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速報 ゼノブレイド2 の戦闘システムが面白すぎると話題に

1 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:13:08.58 ID:IUkvJdz6a.net
今4話だけどシリーズ最高どころか今までのrpgで一番楽しいわ
ちなみに今まではバテンカイトス2が一番好きな戦闘だった

2 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:14:21.72 ID:ebez5yIK0.net
ここまで面白いとは思わなかったわ

3 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:15:57.03 ID:oeB/ljF50.net
評価は低いけどハマる人にはハマるね、ごく一部にね

4 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:16:00.66 ID:EzIKiWef0.net
キモ豚の中のキモ豚の中だけで話題に

5 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:16:09.66 ID:IUkvJdz6a.net
>>2
ちゃんと理解できれば楽しいから新規には折れないで頑張って欲しいね
情報量多すぎて目が回る戦闘は初めて

6 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:16:46.33 ID:IUkvJdz6a.net
>>3
お前の中では評価低いんだろ
周りに押し付けるな

7 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:17:32.78 ID:+W1R6Qph0.net
ここまで戦闘が面白いRPGは他にない
戦闘だけでもいい

8 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:17:55.36 ID:oeB/ljF50.net
ん?

9 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:19:56.84 ID:TCqRCTVf0.net
>>1
3体揃ってから面白いよな
でもアーツチェインとったら更に面白なるで

10 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:21:33.17 ID:4a5ufE/2d.net
具体性なし

11 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:21:54.85 ID:IYTjWfyk0.net
キャンセルが未だ分からん
チュートリアル画像か動画付きで教えて欲しかった

12 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:24:59.96 ID:IUkvJdz6a.net
>>11
なにがわからんの?
オートアタック当てた直後にアーツ使うと操作キャラの周りにエフェクトでる
エフェクトでたら正解、確か丸いエフェクト

13 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:25:18.90 ID:A/iexrpva.net
普通にテイルズオブヴェスペリアのほうがマシなレベルなんだけど…
戦闘うんぬんよりもキャラのダサさが嫌になってくる

14 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:25:37.52 ID:Mt3SH2qPd.net
大縄飛びじゃないFF14みたいな戦闘が面白いってマジ?w

15 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:27:19.62 ID:N/yOdmzX0.net
ブレイド3人セットできるようになると一気に派手になるな

16 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:27:41.65 ID:Q6zP9f1N0.net
>>13
テイルズ好きなよくがよくそんな事言えるな
どうせエアプだろうが

17 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:29:25.28 ID:jQT5qgOY0.net
戦闘の面白さ奥深さは
イース>>スタオー>テイルズ>KH>>FF15>>>>>>>ゼノブレぐらいかな
任天堂のゲームしかやらない人ってびっくりするぐらい遅れてるよね
自動戦闘MMOなんてPS2世代にはあったのに

18 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:29:47.20 ID:TrOxeFmpd.net
SAOホロウの方が面白い

19 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:29:46.78 ID:7zUImUns0.net
クリア評価待ち。ストーリー以外は概ね良さげなので後はストーリークリアした人の評価が気になる。FF15も序盤は色々と評判良かったからな

20 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:30:14.86 ID:IYTjWfyk0.net
>>12
やってみたら意味が分かったわ
言えばこれだけの事だったんだな
何か派手にコンボが繋がっていくとかそんな大層なもんだと思ってたわ

21 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:31:30.35 ID:vTKZPAvM0.net
戦闘はガチで今までやった中で一番面白いと思う
今まで一番好きだった戦闘がVPなんだが、ゼノブレ2もある意味通ずるもんがあるんだよなあ

とにかく各アーツやブレイド切り替えがボタン一発で出るのが直感的で良いね
ゼノブレ2の戦闘は移動や位置取りが大事だし、各種コンボもあるからこのシンプルさが凄く良い方向に働いてる

22 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:31:46.39 ID:Q6zP9f1N0.net
>>17
エアプは黙ろ?w

23 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:32:08.06 ID:9QsfPVZWp.net
見てるだけだと何やってるかさっぱりだがやると面白いのか

24 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:32:41.35 ID:RvJl5lfq0.net
覚える要素多くて多分使ってない要素いっぱいありそう
これチュートリアルをもう一度見るて機能ないのか?
操作方法なら見れるけど

25 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:32:50.69 ID:vTKZPAvM0.net
>>20
スキル拡張していけばドライバーアーツ同士もキャンセルで繋げるようになるけどなw
とりあえずはオートアタック一段目キャンセルドライバーアーツだけ出来れば困らん

26 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:33:05.84 ID:Xia1tpiep.net
>>17
まーたオートアタックって言葉だけに引っかかるアホか

27 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:34:10.62 ID:3B9Pc78Q0.net
>>11
オートを3撃当てず1撃目当ててちょいずらししてまた1撃目で始めるとアーツゲージがガシガシ貯まるぞ

28 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:34:16.89 ID:vTKZPAvM0.net
>>19
ストーリーもヤバイぞ
各話の盛り上がりだけでもそこらのゲームのEDの数倍の密度がある

29 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:35:44.01 ID:Q6zP9f1N0.net
戦闘曖昧な奴は任天堂ダイレクトの戦闘解説見直せ
多分色々すっきりする

30 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:36:04.17 ID:mvRE/sLB0.net
自動戦闘wエアプw

31 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:36:41.73 ID:YaeHGNzm0.net
オートアタックの打ち終りにアーツ使うと待ち時間短縮されるキャンセルって概念はいったから
より一層面白くなったねえ

32 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:37:14.92 ID:I5ZvJwMdd.net
>>14
最初期やったけどあれは野良マッチングとロールの強制と連帯責任(というかもうしわけなさ)が辛くてバトルシステムは普通じゃん
ゼノブレは気楽だからまぁ面白いよ

33 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:39:16.79 ID:7jvbTT4l0.net
正直ドラクエでいっぱいいっぱいの人ではついて来れなさそうなくらい
めちゃ複雑だが理解するとウヒャー!って脳汁出る戦闘になる

何というかこの戦闘を上手くやれる奴はタスク管理が上手くて仕事が
出来そうな気がするw

34 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:39:30.82 ID:jQT5qgOY0.net
>>26
位置取りだけの自動戦闘じゃん
MMOに位置取りやアクティブスキルないとでも?

35 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:40:11.11 ID:Vk5Wacgnd.net
オートアタックも移動で1段階目連発できるのは面白い

36 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:40:42.55 ID:0wk5Qg75d.net
キャンセルは確かにわかり辛い
本スレで説明してくれたの見てわかったし
キャンセルって言葉から敵味方の行動キャンセルとか思ってたら
オートアタック後の動作をキャンセルなのね
わからない人はオートアタックが敵にヒット時にアーツと覚えれば楽チン

37 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:41:02.30 ID:SgS8fnWT0.net
同レベルだと敵固すぎこっちの回復は余裕過ぎで一戦が長くなるけど俺のやり方が悪いのか

38 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:41:22.89 ID:mvRE/sLB0.net
自動戦闘はff12みたいなやつやで

39 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:42:26.76 ID:PP43eeqBM.net
知らんけどFF11位には面白いの?

40 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:43:00.66 ID:jQT5qgOY0.net
MMOと書いてあるのに勝手に自動戦闘俺解釈してニヤつく知恵遅れは話にならんな

41 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:43:34.79 ID:lbF0dCLI0.net
オートアタックが普通に連携に組み込まれてるのは斬新だよな
まあエアプは自動戦闘とか意味不明な事いってるけどw

42 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:44:58.81 ID:7zUImUns0.net
>>28
ネタバレ喰らわん程度に色々評判漁っててストーリーもギャグ描写も今の所は問題無い範囲なんだけど話ちゃんと畳めてるかどうかだけ心配なんだ

43 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:45:16.06 ID:7jvbTT4l0.net
通常攻撃途中に技出して途中のモーションをキャンセル
格ゲーやってればすぐにピンとくるけど
オワコンの格ゲーやってる人はもう少ないからな

44 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:45:46.69 ID:lbF0dCLI0.net
>>17
オフゲーの話してていきなりMMOって頭大丈夫?w

45 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:46:03.92 ID:p91b5gHm0.net
わかればすげー面白いんだけれど
RPGはドラクエしかやったことがありませんみたいなライトユーザーにはなかなか難しいシステムだね

>>29
あれでもまだまだ説明不足な気がする
連携は低いLVの必殺技から高いLVのものでなければ繋がらないとか
それを判断するための仲間の必殺技LVがくるくる廻っている光の玉の数で表されているとか
その辺を説明していないんだよね

46 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:47:39.15 ID:s7yM+cTjp.net
棒立ちの敵を取り囲んでひたすら殴るだけのクソゲーで泣いてる

47 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:47:42.81 ID:jQT5qgOY0.net
>>43
そんなもんを真新しく感じてるのか
ARPGには昔からある概念だよね
イースのフラッシュガードなんてしったらションベンちびりそうやな

48 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:48:12.29 ID:URTUzimxp.net
チュートリアルが不親切だと色んな所で言われてるな
前のクロスもそうだったし伝統なのかね

49 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:49:42.57 ID:10asDOKO0.net
HP表示が左上なのが馴れなくて辛い…

50 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:50:21.92 ID:EeKrUuWa0.net
これって装備次第でレックスをヒーラーにしたりニアをタンクにしたりできるの?

51 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:50:54.47 ID:jQT5qgOY0.net
>>44
ゼノブレ1からオフラインMMOと失笑を買ってたんだけどまとめブログからでてきた子豚かなにか?

52 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:50:59.78 ID:+W1R6Qph0.net
キャンセルとか本格格ゲー要素じゃねえか、すげえわ

53 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:51:00.07 ID:s7yM+cTjp.net
カメラが引きすぎで敵味方の行動がわかりにくすぎるクソゲー

54 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:52:07.37 ID:uFsD4JJF0.net
>>1
個人的には
1位グランディア
2位ゼノブレ
3位ゼノブレ2←new(急上昇中)
だな
グランディアのコミカルさ、分かりやすさ、既存のDQFFと比べての新しさはズバ抜けてると思ってる。
ゼノブレシリーズは分かりにくさの分がマイナス。

55 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:52:09.52 ID:lbF0dCLI0.net
>>47
お前がARPGが大好きでイースが好きってだけだろw
ただフラッシュガードはイース7からなw
お前がさっきからイースイースいってるけど7しかやってねーだろ

56 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:53:13.68 ID:j4hANCTs0.net
ここで最高とか言ってる人ってFF14の戦闘も最高とか言っちゃうんだろうか

57 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:53:47.66 ID:gSkHK0W50.net
HPの下のゲージは何?

58 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:53:52.37 ID:hgNOBxTSd.net
チュートリアル戦闘は成功するまでやらせて欲しい感じはあるな
うまくいかないまま暫く進めていて敵の固さに辟易していたが偶然噛み合ったのを試してみたら同じように発動して、そこから戦闘が楽しくなったわ

59 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:56:03.60 ID:p91b5gHm0.net
>>50
できるよ
キャラにヒーラーやアタッカー、タンクの役割が割り当てられているのではなく
ブレイドの方に割り当てられているからブレイドを付け替えればどのキャラもタンクでもヒーラーでもなれる
ちなみに戦闘中ボタンひとつでブレイドを切り替えられるので
ヒーラーのニアに攻撃が集中して死にそうな場合に
アタッカーだったレックスがタンクに切り替えてターゲットをとったり
ヒーラーに切り替えて死にそうなニアを回復させて助けることもできる

60 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:56:17.79 ID:7jvbTT4l0.net
>>50
ホムラは攻撃系だけどその他二人回復系付ければ回復役もいけると思う

61 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:57:17.46 ID:7Z0wCyMY0.net
>>57
経験値
一杯になったらレベルアップ

今回バテン2並みに忙しいな
オートアタックの仕様変更と各種コンボの追加は忙しくて複雑だけど、まぁいい方向に向いてると思うわ

62 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:57:44.67 ID:j4hANCTs0.net
チュートリアル戦闘は失敗しても訳の分からないまま進んで後で見直す事も出来ないからね
戦闘システム分からないままプレイしてるヤツも多いと思うわ

63 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:58:33.20 ID:U3KUMCTJa.net
少しずつ分かってきたけどフュージョンコンボだけは未だにわからん
なんか文字がデカデカと出たことあるから知らんうちに出来てるとは思うんだが

64 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:58:51.52 ID:b8LOsEWjp.net
このゲームムービー多すぎでうぜえな

65 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 11:59:49.02 ID:jQT5qgOY0.net
>>55
やってるよぉ
昔のイースはボスの無敵時間をひたすら避けるゲーム性だったけど7あたりで現代風になったよね

66 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:00:08.44 ID:gSkHK0W50.net
>>61
経験値なのかあれ。説明あったかな
戦闘中に常時表示する必要あんのかね
まぁサンクス

67 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:00:21.38 ID:Q6zP9f1N0.net
>>63
ブレイドコンボとドライバーコンボ同時にやるとでる
ようは右上の属性コンボ決めながら崩し転倒打ち上げスマッシュやると発動する

68 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:00:41.40 ID:Q6zP9f1N0.net
>>63
ブレイドコンボとドライバーコンボ同時にやるとでる
ようは右上の属性コンボ決めながら崩し転倒打ち上げスマッシュやると発動する

69 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:01:00.62 ID:ShoWpUiJ0.net
>>1
予想通り

70 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:02:06.42 ID:7Z0wCyMY0.net
フラッシュガードなんてそれこそ20年前くらいからあるシステムを今更ドヤ顔で言われましてもね
ジャスガ系統って餓狼NOWとかTOD2辺りから頻繁に出てくる様になったよね
その餓狼もスト3のブロッキングを参考にしてたみたいだけど

71 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:02:32.60 ID:U3KUMCTJa.net
>>67
あー…多分チュートリアルでまだ転倒ライジングとかの流れ出てきてないからピンと来なかったんだが(2話の途中)知らんだけで成立してたんだな

72 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:02:59.00 ID:ShoWpUiJ0.net
>>64
最初の2時間はそうだね

73 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:03:25.90 ID:wJFM50R80.net
面白すぎる
wwwwwwwwwwwwwwww

74 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:04:18.97 ID:pAQ9VZ7Y0.net
雑魚戦闘が長すぎてダレル

75 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:05:52.39 ID:Q6zP9f1N0.net
>>71
任天堂ダイレクト見直す事おすすめする

76 :浮草(メ・ん・) :2017/12/03(日) 12:07:19.61 ID:6CCuJy0lH.net
バトルは全部の要素が解禁されるのが結構進んでからなので「やってもできない!」時は先に進んだ方がいいのかな。
このゲーム、説明されてないけど条件満たせば発動するタイプじゃなくて解禁されないと何やっても発動しないから進み具合によって話が合わなくなることありそう。

77 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:08:08.79 ID:wONA9octd.net
ブレイド3体、チェインアタック解放されたら
まじで最高のゲームになったな
3話は神
ヴァンダムさんありがとう

78 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:08:55.58 ID:7jvbTT4l0.net
FF13でオプティマチェンジという戦闘中にジョブ(ロール)を
変えて戦う戦闘システムが評価されたけど
ブレイドを切り替えて戦うのはその発展系って感じだな

ブレイド間の相関関係もあるのでゼノブレ2はより複雑に
戦略を練る事ができる

79 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:09:05.63 ID:FWDkuoOe0.net
キャンセルが最重要テクなのに説明薄いよな
ブレイドチェンジする時にもキャンセルできるとか知らん人多いやろ

めちゃくちゃ楽しいけど

80 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:10:29.25 ID:7jvbTT4l0.net
>>77
ヴァンダムさんはガンダムに出てくるジオンの
ベテラン兵士みたいで痺れるな

81 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:12:34.20 ID:ZxOX2Vzap.net
>>17
方向性の全く違うゲームが好きってことはわかった

82 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:14:27.64 ID:M7WIMuS70.net
ダクソやドラゴンズドグマ、Horizon、FF15より面白いの?

83 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:15:06.36 ID:7Z0wCyMY0.net
いうてこれアクションじゃないもん
まぁ手元はアクション並みに忙しいけど

84 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:15:22.74 ID:+W1R6Qph0.net
>>82
そんなゴミしらねえよ

85 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:16:18.19 ID:hJ5TXLJ/K.net
>>31は はちま産の業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている

ID:YaeHGNzm0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171203/WWFlSEdOem0w.html?thread=all

86 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:16:59.58 ID:ad4xaegcd.net
3人揃えば面白くなる
それまでは一人や二人が多いからキツイ

87 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:17:25.36 ID:hJ5TXLJ/K.net
ここ1週間の>>31をご覧ください

12/2 hissi2位
ID:6xQc8z2z0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171130/NnhRYzh6Mnow.html?thread=all

12/1 hissi1位 249レス
ID:QLQz2KBq0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171201/UUxRejJLQnEw.html?thread=all


11/30 hissi1位
ID:6xQc8z2z0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171130/NnhRYzh6Mnow.html?thread=all

11/29 hissi2位と5位
累計で実質1位
ID:n6m4+sr60
http://hissi.org/read.php/ghard/20171129/bjZtNCtzcjYw.html?thread=all

ID:n6m4+sr60NIKU
http://hissi.org/read.php/ghard/20171129/bjZtNCtzcjYwTklLVQ.html?thread=all

11/28 hissi1位
ID:B2uGhRyX0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171128/QjJ1R2hSeVgw.html?thread=all

11/27 hissi1位
ID:pmWxt1/V0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171127/cG1XeHQxL1Yw.html?thread=all

11/26 hissi1位
ID:WaGGt1gc0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171126/V2FHR3QxZ2Mw.html?thread=all

88 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:18:02.37 ID:D+4NRz+YM.net
>>82
面白いぞ
ゼノブレ2からしたらダクソの戦闘なんてゴミ以下
並べるのはゼルダくらい

89 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:18:59.64 ID:j4hANCTs0.net
いや、ゼルダの戦闘はゴミだろ

90 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:19:04.47 ID:GdhcUN3Ba.net
たしかにタスク管理みたいになるけどハマると爽快
スコアゲーみたいにダメージも出るし面白い

91 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:20:53.04 ID:D+4NRz+YM.net
>>89
はい、エアプ乙

92 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:21:40.88 ID:TampxewBd.net
楽しいけどコンボ理解すると見てなきゃいけない部分が多くてなかなか忙しい
とりあえずオート一回目ちょい歩きを繰り返してアーツ貯めを優先してる
てか必殺技にもリアクションて付いてる?

93 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:22:21.26 ID:U07boHfgr.net
>>89
いや他ゲーやるとゼルダの戦闘が如何に操作性が優れていたか思い知らされる

94 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:24:41.87 ID:lbF0dCLI0.net
ARPGじゃないのに戦闘自体が面白いのは素晴らしい
同じ系統だとDAIも好きだったけどそれ以上だわ

95 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:26:03.37 ID:j4hANCTs0.net
信者思考入りすぎじゃね?
ゼルダのボス戦とかマジで楽しかったか?

96 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:26:04.87 ID:+PdRYTNdd.net
>>57
経験値

97 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:26:13.58 ID:10asDOKO0.net
>>78
FF10-2の戦闘みたいな感じ?

