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もうアンリアルエンジン4さえあれば良くね?

1 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 09:05:17.89 ID:LPovzw8V0.net
普通にゲームエンジンを1から作るよりも、ある程度のクオリティのゲームが作れるアンリアルエンジンを全てのゲーム会社が使えばいいよね
ルミナスエンジンやフォックスエンジンなんて要らなかった

2 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 09:06:15.75 ID:2ZjbhAnQ0.net
俺もそう思う

3 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 09:10:44.55 ID:/4MSySCH0.net
日本の多くて数百人程度の規模で扱うには失うものが多すぎる。

4 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 09:12:45.93 ID:BzgMjMPIa.net
足りない機能が出てきた時に対応してもらえるまでの時間が長い

5 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 09:12:52.42 ID:wdj4Vt3b0.net
Newガンブレ「せやな」
対応できない日本企業もいるんですよ

6 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 09:14:40.24 ID:pxOIPVYE0.net
>>5
アンリアルエンジンのおかげで前の作ってた外注先が居なくなって死んだんだよねガンブレ

7 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 09:17:00.35 ID:THEpyoCL0.net
豚の願望w

8 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 09:17:34.64 ID:S0YkqQGy0.net
foxエンジンはくっそ有能なんだよなあ

9 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 09:17:39.58 ID:UqbIzo6ma.net
Unityもいる

10 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 09:18:18.04 ID:8+wLK8i70.net
中国テンセントの天下だね。カプコンあたりが買い取られそう。

11 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 09:19:10.15 ID:pxOIPVYE0.net
>>8
ウイイレエンジンだろ?
>>9
バイオハザードアンブレラコア神ゲーだったね

12 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 09:21:41.66 ID:0NJMf/R50.net
UE4がどのジャンルにも向く万能エンジンとは言いがたいが
いちいちエンジンから立ち上げてらんない規模のソフト作るにはいいのと
開発者の増員かける時に経験者が集まりやすい
というメリットはあるからな

小規模デベロッパーなら開発経験ありますといっておけば
大手からの部分委託も請けやすいんじゃないか?

13 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 09:22:41.77 ID:/WyK0jyE0.net
>>3
あほや

14 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 09:24:26.58 ID:a8hw9dwP0.net
オープンワールドゲーになると全然UE4使ってるとこ無くね?

15 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 09:26:49.30 ID:fZDlmNg+d.net
ドラクエ11のロースペっぷりを見てたら無名の開発会社には使いこなせないでしょ

16 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 09:32:43.28 ID:dtcRlmd80.net
>>1-2
売上に応じて支払うロイヤリティーが莫大すぎるんだよ
たとえばFF15は約800万本売れた
平均価格4000円で800万本売れたとしたら総売上は320億円になる
んでロイヤリティは5%なので16億円にも達するw
普通にゲーム本編を作れちゃうレベル
しかも、ソフト毎にロイヤリティを支払わないとならないので
自社エンジンみたいに使いまわす事もできない

ましてMHWみたいに1000万本を越えてまだ売れ続けてるような作品の場合
支払うロイヤリティは20億円、30億円と増えていく
こんなの使うのアホでしょ

17 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 09:34:11.94 ID:CIVOkguS0.net
>>14
オープンワールド作るような大手なら普通に自社エンジン作る方が良い
無料のエンジンじゃないからな

18 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 09:34:12.73 ID:vvhpxsf80.net
UE4で出来る範囲のソフトをUE4で作るという
アンリアルエンジンが想定しているまっとうな実装を行ってるだけだね
UE4で出来ない範囲のソフトは自前でがんばれということだ

19 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 09:39:58.32 ID:ncFtjJO/0.net
ハイスペックじゃないとロード地獄になるって
鉄拳やSF5がPS4で証明しなかったか?
ヨッシーもその辺の問題で調整に時間食ってるみたいだし

20 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 09:41:47.75 ID:fdNjbOAe0.net
やわらかエンジン

21 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 09:43:05.12 ID:0NJMf/R50.net
>>16
その計算でいうなら100万本規模のソフトなら2億程度でしょ
汎用エンジンで外注使いやすくなるならさらに開発費を圧縮できる

