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CC2松山社長「マリオ64やゼルダBotWがなかったら完成しなかった。任天堂さんのセンスと影響力は凄い」
- 1 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:32:07.83 ID:sIrSM90E0.net
- “サイバーコネクトツーアートワークス展”で松山洋社長のトークイベントを開催!
ちなみに当時、同じタイミングでニンテンドー64の『スーパーマリオ64』が登場。
ゲーム業界に3Dゲームのお手本を示した作品で、サイバーコネクトの開発陣も『スーパーマリオ64』をプレイしながら『テイルコンチェルト』を作り込んでいたという。
「『スーパーマリオ64』がなかったら、『テイルコンチェルト』は完成していなかったかもしれませんね(笑)」(新里氏)。
「そういう意味では『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』も同様ですよね。あれでまた、同じ事件が起きました(笑)。クリエイターの多くが、オープンワールドのゲームはこうやって作るのか! って。
それくらい、任天堂さんのパイオニア的なセンスと業界に与える影響はすごいと思います」(松山氏)。
https://s.famitsu.com/news/201808/13162359.html
- 2 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:34:21.08 ID:575cqvjxM.net
- PSで頑張れ
- 3 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:35:34.97 ID:5gHfmLVM0.net
- すり寄ってくんな
- 4 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:37:56.11 ID:yCn7xtGna.net
- 作れちまうんだ!
- 5 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:40:56.90 ID:674T8i+t0.net
- ナルト4だせ
- 6 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:41:52.54 ID:y9OAyOTW0.net
- >>1
いやいや、ジョジョASBもすごいよ
同じファミ通40点だし同じくらいすごい
- 7 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:42:16.58 ID:J9PMk0cW0.net
- つまりマリオオデッセイにはなんの影響も受けなかったということだな
- 8 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:43:53.06 ID:obrPxBHs0.net
- まあマリオ64はマジで革命的な作品だったよ
あれの影響受けたゲームはいっぱい出た
まあ影響う受けたゲームいっぱい出たおかげで、
今では真新しさ感じないわけだけど
マリオデだってマリオ64のフォロワーだしな
- 9 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:44:08.14 ID:sKS/vgcO0.net
- いやユーザーは既に知ってたから
- 10 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:45:06.91 ID:wWb4T1nw0.net
- その経験をなぜジョジョに活かせなっかた
- 11 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:50:49.20 ID:cNNIeglz0.net
- ブレワイ触ったらあれは任天堂にしか作れんと分かる
- 12 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:52:36.53 ID:fU2q+h5R0.net
- >>1
お世辞いっても仕事は来ないぞ。
- 13 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 13:58:07.64 ID:ezv0NI9K0.net
- ぱくって金儲けしたいだけか
- 14 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:04:56.69 ID:1hP+BnTNK.net
- >>9は業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている
今現在140レス越えのhissi1位
ID:sKS/vgcO0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180917/c0tTL3ZnY08w.html?thread=all
- 15 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:05:35.98 ID:1hP+BnTNK.net
- 過去最高38日連続必死1位の>>9の1週間をご覧ください
9/16 hissi1位 231レス
ID:zMnw7jw20
http://hissi.org/read.php/ghard/20180916/ek1udzdqdzIw.html?thread=all
9/15 hissi1位 154レス
ID:O2hOMb4R0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180915/TzJoT01iNFIw.html?thread=all
9/14 hissi2位 308レス
ID:zk7keT0/0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180914/ems3a2VUMC8w.html?thread=all
9/13 hissi1位 284レス
ID:XdG4378E0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180913/WGRHNDM3OEUw.html?thread=all
9/12 hisri1位 312レス
ID:ZyQ3Hsdv0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180912/WnlRM0hzZHYw.html?thread=all
9/11 hissi1位 227レス
ID:Q8ihlmY80
http://hissi.org/read.php/ghard/20180911/UThpaGxtWTgw.html?thread=all
- 16 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:07:29.07 ID:Xjx/eoMY0.net
- テイルコンチェルトってマリオ64のどこに影響受けたんだろ
アクションとしてはクソもいいとこだったけど
- 17 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:11:01.57 ID:Y6OirNkQ0.net
- >>16
そもそも現代の3Dゲーでマリオの影響受けてないのはゼロと言っても過言じゃない
- 18 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:17:20.26 ID:Xjx/eoMY0.net
- >>17
それは過言もいいとこ
PCだとマリオ64以前から3Dアクションのゲームはそれなりにあったんよ
