2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ノーティドッグ、ゲリラ、サンタモニカ…最強グラのデベロッパーを3つ抱えるソニーって凄くね?

1 :名無しさん必死だな (6級):2018/05/01(火) 07:31:04.15 .net
もちろんゲームとしても最高に面白いし、
最高のグラフィックは負荷も高そうなのに、
ロードやバグもなくストレスなく遊べるのも素晴らしい
最強の技術集団を3つも抱えているなんてソニーはズルいね
MSと任天堂とは大きな技術力の差がついたもんだ
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:31:23.10 .net
ID無しスレリンク
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1525126076/ ゼノブレイド2のレックスとホムラはスマブラに参戦しなくていいぞ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1525126021/ ゼノブレイド2さん、クソゲーwww

注目のスレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1524648268/ 【業界の闇】PS4ドラクエ11日本語版、なぜか海外で新品1300円の投げ売り
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1524615042/ 【悲報】モンハンW、欧州版も3,980円(税込)で販売されてしまうww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1524143605/ 【悲報】ファミ通さん、PSハードがオール4桁落ちした翌週からハード売上解説をしなくなってしまう

スレを開かずにIDやワッチョイの有無を確認できる
https://krsw.5ch.net/ghard/lastmodify.txt

速報スレ解析
47835 https://afi.click/ana/ghard/1525100112/

3 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:35:35.17 .net
技術差は無いと思うけど任天堂のゲームは対戦ゲーがメインだからSIEのソロでストーリーを楽しむ方向性の方が好きだわ

4 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:36:09.19 .net
ノーティは主力スタッフ抜けてどうなってるのか分からんけど残り2つは優秀だと思う
SIEの映像なんぼでゲーム性は他のとこからいいとこ取りしろっていう方針に合ってるし

5 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:37:11.00 .net
ID無しでしか喋れないとか敗北宣言に等しいなゴキちゃん

6 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:42:05.53 .net
セクハラ最強の犬は強い

7 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:42:51.96 .net
>>3
ゼルダが全てを超えて、スマン

8 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:43:21.81 .net
ソニーの広告費が凄いんだし

9 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:44:54.37 .net
それに比べてソニー本体はクソ無能やな
子会社にみんゴルGT作ってもらえよ

10 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:45:13.44 .net
アンチャ4遊んでいるんだが酔うダクソは酔わない何で?

11 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:47:09.88 .net
マジでこの三社は抜けているよな
社内で切磋琢磨して良いね

12 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:51:37.90 .net
チカニシもまさかゲリラがエース級になるとは想定していなかったろうな
斎藤桑田槇原みたいなソニーの3本柱だよ

13 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:51:58.20 .net
ソニー傘下じゃないけどめっちゃソニー寄りのインソムニアックもつよい
あとPS4ロンチ付近にインファマスセカンドサン出したサッカーパンチもすごい
あとグラだけならヘビーレインとかDetroitのとこもすごい

14 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:52:19.17 .net
こん中じゃノーティが別格?

15 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:52:48.35 .net
ケツ穴の欲望2まだかよ

16 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:52:55.50 .net
とりあえずラスアス2をGOW4以上のグラでやれたら最高

17 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:53:07.74 .net
>>12
いうてキルゾーン2あたりからかなり評価は高かっただろ
COD厨と痴漢が叩いてただけで

18 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:54:02.43 .net
グロPVでドヤ顔してたな

19 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:54:17.43 .net
>>12
40前後?

20 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:54:46.95 .net
>>7
ゼルダ確かに面白いけど
こういう盲信恥ずかしいからやめときなよ

21 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:55:29.54 .net
それに比べて日本のSONYのクソっぷり
コジカン完全に囲ってSIEJコジマスタジオつくれや

22 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:56:06.14 .net
マリオ、ゼルダ、ポケモン…最強コンテンツを3つ抱える任天堂って凄くね?

23 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:56:45.47 .net
>>20
>>3の方が恥ずかしいだろw

24 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:57:13.84 .net
>>22
少なすぎワロタン

25 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:57:44.88 .net
>>22
コレ

26 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:58:01.62 .net
MicrosoftはとりあえずSteam買収したら均衡取れると思う

27 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 07:59:16.66 .net
グラフィック面でこの三者に並ぶデベロッパーって
昔はクライテックだったけど今は倒産寸前なんだっけ

インソムニアックもスパイダーマンでは匹敵しているな
他はDICEとウィッチャー3のところくらいか

28 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:00:10.63 .net
IDナシ野郎ネガキャンだけじゃなくポジキャンもやるのか
最低だなもうソニー製品買わんわ

29 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:01:20.82 .net
洋ゲーな時点で興味ない
つか評価良かったので買ったけどアンチャつまらんかったし

30 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:02:27.41 .net
ゼルダより上だけどねアンチャ

31 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:03:36.91 .net
>>5
IDありでソースありの任天堂スレってすごくね

32 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:05:08.93 .net
元セガ信者だけど、ナイツのソニックチームと、
バーチャのAM二研、バーチャロンオラタンのAM3研を抱えるセガは
世界一のゲームメーカーと本気で思っていた
当時のリアルタイムなCG技術はアーケードの覇者であるセガが世界一、
と普通に思っていた

33 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:06:23.63 .net
全部海外スタジオやんけ
本当に日本捨ててるんだなソニー

34 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:09:55.93 .net
アンチャ4面白くなかったでしょ

35 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:12:14.67 .net
アンチャ4は今見ると、テクスチャとか色々酷い
サンタモニカもファークライと比べるとそんなにグラよくない

36 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:13:45.90 .net
>>32
実際あの頃のセガの技術力は世界一だった気がする
アーケードがオワコンになり、ドリキャス撤退して死んだな

37 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:14:21.61 .net
サンタモニカ
The order1886
メタスコア 67点


↑これ忘れられてるよね

38 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:14:24.33 .net
>>35
いやいやGOWより綺麗なサードのゲームほぼないだろ

39 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:15:24.37 .net
>>37
サンタモニカ名義だけど実際はサンタモニカのさらに子会社のレディーアットドーン製だからな
エンジンだけは今回のGOWのやつと同じサンタモニカ製のを使わせてもらったんだと思われる

40 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:15:37.02 .net
>>23
いや、どう見てもお前の方が気持ちが悪いやろ自覚してないのかよ

41 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:17:33.83 .net
>>35
ニシ君目大丈夫?

42 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:17:48.51 .net
どこも似たようなサードパーソンビュー物になってしまうし、伝わるものがあるとか

43 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:19:11.70 .net
ゴキブリ必死かよw

44 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:19:34.74 .net
>>39
なるほど改良したヤツを使ったのか

45 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:20:04.23 .net
>>41
3とスクショ比べたら
人物以外3の方が綺麗だったな
影の解像度も3の方が高いし
グラも悪くなってる
マップが広い分品質も落ちてるよ
ビーチのエリアが特に酷い

46 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:22:01.20 .net
映画に憧れて映画の劣化品しか作れないメーカーばかりでワロタ

47 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:22:33.42 .net
ノーティは、また離反するかもな

48 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:22:39.46 .net
>>44
というよりもGOWで使う予定のPS4世代向けエンジン作ったからテストも兼ねて子会社のレディーアットドーンに適当に作らせたろ!って感じで作ったのが1884だと思われる
そのあと一個なんかポシャったからサンタモニカスタジオ本体からのゲームはPS4だと今回のGOWが初なんだよね
難産だった

49 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:23:36.63 .net
コジプロも抱えてるようなものだろ

50 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:24:47.28 .net
ロックスターのGTA6に期待
グラフィックは開発費と開発期間に比例するもんだしな

51 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:25:08.93 .net
>>47
ちなみにGOWは3の時に離脱したベテランがいろいろな会社まわってサンタモニカに帰ってきてディレクターやって今回のやつ作ってる
海外の人材は本当に流動的だし一度出ていったところで優秀ならディレクターにしちゃうくらいの寛容さもある
一概に離反とか言ってもその概念が通用しないぞ

52 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:25:09.01 .net
>>46
インタラクティブ性で没入度を高める手法として普通に評価されてるでしょ
ただビジネス的に厳しくなってる部分もあるけど

53 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:25:21.44 .net
>>49
まあね

54 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:26:45.75 .net
>>49
任天堂と桜井みたいな感じでソニーに恩もあるし、ソニーはソニーで使えるうちは必死で囲うだろうな
コナミ時代に弟子の育成失敗し続けてるけどコジプロごと抱えて引退した後もやっていけるようなスタジオに育ててほしいわ

55 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:27:26.32 .net
>>50
PS5だろうね
PCならGTX1080tiが最低条件のスペックになりそう

56 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:27:57.98 .net
日本じゃどんなにグラが良くてもスクエニ、カプコン、バンナムには敵わないだろ

57 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:29:49.23 .net
全部金で囲ってる外国ディベロッパーww
本家の日本が糞じゃあ自慢出来んでこれww

58 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:30:29.78 .net
ていうか全てなゲームはPCでやりたい
PCで作ってるんだから全部PCにも出せよ

59 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:31:37.04 .net
100%ソニー出資の子会社やで

60 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:31:50.79 .net
ホライゾンのゲリラはオランダ
クライシスのcrytecはトルコ(人の三兄弟がドイツで設立)
BFのDICEはスウェーデン
ウィッチャー3のCD projectはポーランド
GTAのロックスターノースはスコットランド

経済大国でもない観光の国に
これだけのデベロッパーがあるんだから
技術大国のはずの日本のデベロッパーにも頑張って欲しいところ

61 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:32:54.29 .net
ゼルダチーム
マリオチーム
ピクミンチーム
スプラ、どう森チーム
マリカー(アームズ)チーム
ラボなどのクリエイティブチーム
1UPスタジオ
レトロスタジオ(ドンキー、メトプラ)
モノリス(ゼノ)
IS(ファイアーエムブレム、ワリオ、メトロイド)
グッドフィール(ヨッシー)
マリオスポーツ関連
などなど

数えたらきりがねえや・・・

任天堂凄すぎだろ

62 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:32:55.76 .net
>>56
グラだけの話じゃないんだけどなぁ
それに日本で敵わないといったところで世界で上手くやってるメーカーに対してその言い方に意味があるとは思えんしな
スターウォーズやアベンジャーズが映画でコナンに敵わないとか言われても...って感じだろ?

