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速報、『Halo Infinite』はRDR2を超えるゲーム業界最高予算で開発中

1 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:29:36.68 ID:PZ1We+ljp.net
『Halo Infinite』はRDR2を超えるゲーム業界最高予算で開発中。
https://wpteq.org/xbox/post-48253/

その中で、Ralf Adam氏は開発中のゲームで、予算については言及したくはないこと、レッドデッドリデンプション2の数倍の予算であることを話しました。

また司会者が『5億ドル以上ですか? マーケティング予算なしの開発予算だけで?』と質問するとRalf Adam氏は「開発予算だけです」と回答しています。

2 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:31:04.02 ID:F+Ed9AMe0.net
札束ブレード攻撃力255

3 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:31:08.31 ID:NFEh5JyH0.net
マルチじゃないのに回収できるのか?
箱って4000万台くらいだろうし

4 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:31:26.62 ID:VUJFHd900.net
Haloじゃなくて俺たちはHoIをしたいの
わかる?

5 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:31:43.10 ID:swHbLHCXa.net
予算かけても本編の脚本が良くなることはないんだろうな

6 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:31:44.14 ID:osVwv0si0.net
>>3
PCとマルチだぞ

7 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:31:46.19 ID:1n+jtpu00.net
アホすぎ
広告に予算かけろや

8 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:32:10.56 ID:qiPG6FQY0.net
ディスティニーがマーケティング予算込で5億ドルだっけ

9 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:33:53.15 ID:SNQdpH4C0.net
FPSはもういい

10 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:34:04.46 ID:uJDhegIid.net
AAAAきたー!

11 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:36:20.76 ID:Q5Lw6yG4M.net
TESOnline...うっ頭が

12 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:37:05.92 ID:a2EMgVXKM.net
MSのEA化が止まらないな

13 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:37:50.65 ID:wYkrP/MYd.net
マーケティング費用含めたら10億ドルいくな

日本円で1100億円超え

14 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:38:08.17 ID:Gz8Y54Tnr.net
>>12
MSはコケてもたいしたダメージないから

15 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:38:35.34 ID:ExFDDtKT0.net
予算回収するのに何本売らなきゃならないんだろ?

16 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:39:50.62 ID:OSyCByHF0.net
ttps://wpteq.org/xbox/post-45033/
>「彼(マイク)は開発スタジオに出向いてどんなプロジェクトを作りたいですか?と訪ねます。 するとスタジオの人は予算はどれくらい出せますか?と質問します。
> するとマイクは我々はあなたが作りたいゲームを聞いています。 我々はマイクロソフトであり、十分な予算を持っています。私たちはただあなたの夢が知りたいのです」と話しているとのこと。
つよい(確信)

17 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:39:52.70 ID:jnV+m1EsM.net
>>1
Haloシリーズの売上考えると
ソフトだけでは100%採算あわんじゃん

箱とゲームパスで回収するつもりなん?
PCは出さんの?

18 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:39:55.95 ID:SSatAzoVd.net
PS4持ってる奴は勝者だな ブヒッチじゃ遊べないしwww

19 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:40:11.85 ID:/rC/Qfi+0.net
事実なら興味深い
MSにしかできない金の使い方

20 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:40:13.25 ID:8MwkX6yEd.net
まあMSなら失敗しても会社は平気だろうが
こうしてみるとゲーム性変わらないのに開発費高騰させていくのは馬鹿らしいな

21 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:40:42.51 ID:Gz8Y54Tnr.net
>>16
かっこいい

22 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:40:43.12 ID:TgnIUsj90.net
早くやってみてー

23 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:41:19.84 ID:jnV+m1EsM.net
>>8
でってにーは2やDLCを含めた
10年スパンの開発費で500億だからね
なお、10年もたずにActivisionに切られた模様

24 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:41:47.66 ID:Q5Lw6yG4M.net
まぁゲームパスが本当にぼろ儲けなんだろうな

25 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:41:59.06 ID:kF8ElHW1d.net
どんなゲームになるのかわからんけど、それだけの為に箱買うつもりにはならねえよなあ。

26 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:42:01.64 ID:3tEbuYC5M.net
ただのFPSに何金かけてんだ?

27 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:42:05.94 ID:eiNS4Jr00.net
AAA衰退とか豚だけの願望妄想だったか

28 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:42:29.40 ID:pwG8wBDt0.net
まあ箱の広告塔だし採算取れなくても良いんじゃない?ハード牽引できるなら

29 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:42:32.95 ID:qiPG6FQY0.net
>>16
なにその映画みたいな台詞

30 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:43:22.58 ID:ws3QKlT3M.net
>>18
ps4でも遊べないよ

31 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:43:52.39 ID:B7D0aNgvM.net
MSは箱やWinのプラットフォーム全体で利益が出さえすれば赤字でもいいんだろうけど、
そんなのと張り合わなきゃいけないAAAブランドは地獄やな

32 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:44:08.55 ID:Iqs5g37n0.net
一番金かけたゼルダでも余裕で回収可能なレベルだった任天堂とはやっぱ考えが違うんだろうな

33 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:44:49.17 ID:nhFH2aP90.net
任天堂がブレワイで圧倒的に存在感を示した様にHALOもすげーの作って流れを引き込まないとね
最近のHALOぱっとしないし

34 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:45:33.13 ID:ZG0oPYl40.net
チーコレがPC版出ると聞いたとき 多分これもPC版出るんだろうなと思っていたな

35 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:47:22.18 ID:lDD1ETM60.net
シングルに金掛けてもしゃーねぇから、なんか画期的なマルチに莫大な予算投じてるならまだ期待できるんだけどな

36 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:47:31.08 ID:mlhv4GDBa.net
デスティニーシリーズとはなんだったのか

37 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:48:46.31 ID:jnV+m1EsM.net
>>31
ソニーもGOWとかホライゾンとか
単体では1000万売れても
採算あってなさそうだしな

ロイヤリティ無視して
ハードの利益あるファーストはつえーわ
EAとか露骨に採算納期重視でクオリティ低いし

ゲームパスだけなら売上EA>MSらしいのに

38 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:49:43.64 ID:Ic6nEEXd0.net
EAの二の舞

39 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:50:12.36 ID:d05ZeszPp.net
EA「やっぱつれぇわ」
UBI「言えたじゃねーか」

40 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:51:11.14 ID:3ZFxVQ/n0.net
1000万本じゃ大赤字というレベルの予算か

41 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:51:34.34 ID:vYP8BrjyM.net
>>19
ニコ動のゲーム機大戦で
箱○が何度破壊されてもMSが金投下して
何度も蘇生していたのを思い出した

42 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:52:51.69 ID:ybOaB1yna.net
まあファーストだからね
HALO自体は赤字でもこれで人口増えて
サードからのロイヤリティ収入で巻き返せればいいんじゃね

43 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:52:53.94 ID:qijp8TLq0.net
550億とか
広告費入れたら700億か?

