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スクエニ(旧スクウェア・エニックス含む)三大失敗 「映画」 「ファブラ・ノヴァ・クリスタリス構想」

1 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 18:43:31.60 ID:jadB1HcL0.net
和田の大量リストラ

2 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 18:44:24.47 ID:sSWT9Dzp0.net
ドラクエ9

3 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 18:44:33.77 ID:cJrz087t0.net
ここまでノムリッシュに権力与えたことが出てないとか嘘だろ

4 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 18:45:14.65 ID:oTqEZmHk0.net
ロリータシンドローム

5 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 18:46:02.23 ID:m90zaeDUa.net
馬場入社→実績0で退社

6 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 18:46:45.61 ID:FTu+MH7j0.net
FF14だろ

7 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 18:47:58.10 ID:mQCrNpEF0.net
2世代に渡って2度もゲームエンジン制作に失敗してUE4とEpicgamesに泣きついたこと

8 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 18:48:07.28 ID:77PUCf/90.net
坂口を追放したことでしょ
坂口じゃなきゃFFのリーダーは務まらないんだよ
ようやく分かった

9 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 18:49:54.96 ID:JeIJNwzka.net
フロム鍋島→レフトアライブ
バンナム馬場→特になし、退社
セガ 中→???

他いたっけ?

10 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 18:50:30.67 ID:hcFtN1G4d.net
>>3
野村関係なくやらかしてるからな

11 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 18:50:59.82 ID:vRRl6Bwx0.net
経営方針のFFシフトで開発チーム大量離脱

12 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 18:52:11.81 ID:D93U1Bxt0.net
デジキューブ

13 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 18:53:48.90 ID:YBBhdwdnd.net
映画
旧FF14
和田のリストラ

こうだろ

14 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 18:54:23.60 ID:6yuT88R60.net
中は有能だから

15 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 18:54:51.01 ID:tXpZ7A4d0.net
プレイオンライン構想

16 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 18:54:52.21 ID:jadB1HcL0.net
>>8
坂口自身がFF15に対して
これだけの規模になってくると俺じゃまとめられないと思う
って言ってたぞ

17 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 18:55:12.72 ID:V5U0OZhL0.net
FF映画、コンビニ販売、DQ映画って感じになりそう

18 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 18:56:20.53 ID:sSWT9Dzp0.net
DQ映画って今の技術ならそんな金かかってねえんじゃね
FF映画は当時の最新技術で意味不明なものだっただろ

19 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 18:57:29.96 ID:a6+OwJBr0.net
>>15
最近当たり前になってる事も多かったし内容自体は悪くなかった
ただ早すぎた

20 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 18:58:19.03 ID:ETfkY4EU0.net
合併

21 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 18:59:05.86 ID:JeIJNwzka.net
クラウドゲームのシンラテクノロジーってあったな

22 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 18:59:28.42 ID:5WmGZufr0.net
スクエニ開発、販売元ってだけで
ちょっと地雷臭がするようになってきたな

23 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 19:03:14.68 ID:oF8Lf0tT0.net
和田のリストラが大きすぎる

24 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 19:07:25.94 ID:84xkcVCm0.net
映画
和田
野村

25 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 19:08:22.89 ID:cJrz087t0.net
糞映画のせいでFF:U打ち切られたの許さんからな

26 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 19:09:14.94 ID:Su7Khd9Sd.net
中さんは今何やってるのかすら分からない

27 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 19:10:27.04 ID:Vl1pTaT2M.net
ドラクエ映画は製作委員会方式だから
大コケしてもスクエニの被害は大きくはならない
いろんなところに迷惑をかけるだけ

28 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 19:11:03.41 ID:mozKJGaTa.net
>>12
銃撃事件とか、やばさの次元が違う

29 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 19:21:29.61 ID:mna92yOvd.net
セガの中ってフェラーリ乗り回してたよな
まだ金あんの

30 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 19:29:13.48 ID:mtkhUUsFa.net
馬場退社笑った

31 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 19:44:52.82 ID:hjfZ4OULM.net
>>8
小さいプロジェクトしかやったことないやつには、15年くらい前でこの業界の一線からは終わってるよ

32 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 19:48:26.59 ID:JP8Vj6SW0.net
就任した時点で内部がズタズタだったって和田本人が言ってたと思うけど
未だに和田のリストラとか言ってる奴って引くに引けなくなったゲハ民なんだろうか
それとも純粋にただの情弱だろうか両方ありそうなのがゲハだけど

33 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 19:52:38.33 ID:GF6Vd8BIp.net
ソシャゲ乱造

34 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 19:55:10.09 ID:yumjxsWt0.net
大量リストラは、ほとんど全部野村の尻拭いなんだよなぁ、、、