63 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:34:53.67 .net
GOTY狙えるAAAタイトル作れるスタジオを複数個抱えてるってのがヤバいんだよ
MSはここ軽視しすぎてて次も勝ち目ない

64 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:36:54.61 .net
MSはこういうデヘ抱えてないから勝てないって気付けないのほんまアホだな
ハードだけよかろうとダメなもんはダメなのにな

65 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:37:30.41 .net
30fpsというイメージ

66 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:38:24.70 .net
何でMS様が黃猿のゲスなやり方に合わせる必要あんの

67 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:38:46.21 .net
>>65
ゼルダか?
正確には戦闘中には22くらいだが

68 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:38:54.06 .net
>>64
しかも360の中期頃まではそこそこがんばってたのにONEになってから売れ線以外切る無能采配
さらにその売れ線もクソゲー化で笑えない状態になっちまった

69 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:39:32.90 .net
>>66
それを言っていいのはMSであって、お前のような黄猿ではない

70 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:40:58.10 .net
というかMSって一体何なのって話
あのメーカーは意味が判らん

71 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:41:05.27 .net
任天堂で張り合おとしてる奴アホ過ぎるだろ
フォトリアル系のグラとソロで楽しめる方向性が充実してるって話も理解出来ないか?
どっちがいいとかではなく好みの問題

72 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:43:45.90 .net
お抱えスタジオでGOTY級のAAAタイトルポンポン出してきてサードのマルチでAAAタイトル連発してたらそりゃ売れるわな
1億台も見えてきたし

73 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:43:47.48 .net
>>71
ほんとこれなんだよな

74 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:44:14.57 .net
任天堂は…モノリスソフト(笑)

75 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:45:21.00 .net
あえていうならSONYはオンラインマルチ系タイトルが弱いな
ラスアスとかアンチャあたりで結構評価されつつもあんまり人が残らないで結局CODやBFに流れるイメージ
ただラスアスのマルチめっちゃおもろい

76 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:46:57.17 .net
ポケモンだけで一捻りできるな

77 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:47:29.44 .net
>>76
そういう話じゃないんで

78 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:48:28.63 .net
この三社のゲームのありがちな処は
背景が同系色になりがち
動作パターンが同じになりがち
オンが無視されがち
UBIゲーで代用できがち

79 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:49:04.65 .net
>>1
演出とグラに全振りしただけ
やり込みゲーム作れねーしw

80 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:49:39.95 .net
ノーティはかなりマルチに力入れてるし評価も高いだろ
GOWはアセンションのマルチでコケたからもうそっとしとけ

81 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:50:13.01 .net
>>78
UBIで代用は草
一個も似てねえしクオリティ段違い

82 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:50:20.93 .net
>>69
不出来な黃猿を叩くのは黄猿で十分だ

83 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:50:42.36 .net
ゴキちゃんIDなしでしかすれば立てられないとかどんだけ自信ないの

84 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:51:01.02 .net
>>51
そのとおり
スタジオって概念もほぼ通用しない
あるのは納期と予算

ソニーファーストの待遇は良くないけど、立場のおかげだろうなって品質はよく見る

85 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:51:21.93 .net
>>80
信者ゴキが持ち上げるだけだって気づけよww

86 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:51:28.23 .net
>>78
オフシングル特化はPSNの戦略の一貫だぞ
だからリッチなグラと演出、ゲーム性をとことん追求できてる

87 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:52:36.33 .net
>>82
召使いかなんかのつもりかよ、情けねぇ

88 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:53:14.14 .net
◆SONY
GOW
horaizon
デトロイト
スパイダーマン
デイズゴーン
対馬
ラスアス2
デスストランディング

◆任天堂
スマブラ
ポケモン
ぶつ森

◆糞箱
なし

PS4のこの充実っぷりw
金かけて新規IPガンガン作ってPS5に備えてる。
任天堂は毎度お馴染みの乳幼児ゲーしかないし、糞箱はなんもない
ハードの売上が物語ってるな

89 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:53:28.07 .net
10年前のSIE製のゲームはもう記憶に全くない
そのぐらい空気なイメージ

90 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:53:59.15 .net
日本では空気だけどな
海外スタジオは人材の流動も激しいし
セクハラ問題なんかもあって次出せるのって感じ

91 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:57:00.76 .net
ワイオフゲーすきだからMSのシングルゲーやらん方針よりもSONYのガッツリシングルゲー大作路線すこ
オンなんてサードにやらしとけ!

92 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:58:10.92 .net
>>89
アンチャやん
あとデモンズ
アンチャデモンズアンチャデモンズと煽られ続けて10年
ついにアンチャもデモンズも10年人気のゲームになっちまったよ

93 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 08:58:45.38 .net
>>68
見事にPSの歴史まんまだな
360のとこが PS1〜2でOneがPS3〜4に置き換えられる

94 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:00:12.73 .net
サッカーパンチもGOTY級とは行かないまでもとりあえず遊べてグラ綺麗な良ゲー作るのうまいよな
対馬でゲリラみたいに覚醒する可能性はあるが
インソムもレジスタンス連発してる時は微妙だったけどスパイダーマンすげー面白そう

95 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:01:17.49 .net
>>93
むしろSONYのスタジオが開花したのってPS3からじゃね
正確にはPS2末期のGOWあたりから
その前はマジでクソゲーメーカーのイメージしかなかった

96 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:02:56.78 .net
どう森
ゼルダ
ポケモン
マリオ
スプラ
マリカー

これだけでSONYの全ソフト合わせても勝てないよね・・・
任天堂のipの数多すぎてビビるよマジで

97 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:03:05.18 .net
スパイダーマンもまだ一部のメディアしかやってないが
すげー評価高いよ

98 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:04:00.71 .net
技術面ではほんとレベル高い

99 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:04:34.23 .net
最近サード自慢が減った・・・?
やっぱり取られてるの実感あるんか

100 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:05:01.80 .net
言うほどサード取られてるか?
どこに?

101 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:05:34.99 .net
>>96
全部乳幼児ゲーの糞グラやん
CEROZのゲームつくれや

102 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:06:46.92 .net
グラってテクスチャでごまかしてる

103 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:07:44.99 .net
>>95
PS3時代はノーティが孤軍奮闘してただけで
売上も評価も今の方が全然上

104 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:08:22.33 .net
>>101
お前深夜アニメとか好きそうだよね

105 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:10:10.79 .net
>>103
PS3とPS4がクソだって言ってる奴へのレスだぞ
SONYファーストが開花し出したのはPS3時代から
アンチャ、ラスアス、キルゾーン、GOW、インファマス、レジスタンスと当時から評価高いゲームで売り上げも結構よかった

106 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:10:53.13 .net
なんかソニーのファーストすごいとか言うけど
日本で売れてないよね
エアプで持ち上げてそうなんだよねゴキって

107 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:12:21.93 .net
世界向けに作ってる洋ゲーなんだからそこまで日本意識してねえだろ
それでもSONYは安易にFPSにさせないようにしたりアクションの気持ちよさ求めたりして日本でウケるように配慮してるみたいだが

108 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:12:30.56 .net
>アンチャ、ラスアス、キルゾーン、GOW、インファマス、レジスタンス
評価が高いwww

つか日本以外のアジアでも全く売れてなさそう

109 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:12:31.93 .net
任天堂にサードも来るようになると
数えるほどしかないソニー独占ソフトで勝負しないといけないもんな
特に日本だともうおしまいだし

110 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:13:15.05 .net
チョニータイトル爆死しすぎてノンゲーム路線に変更し始めてるんだけど
ゴキブリが精神崩壊しないか心配

111 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:14:54.94 .net
>>108
売り上げしらべてこいよ
軒並み100〜200万は余裕で超えてる

112 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:14:57.21 .net
え?
ソニーファーストってこれしかないの???
任天堂なんて毎月一本出るくらいの数があるのに

113 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:15:21.51 .net
>>1
確かに差がひらく一方だよな

PSユーザーの多くがまだこれらの洋ゲーを知られていない
日本人が買うのはモンハン ドラクエ FF バイオ
こう言った客にノーティなど優秀な開発スタジオの作品を
知られて欲しくない心境なのは任天堂

114 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:15:38.29 .net
>>67
いや、ノーティ、ゲリラ、サンタモニカのことだよ
任天堂はマリカやスプラといったフレームレートが重要なタイトルではきちんと60fpsに拘るからねぇ

個人的にはGOWまでもが60fpsを放棄したことがショックだわ
3まではちゃんとしてたのにな

115 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:15:43.88 .net
まぁそんな凄いとこ抱えてても国内じゃ売れないんですけどね

116 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:16:03.26 .net
>>1
コジマプロダクションも入れてね

117 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:16:31.75 .net
>>114
123アセンションついでにPSP2作もオリジナルは30fpsだが

118 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:16:51.16 .net
>>111
すっくな・・・ゼノブレイド2 くらいしか売れてないのか
国内では何本?

119 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:17:33.92 .net
>>118
とりあえず売り上げとメタスコアしらべてこい
無知すぎる

120 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:17:49.83 .net
これで対馬とデイズゴーンまで成功したら
大変なことになるな

121 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:18:09.83 .net
ゴキちゃんそういえばなんでGTシリーズは持ち上げなくなったの?
貴重なファーストなのにさぁw

122 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:19:53.08 .net
とりあえずゴミステ5出てから出直してね
もう最強グラでもなんでもないから

123 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:19:57.36 .net
いろんなジャンルがあるのも大きいよな
Detroitのところもヘビィレインの時にアドベンチャー好きからかなり評価されたんだよ
絶対豚は知らないけど

124 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:20:15.86 .net
>>111
>軒並み100〜200万は余裕で超えてる
100〜200万で世界で成功してるとかフカし過ぎじゃね

125 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:21:01.04 .net
>>124
アンチャシリーズ4100万本越えてたわすまん

126 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:21:05.67 .net
国内5万本クラスのを作るのが得意なデベロッパーか

127 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:22:20.67 .net
ラスアス一本で700万本越えてたわすまん
一個一個やってく?