98 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:26:15.11 ID:nKlShGSP0.net
まだ戦闘回数こなしてないし正直よくわかってない
回復がうまくできなくてHPが削れていくのを手をこまねいて眺めている

99 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:26:30.15 ID:BgD+MQ9yd.net
過去最高の戦闘と言われる理由がわかったわ
まじでうまくいった時の爽快感パネエ

100 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:26:32.74 ID:5+7BsT+z0.net
味方がゲージ4まで貯まったのってどうやってわかるの

101 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:26:58.55 ID:P9hTuD/s0.net
左上にHP、右下にドライバーアーツってどういう意図で配置したんだ?
大画面のテレビだとしんどい。

102 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:27:43.65 ID:xZnjknw80.net
必殺コンボ決めた時の爽快感めっちゃあるけどスマブラの掛け声みたいな奴で毎回吹くわw

103 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:28:25.12 ID:Etg0uhJg0.net
このゲーム操作も含めてちょっと独特だから一般受けはないかもね

104 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:28:41.50 ID:FHWH8yHt0.net
戦闘がFF15ならメタスコア85超えてただろうな

105 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:29:09.50 ID:mBu9u3Yy0.net
>>98
回復ポット出すアーツ当てて拾う
回復ブレイドにある回復アーツを使う

106 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:29:21.05 ID:RvJl5lfq0.net
これブレイドのソートでなんでロールで選べねーんだよ
性別とか使い勝手のないの用意するくらいならまずロールで選ばせろや

107 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:29:48.91 ID:Vk5Wacgnd.net
ゼノクロ以上に複雑になってるし
一般受けはしないなw
JRPG好きなゲーマーにとっては最高だろうけど

108 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:31:16.69 ID:Qbe0CVLu0.net
一つ一つ解放されて説明されるし、結局は難しいことではないからな
テンポよく進むし
敵の強さがちょうどいい感じで楽しめる

109 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:34:37.93 ID:nKlShGSP0.net
>>105
アンカーショットで出るポットの回復量しょぼくね?
レックス君に回復ブレイド早く付けたい

110 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:35:17.12 ID:vn2E+zQM0.net
いや、これ一般人とかじゃなくて馬鹿は楽しめないw

111 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:37:35.54 ID:N/yOdmzX0.net
>>106
武器種で決まってるから武器でソートしろ

112 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:38:50.37 ID:7jvbTT4l0.net
>>97
10-2とはまた違うな

FFで言えばひとりのキャラに白魔道士、モンク、ナイトのように
ジョブを三つまで付けられて、それを自分で戦闘中の状況に合わせて
リアルタイムに切り替えて戦う感じ

113 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:39:07.93 ID:g50GchgY0.net
>>93
まさかとは思うが操作性の良い戦闘があるゼルダってBOWのことじゃないよな?

114 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:40:45.35 ID:D+4NRz+YM.net
>>97
そんなゴミと一緒にすんなよゴキ

115 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:40:48.46 ID:ManiHQhA0.net
戦闘は面白くないがストーリーはまあまあ

116 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:40:58.09 ID:OEN6Q4Hop.net
>>109
オート一撃目当たった瞬間くらいに左ちょい押しで硬直キャンセルしてまたすぐ一撃目出るから
とにかくアーツ使えるようにしてアンカー撃っとけ
あと移動中は攻撃できないからウロウロすんな

117 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:41:08.58 ID:GwDb/Bo40.net
アーツはボタン割り振りだしコンボもどう繋げればいいか表示されてる
ゼノクロより凄い分かりやすくなってると思う

118 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:41:25.42 ID:IntJT3MN0.net
>>21
VPの戦闘俺も大好きだわ
買ったもののまだプレイしてないから早くゼノブレ2始めたいわ

119 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:41:44.42 ID:D+4NRz+YM.net
>>104
あんなゴミ戦闘とは戦略性も爽快感も違う

120 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:41:47.24 ID:ManiHQhA0.net
世界観は良いよ、マップがとんでもなく広い

121 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:43:22.71 ID:PLNH2z3Y0.net
さすがにバトル画面のゲージ類が何を意味するかは
いつでも見られるようにしろと
せめて公式サイトで説明して欲しい

122 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:44:15.12 ID:35SYHbrD0.net
チュートリアルはなんで街行かないと見直せない仕様にしたんやろな

123 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:45:04.44 ID:NhzQbiVa0.net
>>1
うん。ソーサリアンの次に楽しい戦闘だと思う。
ストーリーもソーサリアンの次にワクワクするストーリーだった。

124 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:45:10.18 ID:REOBd8Oyd.net
ゼノブレはヘイトタウントゲーだからね
MMOやったことないと盾とかわかりにくいかも

125 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:46:41.95 ID:GdhcUN3Ba.net
盾役ノポン族がやってるからパーティから外せなくて困るw

126 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:47:54.06 ID:shV/aCfhM.net
>>113
それ以外に何があるんだエアプ
ダクソやFf15みたいなゴミゲーしかやったことないんだろお前

127 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:48:18.94 ID:fdEc8q/tp.net
グーラのフィールド曲、街の曲共に素晴らしすぎてなかなか他のアルス行きたくならないwww

128 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:48:37.96 ID:gSkHK0W50.net
すまん
仲間の必殺技ゲージがどれくらい溜まってるかってどこかの表示で分からんの?

129 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:53:36.12 ID:7jvbTT4l0.net
FF15はやりこまなかったけど基本ボタン押しっぱなし系で
シフトでと適度にヒットアンドアウェイしたポーションの
がぶ飲みをしてた記憶しかないな

130 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:55:18.27 ID:v7GyPBO9d.net
ほんとにゼルダに並ぶタイトルに成長できた感あるな今作
次回作ゼルダと同時期に発売とかしたらヤバそうw

131 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:56:20.43 ID:lT53a+YV0.net
戦闘中ひと息つきたい時どうする?

132 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:56:47.71 ID:DCTSOANzM.net
>>78
>>112
それライトニングリターンズFF13じゃん

133 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:57:29.68 ID:7jvbTT4l0.net
ホームボタン押せ

134 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:57:37.36 ID:GB6yexGE0.net
戦闘はテンポよく進むから面白いわ どっかのゲームみたいに棒立ちじゃなくて位置とりも重要だし

135 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:57:43.53 ID:OnvJDivrM.net
でも最後微妙じゃね?

日本語版エンディング
https://youtu.be/7JN-9C4Q9Yg

136 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 12:59:41.70 ID:FSzCTCWm0.net
>>128
必殺技がの指示マークの顔の周りを回ってる白い玉の数で溜まってるLvが分かる
説明下手ですまん

137 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:01:00.95 ID:eazfemFR0.net
おっさんゲーマーとしてはオフラインFF11だわって思った
核熱連携思い出した

ストーリーやノリとか、バカみたいなこだわりや不親切さも含めて
良い意味でも悪い意味でも「旧スク」正統進化って感じ

138 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:01:19.07 ID:M7WIMuS70.net
>>135
それ真エンディングじゃないからな

139 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:02:02.66 ID:Dem13zgD0.net
戦闘システムについて語るスレにエンディングのネタバレ動画はっつけるのってどういう神経してるの?

140 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:02:27.94 ID:oDZvyDOH0.net
3話終わってブレイド3体切り替えられるようになるとほんとやばい
必殺技でブレイドコンボ維持しつつ、合間にドライバーコンボさしていく
マジでこの戦闘楽しい

141 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:03:58.33 ID:g50GchgY0.net
>>126
やっぱ任天堂産しかやったことないか、任天堂産ゲームすらやったことないんだろうなあ

142 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:07:05.46 ID:mw8WeNuX0.net
役割決めて連携取りつつコンボ組み立てていくっていう
まあ1の進化系って感じだな
まだ序盤であんまり決めれんけどフュージョンコンボは結構爽快感あるわ

143 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:10:17.84 ID:FDL3dqU10.net
いつでも仲間の必殺技を使わせてほしいな
コンボルートにないと使えないのはどうにかしてほしい

144 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:11:33.36 ID:0wk5Qg75d.net
戦闘の難解さといえばエンドオブエタニティだな
これに比べれば今作はまだわかりやすい
全部自分でわざわざそこまで行ってテキスト文字だけでだらだら見るだけな上に
わかりにくいという始末だった
実際にそういうシーンにしたり試せる状況とかで説明わかるけどこりゃないと思ったね
もちろん理解できず投げた

145 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:11:55.86 ID:ad4xaegcd.net
まあ結局は慣れだけなんだけど、チュートがあっさりしてるから、そこで深く理解が難しいのがね
もう少し実例を具体的に見せた方が良かった
俺は全然理解してなく、最初A連打、右下にアーツってのがあって、それをどんどん使うことで回復したり、たくさんダメージ与えたりってのは分かった
後、ボタン押すタイミングでエクセレント出ることも分かった
そこまでしか大きく理解してないけど、3人いればそれだけでなんとかなるね

146 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:12:07.35 ID:/p29fYW90.net
シンプルモード
ノーマルモード
ハードモードを戦闘に導入してくれ
複雑過ぎる戦闘 
高橋隔離用にMMO用意して 他にRPG作れる奴にDやらせてゼノブレシリーズ作ってよ
高橋は駄目だ

147 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:17:43.50 ID:Tnlg1ujc0.net
主人公が持てる武器は剣だけ?

148 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:19:42.88 ID:f0ogvnse0.net
武器?
はあ?

149 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:22:15.83 ID:eazfemFR0.net
殴る→技たまる→技使う
↓ 繰り返し
なんかすげえのたまる(虎猫3段階まで、おっぱい4段階まで)

つながるように順次なんかすげえのぶっぱなす

俺つええええ

だいたいこんな
細けえこたあいいんだよ

150 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:36:03.15 ID:C8ZkX/E5K.net
ポケモンFRLGの教えテレビみたいなのがほしい

151 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:40:17.77 ID:oeB/ljF50.net
理解できてない奴多過ぎて笑う

152 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:41:07.94 ID:rVSWerh/0.net
FF12の戦闘よりおもろい?

153 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:46:18.63 ID:D8+2fKR80.net
面白い面白くないは別として、
通常攻撃のコンボでゲージ貯めてスキルや必殺技で大ダメージ与える戦闘って
別にそこまで斬新でも無い気がするんだが・・・

というかこのくらいのシステムで大絶賛してるのがちょっと意味が分からないッスわ(´・ω・`)

154 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:46:48.05 ID:0u0hrWF7a.net
たたかう→弱いけど確実
魔法→強いけどMP消費する

155 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:46:52.63 ID:mVq/FwOsd.net
と、エアプが申しております

156 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:47:54.69 ID:GB6yexGE0.net
>>153
はやく速報にかえれよ

157 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:48:59.76 ID:107HOi/E0.net
結局このゲーム買いなの?

158 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:49:00.17 ID:j4hANCTs0.net
この手の戦闘はFF14で散々やった

159 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:50:22.12 ID:0u0hrWF7a.net
FF14 ボタン連射 → ゼノブレ 神ゲー
ダクソ ボタン連射 → ゼルダ 神ゲー

160 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:50:50.81 ID:D8+2fKR80.net
>>156
大絶賛してない奴はエアプかアフィ扱いにしてアーアー聴こえないしてるとまたWiiUと同じ末路を辿るで

161 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:52:01.14 ID:mw8WeNuX0.net
>>146
説明不足ってのはあるにしても別にそこまで複雑じゃないと思う
ゼノクロは最後までよく分からんまま遊んでたけどな

162 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:53:09.82 ID:GB6yexGE0.net
>>160
switch売れすぎてすまんな

163 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:54:27.12 ID:D8+2fKR80.net
>>162
そんな話は誰もしとらんのだが
今回は会話すら拒否するスタイルかお前ら(´・ω・`)

164 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:54:52.18 ID:+PdRYTNdd.net
>>157
買いでいいと思うよ
ストーリーなんかは結構胸アツやし
フィールドとか戦闘はどっかの実況でも見ればいいと思う
実況は見るだけやからつまらんと思うし、最初は一本道やからおもんないかもやけど、実際やると結構忙しかった

まぁ中古で値が安くなってからでもいいと思うからじっくり考え

165 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:56:26.09 ID:9/XnSGRi0.net
最初はバトル微妙と思ったけどヨシツネ戦いの後から一気に化けるな

166 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:56:36.99 ID:mVq/FwOsd.net
WiiUと同じ道ガー!

一年で累計抜かす勢いで売れてます

そんな話してないニダ〜

167 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:57:18.98 ID:GB6yexGE0.net
>>163
おまえからハードの話ふってきたんだろww

168 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:57:40.27 ID:WrzfIBjSd.net
>>159
アンチ乙
FF14はボタン連打じゃなくて床を見るゲームだというのに

169 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:58:13.73 ID:Fwkm7zruK.net
ブレイドコンボと飴玉イラネー
ただでさえ覚えること多いのに、なんのリアリティもない糞ルール増やすな
飴玉クルクル回りだしたら、寒気がした

170 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:58:25.80 ID:9/XnSGRi0.net
>>151
というか3章のヨシツネ戦でやっとバトルの説明がされる
ここまでプレイしてない人にとってはチンプンカンプンだと思うわ
俺がそうだった

171 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:58:29.20 ID:IGFwYKzTd.net
ゲージ貯めて纏まったダメージを取るって一連の流れはゼノサーガEp2に似てるけど
ブレイド切り替えやキャンセル、位置取りの要素が絡んでくると中々うまくいかないし、上手く行った時は脳汁が出るのよね
戦闘は歴代ゼノシリーズの中では文句なしで一番だな

172 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:59:40.30 ID:FbHo80DYd.net
戦闘はガチで面白いわ
1のアーツのリキャスト待ってからブッパするだけの戦闘と全然違う

173 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:59:48.61 ID:knNpFNLY0.net
>>17
イースはねーだろw
アレの何処がええの?
キチガイはPS独占かよ

174 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 13:59:51.76 ID:BjyTuNvZ0.net
理解するのに時間がかかるが
理解が進むほど面白く1からブラッシュアップされてると気づく
FFやDQやってるような奴が気軽に手に取るとクソゲー連呼で詰むだろうな

175 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:00:34.16 ID:8ncOkaTDa.net
>>17
スタオーってスターオーシャン?
それはないw
FF15の戦闘が面白いとかエアプもいい加減にしようよw
ゼノブレイド2は4話からが本番だからそこまでは動画見ようねw

176 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:00:51.89 ID:oaxISUPWa.net
エーテルの流れが悪いとブレイドは力出せないから、属性コンボはそれなりにリアリティはあるんですよね

177 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:01:06.58 ID:DYC0Kt5/0.net
>>149
ニア操作だとニアでも四段階行けるぞ

178 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:01:10.40 ID:SX7NhNAD0.net
ボルケィノゥブレイク!

179 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:01:35.19 ID:7Z0wCyMY0.net
まぁ戦闘に関しては色々と説明不足感は確かにある
ここら辺、実践的に学べる「初心者の館の」的なものがあれば良かったよね

180 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:03:59.81 ID:n5FrKKJB0.net
バテン2のカードバトルをブラッシュアップした感じだよな
あっちはカード選ぶの忙しくて画面見る暇無かったけど
ゼノブレ2はそこをボタン固定にして解消してるし、戦闘も面白すぎて完璧だわw

181 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:04:03.94 ID:Tm+kjw4j0.net
ただ見た目がすごく地味

182 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:05:11.16 ID:BjyTuNvZ0.net
FF15が面白いって時点でクソゲー好きだとわかる
あの戦闘をアクションの枠に入れるのすらない
あんなもんまともなアクションゲーやってたら論外なんだが
スクエニゲーばかりやってるとそうならないらしいな
ポンポン、ボタン押してりゃ面白いという奴にはゼノブレの良さはわからんだろうな

183 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:08:40.01 ID:eazfemFR0.net
>>170
チンプンカンプンのままゴリ押しで進みつつ、何となくわかるってのが
個人的には凄く楽しいんだが、イヤな人もいるんだろうな
ポーチとかよくわかってないわ

>>177
そうなのか
俺が操るキャラは+1ってことなのかね

184 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:10:02.68 ID:YaeHGNzm0.net
>>147
12種ある
基本的に1武器につき3つのアーツをやりくりしていくんだが違う武器(ブレイド)に変えれる
ブレイドの増やし方はクリスタルを使えば一つ手に入る
手に入る武器(ブレイド)はランダムでその武器に宿っているブレイドによって特殊能力とかが違う

185 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:10:58.15 ID:DYC0Kt5/0.net
>>183
四段階目はブレイドに
近寄らんきゃならんからな

186 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:11:50.39 ID:+PdRYTNdd.net
>>170
ヨシツネ戦はチェインアタックの説明だけやで

187 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:15:35.77 ID:4LUWuSxya.net
>>151
キチガイはPS独占

188 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:16:44.69 ID:YaeHGNzm0.net
レアな特殊能力もある
開錠、観察眼など

189 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:18:09.83 ID:n5FrKKJB0.net
俺は3話までブレイドコンボしか使ってなかったわw
転倒コンボの名前変わってて気づかなかった

190 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:19:23.19 ID:SD+wHFsB0.net
2話までのクソムービー詰め合わせがダメすぎ
そこすぎたらやめられんくなったけど
そっから先もクソムービーがちょいちょい挟まれてげんなりはするが
あとちょっとお使い感は抜けんけど

191 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:25:19.58 ID:Io4dwQms0.net
今、2話でノポンが仲間になったところだけど、一人の時は2つぐらい下の
やつにボコボコで泣きそうだった。
回復が追いつかない。
ブレイドコンボ、ドライバーコンボ、キャンセル、何それ?
どこかにまとめて説明されてないの?

192 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:25:49.63 ID:HMGQ11vG0.net
三人揃ったら何好き勝手喋って何言ってるかわからねー

193 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:27:37.75 ID:Dj/syb5Ja.net
>>104
FF15がメタスコア81なのにそれはない

194 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:28:20.76 ID:Kn9DXRD00.net
ゼノ2はあまりやってないけどバテン2を挙げてる時点でこの>>1は信用できるな

195 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:30:32.10 ID:oeB/ljF50.net
でもバテンじゃ殆どの人に伝わらんやろなぁ

196 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:36:25.18 ID:wWEWB45B0.net
オートキャンセルアーツ
オートキャンセル必殺
アーツキャンセル必殺は最初からできる
さらにアーツキャンセルアーツができるようになる

197 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:38:17.90 ID:5q9HSrdi0.net
3人揃うあたりから忙しさ満点

198 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:40:54.13 ID:wWEWB45B0.net
オート三発目キャンセルのアーツキャンセルの必殺VやWをやるのは当たり前だけど
アーツキャンセルアーツが出来るようになると楽しそうだな、まだポイント足りないからできないけどはよ開放したい

199 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:43:57.52 ID:E5jDn1smd.net
チェインアタック解禁はどの辺?今3章入ったとこだけど

200 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:44:50.00 ID:KUEO4vEr0.net
2話までやってる初心者

戦闘開始はオートアタック1撃目が当たったら左スティックを短く弾いて1撃目に戻す
7発ぐらい連続で当てたらゲージが溜まってるのでアンカーボルト(回復)のアーツを撃つ
横とか後ろの特効がないから、とりあえず出してる感じ

それぐらいになると味方がバラけてトラがヘイトを受けてるはずなので
近くの敵の横か後ろに移動してオートアタック1撃目にキャンセルかけて位置特効付きのアーツを撃つ

これの繰り返しだけどシステムを勘違いしてたり改善点とかありますかね?

