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【10周年記念】任天堂がモノリスソフトを買収したのは正解だったか議論するスレ
- 1 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:17:22.03 ID:iUA+V+Q20.net
- 任天堂、バンダイナムコからモノリスソフトを買収
任天堂は、ゲームソフト「ゼノサーガ」などを開発するモノリスソフトを5月1日に子会社化する。バンダイナムコゲームスが保有するモノリスの株式のうち、1920株(発行済み株式総数の80%)を取得する。
モノリスソフトは、1999年ナムコの出資により設立された開発会社。ゼノサーガシリーズや「バテンカイトス」シリーズなどの企画開発をしてきた。
バンダイナムコゲームスでは今回の株式売却について「企画開発会社としてのモノリスソフトの今後の成長と、家庭用ゲームソフト事業における任天堂との協業関係】を強化することが目的」と説明している。
なお、バンダイナムコゲームスはひきつづきモノリスの発行済み株式の16%を保有し、ビジネスパートナーとしての関係を継続するという。
モノリスソフトの売上高は、2006年2月期高が25億8900万円、2007年2月期が6億4900万円となっている。
https://japan.cnet.com/article/20348042/
- 2 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:18:11.11 ID:vsr0wjVQ0.net
- セカンドのためにも高性能ハード出せよ
- 3 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:19:05.62 ID:8Y402Gjca.net
- 12年前に見えるが、、
- 4 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:19:36.71 ID:eWCbgL3u0.net
- 正解だろ
アトラス、ナムコ、ハドソンも買収するべきだったよ
- 5 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:22:16.68 ID:9MAr9KBz0.net
- >>4
ハドソンは買収してないけど残党がマリパ作ってんじゃなかったっけ?
- 6 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:22:21.47 ID:ztZsenRKd.net
- 議論の必要ある?
豚からしたら正解
ゴキからしたら不正解
これだけだろw
- 7 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:23:37.87 ID:NOHc/apUM.net
- >>4
アトラスは150億円の負債の紐付きだったし
ハドソンについては紆余曲折の後にエヌディーキューブで必要な人材だけ引っ張れたからモノリスと似たような結果にはなった
- 8 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:24:30.19 ID:hceevwil0.net
- 正解だったから人員増やしてるんだろ
- 9 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:26:38.75 ID:lDwoB7V60.net
- 任天堂が狂った
- 10 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:27:18.38 ID:jkRY13ry0.net
- 任天堂以外だと、ゼノブレ並に売れるソフトを作るのは難しかったように思う
- 11 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:27:22.73 ID:oTNIrdhE0.net
- 失敗と思える方がおかしいんだよなぁ…
- 12 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:27:38.78 ID:yz0IkhMmr.net
- 任天堂から見てって話なら正解だよな
自分達で作れない&足りないものを作らせてるわけだし
- 13 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:28:37.33 ID:szY+XUE10.net
- 当時ソニーハードファンに馬鹿扱いされてただろ
ゴミを3億円で買ったって
お買い得品だったな
- 14 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:31:52.19 ID:WNqUGWYGd.net
- ハドソンは任天堂が買うべきだったな
保有株式IPをほぼ全部有効利用できただろうに
- 15 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:33:09.53 ID:6WyGN7c00.net
- 超大正解
ゼルダの中核担ってるのがモノリスだしな
- 16 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:35:09.55 ID:tGZC7aDI0.net
- >>1
ネタが古い
やりなおし
- 17 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:36:22.75 ID:NOHc/apUM.net
- >>14
IP はイラン。 有能な人材がフリーになるなら招く。 ってやってるのが任天堂やで
IP の有効活用って出来た試しあるか?