35 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 19:56:27.61 ID:t0puJgSh0.net
今思うとヒゲを切ったのが最大の失態だと思う

36 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 19:57:58.76 ID:7xcZKNF60.net
自民の天下り

37 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 20:03:49.44 ID:XzGx5jB+d.net
>>35
俺もヒゲ切って後悔したわ

38 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 20:06:53.28 ID:yumjxsWt0.net
野村哲也
「原点は7です」
尻拭い

39 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 20:09:19.45 ID:cFX57Fs/d.net
坂口一人じゃまとめられなくても
いつまでもダラダラ作ってるのを叩けるのは坂口しか居なかっただろ

40 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 20:10:47.73 ID:fHRCuCS80.net
映画って坂口のでしょ?
FF15の映画は良かった
あれは何故だ

41 :ルンファ君 :2019/04/05(金) 20:10:52.34 ID:jUSRGvfcd.net
FF7〜9のPS2リマスター計画……は単なる黒歴史か

42 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 20:32:00.43 ID:kKsUsjAy0.net
今更思ったんだけど、寺田憲史って自分からFFの開発降りるように仕向けられたのかもね
ヒゲとその協力者に

43 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 20:34:23.15 ID:oNBMDfVXd.net
映画、ルミナス、デジキューブ

44 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 20:37:43.87 ID:HRnbvIdf0.net
映画
話題
野村

45 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 20:38:14.23 ID:HRnbvIdf0.net
もとい変換がへんや
映画
和田
野村

46 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 20:50:02.18 ID:l1jv4V920.net
クリスタルと坂口のガイヤ思想
これを下地に作らないとうまくいかないんじゃないの
どっかの国が暴走じゃついて行く気にもならないだろ

47 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 20:55:42.00 ID:dyx2ZzYt0.net
フォトリアルなCGを作るのに金がかかる時代にFFのフルCG映画に挑戦してしまう
他社なら派生作に分類するMMOを本編ナンバリングする
野村にFFのディレクターをやらせる

この3つ

48 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 20:57:00.19 ID:ystJmCii0.net
今となっては合併
当時は最強のRPGが出るとわくわくしたものだが、実際は経営的判断で大作が同時期に出る事がなくなっただけ
しかも切磋琢磨する相手がいないせいかどんどんゲームの質が落ちていく

49 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 21:02:15.50 ID:QNvSNAow0.net
FFUは複雑すぎて
お前にふさわしいソイルは決まった!しか覚えてない

50 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 21:04:09.92 ID:AwAmXVUu0.net
映画の次にFF14だろ

51 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 21:04:21.06 ID:cJrz087t0.net
だってFF:Uはこれから面白くなるぞーってところで糞映画大爆死のせいで打ち切りになったからね

52 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 21:27:46.44 ID:T914e0rMd.net
>>48
当時の小学生ですら終わった感覚えたのに
余程頭の中お花畑だったんだな、お前

53 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 21:39:25.86 ID:GIFpK5tD0.net
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54 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 21:44:20.83 ID:R+GXoeqO0.net
映画は興行的に失敗だったが技術という面で見れば残した功績は凄まじいんだがな

55 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 22:46:57.56 ID:DBW9p98bH.net
>>53
これ良いな
500円早速貰った

56 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 22:47:41.55 ID:yumjxsWt0.net
>>55
こういうの見てると、本当に業者っているんだなって思いました。

57 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 22:48:28.20 ID:kxlI7Z+70.net
ぶっちゃけイヴァリース構想も大概だと思うけどな

58 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:19:59.93 ID:5VTXcQYm0.net
馬場

59 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:22:59.60 ID:nkzuq2l60.net
FFに限らずゲーム原作の映画って厳しいんだよなぁ
なおレベルファイブ

60 :名無しさん必死だな:2019/04/05(金) 23:24:39.00 ID:2AoRz92z0.net
>>1
ルミナスエンジン

61 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:31:40.93 ID:zTfo/oK80.net
野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」

「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号


スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131

安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う

安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う

安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど


安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
     今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
     どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」

62 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:34:13.77 ID:QhP+z5Kl0.net
北瀬
野村
鳥山

63 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:35:38.05 ID:zTfo/oK80.net
野村関連FF 分作の歴史

野村「FF7CCは三部作になる計画もあったが会社に却下された」 (2007年)

――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?