44 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:54:12.58 ID:9RHEqFK/0.net
オープンワールドであってほしい
MSは一番技術力高いからな
Forza Horizon4よりグラフィック綺麗なゲームないし

45 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:54:12.12 ID:CxDnlM6dr.net
流石のMSだな

46 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:54:16.43 ID:BlPs5k4x0.net
オフゲーをないがしろにしないでくれ...

47 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:54:23.50 ID:pljPg71r0.net
せっかく脱箱したんだから
マウス&キーボード向けのゲームデザインにしてほしいわ
いい加減MSも本気でPC狙わないとジリ貧だろ
パッド対応は後付くらいでいい

48 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:55:50.00 ID:VD5jj7C8d.net
ぶっちゃけもう宇宙海兵隊モノを大規模な予算で作って単一ハードで予算回収ってもうナンセンスだと思うんだよな
開発規模の増加と比較してジャンルや市場が逆にニッチになり過ぎてて
そのために仲の悪かったsteamに頭を下げてトリロジー出させてもらったのかも知れないが

49 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:56:06.13 ID:iEn4SOjl0.net
アナコンダでは4K60fpsで動く予定だろうね

50 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:56:16.72 ID:SSatAzoVd.net
チカくん良かったな 残飯だぞ

51 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:56:46.65 ID:/ORpzjPJd.net
>>16
ゼルダとかRDR2やった後だとカネのかけ方次第っていう印象のほうが強いから夢だけでカネ出すとか相当だと思うわ、流石に盛ってる話なんだろうけどw

52 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:57:32.41 ID:m7ynGJ6D0.net
正直イかれてる

53 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:58:10.30 ID:Rhw719RPr.net
>>50
頭使えよガイジ

54 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:58:33.72 ID:Qr0s8QqKM.net
>>36
バンジー

MSでは好きなことできんから離脱だ

Activisionと話したけど結局Haloみたいなゲーム作りまぁす

Activisionに切られたので中国企業の傘下に入るぞ


ほんとなんでMSから離脱したのか

55 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:59:04.60 ID:8XC5i0IlM.net
Haloはあんまり開発費掛かってないイメージだけど本当かよ

56 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:59:19.60 ID:ODVFq2UBM.net
ロックスターだから出来てるビジネススタイルなのに真似する馬鹿が現れるとはな

57 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:59:26.64 ID:zV4Ob8TN0.net
悪い予感しかしない

58 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 12:59:42.02 ID:mXr9dLQc0.net
スケバンはどうして

59 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:01:10.73 ID:9RHEqFK/0.net
>>56
ロックスターは失敗してるんだが

60 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:02:12.55 ID:vYop/eqg0.net
いい加減ハード売上牽引するタイトル無きゃダメだろって事でしょ(ハナホジー

61 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:02:19.74 ID:m8cwsZC30.net
脚本に金かけろ

62 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:03:31.46 ID:h856slnT0.net
エンジンから作ってるから金かかるのは当たり前でしょ

63 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:07:33.25 ID:pAEi/nZW0.net
『Halo Infinite』が遊べないハードの連中に
箱ユーザー全員で「ざまぁw」と言いたい

64 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:07:42.81 ID:XhWQH7pH0.net
>>59
賞が取れなかったから失敗ですか?
売上は十二分な結果だが

65 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:10:17.16 ID:RDzfhnHz0.net
ヘイローってまた流行るとは思わないわ…

66 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:10:51.16 ID:vYop/eqg0.net
>>16
かっこよすぎて草

67 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:12:18.52 ID:Vuifx4Nhd.net
未開のHALO探索ゲームなのかな?
ビーグルも色々所有して探索難易度で装備カスタムして
アンセムみたいな感じかRDR2みたいなオンだったらイイな
Halo5wzff みたいな感じの戦闘でもイイけど
その感じをオープンワールドで出来たら凄いな

68 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:12:23.46 ID:ByQxyskY0.net
Halo Infiniteから吹き替えなくなるだろうから本当楽しみだわ
やっぱりチーフの声はスティーヴ・ダウンズの声でなきゃやる気起きん

69 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:12:30.72 ID:9RHEqFK/0.net
>>64
いや利益の話に決まってるじゃん
お前なんでこのスレきたの?

70 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:13:04.00 ID:dMqcTbcaa.net
一時期は「アメリカではマリオに並ぶ知名度」ってメディアに取り上げられてたのに

本当最近パッとしないな

71 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:14:25.62 ID:EBkRbqIPa.net
>>37
そもそも、GOWやホライゾンは、無償バンドルや特別セールの無料配布等で、
半分以上がほとんど収入にならないバラマキだよw

72 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:14:44.35 ID:TgnIUsj90.net
アンセムみたいに最新のアップデでどんどん足されていく感じだと配信遅延無いようにするには吹き替えじゃない方が良いんだろうが
吹き替えあるとイイよなアンセムでも思うし

73 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:16:46.25 ID:EBkRbqIPa.net
>>43
たぶん、余裕で700〜800億円位の開発・宣伝費だろうな

ぶっちゃけ、2000万本売れても赤字なレベルだけど、
Haloの実績から言って、PCマルチにしても1500万本も厳しいだろう

74 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:16:55.98 ID:rEGUDp960.net
来るとこまで来たな、という感想
採算ライン何本だこれ

75 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:16:57.65 ID:XhWQH7pH0.net
>>69
利益の話なら成功だってわかるはずなのに
なぜ失敗なんて嘘ついた?
10月26日の世界ローンチを経て、発売から僅か8日で前作“Red Dead Redemption”の出荷本数を上回り、2週間で1,700万本出荷を突破していたRockstar Gamesの新たな傑作「Red Dead Redemption 2」ですが
新たにTake-Two Interactiveが2018年12月31日に終了した2019会計年度第3四半期の業績報告を実施し、現段階で本作の累計出荷本数が2,300万本を突破したことが明らかになりました。

76 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:17:59.52 ID:vYop/eqg0.net
宮本茂「ガチればHaloも余裕」

77 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:20:04.72 ID:Fm0MydcaH.net
欲張るのは良いけど、しっかりとまとめ上げて欲しいところ
特にマルチプレイ

78 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:20:37.33 ID:01nAXF7H0.net
>>74
ゲームパスもあるから単純にうん千万本売らないとダメ!ってことはないだろう
費用どうこうよりいかにコンスタントにゲーム出し続けられるかに重きを置いてると思う

79 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:21:41.98 ID:Ko/7doTkd.net
>>77
5のマルチは傑作だぞ

80 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:21:53.46 ID:zl6OPdmjM.net
MSがどれだけ予算つぎ込もうがゼルダを超えるゲームは作れないしアンチャみたいなリニアゲームも作れるわけがないのが悲しい

81 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:23:01.43 ID:tCjdIZNN0.net
マルチは基本無料課金ゲー、キャンペーンを買い切りにしたらワンチャンある

82 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:23:02.95 ID:cI7C7lYOr.net
>>75
利益53億(GTA5のおかげ、RDR2は赤字)
って事実を忘れてない?