201 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:46:23.13 ID:zJ80z10J0.net
ユーザースコアもじわじわ伸びて8.7
海外の評判も良さそうで一安心

202 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:47:14.19 ID:9LpqfQJ90.net
ゲームほとんどやらないから複雑な戦闘苦手だがホムラちゃんのおっぱい目当てだけど買い?

203 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:47:39.89 ID:FbHo80DYd.net
>>199
3章進めたら解禁される

204 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:49:48.88 ID:7Z0wCyMY0.net
>>200
シリーズ初心者でそこまで動き確立出来てるのであればこれから先、システムが色々と追加されても大丈夫だと思う
後は各種コンボを狙えばもっと効率よくダメージ取れる様になるはず

205 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:49:58.36 ID:bGAEKRSC0.net
>>17
イースwww

206 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:50:02.12 ID:NmhxyywI0.net
>>200
今すぐキズナリングで速攻Iを取るんだ

207 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:51:30.60 ID:mBu9u3Yy0.net
>>191
ぐぐればあるんじゃない?

208 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:52:54.96 ID:E5jDn1smd.net
ドライバーコンボがよくわからんけど要は
エアスラッシュ→ワイルドダウン→ヘッドシェイカー
の流れみたいなもんって認識でいいんだよな?

209 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:53:43.34 ID:mBJp5D01r.net
>>191
ストーリー進めれば説明してくれる
今は勝てなくてもコンボ覚えると自分よりレベル上の奴にも勝てるようになるよ

210 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 14:56:58.98 ID:KUEO4vEr0.net
>>204
ありがとう
希望がみえてきた
基本動かずにオートアタック3撃目までずっと出してて戦闘がダルいなぁと思ってたけど
関連スレで1撃目が当たったら少し移動して1撃目を連続で当てた方がいいって知ってから
少しは自分の思うようなペースで戦えるようになった
3撃目のダメージが大きいっていうチュートリアルに従ってたのになあ

211 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 15:01:55.07 ID:4WsCfR3wa.net
>>6
きめぇ

212 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 15:03:03.35 ID:bGAEKRSC0.net
>>17
体験版出たときつまらない連呼されてたじゃん
まぁ、軌跡もそうだったけど
フラッシュガードは確かに面白いね
でも、ブロッキングパリィみたいな、アクションだとよくあるようなシステム出されたところでって感じ

213 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 15:04:21.02 ID:LeaRiCgg0.net
>>208
それでいいよ
ゼノブレにおける崩し→転倒→気絶の流れを、ゼノブレ2ではドライバーコンボって言ってるだけ
ブレイドコンボ(必殺技のコンボ)中にドライバーコンボ(逆も可)決めたら、フュージョンコンボになって追加効果が幾つか発動

214 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 15:05:03.56 ID:Kn9DXRD00.net
>>202
それならPSゲーの方がいいと思うで

215 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 15:07:26.05 ID:wWEWB45B0.net
>>208
うん、てか公式ページで説明あったでしょ
https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/battle/index.html
https://youtu.be/8aS1XIlq0HI

216 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 15:12:12.24 ID:7Z0wCyMY0.net
>>210
オートアタックは3撃目がダメージも大きくキャンセルでアーツを出した時に溜まる必殺技ゲージの上昇量も多い
1段目を移動でキャンセルする1段目当てはアーツのリキャストを手っ取り早く貯めたい時に有効
なのでアンカーを例に挙げるとアーツのリキャストはオートアタック6回分、なので3回は1段目止めで素早くリキャストを貯め、4・5・6回目はオートアタック3撃目まで出し切ってキャンセル掛けると効率よくアーツと必殺技ゲージを回収出来る

217 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 15:12:13.77 ID:zNbeZw6q0.net
正直ここまでごちゃごちゃした戦闘にするならアクションでいいだろって思う

218 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 15:12:50.15 ID:Io4dwQms0.net
>>200
今、一撃でスティックちょい押ししてたら、攻撃もたまりもむちゃくちゃ早くなった。
最初に後ろに移動して、9回目で3つとも貯まるから、アンカーショット。
そのあとソードバッシュ、横に移動してダブルスピンエッジ。
3回ぐらいで4まで貯まるから、二人での攻撃で、最初に戻る。

4つ目のアールあるけど、どうしよう。
強化は1つずつ上げればいいかな?

219 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 15:20:30.94 ID:f0ogvnse0.net
ソードバッシュ外してるわ

220 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 15:24:54.16 ID:SgS8fnWT0.net
やっぱ何処でも登れるゼルダは偉大だな
ジャンプでギリギリ登れない程度の段差落ちるとスゲーストレス

221 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 15:28:12.20 ID:QdZhSEsb0.net
ブレイドコンボ、ドライバーコンボ、フュージョンコンボ全部駆使して最後にチェインで締める
無駄な要素が一つもない 完璧な戦闘
公式動画より高ダメージ出たときは嬉かった

222 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 15:29:56.98 ID:2fjJcSP/0.net
面白い!満足度100%!

223 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 15:33:51.26 ID:Mhu9cyFPp.net
3章でようやくバトルの理解できた
高ダメージ出ると脳汁でるわ

224 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 15:35:11.21 ID:Tnlg1ujc0.net
>>184
ありがと
ネトゲも停滞ぎみだし買ってこようかね

225 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 15:36:38.42 ID:KUEO4vEr0.net
>>216
ありがたい
3撃目のメリットも慣れてきたら使ってみよう
上級者と見込んで必殺技を2〜3人でつなげる方法も質問していい?

>>218
1撃目で止めるのはマジ目からうろこだわ
これだけでかなりテンポ良くなるし、1人パーティーの時に回復したいのに
なかなかアンカーたまらなくて苦労してたのが嘘みたいだ

226 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 15:40:25.42 ID:oeB/ljF50.net
>>217
それな

227 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 15:43:29.67 ID:E5jDn1smd.net
ツイッターにわかりやすいまとめがあったぞ
https://twitter.com/tohirokonno/status/937132990840258560

228 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 15:48:10.56 ID:kXla3CE50.net
面白い!
でも覚えなきゃいけないことが多すぎる!w

このへんゼノファン以外には敷居が高くなってるだろな

229 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 15:50:02.98 ID:7Z0wCyMY0.net
>>225
アーツを使うとAボタンの位置にある必殺技を使う為のリキャストゲージが増えていく
必殺技は3ゲージまで貯める事ができて、ブレイドと金色の線で結ばれてる時には4ゲージまで貯める事が出来る
必殺技を繋げる為には1ゲージ技→2ゲージ技→3ゲージ技とステージが上がる毎に要求されるゲージ量が上がっていく
繋げられる属性は1ゲージ技を使った際に画面右上に表示されるんだけど、上記の通り繋げていくと要求されるゲージ量も増えていくので、基本的に3キャラでリレーしながら繋いでいくことになる
必殺技を当てると敵の体力ゲージの右上に使った必殺技の属性の同じ色をしたゲージが表示される
ゲージは次の必殺技を繋ぐまでの制限時間を示していて、そのゲージが無くなる前に繋げられる属性の必殺技を打てばいい
もう一度言うけど繋げる程に要求されるゲージ量は上がっていくので、属性は合っててもゲージ溜めが間に合わないと繋げられない
3回目まで繋げると敵にデバフを付けられる

230 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 15:50:33.13 ID:Qm1RxXHN0.net
たくさんのボタンを押すと画面の中のキャラが超スタイリッシュに動いて、
さも自分が高等テクニックを駆使して操作している!

この感覚を味合わせてくれるゲームに慣れすぎ

231 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 15:53:09.45 ID:JB8lv8Q60.net
>>1
ゼノクロやってないだろにわか

232 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 15:53:59.93 ID:JB8lv8Q60.net
OCGできなかったのかな

233 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 15:58:05.80 ID:oeB/ljF50.net
説明するとめっちゃ長文ワロタ

234 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 15:58:15.67 ID:KUEO4vEr0.net
>>227
右上の4行あるのってそういう見方するのか!
必殺を繋げたら上から順に効果が適用されていくのかと思ってた

>>229
使うタイミングが知りたかったので助かります
あと、仲間が必殺技使えるようになるとZLやZRが表示されるけど、自分のが貯まるまで
待ってたら表示が消えてしまうことがあるんだけど、味方AIが勝手に使ってるのかな?

235 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 15:59:22.63 ID:GB6yexGE0.net
>>227
これ分かりやすいなww

236 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 16:05:20.85 ID:SgS8fnWT0.net
>>227
右上のゲージの意味ようやく分かったw
さっきダイレクトの動画見直してもまだ分からんとことかあるわ

237 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 16:05:47.16 ID:jP1k1Wclr.net
>>227
ブレイドとの線黄色くなってるからWまで溜める場面って思ったのは野暮か
一気にそんなに説明無理だな

238 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 16:07:13.73 ID:oeB/ljF50.net
1日でユーザーが分かりやすくまとめれるのに開発何やってたんや

239 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 16:22:36.97 ID:wPqWcc/N0.net
たのしー

240 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 16:31:08.75 ID:KUEO4vEr0.net
せっかくスイッチにチャンネルがあるんだから公式がフォロー情報出してほしいな
インディーズでもチャンネル開設してるのに、なんでゼノブレイド2は無いんだろう?
任天堂販売のタイトルでチャンネルないのは確か12スイッチとスニッパーズぐらいなのに

Twitterでは発売前からレアブレイドの紹介ですごくアクティブなのに勿体ない

241 :リンク+ :2017/12/03(日) 16:33:43.61 ID:4L5u0P3b0.net
ゼルダ

武器は壊れるので、常に新しい武器をチェンジしながら戦う。
武器が無くなってしまうと、ワープするなりで洗浄から脱出するしか無くなる。

マスターソードも厳密には、耐久力が無くなると、強制的に鞘に収めた状態になって
10分間装備できなくなるし…。

もっとも、カースガノンなどのボス戦の場合はワープが使えないので、
わざとカースガノンの攻撃を受けて自殺する羽目になるが…。

242 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 17:01:43.68 ID:7jvbTT4l0.net
>>240
金曜日発売で土日は基本任天堂はお休みだぞ

243 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 17:09:27.49 ID:NmhxyywI0.net
ニアで操作するとめっちゃ安定するな
バタフライエッジのブレイクが強すぎる
フュージョンコンボできない人は試してみて

244 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 17:16:49.78 ID:4WwZmBO80.net
>>170
俺はその前のアーツコンボでブレイドコンボも理解できて楽しくなった。
義経に出てきたのはまだ実戦で使ってない。ってか理解できてない。

245 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 17:31:07.25 ID:LeaRiCgg0.net
>>234
仲間の表示が消えるのは、必殺技ゲージが貯まりきって必殺技IIから必殺技IIIになってるかもしれない

246 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 17:50:24.77 ID:d4DRzvcla.net
ブレイドコンボ戦闘10回に1回ぐらいしか出せないんだけどw
出す技のレベルを上げていかないといけないのが地味につらい

247 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 17:56:26.04 ID:mBu9u3Yy0.net
☆1のハズレブレイドでもブレイドコンボ用に入れておくと超役に立つ

ゲージ溜めに最も適した武器って何だろう?

248 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 17:58:10.05 ID:YnBi3r9v0.net
アーツキャンセルちゃんとしてる?溜まり方が全然違うよ
オートアタック3発目でキャンセルすると6、7割ぐらいは溜まる
序盤でも火(自分)水(ニア)火(自分)のコンボはいける

249 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 18:16:09.14 ID:U4zXErvy0.net
5話だけど未だに必殺技のコンボがわかってない・・

250 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 18:22:45.08 ID:FDG5CbyAa.net
>>249
レベル1以上→レベル2以上→レベル3の必殺技を右上に表示されてる属性のルートで時間内に繋げると出るよ

251 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 18:56:02.01 ID:oS9CovuJ0.net
買ってみたけど思うほどキモくはないが
戦闘はこれ楽しくなるんか 敵が障害物にしか思えん

252 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 19:02:21.39 ID:r4jjOc+5a.net
これ任天のRPGだからって安易な気持ちで買ったライトユーザーはシステム理解出来なくてすぐ死んで序盤で投げ出すんじゃないか
トリゴの傭兵とか青い女との戦闘で普通に3, 4回全滅したわ

253 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 19:06:25.98 ID:zNbeZw6q0.net
戦闘っつーかパズルゲームやってる気になる

254 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 19:09:13.38 ID:ARflWY6W0.net
>>251
いいから3話まで進めろ

255 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 19:10:22.30 ID:cAX3rzjX0.net
ゼノブレイド2のバトルはメチャメチャ面白いんだけど
公式サイトですら説明不足過ぎ

Tipsを見返せるようにするか
モノリスが動画を作って公開すべき

256 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 19:12:56.67 ID:j4hANCTs0.net
チュートリアルが訳の分からないまま終わったヤツも多い筈
成功するまでチュートリアルさせるべき

257 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 19:14:16.01 ID:oS9CovuJ0.net
>>254
はい2話で休憩中ですが進めてから考えます

258 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 19:15:51.60 ID:Fwkm7zruK.net
ソーシャルゲーは最初でつまらないと思われたら、すぐプレイヤーがゲームやめるから、最初のつかみを大事にしてる
そんな時代に、尻上がりゲームなんか作ってる時点で、全然わかってないんだよね高橋は

259 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 19:18:26.55 ID:we/jAY/ma.net
ライコ好きなんだが大槌は振りが遅くてアーツがなかなか貯まらないのがもどかしい
もっとどんどんドーンしたい

260 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 19:20:48.35 ID:akYGHqee0.net
ホムラちゃんの記憶消されるんだよね?
何話で消される?

261 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 19:32:09.52 ID:NUwdS1bI0.net
YouTubeと質問スレを駆使してようやくシステム理解した
いくらなんでも優しくなさすぎるよ

262 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 19:36:59.35 ID:RvJl5lfq0.net
これどっかにシステム解説してるサイトないか?
またはゲーム内でチュートリアルもう一度聞くとか戦闘のアドバイスとかしてくれるのある?

263 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 19:43:51.94 ID:vTKZPAvM0.net
この程度のシステムで右往左往してる人ら見ると本当に日本人ってゲームやらなくなったんだなって思うわ
言われたことを言われたとおりにするだけなのに何がそんなに難しいのか逆にわからない

まあそれだけスイッチが売れてソフトの方も売れてくれるなら言うことはないが

264 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 19:50:06.60 ID:n5FrKKJB0.net
>>217
それは全然わかってないわ
アクションじゃ複数同時操作を再現できないし演出見るゆとりもない
MOやMMOのPTプレイを一人で操作してるようなもんだからな

265 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 19:57:31.89 ID:KUEO4vEr0.net
3話でようやく必殺技が3つ繋げられるようになってきた
でも、たまにQTEのやり方というか順番が構造的に破綻してない?

輪っかB → B連打 →輪っかB

最後の締めでB連打はいいけど、その直後というか最中に輪っかBのQTEを出したら
漏れなく失敗というかタイミング早すぎるよね?


>>245
だんだん分かってきたかも
たとえばトラが土?で必殺技1を発動すると、そっから繋がるものがないから
もう一方の味方のが消えるっぽい

266 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 20:09:56.31 ID:YaeHGNzm0.net
炎レベル1の必殺技→水レベル2の必殺技でレックスのレベル4がなんとかエクスプロージョンに変化するから
(うろ覚え)

つまり主人公は炎レベル1撃って
ニアに水必殺技撃ってもらって
炎レベル3まで溜めて撃って
そっから制限時間内にまたレベル4まで溜めて撃てばブレイドコンボ

一つでもキャンセルのがしたら制限時間に間に合わないw

267 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 20:11:35.19 ID:mBu9u3Yy0.net
>>265
味方AIもブレイド切り替えてコンボ繋いでくれるから、ニアにビャッコと違う属性の2体目ブレイドつけてあげるといいよ
土から繋がるかもしれない

268 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 20:13:43.95 ID:7jvbTT4l0.net
>>262
攻略Wikiが既にあるよ
正直言って一回チュートリアル見ただけだと分かりにくいので
せめてパッチ当てて文章を再度読めるようにするべきだな

269 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 20:15:38.97 ID:mag1cNmj0.net
仲間3人になってからフュージョンコンボ決められるようになると一気に面白くなる
オートアタックでも忙しいのにオートアタックじゃなくてアクションにしろって意見はよく分からんわ

270 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 20:18:25.15 ID:cAX3rzjX0.net
FF12と同じテイストではあるんだよな

MMOの戦闘は好きだけど
パーティーまるごと自分で扱いたいってのの実現

ゼノブレイド2はそこから先に進んで
CSのコントローラで戦闘を操れるようになってんだから

271 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 20:19:07.53 ID:j4hANCTs0.net
攻撃範囲がガバガバなのはどうなのかと思う時はある

272 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 20:20:01.01 ID:WObCYzHxd.net
>>266
少し違う
ブレイドコンボ成立にはLv1→Lv2→Lv3の必殺技が必要で、放つ必殺技は必要レベル超えてても問題ないってだけ
あと必殺技は溜めた余剰分はリセットされない、例えばLv1必殺技打つのに1.5溜めてたら0.5分残るからその分貯めてからコンボスタートするのも戦術

273 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 20:21:40.27 ID:8ELF610Za.net
オートモードがほしい所

274 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 20:25:06.51 ID:hUH/gqru0.net
初めてブレイドコンボ決まった時にはガッツポーズが出る、それくらい難しい

275 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 20:27:17.25 ID:b7crifIz0.net
>>45
単に1回目1以上
2回目2以上
3回目3以上ってだけだよ

後、レベル4必殺技は別に繋がなくても出せるな

276 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 20:35:24.06 ID:b7crifIz0.net
>>274
慣れると自然と意識しながら出来るよ

段々周り見る余裕が出てくる

277 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 20:41:20.53 ID:RN6ma9EF0.net
マップどうしてスキップトラベルの奴をパッと出してくれないのかな
ここ改良してくれ
見つけてないランドマークに行けとか言うなよ
ヒントくれよ

278 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 20:49:42.90 ID:JFExB3t10.net
バテン2とかよくわかってる
ゼノブレイド2も相当面白いんだろうな

279 :浮草(メ・ん・) :2017/12/03(日) 21:02:19.02 ID:6CCuJy0lH.net
ブレイドコンボのルートは1発目の属性によって全部決まってるみたいですね。水だったら
水水水
水水闇
水土風
に必ずなるのでパーティのブレイド属性を水闇土風で揃えるといいのかな。

280 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 21:08:17.69 ID:hUH/gqru0.net
>>277
マップは普通にゼルダみたいのでいいのにな
あれがいちばん分かりやすいし使いやすい

281 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 21:18:37.45 ID:lT53a+YV0.net
たまに、アレなにするんだっけ?ってな風に頭真っ白になる

282 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 21:19:10.53 ID:oL5h2FE3H.net
ブレイドコンボ注意点
・コンボの途中で敵が死ぬと、他の敵がいたとしてもコンボは中断される
・仲間が違う敵を狙っていると、仲間のコンボ必殺発動できない
・LV4必殺技はコンボにならない

あってるかな

283 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 21:21:44.50 ID:DCTSOANzM.net
まじで戦闘神だわ
これからしたらダクソとかFF12FF15の戦闘はカス以下

284 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 21:23:40.61 ID:m7/uymw90.net
>>282
いつも時間ギリギリだから試したことなかったけどLV2→LV4は繋がらないのか

285 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 21:28:22.75 ID:oL5h2FE3H.net
LV4は単体で発動して
LV4発動後もLV3コンボ受付継続してたはず

286 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 21:37:32.12 ID:m7/uymw90.net
>>285
なるほどLV4は別扱いってことか
まだ3体目解禁されてないうえに手持ちのブレイドがほとんどいないから時間がシビアだけど
コンボが最後まで繋がると楽しい

287 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 21:38:53.11 ID:OtZwYg590.net
>>263
この程度云々以前に面白くないからだよ。
ポケモンも割と複雑だけど多くの人がやってる。それが人を楽しませる心遣いの違いだ。

288 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 21:47:14.90 ID:fju9Lgz70.net
敵が硬いと感じるのは、多分削り方間違えてるんやろな…と思いながらやってるわ

289 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 22:01:55.61 ID:GB6yexGE0.net
>>262
ここわかりやすいよ
https://wiki.denfaminicogamer.jp/Xenoblade2/ブレイドコンボ

290 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 22:07:00.26 ID:M7WIMuS70.net
ようつべで動画見たけどQTEがめんどそう
誰得なんだろ

291 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 22:11:37.72 ID:fju9Lgz70.net
QTEて、押さないとイベント失敗するソニーのファーストタイトルで多用するあれ?