128 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:23:47.92 .net
>>32
ファーストじゃ無くなってズルズルダメになった印象
今や名越が牛耳るクソメーカー
メガドラ、サターン、DCの名作を今のグラとUIにリメイクして出したら良いのに

129 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:24:03.35 .net
日本でショボかろうとあちらさん的には問題はないだろう
市場としても衰退してるしな
日本人からしたら面白くはないけどまぁ仕方ないよね

130 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:24:44.57 .net
>>125
その程度?
マリカー2作で追い抜かれるじゃん
よっわ
マリカー1作で3000万本だけど
これに勝てる?ゴキちゃんw

>>127
やってもいいけど
1000万超えだらけの任天堂ソフトの数字出されたらおしまいだね
早く出してくれよ

131 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:24:56.55 .net
任天堂がやると「札束で頬叩いて!」というパターンか

って書くと「低性能ガー」のパターン

132 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:25:45.90 .net
>>129
MSと違って日本の売り上げしょぼくてもキチンと丁寧なローカライズしてくれるからなぁ
国内限定の売り上げで煽ったり自慢する奴以外誰も損してねえ

133 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:26:25.83 .net
>>130
よかったやんコケスレに帰れよ

134 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:27:06.19 .net
世界最高評価のGOWが5万本だっけ?
ゲーム買わないから言いたい放題だなゴキちゃん

135 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:28:03.07 .net
所詮信者げーだよ
ソニーハードだから信者に熱烈支持されてるだけ
マルチにしたら即爆死するよ
かつてのセガげーと同じ

136 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:28:14.07 .net
任天堂もGCの頃なら風タクとFZEROあたりは当時世界最高峰のグラだったよ
バイオ4もあったし、ハードの進化がゲーム性の進化でもあった
今はハードの進化を否定しているけど

137 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:28:58.21 .net
ハード売って、ファーストに大金使って良いゲーム作って
ちゃんと各国向けにローカライズ・宣伝して出す

こういう当たり前なことをちゃんとやってると
結局後々効いてくるんだよね

138 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:29:22.89 .net
>>130
シリーズとか言い出すとマリオがFC時代1本で4000万超えてるからなあ
SIE系列のディベロッパーはそれなりに頑張ってるとは思うけど

139 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:29:25.45 .net
日本が衰退と言いつつ海外の時流からも取り残された周回遅れゲームを
買い取り保証とメタスコア工作で誤魔化すチョニー
いつまで持つかな?

140 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:29:28.13 .net
>>133
負け犬の遠吠え?
捨て台詞?
根性ないなぁ

141 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:31:51.33 .net
>>137
PS4のスタートダッシュは確実にPS3時代に築いてきた信頼とソフト資産だろうな
最後のラスアスもよかった

142 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:32:15.30 .net
>>137
あーだから衰退したんだな
ソニーって
もしPS5なんて出たら日本から姿消すね

143 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:33:38.89 .net
ガラパゴスPSWだけで絶賛されるローカルゲームwww
悔しかったらマルチで出して勝負してみろよwww

144 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:35:20.70 .net
>>137
と、言ってもSONYのゲームって一般向けのアピールになって無くてゲームファンにだけ持ち上げられてる印象
やってないから偏見かもしれないけど売れ筋の後追いソフトを大金かけてハードに最適化してやるから評価は高いけどハードごと手を出すほどの知名度も訴求力も感じないんだよな

145 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:36:13.41 .net
>>144
日本ではそうだけど世界ではアホみたいに売れてるぞ

146 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:37:11.34 .net
チカニシがPROとXOXの煽りが使えなくてイライラしているな

147 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:38:32.73 .net
>>144
アンチャ4は870万本、ホライゾンは760万本
GOWも既にGOYの最有力候補
一般向けのアピールできずにこんなに売れない

148 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:40:01.22 .net
アンチャホライゾンで700〜800万本ならラスアス2なんて1000万本見えるんじゃねえか

149 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:40:33.94 .net
>>139
自慢のブヒッチはいつPS4の7900万台においつけるんすかぁ〜?ww

150 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:41:02.87 .net
>>147
マリカー3000万
ポケモン1500万
一般に受けるってのはこう言うことな

151 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:42:23.73 .net
マリオとかで本気で羨ましがられると思って書き込んでるのが笑える

152 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:43:44.17 .net
>>147
凄く売れてるな、PS4の台数って3000万台くらいだっけ?

153 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:44:24.76 .net
>>147
その程度?
コアゲーだから任天堂の主力と違って人気がないと言われてたゼルダレベルかよ
しょっぼいな
普及台数の割にも売れてないし

154 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:44:53.45 .net
PCゲーム世界1位のライアットゲームズ
スマホゲーム世界1位のスーパーセル
ゲームエンジン世界1位のエピックゲームズ

この3社を傘下に持つテンセントの凄さ

155 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:45:03.62 .net
ジリ貧路線は、まだ続きそう

156 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:45:12.83 .net
>>150
んで、その二本が売れてずっとマリカとポケモンやんの?
今ブヒッチでなんのゲームやってるのよw
過去の遺産使い回してねーで、ブヒッチにソフトどんどんだせと言いたい

157 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:45:26.68 .net
>>151
PSにはトロとかゴンジローとかピポザルとかマリオ以上の有名IPが大活躍中だもんな

158 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:45:49.01 .net
>>153
ゼルダって海外だとめちゃくちゃ人気あるぞ
実際任天堂IPでゼルダより売れるのなんて数える程だし

159 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:45:52.17 .net
次世代ハード関連のスレで、MSはソニーと比べ物にならないくらい技術がある、
とよくレスされているが肝心のゲームを見ているとソニーの方が完全に技術は上だよね
実際のゲームに反映できない技術力なんてゲーム屋にとって価値がないだろう

160 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:46:48.93 .net
>>158
それでも数えるほどあるのか

161 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:47:45.26 .net
>>159
あのクソみたいなPS3使いこなして360以上のグラ叩き出してたSONYファースト連中だからな
しかもこいつら各自自社エンジン作ってるし
どんだけSONYから金もらってんだよw

162 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:47:57.14 .net
>>159
低能にはそう見えるのか
技術はそこそこだが方向的にビジュアルに全力なだけ

163 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:48:02.99 .net
グラ上げる代わりにフレームレート犠牲にしてる
みてくれさえ良ければいいっていうソニーらしい方針

164 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:48:09.69 .net
>>156
アンチャって過去の遺産ですね

165 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:48:54.24 .net
>>150
マリカ3000万本ってWii時代だろ

800万本ってGoWより全然売れて
Halo1、2ぐらいの売上だからな

ハードも売れてサードも売れて
弱点であったファーストまで売れ出して
盤石になったってことだ

166 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:49:11.31 .net
>>163
ノーマルPS4で30fpsド安定してるようなゲームばかりだと思うんだが
60fpsじゃなきゃゲームにあらずとか言う主義なら知らねえけど

167 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:50:54.72 .net
世界の3トップを一社で揃えているようなもんだからな
いや、ソニーが揃えたのではなく、ソニーが育てたのか

168 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:52:23.75 .net
MSは有能スタジオに逃げられまくったのが痛い
なんでSONYみたいに育てられなかったんだ?

169 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:52:43.39 .net
>>159
ゲームで比較してるって事はGoWとかHaloとか比較してそんなに今すごいの?
そう言えばレースゲームも両方出してた気がするしそんなにSONYが上回った?

ハードは今は使ってるCPU等で性能違うから技術ってOSとかネットワークサービスで出るよね、お漏らしから技術上がって快適になったの?

170 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:54:30.77 .net
ソニーは映画もやってるからそれからのフィードバックもあるんかね

171 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:56:23.63 .net
スパイダーマンの権利的な問題での恩恵はありそうだけど技術的にはソニピクは別会社だしあんまり関係なさそう
でも特にアメリカはハリウッドの技術者がそのままゲームに来たりするから間接的には関係あるかもな

172 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:57:24.45 .net
>>165
Wii時代っつーか、マリカWiiは発売してからマリカ8出るまでずっと売れ続けてたんだがな

173 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:59:35.15 .net
赤字だけは凄いねソニー

174 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 09:59:41.39 .net
>>162
じゃあどこが技術あるの?

175 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 10:01:05.40 .net
三大ゴミの名前挙げてどうしたのかと思ったわw
あ、ポリフォとかいう産廃もるから四大ゴミかw

176 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 10:02:10.43 .net
ゴッドオボボのクソゲーっぷりを見てソニーは終わったと確信した
まあ始まってもいなかったけど

177 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 10:02:23.31 .net
ソニーが一流企業であるかのように見えてくるわ
IDなしスレってすごいな

178 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 10:05:23.45 .net
ソニーは技術はあるし
他社や流行物の後追いは得意だけど
新しい物を作るのはダメな感じ

179 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 10:05:39.76 .net
ゲリラはホライゾンで見直した
ぜひホライゾン2を作ってほしい
サイレンスの続きも気になるし

180 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 10:06:40.07 .net
最強音楽は?

181 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 10:07:37.10 .net
ソニーは技術あるけどキャラ弱いよな

182 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 10:08:47.49 .net
キルゾーン2やったけど、酷いデキだった。レジスタンスと同等レベル。
しかもグラがすごいといわれてるけど、本気でどこが?ってぐらい酷いグラだった。

183 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 10:10:57.96 .net
GOWなんて同時発売で英語フランス語スペイン語ポルトガル語日本語ロシア語イタリア語
の吹き替えで出してる 中国語韓国語は字幕だがちゃんとローカライズしてる
こりゃ任天堂もMSも勝てないわなと思うね

184 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 10:10:58.57 .net
>>182
何と比べたの?

185 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 10:12:32.31 .net
抱えてるってどうしてそう考えるのか

186 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 10:14:27.25 .net
ポケモンが世界同時発売で言語8つな事考えると
割と微妙だな…

187 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 10:15:52.46 .net
>>182
リアルタイムでキルゾーン2やってグラくそはねーわ
ゲーム性批判ならわかるが

188 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 10:16:01.47 .net
>>186
そりゃ字幕だろ?