83 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:23:16.25 ID:pljPg71r0.net
箱信者はとっくにHalo飽きてるし
MSストアとHaloブランドはPCゲーマーから完全スルーされてるし
テキストのローカライズ費用すら捻出できず
最悪ローカライズなしorおま国もありそうだな

MS独占タイトルはここが致命的な弱点
いくら金まいてスタジオ囲い込んでも日本人にとってはむしろ害悪になりかねないという

84 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:23:21.36 ID:IC/kTKIL0.net
>>75
本数だけじゃ利益なんてもう見えないよ
オンラインで稼ぐはずだったのがとん挫しかけてるんだからな

85 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:23:32.60 ID:Fm0MydcaH.net
>>79
未だに箱one持ってないんで遊べてないのが悔やまれるわ
warzoneはかなり評価が良いと聞くね

86 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:23:35.35 ID:s4j3Wd6n0.net
HALOは箱事業において柱も柱だから金かけて良いんじゃね
ギアーズとか死んだし

87 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:23:38.26 ID:EBkRbqIPa.net
>>75
2300万本段階だと、RDR2はまだ大きな黒字は出てないぞw

ロックスターの最新の決算数字が微黒にしかなってない

GTAオンラインの大きな黒字も含んでやっと微黒だから、
下手をすると、RDR2はその時点では開発宣伝費回収できてない

88 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:23:59.21 ID:RKwtdytl0.net
シェア拡大の為にファーストが採算度外視で大作作るのはいいことだ

89 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:24:38.18 ID:yQTtdPMs0.net
ヘイロー5のオン対戦のできめちゃくちゃいいからな バランスが完璧

90 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:24:59.96 ID:EBkRbqIPa.net
>>82
それな

少なくとも2300万本ではRDR2はまだ開発宣伝費の回収が終わったかどうかだな

91 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:25:27.82 ID:ni6dEvXX0.net
Xじゃなくて次世代機前提でやってほしいな
まぁ縦マルチだろうけど

92 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:25:35.12 ID:XhWQH7pH0.net
>>82
>>84
名指しなんですけどね
無知晒し
Take-Twoの報告によると、本四半期の収益は前年同期の4億8,080万ドルから大幅増となる12億4,900万ドルに達したほか
デジタル配信による収益は前年同期の2億5,840万ドルから5億9,470万ドルまで増加しており(全収益の実に48%)、2019会計年度の業績見込みを上方調整したとのこと。
また、好調を報告したTake-Twoの会長兼CEO Strauss Zelnick氏は
今期の優れた業績が主に“Red Dead Redemption 2”の記録的なローンチと“NBA 2K19”の好調によるものだと説明しています。

93 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:26:59.42 ID:vYop/eqg0.net
>>92
やめたれwwww

94 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:27:30.83 ID:RDzfhnHz0.net
ヘイローが5億ドル回収出来るとは思えない
そのくらい箱ブランドは落ちてる

95 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:28:01.23 ID:/KNuwIuvd.net
>>87

トトリ算を超えるトトリ算出てくるの?

96 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:28:25.13 ID:d0JdON1z0.net
一番わかり易い、MSの強みを活かすって奴だな。

97 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:28:48.71 ID:osVwv0si0.net
>>91
PC版があるんだから次世代機以上のもの見据えて作ってるでしょ

98 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:28:51.15 ID:M2+CGZjf0.net
RDRの数倍って絶対赤字だろ

99 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:29:09.61 ID:OSyCByHF0.net
5のマルチが最高に格好良かったのはベータテストを実弾武器だけでやっておきながら製品版でエネルギー武器込みの優秀なバランスリリースしてきた点

100 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:29:17.09 ID:zpSZqLq90.net
回収無理じゃん

101 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:29:20.57 ID:ODVFq2UBM.net
msは金だけはあるしロックスターほど成功しなくてもいいと思ってるだろうよ
ユーザー呼びたいだけだろうしな

102 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:29:32.08 ID:NOaWGzV5M.net
開発費増やせばいいってわけじゃないけどここまでかけたら逆に見てみない
てかディスティニーって5億ドルに見合ったクオリティだったの?
RDR2って開発費公表されてない気がするけど数倍って何で言えるんだろう

103 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:29:37.39 ID:pljPg71r0.net
>>91
Xどころか産廃Oneすら対応だぞ

104 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:29:41.11 ID:Iqs5g37n0.net
PCマルチやクラウドによる他プラットフォーム展開で利益出せる計算なのかな
大丈夫かって気がするが

105 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:30:24.29 ID:/KNuwIuvd.net
>>103
それに足引っ張られてXの性能出せないとか無能すぎますよね

106 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:31:02.10 ID:pAEi/nZW0.net
>>83
箱ユーザーで吹き替え欲しいとか言ってる奴いないぞ?

最近は「Sea of Thieves」みたいなローカライズすらされてないゲームも
店頭に並べられてるけど、別にゲームのストーリー要素なんて
全てオマケみたいな物だしローカライズされてなくても何の問題もないんだが?

107 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:31:21.48 ID:01nAXF7H0.net
でたー謎のゴキブ理論!w

108 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:31:50.69 ID:6VogJ0Rk0.net
一人称なんていつも変わり映えしないじゃん

109 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:32:26.50 ID:StA8UuwU0.net
>>85
評価が高いのはwarzoneというかwarzone firefightかな
PvPに第三勢力としてvEが付くwzはこれはこれで混戦になって面白いけど、割と一方的な展開になる事が多い印象
PvEのwzffはいつものfirefightなので面白い

どちらにしても、機会があったら是非遊んで欲しい

110 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:32:44.80 ID:pNq6AWAop.net
開発費ランキング(2015年6月時点)
01.『Grand Theft Auto V』 (2013) ― 2億6500万ドル
02.『Destiny』 (2014) ― 1億4000万ドル
03.『Call of Duty: Modern Warfare 2』(2009) ― 2億ドル
04.『Star Wars: The Old Republic』 (2011) ― 2億ドル
05.『Final Fantasy VII』 (1997) ― 1億4500万ドル
06.『シェンムー2』 (2001) ― 1億3200万ドル
07.『Max Payne 3』 (2012) ― 1億500万ドル
08.『Grand Theft Auto IV』 (2008) ― 1億ドル
09.『Too Human』 (2008) ― 1億ドル
10.『Red Dead Redemption』 (2010) ― 1億ドル
11.『Disney Infinity』 (2013) ― 1億ドル
12.『Deadpool』 (2013) ― 1億ドル
13.『Tomb Raider』 (2013) ― 1億ドル
14.『Defiance』 (2013) ― 8000万ドル
15.『シェンムー』 (1999) ― 7000万ドル
16.『METAL GEAR SOLID 4』 (2008) ― 7000万ドル
17.『Watch Dogs』 (2014) ― 6800万ドル
18.『Crysis 3』 (2013) ― 6600万ドル
19.『Final Fantasy XIII』 (2009) ― 6500万ドル
20.『Ghost Recon: Future Soldier』 (2012) ― 6500万ドル

