覧になっていましたら二等兵にご指示をお願いします(`_´)ゞ

>>204
今までプログラマーさんに全てやっていただいてましたが、単純なアクションでもこれだけ手間がかかるんだなぁと実感しています。それを知れただけでも勉強して良かったと思います。

206 :名前は開発中のものです。:2017/07/14(金) 16:56:39.36 ID:IFcRtDD4.net
まず2D編をおわらせる
サンプルと同程度の超小規模な企画を公表し、作成
スマホ実機テストする
webglで完成品urlとソースを公表する

ここまでやって上等兵

3Dはアセット準備の問題もあり、
ライティングなどハードルも上がり
2Dに強みのある二等兵の良さが
すぐには活かせないのでとりあえず
そこまでできてから次の方針を考える

7月中には終わらせたい内容

207 :名前は開発中のものです。:2017/07/14(金) 17:40:18.87 ID:+JujFOjV.net
アップデートが先でしょ

208 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/14(金) 20:02:35.69 ID:K310KO4a.net
>>206
>>207
アドバイスありがとうございます。
本当は1日でも早くリリース済のゲームのアップデートをしたいんですが、中途半端な知識で扱うとスクリプトをスパゲティ状態にしてしまいそうなので、ビルドの勉強も兼ねてミニゲームを作ってみようと思います。
目標は8月中のミニゲーム完成、そして9、10月で全ゲームのアップデート、終わり次第次回作に着手、といった感じかなと考えています。

209 :名前は開発中のものです。:2017/07/14(金) 20:29:29.15 ID:WdpjUbuG.net
そんな簡単に人の書いたソースよめるかね
気持ち次第か

210 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/15(土) 10:42:31.58 ID:oqZnLfAd.net
>>209
ソースを書いていただいたプログラマーさんに相談しまして、リリース済アプリのアップデート作業については、レクチャーしていただけることになりました。
スカイプでのレクチャー1時間受けておいくら、というふうに有償でお願いする予定です。

ということで、アップデート作業と卒業作品は同時進行でやってみるつもりです。

211 :名前は開発中のものです。:2017/07/17(月) 01:07:13.87 ID:6Yf/W7Xt.net
Unity最新ダウンロードで2017.1.0f3なのだけどUnity5の教科書で使えるのかな

212 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/17(月) 14:39:01.02 ID:KmFr9rCp.net
>>211
基本操作はあまり変わらないんじゃないかなーと思うんですが(勝手な予想)Unity5の教科書で勉強されるなら、とりあえずUnity5のバージョンを使われた方が無難かと思います。

213 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/17(月) 17:40:49.47 ID:KmFr9rCp.net
軍曹殿、教えてください。

Unity5の教科書では、お手本のスクリプトが全て下記のように始まります。

1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;

ところが私が新規作成したスクリプトは下記のように始まります。

1 using System.Collections;
2 using System.Collections.generic;
3 using UnityEngine;

今回UIやシーンを使うことになって初めて、始まりの宣言部分がテキストと異なっている事に気がつきました。
何か設定とかが間違えているんでしょうか?それとも毎回始まりの宣言部分は書き換えられているのですか?

214 :名前は開発中のものです。:2017/07/17(月) 18:09:04.69 ID:t0+1dLzS.net
unityが生成するソースはデフォでgenericという仕組みを使用する想定でusingしているが
書籍の範疇ではgenericは使用せず不要なので記述していないだけ
順番も深い意味はない

215 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/17(月) 18:50:47.83 ID:KmFr9rCp.net
>>214
なるほど、ありがとうございます!

では、例えば using UnityEngine.UI; の宣言を追加したいときは4行目に追加すればいいんですね。

216 :おやじ二等兵 ◆v4qpwPuqTs :2017/07/18(火) 01:30:56.93 ID:ZjLQ5bTm.net
三連休は家族サービスばっかりであんまり勉強が進まなかったであります(T^T)ゞ
明日から頑張ろう。あと半分で教科書も読破だ。

217 :おやじ二等兵 ◆.GrDH3XMtM :2017/07/18(火) 01:34:26.51 ID:ZjLQ5bTm.net
あれ?トリップパスが変わっちゃったかな、、

218 :おやじ二等兵 ◆v4qpwPuqTs :2017/07/18(火) 01:36:20.91 ID:ZjLQ5bTm.net
んん?同じキー入れてるはずなのに。まぁいっか。

219 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/18(火) 01:41:42.26 ID:ZjLQ5bTm.net
あ、これだった。失礼しました(^_^;)

220 :名前は開発中のものです。:2017/07/18(火) 17:49:32.46 ID:2wYUu4gt.net
>>111
こんな感じのことで俺も嵌ったけど
このレス思い出してunity再起動したらうまくいった。

221 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/20(木) 00:29:23.17 ID:6pkt3KEe.net
やっとチャプター5まで読破しました。

ただ、、正直言ってよかですか?

スクリプトの書き方がチンプンカンプンであります(T^T)ゞ

222 :名前は開発中のものです。:2017/07/20(木) 01:39:21.64 ID:ddiMSsCx.net
なにがわからないのかわからんが
とりあえず最初のとこに変数宣言とか書いて
start(){ 
のとこに初期設定を書いて
Update(){
に毎フレーム行う命令を書く

void xxxx(){
など自分で作る関数はどこに書いてもいい

223 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/20(木) 07:58:55.91 ID:6pkt3KEe.net
>>222
ありがとうございます。
おかげさまでスタート関数、アップデート関数のあたりは理解できるようになりました。
いまジェネレータースクリプトの勉強しているんですが、アウトレット接続の意味(やり方)がイマイチわかりません。
本ではスクリプト内の変数にオブジェクトの実態を代入(関連付け)できるようにする。と説明しているんですが、ピンと来ないんです。
いちおう本に書いている通りにやればできたのですが、、。

224 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/20(木) 08:14:03.89 ID:6pkt3KEe.net
ちょっと頭の中を整理しよう。矢がたくさん落ちてくるゲームを作りたい場合、

1.すでにある矢のオブジェクトで金型となるPrefabを作る。(プロジェクトビューにドラック&ドラック)

2.金型をもとに量産するためのジェネレータースクリプトを作成する、このときスクリプト変数の前にpublic指定子をつけておく(なぜ?)

3.空のオブジェクトを作成し、ジェネレータースクリプトをアタッチする。これで矢のオブジェクトを量産できる工場が完成。

4.金型である矢のPrefabを工場に渡す。ここでアウトレット接続を行う。変数にPrefabをドラック&ドロップ。

そうか、Prefabを行うドラック&ドロップするためには変数を表示させないといけない。public指定子をつけた変数はインスペクタから見えるようになるから、2.でpublic指定子をつけておくのか。

225 :名前は開発中のものです。:2017/07/20(木) 08:38:19.93 ID:ddiMSsCx.net
困ったときはとりあえずpublic使っとけばなんとかなる

public Camera aaaaa;
public Animator bbbbb;
public GameObject ccccc;

よく使うのはこんなのかな

226 :おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E :2017/07/20(木) 09:43:29.43 ID:Ose3QypD.net
>>225
ありがとうございます。
ちなみにpublicをつけない場合は、private扱いになるんですよね?

227 :名前は開発中のものです。:2017/07/22(土) 02:43:18.38 ID:wp+wv5eS.net
なんとか7月中にUnity5の教科書を読破できそうな感じです。
8月に入って卒業作品に取り掛かります。
いま勉強しながら、アイデアを絞り出し中。

228 :名前は開発中のものです。:2017/07/22(土) 11:32:55.85 ID:buvnCLCR.net
>>226
はい。

229 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 11:52:53.86 ID:8Sy4EL7Z.net
いま頭の中を整理するために、スクリプトの章をまた読み返しているんですが、継承の意味(存在価値)がわかりません。Unity5の教科書97p(List2-29)にあるように

Public class Test:MonoBehaviour{ }

だと、TestクラスはMonoBehaviourクラスの機能を継承しますよ。ってことですよね?
でもたまに、

Public class Player{ }

のように、継承を宣言していないクラスが存在するんですが、なんで継承しなくてもいいんですか?

230 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 12:03:04.64 ID:8Sy4EL7Z.net
ひょっとしてこれですかね?「多重継承」

http://www.wisdomsoft.jp/356.html

231 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 12:20:40.69 ID:+4N7qpiX.net
普通は継承せず、
機能などを継承したいときに継承する
と考える

ゲームオブジェクトにアタッチするクラスの場合、通常は
monobihaviourの機能、startやupdateなどを使いたいのでデフォルトで継承したソースが生成される

232 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 12:24:52.62 ID:+4N7qpiX.net
実際、monobihaviourを継承せずに
Public class Player{ }の中に
startやupdateを書いて実行しても
勝手に動き出したりしない

233 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 12:41:01.76 ID:8Sy4EL7Z.net
>>232
ありがとうございます。

スクリプトを新規作成するといつも冒頭に

Public class クラス名:MonoBehaviour{ }

が作成されるのは、MonoBehaviourの機能を継承して使うのが基本だからですね。

234 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 12:46:51.87 ID:RCo6q7mV.net
ちなみにMonoBehaviourを継承していないPlayerクラスは下記のようになっています。

http://i.imgur.com/1XxGKld.jpg

これは、「50のダメージを与えた」と「30のダメージを受けた」という出力結果を出したいだけなので、メンバ関数やメンバ変数を設定しているだけのPlayerクラスはあえてMonoBehaviourを継承していないということでしょうか?

235 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 13:01:44.15 ID:+4N7qpiX.net
まあそんな感じ

playerはhpなどのの管理用に、
実行と全体の管理をtestが担っている
という設計

236 :名前は開発中のものです。:2017/07/24(月) 22:03:47.93 ID:QIF0Mrrf.net
>>235
ありがとうございます。理解できました。

もう一つ甘えついでにFind関数について教えていただいていいですか?
スクリプトの中でオブジェクトの位置とかを関数の引数として使いたくても、そのまま引き取ることはできない。
そこでまずFind関数を使ってシーンからオブジェクトを探して、見つかればそれを引数として引き取れるって理解でいいでしょうか?

237 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 04:38:20.24 ID:7tpTYXrp.net
それでok

findは処理として重いので
一度探したら変数に格納したり、public変数でインスペクタにあらかじめ
アタッチするなど、頻繁に呼ばないようにする

238 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 04:42:40.07 ID:7tpTYXrp.net
ああ、引数じゃなくて返り値

239 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 04:45:05.89 ID:7tpTYXrp.net
findの返り値を変数にいれておくなりすれば
他の関数の引数として使ったりできると

240 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 22:26:23.29 ID:Td/V/lFU.net
要点
void Start(){ 
// find可
}
void Update(){
// find不可
}

241 :名前は開発中のものです。:2017/07/25(火) 22:41:17.85 ID:iQvkzWH/.net
え?

242 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 11:05:17.08 ID:o+8lLG9y.net
Unity5の教科書もほぼ読み終わりました。
そろそろ卒業作品を、、、と思っていたのですが、やはりc#についての根本的な理解がまだできていないことに気がつきました。
教科書のサンプルゲームを応用したものなら騙し騙しで作れるかもしれませんが、もうすこしc#の勉強を積んでから取り掛かろうと思います。

243 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 11:10:16.74 ID:o+8lLG9y.net
リリース済みのアプリのコードを読んでみたんですが、

読める!読めるぞ!!

思わずムスカの気持ちを味わえました。
ただし、じゃあ書けるの?と言われたら正直無理というのが現状です。

ただ理解を深めないと卒業作品を作らない、となると完成がいつになるのか読まなくなるので、とりあえず企画作りは進めていこうと思います。

244 :名前は開発中のものです。:2017/07/27(木) 19:11:21.32 ID:+fPRiZ4Y.net
Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ
Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア
あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫
Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ
あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ
Ano犬 荒らし疑惑 ネタが不快 協力者脅迫 ひかりの輪 調教鞭 創価学会 ヤクザ アルカイダ
あの犬 革マル 幸福の科学 セクハラ 在日 暴力団 中国マフィア 韓国 朝鮮
Ano犬 ネタが不快 オウム アレフ 元公安 荒らし疑惑 協力者脅迫 ひかりの輪 素行不良
あの犬 ヤクザ 創価学会 革マル アルカイダ 在日 調教鞭 幸福の科学 暴力団
Ano犬 セクハラ 中国マフィア 朝鮮 オウム アレフ 元公安 韓国 協力者脅迫

245 :名前は開発中のものです。:2017/07/31(月) 19:31:26.29 ID:lK370YI4.net
早いもんで7月も終わりますね。Unity5の教科書も1ヶ月かけてやっと読破できました。
明日からは卒業作品の制作に取り掛かります。

あとリリース済みアプリのアップデートも同時進行でやっていきますが、これはアプリを制作していただいたプログラマーさんからアドバイスをいただきながら進めていこうと思います。

246 :名前は開発中のものです。:2017/07/31(月) 19:34:13.46 ID:lK370YI4.net
さて、卒業作品はどんなものにしようかな。

以前アドバイスいただいたようにネタに思いっきり振ったアプリにしようかと思ってはいますが。

247 :名前は開発中のものです。:2017/08/02(水) 21:52:52.54 ID:aDv28fO+.net
終了ですか?

248 :名前は開発中のものです。:2017/08/03(木) 08:58:05.20 ID:7XZKasou.net
夏休みで家にいる子どもに日中働かず道楽にうつつを抜かしている姿を見せられないため、終了?

249 :おやじ二等兵 :2017/08/03(木) 16:39:40.53 ID:Fto03/7k.net
二等兵まだ生きております!
最近は独り言みたいになっていたのでもう誰もここのスレッドは見てないのかなーと思ってました。

8月に入ってからは、リリース済アプリのアップデート作業と卒業作品の制作を並行してやっています。

卒業作品の方は思い切りネタに振ったものをと思い考えているんですが、かえって難しいですね。

一週間くらいで作れるボリュームで考えていましたが、せっかくだしもう少し手の込んだものの方がいいかな、なんて思っています。

250 :おやじ二等兵 :2017/08/03(木) 16:41:47.60 ID:Fto03/7k.net
せっかくUnityを使っているので、物理エンジンを使ったものでシンプルなものをやる予定です。

251 :名前は開発中のものです。:2017/08/06(日) 15:27:00.87 ID:u/7xQ0Y1.net
つい最近見始めたのだけど進んでいるのかしら

252 :名前は開発中のものです。:2017/08/07(月) 07:46:05.99 ID:Kq5BcFRu.net
いや、見てるけどスレ主が語らないと誰もレスしないだろJK

253 :おやじ二等兵 :2017/08/07(月) 13:42:59.88 ID:i9mp0KTv.net
先週末からアプリのアップデート作業に入ってて、卒業作品作りに全く手をつけていませんでした。
アップデート作業を教えてもらいながら進めていくことで勉強になっている感じがします。
ただ、あまりに単純な作業なので、ここに書き込むネタがないのであります(>_<)

先週末からの作業としては、コントローラーのデザインを変更するためにボタン類を大きくしたり、コントローラースクリプトをいじったりしていました。

254 :おやじ二等兵 :2017/08/07(月) 13:47:32.62 ID:i9mp0KTv.net
とりあえずの区切りとして今できる範囲で卒業作品を作るのがいいのか、アプリのアップデート作業を優先して自分で作れる自信がついてから卒業作品に取り掛かった方がいいのか。

ぶっちゃけ、今の技量で卒業作品をつくるなら単純なスクロールのアクションゲームくらいしか無理かな。

c#をある程度読めるようにはなったけど、いざ書くとなると頭の中が真っ白になってしまいます。

255 :名前は開発中のものです。:2017/08/08(火) 01:53:23.27 ID:hf4wbNF9.net
自分も最近UnityとC♯の独学を始めたからすげえ親近感
自分もその本買って一通り読んだんだけどその後は横スクロールのアクションゲームを一から作ってる
絵は全然描けなくて素材はほぼフリーのものを使ってるから目だけ肥えてるとすごいお粗末に見えちゃうんだけど想定した行動が出来るとすごい嬉しい
ただ作りたい動作に必要なプログラムの書き方を調べながらの製作だからすごい進行が遅いのが悩み…C♯の本とか買って勉強してから作ったほうがいいのかと悩みながらやってる
長々と自分語りしてすいません、今後もこのスレ見に来るんでお互い頑張りましょう!

256 :名前は開発中のものです。:2017/08/08(火) 07:47:34.27 ID:I1Gm7azv.net
必要なプログラムの書き方を調べながらの製作

初めてなら普通じゃね

257 :おやじ二等兵 :2017/08/08(火) 10:34:11.83 ID:ZreBjWTY.net
>>255
ありがとうございます。
自分も全く同じ状態で、本を読み終えて簡単なゲームならなんとか調べながら作れるけど、もっとc#の勉強をした方がいいのかなーと検討しているところです。
unity5の教科書はとても良い参考書でしたが、自分が作りたいパズルやロールプレイングはこの本だけではできないので、次のステップになる参考書を探しています。
お互い初心者同士、頑張りましょう!

258 :名前は開発中のものです。:2017/08/08(火) 11:43:40.47 ID:IENvJr8L.net
趣味でたまにしかやらなくなったってのもあるけど
書き方どうだったかなって調べながらやることはあるな
何年かやってるとソースも蓄積されてきて、コピペばかりだったり
マクロとかでさっさとやってて、歳のせいもあって細かいことが忘れてきてやばい

259 :おやじ二等兵 :2017/08/16(水) 00:56:33.27 ID:sRaiOes6.net
盆休みの間、リリース済みゲームのアップデート作業を進めておりました。
タイトル画面、背景画像、コントローラーなどの差し替えを終えました。
あとはダンジョンに新たに追加されるトラップの追加くらいですが、これはスクリプトを書く必要があるのでちょっと手間取りそうです。
でも8月中にはある程度、リリースの目処がつく気がします。

260 :名前は開発中のものです。:2017/08/20(日) 13:18:04.03 ID:8f7W9DRt.net
あー、古参の軍曹が忙しいみたいなので、少し軍曹代理の真似事をしようかなと思います

多分、次の参考書としては、
「UnityではじめるC# 基礎編」
あたりが良いのではないかと思います
https://www.amazon.co.jp/dp/B01MFAJOHO/

かさばらないし、Kindle版がお買い得なのでおすすめです(15%OFF)
購入する場合は、念のため、「なか見!検索」や「カスタマーレビュー」で内容を確認してから
の方が良いと思います

脱出ゲームと物理パズルの作り方が書いてあるらしいです(おそらく3Dだと思いますが)
まー、Amazonが気に入らない場合は、本屋へGo!すれば良いんじゃないでしょうか?
(私は購入していないので内容は分かりません)

ちなみに、上記ページの「この商品を買った人はこんな商品も買っています」に、
「Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門」という本もありますが、
こちらは「カスタマーレビュー」が一件しかありませんので、未知数な部分があると思います
(こちらは放置ゲームやクッキークリッカーやサイドビューアクションの作り方が書いてあるらしいです)

おそらく、おやじ二等兵さんは、次のアクションをどう取るべきか悩んでいたと思うのですが、
残念ながら匿名の2chで最後までカリキュラムを組んで面倒を見てくれる人は少ないのではないかと思います

プログラマの基本でもあるのですが、「自分から提案」していかないと物事は動かないと思います
(もちろん、自営業をやってらっしゃる方なので百も承知でしょうが)

例えば、Amazonで調べて、「この参考書で勉強してみたいんですけどどうでしょうか?」みたいな
話にすれば、他の軍曹もやりやすいのではないかと思います
(往々にして、「建設的な提案」よりも「間違いを指摘する」方が楽ではありますので)

とまあ、いささか多弁ではありますが、助力になれば幸いかと思います

261 :おやじ二等兵 :2017/08/21(月) 01:50:16.78 ID:oYPXRNxl.net
>>260
アドバイスありがとうございます!
『Unity5の教科書』を読破して、作り方の流れはわかったつもりでいたのですが、いざ自分でゼロから作るとなると、やっぱりc#のスクリプトが書けないという状況です。
英文は何となく書いている内容はわかるけど、英語は話せないっていう感じに近いですね。
推薦していただいた本を試し読みしましたが、とても分かりやすかったです。『unity5の教科書』ではUnityの使い方が主で、c#については最低限のさわりで終わっていたのでより深い知識が得られそうです。
早速ですがこの本を購入して読み進めていきたいと思います。
ありがとうございます!!

262 :名前は開発中のものです。:2017/08/21(月) 19:41:27.71 ID:F1FvYx/k.net
>>261
軍曹代理です

方向性が決まって何よりです

お節介ついでですが、個人的な意見としては、卒業作品は逆に
なるべく面白みのない作品が良いかと思います
(言い方は良くないかもw)

例えば、オセロとかですかね
(ブロック崩しやテトリスまで作れれば大したものだと思いますが)

物理演算利用だとジャイロを利用した玉転がしなども良いかも知れません

普通のシンプルなゲームを作れるようになれば、後は応用ですので
どうにでも展開出来ると思います

手を抜きたいなら、作りたいジャンルのゲームのサンプルの載った
参考書を買ってそれをベースに改造するという手もありますし(RPGにしても)、
>>17氏のご意見通り、Webにサンプルが落ちている場合も多いです

別に「unity5の教科書」に載っているゲームを改造して
一本仕上げる、という手もあると思いますが、もう一冊くらい
仕上げておけば、「重複している共通部分がコツとなる」
みたいな観点で物事が見れるようになるので、自信に繋がると思います

では、健闘をお祈りして退散します

263 :おやじ二等兵 :2017/08/22(火) 10:29:23.03 ID:CeFnlRYB.net
>>262
軍曹代理殿、ありがとうございます!

おっしゃる通り、卒業作品は面白さを求める必要はないですよね。これまで身につけた技術を再確認するためのものとして考えたいと思います。

せっかくUnityを使うのだから物理演算を利用したボールゲームなんかも良さそうですし、次にリリースを考えているアプリを踏まえて、使えそうな内容のもの(ベースとなりそうなもの)を作っても良いかな、なんて考えております。

264 :おやじ二等兵 :2017/08/22(火) 10:41:06.86 ID:CeFnlRYB.net
ちなみに次回作はノベルRPGなんかを作ってみたいと考えています。
メインは有料アセットの宴を利用して、それにRPGの戦闘シーンを組み込んでみようかと。
Unityの操作に慣れていないので、当分先になりそうですが。

265 :おやじ二等兵 :2017/08/24(木) 11:51:42.43 ID:DGmsLSsk.net
「Unityではじめるc#」を昨日から読み始めました。

まさに手取り足取り教えてくれるといっても過言ではないくらいの丁寧さにビックリ。初心者にはありがたいですし、学んでいたことの復習にもなります。基礎固めにはもってこいですね。
最終的に物理パズルを作るところまでやるみたいなので、卒業作品は物理パズルになるかもです。

266 :名前は開発中のものです。:2017/08/30(水) 20:41:08.11 ID:egyVowpk.net
そして彼らは星になった

267 :名前は開発中のものです。:2017/09/01(金) 00:48:03.53 ID:jgvQ98DT.net
なぜに無料のジョーカーではなくお値段高い宴を選んだの?

268 :おやじ二等兵 :2017/09/04(月) 01:51:40.35 ID:opP8mdcv.net
お久しぶりです。おやじです。
「Unityではじめるc#」もやっと半分くらいまで読みました。いまサンプルの脱出ゲームを作っているところです。
「Unity5の教科書」も良書でしたが、こちらの本の方がまさに手取り足取りの内容で、初心者の私もかなりUnityとc#の理解が進んでいるように思います。
この次に物理パズルゲームのサンプルを作るようになっているので、卒業作品は物理パズルゲームの知識を応用したものを作ります。9月中に発表できるように頑張ります。

と言うことで進捗状況が地味なので日々の報告はできませんが、毎週末にはここでご報告できればと思っております。

あ、あとリリース済みゲームのアップデートは順調に進んでいて、こちらも9月中に終わりそうです。卒業作品と同時に発表してフィナーレを飾れればいいなー。

269 :おやじ二等兵 :2017/09/04(月) 01:59:30.35 ID:opP8mdcv.net
>>267
宴は導入を検討していましたがまだ購入していません。ジョーカースクリプトについては正直知りませんでした。比較サイトをチラ見したのですが、ぱっと見「宴」はエクセルとの連動が便利?くらいしかわかりませんでした。
まだアドベンチャーゲームを作るのは先になりそうなので、じっくり検討してみます。

270 :おやじ二等兵 :2017/09/09(土) 01:27:11.18 ID:5dYrR2x7.net
今週の報告です。

実は本業が忙しくて今週は全く本を読んでません(>人<;)
明日で終わる予定なので、引き続き読み進めたいと思います。

271 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 07:40:35.79 ID:GoPFYKP4.net
それではカウントダウンの開始

272 :名前は開発中のものです。:2017/09/16(土) 16:39:00.75 ID:lsCZKc7F.net
何が始まるんや・・・

273 :名前は開発中のものです。:2017/09/17(日) 16:00:56.30 ID:0v5u2vHR.net
とにかくシンプルに
クリア時間も10分くらいで
これしかない

274 :名前は開発中のものです。:2017/09/19(火) 21:19:45.12 ID:L/TmhZgb.net
あと3日

275 :名前は開発中のものです。:2017/09/19(火) 22:23:00.56 ID:xMzKFCZv.net
あまり短いのは逆に
UIやギミックをひと目で分かるようにというセンスが求められる

276 :おやじ二等兵 :2017/09/19(火) 23:19:34.50 ID:ROlU+mS0.net
久しぶりに帰ってきました。
一週間で、、結局10ページくらいしか読み進めることができませんでした。
進んでは分からないところにぶち当たってはまた戻り、三歩進んで二歩下がる状態です。
いまサンプルゲームの脱出ゲームを作っていますが、やっとシーンの切り替えとボタンの配置ができるようになったくらいです、、とほほ。

277 :名前は開発中のものです。:2017/09/23(土) 05:52:42.16 ID:jpf2sysU.net
サンプル見せてけろ

278 :名前は開発中のものです。:2017/09/23(土) 12:31:16.91 ID:wiGDjkqz.net
脱出ゲームはゲーム部分以外で時間かかりそうだな
シナリオ、ギミック考えたり、道具の画像一個一個作っていかなきゃならなそうだし。

279 :名前は開発中のものです。:2017/09/29(金) 08:47:38.93 ID:hdnkPTor.net
あらから10日たった

280 :名前は開発中のものです。:2017/09/29(金) 09:41:58.88 ID:q+/uukh4.net
おじさんにゲーム制作はきつい
不労所得でもあって
セミリタイア状態なら完成する

281 :おやじ二等兵 :2017/09/30(土) 19:47:26.80 ID:DpfyoFtF.net
すみません。おひさしぶりです。
急性虫垂炎で五日ほど入院しておりました。入院中本をもう一度最初から読み直して理解を深めたのですが、製作の方は全く進んでいません。

あと、既存ゲームのアップデート作業の方も入院中進められなかったので、完成は10月中旬になるかと思います。

もうちょっとで出来上がっている部分をお見せできるかなーという感じです。

282 :名前は開発中のものです。:2017/09/30(土) 21:05:19.64 ID:xU0kyXiQ.net
・リアルが忙しい→(未使用)
・PC壊れた   →(未使用)
・病気で中断  →(使用済)

283 :名前は開発中のものです。:2017/09/30(土) 21:16:24.99 ID:bNVv25zf.net
歳いってから虫垂炎は辛いね
俺は小学生の時に虫垂炎で取ってもらったけど今でも剃毛されるのかな

284 :名前は開発中のものです。:2017/09/30(土) 23:07:48.45 ID:V5A9Qe0u.net
お大事に

285 :名前は開発中のものです。:2017/10/01(日) 18:21:09.13 ID:TOLLupY4.net
突然ですが10月1日をもって2ちゃんねるは星になった
長年のご利用ありがとうございました

286 :名前は開発中のものです。:2017/10/09(月) 16:39:46.06 ID:zg94u+w9.net
保守

287 :名前は開発中のものです。:2017/10/14(土) 22:41:30.78 ID:JCihTBUT.net
保守

288 :名前は開発中のものです。:2017/10/20(金) 21:47:56.85 ID:Jr/V6hlq.net
王大人さん呼んできましょうか?

289 :名前は開発中のものです。:2017/10/20(金) 22:54:47.49 ID:yN2IiAR7.net
確認中

290 :おやじ二等兵 :2017/10/27(金) 09:39:01.98 ID:YMwhSCHa.net
久しぶりの書き込みです。
現時点での報告ですが、テキスト通りにやっとサンプルゲームの脱出ゲームを作り上げました。
でも、やっぱり所詮サンプルゲームなので自分で作った実感も湧きませんし、モチベーションが上がりません。
そこでUnityの基礎は把握できたので、新作ゲーム制作にチャレンジしてみようと思います。

コンセプトはだいたいできています。
タイトルは「ムキムキメモリアル(仮)」

マッチョメンに送る恋愛シミュレーションです。
来年春に配信予定(と宣言して自分にムチ打って頑張ります!)

291 :おやじ二等兵 :2017/10/27(金) 09:40:38.32 ID:YMwhSCHa.net
ムキメモで覚えてね(ハート)

292 :名前は開発中のものです。:2017/11/06(月) 21:42:48.35 ID:1LLFmoPO.net
          _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
        ,.r'´,.    -┐   ':..,゙ヽ
       ,r' ,::;:'    ,ノ ヽ、    ゙:::.ヽ
      ,.' _.,:;:'___ _立_  ___;;ミ゙、          ̄ノ ̄| ̄
     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
     l´ , "´  ̄ ̄ ̄ `'''′  ̄ ̄ ̄`.:`{         ´_フ  ヽ、_,
     | l ;;:.,.   ::、.       ...   '゙|
    ,.-''、.,! ,.::'    ヽ、:.゙、 ;;.:' ''  ヽ | ,.、       __l__
   ./  、/ `ヾー─tッ−ヽ''  kーtr─ツ'´〕. ヽ.        |
  / {´i Y::::..   ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l        i,____
  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵 l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
 ,イ(:::j    i::;ヘ  :;:.       .::   l::l'"  l:ヽヽ         ̄   ̄
 |;:ヽヽ   l::l  ヽ ;:.... ..  .. :  /l::l   ノ ,.イ
 |;:;:;:;\\ l::l   ', :;.:;::::::::::..::.  /  l::l,r'' /;:;:;|

293 :おやじ二等兵 :2017/11/29(水) 00:11:55.12 ID:fuU8mAAz.net
お久しぶりです。今の進捗状況です。

リリース済みパズルRPGのアップデートですが、ようやく修正作業が終わりましたのでテストプレイが終われば来週末あたりにリリースとなりそうです。
今回は英語版も作って海外でもダウンロードしてもらいやすいようにしました。

さて、肝心の新作ですが、実はplay makerと宴3を買いまして、それらのアセットを使って作ろうかと。前に言ってたムキメモとかを遊び半分で作ってみました。(とてもお見せできる代物ではないですが)
このスレを立ち上げた時は全てを自前でやるつもりでいましたが正直な話、C#をマスターするのは厳しいかなと感じています。でもある程度スクリプトを理解できるようになりましたし、Unityの使い方も理解できたので無駄ではなかったかと。

新作はアセットを使って制作したいます。内容は選択をしながら国づくりを進めていく選択型シミュレーションゲームです。30分くらいで遊べるものを目指しています。こちらは4月くらいにリリースできればと思っています。

完全自作というのは結局できませんでしたが、ある程度をこちらでデザインして、細かいところをプログラマーさんにすくりかを組んでいただくという流れが一番開発期間が短くできて、外注予算も抑えられるのではと思っています。

294 :名前は開発中のものです。:2017/11/29(水) 23:56:13.09 ID:SaR2USWn.net
折角作ったんだから公開すればいいのに

295 :名前は開発中のものです。:2017/12/17(日) 14:38:21.87 ID:yrKAuJxB.net
期待あげ

296 :名前は開発中のものです。:2017/12/25(月) 13:19:12.01 ID:/ZznttsN.net
リリースされてんの?ムキムキメモリアルで検索しても何も出てこないが。

297 :名前は開発中のものです。:2017/12/26(火) 11:08:46.21 ID:us3Yc//b.net
半分架空のようなもんだから

298 :名前は開発中のものです。:2017/12/29(金) 12:56:49.57 ID:Guy3V+wI.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
!  | i            ,,ィノ         <         :::: :    /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i!  | i          /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i           /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

299 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 18:24:01.76 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

AUVFW07YHP

300 :名前は開発中のものです。:2018/01/02(火) 08:59:16.13 ID:tCOZNIiE.net
テスト

301 :名前は開発中のものです。:2018/01/07(日) 00:21:32.95 ID:Vgmr+iJm.net
おっさんムキメモしたいよー

302 :名前は開発中のものです。:2018/01/15(月) 23:34:34.29 ID:GoXfYt0W.net
有料アセット買ったけど使わなかったり、再度アセット買ったり、外注使うとかで
予算結構掛かってそうだけど制作費で回収できるの?

