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Switchに搭載されたH.265は特許料もかかる死に規格確定

1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 12:07:07.02 ID:4bDkuVxs0.net
H.265/HEVC特許暗黒時代
http://qiita.com/yohhoy/items/c2579097a507b1fbdddb

状況からほぼ自明ですが、H.265/HEVCコーデックでは合意形成に失敗 しています。

2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 12:07:30.83 ID:4bDkuVxs0.net
なおソニーは特許プールにいるのでクロスライセンスで利用料タダの模様

3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 12:08:58.53 ID:rXoxMjFf0.net
h264じゃダメなの?

4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 12:12:01.70 ID:4bDkuVxs0.net
H.264でいいよ
PS4はH.264の高品質プロファイルで配信できるね

5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 12:12:19.78 ID:hgjO/Gp8a.net
h.264でも充分綺麗にできるけど
圧縮率が高いんだっけか

6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 12:12:28.36 ID:QTmybhgy0.net
H.266、マダー?

7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 12:14:14.99 ID:fydrPdMWM.net
youtubeは独自規格だっけ?

8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 12:15:05.82 ID:4bDkuVxs0.net
WebMは独自規格ではないよ
Google主導だけど

9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 12:16:44.46 ID:+WPV55FC0.net
iOSが撮影含めて採用したから、もはやほっといても勝手に増えるよ。

10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 12:20:09.19 ID:49s0qSqNx.net
末端のユーザーには全く関係ない話だな

11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 12:20:39.43 ID:r0ppxsqp0.net
特許料が絡むと面倒

12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 12:22:01.58 ID:49s0qSqNx.net
四つとそれぞれ契約するのは面倒だがライセンス料が掛かるのはH264も同じ

13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 12:31:17.02 ID:4bDkuVxs0.net
>>9
Appleはもらう側だからなw

14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/:2017/09/22(金) 13:24:29.89 ID:Tt4GvR7u0.net
だから何?としか言いようがない
決定権者でもないのに外からゴチャゴチャ言ってもなあ

総レス数 14
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