田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。
『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。

今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、
まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。

野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。


『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開  (2013年)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html

――それは連作になる可能性がある、ということでしょうか。

野村
この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。
ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、
それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。
そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。


『FFVII リメイク』のバトルにはお馴染みのリミットブレイクも搭載。分作にした経緯にも迫る   (2015年)
 http://dengekionline.com/elem/000/001/173/1173362/

――『FFVII REMAKE』は分作になるとのことですが、詳しく教えてください。
北瀬佳範氏(以下、敬称略):『FFVII』をリメイクするなら1本では収まりきらないだろうという考えは当初からありました。
分作の詳細についてまだ詳しくはお教えできませんが、今後の発表をお待ちいただければと思います。
野村哲也氏(以下、敬称略):1本に収めようとすると、ダイジェストのようになってしまう部分も出てしまいます。
削る部分もあるでしょうが追加する部分も少なくはないでしょうから、フルボリュームでのリメイクにしなくてはいけないと判断し、分作にすることを決めました。
北瀬:今回お見せした映像は壱番街や八番街のものなのですが、あれだけでもかなりの密度を感じられたと思います。
オリジナル版の内容すべてをあのクオリティでリメイクすると、どうしても1本に収めることはできません。

 分作にすることでオリジナル版の内容をそぎ落とすことなく、内容を補完したフルボリュームでリメイクしたいと思っています

64 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:36:04.34 ID:zTfo/oK80.net
野村「KHシリーズは10年後には完全に完結してる」 (2012年)
https://i.imgur.com/yjsnks0.jpg

野村インタビュー (2015年)
gamestalk.net/kh3-2/
『KH3』でゼアノートとの決着はつくが、KHシリーズが終わるわけではない
(※『KH3』では、KHサーガの第一部に位置づけられるダークシーカー篇が終了する)。
ファンが気に掛けているキャラクターの行方については既に方針が決まっている。決着をつけるだけの呆気無いものにはしたくない。
開発は順調。シークレットムービーなど最後をどうするか検討中。


パーフェクトブックの野村インタビュー (2018年)
野村「3の先のお話を考えてはいる」
野村「時系列は過去も可能性としてはある」
野村「ユニクロが最も過去だからこっから続く時系列の中でどこにしようかなって」
野村「3で完結してくれって声は聞こえてるけど続編を期待されるような出来にはなっていると思います」


野村によるとKHサーガは全六部作(KH3で完結したのは第一部)

65 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:40:30.62 ID:n6utHIXW0.net
内製エンジン

66 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:40:37.59 ID:zTfo/oK80.net
http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
>野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
>「私は全然疲れを感じませんね」と野村。「仕事は楽しいですよ。
>実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。
>仕事をしないよりも、している方が私にとっては心地よいですね」


安江泰(KHシリーズ共同ディレクター) の証言
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
>「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、

安江「開発は大変な状況」 「最初はキラキラした目だったが最近は疲れたオッサンになってる」
   「野村さんが居なくても何も困りません」「用がある時は自宅に電話します」

67 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:41:19.14 ID:zTfo/oK80.net
http://www.ff-reunion.net/blog/2013/07/08/japan-expo_nomura_intervew/
Q、野村さんは、FF15、KHシリーズ、すばせかなど多くのタイトルに関わっていますが、どのように管理をしているのですか?

野村氏:私は多くの異なるプロジェクトを管理しているが、自分自身を管理するのは得意ではありません。
しかし、私のスタッフや全てのスタッフは、非常に優秀なので、私は異なるプロジェクトを同時進行できるのです。
さらに重要なのは、各プロジェクトの Co ディレクターです。彼らは非常に有能でスキルを持つ人々で、
実際の日常的な作業を管理しています。

68 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:51:21.03 ID:9ydXmtlO0.net
https://www.youtube.com/watch?v=lLI8oBQMBg4&app=desktop

69 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:54:56.06 ID:223X4sKk0.net
>>1
三大じゃ収まられねえだろ、ここ……
過ちばっかりやが

とりあえず一つは根性版FF14かな

70 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:56:47.08 ID:6YQqyreK0.net
未だに和田のリストラとか言ってるのがいるのがゲハw

71 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 01:57:50.93 ID:WRCz/yP10.net
自社エンジンだな
クリスタルツールとルミナススタジオの失敗
10年失った

72 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:05:18.41 ID:zTfo/oK80.net
元スクエ二「例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかしろ」

tah3gucci3cozy3 田口浩司
ずっと考えている事。発表時1・2年後にロンチするものだった作品が予定より更に2・3年かかってまだ未完成。
トレンドは変化しており、類似作品は先んじて他から既に出てる。予定通り発売できてれば旬だったはずのものが陳腐化したものと見なされる。この状況はどうやったら変えられるか?