303 :名前は開発中のものです。:2018/01/26(金) 01:04:32.01 ID:7AA283iE.net
ムキメモおもしろそうだの
よぉしつくっちやうかな

304 :名前は開発中のものです。:2018/01/27(土) 09:22:22.54 ID:B7gwQOpS.net
これは期待

305 :名前は開発中のものです。:2018/02/03(土) 22:56:59.34 ID:DC8FaCkX.net
保守

306 :名前は開発中のものです。:2018/02/10(土) 01:43:42.12 ID:tTBXQBaT.net


307 :名前は開発中のものです。:2018/02/11(日) 03:30:44.91 ID:3qIa4Lpo.net
ほせう

308 :名前は開発中のものです。:2018/02/16(金) 23:54:35.36 ID:1gHY22lm.net
ほしゅ

309 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 00:12:11.78 ID:poBrkB0j.net
魁メモリアル(電波の缶詰め)とかあったな〜

310 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 09:45:06.50 ID:BNCdm8iU.net
ときめきメちゃオークとかも
ニッチな層を狙うのも中々面白いかも?

311 :名前は開発中のものです。:2018/03/03(土) 02:12:08.65 ID:OGxBFyYA.net
もう3月だで

312 :名前は開発中のものです。:2018/03/08(木) 04:08:00.17 ID:DHaZoj3y.net
卒業制作とかむきめもとか色々書いた割にはなんもなし加代

313 :名前は開発中のものです。:2018/03/12(月) 14:56:24.94 ID:GPZ5y+uO.net
4月くらいにリリースって書いてあるから
そろそろじゃなイカ

314 :名前は開発中のものです。:2018/03/12(月) 15:20:42.81 ID:pkDrPdCY.net
でも今年とは書いてないんだよな

315 :名前は開発中のものです。:2018/03/15(木) 20:07:02.91 ID:SlWMN3D+.net
自作ゲーム何本も作れるほど時間がある自営業って・・・

316 :名前は開発中のものです。:2018/04/01(日) 17:47:15.79 ID:ugNmcWkg.net
作れる=コードかいてるじゃないしな、電話一本掛けりゃいいだけだろ?

317 :名前は開発中のものです。:2018/04/04(水) 19:04:45.25 ID:pXfBYSKE.net
口約束なん?

318 :名前は開発中のものです。:2018/04/04(水) 19:15:11.29 ID:/dw2Btgs.net
電話かけた後に契約書交わすだろ

319 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 22:50:35.57 ID:S3ZqfUL/.net
行き当たりばったりに見えて経営者としての能力があるとか?

320 :名前は開発中のものです。:2018/04/06(金) 23:52:22.09 ID:dzs/ZGMB.net
経営して生活してんならあるんじゃね?

321 :名前は開発中のものです。:2018/04/07(土) 14:31:28.24 ID:TIFDrjsw.net
なかなか面白いスレだったよ

322 :名前は開発中のものです。:2018/04/11(水) 21:37:02.08 ID:bbJpibY8.net
゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚  :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。*  o・:゚゚ 。 ゚:∴。:  ゚。
 ∴ 。o .゚ :.   。 o  ・ :゚゚   ・ : ゚゚ 。゚   :   ゚∴ ゚  ・ 。 : . *゚
o・ 。 ゚: .゚ ・  。 *: o・ :゚゚  。  /    ゚∴.゚ :.   。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚:
。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。:  .゚:. 。*  / o・:  ゚゚ 。゚ :∴。:  ゚。  ゚∵: 。o゚  ・ 。
   。 o・    :゚゚   。゚:  ゚  /  ∴゚  ・ 。:   *∵   ゚∵     *。 :。 o゜゚
∴ 。 o・ :゚゚ 。  ゚:   ゚   /   ∴゚    。: .          *゚:.。  ゚∵* :
    。゚: ゚∴.    ゚:.   /   。 o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・  ・: ゚゚  。゚:
        ・ 。:.゚:   /     .。  o・:゚゚          。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵
 ゚ ・   。゚ ・ 。  : ☆ .  ゚* ・  ゚。 :.  。 *o・: ゚ ゚ 。゚:  ゚。  。゚:゚  *゚ ゚
∵ ゚∵:  o・:゚゚   。     ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。:    . ゚:.。   o・: ゚゚*:  o・
     。゚:゚ ∴ ゚   ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・     。∴。: ゚。
。: .゚:.。 o     ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。:  . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。
 ・  ゜ 。  .
    .     ゜
.  。 ・    .
 ゜  \  ゜ .
゜ ・  。   ゜
 .    \ ゜  .
    .  。 ・
。  ☆   | .            そして彼らは星になった
 .  ・  。  ゜
  ゜・   / .
 。  . 。   ゜
.    . \   .
  ゜ ゜   \/゜
   .   . ゜

323 :名前は開発中のものです。:2018/04/27(金) 12:04:08.22 ID:CLxP0jha.net
お久しぶりです。オヤジ2等兵です。
ゲームの進捗ですが、いま20%といったところです。グラフィックをイラストレーターさんにお願いしたり、プログラマーさんと打ち合わせしたりで4月から本格的に始めています。
ただストーリー分岐とか色々と詰め込んでいくうちに予算が不足してきまして、不足分をどうやって補うかなぁと悩み中。
クラウドファンディングであと20万円くらい集められれば、、、。

324 :名前は開発中のものです。:2018/04/28(土) 22:27:53.88 ID:9uTxn5p9.net
経費で落とせないの?

追加部分
グラフィックはどうにもならないかもしれないけど
PG部分は自分でやってみるとかは?
勉強したんだし一からは作成無理でも改修は出来るだろうし

325 :名前は開発中のものです。:2018/04/28(土) 22:30:42.15 ID:WqknPLeJ.net
経費の元は何かしってるか?

326 :名前は開発中のものです。:2018/04/28(土) 23:17:17.66 ID:9uTxn5p9.net
なんでそこに噛みつくのか解らんが
直ぐに20万出せないくらい生活カツカツな訳じゃないでしょ

327 :名前は開発中のものです。:2018/04/29(日) 05:51:25.21 ID:SNi9RtkJ.net
かつかつだからクラウドファンティングとか言ってるじゃね?
余裕あれば自分でだすてしょ

328 :名前は開発中のものです。:2018/04/29(日) 07:39:53.67 ID:gbUzbhft.net
>>323

いいんでね?ピクシブも似たようなシステムをつい最近立ち上げたし、やってみる価値はありそうだ。
敷居を低くして、毎月情報開示して、特典なぞ付ければソレなりに集まるだろう。オレは応援するぜぇ!

329 :名前は開発中のものです。:2018/04/29(日) 10:55:55.75 ID:FWaemkZA.net
二等兵です!ありがとうございます!
すでにゲーム作りにプログラマーさんとイラストレーターさんに制作費をお支払いしていますが、自分がやりたいことを全て実現させるためにはもう20万くらいはかかりそうで、それをペイするには10万ダウンロードは必要な計算になります。
そこで予約サイトで情報公開してみて、どれだけの反響があるか試してみたんですが、一時期トップ10に入ったりしたのでひょっとしたら10万ダウンロードも夢ではないのかな?などとちょっと楽観的に考えています。
ちなみにプログラマーさんやイラストレーターさんへの外注費は経費で落としています。そのかわりゲームで得た利益も売り上げとしてあげています。

330 :名前は開発中のものです。:2018/04/29(日) 11:17:16.26 ID:8i5fPMtT.net
選択肢として
1)このまま作り続けて8月頃リリース。ある程度ダウンロードされたら、その資金を元手にアップデート。リスクは低め。

2)自腹であと20万追加して、やれるところは自分でやりながら開発。理想的だけどヒットしなかった場合のリスクは高い。

3)資金を調達してから本格的スタート。ただ資金が調達できなければいつまでもリリースできないというリスクも。

4)卒業作品で作っていたむきむきメモリアルを先にリリース。アセットの宴3を使ってやれば1ヶ月くらいでリリース可能。外注費はかからないので資金調達の役には経つが、爆死したら無駄骨かも。

331 :名前は開発中のものです。:2018/04/29(日) 13:04:15.20 ID:SNi9RtkJ.net
>>330
爆死を無駄骨と考えるか、自分の勉強代としていい経験と考えるか
むだと考えてるなら、ゲームを自分で作るのこそ無駄でしょ

332 :名前は開発中のものです。:2018/04/29(日) 13:36:10.33 ID:8i5fPMtT.net
>>331
確かにその通りです。
爆死しても色々とプラスになるのでチャレンジしてみます。

333 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 10:31:32.04 ID:2LeXeuNk.net
宴3のおかげでシナリオ作成は順調に進んでいます。宴3がなかったらストーリー分岐なんてやってられなかっただろうなぁ。
ただ、全てが宴でまかなえるわけではないので、やっぱりある程度スクリプトを自前で作らなければならないようです。ここを教えてもらいながら作っていくのか、丸々外注するのか。
予算優先なら前者、工期優先なら後者、悩みどころです。

334 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 13:05:29.36 ID:sXf4lqgj.net
せっかく掲示板でやってんだから教えてもらえばいいよ!

335 :名前は開発中のものです。:2018/05/01(火) 22:51:13.85 ID:JESgWjw7.net
そうですね、せっかくなので皆様のお知恵を拝借できれば幸いです。
いま宴を扱っていてさっそくつまづいています。どなたか宴3に詳しい方はいませんか?

336 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 04:32:40.37 ID:jiiSqwjB.net
またざっくりとした質問だなぁww
具体的に何が詰まってるの?

337 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 07:09:05.55 ID:qR/e0LVY.net
選択肢を増やしたいのですが、あらかじめUnity側に選択肢プレハブを作成・設定しておく必要があるらしく、プロジェクトの中にあるUIプレハブから選択肢であるSelectionItemを複製しましたが、選択肢が増えないんです。

338 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 07:11:28.26 ID:qR/e0LVY.net
このチュートリアルに沿ってやってみたんですが、、
http://madnesslabo.net/utage/?page_id=1808

339 :名前は開発中のものです。:2018/05/02(水) 07:15:09.01 ID:jiiSqwjB.net
で出てこない画面のSSとかインスペクタの数値とかは?

340 :名前は開発中のものです。:2018/05/08(火) 23:22:47.64 ID:O7BlQ+Py.net
その後、どうです?

341 :名前は開発中のものです。:2018/05/21(月) 12:17:13.38 ID:Da36sDqI.net
所詮この程度

342 :名前は開発中のものです。:2018/05/22(火) 22:33:30.03 ID:obXHWa10.net
おなじ教科書でやってるけど
当たり判定のページで一気にわからなくなった
なんだあの計算は…

343 :名前は開発中のものです。:2018/06/01(金) 11:41:28.50 ID:LNYaHzKR.net
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/

ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/

344 :名前は開発中のものです。:2018/06/06(水) 10:35:40.23 ID:jDCuN2MY.net
お久しぶりです。二等兵です。

ご報告が遅くなり申し訳ありません。進捗としては現在20%といったところでしょうか。
宴の使い方はかなりマスターできました。ただ、フラグなどは別途管理していないと、ごちゃごちゃしてわからなくなりますね。
兵団がぶつかり合う戦闘画面は宴では無理なのでUnityでやっています。ただこれまでに買った教科書では応用が難しいところがあり、結局一部は外注しないと厳しいかも。と思い始めています。

345 :おやじ二等兵 :2018/07/04(水) 15:42:25.77 ID:rkAk6nYQ.net
オヤジ二等兵です。
進捗状況ですが、7月から結局製作の一部を外注に出しました。ここまで自力で進めていましたが、作りたいゲームではなく作れるゲームになりつつあることに気がついてしまい、方針転換をした感じです。
正直、このままでは今年中のリリースも難しいと思いましたので、出費は痛いですがこれが一番の近道だと思います。

346 :おやじ二等兵 :2018/07/04(水) 15:45:18.83 ID:rkAk6nYQ.net
外注に出して良かった点としては、今回は企画書を仕様書に落とし込む作業を自分で行ったので、ゲームの細かい問題点が把握することができたことです。
あとシナリオなどに集中できるのでゲームのクオリティは上がるのかなと。

347 :名前は開発中のものです。:2018/07/04(水) 19:45:53.47 ID:ngnk4fmt.net
1日でこんなに進んでるのかと思ったら1年前が最初なのね

>>345
まだ全部読んでないけどリリースできると良いですね

348 :おやじ二等兵 :2018/07/04(水) 20:08:24.71 ID:40/wuE0/.net
はい。だいぶ進んできてはいますが、細かい詰めがまだまだですね。開発中ですがこんな感じになっています。
https://i.imgur.com/WskYrBq.jpg
https://i.imgur.com/rZfO9c3.jpg
https://i.imgur.com/TALubm1.jpg

349 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 13:59:52.00 ID:5GDfcRb1.net
おいおい、スゲーなw
これが金の力かww

350 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 19:20:31.91 ID:sQhP5DTe.net
RPG MVじゃないか?
今なら\3,200 STEAM or Nomal \1,995
https://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/?l=japanese

あと、5,6時間まで。だけどな。

351 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 19:26:11.89 ID:sQhP5DTe.net
スクリプト弄れば、できる。
Android出力も、できるから、素材見ても3200円の奴
フリーの人に頼んだ形じゃないかな。

352 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 19:46:21.57 ID:sQhP5DTe.net
規模とシステムを見比べても、ネットに対応してないなら、
安くて、2,3万 通常で5,6万 ボッタクリで7,10万以上

見た感じ,(慣れた人が)
4,5日で完成させれるレベルの作品

やる気の有る。おっさんなら、0から初めて
2,3万+[6,7週間で完成させる]

技術力は、
クリエイター目指して小学生(高学年)と中学生1,2年生ぐらいの作品

企画力は素人
企画力が有るなら、その程度で外注はしない。それに、システムに魅力が無い。
外注した判断も低いね。

世間知らずにも程が有る。
10歳の子供に助言して、12,13歳でつくり上げる作品だし、
もっと、いろいろ考えないとダメだよ。

353 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 19:47:18.83 ID:sQhP5DTe.net
外注した判断力も低いね。

354 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 20:39:12.57 ID:hMElib8u.net
>>353
御託を、並べるのも、結構だが、なに、その、文章

355 :名前は開発中のものです。:2018/07/05(木) 21:13:03.73 ID:sQhP5DTe.net
事実だよ。
残念だったね。

356 :おやじ二等兵 :2018/07/05(木) 21:28:50.13 ID:kbto/j7y.net
ご意見ありがとうございます。いずれにせよ9月にリリースできると思うので、完成したものをプレイしていただき、また建設的な意見をいただけたらと思います。まずは完成させるよう頑張ります。

357 :名前は開発中のものです。:2018/07/06(金) 07:38:23.05 ID:cMlxbr08.net
マネタイズしての商業として見ると 厳しいこと言いたくなる人もいるんでしょうが
完成品ありきの決意 「四十にして惑わず」で良いですね 
応援します 頑張ってください

358 :名前は開発中のものです。:2018/07/06(金) 08:33:13.05 ID:i+TZvjX6.net
言葉だけなら誰でも言えるからね
スレ主はちゃんと作ってるからなぁ

359 :名前は開発中のものです。:2018/07/06(金) 18:16:44.60 ID:1KcCpShb.net
おやじ、なかなかヤルッ!

360 :名前は開発中のものです。:2018/07/07(土) 12:52:16.43 ID:LL2+OxKh.net
SS出したとたんにこの反応である

361 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 12:55:05.49 ID:z1VgeG0Y.net
何とか公開にこぎつけました。
毎日少しずつでもやるのが大切かなあと思います。

公開したのは、戦略マップメインの竜星戦記U虚空の玉座です。
よかったらプレイしてみてくださると嬉しくてむせび泣きます。
「竜星戦記」で検索するとなにかしらひっかかると思いますのでよろしくお願いします。

ご意見ご感想、叱咤激励罵詈雑言、などなどお寄せくださると嬉しいデス。
m(_ _)m

362 :名前は開発中のものです。:2018/08/18(土) 18:09:07.58 ID:82a0wzrZ.net
androidね

363 :名前は開発中のものです。:2018/08/20(月) 13:39:32.84 ID:6rbWOAWT.net
>>361
おめでとうございます
後で落としてみよう

364 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 16:31:22.05 ID:igH66k7y.net
中年の星と呼ばせもらうわ
おめでとーっ

365 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 16:51:05.87 ID:RFRywrT+.net
えっ
>>361は他の人の宣伝じゃね?

366 :名前は開発中のものです。:2018/08/21(火) 19:26:29.12 ID:igH66k7y.net
シミュレーションだな
違うのかよ、紛らわしいw

367 :名前は開発中のものです。:2018/08/24(金) 10:59:13.46 ID:2gb1hrzZ.net
お久しぶりです。おやじ二等兵です。

なぜか、別のアプリが紹介されていますね(^_^;)
以前アップしたスクリーンショットを見ていただいたらおわかりのように、>>361は私が作っているアプリではありません。

私が作っているアプリは「ラストサーガ」というアプリで、今完成度80%くらいですね。8月中にリリース予定でしたが、9月にズレ込みそうです。
予約トップ10などでも予約を受け付けていますので、よかったら予約をお願いいたします。

368 :名前は開発中のものです。:2018/08/24(金) 11:12:28.96 ID:FgqIsIZS.net
>>366
同じく騙された…

369 :名前は開発中のものです。:2018/08/24(金) 19:47:16.28 ID:1eto5RGb.net
>>367
がんばれー

370 :名前は開発中のものです。:2018/08/24(金) 20:19:04.87 ID:RZD1sGnf.net
まぁ、騙される奴は過去住れとか見ないし、見ればわかるし
きっとオレオレ詐欺とか引っかかるンダロウナ 


っておもいました

371 :名前は開発中のものです。:2018/08/24(金) 22:36:30.80 ID:ENty0NXF.net
>>367
トリップどうして無いんですか?
まさか、忘れた?

372 :おやじ二等兵 :2018/08/24(金) 22:47:32.14 ID:2gb1hrzZ.net
>>371
はい、忘れてしまいました。何個か試してみます。

373 :おやじ二等兵 :2018/08/24(金) 22:48:05.66 ID:2gb1hrzZ.net
これだったかな、、、

374 :おやじ二等兵 :2018/08/24(金) 22:48:36.45 ID:2gb1hrzZ.net
じゃあこれかな、、、

375 :おやじ二等兵 :2018/08/24(金) 22:48:57.86 ID:2gb1hrzZ.net
やっぱり思い出せませんでした、、、

376 :おやじ二等兵 :2018/08/24(金) 22:54:45.07 ID:2gb1hrzZ.net
トリップ思い出しました!(^-^)

377 :名前は開発中のものです。:2018/08/24(金) 23:11:22.74 ID:8twIN22Q.net
>>361
成りすましみたいな真似はみっともないな
ちゃんと作ってるんだし自分のスレ立てればいいと思うよ

378 :おやじ二等兵 :2018/08/24(金) 23:13:09.22 ID:2gb1hrzZ.net
ちなみに現在製作しているゲームは、いわば序章のようなもので、信長の野望でいうなら「尾張統一編」みたいな位置付けです。
機能もかなり絞っていますので、ゴリゴリのシミュレーション好きな人にとっては物足りないと思われるかもしれません。
今回ある程度のダウンロードがあれば、全ての機能を実装してボリュームアップした「全国版」のようなバージョンをリリースしたいと思っています。

379 :名前は開発中のものです。:2018/08/25(土) 07:54:26.47 ID:QeuLB8QI.net
この[予約トップ10]って、検索窓無いのか?どうやって検索するんだぁ?

380 :名前は開発中のものです。:2018/09/25(火) 12:11:17.53 ID:y32p9oun.net
丸一ヶ月音沙汰なし
もう9月25日なんですけど

381 :おやじ二等兵 :2018/09/27(木) 22:57:43.19 ID:utATDjbT.net
お久しぶりです。親父二等兵です。
現在、リリース直前のテストプレイを重ねながらバグを見つけたりバランスを微調整しているところです。産みの苦しみを味わっています。なんとかAndroid版だけでも30日にリリース出来ればと思っているのですが、、、

382 :おやじ二等兵 :2018/10/02(火) 22:12:04.75 ID:NlT9saBz.net
こんばんは。おやじ二等兵です。
やっと完成しました!
と思ったらAdmobのリワード広告が流れないというトラブルが。もう少しだけかかりそうです、、、
99%完成していますので、朗報をお待ちください。

383 :名前は開発中のものです。:2018/10/04(木) 20:57:57.35 ID:3+PRzy2A.net
朗報?

384 :おやじ二等兵 :2018/10/05(金) 16:30:35.99 ID:4+i1upC9.net
>>383
間違えました。続報ですね(^_^;)
連休明けにはなんとかリリースまで漕ぎ着けられそうです。

385 :名前は開発中のものです。:2018/10/07(日) 13:19:59.23 ID:CFNpxkH4.net
外注して製作期間1年3ヶ月ですか
個人ならもっとかかるとクソスレ立てるやつらは知った方がいい

386 :おやじ二等兵 :2018/10/08(月) 22:14:40.37 ID:U6lhWlYJ.net
おやじ二等兵です。
課金と広告表示のトラブルでリリースが延期になっていましたが、キーストアを間違えていたという私の単純なミスがトラブルの原因だと発覚し、ようやく光明が見えてきました。

>>385
一年前数ヶ月前にスレを立てた時は、ほかのアプリを自力で開発する予定で始めたんですが、半年ばかりやってみて「やっぱり自分にはプログラムをゼロから組むのは無理だな、外注しよう」と開き直って、今製作しているゲームに取りかかりました。
このゲームに限って言えば
4月中旬〜5月末:ゲーム考案、企画書作成
6月:ゲームデザイン取りまとめ、仕様書作成
7月初旬〜9月末:プログラム作成(当初は1ヶ月な予定でしたが、仕様が何度か変わったりしたため工期が倍以上に)
9月〜:並行しテストプレイ、デバック作業

という感じで、ほぼ半年かかっています。自分でプログラムを作っていたら、途中で挫折して未完のままだったかも知れません、

387 :おやじ二等兵 :2018/10/08(月) 22:32:02.32 ID:U6lhWlYJ.net
今回プログラムを外注して思ったことは、メリットとしては、外注で分業するので当然工期は短くなること、またお金を払った手前、意地でもリリースまで漕ぎ着けようとモチベーションが続く、という点です。

ただデメリットとしては、やっぱり何か1つ変更すれば費用が膨らみプログラマーさんにも気を遣ってしまう、結局そこに妥協が生まれてしまうという点です。

費用については外注している以上仕方がないことですが、気がつかないうちに妥協が生まれてしまうのは良くないなと。
やっぱり自分である程度はプログラムが理解できないと質の高いゲームはできないという結論に至りました。
実は次のゲームはカードを使ったRPGを検討しているんですが、これはプログラムに詳しい方から毎週レクチャーしてもらって作り上げようと考えています。
半年から一年くらいかけて、もう一度プログラムに挑戦したいと思います。

388 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 07:23:36.20 ID:Vd72lESB.net
たのしいRuby 第5版、2016

この本を読んで、Ruby を半年いじくりまわせ。
その後、JavaScript を学ぶ

先に、Rubyでプログラミングの基礎体力を付けるのが、
オブジェクト指向と多言語を上達させるコツ!

389 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 07:47:01.40 ID:id8luscJ.net
>>387
         ハ、 ∧ ハ           /\   /\   /\
        ,{! ヾ } / !i ヽ    ___/\/   \/   \/   \/ |_
.      |ソハ   !}   jレi   \
        } !/¨  〃  '{   /
       ト{´{ .ハ} r'"´} !{   \  おまえの命がけの行動ッ!
      FY'弍{ }' 斥ァ`}ハ   /
      ヾ{:i  /ノ〉` !rソ    ̄|/\/\   /\   /\
.        ヽ /'f=ヘ  ハト、         _/\/   \/   \/
       ,ノ´f\='/ノ!ヽ\._      \
    /ノ !|`ヽ三イ  ヽノノ `'ー-、._ /  ぼくは
  / r'/   | /::|,二ニ‐'´イ -‐''"  /´{ \  敬意を表するッ!
  {  V   ヽ.V/,. -‐''"´ i   /  |/
  ヽ {    r‐、___     i  /     ∩  ̄| /\/\   /\ /\
   } .ゝ二=、ヒ_ソ‐-、   i__,. '| r‐、  U          \/
.   |  〉 ,. -',二、ヽ. `ニ二i___ |:| l|   |
    |'}:} ,/|毒|\丶   i ,::'| 'ー'  {
    |ノノ  |,ノ:::::|ト、 \ヽ ! i }`i´  r|
    |_>'ィ毒::::ノ  丶 ハ し-' | !  | |
 ┌≦:::::::::::::/      lハ     | ) U
 /ィf冬::::::イ |::.. j:    }lハ.   |∩  '゙}

390 :名前は開発中のものです。:2018/10/09(火) 10:30:20.98 ID:iHw6nY0S.net
>>387
お疲れ様です
そして完成おめでとうございます

391 :名前は開発中のものです。:2018/10/11(木) 18:06:46.96 ID:ha8TnA10.net
>>387
プラスのレスは当然あまりないし、長期戦であるわけだが、オッサンならではの粘り腰が良いと思う

妥協の仕方も自分の感覚値(自分の限界)を踏まえた上で現実的な判断だった、これも年の功かなと
(その判断がプラスに働くかマイナスに働くかはやってみないと分からないし、次回修正すれば良いし)

自分もオッサンだが、参考にさせてもらっています
無理はしない、だが、怠けず断続的にでも続ける、あたりがポイントかな、と思っています

392 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 19:48:07.42 ID:B4WQuzFc.net
オッサンならではの粘り腰って何だよ?

393 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 20:11:10.80 ID:w2CQf0ce.net
>>392
煽られたら出てくるってことじゃないかと
あと括弧書き多用すんのキモい

394 :名前は開発中のものです。:2018/10/14(日) 22:28:19.18 ID:mqPXxgXr.net
別にお前らにはレスしてないしw

395 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 20:26:17.15 ID:mIYk/UYi.net
今どき草生やす辺りが年寄りくさい
つ 除草剤

396 :名前は開発中のものです。:2018/10/15(月) 20:46:53.28 ID:2dXOXY7K.net
結局、言葉尻を捕らえるくらいの矮小な議論だと思うだけだな

397 :名前は開発中のものです。:2018/10/16(火) 07:38:59.34 ID:h0VmgFsY.net
最初から生産性の欠片も無い甘えたガキの幼稚な揚げ足取りなので、相手にするだけ無駄
スレ汚しスマソ

398 :名前は開発中のものです。:2018/10/16(火) 22:27:35.55 ID:b4Z+DwF5.net
ほんとほんと、カスカスうんこマンな批判ですよ
スレ汚しスマソスマソ

399 :名前は開発中のものです。:2018/10/18(木) 21:03:39.10 ID:+IiuKqas.net
で、でた〜
おっさんならではの粘り腰〜wwwww

400 :名前は開発中のものです。:2018/10/19(金) 00:48:12.92 ID:+syhaZe/.net
出、出〜ww親父特有粘腰奴〜wwwww

401 :名前は開発中のものです。:2018/10/19(金) 08:49:06.12 ID:G6rgyt8G.net
中国語?

402 :おやじ二等兵 :2018/11/05(月) 13:47:31.17 ID:fpqnCgv8.net
やっと、やっと全ての問題がクリアされiOS版の審査も通って、いよいよリリース段階となりました。
すぐに公開したいところですが、週末まで待った方が良いのかな、なんていつもタイミングに迷ってしまいます。

403 :名前は開発中のものです。:2018/11/05(月) 14:10:58.37 ID:2gZaIogQ.net
おめでとう〜w
リリースしてリンク張ったら起こして

404 :おやじ二等兵 :2018/11/05(月) 14:14:33.93 ID:fpqnCgv8.net
はい!ありがとうございます。貼らせていただきます!

405 :おやじ二等兵 :2018/11/06(火) 11:11:32.88 ID:RvX3j+nK.net
では、改めまして紹介させていただきます。

ラストサーガ 〜アルディア王国興亡記〜
App Store URL: https://itunes.apple.com/jp/app/lastsaga/id1438307160?mt=8
Google Play URL: https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.toihaus.lastsaga

公式サイト: https://toihaus.wixsite.com/toihaus/lastsaga
料金:無料(一部有料アイテムあり)
ジャンル:ファンタジー戦略SLG

406 :名前は開発中のものです。:2018/11/07(水) 09:41:44.02 ID:Ksy3VFm6.net
ダウンロードしてやってみた
内政が単調なのと戦闘が倍の兵力でサクッと負けたりが気になったくらい
もう少し内政か戦闘に幅があると良かったなぁ

407 :名前は開発中のものです。:2018/11/07(水) 10:19:35.56 ID:jcKAx435.net
キャラ絵はかなりレベル高いな
達成称号で繰返させるアイデアもいい

内政はせめてスキップ出来ればいいと思った
戦闘も駆引きの仕組みがよく解らない
スマホで気楽に遊べるように単純にしたのかもだけど、もうちょい変化は欲しいな
枠組みがしっかりしてるだけに惜しい

408 :おやじ二等兵 :2018/11/07(水) 11:52:11.69 ID:A3tOFvdF.net
皆さんご意見ありがとうございます。スマホで片手でできるシミュレーションというコンセプトで開発したのですが、内政などは国力が上限に達するとやること無くなってしまいますよね。スキップ機能は必須かもしれません。
戦闘についてはもう少し付け加えたい要素があったのですが、それは続編に取り入れるとして今回は見送りました。でももっとバリエーションがあった方がいいかもしれませんね。

409 :おやじ二等兵 :2018/11/07(水) 17:15:31.92 ID:57DxzbRt.net
縦長画面サイズ対応(iPhoneXとギャラクシー8とか)がちゃんとできていなかったみたいで、星1つレビューが多くて凹みます。ミスした自分が悪いんですけど。
android版は対応バージョンをリリースできたけど、iOS版は審査がまだ降りないのでモヤモヤ。

410 :名前は開発中のものです。:2018/11/07(水) 19:07:23.14 ID:jcKAx435.net
androidは機種対応が煩雑で大変らしいっすね
なんか汎用的なテストツール無いんかな

411 :おやじ二等兵 :2018/11/07(水) 20:39:09.67 ID:kMAs0KEX.net
早速レビューしていただきました。
http://games.kurashi-information.com/?p=67601
課金要素がほとんどないことを心配されていまいました、、、。もうちょっと課金要素増やそうかな。

412 :おやじ二等兵 :2018/11/07(水) 21:32:47.06 ID:A3tOFvdF.net
さっきの記事はアプリゲットさんからの転載でした。
https://appget.com/appli/view/72478/

413 :名前は開発中のものです。:2018/11/08(木) 07:59:13.86 ID:NjKyPlgt.net
初志貫徹したおやじ二等兵殿に、

         / ̄ ̄ ̄フ\               _       ノ^)
       // ̄フ /   \            .//\     ./ /
      //  ∠/  ___\___  __//   \   / (___
    // ̄ ̄ ̄フ /_ .//_  //_  /      \./ (_(__)
   // ̄フ / ̄////////////         |  (_(__)
 /∠_/./ ./∠///∠///∠//      ∧ ∧ /) (_(__)
∠___,,,__/ .∠__/∠__/∠__/       (´ー` ( ( (_(___)
\    \ \/ ̄ ̄ ̄フ\ \ \_ \  _   /⌒ `´  人___ソ
  \    \ \フ / ̄\ \ .//\  //\ / 人 l  彡ノ     \
   \ _  \//___\/∠_  //   < Y ヽ ヽ (.       \
    //\///_  //_  ///     人├'"    ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   //  //.////////∠/      ヽ-i ヽ__  ヽ
 /∠_//./∠///∠// .\\       `リノ ヽ |\  ヽ
∠____/.∠__/∠__/∠フ\.\\      c;_,;....ノ ヾノヽ__ノ

最大級の賛辞を送ろう

414 :おやじ二等兵 :2018/11/09(金) 09:06:32.17 ID:0KuYDNRE.net
>>413
ありがとうございます!
とりあえずリリースできましたが、これからがスタートなのかもしれません。

さて、リリースして3日間経って、さまざまなレビューが上がってきたので、それらを見ながら対応していかないと。

ただ、改善したい点はいっぱいあるんですが、私のプログラム能力では限界があります。
担当してくれたプログラマーさんは別件で手一杯だし、改善作業だけでも自分で出来たら、、。

あと次回作にも取り掛からないといけないし。

415 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 11:28:32.17 ID:gpLEktnZ.net
まぁ今回作はそこそこで放り投げて
次回作に改善点盛り込めばいいんじゃないかな

416 :名前は開発中のものです。:2018/11/09(金) 17:03:55.10 ID:oQub2Jai.net
上に同感
そのうち別作品として練り上げたものにしても良いと思う

417 :名前は開発中のものです。:2018/11/10(土) 07:12:24.10 ID:2wdri31B.net
>>414
質問
レビュー依頼や広告打ちなどはしました?