- 18 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:36:27.38 ID:jkRY13ry0.net
- 当時は任天堂ファンからもなんで?みたいな言われようだった気がした
- 19 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:37:11.88 ID:RVt8Ym75d.net
- 任天堂が弱い部分補ってるし正解以外の何でもない
モノリスがなかったらBOTWは出来てない
- 20 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:38:25.15 ID:9MAr9KBz0.net
- サンドロ買い取って欲しかったな
MGもレギンも面白かったし
EDFも面白いは面白いんだがバンナムに買われてからEDFしか作らないからなあ
- 21 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:38:46.05 ID:yz0IkhMmr.net
- 桃鉄をコンマイから借りずに好きに作れたら…くらいか
- 22 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:40:33.41 ID:D4/9dWwb0.net
- 当時任天堂以外は誰も興味なかったろ
- 23 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:40:42.50 ID:f9wbbOKe0.net
- 作品が出す度に売り上げが伸びるとか
同じRPGで言えばFEを越える人気を得るとかそういうの何もないよね
よって大成功とは言えない
- 24 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:41:45.14 ID:WNqUGWYGd.net
- >>17
まぁそうだけど、ハドソンのIPならボンバーマンとか桃鉄とか、任天堂の客層でよく売れたと思うんだ
- 25 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:43:59.41 ID:eWCbgL3u0.net
- >>5
>>7
ハドソンはボンバーマン、桃鉄などIPも価値があったと思うよ
アトラスは150億位出せるだろ
- 26 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:44:05.11 ID:+DJ9t3iCp.net
- レギンレイブはやりたいな
- 27 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:46:44.77 ID:qkU3OSAD0.net
- >>6
もう結論出てんな。
- 28 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:48:05.90 ID:rvgWswQtd.net
- SEGAとはプリクラとか長い付き合いあった上での吸収じゃなかったっけ
- 29 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:48:22.74 ID:QWxL+zeT0.net
- >>1
任天堂からすれば正解だったんじゃないのかなー
今のモノリスって黒字経営でしょ
- 30 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:50:40.60 ID:yaoUpkhN0.net
- 費用対効果としては薄かったと思う
もっとマスを狙えるタイトルを作らせる下請けとして使うべきだったな
- 31 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:51:47.54 ID:AO9VK7WM0.net
- 10年前でもないし特に周年記念のタイミングでもないし答えもわかりきってるし
タイムトラベラーでも現れたのか
- 32 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:52:52.52 ID:NOHc/apUM.net
- >>28
150億円の債務整理できるアテがあったからだと思われ。
セガ筋なのかサミー筋なのかわからんが、
引き受けたうちの100億円近くは圧縮に成功してたとか業績関連のレポートで見た
- 33 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:54:35.48 ID:UCjr4Jfk0.net
- >>30
下請けでもこき使ってるやん
- 34 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:57:06.21 ID:NOHc/apUM.net
- >>30
それを引き受けられる50人規模のチームを追加で2つ作れたってのはデカいかと
- 35 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 19:59:15.48 ID:RHKjjQD3p.net
- >>14
天外魔境と桃鉄とボンバーマンか。天外は「青の天外」が任天堂販売だったから、IPはそっちに行くと期待してたんだけどな
- 36 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 20:03:00.30 ID:i28hkiZ2d.net
- >>14
ハドソンが持ってたIPってハドソン単独で持ってたの何かある?
だいたい共同だと思うが
- 37 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 20:27:24.64 ID:6WyGN7c00.net
- ブレワイとスプラ2にモノリスソフトはどれくらい関わっているのか
http://dougin-1809.hatenablog.jp/entry/botw_splatoon2_monolith
これによるとゼルダはコア開発が24人いてその人を調べたらその半数がモノリスソフトから借りてきた人という
最早任天堂にとってなくてはならない存在
モノリスは任天堂の右腕と言っても過言ではない
- 38 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 20:27:47.73 ID:o0DFcxjtp.net
- 桃鉄はさくまも持ってるが天外魔境はどうなんやろ
広井王子の名前よく聞いたが
- 39 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 20:32:32.71 ID:7YFiS4LM0.net
- そういや任天堂の子会社でオリジナルタイトル作ってるのモノリスぐらいだよな
- 40 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 20:35:15.99 ID:NOHc/apUM.net
- >>39
子会社といえるデベロッパ企業って、他に 1-up 以外にどこがあるっけ?