tah3gucci3cozy3 田口浩司
製作者が納得するまでやらせる環境を提示してきた結果が今なのです。
残念ながら、納期優先になったから評価が低いモノが生まれるようになったわけではないのです。

tah3gucci3cozy3 田口浩司
つまり、具体的な完成型をイメージできないまま、無駄にスクラップ&ビルドを繰り返して、最終的に破綻してるのではないか?と言いたいわけです

ohtay090 太田嘉彦(元FF13スタッフ)
@tah3gucci3cozy3 現場スタッフが見たらさぞ落胆すると思います。 いまだそこですか!? と。 現場スタッフは当初告げられた納期から逆算してプロとしての仕事をしています。
阻害してるのがまともに指示できなくて理解が幼稚で自分の身がかわいいDやPがすべて元凶なんです。

太田嘉彦 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
ohtay090 :
間をおいて思った事は、悪の、とか悲劇の、とか茶化している時点で真面目に取り組む気がしないな。
という事と、事を難しく考えすぎて単純な所は見て見ぬふりなんだろうと。
例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に?

太田嘉彦 ?@ohtay090
和田叩きが目立つけど、和田さんは我慢強くよくやっていた思う。社長交代しても変わんないって。元凶は別なんだってば。そして現場の開発の実働スタッフが貧乏くじ。

73 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 02:39:54.29 ID:5Rx8GGv60.net
合併直後の時点ですでにほとんど既存IPこねくり回すだけのメーカーになってんだよな
どんだけ後進の育成失敗してんだ

74 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 04:26:28.30 ID:WAHAcLEv0.net
映画のせいで新規IPを生み出せなくなったのは間違いない

75 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 06:10:39.67 ID:zTfo/oK80.net
太田嘉彦@ohtay090
相変わらず遅い上にコソコソしてんなーと。

太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 延びたら一律下げちゃって、赤ならその率から下げちゃうのをデジタルに処理しちゃえばいいのよ。なんか下の現場ばかり損してるからさ。
そういう責務があるはずなんだけど、なんか守られてるからシステム化と、なんかあったらヤバイかもという軽いプレッシャーは必要かなと。

太田嘉彦@ohtay090
返信先: @chiharu0さん
@chiharu0 あらまーw 働いていない割には活動的という忙しい感じですなぁ。

太田嘉彦@ohtay090 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
何気に、ある層以上からは全員例外なく毎年契約にすればいいのに・・・とか思ってみた。 緊張感が一番必要な層。

76 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 06:15:07.26 ID:zTfo/oK80.net
太田嘉彦 @ohtay090
開発者が何かを発表出来るのは素晴らしい事。 
だけど開発者は手と頭を使って行動して作ってこそ。 
作ってもいない、作っている途中、架空の理論でそれっぽくやっちゃったり、
発表自体の行為が保身の行動であってはならないと思う。

太田嘉彦 @ohtay090
ここまで見事に何も出来ないのに、まだ降りないってすごいよね。
その心理が知りたい。 無能ナンバーワンで語り継がれるだけなのに。
まぁただの操り人形だしなぁ。
あ、とある国の話ね。

太田嘉彦 @ohtay090
日本人の規律正しき文化は平和な時のみ賞賛されるけど、
緊急を要する場合は手続きがとか、上に確認しないととか、
責任の所在がぁあ…とかで一向に何も進まない。
どこかの会社と大してかわらん。 歩いて数秒のとこに行って交渉すりゃ
OKなのに会議設定とか、しかも来週とか。 あ、政府の話です。

77 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 06:15:43.46 ID:zTfo/oK80.net
太田嘉彦 @ohtay090
あ、うっかり。 社内での連絡は済んだのだけど、ここでは告知してませんでした。
えっと、一身上の都合(笑で現在の会社を退職して、沖縄のさらに離島に移住することにしました。 何か作るのも引退です。

太田嘉彦 @ohtay090
返信先: @hishinumさん
@hishinum 経営 と 本当の現場 は考えが近いのは色々お上と話してわかった。 
後は現場のお上がそういう判断しちゃってるんだから・・・という感じです。 
色々と変えたかったんだけどねー。 

太田嘉彦 @ohtay090
ここまで駄目になっているとは思わなかった。
もう部外者だから首突っ込んじゃけないよなぁと思うんだけど、
ほっとくのも残された人たちが不幸になるだけだし悩むね。

20:21 - 2010年12月10日

78 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 06:28:59.42 ID:HQ6IKjWX0.net
>>1
超クソゲーレフトアライブ投げ売り

からのスタジオイストリア馬場退社

79 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 06:33:43.22 ID:qcJxK4w60.net
映画とデジキューブは次元が違いすぎるので
3つ目はお約束のネタ枠で
自社エンジン構想にしておこう

80 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 07:11:03.45 ID:S+0Mv93Y0.net
「映画」と「デジキューブ」と「プレイオンライン」だろ
この3つが旧スクウェアの業績悪化の原因で、最終的に倒産寸前にまで追い込んだ
坂口退社はあくまでこれらの失敗の結果だし、代表取締役副社長としては当然の責任の取り方だった