418 :おやじ二等兵 :2018/11/10(土) 12:43:31.09 ID:yhiwD6+M.net
>>417
何件かレビュー依頼ではなくて、プレスリリースのメールを送りました。でも結局どこも反応は無くて、送っていなかったアプリゲットさんだけがレビューしてくれた感じですね。

419 :417:2018/11/12(月) 03:58:49.86 ID:PhGm3vIT.net
>>418
お答えサンクス

420 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 20:32:30.29 ID:icz9P7eC.net
やってみたけど結構難しい
災害と時間制限が厳しい

でもね去年から見ていてまさか
完成まで持っていくとは

やっぱり完成させて事、次に
つながるからね

421 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 21:33:05.23 ID:wPGTVYpR.net
テストプレイヤーをもっと早めに入れることをおすすめする
完成してから改良って難しいだろ

422 :おやじ二等兵 :2018/11/15(木) 22:49:27.47 ID:b5Zntg1F.net
皆さんありがとうございます。
そうですね、やっぱり今回リリースしてみて、テストは大切だなと思いました。特にシミュレーションゲームはバランス調整が命ですし。後半に資金が余って物量で押して楽勝にならないように心がけていたんですが、なかなか難しいですね。

423 :名前は開発中のものです。:2018/11/15(木) 23:33:00.94 ID:wPGTVYpR.net
だからクラウドファンディングをしろって
完成品を売るんじゃなくて作る過程を売るんだよ
数千円でテストプレイ権を売れば賛同してくれる人10人かそこらは買ってくれるだろ
制作過程をブログにアップしてリリース前から売っていく
協力者から意見ももらえるし宣伝にもなって一挙両得

424 :おやじ二等兵 :2018/11/16(金) 22:35:57.30 ID:8ygeNhrB.net
>>423
クラウドファンディングは検討していましたが、テスターになってもらうという考えはありませんでした。
確かに、制作費も集まるしテストもしていただける上に宣伝にもなるしで、一石三鳥ですね。前向きに検討してみます!

425 :おやじ二等兵 :2018/11/23(金) 19:41:24.66 ID:8pACCt+e.net
いま次回作の製作に取り掛かっています。
今度のゲームはプログラマーさんにイチから教えてもらいながら作っています。
カードゲームとウィザードリィを足したようなRPGを目指しています。

426 :名前は開発中のものです。:2018/11/23(金) 20:13:29.40 ID:WX+ts4tA.net
>>425
奪われし玉座のスタッフですか?

427 :おやじ二等兵 :2018/11/23(金) 22:48:18.14 ID:8pACCt+e.net
>>426
奪われし玉座のことを知らなかったので調べたんですが、もっとシンプルなゲームになると思います。昔ファミコンであったドラゴンボールのカードゲーム、みたいな感じです。
もちろんスタッフではありません。

428 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 02:20:05.66 ID:iHs+Bnpb.net
ファミコンのドラゴンボールのカード
ゲームは面白かったですね

あのアニメーションはファミコンの
性能の中で上手いことできていて
センスがありました

429 :おやじ二等兵 :2018/11/24(土) 09:23:10.67 ID:SyvlCsJv.net
>>428
よく出来てましたよね。
私自身はソフトを持ってなかったんですが、友達の家で一緒にプレイしてハマってました。世界観を崩さず、かつよく出来たシステムだったと思います。なんで続編が出来なかったのか(あったけど知らないだけなのか)

430 :名前は開発中のものです。:2018/11/24(土) 19:45:03.93 ID:YNjab2cE.net
そうだね知らないだけだね

431 :おやじ二等兵 :2018/11/25(日) 08:48:36.87 ID:o/hF7l4O.net
いま製作しているゲームはドット絵を外注することにしました。やっぱり見た目は大事ですからね。
C#を習いながらやっているので時間はかかりそうですが、3月くらいにリリースできればと思っています。

432 :名前は開発中のものです。:2018/11/25(日) 16:19:30.64 ID:bOyLXRJK.net
C#だとゲームエンジンはUnityを
利用されてるんですか?

433 :おやじ二等兵 :2018/11/25(日) 17:44:41.44 ID:yQLPzQOa.net
>>432
そうです。Unityが一番マニュアルが多く、一見簡単そうだったので。2Dしか使ってないので宝の持ち腐れですが。

434 :名前は開発中のものです。:2018/11/28(水) 20:34:29.66 ID:qBU5CgiV.net
習いながら…
前も言ってたよね
結構長期的なカリキュラム組むところなんだ?
言語本で独学とかじゃなくて
その年でスクールとはなかなか度胸がありますな
多分オンラインスクールだと思うけど

435 :名前は開発中のものです。:2018/11/29(木) 09:53:12.32 ID:MnEnJQCm.net
作りながらマンツーマンで教えて貰ってる感じなんじゃないか?
そういうのが一番上達すると思うな

436 :おやじ二等兵 :2018/11/30(金) 08:22:17.36 ID:77EOlRRf.net
今のやり方は週1から2回で、プログラマーさんから1時間ほどのレクチャーを受けながら作っている感じです。毎回宿題が出るため自力でやらないといけないので、結構勉強になります。
そういう学校に通うことも検討したんですが、料金も高いしやっぱりマンツーマンのほうが気兼ねなく色々聞けるかなと。
もちろんボランティアではなくレクチャー代をお支払いするという条件です。
ゲームの進捗についてはまだ1、2割くらいですが、自分でイベントを作って画像やメッセージが表示されるまで出来ています。

437 :おやじ二等兵 :2018/12/02(日) 22:45:59.47 ID:umuROP9N.net
明日からはScriptableObjectの使い方を勉強しよう。

438 :名前は開発中のものです。:2018/12/03(月) 17:56:38.81 ID:cXWCf6YT.net
念の習得くらいに重要やな

439 :名前は開発中のものです。:2018/12/05(水) 23:47:13.78 ID:M/Ihyl2e.net
ScriptableObject、メモリ節約できるというからネットで読んでみたけど、読み込みメインのマスタデータという理解でいいのかなあ。
同じ初期値を持たせる複数のオブジェクトの生成時に与える初期値を共通のものとして扱うので、その分メモリの節約になるみたいな。
念習得みたいに重要なら、いまいちめんどそうなので避けて通ろうと思ったけど扱えた方が良さげに思えました。
同型複数オブジェクト、100とか1000とか使いそうだし。

440 :おやじ二等兵 :2018/12/06(木) 13:26:41.07 ID:AXyEjCrB.net
私の場合、今作っているゲームでモンスターやアイテムが100種類もいて、ステータスもそれぞれ設定しないといけないので、データベース作りには欠かせない要素でした。
ただ、ゲーム開始前からデータベースをスクリプトから読み出すだけで良くなるので、結果的に処理も軽くなるんでしょうか?

441 :おやじ二等兵 :2018/12/06(木) 13:31:38.63 ID:AXyEjCrB.net
ちなみにゲーム制作の進捗としては30%くらいです。Unity上での主な作業は大半は終わり、これから来年に向けて戦闘画面を作り込んで行きます。
https://i.imgur.com/W5CmOj6.jpg

442 :名前は開発中のものです。:2018/12/08(土) 08:49:18.41 ID:R/phYPtS.net
ここは生き残っている!
このスレが最後の希望、頑張って下さい

443 :おやじ二等兵 :2018/12/09(日) 10:28:41.19 ID:dVOABa3m.net
だいぶデザインが固まってきました。ドット絵の良さを表現するためにどれくらいのドットサイズにするかが一番悩みました。
今はまだお名前は明かせませんが、私のゲーム制作にご協力いただいているドット絵師さんに感謝です。

https://i.imgur.com/ATbXhIB.jpg

444 :名前は開発中のものです。:2018/12/09(日) 17:47:20.11 ID:KsK2VUFy.net
441と443の画像を比べるとぜんぜん印象が違うね

445 :おやじ二等兵 :2018/12/09(日) 20:15:02.97 ID:dVOABa3m.net
>>444
ゲーム制作中はとりあえずの仮画像をつかって、素材が出来次第落とし込んでいくという感じで進めています。
今回はプログラムを自分でやっているので、こだわって作り込むことができるっていうのが大きいですね。やっぱり作業を進めながら当初と違うレイアウトになったりするので、そういう時に自由に変更ができますので。

446 :おやじ二等兵 :2018/12/22(土) 00:00:43.86 ID:MPsVFWfM.net
おやじ二等兵はenumを覚えた!

447 :名前は開発中のものです。:2018/12/23(日) 00:38:03.66 ID:VNj2eHLe.net
レベルアップおめでとうございます

448 :名前は開発中のものです。:2018/12/27(木) 08:38:56.14 ID:vkWIuT25.net
年内にファイル操作をある程度マスターしたいなあ。
そもそもc#の文法に慣れないとなあ。

449 :名前は開発中のものです。:2018/12/27(木) 13:21:15.37 ID:ydNx9BEh.net
フラグ管理というかアイテムの管理方法をマスターしたい

450 :名前は開発中のものです。:2018/12/27(木) 17:02:06.00 ID:YPH4TDW6.net
ほんとに凄いな

しっかり見てるぞ

451 :名前は開発中のものです。:2018/12/27(木) 17:37:03.74 ID:3siD/kBa.net
はじめてきました
私も参考にさせてもらおう
last Sagaもやったよ、結構面白かった

452 :おやじ二等兵 :2018/12/27(木) 22:11:40.12 ID:qtvCeFJl.net
皆さんありがとうございます!
今年の表立った活動としては、LastSagaをリリースしたことくらいなんですが、改めてc#を学び始めた記念すべき年でした。
40代になって今さらプログラムの知識なんて身につかないと決めつけていましたが、やる気さえあればなんとかなると。(といいつつ、亀くらいの鈍足でしか進歩してませんが)
今作っているゲームはなんとか平成の年号のうちにリリースしたいと思っています。かなりペースを上げないと厳しい状況ですが、頑張ります!
https://i.imgur.com/Lgl8xkj.jpg

453 :名前は開発中のものです。:2018/12/28(金) 00:01:27.96 ID:MHnY0kLd.net
楽しみに待ってます

454 :名前は開発中のものです。:2018/12/28(金) 17:22:17.94 ID:1YUw5N3a.net
おっさんのゲ製作の道程は辛く長いものに

455 :名前は開発中のものです。:2018/12/28(金) 17:23:48.56 ID:abQyymHy.net
ちゃんと進捗あるだけ凄いと思うの
自分なんて仕事で書くだけで家でやる気力はもうないや…

456 :名前は開発中のものです。:2018/12/29(土) 15:57:23.66 ID:iUcYtOnB.net
実現化する行動力はすごいよ。
しかし星1つ付けて 一言レビューしてるバカには腹立つな

457 :名前は開発中のものです。:2018/12/29(土) 17:16:18.24 ID:2fEeg2kv.net
擁護するつもりはないが「自分には合わなかった。面白さが分からなかった」って言うだけでも
星を低くつける理由でいいと思うよ その人にとって満足いかなかったのだから
まあやらずに見た目だけで判断するのは愚の骨頂だと思うけど

458 :おやじ二等兵 :2018/12/29(土) 18:49:53.66 ID:9r97MBZ8.net
今日はモンスターやアイテムグラフィックの整理をやってました。今回はモンスターもアイテムもドットクリエイターさんに全て描き下ろしていただいたので、それをまとめて行くだけでも楽しいですね。年明けから戦闘シーンを作り込んでいきます!

確かに一言だけ書いて星一つっていうレビューはあまりいい気持ちはしませんね。星をいくつつけるかは自由ですけど、せめてちゃんと理由くらい書いてよ、と。
でも面白いゲームを作れば、そんなレビューをいくら書かれても全体評価は下がりませんし、逆にやってやる!っていう闘志が芽生えます。

459 :おやじ二等兵 :2019/01/03(木) 21:58:51.48 ID:k4aD3XYJ.net
明けましておめでとうございます。おやじ二等兵です。
年末年始は酒飲んでばかりの生活を送っていますが、暇を見つけてはプログラムを作成しています。歳なので一日やらないだけで三日くらい後退した気分になってしまうので。
今年の目標はゲーム3本リリースです!頑張ります!

460 :おやじ二等兵 :2019/01/10(木) 11:38:25.99 ID:/cOV9yZ3.net
おやじ二等兵はコルーチンの使い方を覚えた!

461 :名前は開発中のものです。:2019/01/10(木) 15:19:05.08 ID:Ymn7emgp.net
順調そうですねえ。流石です

462 :おやじ二等兵 :2019/01/10(木) 23:05:06.37 ID:/cOV9yZ3.net
いやいや、まだ肝心の戦闘シーンとかには手をつけられていません。
あと今ちょっと困っているのはアイテムデータの管理方法です。
今回アイテムには、薬草などの消耗品、剣や盾などの装備品とがあるのですが、今からアイテムIDを割り振るのにどうしようかと。
通し番号で全て管理すると、何番が何のアイテムなのかわからなくなるので、Item001とSword001という風に分けた方がいいのか。
消耗アイテムが数十種類、装備品が200種類近くあるので、簡単で明確に管理したいなと。

463 :おやじ二等兵 :2019/01/10(木) 23:25:01.75 ID:/cOV9yZ3.net
そっか、idは逆に文字列じゃなくて通し番号の方がデータとして呼びやすいのかな。画像データの管理についてはitem001とか自分がわかりやすくしておけば良いだけで。RPGのアイテム管理って皆さんどうしてるんですかね。

464 :名前は開発中のものです。:2019/01/12(土) 18:30:29.93 ID:F2wxenEG.net
アイテム種類ごとのデータ構造(薬草の回復量情報や剣盾の攻撃力防御力情報)はどうなってるんだろ
簡単にデータ構造を一般化してるのかな
それによるんじゃない

465 :名前は開発中のものです。:2019/01/14(月) 03:50:30.87 ID:ePq29ilT.net
一般論としては、配列にして、添字を定数とかかな

#define SWORD 0
#define KONBOU 1

item[SWORD][KONBOU]

466 :名前は開発中のものです。:2019/01/14(月) 10:59:18.97 ID:A39Tmqo7.net
前に誰かに教えてもらった

enum Item{
SWORD,
KONBOU,
ONO,
YAKUSOU
};
Dictionary<Item, int> itemDictionary = new Dictionary<Item, int>();


使う時は
//薬草を2個ゲット
itemDictionary[Item.YAKUSOU] = 2;

467 :名前は開発中のものです。:2019/01/14(月) 14:44:08.42 ID:Zlj4hCYA.net
GameGuruを使えば簡単にクソゲーが作れるぞ

468 :名前は開発中のものです。:2019/01/14(月) 15:07:01.65 ID:jZqTWQUP.net
アイテムの属性の数は、多い。
30ぐらいある

各、光闇火水風土への耐性が何% とか、
毒・睡眠・石化など、異常状態への耐性とか

469 :名前は開発中のものです。:2019/01/14(月) 20:46:31.59 ID:5s6TT6v4.net
個人開発ゲーで装備品が200ってヤバくね。超大作の気配

470 :おやじ二等兵 :2019/01/16(水) 16:59:00.58 ID:SHkKCzmM.net
おやじ二等兵です。

ゲーム製作が佳境に入ってきて、クラスや関数が増えてプログラムも複雑化してくると、だましだましやってきたことのツケがまわってきました。
変数・関数・引き値・戻り値の整理が未だにできていないので頭の中がこんがらがってます。
歳のせいかもですが英語の勉強と一緒で、一日空けると一歩後退してしまうようです。

アイテムは200種類、登場モンスターも200体以上いるので、ステータスの割り振りで年末年始の作業のほとんどを使ってしまったんですが、その間プログラムをあまり触らなかったのがいけなかったです。

平成のうちにリリースしたいと思っていますが、開発のペースを上げないと厳しいかもです。

471 :名前は開発中のものです。:2019/01/16(水) 23:45:04.88 ID:+JIzYSSe.net
敵キャラ200体とは結構な大作に
なりそうですね

472 :おやじ二等兵 :2019/01/17(木) 00:36:17.53 ID:IxUZrWah.net
>>471
ゲーム内容はダンジョンの中で戦い続けるだけなんですけど、敵のバリエーションが豊富じゃないと飽きてしまうと思いまして。
そして全キャラをドットで描き下ろしてくださったイラストレーターさんにも感謝です。

473 :名前は開発中のものです。:2019/01/17(木) 13:57:14.33 ID:atvG/PDp.net
せっかく、>>463の回答がいくつか書かれているんだから、ありがとうくらい言ったら?
(「回答が遅かったためすでに自分のやり方で実装してしまいましたが」でもいいし
実際、どう実装したからも言うべきだとは思うが)

474 :おやじ二等兵 :2019/01/17(木) 15:12:23.49 ID:IxUZrWah.net
おやじ二等兵です。

すみません、疑問に対して皆さんからいくつか回答を頂いていたのに返答をしておりませんでした。まずはありがとうございます。そしてお返事が遅れて申し訳ありません。

頂いた回答について、理解できていないところが多々あったのでお返事の前にある程度理解してお返事しようとして、色々調べている間にドツボにハマっておりました。プログラムの基本部分をもう一度見直してみます。

一週間程度ご報告はできないかもしれませんが、ゲーム製作は進めていきたいと思います。

475 :名前は開発中のものです。:2019/01/17(木) 15:42:32.42 ID:DSzrfN1a.net
>>474
別にここは質問スレでもないし回答は勝手に書いてるのだから気にせずに、おやじ二等兵のペースで大丈夫だぁ

476 :名前は開発中のものです。:2019/01/17(木) 16:47:34.44 ID:atvG/PDp.net
>>475
普通に善意で書いているのだから、お礼くらい言うのが常識だと思うけどね
「ただでサービスするのが当たり前」みたいな考え方が世の中をおかしくしているのだと思うし
脇から急に出てきたあなたが仕切っているなら別だけどさ

477 :名前は開発中のものです。:2019/01/17(木) 17:13:55.99 ID:VUzWXqSm.net
なんかスレのノリが15年くらい前の専門板みたいだなぁ
>>1のことではなく取り巻きの連中から加齢臭がする

478 :名前は開発中のものです。:2019/01/17(木) 17:17:29.20 ID:AeSiAnF7.net
>普通に善意で書いているのだから

本当にそう言い切れるかな
回答者の実態がどうかとは別の問題として、自分が疎い分野なら尚更、疑って掛かる必要がある。時間がかかっても仕方がない
当人もたぶん調べてるんだろうな、と思ってた
また真っ当に成果出している社会人に対して、頭ごなしに素っ気無く杓子定規を強要するのもどうかと思うけどね
そもそもここは、ただでさえ成人スキル・対人感覚・道徳観が常軌を逸して未熟なゴミカスナマポが目立っている板であることも忘れて欲しくない
ここでは会話がまともにつながる人材は非常に貴重じゃないか(笑)

479 :名前は開発中のものです。:2019/01/17(木) 17:46:44.67 ID:DSzrfN1a.net
お礼を強要する善意とかね
モンスタークレーマーみたいやね

480 :名前は開発中のものです。:2019/01/17(木) 19:45:54.12 ID:X9C+2FkG.net
まぁ単純に続きが気になるんでしょ

481 :名前は開発中のものです。:2019/01/17(木) 22:27:01.96 ID:Y9kJarhC.net
お礼くらい言うのが人の道だろうと思うんだけどね
押しつけではなくて、質問があったから、回答しました、なんだからさ
(あなた自身が回答しているなら、カッコ良いと思うけどさ、「礼はいらねえぜ」的に)

逆に、あなた自身は主体的にボランティア活動したことあるの?という話になるわけだが

海外でも大企業がOSSの美味しいところだけ持っていくのが問題になっているが、
「美味しいところだけ掠め取る、ただしクレームは言う」みたいな考え方が主流になると、
ほとんど誰もフリーで作る人がいなくなると思うけど(今の日本の現状のように)

私個人としても、おやじ二等兵さんには自分のソフト開発の励みにもなるし、
「ゲームを作る」という意味では同士な訳だから、稚拙ながら多少は答えられるところは答えたりもしているけど

482 :名前は開発中のものです。:2019/01/18(金) 00:12:54.96 ID:FOxRlkIS.net
そないに熱くならなくても…

483 :名前は開発中のものです。:2019/01/18(金) 00:47:29.66 ID:8QyF5bRa.net
「質問に答えてあげたんだからお礼くらい言いなさいよね!」
っていう古典的ツンデレヒロインの面影がみえたわ

484 :名前は開発中のものです。:2019/01/18(金) 14:16:26.62 ID:oX4tOWNz.net
まぁ、その辺は双方がどう思うかなだけだし強要は良くないでしょ
少なくとも真面目に頑張ってるのは伝わるし目くじら立てんでもって思う

485 :名前は開発中のものです。:2019/01/22(火) 20:28:16.33 ID:WPz1p6rh.net
もうこの板って面倒くさい奴しか残ってないのな

486 :おやじ二等兵 :2019/01/23(水) 16:53:48.63 ID:EiakYWS+.net
おやじ二等兵です。
今日はモンスターをランダムに表示する処理を入れるために配列について学びました。
ダンジョンを進むと一定の確率でモンスターが現れる。という処理まで作っていましたが、今日はモンスターリストからランダムに抽出してあるモンスターを登場させるところまで実装しました。
勘違いしていたのはRamdom.Rangeを使えば、モンスターリストからランダムに抽出して、データを持ってきてもらえると勝手に思い込んでましたが、Ramdom.Rangeはあくまで一定数の中から無作為抽出するだけで、モンスターリストから探してくることまではしてくれないんですね。
for文を使ってリストの先頭から一つずつチェックしていき、if文でランダムに抽出したモンスターIDと合致すれば、そこでやっとモンスターのデータを取得することができる。
抽出、検索、取得の命令を一つづつ組まなければならないということを勉強しました。
先日みなさんから教えていただいた配列の使い方とはちょっと違いますが、これを応用して宝箱からアイテムをランダムにゲットするプログラムを組んでみます。

487 :おやじ二等兵 :2019/01/23(水) 17:13:46.77 ID:SrgXNWbj.net
あ、そっか。これがプログラミング的思考ってやつなんですね、きっと。

488 :名前は開発中のものです。:2019/01/25(金) 03:21:26.71 ID:abDpzwC8.net
モンスター固有IDをランダムで選ぶより、リストのインデックスをランダムに選べば、モンスターIDを突き合わせるなんてことはしなくてよくないですか?

489 :名前は開発中のものです。:2019/01/25(金) 03:32:44.20 ID:abDpzwC8.net
もう一度読み返してみました。
あらかじめランダムに選ばれうるモンスター群がいるんですね。それが「リスト」なのかな。
で、そのリストの何番めかをランダムで選べばいいだけのような。
モンスターのデータをもつマスタのインデックスを、選ばれうるモンスター群に持たせてあげれば、1リストインデックスから2モンスターマスタのインデックスにつながりデータもすぐ取得できるように思えます。

モンスターマスタ[リスト[1リストインデックス].2モンスターマスタインデックス].モンスターのデータ
↑こんなイメージなんですが。

見当違いだったらごめんなさい。

490 :おやじ二等兵 :2019/01/25(金) 18:28:25.87 ID:z0GtB7Cx.net
>>488
ありがとうございます。いまどのようにモンスターを読み込んでいるか、勉強を兼ねて後ほどまとめて説明したいと思います。

491 :おやじ二等兵 :2019/01/27(日) 11:07:48.99 ID:0xnExxJ/.net
おやじ二等兵です。以下が私が作っている、モンスターをランダムに呼び出すプログラムです。

まずモンスターのID、名前、HPなどの各種ステータスをExcelで作成したMonsterDataというファイルを作りました。
そしてアセットのXLS_Import Settingsを使って自動生成されたのが、Entity_MonsterData.csです。
さらに、エクセルで作成したデータを読み込むためのクラス、EnemyStatus.csを作りました。

492 :おやじ二等兵 :2019/01/27(日) 11:10:56.56 ID:0xnExxJ/.net
public class EnemyStatus : MonoBehaviour {
public List<MonsterData> listMonster = new List<MonsterData>();

//Excel設定ファイル(Resourcesフォルダ以下)
private string data_file = "Data/MonsterData";

//エクセルデータ管理クラス
private Entity_MonsterData monsterData;

void GetExcelData(){
monsterData = Resources.Load(data_file) as Entity_MonsterData;
if (monsterData == null) {
Debug.Log("Excel Data Read Error!");
return;
}

}


// Use this for initialization
void Awake () {
//エクセルのデータをUnityに読み込む命令
GetExcelData();
for(int i=0;i<monsterData.sheets[0].list.Count;i++){
listMonster.Add(new MonsterData{
Monsterid = monsterData.sheets[0].list[i].MonsterID,
Name = monsterData.sheets[0].list[i].MonsterName,
Imagename = monsterData.sheets[0].list[i].MonsterImage,
});
}
}

493 :おやじ二等兵 :2019/01/27(日) 11:15:52.35 ID:0xnExxJ/.net
そしてEnemyLoadというスクリプトでモンスターの情報を取得するクラスを作成しました。

public class EnemyLoad : MonoBehaviour {

public EnemyStatus _EnemyStatus;
public MonsterData _Monster;
public GameObject Monster;

private string imagePath = "Images/Monster/";

public void ShowEnemy(int Floor){
_Monster = new MonsterData();
//100以上111未満のidをランダムに決める
int id = UnityEngine.Random.Range(101,111);
//モンスターリストの先頭から頭までを検索
for(int i=0;i<_EnemyStatus.listMonster.Count;i++){
//ランダムに決めたモンスターidと一致した場合
if(id == int.Parse(_EnemyStatus.listMonster[i].Monsterid)){
//そのモンスターの情報を取得する。
_Monster = _EnemyStatus.listMonster[i];
}
}
Monster.GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load<Sprite>(imagePath + _Monster.Imagename);
Debug.Log(id+","+_Monster.Imagename);
}

494 :おやじ二等兵 :2019/01/27(日) 11:20:34.02 ID:0xnExxJ/.net
ちなみにモンスターのID管理については3桁の数字にしています。
1面で登場するモンスターは100番台とし、1面の敵は10種類いるので101以上、111未満のidからランダムに読み込むとしています。

495 :おやじ二等兵 :2019/01/27(日) 11:21:20.02 ID:0xnExxJ/.net
こうやってまとめてみると、えらい複雑な仕組みにしている気がする・・・

496 :おやじ二等兵 :2019/01/27(日) 11:31:00.29 ID:0xnExxJ/.net
pcで書き込んだのでsageになってなかった、、(>_<)

今回は教えてもらいながら作っているので、勉強を兼ねてちょっと複雑に作っている部分もあるかもしれません。

497 :名前は開発中のものです。:2019/01/27(日) 16:54:05.24 ID:AFIQyrLw.net
うまくいってるなら直す必要ないけど
Range(0,10)にすれば検索しなくても
listMonster[i].Monsteridでidは得られるんでないの?

498 :489:2019/01/27(日) 22:31:27.23 ID:2mIaxQBg.net
>>497
俺もそれが言いたかった。

499 :おやじ二等兵 :2019/01/28(月) 14:05:11.99 ID:IUskJMN+.net
おやじ二等兵です。

>>497
ありがとうございます。
for文とかif文とか使わなくてもいけるんじゃないかってことでしょうか?

500 :名前は開発中のものです。:2019/01/28(月) 16:43:40.70 ID:jtIftoJx.net
もしかしてlistmonsterには全モンスターが入ってるのかな
それなら検索必要だな

501 :名前は開発中のものです。:2019/01/28(月) 17:16:48.89 ID:DuHRK9wf.net
range(91+ stage数×10, 101+ stage数×10)
でいかんの?

502 :おやじ二等兵 :2019/01/29(火) 09:50:53.71 ID:l1MFARX4.net
おやじ二等兵です。

>>500
ありがとうございます。そうです。全モンスターがそこに入っています。

>>501
アドバイスありがとうございます。ちなみに91という数字はどちらからきたのでしょうか?

503 :名前は開発中のものです。:2019/01/29(火) 11:42:48.19 ID:Kt/mjAwB.net
>>502
計算して逆算です。
ステージ1なら101から110までとあったので。

504 :おやじ二等兵 :2019/01/29(火) 12:25:39.85 ID:l1MFARX4.net
>>503
なるほど1面ならrange(101,111)、2面ならrange(111,121)となるわけですね。
ただ、面によっては登場するモンスターの数が変わってくるので、一律にはできないんですよね(>_<)

505 :名前は開発中のものです。:2019/01/29(火) 13:49:26.28 ID:Kt/mjAwB.net
流石にそんなものは、自分で考えてくれw

506 :おやじ二等兵 :2019/01/29(火) 14:09:35.33 ID:l1MFARX4.net
>>505
ですよね(^_^;)
ということで、ちょっとややこしいですけど今のやり方に至っているんだと思います。
特に大きな問題はなさそうですし、宝箱開けた時のアイテム取得もこれと同じ方法でやろうかと思います。

507 :名前は開発中のものです。:2019/01/29(火) 16:29:08.30 ID:NV3b9IHp.net
自分ならモンスターIDの左から2文字を取り出して
1階なら 01で 01が含まれるモンスターの数を調べる
これで乱数の振り幅が決まる
r= range(0,N)
01+r で文字列にすればモンスターIDが決まる

508 :おやじ二等兵 :2019/02/03(日) 12:35:29.70 ID:guSLk/Zw.net
>>507
ありがとうございます。これなら階数を引数で指定しなくてもモンスターを呼び出せますね。

509 :名前は開発中のものです。:2019/02/03(日) 22:09:34.53 ID:skucwYxa.net
えっ!?

510 :おやじ二等兵 :2019/02/06(水) 17:19:08.98 ID:6lRjECDO.net
おやじ二等兵です。

>>509
あれ?私の認識が違いましたかね。
階層ごとに登場するモンスターの数が違うので、現状では階層ごとのモンスターデータ取得の数値を入れてあげないといけないけど、このやり方ならモンスターのidから登場階層を判断できるので、いちいち数値を入れて支持しなくてもいいのかなと。

今日から戦闘画面の本格的な製作に着手しました。来週あたりには予約トップ10で予約受付を始めようかと思っています。

511 :名前は開発中のものです。:2019/02/06(水) 19:15:37.04 ID:D92pq647.net
>>510
いや、気にしないでください。

512 :おやじ二等兵 :2019/02/11(月) 16:48:03.31 ID:J+7NZaQs.net
おやじ二等兵です。
ティザー広告が一足先に完成しました!

https://youtu.be/1t82HtdXuCY

ゲームの雰囲気がなんとなく伝わればいいなぁ。

513 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 12:46:59.74 ID:849N4d7g.net
おっさん乙

514 :おやじ二等兵 :2019/02/12(火) 21:43:21.30 ID:nBjGdaX8.net
予約トップ10で事前予約を開始しました!
【Android版】
https://yoyaku-top10.jp/u/a/Mjc5NjQ
【iOS版】
https://yoyaku-top10.jp/u/a/Mjc5NjQ

515 :名前は開発中のものです。:2019/02/12(火) 21:45:51.09 ID:OUVrdQ2a.net
絵とか音とか自分で作って、1年半ですかね?

516 :おやじ二等兵 :2019/02/13(水) 00:02:37.23 ID:FAH+863+.net
今回グラフィックはドット絵クリエイターの方に外注しました。
11月から本格的に作り始めたので、今だいたい5ヶ月目くらいですかね。

517 :名前は開発中のものです。:2019/02/13(水) 00:03:57.71 ID:hmSlVbAZ.net
外注でしたか。半年ほどと。凄いですね。
引き続き頑張ってください。

518 :おやじ二等兵 :2019/02/13(水) 00:22:19.34 ID:FAH+863+.net
>>517
ありがとうございます。今回モンスターのグラフィックだけで200体近くいますので、1人では無理でしたね。
とはいえ、まだ完成していないので頑張ります!