- 41 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 20:45:38.34 ID:4e9jjuu20.net
- 正解だぞ
ゼノシリーズのためだけにWIIU買った俺みたいなのがいるからな
個人的にはゼノ2より好きなんだけどな
ゼノクロ
- 42 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 20:55:48.47 ID:8Qm901PI0.net
- >>30
主力タイトルの下請けとしてもフル稼働じゃん
- 43 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 20:59:46.85 ID:NOHc/apUM.net
- AAA で他のメーカーのサポート(FFのヘルプやモノリスや任天堂にヘルプ)してるメンバが、
完全移籍しちゃったりしないのかな。 AAA が任天堂に沿うことはないだろうけど
- 44 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 21:03:36.19 ID:gx11epQL0.net
- >>39
グレッゾも携帯機ゼルダを経てエバーオアシス作ったよ
- 45 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 21:04:35.51 ID:qkU3OSAD0.net
- >>41
ゼノブレイド2発表されたときは
んなことしてねえでゼノクロの伏線回収しろよ思った。
まぁ結局ただの神ゲーだったけどさゼノブレイド2
- 46 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 21:08:30.15 ID:NOHc/apUM.net
- >>44
子会社でもなければ、セカンドでもない。 ゼルダの外注デベロッパではあるけど
- 47 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 21:19:55.94 ID:sjYQPvPw0.net
- 任天堂もモノリスがここまで有能だとは思わなかっただろうね。
買収して、ソフト開発のノウハウを伝授して労働環境をホワイトにしたら、
ゼノブレイドなんて絶賛されるソフト作るわ、応援部隊として有能だとか
- 48 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 22:19:44.47 ID:HE7EZLy40.net
- バテン・カイトス続編のパブになったくらいだから
元々高く評価してたんだと思うよ
- 49 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 22:30:09.04 ID:kRtq3naoa.net
- 他のJRPGより遥かにクオリティ高いゲーム、唯一の次世代機王道JRPGつくれる会社
- 50 :名無しさん必死だな:2019/01/25(金) 23:25:25.42 ID:ZORpem7rM.net
- >>49
ケムコみたいな会社なんだな
- 51 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 00:10:12.21 ID:zcgq+gV50.net
- いわゆる厨二病JRPGは任天堂がGC時代から恋に恋するような状態だったから
弱点補填としてはまあよかったんじゃない
- 52 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 00:13:16.47 ID:EfOQr2ix0.net
- 他の任天堂のスタジオと違いHD開発に適応出来てるから正解でしょう
- 53 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 00:48:27.31 ID:YEx4yFtl0.net
- もう過ぎた話だがチュンソフトとプロペは買収するべきだった
- 54 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 01:23:13.17 ID:Fpuxa0h+r.net
- 組長が岩田氏に惚れ込んでHALを救済したみたいに
何かがなければ金をだしても意味なくない?
- 55 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 01:37:32.38 ID:r3LuVMqV0.net
- >>37
ここまで関わってたのか。。
- 56 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 01:50:23.51 ID:il2vcUZp0.net
- ぶっちゃけ任天堂関連会社じゃ開発力1番だろ
助っ人も引っ張りだこだし
- 57 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 01:58:20.06 ID:6GJUZLjJd.net
- 高橋のチームにだけは首輪を付けてくれ
頼むから正解だったと信じさせてくれ
- 58 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 02:00:54.24 ID:GYAUZ+G10.net
- 失敗でしょ
金ぶち込んで鍛え上げても150万クラスしか作れん
- 59 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 02:03:18.19 ID:bOd56NPE0.net
- オリジナルIP作らせる為に買収したわけじゃないし
- 60 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 02:08:12.46 ID:IXziVhuz0.net
- 普通に成功だっただろ?
今更議論の余地があったか?