189 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 10:16:26.48 .net
もちろん凄いと思う ただ日本・日本人の好みと関係ないのも事実だよね

190 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 10:19:05.69 .net
この公式トレーラー好きだったわ

Killzone 2 - Ballet of Death Trailer [HD]
https://youtu.be/BPL6kfm8Ai4

191 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 10:21:43.66 .net
実際グラはすごいよな
インソムのスパイダーマンもすごいし

192 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 10:24:11.62 .net
SONYはなんでインソム買わないんだろうな
ほとんどのゲーマーの認識がインソム=SONY子会社だろw

193 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 10:25:26.64 .net
バワハラ
セクハラ
隠蔽工作

194 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 10:28:52.01 .net
ソニーはインソムニアックと買収交渉はしていたが、独立した関係でいたいからと拒否された
任天堂が無理やり買収してラチェクラのキャラをマリオに変えた、
アクションシューター作らせれば良かったのに、と思う

195 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 10:30:27.05 .net
>>194
へーインソム側の意思なのか
でもソニーと組んでない時のインソムってガチ空気だよね
箱のやつは評価高かったっけ

196 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 10:34:28.27 .net
>>76
ポケモンはCODとかの方よりだろ
実力もない、技術力もないだけど売れちゃったブランドで荒稼ぎする枠

197 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 10:44:37.82 .net
海外のソニーは有能だもん

198 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 10:51:07.32 .net
スレタイみてもいまいちピンと来なくて
そういや最近ゲームの映像を見てグラが凄いと思う事自体無くなったなとふと思った

199 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 11:02:54.78 .net
PS4があればPS5必要ないわな

200 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 11:03:11.59 .net
ラスアスやアンチャは正直まあまあかなって感想だが
ホライゾンとGowはマジで面白かった

201 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 11:06:40.76 .net
面白さ的には並か良作止まりだと思うが

202 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 11:07:23.37 .net
Quantic Dream「…」

203 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 11:09:11.55 .net
HORIZONとDAZE2はめっちゃ楽しめた
GOWはまだやってないんだすまんな

204 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 11:10:04.20 .net
>>201
個人的にはホライゾンは昨年のベスト4のうちに入るし
Gowは今年の暫定トップだなあ

205 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 11:14:40.82 .net
グラフィックだけやぞ

206 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 11:21:18.13 .net
GOWのグラはムラが激しい
生物のグラはすごいけど森とかまじPS2レベル

207 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 11:24:52.82 .net
なんか最近グラガスレ多いな

208 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 11:45:20.22 .net
ソニーよりピクサーのが上だろう

209 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 11:46:59.03 .net
>>17
キルゾーン2は良かったよね、個人的にはレジスタンス無くなって寂しい

210 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 11:54:49.05 .net
>>206
誤魔化し方が上手ければそれでもいいんじゃないの
よくは知らんけど

211 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 12:03:03.30 .net
ノーティドッグ・・・アンチャ、ラスアス
ゲリラ・・・horizon、killzone
サンタモニカ・・・GOW
サッカーパンチ・・・ツシマ、inFAMOUS
クアンティック・・・デトロイト、ヘビレ
ベンドスタジオ・・・days gone
ポリフォニー・・・グランツーリスモ
ジャパンスタジオ・・・ブラボ、外山新作、DAZE、みんゴル
※参考コジプロ・・・デスストランディング
※参考インソム・・・スパイダーマン、ラチェクラ

jスタがんばえー

212 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 12:05:03.01 .net
>>211
任天堂と比べるとショボイな

213 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 12:06:41.09 .net
>>206
俺がGOWで一番凄いと思ったのは森、っていうか下生え
テキトーぬかすなよマジ
https://i.imgur.com/vEcWJzQ.jpg

214 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 12:06:44.56 .net
>>212
趣味が違いすぎるんで、何とも言えんな
コナンとかの映画のラインナップと洋画並べたらそりゃ子供は前者が好きでしょうよって感じで

215 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 12:07:53.83 .net
>>212
任天堂も凄いよ
オッサン任天堂ゲーで育ったからね
今はもうやらないけど

216 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 12:09:39.75 .net
>>214
日本じゃ洋画はむしろ邦画よりメジャーだからその例えは違うだろう
洋画とピンク映画みたいな関係かと

217 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 12:12:40.35 .net
>>216
邦画じゃなくアニメ映画ね
日本の邦画なんてもうアニメ原作のすねかじりやんけ

218 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 12:14:14.77 .net
jは本当にもう駄目だと思う
デモンズの頃まで
その当時でもデモンズの立役者だった梶井を馬鹿にして追い出し、
梶井が亡くなった後、バンナムにソウルIP取られてからフロムにヘコヘコしだす有様

トリコは発売大幅遅延で時期を完全に逃し、
グランツーリスモはイマイチパッとせず
サイレンなんかも面白かったのに不自然に白人混ぜてオワコン
サンタモニカスタジオのゲームに日本スタッフの名前結構載ってるけど
それ以外ではもう意味がないと言うか


自社ハードがあるからPCとマルチ出来ないのも今の弱みの一つ
と言うかサードとしてPCマルチもやるべきだと思うけど俺は

219 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 12:15:58.19 .net
2013 ラスアス
2015 ブラボ
2016 アンチャ4
2017 ホライゾン
2018 GOW

14年だけ微妙だったけど毎年のようにGOTYレベルのゲーム出してるからな

220 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 12:16:05.03 .net
ソニーがもう日本市場撤退しかけてるからラインナップがしょぼいのは当然
昔はぼくなつとかサイレンとか頑張ってたけども

221 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 12:18:53.70 .net
>>168
ずっとOS屋さんしてきたんだから言わなくてもお分かりだろう

222 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 12:23:00.24 .net
ICOリメイクはどこがやったの?

223 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 12:23:31.55 .net
>>213
この葉って干渉できたりするの?
触ったら透けるの?

224 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 12:32:55.13 .net
>>222
PS3のicoリマスターのことなら、ワンダリメイクと同じBluepoint Games

225 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 12:34:32.61 .net
>>223
今の時代のゲームでは出来ないから出来ない
植物は燃やせるけどそれくらい

226 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 12:37:13.09 .net
>>224
ごめん、ワンダリメイクだったわ

227 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 12:40:01.62 .net
ソニーで今一番売上を稼いでるのはFGOだし
FGO以上の売上を出せてない海外スタジオなんてゴミ

228 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 12:43:56.99 .net
>>227
あんな絵集め紙芝居が幅を効かせる国、日本
海外スタジオ偏重で正解だよ

229 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 12:50:15.65 .net
FGOとか動画見て
「おいこんなショボグラアニメを何十万も金出して引き当てるやつがいるとかほんとかよ」
って戦慄してそっ閉じして終わってるな
スパロボとかのが遥かにクオリティ上じゃね?

230 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 12:56:43.75 .net
ソニーってソフトを出してる年は毎年GotYだからな
GotYってソニーのための賞だろこれ

231 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 12:59:11.64 .net
GoWのグラが綺麗とかギャグだろ

232 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 13:07:40.04 .net
>>231
GOWよりグラ綺麗なゲーム教えてよ
逃げちゃうかな?

233 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 13:10:37.06 .net
>>232
風の旅人の方がマシじゃね?

234 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 13:10:41.84 .net
ノーティードッグでのセクハラ告発握り潰して社員クビにしたソニーが優秀って冗談の類だろ?
ゲリラも解像度詐欺で客が訴訟起こしてソニー側が降伏したよな
前科ないサンタモニカも汚点つくのは近いうちだろうし

235 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 13:10:56.44 .net
ぶーちゃんさぁ、ノーティ、ゲリラゲームズ、サンタモニカより技術力あるデベロッパーあったら教えてくれよ
自社エンジンすら作れない、作ってもゴミみてーなのしか作れないだろ
糞じゃっぷの和サードではww

236 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 13:12:31.43 .net
343→誰得3部作オワコンHalo
Turn10→VIP特典炎上Forza
Coalition→誰得3部作オワコンGoW
Rare→メタスコア69点Sea of Thieves
Mojang→BTUグダグダMinecraft

これがMSファーストの最強ラインナップ

237 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 13:14:51.91 .net
そもそもグラがスゴいってソリース全部グラ優先なんたからそうだろ
MSのは4人協力キャンペーンとか多いよね
ソロ専のキャンペーンってSONYに多い

238 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 13:15:16.31 .net
PS3時代だったらPC最高設定のクライシスとかが相手だったけど、
PS4時代になったらPCでも難しくなった
仕方ないのでマルチタイトルのグラはPROよりも箱一Xが上、で押し通すことになった感じ

239 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 13:26:55.39 .net
>>235
SIEのジャパンスタジオとポリフォは無かった事リスト入りっすか…

240 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 13:27:16.08 .net
ジャパンスタジオ馬鹿にされるし、実際クソだけどこいつらがいなかったらデモンズとブラボがなかったことを考えるとゲーム業界に与えた衝撃はデカイ
つまりまたフロムに土下座しとけカスども!

241 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 13:29:26.64 .net
>>237
ソリーッス!