519 :名前は開発中のものです。:2019/02/14(木) 20:52:40.98 ID:Qythq0Lz.net
>>512
どんなゲームか全然わかんない映像

520 :おやじ二等兵 :2019/02/16(土) 08:30:12.39 ID:/jFS01yE.net
最近はコードを書くことも少し楽しくなってきました。とはいえ、まだまだ教えを請わないと進められない状態ですが。
予約トップ10での予約状況もそこそこ良かったので、近々米国のApplestoreに事前登録しようかと思っています。

521 :おやじ二等兵 :2019/02/21(木) 16:29:36.35 ID:9eKRi4Xn.net
うーん、コルーチンの使い方がわかるような分からないような・・・。

コルーチンはプログラムの処理をちょっとストップしてまた再開、みたいなことができる一旦停止機能の関数という捉え方でいいのだろうか。

StartCoroutine("コルーチン名")
で使える。というのはわかったんだけど、具体的にどうやって組み込んでいくかイマイチわからない(>_<)

522 :名前は開発中のものです。:2019/02/21(木) 17:08:50.29 ID:hlGtGWaq.net
俺もわからんから教えてくれ

523 :名前は開発中のものです。:2019/02/21(木) 18:34:49.76 ID:avEA7MpJ.net
https://freesworder.net/unity-coroutine-basic/
これがわかりやすかった

524 :おやじ二等兵 :2019/02/21(木) 21:00:02.25 ID:9eKRi4Xn.net
>>523
うおお、すごくわかりやすいです。ありがとうございます!

525 :名前は開発中のものです。:2019/02/22(金) 10:29:25.53 ID:sUnkoTk+.net
どういたしまして

526 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 17:46:50.35 ID:S82jsltF.net
二等兵さんに触発され1月からぼちぼち勉強しながら作り始めたけれどuGUIあたりで足踏み中。
ま、どこかに公開するとかじゃないのでゆっくり勉強しよう。

527 :おやじ二等兵 :2019/02/24(日) 20:11:00.20 ID:SW3Ejgy3.net
おやじ二等兵です。

>>526
おお、ゲーム作りの一歩を踏み出したんですね!お互い頑張りましょう。

今週はステージ毎のモンスターの割り振りと、戦闘に使うカードの制御を実装していきました。来週である程度カードバトルが実装できればいいなと思っています。

528 :名前は開発中のものです。:2019/02/24(日) 20:42:00.79 ID:S82jsltF.net
>>527
https://imgur.com/a/Yw2I1TU
不思議のダンジョンっぽいの。
ダンジョン自動生成したあたりで知識が尽きたw

リビングで作業してるんだけれど、
ググって色々と調べて出てきたサイトを表示したら萌え絵が出てきたらじっくり読めないのがつらい。

529 :名前は開発中のものです。:2019/03/03(日) 14:55:44.93 ID:tBCMVzmJ.net
ゲー専の夜学通うかどうか迷ってる^^

530 :おやじ二等兵 :2019/03/03(日) 15:15:45.26 ID:wClef1tV.net
>>529
学費ってどれくらいかかるんですかね?
いま自分は時給1500円でプログラマーさんから毎週2回教えていただいてます。
学校通った方が刺激もあって身につきやすいんでしょうけど。

531 :おやじ二等兵 :2019/03/22(金) 14:18:52.97 ID:ca1wj/UR.net
おやじ二等兵です。

やっとリリースが見えてきました。
教えてもらいながら作っていたためプログラムの進捗が滞っており、4月のリリースを諦めて3ヶ月くらい先延ばしにすることも考えましたが、やっぱり4月にリリースしたかったので、プログラムについては半分外注に出して手分けして製作を進めています。
Githubの便利なこと便利なこと。
ちょっとお金はかかってしまいますが、その分は早くリリースして売り上げで取り返せばいいので、今は毎日データの修正&テストプレイを繰り返しています。

532 :おやじ二等兵 :2019/04/01(月) 15:31:54.74 ID:cMub57jq.net
親父二等兵です。

リリース日が4月26日に決まりました!
なんとか平成にうちに間に合いそうです。

533 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 15:38:49.73 ID:aF0aT/9f.net
まってるよ

534 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 16:29:10.89 ID:ajxjns/z.net
がんばれ

535 :名前は開発中のものです。:2019/04/01(月) 17:13:28.89 ID:Xiq2BH1E.net
ひと段落お疲れ様でした。
私は、令和になりそうですw

536 :おやじ二等兵 :2019/04/02(火) 15:12:40.44 ID:hoQ+1BEf.net
Android版のテストが始まりました。よかったら遊んでみてください。バランスが全然取れていないので死にゲーになってますが。
https://play.google.com/apps/testing/com.toihaus.darkblood

537 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 07:27:14.14 ID:M6NoXr4+.net
あれエラーでインストールできぬ

538 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 14:07:42.13 ID:y8GjpkW2.net
英語にしてsteamに出せばそこそこ人気でそうだと思った
外人こういうの好きだろ

539 :名前は開発中のものです。:2019/04/06(土) 00:53:28.45 ID:hyasdwVI.net
おお、できたわ
すまんな

540 :おやじ二等兵 :2019/04/06(土) 12:07:55.22 ID:gLt9+yNv.net
まだバランスが取れていないβ版ですが、よかったらご意見をお聞かせください。

iOS向け β版
https://testflight.apple.com/join/VcrO7rQr

Android向け β版
https://play.google.com/apps/testing/com.toihaus.darkblood

541 :名前は開発中のものです。:2019/04/11(木) 08:45:48.95 ID:gLGn8cKL.net
>>540
同年代としては面白いと感じました!
ボリュームを考えると中断かセーブ機能が欲しいです

542 :おやじ二等兵 :2019/04/11(木) 16:32:25.90 ID:Otod8Tpt.net
>>541
ありがとうございます。セーブ機能まわりはリリースまでに強化していきます!

543 :おやじ二等兵 :2019/04/13(土) 08:54:53.98 ID:u/Txvq9J.net
おやじ二等兵です。
リリースまであと2週間。ここからの最終調整がゲームの出来を左右すると言っても過言ではないです。バランス調整を頑張ります。&#8234;
iOS版、Android版ともにすでに先行予約しています。
&#8234;#ダークブラッド&#8236;
&#8234;iOS版&#8236;
&#8234; https://itunes.apple.com/jp/app/%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%89/id1456346307?mt=8&#8236;
&#8234;Android版&#8236;
&#8234;https://play.google.com/store/apps/details?id=com.toihaus.darkblood&#8236;

544 :おやじ二等兵 :2019/04/16(火) 09:40:18.15 ID:njbSBOSn.net
おやじ二等兵です。
95%ほど完成しました。
バグは一通り直したつもりですが、あとは微妙なバランス調整などが残っています。
なんとか平成のうちにリリースできそうです。

545 :名前は開発中のものです。:2019/04/16(火) 20:30:55.39 ID:Gl+Jdkdw.net
がんばって〜ください。

546 :タワー :2019/04/18(木) 17:05:56.83 ID:17kJ9ALO.net
ここの板で既に死んでるスレを再利用してゲーム作ってるんですが僕以外居なくて泣きそうです
そこでクエスチョンです
どうしたらこのスレみたいに励ましと罵倒が飛び交う様に出来るでしょうか

547 :おやじ二等兵 :2019/04/18(木) 18:59:55.91 ID:seLcYg5t.net
>>546
こんばんは。親父二等兵です。

ゲーム制作板の皆さんはこちらの質問を真摯に受け止めて答えてくれる方が多いので、質問とかをされたらどうでしょう。
私も最近は専ら開発状況をつぶやくばかりですが、後から見返して、この時はこんなこと考えてたんだなーとか思い返しています。

548 :名前は開発中のものです。:2019/04/18(木) 19:16:55.83 ID:mWEv7ozJ.net
おやじ生きてたのかw
完成させてるみたいだし5chにしては珍しいパターンだな

549 :タワー :2019/04/18(木) 19:24:26.02 ID:WhzCZSKd.net
>>547
こんばんは、親父殿
ここ数日ここを覗いて凄いな〜と感銘を受けております
しかし!!
私のスレは数年前に誰かが立てた勢い0.0なので人が居ない…
新たに立てるのも人様のスレに居候するのも申し訳ない
のです

550 :おやじ二等兵 :2019/04/18(木) 22:07:52.57 ID:seLcYg5t.net
>>548
おやじ二等兵なんとか生存しております( ̄^ ̄)ゞ
作り始めてみる、というスタンスで始めましたが、何本か作れたので、今度はもう一歩先に進んで「ゲームで食べていきたい」を目指そうかなと思います。

>>549
そうなんですね、とりあえず今作っているものを公開されたらどうでしょうか?たまたま板に訪れた方が意見を下さってそこから盛り上がるかもしれませんし。

551 :タワー :2019/04/18(木) 22:38:54.30 ID:gG2L2J8g.net
>>550
親父殿の目標上方修正素晴らしいです
令和まであとわずかですが最終調整頑張って下さい

たまたま板に…来てくれる事を祈って日記をつけます!
あざっした!!

552 :おやじ二等兵 :2019/04/18(木) 23:28:12.94 ID:vMw+7HCZ.net
>>551
頑張ってください。私ももがきます。

板の名前もよかったら残しておいてください。だれか訪問するかも。

553 :タワー :2019/04/18(木) 23:56:57.26 ID:WhzCZSKd.net
実はそのお言葉を待っていたり…w

タワーディフェンスを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1384150732/

こちらです
親父殿も今のリリースとか色々終わって一息ついたら是非アドバイスお願いしますっ
軍曹様方もお待ちしております

554 :おやじ二等兵 :2019/04/19(金) 10:37:31.83 ID:S7neY11l.net
>>553
板覗いてきました。先週から引き継いで始められたんですね。だったらまだ訪問者が少ないのも仕方ないのかも。特に制作序盤でアドバイスもしにくいでしょうから。何を題材にしたタワーディフェンスなのか、ゲームコンセプトなどを載せた方がいいかもしれませんね。

555 :おやじ二等兵 :2019/04/19(金) 10:52:00.33 ID:S7neY11l.net
おやじ二等兵です。

今日から最終テストに入ります。大きな問題がなければ来週水曜日にテスト終了、26日正式リリースとなります。
今回のダークブラッドは今までで一番時間がかかりましたが、妥協せずに作ったので自信作です。
てか、これで売れなかったら、もう自信喪失してゲーム作りやめるかもしれない。。
とりあえず予約トップ10とAppStoreの予約合計が2000件くらいあるので、あとはそこからどう拡散していくかかなと。

556 :タワー :2019/04/19(金) 11:53:35.98 ID:TMleIjh7.net
忙しい中アドバイスありがとうございます
コンセプトですか…ある様な無い様な…
まずは今の仮絵でゲームとして成り立つレベルまで突き進みます!

あと、ダークブラッドの成功をお祈りしやすっ!

557 :おやじ二等兵 :2019/04/19(金) 11:55:38.15 ID:S7neY11l.net
>>556
はい。お互い楽しいゲームが作れるように頑張りましょう!

558 :名前は開発中のものです。:2019/04/21(日) 15:12:46.19 ID:d83f6FYN.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
!  | i            ,,ィノ         <         :::: :    /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i!  | i          /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i           /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

559 :おやじ二等兵 :2019/04/21(日) 17:45:16.17 ID:lvoN67Ed.net
おやじ二等兵です。
アプリゲットさんに、リリース前レビューしていただきました。
https://appget.com/appli/view/73064/
テスターの方々からまだまだ改善の要望が上がってきているので、直前まで修正することになりそうです。

560 :名前は開発中のものです。:2019/04/22(月) 13:13:46.64 ID:IvE6A3xF.net
すごいっね
ゲーム会社に就職するとか考えなかったんですか?
もしくは今からでも
40歳でもってここまで出来れば欲しい企業ありそう

561 :おやじ二等兵 :2019/04/22(月) 16:36:04.19 ID:n+R/JXHz.net
>>560
ありがとうございます。
四十過ぎのゲーム畑にいなかった人間を採用する会社があればいいですけど、現実にはなかなか無いでしょうね。
それに個人のインディーズだから、好き勝手出来ているところもありますし(^ ^)

562 :名前は開発中のものです。:2019/04/22(月) 17:07:33.57 ID:rBAYsmZk.net
>>561
レスありがとうございます
変なこと聞いてすみませんでした

インディーズだからこそできることもありますしね
リリース向けて頑張ってください

563 :おやじ二等兵 :2019/04/25(木) 13:17:52.99 ID:aVGV2910.net
おやじ二等兵です。

いよいよ明日リリースです。今回のダークブラッドは、一度もリジェクトを食らうこともなく、予定通りリリースまで漕ぎ着けたので、ホント手のかからない良い子でした。

あとはリリース後に上がってくるレビューが、バグ報告の一色にならないことを祈るばかり。

564 :タワー :2019/04/25(木) 13:47:35.75 ID:JbqovnMi.net
>>563
親父殿、おめでとうございます&お疲れ様です

まだ1日早いですかねw
明日、android版で見させて貰いますっ!

565 :おやじ二等兵 :2019/04/25(木) 13:56:46.28 ID:aVGV2910.net
>>564
ありがとうございます。26日の朝6時から7時の間にリリースする予定です。よろしくお願いします。

566 :おやじ二等兵 :2019/04/28(日) 20:04:59.41 ID:3GvcVqd2.net
おやじ二等兵です。
ダークブラッドがリリースされて2日が経ちました。今のところ、iOSとAndroidを合わせて5000DLというところです。スタートダッシュとしては合格点かと思います。
何より一番嬉しいのはレビューの評価が高いことですね。
iOS版でレビュー300件、平均4.8点。Android版でレビュー82件で4.2点です。

バランス調整などでまだまだ作業は続きますが、もっと遊んでもらえるように頑張ります!

567 :タワー :2019/04/29(月) 11:03:04.53 ID:pSHBnWLB.net
2日で5000DLおめでとうございます!
DLは出来てますので今からやってみますね(*^^*)
バランス調整引き続き頑張って下さい!
僕の方は…ちょっと今バグに溺れております…
こちらも頑張っていきまーす!!

568 :名前は開発中のものです。:2019/04/30(火) 00:42:23.23 ID:rTNVE6YP.net
おめでとう!!

569 :おやじ二等兵 :2019/05/01(水) 11:05:45.14 ID:UGN3VRdU.net
おやじ二等兵です。

リリースから5日がたちました。ダウンロード数は徐々に下がって来ているものの、売り上げはほぼ横ばいという状況です。
おそらく、合わない人は離脱したものの、合う人は長く遊んでいただき、課金もしていただいているという状況だと思います。

レビューも概ね好意的なものが多いのですが、低評価のレビューの内容として、ゲームテンポが悪い、敵から食らうダメージの落差が激しい(通常は1なのに、痛烈な攻撃は300とかになる)というものですね。

ダメージ計算については、もう少し改善しないといけないかなと思っています。
低レビューは早めに対応して、低評価の原因は潰しておく、が重要な気がしています。

570 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 12:11:34.55 ID:9l+L9kja.net
>>569
なんちゅーか、
ど素人オッサンが付け焼き刃的に
数ヶ月でプログラミング覚えてリリースして
月々売り上げがあるんかいな??
それだけでもすごくないか?
ゲーム遊んでないけどさ、課金する人がいるってこと?
それとも広告費が売り上げになってるん?

571 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 12:28:11.78 ID:4dxZTXrn.net
>>570
ちゃんとスレを最初から全部読みなよ
そこそこ苦労してるぜ?

572 :名前は開発中のものです。:2019/05/04(土) 15:09:19.77 ID:qpK7KqDz.net
>>570
読むとわかるけど
成功の秘訣はプログラマーを雇うお金を貯めて
マネージメントを研究するだと思う

573 :おやじ二等兵 :2019/05/08(水) 02:31:56.26 ID:azkQ39KK.net
おやじ二等兵です。

リリースから10日が経過し、ダウンロード数も頭打ちになってきました。
ただ、昨日ファミ通appで紹介されたので、また少し盛り返すかもしれません。以前レビューしていただいた4Gamerさんがきてくれたらなぁ。

中国のパブリッシャーからお声がかかり、中華圏でもリリースすることになりました。
向こうは課金がシビアらしいのですが、プレイヤー人口は多いので、広告費がそこそこ期待できるのではないかと思っています。

574 :タワー :2019/05/08(水) 09:36:10.64 ID:MnA/JMX0.net
なんか諸々おめでとうございます!
中国進出は怒涛の展開で凄いですね
中身を中国語に翻訳してリリースなんですかね…ややこしそうですが頑張って下さい!!

575 :名前は開発中のものです。:2019/05/08(水) 10:19:54.61 ID:T3pg1dGv.net
>>573
>中国のパブリッシャーからお声がかかり、中華圏でもリリースすることになりました。

知識が無いデベロッパー相手に
自分のものにしてリリースして一銭も払わない詐欺が横行してるんで
騙されない様にね。

576 :おやじ二等兵 :2019/05/08(水) 12:35:42.55 ID:R2WfJEQz.net
>>575
一応、そのパブリッシャーですでにアプリを出されている開発者の方々にも話を聞いてみて、信頼できるパブリッシャーだったので、お任せすることにしました。

ゲームに限ったことじゃないですけど、怪しい会社は声をかけてくる時点で利益のことばかりしか話さない、契約内容を詳しく説明してくれない、そもそも日本語がおかしい。
などという特徴があることが多いのですが、すでに100本近くの日本のアプリをリリースされている会社だったので、そのあたりの流れはスムーズでしたね。

577 :名前は開発中のものです。:2019/05/08(水) 20:17:53.01 ID:zqBOjaSS.net
凄いなぁ、このスレを最初を知って
者からしたら中国でリリースとか
よくここまで来ましたね

578 :名前は開発中のものです。:2019/05/09(木) 00:19:01.44 ID:AEBCrc+H.net
やっぱ情熱のある作品は光るんだよね
俺もパブリッシャからお声かけてもらったよ

579 :おやじ二等兵 :2019/05/09(木) 01:57:30.76 ID:KqyC/UqC.net
>>578
そうですね、大手には到底クオリティやサービスでは敵わないですけど、世界一面白いゲームを作るぞ!という気持ちを持つことはできるはずなので、その気持ちは忘れずにいたいですね。そういう情熱はきっとゲームの細部に宿ると思うので。

580 :おやじ二等兵 :2019/05/09(木) 01:58:29.46 ID:KqyC/UqC.net
>>577
ありがとうございます。まだまだ道半ばですが、ここまで続けて来れたことは自慢できることかもしれないです。

581 :おやじ二等兵 :2019/06/06(木) 13:37:44.13 ID:FtU6HEpm.net
おやじ二等兵です。

新作をリリースしてから1ヶ月が経過しました。ロケットスタートに成功して、このままいけばすごいことになるかも、とかなり期待してましたが、ここ数日は1日30-50ダウンロードくらいに落ち込んでいます。
ただレビューは今だに高評価をキープしているのでAppstoreにフィーチャーされるのを目指して、今はローカライズ化に着手しています。
今作の続編についてだいぶ固まってきましたが、先立つものがないと手をつけられませんね(~_~;)

582 :タワー :2019/06/08(土) 00:32:07.68 ID:dXPMCuqs.net
親父殿こんばんは
50DL/日が少ないとはウラヤマシイ…
予約トップ10に登録しましたが余り芳しくないです
個人的には十分ですが、親父殿のご活躍と比べるとまぁ…て感じですね
引き続きローカライズ頑張って下さい!!

583 :名前は開発中のものです。:2019/06/11(火) 22:12:12.29 ID:0Im8cQA0.net
おやじ2年前から羽ばたきすぎワロタw
そのうち執筆依頼とか来るんじゃない?

584 :名前は開発中のものです。:2019/06/11(火) 23:07:16.30 ID:0Im8cQA0.net
久しぶりに来たから読み返したら、PG半分と200体のドットが外注ですか。
ゲームサイトにも紹介されてこれで黒にならなかったら精神的にもきついですな・・・3桁くらい投資してません?

585 :おやじ二等兵 :2019/06/12(水) 23:39:22.56 ID:GZhGRjAb.net
おやじ二等兵です。

中国版リリースは6月20日からだそうです。どれだけダウンロードされるか未知数ですが、国境を越えて遊んでいただけるのは嬉しいですね。

開発費は3桁まではいかないですね。ずっと少ないです。ただ売り上げに応じて報酬をお支払いするレベニューシェアの方式を採っているので、この先売り上げが伸びればたくさんお支払いすることになるかもしれません。

そろそろ続編に着手しようと思うのですが、開発費を補うためにクラウドファンディングをやってみようかと思ってます。この計画もうまく軌道に乗りそうになったらまた報告したいと思います。

586 :名前は開発中のものです。:2019/06/13(木) 00:01:46.42 ID:2rOgdrsb.net
そういう方式があるんですね。単純に2000円*200体=40万にプログラマ1人2,3ヶ月拘束で安くとも40万くらいかなって思ってました。
しかしいいドッターに会えたね。裏山。

587 :名前は開発中のものです。:2019/06/13(木) 02:07:50.28 ID:H7J0Yji9.net
今回のゲームの目玉はやはりドット絵の素晴らしさなので、3桁くらいをお支払いする価値はあると思あます。
なんとか売り上げが伸びて最終的にそれくらいお支払いできればなぁと思ってます。

588 :名前は開発中のものです。:2019/06/14(金) 09:33:17.55 ID:/wabRtnk.net
鬼軍曹とか今何してんのかな
最初から読め始めたけど初心者なんでとても面白い

589 :おやじ二等兵 :2019/06/15(土) 16:39:53.80 ID:2ixY85Bq.net
おやじ二等兵です。

鬼軍曹さんには大変お世話になりました。結局プログラムはマスターできなかったですが、いまお会いしたら怒られちゃうかなぁ、、、

さて、続編の制作に来週から取り掛かろうと思います。まだ詰めるところはたくさんありますが、今度はカードバトルを継承しつつ、1作目とは毛色が違うゲームになると思います。

590 :名前は開発中のものです。:2019/06/17(月) 21:05:49.97 ID:9wIrdgMX.net
おやじさんはもうゲームだけで生きていってる感じですか?

591 :名前は開発中のものです。:2019/06/19(水) 11:24:03.55 ID:ueC4/xqM.net
違うだろ

592 :おやじ二等兵 :2019/06/19(水) 22:32:21.80 ID:ez32K1gW.net
全然ゲームだけで食べていけてないです。ゲームだけで食べていけたら幸せだろうなと思いますが。

593 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 13:08:05.46 ID:uEdSeuEm.net
まだスレ半分くらいしか読んでないけど成功したのか、すごいなあ羨ましいぜ

594 :おやじ二等兵 :2019/06/21(金) 12:47:27.57 ID:agAX1OhL.net
おやじ二等兵です。

いえいえ、全然成功はしてないです。
ゲームを作るたびに制作費の回収に半年から一年くらいかかるペースでして、今作もまだ3割も回収出来ていません。回収出来てから次のゲーム製作に取りかかれば良いのですが、待ちきれずにやってしまうので、全体的にはまだまだ大赤字です。
うーん、効率が悪すぎる。

595 :おやじ二等兵 :2019/06/22(土) 02:07:16.79 ID:IHOMNN4Z.net
おやじ二等兵です。

中国でリリースされて1日たちました。

結果は・・・

なんと!1日で日本のダウンロード数をあっさり抜いていきました!

おそるべし中国市場。

最初、売り上げレポートを見て「あれ?ダウンロード数の割に売り上げが全然少ないじゃん!」

と思ったんですが、通貨記号の¥は日本円じゃなくて中国元だったみたいで、オォ!と声が出てしまいました。

596 :名前は開発中のものです。:2019/06/22(土) 07:09:31.53 ID:IgMlCB8a.net
おやじ金持ちになってしまうのか・・・

597 :おやじ二等兵 :2019/06/22(土) 08:46:40.27 ID:IHOMNN4Z.net
おはようございます。
正直、まだ制作費を回収できていないので、まずはその精算に消えるでしょう(T-T)
そして続編にも着手したいので、結局手元にはあまり残らないのではないかと(^_^;)

598 :名前は開発中のものです。:2019/06/24(月) 11:36:55.94 ID:XGx7uL8F.net
おやじさんに質問です。トータルで何分or何時間くらい遊んでもらう想定で作りましたか?
私もゲームを作っていて、基本的なシステムはできたので、シナリオと難易度調整で全体的なボリュームを考えています。

599 :おやじ二等兵 :2019/06/25(火) 21:23:58.39 ID:4s7xU+o9.net
おやじ二等兵です。

>>598
そうですね、ゲームが1プレイが短いカジュアルゲームなのか、RPGのように長く遊んでもらいたいのかによりますよね。
カジュアルゲームの場合、繰り返し何度も遊んでもらえるように1プレイあたり3分以内で終わるくらいのボリュームでいいでしょうけど、今回のゲームは20〜30時間くらいでクリアできるという想定で作りました。
ただ、クリアしたあともやりこみしてもらえるような仕組みは考えているつもりです。

600 :おやじ二等兵 :2019/06/25(火) 21:52:39.25 ID:4s7xU+o9.net
思えばゲームも飲食店も似ているのかもしれません。
ファーストフード店なら10分くらいでお客さんが入れ替わることを想定してメニュー作りますし、居酒屋なら2時間居てもらうためのメニューにしますよね。
どっちが正解とか不正解とか無いので、どういうスタイルにするのか、しっかりと方向性を決めてぶれなければいいのだと思います。

601 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 08:40:26.10 ID:MkuHXQti.net
隠れた良スレ発見

602 :おやじ二等兵 :2019/06/30(日) 00:42:58.63 ID:ThUm1I6c.net
おやじ二等兵です。

中国でのリリースから1週間経ちましたが、ダウンロード数は5万にやっと届くかどうか、という感じです。売り上げとしては短期間で日本の売り上げを越したのでさすが中国市場は大きいな、と思いますが、
ゲームで食べていくには今の10倍は売り上げないと厳しいですね。
やはり趣味から仕事にするには相当なハードルがあります。
ダウンロード数を伸ばすにはやっぱり多くの人に知ってもらうしかないですね。一番費用がかからず、効果があるのはAppleStoreでフィーチャーされること。
そのためにそろそろAppleにPRのメールを送ってみようかと思っています。

603 :名前は開発中のものです。:2019/06/30(日) 19:18:19.75 ID:0R3uLset.net
売り上げって、買切りですか?
広告収入ではなく?

604 :おやじ二等兵 :2019/06/30(日) 21:57:11.67 ID:ThUm1I6c.net
売り上げの内訳は、iOS版とAndroid版の両方のアプリでの課金、あとはAdMobによる広告収入です。
割合としては4:6くらいですね。

605 :名前は開発中のものです。:2019/07/01(月) 02:49:22.12 ID:lQu7W6gc.net
ありがとうございます。課金と広告ですか。
課金なら、追加していけますね。引き続き頑張ってください。

606 :おやじ二等兵 :2019/07/01(月) 19:22:31.75 ID:A3QvgFpw.net
おやじ二等兵です。

今日から下半期ですね。
前期ではアプリをリリースできましたが、後期でもう1本リリースしたいと思います。時間的に大作は無理なので、開発企画3ヶ月くらいのカジュアルゲームをやってみるつもりです。

そしてもう1つ、来年のリリースに向けてクラウドファンディングを始めようと思います。
これについてはまた詳細が決まり次第ご報告いたします!

607 :タワー :2019/07/02(火) 16:11:18.99 ID:js9bJ2zq.net
ん〜控え目に言っても凄い
良い意味でなろう感のあるワクワクがありますね
後に続きたいですが…既に爆死しそうで怖いです(*T^T)

608 :名前は開発中のものです。:2019/07/04(木) 06:31:09.74 ID:7msNxaaY.net
おやじさん すげえぜ。楽しみに読んでる

609 :名前は開発中のものです。:2019/07/04(木) 07:39:53.03 ID:7ipFx3C3.net
やはり中国市場は美味しいんだな
ええこと聞いた

610 :おやじ二等兵 :2019/07/04(木) 13:58:01.40 ID:DNX4idkX.net
おやじ二等兵です。

中国市場はやはり大きいです。でも脱獄ユーザーが多いのでダウンロード数の割に売り上げが低かったり、そもそもiOS以外で課金してもらうには40万円を払って版号を取得しないといけない(なので今回はしてない)などがあり、なかなか難しい市場です。
あと先日発表になりましたが、これからゲームへの規制がますます強くなるようなので、将来性は不透明ですね。
https://www.4gamer.net/games/999/G999904/20190702055/

611 :名前は開発中のものです。:2019/07/05(金) 04:07:31.63 ID:I51+Ba7l.net
応援してる

612 :おやじ二等兵 :2019/07/07(日) 10:36:18.53 ID:K9+jop1i.net
おやじ二等兵です。

>>611
ありがとうございます。頑張ります。

さて、いまは次回作の企画書を作っていってます。
ゲームの企画書は作り方も人それぞれでしょうけど、私はイメージ画像をフォトショップでつくり、それをGoogleドライブ上のスプレッドシートで作ってます。
要望があれば、どんな感じで作っているか、前作の企画書を載せたいと思います。

613 :名前は開発中のものです。:2019/07/07(日) 12:38:48.49 ID:GDIxDaUO.net
みせてー(´・ω・`)

614 :タワー :2019/07/07(日) 12:42:25.34 ID:wqlZ7pZJ.net
親父殿!
是非見たいです!

615 :おやじ二等兵 :2019/07/07(日) 21:32:46.40 ID:K9+jop1i.net
おやじ二等兵です。

ダークブラッドの初期の企画書の一部を載せますね。
https://i.imgur.com/K8wZqPB.jpg
https://i.imgur.com/SzSxuYl.jpg
https://i.imgur.com/BdDhmYW.jpg

見ていただいたらわかるように、完成形とは見た目が全然違ってますが、これはまだグラフィックデザイナーさんとの打ち合わせるまえの、レイアウトがわかりやすいように、こちらで作ったものになります。

616 :名前は開発中のものです。:2019/07/08(月) 12:52:10.62 ID:l99RZYT1.net
企画書超えて設計書だな。それがあればもうプログラミングに入れるw

617 :おやじ二等兵 :2019/07/08(月) 15:40:33.64 ID:ul2FhSnV.net
おやじ二等兵です。

実は企画書と設計書の区別はあまりなくて、ここから、ドット絵のサイズとか、ダメージの計算式とか、そういったものをどんどん書き込んでいって、いつの間にか企画書が設計書になっている、という感じですね。

618 :名前は開発中のものです。:2019/07/08(月) 15:49:10.10 ID:UjX4elRx.net
そこそこの画力があるのに絵を依頼してるのがすごいと思いました

619 :名前は開発中のものです。:2019/07/08(月) 18:25:47.02 ID:+sImYAkq.net
おやじ殿は本業もこっち系?ウチのSEよりいい仕事できそうw

620 :おやじ二等兵 :2019/07/08(月) 18:38:31.41 ID:Wnn0c4p0.net
おやじ二等兵です。

本業では建築の設計しています。デザイン全般をやっているので多少は簡単なイラストを描くことはできますが、人を魅了するイラストはやはり得意な方にお任せした方がいいですね。
ゲーム作るのも家を作るのも、ある意味似ているのでやりやすいところはありますね。完成予想図を描いて、工程を組んで、職人さんたちに指示して、予算内に収めると。
ただ、家を建てても赤字にはならないですが、ゲームは売れなければ赤字なので、そこが一番違うところですね(^_^;)

621 :名前は開発中のものです。:2019/07/09(火) 19:40:13.53 ID:J6hKPAaI.net
絵はしょうがないとして、プログラムを自分でやれば黒字って感じ?

622 :おやじ二等兵 :2019/07/09(火) 22:27:00.59 ID:zlQy/jxg.net
おやじ二等兵です。

>>621
そうですね、プログラムを自分でできれば黒字化は簡単かもしれません。ただ、仮にプログラムが全て自分でできるようになったとしても、プログラムに割く時間を確保していたら半年に1本リリースするという目標は達成できなくなるでしょうね。

623 :おやじ二等兵 :2019/07/11(木) 15:47:08.35 ID:ZJxS6toz.net
おやじ二等兵です。

ゲームの企画が3本くらい溜まっているのに、それを作るまでの人出とお金が足りません。悩ましい、、、

624 :名前は開発中のものです。:2019/07/12(金) 08:43:51.75 ID:Owr3/UfU.net
最初から全部読みました
自分でプログラミングしてみようと勉強したけど、やっぱり難しくて外注してる感じですか?

625 :名前は開発中のものです。:2019/07/12(金) 17:13:56.05 ID:fTfYAl47.net
俺もやっとゲーム機で発売するよ
個人で1年かけてるから余裕で赤字だけどね
でも嬉しいよ

626 :おやじ二等兵 :2019/07/12(金) 18:52:53.42 ID:NQfz+/JX.net
おやじ二等兵です。

>>624
そうですね。自分でプログラムを組むことは諦めました。私はゲームの企画を作ったりする方が向いているようです。
ただプログラムを勉強したおかげで、ゲーム製作がやりやすくなったので、無駄ではなかったな、とは思っています。

>>625
おめでとうございます!
赤字でも完成してみんながプレイしてくれるのは嬉しいですよね。私もトータルではまだ赤字ですが、黒字目指して頑張ります。

627 :名前は開発中のものです。:2019/07/12(金) 20:46:00.86 ID:fP2sXREW.net
>>624
これは同人とか商業とかいうより、おやじ二等兵さんの道楽だから

628 :おやじ二等兵 :2019/07/13(土) 10:58:41.25 ID:Fb89l+SU.net
おやじ二等兵です。

>>627
そうですね、ゲーム作りが赤字のうちはただの道楽に過ぎませんからね。黒字化してやっと商業化を検討するという段階でしょうね。

629 :おやじ二等兵 :2019/07/14(日) 01:49:56.31 ID:/ZpyYP8n.net
おやじ二等兵です。

PUSH通知を実装させたいんですが、いまいちよくわかりません。
iOSのみならUnityのRemoteNotificationを使えばいいというのはわかったんですが、通知を送信するにはサーバーを用意して、PUSH通知用のメッセージ送信プログラムを用意する感じなんですかね。
プログラマーさんは、Firebase等の外部サービスを利用して実装するんじゃないかと言っているんですが。

630 :名前は開発中のものです。:2019/07/14(日) 03:18:25.96 ID:Ork0ls2c.net
ローカルプッシュ通知プラグインはあかんの?