111 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:32:59.18 ID:oRvF5/oWd.net
ヘイローが家庭用FPSに革命起こしたんだからもう一回革命起こしてくれないとね

112 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:33:59.85 ID:vYop/eqg0.net
shitboxだのXboneだの馬鹿にされ続けたからなここ数年
やっと自社タイトルに本気だす気になったんだな
任天堂もPSもあぶねえぞこりゃ

113 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:34:07.28 ID:M2+CGZjf0.net
xCloudが大成功してウハウハって予想なんだろうか
でなければ、PSに出さないファーストでここまで金かけるのは考えられないね
大博打だな

114 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:34:24.41 ID:bje6HDGP0.net
Halo5めっちゃ面白かったしInfiniteも楽しみだなー
でも出るのって来年?
今年はGoW5か

115 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:34:24.95 ID:RKwtdytl0.net
>>106
そんな極論を箱ユーザーの総意みたいに吹聴して回るのやめなよ
ローカライズあったほうがいいに決まってるじゃん

116 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:35:04.30 ID:Cahs1mPv0.net
3000万売っても赤字になりそう

117 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:35:09.03 ID:fcs59redp.net
任天堂→メトプラ4を従業員150程度のレトロスタジオが制作
MS→HALOをRDR2の倍の予算

あっ…これもう比較されたら終わるやつだ

118 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:35:28.40 ID:zl6OPdmjM.net
>>106
なんやこいつ
吹替に拘るのが箱ユーザーだろHALO4知らんのか
まぁなりすましだろうから適当言ってんだろうけど

119 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:36:10.71 ID:8ZYBrVpg0.net
俺はForzaHorizon3と4に日本語ボイス付けろやといつも言ってるが

120 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:37:09.22 ID:2kjeN9/40.net
予算かけるのはいいんだけど、出る前に予算自慢してるソフトって微妙な結果に終わる率高すぎて心配

121 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:37:52.39 ID:biu2Crpe0.net
7000円で1000万本売って700億ドルくらいだから回収可能は可能か

122 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:38:22.77 ID:ByQxyskY0.net
GoW4は吹き替えなくして雰囲気よくなったし
新作HALOも字幕にしてくれると信じてる

123 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:38:32.21 ID:biu2Crpe0.net
>>120
RDR2は面白いけどあんまりやる気にならない
結局途中でやめてるわ
長すぎなんだよね

124 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:39:57.93 ID:Iqs5g37n0.net
ちょっと直すのにも大金がかかるようになって、ダメなところが放置されたりとかあるよね

125 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:40:41.62 ID:9uoxi50q0.net
間違いなくPC版をesportsタイトルとして推してくるな
ただ、今はバトロワ全盛だからどうなるか

126 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:40:57.26 ID:8ZYBrVpg0.net
イグズーベラントウィットネスちゃんが英語音声日本語字幕になっちまったら寂し過ぎるだろ
そもそも出番あるか分からんけど

127 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:41:11.97 ID:xHFqRs2kd.net
Haloって高高度降下低高度開傘だっけ?

128 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:41:33.24 ID:u4Z41ZBR0.net
xboxの国内人口が増えるんです?

129 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:42:05.44 ID:hFToVH2I0.net
ヘイローは普通に売れるぞ

130 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:42:44.76 ID:kl4NKjWQa.net
4の時点で設定盛りすぎてわけわからんことになってる プロメシアンは旧人類をデータ化して機械の体に移したみたいな設定だが
5の奴はそれと違うらしい

131 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:43:22.65 ID:RX3aoFqh0.net
PS4マルチにして

132 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:43:29.11 ID:RKwtdytl0.net
>>128
宣伝ちゃんとすれば200人くらいは

133 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:43:36.09 ID:9uoxi50q0.net
次期箱はマウスキーボがデフォだな
箱信者は今から鍛えとけよ
gears5もマウスキーボだろう

134 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:43:39.88 ID:7VtcxbDC0.net
ヘイローってシングルプレイ特化ゲーだったっけ?(´・ω・`)
マルチFPSならそんなにかかるわけないし

135 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:44:07.41 ID:Cxutj3uW0.net
HALOブランドの賞味期限が尽きてることに気づかないのか

136 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:45:47.34 ID:9uoxi50q0.net
>>134
どちらかといえば対戦だな
ただreachから評価が落ちてる

137 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:46:46.99 ID:osVwv0si0.net
現時点でもHALO5のマルチは最高傑作だと思う

138 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:48:14.23 ID:WcT06xPrp.net
メトプラ4がHALO新作に勝てそうな要素ある?

139 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:48:19.04 ID:/KNuwIuvd.net
もうbungieじゃなくなったんでしたっけ?

140 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:49:33.05 ID:osVwv0si0.net
>>138
それぞれ系統が違う、メトプラは探索メインだ

141 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:50:05.00 ID:+0RqXCsW0.net
今は343ってとこ

142 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:51:28.83 ID:7QPyThE80.net
これ遊べないゴキちゃんどんな気持ち?

143 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:51:37.82 ID:AstKfprD0.net
広告費入れたら1000億届きそう

144 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:51:44.81 ID:932jN7CK0.net
>>118
日本MSが吹き替えやめてから急に
「吹き替えいらない勢」が出てきた

感謝祭もTGS参加も日本MSがやらなくなったら
「あんなのやるだけ無駄。その金で1本でも多くローカライズして欲しいわ。」

Sea of Thievesのようにローカライズすらやらなくなったら
「ゲームのストーリー要素なんかオマケ。日本語なくても何の問題もないわ。」

要は「MSのやることは絶対に正義」とか思ってる輩がいるんだよ

145 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:52:33.42 ID:yE4JN6AJ0.net
箱とPCじゃ回収不可能だろ

146 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:53:53.89 ID:RKwtdytl0.net
インフィニティは今までに無いジャンルのゲームになりそうな予感がするな

147 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:54:05.17 ID:01nAXF7H0.net
ゴキブリのマッチポンプがすごい

148 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:56:35.29 ID:ZmTXmRK6a.net
>>16
これはイケメン

149 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:57:34.38 ID:8ZYBrVpg0.net
MS絶対正義とか無いわー
トーチライト日本語化を延々ネタにしとっくにいないたかしの名を今も呼び続け
こんにち波動拳をひたすらイジり倒すのがXBOXユーザーだろ

150 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:58:29.87 ID:IC/kTKIL0.net
>>92
今期な。大作が出たら当たり前
長期的に稼ぐためのものだったのが稼げなくなってるんだから
思いっきり計画に齟齬が生まれるよ