242 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 13:30:10.28 .net
Jスタはてっきり上田が引っ張っていくものかと思ってたが
あれは社内政治に負けたのか?
ソニーは足の引っ張り合いが凄いイメージがある

243 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 13:30:50.44 .net
>>236
これ煽りでもなんでもなくマジなのがつらい
ただフォルツァとフォルツァホライゾンシリーズだけはクオリティ維持し続けてる
今度フォルツァホライゾンのスタジオにオープンワールドRPGつくらすって噂あったけど本当なら楽しみだな

244 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 13:31:43.47 .net
>>225
まあ流石にそうだよね
PS6くらいになったら葉に干渉とかも実装されたりするのだろうか
細かいコリジョンまでしっかり設定されて初めて「リアル」だと考えてるオレとしては、リアルなゲームはまだまだ未来なんだなと思う

245 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 13:33:15.34 .net
>>242
政治もクソも微妙じゃねえか
売り上げ的に一番デカイ顔できそうなのは山内でゲーム作りの実力としては外山じゃね
というかよく考えたら今のジャパンスタジオってサイレントヒルとメタルギアの生みの親どっちも抱えてんのかよ
コナミじゃねえか

246 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 13:34:34.11 .net
>>244
やろうと思えばできるだろうけどそんな無駄なところに労力と技術を割いたりしないってのが現状だろう
その画像の場所だって一瞬で通り過ぎるだけの場所だし

247 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 13:36:11.24 .net
ノーティドッグってのはへビィレインとか作ったところだっけ?
あそこで結局「映画みたいなゲーム」しか作れないよな

248 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 13:37:49.44 .net
Heavy RainはQuantic Dreamだな
ノーティドッグはアンチャとラスアス

249 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 13:38:59.66 .net
ヘビィレイン、ビヨンド、Detroitも地味にアドベンチャーゲームに革命起こしたんだけどな
まぁ日本じゃやってるやつ少なそう

250 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 13:41:14.61 .net
クアンティックは斬新な操作を追い求めるのやめろ。フツーでいいんだフツーで

251 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 13:41:21.39 .net
>>247
作れないっつかそういうのに特化してるんでしょうよ

HALOは4つまんなかったからもういいや
Gearsは5出たらやる
当然PCでだが

252 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 13:46:29.46 .net
オフ専ガイジさっさと消えてくんねえかなあ
そのうち遊ぶゲームなくなっていなくなるだろうけど

253 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 13:52:33.00 .net
ソニーですらアクティブユーザー重視言ってるしな
無限のソニーマネー妄想してるゴキブリってソニーにとっても鬱陶しい存在

254 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 13:58:37.05 .net
Naughty Dog→アンチャ、ラスアス
Guerrilla→ホライゾン、キルゾーン
Santa Monica→GOW
Sucker Punch→対馬、インファマス
Polyphony→GT
Bend→Days Gone
JAPAN→ブラボ、デイズ

ファーストだけでこれ、その他独占ソフトも豊富
こりゃPS4売れるわな

255 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:01:58.67 .net
>>249
海外では他のジャンルに内包されつつあるものを
時代遅れ低技術チョニーが切り売りしてるだけやね

256 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:02:35.97 .net
Media Moleculeを忘れないで…
Dreamsを一番楽しみにしてるんだよぅ
早く発売してくれよ、頼むよ

257 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:15:09.40 .net
>>96
ユーザー層が全然被ってないことをそろそろ理解しよ?
アンチャやGOWが無くなったとしてもそっちには流れないんだってば

258 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:15:44.83 .net
9年間で100万本売れたファーストタイトル

任天堂ファースト…【25本】
Splatoon2 マリオオデッセイ マリカ8DX WiiFitPlus WiiParty
Splatoon マリカ8 NewマリブラU NewマリブラWii WiiスポーツR マリギャラ2 
とび森 マリオ3Dランド ポケモンUSUM トモコレ新 どう森ハピホム
ポケモンXY ポケモンSM マリカ7 ポケモンRS Newマリブラ2 スマブラ3DS
ポケモンBW ポケモンHGSS トモコレ


ソニーファースト…【1本】
マイクラ

259 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:16:59.37 .net
>>132
ほんこれ

260 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:22:08.33 .net
ソニーって未だにファースト弱いってイメージついてるのがよくわからん。少なくともps.ps2時代より強いだろ

261 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:24:00.24 .net
何故か国内限定でしか戦わない豚ちゃん

262 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:26:27.29 .net
昔の洋ゲー      ゲームは大雑把で雰囲気だけ
前前世代の洋ゲー  グラだけ
前世代の洋ゲー   グラと物量だけ
今世代の洋ゲー   グラと物量と面白さだけ

進化が止まらないな

263 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:26:37.33 .net
>>258
国内限定の全く無意味な比較

264 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:28:10.42 .net
>>260
中身はどうでもいい
弱い弱いと言いたいだけだからな

265 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:28:31.75 .net
買わずに応援、ゴキブリです。

266 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:29:54.42 .net
https://doope.jp/2018/0273656.html
ディレクター「COOP入れよう」
無能プログラマー「いや、俺らには無理っす」

267 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:30:01.56 .net
おっさんが飛び跳ねるゲームしか作れない任天堂よりは新しいことに挑戦してるよ。

268 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:32:22.30 .net
ホライゾン2はコープ有だな
次なる進化はそこ

269 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:33:57.25 .net
>268
ソニー「だが断る」

270 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:35:24.75 .net
ソニーの洋ゲーって大半がグラとおもしろさと技術で誤魔化してるだけだよな

271 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:39:05.77 .net
まーた爆死大赤字タイトルの続編望んじゃってるよ…

272 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:39:51.94 .net
>>114
あのスケールなゲームで60fpsなんて無理でしょ
任天堂のゲームは容量が少なく旧世代の技術のゲームみたいなもん

PS4で言えば昔のゲームを「リマスターで60fpsに出来ました!」レベル

273 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:40:01.73 .net
1番技術があったのはMAGの会社だろ
なぜあそこを守らなかった

274 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:43:10.18 .net
スイッチでGOW3のグラ超えてるタイトル未だに無いからな

275 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:44:11.52 .net
Gearsのホードみたいなcoopほしかったな

まあ無理だったのならしょうがない
最も注力すべきところにリソースをつぎ込んだからこそ傑作たりえたのだろうし

276 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:44:19.10 .net
こういう時にはGTA9000万とか言わないんだよな
ソニーファーストでマリオブラザーズの4000万超えてるIPなんてないのに
所詮ソニーファーストなんてその程度よ

277 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:44:34.69 .net
スタジオのレイオフばっかしてるのがソニー

278 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:44:45.49 .net
最強グラフィック(笑)

国内ではどうやら3DSのDQ11が大勝利してるんだからどうしようもねぇ

279 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:44:56.63 .net
ダンボール以下のゴミハード

280 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:47:53.27 .net
>>276
マリオが凄くないと思っている奴なんかいない
ユーザー層が違うから比べてもあまり意味がないってのと
弱かったソニーファーストの勢力が徐々に大きくなってきているなってだけ

281 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:50:16.26 .net
まあソニーは日本捨ててるから外人なら良いんじゃね
英語わからん日本住みの日本人でソニー好きなやつなんて信者だけやろ

282 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:53:28.38 .net
>>278
別にDQ11が最強グラフィックな訳でもないし3DSとPS4の国内普及数もソフトの金額も違うからどうでもいいわ

283 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:55:52.66 .net
>>281
ローカライズされてるゲームでもそう思うんなら
もう一生鎖国してなさいとしか

284 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:57:55.41 .net
なんつーかどれもグラがいいアクションかシューターって感じで方向性が一緒なんだよな
任天堂なら女子供に人気なカービィと対戦格闘のスマブラを持つハル研
全世界で人気なキャラクター性があるRPGを作れる株ポケ
ファミリーゲームからゼルダみたいなコア向けまで他ジャンル作れる任天堂
オタク向けのモノリス

方向性が違うもの作れるからこそファーストの強みが出る

285 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:59:11.82 .net
ゼルダってライト向けだぞ

286 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 14:59:30.76 .net
>>284
それらが揃うまで何年かかったと思ってるんだ

287 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:00:39.90 .net
>>282
あれれ?最強グラフィック集団が糞グラ3DSのDQ11に負けたって話なのに
なんかこじらせた基地外が必死に自己防衛に走っちゃったなぁ

結局ゴキブリの理論なんて最初から崩壊してるんだから守る必要なくねぇか?
神グラが売れてないんだから黙ってすっこんでればいいのに

288 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:00:44.01 .net
https://i.imgur.com/brsLxow.jpg

289 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:00:50.69 .net
>>285
まあ今作は割とそうかもしれないが、従来型のゼルダは謎解きなどの敷居が高く
どうしてもターゲットは比較的狭目であった

290 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:00:56.09 .net
そりゃ任天堂のソフトしかやってなけりゃ他のソフトは似たようなものになるのかもな

291 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:02:16.25 .net
ゼルダで敷居が高いとかマジで言ってんの?ってぐらい他のソフトやらないんだな

292 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:02:27.83 .net
>>288
ほんとTPSアクションシューターのみだよな
もう合併すればいいじゃん

293 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:03:13.67 .net
Days Goneって何でまだ出ないの
完全に時代遅れでしょ
ゾンビサバイバルのブームは10年代前半までっすよ

294 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:04:01.42 .net
自分の趣味に合う似たジャンルの傑作ゲームが1年に1本以上出てくれるのはそれはそれで嬉しい

295 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:04:17.68 .net
ゲームにおけるグラフィックは、
見た目の美しさと、描画速度で分けて考えないといけない。

任天堂なんかはデザインと色使いが巧みで綺麗に見えるんだよね。
時代を越える作り方。

描画速度の場合、
その時代の一時的なものなので後に残りにくいな。
ファルコムが世界最速の描画エンジン作ってたの
みんな忘れてるだろ?
見る影もないが。

296 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:07:35.13 .net
あたたかみのあるグラがいいんだっけ?

297 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:09:33.04 .net
各企業の色が出てるよね
ソニーが得意なのは映画みたいなゲーム
任天堂は万人受けするファミリー向けゲーム
しかし、MSは独自色が薄いからパッとしない
強いて言えばザ・アメリカン的なゲーム?