631 :名前は開発中のものです。:2019/07/15(月) 12:26:38.46 ID:G/Y2G9WF.net
自分も作ってみたいんだけど、外注っていくらくらいかかるの?
画像素材は自分で作りたいんだけど、プログラムは任せたい。

632 :おやじ二等兵 :2019/07/15(月) 15:11:04.57 ID:qhmdAS+Q.net
おやじ二等兵です。

>>630
ありがとうございます。
Unity製Mobile Notificationsで無料でローカルPush通知を実装するという記事を見つけました。
これを見ながらやってみたいと思います。

>>631
外注にいくらかかるか、回答が難しいですね。
「家を建てたいけどいくらかかる?」という質問と一緒で、どれくらいの規模なのかによってかかる費用は全然違ってくると思います。

ですが、なんにせよ信頼の置けるプログラマーさんを探すことは大切ですね。そして、もし大作を作られる予定ならまず10万円程度のカジュアルゲームを作ることをオススメします。

まず小規模なゲームを一緒に作って、やり取りを通じてその方が信頼がおける人だと分かれば、その後その何倍もかかる仕事をお任せすればいいかと。

633 :名前は開発中のものです。:2019/07/15(月) 17:57:14.90 ID:G/Y2G9WF.net
>>632
おおー、ありがとう!とても参考になる。
俺も一回やってみる。

634 :名前は開発中のものです。:2019/07/15(月) 23:33:00.69 ID:ZQV+1m51.net
なるほど、すごいな。自分もアラフォーですが、勉強がてらunity/c#をはじめてみました。
あわよくば、小遣い稼ぎにでもなればなと思ってるんですがなかなか厳しそうですね。
自分の場合はプログラマーなんですが長年COBOLなんていう化石みたいな言語やってて、
最近マイグレーションされたJavaの開発やってますが、COBOLを無理やりJavaにしてるんで特殊ですね

635 :おやじ二等兵 :2019/07/16(火) 01:22:53.01 ID:r3jW83KU.net
>>633

はい。ぜひチャレンジしてみてください。思ったようにいかなくても途中で投げ出さずに完成させれば次のステップに進めると思いますので。

>>634
凄いですね。プログラムが出来る人は私にとって尊敬の対象です。
ゲーム作りはお金がかからない上に小遣いも稼げる最高の趣味だ、なんて思っていた時期もありましたが、今となってはゲーム制作沼にはまってしまい後戻りできない状態です。

636 :おやじ二等兵 :2019/07/22(月) 12:27:32.86 ID:2Km8zGZq.net
おやじ二等兵動きます。

637 :おやじ二等兵 :2019/07/22(月) 12:58:50.60 ID:2Km8zGZq.net
八月から2タイトル同時進行で制作していこうと思います。

そのうち1つは過去作のブラッシュアップなので、これを夏休みの宿題的に自分でプログラムもやってみようと。

638 :名前は開発中のものです。:2019/07/23(火) 18:17:52.92 ID:vajyn8/v.net
おやじ殿質問です
グラフィック発注する時つて、実画面の大きさでしょうか?
それとも大きい画質で、取り込む時に調整してます?

639 :おやじ二等兵 :2019/07/23(火) 20:01:36.06 ID:SHVt+j0L.net
>>638
私はドット絵で注文するので、縦**ドットx横**ドットみたい感じで発注しています。
ドット絵でない場合ならサイズはPhotoshopでもUnityでも調整できるので、あとから何とでもなるかと。

640 :638:2019/07/23(火) 20:49:52.80 ID:vajyn8/v.net
なるほど、ありがとうです

641 :名前は開発中のものです。:2019/07/24(水) 21:43:34.21 ID:7JXGcP4G.net
おいおい、質問とか外注考えてますとか言う前に、自分で一度最後まで作ってみろや、と言いたくなるなあ

642 :おやじ二等兵 :2019/07/25(木) 07:17:22.43 ID:0+s6YDuX.net
おやじ二等兵です。

今取り掛かっている2つのゲームについて、1つの続編の方はプログラムとグラフィックは完全外注、もう1つのカジュアルゲームの方は、過去作の流用部分も多いのでプログラム含めて全部自作というスタンスで進めていますね。

続編の方は年明けくらいに、カジュアルゲームの方は10月中にリリースできればと思っています。
来年には仕事のメインをゲーム製作に移行できればいいなぁと。

643 :おやじ二等兵 :2019/07/25(木) 07:21:53.57 ID:0+s6YDuX.net
>>641
すでに自作ゲームは何本か出されてて、クオリティアップのために外注に切り替えを検討されているパターンなのかもしれませんね。どうなんでしょう。

644 :おやじ二等兵 :2019/07/31(水) 16:42:29.86 ID:eCWrtyRh.net
おやじ二等兵です。

英語翻訳バージョンをリリースしました。翻訳は大変でしたが、やっぱりせっかく作ったのだからいろんな人にしてもらいたいですからね。
ローカライズして思ったのは、プライマリ言語を日本語にしておく意味ってほとんどないな、と言うこと。
ノベルゲームとかは翻訳大変でしょうけど、カジュアルゲームとかは特にリリースの時点で英語版をつくって、プライマリ言語も英語にすべきですね。

645 :名前は開発中のものです。:2019/07/31(水) 19:49:23.28 ID:aMPFMb1m.net
おつかれさまです
中国リリースのときは中国語ローカライズしたのですか?

646 :おやじ二等兵 :2019/08/01(木) 07:24:47.39 ID:7FlDoiwv.net
>>645

中国については完全に現地のパプリッシャーにお任せでしたね。ですので、先方で中国語に訳してもらいました。
中国圏でのアプリのリリースを任せる代わりに、売り上げは折半という契約です。
向こうはGooglePlayのサービスが無いので、いろんなアプリストアが存在しています。野ざらしにしていると勝手に翻訳版を出されたりするので、現地の企業と組んで販売した方が、何かあった時も安心はできますね。

647 :名前は開発中のものです。:2019/08/01(木) 16:39:24.17 ID:Tu9JNjri.net
なるほろ

648 :おやじ二等兵 :2019/08/05(月) 15:40:56.29 ID:HUnE8yUN.net
おやじ二等兵です。

ダークブラッドの続編に着手したので、ティザーサイトっぽいやつを作ってみました。
相乗効果が出たのかもしれませんが、告知した日からちょっとずつダウンロード数が上がっていっています。

649 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 15:57:06.50 ID:3liVmKjg.net
いいね順調にファンを獲得してる

650 :おやじ二等兵 :2019/08/09(金) 18:35:29.92 ID:2tlHCT2q.net
switch版をリリースしようかと思っているんですが、やったことないので、詳しい方いませんか?移植について詳しい記事がないもので、、

651 :名前は開発中のものです。:2019/08/10(土) 02:15:53.77 ID:MK+Fr+d/.net
パブリッシャーにお任せですがスイッチ版をリリースしました
詳しいことは言えないですが、Unityで作ったのなら大きな変更はないですよ
常に画面上のどこかを動かしておかなければならないというのが個人的には苦労しましたが
あと国内リリースの場合はCEROの審査が必要でそれの費用が高いです

652 :名前は開発中のものです。:2019/08/10(土) 07:08:19.06 ID:iBl+KE1/.net
こういう情報、面白いです。
ありがとうございます。

653 :おやじ二等兵 :2019/08/10(土) 15:27:29.61 ID:ia2rnenx.net
>>651
貴重な情報をありがとうございます!
調べたんですが、開発機が必要になるという記事などもあったものですから、個人では難しいのではないかと思っていました。
CERO審査って少なくとも7万円はかかるんですね。インディーズレーベルなら安くなるかと思いましたがそれも無理みたいですし。
あとは掛けた費用を取り戻せるかどうかですね。悩みます。

654 :おやじ二等兵 :2019/08/10(土) 15:28:31.13 ID:ia2rnenx.net
>>651
ある程度の規模のパブリッシャーと組めば、開発機は向こうが持っているからリリースは問題ない、ってことですね。

655 :名前は開発中のものです。:2019/08/10(土) 20:17:29.03 ID:KwpALRsc.net
switchって個人でもリリースできるんですね。動作確認とかどうするんでしょう

656 :名前は開発中のものです。:2019/08/10(土) 23:46:31.97 ID:kBGeAzTb.net
動作確認はデバッグ機です5万円ぐらいでしたっけ
でも今は売られてないかもです
私も持っていません
CEROも何だかんだで20万以上かかるみたいです

657 :おやじ二等兵 :2019/08/11(日) 19:03:29.83 ID:aY3v9oqW.net
>>656
に、20万ですか・・・
それは厳しいですね。何でちょっと審査されるだけなのにそんな大金払わないといけないんだろう(-_-;)

658 :名前は開発中のものです。:2019/08/12(月) 00:34:54.93 ID:m26THkE0.net
そういう商売だからや

659 :名前は開発中のものです。:2019/08/12(月) 04:19:34.50 ID:+KQq4xnn.net
>>658
CEROは非営利活動法人だから、商売ではない

HPにバランスシートと損益計算書があるから見てみたけど、
必要以上に利益が出ている気がする

もし本当にインディーズにも20万円を要求しているなら、
審査料は無料もしくは2万円程度に値下げするべきだと思う

660 :名前は開発中のものです。:2019/08/12(月) 13:58:08.18 ID:IoYW7u6f.net
補足
年会費とかもろもろ含めて20超えるみたいです
1個の審査のみなら10万しないと思われます

661 :おやじ二等兵 :2019/08/16(金) 10:17:59.27 ID:0h1Qowpz.net
>>660
個人開発者にはかなり痛い出費ですね。
うーん、調べれば調べるほど switchへの移植は負担が多すぎて、リターンで取り戻せるか微妙な気がしてきました。
スマホに適した操作方法のゲームなのであえてスイッチでプレイする人がいるかも疑問ですし。

662 :おやじ二等兵 :2019/08/23(金) 23:40:12.94 ID:OYT+m5nz.net
先日、ちょっと興味があったのでゲーム会社のミートアップに参加してきました。
綺麗なオフィスで仲間とゲーム作るのも楽しそうだなと。まぁ、40過ぎのおっさんが目にとまることはないでしょうけどね。
オフィス見学のあと、同じく参加していた人たちと交流をしたんですが、個人でゲーム作ってる人が私だけだったのでちょっと意外でした。いい刺激になりました。

663 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 20:53:58.75 ID:TQdvA9yS.net
私も氷河期おじさんです最近UE4を始めました。
プログラムがわからないのですがBPならビジュアルなのでなんとなくわかるのが気に入ってます。
ゲームするのはかったるくなってきましたが
ゲーム作りはなんか楽しいですね
40代ですとゲーム業界は若い人が主力なので
厳しいみたいですね。

664 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 21:54:01.00 ID:GO3QoXrK.net
さすがに40代でゲーム業界入ってフルタイムのプロを目指すドリーマーはいないだろう

665 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 11:04:51.99 ID:e9pp3XVT.net
いや普通に知り合いにいる
PVに大きく名前が出てたからそこそこ活躍してると思われ

666 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 12:53:21.60 ID:h45rb6kf.net
それは転職してなの?すごいな

667 :おやじ二等兵 :2019/08/31(土) 13:53:38.77 ID:gaJhVVzV.net
いちおう企画書提出の段階まで進みました。これまで人に見せる企画書作った経験がないので、本とか参考にしつつとりあえず頑張って提出してみます!

668 :おやじ二等兵 :2019/08/31(土) 15:32:36.47 ID:gaJhVVzV.net
>>663
氷河期世代は大変ですよね。でも会社に頼らない、という意思を持って仕事をしてきたのでそういう意味ではどんなことがあっても生きていける自信はありますね(笑)
会社にも年齢のことを聞いたのですが、プランナー・プロデューサーは年齢よりも企画力が大切だと。実際に40代かで異業種から転職された方も多々いらっしゃるそうでした。

669 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 17:21:44.68 ID:JMVJSQLp.net
中国の収益で本業辞められそうですか?

670 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 20:17:56.25 ID:nEFSB/UV.net
スレ立って2年以上か
素直にすごいと思った

自分も見習って頑張ります

671 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 21:29:29.24 ID:vn6dKhYn.net
>>668
多々ってほんまかいな?

672 :名前は開発中のものです。:2019/09/03(火) 07:48:36.73 ID:DovwOzDZ.net
二等兵先輩に憧れて、ゲーム制作の勉強を始めました、オヤジ三等兵です。
二等兵さんとは違いゲームリリースしたことない氷河期弱小兵ですがよろしくお願いします。
下記スペックです。

マイホーム子供三人にあこがれる氷河期おじさん
2017年にマイニングにハマり爆死
大量のグラボGTX1070を寝かせていた。
2019年8月にUE4と出会いゲーム制作を始める、時代は没入感を求めていると感じ始める。

8月 作れる!学べる!Unreal Engine 4 ゲーム開発入門読破
9月 MMDキャラクターを動かして波動拳を撃てるようにした。

今日はVRMのキャラクターを取り込んで、波動拳を撃てるようにしたいと思います。
コツコツ出来ることを増やしていきたい。

673 :名前は開発中のものです。:2019/09/03(火) 13:24:02.36 ID:vUnbO2/Q.net
30代もつらいわ、未経験だとどこもお断りIT行こうかなって変えて就活してもお祈りばっかり
ほんとつらいわ大器晩成は・・・

674 :おやじ二等兵 :2019/09/03(火) 13:44:42.59 ID:H40GzLxS.net
>>669
中国の売り上げが半分を占めている状態ですが、本業にはまだ届かないですね。でも住宅ローンを賄えるくらいにはなりましたね。

>>670
早いもので2年になるんですね。趣味の延長でやってきたつもりでしたが、リリースをコツコツやっていけばそれなりの形にはなるものですね。自分の場合、周りにやるぞ!と宣言して自分を追い込まないとやらないタイプなので、それが良かったのかも。

>>671
ミートアップで私と話していたゲームプランナーの方は41歳で異業種から転職されたと言ってました。結局のところ、プランナーについては人間力、企画力を重視するとのことでした。

>>672
おお、素晴らしいです。いきなり完璧を目指すと厳しいと思うので、どんなクオリティでもいいのでまずは完成を目指して頑張ってください。リリースできれば自信がつくと思います。応援しています!

>>673
異業種からの転職は厳しいですよね。でも何か光るものがあれば向こうの目には止まると思うので、好きなことや得意なことをコツコツ磨いていくといいかと。その努力が報われる日がきっと来ると思います。


今日銀行からの融資がおりたので、続編の方に本格着手できそうです。
売り上げも安定してきたけど、制作費を回収する前に次に着手するから全然赤字が減りません。コマッタ。
クラウドファンディングに本格的に取り組んでいきます。

675 :おやじ三等兵:2019/09/04(水) 08:53:26.69 ID:uIc0VEkM.net
おやじ二等兵さんグッジョブですね。。
どんどん世界に羽ばたいていく、、
昨日もサラリーマン終えた後
三時間ほど勉強しました。
VRMの取り込み 完了
9月のフリーのライブラリーの研究
VRMに波動拳はモーションの付け方が
分からず時間切れ
やりたい事が沢山ありすぎて寄り道
してしまいました。
目指すはリリースですね。。
宝箱のアセットが無料だったので
トレジャーハンターちっくなミニゲームを
リリースしたいなぁと考えています。
今日も一日がんばるぞい

676 :名前は開発中のものです。:2019/09/04(水) 18:47:56.17 ID:06mOVmSD.net
>>674
異業種での未経験なら業務経験があるからよかったんだが業務経験ないからつらいわ
どこでも業務経験での目でしか見ないからほんとつらいわ

677 :おやじ二等兵 :2019/09/05(木) 09:26:51.54 ID:r4RpQ/Td.net
>>676
それだったら独学でゲーム作るとか実績を作った方が良いかもしれませんね。30代ならゼロからスタートしても全然遅くないですし。

678 :おやじ三等兵:2019/09/05(木) 10:34:11.63 ID:OmNEL8jY.net
30代で今の環境があるのはうらやましいですね、、
ただ30代は大切な時期でもあります。
40代からゲーム作りをゼロから始めてる私の様な
人間もいますので、、
平日は3時間しか時間がとれなくてやりたい試したい事が沢山あり狂おしいです。
昨日はボーンのリターゲットができました。
VRMで波動拳も移植でき目標達成です。
コツコツ出来ることが増えていきます。
今日は開発環境を強化するために
CPUを買いにいこうと思います。
i狙いはi7 6700K6
中古でも2万以上するようです。
残暑のなか懐は寒くなりそうです。
今日も一日がんばるぞい

679 :おやじ二等兵 :2019/09/07(土) 00:30:45.21 ID:WcrnyJIN.net
さぁ、今日企画書を提出したけど、果たしてどのような結果になるか。
ダメならダメでこれまで通りインディーゲーム作りに邁進するだけですが。

680 :おやじ三等兵:2019/09/07(土) 01:23:11.16 ID:4iaT3d+5.net
企画書を出したのですね、どんなお気持ちですか
資金調達の術はクラファンとかもありますよね
キャンプファイアの説明会とかいったなあ、、
ある程度仲間増やしてこの企画イケてるという
声を集めておく事が資金調達のコツの様です。
何毎もコツコツです。。

681 :おやじ二等兵 :2019/09/07(土) 02:01:08.97 ID:WcrnyJIN.net
>>680
まぁ、やることはやりましたしあとは向こうがどう捉えるかですね。
大手で安定した環境でゲーム作りができることに憧れはあるけど、個人で作っているからこその自由度もあるし、どっちが幸せなのかなってみないとわからないですね。

682 :おやじ二等兵 :2019/09/07(土) 15:23:24.03 ID:WcrnyJIN.net
クラウドファンディングのリターンでゲーム内の有利DLCをリターンの品にしたいんだけど、これってその人用のダウンロードキーみたいなのをプレゼントする方式にすればいいんだろうか。

683 :おやじ三等兵:2019/09/07(土) 18:52:04.73 ID:4iaT3d+5.net
DCLをサンクスプレゼントにするのはいいですね
エンディングに名前を刻めるとか、ゲームに登場出来るとか憧れます。
DCLの配布だとパスワードぐらいしか思いつかないですね。

684 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 18:54:49.32 ID:5yCuiMm/.net
顔テクスチャの提供があれば、通行人とか面白いですねw

685 :おやじ二等兵 :2019/09/07(土) 20:18:50.85 ID:WcrnyJIN.net
>>684
スペシャルスポンサーのリターンとしてゲーム内に登場させる、というのは考えてみようかと思います。3万円くらいかな。

686 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 22:02:44.61 ID:5yCuiMm/.net
昔、スーパーマリオで、スポンサーとして永谷園が看板で出てきましたね。あれは広告実験だったかと。

687 :おやじ三等兵:2019/09/08(日) 10:47:11.48 ID:4kIt8TlR.net
https://i.imgur.com/uEquw5C.jpg

トレジャーハンターゲームの世界観ができてきました
テーマはゴールデンボールです、、
i7かって懐が寒くなったおじさんだって
ゲームの中ぐらいは金持ちになりたいという
ささやかな気持ちをゲームにしました、、

とりあえず1面できたので
10面ぐらいできたら公開したいと思います。
いつになるかな、、

688 :おやじ二等兵 :2019/09/10(火) 00:08:30.94 ID:5HQEbL7a.net
>>687
おお、まずは第一歩ですね。いきなり完璧を目指してやると心が折れてしまうでしょうから、まずは完成を目指して頑張ってください!
完成したらまたご報告ください。

689 :おやじ二等兵 :2019/09/10(火) 02:02:06.59 ID:5HQEbL7a.net
https://i.imgur.com/4WB9iya.jpg
こんな感じで、街の中でいろんなNPCと会話ができるように作っています。
会話の分岐とかどうやって管理しようかな。Unityアセットの「宴」を使った方がいいのかも。

690 :おやじ三等兵:2019/09/10(火) 08:25:40.05 ID:GkGY/XPp.net
コメントありがとうございます!
こうゆう実現したい!というこだわりがでてしまうと技術不足で表現ができない。。。
と言った悪循環になやませながらも
これなら簡単に表現実装できるのでは、、
というような道をさぐりながら
進めております。

unityに宴というアセットあるんですね
軽くググってみたところ
人気のアセットのようですね
開発時間はとにかくかかるので
開発環境やツールはいいものが欲しいですね。。

ゲームのステータスになる画面の月がメガテン
っぽくておじさんホイホイなのかなと感じました
フルムーンと新月は話にならない!

今日も一日がんばるぞい!

691 :おやじ二等兵 :2019/09/10(火) 08:55:08.89 ID:5HQEbL7a.net
戦闘画面のデザインがほぼ完成。あとはHPゲージをバランスをとっていい感じに配置していきます。
https://i.imgur.com/aUJctPS.jpg

692 :おやじ二等兵 :2019/09/10(火) 09:03:13.45 ID:5HQEbL7a.net
>>690
おっさんホイホイか、、、前作は意外と20代のユーザーの割合が多かったので、古き良きRPGを目指しつつ幅広い世代に受け入れられるようなゲームにしたいな(^_^;)

693 :おやじ二等兵 :2019/09/13(金) 14:32:30.32 ID:V8BeN8MB.net
ゲーム会社の最終面接を受けてきたんですが、入社したら個人的にゲームを作ること(ゲームを作ってお金を稼ぐこと)は止めなければならない、ということでしたので、泣く泣く辞退してきました。
職場の雰囲気も良く将来性のある会社でしたが、制作するのは基本ソーシャルゲームなので、自分が作りたいゲームを作れなくなるくらいなら、副業で制作できている今の環境の方が良い気がしています。
この件があったからクラウドファンディングの提出を控えていたので、10月公開に向けて頑張ります。

694 :おやじ三等兵:2019/09/13(金) 17:53:11.98 ID:BZHYD5Y3.net
ゲーム会社にはいると、個人制作出来なくなるんですね、、同業になるから仕方ないか、、とも思えますが
ゲームは総合芸術みたいなものですから
今みたいな凄い開発ツールがある時代となるの、つくる喜びを知ってしまいプロよりアマチュア、、という時代が来るかもしれないですね。。

695 :おやじ二等兵 :2019/09/13(金) 20:00:43.68 ID:4NNxn+QD.net
>>694
趣味の範囲ならゲーム制作は大いに結構だそうですが、私の場合だと収入的に副業扱いになってしまい、会社の規約に反してしまうとの事でした。まぁ、確かにそれは仕方ないことですね。
これで心置きなくゲーム作りに専念できます。

696 :名前は開発中のものです。:2019/09/13(金) 20:53:24.71 ID:j29qtL+Y.net
副業可の会社も一般的はあるけどゲーム会社は副業可少ないのかな

697 :おやじ三等兵:2019/09/13(金) 20:57:40.80 ID:mI/NhXOu.net
1つゲームを作りました
コツコツやっとできました
Windows32bitで動作テストしました。

ギガファイル便で
URLはQコードにしました

https://i.imgur.com/Gm2OtLj.jpg

ue66がダウンロードのパスワードです。
正直クソゲーですが
コツコツやっていきます!

サイズが大きすぎるなど課題が山盛りです、、

698 :おやじ三等兵:2019/09/13(金) 21:00:38.97 ID:mI/NhXOu.net
もしよかったら評価頂けると嬉しいですね。

あとzipファイルですが、プロパティを開いて
セキュリティの許可するチェックを外して
実行しないとゲームが出来ないようです。

699 :おやじ二等兵 :2019/09/14(土) 01:04:34.59 ID:RHaaOEvz.net
>>697
おー完成したんですね。おめでとうございます!何にせよ大きな一歩ですね。
みなさんの意見を集められたいのでしたら、以前タワーディフェンスを作られていた方のように専用のスレを作ってここで誘導されたらいかがでしょう?その方がみなさんも意見も書きやすいかなと。
ここだと私の話と混同してしまいますので。

700 :おやじ三等兵:2019/09/14(土) 05:36:47.60 ID:fpLdCeAF.net
ありがとうございます!
確かに話が混合してしまいますね、、
名前も似てるので変えて板立ててみます
初めてのことばかりでコツコツやるしかないですね

701 :タワー :2019/09/14(土) 15:07:20.78 ID:h7DxFm3Y.net
>>699
見てますぜ!
副業ダメなの残念ですが仕方ないですね…

>>700
最初は日記みたいで経過を羅列していくだけですが完成近くになると色々と意見貰えて良い刺激になりますよ
お互い頑張っていきましょう!

702 :名前は開発中のものです。:2019/09/14(土) 22:47:27.49 ID:iuzCwTsw.net
>入社したら個人的にゲームを作ること(ゲームを作ってお金を稼ぐこと)は止めなければならない、ということ

そりゃそうだろとしか
社員みんな詰めて作ってるんだろうしさあ……

703 :おやじ二等兵 :2019/09/14(土) 23:14:53.41 ID:qHCczGgF.net
>>701
お久しぶりです。その後ブラッシュアップは順調に進んでいますか?また進捗があればお知らせください。

>>702
もちろん入社したら個人的なゲーム作りは控えるつもりでしたが、すでにリリースしているアプリも一旦引き上げて、という趣旨の話でしたね。年間100万を超える収入源があるのは会社としては看過できない、的なお話でした。

704 :名前は開発中のものです。:2019/09/15(日) 00:52:06.72 ID:/+TzbOJ0.net
てす

705 :名前は開発中のものです。:2019/09/15(日) 00:53:56.02 ID:/+TzbOJ0.net
副収入があったらダメとか意味わからんな
ゲーム会社なんて派遣や請負多いだろうに

706 :おやじ三等兵:2019/09/15(日) 08:29:36.78 ID:KuYG/w6R.net
人事制度がちょっとおかしいところを感じますね
本来であれば財産に関することで個人を差別するようなことは聞いても言ってはいけないんですがね
労基にいったら指導されそうなお話です。

707 :おやじ二等兵 :2019/09/15(日) 12:23:40.22 ID:2ygKJyl3.net
>>705
結局、ゲームを作っている会社なので同じ市場にゲームをリリースしている時点で、競合する可能性がゼロではないというのと、やはり会社としてはアイデアを盗まれたりすることを恐れているんじゃないかと思います。過去にもそういう苦い経験があったんじゃないかなーと。

708 :タワー :2019/09/15(日) 12:25:26.30 ID:K/8HXwOh.net
>>703
ラクガキダマシイはまともに動作する端末が少なく、ちょっと弄った位では直りそうに無いので一旦終了です
今unity勉強しながら次のゲーム作ってる所ですが、習得出来たらunityでラクガキダマシイ作り直しですね
それまであのスレは放置しようかと…w

副収入あったらダメなルールは痛いですが仕方ないですね…寧ろ黙ってりゃ行けたかも…とも思いますがアピールポイントだしムズいですね
でも、親父殿個人でバンバンヒット出してたら逆に副業でもいいのでプロデュース依頼されるかもですよ!

709 :名前は開発中のものです。:2019/09/15(日) 22:29:32.79 ID:9fma4xmz.net
つかゲーム会社に就職するのが一生の夢なら、そのままアプリ引き上げて就職すればいいやん
なぜ今まで安定した本職があったのに就職しようと思ったのか、向こうも訝しがると思うが

入社しても一番下っ端から始まるんでしょう?
四十台で後どこまで給料上げられるというの?
ヘッドハンティングしてきた人材で、即チームリーダーとかできるのならともかく

やっぱり、若い奴に上に立たれて軋轢が起きないかとか向こうも心配するだろ

710 :おやじ二等兵 :2019/09/16(月) 02:35:16.52 ID:hd1I5tr4.net
>>708
そうですね、ヒット作を作って実績を上げるしかないですね。誰かに依頼されて企画を考えるというのも楽しいかもしれません。アイデアだけは沢山あるので、どんな方法でもいいのでなんとか早くカタチにしたいという気持ちは強いです。

>>709
今回ゲーム会社の就職ミートアップに応募したのは、転職することよりも自分のゲーム制作者としての評価を聞いてみたいという気持ちの方が強かったのかもしれません。
でもやっぱり個人で作る方が誰にも指示されないし、自分の好きなように弄れるので本来自分のやりたいのはこっちですね。
今の倍に売り上げが伸びれば、法人化した方がいいみたいなので、もうゲーム会社を興すのを次の目標にしようかと。おやじのミッション第2段階始動です。

711 :おやじ二等兵 :2019/09/17(火) 01:22:06.97 ID:qH1MHIJW.net
中国のダウンロード数と売り上げが急増しているので調べてみたら、なんと中国のAppleStoreでフィーチャーされてました。単独ではなくて中秋の名月の夜に楽しむゲーム、みたいな中にピックアップされている感じでしたが。
日本のストアでもフィーチャーされる日を夢見て頑張ろう!

712 :おやじ三等兵改 ブルーマン太郎:2019/09/17(火) 07:47:35.74 ID:Q4wZIlg1.net
おめでとうございます!成果がすごい!
ローカライズが効いてるっう感じでしょうか
時代は中国なのかなぁ、、

713 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 07:59:32.64 ID:EZerDkNv.net
おやじさん、収入源は広告ですか?売り切りですか?

714 :おやじ二等兵 :2019/09/17(火) 08:38:48.66 ID:twRWVbeN.net
>>712
売り上げの半分は中国が占めてますので、やはり無視できない市場ではあります。翻訳にかかる費用もすぐにペイできます。

>>713
アプリは全て無料ですので、売り上げは広告費と課金になりますね。
売り上げの内訳としては、AdMobの広告収入が4割、AppleStoreの売り上げが3割、Google Playでの売り上げが3割、といったところですね。

715 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 08:49:01.46 ID:EZerDkNv.net
>>714
参考になります、ありがとうございました。

716 :タワー :2019/09/17(火) 12:13:36.49 ID:rC+UXc5i.net
既に目標は達成できてゲーム会社就職から起業に上方修正されてる…
凄まじいですね
開発中の葛藤とかトラブルとかちょこっと盛って本書けそうw
時間の許す限りここでこの物語見ていたいですw

717 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 12:30:10.14 ID:q9++q9nR.net
俺たちのおやじがいつのまにか手の届かないところまで羽ばたこうとしている・・・

718 :おやじ二等兵 :2019/09/17(火) 13:24:25.97 ID:pIguS+6T.net
>>716
インディーズを作り続けるひとりゲーム会社なら案外続けていくことは可能だと思うんですけど、人を雇ってちゃんと社会に貢献する組織にする、というのは夢ではありますね。というか単純に、何人かで意見をぶつけながらゲームを作りたいなーと。
このスレもこれまでの試行錯誤の歩みがわかるので、自分自身を振り返るのにいい記録になってます。

>>717
いえいえ、やっと羽ばたいたと言ってもまだまだ低空飛行ですからもっと高みを目指して頑張ります!

719 :タワー :2019/09/17(火) 15:19:09.64 ID:rC+UXc5i.net
>>718
親父殿らしいですねw
引き続き次回作楽しみですっ!

720 :名前は開発中のものです。:2019/09/23(月) 20:22:21.20 ID:BjzYxZws.net
俺も39になってから、ここ1年、UnityとC#の勉強をしてきましたが、ゲームオーバーとかペナルティ的な要素を決めるの難しくないですか?

数少ないプレイヤーの方が、わざわざゲームをダウンロードしてくれたのに、ゲームオーバーさせたら、それ以降、二度とプレイしてくれないんじゃないか?と。

機能の勉強ばかり、そして使える画像の範囲でやってきたから、頭の中がすごく硬くなってしまう。

721 :名前は開発中のものです。:2019/09/23(月) 20:50:05.98 ID:35j2oiH5.net
どんなクソゲーでも完成させるのが一番難しい

722 :ブルーマン太郎:2019/09/24(火) 06:40:20.16 ID:8r7OOir1.net
ゲームオーバーは
死んだなと思った時に死ぬというのが
重要そうですね。
ここから落ちたら死ぬ、ちゃんと死ぬ
この流れにプレイヤーは納得するわけです
ちょうどホラーゲームを作ってるので
生きたいと死にたいのコントロールもゲームに
なるなと感じていました。

723 :名前は開発中のものです。:2019/09/24(火) 08:34:31.85 ID:Xw7Q0cF9.net
逆じゃね?
落ちたらヤバい
落ちた

あっギリ生き残ってた
で、脳汁溢れるんじゃね?

