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スーパーロボット大戦F&F完結編 113周目 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :それも名無しだ:2016/09/03(土) 11:41:26.41 ID:2znpq6zU.net
前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 112周目

http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1466227622/

○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。

  スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
  http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html

○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。

<攻略・情報サイト>

スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/

スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/

魂の覚醒ガイド
ttp://第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_top.html

RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html

主にスパロボF
ttp://www.geocities.jp/ttpp205/

ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html

2 :それも名無しだ:2016/09/03(土) 11:43:19.73 ID:2znpq6zU.net
■よく出る話題

(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある
  サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀

(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
  そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
  ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない

(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
  よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい

(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
  音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
  ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
  PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
  でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている

(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
  初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
  このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
  また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
  初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
  最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
  注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある

(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
  とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
  また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
  パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意

(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
  そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
  なお、これは全滅プレイ時にも適応される

3 :それも名無しだ:2016/09/03(土) 11:43:40.45 ID:2znpq6zU.net
■ラブラブ補正(ラブパートナーシステム 絆度 特定サポート)を与える為の必要レベル

被補正側  ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐↓補正を与える側(LVが影響する方)
バーニィ  │01|10|20|30|40|50|  │クリス
クリス    .│09|37|48|  │  │  │  │バーニィ
甲児    .│01|28|42|  │  │  │  │さやか
さやか   .│01|13|24|33|45│  │  │甲児
ボス     │01|10|26│  │  │  │  │さやか 重複可
ボス     │01|10|22│  │  │  │  │ジュン 重複可
ファ     │01|17|36│  │  │  │  │カミーユ
カミーユ   │01|06|15|24|37|42|51|フォウ
セシリー  .│16|24|38|48│  │  │  │シーブック
シーブック .│16|23|32|46|53│  │  │セシリー
主人公   │18|25|35|45|55│  │  │副主人公
副主人公  │25|35|45|55|65│  │  │主人公
ミュージィ  │00|00|10│  │  │  │  │ショット
マーベル ...│12|28|39│  │  │  │  │ショウ
ショウ   . │29|38|45│  │  │  │  │マーベル
ビーチャ  │02|18|27|39│42│  │  │エル
ジュドー   │29|42|55|  │  │  │  │ルー
ルー     │39│  │  │  │  │  │  │ジュドー
被補正側  ├─┴─┼─┴─┴─┼─┴─┤
効果範囲  │1マス │  2マス  ..│3マス. │ナナメ含む
          ├─┬─┼─┬─┬─┼─┬─┤
補正倍率  │5%│10│10│15│20│20│25│最終ダメージが補正される
         ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
特定補正Lv│ 1.│ 2.│ 3.│ 4.│ 5.│ 6.│ 7.│
        └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘

4 :それも名無しだ:2016/09/03(土) 11:44:12.56 ID:2znpq6zU.net
以下はテンプレの変更点です。
必要あればみなさんで意見を出し合って修正や改善などお願いいたします。

>○質問に対する返答は、内容の正確性を確認してから。
>○いきなり長文返答お断り。指摘されて逆ギレ釣り宣言もお断り。
■よく出る話題 を再掲載
「主にスパロボF」で公開されている特別サポートLvの早見表を追加

5 :それも名無しだ:2016/09/03(土) 11:54:11.32 ID:S3DyVYra.net
>>1

6 :それも名無しだ:2016/09/03(土) 11:55:18.24 ID:S3DyVYra.net
>>4
ワッチョイワッチョイいってくるワッチョイ馬鹿が多いから>>1

※※※※当スレにおけるスレ立てコマンドの使用は禁止です※※※※
万が一、デフォルト設定以外のスレ(ワッチョイ、IP表示、ID無し等)が立てられた場合は立て直してください。

の1文を入れといた方がワッチョイよけになっていいと思う

7 :それも名無しだ:2016/09/03(土) 12:45:50.09 ID:UADvXcYT.net
一乙

8 :それも名無しだ:2016/09/03(土) 14:00:05.03 ID:2znpq6zU.net
>>6
言い出しっぺの法則

9 :それも名無しだ:2016/09/04(日) 00:01:10.65 ID:Z9Vyom9B.net
ふっふっふ・・・私だよ・・・忘れたのかね・・・・・・?

10 :それも名無しだ:2016/09/04(日) 11:24:15.99 ID:nESVdGGt.net
マクトミンっぽい

11 :それも名無しだ:2016/09/04(日) 12:51:38.18 ID:Aladidg0.net
既にクソスレと化していて笑ってしまう

12 :それも名無しだ:2016/09/04(日) 12:52:44.90 ID:SX3xqgHu.net
また来たよコイツ

13 :それも名無しだ:2016/09/04(日) 15:19:58.99 ID:tJ3rGvo+.net
ゴラオンのオーラノバ砲で指導してるんだけど、ダイアナンだけ装甲に対して妙にダメージが低い。
例えば装甲1500のビューナスが3200食らってるのに装甲1400のダイアナンが2600しか食らわない。気力はお互い同じ。
現在異質なるモノへの挽歌だけど、ずっと前からこんなカンジ。

何が原因なんだろう・・・。

14 :それも名無しだ:2016/09/04(日) 15:51:18.82 ID:Y/29rdcr.net
空Bのパイロット乗せてるとか

15 :それも名無しだ:2016/09/04(日) 15:53:24.73 ID:v/EUT09Y.net
どのパイロットがどの地形にいるかわからないと何ともいえないよ

16 :それも名無しだ:2016/09/04(日) 16:07:33.10 ID:dT+hey5N.net
>>13
飛んでるビューナスのダメージが多いとしたらさやかが空Bでボスが空Cだな
あと恋愛補正で被ダメージ量に差が出る

17 :それも名無しだ:2016/09/04(日) 16:28:38.37 ID:tJ3rGvo+.net
パイロットの方の地形適応を見忘れていました^q^
恋愛補正に至っては発想すらなかった。

さやかを乗せたビューナスが空中。
ボスを乗せたダイアナンもミノで空中。

ボスの方が空Cなのにこっちの方が被ダメ少ないとは・・・恋愛補正ってすごいな・・・。

18 :それも名無しだ:2016/09/04(日) 17:48:51.43 ID:xUFUaOAA.net
スーパー系のみでリアル系縛ったらどれくらい難易度跳ね上がるんだろう

19 :それも名無しだ:2016/09/04(日) 19:53:29.99 ID:CxX5NjLf.net
ドモンは強制出撃があるかスーパー系扱いで使ったけど案外余裕だったよ
雑魚にはダブルマジンガーとゴーショーグン
意外に役立つのがゲシュペンストmk2。
ダイターンと一緒にHP 高い雑魚に使えた
サイバスターZZが使えないんで資金は足りない感じだけど最終的には改造は出来るっていうかんじ

20 :それも名無しだ:2016/09/04(日) 21:58:53.43 ID:e2pPJNqI.net
くっさ

21 :それも名無しだ:2016/09/04(日) 23:09:42.22 ID:Y/29rdcr.net
そこでエヴァンゲリオンですよ

22 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 01:32:34.38 ID:4NGoROvE.net
MF、エヴァをどっちに分類するかでFの難易度すげー変わりそうだなあ

Fのみで考えると強さはビルバインが一番なんかね?強さの定義は色々あるとしても
当てれる避けれる(分身有)妖精有

23 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 01:56:22.71 ID:C8m8hwNo.net
>>22
FのLV上限が40だからね
Fだとビルバインが最強第一候補だろうな
LV上限無しで考えるなら初号機だろうけど

24 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 08:16:26.17 ID:eBqac5Ty.net
結局一年戦争縛りでもクリア出来るわけだし、好きな主役機をメインにして大丈夫ってことだろ

25 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 10:52:24.76 ID:PH9sc4xd.net
MFやエヴァ、ビルバインはリアル寄りだな
原作設定考慮すればMFやエヴァは更にリアル寄り

26 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 12:56:01.19 ID:2J4ZJb1J.net
サルファの主役機がリアルスーパーで分けるより科学オカルトで分けた方がしっくりくるってのがあったけど両方加味して昔のボキャ天のバカ⇔知 渋⇔インパクトみたくリアル⇔スーパー 科学⇔オカルトで並べてみたいな

27 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 15:12:55.74 ID:OlcVKLkj.net
Zはオカルトですか?

28 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 17:13:40.73 ID:ybzbH8TT.net
>>25
原作設定考慮したらMFやエヴァって思い切りリアル系から遠のくと思うんだが

29 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 17:24:58.74 ID:F9qTBn2L.net
スパロボでは能力面でエヴァやMFはリアル扱いが多い、縛りもそう
エヴァやMFは精神使わないと避けれない当てられない性能ではないし真逆
MFは設定でモビルトレースシステムで限りなくリアルに近い動きを再現してる代物
ここはロボット定義の話に出てくるがそれは置いといて
エヴァは使途のアダムのコピー、使途は人間と限りなく近い生命体、シンクロ関係の話を含めるとなるとロボ一点ではなく人とかなり密接
スパロボはスーパーかリアルかならリアル扱いされてるほうが多い
ビルバインは知らん、能力面から見ればもろリアル系だな

30 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 17:27:12.81 ID:F9qTBn2L.net
ロボット定義てのはエヴァのことな

31 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 17:36:33.20 ID:wjync4c1.net
ビルバインめっちゃ小さいし
あれをスーパー呼ばわりするのはなぁ
スパロボのwikiとか参考にするならリアルやな

32 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 17:39:17.38 ID:wjync4c1.net
スパロボwikiのリアル、スーパーの定義を
参考にF、F完にあてればエヴァ、Gガンもリアルやな

33 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 17:41:34.05 ID:wjync4c1.net
エヴァのJAだっけ?あれはスパロボって感じだがエヴァは巨体と言えどめちゃくちゃリアルな動きするからな

34 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 17:51:20.74 ID:iSXOsqmQ.net
序盤は無敵の装甲(というかATフィールド)で耐えて後半では回避するエヴァって今にして思うと初代ガンダムみたいだな

35 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 19:44:59.38 ID:op19Xhia.net
>>17
ラブラブ補正で防御力に補正がかかるって初めて知った。
その補正は装甲値が割り増しになる、非ダメージが割引きになるのどっち?

36 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 19:59:04.53 ID:j02e+ajZ.net
スーパー系とリアル系ってなんとなくでわかると思う
スーパー系は基本的に一対一で作戦立てたり主人公の機転で逆転勝ち
リアル系は一対多数で主人公が無双。作戦っぽい事をしてるけど基本的に主人公機の超パワーで解決
って俺は思う。巨大ロボット(見かけは)に乗って怪獣と戦うエヴァがリアル系とは思えない

37 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 20:01:26.18 ID:wjync4c1.net
エヴァは怪獣と戦ってたのかそりゃエヴァがスーパーに見えても仕方ないな

38 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 20:02:50.21 ID:23Xqu7Pe.net
エヴァも基本一体の使途に複数で攻めてるぞ

39 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 20:04:16.50 ID:YsyMHo2K.net
昔スーパー縛りしてた時はエヴァ普通に使ってた

40 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 20:05:30.52 ID:23Xqu7Pe.net
エヴァ複数で使途相手にしてピンチになると主人公の機体が超パワーになる、ここも当てはまってる
その理論でリアルならエヴァはリアルになっちまうな

41 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 20:11:53.97 ID:wjync4c1.net
使途を怪獣ってことはエヴァ見たことないんやろか?

42 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 20:18:18.70 ID:wjync4c1.net
少なくともスパロボ内で区別するならエヴァはリアルだな、定義はちゃんパイロットの使える精神も考慮されてるんだな

43 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 20:25:58.02 ID:q358KV0w.net
>>36
怪獣と戦うのがスーパーならマクロスFとかもスーパー?
あと対人戦で味方が頼りなくて主人公機無双ってもろイデオンだな

44 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 20:37:49.33 ID:ApW9T+Ec.net
男くさいのがスーパーで、イカくさいのがリアルだな

45 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 21:58:25.10 ID:eBqac5Ty.net
イカくさいに該当するのがシンジくんくらいしか居ないんだが

46 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 22:00:32.60 ID:VTxtFJ7X.net
小学生向けと中高生向けか

47 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 22:07:41.72 ID:6oqVE1zi.net
マンコ

48 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 22:14:11.04 ID:lf3fN60X.net
HP装甲火力をスーパー、運動性射程燃費をリアルと定義する人が大多数な中でも、それ以外の色々な定義をする人がいるからなぁ

上のは第4次のグルンガスト・ヒュッケバインから定義されたものだと思うけど、スパロボでの定義ではなくて、ロボットアニメとしての定義だと、設定凝ってるのをリアルって定義してることが多いように思う
富野作品=リアルっていう人、そこそこいるよね

49 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 22:16:19.70 ID:bI0t9+2u.net
軍隊や量産機が出てくる兵器としてのロボットがリアル系
替えの効かない世界を救うヒーローとしてのロボットがスーパー系
そんなイメージ

50 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 22:20:13.86 ID:lf3fN60X.net
>>49
それもわかりやすい定義のひとつだな

エヴァとかGガンがリアルなのスーパーなのって言われるのは、能力での定義でも、平気なのかヒーローなのかという定義でも、どっちつかずなところがあるからでもあるよなぁ
作品に色んな要素盛り込まれてるから

51 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 22:22:08.37 ID:bI0t9+2u.net
>>50
俺のなかでは両方スーパー系かな
特にGガンは生身が強すぎる

52 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 22:25:09.10 ID:F9qTBn2L.net
Gガンは機体がリアルで生身がスーパーだろ
まさに超人

53 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 22:26:50.84 ID:23Xqu7Pe.net
>>

54 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 22:29:02.65 ID:23Xqu7Pe.net
>>52
ワロタ、まさにそれだわ

>>36
すまん、主人公+仲間対敵一体と思ってたけど
主人公対敵多数か、勘違いしてた>>38>>40は忘れてくれ

55 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 22:38:49.04 ID:6oqVE1zi.net
ウゼー

56 :それも名無しだ:2016/09/05(月) 22:45:12.69 ID:OkKS/xdO.net
主役の思想で分類すると、
個人の思考やアイデンテティよりも、街や人命を救うことを重視するのがスーパー、
その逆で、常に個人についてどうあるべきか重視するのがリアル

まさに大きな物語進行から小さな物語へ 大きな物語全盛の高度経済成長期の余熱がまだある時代に多産されたスーパー、その後台等してきたリアル
日本の現代と連動している
ダンバインはあんまり自分のことで悩んでるイメージないからスーパーかな

ここ10年くらいは時代が次の段階、他者(しかもこれまでと比較しても範囲が格段に広い他者)とのつながり・他者との距離感や有り方が重視されるようになり、
小さな物語論も終了していると言われているので、
ロボットアニメもスーパーリアルの2項対立に区分できない第3の区分ができるようになるだろう

57 :それも名無しだ:2016/09/06(火) 00:38:53.77 ID:wVT/yw4T.net
ゲシュMk-2のスーパー?感は異常
ゲシュは1話の時点ではマジンガーやゲッターに火力は劣らないのに
MK-2はZガンダムに毛の生えた程度の火力しかないのは何故だ?
せめて2700~2800くらいはメガブラスターキャノンの火力が欲しかった
それくらいなら早期に入ってもぶっ壊れじゃないし

58 :それも名無しだ:2016/09/06(火) 02:51:45.95 ID:BMoJKjmA.net
リアルはロボットが1兵器、単なる武器で、主役がいなくてもいつかは平和になる
スーパーは主役の完全敗北が人類の破滅とイコール

59 :それも名無しだ:2016/09/06(火) 07:38:55.92 ID:44k+jqoB.net
>>57
Fで5段階も改造したメガブラスターキャノンが
キュベレイ相手に熱血必中で2000台与ダメージだった時は絶望した

ゲシュペンストMKUはもう雑魚相手にしかならんと割り切るしかないのか

60 :それも名無しだ:2016/09/06(火) 08:50:24.72 ID:MZ/p1Cy6.net
Fリアルルート最終話のキュベレイはどうやって倒すかな
ボスとバーニィとレイの自爆で何とか2万減らして、残り3万
スーパー系の精神ポイントを全て注いだらいけるかな

61 :それも名無しだ:2016/09/06(火) 09:07:24.11 ID:PPIMwuDo.net
>>60
零号機の自爆とか修理代が勿体なすぎる。てかゲッターとかダンクーガで覚醒かけて攻撃すれば簡単に倒せるが育ててないのか。

62 :それも名無しだ:2016/09/06(火) 09:39:38.67 ID:G+TTeyiW.net
宇宙BのコンVでも8000くらい削れた気がする

63 :それも名無しだ:2016/09/06(火) 09:58:22.46 ID:FnQoDX0f.net
>>41
明らかに演出や役割は巨大ヒーロー物における怪獣のそれじゃないか大半の使徒
(カヲルことタブリスは毛色がちがうが)
後エヴァという作品もは設定はリアルっぽくデコレーションしてるけど各話のフォーマットは
主役の拠点に1品物の敵が攻めてきて主役メカがそれを迎撃するマジンガーZのそれだったりするし

64 :それも名無しだ:2016/09/06(火) 10:18:47.24 ID:GUeAKhXd.net
今じゃ使途としての怪獣表現されないジャンルとして確率されてるけど使途が怪獣ってのはよく知らん人から見れば怪獣だろうし役割や演出怪獣の範囲にも入るだろうけど
拠点はエヴァ独自の設定があるからこそ毎度拠点が攻められてるわけでマジンガーとは訳が違うぞ

65 :それも名無しだ:2016/09/06(火) 10:31:52.09 ID:wsc1svha.net
マジンガーZは研究所とマジンガーZ狙い
エヴァはドグマ狙いの一点か

暴走ばっかに頼ってたから初めてのendが隠しendだったいい思いで…ではないかな
endがあれだし

66 :それも名無しだ:2016/09/06(火) 11:07:58.17 ID:FnQoDX0f.net
>>64
だからその表面的な部分を差別化するためのごちゃついた設定をはぐと
やってることはマジンガーのフォーマットそのものだって話なんだが
エヴァの戦闘に絡む部分のフォーマット

67 :それも名無しだ:2016/09/06(火) 11:27:19.10 ID:xC6TPvMJ.net
>>60
適当に脱力&ゲッターとか主力に激励して
スーパー系とビルバインの必殺技でボコれば普通に倒せると思うぞ

68 :それも名無しだ:2016/09/06(火) 11:37:29.15 ID:44k+jqoB.net
>>60
ボスの脱力×2
コンVに気合×1と激励×2して覚醒・必中・熱血×2・閃き×2で超電磁スピン2回
ダンクーガに気合×2して覚醒・必中・鉄壁・熱血×2で断空砲2回
ゲッタードラゴンに気合×2と激励して熱血・必中・幸運・努力でシャインスパーク
これで足りなければゴーショーグンも使えば落とせる筈

69 :それも名無しだ:2016/09/06(火) 12:43:56.96 ID:/X9JoQC2.net
エヴァって40m〜200mって設定あったよね?
200mとなるとスーパーだし
40mならMSより一周り二周り大きいくらいとみればリアルになるなぁ

70 :それも名無しだ:2016/09/06(火) 14:08:21.24 ID:MZ/p1Cy6.net
脱力激励要員が必要なわけね

71 :それも名無しだ:2016/09/06(火) 14:29:46.72 ID:PPIMwuDo.net
>>70
なくてもなんとかなる。底力発動の熱血シャインスパーク2発で4万ぐらい削れるし。

72 :それも名無しだ:2016/09/06(火) 14:58:39.97 ID:LTnCc2Tm.net
>>60
ハマーンの気力80だと、気力130熱血ハイパーオーラ×2、気力130熱血シャインスパーク×2で、
残りHP1000くらい

73 :それも名無しだ:2016/09/06(火) 17:02:41.23 ID:npnQp8qI.net
>>69
もともと設定に明確な身長がなかったから、エヴァ監督のジョークでしかない

74 :それも名無しだ:2016/09/06(火) 19:15:49.65 ID:YTC5wdec.net
サイズで分類してしまうとマジンガーがリアルになってしまわないか

75 :それも名無しだ:2016/09/06(火) 21:06:22.93 ID:LB/iqHKM.net
>>41
プリズ魔知らんのか
鳴き声からなんからまんまラミエルやろ

76 :それも名無しだ:2016/09/06(火) 22:03:15.83 ID:CC73a0Qe.net
Gガンダムは普通の量産MSも出てくる世界観だしリアルで良いんじゃないのか?
そもそもGガンダムに出てくる非MFのMSってゲームに出てきたことはあるんだろうか

77 :それも名無しだ:2016/09/06(火) 22:03:30.74 ID:16eEqxVp.net
Fのラスボスでもワンターンどころか半ターンキル可能
ウィンキー時代のボスってもっと強かったイメージがあったんだが
見つめ直してみると全然そんなことはなかった

78 :それも名無しだ:2016/09/06(火) 22:55:41.49 ID:AHYlcMWT.net
まあ、100%で当てて100%回避するんだからな
これで泥仕合とかなったら最悪だろ

79 :それも名無しだ:2016/09/07(水) 06:05:42.70 ID:l+QIAQJU.net
>>61
まだシンジくんが親父にもぶたれたことないのに!の回だけど、倒せる気がしなくて
ダンクーガのメンバーとか一応仲間になっても合体できないから全く育ててない

80 :それも名無しだ:2016/09/07(水) 07:22:15.01 ID:LK5rbrkP.net
忍だけ育ててると後が楽かと

81 :それも名無しだ:2016/09/07(水) 07:23:14.58 ID:ElWM8pb2.net
合体できるようになってから育ててじゅうぶん間に合う
自分で言ってたとおりSPを惜しまずぶっこむ作戦で良い

82 :それも名無しだ:2016/09/07(水) 07:45:06.64 ID:16KwSjVW.net
Fだとオーパーツじみた威力の断空剣

83 :それも名無しだ:2016/09/07(水) 08:05:40.03 ID:sqfRuwWI.net
>>80
加速あるとミデア救出楽だよね

84 :それも名無しだ:2016/09/07(水) 09:03:51.84 ID:oJcmAgK3.net
>>79
イーグルファイターにハイブリッド×2付ければ安心して突っ込める
多少の被弾でも耐えるぞ

85 :それも名無しだ:2016/09/07(水) 10:10:25.69 ID:ki4pTSaN.net
ハイブリッドね
今までボスにつけてボンバーするための爆弾にしてた

86 :それも名無しだ:2016/09/07(水) 12:43:19.00 ID:CFOTcvT8.net
Fは攻撃力が適度だから装甲を上げる、アーマー系パーツをつけるのは有効。

87 :それも名無しだ:2016/09/07(水) 12:52:47.05 ID:ki4pTSaN.net
完結編だと無意味なん?

88 :それも名無しだ:2016/09/07(水) 13:44:01.04 ID:LHsApl47.net
終盤だと装甲4000ぐらいから装甲が意味出てくる

89 :それも名無しだ:2016/09/07(水) 20:30:00.18 ID:8BU7sfgP.net
フル改造ガンバスター強すぎ

90 :それも名無しだ:2016/09/07(水) 21:44:12.15 ID:lnV4Gqmw.net
グランゾンに超合金ZとニューZ付けて4000か
気力次第ではあるが、強いと思う

91 :それも名無しだ:2016/09/08(木) 11:07:40.48 ID:LO3H6Rxy.net
とりあえず忍だけLV20まで上げておいたよ
弱いと噂のゴーショーグンも一応強化しておこうかな

92 :それも名無しだ:2016/09/08(木) 13:36:00.50 ID:rLLi7bGM.net
忍以外はミデアのとこで雑魚散らせば育つからそれでいいかと

93 :それも名無しだ:2016/09/08(木) 17:23:53.09 ID:9FcF59hY.net
>>91
10段階改造になったらつぎ込むんやで

94 :それも名無しだ:2016/09/08(木) 19:43:37.62 ID:ObVV1OUy.net
>>91
将軍は弱くない。Fの間ならかなり強い部類
ゴーフラッシャーとEN改造すればボスキラーになれる
キュベレイやゲスト3将軍を倒すなら育てた方が楽
シャインスパーク
断空砲
超電磁スピン
ゴーフラッシャー
をフル改造すればキュベレイ倒せるから頑張って

95 :それも名無しだ:2016/09/08(木) 20:26:38.94 ID:darl+o7q.net
キュベレイは無改造でも倒せるけどな
複数の覚醒を用意する必要はあるが

96 :それも名無しだ:2016/09/08(木) 20:40:01.30 ID:parwuHaB.net
将軍育ててジャブロー後編だけど、ライグゲイオス倒すのに決定打出してくれたよ
弱いとか言ってごめんね攻略サイトに書いてあったんだ

97 :それも名無しだ:2016/09/08(木) 20:59:42.87 ID:UMmoJ8bp.net
>>95
そういう縛りプレイ自慢とかどうでもいいから。

98 :それも名無しだ:2016/09/08(木) 21:01:50.83 ID:If8Wi86L.net
ぷっ
爆笑でござる

99 :それも名無しだ:2016/09/08(木) 22:01:56.51 ID:DO8FEnJF.net
>Fの間ならかなり強い部類

これ悪質な罠。

100 :それも名無しだ:2016/09/08(木) 23:03:26.92 ID:6obfSJOU.net
真吾もマサキもリューネも武装と本人の得手不得手がなぜ違うのか

101 :それも名無しだ:2016/09/08(木) 23:52:20.36 ID:d9np7Nl7.net
ゴーショーグンは慎吾の射撃の低さが良く言われるけど
忍の格闘と同値でビックリする程低くはないし
少なくても完結編の地上編までは普通に戦力になるレベルだけどな
完結編に入っても地上マップはかなり多いのに終盤のイメージだけで語ってる人が多すぎな気がするな

102 :それも名無しだ:2016/09/08(木) 23:59:10.24 ID:9FcF59hY.net
完結地上編はボスも魂ビルバインで済むし
スーパー系まとめて倉庫入りだよ

103 :それも名無しだ:2016/09/09(金) 00:14:41.60 ID:xyt/FRz2.net
でも地上でも弱いとまではいかなくても他スーパーと比べて見劣りするというか使いにくいのは実際ある
対雑魚としてはティターンズやABとの戦闘が多いからスペースバズーカは必中無いとまず当たらないし必中を使うのも勿体無い
確実に落とすために必中フラッシャーやろうとしても気力130が問題になる(120だったら大分よくなるのに)

機体性能に対して精神が絶妙にかゆい所に手が届かないというかなんというか・・・

104 :それも名無しだ:2016/09/09(金) 00:23:53.65 ID:XTY/vBtS.net
第四次に比べて集中必中持ってる人一気に減ったからな

105 :それも名無しだ:2016/09/09(金) 00:41:06.32 ID:yl3d21K5.net
将軍、ダイターンは4次ベース。コンV、ダンクーガはFベースが理想

106 :それも名無しだ:2016/09/09(金) 00:43:24.77 ID:HoKhSLwH.net
将軍は脱力ユニットが幸運持ってて育成に不自由しないという超便利な機体なのに
脱力と激励は快適プレイにかかせない便利精神コマンド

107 :それも名無しだ:2016/09/09(金) 01:16:20.39 ID:DiyrpoDU.net
ゴーショーグンか宇宙で一番強いんだ

108 :それも名無しだ:2016/09/09(金) 01:24:30.75 ID:h3uRaFed.net
ゴーフラPじゃねえから進軍について行けん

109 :それも名無しだ:2016/09/09(金) 05:36:19.24 ID:SGCbigSQ.net
ガンダムヘッドが1-7のPなんだからゴーフラもPにしてやってもバチは当たらなかった

110 :それも名無しだ:2016/09/09(金) 08:04:23.48 ID:vAsIZ4rC.net
推進しつつ発射してるようにみえるからP武器でもよかったのに
嫌がらせで射撃とP武器分けられたりとか

111 :それも名無しだ:2016/09/09(金) 09:30:22.03 ID:/37OVYrX.net
>>99
Fの間のエルガイム勢の安定感

完結編つらい

112 :それも名無しだ:2016/09/09(金) 12:17:25.97 ID:xVjhcMJu.net
なんとなく自ターンに攻撃する前提で話てる人が多いけど
ゴーショーグンはどちらかたというと対ボスというより
単騎で突っ込んで鉄壁反撃無双を想定した機体なんじゃないの?
移動力はたいしてないし2回行動も絶望的だから反撃無双できる場面も限られるけど

113 :それも名無しだ:2016/09/09(金) 12:40:11.32 ID:gXhYDRfX.net
反撃当たる?
ファティマでもつぎ込んでみるかね

114 :それも名無しだ:2016/09/09(金) 15:44:50.52 ID:XhvYGS5T.net
何のための必中だよ

115 :それも名無しだ:2016/09/09(金) 16:15:25.62 ID:gXhYDRfX.net
スパロボ初心者、必中が1ターン効果持続することを知るの巻

116 :それも名無しだ:2016/09/09(金) 17:18:37.80 ID:HoKhSLwH.net
将軍は高性能レーダーだなぁ
壁役が止めてる後ろから撃つ
10段階以降はメガブースターでMAPフラッシャー

反撃無双は幸運のロスによる金がもったいなくてできねえ・・
毎回修理費用支払ってるようなもんだし
初号機暴走させてもさくさくクリアとか割り切ってるスタイルの人が羨ましい

117 :それも名無しだ:2016/09/09(金) 20:10:28.40 ID:UF2pD2Lu.net
>>112
将軍は鉄壁無双に適した武器が無い気がする。スペースバズーカは6発しかないしフラッシャーは連発したらすぐガス欠だしで。

118 :それも名無しだ:2016/09/09(金) 20:41:21.17 ID:dDx4z+gs.net
>>117
強化マジンガーがおかしいだけで10回程度攻撃できるならマシな部類じゃないの?
まぁ本格的に反撃運用するならレッドインパルサーの改造も必要だろうな

119 :それも名無しだ:2016/09/09(金) 20:55:56.16 ID:zNtshoya.net
将軍はホルスタービームとフラッシャーを5段階改造
してハイエナで気力あげて幸運フラッシャーで中ボスを倒す
ボスには脱力使って地上にいる間はなんだかんだで使える

120 :それも名無しだ:2016/09/09(金) 22:30:05.95 ID:AFSYkzRv.net
ゴーショーグンって最初から使わない人多いの?
Fの間はゴーフラッシャーでボスやスペースバズーカで雑魚にも
F完序盤〜中盤は改造してあるから幸運ハイエナとボス
F完終盤は微妙なんで時々出す様になる
俺はこんな感じ

121 :それも名無しだ:2016/09/09(金) 22:35:01.88 ID:78on0Ikc.net
Fは普通に使う

122 :それも名無しだ:2016/09/10(土) 00:30:25.01 ID:IpoTlIrm.net
>118
ガンダム系ならばヴェスバーやファンネルの他にライフルみたいな削り・対瀕死へのトドメ武器があったり
一部スーパーはトマホークブーメランやアイアンカッターー・ドリルプレッシャーパンチみたいに
射程は短めだけど「これ1個改造すれば割となんとかなる」みたいな無限飛び道具があるけど
将軍の場合弾数が多くないバズーカ以外フラッシャーと消費が被るビームだからなぁ・・・

まぁ将軍の無双運用はやった事ないからイメージでしかないけど

123 :それも名無しだ:2016/09/10(土) 00:46:37.36 ID:Ldaq6KYR.net
ゴーショーグンはFは普通に火力役
完結に入ったら幸運ハイエナと脱力しか仕事がない辛うじて1軍枠
10段改造きたらサイバスターZZνに次ぐ稼ぎ頭として完全復活

ぶっちゃけ結構好きなユニットです

124 :それも名無しだ:2016/09/10(土) 00:50:39.62 ID:Ldaq6KYR.net
>>122
集中だけで反撃運用できるリアル系とSP55使うスーパーは一緒にしたらダメでしょ
ある程度射程がないとSP持たない

125 :それも名無しだ:2016/09/10(土) 02:05:30.36 ID:dZZ6bY0t.net
4番目なのに稼ぎ頭とはいったい

126 :それも名無しだ:2016/09/10(土) 04:29:58.94 ID:Hzf8uztb.net
>>116
風俗行く時は2週間くらい禁オナしそうなタイプだねwww

127 :それも名無しだ:2016/09/10(土) 07:45:58.34 ID:lF7C1lKp.net
彼のゴーフラッシャーは射程1

128 :それも名無しだ:2016/09/10(土) 08:57:03.92 ID:qRMM3pWv.net
早くFクリアしたいなー
完結編はルートが色々あるんだよね
初プレイにオススメある?