298 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:12:38.83 .net
MSはSF

299 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:13:30.70 .net
>>24マリオポケモンが強すぎるんだよなぁ

300 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:15:04.77 .net
ソニーに飼われて着実に確実に成長してるよな
どんどん質の高いゲーム出してるね

301 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:16:29.16 .net
>>291
豚はマジで同じ世界線に生きてないから何話しても並行線よ
マリオが大人にも大人気でゲーマー向きだと本気で思ってる

302 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:18:01.48 .net
>>293
ベントスタジオは元々PSPやVITAのアンチャ作ってたところだから技術的に難航してるんじゃないか
ここレディーアットドーンよりも実績微妙だからデイズゴーンは1884みたいに微妙ゲーになりそうな予感

303 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:18:36.29 .net
1000万級をいくつも抱えていければ次世代ハードで対MSへのアドバンテージになるしな

304 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:19:47.86 .net
>>297
MSはマルチプレイ重視だな
うまく行ってるとは言ってない

305 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:20:29.72 .net
>>301
いつもの任天堂のソフトしか遊ばないんだろうね
それが中高生ぐらいならともかくここに書き込むのは大きな子供だろうしな

306 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:21:14.76 .net
>>305
スマブラが格ゲーとか大マジで言ってるからなあいつらw
子供しかやらねえよw

307 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:21:16.64 .net
>292
どれも"シューター"と呼べるのかは微妙な撃ち合いだけど、まあgodだけはそれには該当しない。
フォトリアルでもデトロイト、スパイダーマンは違う独自色だけど完全なファーストだけは
色々似てしまうという。

308 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:22:33.76 .net
>>39,48
Ready at Dawnは独立系だよ
サンタモニカは共同開発
Ready at DawnはThe Orderの続編を作りたいけどそれはIPを持ってるソニー次第、今後の作品は自身でIP持ちたいと言って
後にGameStopがパブのDeformers(IPはReady at Dawnが保有)とOculusがパブのVRゲームLone Echoを開発してた

あとエンジンはReady at Dawn謹製のRAD Engine
インサイダー情報だと開発スパンのうちエンジン開発に膨大な時間を費やした言われている
The Order 1886 May Have A Sequel, Recent Backlash Not the Reason for Gameplay Focus
https://gamingbolt.com/the-order-1886-may-have-a-sequel-recent-backlash-not-the-reason-for-gameplay-focus

>>183
AAAでは珍しいクロアチア語もな
Gamasutra - God of War among the few AAA games to be localized for Croatia
https://www.gamasutra.com/view/news/317046/God_of_War_among_the_few_AAA_games_to_be_localized_for_Croatia.php

309 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:25:05.73 .net
まだ子ども子ども言ってるんか
任天堂始め日本産とかインディーは一側面が優れてたら評価されるけど海外AAAはそうはいかん
映画的って褒め言葉だからな
日本産のゲーはカットシーンの量多すぎってアマチュアにしか思えん

310 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:33:54.34 .net
PSファン「外国で売れてるから満足」
任天ファン「面白いゲーム遊べて満足」

■50万本以上売れたソニーソフト

2004 グランツーリスモ4
2005 (無し)
2006 (無し)
2007 (無し)
2008 (無し)
2009 (無し)
2010 グランツーリスモ5
2011 (無し)
2012 (無し)
2013 (無し)
2014 (無し)
2015 VITA版マイクラ
2016 (無し)
2017 (無し)

■50万本以上売れた任天堂ソフト

2004 マリオパーティ6 マリオ64DS さわるメイドインワリオ
2005 おいでよぶつ森 脳トレ マリカDS もっと脳トレ ニンテンドッグス やわらか頭塾 ポケダン青
2006 ゼルダトワプリ Wiiスポーツ おどるメイドインワリオ はじめてのWii ポケモンDP Newマリブラ
    星のカービィドロッチェ テトリスDS 常識力トレ えいご漬け お料理ナビ JUMP ULTIMATE STARS
2007 ぶつ森 マリギャラ WiiFit マリオパーティ8 マリソニ北京 ヨッシーアイランドDS
    ゼルダ夢幻 マリオパーティDS ポケダン時闇 眼力トレ もっとえいご漬け
2008 スマブラX マリオカートWii 星のカービィUSD リズム天国ゴールド ポケモンプラチナ わがままファッション
2009 NewマリブラWii Wiiスポーツリゾート WiiFitPlus ゼルダ大地 マリルイRPG3 トモコレ ポケモンHGSS
2010 WiiParty マリギャラ2 ドンキーリターンズ マリコレ マリスポMIX ポケモンBW
2011 星のカービィWii みんなのリズム天国 ジャストダンスWii ゼルダ時オカ マリカ7 マリオ3Dランド ニンテン犬猫
2012 NewマリブラU マリオパーティ9 とび森 Newマリブラ2 ペパマリ
2013 WiiParty U マリオ3Dワールド ルイマン2 ポケモンXY トモコレ新
2014 スマブラWiiU マリカ8 星のカービィトリデラ スマブラ3DS ポケモンRS
2015 Splatoon マリオメーカー FEif ぶつ森ハピホム リズム天国ベスト+
2016 ポケモンSM 星のカービィロボボ マリオメーカー3DS
2017 ゼルダの伝説BotW Splatoon2 マリオオデッセイ マリカ8DX ポケモンUSUM

311 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:35:35.10 .net
>>310
PSファン「趣味に合うゲームを遊べて満足。外国で売れてるから続編も期待できる」

312 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:36:31.98 .net
任天堂は子供向けのキャラ作りは上手いと思うよ

313 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:36:38.04 .net
GoWはhorizonより売れてると思う?
horizonのセールスに関するコメントって、発売してどれぐらいできてたっけ

314 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:38:13.11 .net
海外のゲームで面白かったのはライフイズくらいかな
ゴアやドンパチゲーは飽きる
ソニーのゲームじゃないんでスレチだけど

315 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:38:37.61 .net
>>310
まぁマイクラはMSのもんだし実質GT4とGT5だけか
そのGTブランドも潰しちゃったしマジで何もなくなったな

316 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:46:53.04 .net
>>310
ナックハーフ行ってないの?

317 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:52:15.80 .net
>>310
これだけのソフトがあってもWiiUが早期撤退を余儀なくされた

その理由をまだ理解してないのかよ

318 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 15:52:47.43 .net
>>316
ギリギリ40万本行ってない
39万本

319 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:00:39.66 .net
>>317
WiiUが売れなかったのは最初にゼルダやマリオデのような任天堂大作がなく
でっかい空白期間があって勢い冷やしまくったからな
ソフト開発のマネジメントの失敗

320 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:04:38.44 .net
>>319
それ以上に冷えに冷えまくっているPS3PS4は撤退してないだろ
つまり>>310には大した意味がないって言ってるんだよ

321 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:05:18.11 .net
>>319
何でWiiU初期の任天堂ってあんなショボいソフトしか出せなかったんだろうな?
メトロイドにしてもキツい目にあってたし、やることなす事上手くいってなかった

322 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:08:15.05 .net
>>310
マリオマリオマリオの羅列で草

323 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:09:51.39 .net
wiiはリモコン操作が面倒でUはどうも買う気にならなかったがswitchはストレートなゲーム機になったから俺みたいに買った奴も多いんだろ

324 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:10:21.45 .net
WiiUの初期は豚が統一機を夢見るほど充実してただろ

325 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:10:58.27 .net
>>310
外人が作って外人が買ってるだけだからね
今のPSは日本でも洋ゲーマニアハード
人殺しやグロが嫌いな日本人には関係無い

326 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:13:35.55 .net
>>325
もう洋ゲーをマニアと呼ぶようなマイナーな時代は終わってると思うんだけどなぁ
UBIとかいい位置につけてるし

327 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:14:07.38 .net
>>320
いやファーストすごくね?ってスレなんだからサードは関係ないだろ
任天堂のファーストには全く敵わない

328 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:15:38.27 .net
豚ってゲームのこと知らないから洋ゲーといえばCODやGTAぐらいしか分からないんだよねw

329 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:16:39.33 .net
>>325
ファミ通とかアマランがSwitchで埋め尽くされているんならそれもわかるけど
今んとこバラけるからやっぱり買う層が違うとしか言いようがない
日本でのPSソフトランキングも人殺しグロばっかりじゃ全然ないし

330 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:16:52.07 .net
箱時代、洋ゲを散々バカにしてた連中が今や洋ゲーにすがるしかない悲しみ

331 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:17:26.07 .net
>>327
任天堂のファーストにはフォトリアル系、実車レース、ダークファンタジー系は圧勝

332 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:18:27.08 .net
洋ゲーがマイナーなんじゃなくて
コンソールゲーム自体がマニアの物になってるんじゃね

333 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:18:37.26 .net
>>327
WiiUでわかった事はどんなに強いファーストであっても孤軍奮闘はできず、多勢に無勢という事実だったな

334 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:19:27.56 .net
>>330
箱からの移籍組なのでその言い方は見当はずれもいいとこだ

335 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:19:39.70 .net
>>317
ソニー「日本向けソフトを作ってないのにWiiUに勝てた、だからもう日本向けゲーム作らない」
ゴキブリ「うおおおおおおおおおお!ソニーは神!!!!」

PS2までのソニーは好きだったけど最近は↑これだから糞

336 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:20:05.65 .net
>>331
ダークファンタジー?
フロムはソニーのファーストではないぞ
それを言ってしまうと任天堂ならプラチナが全部作ってるベヨネッタとかも含めることになる

337 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:20:57.88 .net
>>335
日本向けってなんやんね...
面白いゲーム作ればええやん
ブラボとか作った時点でその義務は果たしてんだよなぁ

338 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:21:33.30 .net
ソニーなんてもう日本で売れなさ過ぎて撤退しかけてんじゃんよ

339 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:22:58.92 .net
>>336
ジャパンスタジオと組んで独占作ってもらったからなぁ
任天堂にアクションRPGが少なすぎるのは事実だと思う。
唯一の片手落ちと言ってもいい

340 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:23:07.29 .net
ソニーで一番強いであろうノーティですら株ポケには微塵も敵わないからな
それでいて任天堂は本体すらも強い
SIE本体はゴミすぎて話にならないレベル

341 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:23:36.83 .net
>>310
ソフト出してもゴキが「だが買わぬ!」するから日本から撤退したくなるのも分かるわ・・・

342 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:26:02.15 .net
>>341
PSプラスでゴキの餌毎月食らわしてるからな
ますます買わなくなったよな

343 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:28:10.57 .net
マリオマリオポケモンポケモン味の変わらない残飯食ってる豚wwwww

344 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:29:37.46 .net
>>339
ホラーや狩ゲー、雰囲気ゲーやFPSとかフォトリアル全般と任天堂は落としてるジャンル多いよ
SIEのほうが失敗ばかりだが幅広くカバーしてる

345 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:35:08.24 .net
>>340
んでswitchはいつPS4の7900万台に追い付けんの?