81 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 07:12:08.52 ID:zTfo/oK80.net
FF15 (ヴェルサスFF13)
プロデューサー:橋本 →取締役昇進
ディレクター:野村 (2006年〜, 2012年〜2014年共同) →逃亡
開発ディレクター:田畑 (2012年〜) →無職

KH3
プロデューサー:橋本 →取締役昇進
ディレクター:野村
開発ディレクター:安江 (2013年〜)

FF7R
プロデューサー:北瀬 →取締役昇進
ディレクター:野村
開発ディレクター:浜口 (2017年〜)

82 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 07:17:35.27 ID:ECwcYgJB0.net
ダージュオブケルベロス

83 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 07:34:30.94 ID:RrjdFJMVd.net
>>80
経営者としての責任を取った代わりに
人材をまとめれる唯一の人を捨てちゃったんだよなあ

84 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 07:52:57.47 ID:pPd4QLAX0.net
>>83
まとめられる奴なんていくらでもいるだろ
経営者がアレだとスポイルされるっていうだけで
坂口にリーダーシップがあったのは倒産寸前まで会社の金持ち出せたから
和田は延期しようがどうしようがそれは絶対に認めない
その下では誰がやろうが同じだ

85 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 08:06:54.50 ID:lQbNlbF7K.net
まとめられる人がいないからこの体たらくなんだが
まぁ別にスクエニが死んでも問題ないのが救いですけどね

86 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 08:12:02.53 ID:IauS7v7l0.net
坂口の指揮したFFがやりたい
偽物のFFはもう作るな

87 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 08:13:03.33 ID:IauS7v7l0.net
ジョブズを追放したアップルは落ちぶれて
ジョブズを呼び戻して復活した

88 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 08:22:13.14 ID:S+0Mv93Y0.net
そのリーダーシップを使って坂口がやったことがFF映画を筆頭とする
数々の放漫経営だった以上、何をどう言おうが留任はあり得なかったんだよ
「坂口が留任していれば今のスクエニはまた違ってたかも」なんて仮定は成立しない
他社から経営支援を受けるにも、元凶となった坂口を切って体制を変えるという
明確な姿勢を示す必要があったし、でないとスクウェアそのものが存続できなかったんだから

89 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 08:22:20.20 ID:pPd4QLAX0.net
>>85
1行以上読めない馬鹿は救いようがないな

90 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 08:31:56.42 ID:lQbNlbF7K.net
俺が死ぬのが先かスクエニが死ぬのが先か
スクエニだな

91 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 09:17:27.05 ID:aCziSSzz0.net
結局はヒゲの悪い部分だけ受け継いでて現場まとめれないノムテツのせいでグチャグチャになってるってのがな
和田も就任時に既にズタズタになってるとか言ってる割に、大量リストラ後に最終的にノムテツをのさばらせてしまってるし
過去にtwitterでテツが仕事してるとか呟いてる辺り結局何も分かってなかったんだろうな

92 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 09:23:23.29 ID:I0DS5EvW0.net
誰がどうみてもどこの会社だろうと野村がお荷物なのは明らかなのにな

93 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 09:25:27.26 ID:GWzJpw4H0.net
リストラしまくっても膿はしっかり残ってるんじゃ意味ねえな

94 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 09:29:03.04 ID:mBA3vlLt0.net
最近だと中華版ドラクエ10だろ

95 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 09:33:50.78 ID:I0DS5EvW0.net
馬鳥14はどうした?

96 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 13:00:17.41 ID:Gwb8Tj3E0.net
>>91
橋本とか周りにいる人たちがセット(というかたぶん本体?)になってて対処できなくなってるのでは…
会社ごと腐ってそうだからどんだけ社長が変わっても良くなる気がまるでしない

97 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 13:02:33.02 ID:zTfo/oK80.net
1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。

KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。

ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。


FF7R開発初期の野村のノックの一例

>――野村さんのイメージするバトルを早く触ってみたいです!

>北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため
>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返
>しているんです。

https://twitter.com/aibo_ac7/status/676720699826835456
aibo @aibo_ac7
FF7R:「野村氏は地面のアスファルトの粒が大きいと延々と修正させていった。
そのくらい野村氏は目を配らせている」


ヴェルサス開発時の野村のノックの一例

>「マップ」はダメ出ししていた部分の修正チェックだったんですが、
>オーダー以上に 応えてくれた遊び心に満ちたものでした。
>更にオーダーした部分もありますが;@野村

https://twitter.com/1stPD_PR/status/25824668742
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR  2010年9月28日
狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方、ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事、
店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、
チェックとオーダーは細部にまで至っています。@野村
(deleted an unsolicited ad)

98 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 13:03:38.54 ID:zTfo/oK80.net
FF13は本人達の反省会記事が有るから読むと「スクエニの開発スタイル」が判るよ

体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。

デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる


詐欺プリレンダPV=動く仕様書

岩田 それってどうやって伝えるんですか?