129 :それも名無しだ:2016/09/10(土) 09:08:25.74 ID:OlOvwOhg.net
いい加減ウザいわ

130 :それも名無しだ:2016/09/10(土) 09:33:21.44 ID:pYKnzN6s.net
完結編よりFのほうが難易度高いよね。完結編は終盤参入の強力ユニットに資金を投入すれば楽にクリアできる

131 :それも名無しだ:2016/09/10(土) 10:48:32.02 ID:I8Iq3Xaq.net
F91とνガンの運動性とメイン武器とビームライフル強化してファティマ+サイコフレーム装着
アムロ・クワトロ・カミーユ乗せて突っ込むだけでほぼクリア可能だからな

132 :それも名無しだ:2016/09/10(土) 12:18:09.52 ID:HXtsr29Z.net
Fで散々こちらを苦しめてきたポセイダル軍がF完結編では限界のせいで雑魚と化してるしな
汚名挽回やガトーやシーマ様みたいにパイロットが強くても機体が糞なせいで弱い敵も多いし

133 :それも名無しだ:2016/09/10(土) 12:55:24.14 ID:b5hLZbb7.net
スーパー系でやってると硬くて鬱陶しい相手なんだがな

134 :それも名無しだ:2016/09/10(土) 13:52:22.50 ID:RGD/eh7F.net
スーパーならテキサスマックいるから楽でしょ
ポセイダル軍ってそんなに苦戦する?
リガズィとZガンダムとビルバインしっかり改造すればいいし

135 :それも名無しだ:2016/09/10(土) 13:59:19.49 ID:DbkXY859.net
指図すんなクソが

136 :それも名無しだ:2016/09/10(土) 15:39:55.45 ID:3wlcuSGq.net
ガンバスターだけでゲストの四人を殲滅出来るもんなぁ。精神コマンドのサポートはいるけど

137 :それも名無しだ:2016/09/10(土) 16:07:25.71 ID:k8EGJU3b.net
ブライト育てようと17%のセーブ&ロードしてたら気づいたら30分経ってた。
このゲームって乱数の偏りか何かでセーブ&ロードしても絶対に当たらないこととかあったりするのかな。
17%ならどれだけ運が悪くても十数回も試せば当たりそうなモンなのに・・・。

138 :それも名無しだ:2016/09/10(土) 16:43:43.51 ID:CqLd0LUm.net
集中使用したビルバイン搭乗ショウ
2%の命中率に散る、とかあったし

139 :それも名無しだ:2016/09/10(土) 17:21:13.96 ID:1iLCG3Iw.net
ニュータイプにも当ててくる敵には鉄壁必中しかないからな

140 :それも名無しだ:2016/09/10(土) 17:56:03.13 ID:MMhaMGwr.net
>>115
おまおれ
「一度だけ100%になる」だと思ってたわ

必中使ってないのにたまに100%になるけど何でだろうな〜バグかな〜と思ってとりあえず敵に攻撃してみて、
100%じゃなかったらこいつ突っ込ませるのやめよう・・・って攻撃取り消してた

141 :それも名無しだ:2016/09/10(土) 19:35:08.28 ID:H07d0P48.net
効果の説明読めよ

142 :それも名無しだ:2016/09/10(土) 22:31:58.53 ID:lF7C1lKp.net
てことは鉄壁必中の反撃パターンは使用してなかったのか

143 :それも名無しだ:2016/09/10(土) 22:56:54.62 ID:g5boJbQ1.net
ひらめきは1回で効果がなくなるから混同したのかな

144 :それも名無しだ:2016/09/10(土) 23:50:01.93 ID:HZcHJ9XU.net
リアルで気合使ってましたんで

145 :それも名無しだ:2016/09/11(日) 08:05:24.25 ID:rbkIKYkY.net
ショーグンの必中勿体無いってよく言われるけど、
サーベルとコスモビームがABにも当たるからね(要改造・パーツ装備だけど)

146 :それも名無しだ:2016/09/11(日) 11:37:27.95 ID:YixpAMyw.net
ショーグンのパイロットが宇宙Bなのは何度もネタにされてるけど
こいつスーパー系主人公のくせに底力も持ってねえのかよ

147 :それも名無しだ:2016/09/11(日) 12:05:23.09 ID:J8lRWQui.net
ゴーグル着けてるくせに命中も低い

148 :それも名無しだ:2016/09/11(日) 13:42:59.93 ID:GqdliDx0.net
>>140
必中使えるキャラは基本2回行動できないし
敵ターンで反撃受けることも少ないから気がつきにくいのかもしれないけど
もしかしてスーパー主人公や覚醒使ったときも1ターンに2回必中使い直してたのか?

149 :それも名無しだ:2016/09/11(日) 14:04:54.44 ID:4M8gAyFU.net
必中って2回使えたっけ

150 :それも名無しだ:2016/09/11(日) 14:56:34.12 ID:GqdliDx0.net
>>149
確かによく考えたら同じターンに2回使えないか
じゃあ反撃無双だけじゃなくてスーパー主人公や覚醒も使ったことなかったってことか

151 :それも名無しだ:2016/09/11(日) 16:34:09.51 ID:6Nhkrt59.net
>>150
たまに100%になるけどなんだろうなーってあるし
攻撃して100%かどうか確認する→100%じゃなかったら必中を使う
って順序で行動してたから気付かなかったんじゃないだろうか

152 :それも名無しだ:2016/09/11(日) 17:52:20.63 ID:KHF91ET/.net
アデレード奪還で、前編で気合調整せずに後編行ったらみんな気力50になってあせったよ
全然ダメージ違うんだなーと実感

153 :それも名無しだ:2016/09/11(日) 18:34:14.58 ID:3oTykCy2.net
気力ゲーだからな

154 :それも名無しだ:2016/09/11(日) 18:51:44.77 ID:nsRrxnMA.net
こちらの気力が150で相手の気力が50なら威力3100地形適応Bでも
装甲6500相手に普通にダメージ通るからな

155 :それも名無しだ:2016/09/11(日) 18:55:46.38 ID:B09EiMjU.net
>>154
テキサスマックのことかな?

156 :それも名無しだ:2016/09/11(日) 19:02:34.51 ID:nsRrxnMA.net
>>155
ノーリセ動画のテキサスマックのことだね
ヴァルシオンの攻撃が10だったのも笑えた

157 :それも名無しだ:2016/09/11(日) 19:27:02.97 ID:OxxnsddH.net
昔のスパロボで気力の影響が激しいのはヒーローの必殺技が役に立ったり立たなかったりする戦闘力のムラつきを的確に表現してるみたいで好きだったな

158 :それも名無しだ:2016/09/11(日) 22:19:55.58 ID:KHF91ET/.net
そうか
弱い機体でも敵味方の気力をコントロール出来れば使えるのか
よく出来てるなあ

159 :それも名無しだ:2016/09/11(日) 22:30:53.97 ID:6icGpmR+.net
今のスパロボは増え過ぎたパイロット技能で
味方の攻撃が一発当たれば敵は一気に10近くも上昇するからな
脱力が気力-20にでもならんと無駄精神コマンドになる

160 :それも名無しだ:2016/09/12(月) 06:18:19.31 ID:Y1bwDfbZ.net
その分、使い手増えたり脱力の消費自体も安くなってるけどね

161 :それも名無しだ:2016/09/12(月) 09:22:26.96 ID:ZborHqtf.net
そもそも気力の補正がF程きつくないし撤退ボス倒す時の保険で脱力するだけだからあんま関係ない

162 :それも名無しだ:2016/09/12(月) 13:31:16.19 ID:ZB+IwuVl.net
キュベレイ倒せましたー
結局自爆はしなくてもいけた
超電磁スピン様々だわ

163 :それも名無しだ:2016/09/12(月) 13:35:12.59 ID:9xVr/6lU.net
>>161
ガードとか気力で発動する技能はキツイから
それを外す様に使う人は多いんじゃ無いの?

164 :それも名無しだ:2016/09/12(月) 13:40:38.69 ID:HKtH8OWG.net
敵の技能の厄介さは極(笑)>>>>>>>>>ガードだからな

165 :それも名無しだ:2016/09/12(月) 13:49:29.63 ID:wz6yFqaR.net
ダメージ自体減らされる方がめんどくさい

166 :それも名無しだ:2016/09/12(月) 13:55:19.75 ID:HKtH8OWG.net
逆だったわ

167 :それも名無しだ:2016/09/12(月) 17:11:59.35 ID:yFK3FxOV.net
天獄やってボスキャラクラスの技能モリモリは苦笑したなあ
ニルファくらいからそうだったけどさ

168 :それも名無しだ:2016/09/12(月) 21:29:32.57 ID:+rHvDWXo.net
エアプップー

169 :それも名無しだ:2016/09/13(火) 09:25:53.88 ID:wHkKqIhv.net
>>163
あんま気にしたことないけどそれ一般的だったのか
ワンパンするたびに脱力してたらそれこそSPもたなくね?

170 :それも名無しだ:2016/09/13(火) 10:25:21.51 ID:L3NT0Fp+.net
>>169
撤退ギリギリまで削ってから脱力が一般的だと思う……

171 :それも名無しだ:2016/09/13(火) 10:31:43.70 ID:9Up5+LHc.net
敵のHPによるけど、普通はそのターンで決めるとか一気にたたみかける時に脱力すると思う
これでガードを消して、底力があまり効いてないうちに倒せれば一番良い

172 :それも名無しだ:2016/09/13(火) 11:13:22.48 ID:Fr2XASn9.net
>>171
ニルファぐらいまでなら、そんな感じだと思う
ニルファで闇の帝王相手に弱い編成で挑んだ時がそれに近かった
底力か何かが発動してHP回復に与ダメが上回れなくなった時に脱力とか総動員して
一気に倒したしな

F完でも基地上から動かないバスクinドゴス・ギア相手にやったりしたわ
後は必中使いが少ない編成の攻略でジェリルやトッドの分身やHA斬りを封じるのに
使ったりもした
普通に攻略する時は撤退直前とかに使ったけどさ

173 :それも名無しだ:2016/09/13(火) 11:22:25.08 ID:sHLn+jYv.net
今Fをやっててトールギスとその他諸々が編入されたところなんだけど
トールギスって後で離脱するんだよね?機体だけ残るとかないよね?
改造するか迷う

174 :それも名無しだ:2016/09/13(火) 11:37:48.82 ID:ZORxeZ2f.net
ドーバーガンだけなら多少改造しても損はないよ

175 :それも名無しだ:2016/09/13(火) 11:41:14.35 ID:RaZfzSfw.net
リアル系なら同時に加入したGディフェンサーのロングライフルとスパガンの運動性を5段階改造
MKUにサイコフレーム×2してアムロかカミーユ乗せて合体すれば敵陣に突っ込んで反撃削り出来る

MKUとスパガンの改造は別の機体扱いなので注意

176 :それも名無しだ:2016/09/13(火) 12:24:33.52 ID:yJ587eev.net
>173
ゼクスと一緒に消える
完結編になったら使わなくなるリ・ガズィの改造みたいな物と割り切れば改造するのも有りだとは思うけど

177 :それも名無しだ:2016/09/13(火) 18:05:31.02 ID:9NR9Wtup.net
火力は高い、射程も長い、装甲も硬い、おまけにゼクスが幸運持ちでFの間は結構使えるんだよなトールギス。
経験値は無駄になるけど幸運使えば全くの無駄になるって訳じゃないし

178 :それも名無しだ:2016/09/13(火) 18:44:42.19 ID:yRWwpJVx.net
ゼクスって何話で離脱するっけ?
スーパー、リアルで加入時期違ったりとかあったかなあ?
やり直してみるか

179 :それも名無しだ:2016/09/13(火) 19:08:34.92 ID:XE6UADur.net
トールギスはテキサスマックがパワーアップしたような機体だよな。

180 :それも名無しだ:2016/09/13(火) 20:14:59.03 ID:Llt+D+F0.net
もしもジムの代わりにイデオンが開発されていて、正史のジムと同じ数量産されていたら
きっと人類は絶滅してただろうな

181 :それも名無しだ:2016/09/13(火) 21:33:06.10 ID:aLGfWpaX.net
>>180
第六文明人はそれで滅亡したんじゃないかと妄想している

182 :それも名無しだ:2016/09/13(火) 21:57:04.54 ID:RaZfzSfw.net
>>178
リアルとスーパーでの差は無し
アデレード奪回の後編で加入してティターンズが敵に回るガラスの王国までの
全部で12話ぐらいしか使えない
機体性能が高いから無改造でサイコフレーム×2とか強化パーツで運動性を上げる程度でいい

あと一応カトルを仲間にするとトールギスに乗り換え可能

183 :それも名無しだ:2016/09/13(火) 22:15:11.63 ID:mfdnXeOQ.net
トールギスは南海でスポット参戦するときは頼りになるけど
F終盤に仲間に入ってからはあんまり使わないなぁ
必中、幸運あるから使おうと思えば普通に使えるんだろうけど
時期的にF加入のスーパー系が一通り揃ってNTが二回行動し始める頃だから
戦力として特別強いわけじゃないしな

184 :それも名無しだ:2016/09/13(火) 22:50:41.07 ID:xjB3BrH8.net
トールギスの強みはBGMとCVだろ
ダサい音楽にのせた甲児のバカ声とか聞きたくないじゃん

185 :それも名無しだ:2016/09/13(火) 22:55:10.02 ID:WxOLvynj.net
>>182
教えてくれてありがと
なぜか南海のとこからずっといたようなイメージしてたww

186 :それも名無しだ:2016/09/13(火) 23:36:37.28 ID:9NR9Wtup.net
超電磁スピンってあんな序盤から使えるのにストナーサンシャインと400しか威力変わらないのな。
5人乗りだし修理してから攻撃もできるし、宇宙Aでさえあれば真ゲッターよりも使えたのかね・・・。

187 :それも名無しだ:2016/09/13(火) 23:43:08.05 ID:oC8+z4eV.net
格闘低めでなかった?

188 :それも名無しだ:2016/09/13(火) 23:57:50.12 ID:sr1H26Jb.net
コンバトラーは精神コマンド要員として最後まで一軍だな。戦闘では一切使わなくなるけど

189 :それも名無しだ:2016/09/14(水) 00:04:13.70 ID:iC/HiC5V.net
戦闘無しでも活躍できる精神だと補給、挑発、かく乱か。
二人分の挑発が使いこなせたら化けるのかな。

190 :それも名無しだ:2016/09/14(水) 00:17:15.95 ID:yGNgh/mk.net
結構良い活躍はできるだろうけど、機体のスペックが違いすぎるからさすがに真ゲには劣ると思う

191 :それも名無しだ:2016/09/14(水) 01:41:43.10 ID:3pHqkWYb.net
W勢はFから使いたかったな

192 :それも名無しだ:2016/09/14(水) 05:39:35.31 ID:ayGqCQYl.net
それ目的で買った奴は泣いていいレベルだもんな

193 :それも名無しだ:2016/09/14(水) 06:17:16.30 ID:02HuTBPR.net
>>189
コンバトラー修理機能もあるしな
戦闘も精神補助もできる修理ユニットだと考えると超破格の性能だしな

194 :それも名無しだ:2016/09/14(水) 09:09:40.52 ID:v/Le457I.net
>>187
150は超えてるから高い部類には入るよ
竜馬や甲児の格闘(だけは)がバカ高いから
この辺と比べたら大幅に見劣りするのも確かだけどさ

195 :それも名無しだ:2016/09/14(水) 12:40:52.34 ID:IQJ8iMZx.net
格闘3バカは師匠、ドモン、竜馬だっけ

196 :それも名無しだ:2016/09/14(水) 12:45:02.36 ID:MUauROHQ.net
師匠、シュバルツ、ドモン

197 :それも名無しだ:2016/09/14(水) 13:08:15.89 ID:hqE94aA6.net
格闘TOP5は師匠 シュバルツ ドモン 竜馬 マサキだっけか?

198 :それも名無しだ:2016/09/14(水) 13:50:45.72 ID:E7AFsbwP.net
明鏡止水とか除けば
師匠、シュバルツ、ドモン、竜馬=弁慶だな

199 :それも名無しだ:2016/09/14(水) 13:59:26.59 ID:1Cn5Hqfj.net
>>197
マサキってそこまででもなかった気がする
Gガン以外だと竜馬弁慶、万丈、甲児鉄也、ショウくらいの順番だったような

200 :それも名無しだ:2016/09/14(水) 14:46:04.92 ID:oUeO5TSk.net
安藤くんは基本的にサイフラッシュ打つ役目なのにな

201 :それも名無しだ:2016/09/14(水) 15:09:34.30 ID:i7svlhNa.net
弁慶が強キャラってマジか
使わなきゃ

202 :それも名無しだ:2016/09/14(水) 15:15:25.79 ID:gbGC92iv.net
>>201
格闘だけだぞ
当たらなければどうという事はない

203 :それも名無しだ:2016/09/14(水) 15:20:31.88 ID:uJRPCSzf.net
そんなネタレスに...

204 :それも名無しだ:2016/09/14(水) 15:29:37.07 ID:MUauROHQ.net
射撃の最高が160前半なのに対し格闘は180オーバー

205 :それも名無しだ:2016/09/14(水) 16:10:38.21 ID:oUeO5TSk.net
射撃180のパイロットと200のパイロットでは気力20と同等の差がでるんだよね
そう考えると結構デカいな

206 :それも名無しだ:2016/09/14(水) 16:27:14.69 ID:/xhAsNBQ.net
>>191
Fにおける奴等の5段階改造は魅力的だよね
完結編?当たらないじゃん……

207 :それも名無しだ:2016/09/14(水) 16:33:01.44 ID:YjXR9pVg.net
安藤もあれだがリューネの格闘値がやばい

208 :それも名無しだ:2016/09/14(水) 19:12:48.90 ID:gg1JfUi7.net
リューネの格闘、竜馬と6しか違わないって凄いな。
宝の持ち腐れ過ぎる&#8226;&#8226;&#8226;

209 :それも名無しだ:2016/09/14(水) 19:33:49.14 ID:E7AFsbwP.net
逆に宇宙Aでもダンクーガは忍の格闘の低さが結構きつい
まあ気力の自己発電ができるからいいけどさ

210 :それも名無しだ:2016/09/14(水) 20:13:12.70 ID:zw/IVHvT.net
アレンビーとか格闘たけえから
実際使ってみると想像よりダメージ出す。

211 :それも名無しだ:2016/09/15(木) 08:20:41.48 ID:ulYve9mh.net
司馬亮だって格闘は凄いんだぞ!
牙無双だぜ

212 :それも名無しだ:2016/09/15(木) 10:02:49.05 ID:zaVk5W2O.net
ダンクーガなんていらんかったんや!
Fで長いこと合体出来ないのは合体なんかしなくても十分強いですよってことだったんや!

213 :それも名無しだ:2016/09/15(木) 10:13:15.51 ID:SVD+4JVJ.net
ヴァルシオーネはSSのBGMすごい好きで反撃削り役やらせるのにかなり改造したな
ミオのBGMもネタっぽいけど結構カッコいい

214 :それも名無しだ:2016/09/15(木) 23:39:49.49 ID:dL+e73Bs.net
魔装系のBGMは全体的に良いね

215 :それも名無しだ:2016/09/16(金) 01:40:48.55 ID:lNGO/vlF.net
複数人乗りスーパーロボって結構棲み分けできてる気がする
ロマンMAP兵器と脱力というレア精神持ちのゴーショーグン
気合と熱血幸運と自己完結してるダンクーガ
挑発連発できて修理装置もあって改造費用があまりかからないコンバトラー

ゲッターは別格だけどどれ選んでも面白い
俺は加入遅いガンバスターをスルーすることが多いのでダンクーガとゴーショーグン採用することが多いな

216 :それも名無しだ:2016/09/16(金) 05:08:29.58 ID:vxMU8kY1.net
リューネは雑魚AB部隊のオーラソードを切り払い&分身連発しながら
ディバインアーム一撃で悉く返り討ちにしてる時が一番輝いてる
宇宙Aで射撃と格闘が逆だったらそこそこ強かったはずなのになぁ…

217 :それも名無しだ:2016/09/16(金) 08:02:48.52 ID:lCtfcYMe.net
リューネは努力でティターンズ兵をハイエナ
してとりあえず激励2回使えるようになったら
戦闘させない

218 :それも名無しだ:2016/09/16(金) 08:06:52.97 ID:/YUETjmF.net
激励2回になる頃にはちょうど宇宙Bで力不足になってくる時期だし
ある意味丁度良くはある

219 :それも名無しだ:2016/09/16(金) 08:16:45.15 ID:xeMQNwVY.net
自分で気力上げできるダンクーガが便利かなあ
コンバトラーもいいけど、ゲッターのほうが強いし激励も限られてるからなあ
ショーグンは攻撃力が低すぎて魂フィンファンネルに劣るのが致命的

220 :それも名無しだ:2016/09/16(金) 08:18:27.51 ID:/YUETjmF.net
コンバトラーも宇宙Aだったら最終話までレギュラー候補なんだがなあ・・・

221 :それも名無しだ:2016/09/16(金) 09:09:33.52 ID:NNybYACz.net
ショーグンは魂覚える奴がいてもよかった

222 :それも名無しだ:2016/09/16(金) 10:53:08.28 ID:xeMQNwVY.net
ショーグンは奇跡あって宇宙Aくらいでゴーフラッシャーの攻撃力500追加で丁度いいくらいかな
それでゴーフラッシャーがマップ兵器版しか無くなってたらミニイデオンとして運用できたかも

223 :それも名無しだ:2016/09/16(金) 13:55:16.21 ID:rM7XrxYK.net
リューネの悲しいところが上げられてるけど
それらに加えて第4次では逆に宇宙だけAだったってのがある
第4次はF完と違って地上が多かったのに…

224 :それも名無しだ:2016/09/16(金) 16:30:32.58 ID:vCBpxpQE.net
猫に小判リューネにヴァルシオーネ
総合力ではF91より強いんじゃないかってくらいの高性能機なのに全く活かせてないし

225 :それも名無しだ:2016/09/16(金) 19:09:42.12 ID:tzZiUZTx.net
リューネの能力値も結構高いし格闘武器主体にして欲しかった
ゲッタービームが何故か格闘なのでサイコブラスターもクロスマッシャーも格闘でいい筈だ

226 :それも名無しだ:2016/09/16(金) 19:58:26.60 ID:/YUETjmF.net
前から言われてるけど魔装系は何故か、パイロットの得意分野と機体の特徴がマッチしてないのよねw

227 :それも名無しだ:2016/09/16(金) 20:47:24.13 ID:lNGO/vlF.net
魂MAPファンネルも幸運持ちで考えると、ジュドーの次はプルプルツーだから言うほどMAPフラッシャーと差がない気がする

228 :それも名無しだ:2016/09/16(金) 21:08:09.83 ID:A5jcrM6x.net
サイバスターですら使う気にならん

229 :それも名無しだ:2016/09/16(金) 21:29:01.27 ID:Lg9pS1eg.net
言うてもプルプルツーの射撃ってジュドーと10も変わらんで。
ゴーショーグンは何よりもP武器じゃない+1回行動だから位置調節がなぁ・・・。
P武器+2回行動のサイバスターや2回行動がデフォのニュータイプ勢の方がやっぱり便利。
キリーのレベルがよっぽど上がってないと激励も2回分必要になるし。

230 :それも名無しだ:2016/09/16(金) 22:04:37.30 ID:Opae+NW/.net
気力120で撃てると使い勝手も変わってくるんだがな。
ただ、その分射撃の低さの影響がもろに出るんで余計バカにされるかもしれんが。

231 :それも名無しだ:2016/09/16(金) 22:35:37.41 ID:9S/z7uC5.net
>>226
テュッティ・ミオ・シュウ・サフィーネは合ってるよ
それぞれ射撃系の機体で格闘よりも射撃が高い

232 :それも名無しだ:2016/09/16(金) 23:00:07.70 ID:vxMU8kY1.net
ザムジードが射撃系の機体ってのが泣ける……
五郎入道正宗とかカッシーニ使えないのは仕方ないとしても超振動拳がビームサーベル程度とか

233 :それも名無しだ:2016/09/16(金) 23:05:15.58 ID:S5wWTbxl.net
ザムジードはα外伝のガッツ潰しの回復(小)が酷かった

234 :それも名無しだ:2016/09/17(土) 03:20:39.80 ID:0N1dj2zA.net
超振動拳はEXやCB基準なら2500程度の攻撃力でもおかしくない筈
EN消費の少ないブレストファイアーやゲッタービームみたいな扱いで

235 :それも名無しだ:2016/09/17(土) 12:03:59.86 ID:/J3Wbqcs.net
ザムジードは弱いからいいんじゃないか

236 :それも名無しだ:2016/09/17(土) 12:17:02.25 ID:VYMEIP8V.net
脱力2回使うだけだから弱くても問題ない

237 :それも名無しだ:2016/09/17(土) 12:28:35.11 ID:vH3x8z4W.net
ゴーショーグン以下じゃ脱力要員になれない

238 :それも名無しだ:2016/09/17(土) 14:36:15.46 ID:3V9wWO+a.net
ミオが幸運持ってたら優秀なハイエナ担当になれただろうなぁ
敵の移動先に待ち伏せて次ターンにレゾナンスなりファミリアなりでハイエナしたらまた潜る
改造項目を運動性と武器だけに絞れるし2回行動早いから隼人とも差別化できるし

と一瞬思ったけど後半ほとんど宇宙マップだからやっぱダメだ

239 :それも名無しだ:2016/09/17(土) 18:53:07.13 ID:VR7KxeCj.net
>>238
そういえば地中能力ありましたね…

240 :それも名無しだ:2016/09/17(土) 21:59:21.62 ID:VNWa3UdX.net
ザムジードは4次なら攻撃力それなりに高かった
4次並の攻撃力で熱血幸運あれば活躍できたな
Fじゃ脱力要員からもあぶれる

241 :それも名無しだ:2016/09/17(土) 22:07:36.05 ID:ogxg3/+L.net
F完は半分の機体が調整適当なのが残念過ぎる

242 :それも名無しだ:2016/09/17(土) 22:18:12.91 ID:rW0RfnNl.net
ある程度整理されたのが64とかコンパクトとか

243 :それも名無しだ:2016/09/17(土) 23:04:04.54 ID:/4oHQpLw.net
ミオがまだ新米の設定だから能力低めになるのはしかたないにしても
ザムジードまであの能力なのは酷いよな
武器のパラメータ設定しててハイファミリアが最強武器なのはなんとも思わなかったのか