151 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:59:00.87 ID:ByQxyskY0.net
ゴキブリが大量発生してるから貼るね。

BF5 ファイヤーストーム PS4Pro vs XboxOneX解像度解析。
両ハード共に、負荷によって解像度を変える動的解像度で動作。
PS4Proは1200P〜1500Pのゴミ。XboxOneXは1944P〜2160Pの神グラ。

同じ値段のゲームで劣化版遊ばなきゃいけないPSゴキブリが本当に気の毒 。

https://www.youtube.com/watch?v=oJ-kW6UZ5z8

152 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:59:23.78 ID:+0RqXCsW0.net
箱はもういらんけどPCで出るならやる

153 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 13:59:44.40 ID:mdZhFrHAp.net
作ったツールを共有したり売ったりするんだろ
シェンムーもそう説明してたのに雑誌等から袋叩きだったな

154 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:00:38.63 ID:Z+/3IpYj0.net
吹き替えいらない君は最近箱スレも常に監視しててこの手の話題が出て来ると出没するんだよな

155 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:01:50.50 ID:Cahs1mPv0.net
普通吹き替えと字幕両方ありが一番だよね

156 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:02:25.34 ID:nVZ65DbZr.net
>>16
カッコよすぎかよ

157 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:02:53.33 ID:M2+CGZjf0.net
ローカライズしなくなったMSにキレるスレで
箱ユーザーは英語で遊ぶのがスタンダード、英語すら読めないのに箱買うなよって言ってる奴はいたな
ユーザーがこんなんじゃそらローカライズされなくなるわと

158 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:02:57.63 ID:StA8UuwU0.net
>>130
4のプロメシアンは、ダイダクトがコンポーザー使ってプロメテウス人と旧人類の精神をデータ化(ついでに人格が無くなる)、それをコアとした機械生命体
他のフォアランナーでも指示が可能で、ダイダクト封印後、彼が解放されないように守る事をライブラリアンによって命令されてた

旧人類帝国の幹部もコンポーザーを使われてデータ化、エッセンスの抽出をされてるけど、こちらはプロメシアンにはなっていない
ライブラリアンによって秘密裏に地球人類の遺伝子に組み込まれ、隠されてる

5のプロメシアンも基本的には同じだけど、命令をだす大元が"責任のマントル"の管理者となったコルタナ(およびサポートのウォーデンエターナル)に切り替わってる位かな
ナイトではない人型の方(ソルジャー)は、AI可能の完全な機械

159 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:03:31.07 ID:s4j3Wd6n0.net
5がWZの隔離ってどうなった
発売してからアホみたいにやってたけど1月ないぐらいでWZだけマッチングしなくなったよな?
他のプレイリストは普通にマッチングしてたのに
新作はそこが心配

160 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:04:07.11 ID:qNZNCJTZd.net
HALOに関しては4以降吹替gdgdだから字幕だけでよいって気持ちもわからんでもない。
コルタナの声がまた変わるの確定だし。

161 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:04:11.59 ID:StA8UuwU0.net
AI可能じゃなくてAI稼働w

162 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:04:44.05 ID:qiPG6FQY0.net
>>138
任天堂がFPAと称する通りメトロイドプライムのFPS要素は従来のメトロイドの特徴である探索に臨場感や一体感を出す演出のための補助的手段だからね
4も過去作から大きくは変えないだろうしHALOとは見ている方向が違うと思うよ
関係ないがメトプラとHALOは両方初代がメタスコア97でファースト・パーソン・ゲームで最高のスコアなんだよな

163 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:05:25.31 ID:4MBFa/bK0.net
ゲハで散々「5億ドルの開発費だーーー!!」
って持ち上げられてたDestinyのこと忘れて
まだ開発規模で持ち上げようって手法やってんのか

164 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:05:43.26 ID:XNPIvCFL0.net
どんだけ金かけてもサードのAAA自転車操業みたいなのにならないMSの力業だな
どつちに転ぶにせよ最大投資のモデルケースが誕生するから他社の参考にもなりそう

165 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:06:24.55 ID:l0OFtMuWa.net
HALO5のWZFFすげ楽しかった

シングル用に作ったマップを
区切ったり広さを調整したりして
WZFF用のマップを量産してほしい

166 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:06:40.75 ID:StA8UuwU0.net
>>159
wzは普通にマッチングするよ
wzffも問題ない

167 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:08:19.73 ID:StA8UuwU0.net
>>164
Halo5も、カードパックの売り上げで新規マップDLCの開発資金を回収できるか、みたいな実験だったな
実際に余裕で取り戻した上でまだまだ売れ続けてるらしいけど

168 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:08:27.22 ID:M2+CGZjf0.net
膨大な開発費って期待より不安の方が大きい
回収するために大味なゲームにならざるを得ないから

169 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:08:54.54 ID:wpctwS8O0.net
mskk仕事しろ

170 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:09:42.99 ID:StA8UuwU0.net
>>169
権限無いのでどうしようも……

171 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:10:07.82 ID:s4j3Wd6n0.net
>>166
今は普通にマッチングするのね
結局あれは不具合だったの?

172 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:10:16.18 ID:5PXhyUBU0.net
「吹き替えいる?いらない?」ではなく
MSが吹き替えをやめたんだから
ユーザーは黙ってそれに従えばいいだけでは?

173 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:11:05.96 ID:RX3aoFqh0.net
HALOが重要なブランドだということはわかるがそこにかける予算を新規IPの発掘に使ってくれよ
今世代MSはなにやってたんだよ

174 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:12:17.42 ID:l0OFtMuWa.net
普段は課金しないほうだけど
HALO5はアーマーパックの何かと
音声パック買ったなー

175 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:12:53.67 ID:OSyCByHF0.net
>>173
インディーではオリやCupheadみたいな傑作の発掘に成功したしニンジャセオリーみたいな老舗含むファースト8スタジオ増やして新規IPにも投資してるよ
今世代のミスを踏まえたうえで次世代の戦略を示してるのが今のMSなわけで

176 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:13:11.22 ID:rMhvXRMur.net
まぁ次世代機を普及させるための投資だろうな
絶対に回収できない

177 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:13:14.80 ID:wlfN4JOy0.net
このMSに切られるプラチナって何やらかしたんだよ

178 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:14:33.02 ID:d05ZeszPp.net
>>67
WZFFはおもろいよな
気持ちいいくらいに徴発使えるのがほんとうまい

179 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:15:11.23 ID:GLQdWd0O0.net
無限の財布パワー凄いな

180 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:15:14.64 ID:PIOb+bOMM.net
クソゲー
ローカライズも無し

181 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:15:29.01 ID:osVwv0si0.net
>>171
ロンチから3ヵ月くらいは地域で隔離されてた
公式フォーラムでブラジル人と一緒に嘆いてたの思い出すわ

182 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:15:34.09 ID:Cahs1mPv0.net
ハゲがサボってたんでしょ

183 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:15:38.24 ID:RX3aoFqh0.net
>>175
まぁオリとカップヘッドはおもろかったがHALO5は微妙だしギアーズ4も微妙だし新規IPはほぼないし、フォルツァだけががんばってただけだったわ
箱持ってたら見れると思うけどストアの独占ゲームの欄やべえよ

184 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:17:05.89 ID:8QRq8kos0.net
任天堂は200万本売れれば利益が出る程度の予算までしか出さない
アホみたいな予算のゴリ押しでゲームを作れるのはある意味素晴らしい
利益度外視で優秀な技術者集め最先端の技術で作られることでゲームの表現がより進化していくからな
それで売れるとか面白くなるかは別だけど

185 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:17:36.62 ID:RX3aoFqh0.net
というかカップヘッドすらもスイッチマルチになるから独占ゲームのページから消えるんか...