「3Dでゲームをすること」自体はマリオが始祖ってわけじゃないからな
- 19 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:24:16.26 ID:lLjATVDn0.net
- >>18
マリオ64以前から3Dアクション自体はあったけど
"現代の"3Dアクションでマリオ64の影響下にないって事だよ
元祖の話をしてるわけじゃない
- 20 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:24:39.33 ID:3GCuprgAa.net
- >>18
それ関係なくね
- 21 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:25:08.85 ID:X/XYHz9+0.net
- ゴキブリWWWWWWWWWW
- 22 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:27:26.86 ID:7pN5R9+CM.net
- >>18
そのそれなりのソフトは誰も知らんてことだろ
- 23 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:28:29.24 ID:2Srs3aJB0.net
- このサイコパスまだ生きてるのか
- 24 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:30:16.15 ID:i+CmOp4G0.net
- >>18
あーはいはい
よかったでちゅねー
- 25 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 14:42:53.09 ID:K7yQwFIz0.net
- >>18
iPhoneが出る前からスマートフォンはあったみたいなこと言われても
- 26 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 15:44:26.92 ID:EWSuocqf0.net
- >>18
すぐ起源に意識いっちゃうのなww
- 27 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 16:03:59.01 ID:dufhfwMDM.net
- ポリゴン製の3Dでアクション要素の始祖というなら、PCゲームのアローンインザダークかな
- 28 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 17:24:26.89 ID:RwaAfOJr0.net
- マリオデッセイは所詮ジョジョ未満のクソゲだし
- 29 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 18:10:40.26 ID:Cv4EcjrT0.net
- オデッセイは64からの派生とか後継とかだから製作側への影響が強くないのは当然だろよ。64サンシャインと違って、ムーンとってもスタートに戻されたりしないとか、箱庭マリオのなかったでは良かったわ。
ブレワイはオープンエアー言うだけに以前のゼルダとは別物。
- 30 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 18:12:07.26 ID:ep4rBgCe0.net
- >>18
自分に必死に言い聞かせてそう
- 31 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 18:21:53.86 ID:JW4QR0LC0.net
- イベントばっかりやってるイメージだわこの会社
- 32 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 18:27:35.39 ID:gu0pr4HE0.net
- 黙れゴミ
消えろハゲ山
二度と発言するな
- 33 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 01:52:13.04 ID:7hWPIF5b0.net
- 知ってた
- 34 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 02:19:09.51 ID:D32PLg4b0.net
- これ必死に否定してる奴って当時生まれてなかっただけだろ。
リアルタイムでやってたら間違っても否定しようがない。
- 35 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 06:21:30.87 ID:b+p+vyQg0.net
- 同時期の超大作FF7とかバイオハザードとかはキャラだけ3D世界は2Dだからな
完全3Dゲームかつ圧倒的な完成度なんだからマリオ64は明確に次元が上だった
- 36 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 11:22:55.98 ID:7hWPIF5b0.net
- 「〇〇っぽく」ではない、独自の価値観をもってやっているからね任天堂は
- 37 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 12:16:34.26 ID:SGJB0dEFp.net
- 任天堂が教科書作って、それをもとに劣化商品を作る和サードw
- 38 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 14:07:55.84 ID:ITCQDGU80.net
- マリオやゼルダ誉めても任天堂ハードでCC2ゲーム数本しか遊べないだろ
- 39 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 19:24:59.15 ID:7hWPIF5b0.net
- >>37
しゃーないそれがセンスの差だから
- 40 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 19:27:34.88 ID:onyT2cOi0.net
- テイルに限らずあの頃の3Dアクションはマリオ64前とマリオ64後でだいぶ変わった感がある
- 41 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 03:25:03.91 ID:1IAcSmCaM.net
- 新しいものを作るのはそこまで難しいことなのか
- 42 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 03:53:43.22 ID:m4EPmFax0.net
- やってみw
- 43 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 04:05:02.46 ID:f7MevIZL0.net
- >>35
初代バイオは一応BGも3Dじゃなかったっけ
まぁあれは固定カメラという苦肉の策をとった事が逆に
ゲーム的にもビジュアル的にも特徴になった例だけども
FF7は違うな、むしろFF7Rで背景2Dという工夫の産物をないがしろにしようとしている
- 44 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 04:12:19.31 ID:eqRwaJuh0.net
- そしてスパイダーマンをプレイしてまた衝撃を受けてるんだろうな。
やっぱ名作ってのは他人に影響を大きく与えるものだね。
- 45 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 04:28:24.75 ID:dbh6wkEN0.net
- >>44
は?