大規模ソフトには使いにくいが中小規模なら使える
ていう使い分けの問題では

22 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 09:45:47.45 ID:+xB7e7RoM.net
>>15
これこそあほ

23 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 09:48:34.03 ID:8+wLK8i70.net
ルーラが教えてくれたロード時間

24 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 10:09:57.31 ID:a8hw9dwP0.net
それ考えると自社エンジンを作る部署を抱えながら
ワールドワイドで売れるキングダムハーツをUE4で作ったって
経営判断として間違ってる感じがしないでもない

25 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 10:16:05.60 ID:48UR/zxap.net
サードはマルチだからUE4が有用だけどファーストは自社エンジンの方が良い

UE4では多分マリカ8DXやGOW をあのクオリティで動かせない

26 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 10:16:54.96 ID:LjNbQ1y60.net
任天堂のゲームってなんのエンジン使ってんの?自社製のやつ?

27 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 10:25:02.53 ID:0q6W/SaAr.net
UE4でいいってのは、危険たね。
小規模メーカーなら良いけど。
鉄拳7のロード時間とか見ると絶望する。
ツール上ではなく、プログラムをちゃんと開発しないとこうなる。
UE4にだって得手不得手はある。

28 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 10:29:52.79 ID:48UR/zxap.net
>>26
Havockとか併用してるけど自社エンジンらしいよ

容量が異様に少ないとかSwitchに合わせて最適化できてるのは自社エンジンならではなのかな

29 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 10:32:05.57 ID:0NJMf/R50.net
>>24
ヴェルサスでエンジン毎こねくり回してた前科がある
野村に対する枷じゃないかなぁ

なまじ自社エンジン使わせるとエンジン開発部に要望だしまくって
開発が停滞するのを上層部が危惧した、とか

30 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 10:32:25.17 ID:XFJWBM+tM.net
どれもに似たようなのになる
反対

31 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 10:32:52.98 ID:LjNbQ1y60.net
>>28
任天堂の自社エンジンの名前ってどこでも出てないよなすげー気になる
でも確か新作ヨッシーとかはUE4じゃなかったっけ?

32 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 10:34:58.66 ID:TWkNRACy0.net
どうしても思ってしまう
UE5って出ないの?

33 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 10:36:06.39 ID:a8hw9dwP0.net
レイトレの対応含めて出るんじゃないのけ

34 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 11:14:26.63 ID:15l174qDp.net
アンリアルエンジンだけじゃ無理やろ
BFシリーズみたいなゲームエンジンはBFに合わせてアップデートしているから味が出ているが、アンリアルエンジンだけで作るのには無理があるんちゃうか

35 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 11:29:37.73 ID:D+u8Hxgia.net
>>1
汎用エンジンだと色々限界があるし、
コストもかかるから、大作持ってるところは自前でやる方が良い

36 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 12:25:14.22 ID:hd5YuSP7d.net
>>29
> なまじ自社エンジン使わせるとエンジン開発部に要望だしまくって
> 開発が停滞するのを上層部が危惧した
FF13の反省会で鳥山が正にソレで失敗したと言ってた

仕様書すら作れずに現場にPVだけ渡して丸投げするスタイルだから、PVから仕様を起こす現場は好き勝手に要望投げるのでエンジン開発が崩壊
鳥山達が調整しないとダメなんだけど、本人達はPV=仕様書と思い込んでるので揉めてる理由が理解できなかった

37 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 12:36:01.24 ID:hd5YuSP7d.net
>>34
限界は無いんだけど、作るタイトルに合わせてカスタムし過ぎるとUE4のアプデに合わせるのが大変になる
かといってアプデしないと自社では無理な新技術対応やパフォーマンス向上を取り込めないし、外注先はどんどんアプデして行ってる

要はバランス
UE4使ったほうが良いのはいろんなタイトル作る場合で、UE4+カスタムで常に最新環境で作れる
逆に自社でエンジン作ったほうがいいのはタイトル方向性が決まってる場合で、何度も同じカスタムを繰り返すのはバカだからな
実際ウィッチャーのスタジオも自社RPG特化の内製エンジンを創業以来アプデし続けて使ってる