292 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 22:13:07.94 ID:SgS8fnWT0.net
>>291
FFはボタン押さなくても勝てたやん

293 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 22:16:20.57 ID:n5FrKKJB0.net
ブレイドコンボはいいとしてドライバーコンボが自在にとはいかんな
ライジング不足過ぎだろ
ストーリーでダウンも増えたしハナがJKで覚えるのか?
ていうかブレイド3体セットって何話よ

294 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 22:20:40.89 ID:lT53a+YV0.net
>>290
戦闘中息つく暇ないわ
強くなれば雑魚戦は見てるだけ、二つ名やボスはQTEとコンボで忙しくなるバランスみたい

295 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 22:36:01.28 ID:qcj08/I1a.net
ハナは最初から属性コア一通りくれてた方がよかった気がする

296 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 22:36:34.53 ID:ZTWJN0OD0.net
火属性にしたいなと思ったら結構必要でびっくりした

297 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 22:44:26.96 ID:qcj08/I1a.net
序盤地が噛み合わないんだよな
ニアが風引ければ地→炎→風で繋がるんだけど

298 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 22:55:58.77 ID:ZTLhK1dG0.net
やる夫やらない夫戦がムズいな
妨害技多くてなかなかコンボ決まらん

299 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 22:56:00.79 ID:n5FrKKJB0.net
土→炎→土でも繋がるしその辺は特に問題ないだろ
序盤はライジングがニアしか居なくて苦労するくらいで

300 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 23:00:43.81 ID:4WwZmBO80.net
ミニゲームがつまらないと感じたときがハナの成長限界だと思う。俺はRAM解放すら出来なかった。

301 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 23:02:06.61 ID:4WwZmBO80.net
>>297
レックスがコモン風引いて水土風になった

302 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 23:05:34.60 ID:Fhr1UEb9M.net
QTE要素って昔から好きになれんのだが、プレイしてる人これで正解ってホンマに思ってるんか?

303 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 23:06:07.74 ID:h67H3WuG0.net
>>297
ニアが炎引いたからレックスに風持たせた

304 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 23:06:23.29 ID:46IPphDmd.net
これ仲間はブレイドスイッチしないでくれた方が諸々うまく回るよね

305 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 23:37:17.47 ID:4H9wA8I80.net
やっと戦闘分かってきた。確かに理解してきたら面白さ格段に上がったわ。序盤でサジ投げたヤツはもうちょい我慢して頑張れ

306 :名無しさん必死だな:2017/12/03(日) 23:59:53.49 ID:pA1yWbGQx.net
今日YouTubeの動画途中のCM見て一目惚れして買ってきたけど、戦闘が難しそうだ。クリアしないで攻略wiki見るのは好きじゃないんだけど、見ないときつい?

307 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 00:00:16.71 ID:WlCA0OrK0.net
どれだけギリギリまで溜めるかってことか

308 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 00:00:54.88 ID:TA/ioCNL0.net
>>306
公式サイトに戦闘の動画あるよ

309 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 00:02:58.68 ID:omedKvXg0.net
>>302
失敗したらリトライみたいなのは死ぬほど嫌い
タイミングよく押して行動強化するのは割と好き

310 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 00:10:46.74 ID:HOnyTxW30.net
>>302
そもそも嫌われてる理由がバイオを筆頭とした
ムービー中に唐突に発生 → 反応遅れてゲームオーバー → やり直しな訳で
サルベージと必殺技を使った場合のみ発生する能動的?なものだから気にしてない
それにマリオストーリーやマリルイRPGみたいにタイミング良く押せば強くなるってだけでQTEとは思わん

311 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 00:11:03.61 ID:nyszP8bj0.net
>>306
一回理解してしまえばそこまで難しくないよ

312 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 00:11:08.53 ID:T1Cb8hIb0.net
>>306
攻略wiki見なくても今なら聞けば誰かしら教えてくれるよ
自分はキャンセルと必殺技云々については本スレとここ見て理解した

313 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 00:37:01.74 ID:M5PhZdWS0.net
>>17 スクエアのアルバイトはこんなとこでも15擁護か
戦友過疎過疎だもんな

314 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 00:38:49.36 ID:420kctpGx.net
>>308
>>311
>>312
ありがとう。色々調べてみる。
まだ序盤の序盤なんだがとりあえずこれだけ知りたいんだけど、このゲームって基本ノーガードでの殴り合いになるの?
味方の効果?で相手の攻撃を防げる時もあるけど通常時は相手から距離取っても遮蔽物に隠れてもダメージ食らってやられちゃうんだけど。

315 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 00:43:25.18 ID:UzP1nRX/0.net
ユニークならともかく雑魚まで硬くせんでよかろうに・・・
どいつもこいつも前作の同レベルの敵のHPより高過ぎ

一応オート→移動→オートで早くやってるけどそれでも少し掛かる

316 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 00:50:21.07 ID:EmRx6Gor0.net
>>234
いまさらだけど、自分が必殺技を使った後に消えたんだったらコンボルートから
外れた属性の必殺技持ってたからじゃないかな?

317 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 00:57:30.21 ID:NtemkHzd0.net
>>306
wiki見ないとクリアできんようなゲームを任天堂がプッシュして出すことはないよ

318 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 01:34:37.86 ID:Ufs7UeDja.net
オートキャンセルでアーツ溜めて、オート三発目キャンセルでアーツ撃つだけでも全然違うぞ、ダメージ

319 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 01:41:31.89 ID:nyszP8bj0.net
>>314
防御タイプのブレイド使って敵を引き付けるのが基本
ヘイト管理のチュートリアルがどっかであったはず

320 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 03:12:57.04 ID:QsMl3MItd.net
ようやくブレイドコンボ理解できたわ
すげーすっきりした

321 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 03:29:13.18 ID:nE/nX22C0.net
ムービーを再生するモードはあるのに
チュートリアルが纏められてないのはどういうことなんだ
ゲーム中に説明するのもいいが、普通にヘルプ集作っとけよ複雑なんだから

322 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 03:35:47.60 ID:62afMx3u0.net
>>321
ゼノブレ1ではあったのにな

323 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 03:56:48.34 ID:WyoXCgzsd.net
ゼノブレ2のQTEはFF8のガンブレードっぽい

324 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 04:21:18.06 ID:w8SfLqYP0.net
>>227
いいね

325 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 06:39:53.57 ID:PZ2fh9Uf0.net
ブレイドコンボとかいつ説明されたか覚えてない
ゲージ貯めたのにチェインなんとかも続かないし
俺にはやっぱ難しいな・・・
もうちょい簡単にしてくれないかな
ゼノクロよりキツいんだけど

326 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 06:45:56.37 ID:PZ2fh9Uf0.net
薬出すのを優先してボコボコ殴ってるだけだわ
今はいいけどこれで最後までクリアできるのかな・・・辛い

327 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 06:48:48.89 ID:ZwiJCVHQ0.net
チェインが繋がんないのはブレイドコンボ最後まで出せてないのに発動してるからだろ
属性玉の数=チェイン継続回数
出てないなら1回で終わり

328 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 06:49:09.09 ID:ZwiJCVHQ0.net
って何でID被ってんだ?w

329 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 06:49:35.92 ID:ZwiJCVHQ0.net
あ、勘違いか

330 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 07:01:48.20 ID:PZ2fh9Uf0.net
ブレイドコンボってなんなんだよ
もう泣きそう

331 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 07:05:03.27 ID:PZ2fh9Uf0.net
格ゲーの練習モードみたいなの出してくれないかな

332 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 07:17:54.75 ID:kc2+Gm2l0.net
>>331
このスレ読めよ

333 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 07:29:58.20 ID:CVCS7by9d.net
ライジングにはカウント時間止まるレベル4叩き込めると結構なダメージ
やれること全部組み合わせていける感じだな
サブブレイドってこんな忙しいのに切り替える意味あるのかって思ってたけど
交代でアーツリキャストに気がついたら使いまくってる
三体使えるようになったら凄い勢いでブレイドアーツ溜まりそう

334 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 07:35:25.35 ID:DFWpy8Zq0.net
ブレイド3人集まるとコンボも自由自在で格上も倒せるようになるからな

335 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 07:56:21.27 ID:U0YX9l8Ld.net
ブレイクとダウンって何やと思ったけど
崩しと転倒だと3章でやっと教えて貰えた
てか風属性ブレイドが全然出ない!

336 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 08:04:09.21 ID:PZ2fh9Uf0.net
戦闘中だとなかなか他のブレイドに変えらんないけど
なんか制限時間みたいなのあるの?

337 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 08:05:22.71 ID:CVCS7by9d.net
>>336
左のブレイドアイコンみたらアーツと一緒でリキャストゲージある

338 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 08:14:54.44 ID:aExYyj+za.net
>>335
風属性はイベント入手できるのがいるぞ

339 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 08:21:23.49 ID:08fBtrLd0.net
ターゲット変更するのが面倒臭いね
マウスで操作出来たら楽で良いのに

340 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 09:08:58.22 ID:8Bdf5foNd.net
土属性は属性コンボが繋げにくすぎる。
土スタートからのツリーの選択肢が少ない。

341 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 09:39:21.75 ID:mD5LB3mD0.net
ブレイドコンボの封印を理解しないと難易度跳ね上がりそうだけど
レベル補正それなりにかかってるっぽいから、少し寄り道しながらの過剰レベルプレイはノーストレスっぽいね
Lv7差ユニークからHP2800が8000くらって、操作キャラは防御タイプ必須だと理解しました
ぁっぁっ、ダウンからの確殺コンボ止めて

342 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 09:50:50.01 ID:DWWmKDSI0.net
傭兵団Lv2→3になる際?のLv44の2人との戦闘、
こっちは平均Lv46ぐらいで格下相手のはずで基本的に楽勝ムードで進んでるのに、
味方HP全快の状態から相手の必殺技か何かで盾以外瞬殺されてそこからグダグダになって負ける。たった一発で戦局が崩壊。
操作が忙しいのもあって、敵が何してるのか把握できないのも辛い。

343 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 10:14:04.59 ID:hfj+iacOM.net
>>342
敵の技は名前の下に表示されるから必殺技が来たら敵から離れると良い…ってとこかな

344 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 11:11:45.42 ID:b5hfutQdH.net
ファミ通絶対2話までしかやってないよな

345 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 11:23:52.13 ID:do4vYfour.net
まぁ3話のコンボとか教えてくれるところまでやると10時間はかかるしな
レビューするならそれくらいはやってくれと思うが

346 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 12:02:47.16 ID:B1voY5Wk0.net
アンカー新機能のチュートリアルが何事もなく終わってしまった
ニアがどうかしてくれるまで待ちましょうっていいながら何もしてくれなかった

一度みただけでモノにしちまうとはなあ、とか言われてもサッパリなんですけど

347 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 12:11:55.19 ID:IsBK2QhTr.net
>>346
真ん中最上段ぐらいにブレイクって出たらアンカー打つだけだよ
あれチュートリアルだし絶対ニア使うもんだと思ってたけど打たない時もあるんかね
多分すぐわかるよ

348 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 12:17:57.50 ID:gral4j3Ud.net
ブレイクアーツ外してたら出ないよ

349 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 12:20:23.42 ID:rJO+3T+K0.net
アンカー新機能はもっと序盤からあっても良かったと思う

350 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 12:22:18.53 ID:lT2CQnDLd.net
10時間でレビューすんのと20時間でレビューするのとで印象が大きく変わりそうだなとは3話やってて思うわ
エラー吐いてゲームが強制終了したから同じボスと2回戦うハメになっちゃったんけど、+発動の攻撃も2回目は理解も進んで最初の3倍位のダメージになって爽快だったw

351 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 12:22:23.78 ID:B1voY5Wk0.net
>>347
3回やり直したけどダメ
必殺技連携のゲージが右側に対し、左側に表示出るんでしょ?
ダイレクトの動画で一応は知ってるんだけど出ない
全員レベル20でレックスがアーツを撃たなくても倒してしまう

こういう時もそうだけど、チュートリアルバトルはもう一度やりますか?って
納得いくまで繰り返させてほしいなあ
Homeからゲームを終了させないとタイトルに戻れないしロードも出来ないのも辛い

352 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 12:22:49.51 ID:L0SGOLbI0.net
シナリオ後半のわからん殺しで全滅するパターン増えたんだが対処法教えてくれ

353 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 12:24:59.27 ID:ogGwsfZu0.net
>>351
ロードなくなってるよな
レアブレイドのリセマラ対策なんだろうか

354 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 12:26:10.04 ID:8Bdf5foNd.net
>>351
AI担当キャラにブレイク付与のアーツを持ったブレイドだけ装備させるか、
レックスにブレイク付与アーツ持ちのブレイドを持たせ、最初はブレイク付与アーツ持ちのブレイドでブレイク→ホムラに切り替えてワイヤーかな。
自分でやる場合は、切り替えできるクールタイムに注意。

355 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 12:27:33.26 ID:AVJeENkza.net
>>347
俺はニアにブレイクのアーツはずさせてたからわけわかめだった

356 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 12:27:37.36 ID:rJO+3T+K0.net
>>353
同調する時にオートセーブするから関係ないと思う

357 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 12:27:51.11 ID:8x3/hLHQd.net
>>170
そこまで行くの余裕で10時間以上掛かるから、それはそれでもっと前にやるべきだと思う

358 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 12:28:58.31 ID:8Bdf5foNd.net
>>354
自己レス追記

AIにはダウン付与のアーツを持たせない様にした方がいい。
真っ先にダウンを狙ってきてワイヤーでダウン出来ない。

359 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 12:30:01.57 ID:AVJeENkza.net
オートアタックキャンセルでブレイドスイッチできるの知ってるとバトルが快適になるぞ

360 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 12:45:25.42 ID:B1voY5Wk0.net
>>351
自己レス
>>355と同じようにニアのバタフライエッジが入ってなかった
そりゃ出ねぇけど、初期のまま構成いじってないはずなんだけどなあ
せめてチュートリアルの途中でバタフライエッジを入れてみましょうっていう操作が欲しい

チュートリアル文で「ニアが持ってたはず」って、ボヤかす必要ないと思うけどなあ
「バタフライエッジのアーツがあればニアがブレイクさせられます」の方がいいと思う

361 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 13:15:04.88 ID:B1voY5Wk0.net
もっと単純にパーティーが強制トラOUT、ヴァンダムINだし
ニアのアーツも一時的に強制バタフライエッジINさせればいいだけなんだけどなあ

イベント戦の前から特定のアーツが入ってればスルーして、入ってなければ
メッセージ出して強制INしたって告知すればいいし
初心者に限ってつまづくポイントだと思う

362 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 14:24:16.00 ID:8Bdf5foNd.net
>>361
傭兵団みたいに、システムでブレイク技が入ってるかどうかのチェックを入れた方が良いかも。
アーツをデフォルトのままだと問題無いけど、3章あたりからアーツを入れ替えている人も少なくないだろうし。

363 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 18:35:55.41 ID:08fBtrLd0.net
タゲ変更がやり難いのとヘイトリストが無くてヘイトの管理がしにくいね

364 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 18:39:26.17 ID:08fBtrLd0.net
後、誰が誰を狙ってるのか分かりにくくて敵が増えるとゴチャゴチャとした乱戦になってる

365 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 18:50:24.51 ID:WlCA0OrK0.net
どんどん面白くなっていくw

366 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 18:51:23.28 ID:IJOe64it0.net
まあ、ドラクエ11よりはやりがいあるよ。
あれはほぼ見てるだけだった

367 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 18:52:42.05 ID:nE/nX22C0.net
たまに出てくるボタンチャレンジ?とかいうやつ説明されたっけ?
どのタイミングがベストなのかわからんままやってる
てかヘルプリストとか作っていつでも参照できるようにしとけよ
説明書必須のゲームだろこれ
ちょっとこれ任天堂がしっかりチェック入れて作るべきだったんじゃないの
色々ひどすぎるわ

368 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 18:53:26.59 ID:h0lDakYBp.net
ストーリーの先も気になるけど戦闘で色々試したくて第2話の広い平原で雑魚と戯れてしまう
場違いなレベル80超えモンスターとかネームドモンスター?とかいてサンドバッグ探して殴ってるだけで楽しい

369 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 18:58:17.14 ID:HD+OgZcI0.net
普段あんまりゲームしない人ならともかく
ゲハに入り浸ってる奴が基本的な部分で躓いてたら流石に恥ずかしいわ

370 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 19:01:18.17 ID:nE/nX22C0.net
普通にゲーマーでもピンとこないところが多い
これライトユーザーがCM見て買っちゃったら可哀想

371 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 19:12:56.30 ID:ogGwsfZu0.net
ブレイドコンボを繋げるのに必殺技のLVがあるってのは分からなかった
いくらやっても出来ないので諦めかけてたら、別のスレに情報が出て初めて出せた

372 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 19:13:15.54 ID:8Bdf5foNd.net
>>370
戦闘がMMOに近いシステムだから、ゲームやっている人でも取っ掛かりに差が出てくる。
しかも、一時停止出来ないからじっくり考えられない。

373 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 19:47:33.60 ID:HD+OgZcI0.net
>>370
ボタンチャレンジはな
円の外部から中心に向かって収縮していく輪が円の明るい色の上にある時
円の中央に表示されている文字と同じボタンを押せば大成功なんだよ

374 :浮草(メ・ん・) :2017/12/04(月) 20:21:47.90 ID:oor983ZUH.net
ボタンチャレンジは外周が成功、内周が大成功で真ん中まで行くと失敗ですね。

375 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 22:05:34.36 ID:VxCDhNUw0.net
やっと把握してきてようやくコンボ繋げられるようになってきたところで…
チェインとか属性玉を割るとか何だよワロタ、放り投げそう
画面のどこ見て何やるか初見では分からなすぎる

376 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 22:07:43.98 ID:08fBtrLd0.net
なんつーか敵が何人居るのかとかすげー分かりにくい

377 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 22:13:13.39 ID:ZjR9mioD0.net
>>346
俺、編成変えてニア操作してたからもっとポカーンだったよw
チュートリアルの文章、完全にレックス操作前提なんだもん

強制的に操作キャラをレックスにして、ニアはブレイクばっかり連発するような
イベント戦闘として組めば良いのにって思った

いったんわかるとものすごく面白いんだけどね

378 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 23:17:15.58 ID:ojemhf2g0.net
タイマンでいい勝負の敵と戦ってたら(ちゃんとおびき寄せて)絶対に別の敵が乱入してきてボッコボコにされるんだが
クソゲーすぎひん?