- 46 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 04:34:51.91 ID:JOT6zGa40.net
- マリオ64の何が凄いってあれを8MBで作ったこと
- 47 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 04:42:09.91 ID:74LNSzF90.net
- >>18
「新システムに有用性がある事をゲーム内容で証明した」タイトルが評価されるんであって
ゲームシステムにおいて「もっと昔に同じ/似た実装をしてただけ」ってのはあまり意味が無いからな…
バイオ4のビハインドビューなんかも同様の視点が過去に無かった訳じゃないけど
「この視点ならこういう欠点が解消される」と様々な開発者に対して
気付きを与える作りだったからこそ評価されてる訳だし
- 48 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 04:55:18.75 ID:WaL9hnue0.net
- マリオ64はフォロワーは少ないだろ
時丘はフォロワーすごい多かったけど
BoTWもマリオ64みたいにフォロワーほとんど出ないんじゃねえかとは思うな
作り方を任天堂が少し表に出したけど
あれは任天堂しかできないだろ
現代の一般的な制作体制を変えるとこから始めないといけないし
ただ、部分的にはフォロワーも出てくるだろうけど
- 49 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 05:07:31.58 ID:f7MevIZL0.net
- >>48
マリオ64はそれまでの3Dゲーが逃げていた「プレイヤーにカメラを意識させる」という時点で絶賛評価されてるよ
立ち止まって周囲を見渡しす、という行動をゲーム的に取り入れたこともそう
カメラ操作・3D酔いといった問題が完全に解消されておらず浮き彫りにした事も開発者にとってはむしろ好都合で今でも無視してはいけない話で
時オカの注目システムはそれらを解決させた一つの回答例に過ぎない
- 50 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 06:01:04.57 ID:tsfUPazH0.net
- ジョジョでゴキに袋叩きにあったからね
- 51 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 06:18:32.51 ID:XVrctzrx0.net
- セガ派だったがナイツよりマリオ64のが偉大だったと思う
- 52 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 06:35:53.19 ID:PLDkoOFRa.net
- この人は芸能人まがいのことがしたいの?
- 53 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 06:40:15.96 ID:L0jAg3gi0.net
- マリオ64の衝撃は大きかったな
その後のゼルダ時オカが霞んで見えたくらいだった
今はブレス・オブ・ザ・ワイルドの衝撃が大きすぎてオデッセイが霞む
この二つのタイトルはほんと凄すぎて言葉にできないくらいですわ
>>48
自分もそう思う
フォロワーが真似することすらできない高見にいる
ついでに任天堂自身にもある程度あてはまる
- 54 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 07:12:18.61 ID:vT9y/mGU0.net
- 3D知らなかっただけでしょドドラッケンとか昔からあった
- 55 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 07:16:13.01 ID:1643Ltva0.net
- >>49
今の3Dアクションの基本の殆どはマリオ64が作り上げてるよな
時オカの影響受けてる洋ゲーは確かに多いだろうがその時オカとてマリオ64が基礎にあるソフトなんだよな
- 56 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 07:17:41.03 ID:BOCxaSdA0.net
- ジョジョもファミ通満点だったし誇れるよね
- 57 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 07:32:02.29 ID:1643Ltva0.net
- >>56
時オカが伝説化されてるのは、それまでどのソフトも獲得してなかった前人未到の40点を獲得したからだよ
ジョジョの頃なんてもう40点は割と何度も出てたからインフレ化しててそんなに意味のないものになっていた
- 58 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 07:34:25.52 ID:xY9InjaVp.net
- でもテイルコンチェルト世界観は良かったけどアクションクソかったぞ
- 59 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 10:07:01.73 ID:cHhCEfy+F.net
- >>54
3Dのゲームは昔からあったとかそういう事じゃない
- 60 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 13:18:45.32 ID:mxSryBJi0.net
- それであのクソみたいなアクションのテイルコンチェルトが出来たんだ
見本お手本があっても作り手がアレなら駄目って事か
なるほど
- 61 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 14:18:08.81 ID:m4EPmFax0.net
- ユーザーは知ってたから
- 62 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 14:19:30.99 ID:XjmQBZjg0.net
- 任天堂とは縁がない会社だったのに
- 63 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 14:22:29.52 ID:TV3be8ck0.net
- 凄いとか衝撃とか
挙げ句の果てに言葉にできない
なんの宗教だよ(´・ω・`)
- 64 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 14:30:08.23 ID:gqIOO/q0d.net
- >>63
企画書とかの開発文書もこんな感じな会社と予想
- 65 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 20:57:35.30 ID:m4EPmFax0.net
- すり寄ってきた
- 66 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 02:35:26.93 ID:3KBgZsmbM.net
- 外れることもあるけど
攻めて新しいIPやブームを作り出そうとはしてるからな
- 67 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 05:33:49.08 ID:E6axF6t80.net
- >>43
BGってなんだよwバックを通ぶってんの?