野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。

岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。

野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。

岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。

野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。

99 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 13:04:52.81 ID:/zDTHg8w0.net
野村と社長のガバガバ統治のせいやろ

100 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 13:05:50.94 ID:zTfo/oK80.net
「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります

野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/

>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。

101 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 13:14:31.65 ID:6m3UNE7Tx.net
ノムリッシュは上層部とおホモだちなんだっけ

102 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 13:51:06.97 ID:ro+jjHrR0.net
旧14も絶対入るだろ
これのせいで他の開発全部割を食った

103 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 13:56:14.19 ID:oWzA7R/xa.net
ノムリッシュはacからKH外伝、ヴェルサス平行開発だろ。無理に決まってるわ

104 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 14:04:18.59 ID:zTfo/oK80.net
Co ディレクターが実質的なディレクター

http://www.ff-reunion.net/blog/2013/07/08/japan-expo_nomura_intervew/
Q、野村さんは、FF15、KHシリーズ、すばせかなど多くのタイトルに関わっていますが、どのように管理をしているのですか?

野村氏:私は多くの異なるプロジェクトを管理しているが、自分自身を管理するのは得意ではありません。
しかし、私のスタッフや全てのスタッフは、非常に優秀なので、私は異なるプロジェクトを同時進行できるのです。
さらに重要なのは、各プロジェクトの Co ディレクターです。彼らは非常に有能でスキルを持つ人々で、
実際の日常的な作業を管理しています。

105 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 14:09:26.84 ID:UJhZo7l80.net
映画>和田リストラ>>>>>>その他

106 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 14:16:46.46 ID:Hk0S5kHw0.net
FF映画は、CG技術を10年くらい一気に進歩させたというし、
企画は失敗だけど残した功績はでかそう

107 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 14:17:48.35 ID:I0DS5EvW0.net
おま言語なんていうゲーム史上スクエニ以外誰もやったことない悪行まであるしな
業界内どころか世間一般に至るまで嫌われてる

108 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 14:23:27.37 ID:223X4sKk0.net
和田リストラはそんなに重要じゃないだろう
そもそも和田も結構ショッパイぞ
FF14をやらかしたわけだからなあ
ファブラノヴァの直接的な原因ではないとはいえ、止めることもできなかった訳だしね

109 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 14:24:15.17 ID:uWOHUkQDd.net
>>4
それスクエニじゃなくてエニックスだろ

110 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 14:24:45.50 ID:zE5yeKCNr.net
合併したこと

111 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 14:26:55.93 ID:9CdOvjVd0.net
>>106
実際に功績はかなりでかい
フォトリアルな人間CGを作る技術に大きく貢献した

112 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 14:28:32.01 ID:rUv2YAnd0.net
ファビョル・ノムラ・クルッテマス構想懐かしいな

113 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 14:32:20.40 ID:zTfo/oK80.net
ファブラ ノヴァ クリスタリス とは

■概要

・ラテン語で『新しいクリスタルの物語』という意味
・一つの共通する神話を元に、複数の作品が独自に展開

・これまでのシリーズに比べ、世界観の構築や設定に長い時間をかけて製作
・シリーズ全体のコンセプト監修は野村哲也氏が担当
・タイトルロゴのイラストは全て天野喜孝氏がデザイン

・発表当初は『ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII』という名称で、FF13を同時多面展開するプロジェクトとされていた。
・構想当初は13作(携帯アプリや小説なども含む)制作する案もあり、天野氏にもタイトルロゴイラストを13点発注していた。

■クリスタル神話

・「ファブラ ノヴァ クリスタリス」の作品群に共通した設定
・複数のクリスタルの神々が、とある目的にもとづいて誕生し、とある法則にもとづいて行動している
・ギリシャ神話の世界にも近い壮大なストーリー(要約)
・神話の製作は野島一成氏と主要開発メンバー(北瀬氏・鳥山氏・野村氏)

114 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 14:35:41.25 ID:I0DS5EvW0.net
ゲーム製作の話が一つも出てこないのが証明してるよな

115 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 14:37:24.82 ID:BuxCA5lK0.net
映画自体は失敗じゃなかった。
問題は映画を作るに当たってスタジオだ何だ作ったのが原因

116 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 14:39:27.40 ID:zTfo/oK80.net
https://www.famitsu.com/news/201703/09128601.html