244 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 01:54:44.24 ID:GtpbGanN.net
それ以上に酷いのがミオの初期レベルだと思う。
周辺ザコがLV38以上なところにLV28のミオで何をしろというのか。
覚醒がLV35で習得して、脱力がLV42で習得なのも何気に酷い設定。
ティターンズやバイストンウェル軍相手が暫く続くので、そこまで育てられない人が多いと思う。
機械獣とかが登場するのは地上ルートでミオは宇宙ルート組だし、バッフクランが出てくる時には
既に宇宙MAP連続と育てる場所に困る。
せめてLV35ぐらいで合流して欲しかった。

245 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 02:32:13.83 ID:ByEY41Yk.net
>>237
脱力と激励要員はどんな機体が弱くても1軍だな
少なくともカミーユクワトロシーブックより優先したい位重要

246 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 03:31:12.06 ID:FsJrhhKg.net
>>244
うちの場合は加入して即運動性とハイファミリアを5段階改造
メガブ×2付けて鉄壁掛けて敵陣へ突っ込ませて育ててたな

247 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 04:30:50.13 ID:iTXvUHuR.net
努力幸運でハイエナすればレベル確保できるレミー
参戦が後半だけどレベル上げの手間が無いアスフィー
補給でレベル確保できてSPも多い脱力神ボス

しかも脳波コントロールできる!(挑発持ち的な意味で)

248 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 07:28:32.12 ID:T1NkI8yM.net
>>243
EXでは超振動拳の方が強かったのに・・・

249 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 08:20:14.61 ID:loMeSBQk.net
>>243
第四次の対空ミサイルもアレな気がする

250 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 09:47:31.38 ID:7VoDqnS4.net
EXのザムジードすげえ強かったなあ
リニアレールガンは長いし超振動拳は超コスパだしミオは2回行動早いしサスガだった
PS版ではF91などが弱体化して相対価値がさらに上がりザムジードのおかげで難易度下がってた

251 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 10:35:33.00 ID:h6kx7fIS.net
ザムシードはフル改造しても弱いというやり込み派を燃え上がらせる機体

252 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 10:49:42.04 ID:wjaYpodm.net
上級者向けユニットか

253 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 11:30:12.61 ID:TBw+aHv2.net
>>243-244
ザムジードに大地の恵み活かした補給装置か修理装置さえあればなあ

254 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 12:29:39.85 ID:h6kx7fIS.net
大地の恵み(宇宙)

255 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 13:33:01.31 ID:GZwd1n6r.net
激励はわかるけど脱力ってそんなに使う?
前はバランシュナイルに脱力使ってたけど一部しか使わないし、使わないといけない状況ってあんまない気がする

256 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 13:38:36.59 ID:h6kx7fIS.net
F完前半は大ボスがあんまりいないから使わないな

257 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 14:42:15.95 ID:8yCsq/TQ.net
基本的にゴミユニットやゴミパイロットを使うぐらいなら、脱力要員を入れるって感じじゃね

258 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 15:01:23.52 ID:I8mOEdfK.net
脱力は全く使わない どんなボスでもスーパー2発で沈むし

激励>挑発>(越えられない壁)>脱力
激励、挑発持ちはユニットパイロットがまともに戦えないものでも出撃は考慮する

脱力もちでよわい奴はまず出さない

259 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 16:00:03.05 ID:h6kx7fIS.net
やめんか、気力120ぐらいのロザミアサイコガンダムmk2の怖さを思い出すのじゃ

260 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 16:41:48.83 ID:gnDhu9C4.net
プレイスタイルにもよるのかな。
今マップ兵器主体で進めてるけど全然相手の気力が上がらないから脱力は特に無くてもいいかなってなる。
でも撤退するボスの撃破には重宝するな。

261 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 16:56:48.22 ID:PDzArzn8.net
>>243
他の魔装機神のハイファミリアは通常武器で高威力の必殺武器が他にあるのに
Fザムジードはハイフィミリアが最強武器というのは差別としか思えない。

262 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 16:59:42.75 ID:PDzArzn8.net
>>250
SFCでは超振動拳が3000で消費エネルギー2か3だったような。
なおグラトニオスのムチはそれと同等で無制限使用可能。

263 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 17:23:22.14 ID:YfnKXNEJ.net
「悲しみのカトル」での敵ボス撤退祭りの時は脱力を重宝したわ
71%以下で撤退するセティのビュードリファーを魂CTのブラックホールキャノン
61%以下で撤退するゼブのオーグバリューを底力発動の熱血ストナーサンシャイン
41%以下で撤退する俳句のサージェ・オーパスは魂HA斬り

264 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 19:19:50.89 ID:JxuN+KFr.net
>>263
ボスは装甲が高いうえ魂や熱血がけのクリティカル狙いだと
ちょっと気力下がるだけで格段に多くのダメージが入るからね。

265 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 20:31:27.45 ID:TBw+aHv2.net
>>263
俳句って誰だっけ?

>>262
やっぱマジンガー倒した戦闘獣はすごいなあ(棒

266 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 20:38:24.77 ID:6Wzj4gL7.net
つかひらめきないスーパー系だと脱力かけないとボスクラスとやりあえない

267 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 21:02:47.99 ID:YfnKXNEJ.net
>>265
各砲座
各個に敵を
ねらい撃て

268 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 21:18:32.56 ID:I8mOEdfK.net
脱力はやっぱりこだわりがある人向けかな
本筋的には使わないな

269 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 21:22:58.15 ID:vdA3BHy/.net
超強気の敵にはいいと思うけどなー
脱力

270 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 21:25:17.45 ID:zanpcs/c.net
脱力はFでゼイドラム倒すのに使った

271 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 22:38:08.92 ID:CADEJCX0.net
ピンポイントで活躍するかんじかな
戦力が充実すると激励で事足りる

272 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 23:01:59.83 ID:DS4h9MFe.net
でも、ほとんどの精神コマンドが自軍プラスなのに対して敵にマイナスするのがレア感あるやん

273 :それも名無しだ:2016/09/18(日) 23:02:55.65 ID:xE4SucZL.net
かく乱とかな

274 :それも名無しだ:2016/09/19(月) 00:41:22.79 ID:lRy3Jsfw.net
学生時代リアル、スーパークリアしたのにアーカイブスで買ってしまったあ&#8252;&#65038;
暇だった学生時代はともかく、社会人となり残業地獄の中
70話クリアするのはいつになるだろうか…

275 :それも名無しだ:2016/09/19(月) 07:49:28.94 ID:kHo9oRso.net
最近はプレイする時間もないから動画とかでみてるけど、マクロスFキャラ使ってる人のは面白いな
ティターンズキャラユニットだけ使用
ユニットが中盤強化されるのかなあれ

276 :それも名無しだ:2016/09/19(月) 07:51:36.44 ID:qFJjBTea.net
意味がわからない
なんて難解な文章なんだろう

277 :それも名無しだ:2016/09/19(月) 09:03:04.79 ID:jZ28GXpu.net
一般兵スパロボFのことか?
確かに難解だ

278 :それも名無しだ:2016/09/19(月) 10:01:32.49 ID:0ig4Z6cu.net
マクロス参戦してないし声優のことかもしれない

279 :それも名無しだ:2016/09/19(月) 10:24:11.33 ID:FklQArDl.net
マクロスFも分からないし
後半のティターンズ云々の所以降だけでも良く分からないな
完結編前半のティターンズMSの運動性がかなり改造されてることを言いたいのか?

280 :それも名無しだ:2016/09/19(月) 11:12:02.54 ID:VhznA19B.net
>>275
これほどの電波分は久々に見たかもしれないw

281 :それも名無しだ:2016/09/19(月) 12:25:54.88 ID:6ZLrCyl6.net
その動画偶然見てるから分かるけど、見てなければそら分からんわな
マクロスキャラ使ってるとかティターンズキャラだけと言われたらそら別ゲーか勘違いと思いまっせ

282 :それも名無しだ:2016/09/19(月) 13:15:37.66 ID:/iVkiPsa.net
ニコ動のデータ改造して配信してる奴だな
他にも出撃ユニットに敵機体+15段階改造+ファティマ4個追加した動画や
少ないT数でクリアする動画が面白かった

283 :それも名無しだ:2016/09/19(月) 13:16:01.46 ID:ZW+Er2Kp.net
マクロスとかニュータイプでもなきゃわからない文章でワラタ

脱力超便利だけどなぁ
ボスミオ(レミー)で脱力掛ければ相手ボスのダメージ気にせず戦えるし盾ありの固めのやつとかクイックセーブしないで落とせるようになるし
脱力3人激励6人+クリススタメンでやってるけど、かなり快適

284 :それも名無しだ:2016/09/19(月) 14:27:38.69 ID:X6iohNBS.net
F完結編は強いボスが単体で出過ぎ
必中なしで当たらない・射程長い・攻撃力高いのボスがどの勢力のラストでも1体くらしか出ない

ルートによってはゲストのボスが4体そろうMAPあるのかな
これくらい出てこないとこちらに余裕がありすぎる

285 :それも名無しだ:2016/09/19(月) 14:30:24.24 ID:X6iohNBS.net
完結編の宇宙上がりの最終盤は、糞うぜーNPCが出過ぎ
MAPの攻略がどうのこうのより、こいつらのカットできない戦闘シーンをいかに減らすかに頭使うゲームだった

何の嫌がらせなんだろうね
あの後半のNPCどもは

286 :それも名無しだ:2016/09/19(月) 15:44:55.16 ID:kPAhjD3R.net
戦闘シーン飛ばしないのがな

287 :それも名無しだ:2016/09/19(月) 19:57:14.91 ID:HVPT2+M2.net
>>284
ゲスト決戦マップで3将軍+ゼゼ公と一度に戦うけどこれでも余裕で蹴散らせるという。

288 :それも名無しだ:2016/09/19(月) 20:38:59.06 ID:/1Q/YSpX.net
明らかに電波文だし説明はしょりすぎで申し訳ないww

289 :それも名無しだ:2016/09/19(月) 22:33:02.88 ID:HaR2YuKZ.net
>>287
シナリオ激震の赤い大地か?
時間短縮のためイデオンで吹き飛ばしてやったな。

290 :それも名無しだ:2016/09/19(月) 22:46:36.93 ID:/1Q/YSpX.net
>>284
コンプリ三次のアクシズにウェンドロ出るステージは中々歯ごたえあったわ

291 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 02:12:50.55 ID:Fyx8xCTw.net
ゲストの決戦は正直まともにやる気しなかったな

292 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 06:37:21.07 ID:W2SDIefH.net
ゲスト決戦は3将軍を最初にマップ兵器で倒しちゃえば後は掃討戦みたいなもんだから楽だったな。

293 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 08:27:46.30 ID:23krIsQx.net
あの3将軍もちょっとボコられた位でむきになるガキばっかだしなあ。

294 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 10:25:32.96 ID:Lhsy/6zk.net
夫を殺されて怒るゼブが好きなんだ

295 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 10:29:10.75 ID:cFsXm5wN.net
ホモォ

296 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 13:34:28.06 ID:0LHVWi7c.net
激震の赤い大地はまともにやるとF&F完での最大級の難MAPだけどな
前MAPで手抜きすると難易度は格段に下がるけど
そんな意味では、運命の炎の中で(だっけ?ポセイダルルートの対ゲスト決戦MAP)が
最大の難MAPだと思う
こちらは弱いユニット&弱いキャラで進めているとガチで詰む
自分は初期最大攻撃力1,600以下なユニット&OTなプレイで詰んだことがある

297 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 13:48:13.04 ID:EmPIxpQN.net
そんなプレイ想定して作ってないんで

298 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 13:59:34.02 ID:RkDvpDA8.net
敵の配置的にゲスト決戦はイデオンガンぶっぱしやすい

299 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 14:40:38.04 ID:teKLclC2.net
>>296
まともにやるがどれからかわからないけど最難関はジャブロー後編でしょ
気力下げとく事を知らない初見時は前編で力入れすぎてヤバかった
マサキが神にみえた

F完終盤になると10段階改造解禁や強力なMSがいるから難しくないでしょ

300 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 15:13:37.78 ID:guYch4NX.net
昔、リアル系オンリープレイしてたんだがサザビー入手後に機体とファンネル、メガ粒子砲をフル改造して月のゲストや地球に群がるネオジオンを単騎で落としてた
スーパー縛りの時もマジンカイザーフル改造した
エルガイムMK2も同様のことができるんだろうか

301 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 15:23:31.43 ID:Jr20E+31.net
>>300
ファンネル切らすと射程的に反撃できなくね?
しかし10段階改造ってすぐ金なくなるなり
ポセイダルルートだけど、ゲスト決着マップで
三回目の資金カンスト挑戦中。

302 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 15:35:08.09 ID:o+eZAshE.net
          (|li||il||)
          `|ニ|゛
      , -‐‐‐‐-、|
    , '´, '''`v'‐-、  \
   , '  i OiO  |   ヽ
   ,'   ヽ〇`、,ノ     !
   i  (_          .|
   .i  ヽ ̄ ̄ ̄`ヽ   /
   ヽ  i , ‐'""゛`|  ./
     ヽ、`‐‐----',,/
        ̄ ̄ ̄

303 :301:2016/09/20(火) 16:35:13.76 ID:qn5Cr/Rv.net
誤字ったか。
なんJの某弁護士じゃなくてよかった。

304 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 18:21:36.96 ID:guYch4NX.net
>>301
意外とそうでもない
回避に問題はないからどんど突っ込んでいけるよ
敵も移動力全開でくるから射程にはよゆうかまあるなり

305 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 19:24:31.25 ID:X8SaNlh8.net
>>296
運命の炎の中では3将軍とゼゼ公挑発して先に倒しておけば
あとはメキボス無双で終了するマップだよ
挑発でハメるのは卑怯とか言われたらそれまでだけど

306 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 19:55:25.79 ID:3QskTNDR.net
守銭奴だからメキボスマップ兵器で
殺してるわ。前の面だと補給で
気力さげられるけど、運命の炎では
すぐ移動するからコアブやボロットでは
追いつけないし、わざわざ覚醒持ち
乗せてまではなあ。

307 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 19:57:37.26 ID:cRBhv1/A.net
挑発って基地にいるボスキャラの地形効果を剥がしたり、早解きとかで使うイメージだけど、他に良い使い方とかある?

このスレでかなり高い評価受けてるっぽいから気になる

308 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 21:15:12.23 ID:EmPIxpQN.net
挑発使用キャラ以外は無視するという仕様は本当強い
どんな強敵も半分無効化されたようなもん

309 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 21:25:11.49 ID:NiffE4aM.net
スパロボは敵と戦ってるんじゃなくて効率と戦ってるんだよなあ

310 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 21:55:08.49 ID:Oe3rj9oF.net
>>290
ウェンドロは挑発してアクシズから出てきたところをフルボッコにした記憶があるけど
あれ挑発効いたっけ?

311 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 22:03:07.43 ID:OZQWvyVd.net
ウェンドロが出てくる前にアクシズ塞いでおけばアクシズ外に出るから使った記憶がないな
ラグナロクのシュウに効かなかったのは覚えてるけど

312 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 22:05:00.38 ID:vMobICTv.net
最強技がP武器でなかったら挑発ないと使いにくい

313 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 22:33:51.56 ID:kCM2j1s+.net
ぐだぐだの戦闘シーンカットのための挑発
最終面のカララを囲んでる敵の引きつけ
NPCか強制出撃でほっとくと決着が中々付かない状況で敵の引きつけ

挑発は消費が安いから使えるキャラ3人くらいいると軍団単位でこちらの自由に動かせるからな

314 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 22:48:11.58 ID:kCM2j1s+.net
最終盤は、説得可能キャラをおびき寄せてから、それ以外の敵をイデオンガンで一掃とか
ハマーンとかまさにそうだったな

侵入されたら終わりの面でも挑発で回避とかやった記憶がある

315 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 22:56:22.84 ID:kCM2j1s+.net
軍団単位の挑発で思い出したけど、ギワザが反乱起こして赤色ユニットと黄色ユニットが大量に激突するMAPがあって、
そのときは挑発でほとんど誘い出したなあ

戦闘シーンがカットさえできればそんな必要も全然なかったんだけど

316 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 23:03:42.56 ID:Pm5HhZ/S.net
思ったよりイデオンガンを使うやつが多いんだな
あれを使うとゲームバランス云々以前の状態になるから
初回プレイ時以外イデオンガンとソードは強制イベント以外で使ったことないな

317 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 23:29:13.21 ID:kCM2j1s+.net
戦闘シーンの時間を考えるとどうしてもなあ

318 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 23:44:30.31 ID:62Xr1wcs.net
>>307
リセット無しプレイでEVA初号機が暴走した場合に
挑発を掛けて延々と逃げ続ける

319 :それも名無しだ:2016/09/20(火) 23:45:49.60 ID:WrzyW3fi.net
イデオンは嫌いだが全滅リセット資金貯めでは
戦艦巻き込んでイデオンガン撃ってるわ、
それ以外は使ってないな。やたらDVEが多いのと
重機動メカの攻撃エフェクトがただただウザい

320 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 00:56:13.34 ID:H3Vo2aJO.net
F(or完1話)から普通にやる

完で10段階解禁

好きなキャラTUEEEEE

でも数話で飽きる。けどここまでやったんだし最後までやるか・・・

イデオンガン

大抵この流れになる

321 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 04:26:15.28 ID:09GMw9QZ.net
イデはBGM好きだけどイデオンガン&ソードに頼りたくないから
ミサイル2種と格闘で頑張ってもらってる

322 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 05:08:51.92 ID:rY1J2WFe.net
イデオン弾数多いからな!
Gキャノンにも張り合えるかと。

323 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 07:02:36.47 ID:4gHOpJFN.net
>>316
というより製作者が想定してるのはイデオンガンって普通にイデを使っててイデゲージが発動した時だけ
偶発的に使ってもらうと言うものだと思うのだが・・・
しかしプレイヤー側がマップ兵器でボコって意図的に調整する方法を編み出してしまったw
あの方法は本来想定されたプレイ法ではない気がする

324 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 07:17:59.43 ID:tIdUFg5j.net
だから何

325 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 07:19:13.82 ID:4gHOpJFN.net
なんつーんだろ
イデオンガン=チート、バランス崩壊 ってのは何か違うかなーってさ

326 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 07:46:38.62 ID:tIdUFg5j.net
いや
答えは求めてないからさ
黙れよ

327 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 08:02:30.85 ID:zxLeDOxr.net
>>311
初回アクシズ陣取らずを思いつかなくて苦戦したw

328 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 08:04:04.47 ID:4gHOpJFN.net
>>326
なんで突然喧嘩売って来たの?こいつ。お前が黙ってろよ

329 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 08:41:35.79 ID:GCeWCbp7.net
イデオンは初登場と宇宙ルートでジュドーとコウが強制出撃の時に使ったぐらいかな、俺は
敵の攻撃防御してたらイデオンソードって超強い武器出てきてびっくりした

330 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 12:32:19.10 ID:a0wlvGGS.net
>>307
特殊な思考パターンを書き換えられる効果は高い

例えば、オペレーション・レコンキスタのギャブレーやネイ、アントンなどは
ラー・カイラムを最優先で狙うパターンを持っているが、挑発をかけた後に挑発を
使ったユニットを搭載すると通常のパターンに書き換えられる。
他にも議事堂や月への浸入を最優先する敵に対しても有効なので、変なプレイを
する時にはイロイロと役に立つ

他にはビルギットinシャアザクなどで挑発を使って、延々とキュベレイなんかを
引っ張りまわしたりすると一度に交戦する強敵を調節できたりするので便利

331 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 14:09:30.01 ID:09GMw9QZ.net
サイコUに挑発かけて味方で囲んでウロウロしてるとこに
アウトレンジからチクチクしてノーダメ撃破とかやってた
相手が足速いと使いづらいけど

332 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 15:22:33.12 ID:wBN/gLsC.net
挑発6回使えるコンバトラー便利だった。

333 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 16:52:44.13 ID:4gHOpJFN.net
地上戦の頃はボスキラーとして使い
宇宙に出てからは挑発要員+たまに回復に回る
(ボスを倒して来たらそれなりにレベルが上がって使える回数も増えている)
これで中々隙が無いね

334 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 17:41:27.42 ID:Hg5ZSMMA.net
ボール入手に

335 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 17:46:21.91 ID:kdGmi/K7.net
>>332-333
ただしボスキラーだったユニットが精神コマンドによる支援要員専に回さないと
レギュラー落ちしてしまうバランスそのものに疑問があるという声は昔から多く
そういうバランスだからしょうがない派とよく言い争いになってたね

336 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 18:13:28.76 ID:H3Vo2aJO.net
何故レギュラー落ちするのかとなった時
F加入組なので完加入組に比べれば性能が劣ってしまうとかだったら諦めが付くけど
宇宙Bだからというのが気に入らない
Aなら絶対レギュラーって訳ではないけどさ・・・

337 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 19:39:49.48 ID:zxLeDOxr.net
あと武器が一括じゃないのも大きいね
F加入組の機体は強い武器は強い
F完 全体的に使えるものがある

338 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 19:59:46.26 ID:wBN/gLsC.net
ボス戦に特化していて覚醒で熱血ストナー連発で精神ポイントがほぼ無くなるゲッターロボは
スーパー系不遇の完結編でも悪い評判聞かないよね。

339 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 20:07:50.35 ID:EwxZyfEk.net
真ゲ自体がスーパー系の中でも桁違いに強いしなぁ
あれがもし宇宙Bでストナーが超電磁スピンと同じ火力だったらコンVより早く切り捨てられてるぞ

340 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 20:09:01.21 ID:4gHOpJFN.net
1話から使えて、そこから改造出来て、進行に合わせて強化版の機体が出てきて改造も引き継がれる
そして宇宙Aだから制限も受けない と言うね
1話から最終話までずっと使える仕様だからな。何気に優遇されてる機体

341 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 20:21:14.42 ID:H3Vo2aJO.net
何気にというかウィンキーだと初代以外スーパーの中で毎回頭一つ抜けた強さだったような>ゲッター

342 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 20:27:05.54 ID:eL73fDRZ.net
第3次なんかでも強いしね。
「ウィンキーのスパロボはスーパー系が不遇」とか言ってる奴は
大体エアプだと思う

343 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 20:43:43.85 ID:GMUDhxWC.net
スーパー系主人公がいると競合して格下のゲッターはベンチウォーマー

344 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 21:01:12.88 ID:GMUDhxWC.net
エアプなどではなく間違いなく不遇

何の言われもなく軒並み宇宙適正Bにされてる
まるで公式が「最終局面は宇宙でリアルが主人公なんでスーパーは引っ込んでてください」
と言わんばかり

ウィンキー時代全てに共通してるし
スタッフはスーパーに思い入れ全くなかったんじゃないの?

345 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 21:03:55.03 ID:PHQ+VWdr.net
エアプップあらわるwww

346 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 21:07:46.40 ID:uvwWw2ro.net
>ウィンキー時代全てに共通してるし

はいエアプ

347 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 21:10:54.88 ID:hvjUfErE.net
スーパー系はシナリオの扱いは不遇だよね。特に敵キャラの方は
脳筋馬鹿扱いのマジンガー系の敵キャラや
デビュー戦が引退試合のキャンベル星人とか

348 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 21:19:58.09 ID:kRq8cKCi.net
F完だってNT軍団とガンバス真ゲグルンガストが頭おかしいだけでスーパー系が特別弱いわけじゃないしなぁ
まあスーパー系の装甲がビギナ程度だったり精神無しで攻撃当たらなかったり意味も無く宇宙Bだったりいるだけ参戦だったり扱いが悪いってのは同意

349 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 21:23:54.84 ID:xV2UQMvK.net
性能面でのスーパー系不遇っていうのが明確に言われ始めたのはF完になってからの話で
それまでのスパロボはユニットごとの明かな優遇不遇の差はあったけどそれはリアルとかスーパーといった大枠で括れるものじゃなかったと思う

350 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 21:31:34.53 ID:ahEeMJTr.net
スーパーは初期値見るとなにこれ…て確かになる、改造してからが精神合わせて活かせる
使える機体というより使いこなす機体って感じ
スーパーは味方より敵のほうが酷いな
敵のスーパー系は異常な性能だけど全く怖くない

351 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 21:33:51.40 ID:GMUDhxWC.net
ウィンキーがGガン嫌いで脳筋に嫌悪感あったのは事実
それがゲームにどう反映されたか言わずもがな

352 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 21:38:20.77 ID:JSTP39VL.net
新までの限界255というリミッターが偉大だったんだなぁ

コンパクト1、64もリアル有利だが温めな難易度だからかそこまでいわれないし

353 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 21:48:15.83 ID:PHQ+VWdr.net
事実だの間違いないだの
お前がスパロボF作ったのかよっていうねwww

354 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 21:49:43.41 ID:H3Vo2aJO.net
×ウィンキーではスーパー不遇
○F完では宇宙B不遇

リアル系に分類されるABも最後は戦艦に妖精取られて倉庫行きって人も多いだろうし

355 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 21:50:14.49 ID:GjcRVjis.net
Gガンは出番も多いしストーリーにも良く絡むし優遇されてるような?

356 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 21:54:43.74 ID:PHQ+VWdr.net
そーだそーだバーカバーカ
半ベソふけづらエアプ脳www

357 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 22:03:09.88 ID:GMUDhxWC.net
>>355
そうなった(Gガンが格上げされた)いきさつ知らないの?

結構有名な話だと思うのだが
ウィンキーのGガン嫌い

と言ってもウィンキーを否定はできないと思う
当時の俺もウィンキースタッフと全く同じ感想をGガンに持ってた
スパロボのファンもガンダムに思い入れはあってもマジンガーとか知らんし感情もわかない人多かったんじゃないの?
(ウィングは反吐がでるくらい嫌いだった)
スーパー冷遇してもあまり文句言われない時代だったと思う
スーパーのボス登場させてもプレイヤーは「てめえ誰だよ」ってなるし

358 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 22:04:43.42 ID:AqUof1ZB.net
宇宙Bばっかり話題になるがゴミみたいな宇宙Aもたくさんいるだろ

359 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 22:18:21.18 ID:09GMw9QZ.net
>>357
てめえ誰だよ

360 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 22:23:37.28 ID:PHQ+VWdr.net
ぷっ
爆笑でござる

361 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 22:44:43.68 ID:acWkZAEm.net
フル改造ボーナスがパイロットの宇宙Aするだったら最高だったのに

362 :それも名無しだ:2016/09/21(水) 22:45:11.64 ID:5BU4oclS.net
>>358
具体的には?
F最序盤からいるMSやHMのことかと思ってけど完結編加入なのにGP03も酷いか

363 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 00:17:08.77 ID:HMZIT+jM.net
>>362
真っ先に思いついたのはヌーベルディザード

364 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 01:57:59.07 ID:vNQMRrbA.net
ウイング系、ダイターン、人によっちゃグランゾンだって2軍落ちよ

365 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 03:10:07.34 ID:IBmbtyM7.net
Wゼロとかグランゾンは中の人が環境に追いついてないだけで機体はガチだから…

366 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 03:34:57.67 ID:KzGKXYtj.net
「人によると2軍」の層が非常に厚くて、ほんとに使えないユニットやキャラは言われるほど多いわけでもないと思うねえ
15枠中10枠は確定メンバーで埋まり、残り3枠はどれを出すかは悩んだような
ただし宇宙Bだけはそれだけでその3枠からも選出漏れしがちではある

367 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 03:52:55.73 ID:ctbqZkb+.net
敵が強すぎて味方が弱いくらいじゃないとつまらないしな
スパロボは、一部のユーザーのくだらない要望でヌルゲー化して失敗した

368 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 03:56:26.86 ID:vTNrtCop.net
うわぁ・・・そうだね
他の処に行くなよ

369 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 04:12:14.88 ID:le8sVuss.net
>>367
マジで敵強すぎ味方弱すぎのスパロポってGBAのOG2くらいじゃね?
あ、あとコンプリ3次のダイターン加入ら辺があるか

370 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 06:22:11.82 ID:WsU7ZaLA.net
αなんてアホみたいに味方が強かったからな
極端な話主人公機一機でもクリアできちまう
燃費も良いから補給の問題もそれほど無かったしな
(それも主人公機が特別強いのではなく、もっと強い機体も割といる)

371 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 06:58:34.09 ID:EaOwLa+3.net
Aポータブルも結構鬼畜だった

372 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 06:58:41.04 ID:q2yEU69o.net
と、ウィキペディアで読みました

373 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 07:07:17.57 ID:WsU7ZaLA.net
元々のGBA版のAは難易度低かったのになぜAPは鬼畜になったのかw
でも、不思議だがAのバランスは難易度低い割に、ヌルくてつまらんとは感じた事ないんだよね。αと違ってさ
何がその差を産んでるのかは良く分からんのだけどさ

374 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 07:08:46.76 ID:n0OTtkdZ.net
>>370
ヒュッケバインVがよけまくりんぐなんだよな
確かに反撃無双で単機でクリアできそう

375 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 12:41:11.37 ID:ecBiLmJg.net
>>316
10段階改造でもうとっくにゲームバランスなんてぶっ壊れてるぞ

376 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 12:48:38.17 ID:ACdbLdWb.net
>>367
FF完がつまらないだなんてそんな...

377 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 13:25:52.90 ID:qn3gMfg6.net
スパロボでいう難易度なんて壁役前に出すか全軍突撃出来るか程度の違いしかないですやん

378 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 16:44:49.51 ID:ctbqZkb+.net
>>376
これにもうちょい難易度上げてって感じのを今後の新作に出してほしいわ
最近のはヌルゲーにしすぎて売り上げ低下がやばいからな

379 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 16:59:35.22 ID:r2ljJXo4.net
Fをスマホに完全移植したら毎日遊ぶ

380 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 19:09:40.43 ID:AlXau3Gw.net
>>378
難易度上げた魔装Vはどうなりましたか…?