初代バイオは背景は思いっきり2Dだよ
- 68 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 05:38:58.68 ID:T19FIK5H0.net
- 復讐三部作は期待してるよ
- 69 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 05:39:42.47 ID:nyi0Xhy40.net
- >>1
「マリオ64」や「botw」が凄いのはゲーム関係者なら誰でも知ってるわけでわざわざ口にする程の事じゃないだろう
媚びてんの?ねぇ媚びてんの?
- 70 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 05:41:24.17 ID:zC0hdP8O0.net
- ゼルダはありきたりだと思う
- 71 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 07:24:16.47 ID:s8XgXUgm0.net
- ゲームの作り方を知ってるのは任天堂しかいない
- 72 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 17:44:16.33 ID:s8XgXUgm0.net
- >>46
ひえ
- 73 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 17:46:31.32 ID:QpaG9CPx0.net
- 逆神は何も言うな
- 74 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 17:50:52.85 ID:2ulX5VOCd.net
- この任天堂を崇めとけって業界の空気なんなん?
- 75 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 18:06:53.07 ID:UOpElbLWd.net
- それだけの実績があり、継続してるから
- 76 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 04:32:04.87 ID:MFBdd8PZ0.net
- >>74
実際にそうだったからのほかになんかあるか?
- 77 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 09:20:46.29 ID:zJ+xrUE10.net
- トゥームレイダーと同じ年にマリオ64出てんだよな
当時64が25000円くらいで発売されたのも驚いたが
そのCS機でこんなにすげーゲームがあそべるのかよってビビったわ
当時PCは3Dゲーム遊ぶなら最低20万くらいしたからな
で、その2年後に時岡でて、任天堂って天才がいるなこれはっておもったなー
- 78 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 13:55:57.77 ID:MFBdd8PZ0.net
- まあ任天堂ハードで開発始めたから
うちのソフトを売れさせるために寄って行こうかなって考えてんでしょ
- 79 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 21:56:35.30 ID:MFBdd8PZ0.net
- さていい感じですね
- 80 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 05:43:40.10 ID:m79vHU3HM.net
- パクリとは違うんだよね
- 81 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 08:30:16.95 ID:HSP2nuD30.net
- ユーザーはみんな知ってますわ
- 82 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 18:05:06.04 ID:HSP2nuD30.net
- センスあるよなあ任天堂は
- 83 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 19:01:54.65 ID:IUK9YNpL0.net
- こいつらムービー作るのはうまいけどゲームはド下手だよな。.hackとかストーリーつまらなかったらただのクソゲーだし
- 84 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 01:09:27.45 ID:CBy14vhW0.net
- マリオ64の衝撃はもう超えるの無理。
リアルタイムで体験しなきゃわからない
- 85 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 01:17:01.16 ID:MX1F7H+50.net
- マリオ自体こう進歩無いというか、64にそれまでのマリオの要素、ファイア、タヌキ、マントやヨッシーを付け加えたので良かったのに帽子乗っ取りで操作性悪いのに成らされるのは正直どうかと思った
火の玉とかはましだけど、キツツキみたいなのとかはな…
- 86 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 03:03:28.75 ID:9LZUNYO60.net
- ほんとあれは衝撃だったな
- 87 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 11:19:02.97 ID:zlFpljvE0.net
- キツツキ俺は面白かったけどな
そして月の裏のやつは一番キツかった
- 88 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 13:23:51.29 ID:9LZUNYO60.net
- 靴ペロw
- 89 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 20:15:03.33 ID:9LZUNYO60.net
- これはそうだね
任天堂を経てない奴は薄っぺらい
- 90 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 20:19:48.79 ID:QTzUoyZY0.net
- センスがないからFF7完成できなかったけどな
- 91 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 23:16:56.65 ID:9LZUNYO60.net
- もちあげちゃってぇw
- 92 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 23:17:55.47 ID:dOMIpC/A0.net
- 発狂早いよ
- 93 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 00:23:23.08 ID:Eph7vTYtp.net
