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アンリアルエンジン4でスマブラとカスタムロボ作ってほしい
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 20:07:40.71 ID:d2t/cQoO.net
- http://blog-imgs-24.fc2.com/a/p/g/apg/basicweapon_011.jpg
スマブラとカスタムロボってアンリアルエンジン4と相性良いと思うんだよね
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 20:08:54.08 ID:d2t/cQoO.net
- https://i.ytimg.com/vi/3txirkvBvUA/maxresdefault.jpg
カスタムロボをフルHDで遊んでみたいなあ
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 20:17:42.12 ID:jRghvAm5.net
- カスタムロボは新作やってみたいけどなんで出ないんだろうな
人気が無いのか、技術力が無いのか
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 20:48:05.80 ID:6b9L3ylA.net
- UE4と相性いいって考える根拠がさっぱり分からん
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:00:43.06 ID:PuGx9iMl.net
- カスタムロボ2on2で出てほしいなぁ
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:01:16.50 ID:hveFUrH3.net
- DS版積んでるんだが面白いの?
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:21:30.00 ID:oiUjpeQx.net
- ぶっちゃけ64の2作しか面白くない・・
VCでその2つをやろう
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:31:51.25 ID:d2t/cQoO.net
- >>3
多分売上の問題が一番なんじゃないかな?
WiiUでHDのカスタムロボをとか考えなければ3DSにならGCやDSで作ってるんだから出せるだろうし
DSのはwifi対戦も出来たはずだし技術力ってのは考えにくい
>>4
例えばスプラトゥーンならアンリアルエンジン4には合わないと思う
ただスマブラやカスタムロボはアンリアルエンジン4に合うと思う
>>5
V2世代だけど本当に楽しかった
>>6
DSのはやった事ないから分からない
ただ64のはめっちゃ面白かった
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:34:44.58 ID:d2t/cQoO.net
- >>7
64のが面白いのは確かだけどそろそろ最新作がやりたいんだ
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:35:22.83 ID:6b9L3ylA.net
- 説 明 に な っ て ね え
UE4にはこういう特徴があって、スマブラやカスタムロボにはこんな性質があって、それがこういう理由でシナジーする、くらい書けや
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:36:34.78 ID:7Z9ce4IA.net
- >>9
出ないだろ。
任天堂と開発会社の関係が完全に切れたから。
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:38:58.96 ID:d2t/cQoO.net
- >>10
アンリアルエンジン4の綺麗なエフェクトならスマブラやカスタムロボにマッチすると思うからアンリアルエンジン4使って作ってほしいと思ったんだ
>>11
え!?そうなの?
初耳だったわ
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:42:13.75 ID:d2t/cQoO.net
- メダロットDUALやダンボール戦機など似た感じのゲームあるけど一番カスタムロボが面白かったんだ
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:51:56.96 ID:d2t/cQoO.net
- 足速いロボットでドラゴンガン使うの好きだったんだよな
空中移動よりも地上で走るのが好きだった
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:54:04.87 ID:d2t/cQoO.net
- https://www.youtube.com/watch?v=ofyH6oGvNvc
使ってる武器はあんま好きじゃないタイプの武器だけどロボットはこれだわ
このロボット足速くて地上で強いんだよな
まあ足速いのにドラゴンガンって相性悪いのかもしれないけど当時は足速い+ドラゴンガンだったなw
- 16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:55:20.74 ID:bDFHZ5dv.net
- ゲームはグラじゃない
- 17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:58:34.84 ID:d2t/cQoO.net
- 俺は64と言えばスマブラかカスタムロボだったな
WiiUと言えばスマブラかスプラトゥーンだが
>>16
ゲームはグラフィックじゃないのは分かるよ
グラフィック良くても面白くなかったら意味が無いし
ただカスタムロボはフルHDで遊んでみたいんだよな
- 18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 21:58:41.57 ID:7Z9ce4IA.net
- >>12
社長辞任して残ったスタッフは星のドラゴンクエストを作って大成功。
辞任した社長もスマホゲー作ってる。
- 19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:02:34.03 ID:d2t/cQoO.net
- >>18
やっぱスマホゲームの時代なんやね
俺みたいなゲーム機おじさんは時代遅れなんだろうな・・・ううっ
- 20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:03:53.04 ID:6b9L3ylA.net
- >>12
あの手のゲームに視認性を崩す弊害を踏まえて過剰な綺麗さを採用する価値がどんだけあるんかね
作りやすいとかならいいけどさあ
あんたがスマブラとかから卒業してPS4的なリアル路線に向かうべき感性に寄っただけじゃねーのか
- 21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:06:20.65 ID:Xq3acK3l.net
- 使うなとは言わんけど
別にスマブラって今のままでいいだろ
- 22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:13:34.84 ID:d2t/cQoO.net
- >>20
過剰な綺麗さ?
PS4的なリアル路線?