346 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:39:12.97 .net
SIE海外勢は文句無いがJAPANスタジオは糞
PSP〜Vitaなんぞの糞ハードに注力してたツケ

せめてVRに活路を見出してほしいがそれも出来てない

347 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:43:18.15 .net
PS二キはこういう風な洋ゲーを任天堂ユーザーが本気で羨ましがってると思ってるからアレだよな
そんなに需要があるならもっと日本でも爆売れしとるわ

348 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:47:33.42 .net
洋ゲー需要ならGTAは結構売れてるから無くはない

349 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:47:54.83 .net
>>347
いやだからユーザー層被ってないから
どっちもお互いを羨ましいと思ってないって

350 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:49:05.96 .net
>>347
ずっと子供向けのものやってればいいとしか思ってないよ

351 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 16:53:32.64 .net
しかしSIEJのソフトはほんとゴミばっかだな
インディのほうが数倍開発力あるわ

352 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:01:07.69 .net
持ち上げられてるアンチャやったけど大半が崖登りボタン連打ゲーって感じで退屈な脳死ゲーだった
こんなゲームを持ち上げなきゃいけないんだからたかが知れてる

353 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:04:17.34 .net
>>352
ゼルダもそんな感じで退屈だったわ。

354 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:07:30.98 .net
世間的に評価されているものを過度に下げる不毛さに気付こうよ

355 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:08:01.86 .net
>>352
そこら2DACTの方がよっぽど頭使ってボタン押してるっていうね
まあ彼らはグラしか見てないから仕方ない

356 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:12:03.74 .net
アンチァは糞ゲーだと思うわ
まず動かせない時間が長すぎ

357 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:13:35.56 .net
サンタモニカにベルセルクのゲーム化をお願いしたい

358 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:35:28.65 .net
>>308
あれ独自エンジンだったのか
もうエンジン屋になったほうがよさそう

359 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:37:29.47 .net
>>330
あの時代PS3も洋ゲーに頼りっきりだったから洋ゲーバカにしてたのはぶーちゃん定期w

360 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:38:08.66 .net
モノリス、ソラ、神谷ハゲ

361 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:38:29.24 .net
>>3
これ、ニーアとかも面白かったけどゼルダ、ゼノブレ2で完全にPS4からスイッチしたわ

362 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:38:48.98 .net
どれも1000万いかない雑魚じゃん

363 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:39:12.85 .net
>>347
羨ましがってるなんて全く思ってないし同様に任天堂のゲームも全く羨ましくない
だからマリオゼルダポケモンスマブラの売り上げ自慢されてもポカーンとなる
箱のはたまにガチで羨ましいのがある

364 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:39:29.06 .net
インファマスの所もこれに次ぐ実力派集団だよな

365 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:42:30.51 .net
PSや箱の開発環境のみならず、PCゲームなんかでも、
ビデオカードの型番アップや販促が頻繁にある事に影響されて、
グラフィックに手間を掛ける事も多いと思う

ただ、ソニーの海外スタジオの魅力って、そこではないと思うよ
映像が綺麗だと感情移入しやすいから、それもゲームの重要な要素ではあるけどね

366 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:50:45.33 .net
>>352
アンチャの崖登りはほんと面白くねえけど
戦闘は割と嫌いじゃないな
かなり真剣に立ち回らないとすぐ殺される場面も多くてやりがいある
あ、低難易度のことはよく知らないです

367 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 17:52:21.09 .net
似たようなゲームばっかなんだよな

368 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 18:03:26.71 .net
>>213
これは素直に凄いな
ホライゾンみたいなグラも凄いとは思ったけどこっちの方が好みかもしれん、2つの違いは説明出来ないけど

369 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 18:08:34.33 .net
あの…「グラが汚くて面白いゲーム」より「グラがキレイで面白いゲーム」のほうが良いのでは…?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1525095208/
他にこういうもスレ立ってたな

別に任天堂ユーザーを貶める気も毛頭ないけど、
モンハンワールドとかでPSゲーを始めた人が、
ゴールデンウィーク中にSIE製ゲームを始めたりして、
驚いてるのかも知れないね

370 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 18:24:42.40 .net
新作ゲーム出しまくってるだけで偉いわ

371 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 19:07:27.30 .net
パクブラ見たら人気キャラ居ないだけだろw

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/05/01(火) 19:18:50.21 ID:OcGWQ+Ht5
SIEと任天堂のファーストのどちらが凄いかでは、いろいろな議論があるけど
PS信者と任天堂信者の両方とも、MSがファースト最弱だってことに関しては意見が一致するみたいだね

373 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 21:00:06.69 .net
ゲリラに超大作ゲーム作らせるソニーは偉いわ

374 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 21:33:07.47 .net
ごめん全部知らない
タイトル名ならまだしもメーカーとか気にしてない

375 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 21:57:08.49 .net
知らないことでマウント取れると思ってるアホがいるが無知は恥ずべきことだぞ

376 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:16:43.54 .net
豚さんを刺激しちゃ良くないよ。

任天堂陣営なんて、
スタッフ大量離脱説があり、何年も音沙汰ないレトロスタジオ。
メトロイドサッカーを作ったネクストレベルゲームス。

技術開発に投資するソニーと、広告費に力を入れる任天堂。差は歴然。

377 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:36:39.73 .net
サンタモニカって三年前にレイオフやって
スタッフ数百人の首切ったよね
投資どころか首切って、新作のプロジェクトがキャンセル
だからゴッドオブウォーしか作れなかった

378 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:38:29.88 .net
ゲーム業界3大癌細胞

かりんとう
誇示魔
宮本HALO

379 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:45:19.02 .net
ノーティはメインメンバーが消えたからね。
ラスアス2がクソゲーの可能性あるよ

380 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 00:35:03.41 .net
枯れた技術を活かそうとする会社と、ステマ広告に力入れてるソニーが何だって?

381 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 00:37:53.43 .net
つーかエンドロール見ると
>1の「最強グラ」って3社とも一切作ってないよな

100%ソニーピクチャーズに外注だもんな

382 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 00:39:00.15 .net
>>376
ゲーム部門の広告費
SIEは任天堂の3倍や(決算説明会質疑応答より)

383 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 00:42:25.60 .net
>>381

384 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 00:49:39.51 .net
>>382
その割に巷のCMは任天堂ばかりだけどな

385 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 00:54:16.35 .net
巷では見えない方に力入れてるもんな

386 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 01:10:16.51 .net
チャンピオンズリーグでPS4の看板をよく見るからあれをゲームの広告費に計上してるのかもな
世界中で見られてるから効果はあるけど、その分権利代金も高いだろうし

387 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 01:13:13.25 .net
>>62
でもスターウォーズは七人の侍や隠し砦の三悪人にかなわないし
アベンジャーズは、スパロボやマジンガーZ対デビルマンにかなわないし
アメコミは日本の漫画の影響受けて変革したからな
でも、基本タイツと筋肉デザインでバリエーションなさ過ぎ
ライダー、ウルトラマン、ガンダム、ゴジラ、アキラ、悟空、アラレ、甲殻
日本のヒーローの幅の広い事

388 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 01:27:16.88 .net
ソニーは欧州はじめ世界中で広告出しているが
任天堂は日本とアメリカ、英国あたりでほとんどだろ

389 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 01:37:16.82 .net
グラだけでなく、音楽やカメラワークとかの演出も素晴らしいね

390 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 01:39:37.53 .net
SCEのセカンド凄いと思うわ
しかし、SCEJAPANはイマイチだわ

391 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 01:50:41.41 .net
>>384
CMはダイレクトマーケティングだと思うんだが

実際に表だった宣伝に使われていない宣伝費こそステマだろ

392 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 01:51:54.38 .net
コジプロも入れてやれや

393 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 01:52:44.48 .net
>>390
セカンドてなんやねん

394 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 01:56:57.57 .net
>>390
SIEにはセカンドって概念は無いぞ

サテライトカンパニーって子会社の集合体が作ったものに最後にSIE製作の烙印を押すから全て「ファースト」扱いになる
ややこしい奴

ハード会社の100%持ち株の子会社をセカンドって呼ぶのは任天堂、マイクロソフト、セガ、NEC、バンダイ、SNK
ファースト及びサテライトと呼ぶのはソニー

395 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 02:01:54.78 .net
任天堂がそこのスタッフを引き抜けば大勝利だなw

ブラックでどんどん人が逃げてるノーティが狙い目

396 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 02:02:41.97 .net
>>394
なるほど
今はSIEはそう言うのか
でも、それだとやっぱりセカンドと言う感じがするんだが・・・
ポリフォニーとか雇用形態がSIEJAPANと全然違うし、ファーストって呼ぶのおかしくね?

397 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 02:02:57.71 .net
そもそもセカンドパーティって任天堂が作った造語だからね
本来そんな区別はない

398 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 02:08:57.52 .net
>>397
でも提唱したのはソニーがゲーム参入する12年ほど前だからね
アタリやNEC等の今や消えた古参ゲームメーカーも当たり前に使ってたし
ぶっちゃけ今では一般的なIT用語として分厚い時点に載ってる訳よ

そこに突然「セカンドなんて使いません!これからは私の考えたファーストサテライトカンパニーと呼ぶべきです!」なんて1人空回りしてるのがソニー

399 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 02:12:01.18 .net
いまファーストとセカンドの差がかなり曖昧だからなぁ
100%出資してるソニー資本の子会社やソニーの海外スタジオが作ったやつをセカンドと言うのか?っていう疑問も出るし
じゃあセガがドリキャスPS2時代にヒットメーカーとかソニックチームとかAM2とかわけてたけどセカンドになるのかっつーね
区分けなんて意味ないよ今

インソムニアックみたいにソニーの子会社っぽいけど違う会社とかは明確に違うけどな

400 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 02:13:54.72 .net
サードパーティーのサードって第三者を指す言葉なんだよ
セカンドだと第二者、つまり普通に考えたらユーザーの事を指す言葉になる
アホな造語だと思うわ

401 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 02:14:39.61 .net
今後のPS4の未来

販売推移からPS4の1億台以上が確定に!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1525179297/

402 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 02:15:03.38 .net
「セカンド・パーティー」は任天堂の造語

海外スタジオはSIEの海外支社みたいな扱いだった
よりファースト寄りではないかな?