- マリオ64を発売日に買ったが正直衝撃は無かった。ただプレイしてる俺の後ろで友人が「すげえ、すげえ!」言ってたなぁ。
- 94 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 00:31:55.26 ID:ayYqmqAO0.net
- 斜に構えるところが厨二病
- 95 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 01:49:07.75 ID:O9/qobaf0.net
- FF7の開発から降ろされたんだなw
- 96 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 02:07:43.74 ID:3aQEJftV0.net
- こいつゲームあんま好きじゃないだろ
インタビューとか見てても演出の話ばっかだし、やたらQTE入れたがるし
キャラゲーのクソゲーばっかやってたから、本当に面白いゲームを知らないんだろう
かっこいい演出(笑)の映像作品でも作ってろよ
- 97 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 04:00:32.05 ID:fDXgqj4bK.net
- >>96
色々察しちゃうね
スイッチ持ち上げスレ見限って
変わりにPSガースレ追加してるの
お前にとってどっちが優先なのか
- 98 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 10:16:02.55 ID:O9/qobaf0.net
- 感謝しろよ
- 99 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 19:59:04.80 ID:O9/qobaf0.net
- さあ行きましょうか
- 100 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 20:02:58.12 ID:FU/xi/Vy0.net
- パクリコネクト2
- 101 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 20:05:06.66 ID:dUECEJRs0.net
- >>18
頭悪そう
よく生きてられるな…
- 102 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 05:30:50.21 ID:h4YRqhZ50.net
- ゴキちゃんはそんなもんさ
- 103 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 14:50:38.80 ID:h4YRqhZ50.net
- 実質そうだからな
- 104 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 18:16:37.45 ID:QEdwaf1Qa.net
- ブタさんは外人をゴキブリとしか言えない韓国人と同じ思考ですからw
- 105 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 00:12:05.67 ID:6I9kp/Bq0.net
- 当たり前のことを言っただけじゃん
- 106 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 08:28:55.98 ID:6I9kp/Bq0.net
- CC2はFF7作ってたんじゃないのかよ
- 107 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 18:22:46.51 ID:6I9kp/Bq0.net
- 降ろされて仕事くださいってか?
- 108 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 18:29:22.78 ID:aMV7lfvb0.net
- ジョジョ40点の元凶ってコイツかぁ
- 109 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 05:08:30.00 ID:1qr8GeaB0.net
- 普及台数(現実)更新
PS4に大作が出たのに牽引せず今週もスイッチがPS4にダブルスコア以上で勝利
"ソフトが売れないPS4"がもう確実視されるようになってきましたね
*.任天堂 ニンテンドースイッチ 512万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2385万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.SONY プレイステーション4 667万台↑2014年2月22日発売
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 562万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売
- 110 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 05:19:37.01 ID:Pw39QXtu0.net
- >>44
スパイダーマンはバットマンに影響を うけた ゲームであって
影響を 与える ゲームじゃないんだよなぁw
- 111 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 05:46:31.31 ID:th9JaunS0.net
- >>96
ゲームはお気に入りのキャラを操作して活躍させてあげるって楽しみ方もあるからな
こういうとこは映像作品ではできない部分なんだが、ゲハ民はその辺理解が足りないから
ゲームじゃなくてアニメでも見てろ(作ってろ)とか言っちゃう
- 112 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 06:18:41.56 ID:A4YdaACF0.net
- >>1
お前にセンスが無いだけだ。
- 113 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 15:24:55.14 ID:1qr8GeaB0.net
- >>104
韓国人そのものがなんか言ってらぁ
- 114 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 15:30:39.02 ID:xkToetTPd.net
- >>1
今頃すり寄ってくんなwシッシッ
- 115 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 15:46:01.06 ID:2WjGQb060.net
- 海外メーカーに対しての影響力は凄かったけど
国内メーカーはPS2後期までフルボイスプリレンダ路線のままだったよね
- 116 :名無しさん必死だな:2018/09/28(金) 01:22:34.20 ID:5dGgIHqc0.net
- ナルトに人気があったわけではなくて?