38 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 13:34:58.38 ID:XWYjc5g80.net
エピックってフォートナイトも売れまくりだしこの世の春だな

39 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 13:40:42.37 ID:mbHEkIOB0.net
あんま売れないやつはアンリアルでいいんじゃない?何百万も売れる大作はロイヤリティがねぇ

40 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 14:01:59.61 ID:0+wkvJUZ0.net
UEは同人ゲーくらいの規模なら万能味あるけど
企業が作る規模になってくるとシューター以外作るのはかえって時間かかる
オクトパスとかドラクエ11とかUE使ってなければ絶対もっと早く出たと言い切れる

41 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 14:21:28.11 ID:LTCh7wDR0.net
>>21
近年のゲームソフトの定価は8000円前後だから、
100万本売れたら4億円はEPIC GAMESに支払わなきゃいかんぞ。

42 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 14:36:39.15 ID:FITLofFhM.net
>>41
小売の取り分にまでマージンかけるんかいw

43 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 14:42:50.34 ID:ZNFBl73s0.net
>>19
ヨッシーは開発に手こずってるってわけじゃなくて
色々追加して磨くために伸ばしたって報道されてるぞ

44 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 14:47:33.96 ID:vvhpxsf80.net
UE4は粗利益に5%掛けるから
4億支払うなら流通ロイヤリティ製造費抜かして80億儲かったということになるな

45 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 14:58:42.71 ID:D+u8Hxgia.net
まあ、ぶっちゃけ、UE4に年間数億以上支払うことが見込まれる規模なら、
その費用で自前のエンジンを作って改良していった方が安く済むし、
修正改良も小回りは効くだろうね

UE4に年間数千万以下しか支払わないことが見込まれる程度の規模なら、
自前のエンジンを維持するコストの方が高くつくだろうね

後は、お手軽にマルチ展開するなら、UE4の方が良いだろうし、
逆に、特定のハードのぎりぎりの性能引き出す調整したいとか、
そう言う特化するなら、自前のエンジンに拘るべきだろう

46 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 15:52:46.94 ID:5hFYDMse0.net
ゲームのエンジンって面白いよな
任天堂とかどんなん使ってるんだろうなー
ゼルダbotwで物理エンジンにhavoc使ったってのは聞いたけどもっと心臓に近いとこのエンジンみたいなのの話とか聞いてみたい

47 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 16:18:04.18 ID:LPovzw8V0.net
海外は沢山ゲーム作ってエンジンに使った費用を回収するって聞いた、アサクリとか
日本はせっかくエンジン作ったのに1、2作しか作らない、もしくは関わった人が辞めてブラックボックス状態なのがよくあるからね
だったら最初から完成されてるUE使えば良いじゃんって思う

48 :ぐりぐりボーイ :2018/08/26(日) 16:23:09.04 ID:hb/1XPSJ0.net
ゲームエンジンは「重い」という大弱点があるからな
自社エンジンを作る意味合いはある

49 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 16:29:33.60 ID:k+FRA+6Vd.net
>>47
ほんそれ
遅すぎ

50 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 16:35:55.18 ID:9rITCLTr0.net
クレジットカードの手数料もそうだけど、そんな手数料払うより自前で現金取引やったらぜんぶ儲けじゃん!と思ってる人は
現金の管理って手間も時間もリスクもいっぱいかかるもんだってことは頭から抜け落ちてるんだよな

51 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 16:44:21.68 ID:xv383WJh0.net
任天堂とかコエテクのように自前のエンジンが優秀なところはUE4はいらん

52 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 16:48:27.07 ID:mdwMlW740.net
>>51
なお、コエテクのゲーム

53 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 17:02:45.84 ID:9Qlin6dKd.net
モバイルゲーの方はunityが主流

54 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 17:09:35.74 ID:1xO3VjTN0.net
汎用エンジンだから
バンナム系の低クオリティゲームを作るのには向いてる

55 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 17:11:04.96 ID:D+u8Hxgia.net
>>50
現金の管理って手間も時間もリスクもいっぱいかかるもんだって単純化しちゃう奴って、
そういうのは商売の利益率依存で変わるってことが抜け落ちてることが多いな