アンリアルエンジン4が何か分かってる?
pngだがこれ
http://4.bp.blogspot.com/-kRY65L5_lu8/Vh1apoMM4ZI/AAAAAAAAAdY/sj3L1lASpkw/s1600/SnapCrab_NoName_2015-10-14_4-24-24_No-00.png
例えばこれもアンリアルエンジン4
跳霊の剣ってユーチューブで検索すれば動いてるとこも見れる
- 23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:16:08.60 ID:d2t/cQoO.net
- >>21
次回作あるならスマブラもアンリアルエンジン4使ってほしいなあと思うんだよ
- 24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:17:48.01 ID:k8N2ff1J.net
- 正直、カスタムロボの続編にはもう期待してない
GC版はゴミ、DS版もガッカリゲーだったし
が、無印とV2をセットで3DSに移植してほしいですお願いします
- 25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:18:03.26 ID:woN2Wion.net
- アンリアルエンジンは独特の脂ぎったテカテカグラになる
- 26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:22:30.57 ID:lPSs0715.net
- UE4は生産性の高いゲームエンジンではあるけど
収益の5%か事前契約金をepicに支払わなければならん、結構お金の掛かるゲーム制作環境でもあるのだよ
そのためにはマルチにしてより多く稼がなければならん
だから、マルチにするつもりのないファーストがマルチゲームエンジンのUE4を使う利点は実は薄い
- 27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:24:54.22 ID:/R7zLBiZ.net
- ナルトもギルティギアもアンリアルエンジンなのに
ギラギラとかワケワカランわ
バラメータ次第だろそんなん
- 28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:25:11.07 ID:fq8SuIho.net
- アンリアルエンジンの良いところはサポートの良さなんだよなぁ。
グラフィックなんてどんなソフト使っても、製作者の意図するものにしかならん。
- 29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:26:10.37 ID:d2t/cQoO.net
- >>24
3DSに無印とV2の移植来たらめっちゃ喜ぶわ
後ついでにロックマンエグゼの続編も出てほしいんだぞ!
>>25
んーそれは作り方次第だな
これもアンリアルエンジン4だがエフェクト以外アンリアルエンジン4っぽさは無いだろ?
https://www.youtube.com/watch?v=_NKRyaBUHUE
他にも有名な人と言えばKoola
今この人黒猫のゲームをアンリアルエンジン4で作ってるらしいけど
gifになるがこれ
http://shiropen.com/wp-content/uploads/2015/11/1-compressor-3.gif
別にテカテカって訳じゃないだろ?
- 30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:32:56.24 ID:6b9L3ylA.net
- そういう表現探って組み立てるのにどんだけかかるんだろうね
- 31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 22:59:38.59 ID:gy8Ogj83.net
- 22の動画みたけどアンリアルエンジン4でもテクスチャ遅延あるのか
アンリアルエンジン製のゲームってこれで大概判断できるけど治せないのかな?
- 32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/09(火) 23:12:36.02 ID:d2t/cQoO.net
- 他にも突撃ファミコンウォーズとかも出してくれたら嬉しいな
- 33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:01:09.10 ID:E+on2S/M.net
- UE使う利点がほぼねぇw インディーじゃあるまいし独自性が出しにくくなるだけだ。大手はもうほとんど使ってない
- 34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:05:38.62 ID:KGIQ7aE1.net
- https://ja.m.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engineを採用したゲームソフト一覧
むしろアンリアルエンジンだらけだろ
- 35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:18:47.31 ID:sUAfhd9b.net
- 任天堂はクライエンジンをベースにしたエンジンを使ってるから
UE4は使わない
- 36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:30:55.40 ID:BwlSxwNZ.net
- つうか別にゲームエンジンは魔法でもなんでもないぞ?
UE4使いさえすれば面白くなるとでも思ってんのかと。
- 37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:37:52.55 ID:gkSTYg/2.net
- というかWiiUでUE4まともに動かなかったような
- 38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 00:59:46.42 ID:j2Drhlpr.net
- UE4が何かすら分かってないアホ多過ぎだろw
相性とか完全に勘違いの的外れw
なぜ今和サードがUE4を続々採用しているか?
売上5%の安い使用料、日本での強力なサポート、ソース公開カスタマイズ可能、
素人でも無料で即使える、高い汎用性と描画力等を認めたからだ。
今の時代イチからエンジン設計するのはハイリスクすぎるのだ。
特定ゲーム専用設計の方が最大限の能力を引き出せるが
もうそんな時代じゃないという事。
- 39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:05:13.13 ID:V4hb6yY2.net
- インディーズの作品を例に出してるのは宣伝か何かか?
- 40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 02:09:12.25 ID:KGIQ7aE1.net
- アンリアルエンジンが幅広い表現を行えるソース出されたら文脈読まずに否定に逃げるのは最近の流行りなのかね
- 41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 03:15:44.80 ID:+3iIvz0j.net
- 鉄拳7とスト5がUE4使ってるけど両方とも対戦前のロードおせーんだよ
なんかUE4のステージ読み込み仕様のせいっぽい
- 42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/10(水) 19:02:23.95 ID:2XPdYwtf.net
- >>38
「簡単に作れる」事を言いたいなら最初からそう言えばいいのに
- 43 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2016/02/11(木) 00:30:44.08 ID:DdTb2X9x.net
- 対戦重視のゲームでUE4かよ
UE4快適に動かせるPC持ってるやつが少ないからオンライン対戦はひどいことになるだろうな
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