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【10周年記念】任天堂がモノリスソフトを買収したのは正解だったか議論するスレ

1 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:17:22.03 ID:iUA+V+Q20.net
任天堂、バンダイナムコからモノリスソフトを買収

任天堂は、ゲームソフト「ゼノサーガ」などを開発するモノリスソフトを5月1日に子会社化する。バンダイナムコゲームスが保有するモノリスの株式のうち、1920株(発行済み株式総数の80%)を取得する。

 モノリスソフトは、1999年ナムコの出資により設立された開発会社。ゼノサーガシリーズや「バテンカイトス」シリーズなどの企画開発をしてきた。

 バンダイナムコゲームスでは今回の株式売却について「企画開発会社としてのモノリスソフトの今後の成長と、家庭用ゲームソフト事業における任天堂との協業関係】を強化することが目的」と説明している。

 なお、バンダイナムコゲームスはひきつづきモノリスの発行済み株式の16%を保有し、ビジネスパートナーとしての関係を継続するという。

 モノリスソフトの売上高は、2006年2月期高が25億8900万円、2007年2月期が6億4900万円となっている。
https://japan.cnet.com/article/20348042/

2 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:18:11.11 ID:vsr0wjVQ0.net
セカンドのためにも高性能ハード出せよ

3 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:19:05.62 ID:8Y402Gjca.net
12年前に見えるが、、

4 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:19:36.71 ID:eWCbgL3u0.net
正解だろ
アトラス、ナムコ、ハドソンも買収するべきだったよ

5 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:22:16.68 ID:9MAr9KBz0.net
>>4
ハドソンは買収してないけど残党がマリパ作ってんじゃなかったっけ?

6 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:22:21.47 ID:ztZsenRKd.net
議論の必要ある?
豚からしたら正解
ゴキからしたら不正解
これだけだろw

7 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:23:37.87 ID:NOHc/apUM.net
>>4
アトラスは150億円の負債の紐付きだったし
ハドソンについては紆余曲折の後にエヌディーキューブで必要な人材だけ引っ張れたからモノリスと似たような結果にはなった

8 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:24:30.19 ID:hceevwil0.net
正解だったから人員増やしてるんだろ

9 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:26:38.75 ID:lDwoB7V60.net
任天堂が狂った

10 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:27:18.38 ID:jkRY13ry0.net
任天堂以外だと、ゼノブレ並に売れるソフトを作るのは難しかったように思う

11 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:27:22.73 ID:oTNIrdhE0.net
失敗と思える方がおかしいんだよなぁ…

12 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:27:38.78 ID:yz0IkhMmr.net
任天堂から見てって話なら正解だよな
自分達で作れない&足りないものを作らせてるわけだし

13 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:28:37.33 ID:szY+XUE10.net
当時ソニーハードファンに馬鹿扱いされてただろ
ゴミを3億円で買ったって
お買い得品だったな

14 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:31:52.19 ID:WNqUGWYGd.net
ハドソンは任天堂が買うべきだったな
保有株式IPをほぼ全部有効利用できただろうに

15 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:33:09.53 ID:6WyGN7c00.net
超大正解

ゼルダの中核担ってるのがモノリスだしな

16 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:35:09.55 ID:tGZC7aDI0.net
>>1
ネタが古い
やりなおし

17 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:36:22.75 ID:NOHc/apUM.net
>>14
IP はイラン。 有能な人材がフリーになるなら招く。 ってやってるのが任天堂やで

IP の有効活用って出来た試しあるか?

18 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:36:27.38 ID:jkRY13ry0.net
当時は任天堂ファンからもなんで?みたいな言われようだった気がした

19 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:37:11.88 ID:RVt8Ym75d.net
任天堂が弱い部分補ってるし正解以外の何でもない
モノリスがなかったらBOTWは出来てない

20 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:38:25.15 ID:9MAr9KBz0.net
サンドロ買い取って欲しかったな
MGもレギンも面白かったし
EDFも面白いは面白いんだがバンナムに買われてからEDFしか作らないからなあ

21 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:38:46.05 ID:yz0IkhMmr.net
桃鉄をコンマイから借りずに好きに作れたら…くらいか

22 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:40:33.41 ID:D4/9dWwb0.net
当時任天堂以外は誰も興味なかったろ

23 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:40:42.50 ID:f9wbbOKe0.net
作品が出す度に売り上げが伸びるとか
同じRPGで言えばFEを越える人気を得るとかそういうの何もないよね
よって大成功とは言えない

24 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:41:45.14 ID:WNqUGWYGd.net
>>17
まぁそうだけど、ハドソンのIPならボンバーマンとか桃鉄とか、任天堂の客層でよく売れたと思うんだ

25 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:43:59.41 ID:eWCbgL3u0.net
>>5
>>7
ハドソンはボンバーマン、桃鉄などIPも価値があったと思うよ
アトラスは150億位出せるだろ

26 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:44:05.11 ID:+DJ9t3iCp.net
レギンレイブはやりたいな

27 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:46:44.77 ID:qkU3OSAD0.net
>>6
もう結論出てんな。