186 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:20:31.86 ID:s4j3Wd6n0.net
>>181
やっぱり隔離だったのか
あれのせいで5自体に冷めたな
マルチの出来自体は3より面白かっただけに残念

187 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:20:33.38 ID:bv9BbZy40.net
コスト600億円って頭おかしい
何本売ったら回収できるんだか

188 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:22:36.33 ID:pTZ0GlTbd.net
販売カウントダウンでワッヒャーしてる外人見るの好き

189 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:23:23.77 ID:VUlgZVffd.net
金をかけただけゲームが面白くなったのは昔の話

190 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:23:53.52 ID:RX3aoFqh0.net
しかし金かけまくったゲームと聞くとついついすこし遊んでみたくなるのもゲーマーのさがよ

191 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:26:59.55 ID:h/TxP09ap.net
4やった時はhaloも終わりかって思ったけど
5で見事に復活したから
新作も期待してるわ

192 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:27:17.07 ID:V8U+PXcJM.net
PC版はレイトレとか普通に来るだろうな

193 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:27:45.89 ID:+7VH/KyVp.net
HALO5のマルチってそんな面白いの?
買ったままずっと積んでたけど試しにやってみるかな
ルールとかが分かりやすい攻略サイト?とかあったら教えて

194 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:27:53.67 ID:9vfRq6730.net
キャンペーンとマルチ両方充実したゲームはもうMSしか作れないだろうからな

195 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:28:39.30 ID:eUraKD8ed.net
はやくsteamで発売してくれ

196 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:30:02.44 ID:xYBZ7UzX0.net
アンチには残念だけどRDR2もかなり売れてるからな

197 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:30:16.14 ID:r3VxRbl80.net
最近のMSのファーストってメタスコ60点台のゲームばかりだよね

198 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:30:17.80 ID:qiPG6FQY0.net
確かにゲーム業界最高予算とまで書かれるとどんなものなのかやってみたくなるな

199 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:31:19.03 ID:ganphLxj0.net
ウォーゾーンみたいな一風変わったモードはみんな手探りな時期が一番面白いんだよ
だから最初の2ヶ月はマジで面白かった
それ以降はPTが蹂躙するだけになって微妙

200 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:31:44.30 ID:TgnIUsj90.net
エンジン込みだろうから
これからのゲームの質を高める良いゲームになるじゃないか?
他が並べられるか分からんが
アンセム実際に存在してるしそれ以上の表現出来るエンジンは必要だろ

201 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:32:25.95 ID:1n+jtpu00.net
ローカライズなさそうだけど4の時声優がどうのこうの必死にネガキャンしたヤツらが戻って来て買うから問題ないな

202 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:34:23.03 ID:osVwv0si0.net
HALOは基本的に全世界同時展開するので今回もローカライズはあるはず
その参考にMCCのPC版も日本語での公式アナウンスがある

203 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:35:47.26 ID:PcwHfXkfH.net
Halo6でしょ実質

204 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:38:15.83 ID:WGLKxppad.net
>>16
我々はマイクロソフトだ
うちソニーですよ

ほとんど変わらないのに全く違う不思議

205 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:38:45.45 ID:Iqs5g37n0.net
FFの凋落を見ると、日本のユーザーは金かけたゲームは凄いはずって価値観を卒業してしまってるな
これの結果次第では、実は日本の方が進んでるって考え方がより強くなるか

206 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:39:00.79 ID:6vTDFPn+a.net
ゲーム開発に加えて、色々と技術開発の実験も兼ねてるんでしょ
MSしかできない芸当だが、確実にゲームを進歩させてるから無駄ではなかろう

207 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:39:01.96 ID:sw6cMiUBM.net
これで利益は出せるんだろうか

208 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:39:11.74 ID:Hxa63yG30.net
もう金かければ面白いって時代は終わった

209 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:40:11.59 ID:RKwtdytl0.net
スピンオフじゃないの?
5のストーリーとは繋げないでしょ
チーフのアーマーも旧式だし
1の別視点的な内容と予想

210 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:41:24.36 ID:HtZJcrFp0.net
ゲームは予算じゃなくセンスだってフロムが教えてくれた

211 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:41:58.13 ID:qiPG6FQY0.net
>>16
「我々はマイクロソフトであり、十分な予算を持っています」の説得力ヤバい

212 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:42:27.70 ID:I+a5nWqL0.net
思い返すと2が一番楽しかったかなぁ

213 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:43:00.32 ID:wpctwS8O0.net
うちソニーですよ?わかってます?

214 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:43:14.93 ID:moG8ohK80.net
MSにさえ見捨てられるスケイルバウンドってどれだけクソゲーだったのか興味出るわ

215 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:44:05.40 ID:8ZYBrVpg0.net
FFは金というより時間と無駄金かけ過ぎた例だと思うが…
PS3の頃からゴール地点も見えん物作り続けてどうすんだ

216 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:45:16.27 ID:StA8UuwU0.net
>>201
Halo4は声優変更問題を吹き飛ばすほど出来悪かったのがな

217 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:46:13.46 ID:HQGqJmeM0.net
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218 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:50:53.68 ID:nuwXESYg0.net
>>16
これダメなパターンだ
結局金しか話が出てこないのは他に言うことがないからだってバレてる

219 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:52:14.81 ID:bv9BbZy40.net
FF15といえば作ってたものを途中で投げ捨てて100億円超えの特損計上してたんだっけ?
それでまだ1/6だな

220 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:53:36.44 ID:8BcVmbgs0.net
アンセムのグラってそんな綺麗なん?
ホライズンとどっち上?

221 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:53:52.76 ID:xJnibWBT0.net
>>218
アスペかな?

