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難しい=敵の攻撃力が異常に高い っていう無能なバランス設定

1 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 12:06:55.27 ID:QAroHU3X0.net
そしてそれを持ち上げる馬鹿共

2 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 12:09:29.20 ID:N9ovJlxH0.net
当たらなければどうということはない

3 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 12:09:48.83 ID:w6WU40190.net
ミス=即死のゲームなんて珍しくもないだろ
いちいちゲームが難しいと発狂して話題になるのって毎回PSハードだよな
ちゃんと脳みそ使えよ虫
何度も何度も同じことして繰り返し失敗してんだろうな

4 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 12:13:52.81 ID:QAroHU3X0.net
>>3
お前が悦に浸ってオナニーしてる高難易度ゲームは所詮ただの覚えゲーだからな
覚える作業を繰り返してるに過ぎない
実にくだらん時代遅れのゲームデザインだ

5 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 12:17:20.89 ID:w6WU40190.net
>>4
ゲームってのは上達していくのを楽しむもんだ
お前みたいにくだらねえRPGでニチャニチャしてるもんじゃねえんだよ、わかるか?ガイジ

6 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 12:17:27.41 ID:wye1XIpQM.net
敵のHPがクソ高いよりは攻撃力高い方がマシだな
防御力や素早さクソ高いのはゲームシステムによっては完全対抗不能になるし
無難に変えていいパラメータがHPと攻撃力しかない

7 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 12:20:07.97 ID:AzVY6CX40.net
MMOのボスなんかそういう感じだよね
レベルマでもタンク以外だと撫でられただけで死ぬって言うw

8 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 12:20:16.71 ID:QAroHU3X0.net
>>5
じゃあ格ゲーやれよ
しょーもないNPC相手のアクションションゲーム(笑)なんかより遥かに手ごたえあるし面白いわ

9 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 12:20:16.68 ID:iiHB6IIH0.net
難易度上げたら敵の行動パターン変わるゲームってホント少ないからな
無駄に火力上がって硬くなるクソ調整多いから気持ちはわかる

10 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 12:27:57.37 ID:ARwNxVrT0.net
単調な攻略パターンを即死リスクの緊張感で誤魔化すってやつな

11 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 12:28:14.81 ID:qILw1Ht0a.net
今はそうでもないが一時期のカプコンは難易度=操作の難しさだと勘違いしてた時期があったな
魔界村とかバイオ1とか初期のモンハンとか

12 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 12:28:30.79 ID:w5J7iue5M.net
KH2のクリティカルは良かったな
敵が強くなるけどできることも増えてるっていう

13 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 12:35:02.36 ID:6MRSH7Pw0.net
RPGだと、
敵のHP無駄に高くして「ハードモード!」とか普通だよな
ただ単に固いだけで、時間食うだけで工夫とか特に無いっていう

14 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 12:36:29.13 ID:rkhH2+I40.net
HPがクソ高いだけよりは攻撃クソ高いだけ方がマシじゃね?
後者はお互い紙耐久のワンミス死亡ゲー(極論:ブシドーブレード)になるからまだゲームになるけど
前者はひたすら作業にしかならん

15 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 12:37:22.53 ID:z69y/jaz0.net
まぁだから難しいRPGなんて存在しないんだよな、パラメータいじるだけだし

16 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 12:38:25.36 ID:+2pTr8di0.net
難しいゲームやりたきゃオンライン潜れば良いし

17 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 12:46:54.75 ID:/yhgGY7up.net
KH2とかMGRみたいな向こうも全力で殺しに来るけどこっちの一部仕様も強化されてるから他の難易度より殺るか殺られるかの攻防が速いゲーム好き

18 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 12:48:12.02 ID:xNhAEv2pM.net
やたらすきの無い行動しつづけるクソモンスとかは論外だな

19 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 12:53:02.92 ID:5Mw3JJuJd.net
今日のテイルズオブジアビススレ

20 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 12:55:55.06 ID:zAziyx5Tp.net
RPGの場合、全滅するかしないかのギリギリが面白いのであって
即死級の攻撃ばかりしてくるボスとか、逆につまらないんだなあ。

21 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 13:02:22.60 ID:nzUrRzwa0.net
DQ] ボスのワンパンゲー HPより高いダメージ当ててくる  ]がオワコンなったのはワンパンボスが多いからつまらくなった

22 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 13:10:41.60 ID:2v6Dd39wa.net
雑だがパラメータ弄るのが楽だからね

難易度で行動パターン変えるのはバランス調整のテストも大変だし

23 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 13:13:38.80 ID:Hghuv6vV0.net
たまに見かけるあのシステム大好き

例えば敵攻撃力アップ、耐久アップ、移動速度アップ、攻撃パターン変化、鋼体追加
この中から自分の好きなもんを選んで難易度が上がる代わりに基本報酬が上がるあれ
もうこれがデフォになればいいのに

24 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 13:19:36.38 ID:kS5G3SYP0.net
敵の攻撃が強いのはデモンズから変わらんだろう
でも甲冑を着てるわけでもない忍者が固いというのは違うよな
忍者なら攻撃食らうより食らうなだろう