ゼノブレイドだけ作ってるわけじゃあないんですが
ゼルダやどうぶつの森にもかかわったはず
最早欠かせない存在と言って良い
- 61 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 04:28:12.33 ID:/gLygin00.net
- 任天堂の自社ラインナップの中になかったRPGで
見事に穴をうめただけでも大きいだろ
しかも高速開発のおかげもあり黒字みたいだしな
重厚長大なrpg作って黒字はすごい
- 62 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 04:33:38.09 ID:0B9j9DFa0.net
- ファミコン初期から縁のある死に体のメーカーを救って差し上げろ
- 63 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 06:40:39.52 ID:83tQ9sXy0.net
- 任天堂は国内のメーカーをもっと買ってもいいと思うんだよな
- 64 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 06:57:53.49 ID:kfYuCCws0.net
- 今、あのレベルのJRPGをこの短期間に出せるとこなんて
ほとんどないもんな
昔もモノリス知ってると驚くけど
- 65 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 07:09:14.46 ID:UT6oiG960.net
- >>49
いや次世代じゃなくてPS3.5世代くらいじゃねえの
>>50
ケムコは前前前世代ぐらいだな
まあそれでもちゃんと生きていけてるから問題ないけど
- 66 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 07:16:59.80 ID:EMUS8cH3K.net
- 大正解だよ
ジャンルの弱点補強出来るし内製の助っ人もしてくれる
海外スタジオが上手くいってないからモノリスクラスの国内セカンドがもっと欲しいぐらい
- 67 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 07:18:20.44 ID:XPXnbnmb0.net
- >>58
他でそれだけやれる組織ってどれだけあるやら…
- 68 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 10:47:42.70 ID:zvuRIGCb0.net
- >>63
人が逃げ出したら意味無いし
ブレワイの講演とか開発者誘ってるようにしか見えなかったから、そういう方向だろう
- 69 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 10:53:24.59 ID:xzdXH7ma0.net
- スレ内はモノリス買って大正解だったって流れだし、俺もそれに同意だけど
これ>>1的には遠回しなモノリスをPSWにクレクレするスレ?
- 70 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 10:56:44.61 ID:qDa4fWG30.net
- スクエニが逃がしたでっかい魚よな
- 71 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 10:57:38.64 ID:HwlM9NKh0.net
- >>30
モノリスはスプラトゥーンの開発にも関わってるよ。
- 72 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 11:29:19.39 ID:p2lGv4tQ0.net
- 助っ人評価ならそれこそモノリスである必要はない
他のデベロッパーでもモノリスなみに予算与えて大規模タイトル作らせ続ければ技術は育つ
費用対効果考えるなら「モノリス」を買って良かったと言えるのは
それこそ数百万規模のタイトルを排出したときだ
- 73 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:07:12.13 ID:9Q9iaMSX0.net
- 去年の資料でゼノブレ2の累計出荷150万本超えてたっていうし
PSのゼノギアスすら超えた高橋プロジェクトの最高売り上げだな
- 74 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:15:49.10 ID:OGsPhyyy0.net
- 当時からまだスクエニに残ってる社員は今のモノリス見てどう思うんだろ
- 75 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 12:21:45.75 ID:2v3JlV2h0.net
- 高橋がしっかりしてるからモノリスの有用な人材が逃げない
高橋が任天堂に愛想をつかせば逃げる
いつかは抜けると思うけどそれは今じゃない
- 76 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:15:39.97 ID:W0fUeOFXM.net
- >>69
クレクレのスレです。
- 77 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 13:26:05.70 ID:g5Wi0LxJ0.net
- >>72
外注だとどんな技術もあくまで外注先の技術でしかないが
子会社の技術なら任天堂の技術と言って差し支えない
モノリスの技術力を買ったと考えればお釣りがくるレベル
- 78 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 19:48:14.70 ID:/rX5xt5S0.net
- >>53
チュンはポケダン作らせているし、プロペは中さん一人助けても何かできるわけでもないからな
中さんは結局、スクエニ行ったけど何してんだろ
- 79 :名無しさん必死だな:2019/01/26(土) 19:49:51.85 ID:/rX5xt5S0.net
- >>70
当時のスクエニ的には小難しいゲーオタ向けの大して売れないソフトしか作らないって扱いだったんでしよ
百万当たり前の時代にそれ以下だったんだし
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