28 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:48:05.90 ID:rvgWswQtd.net
SEGAとはプリクラとか長い付き合いあった上での吸収じゃなかったっけ

29 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:48:22.74 ID:QWxL+zeT0.net
>>1
任天堂からすれば正解だったんじゃないのかなー

今のモノリスって黒字経営でしょ

30 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:50:40.60 ID:yaoUpkhN0.net
費用対効果としては薄かったと思う
もっとマスを狙えるタイトルを作らせる下請けとして使うべきだったな

31 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:51:47.54 ID:AO9VK7WM0.net
10年前でもないし特に周年記念のタイミングでもないし答えもわかりきってるし
タイムトラベラーでも現れたのか

32 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:52:52.52 ID:NOHc/apUM.net
>>28
150億円の債務整理できるアテがあったからだと思われ。

セガ筋なのかサミー筋なのかわからんが、
引き受けたうちの100億円近くは圧縮に成功してたとか業績関連のレポートで見た

33 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:54:35.48 ID:UCjr4Jfk0.net
>>30
下請けでもこき使ってるやん

34 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:57:06.21 ID:NOHc/apUM.net
>>30
それを引き受けられる50人規模のチームを追加で2つ作れたってのはデカいかと

35 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:59:15.48 ID:RHKjjQD3p.net
>>14
天外魔境と桃鉄とボンバーマンか。天外は「青の天外」が任天堂販売だったから、IPはそっちに行くと期待してたんだけどな

36 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 20:03:00.30 ID:i28hkiZ2d.net
>>14
ハドソンが持ってたIPってハドソン単独で持ってたの何かある?
だいたい共同だと思うが

37 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 20:27:24.64 ID:6WyGN7c00.net
ブレワイとスプラ2にモノリスソフトはどれくらい関わっているのか
http://dougin-1809.hatenablog.jp/entry/botw_splatoon2_monolith
これによるとゼルダはコア開発が24人いてその人を調べたらその半数がモノリスソフトから借りてきた人という


最早任天堂にとってなくてはならない存在
モノリスは任天堂の右腕と言っても過言ではない

38 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 20:27:47.73 ID:o0DFcxjtp.net
桃鉄はさくまも持ってるが天外魔境はどうなんやろ
広井王子の名前よく聞いたが

39 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 20:32:32.71 ID:7YFiS4LM0.net
そういや任天堂の子会社でオリジナルタイトル作ってるのモノリスぐらいだよな

40 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 20:35:15.99 ID:NOHc/apUM.net
>>39
子会社といえるデベロッパ企業って、他に 1-up 以外にどこがあるっけ?

41 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 20:45:38.34 ID:4e9jjuu20.net
正解だぞ
ゼノシリーズのためだけにWIIU買った俺みたいなのがいるからな
個人的にはゼノ2より好きなんだけどな
ゼノクロ

42 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 20:55:48.47 ID:8Qm901PI0.net
>>30
主力タイトルの下請けとしてもフル稼働じゃん

43 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 20:59:46.85 ID:NOHc/apUM.net
AAA で他のメーカーのサポート(FFのヘルプやモノリスや任天堂にヘルプ)してるメンバが、
完全移籍しちゃったりしないのかな。 AAA が任天堂に沿うことはないだろうけど

44 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 21:03:36.19 ID:gx11epQL0.net
>>39
グレッゾも携帯機ゼルダを経てエバーオアシス作ったよ

45 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 21:04:35.51 ID:qkU3OSAD0.net
>>41
ゼノブレイド2発表されたときは
んなことしてねえでゼノクロの伏線回収しろよ思った。
まぁ結局ただの神ゲーだったけどさゼノブレイド2

46 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 21:08:30.15 ID:NOHc/apUM.net
>>44
子会社でもなければ、セカンドでもない。 ゼルダの外注デベロッパではあるけど

47 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 21:19:55.94 ID:sjYQPvPw0.net
任天堂もモノリスがここまで有能だとは思わなかっただろうね。
買収して、ソフト開発のノウハウを伝授して労働環境をホワイトにしたら、
ゼノブレイドなんて絶賛されるソフト作るわ、応援部隊として有能だとか

48 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 22:19:44.47 ID:HE7EZLy40.net
バテン・カイトス続編のパブになったくらいだから
元々高く評価してたんだと思うよ

49 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 22:30:09.04 ID:kRtq3naoa.net
他のJRPGより遥かにクオリティ高いゲーム、唯一の次世代機王道JRPGつくれる会社

50 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 23:25:25.42 ID:ZORpem7rM.net
>>49
ケムコみたいな会社なんだな

51 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 00:10:12.21 ID:zcgq+gV50.net
いわゆる厨二病JRPGは任天堂がGC時代から恋に恋するような状態だったから
弱点補填としてはまあよかったんじゃない

52 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 00:13:16.47 ID:EfOQr2ix0.net
他の任天堂のスタジオと違いHD開発に適応出来てるから正解でしょう

53 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 00:48:27.31 ID:YEx4yFtl0.net
もう過ぎた話だがチュンソフトとプロペは買収するべきだった

54 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 01:23:13.17 ID:Fpuxa0h+r.net
組長が岩田氏に惚れ込んでHALを救済したみたいに
何かがなければ金をだしても意味なくない?