222 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:54:06.47 ID:8lYk+wO00.net
>>106
本スレ逝け

223 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:55:14.30 ID:s4j3Wd6n0.net
>>218
サードに払っていた金をファーストに注ぐことにしたって事だろ?
普通の話だと思うが
逆に何の話を聞きたいんだよ

224 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:56:10.52 ID:nuwXESYg0.net
>>221
RDR2で予算かける→糞ゲーが成立したからな
面白さは金じゃないんだわ

225 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:56:49.30 ID:StA8UuwU0.net
>>193
ルールとかは余り気にしなくても良いと思うよ
他FPSでもよくあるルールばかりだし

カジュアルに遊ぶ人が多いのはwzとwzffかな。カードパックから出てきた武器やビークルを使うのもこのモード

wz(warzone)は、12対12の大規模チーム戦。エリア争奪がメインで、エリアを分捕っていって最後に敵軍コアを破壊するか、自軍チームがポイント上限に達したら勝ち。
クラウド演算のAIも第三勢力としてちょっかいかけてくる(こちらを倒してもポイントが貰える)

wzff(warzone firefight)は、12人でチーム組んでのPvE。協力して5waveクリアを狙う。本編では出てこない強力なコヴナント、プロメシアンが出てくる
ラスボスは大体ウォーデン・エターナルだが、大抵の場合、各プレイヤーが持ち出したスコーピオンの一斉射撃で消し飛んでいくのはご愛敬
6台とか7台がかりで突撃していくのは何度見ても笑う

226 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:57:03.68 ID:uE8UnwRxd.net
結局コルタナが暴走してからどうなるのか

227 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:59:47.02 ID:Lzo7LCv30.net
MSも無茶するなぁ・・・採算よりブランド復活やシェア確保のための作品て感じか

228 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 14:59:57.01 ID:Ltg7I89nM.net
元々MSってBungieやEpic等の優秀なスタジオを金で囲って作らせてただけだし
1からスタジオを育てる能力なんてない

229 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:02:56.41 ID:2wwhogrzM.net
正直FPSに大金つぎ込んでも面白くなると思えないけどね
forzaなら判るんだけど

230 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:04:54.66 ID:8ZYBrVpg0.net
フライトシミュはどうだっけと思ったら
あれも元は林檎向けのを買ったのか

231 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:05:16.95 ID:eOHjMSCP0.net
これどうせPCで出るんだろ?
ていうことは5年くらいしたら俺が買うPCでも遊べるんだろうから
これだけで箱1買うには至らないわ
今後XBOXってのは同じような考えのゲーマーが多すぎて一層売れなくなるよ

232 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:07:05.88 ID:RKwtdytl0.net
TURN10スタジオは自前だろ
あれのフォルツァの物理エンジンも採算度外視だったか

233 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:09:18.29 ID:0PNos9oG0.net
マイクラでの金が相当入ってそうだなぁ。
黙ってても他のプラットフォームから未だ金が入り続けてるわけだし。
マイクラみたいな集金ゲームを元に大金を掛けたゲームを作ってく感じかな。
だからAAA的ではない一部のソフトをマルチ展開してるんかもしれん。

234 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:09:28.64 ID:NMDy7f9DM.net
たやすいことではない

235 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:09:36.89 ID:StA8UuwU0.net
>>231
どっちにしろMSの掌の上なので……
ほどほどのコストかつカジュアルに遊ぶならxbox、美麗グラフィックで遊びたいならPCって別れるだけの話

236 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:12:14.16 ID:8lYk+wO00.net
>>233
Mojangの買収経費すらいまだに回収できてないだろ

237 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:12:41.60 ID:sTsZPEw50.net
シェンムーみたいなやらかしコースじゃねーかな そういや別件だがRDR2もひどかったし
予算が面白さを担保しないってのは俺も同意 映画やドラマの構想x年みたいなもんさ

238 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:16:12.49 ID:8ZYBrVpg0.net
シェンムーにしてもアレはサターン時代から作り始めて廃棄して
ハード跨いだからな…

239 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:16:51.44 ID:NMDy7f9DM.net
Gearsと同じようにPCでも出るから
Xbox版だけじゃなくてPCしか持ってない層にも売れる
2億台以上のWin10向けにも売れるのでこんだけ金かけれるんだろう
Xboxのみじゃここまで予算かけれないし
XboxとPCの2足のわらじ作戦はうまくいってる
MSからすればどっち版が売れても儲かるのでどっちで売れてもいい、いい作戦だな

240 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:16:58.04 ID:moG8ohK80.net
RDR2よりも地球防衛軍4.1の方が面白い

241 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:18:36.09 ID:wRj41tdVd.net
>>142
低能エアプ豚は知らないだろうけどPC版も出るからね
ヘーロー遊ぶのに糞箱なんて必要ないんだよ

242 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:19:06.54 ID:Iqs5g37n0.net
いろんな意味で、本当に出す必要があるから出してるのか疑問に思われるのはしょうがないな

243 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:20:14.04 ID:ZB+Smb+A0.net
プロジェクトスコーピオンよりインフィニティだろと思ってたけど
HALOに付けてきたか

244 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:21:26.48 ID:Uu7BZukSa.net
GoogleやAppleとの叩いて被ってジャンケンポンに勝たなきゃいかんからね
採算は度外視するしかないと
まあ12兆のキャッシュがある所だし
端金端金

245 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:22:07.60 ID:aUSQGzex0.net
開発開始から3年くらいで500億以上も使えるのか
ミクロの世界まで星系まるまるシミュレートする物理エンジンでも作ってんのか

246 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:28:20.06 ID:h/TxP09ap.net
>>239
その二億台の中でhalo新作がまともに動くPCは何台だと思ってるんだよ
マイクラとは違うんだぞ

247 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:28:44.00 ID:7uFfzgjKM.net
>>245
そんなのつくって面白いか?

248 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:28:52.12 ID:6qLAnFIwa.net
>>16
ヤマハのVmax誕生秘話にある
設計担当が販売担当に「何馬力必要?」って聞いたら「出せるだけ!」という回答があった
という話を思い出した

249 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:32:58.64 ID:Qr0s8QqKM.net
>>110
FF7の開発費15億なんだけど
なんで10倍になってるんや

>>71
これもMSはゲームパスでばらまく用だし
一緒じゃん

250 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:34:28.89 ID:Ws/QOIOS0.net
>>213
213 名無しさん必死だな sage 2019/04/08(月) 14:43:00.32 ID:wpctwS8O0
うちソニーですよ?わかってます?



【時価総額】
・マイクロソフト 91兆9822億円
・ソニー 6兆1100億円 ←microsoftの1/15以下の価値しかないゴミ企業wwwwww

251 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:34:44.64 ID:7QPyThE80.net
>>241
へええ、ところでお前はガーディアンズ動くようなPC持ってんの?

https://i.imgur.com/9r89S9i.png

252 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:35:11.69 ID:z24Ptuwsa.net
>>121
半分以上は卸と小売りの取り分だよw

海外だと1本60ドルだし、1000万本じゃ1本30ドル入っても全然足りない
2000万本売っても、まだ黒字にならないレベルだ

Haloの実績から言うと、PCマルチにしても2000万本超えるのは無理

253 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:36:08.59 ID:7QPyThE80.net
>>251
インフィニティなw

254 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:36:39.99 ID:OEcLw98a0.net
HALOシリーズ全部遊んだ事ある人っているの?