379 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 23:29:49.30 ID:SCWgUJdQr.net
>>378
「おい、食堂でリンチされてる奴がいるぜ」「しっ!見なかったことにしろ」
https://i.imgur.com/dnzwrHQ.jpg

380 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 23:35:08.52 ID:pmz6qYJu0.net
かれこれ配信動画7本くらい見たけど配信者によって理解度に差ありすぎてw
前作やってなくても察しがいい人はくそ上手いな
すぐ攻略とか人の動画見て「あーこうするのね」って理解する俺みたいなプレイスタイルにはなかなか楽しめて良い
自力でやろうとする人はキツそう

381 :名無しさん必死だな:2017/12/04(月) 23:49:46.14 ID:ojemhf2g0.net
ちょっと待て
ボタンチャレンジって円の暗い部分で押す方がいいの?
今まで白い部分で押してたんだが

382 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 00:37:19.87 ID:fg5a3vfe0.net
今3話の最後らへんでボス2人と戦ってるんだけど
全員レベル25まで上げたのに手も足も出ないのはどうしたらいいの?

土→火→土で敵の状態異常を防ぐのがセオリーだと思うけど
中型雑魚で練習したコンボを出せないから意味がない

383 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 00:40:37.64 ID:sE+Iae2U0.net
>>382
属性だけでなく、必殺技の合間に崩し転倒辺りも交えてフュージョンコンボ狙う

384 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 00:47:44.69 ID:fg5a3vfe0.net
>>381
それを説明してくれる人も多いんだけど
用語というか色の定義からしてマチマチで分かりにくいのがね

一番外の大きい円(薄い青)、内側の円(暗い青)、Bとか書いてある円、最大3つの円があるけど
なんでこの程度一枚絵でゲーム中で説明してくれればいいじゃんて思う
中心に近い暗い青の中で止める方がギリギリ感があってボーナス多そうにみえるし
チェインコンボの時にはそもそも暗い青の円がない

385 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 00:53:19.21 ID:3qaASg1va.net
属性玉の割り方がまだ理解できないっていう

386 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 00:58:03.55 ID:sE+Iae2U0.net
>>385
相反属性なら割りやすい
(火水、土雷、風氷、闇光が相反するので火玉割るなら水属性が割りやすい)
相反でなくても今のところ3回当てれば割れてるけど

387 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 00:58:15.38 ID:fg5a3vfe0.net
>>383
それも狙って2回ぐらいはダウンさせられるけど
根本的にこっちの攻撃が弾かれまくってるうちにドライバーに赤いのをつけられて行動不能になる

これの前のモンスターがブレイド連れてる奴も苦労したけどそっから2〜3時間レベル上げして
まったく強くなってる実感がわかないんだよなあ

388 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 01:00:07.88 ID:sE+Iae2U0.net
>>387
相手が必殺技中は弾かれるから、それ以外で狙う

389 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 01:02:00.84 ID:fg5a3vfe0.net
>>385
火→水→火で最後の火の属性玉がつくから
+押してビャッコ選んで当てるだけ

最後が土なら雷、水なら火、必殺技3連続で当てた最後のやつを覚えておけばいい
逆に火→水→火で当てたのに+の攻撃でビャッコを使わないと割れずに2周目に入らない

390 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 01:03:25.21 ID:fg5a3vfe0.net
>>388
マジか!
相手が必殺技出してる時に弾くなんて知らなかったぞ
ちょっと意識してやってみる
ありがと

391 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 01:07:02.72 ID:sE+Iae2U0.net
>>390
後、ポーチアイテム使ってるかな?
あると無しじゃ全然違うぞ

俺はレベル22で倒せた

392 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 01:28:38.05 ID:NhoHv0MF0.net
3人ブレイド3体でアーツキャンセルまでくるとすごい楽しい

393 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 01:29:11.67 ID:L+HI1aKl0.net
頭の中がフットーしそうだよぉ・・・

394 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 01:33:41.01 ID:L+HI1aKl0.net
ポーチアイテムってなんなんだよ
どうやってつかうの

395 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 01:35:58.76 ID:xb4etDC10.net
>>366
ドラクエしか出来ない人には着いてけないから説明不足ってなるんだろなとは思う

396 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 01:46:19.65 ID:yTgmdtQc0.net
バトルがイミフな奴はこれ見とけ
https://www.youtube.com/watch?v=Hbi0TCNeU2Y

公式チュy−トリルが糞すぎて
泣けてくる

397 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 01:47:21.64 ID:hkMlTHQ0M.net
RPGだと思ったらキャンセルやらコンボとかづらづら出てくる格ゲーに近かった
格ゲーも難解になってプレー人口減ったのに

398 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 01:48:09.50 ID:omkpHyfk0.net
バトルで勝ってるのにイベントで負ける展開やめてほしい

399 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 01:53:12.76 ID:hkMlTHQ0M.net
バーニングソードの出し方なんてわかってるんだよ
俺ができないのはコンボなんだよ(泣)

400 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 01:57:07.40 ID:fg5a3vfe0.net
>>391
よく分からんかったけどダメージバリア最大HPってのを付けた
25%、15%、10%、これで勝てた!
もっといいアイテムがあるのかもしれんけど戦闘不能になる回数が2回ぐらいに減った
それまでは敵のHP3割程度減らした時点でもう自転車操業だったからたしかに効果ある
めちゃくちゃ世話になったありがとう

401 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 02:05:46.17 ID:fg5a3vfe0.net
>>399
何のコンボ?
3人の必殺技を3つ重ねていくやつがブレイドコンボ
ブレイク、ダウンとかがドライバーコンボ

この2つの合間に(ほぼ自然に)組み合わせで発生するのがフュージョンコンボ
似た名前が多いから分かりにくいよな

402 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 02:11:06.30 ID:L+HI1aKl0.net
アンカー出すやつ以外全部。

403 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 02:31:57.42 ID:fg5a3vfe0.net
>>402
ブレイドコンボだな
長くなるけど初心者の俺でも絶対出せる方法書くからその通りやってくれ

一番簡単な火→水→火で説明するけどレックスとホムラ、ニアとビャッコ、条件はこれだけ
敵は弱すぎるとダメだから、そこそこHPのある単体の中型を選ぶ
まずニアが必殺ゲージたまったことを示すZLかZRのアイコンが出るまで適当に戦う
ニアのアイコンがZLと仮定して、アイコンの周りに白い○がくるくる回ってるけど1個しかないはず
2個出たらレックス(自分)がAボタンで必殺を発動する → 敵の体力の右上に赤いゲージが出る
繰り返すけどニアのアイコンの周りに2個以上白い○が回ってることを確認してからZLを押すと
赤いゲージが青いゲージになる

ここまではOK?

404 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 02:39:52.80 ID:fg5a3vfe0.net
ごめん、さっきの嘘
レックスがAを押して必殺を出したあとすぐにニアのZLを出すと時間が厳しい
正しくは、レックスがAを押して赤いゲージが出たらゲージがなくなる寸前に
ZLを押してニアの必殺を出す
目安は残りゲージ2〜3割ぐらい
ギリギリまで何をするかっていうと次の必殺ゲージを溜める
通常攻撃キャンセルでアーツを出してれば溜まる

405 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 02:48:14.73 ID:fg5a3vfe0.net
ニアの必殺を出した時点でレックスの必殺I以上たまってればOK
後はニアが必殺を出したことで表示された青いゲージがなるなるまでに
レックスの必殺IIIまで溜めてAボタンを押すだけ

必殺が溜まらないのなら、オートアタック1撃目が当たった瞬間に
左スティックを一瞬だけ入れて再度オートアタック1撃目を当てるループを利用
これでXYBで出す各アーツのゲージがモリモリ増える
アーツを出す場合は必ずオートアタック2撃目以降でキャンセルして出すこと
単発でアーツを出しても必殺ゲージは増えにくいから
最低でもオートアタック1撃目で絶対にキャンセルでアーツを出す

406 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 04:27:32.03 ID:IflwvOhQ0.net
理解すると楽しいな
モノリスはMMOも作れよ

407 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 05:04:25.68 ID:1hkjCb6l0.net
>>406
このシステムを一人でやることが面白さな気がする

408 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 06:55:09.57 ID:6MZp7+zZx.net
ゲーマーって堪え性無くなったなあ

409 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 07:16:46.32 ID:jIN1uEqE0.net
おもしれー

410 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 07:21:23.80 ID:NINUvbk/0.net
26と24レベルに詰まってる人多いと思うけど
巫女の護り買えよって上の流れ見て思った

411 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 08:13:35.13 ID:unDdQX7kM.net
やっと理解進んできたところだけど最初の3人の属性の相性も悪いよなあ
ずっと水→土→火(レベル4)で撃ってて属性玉っていうのつかないからストーリー進めないと解放されないのかと思ってたわ

412 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 10:22:34.54 ID:ajoVhBJR0.net
じっちゃんコアから風固定なのは水土風をやってくれということだろう
あとアーツキャンセルちゃんとやれば火水火だな
序盤はこの二つが主力だった

413 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 10:46:05.15 ID:Wtt8cQwgr.net
まあホムラビャッコハナでコンボ組めたら新たに同調する必要少ないし

414 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 11:16:20.25 ID:tQEakfx0d.net
複数対複数の乱戦だと何やってるか分からなくなるな
ターゲットが分かりづらいし
タイミングで技ぶっ放すだけになる
忙しくて退屈ではないが戦略性に欠ける

415 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 11:23:38.12 ID:1zMt4NIca.net
ブレイドコンボって反属性の組合せってあったっけ
最後の属性効果は覚えてきたけど起点からどうつながるのかまだ覚えられない

416 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 11:38:09.17 ID:BfzAtkf5d.net
>>379
市民も街中でドンパチしても、全くリアクションが無いからなw

417 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 11:45:53.47 ID:i1/QwJlTd.net
>>416
配給所の係の人は強者感が凄かった
ドライバー同士がバチバチやりあっていても微動だにしない

418 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 12:27:25.36 ID:lOv/kqU6p.net
右上のフローチャート、なんだよあれ

419 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 12:28:19.45 ID:GjQ0oWb6r.net
ブレイドコンボじゃ

420 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 12:40:16.86 ID:6VQy+ggCF.net
>>59
あとこれもわからん

切り替えられた試しがない

421 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 12:50:57.64 ID:8O66Iatjd.net
ダウンまでしか使ってなくて8話まできたけど
某仲間がスマッシュ?でゾンビ一撃で消しとばしてて吹いたw
実はむっちゃ強いのかね

422 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 13:22:41.21 ID:lOv/kqU6p.net
>>227
これを読むと、どーやらレベル1の必殺技では繋がらない?

1,2,3とレベル上げていかなきゃいけないような…
さらに複雑化して見えてきたわ笑

つれーな

423 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 13:32:14.71 ID:BfzAtkf5d.net
2は、アーツのレベル上げとアーツをアーツでキャンセル出来るようにしてからがスタートラインに思えた。
まだアーツキャンセル取れていないけど。

424 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:03:56.38 ID:oR1BDWEh0.net
>>396
いやこれ説明してる奴がまだ盛大に勘違いしている

近づけばオート攻撃(一撃目(弱),二撃目(中),三撃目(強)のループ)、ただし途中で動くと攻撃は一撃目に戻る
オート攻撃でドライバーのアーツ(XYBで出す技)が溜まる
アーツ攻撃が敵に当たれば必殺技(Aで出す技)が溜まる

慣れないうちはキャンセルとかは考えずに、アーツや必殺技の溜や発動の駆け引きをいろいろ研究してみるといい
分かってくれば次はキャンセルを織り交ぜていくという感じ

425 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:06:54.45 ID:oR1BDWEh0.net
アーツキャンセルアーツは開放しないと出来ないけど
アーツキャンセル必殺技は出来るんで、アーツをキャンセルするタイミングはそれで予習しておくといい

426 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:12:03.76 ID:oR1BDWEh0.net
アーツを急いで溜めたい時はアーツ一撃目→ちょい移動→アーツ一撃目→ちょい移動をすればアーツを溜めるのを急ぐ事が出来る
でも三撃目までやらないとダメージは稼げないし
三撃目からのキャンセルアーツの方が必殺技の溜まりが早いとかあるから
ケースバイケースでやり方を変える必要がある

427 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:15:52.09 ID:sE+Iae2U0.net
3撃目キャンセルアーツだと必殺技ゲージが7割ぐらい溜まると見て
意識するようになったら必殺技繋げやすくなったな
ちょっと足りずに時間切れで繋げられない事も結構あったから

428 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:41:10.15 ID:igPTH2Cj0.net
戦況にもよるけど確実にブレイドコンボを繋げるなら
必殺技を撃ってから次を溜めるんじゃなくて時間制限ギリギリまで溜めながらの方がいいのかね

429 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 14:51:10.58 ID:BfzAtkf5d.net
ブレイドコンボを意識しだすと、必殺LV4を全く出さなくなる。
必殺LV4ぶっぱしただけでは、あまりダメージが出ない。

430 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 17:13:24.98 ID:vOtbIQ750.net
火→水→火が簡単って言うけど
3話終了時点で地→火→地を主軸にやってたわ

431 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 17:40:07.00 ID:oR1BDWEh0.net
チェインで玉割り2つ3つ出来るようになるとかなり気分爽快なんで
一つの繋ぎ方に固執するんじゃなくて他のバリエーションも出来るようにならないとね
4話の最初の頃に玉割り2個(つまり3周)初めて行けた時はテンション上がった
一周目の二人目ですでに敵が死んでしまったからそのあとオーバーキル状態で波状攻撃しまくってたのには笑ったけど

432 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 18:31:22.84 ID:LHFROEU3a.net
>>379
貴の岩思い出すわw

433 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 22:09:17.92 ID:JNYvCOIJd.net
>>429
ライジングにレベル4ぶっこむだけでお手軽にダメージ出るぞ
ブレイドコンボフィニッシュで7500に対してライジングレベル4が18000くらい

434 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 23:19:20.43 ID:vxvamOIU0.net
さっき初めて属性玉四つ出せた

435 :名無しさん必死だな:2017/12/05(火) 23:26:44.32 ID:MLhldWWp0.net
狙ってるのかわからんが段々わかってくるのがいいね
必殺技のセリフだとかエクセレントだとか思いきっただけの気持ち良さがある
印象的なセリフも多いな
スペルビア兵の俺だって!とかw

436 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 00:42:18.45 ID:FrjJxI/V0.net
地味なエフェクトのFF14やな

437 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 01:22:35.21 ID:lXGebb6Z0.net
アーツキャンセル出来るようにすると更に戦闘がスピードアップするな
やばいよこれwww

438 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 05:58:16.25 ID:bj3eWBvx0.net
ガンガンコンボ繋げて攻撃してってやってかないといつの間にか死んでるからなw
表裏一体で面白いわ

439 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 06:11:55.24 ID:6X/iiZsjK.net
>>438は はちま産の業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている

ID:bj3eWBvx0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171206/YmozZVdCdngw.html?thread=all

440 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 06:12:24.22 ID:Qg0RTezPx.net
>>437
メノウのダウン特攻からのライジングが気持ち良すぎる

441 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 06:12:41.21 ID:6X/iiZsjK.net
ここ1週間の>>438をご覧ください

12/5 hissi1位
ID:CfeJ30ac0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171205/Q2ZlSjMwYWMw.html?thread=all

12/4 hissi1位
ID:WlCA0OrK0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171204/V2xDQTBPcksw.html?thread=all

12/3 hissi1位 248レス
ID:YaeHGNzm0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171203/WWFlSEdOem0w.html?thread=all

12/2 hissi2位
ID:6xQc8z2z0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171130/NnhRYzh6Mnow.html?thread=all

12/1 hissi1位 249レス
ID:QLQz2KBq0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171201/UUxRejJLQnEw.html?thread=all


11/30 hissi1位
ID:6xQc8z2z0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171130/NnhRYzh6Mnow.html?thread=all

11/29 hissi2位と5位
累計で実質1位
ID:n6m4+sr60
http://hissi.org/read.php/ghard/20171129/bjZtNCtzcjYw.html?thread=all

ID:n6m4+sr60NIKU
http://hissi.org/read.php/ghard/20171129/bjZtNCtzcjYwTklLVQ.html?thread=all

442 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 06:15:04.62 ID:6X/iiZsjK.net
>>438はゲハは売上を語る場であって、ゲームを語る場ではない
そもそも俺は任天堂ハードは売上でゴキを煽る道具として利用しているだけで
WiiUもスイッチも買っていない発言している

443 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 06:29:19.18 ID:xt1s0rUD0.net
この戦闘システム、FF11そのまんまだろ
盾役、攻撃役、回復役のロールだし、オートアタックだし
納刀してエリチェンするまで敵がついてくるって言うww

444 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 06:34:27.65 ID:gYGi23Qc0.net
>>443
FF11はアビリティ、ウェポンスキル、魔法とあるからもっと複雑だぞ
スキル装備を何かやるごとにマクロで着替えて打ったり
FF11やってたらゼノ2は簡単な方

445 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 06:38:53.97 ID:xt1s0rUD0.net
>>444
やってたから知ってるよ
基本システムはパクリだろこれ

446 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 06:56:50.35 ID:4bL6kvkL0.net
戦闘は楽しいんだけど 1回の戦闘が長いのと
フルメンバーだと掛け声が重なってかなり喧しいw

447 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 07:02:05.66 ID:LB8bhe1Vr.net
>>445
FF12だと言われてたよ

448 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 07:03:08.44 ID:v19ItydHr.net
こんなヘイト管理の緩いFF11あってたまるか

449 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 07:04:58.31 ID:VaCCnVlF0.net
FF11がEQのパクりってことを知らんのかな

450 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 07:52:21.63 ID:1ZE3GEc20.net
>>443
FF11はEQを劣化させてパクったもの
ゼノブレはEQの後継のWoWを参考にしてるからネタ元が違う

451 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 08:14:46.86 ID:ZYN/o3W4a.net
ラスボス戦めっちゃ楽しかったわ

452 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 08:34:07.88 ID:/lTDYbp10.net
キャンセルってよくわかんなくてなんとなくそれっぽい派手なエフェクトが
出てるよなあ、でもよほどレベル差ないともっさりしてるしこれじゃないのかって
ここ上からずっと読んでみて戦闘の面白さが入り口程度わかったわ
1匹にかかる時間や倒したときの爽快感が違い過ぎる
タイミングの取り方は全然違うけどPSOでジャストアタックをピュッピュ出してた
あの楽しさを思い出した。できるできないとでは大違い

453 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 11:59:16.74 ID:lUGaIQi7d.net
ラストレベル4でもブレイドコンボになるんじゃないの?