実際、利益率低い業種だと、クレカは減益要因にしかならんのよ

ゲームエンジンだって同じことで、
外注するのが良いかどうかはケースバイケースだ

単純に粗利から5%持ってかれるのが厳しいってケースだってある

56 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 17:13:42.04 ID:rfLatPyf0.net
大手ほど独自かゲームエンジン使ってるよな

57 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 17:14:45.99 ID:X7pCe9AXK.net
野球などのスポーツのミスでチームが負けて、戦犯扱いで炎上するのは分からなくはないが
たかがシングルプレイのゲームのミスごときで炎上とか、どんだけ視聴者は心が狭いんだよ

58 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 17:16:04.25 ID:LgT/z16U0.net
スクエニのUE4への傾倒っぷりはほんと謎だわ
HD-2Dとかぶち上げてブランド化するつもりならそれこそ自社エンジンでやりゃいいのに

59 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 17:18:15.47 ID:X7pCe9AXK.net
遅延がね・・・・

60 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 17:20:27.11 ID:B0svfhE90.net
UE4のゲームはクソゲーばかり

61 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 17:23:28.47 ID:bIUUL/Qh0.net
今はそれでよくても完全にUE頼りになると将来epic次第じゃ詰みだしな

62 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 17:29:38.39 ID:UDuXtpIG0.net
ドラクエ11はそんなロード長い印象ないし
頑張り次第なとこある

63 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 17:59:17.59 ID:0Kv7WQ4w0.net
ノード使わないでシェーダー書きたい時どうすんのよ
いちいちコンパイルしろと?
最終的にはUnityに駆逐されるから

64 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 19:38:27.50 ID:uQxsdF6I0.net
同じエンジンを使えば皆分かりやすいけどって所よなぁ


まぁ自社エンジンで可愛そうなのはFOXエンジン

65 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 19:53:04.28 ID:pUq+zb/2a.net
高い投資してエンジン作って年に一本リリース30万本 廉価版5万本売れる時代は終わったからな

今は年に一本15万本の時代

66 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 20:02:24.29 ID:B37YmvO3M.net
>>38
これで中華資本に飲み込まれてなきゃ喜べるんだかなぁ

67 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 20:04:54.64 ID:rJFYpAg30.net
独占禁止法

68 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 20:54:21.21 ID:Np3JhP7Xd.net
>>58
スクエニは自社エンジンに失敗しまくったからだよ
クリスタルツールズ、ルミナススタジオ、ヴェルサス用にPS3専用エボニーまで作ったのに全部グダグダ

前社長が諦めてEpicと長期契約結んだ

69 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 22:03:07.53 ID:e1i7TWAu0.net
まだまだ

UEはAIつかってどれだけぶん投げできるか
そこらがこれからの鍵
RTあればいままで人力で補正ー調整してたかげが文字道理ぶん投げ聞くんや
もう影専門で補正してたスタッフクビだよ

70 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 23:02:56.52 ID:wmPZdlas0.net
>>51
ヨッシー新作はUE4なんですが

71 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 01:22:04.21 ID:nCMCs3bd0.net
ファイナルファンタジーに特化したゲームエンジンせっかく作ったのに15しか作らず7リメイクはUE4って…もうルミナスエンジン使う気ないじゃん

72 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 01:35:46.32 ID:F+jOoAt/0.net
>>71
ルミナスプロダクションで今現在開発中のタイトルはルミナスエンジンだよ

73 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 01:41:29.54 ID:z51R8jgJ0.net
>>62
長い上にプリロード用の細道とか橋とか使いまくってあれだぞ

74 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 03:06:11.40 ID:wRClf9TW0.net
ま、FOXエンジン見れば日本のメーカーも予算十分なら世界に互せるエンジン作れるし、独自エンジンの方がパフォーマンス出るのわかる

75 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 03:45:33.76 ID:7Dtfd7Zt0.net
MGSVの軽さと綺麗さはスゲーわ

76 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 06:52:26.72 ID:ZtM5GVkta.net
>>70
任天堂は外注結構してるから、ヨッシーも外注ってオチじゃ?

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