381 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 19:21:44.75 ID:zHhfbFul.net
スマホゲーか
課金したら宇宙Aになったりな

382 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 19:41:45.63 ID:DHoudmML.net
スーパーロボット大戦F課金編か

383 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 20:07:06.58 ID:BUsQmLnK.net
課金しないと全味方キャラの2回行動レベルがオリジナルより
+30されているが課金したキャラは課金額に応じて
2回行動レベルが早くなり
またパイロット、ユニット共に味方はオリジナルより地形適応が
一段階落ちているが課金したキャラやユニットは地形適応が上がるとか
そういうゲームか

384 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 20:16:31.18 ID:KzGKXYtj.net
スマホ=課金 って発想するの
ゲーム=悪影響 って認識する頭の悪い大人に自分がなったっていう認識を持とう

いつでもどこでも手軽にできるから毎日やるっていう文脈だよねえ

385 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 20:24:07.32 ID:KzGKXYtj.net
>>390
378様のお気に召す難易度じゃなかったから売れない
378様の気にいる難易度にすれば多くの人が気にいって買っててくれる

全く滑稽だねえ

386 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 20:30:21.79 ID:oA74nuIf.net
>>390に期待

387 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 21:52:50.57 ID:Mu5kK/4M.net
>>384
実際にスマホゲー≒課金ゲーじゃね?
一応、リメイクDQみたいな従量課金制なアプリゲーもあるけどさ
スマホゲー≒課金ゲーな認識は間違って無いと思う

388 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 22:29:56.62 ID:vp8EXVGE.net
課金したら宇宙Aと2回行動高速化はありそう

389 :それも名無しだ:2016/09/22(木) 23:17:55.23 ID:3RIf9x3b.net
スパロボのスマホゲーってストアに上がってるのはみたことあるけど、どんな要素で課金する仕様なの?

390 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 05:44:55.78 ID:L36w8Iv6.net
>>378
まぁ、もうちょっとうまくモードを分けられないのかなとは思うね

カジュアルモードは資金1000万スタート、便利強化パーツもセット、
入手ユニットは全て5段階改造済み、獲得経験値資金2倍!とかさ
無双出来ないとクレーム来るってことは、別にシミュレーションやりたくて買っている訳じゃないんだしな

今ヴェスタリアサーガやってるが、
味方の命中率100%じゃなからやめるわってコメント見たときは驚いたわ
そういう時代なんだと

391 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 07:00:53.58 ID:uVdhdl5m.net
出てもいないスマホゲー版Fで勝手に妄想して勝手にケチをつけてるなんていうか、かわいそうな方々
バカなのではないだろうか

392 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 07:41:54.96 ID:vLcuRVxa.net
はい、いつものage荒らし

393 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 12:24:27.59 ID:ouhoTVcw.net
天獄編とF完でそれほど難易度に差はないけどな
前者は後半になるほど周回重ねるほど便利で楽になって行くけど
F完も周回引継ぎあればこんなにエアプにネタに
されなかったと思う

394 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 16:16:31.07 ID:Zc3Dtq3H.net
最近ノーリセでやり直してみて分かった
旧作シリーズもFC・SFC含めて大した難易度ではない
(FC第2次は簡単すぎるうえに単調で眠気との戦いだったし、SFC第三次は無改造余裕でしたレベルだった)
とはいえ、待ち構えの基本戦略に始まり増援、どいつが強いユニットはてはバグまで
ゲームのからくりが分かってしまってるから言えること
ウィンキーの難易度は、20年前ネットもなくて皆手探りの状態でプレイしていたから実現されてた難易度であって、
今現時点において再生されるようなものではない

Fが難しいって言ってる人も、流石に現在やり直してみたら簡単だろ?
2周目でも難しすぎて死ぬ、とか言うてる人は少し頭が足りない
逆に最新のぬるげー言われてるロボット大戦でもネット禁止の無情報プレイしたら、初見殺しで何度かゲームオーバーになると思うよ

過去は過去、未来は未来よ 全ては別物別基準

395 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 16:24:35.62 ID:c3MJ7HAQ.net
F完はキャラ選びと資金運用の的確さによって難易度が大幅に変わるよね
編成に趣味が入ったりNT禁止とかやったら途端にマゾゲーと化すけど
選りすぐりの一軍に無駄なく投資するスタイルならウィンキー時代でもかなりヌルい部類

396 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 16:32:49.49 ID:+P1AD0pm.net
初見殺しでのゲームオーバーは難易度を比較するには不十分じゃね?
一度きりの手法やし

397 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 17:03:33.53 ID:H5IEvIMh.net
F完以降は少数しかやってないんで実際は違うのかもしれないけど
ウィンキー以降はゲームオーバーはまず無いけど代わり熟練度や勝利条件+αに挑戦して
ウィンキーは全体通して難しい訳ではないけどたまに初見殺しがあるイメージ

398 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 17:14:29.37 ID:Zc3Dtq3H.net
>>396
不十分というか無理だし無意味って言ってる
当時の難易度は再現できないから

書いて無かったけど、もう一個難易度比較できない大きな要素付け加えると
今のロボット大戦プレイヤーはこれまでのプレイヤースキルを持ってるから

Fやった人は
アムロをニューガンダムに乗せとけば大体なんとかなるな、とか、
ATフィールドは超電磁スピンで破れるくらいのダメージを与えたら相殺されることなくダメージ与えるんだな、とか
そんなのがαとか後発シリーズに生かして行けてるわけだから比較できるわけがない

重ねるくらいシリーズやってる人は最近のをヌルげーに思えて当然だし、逆にそう思わなければ経験を生かせない馬鹿だと言うことになる

399 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 17:20:08.70 ID:Zc3Dtq3H.net
だからね 
もう自分でも再現できない味わえない20年前のFや完結編のあの難易度を美化して、現在のものには目を向けないのはどうなのかな
って思うわけですよ

400 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 17:37:02.61 ID:8CWE2Szc.net
クソゲー並みの難易度呼ばわりを美化とは言わんだろ

401 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 17:52:36.77 ID:hO6VihYU.net
(セックスしてえ)

402 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 18:19:11.99 ID:BavhBBxO.net
2000年代の白石琴似の漫画版エルガイム読んでたら、
只のエルガイムでオージ倒してて茶吹いた

403 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 18:19:24.38 ID:leboQGcS.net
>>395
NTが強いと言う事にさえ気づけばそうそうつまないからね
だから、ガンダムが好きでスパロボFに手を出した人はシリーズ初プレイでも
普通にクリアは出来たんじゃないかな?(ある程度苦戦はするだろうが)

逆にマジンガーZ、ゴーショーグン、凄い懐かしいじゃん、これ主力として使おう
ガンダム?良く知らんなあ。別に使わなくていいんじゃないか?  的な感じでプレイした人はね
非常に地獄を見たと思われるw

404 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 18:20:54.32 ID:leboQGcS.net
>>402
いわゆるスパロボ基準に慣れて原作見ると結構驚くことあるよね
戦艦は割と柔らかい、結構簡単に沈む とか
αアジールはたった一撃で沈んでいる とか

405 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 18:43:17.89 ID:c3MJ7HAQ.net
>>404
Fやり終えてからゼータ本編見たけど色々驚いた

ハンブラビもガザCもあんなに強くない
アッシマーは大気圏内しか戦えない
カミーユとジェリドは意外と強くない
ファは制服も私服もいちいちエロい
ハマーンはあそこまで顔怖くない
シロッコはどっちかって言うと色白

一番ビックリしたのがシロッコだわ、Fだと何であんな真っ黒なんだよクローンだからか

406 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 19:11:25.48 ID:leboQGcS.net
でも俺このF完で結構シロッコ(悪役として)好きになったんだよね
ヨハネスバーグ辺りの闘いで、ロンドベルが汚名を晴らそうと行動するんだけど
シロッコはその行動を先に読んで、罠を仕掛けたりしてくるでしょ
そう言う描写を見てて、こいつは切れ者でカッコいいな と思った覚えがありますわ

407 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 19:14:05.60 ID:leboQGcS.net
顔が黒く見えるのは影じゃない?
ttp://matutomoken.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2016/05/09/23_53.jpg

このシーンなんて黒い部分と白い部分があるでしょ?影がかかってる場面からキャプチャーしてきたんじゃないかな?

408 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 19:18:42.78 ID:H5IEvIMh.net
顔に違和感といえばイリアも

409 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 19:21:36.42 ID:GC2Wfxbf.net
Fのイリアてかなり美人と思う

410 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 19:48:17.24 ID:SFyjH8RI.net
アッシマーは4次だと宇宙適応無いのにFだと普通にAなんだよなあ

411 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 20:08:14.03 ID:2JItR5A8.net
>>403
リアル系は必中ないしファンネル切り払われるから初プレイじゃ使わなかった
宇宙でマジンカイザーが強制出撃する面で「あれ、マジンカイザー弱くね?」
ってなったぐらいでそこまで地獄は見なかった

412 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 20:30:36.76 ID:4px6dLAY.net
地道に育てた鉄壁マジンガーが一撃死した頃に限界感じたわ
でも今も育ててるけど

413 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 20:38:04.24 ID:V2HpmD4w.net
鉄壁マジンガーが一撃ってそうそうなくないか?
何が相手だったんだ?
気力150のジェリルとかロフあたり?

414 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 20:45:43.21 ID:JSKPXsm3.net
エアプップにマジレスとかお前には血も涙もないのかよwww

415 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 21:31:38.96 ID:Xh1+coiJ.net
Fだと和平成立のラカンが一番攻撃力が相対的には強いのかな?

初期配置で敵を倒しまくってラカンの気力150付近だったら気力100で味方増援として登場した
マジンガーZが地形適応も無い状態でCT喰らうと一撃死しそうな気がしないでもないでもない
実際に計算とかしてないから完全にイメージだけど
後はFのラストMAPで気力が上がったハマーン様にファンネルCTを喰らうとか・・・

416 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 21:41:54.65 ID:eMfHJCmq.net
地道に育てた(無改造強化パーツ無し)かな?

417 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 21:44:48.22 ID:auWLtPxa.net
強ボスクラスが相手だと、装甲3000程度に鉄壁では気力次第であっさり一撃死だな

418 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 22:01:44.49 ID:BSo3HWaV.net
ついさっきシロッコのビームライフル威力3000で、
気力150装甲フル改造鉄壁マジンガーZが一撃昇天したよ。

419 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 22:11:05.20 ID:nDmABj2X.net
シロッコの気力がやばそう

420 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 22:16:12.09 ID:JSKPXsm3.net
エアッポッポゥ必死の反撃www
鉄壁マジンガーが一撃死したので限界を界を感じましたあ〜とか言ってたはずなのにシロッコ相手にするまで使ってるとか、話の前提がおかしくねwww
ひょっとしてバカなのではないかな?

421 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 22:17:42.09 ID:auWLtPxa.net
気力150にクリティカル込みだな
たしかにそれなら確殺される
いい意味で気力ゲーすぎる

422 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 22:21:57.80 ID:BSo3HWaV.net
>>420
上の人とは別人だから。煽る前に文章よく見たら?

423 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 22:23:44.55 ID:4HBiwbnl.net
ゴッドガンダムに乗り換えるマップのマスターガンダムに鉄壁有りで即死したな。

なんか強制出撃してきたから、削りにでも使ってやろうかと思ったらデッドリーウェイブで死によった。
しかもMAP兵器主体で進めてたから気力も全然上がってなかったはず。
マジンガーは改造無し強化パーツ無しだけど。

それでデッドリーウェイブにトドメ演出あるの初めて知ったわ。

424 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 22:25:00.32 ID:4HBiwbnl.net
エアプエアプと馬鹿のひとつ覚えみたいに言ってる奴はなんなんだこれ

425 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 22:26:33.66 ID:auWLtPxa.net
デッドリーウェイブトドメ演出あったのか

426 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 22:26:51.65 ID:JSKPXsm3.net
知ってるよ?
君は鉄壁マジンガーが一撃で死ぬような状況ってそんな言うほどよくあるっけ?って話なのにシロッコにならやられるとか言っちゃうからバカにされてるんだけど
しかも「今まさにやってる」とかいうすぐわかるウソをつくしwww
これだからエアプップはwww

427 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 22:39:23.60 ID:eLTOLvUK.net
>>426
じゃぁ>>420の2行目は誰の事言ってるの?

428 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 22:42:20.50 ID:CNZMCZcM.net
>>412に状況を説明してもらわなきゃ(使命感)
出てきて...

429 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 22:42:50.10 ID:zkCH+1ka.net
別に誰がエアプしてようが、いいじゃねえかよ

430 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 22:45:03.28 ID:JSKPXsm3.net
うん
エアプって言われると発狂するアホがたくさん出てきて面白いからやってるだけだゆ!
ビッキッキッキッキ!('◆')

431 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 22:46:49.00 ID:4HBiwbnl.net
>>425
「爆発!」って言いながら決めポーズを取る → 相手機が爆発。の流れだった。

フルブの格闘でも似たようなのがあるから原作再現的なやつかな。

432 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 22:52:46.03 ID:NQThRfH8.net
HPと装甲5段階気力150のマジンガーZを一撃で倒すには攻撃側の最終値は13000ぐらい必要

433 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 22:52:56.14 ID:2JItR5A8.net
マジンガーは雑魚に反撃無双する機体だから一撃で落とされる状況が間違ってると思う
強化マジンガーフル改造して雑魚専門にしたけど二回行動泣かせの反撃力
不満点は大車輪ロケットパンチの台詞がない所

434 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 22:53:45.30 ID:eLTOLvUK.net
>>430
すまん・・・。
話の流れがわからないから教えて欲しいんだけど、>>420の2行目はレス番号で言うと誰に言ってるんだ?

435 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 23:07:57.09 ID:auWLtPxa.net
カイザーはパンチが冗長なんで反撃無双に向いてない

436 :それも名無しだ:2016/09/23(金) 23:53:44.62 ID:lm1TjIWV.net
アーカイブでF始めたけどトロイホースの機関砲を改造するか迷う
引き継ぎミスのおかげで格安でアーガマのメインメガ粒子砲改造する事になるけど
どうせメインメガ粒子砲も使わんしなあ…

437 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 00:18:43.97 ID:rG1ZNw1n.net
通常戦闘でもブライトの雄姿を拝みたいという人以外は改造する必要ないぞ

機銃は改造しとくと手加減分のSP節約できたり移動ついでにハイエナできたり何かと便利だけど
メインメガ粒子砲は役に立った試しが無いわ

438 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 00:27:41.84 ID:wukRn6KG.net
やっぱり意味は無いよね
でも、使わないとわかってても改造しないともったいないと感じてしまう
勿論、使わない武器を改造する方がもったいないとわかっているんだが…

439 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 00:53:06.43 ID:lRMV3UrJ.net
>>423
おそらくプレイした殆どが見る事はおろか存在すら知らなかったであろうレアトドメ演出観れたなら寧ろOKじゃね

動画ないかな?

440 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 08:32:43.88 ID:sOqCv87W.net
ブライトが激励、再動あたりを覚えるならよかったんだけどな
激励は劇中でもしてたような気がするからあっても良いと思うが

441 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 10:25:22.63 ID:OGKdlGXG.net
無印Fの間ならハイパーメガ粒子砲が結構強力だよね
HMには利きにくいが他の連中になら結構効くよ
「通常戦闘」の方は・・・うーんw

442 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 14:44:43.34 ID:bVsdQUT5.net
気力150フル改造鉄壁マジンガーを3000の武器で即死させるってシロッコの気力150でも無理じゃないか?
超が付かない強気のシロッコの気力150という条件も意図的にやらなければまず行かないけど

443 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 17:25:13.49 ID:TaM2azrw.net
そんな冷静にツッコんでやるなゆ
かわいそうなひとなんだからやさしくしてあげなきゃダメだゆ!
ビキッ('◆')

444 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 17:27:49.82 ID:7Ro+cGEP.net
>>438
アーガマの機銃は加入直後では役に立ったりもする
空から水中へ攻撃できるから、水中のHMへのダメージソースになる
威力的には小さいから主力にはしにくいけどな

445 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 17:46:52.53 ID:5a7kvEsd.net
どこのジオかは知らんが、装甲フル改造だけのマジンガーZ程度ならシロッコの気力140から状況次第で即死

446 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 18:03:34.61 ID:RsgBpAFw.net
終盤だと装甲ボーナス付けたマジンカイザーがザクのバルカンで即死するからなあ

447 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 18:21:21.00 ID:5a7kvEsd.net
ジオって剣持ってないんだな
魂ファンネルが当たってガッツポしてた自分が馬鹿みたいじゃないか

448 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 18:27:25.91 ID:TaM2azrw.net
ガッツポ

ガッツポ

ガッツポ

449 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 18:36:16.79 ID:ZEFZ7EP2.net
戦艦の弱さがピークの作品だな
それ以前はそこそこのユニットだったのに
特にブライト艦は4段階進化なのに何で攻撃力2000の壁越えられないんだよな
エクセリオンだけはそこそこなんだがな

450 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 18:39:56.40 ID:TaM2azrw.net
うん

ガッツポ

451 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 18:40:57.53 ID:Y58W2Uhf.net
エクセリンはそこそこと言うより
十分すぎるレベルじゃね?
むしろエクセリンは性能高すぎ
他に分けてほしいくらい

452 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 18:41:22.01 ID:qQXbjntQ.net
ブライトは足早いし幸運あるし使ってもいいと思うぞ

453 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 19:52:17.97 ID:+nMURgJs.net
フル改造すれば3800のMAP兵器を低燃費で撃てるんだよなブライト。
そして幸運持ち。

二回行動さえ出来れば結構便利だったんだろうなぁ・・・。

454 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 21:11:15.91 ID:nhJtQjIc.net
クリス使ってみてるけど復活超便利だな。

サイバスターで気合、熱血、幸運サイフラッシュ

バスターランチャー辺りで殺してもらう

復活→気合、熱血、幸運サイフラッシュで雑魚はほぼ壊滅。資金がっぽがぽ。

激励の取得がシーラ早い+指導もできるからエレを選んだんだけどシーラの方が良かったか・・・。

455 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 21:44:23.60 ID:KrxmZmXy.net
再動の方が便利だよ

456 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 21:49:24.97 ID:AjS8Q3a5.net
ねっ
復活で精神回復!とか今さらさもさも自分が大発見したように言われても反応に困るよね

457 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 21:54:35.19 ID:ot0Ix32E.net
敵も復活させられたら良かったのにね

458 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 22:25:34.74 ID:fOj66WQN.net
無精神プレイってバランとかどうやって倒すの?
暴走エヴァ?

459 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 22:54:28.19 ID:xvzZ7HJz.net
>>442
強化パーツ無しの5段階マジンガーはHP5800 装甲2000
気力150 鉄壁 地形は空Aとして最終装甲値は7200

ジオのBR3000 シロッコの射撃200として
気力100だとCTこみで10800
気力120ぐらい有れば一撃かな?
地形やシロッコの射撃で変わるけど

460 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 23:11:49.70 ID:hxuvw2OB.net
シリーズ初プレイで平均的にスタメンを改造して詰んだ頃を思い出すなぁ

461 :それも名無しだ:2016/09/24(土) 23:59:33.01 ID:rG1ZNw1n.net
>>458
やったことないけど限界まで鍛えた機体にアムロやカミーユ乗せれば
攻撃は何とか当たるし復活とか自爆も駆使すれば倒せるんじゃね?

462 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 00:03:23.54 ID:eRECZYFM.net
すまん無精神だから復活も自爆もダメだ・・・

倒せんのかアレ・・・

463 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 00:18:26.61 ID:FuTyD8hP.net
ギガドライバーキャノン弾切れさせてから殴るでいけそう

464 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 00:25:37.29 ID:LA14vXRG.net
>>459
クリティカルは最終ダメージだから計算間違ってる
ジャブローの超島田兵レベル45は射撃207でビームライフル3000
気力100なら最終攻撃力7452でその条件のマジンガーZなら252ダメージでクリティカルしても378ダメージ
ちなみに超島田兵の気力150でクリティカルすると5967ダメージで一撃で落ちる

465 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 01:23:40.88 ID:reQxhm58.net
Fスレってかなり昔のゲームなのに勢いあるよな
まあここより勢いあるスパロボの作品スレがOGMDとVしかないんだが

466 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 01:45:15.11 ID:59Qyd5dZ.net
35歳以降のオッサンが懐かしみながら出来るスパロボだからな

467 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 03:39:49.21 ID:eRECZYFM.net
基本的にはヌルゲーで雑魚敵はサクサク落ちてくれて実に爽快、ボスも2〜3発であっさり落ちるからダルさが無い
でも実は敵も後半はかなり強くて部隊運用が徹底してないと結構ボコボコにされるし、
1軍キャラ縛ると途端に難易度急上昇するからやり込み派のニーズにも対応

SRPGとしては結構いい出来だと思うんだよね
キャラゲーとして終わってるのは言わずもがなだけど

468 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 05:47:15.87 ID:6LwFXDPm.net
.>>458
とりあえず、手持ちのやってた当時のデータによれば
激震の赤い大地での対バラン=シュナイル
LV66イルムinヒュッケバイン→ブラックホールキャノン54%
LV66カミーユinF91→ヴェスバー80%
LV62ドモンinGガンダム→Gフィンガー44%
機体は全てボーナス無し状態、強化パーツは不明
(多分、サイコフレーム&マグネットコーティング ミノクラ&ファティマ だったような記憶がある)

ファイナル・オペレーションでの対シロッコinヴァルシオン戦
LV66イルムinヒュッケバイン→ブラックホールキャノン34%
LV66カミーユinF91→ヴェスバー48%
機体は両方ともに運動性+20のボーナス有

こんな命中率だったようだ
バランの反撃は全て100%
ヴァルシオンはEVAで弾切れをさせてから攻撃したので反撃は無し

ちなみに別データによると、LV63シンジinEVA初号機の命中率は100%だったようだ
(確か、この時はファティマ2個積んだ)

469 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 06:10:41.94 ID:2YNIa3a7.net
はい次の方ー

470 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 06:16:52.41 ID:QorNctlo.net
復活って精神も回復するの?知らんかったよ

471 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 06:18:19.82 ID:QorNctlo.net
>>467
ボスがあまり固くないってのが一番いい所だと思う
スパロボの中でもボスがやたら固くて、難しいと言うよりただただダルい調整の奴が
あったりするからね

472 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 06:21:27.58 ID:99+ywSxx.net
ショウのビルバインでバランシュナイルを攻略しようとしたんだが
フル改造で運動性ボーナス、ファティマ2つでデフォの命中率30%あまり。
HA斬りの命中10%と集中30%加算してサイズL1.2倍で90%に届かなかったと記憶する。

473 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 06:48:40.08 ID:hqsz9ivZ.net
強いユニットが強いと実感できるのが楽しい
弱いユニットをどうにか活躍させるのが楽しい
個人的には誰でも平等に戦えるよりもこういう調整のほうがキャラクター性感じられて楽しいな

474 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 07:23:12.93 ID:g8s1eF90.net
原作では強いユニットでも弱かったりするのが問題なのでは
本来は強いはずのユニットがどうにかしないと活躍させられないのはむなしい

475 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 09:01:34.50 ID:VhxUkEcV.net
耐久の計算式が掛け算一個分攻撃に比べて少ないからな
パイロットに防御のステータスがあって、それを掛け算出来てたらマジンガーでもゴーショーグンでも問題ないんだけど

476 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 09:03:27.71 ID:6AzCvh0c.net
>>464
あらま思い違いしてた
訂正どもども

477 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 11:59:23.94 ID:6a0FfurY.net
いまF完2話目のラカンが出てくるとこでビームコーティング粘ってるんだけど何回やり直しても出なくて困ってる
まさかとは思うけど前後編マップって前編開始時点で後編のキャラが所持してるパーツ決定しちゃったりする?

478 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 12:03:50.36 ID:0EAkYQf2.net
落とすパーツの選定タイミングはそいつがマップに出現したとき

479 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 12:28:50.07 ID:zapHU+Dl.net
>>477
確か、そこのラカンはビームコーティングを持っていなかったかと
攻略本でレアドロップがビームコーティングと書いてあったが粘って出たのが
違うヤツでキレかけた記憶がある

480 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 12:49:16.89 ID:LbIFCGtO.net
>>478
だよねぇ
でも30回近くやり直してバイオセンサーしかドロップしないからちょっと気になって
ただ単に運が無いのか…

>>479
PS版だからかも知れんけど前にやったときは確かにラカンからドロップしたんだよ…

481 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 12:53:33.08 ID:0EAkYQf2.net
そこはリアルかスーパーかで落とすパーツが変わる

482 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 13:35:46.80 ID:Jv0PV+UM.net
>>465
色々突っ込みどころの多い作品だからね

483 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 13:49:22.95 ID:fCvGOEzU.net
完結2話のラカンはPS版だとスーパー編でビームコーティング、リアル編で高性能レーダーが上位ドロップだったな

484 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 14:13:23.14 ID:9dBmidNl.net
あの時出たのはスーパー系だったのかも知れん…どうやら俺の記憶違いっぽいね
スッパリ諦めて次行くわ、みんなありがとう

485 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 15:00:56.95 ID:vVCR8H5h.net
死ね

486 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 16:13:03.91 ID:NthI3lMA.net
生きる!