25 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 13:23:55.65 ID:ayeGZYRI0.net
>>5
暗記=上達ってか?
「当たればワンパン即死だが、きちんと対処法(防御して軽減、予兆モーション見てから回避等)がある」
ってのは最初は楽しいのはわかるんだが、調整間違えると
決められた攻略法以外以外の遊びができない「幅のせまいゲーム」になりかねん

26 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 13:25:42.17 ID:3igfcukJ0.net
>>23
ハクスラやローグライクで見かけるね
任意という名の強制なのが多いけど

27 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 13:26:35.94 ID:9h6p0o3Fr.net
>>21
相撲で完封できるシステムを壊しちゃいかんわな
アトラス強あたりからおかしくなった

28 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 13:27:55.97 ID:16ti9+1V0.net
上達することを楽しむならゲーム以外のほうが楽しいんだが。
ゲームなんて上達しても不毛やんけ

29 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 13:46:06.81 ID:O/uJwA/gM.net
>>11
バイオのどこが難しいんだよw

30 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 13:46:24.68 ID:zw9XuFTc0.net
HPの方が苛つくよ クワトロ大尉の名言思い出せ

31 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 13:56:42.99 ID:9h6p0o3Fr.net
>>30
ええい!当たりどころが悪いとこんなものか!

必殺で事故るFEのことか

32 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 14:02:13.33 ID:Hghuv6vV0.net
>>30
ファンネルで一方的にボコられてるシーンしか浮かんでこなかった

33 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 14:33:31.61 ID:hkFeMyt90.net
>>31
当たれば倒せるこっちの命中90%を外して、敵の命中30%必殺1%が直撃して即死した時のショックときたら

34 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 14:50:44.17 ID:EPgH1WvB0.net
AI技術がないから強さを賢さで表現できないんだぞ
PSの和ゲーはもちろん、任天堂も全身無敵やスーパーアーマー等でごまかしてるだけ

35 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 15:11:49.26 ID:9z+GUgHip.net
DMCのDMDで敵がDT引くと強くなってメリハリつくのはわかるけど同時に硬すぎてだるいっていうのもあった
そこに敵のDT解除っていうこっちの行動選択肢も増える仕様出してきたDmC有能

36 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 15:18:20.40 ID:N9ovJlxH0.net
せめてRPGの敵のルーチンは工夫してほしい

37 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 15:22:39.22 ID:qILw1Ht0a.net
>>29
ムズイというかラジコン操作自体当時は珍しかったでしょ?
慣れれば問題ないけど慣れるまでは大変だったよ。

38 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 16:11:40.17 ID:Y28exHHwM.net
スレタイとあと、HPもしくは防御力が異常に高い設定もね

オンライン対戦かと錯覚するくらい、敵がえげつない連携プレーをしてきたりして欲しい

39 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 16:14:41.69 ID:EZ3OfTvc0.net
インティの新作はボスがクソ硬い設定なのに
アップデートでプレイヤー側の火力だけナーフを繰り返して叩かれてるな

40 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 16:53:54.24 ID:O/uJwA/gM.net
>>37
あれは難易度上げるためじゃなくてゲームシステム上仕方なくそうしたんだろ
バイオは背景が頻繁に切り替わってそのたびに視点が変化してしまうから
まっすぐ走り続けるためにはラジコン操作しかやりようがない

41 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 17:07:47.20 ID:Y28exHHwM.net
背景2Dバイオは、ちょっと難しい操作性が、プレーヤーの緊張を表してる感じがして秀逸だと思うけどなあ
鬼武者はなぜかくそつまらんのだけど

42 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 17:12:56.88 ID:C8PD9KD90.net
最近のはHP高い攻撃力も高い攻撃範囲もデカい
それらの攻撃全部かわして相手のHP削りきれって奴だろうが
しかも 特定状況じゃないとダメージ与えられない、 
こっちの最大HPブレイクして減らしてくる
これらも組み合わさって最早うんこofうんこ

43 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 17:21:29.70 ID:C8PD9KD90.net
攻撃力高くしたらむずかしい
HPと防御力上げれば難しい
じゃ両方併せればもっと難しいよね
こういうバカ理論が席巻してるのが現状

44 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 17:24:03.10 ID:OwkP7eN+0.net
本当これだよな ジャンプフォースのラスボスは発狂するかと思った
なんだよ通常コンボで8割って

45 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 18:33:51.57 ID:9z+GUgHip.net
敵のステータス上がってもいいけど攻めの面でこっちにもメリット欲しいよね

46 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 18:55:01.55 ID:oVx8Kqjr0.net
ノーミスチャレンジとかやりたい奴だけやればいいんだよ…

47 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 19:49:56.03 ID:Fz9wRPg9d.net
>>21
バージョン1.0からそんな感じだったろエアプ

48 :名無しさん必死だな:2019/03/25(月) 20:12:56.05 ID:c0VpPk5S0.net
>>21
最近のエンドコンテンツ(骨犬)とかモロそれだな
ユーザ側もどうせワンパン即死だからとHP最大値を自ら減らしたりゾンビ前提戦法作ったり始めて末期すぎるわ

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