454 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 13:29:25.55 ID:LdeSLC230.net
>>447
あの線が出てる奴か
つまんねえなアレまあシナリオとか世界観もだけど

455 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 13:58:29.28 ID:BXBLw2Z20.net
ブレイドコンボが分かってくると戦闘が熱いな
3人PTだが全部で6人いるってのも賑やかで楽しい
ストーリーそっちのけで戦闘ばっかやってる

456 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 13:59:28.45 ID:hTLZ3U3H0.net
PV見てるときはアッメェェイジング!!!とか入るナレーションが間抜けに見えてたけど
いざ実際にやってみるとかなり気持ちいい

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/12/06(水) 14:07:37.89 ID:ar7E9f2Nl
基本システムはFF12似ている、アーツコンボ、必殺技コンボ等はFF12にない要素、同じ所もあるが、違う所もある。                  それぞれの特徴がある、どちらも面白いのが事実

458 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 14:19:29.55 ID:4AoedlPTd.net
>>456
千葉繁の声になるDLC欲しい

459 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 14:49:23.46 ID:7NJc4S0lM.net
>>56
おお縄跳びで地面と戦うのが?あり得んでしょw

460 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 14:51:17.78 ID:DpuQDXJ3a.net
>>456
チョウシンセッは毎回聞いてて苦笑いする

461 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 15:22:18.12 ID:91avt0tj0.net
>>446
フルメンバーかつ敵側もドライバー複数だと、本当にカオス極まりないw
でもニアの「崩れろ!」だけは聞き逃さない、これドライバーコンボの起点だから

462 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 15:25:34.26 ID:y4vd+hnR0.net
トラの倒れるもっ!も耳に残る

463 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 16:40:06.75 ID:FXc1Adrza.net
もももももももー!
にゃにゃにゃにゃにゃー!

464 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 16:44:43.41 ID:5GJVV9PlM.net
ブレイド交代もアーツでキャンセル出来んのな
公式ツイッターのキャンセルの紹介ですらやってなかったが

465 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 16:57:58.61 ID:8zhq5gfB0.net
ブレイドコンボの練習というかお試しは土→火→土が楽かもしれない
ハナが最初は土なのでニアに土のブレイドをつけてそいつを前に出しておくと良い
自分はレックス操作でホムラ使用

1段階と3段階が同じ属性だとゲージの溜まり的にかなり出しやすいと思うので
練習には良いと思う

466 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 17:24:56.90 ID:bj3eWBvx0.net
火lv1→水lv2→火lv3ってのもレックスとホムラだけでできるコンボなのでいいぞ

467 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 17:26:01.69 ID:bj3eWBvx0.net
あ間違った レックスとニアだった

468 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 17:30:20.08 ID:5uoMG+hla.net
5章から火属性持ちが3人になるから火→水→火を一番よく使ってる気がする

469 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 17:33:27.24 ID:NT9m9qMmM.net
なんかブレイドスイッチすると途端に劣勢になる気がするんだが
これはキズナの問題なのか?

470 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 17:36:00.81 ID:SWhvtp6Ld.net
>>469
メインブレイド以外の育成不足
ロール変更によるバランスの崩壊
特にニアなんか勝手に回復から他のに変えられると崩壊しやすい

471 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 17:37:19.55 ID:KznFb4Tl0.net
ヒカリはキズナMAXで味方全員の命中と回避+30%
レックスはヒカリ固定でアンカーショットとLv2必殺技撃ってた方が安定する
他にもキズナMAXで味方全員のダメージを一部吸収とか、自分の回避を90%上げるとか、味方全員HPを時間回復とか
キズナMAXは強烈なの有る

472 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 17:43:04.65 ID:5uoMG+hla.net
因果律予測と火渡りの効果って重複するのかな?

473 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 18:04:08.26 ID:NmtzNM1C0.net
何気に良スレになりつつあって笑う
RPG板の攻略スレよりも戦闘関連特化の情報多くて参考になるわ
そうかハナだけ必殺L4打ててニアが打てないのは何故だろうと思ってたがパートナーとの距離か
そういやキズナ延長100cm付けてたな〜

474 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 18:59:53.88 ID:SXQbKwY1d.net
>>469
交代回復スキル持ちブレイド入れとくと立て直しやすいぞ

475 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 19:30:26.78 ID:UiFLqxCCd.net
>>471
ヒカリの壊れ要素はそこで表現されているわけね。

476 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 19:53:29.92 ID:ukHRB55md.net
https://game.watch.impress.co.jp/docs/series/bokura/1095263.html

戦闘システムに関して少し書いてあった

477 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 20:26:14.70 ID:hTLZ3U3H0.net
>>476
>気をつけなければいけないのが、コンボを繋げるにはコンボの1発目より2発目、さらに2発目より3発目は、必殺技のゲージが高くないといけないということ。
2→2→3とか2→3→3でも繋がるならこの言い方は正しくないと思うんだが

478 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 20:57:11.02 ID:GOs+Y4WC0.net
ダクソやFF12FF15みたいなゴミみたいな戦闘しかしたことないゴキサンかわいそう

479 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:39:22.60 ID:5GJVV9PlM.net
キャラアイコンの周りの星がレベルなのさっき知ったわ…

480 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 21:43:50.01 ID:TlpmhkLhd.net
キャラ3人になるまではわりと糞ゲーなのでめげずに頑張って欲しい

481 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 22:37:08.98 ID:K1P87emr0.net
>>480
ハナの素材集めはいらなかった

482 :名無しさん必死だな:2017/12/06(水) 22:39:16.62 ID:lXGebb6Z0.net
>>481
他でも普通に入手出来れば良いのにな

483 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 00:02:55.24 ID:p4qIrXv80.net
>>465
地火地の方が絶対楽だわ
トラの生存率が高いってのもあるし
回復の事考えるとニアに大きなモーション使わせない方がいい気がするし

484 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 04:02:04.49 ID:faxEmobr0.net
タイガータイガーはまっちゃったわ

485 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 04:10:40.91 ID:eupdkJox0.net
>>17
自動戦闘wwww

486 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 08:39:50.76 ID:gKPscUopd.net
>>483
地火地の場合、トラの頑張り(必殺のたまり具合)にかかるな。

487 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 08:40:50.66 ID:4zHGPFEc0.net
バトル中にジャンプできるようにしてくれ
L3ぐらいしか空きが無いけど、、

488 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 08:41:44.30 ID:Lk9DKhK4p.net
面白すぎるのに10万いかないの?
任豚さあ買い支えしな?w
大好きな任天堂潰れちゃうよ?wwww

489 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 10:58:55.83 ID:z2hRrL0jr.net
>>487
段差落ちるともう戻れないのはおかしいよなw

490 :浮草(メ・ん・) :2017/12/07(木) 11:04:14.61 ID:/9puHcELa.net
段差の上に回復ポッドが落ちてきて頑張って拾おうとするも拾えず悲しい

491 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 11:26:04.69 ID:HODh7u0j0.net
なんか忙しくてゆっくり戦闘画面眺めてる余裕がないな

492 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 13:58:13.62 ID:faxEmobr0.net
>>488
軌跡越えしちゃってすみませんw

493 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 14:40:27.07 ID:ZKOqIphKr.net
ドラコンとかブレコンみたいに略語で話されないぐらいには難しい

494 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 19:34:56.58 ID:ey2gsA4Wd.net
ホロリアの方がおもろいよ、マジで

495 :浮草(メ・ん・) :2017/12/07(木) 21:11:58.02 ID:jV2UN/0NH.net
>>493
ゴルフっぽい

496 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:28:44.39 ID:faxEmobr0.net
ヒカリちゃん強いな

497 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:30:49.58 ID:EbnQy9fq0.net
強いけど必殺技の経路は光属性微妙だから、AI操作だとあまり使ってくれんw

498 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 21:31:04.21 ID:5gqeeHQz0.net
ヒカリは閃光と光速連撃の効果が噛み合い過ぎててリキャストがどんどん回復していく

499 :浮草(メ・ん・) :2017/12/07(木) 22:01:26.06 ID:jV2UN/0NH.net
光と闇はコンボの経路が難しいですよね。

500 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 22:08:59.19 ID:ziwZ8yVU0.net
今5話だけど、ようやくチェインアタックや属性玉のことが理解できてきたわ

このゲーム最大の欠点は説明書か存在しないことだと思うわマジで

501 :名無しさん必死だな:2017/12/07(木) 23:13:49.00 ID:3NlYlVZ20.net
掛け声聞き分けるの大事だわ
ニアの「崩れろ!」でコンボスタートは覚えた

502 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 02:05:21.03 ID:nRS5lywNa.net
スペルビアの昼フィールド曲良すぎん?

503 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 02:10:01.15 ID:atO3oU+E0.net
曲は全体的に良いのが多い
ユニークモンスターBGMが勝利時に昔のRPG的なイントロになるのはクスッときた

504 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 02:21:31.82 ID:nRS5lywNa.net
ユニーク戦は忙しさとボイスまみれでロクに聞き取れない

505 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 02:31:13.85 ID:CB1D0PQU0.net
「崩れろ」が聞き取れれば何とかなる

506 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 03:36:49.10 ID:PZTwNLiW0.net
聞こえるよりブレイクゲージが出てるのに気付くことの方が多いかな
「転べも」は聞き取りやすいけど

507 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 03:43:46.44 ID:atO3oU+E0.net
崩しの起点にしたいのと戦況に応じた回復したいから
操作キャラ変えれるようになってからもっぱらニアばっか使ってるが(キャラも好きだし)
他の人はやっぱ操作キャラはレックス主体の人が多いのかね

508 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 03:50:57.52 ID:f9Qog1CD0.net
(ゼノ1のとき回復役ばかり操作して戦闘は仲間に投げてたボクw)

509 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 05:24:36.10 ID:OdBDadva0.net
奥が深いねえ

510 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 05:59:23.45 ID:NILZ2iYj0.net
まんまFF11だなこれ
EQの戦闘をより面白くしたシステムなのにこれを捨てたスクエニというかFF委員会はやっぱ見る目ないわ
14や15みたいな爽快感も何もないボタンぽちぽちするだけのと違いどういうビルドをするかとか戦闘での爽快感スゲーわ

511 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 06:31:13.18 ID:nYBy3r750.net
ニアのブレイク技外していたせいで
5話までほとんどドライバーコンボ使ってなかったわ

技入れ替え&メレフ参入(こいつもブレイク持ち)で
フルコンボ(→打ち上げ→打ち下ろし)までしなくても
レックスのアンカーショットのダウンさせまくりで
だいぶ戦闘が楽になった。

ゼノブレ1でもリキ入れていたからパーティゲージがすぐたまるから
チェインアタックで気絶→ボコボコではめ倒してたし
相手の行動を止めるのは大事だな

512 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 07:36:01.18 ID:6h+OtE4sa.net
ドライバーに合わせてブレイド3人とも役割は固めた方がいいのかね?

513 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 08:37:12.83 ID:syX0wQI8d.net
AI操作の回復役や盾役のキャラはタイプを統一しないと困る事になるな。
操作キャラなら、色々な場面に対応する為にタイプを混ぜるのも有り。特にレックスに防御タイプのブレイドを持たせて助かったところがいくつかあった。

514 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 08:48:02.05 ID:8/qElqkz0.net
AIはなるべくコンボをしようとするので、それである程度ブレイドをコントロールもできる

515 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 08:59:03.55 ID:Qq0a/ymSa.net
>>510
いや全然違うでしょ。MPある時点でFFは旧式
それにロールの役割やカスタマイズの楽しさはEQの方が遥かに楽しかった
このシリーズはゼノブレ1の頃からFFより取り入れられた要素なんて全く無い

516 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 09:04:14.71 ID:RkT4X8xc0.net
ドライバーコンボとブレイドコンボとチェインアタックをいい具合に繋げたいのにブレイド同調で挫折させにくるからなぁ
オーバードライブ店売りしてくれよ…

517 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 09:47:35.99 ID:TcNlLxgSd.net
細かい不満はいっぱいあるけど戦闘に関してはトップクラスの面白さだなー
システム理解してるのとしてないのとで面白さと難易度に天地の差があるから調べてでも理解した方がいいレベル

518 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 09:58:26.08 ID:YgwBEjd5r.net
ブレイドコンボで仲間が二つ目に繋がる属性をどっちも持ってるとき切り替える方法ってないの?

519 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 09:58:31.54 ID:SG6N+CM50.net
システム理解してるのとしてないのとでは桁違いの火力だからなあ
比喩じゃなく文字通り桁が違う

520 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 10:02:42.35 ID:3bnuU+nha.net
初めてチェインアタックで玉4つ割れた
これは爽快

521 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 10:09:55.19 ID:sYQ3ot4HM.net
>>378
今回フィールドの敵の密度高くて乱入率多すぎる

522 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 10:14:56.60 ID:SWkvDW7v0.net
レアブレをリリースしてまた引き直すっていう方法はどうかな?
オバドラはどうしてもの時だけ使うとか

523 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 10:20:10.00 ID:DrhDOsu8d.net
>>513
レックス槌のガードアーツが便利だわ
チェインアタック直後とか絶対死ねないタイミングはあれで凌いでた

524 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 10:40:05.11 ID:vxbihxU00.net
ブレイドコンボで封印とか中々面白いアイデアだと思う

525 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 10:54:13.84 ID:mOu+4un10.net
一部の敵が防御解除して攻撃してるみたいなモーションの時
サメならブロー封印してるとフライングプレスのダウン中にライジング出来る
ウニならハンマー系攻撃のブレイク中にノックバック範囲外に居るとダウンを取れる
この特殊モーションを狙って、さらに追加でブレイドコンボ当てた時の気持ちよさがやばい

526 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 10:57:35.03 ID:nd24SLIVr.net
最初にタゲとって隅っこ引っ張り込むために開幕ヘイトあるといいね

527 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 11:02:00.76 ID:vpCX8H1nM.net
ゼノブレ2の戦闘は雑魚敵の体力を増やして欲しいと
思う不思議な出来だなこれ
ゼノクロだと全然思わなかったんだけど
やはりドライバーコンボを決めたくなるせいだな

528 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 11:18:55.17 ID:syX0wQI8d.net
>>523
開幕直後は操作キャラにヘイトが集中して、タコ殴りにされてジリ貧になって全滅を繰り返す時も、防御タイプのブレイドに変えて挑んだら突破出来たりしたよ。
まれに雑魚の集団で、そんな感じで妙にキツいポイントがある。
自分は防御タイプを使うけど、人によってやり方は変わると思う。

戦闘は、やっているシステムの凄さは1が、面白さは2が上回ってると思う。特に2は選択の幅が多い。
ただ理解すべき要素も増えてるから、もう少しゲーム内でシステム内容が確認しやすい環境が欲しい。

529 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 12:20:24.47 ID:gnNx3eEkd.net
敵はドライバーアーツでサクッと倒せるくらいにしてほしかった

530 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 12:20:48.67 ID:gnNx3eEkd.net
敵→雑魚敵

531 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 16:00:28.46 ID:OdBDadva0.net
昔のMMORPGに似せてるって情報が
その人が初めてやったMMOがFF11だったから連想して
FF11に似てるって転嫁されちゃってんのかね?

532 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 16:16:33.08 ID:a4rqiDLn0.net
>>529
格下のザコ敵でもドライバーコンボを2発決めないといけないときがある
属性とかきちんと見て対応すればいいんだろうけど面倒臭い

533 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 18:09:30.91 ID:4OJ6vY6m0.net
フィールドにいる大概のユニークモンスターはLv5くらい上でもなんとか倒せるけど
ドライバー+ブレイドの敵はなかなか手ごわいね
反射(スパイク?)技持ちがきつい

今クエストの戦闘で詰まっていて同レベルくらいまでレベル上げるか試行錯誤するか悩む
敵の技覚えて食らわないようにすればいいのだけど割と一瞬で蒸発しちゃうんだよなぁ

534 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 18:13:37.55 ID:8/qElqkz0.net
>>533
多分インヴィディアの2人組のやつかな?

一応6レベル差で倒せたよ
トラ以外にヘイトが行って死ぬことが多かったので、トラ以外にヘイト低下のアクセ装備してニア操作で倒せた
ポーチアイテムも良いのを忘れずに

535 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 18:20:40.56 ID:+0TR6SMg0.net
三話最後のヨシメツコンビは
ブレイド封鎖&ドライバー封鎖&リアクション対策、そしてトラにヘイト集めてダメージヒールとかつけておけば勝てるぞ
ブレイド封鎖対策はアシストコア、ドライバー封鎖対策はアクセサリで
両方ともインヴィディアで手に入るはず

トラの強化はちょっとTIGERTIGERを頑張るしかない

536 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 18:41:40.21 ID:syX0wQI8d.net
3章のメツみたいに防御されてカキンカキンとまともにコンボすら出来ない相手には、確率で防御を無視出来る貫通スキル持ちのブレイドがあるとかなり変わる。
稀にコモンのブレイドが持ってる。

537 :名無しさん必死だな:2017/12/08(金) 19:16:13.42 ID:RkT4X8xc0.net
スザクのキズナリング解放で傭兵やってたら傭兵レベル上げるのに44レベ位の敵と戦わなきゃいけなくてきつかったわ
結局レベル上げて倒したけどストーリーの敵が32とかでその後がヌルゲーすぎ

538 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 01:32:54.59 ID:RxXjUffP0.net
ほんとあと一歩で必殺技撃てるって所で死ぬんだから
いかにカッコよく決めるかw

539 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 12:04:19.48 ID:RxXjUffP0.net
タイガータイガー隠し部屋あったwwwwwwwwwwww

540 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 12:09:45.83 ID:d7MUH6C10.net
ゼノクロもそうだったけど、モノリスは説明が下手なんだよね
チュートリアル的なのはあるんだけど、それが解りづらい

丁寧に説明するために言葉が多すぎる感じ
ホントもったいない

541 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 13:22:44.12 ID:/a/k0gjpd.net
任天堂に協力してもらえばいいのに

542 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 13:25:44.46 ID:fsw8HSaA0.net
今回改善したモデリングはどういう経緯だったんだろうか

543 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 14:00:06.71 ID:9m9LpsLU0.net
面白さに早く気付いた人ほど頭いいだろうな

544 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 14:14:23.17 ID:EDGrp+1K0.net
>>540
まだ頭の中に入っていない専門用語を当たり前に並べて使うから
何を言っているのかさっぱりなんだよな
ちょっと割高でもいいからカラーの説明書が付いてると嬉しい

545 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 14:20:32.24 ID:lKDFjfyD0.net
3話で理解できてからめちゃめちゃ面白くなった
ドライバーコンボだのキャンセルだの名称がややこしいんだわ
誰か言ってたけどアーツコンボと必殺技コンボって言う方が分かりやすい
キャンセルはジャスト何とかとかさ

546 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 14:35:45.90 ID:3tOY8i7X0.net
多分だけどゼノブレ2の戦闘システム考えた人はマブカブあたりの交代式コンボゲーとかが好きで
RPGユーザーにも格ゲー用語での「キャンセル」が普通に通じると思ってるタイプな可能性

547 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 14:57:10.13 ID:15ATN2N80.net
キャンセルも先行入力も俺らはともかく常人には意味不明だからなw
他のゲームのチュートリアルでも作った奴はアホかと思う事がある

オートアタックの攻撃が当たるタイミングでアーツを出すと
オートアタックの隙がなくなります、でいいんだよな

548 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 15:18:22.94 ID:Z5tYDfkd0.net
ゲーマーならこれぐらい分かるだろうって前提が甘かった
今の自称ゲーマーは文句言うだけで理解しようとしてくれない

549 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 17:12:43.83 ID:/a/k0gjpd.net
>>548
理解させる気ないくせに

550 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 18:00:20.62 ID:BKhA63yb0.net
まあいつの間にかバフって言葉も共通用語になってるし、その辺は配慮が難しいよね
洋ゲーMMOでしか使われてなかったのに

551 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 18:55:06.92 ID:RJgHo0xqM.net
ゼノサーガ1・2、搭乗者の変更の仕方がわからなくてそのまま何回もゲームオーバーになりながら倒した思い出。
ラスダンにてメニュー画面でふと→押したら…これは気づかん。

552 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 21:23:46.24 ID:RxXjUffP0.net
戦闘もサブイベントもしっかり作りこんであってすごいなあ

553 :名無しさん必死だな:2017/12/09(土) 21:28:14.42 ID:/a/k0gjpd.net
もっと作り込むべきところもあるだろうに

554 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 02:02:29.09 ID:l9ioLcy60.net
>>553
え?

