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なぜレアはノーティドッグになれなかったのか
- 1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/01(土) 08:29:17.92 ID:EIsbA3Yo0.net
- Oneになってからなんも出してなくね?
- 2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/01(土) 08:43:34.84 ID:WdMyqcSs0.net
- Xbox 360になってもRareだけ、グラが塩だったな
どうしてこうなった?
- 3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/01(土) 08:49:42.98 ID:OStOyb0Y0.net
- なぜイギリスのシグノシスは日本のトレジャーと同じようなことになってしまったのか
- 4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/01(土) 08:52:19.92 ID:JmlxFCbE0.net
- 任天堂はレア切って正解だったな
仕事遅くて使えねえ
- 5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/01(土) 08:53:48.78 ID:nibyDsBq0.net
- 任天堂の海外開発会社って落ちぶれてるところ多くね?
子会社のレトロスタジオもメトロイドプライム開発できなくなってるし
- 6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/01(土) 08:57:40.54 ID:OStOyb0Y0.net
- >>5
そりゃ高性能追い求めて開発費増大しまくったゲームばっかつくってるから、ちょっと躓いたら速攻で開発スタジオの経営成り立たなくなってるだけでしょな
- 7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/01(土) 09:06:19.79 ID:7mT4Kidd0.net
- >>4
64時代は早かったのに
- 8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/01(土) 09:14:33.65 ID:FtozcZs/0.net
- もともと洋ゲースタジオは映画界も含めて人材の流入が激しい
人材の蓄積なんて概念が無いに等しい世界
Xboxで初めてエンタメ界に進出したMSは札びら作戦を当然のように行ったが
人材もIPも定着しないので苦戦している
もっとも、更に酷いのは日本のサードだがね
時限独占を逆手にPS完全版商法を連発したせいで箱のマイナス宣伝にしかならなかった
- 9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/01(土) 10:52:07.01 ID:HmYTpZUrp.net
- システム的問題点の一切ない英国人ゲーなら出したよ
- 10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/01(土) 10:53:28.86 ID:HmYTpZUrp.net
- >>4
仕事遅い?www
だったら5年間も延期したゼルダはどうなっちまうんだよwwwwww
丁寧に作ってる=仕事遅いなら任天堂は仕事遅い無能集団って事になるぞ
そしてそう思ってんのはソニージャップだけだ
- 11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/01(土) 10:55:37.12 ID:lRbq0P0r0.net
- 海外って人の動きが激しいからな
レアにしろレトロにしろメインの開発者はとっくに抜けてんじゃなかったっけ
- 12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/01(土) 11:01:23.08 ID:kEk4iKeNM.net
- 64のレアのソフト多すぎないか
- 13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/01(土) 11:01:25.93 ID:HmYTpZUrp.net
- >>11
クリス氏は確かに抜けたがベイリス御大とケン・ロブ氏は残ってるぞ
- 14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/01(土) 11:01:56.13 ID:HmYTpZUrp.net
- >>12
だから実質64の栄光を陰で支えたのは英国人様なんだよね
ジャップが支えてはねーから
- 15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/07/01(土) 11:28:28.67 ID:7bUp4AzN0.net
- キラーインスティンクトは別開発だけど前世代から出したがってたレアの人間の仕事
アバターのアップグレード作業と並行して作ってたSea of Thievesが今度出る
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