724 :ブルーマン太郎:2019/09/24(火) 12:16:58.46 ID:GFAuE0fN.net
落ちても死なないという演出はサービスですね!
ダクソとか落下でショートカットできたりすると
嬉しいものです。

725 :おやじ二等兵 :2019/09/24(火) 12:33:32.19 ID:4vQOyQcD.net
>>720
僕はスマホゲームについてはペナルティ的意味のある、つまりリセット的ゲームオーバーは不要かなと思っています。死んでもゲームオーバーではなく少し手前から始まる、でも獲得したアイテムなどはそのまま、という方がプレイヤーの心が折れないで済むと思っています。

726 :おやじ二等兵 :2019/09/24(火) 12:38:44.55 ID:4vQOyQcD.net
一定のお金を出して購入するゲームならダークソウルくらいの死にゲーでもなんとか最後まで続けると思うんですが、基本無料が多いスマホゲーだと思い通りにいかないとすぐに投げ出してしまいます(そして星1つのレビューを入れられる)。ここは大きな違いだと思いますね。

727 :おやじ二等兵 :2019/09/24(火) 12:42:12.99 ID:4vQOyQcD.net
ホラーゲームは作ったことはありませんが、HPが満タンでも気を緩めたら一撃で死ぬ、逆にHPがわずかでもやり方次第で切り抜けられる、と希望と絶望の境界線を絶妙なバランスで進んでいくゲームが面白いんじゃないかと、個人的に思いますね。

728 :720:2019/09/24(火) 17:29:01.79 ID:vOKvcNlA.net
>>721
それはもちろんなのでクソな状態でも出すべきと覚悟はしてます。

>>722-723
いま作ってるのはモンストみたいに引っ張ってキャラを飛ばして、ブロック崩しみたいに獲物を獲る、その操作だけでちょっと気持ちがいいってだけのものです。

なので、不慣れな操作や理不尽なアウトがないように序盤を接待ステージにしようかなと思いました。

>>725 オヤジ様

僕も作りながらタイムアウトやゲームオーバーは、自分が作る程度のミニゲームには要らないと思いました。

ここのご意見とレスを考えている間に方向性が見えてきました。
またチョコチョコ覗かせていただきます。

729 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 23:48:54.19 ID:qLMDJJLi.net
偽装請負のコボラーで最近なんちゃってJavaやりはじめたアラフォーです。スレ一気読みしちゃいました。
すごいなー。自分もC#やってみたいけど、事務処理のシステムしか作ったことないから、どう作っていくのか想像もできない

730 :ブルーマン太郎:2019/10/02(水) 22:50:22.04 ID:MhuGrgi2.net
自分ゲーム作り本当につい最近始めたゼロスタートですが、素人なのにすごいグラのゲームが簡単に作れるという夢のような時代です。
アセットの組合だけでも楽しいですよ。

731 :名前は開発中のものです。:2019/10/05(土) 23:54:33.44 ID:GE9RkyP8.net
インプットしたらアウトプットしろって言うけどゲームとかの作品をGoogleドライブとかに置いて共有URL貼り付けて公開してもアウトプット効果ないのかな?
フリーで公開してるところに置いてアピールするべきか?例えばunityの物をunityroomに置くとかじゃないと?

732 :おやじ二等兵 :2019/10/06(日) 18:31:20.58 ID:3XsEnNra.net
>>731
アウトプットは大切だと思うんですが、やっぱり客観的な意見が聞ける形でアウトプットフするのとそうでないのとでは全然違うと思いますね。
UnityRoomや1weekGameJAMとか公開の場はたくさんあるのでそういう場をどんどん利用したらどうでしょう?批評が多いほど学びが多いと思います。

733 :おやじ二等兵 :2019/10/09(水) 12:08:25.79 ID:d7QPFwXp.net
今日から予約TOP10でダークブラッド2の予約受付を開始しました。今回はなんとかランキング1位を取りたい(前回は最高6位)

Android版
https://yoyaku-top10.jp/u/a/MjkyNzc

iOS版
https://yoyaku-top10.jp/u/a/MjkyNzY

734 :タワー :2019/10/10(木) 09:04:10.12 ID:kKIxBN7Y.net
>>733
親父殿!予約完了しました!!
予約サイトに登録してからリリースまで結構長いんですね

735 :おやじ二等兵 :2019/10/11(金) 00:20:05.02 ID:7oOmScq8.net
>>734
おお!ありがとうございます。とりあえずリリースまで3ヶ月を切ったので登録しました。
スタートダッシュを切るには予約TOP10は欠かせないサイトになってますね。

736 ::2019/10/16(Wed) 00:08:27 ID:WbX5SXPU.net
おやじ二等兵です。
製作が本格的に始まって楽しいけど忙しい毎日。充実しています。
新作にするか続編にするか迷いましたが、続編だと告知する度にダウンロード数も伸びていくので、これは戦略としてアリだったかも。

737 :おやじ二等兵 :2019/10/23(水) 17:41:39.31 ID:0M9CUvl9.net
最近はアメリカでのダウンロードが増えてきたおかげで1日300前後のダウンロード数になっています。先月は1000ダウンロード前後だったので、やっぱりローカリゼーションは大切。
ただ、やっぱりもっと上を目指して、広告出稿とかも検討しようと思います。1日1000ダウンロードもされるようになれば、こんなおじさんでもゲームクリエイターと名乗れるかなと。

738 :名前は開発中のものです。:2019/10/23(水) 19:37:14.61 ID:O8brWSnM.net
十分クリエイター名乗れるでしょ
ただ親父どのはどちらかと言うとプロデューサー?

739 :おやじ二等兵 :2019/10/24(木) 08:27:39.77 ID:BDe4P0Cj.net
プロデューサーと名乗れるほどプロデュースしているわけでないので、ゲームを作っているのでざっくりとした感じでゲームクリエイターなのかなと。
来年リリースの続編がうまく軌道に乗ったら、プログラマーさんを雇う余裕も出てくるので、そうなればプロデューサーっぽい仕事になるかもですが。それは不透明ですね。

740 :サイボーグ三等兵:2019/10/24(木) 09:00:46.25 ID:G3PlD8OX.net
何人でつくるの

741 :おやじ二等兵 :2019/10/24(木) 09:31:05.27 ID:MG3czVrr.net
>>737
読み直してみたら一桁違ってました。先月は1日100ダウンロードですね。

>>740
経済規模として会社のようなものはまだ到底無理なので、リモートワークでプログラミングをしてくれる人を1人か2人というのが限界でしょうね。
プログラマーさんが二人いればカジュアルゲームなら同時進行もできそうですし。もちろん売り上げが伸びなければ絵に描いた餅ですが。

742 :名前は開発中のものです。:2019/10/24(木) 09:39:23.12 ID:IqC1Nv0t.net
発売告知は、予約topだけですか?
周知させるのがなかなか難しいと聞きました。
よくSNSと聞くのですが、結局口コミなのかなぁと。

743 :名前は開発中のものです。:2019/10/24(木) 19:31:46.26 ID:vnChDVeR.net
日に1000DLとか嘘だろと思ってたら嘘だった

いや、でもコンスタントに100DLは凄いわ

744 :サイボーグ三等兵:2019/10/24(木) 21:52:26.98 ID:G3PlD8OX.net
ウチもゲーム作ってる  趣味で作ってる

745 :おやじ二等兵 :2019/10/25(金) 22:36:08.22 ID:/OrJOlEc.net
>>743
中国の売り上げを合わせれば1000DLは行きますが、あっちは日本の10倍の市場ですから、日本で言うところの100DL分くらいの利益にしかならないですね、

746 :おやじ二等兵 :2019/10/25(金) 23:47:13.08 ID:trs4IvkC.net
子供の頃からの夢だった、ゲームを作ってみんなにプレイしてもらいたい、という目標はとりあえず叶いました。
でも次のステップである、ゲームクリエイターとして食べていく、というハードルは相当高いので、趣味として取り組んできたこれまでのやり方を改めて、来年からは本業ととらえて全力投球しようと思っています。

747 :名前は開発中のものです。:2019/10/25(金) 23:53:41.86 ID:Kr9Q808T.net
素晴らしい

748 :名前は開発中のものです。:2019/10/26(土) 11:33:24.91 ID:M3+lskru.net
専業にすんの?
扶養家族いるのなら凄えな

749 :おやじ二等兵 :2019/10/26(土) 13:52:47.78 ID:HoBezIE2.net
>>748
来年から本業は一度畳んで、ゲーム開発を専業でやって行こうと思います。

750 :名前は開発中のものです。:2019/10/26(土) 15:51:52.72 ID:/JFmMsiR.net
>>749
これからどんなゲーム作るのか楽しみにしてます

751 :名前は開発中のものです。:2019/10/26(土) 19:10:10.41 ID:Eqg5InzY.net
専業!
凄すぎる。
たまにスレを覗いていますが僕も勇気を貰えます。

自分に才能があることを分かっている人は、
あきらめずに続けていればここまでいけるんだと。

752 :おやじ二等兵 :2019/10/26(土) 19:31:45.50 ID:HoBezIE2.net
応援ありがとうございます。僕は決して才能があるわけではないですが、石の上にも三年であきらめずにやり続けたことで少しずつ道が開けてきた気がします。
頑張ります!

753 :名前は開発中のものです。:2019/10/27(日) 15:06:28.85 ID:YeAN5kd3.net
すごいなぁ……

754 :おやじ二等兵 :2019/10/29(火) 09:29:28.06 ID:V2plHg+O.net
スキルなし経験なし実績なしの40歳のおじさんが、本当にゲームで食べられるようになったならそれはそれですごいことかもしれないので、そうなったらノウハウを公開して一人でも多くの志のある人間の助けになれればと思う今日この頃です。
その日を夢見て頑張ります。

755 :名前は開発中のものです。:2019/10/29(火) 09:44:27.11 ID:b6NcMTJA.net
応援してます。

756 :名前は開発中のものです。:2019/10/29(火) 20:53:43.89 ID:rumJEGAc.net
時々みています
勇気づけられています

757 :名前は開発中のものです。:2019/11/02(土) 11:08:25.73 ID:Up2KHzfT.net
必要なのはコツコツ進めることだな
俺に足りないものだ

758 :名前は開発中のものです。:2019/11/04(月) 21:13:43.79 ID:zbY9eAjl.net
頑張って

759 :名前は開発中のものです。:2019/11/09(土) 09:50:49.65 ID:V/XLtja+.net
見てるで

760 :おやじ二等兵 :2019/11/09(土) 23:01:05.64 ID:QoQVp6vh.net
クラウドファンディングに初めてチャレンジします!
来年1月リリースに向けて開発しているのですが、このプロジェクトが成功することにより、大幅なクオリティアップが実現できる予定です。応援よろしくお願いします!

&#8234; https://camp-fire.jp/projects/view/195824

761 :名前は開発中のものです。:2019/11/10(日) 01:52:43.79 ID:W1iuvRM1.net
なぜall-in方式じゃないのか?

762 :名前は開発中のものです。:2019/11/10(日) 06:57:13.01 ID:lqroptQG.net
もっと素人おっさんを前面に出したほうがいいのに

763 :おやじ二等兵 :2019/11/10(日) 10:37:55.53 ID:6ZESrhIu.net
>>761
All or Nothingだと終盤に伸びると聞いたので。あとブックレットの希望者が1桁とかだと印刷代で赤字になってしまうかなと。

>>762
ちょっとプロフィールとか気取って書きすぎましたかね。もっとくだけた感じにした方がいいでしょうか?

764 :名前は開発中のものです。:2019/11/10(日) 13:08:59.29 ID:/afyzZZO.net
自ブランドのゲームの続編で投資募ってんのに
おっさんです!素人です!って強調しすぎると
下手すりゃ未完成だったときの言い訳に聞こえない?

初老になって新しい夢を実現させるのはすごいけど
応援してるのは前作が面白かったからだしなぁ

765 :名前は開発中のものです。:2019/11/10(日) 13:49:21.84 ID:W1iuvRM1.net
>>763
えっ?もしかして集まらなかったら製作中止なの?
集まらなくてもどうせ作るなら集まった分だけでもお金もらった方がいいかなって思ったんだが、まぁ色々な考えあるか
因みにゲーム自体貰える権利はないのかな?

766 :おやじ二等兵 :2019/11/10(日) 13:53:23.52 ID:6ZESrhIu.net
あ、もちろんクラウドファンディングが成功しなくてもゲームは予定通りリリースされます。
資金集めは話題性のためというのと、クオリティアップ(キャラクター増など)の為でして、少しでも多くの人にゲームのことを知ってもらうためのプロモーションの一環です。

767 :名前は開発中のものです。:2019/11/10(日) 17:58:58.55 ID:lqroptQG.net
リターンにリスクのある現物あてるのはちょっと賢くないなぁ
今支援してる人ってほとんどカンパみたいな気持ちでしょ
集まった金は多少なりもらえるようにしとくのが良かったと思うんだが

768 :タワー :2019/11/10(日) 22:34:51.89 ID:AVpH0dy6.net
オリジナルブックのクオリティ凄いですね
現物見たわけじゃないからアレですが昔ドラクエの攻略本見てワクワクしたの思い出しましたw

769 :おやじ二等兵 :2019/11/14(木) 09:36:40.08 ID:gyrznxil.net
おやじ二等兵です。
アイテムやキャラクターのステータスなどのデータを入力するので最近睡眠を削られています。プログラムは外注しているとはいえ、この規模のゲームを一人でやりくりするのはちょっと無理があったかな。でも、やっぱり完成した時のことを想像すると楽しいですね。
オリジナルブックもそろそろデザインしなきゃ...

770 :名前は開発中のものです。:2019/11/14(木) 10:29:38.98 ID:X4Ak25RJ.net
でもクラウド成立しなかったらリターン無いんでしょ?
その場合そのブックはどうやって手に入れられるの?
単品で販売?

771 :おやじ二等兵 :2019/11/14(木) 14:19:00.54 ID:gyrznxil.net
>>770
ブックレットは開発裏話とか設定集的なものにするつもりなのですが、クラウドファンディング未達成の場合はお蔵入りになると思います。
購入希望者が多数いらっしゃった場合は単独販売も検討しますが、そういう場合なら多分クラウドファンディングも達成できているでしょうし。
ただドット絵担当のデザイナーさんが独自に画集的なブックレットを作成したいとおっしゃっているので、いつのタイミングになるかはわかりませんが、それは単独販売されるかと思います。

772 :名前は開発中のものです。:2019/11/14(木) 19:57:07.70 ID:Zf239orE.net
>脱サラしたあと個人でゲームブランドのトイハウスを立ち上げて

え!?建築士かなんかだったよね?やめたんですか?

773 :おやじ二等兵 :2019/11/15(金) 08:13:38.45 ID:ZM/Hae8c.net
>>772
正確には住宅会社でサラリーマンした後に建築事務所を開設しているんですが、職歴の詳細書いても意味がないかな、と思って略しました。

クラウドファンディング始めて1週間の現時点で6%の達成率なのでなかなか厳しいですが、頑張ります。

774 :名前は開発中のものです。:2019/11/15(金) 12:49:55.93 ID:+25i8hvh.net
>>773
なるほど。もう建築士やめていいくらい儲かるくらいゲームだけで稼いでるのかと思ってしましたw

775 :おやじ二等兵 :2019/11/15(金) 21:23:54.23 ID:L9fbtJBj.net
>>774
いやーまだまだですね(^_^;)でも先月は建築の売り上げを超えたので、やっと光明が見えてきた感じです。
去年の今頃は月の売り上げが1万円にもならなかったことを考えると雲泥の差ですね。

776 :名前は開発中のものです。:2019/11/17(日) 21:08:12.97 ID:tqrXqG3E.net
てst

777 :名前は開発中のものです。:2019/11/21(木) 00:42:06.26 ID:3T7ER00q.net
なんとなく人の感想を聞きたいからここに。

Unityでスマホ用に作ってますが、ブラウザでも遊べます。iPhoneやiPadでもブラウザで強引に実行すれば動くみたいです。


ttps://unityroom.com/games/fishcat

778 :おやじ二等兵 :2019/11/21(木) 23:12:47.25 ID:JH0RdAD7.net
クラウドファンディング、やっと10%に到達しました。残り1ヶ月を切った段階ではかなり厳しい状況ですが、応援していただいている方々のためにもなんとか成功させたいなぁと。

779 :おやじ二等兵 :2019/11/21(木) 23:24:24.74 ID:JH0RdAD7.net
来週、東京と福岡のゲームクリエイターさん達と飲むことになりました。私よりも何十倍も売れているゲームを作っている人たちなので、頭を下げてでもゲーム作りのノウハウを学んでくるつもりです。
やっぱり売り上げ単価を上げないと今のままではアプリだけで食べていくのはかなり厳しいです。

780 :720:2019/11/22(金) 04:30:54.69 ID:zV9FBfmy.net
>>777
はスパムでもなくiPhoneで動くか試すために用意したブラウザ版です。
マウス操作とタッチ操作で挙動が変わってしまっているけれど。

まだゲーム性ってのが確立されたいないけど、皆さまの感想をもらえると幸いです。

ちゃんと40歳です。

781 :名前は開発中のものです。:2019/11/22(金) 10:35:18.77 ID:wXjK+w9o.net
>>780
まあこのスレは、おやじ二等兵さんの日記だから新参さんがきてもなぁって

他スレがいいかと
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/

782 :777:2019/11/22(金) 20:34:03.85 ID:zV9FBfmy.net
>>781
ありがとう。
土日にいじって、そちらにリンク貼ってみます。

783 :名前は開発中のものです。:2019/11/23(土) 17:32:03.00 ID:lLPB+0SR.net
test

784 :おやじ二等兵 :2019/11/23(土) 18:37:37.62 ID:lz1c9DOJ.net
今月から仕事をゲーム製作に絞ってやっているんですが、結局、一日中製作できる集中力がないのでトータルでも3、4時間くらいしか製作に向き合うことができないでいます。
やっぱり家だと誘惑が多すぎてダメなのかも。

785 :名前は開発中のものです。:2019/11/23(土) 19:34:53.86 ID:/WWT2ULX.net
>>784
集中力が続かない悩みは、誰もがあるあるですよね。

本業なら8時間以上出来るのに、
転職してでもやりたかったゲーム制作業に
3、4時間しか集中できない理由は何だと分析しますか?

本業は、別の環境で作業されてたのでしょうか。

786 :おやじ二等兵 :2019/11/23(土) 19:49:29.96 ID:lz1c9DOJ.net
>>785
単純に本業は人とやり取りしているので、仕事が遅れると現場とか施主さんに迷惑がかかっていたんですが、ゲームの場合、最悪スケジュールが遅れても自分の懐が痛いだけで迷惑がかからないという甘えがあるのかもしれません。
あとは、今作はボリュームが多すぎてちゃんとした工程表を作っていなかったのが原因かもです。

787 :785:2019/11/23(土) 20:43:20.04 ID:/WWT2ULX.net
なるほど、それは、

・経済的に余裕のある年齢
・最悪、困ったらいつでも本業で稼ぐことが出来る

というおやじ二等兵さんの強力な武器が、逆に足を引っ張るという、、、

788 :名前は開発中のものです。:2019/11/23(土) 21:46:17.98 ID:pJY3XHl7.net
横から失礼。
工程表しかり、やることリストを作るといいですよ。

789 :おやじ二等兵 :2019/11/24(日) 12:29:47.65 ID:O2yS3+yc.net
開発が長引けば長引くほどお金がかかるので工程をピシャッと決めたいんですが、プログラマーさんは僕のゲームだけを作ってくれているわけではないのでスケジュールを強制できないというのも痛いところですね。

790 :名前は開発中のものです。:2019/11/24(日) 14:25:16.29 ID:iVBAoi7q.net
外注って納期決められないんですか
キッツイなぁ

791 :名前は開発中のものです。:2019/11/24(日) 19:23:16.65 ID:WJ1W5VSK.net
人によるっしょ。
でも普通は納期は、作らされる方が出してそれ以上だと追加要求するもの。
その辺は付き合いで変化しますね。

792 :タワー :2019/11/24(日) 19:31:21.96 ID:wgn/RRKj.net
発注元が「ここまでに寄越せ」と言えば徹夜してでも仕上げるイメージがあったので忙しいから強制出来ないのは新鮮ですね
デスマーチとか色々噂を聞きますが案外そんな感じなんですね

793 :名前は開発中のものです。:2019/11/24(日) 20:21:09.67 ID:z/5eBJxF.net
普通に考えると

発注元「これいつまでに出来そうかな?」
請負「あ、えっといま結構立て込んでて」
発注元「そこをなんとか、来月キャンプファイアーでリターン確定でさ」
請負「えーそれオレ関係ないし」
発注元「そこをなんとか、上乗せするんで」
請負「じゃ、来月の○○日には」


て感じで金出す方が決めれるんじゃないの?

794 :おやじ二等兵 :2019/11/24(日) 21:28:09.19 ID:O2yS3+yc.net
前作からプログラミングやっていただいている方はすごく責任感があって気が効く方なので、うち以外の依頼も受けられているので、独占で仕事をしていただくのは厳しいんですよね。
今はリモートワークでかかった時間に応じてお支払いしているんですが、できれば固定給をお支払いしてうちの仕事だけをしていただきたいくらいなのですが、その資金力はないので。

795 :おやじ二等兵 :2019/11/24(日) 21:38:05.94 ID:O2yS3+yc.net
あとスケジュールがうまく回らない原因の一つは、前作の続編だからと、少し甘く考えていたところがあって、いま作りながら仕様を考えている部分が結構あるんですよね。だからプログラマーさんもガンガン進めることができないというところもあるのです。
うーん、そう考えるとやっぱり原因は自分ですね(^_^;)

796 :名前は開発中のものです。:2019/11/24(日) 21:45:02.06 ID:iVBAoi7q.net
ドット絵の人は一枚ずつ見積もりで
プログラムの人は単価決めて作業してもらう感じなんですかね?

なんにせよ外注は貯蓄ないと大変だわ

797 :名前は開発中のものです。:2019/11/24(日) 21:46:13.28 ID:z/5eBJxF.net
それや所謂上流過程ってやつやね
IT 業界でありがちな決まらない仕様
ほんとプログラマー泣かせ

798 :おやじ二等兵 :2019/11/24(日) 21:56:33.85 ID:O2yS3+yc.net
>>796
最初にある程度はお支払いして、それ以降は売り上げの何%という金額を毎月お支払いしていますね。やっと先月から二桁万円をお支払いできるようになりました。

>>797
そうなんですよね。本当プログラマーさんには申し訳ないですね。ですので最近は毎週30時間ほど作業していただいていますが、最初の頃は10時間くらいしか稼働できない状況でした。

799 :名前は開発中のものです。:2019/11/25(月) 07:50:22.90 ID:2uEoKFXC.net
40代だと目の疲労があるからオヤジさんの
言うように三時間集中が限度かと
若い頃は3日徹夜とかできたんですけどね、、
やはり年には勝てません

800 :名前は開発中のものです。:2019/11/27(水) 01:55:23 ID:Lfb9GlGv.net
プログラムのバグは、ほとんどが設計段階で生じる

だから重要なのは、データベースの設計。
ここが悪いと、プログラミングで何とかしようとして、ますます悪くなる

上流工程の設計の悪さを、下流工程のプログラミングで何とかしようとしても、どだい無理な話

こういう失敗したプロジェクトがやっていた事を、子細に研究することが大事!

801 :名前は開発中のものです。:2019/11/27(水) 12:03:52 ID:WAU4Gl3H.net
なるほど!

802 :名前は開発中のものです。:2019/11/30(土) 15:16:40.86 ID:QU57T+oR.net
オヤジ二等兵さん
遊んでみました。
めちゃめちゃ面白いです
正直遊ぶまではそこまで期待値高くなかったのに
いざプレイするとテンポも良く面白かったです。

月々プログラマにニ桁万円払える様になったの凄いと思うんですが、
まだ赤字なんですか??
あといつか僕もアプリゲーム出したいですが
広告表示と宝石購入、
どちらの方が利益の割合占めてますか?
広告は0.数円とかですよね
宝石購入で利益が出てる感じですか?
でも日本人てケチだからあまり課金しないイメージですが

803 :おやじ二等兵 :2019/11/30(土) 22:20:08.92 ID:PXnaXbRA.net
>>802
プレイしていただきありがとうございます!リリースした頃はテンポが悪い、難しすぎる、という評価も多かったんですが、アップデートを重ねてようやくテンポが良い、難易度がちょうどいい、という評価も増えてきました。
売り上げについては、課金と広告収入がちょうど半々くらいですね。
最近はアメリカと中国の売り上げが7割くらい占めてますが、海外も日本も課金する人の割合は1割もいないんじゃないかと思いますね。広告収入はもう表示回数で稼ぐしかないので、いかにストレスのないタイミングで広告を挟むかがミソですね。

804 :おやじ二等兵 :2019/11/30(土) 22:21:26.85 ID:PXnaXbRA.net
>>802
あと、売り上げはおかげさまで黒字なんですが、すでにゲーム制作に200万くらいかけたので、それを毎月の利益で返済しているような感じです。

805 :名前は開発中のものです。:2019/12/03(火) 00:48:29.24 ID:2eJrYYzp.net
ステージ2だかで猛毒がエグすぎるよ
どいつもこいつも猛毒してきて毎ターン4〜5ダメージ
解毒薬後にまたすぐ猛毒くらったりしてイラつく
暇つぶしなのにイラつかされるのはたまらんから
何度かそんな目にあった後そっとアンインストールしたわ

ファミコンのドラクエの毒攻撃の頻度参考にしろや

806 :名前は開発中のものです。:2019/12/03(火) 09:15:41 ID:Xz14+ctl.net
ドラクエやれば良いじゃんw
毒の支配するステージなんでしょw
お前さんは、お前さんに辛いルールの中に飛び込んだんだよ。ならその中でどうするかがお前さんの遊び方。

807 :おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q :2019/12/03(火) 12:14:04 ID:zgy7rhTz.net
貴重なご意見ありがとうございます。
レビューは賛否に関わらずありがたいです。
死にゲーは心が折れない程度の難易度が難しいのですが、バランス調整は常に改善していこうと思います。

808 :名前は開発中のものです。:2019/12/03(火) 21:09:58.60 ID:YLX/CT5U.net
なんだよ毒の支配するステージってw
制作者でも無いお前が妄想したんか?w

809 :おやじ二等兵 :2019/12/03(火) 23:30:28.19 ID:zgy7rhTz.net
ダンジョンのランダムイベントを考えているんですけど、どんなのがありますかね。
トラップやミミックもある宝箱、何かが起動する床のスイッチ、怪しい石像、湧き出る泉、、などなど。

810 :名前は開発中のものです。:2019/12/04(水) 00:04:07 ID:ZKa9sS+f.net
>>809
こういうのとかみられては?
https://bookmeter.com/books/4754

811 :名前は開発中のものです。:2019/12/04(水) 00:04:12 ID:Jk+2lsVd.net
ベタなのだと
吊り天井からの落下物
ある地点へのワープ
ループ回廊
反転する岩扉
とか

812 :おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q :2019/12/04(水) 00:58:17 ID:NqeR3V+R.net
>>810
おお、こんな本があるんですね。ありがとうございます!

>>811
ベタなのもRPGらしくていいですねー。グラフィックデザイナーさんと相談してみたいと思います。

813 :名前は開発中のものです。:2019/12/04(水) 01:49:13.54 ID:8Q1FhRG/.net
プチ同行者みたいなの作るのは?
戦士とか魔道士とか傭うの。

ダンジョンで出会ったら
金で雇うか選んで
雇えばダンジョンの次の節目までは同行してくれて攻撃に加勢。
たまに敵がそっちを攻撃してくれたら
プレイヤーはラッキーみたいな。

で、ダンジョンの節目が来ると
「じゃあな」って帰ってくの。
節目の間だけの存在だから
別にHPとか作らんでもいいし、余計な会話も要らん。
アイテムみたいなもんでプログラム的には作るのも簡単。

魔道士とか女性にすれば
プレイヤーは妄想で楽しめるよ

814 :おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q :2019/12/04(水) 06:37:42 ID:NqeR3V+R.net
>>813
実は、、、今回同行システムは考えているんですね。
お金で雇うとはちょっと違うのですが、クエストによっては依頼者をダンジョンに連れて行く、または同行してあげる、というのがあって、戦いの際に合いの手を入れるように攻撃してくれたり回復してくれたりするという。
ただ、お金で雇うというのもありですね。酒場もあるので傭兵を雇うみたいな感じで。

815 :おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q :2019/12/04(水) 06:44:14 ID:NqeR3V+R.net
>>813
ああ、ダンジョンの中でそういうキャラクターと出会うイベントを作るということですね。なるほど、検討します。ありがとうございます。

816 :名前は開発中のものです。:2019/12/04(水) 07:35:16 ID:/gwmVhj0.net
カードを使うと結果が変わるランダムイベントとか1であります?
・剣を消費して壊す障害物
・盾を消費して軽減できるトラップ
・回復を消費して見知らぬ冒険者を助ける
みたいな

817 :名前は開発中のものです。:2019/12/04(水) 08:07:50.97 ID:lVYbgj82.net
unityってeclipseみたいなものですか?

818 :おやじ二等兵 :2019/12/04(水) 10:42:56.96 ID:NqeR3V+R.net
>>816
トラップの種類によって使うカードも変わるのはいいですね。(ひょっとして以前Discordで同じようなアドバイスをくださった方?)前向きに検討させていただきます!ありがとうございます。

819 :おやじ二等兵 :2019/12/04(水) 10:48:37.75 ID:NqeR3V+R.net
ちなみに今回はカードバトルシステムも大幅に変わります。
前作では、攻撃カード、盾カード、魔法カード、回復カードと4種類がありましたが、5枚しか使えないのに種類が多くてガードビルドがやりにくい、というご意見がありましたので、今回は「物理行動カード」「魔法行動カード」の2種類のみにしました。
「物理行動カード」はカードを敵の方(上向き)に切ると攻撃、自分の方(下向き)に切ると防御、となります。
「魔法行動カード」はガードを敵の方に切ると魔法攻撃、自分の方に切ると回復魔法、となります。
そして同じ数字の物理行動カードと魔法行動カードを合成すると「スキルカード」が作られ、それを切るとさまざまなスキルを使うことができます。

820 :名前は開発中のものです。:2019/12/04(水) 18:34:21.12 ID:hfaNaltu.net
ややこしそうだね
カードバトルの内容も変えるの?
大丈夫?
ブラウザゲームが流行ってた時代
人気博して気をよくした制作者がアップデートするたび
どんどんやることを複雑化したり、細分化して
結果ユーザーたちは面倒くさい、テンポ悪くなったとかで
昔のが良かったと廃れたゲームいくつも見たよ。

確かに今カードの種類は多いけど
盾を装備してなきゃ盾カードは出ないし
指輪をハメてなけりゃ魔法カードが出ないしで
カードの内容なんてこっちで調整できるから
試行錯誤して面白いのに。

考え無しに手に入る指輪も盾も
その場で装備してるユーザーが
カードの種類が〜て言ってるだけでしょ。
このゲーム、シンプルなのに奥は深いよ。
なのにカードシステムをそんなに変えるんだ〜?

821 :名前は開発中のものです。:2019/12/04(水) 23:13:48.08 ID:fmG9p//e.net
逆にカード合体システムとかでカードの種類を増やしまくるとか。

822 :おやじ二等兵 :2019/12/04(水) 23:42:19.42 ID:NqeR3V+R.net
カードシステムを変えたのは、戦略性を増やしたかったからですね。
おっしゃる通り、盾を装備していないと盾カードは出ないんですが、盾を装備するとカードの種類が増えてしまうので、あまり盾を使う人がいないんですよね。
ですので魔法も使えて攻撃もできていざという時には盾で守ることもできる、といったバランスタイプは使い勝手が良くないんです。
今回一つのカードで攻撃も防御もできるようになることで、例えば物理カード3を2枚持っていて敵が攻撃するタイミングの場合、防御するために物理カード3を使うのか、ガードを4に合成して攻撃に耐えた後に反撃するのか、などの行動の選択肢が増えるかなと。
テストプレイしてみて戻すかもしれませんが、とりあえずこれでやってみようと思います。

823 :名前は開発中のものです。:2019/12/05(Thu) 00:45:57 ID:8i7G78Z2.net
>盾を装備するとカードの種類が増えてしまうので、
>あまり盾を使う人がいないんですよね。

それ問題?だって、盾を使わない、というのも
プレイヤーの選択のひとつ。
プレイヤーによって両手武器でいくか、杖でいくか、
剣と盾でいくかなど戦法の自由があるのが好きなとこなんだけどなあ。

盾を使う人が少ないとするなら
それはメリットが他の装備に負けてるからでしょ。
盾のカードによる防御数値を結構高くして
盾装備による恩恵を高めたらいいじゃん
と思うんだけど、そう単純ではないのかな?