555 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 03:22:10.17 ID:UspQWDK80.net
>>101
ブレイド切り替えとアーツボタンは左右のJoyConのボタン配置

556 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 05:32:49.48 ID:SWZBe+GT0.net
仲間切り替えてコンボとるとか俺には無理だな

557 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 05:35:01.48 ID:SWZBe+GT0.net
>>548
アクションゲームとして買ったならそれでもいいけど
ただでさえ道程が長いRPGだからね
詰まるポイントが多いのは良いとはいえない

558 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 12:42:45.70 ID:l9ioLcy60.net
>>556
癖になってくるんよ

559 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 12:44:25.44 ID:riiRXKUg0.net
>>556
ニアとトラがダウンまで勝手にやってくれるから
レックスのユウオウで打ち上げて、スザクでスマッシュって最初から決めておけば楽よ

560 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 13:14:57.15 ID:7z+jxBYa0.net
>>550
格ゲーを長いことやっているがキャンセルに関しても仕方ないと思う
初代スト2からキャンセルという言葉はあったが初耳の時は何ぞそれ
これがキャンセルかと覚えたんだし格ゲー経験者も最初から知っている訳
ではないからね

561 :名無しさん必死だな:2017/12/10(日) 22:11:58.61 ID:l9ioLcy60.net
サルベージ1級になってた

562 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 08:21:47.73 ID:HX7CD4eS0.net
増援禁止やらないと倒せないボス絶対いるじゃん・・・

563 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 09:34:02.21 ID:2G+0wQ0H0.net
影の事なら増援封印なしでもチェインアタックとかで突破できる

564 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 09:44:11.33 ID:fWHAgK/ed.net
あそこは全然キリが無かったから、ダメ元でチェインを使ったら終わった。

565 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 10:04:44.87 ID:LzPCy0NMr.net
チェインアタックで複数の属性玉があるときどれを攻撃するの?

566 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 10:06:59.35 ID:vibEYgJy0.net
>>565
反属性以外はランダムっぽい
ダメージ受けてる属性玉破壊優先するアクセもある

567 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 10:13:31.28 ID:4F8cEN9l0.net
同属性は優先下がるからそれで調整できる

568 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 12:27:34.90 ID:LS5aPBZj0.net
フュージョンコンボだとブレイドコンボが範囲化する効果あるのかな?

569 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 16:26:28.69 ID:HX7CD4eS0.net
>>565
基本ランダム、3ダメージで割れる
でブレイドと反する属性の玉が出てたら優先的にそれに2ダメージ

570 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 16:36:19.21 ID:qvadiKtSM.net
おっさんにはこんな情報量が多すぎる戦闘は無理だわと思ってたけど、wiki見ながらブレイドコンボ出来たときは感動した
慣れてくると、画面の情報を冷静に読み取れるようになるね

571 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 16:38:18.15 ID:00roJPhN0.net
最初難しいけど戦闘は慣れると神ゲー

572 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 16:44:28.26 ID:t0tZNIqMr.net
そもそも反属性を未だに理解してないワイ何処かに説明あった?
火と水 光と闇はまぁ分かるけど地雷氷風が分からんちん
何となく地と風と思ってたけどどうも違うっぽい

573 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 16:46:51.64 ID:kYSXkbcCa.net
>>572
地はアースだから雷が反属性

574 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 16:48:15.78 ID:cOZF7b20p.net
まだ3話なんだけどホムラよりザクロの方が使いやすいです
これで良いのだろうか…

575 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 16:51:44.97 ID:t0tZNIqMr.net
>>573
なるほど
ポケモン脳だから反属性でお互いダメージアップとか言われてもしっくりこない

576 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 16:58:45.76 ID:hnW2sUql0.net
風ー氷
地ー雷

>>574
スタイルに寄るんじゃね、育成も絡む

577 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 17:17:00.93 ID:e3WsIovYM.net
キズナゲージの上げ方がわからない
何したら上がるんだあれ

578 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 18:56:18.73 ID:dnyN4R8Jr.net
エルピス空洞、ブレイドコンボがトラ頼みでつらい…

579 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 19:42:57.72 ID:kjAHYuScd.net
ニアの刀モーションがかわいくて
ずっと後ろから眺めてたい

各ドライバーに色々な武器持たせて操作するのも楽しいね
戦闘(特にユニーク戦)が楽しすぎてストーリーが全然進められない

580 :名無しさん必死だな:2017/12/11(月) 21:54:15.38 ID:BWnRDM2z0.net
コンボしてチェインばっか

581 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 01:42:21.36 ID:Kka1YKUb0.net
地形が様々あって誘き寄せたりするのも戦略だからね

582 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 07:30:29.99 ID:Kka1YKUb0.net
>>577
アーツの説明に書いてある通りに敵にあてると上がる

583 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 07:32:53.90 ID:2GIWhQFGa.net
何度も言うがボタン連打はやめろ

584 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 08:19:27.56 ID:e9UctpZb0.net
>>583
方向キー連打なんだよなぁ

585 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 08:22:09.09 ID:e9UctpZb0.net
やってて思ったけど、ここのは見易くしてもマニアックな戦闘になっちゃうなぁ

586 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 09:44:00.09 ID:4zCPgIu7d.net
814 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa11-eDKA [182.251.254.5]) sage 2017/12/11(月) 21:13:42.03 ID:q1cudCPZa
ユニーク狩りが属性玉割りチェインゲーでつれぇわ
ゼノクロはもっと対策とか必要なオーバード多かったはずだったが…

817 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b55c-StTJ [14.8.38.128]) sage 2017/12/11(月) 21:15:38.03 ID:1Xef299j0
>>814
ゼノクロはオーバークロックギアゲーじゃないか

823 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b66-gcK6 [121.106.210.167]) sage 2017/12/11(月) 21:17:57.44 ID:H/wuycqq0
>>814
だよなあ
シナリオ含め第七世代のアレイスターくらいしか強いと思った敵がいなかった

587 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 09:44:29.67 ID:4zCPgIu7d.net
832 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cbd5-qmOZ [153.193.0.125]) sage 2017/12/11(月) 21:20:57.75 ID:Md+mFTGn0
結局、ロボ必須で中盤からザコが硬くなるクロス
コンボ必須で中盤からザコが硬くなる2

結局ロボがコンボに置き換わっただけで、敵を硬くして大味バトルな調整は何も変わってないっていう

840 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3f5-LlBz [211.135.175.156]) 2017/12/11(月) 21:24:09.50 ID:LSMUXqIT0
>>832
コンボもチェインも倍率高すぎるわね
他がほんとどうでもいい

853 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b66-gcK6 [121.106.210.167]) sage 2017/12/11(月) 21:29:08.91 ID:H/wuycqq0
>>840
チェインの倍率おかしいよな
これのせいで超絶大味になってるから倍率下げてほしいわ
というかチェイン以外ゴミすぎて1やXみたいな100超えソロがシステム的に無理だろうし戦闘の幅ほんと狭くしてる
ここ調整すればめちゃくちゃ面白い戦闘だっただろうに

861 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp21-200H [126.245.22.238]) sage 2017/12/11(月) 21:33:20.26 ID:JMfsYYATp
>>853
チェインは良いけどチェイン前提の雑魚の体力嫌になりますよ
UI関連もそうだけどアプデでどこまでやってくれるのか

898 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 230c-fQqm [61.22.6.24]) 2017/12/11(月) 21:49:12.05 ID:QI9mtccP0
運ゲー要素強いのにLV100超とかやれんのって思ってたから玉割りになっちゃうのはやっぱりなとしか思わなかったかな

588 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 09:45:21.75 ID:4zCPgIu7d.net
俺もこの人らと同じこと思ってんだけどみんなはどう?

589 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 10:02:43.22 ID:YVbRuzxtM.net
スペルビアのユニークで刀狩りのエドモンはキレそうになった。
相手Lv33でこっち平均56ぐらいで戦力的にはクソ余裕だったけど、
足場が狭くて味方が落ちまくって勝手に死ぬのを繰り返すし
そうじゃなくとも敵も吹き飛ばし攻撃してくるし、
手前の少し広めの場所まで引っ張るとLv80超の鳥モンスターが参戦してくるから
何度も苦汁を飲まされたあと最後は敵の方が勝手に落ちてこちらの勝利扱いになって
なんか釈然としないままなんだけど、もうアイツには挑まない。

590 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 10:30:36.78 ID:FtFhYb2yr.net
雲海の岸で戦闘すると相手は飛んで向こういっちゃうから追いかけると泳ぎモーションになって武器しまうのあかん

591 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 10:41:18.52 ID:a2JTR+eI0.net
>>588
何を言っているのかわからないくらいに、同じ感想は持っていない
あと何を望んでいるのかもわかりづらいな

まだ中盤(5話終わったあたり)くらいからかもしれないけど戦闘でLv5くらい格上くらいだと
敵が固すぎるとは感じないしコンボ出すのが面倒とは思わないのでさくさく狩れるので楽しい
雑魚戦では敵が団体でわらわら集まってきたときはフュージョンコンボで一掃したりすると気持ちが良い

操作キャラ以外の仲間のAIがかなり優秀で組み合わせを考えておけば思いのままに
仲間のブレイド変更もできるので自分が操作している感があって楽しい

論点が違うのかもしれないけど

592 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 10:44:22.17 ID:yCXWmXsv0.net
クロスは戦闘前対策の比重が大きいけど
今回は一部が右上に行った感じだな

593 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 10:53:42.55 ID:vD4HqzEd0.net
>>588
必殺技とか出して喜んでるだけだろうから
キャラに違和感覚えたら苦痛と思う
PXZとかもそんな感じだし

594 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 11:01:17.76 ID:Kka1YKUb0.net
>>588
動画評論家がいるからねえ
とくにネガ意見はまともに受け取ってもらえないよ

595 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 11:25:56.20 ID:quVvbzs6x.net
>>588
ソロ撃破なんて興味無いし

596 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 20:01:34.18 ID:Kka1YKUb01212.net
実際に130時間以上も飽きてない訳でねえ

597 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 20:08:34.56 ID:epdf4al901212.net
昨日の本スレで言ってたやつかな?
つまりコンボで玉増やして玉割りチェインフルバーストするだけの作業でつまらない、コンボチェイン前提の戦闘だからドライバーアーツがゴミ、ってことかな?

1でもチェイン使えばアバーシベルガ瞬殺出来たけど、今作と違ってそれ前提じゃなかったしな

598 :名無しさん必死だな:2017/12/12(火) 20:15:04.92 ID:ibo3LQowd1212.net
ブレイド厳選とアクセサリ作成が滅茶苦茶大変な気がするけど
一人ドライバーアーツ連携+交代回復ブレイドで行けそうな気がする

599 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 06:29:43.99 ID:AxH6ErXh0.net
そこにするまでの過程が面白いのになあ

600 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 06:32:45.36 ID:vNohmAFC0.net
廃工場で詰まっちゃった
換気扇壊して侵入するのかなって思うけどスキルが足りない

601 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:08:39.00 ID:L19QYP/pr.net
エルピス空洞の最深部まではスキルなくても行けるはず

602 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:18:02.14 ID:vNohmAFC0.net
他にも侵入ポイントがあるのか・・・

603 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 07:47:19.98 ID:7jaFrkGkd.net
各属性の力を軽視すると厳しくなるポイントがある。

604 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 09:24:42.97 ID:+yns/FmEp.net
レアクリスタルからコモン出るのやめてください
もうそういうのはスマホだけでいいです

605 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 09:30:03.31 ID:7jaFrkGkd.net
エピックからでもコモン出るからね。
レアには限りはあるし、残りが少ないほどレアの確率が下がる。
しかし、プレイ時間110時間超えてコアクリスタルを開けまくって来たけど、未だにコモン星4は見たことない。
レアやエピックからはコモン星4は少し出やすくして欲しい。

606 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 10:14:20.33 ID:0h6WSTdFd.net
ゲームシステム上属性玉破壊の結論パが完成してしまうとどの敵もなし崩し的に狩れてしまうから最終的に戦闘がただの作業になるな
無印やクロス程対策が重要な敵がいないし・・・

607 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 12:08:34.71 ID:C61Zt3kB0.net
コンボ名が出た瞬間にスクショボタン押してるのは俺だけじゃないはず

608 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 13:51:06.89 ID:8NroP9OvH.net
>>600
換気扇壊すところはハナとタヂカラオでいけたろ

609 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 15:33:16.61 ID:AxH6ErXh0.net
前のポケモンの秘伝技思い出しちゃったよ

610 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 15:38:37.76 ID:KSB1K3S4r.net
>>600
必須イベントで入手出来るブレイドの初期スキルのみでメインストーリーは行けると思う
フィールドスキル使えば近道、宝箱あたりが入手できるけどな

611 :名無しさん必死だな:2017/12/13(水) 21:38:09.30 ID:AxH6ErXh0.net
【速報】ゼノブレイド2、神アップデート きたあああぁぁぁ!!!

「TIGER!TIGER!」にEASYモードが追加されます。
Xボタンを押すとスキップトラベル画面が、今自分のいるマップへと遷移するようになります。
これにより、マップ内でのスキップトラベルやサルベージポイントといった場所の確認がしやすくなると思います。
Lスティック押し込みによって表示されるミニマップに等倍表示が追加されます。
これにより周囲の視認性が向上し、クエスト目的地の確認がしやすくなると思います。

神アプデw

612 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 07:09:13.01 ID:wDnviDFO0.net
属性玉割るのだって効率よくやってかないと制限時間来てしまうからね

613 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 07:10:46.81 ID:CeU+is1X0.net
戦闘つまんなすぎだろ
どんな敵を相手してもやること一緒
3章で飽きたわ

614 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 07:45:17.94 ID:86dRjWlId.net
3章とかまだブレイド3体装備もチェインアタックも解放されてない時期じゃん

615 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 08:00:17.95 ID:Z7Z1+UVj0.net
実際3話まではチュートリアルで各種要素開放されて本格的に面白くなってくるのは4話からではあるんだが
複雑なシステムや糞なUIとかのせいも含めてそこに至るまでに折れる人がいても不思議ではないとは思う
プレイヤーによるけど4話開始時点でもう数十時間は経ってるだろうし
娯楽過多な昨今スロースターターなゲームってのは厳しい面もあるんでは

616 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 08:06:07.24 ID:cx2095Joa.net
記念すべきレックスの初レアクリスタルがグレンで、今時点ではわりと死にやすいレックスには使いこなせなさそうで悲しみ

同調が解禁された時にコモンクリスタル使ってみたらウカ出たからしばらくはこれで頑張る

617 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 09:21:37.52 ID:ZpxsHNYSM.net
最初、貴重なアイテムを消費するとは知らずにコモンをオーバードライブしてしまったわ。

618 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 09:42:18.77 ID:uoPfQtvLd.net
>>616
レックスにグレンなどの防御ブレイドが来ると、稀に2人PTで盾役がいない場面や、開戦直後でレックスがフルボッコになってパーティ崩壊するバトルで非常に助けになる。
レックスの耐久やガード率を上げるとなお良し。

619 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 10:00:43.70 ID:NLK6Bujep.net
グレンの声アムロに似てるなぁと思ったら本人だったw

620 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 10:02:30.74 ID:f/sbN3I6r.net
ワダツミのコア使ったすぐ後にグレンも出てワロタ

621 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 10:04:27.89 ID:uoPfQtvLd.net
>>619
グレンの格好や台詞からして、アムロよりも星矢だな。

622 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 10:06:22.73 ID:OLpYBMSc0.net
飽きがこない戦闘
ストーリーがど直球過ぎて退屈だ

623 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 10:11:02.79 ID:Z7Z1+UVj0.net
>>320
更に細かく言うと、聖矢はもうちょい若いというかあそこまでドスきいてないから
グレンって演技的には巨人の星の彼に近かったりする

624 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 10:23:52.04 ID:oZR3/OJNa.net
何度聞いてもヤムチャに聞こえる

625 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 10:24:55.87 ID:YH1YPpqd0.net
>>622
メインストーリーは一気にやるよりサブクエ挟みながらやると丁度いい

626 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 10:26:54.66 ID:Xj2FU21G0.net
ヤムチャは専用任務妙に多いし傭兵ばっかやらせてるな

627 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 10:27:50.50 ID:uoPfQtvLd.net
メインストーリーやキャラは1と違って、高橋の欲望の赴くままに作った感が凄くて、色々な意味で偏りが激しいな。
まるでトラ親子三代みたいにw

628 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 10:39:37.06 ID:Z7Z1+UVj0.net
まあ高橋監督はじめスタッフが良い意味でも悪い意味でも自分らの趣味というか
好きなもの作ってるってのはあるだろうね
クロス発売後のインタビューで
「モノリスソフトは任天堂の子会社として親会社が出せないようなタイトルを作るのが使命」
と語ってたから
ゼノブレ〜クロスの間で吹っ切れたというか
下手に万人受け狙うより俺らが好きなもの作ろう、って方針に決まったのかもしれん

629 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 10:41:41.76 ID:f/sbN3I6r.net
装備の外見は付けてるチップか初期装備かを選べるようにしてほしいな

630 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 11:11:47.70 ID:uoPfQtvLd.net
>>628
任天堂も、モノリスには無理に一般を意識しないで作りたいものを作らせた方がいいと判断したのか、方針転換したかもね。
それはそれで良いけど、システムの説明周りの確認しにくさだけは何とかして欲しい。
特に戦闘は理解できたら凄くハマるだけにもったいない。

631 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 11:13:51.22 ID:YH1YPpqd0.net
>>630
単純に時間が無かったとも思える
やっつけ仕事に感じるから

632 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 11:23:26.50 ID:Z7Z1+UVj0.net
まあある意味モノリスの伝統というかビョーキみたいなものとはいえ
せっかくゲーム内容自体は良いのに説明不足だったりUI糞なのはもったいないなぁ、と思ってたから
時間はかかりそうでもちゃんと改善していく姿勢を示してくれたのは良かったよ
そら最初から使いやすいUIにしといてくれるのに越したことはないんだが・・・

気の早い話だがゼノブレ2での経験がゼノクロ2(?)とか次作以降でも活きてくるだろうし

633 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 11:27:27.36 ID:AbrxgVFPd.net
伝統で片付けられても困るしな

634 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 11:36:41.45 ID:YH1YPpqd0.net
モデリング微妙だった伝統は覆した

635 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 11:44:20.24 ID:Z7Z1+UVj0.net
ゼノブレ2で長年のネックだったキャラモデリングとUIの糞さ克服して
次の高橋ゲーではクロスのリベンジというかアクション&オンラインで更に上を目指して欲しい

個人的にはゼノクロ2にはオープンワールドSFモンハン的なゲームを期待してまつ

636 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 11:47:54.69 ID:hACCN7Jqx.net
ソロゲー作ってみて欲しいな
パーティー制のほうが戦闘システム凝れるけど

637 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 14:17:30.93 ID:VTuKD66GK.net
貴婦人なんちゃらと戦いまくってたらレベルが上がる上がる
そしてゴミしかでない糞エピック
てか対人戦つまんね

638 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 16:03:08.21 ID:ujnX/90+0.net
https://i.imgur.com/LW7VyLo.jpg

この画像しゅきい

639 :名無しさん必死だな:2017/12/14(木) 17:13:30.04 ID:wDnviDFO0.net
キャラもたってて最高だな
ハナちゃん最後まで活躍するし

640 :名無しさん必死だな:2017/12/15(金) 03:35:33.20 ID:2jJhHOGs0.net
ほんとよかったなあ
後日談欲しいわエンディングの後の

641 :名無しさん必死だな:2017/12/15(金) 14:50:11.38 ID:2jJhHOGs0.net
>>635
次はゼノクロ2だと思うから
さらに期待が高まるねえ

642 :名無しさん必死だな:2017/12/15(金) 15:34:08.10 ID:blnssPRf0.net
>>641
次はファンタジーアクションRPGだよ

643 :名無しさん必死だな:2017/12/15(金) 18:19:49.88 ID:Zdi850P9M.net
>>641
もともとアクションにしたがってたから
やっとアクションになると思う

644 :名無しさん必死だな:2017/12/15(金) 20:10:27.91 ID:UjvzHE2s0.net
アクションならゼノブレじゃなくても・・・

645 :名無しさん必死だな:2017/12/15(金) 23:51:03.83 ID:2jJhHOGs0.net
>>642
あれは別チームでしょ?