――『ファイナルファンタジーVII リメイク』についても少し。画面写真では、クラウドがカバーアクションを取っていました。

野村 ストーリー上、潜入するというシチュエーションで、道の真ん中を進んでいくわけにはいかないですからね。
オリジナル版はランダムエンカウントで、そうした部分は想像の範疇でしたが、今作はシームレスで
潜入の経過が目に入るわけですから、リアリティーの面で必要だと判断しました。
物陰に隠れて兵士をやり過ごしたり、そこから手りゅう弾を投げ込んで敵を殲滅する、といった利用の仕方ができます。
もちろん、面倒だという方は突っ込んで戦えますよ。

――バレットもカバーアクションが可能なのでしょうか。

野村 できます。ただ、詳細はまだ言えないのですが、ガンナーはガンナーで特殊な要素があります。

117 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 14:41:01.92 ID:zTfo/oK80.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格

118 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 14:41:24.08 ID:zTfo/oK80.net
野村哲也「FF7Rはハード普及の後押しになればと思い発表した」 2015年
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/

野村哲也「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」 2018年
https://twinfinite.net/2018/06/kingdom-hears-iii-final-fantasy-7/

119 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 14:59:06.21 ID:75WVM8y40.net
>>116
2年前の記事か

120 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 17:11:10.08 ID:zTfo/oK80.net
太田嘉彦 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
ohtay090 :
間をおいて思った事は、悪の、とか悲劇の、とか茶化している時点で真面目に取り組む気がしないな。
という事と、事を難しく考えすぎて単純な所は見て見ぬふりなんだろうと。
例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に?

太田嘉彦 ?@ohtay090
和田叩きが目立つけど、和田さんは我慢強くよくやっていた思う。社長交代しても変わんないって。元凶は別なんだってば。そして現場の開発の実働スタッフが貧乏くじ。

121 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 20:57:26.82 ID:JyVir34Ua.net
三大どころじゃなくこのスレに出てるやらかしで七つの大罪くらい作れそう

122 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 21:00:16.55 ID:Am9BZYcYd.net
北瀬は大分ノムリッシュ気に入ってるよな
北瀬も作品に私情入れたり無茶苦茶して今や老害だし気が合うのかね

123 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 21:07:01.11 ID:aCziSSzz0.net
本当に好きなFFは5までだな
北瀬が入ってくる6以降はごちゃごちゃしててそこまで好きではない
なんでこいつらが権力持ってしまったんかね

124 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 21:08:46.32 ID:5mYLdNtC0.net
北瀬は5から深く関わってるけどな
野村もそうだし

125 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 21:14:20.13 ID:XxGY9xHb0.net
ファブラ神話は単体で見れば大したことはないが
FF13からFF15まで、清算するのに10年以上かかったって意味ではデカイな

126 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 21:15:19.84 ID:aCziSSzz0.net
うわー 本当だ
なんか嫌になってきたわ

127 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 21:24:22.13 ID:GAoGw62ra.net
>>126
5はまだ奴らの影響は軽微
7で勘違いして8でコケた
9が駄目だったのは8の影響も大きいが、取り逃がし要素が多くて不親切な点を引きずってたからかもしれない
文句を言われても付いてくるだろうという慢心はこの頃からだろうな

128 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 21:53:36.15 ID:JTF8Blz7M.net
ヒゲはぶち上げた構想が技術的、時間的に厳しいとなればすぐに見切って妥協できるがヒゲ抜けたあとのFFはいつまでも粘るからグダる
それで構想が100%実現できたらまだいいけど実際は…

129 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 21:58:50.40 ID:aCziSSzz0.net
ヒゲは自分の構想に必要な人材が分かってるし自分で集めてくるが、ノムテツはそれができない
だからあーだこーだ言うだけでいつまでたっても出来上がらない
同じいい加減な仕事してるように見えてえらい違いだよ

130 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 23:03:00.34 ID:WAHAcLEv0.net
ヒゲ信仰は別にいいけどそれならFFやらずにヒゲ作品やればよくね?
今でも新作出してるんだし

131 :名無しさん必死だな:2019/04/06(土) 23:56:26.88 ID:aCziSSzz0.net
>>130
テラバトルやってるよ
2もサ終までやってた
ヒゲだんまりでかなり裏切られたわ
あのダンマリで俺の中のヒゲに対する評価はガタ落ちした

132 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 03:50:35.28 ID:YNMTDez4a.net
>>27
まぁヨシヒコ程度には成功するんじゃね?