487 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 17:56:05.91 ID:99+ywSxx.net
>>475
装甲値減らしてパイロットの防御率を掛け算する仕様だったら
能力値が敵仕様のハマーンは防御率が高そう。

488 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 19:44:18.72 ID:aQiwzfXD.net
>>465
評価高いαよりもFのがやってて楽しいわ。

489 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 20:12:10.80 ID:NypUu495.net
未だに三将軍とバランシュナイルは怖い
対策できてれば完封できるのは分かっていても怖い

490 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 20:51:05.74 ID:BGSc6sm1.net
人、それをトラウマという

491 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 21:27:11.54 ID:YMPfA9vn.net
>>475
まあ防御とか無くても反応はあくまで2回行動の判定だけにした上で
最近の計算方法適用すれば大分バランスが良くなる気がする
宇宙Bが攻撃力に影響しなくなったり
能力値と気力が足して割る2だからインフレもそこまで起こらないし

492 :それも名無しだ:2016/09/25(日) 23:39:55.47 ID:LueHT+y9.net
ただ一つ戦闘アニメカットさえあれば今でもやれそう

現状で今でもやってる奴は凄いと思うわ

493 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 02:20:32.52 ID:f+z/Zxbh.net
>>492
自分は戦闘カットしてやってる
スゲェ味気ないし、ダメージがわからないから撤退ボス相手はザックリと削って
オーバーキルすることにはなる
使いにくいが慣れると戻れなくなる

494 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 06:55:32.47 ID:59dysjqO.net
>>489
無印の三将軍は、初見では、こんな桁違いの奴絶対倒せるわけがないスルーしかねえよ
って感じるんだけど、結構慣れてきたら「ん?もしかしていけるんじゃないか?」と段々思うようになって来て
で、実際倒せるように出来てるような所がイイよね

495 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 08:57:19.89 ID:LhF4svMV.net
F完後半はボスがボスとして機能してないからな

496 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 09:06:34.00 ID:lY3wAV76.net
>>492
実機でやるのは辛いからエミュでやってる
PSはフリーソフトで簡単に吸い出せるし

497 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 09:37:59.04 ID:uyKA2NXm.net
>>495
3将軍なんてF後半と完結編後半で再登場した時とで強さが大して変わってないもんな。こっちは大幅パワーアップしてるというのに。

498 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 09:39:19.86 ID:tiL55ReE.net
俺はVitaでアーカイブをやってる
ロードも少し早いし何より寝っ転がってできるのはデカイ

499 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 20:33:06.16 ID:lHUX1/mW.net
>>497
ゲームカタログ(笑)だと絶望の上乗せとか書かれてるけどな
3将軍の新型機なんてF後半の時点で普通に倒せる程度の敵なのにね

500 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 21:03:47.42 ID:vUoXG7MH.net
あそこはまともな記事とエアプ丸出しの記事の差が激しい

501 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 21:11:07.26 ID:3RMOAenD.net
3将軍は完結後半で宇宙上がっての直後で5段階改造のときに3人そろって出てくるMAPがやばい
最初見た時は無理ゲーだと思った

といっても皆すぐに帰っちゃうんだけどね

502 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 21:31:37.49 ID:X18qBn9+.net
なんでアムロの格闘って低めなんだろうな
ファーストでは殺陣を張りまくってたのに

503 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 21:46:57.82 ID:mPHCzpgF.net
>>502
それ言ったら豹馬だって原作に比べたら弱体化しまくりだぜ?
ガンダムWの連中もな

504 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 21:49:35.26 ID:ugzNjxfw.net
カミーユ全体的に強過ぎじゃね?とか
ジョドーさんもっと強くしろよとか
スーパー系パイロットの不当な弱さは何だ!とか色々あるよな

505 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 21:54:16.35 ID:P4L18n7a.net
またいつもの流れか

506 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 21:55:30.49 ID:lHUX1/mW.net
ヤザンより強い汚名挽回とかなんであいつはあんなに贔屓されてるんだ

507 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 21:57:35.13 ID:X18qBn9+.net
カミーユは強くていいでしょ
ジュドーは格闘アムロよりいいからなー

508 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 22:26:02.70 ID:btadVn0P.net
>>499
ゲームやる前に攻略本読んだら敵の耐久性と運動性にとんでもないと思っていたけど
一部の敵以外は運動性鍛えた一流ニュータイプにはかすりもしないので楽勝なんだよな。
三将軍は命中補正が高いからかわしきれないけど。

509 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 22:30:23.23 ID:Q/yPe0CV.net
ゲスト機の武器の命中補正やばすぎ

510 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 22:40:35.92 ID:pHI1w5bc.net
弱くする分にはゲームのバランス上しかたないところもあるけど
納得できないのはクワトロがNTレベル9まであがる所だなぁ
原作でNT能力が優れてる描写なんて微塵もないのになんで主人公勢やハマーンシロッコあたりと互角のNTレベルに設置したんだろ

511 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 22:49:12.59 ID:T+mUNLC6.net
多めに見て7が妥当だわな

512 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 22:56:46.19 ID:3RMOAenD.net
クワトロがレベル9まで上がるのは多分アレが理由だね

513 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 23:03:02.44 ID:tiL55ReE.net
カミーユやジェリドはゲームでは過大評価だったけど
一周周ってネットでは過小評価になったな
Zでの作劇の影響上無双してるパイロットとか殆ど居ないから
ZZで引き続き出てるハマーンなんかもZでは大して技量あるように見えないもんな
設定上も敵パイロットは平均レベルはトップクラスで
主役機と敵機の性能差が低いってのもあるんだよね

ただジュドー弱すぎってのはわかる
まあ第4次Sくらいの能力差でちょうど良かったとは思うけど

514 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 23:03:52.22 ID:6ykFDkvY.net
逆襲のシャア

515 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 23:06:10.24 ID:Q/yPe0CV.net
アムロから操作技術は流石と言われてるし
NTは3〜6辺りで単純に命中回避の数値を高くすれば良かったかなと思う
格闘や地形適正は原作考慮してるのか知らんが高めだね

516 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 23:07:29.86 ID:Q/yPe0CV.net
操縦だったわ

517 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 23:14:33.74 ID:Q/yPe0CV.net
まあ、一番の理由は人気や大ボスやラスボスに相応しいからNT面でも優遇されてるんだろうな
フロンタルの強化人間9ってのは違和感ないんだが

518 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 23:15:48.52 ID:tiL55ReE.net
クワトロのNTレベルが高いのは逆シャア基準だからだろうな
スパロボでNTは最初はファンネルを使えるかだけだったし
多分ファンネルで核を落としたところが評価されたんじゃないの?
Gジェネとかでも逆シャアのシャアは9だったし

519 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 23:17:51.55 ID:Q/yPe0CV.net
>>518
逆シャアのシャアが本人だけのNT能力高いならわかるけど
逆シャアのシャアはNT能力底上げの為に機体とは別に装置付けてるぞ

520 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 23:22:01.95 ID:3RMOAenD.net
逆シャアのシナリオが想定されてたから鳳勤める可能性があるのでNT9なんじゃないの?
って推測だよ

521 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 23:26:18.66 ID:Q/yPe0CV.net
逆シャアのシャアが9なのはいいとして
クワトロが9は違和感あるわ

522 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 23:29:36.92 ID:OvTj84UE.net
>>506
あれはないよね
NT能力外すと
ヤザン>ハマーン=シロッコ≧強化マシュマー≧ラカン≧ブラン>通常マシュマー>汚名挽回>グレミーぐらいが妥当じゃないかね

NT補正でハマシロ強化マ辺りには逆転されそうだけど汚名挽回さんはNTも無いし…

523 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 23:32:42.16 ID:N/tRdvlB.net
>>518
強化人間でファンネルで核を撃墜したギュネイ凄い
強化人間9だな

524 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 23:38:51.33 ID:pHI1w5bc.net
逆シャアのシャアはみんな評価高いんだな
ファンネル使ったのって核ミサイル落とすところと
アムロと戦闘中に1度使ってたのしか記憶にないんだけどそんなにNTらしい描写あったっけ?
核ミサイル落とす所もサイコフレーム有りの機体でギュネイより落とす数少なかった気がするし、逆シャアの描写含めてもNT能力自体はそれほどでもない印象しかないんだが

525 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 23:45:08.72 ID:HecJIcSm.net
いくらクワトロとシャアが同一人物とは言え
能力値を一番強いときを基準にしたらあかんがな
ジージェネとか初期辺りは逆シャアとアムロはとんでも能力値だったけど
スパロボで言うNT部分はジージェネだと覚醒値なんだがかなり落ちてる

>>524
なんだかんだで何度もアムロとやりあって生きてるのあいつぐらいやからな

526 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 23:47:07.30 ID:HecJIcSm.net
>>525
アムロってのは逆アムロな

527 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 23:47:39.79 ID:3RMOAenD.net
展開予想できるっていう楽しみもあるんだよなあ

528 :それも名無しだ:2016/09/26(月) 23:52:42.97 ID:tiL55ReE.net
ただ、クワトロを逆シャア基準で決めるなら
甲児もグレンダイザー含めて欲しかったよな
Fはグレンダイザー参加してないから仕方ないところもあるかもしれないけど
第4次とか64とか宇宙Aでも問題無かっただろうに

>>522
さすがにシロッコ&ハマーンはヤザンより上で良いし
強化前マシュマー>ジェリドは無いわ…
前半マシュマーとかジェリド以上に情けなかったじゃん

529 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 00:03:52.59 ID:pLhJjCTW.net
個人の感想に何必死になって反論してんだ?

530 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 01:30:26.75 ID:qqHTFvJg.net
でも逆シャア基準だとアムロもNT9相当の力あるかは微妙なとこなんだよな
ベルチルだけどNT能力落ちたなーって本人が自覚してるような描写あるし

531 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 01:42:23.77 ID:nK+T6XeT.net
アクシズ・ショック発動条件がNTLV.9とか

532 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 02:05:31.15 ID:pLhJjCTW.net
ウィンキーはガンダムは初代・逆シャア ゆずってZしか認めない集団だったのは有名
ちょっと熱血系入ってるジュドーを弱くしたのもそれが理由

一字一句そのままではないがこれは寺田が証言してることだから

533 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 02:08:20.12 ID:pLhJjCTW.net
作品に偏見持ってる連中が作ったものだから
作品間で整合性とろうとかそんな気はない
OK?

534 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 02:11:10.28 ID:yGKDcDKb.net
>>532
初代認めてたの?
性能面でガンダムが強かった試しがないから冷遇されてると思ってた

535 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 02:57:14.11 ID:5axkjEL/.net
そりゃガンダムはアムロに追い抜かれることがアイデンティですし

ガンダムは置いてきた……マグネットコーティングはしたがはっきり言ってこの闘いにはついてこれそうもない

536 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 03:16:28.63 ID:N83Ivc/a.net
インターミッションでブライト、アムロ、クワトロがしゃべらないほうが珍しいくらい

537 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 07:34:33.83 ID:w6o8d8+W.net
ある意味主役機の中で一番冷遇と言っても良いレベルなのは
実はファーストファンダムなんだよな

538 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 07:56:22.88 ID:5JAVrVK8.net
と、インターネットに書いてありました

539 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 08:01:08.77 ID:clQAYIDc.net
インタビューでも言ってたけどロートル機を強くしてはいけないというスタンスは徹底してた
べつに作品としてファーストが嫌いだとかそういうことはないと思うし個人的にも共感できる
ファーストが強いのが嫌というよりνガンダム等が相対的に弱くなるのが嫌

540 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 08:07:41.97 ID:8zTjwMYZ.net
ビームライフルの威力は基本時系列になってるもんな
百式>Zみたいな例もあるけど

541 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 08:09:56.45 ID:w6o8d8+W.net
>>539
αみたいにZガンダムとνガンダムがほぼ互角って感じは
個人的にはあまり好きじゃないんだよな(地形適応だけ見ればZの方が有利な場面すらある)

まあ、α世界の設定では原作と異なりZ〜νまでわずか数か月で作られてる設定だから、性能が大差なくても矛盾はしないのだが・・・

542 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 09:06:55.55 ID:1t/UgTlp.net
ガチャポン戦士とかグレバトとかヒーロー総決戦なんかでもファーストが強い作品なんかないもんな
作品に対する冷遇とかそんな話ではなくて当時はそれが当たり前だった

543 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 09:19:25.27 ID:w6o8d8+W.net
金は物凄いかかるものの15段階改造すればνガンダムの最大攻撃力をも上回る64
ファーストガンダムそのものはさほどでもないが序盤でフルアーマーに換装されかなり強くなるA
この辺りがファーストが比較的救済されてる例か。一年戦争がメインのGCはやった事が無いから良く分からんが・・・

544 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 11:25:13.38 ID:SYF6KksI.net
AとAPは余裕でνより強い

545 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 11:40:22.85 ID:J4p64waa.net
コンプリ2次だと謎のGファイター変形が可能になって、射程4が多いのに序盤から
射程5という底上げあり
ガンダム⇔Gファイターって何?
意外に優遇されてると思う>RX-78

546 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 12:33:20.15 ID:/uCa4Hds.net
Aは大正義ガンダムMAが

547 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 12:33:49.61 ID:5axkjEL/.net
>>541
>(地形適応だけ見ればZの方が有利な場面すらある)

原作だって実際にそうなんだが
νの調整は宇宙用
対してZは汎用、宇宙じゃ順当にνが強いが重力下ではZが強い

そも、Zは逆シャアアムロがあの時点で欲しがる程度には高性能だぞ

548 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 12:57:32.28 ID:8zTjwMYZ.net
>>545
Gアーマーじゃなかったっけ?
変形するときどこからかGファイターが飛んでくるんだろ

549 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 13:20:02.79 ID:5CCpvN11.net
第4次ではν<Zだな

550 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 15:30:58.00 ID:qqHTFvJg.net
SFCのEXでは最初νよりZのほうが最大火力と燃費で勝ってたのに
オーラバリアに囲まれて涙目にされた挙句ラスボスまでIフィールドで
ハイメガ無効化してきた時は何のイジメかと思った

551 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 15:54:52.32 ID:19g6J1/J.net
Iフィールドならまだマシさw
実際のエウリードはビーム吸収

仮にIフィールドなら6発(反撃用5発)のリニアレールガン撃ちきればEN消費武器(5だけど)とマップ兵器しかないから
あえてビーム撃ってEN消費させるってネタ戦法もあったかもしれない
普通に必殺武器連発で倒した方が楽だし確実だけど

552 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 15:56:29.00 ID:19g6J1/J.net
リニアレールガン撃ちきればEN消費武器(5だけど)とマップ兵器しかないから

リニアレールガン撃ちきればEN消費武器(5だけど)とマップ兵器と射程1武器しかないから

553 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 17:31:07.29 ID:qqHTFvJg.net
>>551
そっか吸収だったか・・・うろ覚えですまん

554 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 18:08:50.04 ID:uSCOVsff.net
FCとSPで違うんじゃねぇの?
俺も覚えてねーけど

555 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 18:09:56.39 ID:uSCOVsff.net
PSだったわ

556 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 21:21:01.84 ID:twJKA+k0.net
PSもSFCもエウリードはビーム吸収。
SFCではマップ兵器無効とHPが1ターンに10%回復も持ってる(後者はステータス画面で非表示)。

557 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 21:38:25.37 ID:01nFe+5W.net
>>547
量産Zのリガズィ乗ってたことを考えるとZのスペックはやはり優れてたんだろうね
後はロンド・ベルに機体や金回さない連邦の都合もあるけど

558 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 21:39:26.12 ID:HGrfRhGK.net
はあ
そうですか

559 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 21:45:13.20 ID:dh/lL1Yf.net
Zガンダムは合流時に乗り換えでマサキチームに回せば
ラスボスと渡り合う機会もあるが
ZZはどのラスボスが相手でも無力なのよね特にSFCEX
ラスボスやその取り巻きはMAP兵器無効、ビーム吸収、
Iフィールドがあるからハイメガが自動的に無効化される

560 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 22:01:18.81 ID:mc+nxweX.net
FのZ本当強いよな
セティ達にはあんまり通じないけど

561 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 22:02:19.98 ID:u7gZniWV.net
リゼルもデルタそうだしな
Zガンダムの凄さがわかる

562 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 22:51:35.35 ID:xOxLSWE1.net
Reゼルからはじめるスパロボ対戦F

563 :それも名無しだ:2016/09/27(火) 23:48:48.50 ID:aQ7WgdCW.net
アムロがZを欲しがったのは小説のハイストだけど
そもそもハイストのリ・ガズィが映画のものからも大幅に性能が劣る
ただのホビーMSだったからのはず
それでもZの優秀さは変わらないけど

>>560
リ・ガズィの時点で他のMSと強さがダンチだけど
それ以上に強いもんね
それにしてもリアル系で始めるとジュドーが乗るもんが本当にないな
作中で言われてるとおりビルギットさん
もう一機リ・ガズィ持ってきてくれればよかったのに

564 :それも名無しだ:2016/09/28(水) 01:16:31.67 ID:2MGwfdKN.net
Gディフェさえあればジュドーの機体は困らないんだけどなぁ

565 :それも名無しだ:2016/09/28(水) 01:44:51.32 ID:qZ9E9f1q.net
Gキャノンかコアブースターでもあればなぁ

566 :それも名無しだ:2016/09/28(水) 01:50:52.61 ID:D/h/2wnP.net
どっちもFでは強すぎないか?

567 :それも名無しだ:2016/09/28(水) 01:57:51.33 ID:ZbcbCpvq.net
Fで強いのはZとリガズィとスパガンってとこだけどリアルじゃ使えんからな
ジェガンではHMはもちろん機械獣やゲストメカにも火力不足

568 :それも名無しだ:2016/09/28(水) 02:03:59.62 ID:m1mGAUp/.net
ビーム兵器の差別化がされてるのは良いんだが、ロングライフルの音とグラは納得いかない
ビョロン!みたいな気の抜ける音で、なんかアニメ描写のバネが壊れて飛び出すような音に聞こえる

他のビームライフルみたいに、キャシューン!とかバビューン!とかかっこいい音があったはずだ

569 :それも名無しだ:2016/09/28(水) 02:48:53.79 ID:yyq0Y/PB.net
ロングライフルとかニュートロンビームのエフェクト好きだけどなぁ

570 :それも名無しだ:2016/09/28(水) 06:50:30.45 ID:XUYGckTg.net
スパロボってビーム兵器である事がデメリットでしかないんだよな

571 :それも名無しだ:2016/09/28(水) 07:20:10.06 ID:yoGzZ9kl.net
ビームにメリットあったのはサルファの対PS装甲ぐらいだな
まあ切り払いや打ち落としされないのとF完ならHMに
シールド防御されない

572 :それも名無しだ:2016/09/28(水) 07:59:08.88 ID:che620Gb.net
一応初代では距離により威力が減衰するけど命中率が落ちないビームと、命中率は落ちるけど威力は落ちない実弾という住み分けがあった
まったく気にしなくてよいレベルだが

573 :それも名無しだ:2016/09/28(水) 14:23:39.33 ID:Vt8ivO1H.net
Aでディストーションフィールド破るのに便利だった

574 :それも名無しだ:2016/09/28(水) 14:42:23.97 ID:sYxc9c49.net
>>567
Fじゃジェガン強いと思うけど
グレネードにサーベルとHM向けの武器はMS最強だし

575 :それも名無しだ:2016/09/28(水) 20:23:54.82 ID:jw7L0eHQ.net
>>570
少なくてもF完の対HM戦だとどちらかというとビームのメリットの方が大きいような
ダメージ1000マイナスだけでシールド防御と切り払いが発生しないのは
全体的にダメージがインフレ傾向で、かつ技能が高めなF完ではメリットだと思うが

576 :それも名無しだ:2016/09/28(水) 20:36:40.07 ID:UrhOpd+2.net
あっそ

577 :それも名無しだ:2016/09/28(水) 20:47:51.98 ID:vIMnYppl.net
もうちょっと熱心にきいてやれwww

578 :それも名無しだ:2016/09/28(水) 20:53:21.27 ID:4RM1q95P.net
オージ「そうだな」

579 :それも名無しだ:2016/09/28(水) 21:13:49.00 ID:rTNVR9/H.net
オージ限らずHMに高火力ビームは有効やな
盾出されるの面倒だしオージとか射程9もあるし技能無効にしにくい

580 :それも名無しだ:2016/09/28(水) 21:15:16.54 ID:vIMnYppl.net
と、インターネットに書いてありました

581 :それも名無しだ:2016/09/28(水) 21:45:05.73 ID:/CEhosub.net
エース連中の射撃が高すぎるんだよな
たまに2流どころで撃つとビームコートに泣かされる

582 :それも名無しだ:2016/09/28(水) 23:06:38.04 ID:hnCBXUpL.net
>>574
Fじゃ飛べないのはやっぱりきついわ
ミノフスキー手に入るの遅いし手に入っても優先して回すほどでは無いしな

583 :それも名無しだ:2016/09/28(水) 23:34:37.76 ID:9k053n7y.net
FのMSの中では強いのは確かなんだけど、FのMS自体が微妙だからなぁ・・・。

でも使えるMSの加入までがあまりにも長すぎてジェガン改造も快適にプレイする分にはアリなんじゃ?って思えてくる。
2機目のリガズィ加入まででも12話くらいジュドーが、その後も他のキャラがFの間ずっと乗り回すことになるし。

584 :それも名無しだ:2016/09/29(木) 00:02:48.48 ID:yH7bTVkG.net
Fの間ジェガンはOT乗せてハイブリッドアーマー×3して避けるよりも耐える仕様にしてたわ
コウやエマさん突っ込ませても結構盾と切り払いが出るからEPを生き残って気力が上がる

585 :それも名無しだ:2016/09/29(木) 00:03:37.09 ID:h+53yvMN.net
クリアに必要では全くないが、ジェガンやディザードは一機改造しておくと意外に役に立つ量産機

586 :それも名無しだ:2016/09/29(木) 13:05:04.35 ID:h2Pre1ho.net
>>579
あいつ見えない盾だからビーム兵器にも何食わぬ顔で盾出すぞ

587 :それも名無しだ:2016/09/29(木) 13:16:48.97 ID:qOeCxNWH.net
ビームコート発動したら盾は出さないんじゃ…

588 :それも名無しだ:2016/09/29(木) 13:33:29.26 ID:TnadJO3l.net
>>586
EN4以下の場合はビームコート発動しないから盾発動する場合があるけどEN切れなんかめったにないし
ましてや隠しEN回復機能もあるオージがEN切れなんか狙わないとならない
ビームコートが発動した場合は盾は発動しない

589 :それも名無しだ:2016/09/29(木) 13:35:36.41 ID:W8rb7qgZ.net
Fどころかスパロボほぼ全部がそうだよね

590 :それも名無しだ:2016/09/29(木) 13:35:51.53 ID:h2Pre1ho.net
それ全部見える盾の話だろ
オージは発動しても見えない盾だからビームコート発動してもお構い無しに盾出すよ

591 :それも名無しだ:2016/09/29(木) 13:38:19.04 ID:TnadJO3l.net
>>590
信じられないなら調べてから言ってくれ
見えないシールドでもビームコート発動時は機能しないからね

592 :それも名無しだ:2016/09/29(木) 13:50:37.20 ID:DpU2OwC1.net
見えないシールドはグラ以外で他に特殊な面はないで
ビームコート発動するとビームコート優先で効果は重複しないんやで

593 :それも名無しだ:2016/09/29(木) 13:55:42.54 ID:h2Pre1ho.net
オージ戦近辺のセーブ無いから自分で検証できんけど
たぶん俺が間違えてるんだろう
偉そうなこと言ってすまなかった

594 :それも名無しだ:2016/09/29(木) 14:19:06.70 ID:VAJ+mOtw.net
最初になくなるのは世界の株式市場でしょう。

差し迫る株式市場の暴落は、他の人々が飢えている間にお金を儲けることの結果です。
彼らはただ座って待っているだけです。世界を餌にして生きており、何も還元しません。


日本から始まる世界的株式市場の大暴落

終いには政府にも支えることができなくなり、どん底に落ちていきます。
日本がアメリカ国債の25%を引き出すと世界経済が破綻し、
マイト レーヤは出現するでしょう。
マイト レーヤはまずアメリカに現れ、それから日本です。
彼は日本語で話し、非常に物静かなやり方で話します。
彼の最初の控えめな態度に混乱してはなりません。
非常に間もなくマイト レーヤを、テレビで見るでしょう。
マイト レーヤは毎日テレビに現れ、質問に答えるでしょう。
彼は「匿名」で働いております。


マイト レーヤが公に現れるにつれてUFOが、とてつもない数で姿を表すでしょう。

595 :それも名無しだ:2016/09/29(木) 16:11:15.84 ID:BqWEFrvf.net
何で見えない盾にしたのかなあ?
グラ作るのすら面倒だったのかw

596 :それも名無しだ:2016/09/29(木) 16:17:41.73 ID:lCtWcOQm.net
そもそも敵にシールドとか切り払いは要らない気がする
単なる無駄な不確定要素にしかならないし

597 :それも名無しだ:2016/09/29(木) 16:42:07.87 ID:W8rb7qgZ.net
>>595
最初から見えてるから

598 :それも名無しだ:2016/09/29(木) 18:29:52.32 ID:fvLt42+w.net
ザクだってシールドのグラつったのに

599 :それも名無しだ:2016/09/29(木) 18:33:45.34 ID:lCtWcOQm.net
やっぱり紛らわしいって声が多かったんだろうな
次回作以降からはシールドが発動した時は「シールド防御」と表記がされるようになったね

600 :それも名無しだ:2016/09/29(木) 18:42:53.90 ID:F0vbimVa.net
エアプップマン今日はいやにあっさり引き下がったな
なにか企んでるんじゃないか

601 :それも名無しだ:2016/09/29(木) 20:33:28.23 ID:D9I+BpNM.net
スパロボインパクトの確定発動盾はダルかったな
Aの実質HP増えるのもダルかったが

602 :それも名無しだ:2016/09/29(木) 21:11:02.76 ID:6IMy4w2w.net
射程外からのファンネルが切り払いされないように、
反撃不能だと分身回避も発動しないけど
射程外からのファンネルはシールドされたっけ?

603 :それも名無しだ:2016/09/29(木) 21:41:38.93 ID:S1mzlGuX.net
Aの盾は実質味方用みたいなところあるしいいんじゃない
味方なら補給等で本体瀕死+無傷盾で底力ぎりぎりだけど被弾しても大丈夫みたいな戦法とれるし
敵はHPちょっと減らす代わりに盾もたせてると思える

604 :それも名無しだ:2016/09/30(金) 07:13:24.24 ID:+ofbIH3t.net
元々味方より基準値が高い敵のHPが多少伸びたところで大した事はねえしなあ
時々ダメージを半分にされるのに比べたら、ずっと快適な仕様だよ

605 :それも名無しだ:2016/09/30(金) 09:46:59.67 ID:hxzysbX0.net
ダメージ半減シールドもネームドやボスキャラが使うのは全然構わないんだけど
エリート兵みたいなザコまで使ってくるのはやめて欲しい
幸運マップ兵器で沢山巻き込んだ時にポンポン盾出されるとちょっとイラッとする

606 :それも名無しだ:2016/09/30(金) 11:49:38.84 ID:v0+6QSGU.net
>>605
マップ兵器ってシールドされたっけ?

607 :それも名無しだ:2016/09/30(金) 12:17:23.86 ID:vDcUikbZ.net
はい

608 :それも名無しだ:2016/09/30(金) 22:55:56.00 ID:GdBys9S0.net
マップ兵器で相手は反撃不能なのにシールドされる、
ということは射程外からのファンネルもシールドされるのか。

609 :それも名無しだ:2016/09/30(金) 23:08:07.06 ID:KFbjvA1E.net
オールレンジ攻撃はシールドできない
状況考えたら歴然
流石のウィンキーもそういうところはゲームに反映してる

610 :それも名無しだ:2016/10/01(土) 06:25:53.35 ID:AKPKqEk+.net
こっちも反撃設定しておけばMAP平気を防御するよ。


シールド防御とは別か

611 :それも名無しだ:2016/10/01(土) 07:34:12.26 ID:eHYcF6uM.net
残念だけどみんな知ってるよ

612 :それも名無しだ:2016/10/01(土) 15:47:37.70 ID:wTNiUqzg.net
ファンネルって普通に盾されるよな?
MAP兵器の方はできないとかあるの?

613 :それも名無しだ:2016/10/01(土) 16:15:47.78 ID:iudmrssg.net
オールレンジ攻撃をシールド防御するとかそんなんオールレンジじゃないから

614 :それも名無しだ:2016/10/01(土) 17:01:37.48 ID:MEQBRHvn.net
切り払いのほうが難しいよな……
NTや念動力、超能力のみ切り払い可とかなら解るけど

615 :それも名無しだ:2016/10/01(土) 20:33:19.08 ID:dlqoEjH0.net
>>596
リセットする人ならただのストレスかもしれないけどノーリセットはクリティカルとか切り払いとかランダム要素勘案して遊ぶからなくなると味気ない
敵の切り払いとかシールドとかが出なくなるイージーを作って欲しいって意味なら賛成かな

616 :それも名無しだ:2016/10/01(土) 20:48:31.64 ID:ciNMzPuL.net
そういえばFの序盤は熟練度?に応じて敵の種類や配置、総数が変化したけど、
完結編でもそういう遊びが欲しかったな

617 :それも名無しだ:2016/10/02(日) 01:06:29.29 ID:5B89SMYu.net
>>615
忍も男なら一発勝負と言ってるし本来はノーリセット推奨だろうしな!

ってそんな訳無いが、あれ本当にノーセーブでやるなら何時間やれば良いんだろう?
昔本当に一発勝負させられてる忍を描いた4コマどこかで見たな

618 :それも名無しだ:2016/10/02(日) 03:41:17.16 ID:GBj8mUv1.net
あの頃多かったな
それだけ寛容だったのか

619 :それも名無しだ:2016/10/02(日) 13:54:51.51 ID:P7jv6CnL.net
この頃のこういう旧作を
戦闘アニメオフに出来る奴とかないんですかね

620 :それも名無しだ:2016/10/02(日) 14:09:12.35 ID:nuxs6ukv.net
もうお前ら用に戦闘アニメが一切ないやつ作ればいいんじゃね

621 :それも名無しだ:2016/10/02(日) 14:18:16.61 ID:mDoyFVlp.net
一切なのはさみしいので設定で
名無し戦オンオフ
名有り戦オンオフ
初対戦時オンオフ
未見台詞オンオフ
トドメ時オンオフ
これぐらいあるとすげえ嬉しい

622 :それも名無しだ:2016/10/02(日) 14:26:56.74 ID:nuxs6ukv.net
わがままだな(´・ω・`)

623 :それも名無しだ:2016/10/02(日) 14:28:48.95 ID:mDoyFVlp.net
連投すまん

書いてて気づいたが
まず既見オフが欲しい
システムの基本として同じ条件で出るセリフは未見優先で出るように確定させて
セリフ 使用武器 相手(名有りは対戦組合せ)で一度見たらオフ
見落としなく気軽に遊べそう

あんまり需要ないかw

624 :それも名無しだ:2016/10/02(日) 14:33:28.90 ID:khqpr9Oo.net
>>623
もしそんなのがあったら凄い嬉しいけど、作る側としては凄い面倒そうなシステムだw

625 :それも名無しだ:2016/10/02(日) 16:17:20.69 ID:bxpiZrcX.net
【山本太郎】ナマポ・ニート >>>>> 公務員・トレーダー【安倍晋三】


最初になくなるのは世界の株式市場でしょう。

差し迫る株式市場の暴落は、他の人々が飢えている間にお金を儲けることの結果です。
彼らはただ座って待っているだけです。世界を餌にして生きており、何も還元しません。


【「日本経済は安泰。中国は崩壊」←馬鹿www 】


日本から始まる世界的株式市場の大暴落

終いには政府にも支えることができなくなり、どん底に落ちていきます。
日本がアメリカ国債の25%を引き出すと世界経済が破綻し、マイト レーヤは出現するでしょう。
マイト レーヤはまずアメリカに現れ、それから日本です。
彼は日本語で話し、非常に物静かなやり方で話します。
彼の最初の控えめな態度に混乱してはなりません。
非常に間もなくマイト レーヤを、テレビで見るでしょう。
マイト レーヤは毎日テレビに現れ、質問に答えるでしょう。彼は「匿名」で働いております。


【「UFOは物理学的に不可能」←アホ(笑)】


マイト レーヤが公に現れるにつれてUFOが、とてつもない数で姿を表すでしょう。

「宇宙人側からの申し入れは、核の利用と戦争をやめ宇宙人の存在を公表しなさい。
ロシアという大国の首相がね、2回も言ってるんだからね。」(矢追純一)

626 :それも名無しだ:2016/10/02(日) 16:22:12.34 ID:DgEsXzLq.net
>>619
PARを使えば戦闘カットは可能だよ
ボタン制御コードと組み合わせてON/OFF機能付きにもできるよ
スゲェ味気ないものになるけどな

627 :それも名無しだ:2016/10/02(日) 16:42:21.80 ID:hwYcaIbj.net
>>619
吸い出してエミュで倍速すればいいじゃん

628 :それも名無しだ:2016/10/02(日) 19:24:16.76 ID:UUxmEpfA.net
久しぶりにFやるか

629 :それも名無しだ:2016/10/02(日) 21:09:18.03 ID:5TGYv7Gd.net
F面白いよ
BXやったけどシナリオパートが長過ぎる上に詰まらなすぎて見てられない
Fは最後までじっくり見れたけど、BXは3話からスキップした
シナリオだけは確実に劣化してるねそれも非商業レベルに

630 :それも名無しだ:2016/10/02(日) 21:25:03.08 ID:N8qYR6LX.net
テキスト1kbいくらの世界だよな
スパロボでそういうのはいらない

631 :それも名無しだ:2016/10/02(日) 21:39:39.05 ID:nXSdCReW.net
「最近のスパロボをこきおろしてFの良さがわかるぼく違いのわかるイケメン」

632 :それも名無しだ:2016/10/02(日) 22:15:23.28 ID:N8qYR6LX.net
うっせーハゲ、アリアス・モマ

633 :それも名無しだ:2016/10/02(日) 23:47:35.13 ID:stNOraB7.net
Fは原作と縁もゆかりもないステージが延々と続いてお茶を濁すイメージ

634 :それも名無しだ:2016/10/03(月) 00:18:22.97 ID:kH62045S.net
そもそもエルガイムの敵が原作では縁もゆかりも無い地球へ来た時点で別作品に

635 :それも名無しだ:2016/10/03(月) 02:06:02.18 ID:Eo+2XFSa.net
何しに来てたんだっけな地球に

636 :それも名無しだ:2016/10/03(月) 06:50:51.67 ID:8IMZVIVd.net
>>633
俺はどちらかと言えば原作コピペを延々とやられる方が苦手だな
αのマクロスイベントとか、元ネタ知らないのに延々と原作イベント見せられて閉口した覚えあるし

637 :それも名無しだ:2016/10/03(月) 06:55:36.34 ID:8IMZVIVd.net
>>635
ペンタゴナは数年前から連邦政府(その当時は国連?)と交渉を持っていたが(機密事項で一般人は知らない)
連邦がペンタゴナの大使を監禁殺害したと言う事で宣戦布告したが、ダバいわく、地球侵略のための方便に過ぎないらしい

しかしその裏でゲストが糸を引いてたりして、結局はゲストの策略で動かされてるだけのような気もしたり

638 :それも名無しだ:2016/10/03(月) 12:52:43.88 ID:J7eUMEoH.net
エルガイムとボトムズくらいかね本来まるで地球と関係ないの

ボトムズはともかくエルガイムはサルファに出るかと当時は期待したがなかなか使いにくいだろうね

639 :それも名無しだ:2016/10/03(月) 13:05:53.49 ID:BOZdiNP7.net
ボトムズも超強引に出したよな

640 :それも名無しだ:2016/10/03(月) 17:31:27.21 ID:Dm5acd1W.net
星系単位の星間戦争だから成り立ってた話なのに
母星系の後ろ盾が失われてるのにギルガメスだバララントだとかお前らは何を言ってるんだ状態

根幹「だけ」改変するというスパロボ史上一番酷い参戦のさせかただと思う
まだ居るだけ参戦の方がマシ

641 :それも名無しだ:2016/10/03(月) 17:36:46.00 ID:a1s+3h9p.net
あっそ

642 :それも名無しだ:2016/10/03(月) 20:23:45.13 ID:7BDY6frI.net
原作のエルガイム世界にはワープ航法技術あったっけ?