646 :名無しさん必死だな:2017/12/16(土) 07:45:46.19 ID:53XMI6S70.net
ゼノブレイドオンラインは可能性ないかなぁ

647 :名無しさん必死だな:2017/12/16(土) 11:32:14.18 ID:XzluBWpA0.net
クロスのオンラインならやってみたい

648 :名無しさん必死だな:2017/12/16(土) 15:40:09.10 ID:XzluBWpA0.net
グレンってアムロの人なのか

649 :名無しさん必死だな:2017/12/16(土) 16:09:26.66 ID:66oX5pMga.net
最近は大人しい役ばかりやってたから暑苦しい古谷徹は新鮮だったな
しかしあの性格なのになぜ氷属性なんだ

650 :名無しさん必死だな:2017/12/16(土) 16:54:58.34 ID:8TDmleZz0.net
え?古谷さんだったの?何か熱血系だし声似てる人が似せてるのかと思ってた

651 :名無しさん必死だな:2017/12/16(土) 17:05:27.05 ID:VeyDARve0.net
ブレイブプロミネンス(氷

652 :名無しさん必死だな:2017/12/16(土) 18:22:15.38 ID:XzluBWpA0.net
昔の声優はいろんな声色出せて凄いね
今の声優はなあ・・・

653 :名無しさん必死だな:2017/12/16(土) 18:26:51.15 ID:PgtrH8Zh0.net
ホムラヒカリとハナは演じ分け上手いと思ったが
逆にダンバインのシーラ様の人は無理して昔の声色出そうとしてるのが伝わってくるかの様な…

654 :名無しさん必死だな:2017/12/16(土) 19:49:20.53 ID:Vo234HZy0.net
>>652
今は見た目も要求されるからな…

655 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 00:56:35.28 ID:sA4gmoxp0.net
>>651
グレン(紅蓮)と言う名前の意味は、寒すぎて紅くなると言う事から来てるとか。
セリフは熱血の星矢だけどw
最近のゲームや映画の聖闘士星矢ものは古谷徹じゃなくなってる。
星矢が古谷徹だったのはΩくらい。

656 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 01:18:36.62 ID:fbPxmy01M.net
グレンは八寒地獄の紅蓮地獄からでしょ(適当)

657 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 02:59:17.98 ID:tqVs2N8T0.net
>>654
神谷明を見習え…

658 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 03:55:57.30 ID:1CQ78o7I0.net
ムービーで聖杯剣とシミターの二刀使いとかサラッとノリで過剰演出するなよ

…って思ってたら、レベル4必殺技で両手に花アタック再現しやがったぞ…

659 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 12:58:45.36 ID:tqVs2N8T0.net
ほんとハーレムのようだ…

660 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 15:47:49.09 ID:bNu8my//0.net
敵の固さが異様
チェインアタック前提なのが問題 
必殺技が強くてチェインアタックと属性玉無くせばいいのに
セイクリッドアローとどやして雑魚が何かした?みたいなのは萎えた

661 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 19:35:03.13 ID:38mkkIrrM.net
敵が柔らかいと逆に絆がね…

662 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 19:41:38.44 ID:jWThzx+F0.net
雑魚が硬いと思ったのはアーツキャンセル出来ない間だけだな

出来るようになると必殺技のペースが早くなるから硬いと感じなくなった

663 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 21:22:49.76 ID:DBp0ss7A0.net
硬いというか無駄にHP多過ぎなんだよ
サクッと倒させろや

664 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 23:17:55.48 ID:tqVs2N8T0.net
ヤエギリとかテンイとかヂカラオとか
ただのアーツでダメージ6万行くからな

665 :名無しさん必死だな:2017/12/17(日) 23:42:00.77 ID:wTZQoiW80.net
ヂカラオ強いしフィールドスキルが集中と怪力で便利なんだよなあ

666 :浮草(メ・ん・) :2017/12/18(月) 02:49:11.69 ID:W5gu3scjH.net
みなさんよく使ってる属性とかありますか?
ホムラいるからどうしても火がブレイドコンボの起点になりがちだけど、引き当てたレアによって結構違うのか気になる…

667 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 04:23:36.37 ID:hL1TeUE50.net
>>663
今やっと3話に入ったところだけど
ザコのゴリラが固すぎて辟易・・・
まあ、ちゃんとブレイドコンボとか決められればサクっと行けるんだろうけど
イマイチ分かってないしなぁ

668 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 06:13:35.88 ID:4Hj/MIvda.net
俺も4話のヴァンダムと会ったとこだけど、LVが17とか18なのにレベル20とかのザコ集団に襲われて死ぬかと思ったわ
レアブレイドがレックスはウカとグレン、ニアはメノウだけなんだけどコモンブレイドも活用した方がいいんかなぁ
オートアタック一段目連打知らなきゃ多分勝てんかったな、半分裏技的な奴かもしれんけど

669 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 06:43:51.95 ID:XvhTU1qw0.net
>>666
火風水土がメインだな
この4種は早くから確定でPT入るから

670 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 08:06:30.69 ID:o1YsuyS1r.net
硬いって言ってる奴はレベル足りんだけだ
どうせ宿屋縛ってるくせに

671 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 09:17:07.96 ID:XvhTU1qw0.net
ぶっちゃけまだ死ぬなwwwって思うゲームになるからw

672 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 09:26:32.43 ID:viOXh4m1a.net
>>670
落ちてからクリアするまでスキップトラベルできないって勘違いしててな…
レベル66?67?で死にゲーしながらクリアしたよ…
おかげで玉割り覚えた

673 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 09:39:36.70 ID:ah/OJkwP0.net
R+Bで戻るしかないね
もしジャンプ出来たら
もっとアクション性がほしくなる

674 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 09:48:07.64 ID:i9JyUsyXd.net
>>670
宿屋使ってレベル上げ、スキルアーツ強化、チップ等、キャンセルしながら必殺アーツでコンボしても少し掛かるんだが

一応前作やり込んだけど明らかにHP高い

675 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 11:57:11.16 ID:UQI85Lka0.net
序盤(4話くらいまで)は敵のHP多いなーと思うことも多かったけど
ブレイドコンボ、フュージョンコンボができるようになってくると
敵が格上じゃないと歯ごたえがなくなってくるよ

あとブレイドのスキルは意識的に取っていくようにすると良い

676 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 12:39:52.84 ID:XvhTU1qw0.net
バフーンシュリブ探してますね?
曇りにしなきゃ現れませんよ

677 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 13:05:51.72 ID:B+Mk7uuv0.net
シームレスバトルは糞

まずダメージ表記やバフデバフは無駄に情報量過多になり視認性が低下
仲間や敵も同時攻撃するせいで、行動の全容を把握しにくく
フィードバックが薄くなり、戦術や対策もおろそかになる
カメラはターン制と違い固定ではないため、技の発動に迫力が出ない
リザルト画面もでないので、敵を倒した実感が薄い

なにもかも中途半端で、知的な戦闘システムとは言い難い

思い切ってアクションにするか、
大人しくターン制エンカウントバトルを採用したほうがマシ

678 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 13:55:05.29 ID:snS7kCPwM.net
ターン制エンカウントバトル…ゼノギアスのテンポ改善点のひとつだったんだが

679 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 14:29:47.57 ID:i9JyUsyXd.net
>>675
ブレイドコンボは演出があるし面倒なんだよなぁ
コンボ前提やめてほしいわ

680 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 14:49:43.32 ID:snS7kCPwM.net
PVでは武器渡して敵に背を向けてる所に違和感があったけど、実際やると見る余裕がないね

681 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 21:22:01.71 ID:3jkr//JAa.net
ヴァンダム仲間になったよ、屈強そうだからトラと交代させようかな

682 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 21:46:59.20 .net
ID:XvhTU1qw0 200レス越のhissi1位
http://hissi.org/read.php/ghard/20171218/WHZoVFUxcXcw.html?thread=all

ID:CWGTae5j0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171218/Q1dHVGFlNWow.html?thread=all

同一人物
IDを変えたにも関わらず
同じスレを同じ順に書き込んでいる
アホな幻影陣をやっている業者である

683 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 22:20:14.52 ID:CWGTae5j0.net
>>681
いないものとして扱ったほうがいいぞ

684 :名無しさん必死だな:2017/12/18(月) 22:21:21.42 ID:v+WoGOT10.net
>>683
お前>>682で工作晒された後によく出現できるな
羞恥心とかないの?

685 :名無しさん必死だな:2017/12/19(火) 06:22:03.23 ID:FpQ17w/Y0.net
>>680
実際は走りまわってアイテム回収タイムだからプレイヤーは背を向けてる時間はほぼ無い
ぼっ立ちしてても変だから付けた演出だったな

敵は崖からブローやダウンで突き落とせばユニークでも一撃だ

686 :名無しさん必死だな:2017/12/19(火) 07:59:11.89 ID:L6HdhSZIr.net
>>685
でもアイテムも全部落っこちるんだよな

687 :名無しさん必死だな:2017/12/19(火) 08:16:16.22 ID:Aa+PXObl0.net
ほんとよくできてるわ

688 :名無しさん必死だな:2017/12/19(火) 08:17:14.45 ID:L6HdhSZIr.net
正直陸に上がってこない敵の存在価値が分からん

689 :黒木真一郎の掲示板はコピペで十分だってのww:2017/12/19(火) 08:23:24.21 ID:6j7kDIyH0.net
>>684
お前が無いんだろがw

470 :転載:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:H8Fh/lRm
プロ固定 = 2ちゃんねる掲示板のサクラ要員 ≒ 東京アクセスのBBSボーイ
2ちゃんねるの設立者・西村博之(にしむら ひろゆき)氏は、1998年3月に合資会社東京アクセスを設立している。
同社は「BBSボーイ」という名称で、掲示板に書き込む仕事の求人募集を行った事があり、
この「BBSボーイ」こそが、悪名高いプロ固定(別名プロ名無し)の正体である。
プロ固定の仕事は煽り行為、祭りを作る事、金銭を得て特定のスレッドを荒らす、
議論妨害、特定の組織に対するネガティブキャンペーン(=ネット工作)。
札幌市にある2ちゃんねる運営会社は、求人広告を出しているが、
その内容に報酬を得てネット工作を行っている事を窺わせる記述がある。

突如平日の朝から夜まで大発狂の253レス
http://hissi.org/read.php/ghard/20171109/TVV5SHdDSDYw.html

普段はこのコンビ 最低でも一年以上ほぼ毎日同じ作業を繰り返してる
http://hissi.org/read.php/ghard/20171109/VFRDbDZBTHIw.html
http://hissi.org/read.php/ghard/20171109/NFVDN3gvelBL.html

何やってんのほんとに
クソみてえな仕事してよ

690 :名無しさん必死だな:2017/12/19(火) 18:35:11.06 ID:Aa+PXObl0.net
>>688
あれ高さで引っかかってる

691 :名無しさん必死だな:2017/12/19(火) 18:44:33.50 ID:u1Hh3aa60.net
回復瓶が谷底に落ちていく事案

692 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 05:16:15.09 ID:MqWMoviH0.net
ダウンさせれば殺せるw

693 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 05:27:30.64 ID:drZ/QUXea.net
そのうち雑魚に対して「死ぬな…あと1個玉付けたらチェインで……おい、死ぬな! あああーーーっ!」ってなる

694 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 06:00:22.79 ID:5yOM+qzOM.net
高低差多いから仲間のAI特に位置取りをもっと賢くしてほしい
正面特攻持ってるのにプレイヤー追っかけてきたり崖側の側面取ったりとかそういうとこ

695 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 12:16:48.47 ID:KnzUKWvY0.net
キズナ開放で格下の討伐数稼ぎと必殺技使用回数同時にやってると
必殺技撃つまえに倒してしまうことが多くて悲しい

696 :名無しさん必死だな:2017/12/20(水) 16:41:32.69 ID:MqWMoviH0.net
格闘ゲーム的な小気味いい感じだわ
どれだけスムーズに決めれるかというw

697 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 03:16:08.87 ID:FbuOPJsL0.net
超必殺技決めるとアイテム多く落とすってのも考えられてるね

698 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 09:42:35.93 ID:fzH5hpYHp.net
ニア風1>トラ土2>よしザクロ雷3だ!>あー…

699 :名無しさん必死だな:2017/12/21(木) 14:20:59.86 ID:FbuOPJsL0.net
おもろいわw

700 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 01:32:23.35 ID:DqNSzWS20.net
サイカって強いのか
ちょっと使ってみるかな

701 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 09:17:21.21 ID:DqNSzWS20.net
スキルが育ってないw

702 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 09:59:05.39 ID:E1kAqTnwd.net
>>700
サイカ(大剣)を自操作すると、モーションが凄い遅い上に突っかかりもあって繋がりにくいから、通常キャンセル通常などの工夫が必要。
ジークのを見てるとアーツは遅いけど、通常はそこそこ繋がっている様に見えるから尚更。

703 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 12:27:11.61 ID:BuXO3upZd.net
雷属性だから早いイメージがあったのに・・・

704 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 15:03:13.40 ID:DqNSzWS20.net
ほーそうなのか
手早くキャンセル決め手アーツためてコンボ繋げるって戦い方じゃいかんのか

705 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 18:11:50.41 ID:g53Of97b0.net
スイッチには出ないPS4タイトル

FF7R
KH3
モンハンワールド
DISSIDIAFF
二ノ国U
聖剣伝説2リメイク
CODE VEIN
エースコンバット7
ラスアス2
対馬
RDR2
バイオ2リメイク
デスストランディング
ドラゴンボールファイターズ
NARUTOシノビストライカー
北斗が如く
スパロボX
とある魔術のバーチャロン
十三機兵防衛圏
カグラ
デジモン
アイマス
ロマサガ3
パワプロ
ワンピースのオープンワールドアクション
DMCリマスター

706 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 21:08:01.08 ID:pKog7D3X0.net
もうちょっと敵の行動が分かりやすく、簡単に敵を引っ張れたり攻撃止めたり出来たら楽しいんだが
なんか敵の攻撃が分かりにくくて大体ごり押ししてる
味方の行動に対しては臨機応変に動いてるけど敵の動きは基本的にガン無視してる

後、タゲ変更やり難い

707 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 21:12:48.39 ID:XzRptw040.net
チェインアタックの仕様がよくわかってないんだけど、必殺技を当てたときにダメージが入る属性玉の順番に規則性ってある?
なんか点滅しているようなのが見えるときもあれば、どれだけ見ても分からんような時がある。

708 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 21:22:20.87 ID:gSmRZSWC0.net
反属性は反属性を狙うそれ以外はランダム
補助するアシストコアもあるけど

709 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 21:30:55.56 .net
今日だけで300レス以上してるキチガイ

ID:DqNSzWS20
http://hissi.org/read.php/ghard/20171222/RHFOU3pXUzIw.html?thread=all

710 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 21:32:53.16 ID:pKog7D3X0.net
どう玉を付けるかってのは有るけど基本的に戦略とか無いよな

711 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 21:38:02.59 ID:XzRptw040.net
>>708
ランダムなのか。サイト見てもわからんかったから助かった。ありがとう。

712 :名無しさん必死だな:2017/12/22(金) 23:45:51.64 ID:XotP/0NW0.net
格上相手だと回復上手くやらんときつい

713 :名無しさん必死だな:2017/12/23(土) 01:29:35.22 ID:c1Q9/6Hh0.net
テンペランティアにいるネームド恐竜強すぎる…

714 :名無しさん必死だな:2017/12/23(土) 01:31:15.97 ID:TGZabCse0.net
>>711
ランダムだから考えて壊していかないとチャンス逃しちゃうよね

715 :名無しさん必死だな:2017/12/23(土) 08:37:42.69 ID:c1Q9/6Hh0.net
被ダメを兎に角減らすカスタムで行ってみるか

716 :名無しさん必死だな:2017/12/23(土) 09:15:44.64 ID:OMfgFZed0.net
火⇔水
風⇔氷
地⇔雷
光⇔闇
点滅してる玉があるときは反属性のブレイドをエンゲージしてる時。
反属性を選択すれば優先的に反属性の玉を狙って2ダメ入る。

717 :名無しさん必死だな:2017/12/23(土) 17:08:30.98 ID:ET5UR6eO0.net
あーおしいわ

718 :名無しさん必死だな:2017/12/23(土) 17:18:20.78 ID:PV+nwFc/0.net
>>707
点滅してるのは手持ちに反属性がいる玉
反属性だけは確実にその玉にいく

719 :名無しさん必死だな:2017/12/23(土) 19:58:07.20 .net
ID:c1Q9/6Hh0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171223/YzFROS82SGgw.html?thread=all

ID:ET5UR6eO0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171223/RVQ1VVI2ZU8w.html?thread=all


同一人物
IDを変えたにも関わらず
書き込んでいる約100スレの書き込み順を
変える前と全て統一させている
アホな幻影陣をやっている
ゼノ持ち上げとモンハンW叩きで雇われた業者である
累計300レス以上している

720 :名無しさん必死だな:2017/12/24(日) 00:54:19.14 .net
今から昨日ID変え工作を行ったアホが書き込みに来ます
IDはID:evMFUcpC0EVEです

721 :名無しさん必死だな:2017/12/24(日) 01:53:43.14 ID:evMFUcpC0EVE.net
いいねえw

総レス数 721
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