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RPGのATBってのが出来たせいでどんどんRPGが悪い方に行った気がするんだが

1 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 14:10:34.78 ID:LzATEvX+0.net
戦犯でしょ

2 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 14:11:43.11 ID:fBIP9VdzM.net
ATBって実はそれほど使われてない

リアルタイムアクションとCTBに分岐した

3 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 14:14:43.11 ID:Cq8Kgnrc0.net
FFの特許のはずだけどRPGツクールに採用されてたな

4 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 14:18:07.69 ID:O7Rjbyqta.net
TRPGの頃から素早さカウントダウン制はなかったっけ

5 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 14:19:07.98 ID:UckWhiB20.net
ターン性は公正な絶対天使

6 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 14:19:49.11 ID:ukHg/obB0.net
ドラクエみたいに進化しないゴミが一番の戦犯

7 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 14:20:44.96 ID:Cq8Kgnrc0.net
>>6
ドラクエXでは嫌いだったけど戦闘システム結構変わってた

8 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 14:21:55.36 ID:wrFlHGhT0.net
素早さとかAGIで次の行動までの時間を決めるルールはべつにFFが最初ではないが

9 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 14:23:50.07 ID:UYAdy4du0.net
FF4はイージーバージョン出たしな

10 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 14:25:58.25 ID:IYHGXFN/0.net
FF4はまだ良かったけどFF5で魔法の詠唱時間差削られたり
戦術すり減った感が
その辺また加えたのがCTB系というかグランディア的なのって認識

11 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 14:27:47.63 ID:FUPmVmIzd.net
>>8
それいうとドラクエもFFも裏で数値管理してるのは同じ。
目で見えるから戦略性が増してるのはあるな。

12 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 14:37:14.47 ID:/22pOm4u0.net
ATBはどっちかというと選択中、攻撃中もカウントが進んでいくところがメインじゃね

13 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 14:50:51.59 ID:TEjEuF9N0.net
ATBは常に時間経過するから素早さで順番変わるのとはちょっと違う

14 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 15:15:23.00 ID:Ts2ElwEe0.net
DQ10はATB

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