>魔法も使えて攻撃もできていざという時には盾で守ることもできる、
>といったバランスタイプは使い勝手が良くないんです。

そりゃヤレること「全部」やりたいだなんて欲張るプレイヤーは
それなりのデメリットも必要でしょ
それが「5枚しか無いカードでやりくりする」ってとこでしょうに。

で、次回作はみんなが
剣も盾も攻撃魔法も回復魔法もカードの出し方だけで
使えるってことだよね?
そのシステムだと装備や戦闘スタイル(職業)の個性が無くなって
無個性になるっぽいけど、それでいいの?
皆の違いはもうカードを使い方だけになるもんね。

824 :名前は開発中のものです。:2019/12/05(Thu) 01:02:52 ID:8i7G78Z2.net
変な話、手に入る武器や防具、なにも考えずに
ただ数値が強いの拾えば片っ端から装備していけばいいだけになるんかな。

825 :名前は開発中のものです。:2019/12/05(Thu) 01:03:45 ID:8i7G78Z2.net
あ、いろいろ意見言ってごめんなさい。
あくまで個人的な意見です、自分を信じて頑張ってください。

826 :おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q :2019/12/05(Thu) 02:09:32 ID:Sve/ZYHt.net
鋭いご意見ありがとうございます。
次回作では前作に比べてステータスを細かく振り分けることができるようになりました。
ここで個性ができるので、例えば腕力や体力を上げて戦士タイプに育てたキャラの場合、戦闘で魔法を使えたとしてもあまり威力はありません。
では、魔法カードが邪魔じゃないかという話になりますが、体力系を重視すると物理カードの出る割合は高くなるようになっています。
また、スキルは物理カードと魔法カードを組み合わせないと作成できないので、魔法カードも捨てカードにはなりません。
https://i.imgur.com/tMFHsOn.jpg

827 :名前は開発中のものです。:2019/12/05(Thu) 03:23:05 ID:PUqHh00t.net
赤い骸骨の亡者の薬師
何割の確率か知らないが詐欺オチは止めてほしい
10,000以上のゴールド渡して騙されるオチはさすがに極悪じゃないか
10,000貯めるのに何十分かかると思ってるの

828 :おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q :2019/12/05(Thu) 09:38:22 ID:02Ab72LC.net
>>827
宿屋の亡者と同じく、安いお金で買うとたまに騙される、高いお金を払うと必ずレベルアップする、という二択があってもいいかもしれませんね。検討します。

829 :名前は開発中のものです。:2019/12/06(金) 14:30:19 ID:wWSLkj8B.net
モンスターはもちろん
アイテムや装備品のドット絵も素晴らしいので
自分としては取得したアイテムや倒したモンスターなどが
追加されてくドットライブラリとかの実装が希望です
なんというかコレクションしたくなるコンテンツもあった方がいいです
数百円でそのライブラリコンテンツが見れるとかだったら
結構課金する人いると思います

830 :名前は開発中のものです。:2019/12/06(金) 15:56:03.05 ID:2UlzVopy.net
各アイテムやモンスターを考えた
経緯とかの作者の一言コメントとか
一緒に載ってたら尚いい

831 :おやじ二等兵 :2019/12/06(金) 21:42:41.95 ID:wME4f4B0.net
モンスター図鑑、アイテム図鑑はいつか実現したいなと思いながら、手付かずでした。英語版の翻訳が物凄いことになりそうで(^_^;)
有償でも欲しいという方も多いようなので、前向きに検討します。

832 :名前は開発中のものです。:2019/12/06(金) 23:22:12.20 ID:h1CXDvI9.net
ドット絵の人 体調崩しちゃったんな
お大事に

833 :名前は開発中のものです。:2019/12/07(土) 03:54:29 ID:bYNsLcZ4.net
なんでわかるの?
有名なドット絵職人なん?

834 :名前は開発中のものです。:2019/12/08(日) 00:47:08 ID:eEVPVxAT.net
おやじ二等兵様
すみません、自分アンドロイドなんですけど
このアプリを立ち上げる時
毎回必ずプレイゲームというアプリに接続しようとされるんですが
あれはなぜですか?
自分が遊んでる他のアプリゲームではそんなことなりません。
と同時にGoogleのアカウントの選択を迫られるんですが
わけわからないのでキャンセルしています。
それでもそのままゲームが始まり、支障なく遊んでますが
ならなんのために毎回プレイゲームに接続しようとされるんでしょうか?
理由を教えてほしいです。

835 :名前は開発中のものです。:2019/12/08(日) 02:12:23.41 ID:2Ahyp4KV.net
おっさんじゃないけど、プレイゲームってGoogleのプレイゲームでしょ?
iosならゲームセンターって名前だけど、実績の記録とかフレンドとの交流に使用するためのもので気にするものでもない

どうしても気になるならプレイゲーム削除でいいんじゃないか
見たことないってことは他のゲームで利用してないだろうしな

836 :おやじ二等兵 :2019/12/08(日) 14:13:06.08 ID:7soldoEM.net
>>832
体調を崩されて1週間ほど入院されるとのことです。
私のゲームのドット絵以外にも何件か受け持たれていたみたいなので、無理がたたったのかもしれません。しばらくはゆっくりされてくださいと伝えているのですが、3度の飯よりドット絵を描くのが好き、とおっしゃっている方なので心配です。

>>834
ゲームがランキングに対応していますので、毎回起動するたびにGooglePlayゲームへのIDログインを訊ねられるのだと思います。
無視した場合はランキングには反映されませんが、ゲーム自体をプレイするのには問題ないないと思います。

837 :名前は開発中のものです。:2019/12/08(日) 16:04:12.49 ID:eEVPVxAT.net
そうでしたか。
競争やランキング等に面白さは見出せない性格のユーザーもいるかと思います。
次回作ではゲームのオプションとかで
ログインOFFができる様にしてほしいです
(ONの人だけ毎回ログインのやりとりがされる)。
アプリはテンポが命ですが
毎回起動時にそのやりとりから入るのが
イライラします。
プログラマさんとご検討よろしくお願いします。

838 :おやじ二等兵 :2019/12/09(月) 16:14:48.82 ID:1UPhJnqm.net
>>837
ご意見ありがとうございます。ログインOFF機能を取り入れて他のユーザーさんに支障がないか、などを含めて検討したいとおもいます。

839 :名前は開発中のものです。:2019/12/09(月) 23:00:44.05 ID:hMn6LLO3.net
おやじ殿のゲームだけじゃないけど、確かにあのログインの出るゲームはちょっと敬遠したくなる。ちょっとね(´・ω・`)
アイコンタップしたらすぐプレイさせてほしいかな。

840 :名前は開発中のものです。:2019/12/10(火) 10:30:15.79 ID:wWJEnbnE.net
んだんだ。
ランキングのためにいちいち時間割くのうっといっす。
そもそもこのタイプのゲームにランキング要素なんか必要?

841 :名前は開発中のものです。:2019/12/10(火) 20:43:17.33 ID:5Oz5d8Zi.net
こんばんは。
このゲームはドット絵の描き込みが凄いですよね
懐かしい感じも好きです。
ところでおやじ二等兵さんは
ドット絵職人さんにモンスターを頼む時
どこまで考えて指示するのですか?
テキストで名前と姿形を軽く説明するくらいですか?
それともモンスターのラフ画まで用意したりするんですか?

またドット絵が上がってきて修正を依頼することありますか?
あるならひとつのケースとか聞かせてほしいです
なぜなら修正するケースが想像つきません。

差し支えなければ
おやじ二等兵さんがこのゲームで
一番気に入っているモンスターのドット絵教えてほしいです。
ドット絵職人から上がってきた時に
すげーいい感じだなと思ったやつとか。

842 :名前は開発中のものです。:2019/12/10(火) 21:13:14.29 ID:5Oz5d8Zi.net
あと個人的には
制作やプログラムの苦労話を書き込んでくれる時代の
おやじ二等兵さんに戻ってきてほしいです
こちらも勉強になりましたし、聞いてて楽しかったです。
ゲームが売れちゃってその辺はもう企業秘密にすることにしまったんですか?

843 :おやじ二等兵 :2019/12/11(水) 01:34:02.88 ID:O//vaV3J.net
たしかに最近はどうやってゲームを作っていったか、ということに書いてなかったですね。
自分と同じように、未経験だったり脱サラだったりする人たちにもチャレンジして欲しいので、そういった事を書いていきましょうか。
別に企業秘密などは無いですし(誰にいくら払ってるか等は内緒ですが)聞きたいことが有ればどんどんお答えします。

ドット絵についてですが、以前も話したかもしれませんが、pixivやTwitterに挙げられているドット絵を色々と検索して、この人だ!と思ったのが今のドット絵師さんで、DMを通じてオファーをしたところ、とても良いお返事だったのですぐにお願いしました。
ドット絵のお願いをするときは、こちらでは全くラフスケッチなどはしていません。以前はしていましたが、逆にイメージが固定されてしまうので自由な発想で描いてくださいとお願いしています。
グラフィックのサイズ(何ドットのサイズか)だけお伝えしますが、あとは上がってきたラフスケッチを拝見して、こちらから修正をお願いしたいところがあればお伝えして、後はドット絵が仕上がってくるのを待つ、という流れですね。
お気に入りのドット絵は沢山あるのですが、強いて挙げるならミノタウロス、ドラゴンナイト、デュラハン、ラスボスの魔王シークですかね。めっちゃカッコいいと思っています。

844 :無能三等兵:2019/12/11(水) 02:40:45.71 ID:1QkfXTgx.net
>>843
自分もアプリゲーム作れたらなあと独学なんですが
Unity2Dを勉強を開始するもすでに挫折しそうです。
自分もおっさんなんでおやじ二等兵さんの存在に励まされてます。
Unityってプログラミングだけで作るわけでは無いじゃないですか
なにかをするにもまずオブジェクトにAdd Componentで機能を追加、
そのあと設定して、スクリプトで呼び出していじるって感じで。
細かい処理はスクリプトで作るわけですけど、それまでは選択設定の手続き。
前準備っていうか、いちいち設定する流れが覚えられない。
グラフィックの描画に対してもドラッグでまとめて
animatorでflagをparameterで追加して
それをオブジェクトで選択して、とか、やっぱりまず「設定」から。
画像を用意してあとはプログラミングだけに集中すればいいってわけじゃ無いじゃないですか?
プレハブ化もドラッグで設定。
オブジェクトのタグもプログラミングで打つわけじゃなくタブで追加。

もうこの設定が苦手で。わけわからなくないですか?
勉強の仕方がわからないです。
いい覚え方ありますか?

845 :123:2019/12/11(水) 03:05:27.79 ID:i/+DAa91.net
>>844
親父様じゃないけれど、自分は一年UnityとC#をいじっていてある日、これはフォルダのところに入り込むリンクを書いて値を書き換えてるだけじゃん、と感じたら理解が早くなりました。


this.gameObject.transform.position.x=0f;

この/ゲームオブジェクト/変える/ポジション/縦方向=0

って感じで、ほとんど文字に置き換えれるんだなと感じたら理解が早まりました。

でも、どうやったら書き換えれるが分からん時はグクったり遠慮なく聞くと良いと。

ttps://unityroom.com/games/fishcat

あと出来さしでも公開して感想もらえると励みになると、感じました。

846 :123:2019/12/11(水) 03:07:07.94 ID:i/+DAa91.net
公式のチュートリアルのコードは行儀が良すぎて、未だに理解できないことが多々あります。

847 :おやじ二等兵 :2019/12/11(水) 07:22:39.23 ID:O//vaV3J.net
>>844
私の場合は逆で未だにプログラミング能力はゼロに近いので、Unityの方がわかりやすいです。
何かのUnity本に書いてましたけど、シーンは舞台でいうところの第何幕という舞台、オブジェクトは役者で、その役者に与える脚本が紐付けするスクリプト、ということを考えながらやっているので、あまり疑問を感じていないというか。
僕は脚本家ではなくて舞台演出家、というイメージでUnityを扱ってますね。
プログラミングに慣れている方(脚本家)からすると、その舞台設定をいちいち設定することが面倒くさいのかもしれないですね。

848 :おやじ二等兵 :2019/12/11(水) 07:31:25.19 ID:O//vaV3J.net
>>845
おおーなるほど。勉強になるなぁ。
英語と一緒で一つ一つ分解したらちゃんと理解できるものなんですね。
未だに何をしているかは大体わかるけど、書けと言われたら書けない。これも英語と一緒(-_-;)

自作ゲームの批評が欲しい場合は、その書き込み先のURLを書き込んでください。ここでは書きませんが、甘口から辛口までご要望に沿った意見を書かせていただきますので。

849 :名前は開発中のものです。:2019/12/11(水) 07:46:46.94 ID:RWAm7Wdt.net
広告って表示されるだけでおやじさんの収入になるんですか?
クリックしないとだめなんですか?

850 :おやじ二等兵 :2019/12/11(水) 08:21:06.33 ID:O//vaV3J.net
>>849
広告収入については基本的にはクリックされると収入になるもの、ダウンロードされると収入になるものとあり、自分が使っているのはクリックされると収入になる方ですね。広告アフィリエイトと同じような感じです。
今のアプリの単価としては1000回表示されて1000円くらいの収入が発生するので、1回表示につき1円といった感じでしょうか。

851 :名前は開発中のものです。:2019/12/11(水) 09:11:36 ID:RWAm7Wdt.net
>>850
わざわざ返答ありがとうございました
それなりの収入を得るには相当数ダウンロードされないと厳しいそうですね。
これだけで食ってくにはかなりの時間と覚悟が必要ですね。おやじさんすごい

852 :おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q :2019/12/11(水) 09:39:42 ID:O//vaV3J.net
>>851
ダウンロード数と継続率を上げることですね。いくらダウンロードされてもすぐに飽きてしまうゲームだと翌日には削除されてしまいますので。継続率が高ければダウンロード数を積み重ねていけば、少しづつ広告収入も増えていきます。
私のアプリもリリースした直後は、スタートダッシュで広告収入も多かったですが、すぐに下がっていきました。そこで継続率を上げるためのアップデートや問題点の改善を重ねて、今は緩やかに右肩上がりで増えていっています。

853 :名前は開発中のものです。:2019/12/11(水) 18:56:34.38 ID:jyIK7PNH.net
おやじ殿のゲームDLさせてもらいました
結構死にゲーで最初は分からないことも多いですが
ノウハウを積んで進んでいく感じが良いですね(それでも死ぬけど)

私もゲームのアイディアこそあれ実行に移せなかったのですが
プログラムの勉強してみようと思い、本を買ってきました
しばらくはそれとにらめっこして頑張ってようと思います

854 :タワー :2019/12/11(水) 19:56:54.90 ID:jQlYa1UO.net
>>845
同じく親父殿じゃないけれどそんな感じですね
値変えると動きが変わって
合わせて使うと攻撃の動きとか敵の動きとか分けられて
そこにHPとかストーリー乗せるとゲームの基礎が出来て

サンプルをコピペして組み合わせるだけでとりあえず完成
問題はそれが面白いか、魅力的かなんですよねぇ

855 :123:2019/12/11(水) 22:43:23.60 ID:i/+DAa91.net
>>854
まさに必要な部分をサンプルから借りてきて調整して使うばかりですね。作りたいものより、作りたいものより、作れるものによって行ってしまって、まとまらなくなるという体験を今してます。

>>848
という訳で一通り内容が入ったら、Googleのストアに載せますので、ぜひ感想ください。ハクが付くと言うものです。

856 :名前は開発中のものです。:2019/12/12(Thu) 01:17:07 ID:FkboA5iT.net
おやじさん、聞かせてください
宣伝費って発生しました?
というのも僕は知りたかったことがあるんです。
おやじさんがダークブラッドをリリースしたあと
今では方々のブログやサイトがダークブラッドを
取り上げたページを作ってくれてますよね。
例えば4gamerとか褒めちぎってくれてます。

あーいう風に有名サイトやブログに取り上げてもらうために
おやじさんはなにか特別なことしたりしましたか?
リリース後ほっといても勝手に周りが記事にしてくれるんですか??
というのも僕はブログやサイトが慈善事業でゲームを取り上げてるとは
思えないんです。
取り上げるからには恩恵があっちにもあるんじゃないかと。
おやじさんが営業したのか、向こうからおやじさんに営業がかかってきたのか
金額的なモノは一切伏せて構いませんので
是非聞かせてほしいです。

857 :名前は開発中のものです。:2019/12/12(Thu) 02:04:19 ID:yNlaAJAB.net
>>856
親父殿ではないけれど、ゲームサイトもネタを探しているので、作る側から、いつからにこういうゲーム出しますよらというプレスリリースを募集しているので、ゲームの内容や説明、スクショや動画を揃えて送ってあげると記事ならしてくれたりする訳ですよ。

その時、過去に話題になった作品であったり、有名な絵師さんが参加してたりすると記事にもしやすいしらゲームの質が上がるので有名クリエイター参加!的な要素があると強い訳です。

もちろん確実に記事にしてもらえる訳ではないので、最初は小さなサイトから複数アタックしていっとわらしべ長者になる感じです。

あとは広告枠を売ってたりもするので買うと大きく扱ってくれるし、なんらかの賞を取ると書かせてくれとオファーが来ました。

そうなるとサクセスストーリーが始まる感じです。

858 :おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q :2019/12/12(Thu) 02:28:30 ID:kAg+/U8V.net
>>856
今回、リリース後に色々と取り上げていただきましたが、正直なところプレスリリース的なものは打っていませんでした。
前作では初めてプレスリリースを送ったのですが、全く反応がなく、やっぱり面白くないと取り上げてくれないよな、と。
ただ、普段からDiscordでやりとりをさせていただいていたゲームキャストさんには、プレスリリース的なお知らせをお送りしました。
4Gamerさんやその他のレビューサイトの方々は、以前リリースしたゲームを取り上げていただいていたので、その繋がりで興味を持っていただいたのかも。
何のためにサイトが取り上げるか、という点ですが、やはりレビューサイトの生命線は、ユーザーの興味を引くゲームをいかにたくさん紹介できるか、というところだと思います。
ですので、ゲームキャストさんのような知名度があるサイトで取り上げられるとそれに続くようにレビューされていく、ということが多いです。
レビューサイトでは4Gamerさんとアプリゲットさん、ゲームキャストさんの3つがレビュー当日から売り上げが急伸しましたね。
やはりレビュー記事がしっかりしているサイトは多くの人に見られているし、影響力も凄いです。

859 :おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q :2019/12/12(Thu) 02:36:42 ID:kAg+/U8V.net
>>857さんのおっしゃる通りですね。
レビューサイトは常に面白いゲームは無いかと目を皿にして探しているので、レビュアーさんのセンサーに引っかかるとすぐに取り上げてくれると思います。
どこかのサイトで取り上げられると、それを読んだほかのレビューサイトも後に続く、それを読んだほかのレビューサイトが...というふうに芋づる式に繋がっていくことが多いです。
ある程度知名度が出ると、広告出稿しませんかといったメールがバンバン届くようになりますが、今のところ自分からお金を出してまでしてレビューしてもらおうとは思っていませんね。 

860 :タワー :2019/12/12(木) 09:29:35.58 ID:7xX7y1Vu.net
>>858
プレスリリース無しでこれ程拡散出来たんですか
やっぱ親父殿凄い…

レビューサイトの連鎖は理想的な拡がり方ですね
そのセンサーに引っ掛かるゲーム作りが難しいですがw

861 :おやじ二等兵 :2019/12/12(木) 09:45:48.52 ID:2MWuN8zO.net
やっぱり面白いゲームは放っておいてもレビューされるし、面白くないゲームはいくらプレスリリースしてもレビューされないということですね。
それと、ひと目見た時にレビュー担当者に刺さることが必要だと思うので、やっぱりデザインは重要ですね。
当然のことですが、面白くないゲームをレビューしたらそのサイトの信憑性が落ちてしまうので、むしろ名も知れぬ面白いゲームを発掘したい、という気持ちが強いのだと思います。
ただいくらレビューされてもいつかは埋もれてしまうので、拡散し発信し続けることが一番大切なのかな、と思う今日この頃。

862 :タワー :2019/12/12(木) 13:02:44.82 ID:2sDyRlST.net
>>861
なるほど。
プレスリリース依頼するよりも中身。
中身を見てもらう為にも面白いと思わせるデザインが重要ですね。

863 :名前は開発中のものです。:2019/12/12(木) 13:58:09.28 ID:s6Qmj9BL.net
おやじ二等兵さんは
プログラムを外注と自分とで
分散して作ってるみたいなこと言ってましたよね?
自分が担当した部分はどの辺りですか?
外注はどこら辺を任せていますか?

864 :おやじ二等兵 :2019/12/12(木) 15:31:39.63 ID:2MWuN8zO.net
>>863
プログラマーさんにはプログラミング全般を、グラフィックデザイナーさんにはグラフィックを全てお願いしています。
それ以外は全部自分でやっていますね。Unityは扱いますが、スクリプトは全く触りません。データ管理やシナリオ管理は全部Excelデータなので、扱う必要がないですから。

865 :おやじ二等兵 :2019/12/12(木) 15:33:11.82 ID:2MWuN8zO.net
前作はある程度は自分の方でやってみたのですが、結局プログラマーさんに引き継ぐ時に説明するのが大変なので、今は全く触らないようにしていますね。

866 :名前は開発中のものです。:2019/12/12(木) 16:21:15.20 ID:s6Qmj9BL.net
え、プログラムやるの諦めたんですか
あんなに頑張っていたのにー

ゆくゆくは自分で作れる様にとかの野望は無いですか?
人件費というか外注はかなり費用がかかるでしょうし

867 :名前は開発中のものです。:2019/12/12(木) 18:14:32.80 ID:vnt50FCA.net
つかそんだけ任せても黒字が出るってどんだけ儲けたんや・・・
夢のある世界だ・・・

868 :名前は開発中のものです。:2019/12/12(木) 19:46:51.58 ID:bxTCMCKB.net
音楽はどうなされてるのですか?

869 :おやじ二等兵 :2019/12/12(木) 20:51:29.00 ID:kAg+/U8V.net
自分で全部やってみたいという気持ちはまだありますね。
でも1日でも早くゲーム一本で食べていけるようになりたいので、しばらくはプロデュースに専念します。
今開発しているゲームがリリース出来たら、勉強しながら3Dのカジュアルゲームを作りたいですね。

870 :おやじ二等兵 :2019/12/12(木) 20:52:09.89 ID:kAg+/U8V.net
>>868
音楽も外注でお願いしました。次回作も同じ方にお願いする予定です。

871 :名前は開発中のものです。:2019/12/12(木) 22:06:50.13 ID:5SZ1BVEY.net
ゲーム制作で得た不労所得で生活しながら
採算度外視趣味全開のゲーム制作に打ち込むのって憧れるわ

872 :おやじ二等兵 :2019/12/13(金) 00:04:09.32 ID:88MuyxwG.net
>>871
自分もアプリの売り上げが毎月安定して稼げるようになる生活に憧れていますが、売り上げをキープするためには定期的なアップデートをし続けないといけないですし、新作も出し続けないといけないので、不動産収入のような不労所得とは全然違いますね。
でも、毎日売り上げやダウンロード数を見て喜んだり落胆したりするのは楽しいですね。

873 :名前は開発中のものです。:2019/12/13(金) 01:16:07.69 ID:8Pa/yWji.net
いいなあ、毎日ワクワクですね
ちなみに日本だけでも
毎日必ずダウンロードされてるものなんでしょうか?

874 :おやじ二等兵 :2019/12/13(金) 01:45:02.89 ID:88MuyxwG.net
>>873
日本国内だと、iOSは二桁後半、Androidで100ちょい、あと海外を含めると1日500から700ダウンロードくらいかと思います。一年前の今頃は1ヶ月でも二桁ダウンロードくらいだったので、本当にありがたいですね。

875 :名前は開発中のものです。:2019/12/13(金) 06:16:10.75 ID:8Pa/yWji.net
それは凄いですね、、、、
アプリゲームってほとんどのデベロッパが
ぜんぜんダウンロードされないのが実情ですよね?
そんな宣伝せずにそこまでの結果を出すなんて本当に凄いです

>一年前の今頃は1ヶ月でも二桁ダウンロードくらいだったので

なにか転機があったんですか?

876 :おやじ二等兵 :2019/12/13(金) 07:33:26.08 ID:88MuyxwG.net
>>875
それは間違いなく英語版をリリースしてローカライズしたことですね。
このグラフはAndroid版ですが、リリースした直後は1日500ダウンロードでしたが、すぐに落ち込んで夏頃には一桁になってしまいました。
そこで海外にも配信しようと思って英語版をリリースしたところ、今ではアメリカで1番ダウンロードされるようになり、海外の売り上げが9割を占めるようになりました。
ちなみに国内では9月に4Gamerさんにレビューされて少し持ち直しましたが、最近はずっと二桁ですね。
https://i.imgur.com/k3GtWgT.jpg

877 :名前は開発中のものです。:2019/12/13(金) 07:42:29.08 ID:tynf2gAW.net
ところでクラファンが残り3日ですが厳しそうですね
せっかくの寄付が戻ってくるという、、
いつの間にかキャラ考案コース?これ最初からありました?

878 :名前は開発中のものです。:2019/12/13(金) 08:09:26.69 ID:SWKER5jA.net
>>876
ローカライズ作業は外注ですか?
それとも翻訳ツールなどを使用して自力で?

UIのローカライズは、ドット絵のゲームだと主に文字数で苦戦しているイメージがありますが、注意したことなどがあれば教えてください。

879 :おやじ二等兵 :2019/12/13(金) 08:10:30.11 ID:88MuyxwG.net
>>877
せっかく寄付していただいたのに申し訳ありません。
そのコースは残り1週間を切って追加したのですが、残念ながら支援はゼロですね(^_^;)

880 :おやじ二等兵 :2019/12/13(金) 08:15:20.93 ID:88MuyxwG.net
>>878
翻訳だけをお願いして、あとの微調整は自分でやりました。やはり英語になると文字数が多くなってしまうので、文字サイズを変えたり、表示方法を変えたりと、なかなかの手間でした。
今回はある程度ローカライズを見越してUIまわりを作っていたつもりでしたが、普段は日本語表記の便利さに甘えてUIをデザインしているので大変でしたね。

881 :名前は開発中のものです。:2019/12/13(金) 09:42:38.47 ID:VBAJ3qjb.net
情報ありがとうございます。
やはり海外の方がシェアが大きいみたいですね。
一点教えて欲しいのですが、海外版リリースの時は何かメデイアなどで告知されたのでしょうか?

882 :おやじ二等兵 :2019/12/13(金) 09:57:04.63 ID:2Wrza1o5.net
>>881
いえ、全くしてませんね。実はiOS 版の方は海外ダウンロードが全くの状態でしてトータルも二桁なんですよね。
なので多分Androidの方は何かの特集とかでフィーチャーされたか有名どころのサイトにレビューされたんじゃないかなと。

883 :名前は開発中のものです。:2019/12/13(金) 10:28:44.82 ID:VBAJ3qjb.net
>>882
ご回答ありがとうございます。
Androidのみとは凄い。iOSも何かレビューされたら更に伸びるかもしれませんね。
あとはiOSユーザーは想像以上にマイノリティか。

884 :名前は開発中のものです。:2019/12/13(金) 13:12:24.21 ID:5wpPaRhM.net
とても参考になります

885 :無能三等兵:2019/12/14(土) 01:07:35.52 ID:N0ZsL4lo.net
亀レスになり、申し訳ありません

>>845
>これはフォルダのところに入り込むリンクを書いて

あ、確かに!!
これは目から鱗が落ちました!
ありがとうございます!

あと、なんて説明すればいいのか
そのオブジェクトのスクリプトで
シリアライズフィールドを宣言しインスペクタエリアにオブジェクトや変数等を
入れ込む項目を増やすことを求められるケースと
その必要のないケースとの区別がわからないというか
どんな場合にそうすべきなのか理解できるコツというかアドバイスありませんか?

886 :無能三等兵:2019/12/14(土) 01:39:22.20 ID:N0ZsL4lo.net
>>847
確かにunityの制作は
まず舞台に役者や大道具を配置してる感じですね
そこから台本(スクリプト)で演出すると。

確かにこう言うと簡単、わかりやすい、のですが、
どうも慣れないです。
なんていうか、役者を舞台に立たせる為に必要な手続き?
もしくは役者に渡す台本内に舞台を絡めたりする場合?
にやたらややこしい手続きを取らされる感じ。。ですかね。
結果台本を作りにくいという。
まあまだunity勉強し始めたばかりのド素人の感想なのですが、、

これがC++だと役者に渡す台本に舞台の名前を書とくだけで
済む話とかなんであっちのが簡単に思えたり。。

887 :名前は開発中のものです。:2019/12/14(土) 02:40:16.34 ID:FUG3XZr1.net
>>885
まだ自分でいじる範囲ではパブリック変数の値くらいで済んでますけど、オブジェクト毎に微妙な変化を付けたいとかに使えばいいんじゃないですかね。

アナログ感が生み出す偶然のベストフィットとかありますし。

Unity コンボ表現 というワードでググると格闘ゲームで使えそうなコンボ数のカウント表示の説明してる人のサイトが出てきますが、とてもシンプルなので、コンボ意外にも使えませますし。

888 :おやじ二等兵 :2019/12/14(土) 09:53:55.31 ID:xQrGLgYG.net
クラウドファンディングも明日で終了。もう少し支援があると思ったけど残念。
目標の一つでもあったダウンロード数を増やす、という面では、クラウドファンディングを始めて3割くらい増えたので、やった意味はある程度ありましたが、やっぱり無念。リリース予定まで1ヶ月を切ったので、製作をひたすら頑張ります。

889 :無能三等兵:2019/12/14(土) 11:35:14.12 ID:8FjxS8Kd.net
クラウドファンディングって
募集すること自体に費用はかからないんですか?

890 :おやじ二等兵 :2019/12/14(土) 12:12:45.43 ID:xQrGLgYG.net
>>889
不成立の場合は費用はかかりませんよ。プロジェクトが成立した場合は、その額の何%かを支払う必要はあります。

891 :無能三等兵:2019/12/14(土) 14:08:58.51 ID:8FjxS8Kd.net
>>887
>自分でいじる範囲ではパブリック変数の値くらいで済んでますけど、
>オブジェクト毎に微妙な変化を付けたいとかに使えばいいんじゃないですかね

なにか掴めそうです!
も少し具体的に解説してほしいです、
駄目ですか??

例えばパブリックな変数を作ること自体は
スクリプトの中で宣言して触るだけで事足りますよね?
わざわざオブジェクトのインスペクタに表示して
数値を触れる様に設定する意図がわかりません。
でも、今なにか掴めそうです!

892 :名前は開発中のものです。:2019/12/14(土) 14:15:11.75 ID:z4pLlLP+.net
プライベート変数は他から触れない
しかしテストする際にはインスペクタで弄れる

また通信するならシリアライズしなきゃいかんとかまぁスレチ

893 :無能三等兵:2019/12/14(土) 14:16:44.52 ID:8FjxS8Kd.net
>>890
費用がかからないんですね
だとすれば
毎回宣伝効果はあるはずなので
失敗しようが募集繰り返すのは
メリットしかないような、、
気がしますね!

894 :おやじ二等兵 :2019/12/14(土) 17:36:23.66 ID:xQrGLgYG.net
気がつけばこのスレももうすぐ900ですね。
時間はかかりましたが、なんとかゲームで食べていける目算は立ったので、当初の目的は一応果たせたのかな...次スレどうしよう

895 :タワー :2019/12/14(土) 18:06:27.10 ID:FzfRL6Tx.net
>>894
次スレ当然必要ですね。
どこまで行けるか見てみたいです!

896 :おやじ二等兵 :2019/12/14(土) 18:12:53.99 ID:xQrGLgYG.net
でしたら「40歳のおっさんがゲームで食べていこうとするスレ」ですかね。

897 :タワー :2019/12/14(土) 21:24:25.72 ID:FzfRL6Tx.net
>>896
スタートは2017年の夏なので一年半でマトモな収益得られる所まで来てるんですね〜
前も言いましたがホント少しトラブルとか盛れば一冊書けるんじゃないかとw
スレタイは異議無し!
てか親父殿のスレに勝手に棲み付いてるので自由になされば宜しいかと!