55 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 01:37:32.38 ID:r3LuVMqV0.net
>>37
ここまで関わってたのか。。

56 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 01:50:23.51 ID:il2vcUZp0.net
ぶっちゃけ任天堂関連会社じゃ開発力1番だろ
助っ人も引っ張りだこだし

57 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 01:58:20.06 ID:6GJUZLjJd.net
高橋のチームにだけは首輪を付けてくれ
頼むから正解だったと信じさせてくれ

58 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 02:00:54.24 ID:GYAUZ+G10.net
失敗でしょ
金ぶち込んで鍛え上げても150万クラスしか作れん

59 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 02:03:18.19 ID:bOd56NPE0.net
オリジナルIP作らせる為に買収したわけじゃないし

60 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 02:08:12.46 ID:IXziVhuz0.net
普通に成功だっただろ?
今更議論の余地があったか?

ゼノブレイドだけ作ってるわけじゃあないんですが
ゼルダやどうぶつの森にもかかわったはず
最早欠かせない存在と言って良い

61 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 04:28:12.33 ID:/gLygin00.net
任天堂の自社ラインナップの中になかったRPGで
見事に穴をうめただけでも大きいだろ

しかも高速開発のおかげもあり黒字みたいだしな
重厚長大なrpg作って黒字はすごい

62 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 04:33:38.09 ID:0B9j9DFa0.net
ファミコン初期から縁のある死に体のメーカーを救って差し上げろ

63 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 06:40:39.52 ID:83tQ9sXy0.net
任天堂は国内のメーカーをもっと買ってもいいと思うんだよな

64 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 06:57:53.49 ID:kfYuCCws0.net
今、あのレベルのJRPGをこの短期間に出せるとこなんて
ほとんどないもんな
昔もモノリス知ってると驚くけど

65 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 07:09:14.46 ID:UT6oiG960.net
>>49
いや次世代じゃなくてPS3.5世代くらいじゃねえの
>>50
ケムコは前前前世代ぐらいだな
まあそれでもちゃんと生きていけてるから問題ないけど

66 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 07:16:59.80 ID:EMUS8cH3K.net
大正解だよ
ジャンルの弱点補強出来るし内製の助っ人もしてくれる
海外スタジオが上手くいってないからモノリスクラスの国内セカンドがもっと欲しいぐらい

67 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 07:18:20.44 ID:XPXnbnmb0.net
>>58
他でそれだけやれる組織ってどれだけあるやら…

68 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 10:47:42.70 ID:zvuRIGCb0.net
>>63
人が逃げ出したら意味無いし

ブレワイの講演とか開発者誘ってるようにしか見えなかったから、そういう方向だろう

69 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 10:53:24.59 ID:xzdXH7ma0.net
スレ内はモノリス買って大正解だったって流れだし、俺もそれに同意だけど
これ>>1的には遠回しなモノリスをPSWにクレクレするスレ?

70 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 10:56:44.61 ID:qDa4fWG30.net
スクエニが逃がしたでっかい魚よな

71 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 10:57:38.64 ID:HwlM9NKh0.net
>>30
モノリスはスプラトゥーンの開発にも関わってるよ。

72 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:29:19.39 ID:p2lGv4tQ0.net
助っ人評価ならそれこそモノリスである必要はない
他のデベロッパーでもモノリスなみに予算与えて大規模タイトル作らせ続ければ技術は育つ
費用対効果考えるなら「モノリス」を買って良かったと言えるのは
それこそ数百万規模のタイトルを排出したときだ

73 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:07:12.13 ID:9Q9iaMSX0.net
去年の資料でゼノブレ2の累計出荷150万本超えてたっていうし
PSのゼノギアスすら超えた高橋プロジェクトの最高売り上げだな

74 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:15:49.10 ID:OGsPhyyy0.net
当時からまだスクエニに残ってる社員は今のモノリス見てどう思うんだろ

75 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:21:45.75 ID:2v3JlV2h0.net
高橋がしっかりしてるからモノリスの有用な人材が逃げない
高橋が任天堂に愛想をつかせば逃げる
いつかは抜けると思うけどそれは今じゃない

76 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:15:39.97 ID:W0fUeOFXM.net
>>69
クレクレのスレです。

77 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:26:05.70 ID:g5Wi0LxJ0.net
>>72
外注だとどんな技術もあくまで外注先の技術でしかないが
子会社の技術なら任天堂の技術と言って差し支えない
モノリスの技術力を買ったと考えればお釣りがくるレベル

78 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 19:48:14.70 ID:/rX5xt5S0.net
>>53
チュンはポケダン作らせているし、プロペは中さん一人助けても何かできるわけでもないからな
中さんは結局、スクエニ行ったけど何してんだろ

79 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 19:49:51.85 ID:/rX5xt5S0.net
>>70
当時のスクエニ的には小難しいゲーオタ向けの大して売れないソフトしか作らないって扱いだったんでしよ
百万当たり前の時代にそれ以下だったんだし

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