643 :それも名無しだ:2016/10/03(月) 21:46:10.48 ID:dnXIv1lS.net
>>642
無かったはず

あの世界はほぼ同じ公転軌道に複数の惑星があるような設定だったはず
惑星間の航行は実用化されているが、外宇宙への航行はできなかったはず

644 :それも名無しだ:2016/10/03(月) 22:39:42.07 ID:ZwnSzEAD.net
SS版やりたいんですが、後期ロットだとダブルビルバインなどのバグも直ってるんでしょうか?

645 :それも名無しだ:2016/10/03(月) 23:10:50.74 ID:ARBtJItb.net
直ってないが別に普通にプレイして困るようなバグは無い

646 :それも名無しだ:2016/10/04(火) 06:34:09.92 ID:P0PNAYJA.net
阪田の化けの皮も魔装の続編で見事に剥がれたし堀川が書いたF完なんかひでぇもんだし別にウィンキーのシナリオなんて言うほど上等でもなかったと思うけどね
思い出補正だろ

647 :それも名無しだ:2016/10/04(火) 06:51:44.14 ID:VDshfJGi.net
>>642-643
ゲーム作中でも、その辺のくだりは出てくるよ。無印の2話辺りだったかな
ダバが僕たちの星にはそもそも恒星間光法の技術はないはず、裏で何らかの技術提供があったらしい ってさ
まあ、その後はっきりとは示されないが、後の展開を見る限りその技術提供をしたのは十中八九ゲストであろう

要は、原作には存在しないゲストが存在する事でポセイダルは地球まで軍を送れるようになり、Fの闘いが勃発すると言う訳だ
この頃のオリジナルキャラって、原作同士をくっつける接着剤として使われる事が多かったからね(第四次のグランゾンがその極みだが)

648 :それも名無しだ:2016/10/04(火) 06:57:21.41 ID:qJQ5F8ip.net
はあ
長くて読むのめんどくせー

649 :それも名無しだ:2016/10/04(火) 07:00:25.33 ID:gPW7dnTV.net
グランゾンはFでもネルフを紹介するためだけに出て来たからな。接着剤効果は強い

650 :それも名無しだ:2016/10/04(火) 07:51:12.06 ID:VDshfJGi.net
そうそう。突然出てきて「ネルフに行きなさい」ってねw
そうでもしないと、ネルフのような秘密主義の組織とロンドベルを
接触させるのって中々出来ないからね

651 :それも名無しだ:2016/10/04(火) 10:43:11.82 ID:cde/UPrv.net
>>647
コアム星系を支配したポセイダルが恒星間航行の技術を提供されて、ゲストの
協力者として地球侵攻をしたっていうのがF&F完の話だからな
ダバ達もポセイダルがいない間にコアムで戦えばラクなのにと思ってはしまうけどな

魔装の話もイマイチだと思うので、阪田さんはオリジナルな話を作るのが苦手なんだろう
別の作品を改編して統合するのは得意なんだろうけどな
ディバイン・クルセイダーズの設定なんかは上手くまとめた気がするしな

652 :それも名無しだ:2016/10/05(水) 11:35:18.20 ID:uuUeaS1H.net
>>646
名倉や小峰みたいに不快じゃない分まだマシかなって…

653 :それも名無しだ:2016/10/06(木) 22:10:07.12 ID:XnawbN8f.net
>>646
思い出補正かもしれんがあの頃のゲームでああいうクロスオーバーってワクワクしたもんよ

654 :それも名無しだ:2016/10/07(金) 00:31:34.37 ID:yG9Qb/66.net
何作やっても変わり映えしない内容なら古い作品の方がより評価高くなるのは当たり前よ

655 :それも名無しだ:2016/10/07(金) 02:52:50.40 ID:gcpqxKjC.net
>>653
最近は作品間を越えての会話すら少ないからな
シナリオデモ=MAPの元ネタになった作品の原作説明に終始するし

656 :それも名無しだ:2016/10/07(金) 08:44:04.24 ID:Jf20PGZb.net
踏み台だのかませだのとめんどくさいお客様が増えたからな

657 :それも名無しだ:2016/10/07(金) 09:36:28.61 ID:Al22tfkX.net
いや作品間の会話なら今のが多いぞ

658 :それも名無しだ:2016/10/07(金) 09:48:03.13 ID:i0LbllZ0.net
>>656
αだのスパヒロだので散々やらかした寺田が悪い

659 :それも名無しだ:2016/10/07(金) 12:22:11.94 ID:04Jp2EtZ.net
やってもいない最近のスパロボをネットの情報と思い込みだけで貶し、やってもいないスパロボFをネットの情報と思い込みだけで持ち上げて俺は違いのわかる男だとドヤ顔エアプップマン

660 :それも名無しだ:2016/10/07(金) 13:04:05.25 ID:OWH+1v2q.net
まぁいいじゃないか
Fはやってもいない層に馬鹿にされるゲームなんだし(例:ゲームカタログとそれを見た人達)

661 :それも名無しだ:2016/10/07(金) 14:47:49.21 ID:+Blif3+7.net
>>659
僕は前者だからすごいってか

662 :それも名無しだ:2016/10/07(金) 15:57:44.66 ID:SQtawy28.net
SS版のF取扱説明書見たら改造が10段階
ゲッターのHPが2200で装甲が800
強化パーツ欄にIフィールド

内容と違う…

663 :それも名無しだ:2016/10/07(金) 23:10:19.11 ID:za52JNQG.net
エルガイムmk2スタメンで使ってみたけど結構強かったんだなこの機体。
熱血や魂を使っても幸運が使える回数に影響無いのが良い。妖精って重要だったんだなぁ・・・と。

ダバの2回行動がもうちょっと早ければ完璧だったんだが。

664 :それも名無しだ:2016/10/07(金) 23:18:39.54 ID:oCHR/iGV.net
>>663
魂幸運バスターランチャーが2回使えるから2回行動できなくても
プルプルやルーセイラあたりを2線級MSに乗せるよりもよっぽど稼いでくれるな

665 :それも名無しだ:2016/10/07(金) 23:24:45.95 ID:ANcdqFMA.net
>>663
ゲームカタログ(笑)だとゴミ扱いされてるけどな

666 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 00:14:26.48 ID:9b+tuwNM.net
ランサー、パワーランチャーも何気にハイスペック。

667 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 00:23:17.62 ID:WNSpoGR9.net
まあでもこの性能ならFで登場してても別に良かった
完結編だと 人によっては出す だろう
主役キャラで話にも大きく関わってるのに可哀そう

668 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 00:30:10.92 ID:yC5dBNdI.net
F組ならスーパーと同等の装甲1400
νやF91と同じ運動性120
Zのハイメガと100しか変わらないパワラン
1流NTと比べれば弱いだけでダバの能力自体は悪くない。というか結構強い
殆ど無いとはいえ宇宙A

Fだと強すぎると思う
息切れするとはいえ4段階カルバリーでさえ相手選べばそれなりに戦えるバランスだし

669 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 00:43:31.34 ID:iQNhEJ5M.net
エルガイムマークIIは鉄壁で無双したかった。

670 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 00:55:16.66 ID:WNSpoGR9.net
うんまあ何を言ってるか良く分からんがとりあえずFで使いたかった

使いたかったと言えば、ポセイダル軍のサージェオーパスを分捕ってブライトさんに乗って欲しかった
ネーミング、ビジュアル、性能、ギワザにはもったいない
運動性150、威力2500のレーザー、使ってみたかったな

671 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 01:06:23.78 ID:lfVfBD3+.net
ダバがLv35〜40くらいで2回行動できるようになるだけで
Sランク評価貰えるくらいの超有能機体なんだがなぁ・・・
ウイングゼロとかゼロカス見てても思うけど2回行動レベルが足引っ張りすぎ

672 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 01:36:15.46 ID:o/9Bpxxi.net
ダンバイン改造してたらすぐ後継機が加入して資金が(´・ω・`)

673 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 01:37:19.10 ID:nSfMOqON.net
適正2回行動LvはNTでも40以降って前提で設定されてる印象
でもFの内に2回行動できてた面子がF完で急にできなくなるとガッカリさせちゃうから
NT勢だけ据え置き→格差拡大って流れになってしまったんじゃないかな

674 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 01:41:37.84 ID:wp5q/1Ot.net
他のウィンキースパロボと比べてもF完の調整は異端(※柔らかい表現)だからなあ

FのままならダバだってLv39で2回行動だったはずだし
正直、反応に無理矢理キャップ被せてまで2回行動を絞る必要あったんかねえ

675 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 02:34:13.52 ID:7mrXgkKE.net
ダバは2回行動可能になると乗機の性能を合わせてお化けユニット化するからなぁ…
バスターランチャー&パワーランチャーの威力と燃費を弱くするしかなくなる
そうするとエルガイムmk2が途端にゴミユニット化するし…
難しいとこだろうな

676 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 02:39:00.27 ID:FwBOSc1O.net
>>672
ハイブリッドアーマー×3だけで運用すると結構強いぞ
中途半端に運動性UPパーツ付けるより生存率が高い

677 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 03:09:01.11 ID:9qI7C8NB.net
>>670
Fだと強すぎってのが読めないのかな?

678 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 03:55:50.88 ID:BHaX0emz.net
>>671
そういや、TV版ウイングゼロって強いん?
ロクに使う機会がないから、わからん

679 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 04:39:45.27 ID:9qI7C8NB.net
F91と比べて
機体性能
HP、EN、装甲は上
運動性は同値で限界は20下
移動力は低いけど飛行と変形可
武器性能
有射程のP兵器無し
サブウェポンの威力と射程が下
最強武器は威力と燃費が上
マップ兵器持ち

680 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 04:59:37.55 ID:WNSpoGR9.net
>>677
何か書いてることが偏執ぽくてスルーしようと思った
でも結局粘着されてしまった

願望ひとつ書くだけでも難しいものだねえ

681 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 05:15:10.14 ID:7mrXgkKE.net
>>678
弱くはないな

運動性を10段階改造すればザコには当てられるからMAP兵器主体で運用可能
MAP兵器も範囲が広いから2回行動不可でも敵を巻き込みやすい
なので、弱くはない
強くもないけどな

682 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 07:07:12.13 ID:bsQQs0ax.net
まあ基本十段階改造しても弱いって奴は宇宙Bの連中くらいのもんだ

683 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 08:40:45.11 ID:FwBOSc1O.net
ヒイロがウイングゼロで味方になってもその面でオージに一撃で落とされたり
すぐに顔芸が出て話題を持っていくからどうしても影が薄くなる

初見では鉄壁掛けてもオージの2発で落ちるとか完全に予想外

684 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 08:55:34.07 ID:QZNyAsnL.net
ウイングゼロ自体はF91より強いのに

685 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 12:32:07.14 ID:lfVfBD3+.net
ゼロは強いってかエコな機体
HPと装甲高いおかげでほぼ狙われないから改造必要なのがマップ兵器と運動性だけ
ザコに当てるだけなら運動性2段階くらい上げてバイオセンサー2つで十分
カトル乗せて変形で位置取りして幸運ツイバスぶっぱするだけの簡単なお仕事

でも2回行動できないから「ネオバードで位置取りして」がただの妄想なのよね・・・

686 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 12:34:49.86 ID:/kKFpRrE.net
ゼロの立ち絵がなあ
カスタムもこっちみんなだし
只のウイングが一番いい 重量感あるし

687 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 12:38:47.80 ID:bsQQs0ax.net
普通のゼロはまだ結構カッコいいけど
カスタムのあれは無いわ ってのは一番最初に見た時から思いましたw

688 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 13:00:03.69 ID:2LQhD7v6.net
Gガンやエヴァと並ぶ初参戦作品の目玉だったのにやたら冷遇されてたね

689 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 13:03:38.52 ID:yO2Bpftp.net
今で言えばソレスタ連中が面倒なフラグ立てないと最後まで仲間にならないようなものか

690 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 13:08:12.97 ID:lfVfBD3+.net
説得しないと味方にならない主役キャラって後にも先にもFのウイング系だけなんじゃないか?

691 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 13:11:23.32 ID:bsQQs0ax.net
このゲームだけやった人はWの主役はトレーズに見えてもおかしくはないw

692 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 13:26:59.21 ID:2LQhD7v6.net
今だったらリアル系の第1話でウイングが落下してたかな

693 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 13:51:29.01 ID:7mrXgkKE.net
>>688
初参戦じゃないよ

Gガンの初参戦は第2次Gだし、Wの初参戦は新
F&F完が初参戦なのはEVA、トップ、イデオンぐらい

694 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 15:35:30.34 ID:yH3F4DL/.net
新スパのWも冷遇されてたが、Fでハブられたリーオーが出たのだけは評価したい

695 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 15:57:51.87 ID:MHBCMfqq.net
ウイングガンダム自体はこれでも本編より優遇されてるという事実
Fから本編見た人はそもそもヒイロがウイングガンダムに乗って戦うことが殆ど無いことに驚くだろう

696 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 17:18:17.50 ID:E+qHc8Yn.net
リーオーでゲリラ戦やってたりするしな

697 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 19:50:36.73 ID:bsQQs0ax.net
リーオーは敵の時は柔らかいのにヒイロが乗るとやたら固くなるから
パイロットによって硬さが変わる機体と揶揄されるw

698 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 20:01:15.47 ID:y04pZJ1f.net
と、ウィキペディアに書いてありました

699 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 20:15:52.78 ID:145vnsR1.net
ウィングは乗ってるだろ
ウィングゼロにあんま乗ってないのならわかるけど

700 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 20:16:32.87 ID:7EkGdP2m.net
>>698


701 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 21:08:09.72 ID:bsQQs0ax.net
>>699
でも確か9話ぐらいで自爆するよ
一応タイトルになってる主役機なのにこんなに早く破壊しちゃう機体も
珍しいかも知れない

702 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 21:48:26.79 ID:y04pZJ1f.net
慌てて調べなくてもお前が知ったかぶりの皮かぶり野郎だってことくらいみんなもうわかってるから安心しろ
今日はもう寝ていいぞ、剥けたら帰ってこい

703 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 21:52:21.08 ID:bCcUsT7J.net
最初いきなりゼクスにダメージ喰らって回収と修理に手間取り
10話で自爆してから修理で17話まで乗られず
その後すぐに宇宙に行くからとおいていかれ
地上に戻って再び乗ったがしばらくして乗り捨てられてエピオンに交代だったっけ

704 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 21:57:05.72 ID:bCcUsT7J.net
でも翌々考えたらゼロも3クール終わりで正式にヒイロの機体になるから
合計の使用期間はウイングとゼロはほとんど差がないな

705 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 22:01:13.08 ID:bsQQs0ax.net
ラストはレディアンが載ってたな。ガンダム01に載ると言うのはアンと名前からして最初から決めてあったのかな

706 :それも名無しだ:2016/10/08(土) 23:52:58.78 ID:9LO2bdZn.net
自爆した後トロワのヘビーアームズ借りてゼクスのトールギスと対決したり
多数の敵に圧倒されてエピオンへの乗換えとゼクスのウイングゼロとの対決は再現して欲しかった
もしかしてトレーズの屋敷でエピオンへ乗り換えイベント有るのかと何回もやり直したわ

707 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 07:11:54.54 ID:lhv9kxY7.net
無印のアデレードではトールギスとウイングガンダムの初顔合わせになるから
ここは何か原作再現のやり取りをやって欲しかった所

708 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 11:34:55.27 ID:W45GCJoX.net
同じ声優さん対戦でも何かやって欲しかったな
ヒイロvsマサキとか
トロワvsショウとか

709 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 11:45:17.11 ID:ZYjf+x/G.net
>>660
ゲームカタログ(笑)を見たら難しすぎて初心者が手を出せるゲームバランスじゃないような印象を受ける

710 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 13:12:50.23 ID:S8S9qGKb.net
>>708
ギャブレーvs黒騎手が見たかった
マックスvs黒騎手とか
桂vs黒騎手でもいいからあったっけ
桂orマックスvsギャブレーはまだ存在して無かった気がするけど

711 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 13:14:18.41 ID:V+NIZhZw.net
コンV見た事ないけど12話のコンバトラー合体不可能の
ガルーダ糞すぎだろう!と思ってネットで調べたら
2つの原作エピソードを合体させたからあんな事になってたんだな
元々原作のガルーダは正々堂々だけって訳では無いみたいだけど
一騎打ちを挑んどいて負けそうになった時に
本人の意思ではないとはいえ味方が邪魔したのに
ミーアを叱るだけで大怪我の豹馬を置いてさっさと帰っていくFのガルーダは酷いな

712 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 14:38:16.54 ID:y9mJrv/x.net
ネットでの受け売りってのはこういうのをいうんだな

713 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 17:04:52.10 ID:lhv9kxY7.net
お前バカの一つ覚えなレスばっかりしてんな

714 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 17:43:52.85 ID:agNTFlpX.net
>>713
712はいつものage煽り君とは別人と思うぞ

715 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 18:21:52.67 ID:y9mJrv/x.net
憶測でも何でもなく本人が
ネットで見たところ・・・
って言ってるからね
結論が Fのガルーダは酷い
草生えるね

716 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 18:47:58.68 ID:bQujgOoh.net
そうだね
プロテインだね

717 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 19:51:17.67 ID:BxwWd6XP.net
Fやってないけどネットで調べたらFのガルーダは酷いと言うなら草生えるのもわかるけど
FをやってFのガルーダが酷いとFのスレで言うのになんで草生えるんだか
ネットで見たところと言ってる原作のガルーダが糞と言ってる訳でも無いし

718 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 19:56:04.66 ID:bQujgOoh.net
そうそう!そうなんだよね、コーウェンくん

719 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 20:17:14.67 ID:y9mJrv/x.net
ネット知識でFを評価するのは許せんけど
原作はネット知識から評価するのは許せるのか
信者様はすげーなあ
え?糞っていう評価以外ならネット知識から評価しても良いの?

あーもう717の良い悪いの基準が良く分からん
これならスパッと
ネット知識で評価して何が悪いんだよ!って言った方が真っ向勝負で好感持てるわー

720 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 20:27:56.85 ID:BxwWd6XP.net
だから>>711はそもそも原作のガルーダを評価してないだろうに
まさか
>元々原作のガルーダは正々堂々だけって訳では無いみたいだけど
この文だけで原作をネットの評価で侮辱した!とか言ってんの?

721 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 20:42:24.47 ID:2fD/Mt+4.net
いちいち構うなよ

722 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 20:46:58.47 ID:y9mJrv/x.net
それを評価と言わないのは無理があるって思わないのはすごいなあ
またその一文だけでもない

後、侮辱した!ってどこからそう思ったの?
俺の文章からそんなの感じ取れる要素ある?

717は自分の都合で、実在することを平気で無視するタイプなのは、最初の書き込みですぐ分かったけど、
さらに、今回の書き込みで、無いことを拡大解釈で捏造するタイプであることも分かったな
話しても無駄なタイプかな

723 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 20:49:21.49 ID:y9mJrv/x.net
あー次はブーメランとか発言しそうだなあ
ブーメランって言えば勝ち!みたいに思っていそうだし

724 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 20:55:02.62 ID:bQujgOoh.net
内心ブーメランって言われるのが悔しくてそうやって予防線を張ってしまう弱さがお前の限界だ
バカになれ夢をもて

725 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 21:01:44.14 ID:TH2f/ay3.net
四面楚歌にワロタ

726 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 21:14:54.78 ID:BxwWd6XP.net
>>721
もう馬鹿らしいから止めとくわ
相手にした結果スレ汚しになってしまってすまない

727 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 21:28:35.93 ID:F0eXn2Mo.net
喧嘩はやめてF91のフル改造ボーナスについて話そうぜ
やっぱエネルギーが鉄板だよね

728 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 21:30:19.79 ID:lwimEXFu.net
エヴァは何がいいかな?

729 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 21:31:29.27 ID:b3ifPbRG.net
EVAは運動性一択

730 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 21:35:31.58 ID:bQujgOoh.net
綾波が乗っていてもか?

731 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 21:40:58.16 ID:5WAogqBT.net
EVA初号機は運動性、零号機と弐号機は装甲が良いと思う。
初号機は最強の避け機体にして、他は防御しての壁役。
装甲ボーナス付けて防御すればまずATフィールドは貫かれないしな。

732 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 21:41:47.69 ID:CGoKNyjV.net
初号機なら運動性一択だな
シンクロ率補正のおかげで機体改造に対する実際の運動性上昇度が他と違うからな

733 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 21:50:44.34 ID:y9mJrv/x.net
>>726
そうやぞ
しっかり反省しろよ
中途半端に突っかかるとスレに迷惑かけるだけってな

734 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 22:09:10.44 ID:DysTKxmy.net
>>730
お!ちゃんとFの話できたね。えらいえらい ヨシヨシ( ,,´・ω・)ノ"(' ω ' 。)?
お前はもうレスカタワになっちまったかと心配してたんだがやればできるじゃん見直した
これからもリハビリ続けてメ欄にsage入れてけば臭み消えて住民と同化できるよ

735 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 22:17:09.32 ID:i4T6jusk.net
F91はフル改造するなら運動性にするな

736 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 23:47:15.37 ID:FL6AAAkM.net
>>716,718,724,730
俺みたいに普段は原住民のフリして会話に紛れ込むのもオツだぞ
そして有事には瞬発的に爆撃する。忍者で言う「草」という奴だ。カッコイイだろ
お前もそろそろ次のステージへ上がってもいい頃じゃないか?カバーはしてやる対立軸は基地外の華だからな

スレ住民各位にあっては常に監視されているつもりで一言一句レスを見直し有意義なものだけ書き込むように。
たとえば>>727-732,735
それは今日書き込まなければならない内容ですか?スレが荒れている最中に軌道修正を試みるのは煽りと同質です
その団体芸を成立させるにはレスの天才が5人必要です。最も効果的なの対処法は“一日待つこと”
こういった悪手の積み重ねが荒らしの増長とスレの冗長化を招いているという自覚を持って下さい。

また初心者さんへ。常時age&ビッグタイトルのゲースレであるからゆとりジャンクションは免れない……が
スレ立て分からなかったらVIPで練習するとか、レス番踏まないよう終盤ROMるとか、他人に投げるかしよう
チャットじゃないんだからさ。他人も見てるの。次スレ無い状態でいつまでもくっちゃべってんのはやめようね

あ、ついでにレスの書き方も2ちゃんの作法を徹底してくださいね。でないと俺と同一視されるよw
句読点は省く(特に行末尾)、「…」ではなく「・・・」を使う、引用符は“”ではなく""を使う、半芝、3行以内、文体統一etc
守らないと文体に臭みが出て「またコイツかよ」と他人をげんなりさせかねないので注意
往々にしてそういう書式守れない低脳はレスの質も低く文面に人格が乗っていることも多いので(俗に言う“くさい”)
荒らすにしても自ら嫌われに行くスタイルは今日日流行りませんしね。最適解、常に探していきませんか?

737 :それも名無しだ:2016/10/09(日) 23:55:25.78 ID:y9mJrv/x.net
散々、ゲームカタログで評価するな、実際にプレイしろって言ってんのに、
今日は二人もネット知識から語ろうとする奴が現れたな

ゲームと同じくらい原作もリスペクトできないのか
上でもウィングのネタあったけど、あれ語る人は全て自分の知識、あやふやな場合はアニメ見て確認してから話をしてんだよ
wiki見たりなんかしてない
「ウィングガンダムの登場シーンをあの短時間で全話チェックしたの?」とかそんな疑問はあるけど倍速再生でもしてるんだろう
20年も前の当時の記憶が正確に残ってた可能性も限りなく0だろうけどありえることはありえる

幾ら原作見んのめんどくさくても、原作再現とか比較とかの話したかったら見てから言え
wikiってくんな

これはこのスレの総意だからな

738 :それも名無しだ:2016/10/10(月) 00:30:51.84 ID:JTRyWURb.net
>>736
何をいっているか理解できない!同時通訳くらい用意しろ!

739 :それも名無しだ:2016/10/10(月) 00:36:03.89 ID:LgnK52gI.net
>>738
金剛!

740 :それも名無しだ:2016/10/10(月) 00:56:42.10 ID:8YRMsuho.net
>>737
そうだよね
ネットの情報=全てwikiだもんね

741 :それも名無しだ:2016/10/10(月) 02:03:53.27 ID:eZG5RqBn.net
Fと完結編で、戦闘シーンのアイコン枠やセリフの背景の色が変更なってるけど
Fの方が濃くて好きだった
完結編最初やった時、色薄いな……ディスク傷ついてるのかな?とか思ったw

742 :それも名無しだ:2016/10/10(月) 12:39:23.71 ID:MtMaWP7q.net
F完結編の難易度でお願いしたい。無理ならせめて第三次Zの序盤のような難易度で

743 :それも名無しだ:2016/10/10(月) 12:41:40.52 ID:MtMaWP7q.net
誤爆した

744 :それも名無しだ:2016/10/10(月) 19:06:10.28 ID:JzYDi6Eu.net
真ン中ボッキ

745 :それも名無しだ:2016/10/11(火) 08:58:41.90 ID:P3m2Zd79.net
とうとうサターンに続いてPS2も逝ってFが出来る環境が無くなった
中古を買うかアーカイブ購入するべきか…

746 :それも名無しだ:2016/10/11(火) 10:46:17.66 ID:kLz4k2le.net
サターン版のアーカイブ化はよ

747 :それも名無しだ:2016/10/11(火) 10:47:31.14 ID:2QtChGYA.net
ディスクあるならエミュでやればいい

748 :それも名無しだ:2016/10/11(火) 12:30:44.75 ID:S2sKEoqM.net
死ねばいいと思うよ

749 :それも名無しだ:2016/10/11(火) 12:43:21.94 ID:zJc/spcd.net
PS3ならまだまだ現役!
来年は知らん

750 :それも名無しだ:2016/10/11(火) 13:06:18.12 ID:1lmlPDV+.net
PS2はまだ現役だな
サターンも電池切れてるくらいだし
PS3は一回やられたが(´・ω・`)

751 :それも名無しだ:2016/10/11(火) 13:47:49.89 ID:A67eZO2k.net
今さらだけど、Sガンダムとかサーバインの没グラフィック初めて見た
完結編で使いたかったなぁ

752 :それも名無しだ:2016/10/11(火) 14:05:10.51 ID:J7gplUGa.net
PS2や3が現役とか以前にFが現役ではない
難易度がどうこう以前にカットできない仕様が糞すぎる

753 :それも名無しだ:2016/10/11(火) 14:22:05.91 ID:axPHvVX9.net
空気読めない

754 :それも名無しだ:2016/10/11(火) 14:30:55.54 ID:J7gplUGa.net
Fが糞って言われて怒った?
ごめんなスルーできないくらいの毒吐いてしまって

755 :それも名無しだ:2016/10/11(火) 14:35:29.96 ID:C0NjB0fB.net
>>753
いつものあれだよ
お前が触るから...