898 :無能三等兵:2019/12/15(日) 13:43:29 ID:eFWP0fVW.net
>プライベート変数は他から触れない
>しかしテストする際には〜

、、、、も、もしかして
わざわざインスペクタに追加するのって
プライベート変数などの値を気軽に外から試せる
テスト用のためですか????

899 :名前は開発中のものです。:2019/12/15(日) 14:20:23 ID:2h9lYHjc.net
unityを使う多くの非プログラマにとって、スクリプトで設定するより、枠に数値入れる方がわかりやすいから。

900 :おやじ二等兵 :2019/12/15(日) 17:18:39.55 ID:d9LSE0fB.net
>>897
そうですね、せっかく皆さんともこうやって知り合えたので、失敗談とかいろいろ書いていこうと思います。
スレを最初から振り返ってみると、二年前はこんなこと考えてたんだ、と自分自身で気づくことも多かったので。

901 :名前は開発中のものです。:2019/12/16(月) 22:12:01.91 ID:de8/X/y/.net
キャンプファイヤー乙でした
キャラ考案コースをも少し細分化して
キャラ名コースや性格攻撃パターンコースとかだとホントの意味で参加出来る感じだったからもっと稼げたかもしれないですね
自分の考えたキャラが出てくるのは夢ですから
次回に期待

902 :おやじ二等兵 :2019/12/16(月) 23:15:57.68 ID:0CxVIMOq.net
>>901
そうですね。あと設定金額も30万円くらいにすると成立しやすかったかもしれないですね。
リリース後に余裕があればまた別の形でリベンジしてみたいと思っています。

903 :名前は開発中のものです。:2019/12/16(月) 23:59:12.13 ID:JCriXzqp.net
敵モンスター1体をデザインできる権利
二万円(20名
同行者(イベントキャラ)1人をデザインできる権利
五万円(4名

これだけで60万getすよ

ダークブラッドの失敗談教えてください。
最初は今よりテンポ悪かったんですか?

904 :おやじ二等兵 :2019/12/17(火) 02:13:56.42 ID:KAcNt85f.net
>>903
ダークブラッドの失敗談は沢山あります。
レビューではテンポが遅い、難しすぎる、といったマイナス意見が最初の方は結構多かったです。
ただ、ゲーム自体がつまらない、とかすぐに飽きる、みたいな意見は少なかったので、これはちゃんと手直ししてあげたら脈はあるな、と思いましたね。
テンポについては移動アニメ〜ションが長くてイライラする、とかメッセージの表示速度がテンポを崩す、といったものが多かったので、アップデートの度にテンポを少しずつ早めていき、レビューで苦情がなくなるまでそれを続けていきました。
そのおかげで、今はテンポが悪い、という苦情はありませんね。

905 :おやじ二等兵 :2019/12/17(火) 02:18:10.67 ID:KAcNt85f.net
あと、ダークブラッドには運要素のイベントも沢山あるのですが、亡者に騙されてお金を盗まれた!といったマイナス評価が結構多かったです。
運任せのイベントはあっていいと思うのですが、ユーザーに選択させてあげないといけないなと。
Aを選ぶとハイリスクハイリターン、Bだとローリスクローリターン、としておけば、仮にAを選んで失敗しても自分が選んだ選択肢だから、と納得すると思うんです。
だけど、運だけでこちらで勝手に決めてしまうと、理不尽すぎる!となってしまうんですね。
そういうところは勉強になりましたね。

906 :名前は開発中のものです。:2019/12/17(火) 10:56:00.23 ID:9Gx5hOC3.net
製作者が苦労するのって翻訳も含めて文字関連多いよね。
やはり文字無しなカジュアルゲーさいつよか・・・

907 :おやじ二等兵 :2019/12/17(火) 13:19:42.58 ID:zVBx5WVK.net
>>906
元手がかからないのも含めて売れるカジュアルゲームが理想ではありますね。

908 :名前は開発中のものです。:2019/12/17(火) 15:11:56.17 ID:BgJ22EuG.net
理想は、テトリス、ですかねw

909 :おやじ二等兵 :2019/12/17(火) 20:50:14.67 ID:eirmDRQh.net
>>908
マニュアル不要のシンプルなルールという点ではテトリスの右に出るゲームはないですね。
目標としているゲームの一つです。

910 :名前は開発中のものです。:2019/12/18(水) 14:03:26.86 ID:AxNo1qlq.net
今も赤骸骨のレベルあげが二択になってないけど
おやじさんは確認してみました?
アップデートする方法がわかりません

911 :おやじ二等兵 :2019/12/18(水) 14:07:47.77 ID:dUlN5ouZ.net
>>910
報告ありがとうございます。ちなみにバージョンはいくつになってますか?タイトル画面の左下に表示されています。

912 :おやじ二等兵 :2019/12/18(水) 14:12:40.49 ID:dUlN5ouZ.net
バージョン3.6だと最初に安い薬(お金で購入)を勧められます。それを断ったら高い方の薬(魔石で購入)を勧められます。

913 :名前は開発中のものです。:2019/12/18(水) 15:16:33.05 ID:AxNo1qlq.net
確認したら3.5でした。
しかし、どうすれば3.6になりますか?
Androidです。

914 :名前は開発中のものです。:2019/12/18(水) 16:44:12.07 ID:AxNo1qlq.net
というのも他のアプリなら
普通実行後にアップデート促されます。
このアプリはそれがありません。
アップデート促されないアプリの場合
ストアを覗くと更新ボタンがあります。
ですがこのアプリはそれもありません。

どうすればアップデートできます?

915 :おやじ二等兵 :2019/12/18(水) 17:26:05.00 ID:dUlN5ouZ.net
実はAndroidに詳しくないのですが、このような記事をみつけました。これで対応できますでしょうか?
https://kanntann.com/android-app-update

916 :名前は開発中のものです。:2019/12/18(水) 18:40:35.26 ID:AxNo1qlq.net
こちらのせいだったとは申し訳ないです
無事3.6なりました。
Androidといえどバンナムなど大手のアプリゲームだと
更新が促され更新しないと遊べない感じですから
それに慣れてしまってました。
自力で更新させなきゃならないアプリがあるとは知らなかったです
(これAndroidの人あんま知らないんじゃないかなあ)

917 :おやじ二等兵 :2019/12/18(水) 19:30:35.13 ID:dUlN5ouZ.net
>>916
いえ、ご指摘いただいて、やっぱりリリース通知とか実装させないといけないなぁと思いました。
いろんな意見が出てこそ改善できますので。

918 :名前は開発中のものです。:2019/12/18(水) 23:32:51.99 ID:mzF8b/jH.net
サウンド職人、ドット職人やプログラマへの
報酬額はどう算出されましたか?
それぞれ相場とか調べる方法ありました?
自分は相場がわからず報酬額を決められません

919 :おやじ二等兵 :2019/12/18(水) 23:42:31.06 ID:dUlN5ouZ.net
>>918
まずは仕事を募集している人であれば、その方の希望額を調べましたね。額を書いていなければ、同じような技量で仕事募集している方の希望額を調べてそれで交渉しました。
あとはレベニューシェアという方法もあるかと思います。売り上げの何割かをお支払いする方法ですね。ダークブラッドの場合は、頭金としていくらがお支払いして、リリース後はレベニューシェアでお支払いしています。
レベニューシェアの良いところは、売れれば売れるほど報酬が増えるので、協力する立場の方もやりがいがあるという点、ダメなところは売れなければ全く報酬が入らないので、ヒットしなさそうな企画だと同意を得るのは難しいというところですね。

920 :名前は開発中のものです。:2019/12/19(木) 03:31:07.32 ID:HQOmSF2P.net
売上の何割というのはよく聞きますが
相手に実際の売上を証明する方法はあるんですか?
相手にそんな交渉持ちかけても
売上を低く見積もり分け前を減らすんじゃないかなんて思われそうで、、
そこはもう信頼関係なんですかね

921 :おやじ二等兵 :2019/12/19(木) 08:43:36.73 ID:FR5GIZub.net
>>920
うちは実際の売り上げ(課金と広告収入の合計)から算出していますが、それらを証明する資料はつけていませんね。
要求されたら、通帳のコピーとか売り上げデータのスクショなどを提出は可能ですが、信頼関係が成り立っているので信用していただいていますね。

922 :おやじ二等兵 :2019/12/19(木) 08:47:46.92 ID:FR5GIZub.net
>>920
あと、プロジェクトを立ち上げて何人かでやろうと思うなら、まずは小さなプロジェクトを立ち上げてお互いのことを知った方が良いですね。
5万円くらいの支払いになる仕事を依頼して、お互いの対応を知って信頼関係を培ったうえで、その何倍ものプロジェクトを始めた方がトラブルになりにくいきがします。
私もプログラマーさんには最初3万円くらいの小さな仕事をお願いしたのですが、その対応がアフターメンテを含めて完璧だったので、その後の大きめの仕事も安心してお任せしています。

923 :名前は開発中のものです。:2019/12/19(木) 14:18:50.34 ID:HQOmSF2P.net
ありがとうございます、参考になりました!

話変わってすみませんレベル上げの骸骨のことなんですが
騙されてでもいい覚悟で安い薬を買う人は多分カツカツ状況なんですよ
安い薬を飛びついた時点で魔石なんて出す気は無いわけで
でも絶対レベルが上がる魔石がどれくらい必要なのかは毎度気にはなってるんですよ。
逆に魔石を出してでも薬を買う気がある人は
騙される可能性のある薬なんてハナから買う気が無いんですよ。
プレイヤーの心理を考慮したら最初に魔石で購入を進めて
プレイヤーがそれを断ったら安い薬(お金で購入)を勧めてくる方が流れがよくないですか

924 :名前は開発中のものです。:2019/12/19(木) 14:30:56.60 ID:HQOmSF2P.net
説明わかりにくくて済みません
お金がカツカツでも、魔石が足りるなら魔石にしたいよって気分なのに
その魔石がいくつ必要かわからないまま
先に安い薬を勧められるともう安い薬を買うしかないわけで。
妥協案は最後に勧めてもらうのがシックリくるな、とプレイして思いました。

925 :おやじ二等兵 :2019/12/19(木) 17:29:55.91 ID:FR5GIZub.net
>>924
ああ、なるほど。先に高い薬(魔石で買える方)を勧める方がいいんじゃないかということですね。
それで魔石がないなら、安いお金でイチかバチかの薬を買ってね、と。

926 :名前は開発中のものです。:2019/12/19(木) 19:00:40.93 ID:HQOmSF2P.net
そうです!
細かい意見してすみません

927 :おやじ二等兵 :2019/12/19(木) 20:13:23.86 ID:FR5GIZub.net
>>926
いえいえ、貴重なご意見ありがとうございます。
ちょっとした不満点を少しずつ改善していくのが大切だなぁと思う今日この頃です。

928 :名前は開発中のものです。:2019/12/19(木) 20:34:56.27 ID:N8vBwyZV.net
問題は声の大きな少数か
サイレントに楽しむ多数か

難しいね

ネットゲは声の大きなPKer によって廃れたのが多数

929 :おやじ二等兵 :2019/12/19(木) 20:47:23.87 ID:FR5GIZub.net
>>928
そうですね。実際のところ多数の楽しんでいる人の方より、少数のクレーマーの人の方が声は大きいですからね(先程のご意見は検討するに値する貴重なご意見です)

でも、すぐに死ぬ、モンスターが強すぎる、といった低評価のレビューもあるのですが、このような意見については聞く耳を持つ気はありませんね。
それはスーパーマリオをした人が、雑魚に当たって一撃で死ぬとかありえない、とかステージに落とし穴が多すぎる、といったクレームと一緒で、ただ単にそういったゲームに合わない人たちの意見ですので。

930 :名前は開発中のものです。:2019/12/19(木) 22:03:16.54 ID:jnViAPec.net
難易度調整って難しいですね

任天堂の岩田元社長が、昔のゲームが
難しかったのは開発者がテストプレイを
して難易度調整してたからだと発言されて
ましたね

やっぱり、どうしても開発者は自分の作った
ゲームが上手くなる分、物足りなくなって
難易度を上げてしまうのかな

931 :名前は開発中のものです。:2019/12/23(月) 07:31:05.70 ID:Ax7MSz8P.net
やっとクリアした
やっぱ終わりがあるのって良い
やりごたえもあった

932 :おやじ二等兵 :2019/12/23(月) 22:17:37.63 ID:CiMUEjWL.net
>>931
わぁ、ありがとうございます!
ソシャゲーのようにエンドレスなゲームを作り続けるのって、やっぱり資金力がないとなかなか難しいので、私は終わりのあるゲームの方が向いてますね。
何か気がついた点などがあれば、忖度なしでいいのでいただけるとありがたいです。

933 :名前は開発中のものです。:2019/12/25(水) 02:54:04 ID:jPL82nUM.net
オヤジさん、ダークブラッドは240円で広告無しにできるとのことですが
例えば現状の課金収入と広告収入で見て
ダウンロードしてくれた全員が240円ぽっきりを払ってくれる方のが
長く遊んでもらっての課金や広告収入を期待するより
利益率は高いと思いますか?

934 :名前は開発中のものです。:2019/12/25(水) 03:00:30 ID:jPL82nUM.net
240円くらいならレトロ好きドット好きならすぐ払いそうだし
任天堂のマリオラン式で販売した方が
儲かったりしないかなって思いまして。
それとも今のユーザーは240円すらなかなか払わないですか?
自分もゲームアプリ作る時の参考にさせて頂きたいので
ぜひその辺の感想を聞きたいです。

935 :おやじ二等兵 :2019/12/25(水) 12:45:41.16 ID:udRcFJ1r.net
無料アプリにするか有料アプリにするか、というのはいつも迷うところでして、実際に続編については有料でリリースする案もまだ消えてないんですよね。
例えば、ダークブラッドが240円だった場合、今と同じだけダウンロードされてたら500万円以上の売り上げになっていると思います。
でも、無料だからダウンロードした、という人が9割程度を占めていると思うので、おそらく有料アプリだと今の1割くらいのダウンロード数だったんじゃないかと思います。
それだと売り上げも50万円くらいになるので、今の無料(アプリ内広告と課金)というスタイルの方が断然利益は上ですね。
とりあえずダウンロードしてもらって、面白かったら課金していただく、というのが個人的にはやりやすいですね。
ちなみに購入ユーザーあたりの売り上げは500円くらいなので、広告削除プラスなんらかの課金をしていただいている計算になりますね。

936 :名前は開発中のものです。:2019/12/27(金) 00:06:14.39 ID:6AwKvQ5b.net
親父様、皆さん

ちょこちょこお邪魔してましたが、多少なり見れたものになったので、遊んでくださいませ。

パソコンならChrome、動かせる方はスマホで遊んでいただけると幸いです。


ttps://unityroom.com/games/fishcat

937 :おやじ二等兵 :2019/12/27(金) 00:26:41.08 ID:1WiFBEzO.net
>>936
わかりました。どちらにコメントを書いておけば良いですか?

938 :名前は開発中のものです。:2019/12/27(金) 00:28:35.84 ID:6AwKvQ5b.net
>>937
このスレにそのまま感想いただけたら充分です。
冬休みにも作り込みたいですし。

939 :おやじ二等兵 :2019/12/27(金) 01:46:10.38 ID:1WiFBEzO.net
>>938
すみません、できれば別のところで述べさせていただけるとありがたいのですが。スレの趣旨がズレてしまいますので。

940 :名前は開発中のものです。:2019/12/27(金) 03:03:01.00 ID:6AwKvQ5b.net
>>939
ではAndroidで出せた時にまた書き込むので、その時にぜひお願いします。

941 :名前は開発中のものです。:2019/12/27(金) 04:03:36.87 ID:7s7hGFRh.net
モンスト丸パクリにしか見えんがクオリティは良いから普通にこの板で
その開発中のゲームのスレ立てりゃいいよ。
オヤジ二等兵氏も感想書き込みしてくれるだろうし
不特定多数巻き込んで行けば良い。
後々アプリ配信するつもりなら
しないよりは宣伝効果もあるんだし、
やれば?
オヤジ二等兵氏もこのスレで過程を見せながらやってた分
その辺のアプリよりは良いスタートダッシュできたんじゃないの

942 :名前は開発中のものです。:2019/12/27(金) 09:47:55.94 ID:Lmd+diQa.net
名指しでアドバイスお願いするならお礼はたんまりだよなぁ?

943 :名前は開発中のものです。:2019/12/27(金) 12:03:11.63 ID:aCVUWmej.net
ゲームコンサルって儲かるかもね
意見もらわないとまともなゲーム作るセンスがある奴以外無理だろ

944 :名前は開発中のものです。:2019/12/27(金) 21:43:34.72 ID:7s7hGFRh.net
>>943
>ゲームコンサルって儲かるかもね

こういうことすぐ思いつくお前みたいなバカ多いよね
そもそもコンサルなんて自称でいいから誰でも名乗れる=誰でもできる
&#12316;コンサルタント、探せはツイッターにもいるよw

要は、依頼が来るかどうかが重要で
コンサルなんて儲かるだろうってお前が名乗ったところで
誰も金払って頼みにこないっつーの

945 :サイボーグ三等兵:2019/12/28(土) 22:19:15.67 ID:hAkUxkDC.net
趣味でレトロなゲームつくる

946 :名前は開発中のものです。:2019/12/29(日) 02:03:12 ID:axRzpYNK.net
ダークブラッドの続編の制作は順調ですか?
企画ということなので
あがりを待つばかりですか?

947 :名前は開発中のものです。:2019/12/29(日) 10:09:51.85 ID:H17lpjm/.net
>>946
企画以外にも、シナリオ作成や各データ作成、バランス調整などをしないといけないので、毎日制作しています。
製作も終盤になってきたのでかなり忙しいです。

948 :おやじ二等兵 :2019/12/29(日) 10:12:59.24 ID:H17lpjm/.net
基本的にお任せしているのはグラフィック、音楽、プログラミングなのでそれ以外は全部自分でしないといけません。
グラフィックや音楽は上がってきたものをチェックしないといけませんし、プログラミングについても実装されていくたびにテストをしてちゃんとイメージ通りに動くかを確認しないといけないのでリリースを見届けるまでずっと作業ですね。

949 :タワー :2019/12/29(日) 20:25:18.49 ID:X0ztszsL.net
>>948
親父殿!そのチェックですが、どの程度されてますか?

950 :おやじ二等兵 :2019/12/29(日) 23:06:21.28 ID:H17lpjm/.net
>>949
もちろん進捗があるたびにやってきますよ。新たなグラフィックや音楽が出来上がってきたら確認しますし、プログラマーさんが新たな機能を実装したらそれを試して要望があれば伝えます。

951 :タワー :2019/12/29(日) 23:59:17.63 ID:sUECcUdV.net
>>950
なんと言うか…全部ですか?
つまり一つ要素を増やした場合、その要素だけ見るのか他の影響も考えて全部見るのか

952 :おやじ二等兵 :2019/12/30(月) 00:03:24.03 ID:Y1E7PVdN.net
>>951
そうです。流石にモンスター1体追加されたからと言って最初からテストし直すようなことはしませんが、1つの機能が追加されたら挙動は想定どおりか、ほかの部分に悪影響を与えてないか、などは一通りチェックしますね。
随時チェックしていかないと最後に膨大なテストをしないといけないので。

953 :おやじ二等兵 :2019/12/30(月) 00:06:23.84 ID:Y1E7PVdN.net
とりあえず予想通りの動きをしてくれた後は、今度は想定外の操作(アプリをとじる、ボタンを連打するなど)をして問題がないかチェックしてます。
多分皆さんも同じ感じだとは思いますが、自分でプログラムをやっていないので動作チェックは多めかと思います。

954 :タワー :2019/12/30(月) 01:41:13.35 ID:DxrflFKq.net
>>953
なるほど
その部分気合い入れて色々やるんですね

955 :おやじ二等兵 :2019/12/30(月) 18:29:33.73 ID:F0MFUAXm.net
年末年始はずっとゲーム制作です。
とりあえずシナリオを完成させないと。大まかなシナリオは出来上がっているんですが、各キャラクターのセリフとか考えるのが慣れていないので大変です。

956 :おやじ二等兵 :2019/12/30(月) 18:32:58.08 ID:F0MFUAXm.net
やっぱり自分は絵を書いたりシナリオ書いたりするより、ゲームのルール考えたりシステムを考えたりする方が好きなのかもです。

957 :名前は開発中のものです。:2019/12/30(月) 19:41:11.29 ID:VEH1CWhS.net
僕は名前を「名も無き剣士」
にしていたので
最後の名前を連呼される展開で
ちょっとウケました

958 :おやじ二等兵 :2019/12/30(月) 20:37:51.76 ID:F0MFUAXm.net
>>957
ああwそういう名前だと確かに締まりませんねー。

959 :おやじ二等兵 :2019/12/30(月) 23:21:45.54 ID:Y1E7PVdN.net
名前で思い出しましたが、ゲームに登場するキャラクターの名前決めって難しいですよね。
いい名前と思ってググってみたら大抵は何らかのゲームやアニメで使われているという、、
ゲームの鍵を握る英雄の名前が浮かばない、、、

960 :名前は開発中のものです。:2019/12/31(火) 00:59:36.46 ID:tD6yhl8c.net
プレイヤーの名前を決められるのは
よかったです。
2でも名前決められますか?

961 :おやじ二等兵 :2019/12/31(火) 01:56:47.54 ID:vpk3rc4h.net
2ではプレイできるキャラクターが決まっている(10人くらいの中から選ぶ)ので、名前は変更できません。
いずれキャラクター作成モードを追加するので、そのモードでは名前を付けられるようになります。

962 :おやじ二等兵 :2019/12/31(火) 09:21:33.54 ID:vpk3rc4h.net
このスレを立ち上げて2年半、叱咤激励をいただいたおかげで3本のアプリをリリースでき、今年ようやくゲーム製作で食べていける目処と自信がつきました。
新しい板を立ち上げようかと思っていましたが、売り上げのような数字的なことや制作の裏話的なことはなかなかここでは書きづらいので、noteとやらを始めてそこに書き留めていこうかと思います。
昔ブログをやって三日坊主だったので少々不安ですが、記事を立ち上げたらまたご報告しますね。

963 :名前は開発中のものです。:2019/12/31(火) 11:41:48.73 ID:frfcMGLH.net
>>962
できればCROSSについても取り上げてほしいです。
少数派かもしれないけどああいうの好きです。

964 :おやじ二等兵 :2019/12/31(火) 11:51:48.32 ID:vpk3rc4h.net
>>963
ありがとうございます。もちろんCROSSについても書きたいと思います。
あれは私がゲームを作ろうと思って最初にチャレンジしたゲームなので、挫折したこと、苦労したことを書いていければ。

965 :おやじ二等兵 :2020/01/01(水) 22:12:15.44 ID:S33grqd4.net
明けましておめでとうございます。
今年もゲーム開発を頑張ります!

966 : :2020/01/01(水) 22:28:20.24 ID:R9RtkJsN.net
あけおめです
今年もスレ楽しみに読ませて頂きます

次スレも楽しみにしてます

967 :おやじ二等兵 :2020/01/06(月) 16:49:22.35 ID:/jHly9r3.net
Noteとやらをはじめました。
文才が無いので、文章を書く練習になるかなと。

https://note.com/mugenbit/n/na1974d9d85ed

968 :名前は開発中のものです。:2020/01/06(月) 17:06:26.60 ID:vMIS86Vd.net
読みましたがめちゃくちゃ面白いっす

細かいとこまで書いてくれてるので
なによりアプリゲーム販売したい自分に
非常に為になります

969 :おやじ二等兵 :2020/01/06(月) 17:42:24.59 ID:fCBRMlyH.net
>>968
拙い文章ですが、参考になったなら良かったです。

970 :名前は開発中のものです。:2020/01/06(月) 18:48:18.08 ID:WzymCjWW.net
凄いな、やっぱもともと行動力があるんだね。そもそも建築しとして独立してるところからして凄い

971 :名前は開発中のものです。:2020/01/07(火) 06:16:32.65 ID:gfncxp32.net
成功への軌跡
障害や失敗なども書いてほしい

972 :おやじ二等兵 :2020/01/07(火) 12:30:05.35 ID:vWqVdOA9.net
>>971
はい。書いていきたいと思います。多分8割方が失敗談になりそうですが。

973 :名前は開発中のものです。:2020/01/07(火) 19:23:39.92 ID:Uodw6+s0.net
クロス、面白そうなのに
Androidだから出来ないや
Androidで出すと別途費用が発生とあるけど
そっちのリリースを諦めるほどの費用だったの?

974 :おやじ二等兵 :2020/01/07(火) 20:00:19.32 ID:vWqVdOA9.net
>>973
確か10万円くらいかかると提示されたような記憶があります。今もしAndroid出すならUnityでリメイクしてリリースしますね。
CROSSは未だに毎月千円くらい稼いでくれる孝行アプリです。

975 :おやじ二等兵 :2020/01/11(土) 21:22:40.70 ID:tK9z6zaV.net
アイテムのデータ整理だけで3日近くかかってます。
今回は武器防具の数が約3倍になったので仕方ないのですが。

976 :名前は開発中のものです。:2020/01/12(日) 01:39:49 ID:O2/BWOrV.net
僕は二刀流だったんですがファイター専門の指輪が無くて
(ステータス増加系の指輪類は必ず魔法が追加されちゃうものばかり)
装飾装備欄が片方空きっぱが嫌でした
グローブをそこにどんだけ入れたかったことか
マントとグローブを同時に装備できないのは悔しすぎる

977 :おやじ二等兵 :2020/01/12(日) 11:11:01.22 ID:OEfpP0Ji.net
>>976
ご意見ありがとうございます。
そっか、グローブはマントと一緒に装備できなかったですね。指輪、腕輪と同じジャンルになってなかったです。
これは確かにおかしいのでアップデートで改善しておきます。
なお、2では、兜、鎧、小手、靴、マント、アクセサリー(3つまで)とそれぞれ分かれるので色々と装備ができるようになります。

978 :名前は開発中のものです。:2020/01/13(月) 15:47:11.42 ID:94sNiJ++.net
オヤジさん文章うまいっすね
note面白いです(^-^)
更新楽しみにしています

979 :おやじ二等兵 :2020/01/13(月) 20:52:11.44 ID:cbfn2sby.net
ありがとうございます。文才が無いなりに読みやすいものを書いていきたいと思います。

980 :名前は開発中のものです。:2020/01/16(Thu) 01:13:25 ID:cz7tTLg4.net
note面白かったし励みになるw
続きが楽しみです

981 :名前は開発中のものです。:2020/01/16(木) 22:06:24.15 ID:6qzqLutG.net
書くつもりでいるとは思われますが
パズルゲームの次になぜRPG、そしてカードバトルにしたのか
外注なら選ぶ自由はあったと思われますが
なぜグラフィックはレトロ風にしたのか聞きたいですな
さらに言えば会社名?をトイハウスにした経緯なども

982 :おやじ二等兵 :2020/01/16(木) 23:59:49.15 ID:JtEA9+NT.net
>>981
ありがとうございます。その辺りも書いて行きますね。
一応自分なりに試行錯誤を繰り返し、紆余曲折の末に今のドットRPGにたどり着いた経緯を詳しく書いていこうと思います。

983 :名前は開発中のものです。:2020/01/19(日) 12:14:56.27 ID:sNg7suvy.net
最初は剣のカードは3種類あったみたいね
知らなかった

984 :おやじ二等兵 :2020/01/19(日) 15:19:07.16 ID:fRmMco1i.net
>>983
攻撃カードを斬撃、打撃、刺突の3種類に分けていたんですが、カードが多すぎて合成がしづらかったので、クリティカルの割合を変えるなどのやり方に変更したんですよね。

985 :名前は開発中のものです。:2020/01/21(火) 16:49:14.34 ID:yyMJ8NI+.net
プログラマがまさかの外国人だったとは。
依頼を継続したということですから
ダークブラッドもその方がプログラムをしているということですかね?

986 :おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q :2020/01/21(火) 23:24:03 ID:U30ub6g8.net
>>985
いえ、実はそれから紆余曲折あって、今は国内の方に変わっています。連絡を取りたくても退職されて取れなくなってしまいましたので。

987 :名前は開発中のものです。:2020/01/22(水) 02:23:06.23 ID:zHhK31bS.net
その出来事も面白そう(失礼
先が楽しみです
小説読んでるみたいで楽しい

988 :おやじ二等兵 :2020/01/22(水) 07:26:39.02 ID:Xo+HKdJm.net
>>987
「事実は小説より奇なり」という言葉がありますが、いろんな人とものづくりしていると面白いこぼれ話がたくさん出てきますね。そういうのもnoteに書いていこうと思います。

989 :名前は開発中のものです。:2020/01/25(土) 10:32:54.31 ID:lrP57LvS.net
自分も今アプリゲーム開発中で
おやじ殿の存在には励まされています
どうか自分がアプリゲーム配信するその日まで
このスレを継続してほしいです
応援もしております

990 :おやじ二等兵 :2020/01/26(日) 00:33:55.05 ID:WG8HzNta.net
>>989
応援ありがとうございます。私の単なる日記みたいなスレでしたが同じようにゲームを作られている方々の励みに少しでもなっていたなら良かったです。
佳境を迎えたゲーム製作と最近始めたnoteの方が手一杯でこちらの方に書き込む余裕もなかったのですが、次のステップに進むことがあれば新しいスレを立てるかもしれません。

991 :名前は開発中のものです。:2020/01/30(木) 00:21:20.07 ID:wDK07QTv.net
note読んでびっくりしたんだけど
おやじ二等兵さんてぎゅうぎゅうダンジョンの人だったの!?
スレ立ってからずっと読み続けていたのに全然知らなかった
このスレのどっかに書いてあったっけ?
ぎゅうぎゅうダンジョンは一時めっちゃハマってたよ
運要素強すぎなところにちょっと不満はあったけど
でもほんと面白いゲームでしたありがとうございました

992 :おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q :2020/01/30(Thu) 08:35:47 ID:luJx4Cgk.net
>>991
ぎゅうぎゅうダンジョン、プレイしていただいたんですね。ありがとうございます。
あれは最初にプチヒットしたゲームで、あのゲームのおかげで4Gamerやゲームキャストさんとかに取り上げてもらえるようになったんですよね。ファミ通Appで2回にわたって特集してもらったり。noteにもいずれ書こうと思います。
今ならもっと面白く作れるなーと思ったりしてます。

993 :名前は開発中のものです。:2020/01/30(Thu) 22:27:30 ID:xktPKbmS.net
://www.youtube.com/watch?v=TaIBjoxY6zE

994 :おやじ二等兵 :2020/01/30(木) 23:54:19.14 ID:luJx4Cgk.net
変なリンクも貼られてますし(笑)そろそろこのスレも終わりにしましょう。
2年半もの間、ありがとうございました。皆さんのおかげで途中で投げ出すこともなくゲーム製作を続けていけた気がします。
また新たなスレを立ち上げるかもしれません。その時はまたよろしくお願いします!

995 :777:2020/01/31(金) 02:10:11 ID:eG7QHo0O.net
親父様

昨年秋頃から読ませて頂いてました。
このスレ終わられてしまうのですね。終わら方としてはとてもキレイだと思いますが名残惜しいです。

努力して成果が上がっていく様子は見てて楽しかったです(まとめて一気に読めてたからかもしれませんが)

特にCROSSが大好きです。

>>777
のゲーム、その後、ストアに掲載するだけは出来たので遊んで頂けると幸いです。>>777の説明文からストアに飛べます。

バッサリと感想を頂けると幸いです。

ノートやストアで今後の活動応援させて頂きます。

996 :名前は開発中のものです。:2020/01/31(金) 02:37:28 ID:MAxQGk08.net
オヤジさん、noteを拝見し
CROSSダウンロードしてみました。
広告をつけるのを考えてなかったので
収益が一切無い的なお話しがありましたが
ゲーム中、広告が画面下に表示されていました。
これはApple側が勝手につけている広告ということですか?

997 :名前は開発中のものです。:2020/01/31(金) 02:47:42 ID:MAxQGk08.net
あ、負けたあとにも
広告ページが表示されました。
これはCROSSに広告をつけることに
成功されたということですか?

998 :名前は開発中のものです。:2020/01/31(金) 09:12:10 ID:Vw3kJPGM.net
え、終わっちゃうの次スレあると思ったのに
続きはnoteかな
楽しかったです記念カキコ

999 :おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q :2020/01/31(金) 09:12:47 ID:ewg5mi4h.net
>>997
はい。そうです。なんとか広告をつけることができました。今度のnoteにその経緯を書きたいと思います。

1000 :おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q :2020/01/31(金) 09:16:11 ID:ewg5mi4h.net
>>998
次のステップに行くときは、また新たなスレを立てるかもしれません。その時はまたよろしくお願いします。
皆さんありがとうございました!
また会う日まで〜(^_^)ノシ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
337 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★