133 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 04:55:58.88 ID:BCWyy22F0.net
ヴェルサス野村公式発言集

2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス

http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg


・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450


2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html

・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通


2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html



橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年)

野村 開発が活発化 (2009年)

野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。
踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)

野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年)

野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年)
(deleted an unsolicited ad)

134 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 04:56:32.06 ID:BCWyy22F0.net
『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html

>――今回公開された映像が、想像以上のクオリティーで驚きました。
>冒頭の高速道路のシーンなどは、実写のようですね。……いや、実写ですか?

>野村哲也(以下、野村) もうそういうことにしてもらっても、いいかもしれません(笑)。
>そこまでのクオリティーになりました。


>――早く試遊したいところですが、確かにこのレベルで作り込むには時間が必要ですね。
>では、つぎの新情報が出るのは、いつごろになりますか?

>野村 早ければ今年のE3の状況次第で続報を出すかもしれませんが、まだ決まっていません。
>今回の映像で、とんでもないことをやろうとしているのはわかっていただけたかと思います。

135 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 04:56:52.62 ID:BCWyy22F0.net
『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html

> じつは自分がテストプレイをしていたときは、まさか上れるとは思っていなくて、「あの階段上がれるとおもしろいのに」と言うと、スタッフに「非常階段から上がれますよ」と言われて(笑)。

> しかも、村といっても広くて……。自分がチェックしたときに「こんなに広くしたの?」と、驚きましたから(笑)。

> バトルの担当者によると難度は多少高めに設定するとのことで、かなり骨太なものになると思いますよ。


FFXIII Versus試作機映像の話とか 2009/09/24(Thu)
http://marshallalloc.blog90.fc2.co m/bl og-entry-755.html

■FFXIII Versus
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。

宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」

夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」

野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」

草原みたいなフィールド

野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」

136 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 04:57:11.92 ID:BCWyy22F0.net
野村ヴェルサスのワールドマップをちゃぶ台返ししていた (2010年)

http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora 
(野村に都合が悪いからか削除済み)

https://web.archive.org/web/20110712230847/http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora
(ウェブアーカイブ)

2010年02月17日
−−最後に、「キングダムハーツ」以外の今後の作品について伺います。「ヴェルサスXIII」は順調でしょうか?
野村氏:順調といえば順調ですが、まだまだです。
ワールドマップ上でのキャラクターの表示を、当初は「FF●」の方式で考えていて、
画面で小さいノクトが走り回っていたのですが、これがイマイチだったので、結局「FF●」のような方式に変えました。

−−伏字になっちゃいましたが(笑)。それは確かに壮大です。茨の道ですね。
野村氏:だからたいへんです。そんな変更もあったので、今年のE3でお披露目
するつもりでしたが、ちょっと今はわからなくなってきていますね。
ほかのタイトルとの兼ね合いもあって、プロデューサーたちと協議中です。

137 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 04:57:45.40 ID:BCWyy22F0.net
野村「俺が本領発揮したら凄い。でも本領発揮出来ないんだ」
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424

ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから

血液の異常は過去に医大に検査入院しましたが結局1ヶ月経っても謎だったので
強引に退院してしまい何だったのかは分かりません。それ以来病院にそんなに行っていないので
謎は謎のままです。やっと話題が3rdっぽくなって来ましたね。 
たばちゃん今日は書かないのかなぁ。。@野村 1:47 AM Sep 9th webから

お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから


https://twitter.com/1stPD_PR/status/26656181606
あ、40になった。不惑。。@野村   2010年10月7日

https://twitter.com/1stPD_PR/status/26659503571
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR  2010年10月7日
あれ?定年60じゃなかったっけ?大作だと後10本も作れないなぁ。@野村
(deleted an unsolicited ad)

138 :名無しさん必死だな:2019/04/07(日) 14:51:55.77 ID:BCWyy22F0.net
『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html

>――今回公開された映像が、想像以上のクオリティーで驚きました。
>冒頭の高速道路のシーンなどは、実写のようですね。……いや、実写ですか?

>野村哲也(以下、野村) もうそういうことにしてもらっても、いいかもしれません(笑)。
>そこまでのクオリティーになりました。


>――早く試遊したいところですが、確かにこのレベルで作り込むには時間が必要ですね。
>では、つぎの新情報が出るのは、いつごろになりますか?

>野村 早ければ今年のE3の状況次第で続報を出すかもしれませんが、まだ決まっていません。
>今回の映像で、とんでもないことをやろうとしているのはわかっていただけたかと思います。


http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsjsx4j/vol1/index6.html
坂口
僕はRPGという分野がゲームのプログラムを
おろそかにしたのではないかな、と感じるんです。

岩田
ある時期はそうだったかもしれません。
というのは、きれいな絵で人を惹きつけるほうが
刺激的だったときがあって、そのときは
プログラムはないがしろにされたかもしれないですね。

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