756 :それも名無しだ:2016/10/11(火) 14:43:14.56 ID:J7gplUGa.net
あれって何?荒らしってこと?
滅茶苦茶間違ったこと言ってないのに 糞ってだけて荒らしって認定できるのすげーな

757 :それも名無しだ:2016/10/11(火) 14:46:54.14 ID:J7gplUGa.net
俺は書き込んだ直後だから反応を確認するのは当たり前だけど、
糞って書いただけでこんなに数人の方から相手いただけるとは

そんな瞬間に反応するなら
751に返答してあげればいいんじゃない?とか思ったりするんだが
これも真っ当な意見だと思うんだけどなあ

758 :それも名無しだ:2016/10/11(火) 14:50:44.42 ID:6Y4xm+Fu.net
俺もPS3かな
壊れたら行き場がない

759 :それも名無しだ:2016/10/11(火) 14:56:02.68 ID:J7gplUGa.net
755は見てるんだろ?あれって何なのか教えてくれ
人に指図するくらいだから確たる意見あるんだろ?
それを書かないと
755は気に食わない意見を書いた人は全て荒らし認定する自治厨です
ってことになるぞ?

760 :それも名無しだ:2016/10/11(火) 15:03:55.49 ID:DySABLgM.net
セ〜ガ〜

761 :それも名無しだ:2016/10/11(火) 15:10:59.00 ID:Ff57gcqw.net
何か伸びてるなと思ったら流れにワロタ

762 :それも名無しだ:2016/10/11(火) 15:12:13.29 ID:J7gplUGa.net
755?相手にしないって決め込むにしても
せめてほら758や760みたいに流れにのるか話題を提供するかしないと
まるで自治のために出てきたみたいになるぞ
クールにきめろよって他人に言うなら自分がクールな対応しないといかんのじゃない?
あれって何?糞って言ったら荒らしなの?

755がただの自治厨なら他の人でも俺の書き込みの何が悪かったか教えてくれると助かるなあ

763 :それも名無しだ:2016/10/11(火) 15:16:14.99 ID:J7gplUGa.net
ほら755?お前がまいた種で煽りまで現れたぞ?
何かクールな対応せんとあかんのじゃない?
あれって何?Fのこと糞って言う奴は荒らしってこと?

764 :それも名無しだ:2016/10/11(火) 15:17:56.72 ID:u+pW2VX2.net
>>753
確かに

765 :それも名無しだ:2016/10/11(火) 15:24:03.32 ID:QzEbnJky.net
サターンがまだ動くオレにスキはなかった
定期的なボタン電池交換が玉にキズだが、仕方あるまい

766 :それも名無しだ:2016/10/11(火) 16:33:53.93 ID:jt7DQbo0.net
PS版はPSPやVITAで持ち運べるから好き
寝転がってできるのはデカイ

767 :それも名無しだ:2016/10/11(火) 16:50:11.40 ID:kLz4k2le.net
最近定期的に面倒くさいのが湧くなw

768 :それも名無しだ:2016/10/11(火) 18:32:29.59 ID:Z39LDiSV.net
関連スレ
サターン版スパロボF・F完結編が最高傑作です2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/game90/1247040400/

今考えるとボタン電池でデータ保存って凄い芸当
据え置き機なんだから単3でもコンセント常時通電でも良かった

769 :それも名無しだ:2016/10/11(火) 23:13:17.69 ID:/zXVfMEe.net
>>767
面倒くさいのとか1人くらいじゃね?
age厨は変な事言ってるけど他人には無理に絡まないし

770 :それも名無しだ:2016/10/12(水) 02:48:13.45 ID:CwBj33Ad.net
収まったと思ったら出てくるこういう書き込みは一利なしだわ
話題が中断するし、ID変えてかきこんでんじゃねえの?
良く見りゃ全て何かしら話が出た直後に蒸し返してるし・・

771 :それも名無しだ:2016/10/12(水) 05:42:10.79 ID:VcB8hwYR.net
やっぱスパロボF最高だわ
パイロットの地形適応をAに出来るようなアイテムあればよかったな

772 :それも名無しだ:2016/10/12(水) 06:25:07.31 ID:1JtgPCYA.net
迷彩イベントのチャムとリリスのやりとりが微笑ましい
今のスパロボならショウとダバを組ませたら戦闘でおもろい掛け合いが見れそう

773 :それも名無しだ:2016/10/12(水) 07:02:04.28 ID:Stl/7CM0.net
ショウ「アナル!」
チャム「グオオ」

774 :それも名無しだ:2016/10/12(水) 10:37:05.59 ID:r8RsZ4i0.net
最近のスパロボのダメージ計算式って簡単に言えば
攻撃値(武器攻撃、パイロット攻撃、気力を掛け算)マイナス
防御値(装甲、パイロット防御、気力を掛け算)
だっけ?

775 :それも名無しだ:2016/10/12(水) 10:45:52.00 ID:AJLv7xZZ.net
最近...?

776 :それも名無しだ:2016/10/12(水) 13:22:35.06 ID:nuUhF8QI.net
外伝以降はそうだったかな?ただ、ここはFスレだ。

777 :それも名無しだ:2016/10/12(水) 13:28:49.64 ID:CAz36f0U.net
聖戦士補正はオーラ斬りには適用されないけど
もし補正されてたらかなり使い勝手が良かったのになあ

778 :それも名無しだ:2016/10/12(水) 13:49:10.19 ID:MefijTEb.net
オーラビームソード1600消費EN0
オーラ斬り1700消費EN10

ダンバインやライネック使わない限り出番無いわな

779 :それも名無しだ:2016/10/12(水) 14:19:27.37 ID:cZl2SBjM.net
もし適用されたら

聖戦士9、10段改造で5100になるな

780 :それも名無しだ:2016/10/12(水) 14:41:19.31 ID:NfW3ZjLc.net
個別改造なのがな

781 :それも名無しだ:2016/10/12(水) 15:10:39.19 ID:ninC/mxq.net
6段階以降の改造費用が高すぎるんだよ
半額でも高いくらいやろ

782 :それも名無しだ:2016/10/12(水) 15:23:00.35 ID:Q6lwqCEd.net
んでもウィンキー時代の武器改造ってたった一段階でも効果が凄いからなあ
費用対効果なら割と妥当よ

783 :それも名無しだ:2016/10/12(水) 15:44:15.94 ID:cZl2SBjM.net
1体でもフル改造するとヌルゲーになるからな

784 :それも名無しだ:2016/10/12(水) 17:17:21.92 ID:EjsSK3eP.net
>>776
むしろ>>774の式はFの方に当てはまる
だから>>775は最近?って書いたんだろう
最近のは気力とパイロット攻撃値が足して割る2だから
気力の影響がFよりも少ないんだよね

785 :それも名無しだ:2016/10/12(水) 17:22:28.88 ID:EjsSK3eP.net
連レスで悪いけどビルバインの話題に乗るけど
オーラビームソードとオーラ斬りは前者改造で間違い無いとして
オーラソードライフルとオーラキャノンはどっちを改造してる?
攻撃力と射程以外は性能一緒で
攻撃力とアニメの速さを取るか、射程+変形後も使えるを取るか
いっそ両方改造してもいいけど迷う

786 :それも名無しだ:2016/10/12(水) 18:04:42.23 ID:FmLzlLd5.net
F完では殆ど使えないから無改造だな
逆に無印だったらバグの影響で改造しなくても強い

787 :それも名無しだ:2016/10/12(水) 18:26:21.38 ID:MefijTEb.net
F完は徹底的に役割分担するとビルバインの仕事何も無いから二軍落ちなんだよなぁ…
敢えて改造するなら無双狙いだろうから両方フル改造まで持ってく

788 :それも名無しだ:2016/10/12(水) 20:05:48.99 ID:VAO0WJNR.net
>>785
自分はオーラキャノン優先
射程があるからFの間なら十分に頼れる武器だしな
ビルバインは先陣切って突っ込ませるから反撃不能が嫌だしね
F完に入ったら撃たなくなるけど

789 :それも名無しだ:2016/10/12(水) 23:05:59.20 ID:WOWsgz/5.net
オーラキャノンを5段階、ソードライフルを3段階で使ってたけどいいカンジだった。
ソードライフルが3段階なのは幸運で倒す用に体力調整したいとき用。

反撃で使うことを考えるとビームソードよりもキャノンとソードライフルの両方改造の方が良いような気もする。
8発分の弾数だと敵陣に突っ込ませて反撃させてるとすぐに切れるし。

790 :それも名無しだ:2016/10/12(水) 23:30:38.23 ID:ePNAHrdY.net
>777
聖戦士4の補正>5段階改造効果と考えればかなり変わるんじゃない

791 :それも名無しだ:2016/10/12(水) 23:39:24.02 ID:EjsSK3eP.net
ここまで見た所キャノン優先した方が良さそうだな
その上で>>789の様にライフル数段階改造してみよう

792 :それも名無しだ:2016/10/13(木) 05:38:02.52 ID:Wb1EkPbU.net
ショウの射撃値が低いからライフルもキャノンも無改造だわ
その改造資金をゼータのライフルとビームガンにつぎ込んでた

793 :それも名無しだ:2016/10/13(木) 06:27:52.89 ID:cpwCoDfC.net
ドモン並みに低いからな

794 :それも名無しだ:2016/10/13(木) 07:14:08.89 ID:1SJdf1LY.net
射撃が低いからこそ改造するって考えもある
無改造でもそれなりのダメージ出るなら我慢すれば良いけど
改造しないとFの間でもろくなダメージ与えられないからなあ
Fの間でも改造すると効率が変わってくるし
F完で使わないと言っても地上の間は使えるからな
俺はPS版しかやった事無いけどSS版なら無改造でも良いんだろうけとね

795 :それも名無しだ:2016/10/13(木) 07:16:35.93 ID:BIWFW71k.net
うるせえ

796 :それも名無しだ:2016/10/13(木) 08:14:22.69 ID:bYP8crws.net
FのビルバインはSSとPSで全然違うからどっちの運用か書いた方がいいかもな
特に射撃武器は1番バグの影響受けてるところだし

797 :それも名無しだ:2016/10/13(木) 17:02:33.85 ID:m07AoiKT.net
なんかステータスおかしい奴が多いよね
セシリーとかジェリドみたいな原作で微妙な奴が妙に強いし
アムロが格闘低いのもショウが射撃低いのもアニメ見てると違和感すごい
あとマサキリューネ真吾は射撃格闘をひっくり返してあげたい

798 :それも名無しだ:2016/10/13(木) 18:28:53.11 ID:yGcvk/Zg.net
ショウの射撃は低いけどビルバインの武器性能がFの中ではかなり優秀だから思ってた以上に強い。
MS勢のビームライフルは精々1400の射程5だけどビルバインは1600と1700の射程6と5。
序盤は敵にHMやオーラバトラーが多いから更に使いやすく感じる。
他の機体と居ても大抵ビルバインが狙われるから使う機会も多いし。

799 :それも名無しだ:2016/10/13(木) 19:07:39.74 ID:QK0v67EK.net
ショウの射撃低ないと乗換旨味皆無なる
とはいえ4次と違いマーベルかトッドしかいない罠
アレン含みアメ公勢が射撃高めなのは銃社会の面目躍如

800 :それも名無しだ:2016/10/13(木) 19:38:55.94 ID:Sz8Jn/8g.net
>>798
ショウの射撃ぐ思った以上に強く感じるのは聖戦士補正のバグが原因なんじゃ?

801 :それも名無しだ:2016/10/13(木) 19:47:29.59 ID:obLqciGW.net
オマヘラチャントシタニポンゴオシャペリナチイ

802 :それも名無しだ:2016/10/14(金) 00:21:03.19 ID:Mli9EJbo.net
翻訳機の調子が良く無いようだな

803 :それも名無しだ:2016/10/14(金) 00:42:41.06 ID:3A2BuYFK.net
下手な造語よりゲストやインスペクターのほうがいい

804 :それも名無しだ:2016/10/14(金) 09:08:37.90 ID:Wb0NuCCQ.net
ビルバインの射撃はあると便利、無くても問題ないって程度だからよく話題になるな

805 :それも名無しだ:2016/10/14(金) 09:10:48.30 ID:E5fP9yGU.net
俺のオーラ力を受けてみろ

806 :それも名無しだ:2016/10/14(金) 12:33:54.14 ID:AhJZmsrB.net
ショウ「アナル!」
チャム「グオオ」

807 :それも名無しだ:2016/10/14(金) 13:55:28.26 ID:Db1D3zjC.net
>>803
ゲストとインスペクターってウォルガとゾヴォークでしょ?

808 :それも名無しだ:2016/10/14(金) 15:32:45.26 ID:DOgP2p0x.net
>>802
返しが巧すぎてワロタw

809 :それも名無しだ:2016/10/15(土) 12:52:55.99 ID:/9caBXLt.net
>>797
ジェリドは原作でも強いだろう

810 :それも名無しだ:2016/10/15(土) 13:00:29.97 ID:b4Fng/hb.net
ジェリドはカミーユ相手にこだわりすぎて、しかもハイザックとかナメプするから戦果が上がらないだけ
ひどいときは百式のクワトロもいたりして、勝てるわけがない

811 :それも名無しだ:2016/10/15(土) 13:01:00.98 ID:dkVCTahh.net
主人公・ボス格が相手で負けが多いと弱キャラ認定されやすい

812 :それも名無しだ:2016/10/15(土) 13:10:34.80 ID:+48binTT.net
アムロ神格化でシャア・クワトロも過小評価されがちだね

813 :それも名無しだ:2016/10/15(土) 13:22:47.64 ID:2EB0nAJo.net
ゲームじゃ過大評価

814 :それも名無しだ:2016/10/15(土) 13:59:09.07 ID:6O9yl5JJ.net
ジェリドとヤザンのステ入れ替えたぐらいが丁度いい

815 :それも名無しだ:2016/10/15(土) 14:33:54.09 ID:rZtLoaRm.net
Fのジェリドは敵の非NTキャラの中ではSラン確定
NT補正除いたデフォステータスで比較するなら敵キャラベスト10入りも余裕

816 :それも名無しだ:2016/10/15(土) 15:05:44.14 ID:qBJRgJDR.net
ジェリドとヤザンのステ入れ換えてジェリドに底力を少し与えてやるとイメージに合うんだよね

Zの底力L8はやり過ぎなとは思うが

817 :それも名無しだ:2016/10/15(土) 18:07:48.89 ID:2XF0AkgE.net
ヤザンの強さはハンブラビの性能で再現してるのかと
雑魚があのタイプに載って出てくる事ないしね。ある意味ヤザン隊の特殊能力のようなもんw

818 :それも名無しだ:2016/10/15(土) 19:29:35.93 ID:kYFs6Kkh.net
NT除外したUCガンダム系の総合ステータスで汚名挽回はラル、ガトーに次ぐ強さなんだよな

819 :それも名無しだ:2016/10/15(土) 20:56:31.65 ID:4qoywH0U.net
ラルは完結編で消えるのがな…
ハゲは能力以前に二回行動遅いから論外

820 :それも名無しだ:2016/10/15(土) 21:11:48.41 ID:PgqleMH3.net
実際原作ジェリドはただひたすらに相手が悪かったとしか言いようがない
ティターンズの仕官の時点で相当に優秀なんよ彼

初期の経験不足も場数を踏んだから最後の当たりはガチで一流パイロット
……相手が悪かったというか、皆殺しの富野終盤のお家芸、在庫一掃セールに引っかかったというか

821 :それも名無しだ:2016/10/15(土) 21:39:36.97 ID:7g91Ha02.net
想像上はどうかしらんが 映像上ではクズなエピソードしか思い出せない

822 :それも名無しだ:2016/10/15(土) 22:09:26.41 ID:p99mfTrZ.net
「普通の奴にはわからないジェリドの良さがわかる俺かっこいい」

823 :それも名無しだ:2016/10/15(土) 22:27:20.20 ID:wvOy5xMV.net
出世とカミーユの為にプライド捨てて努力してる必死な姿は格好良いと思うよ

824 :それも名無しだ:2016/10/15(土) 23:18:32.31 ID:NVk8plWW.net
実際ジェリドとか雑魚相手には無双してるし
カミーユ以外の名有りにそこまで苦戦してる訳では無いしな
それでもFは過大評価だとは思うし正直ガトーも過大評価だと思うが

まあUC系パイロットの能力値は第4次の方がバランス取れてたよね

825 :それも名無しだ:2016/10/15(土) 23:44:22.89 ID:rZtLoaRm.net
第4次は割としっかりステータス調整してあったと思う
スーパー系パイロットの冷遇は変わらんけどリアル系は実にそれっぽい能力値だった
ダバとかウラキがF完におけるプルツーやジュドーぐらいの強さあったしね

826 :それも名無しだ:2016/10/16(日) 00:22:15.45 ID:41A9EvGC.net
4次でそこそこだったウラキをなんでFでパワーダウンさせてしまったのかな
あと攻略本でキースが強いとあったがどこがなんだ?

827 :それも名無しだ:2016/10/16(日) 04:08:52.75 ID:wZU0FIf6.net
唯一の必中持ちだった気がする

828 :それも名無しだ:2016/10/16(日) 06:15:53.04 ID:MH1aN2rV.net
正解

829 :それも名無しだ:2016/10/16(日) 08:51:09.16 ID:6XDYQLlo.net
カツの補給とかもそうなんだけど
オンリーワンなキャラに選ばれる理由が判らんキャラが多いw

830 :それも名無しだ:2016/10/16(日) 09:08:14.37 ID:wj68IeIQ.net
>>826
ガトーとセットで0083第一話での2人のイメージの再現なんだと思う
ゲーム内での戦歴完全無視で

831 :それも名無しだ:2016/10/16(日) 10:37:03.95 ID:hNpbfLLV.net
コウが弱いんじゃなくてガトーが強すぎる

832 :それも名無しだ:2016/10/16(日) 10:56:37.76 ID:HupPOTc/.net
ガトーってそこまで強かったっけ?
全体的にダバと同じくらいのイメージなんだが
技量はかなり高かった気もするけど

833 :それも名無しだ:2016/10/16(日) 10:58:39.45 ID:2S5G1gCK.net
顔グラのせいもあってか、0083知らなかった俺はコウは脇役かなんかだと思った

834 :それも名無しだ:2016/10/16(日) 11:09:58.69 ID:4mxQ4cgr.net
>>833
そういえばEXで初めて見た時そう思ったなw

835 :それも名無しだ:2016/10/16(日) 11:35:49.46 ID:hNpbfLLV.net
>>832
あれにNTが付けばアムロハマーンクラス

836 :それも名無しだ:2016/10/16(日) 11:36:40.36 ID:WpkmZj3c.net
第三次でクソ弱かったんで、こいつはケーラの同類だと思って育てなかったわ

837 :それも名無しだ:2016/10/16(日) 11:52:25.16 ID:wj68IeIQ.net
>>832
ダバ
空:A 陸: A 海:B 宇:A 2回行動:52Lv
格闘:139 射撃:157 命中:156 回避:159 技量:177 反応:162 性格:普通
切り払い:Lv1=1 Lv2=15 Lv3=24 Lv4=33 Lv5=41 Lv6=50 Lv7=60
シールド防御:Lv1=1 Lv2=10 Lv3=20 Lv4=32 Lv5=44 Lv6=56 Lv7=62 Lv8=65 Lv9=67
てかげん:1 ひらめき:4 加速:9 熱血:14 友情:27 魂:36

リリス
幸運:1 信頼:12 激励:18 愛:32 覚醒:23 再動:42

ガトー
空:A 陸: A 海AB 宇:A 2回行動:55Lv
格闘:147 射撃:160 命中:160 回避:160 技量:191 反応:157 性格:超強気
切り払い:Lv2=1 Lv3=16 Lv4=27 Lv5=36 Lv6=45 Lv7=54 Lv8=65
シールド防御:Lv3=1 Lv4=19 Lv5=32 Lv6=41 Lv7=52 Lv8=61 Lv9=69
熱血:1 挑発:2 ひらめき:4 集中:9 覚醒:24 魂:45

コウ
空:A 陸: A 海:B 宇:A 2回行動:62Lv
格闘:136 射撃:136 命中:144 回避:138 技量:165 反応:158 性格:普通
切り払い:Lv1=18 Lv2=27 Lv3=39 Lv4=46 Lv5=53 Lv6=59 Lv7=66
シールド防御:Lv1=6 Lv2=16 Lv3=25 Lv4=32 Lv5=44 Lv6=50 Lv7=52 Lv8=53
加速:1 熱血:10 努力:12 ひらめき:14 覚醒:22 魂:42

こうなってるなこいつらのパラ。ダバとガトーはやはり集中の有無の差がでかいと思う。

838 :それも名無しだ:2016/10/16(日) 12:32:17.06 ID:AMX5+4Bb.net
うるせえ

839 :それも名無しだ:2016/10/16(日) 13:20:10.64 ID:6TzMrMpa.net
ガトーはコアブかメタス使わないと最終話直前まで2回行動できないのがな…
2回行動レベルが幾分か現実的でリリス付いてくる分ダバの方がまだマシ

ヒイロとかもそうだけどリアル系は遅くともレベル50までに2回行動できるようにしてほしかった

840 :それも名無しだ:2016/10/16(日) 15:19:58.61 ID:XTQpFlu5.net
でもカツとカミーユですら僅差の今のスパロボよりはこれくらい極端なほうが俺は好みだな

841 :それも名無しだ:2016/10/16(日) 15:27:15.96 ID:hNpbfLLV.net
60前後は時間かけて育てれば二回行動許される枠で
50前後は1回行動のままだと終盤使えなくなるからしょうがなくしてやった枠だと思う

842 :それも名無しだ:2016/10/17(月) 04:59:55.47 ID:cBhgK4Ck.net
リアル系だけ二回行動が早くて当然って風潮は嫌いだったな

>>840
今はカツのが役立つよ
強いキャラってだけならMS系にはアムロやジュドーらが居るけど
補給が使えるのはカツしかいないから替えが効かない

843 :それも名無しだ:2016/10/17(月) 07:12:31.73 ID:uW8SCXAC.net
ガトーはルート限定で参戦遅すぎなのがな。没シナリオだとリューネと同時加入で早いのに。

844 :それも名無しだ:2016/10/17(月) 09:35:37.07 ID:ecPfMiS6.net
第二次Gのファはアムロより回避が高かった・・・

845 :それも名無しだ:2016/10/17(月) 09:59:02.94 ID:t4lFwTgy.net
うろ覚えだがSFCのEXなんかも確かそんな感じ
女キャラが全体的に回避値高くて、ファどころか
スーパー系のマリアとか艦長のエレ様がアムロ超えてる世界だった気がする

846 :それも名無しだ:2016/10/17(月) 15:51:26.50 ID:PHlc9Po2.net
>>824
ガトーってスタッフのお気に入りなのか典型的な強いオールドタイプなステータスだよね。
技量や攻撃値が高く、命中回避も高レベルだが直感が低く2回行動が遅い。

847 :それも名無しだ:2016/10/17(月) 18:01:12.26 ID:uW8SCXAC.net
>>846
他のゲームでもクワトロやアムロと互角に戦うムービーがあったりするから、開発者の中では強いイメージなんじゃないだろうか。

848 :それも名無しだ:2016/10/17(月) 18:02:49.58 ID:GTiQ9aYx.net
ガトーは強いと言っても結局はクワトロ、カミーユ、ハマーンのほぼ下位互換だし結局は趣味のレベルだよな
DCルートは特に機体が足りなくなるし、ノイエジールも鉄壁持ちの方が相性良いので特に思い入れがない限りは使うことなさそう

849 :それも名無しだ:2016/10/17(月) 18:06:35.14 ID:ecPfMiS6.net
ノイエジールの運動性はやたら高いけど限界はそうでもないと言う仕様は
OT向け(製作者的にはガトー向け)のための仕様なんだと思うな

850 :それも名無しだ:2016/10/17(月) 18:07:39.63 ID:tFA8mxXP.net
クワトロからNT技能無くして反応低くしたような能力

851 :それも名無しだ:2016/10/17(月) 18:14:21.42 ID:K0Eqi098.net
>849
バッシュも高運動性・低反応だしただの敵仕様ってだけじゃね

852 :それも名無しだ:2016/10/17(月) 18:15:41.43 ID:tFA8mxXP.net
真ゲッターもそうだけどノイエは今より限界+80くらいが適正な気がする

853 :それも名無しだ:2016/10/17(月) 19:02:57.97 ID:7x2XNUlH.net
>>851
そういえば旧ザクは敵として出現するわけでもないのに
なぜ運動性が敵仕様になってるんだろう

854 :それも名無しだ:2016/10/17(月) 20:34:02.27 ID:QjsQUc+N.net
限界とかほんまいらんわ。

855 :それも名無しだ:2016/10/17(月) 20:38:11.62 ID:ed9DVx7/.net
限界のおかげでポセイダル軍が弱体化されてるというのに

856 :それも名無しだ:2016/10/17(月) 20:52:56.38 ID:CUi7iNyv.net
ガトーはシールド防御あるからフル改造運動性ボーナスZ載せるとノイエより活躍する

857 :それも名無しだ:2016/10/17(月) 21:17:39.62 ID:IOaFATpd.net
>>855
F完序盤雑魚や無改造の自軍ユニット以下だもんなあいつら

858 :それも名無しだ:2016/10/17(月) 21:21:39.09 ID:z5ycdmIi.net
でも装甲はヤバイ

859 :それも名無しだ:2016/10/17(月) 21:34:50.37 ID:Np2NnbUv.net
硬いだけでニュータイプには何も怖くないヘビメタ。

860 :それも名無しだ:2016/10/17(月) 22:13:12.27 ID:PQju+Qic.net
アトールVの限界330はかわいそうになった

861 :それも名無しだ:2016/10/17(月) 22:33:42.21 ID:i/zqoVsH.net
だがそれがいい。いかにも寄せ集めの限界といった趣

862 :それも名無しだ:2016/10/18(火) 00:48:03.17 ID:KVU1p6cV.net
限界と2回行動なしでやってみたい

863 :それも名無しだ:2016/10/18(火) 07:09:52.33 ID:OuD5VJpw.net
FのクリアT数251って長い方かな

864 :それも名無しだ:2016/10/18(火) 08:23:02.94 ID:Aj9O5T4e.net
普通じゃないかな
取り立てて早くは無いし、長いほうってわけでもないだろうしな

865 :それも名無しだ:2016/10/18(火) 22:46:25.71 ID:scwqYwb9.net
女キャラ禁止でやろうと思ったんだけど男で幸運持ちってかなり少ないのな
覚えてるのは主人公、ジュドー、ブライト、カトル、ゼクス、コスモ、隼人、雅人、マサキなんだけど
こいつら以外に誰かいる?

866 :それも名無しだ:2016/10/18(火) 22:50:00.14 ID:hDkaVGkK.net
コスモ幸運覚えるまでにシナリオ終わってまう

867 :それも名無しだ:2016/10/18(火) 23:17:42.61 ID:5i7+ch1v.net
>>855
敵の限界は低いのに耐久性だけは高い、いびつなバランスの取り方。

ニュータイプを突撃させて反撃させたら当たらないから楽勝。
けど耐久性があるから補給が重要。作業になってしまうのが面白く無い。

868 :それも名無しだ:2016/10/18(火) 23:20:38.59 ID:nrWyuv1+.net
女禁止縛りだと、ダンクーガとコンバトラーとゴーショーグンとイデオンは一部精神禁止ってことかな

869 :それも名無しだ:2016/10/18(火) 23:42:07.36 ID:y5xryxdI.net
>>865
ベスとシュウが覚える

870 :それも名無しだ:2016/10/19(水) 01:10:51.99 ID:yN/1DDhl.net
>>868
女乗ってるのは降ろすか分離すればOKかな、イデとショーグンはアウト
しかし沙羅のいない獣戦機隊なんて活躍できるビジョンが見えないな

>>869
シュウは影薄くて思い出せなかった
ベスに至っては激励タンクとしか見てなかったから幸運覚えることすら知らなかった…

871 :それも名無しだ:2016/10/19(水) 03:46:01.02 ID:DVV5IwaP.net
>>869
シュウって誰?