- 117 :名無しさん必死だな:2018/09/28(金) 10:33:54.51 ID:5dGgIHqc0.net
- CC2はなにがあったっけ
ナルトとハックとテイルか
- 118 :名無しさん必死だな:2018/09/28(金) 10:37:34.07 ID:3mFGoz0ad.net
- 最近のぴろしのニンテン担ぎがキモすぎw
- 119 :名無しさん必死だな:2018/09/28(金) 11:11:37.90 ID:9kz3PWvf0.net
- マリオ64の一番革新的なところはジュゲムカメラ
マリオの後ろにカメラマンがいて、視点操作はそのキャラを動かすって発想は画期的だった
- 120 :名無しさん必死だな:2018/09/28(金) 20:23:31.12 ID:W1e4Zf+o0.net
- 鏡の前に立ったときにジュゲムが居たのはホント衝撃的だったなw
- 121 :名無しさん必死だな:2018/09/28(金) 20:32:20.98 ID:5dGgIHqc0.net
- 積極的に営業してるんだよ
- 122 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 05:40:02.53 ID:/fid16Qn0.net
- 圧倒的センス
- 123 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 07:31:10.50 ID:AKsomNo80.net
- ぴろし「和ゲーメーカーが落ち込んでる中任天堂だけが存在感を放っている。なぜか?」
↓
ぴろし「任天堂はガキゲーを一生懸命大真面目に作り続けてるから」
これ言った人が何言っても説得力ないよね
- 124 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 08:42:40.98 ID:Vn2EhYhha.net
- >>93
なんかわかる
自分としては「64というマシンを作っているとこだから"お手本"としてこういうのを作るのは『当たり前』でしょ?」
「任天堂以外ならこれよりもっとすごいのを作れるはず、いや、作っているはず」くらいにしか思ってなかった
- 125 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 09:29:23.19 ID:C07M5j1m0.net
- 規模も全然違いますやん
これiPhoneのフィルム売ってるメーカーぎAppleすごいって言ってるようなもんすよ。
- 126 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 09:36:54.52 ID:rcawsuQE0.net
- そしてファミ痛で40点を取るソフトを世に送り出すまでに成長した社長
ジョジョファン全員がASBの再来の神新作待ってるぞ!
- 127 :名無しさん必死だな:2018/09/29(土) 15:25:01.80 ID:/fid16Qn0NIKU.net
- >>123
これなあ
- 128 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 02:03:01.68 ID:eXFPj/4KM.net
- しかしなんで任天堂ができることが他社にできないんだろうか
レベル5はがんばってると思うけど
- 129 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 03:05:45.09 ID:jmvWZ+zB0.net
- >>128
そら任天堂はソニーに騙されてないから
映像画質とかに惑わされずに純粋にゲームのためを思ってやってこれてるからだ
- 130 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 04:03:11.15 ID:amu1F+tG0.net
- 無料で遊べちまうんだ
- 131 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 10:57:58.40 ID:jmvWZ+zB0.net
- CC2はなあ
名前聞いただけで虫唾が走る
- 132 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 17:50:49.03 ID:jmvWZ+zB0.net
- 早く死ねよ
- 133 :名無しさん必死だな:2018/09/30(日) 17:52:16.39 ID:hXt9p4Gr0.net
- >>123
手のひら返しなん?
- 134 :名無しさん必死だな:2018/10/01(月) 00:14:23.33 ID:kWHz8uN/a.net
- ソラトロボ結構好きなんやけどね
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