403 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 02:15:18.01 .net
SIEはSIEWWS、MSはMicrosoft Studiosなる自社スタジオを持ってて、所有する子会社はこのスタジオの一員となる
だから子会社=ファーストって認識をしてる

404 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 02:16:34.30 .net
そもそもなんでセカンドパーティだとダメなんだよw
ソニーが昔から育てて昔から100%出資してる子会社なんだからそいつらの手柄はソニーの手柄だろw
よほどのことがない限り離脱もしねえだろ

405 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 02:17:58.44 .net
>>403
マイクロソフトも自社内スタジオはファースト
それ以外の子会社はセカンド呼称だぞ

もちろん任天堂も自社内スタジオはファースト
それ以外の子会社はセカンド呼称

406 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 02:19:53.08 .net
>>405
ソニーはソニーでゲーム作れないからな
そりゃ任天堂やマイクロソフト、昔のゲームハードメーカーとは基準は違うだろ

407 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 02:20:02.22 .net
セカンドのゲームがソニーのゲームじゃねえならもう叩くのやめろよw
あ、豚ハードに出ないゲームは全部敵か(例モンハン)

408 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 02:22:22.43 .net
ファースト
SIEWWS、MSスタジオ、任天堂EPD

セカンド
その他お抱え企業(子会社含む)

409 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 02:22:46.72 .net
別にどうでもいいじゃん
ソニーが中心じゃないと駄目な奴らと張り合う必要はない

販売推移からPS4の1億台以上が確定に!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1525179297/

410 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 02:25:41.63 .net
ゲーム業界じゃないと通じない概念だからややこしい
ちなみにIT用語としてのセカンドパーティーを調べるとユーザーの事を指すとなっているはず

411 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 02:35:26.38 .net
>>410
○○パーティを普通に考えると、そうなるのが妥当だね

I=ハードメーカー、ソフトの開発・販売も兼ねる…ファースト
you=客であるユーザー…セカンド
their=ソフトの開発・販売のみ…サード

412 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 02:44:26.62 .net
PSならクアンティックがセカンドって感じじゃないの

413 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 02:45:36.45 .net
アホなガキがセカンドとかいい出したの?

414 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 02:55:21.92 .net
任天堂が「セカンド・パーティ」なる造語を作ったのは、多分資本関係から来てると思う
余所の会社と区別する必要があったのかもな

例えば「ファイアー・エムブレム」シリーズで有名な、インテリジェント・システムズ
ここは別資本らしい

以下wikipediaから丸コピペ
>任天堂製コンソールゲーム機向けソフトウェア開発支援ツール
>及びゲームソフトを開発する古参のセカンドパーティーである。
>会社が設立されたのは1986年12月。
>任天堂の旧開発第一部(現企画開発本部)から離脱したメンバーが立ち上げたとされているが、
>設立者らの詳細は不明である。
>任天堂社員からは「イズさん」の愛称で呼ばれている[1]など、
>ISシリーズで知られる開発ツールの提供などで古くより任天堂と密接な関係を保っている。
>まるで親子会社のような関係にあるが、
>任天堂との間には一切の資本関係が無く完全に独立した別会社である。

任天堂ユーザー視点で他社を見る場合、置き換えないほうが理解しやすいと思う
任天堂の特殊性にも気付くだろうからね

415 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 02:56:10.69 .net
PS3時代調子が悪い時に自社タイトルに注力、投資したのが後に花開いたんだよな
翻ってMSは調子が良い時に奢って自社タイトルをおろそかにして今に至る
良い教訓

416 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 03:00:50.64 .net
>>384
見えないところに金を使ってるんだろ
ソニーの得意技じゃないか

417 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 03:08:05.96 .net
>>415
任天堂もWiiで死ぬほど儲けたのに内部留保だからな
PS2で死ぬほど儲けた金を有能海外スタジオ買収や育成に使ったSONYが正しかった

418 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 03:16:53.27 .net
>>390
ps2の頃、特定のメーカー優遇でソニーセカンド〇〇なんて言われてたなぁ(遠い目)

419 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 03:21:31.00 .net
>>416
ゴールデン枠でばんばんCMやる方が遥かにコストかかると思うぞ

420 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 03:24:19.20 .net
>>414
ほぼ特定のソフトメーカーにしか教えない仕様ってあるのよ
外注文化だから、作れない、無い、って困ってると元スクや元コナミが有るよ?って流れてきてね
そのソフトの為だけにソニーが自作したのもあった

任天堂もスーファミのときに10社あまりにやったお陰で金輪際付き合いたくないって中小サードが大量離脱したけど
待ってたのは同じ未来でしたってオチ

陰口込みでセカンドって呼んでる面もある
もう大体開発キットの仕様も統一化されたから、無いハズ

421 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 03:30:39.45 .net
>>405
バンジーやEPICは何だったの?あれ

422 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 03:44:36.07 .net
MSってめちゃくちゃ金あるだろうに
良い感じのスタジオを買収できないもんなのか

423 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 03:57:02.06 .net
>>422
結局そこの会社にいる〇〇さんが目当てってのが多いからね
海外サードだと流動性も半端ないし、確保しようとしても給料目当てに離脱するから優遇策のほうが楽って踏んだんだろう
日本はお局様みたいな感じで居座るプログラマーホント多いから、別の意味で困るw

424 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 04:36:03.79 .net
ただ開発力があるだけじゃないからな
ノーティはじめ
今回のゴッドオブウォーもかなりの人生経験がないと作れないストーリー展開
最後まで親子の会話飽きなかったもん

425 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 06:04:40.75 .net
シャドウフォールはマジモンのクソゲー
ロンチに間に合わせたのが奇跡的な程グラは凄かったけどやってて苦痛でしょうがなかった
vitaのは最高傑作だと思ってるけど開発違うんだっけ?

426 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 06:23:47.35 .net
国内ならまだしもいちいち海外ゲームメーカーとか気にしてないからタイトルで語ってくれ

427 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 06:40:25.40 .net
>>419
マスゴミこそ真の悪徳だな

428 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 06:49:37.08 .net
所詮技術だけ
作るのはメーカーやシリーズが違うとは思えないほど似たようなゲームがほとんど

429 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 07:05:47.45 .net
>>425
PS5のロンチはホライゾン2で決まり
シャドーフォールは無駄に遊びづらかったのが残念
今思うとホライゾン用の技術を使った実験作だったのかなと

VITA版を作ったのはゲリラケンブリッジだね
VRのロンチタイトルRIGSも開発した有能集団
解散させたのはもったいない
キルゾーン4作るのではという噂が立つほどの有能集団だった

430 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 07:07:51.59 .net
>>426
わかんねーなら、背伸びして話に混ざろうとするなよ

431 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 07:10:44.47 .net
>>387
何かさぁ
敵わないといっても後の作品に影響を与えた過去作って感じで
そこは評価するべきとは思うが
それらって色眼鏡なしで今見て手放しで絶賛出来るようなものじゃないだろ

432 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 07:15:40.74 .net
任天堂と比べてゲームにバリエーションが無い

433 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 07:36:38.91 .net
>>183
確かにソニーはローカライズがしっかりしてると思うわ
ファーストの中では一番頑張ってるんじゃねえかな

任天堂は海外向けにローカライズするとき
発売まで時間がかかったりしてたし少し弱い部分がある

434 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 10:41:39.86 .net
>>431
かなわないとか言ってるけど失笑もんだわな
スターウォーズと七人の侍で知名度や商業的成功度にどんだけ差があると思ってんだか

435 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 10:42:15.83 .net
チャンピオンズリーグスポンサーとか日本のゴールデン(笑)なんかより遥かに金が掛かってるだろ

436 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 10:47:19.14 .net
欧州じゃテレビゲーム機の代名詞だからな

437 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 12:43:30.89 .net
ノーティ以外知らない

438 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 13:31:29.59 .net
たしかにコジプロってもろソニー傘下だな

439 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 13:40:28.23 .net
グラだけの雰囲気ゲーでメディアに宣伝させて売るのもうやめたら

440 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 14:50:03.55 .net
"監督" と "かりんとう" はセカンドですか?

441 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 22:28:47.25 .net
小島はそうだろ

442 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 00:04:00.41 .net
ゲリラのゲームエンジンを選んだからな
もう他のエンジン使えないだろ

443 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 00:15:43.34 .net
>>92
無知だなー
アンチャーテッドはノーティドッグ
デモンズソウルはフロムソフトウェア

どっちもSIE製じゃないのよ?

444 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 00:30:01.38 .net
その理屈がアリならMS製のゲームもないな笑
Haloは343だしForzaはTurn10だし

445 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 00:30:56.04 .net
マリカはバンナムか

446 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 00:31:11.82 .net
ゴキちゃんまーた無知晒してら

447 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 01:06:08.65 .net
>>443
じゃMS製のゲームって何なの?

448 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 12:23:21.40 .net
RDR2もそこまで大したことないか
god of war いけるな

449 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 14:35:45.75 .net
>>443
ノーティはSIE傘下の開発会社じゃん

450 :名無しさん必死だな:2018/05/03(木) 17:30:15.99 .net
SIEはノーティドッグをファーストサテライトカンパニーと呼んでるな
30年前は任天堂向けにソフトを開発してたたけど

451 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 02:10:45.34 .net
クラッシュの時代と比べると会社の規模が全然違うだろうな

452 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 10:35:42.07 .net
アンチャもホライゾンもゴッドオブウォーも1000万本売れそうだな

453 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 10:40:07.39 .net
1000万売れてハードも1億目指すならもっと増やしてもいいんじゃないのか
日本はGT以外死んだけど洋ゲーなら可能性ありありだろ

454 :名無しさん必死だな:2018/05/04(金) 11:34:03.41 .net
GDC 17 Best Technology: Uncharted 4
GDC 18 Best Technology: Horizon Zero dawn

今年はゴッドオブウォーが受賞確実だし、来年はラスアス2が来る
ベストテクノロジーはこの3社で持ち回りになりそうだなw

総レス数 454
99 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★