872 :それも名無しだ:2016/10/19(水) 10:45:48.33 ID:OHuDpUwQ.net
>>871
グランゾンの力身を持って知りなさい

873 :それも名無しだ:2016/10/19(水) 20:01:35.03 ID:zf7blAl+.net
同じ戦艦+激励持ちのタシロも幸運覚える。必中も有り。
・・・2回くらいしか使ったことないが。

874 :それも名無しだ:2016/10/19(水) 21:01:50.79 ID:yN/1DDhl.net
タシロもか…あいつも激励タンクのイメージしか無いわ
教えてくれて皆ありがとう

875 :それも名無しだ:2016/10/19(水) 21:23:24.28 ID:/4S0tylo.net
ウザッ

876 :それも名無しだ:2016/10/19(水) 21:56:23.38 ID:s38WPLYv.net
Fのガウかわいい
つぶらでずんぐりむっくり

877 :それも名無しだ:2016/10/19(水) 22:00:06.49 ID:qbOBRyGh.net
DCは癒し、そしてガウはDCのアイドル
癒しと可愛さが相まった奇跡の存在よ

878 :それも名無しだ:2016/10/19(水) 22:31:28.09 ID:EJv1OYuK.net
島田兵とガウの組み合わせ

879 :それも名無しだ:2016/10/20(木) 18:40:34.38 ID:6bjnU3Qb.net
昔友人がF完から始めると資金足りなくなるから、Fからやれと言ってたが完結編からでも資金十分じゃねーか!嘘つきめ…

880 :それも名無しだ:2016/10/20(木) 18:46:46.43 ID:RhNrukwH.net
>>877-878
アッザムとかも好きなんだよな。何気にw
>>879
足りなくなることは無いけど、Fからやった方が資金的に余裕が出るのは確かですわ
Fで変な使い方をしない限りはだけど

881 :それも名無しだ:2016/10/20(木) 18:58:17.56 ID:6bjnU3Qb.net
>>880
実は俺も知ってた…けど素直になれなくてな、裏技セーブデータ?というの買ったら無改造でFクリアしたデータがあって180万くらい稼いでいたな

882 :それも名無しだ:2016/10/20(木) 18:59:28.09 ID:dXh345f0.net
F持ってるのに敢えて完から始める人っているんだろうか
資金やトッドはともかくパーツが少ないのは敬遠しちゃう

883 :それも名無しだ:2016/10/20(木) 19:07:27.78 ID:X2Q5fBJ9.net
1回ほぼ完璧なクリアデータ作ったらもう放置

884 :それも名無しだ:2016/10/20(木) 19:37:31.38 ID:+zikc8/x.net
むしろFだけやってる

885 :それも名無しだ:2016/10/20(木) 20:12:41.74 ID:w3TAaQtX.net
>>882
間違ってシステムデータ消して図鑑揃え直すときとか

886 :それも名無しだ:2016/10/20(木) 20:13:09.63 ID:xJfq2KL4.net
Fのうちなら大味なバランスにならずに楽しめるよな
味方が弱いとも言えるけど

887 :それも名無しだ:2016/10/20(木) 20:21:44.37 ID:RhNrukwH.net
序盤は中ボスとして出てくるバッシュ辺りに結構苦戦するが
それが段々雑魚としてたくさん出るようになって来て、それでも割と楽に倒せるようになってくると
自軍も強くなってきたなあ と実感できる。そう言う雰囲気が良かったな

888 :それも名無しだ:2016/10/20(木) 23:32:15.91 ID:DauGbn2R.net
Fは序盤のライグを倒すとかのやり込み要素もあるしな
完結編は無理矢理倒せるキャラの中では
キュベレイくらいしかパーツ落とさないから達成感が無い

>>882
セイラ仲間にする為だけに完結編から始めたな
よく完結編からなら厳しいと言われるけど
仲間にするだけなら何も考えずMAPぶっ放しながら
νやF91集中して改造して無双すれば余裕で間に合う
Fからやるならじっくりやりたいしね

889 :それも名無しだ:2016/10/20(木) 23:37:08.01 ID:USKYXm76.net
と、無印Fですら最後までいったことない奴が語っております

890 :それも名無しだ:2016/10/21(金) 00:33:04.68 ID:ktG4hpVC.net
F・F完両方とも終盤になると殆ど強化パーツを落とさなくなるのは何なんだろうな
ゼブとセティの専用機とかファティマやサイコフレーム落としても良い位の強さなのに

891 :それも名無しだ:2016/10/21(金) 01:07:45.81 ID:JHi4gnjs.net
うろ覚えだから攻略本引っ張り出してみたら、F完だと地上宇宙の分岐した後って
DCポセイダルの各ルートで1ステージしか強化パーツ落ちない上にめっちゃショボいのな
DC→チョバム2つ、プロペラント
ポセ→バイオセンサー、ブースター

確かに大したものが出た記憶は無いけどここまで酷かったとは…

892 :それも名無しだ:2016/10/21(金) 01:40:24.49 ID:z52g2Cq4.net
正直Fのがゲーム自体は楽しい

>>891
なにそのガス欠感

893 :それも名無しだ:2016/10/21(金) 03:41:53.89 ID:cvRBugoe.net
F完後半はもうまともに作るの放棄した感じだな

894 :それも名無しだ:2016/10/21(金) 12:52:03.12 ID:FOOhy+QY.net
ニュータイプ軍団の暴れっぷりに対して敵だけインフレさせてバランス取るような開発だしなぁ

895 :それも名無しだ:2016/10/21(金) 13:14:43.54 ID:GCQufrMF.net
普通の頭してたらニュータイプ補正弱くしてバランスとるよな

896 :それも名無しだ:2016/10/21(金) 14:47:13.58 ID:JKhRiQTX.net
NTを弱体化させる発想はあったらしく、実際補正は弱くなってる訳だが、
一流のNTは素の能力そのものが飛び抜けた為にほぼ無意味な調整に終わった

897 :それも名無しだ:2016/10/21(金) 15:45:44.86 ID:U6wjUUMK.net
あの程度の修正は弱体とは言わない

898 :それも名無しだ:2016/10/21(金) 18:25:17.52 ID:iBB69du8.net
でも初めてやったときはνアムロつえーって嬉しかったな
バランスブレーカーで有名な某雷神もやっぱ最初はテンション上がったし

899 :それも名無しだ:2016/10/21(金) 18:35:59.82 ID:2gL2kLov.net
Fってスーパーはハイブリットアーマー取得数多いよね?
シャイニング加入とかアムロジェガンとかスーパーガンダムとかリアルに比べ難易度下げてることになるのかな?

900 :それも名無しだ:2016/10/21(金) 19:39:07.41 ID:M5kgOG7o.net
>>899
その代わりの副主人公とファティマ1個

901 :それも名無しだ:2016/10/21(金) 20:35:37.54 ID:FBMvEVUH.net
>>899
ゲシュ2の加入やコンバトラーの追加武器も早いし
Fの間はスーパーの方が簡単な難易度調整にしてたのかもな
完結編に入るとファティマと副主人公の差で逆転する気がするけど

902 :それも名無しだ:2016/10/21(金) 21:11:55.03 ID:OPDcDs/P.net
ニュートロンビームのあの強い方のビームエフェクトとSEが好きだったから一生リアル系だったな
でも第四次だとBじゃなくて便利だったのにFだとB付いてんのよね

903 :それも名無しだ:2016/10/21(金) 21:13:08.49 ID:cVxeGDKD.net
ヒュッケは火力あって幸運あるからボスにも雑魚にも使えるのが良い
必中、集中ないけど運動性改造しとけば3将軍にも当てれるし
グルンガストは強いっちゃ強いけど一人乗りでボスキラーはそんなにいらないしって印象
二人乗りならかなり強かったのに

904 :それも名無しだ:2016/10/21(金) 22:02:53.78 ID:paKWwq+T.net
>>902
>ニュートロンビームがビーム兵器
これはFをやって最初の衝撃だった
序盤のHM相手に強すぎるからってことなのかもしれんけど、第4次と同じように非ビーム兵器
のままでいて欲しかったな

905 :それも名無しだ:2016/10/21(金) 23:19:18.89 ID:YMT1LU/M.net
OGだとギリアムが乗ってるゲシュペンストのニュートロンビームはB属性なのにバリア貫通という謎仕様だったな
しかも射程6も有るのに移動後攻撃可能

906 :それも名無しだ:2016/10/22(土) 00:11:25.37 ID:oWZA26I4.net
>>901
スーパー系の副主人公は挑発とか復活でも持ってればなぁ
幸運も加速も無い上に信頼なんて持っててもね…

907 :それも名無しだ:2016/10/22(土) 04:46:57.08 ID:3QGEJjXH.net
>>889
完結編からのスタートでもセイラさん間に合うよ

908 :それも名無しだ:2016/10/22(土) 11:32:18.42 ID:X/kk0xZD.net
>>906
ルナ2内部の戦闘で外で待ちぼうけさせられる主人公
スーパー系副主人公はゲシュUで出撃出来るけど正直育ててない人多そう

909 :それも名無しだ:2016/10/22(土) 13:14:24.58 ID:VJLLxtj8.net
スーパー系副主人公にも主人公の隣に寄り添って暗殺剣の威力を高める大事なお仕事があるから&#8252;&#65038;

910 :それも名無しだ:2016/10/22(土) 14:22:45.48 ID:q8rMlL/I.net
F前半はスーパーの強さがあるし、後半はスーパー無二の二回行動勢って強みがある
必中からの2回行動が普通にできるのってスーパーの主・副だけじゃない
魂もあるしオンリーワンならリアルよりスーパーかなという気もする

911 :それも名無しだ:2016/10/22(土) 14:26:53.06 ID:JQes3aRo.net
2回行動出来て魂が使えるスーパー系は主人公位だからな
そしてそれを実際使ってみると、他のスーパー系にそれが備わってない理由が何となく解るw

912 :それも名無しだ:2016/10/22(土) 14:49:12.09 ID:CyGHKUtq.net
F&F完の主人公の立ち位置は良い位置につけているよね

リアル系→大勢のパイロットの中にいる頭一つ抜きでたエースパイロット
スーパー系→替えが利かない、ここぞの場面で頼りになるオンリーワンのスーパーロボット
こんな感じでリアル系とスーパー系の作品にある主人公を上手く表している気がする

913 :それも名無しだ:2016/10/22(土) 14:49:15.14 ID:A7Ea2bPr.net
今思い付いたけどスーパー系のゲシュペンストmk-2ってフライングと分かった上で早期加入させてんのね
MSに乗れるリアル系と違ってスーパー系副主人公は乗り換え機体ない→仕方なくmk-2とセットで参入って流れ
そう考えると宇宙出てギリアムから譲り受けるのが本来想定されていたmk-2の入手時期なんだろう

副主人公能力値バグもその辺調整しようとした頃の名残なのかも?(リアル扱いにしてMSに乗せたろ!的な)

914 :それも名無しだ:2016/10/22(土) 15:11:28.24 ID:JQes3aRo.net
そういやスーパー系主人公がマジンガー系にも乗れる第4次の仕様は何故無くなったのだろう

915 :それも名無しだ:2016/10/22(土) 18:39:04.95 ID:kPk2iCWT.net
そんな仕様ねーよ

916 :それも名無しだ:2016/10/22(土) 18:50:41.16 ID:37COaMu5.net
これは恥ずかしい

917 :それも名無しだ:2016/10/22(土) 22:42:03.39 ID:mevSDZx2.net
もし乗れてたらグルンガストがさらに悲惨な立場になりそう
「グレートは他が乗るから仕方なくグルンガスト」みたいな・・・

918 :それも名無しだ:2016/10/22(土) 23:06:56.78 ID:VJLLxtj8.net
第4次じゃF91やνも地上で力を発揮出来ない悲しいユニットだったけど
Sになったらグルンガストは改善されなかったからな…
それでも攻撃力はグレートより断然上だったしさすがに悲惨とはならんだろう
奇跡使える場合はなおさら
その代わりMSに乗れない仕様だったら悲惨だっただろうけど

919 :それも名無しだ:2016/10/23(日) 00:27:50.26 ID:9fkp6dDq.net
>>909
魂(3倍)×クリティカル(1.5倍)×ラブラブ補正(MAX1.2倍)で
最終5.4倍撃の暗剣殺かロマンがあるな

920 :それも名無しだ:2016/10/23(日) 01:48:51.62 ID:hHeAs64T.net
とは言え「そこまでせんでもなあ…」だよね
ロマンはある。あるだけw

921 :それも名無しだ:2016/10/23(日) 02:02:24.14 ID:bRLLTT3P.net
グルガストは雑魚戦もそれなりにはこなせるし
総合力的にヒュッケバインとは好みの差だと思うけどな
副主人公は完全にリアルの圧勝だけど

922 :それも名無しだ:2016/10/23(日) 02:03:04.38 ID:uMCihEuQ.net
2回行動が忘れられたか
やっぱりスーパー編で後半までやった人少ないのかな
あの強さは実際やらないと分からないよね

923 :それも名無しだ:2016/10/23(日) 10:52:38.55 ID:r+ub60G4.net
副主人公の差はテキサスマックが埋めてくれるから問題ない

924 :それも名無しだ:2016/10/23(日) 11:18:29.71 ID:nmxhrdUo.net
序盤のマックはガチ
なお

925 :それも名無しだ:2016/10/23(日) 11:36:02.64 ID:CCR/Zhdq.net
グルンガストは運動性上げないと大体2回しか殴れないのに激励必須なのが地味に面倒
恋人サブパイ化してくれたら気合タンクにできたのに
てか二人乗りだったら二人の掛け合いが作れたんじゃなかろうか

926 :それも名無しだ:2016/10/23(日) 12:20:32.15 ID:lFRj5NNN.net
ウィンキー時代にまともな掛け合いなんてあったっけか?

927 :それも名無しだ:2016/10/23(日) 12:22:41.54 ID:wfJOTCqM.net
スーパーイナズマキック

928 :それも名無しだ:2016/10/23(日) 12:40:37.43 ID:CCR/Zhdq.net
ショウとチャムみたいな感じの主人公ズが見たかったのよ

929 :それも名無しだ:2016/10/23(日) 12:53:47.66 ID:28KVigH6.net
>>926
新で獣戦機隊がやってたような気がする

930 :それも名無しだ:2016/10/23(日) 13:50:12.92 ID:Ow0sT9wr.net
ゴーショーグンはけっこう掛け合ってたような

931 :それも名無しだ:2016/10/23(日) 14:18:54.60 ID:dP33CciU.net
コンプリEXのマサキとクロシロの掛け合いはなげーよって思った

932 :それも名無しだ:2016/10/23(日) 14:39:52.41 ID:1f3Aug40.net
>>929
沙羅の、忍〜しっかりやんなよ〜ってセリフ、なぜか覚えてる。
新だったと思うんだけど。

933 :それも名無しだ:2016/10/23(日) 22:11:56.24 ID:OMBugrlv.net
副主人公強かっよ

934 :それも名無しだ:2016/10/24(月) 07:54:45.94 ID:byUkIr+a.net
>>931
マサキ「やっーてやるぜ!」
クロ「やるのは私たちだけどね・・・」←正直ウゼえ と思ったw

蛇足感あるよね

935 :それも名無しだ:2016/10/24(月) 17:39:09.66 ID:J4MJ/PXi.net
>>911
スーパーサブ主人公は鉄壁が欲しかった。

936 :それも名無しだ:2016/10/24(月) 21:50:40.02 ID:gEy/aECL.net
スーパーサブだけにここ一番の奇跡が

937 :それも名無しだ:2016/10/25(火) 12:22:32.44 ID:Lv7wTP7V.net
ゲシュUの性能的に、奇跡あっても良かったとは思う。

938 :それも名無しだ:2016/10/25(火) 14:01:37.20 ID:Gf4iCcWR.net
そこまで高望みしなくても努力や幸運あれば少なくともレベルは上げやすいのに…

と思ったけど冷静に考えれば精神使わずにじっとしてるのが一番レベルが上がるんだった

939 :それも名無しだ:2016/10/25(火) 14:22:38.35 ID:U1JztCtS.net
スーパー系の恋人は何もかも物足りないんだよなぁ
精神微妙だし本気で強化しないと攻撃当たらないしゲシュUがスーパー系にあるまじきゴミ火力だし
せめてメガブラスターキャノンが攻撃力3000くらいあれば使えたんだろうか

940 :それも名無しだ:2016/10/25(火) 14:30:42.05 ID:Gf4iCcWR.net
まあ気力不要でそれくらい攻撃力があれば十分使えるだろう
ただ、そうなるとFの間が強すぎるけど
シャインスバークやハイパーオーラ斬りクラスだし

941 :それも名無しだ:2016/10/25(火) 14:44:32.96 ID:60dix6K2.net
スーパー系恋人も補助系で良かったのにな

942 :それも名無しだ:2016/10/25(火) 15:15:34.39 ID:u/gRIgEA.net
精神の差は如何ともし難いな

943 :それも名無しだ:2016/10/25(火) 15:32:25.02 ID:JRYcLiyh.net
恋人がグルンガストに乗り込んできてくれたらいいのに

944 :それも名無しだ:2016/10/25(火) 17:20:19.75 ID:60dix6K2.net
SS版は恋人がFからF完に移行する時スーパーとリアルのタイプが入れ替わるから
例え話しづらいよな

945 :それも名無しだ:2016/10/25(火) 18:43:53.49 ID:7Ern1Okw.net
そこら辺の調整は難しいところだな
再動持つと2発使えてしまうし、マジンガー系に乗せ変え可能とかだとカイザーが強すぎる

946 :それも名無しだ:2016/10/25(火) 20:00:56.69 ID:kyIyfpZu.net
2回行動の必中魂もちってだけでスタメンに入れてもいい気にはなる
恋人補正がさらにそれの後押しをする

947 :それも名無しだ:2016/10/25(火) 21:40:45.90 ID:lyow9Hhn.net
カトルとかデュオがホントはやりたかったことを、軽くこなしちゃうのが副主人公

948 :それも名無しだ:2016/10/25(火) 21:47:18.65 ID:KCu3XBYG.net
いくら魂持ってるとは言えゲシュ2ではなぁ・・・。
メガブラスターキャノンでやっとファンネルと同じ、改造考えるとそれ以下の攻撃力やで・・・。

949 :それも名無しだ:2016/10/25(火) 22:18:09.60 ID:viRbDpEJ.net
ゲシュ2もシズラーもスーパー縛りだと雑魚担当としての役割ができてたけど、通常プレイだと微妙だね

950 :それも名無しだ:2016/10/25(火) 22:20:03.63 ID:u/gRIgEA.net
二つの必殺技が弾数制とEN制で分かれていて、共に射程のあるP兵器なのはgood

951 :それも名無しだ:2016/10/26(水) 00:11:46.14 ID:FoxNIx+h.net
スーパー系のゲシュUを5段階改造したブラスターキャノンでFのキュベレイ攻撃しても
熱血ですら3000台ダメージ
もう雑魚専用と割り切るしかないのか

952 :それも名無しだ:2016/10/26(水) 06:38:48.31 ID:VCVQ9ulj.net
むしろ3000当てられるのはかなり凄いんだが
Fの「ラスボス」だぞ?

953 :それも名無しだ:2016/10/26(水) 07:56:49.72 ID:zTCX5LeG.net
10にならないだけマシだと思いなさいよ

954 :それも名無しだ:2016/10/26(水) 08:01:12.15 ID:eCb1R+DW.net
魂で30ダメだったときの絶望感

955 :それも名無しだ:2016/10/26(水) 13:05:07.92 ID:pJ7i94oC.net
主力使えチンパンジー

956 :それも名無しだ:2016/10/26(水) 14:05:14.44 ID:Ha1+vMvV.net
ふと気になったんだけどスーパー縛りやる人って囮役に誰使ってるの?
それとも囮役作らずに、対ザコ用に調整した奴だけ前に出して他は射程外で待機?

957 :それも名無しだ:2016/10/26(水) 14:22:05.14 ID:eh8RI/8B.net
スーパー縛りだと雑魚処理が一番きついから基本的に待ちの戦法。囮役にするならビームコート付けた鉄壁持ちくらいかな。

958 :それも名無しだ:2016/10/26(水) 15:36:10.82 ID:ryUzYLWY.net
>>956
縛りかたによるでしょ

EVA有りならEVAを盾役にして少しずつ前進が安定
EVA無しなら自分は基本的にマジンガー系(グレート、P型含む)
ティターンズ相手ならビームコートを付けて、それ以外なら装甲系パーツを積んで敵陣に放り込む
後は射程内に上手く収まるように信頼かけながら位置取り
射程内の敵と気力が溜まったら必中+鉄壁でロケパン連打
10段階改造可能になったら、カイザーやマジンガーZ(P)で積極的に攻めてもいけるしな

959 :それも名無しだ:2016/10/26(水) 17:07:50.32 ID:jqwbR5HY.net
地上限定だけど、
ゲッター2を敵の射程外ギリギリに配置して、
1ターンおきに地中←→地上を繰り返すことで
敵をその周辺にクギ付けにできるので少し楽になる

960 :それも名無しだ:2016/10/26(水) 17:32:53.20 ID:27nvST/W.net
>>956
Fなら射程の長いゴーショーグンとダンクーガ強化して加速鉄壁必中で放り込んで削りながら気力上げ
コンVも超電磁スパーク強化したらメガブ+高性能レーダーで1Tから鉄壁必中加速覚醒で突っ込んでる
囮というかどうか微妙だけど

961 :それも名無しだ:2016/10/26(水) 17:45:48.15 ID:JMh6k/Co.net
コンV装甲が硬かったら囮に使えるんだけどMS並の装甲なのがF完で使われない理由だなぁ・・・

962 :それも名無しだ:2016/10/26(水) 17:46:38.40 ID:mcwebIHD.net
鉄壁

963 :それも名無しだ:2016/10/26(水) 17:48:02.78 ID:6o9GicaP.net
鉄壁・必中・超電磁スパークで結構敵を削っていけるな
通常プレイでは割と勿体ない使い方だからあまりやらないけど
縛りプレイだったら有りかもね

964 :それも名無しだ:2016/10/26(水) 17:49:42.71 ID:qBX6o5iu.net
これに限らず鉄壁使わないでやわいやわい言ってるのは未だに見る

965 :それも名無しだ:2016/10/26(水) 18:00:52.90 ID:Ha1+vMvV.net
やっぱエヴァ以外は鉄壁かけて突撃が安定かぁ
単騎突撃だとテンポ悪くなっちゃうけどエヴァ囮だと近接以外の反撃効率ゴミだし…
その辺はスーパー縛りだと仕方無いんだね

966 :それも名無しだ:2016/10/26(水) 18:03:37.87 ID:o6QJwpAs.net
Gガンと魔装機神はスーパーに含まれますか?

967 :それも名無しだ:2016/10/26(水) 18:44:30.30 ID:9ETuTa3V.net
無双脳死スタイルプレイヤーの密度がこんなに高いとは思わなかった

968 :それも名無しだ:2016/10/26(水) 19:22:12.80 ID:HP/fApUl.net
超電磁スパークてこんな優秀だったのか、気付かなかった

969 :それも名無しだ:2016/10/26(水) 23:24:57.08 ID:25k35i7S.net
スパークは射撃っぽいけど実は格闘だからな
燃費はそんなによくないけど
遠距離格闘武器の中では上位の性能に入りそう

970 :それも名無しだ:2016/10/26(水) 23:57:21.73 ID:Ta2asepP.net
威力2000越えで消費30位の射程1〜5
とかだっけ?

971 :それも名無しだ:2016/10/27(木) 01:33:21.85 ID:G5LD/vNa.net
VITAでアーカイブス購入を考えてるんですが
ロードや暗転はディスクよりかなり短いですかね?

972 :それも名無しだ:2016/10/27(木) 06:51:28.18 ID:2UhDEEkn.net
「とても長い」ってレベルだったのが「かなり長い」ってところまでは改善する

973 :それも名無しだ:2016/10/27(木) 12:00:24.12 ID:wt6ECc5y.net
実機よりは短いけどそれでもちょっと長いよな
VITAは寝転んでやれるのは良いけど
ボタン配置を変えないとソフトリセットがやり難いのが面倒い
LとRにL1+L2、R1+R2降ってるけど脱力や激励の時やり辛い

974 :それも名無しだ:2016/10/27(木) 12:11:10.77 ID:G5LD/vNa.net
>>972-973
ありがとうございます
そう簡単に快適にとは行かないですねw

975 :それも名無しだ:2016/10/27(木) 15:06:57.08 ID:uVFMlkA3.net
>>973
左スティック↑にスタート、左←にセレクト、右↑にL2+R2当ててやってるわ
カーソル移動とかにスティック使えないのは面倒だけど
初期型はスタートボタンとセレクトボタンがクソ過ぎるからこれしか無かった

976 :それも名無しだ:2016/10/27(木) 18:13:20.27 ID:2UhDEEkn.net
左右スティック下方向にそれぞれL1+R1、L2+R2
タッチスクリーンの左下と右下にセレクトとスタート

977 :それも名無しだ:2016/10/28(金) 12:16:02.92 ID:gMxznDI8.net
F最大の苦痛
それは超電磁スピンを底力なしでクリティカル待ちをしてる時
これに異論がある人はいないだろう

978 :それも名無しだ:2016/10/28(金) 12:28:39.63 ID:nVTEeUWb.net
まずそんなことやらねーわけだが

979 :それも名無しだ:2016/10/28(金) 12:30:18.78 ID:YUOap2t4.net
目当てのキャラがF完まで一人も仲間にならないことかな
プルプルズもセシリーもアレンビーもウイング系も参戦遅過ぎるんじゃボケ

980 :それも名無しだ:2016/10/28(金) 12:48:09.11 ID:waWK7SJD.net
>>977
そんなんps第三次のガルガウ撃破のときぐらいしかしない

981 :それも名無しだ:2016/10/28(金) 12:52:11.03 ID:gMxznDI8.net
熱血かけてなおHPが少し残った時粘ったりする俺は少数派だったのか…
後はオペレーション・レコンキスタでウィル・ウィルプス落とす時に粘ったけどなあ

>>980
次スレよろ

982 :それも名無しだ:2016/10/28(金) 12:59:15.52 ID:waWK7SJD.net
ごめんなさい
規制中でスレ立てられません誰かお願いします

983 :それも名無しだ:2016/10/28(金) 17:09:07.82 ID:0Cvr/dqD.net
>>939
スーパーゲシュ2は中途半端だね。機体性能は良くて燃費いいけど攻撃力が物足りない。
仮にリアル系が乗ったら(そういうバグあったよね)限界と運動性が足りないし格闘射撃が逆。

サブ主人公の精神コマンドが現行のままなら高威力の必殺技があった方が使いやすいし、
また機体性能がそのままなら精神コマンドに鉄壁が欲しかったよね。

984 :それも名無しだ:2016/10/28(金) 17:52:11.10 ID:l3AOG7aC.net
スーパー系主人公の精神コマンドは加速・鉄壁・必中・幸運・熱血・魂
副主人公が激励・信頼・必中・閃き・熱血・魂が良かったな
ゲシュの時足が遅いのは加速で補い避けるよりも耐える仕様
グルンガストで気力を上げたい時は恋人の激励

985 :それも名無しだ:2016/10/28(金) 22:07:12.27 ID:J8wmjod2.net
鉄壁かけて何で反撃するんだ?オメガキャノン?

986 :それも名無しだ:2016/10/28(金) 23:31:45.16 ID:78o3AYeB.net
f完久しぶりにやろうとして中断データロードしたら
味方にメキボスがいる炎のなんとかってステージだった
熱血超電磁スピンがセティに2000しか通らなくて吹いた
そのまま進めて、なんとか3将軍は倒したがhp6000残ったバランシュナイル倒せなくて詰んだ
師匠が増援きてくれたのは有り難かったが敵陣のど真ん中にくるもんだから次のターンすぐに返り討ちにあってしまった
そして何故かゼロカスにカトルが乗ってた(ヒイロはサンドロック)
カトルでもゼロカスそこそこ強かったがボスには歯が立たなかった(ゼロカスカトルのバスターライフルがバランシュナイル相手に38%)
あと俺この面でw勢4にんも出してたけどこれ枠の無駄だよな好きだから使うけど

987 :それも名無しだ:2016/10/28(金) 23:55:36.13 ID:78o3AYeB.net
ってか今精神検索で出撃させてる奴で必中持ち調べてみたらコンバトラーと

988 :それも名無しだ:2016/10/28(金) 23:56:41.00 ID:78o3AYeB.net
途中で書き込んでしまった
出撃させてるので必中持ってるのコンバトラーとゲッターとガンバスターとタシロ艦長だけだった・・・
脱力持ちもいないし昔の俺人選悪すぎだろ

989 :それも名無しだ:2016/10/29(土) 10:46:53.88 ID:MbzMpRmy.net
はい次の方ー

990 :それも名無しだ:2016/10/29(土) 15:29:34.29 ID:n6xM8Srd.net
>>989
何が次の方だ
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね

991 :それも名無しだ:2016/10/29(土) 15:31:28.24 ID:hUFdHNK+.net
生きる!

992 :それも名無しだ:2016/10/29(土) 15:40:20.97 ID:szl8asxu.net
これだから野蛮な猿どもは

993 :それも名無しだ:2016/10/29(土) 15:53:02.13 ID:dD7KHRIi.net
こんなことではシャアも見限るわな

994 :それも名無しだ:2016/10/29(土) 16:10:17.69 ID:ltu+zySy.net
Fでは人類を見限らなかったのでセーフ

995 :それも名無しだ:2016/10/29(土) 16:27:53.91 ID:fFLmbKHu.net
没データのギュネイ弱かったなあ

996 :それも名無しだ:2016/10/29(土) 17:37:25.18 ID:IdxC+i94.net
>>982
よし任された。ちょっと時間かかるかもしれんが
書き込むのちょい待って報告用に空けといてね^^

997 :それも名無しだ:2016/10/29(土) 18:07:10.90 ID:HDJ8eXFz.net
鉄壁は人によっては全く使わない死に精神コマンド

998 :それも名無しだ:2016/10/29(土) 18:19:05.42 ID:oQAKxYyW.net
鉄壁持ちのSKLがなぜか柔らかいスーパー系認定されてるのを見て鉄壁使う奴って本当にいないんだと思った

999 :それも名無しだ:2016/10/29(土) 18:31:22.98 ID:BDPSA/NE.net
お前ら、空けといたれよwww

1000 :それも名無しだ:2016/10/29(土) 18:38:44.73 ID:HDJ8eXFz.net
1000

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