255 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:37:07.43 ID:z24Ptuwsa.net
>>244
1本に5憶ドル超もかける位なら、
1億ドル超の予算の大作を5本出す方が絶対に良いだろw

256 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:38:41.64 ID:Zeyy+KVXa.net
まずコブナントが完全になくなちゃたんだが
どうすんだろ?

257 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:40:39.64 ID:cpLoTh7dM.net
コケたら屋台骨が揺らぎそう

258 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:41:07.00 ID:pTZ0GlTbd.net
昔からの箱ユーザーなら普通に全作遊んでても不思議ではないな

259 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:42:11.92 ID:Hxa63yG30.net
アメドラもそうだけどアメ公って無駄にシリーズ延命させるよね

シリーズがキレイに終わることはほぼない

260 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:42:37.78 ID:AmYUn26TK.net
予算を誇るようになったらおしまい
これはドリームキャスるな

261 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:42:55.04 ID:Zeyy+KVXa.net
HALO5がよかったのは超長期サポートなんだよな 追加マップもすべて無料

262 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:43:26.43 ID:Ws/QOIOS0.net
>>257

257 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:40:39.64 ID:cpLoTh7dM
コケたら屋台骨が揺らぎそう



【時価総額】
・マイクロソフト 91兆9822億円
・ソニー  6兆1100億円 ←microsoftの1/15以下の価値しかないゴミ企業wwwwww

263 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:45:47.66 ID:8ZYBrVpg0.net
Halo5以上にMCCの超長期サポートが尋常じゃない
発売当初バグだらけでコケたゲームなんて大抵は見捨てるだろうに

264 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:46:33.31 ID:Ko/7doTkd.net
>>261
ガチャでかなりもうけたもよう

265 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:47:46.50 ID:RKwtdytl0.net
Haloは最初から重厚な設定あるからまだいいけど
ギアーズはさっさと終われ

266 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:50:19.93 ID:Cahs1mPv0.net
Halo潰れたら何も無くなるから見捨てる訳ねぇべよ

267 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:53:32.30 ID:rpMaZlGZ0.net
Haloはスイッチに出してほしいかも
時限独占後でもいいから

268 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:54:51.45 ID:wX2VI2W90.net
>>267
宮本につくってもらえ
作るの余裕らしいからw

269 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:55:31.48 ID:b8ETPJned.net
>>249
15億円は完全に嘘だな
1億4千万ドルもどの数字か知らんが

http://www.polygon.com/a/final-fantasy-7
スクウェアのスタッフから、本作の開発費とマーケティング費用の合計が約8000万ドル(それぞれ半分を占める)となっていた事が明らかとなった。

270 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 15:59:12.24 ID:8yT2ZcxF0.net
予算をかけたってアピールに名作があった気がしないような

271 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 16:02:06.93 ID:rvYX/U630.net
任天堂はメトロイド4どうするかなあ?

低予算のしょぼいの出してきたら比較されそう

272 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 16:04:12.17 ID:ytNnRLQVa.net
ギアーズにももっと金かけてやれよ
E3ですげー安っぽいメロドラマみたいなのが始まって鳥肌たったわ

273 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 16:05:00.45 ID:z24Ptuwsa.net
今どきの海外AAAは、開発費と同じくらいの宣伝費をかけるから、
5憶ドル超の開発費なら、開発宣伝費総額は10憶ドルくらいになってもおかしくない

そうなると、1本33.3ドルの収益があったとしても、
3000万本売れて、どうにかプラスマイナスゼロくらいという恐ろしい計算
しかも、実際には、金利等を考えると、3000万本だとまだ足りない

そして、投資に見合う収益を得るとなると、4000万本とか売る必要があるなwww

274 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 16:05:26.83 ID:AgZYbNw7d.net
半分くらい、映画みたいなことで予算食ってそう

275 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 16:07:39.21 ID:Z1veWZbWp.net
南雲仕事しろ

276 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 16:07:40.77 ID:z24Ptuwsa.net
>>271
比較対象になるとしたら、アンセムだよw
アンセムは勝手に自滅しちゃったけどww


ちなみに、予算が10倍は違うから、比較する方がアホだな

277 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 16:18:20.02 ID:RKwtdytl0.net
>>272
ギアーズは元々の設定がガバガバなんだからどうしようもねーわ
3で終わらすべきだった

278 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 16:20:23.90 ID:lPD3aRC50.net
ヘイローキラーに期待

279 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 16:29:28.17 ID:PQlwcFAgp.net
でも日本語音声はつきませんw

280 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 16:30:57.79 ID:9IofwfKaM.net
これだけの予算があれば
日本語吹き替えを入れてくれそう

281 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 16:38:19.69 ID:iEn4SOjl0.net
売り上げ気にしなくても大作HALO作れるのは流石だわ。クソニー逝ったな

282 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 16:41:48.81 ID:ganphLxj0.net
まぁでも、こんくらい度デカい案件もないと次世代機を出す意味がないわな

283 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 16:44:20.86 ID:QYtGohwKd.net
>>282
普及台数ゼロの次世代機独占で5億ドル掛けられるわけがないんだからほぼ確実に旧世代機と縦マルチやろ

284 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 16:53:33.43 ID:8ZYBrVpg0.net
そもそも独占だのマルチだのって概念自体MSからは無くなってきてると何度…
ONEで動こうとPCで動こうと更にはスイッチで動こうとXBOXのゲームって事には変わりがない

285 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 16:55:53.57 ID:qiPG6FQY0.net
>>271
なんか「メトプラ4はANTHEMと比較される」みたいなこと言ってた人がANTHEMの発売前にいたの思い出した
あとメトロイド4だとメトロイドフュージョンになってしまうぞ

286 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 16:57:41.02 ID:Kdy6ebMO0.net
>>284
次世代機でのみ動かせるゲームを持っているPCユーザーは数少ないよ
PC組が全て普及台数になると思っているならお笑いだな

287 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 16:59:29.77 ID:gtw5Ppf3d.net
XCloudやるから普及台は関係なくなる
販売台数を心配しなきゃいけないのはPSだけでしょ

288 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:01:51.03 ID:iEn4SOjl0.net
今後はXcloudとゲームパスでSwitchでもMSタイトルが動く可能性があるからな。MSはPS以外で全プラットフォームで動いてしまうメリットがある。MSの場合据え置き機とクラウドの二刀流だしな

289 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:09:00.71 ID:O/5KoCy10.net
ヘイローってただのFPSだろ
予算かけたってね
オープンワールドで町でもつくんの?

290 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:16:20.56 ID:l0OFtMuWa.net
まあ言えるのはHALO情報含め
今年のE3楽しみだなーってとこ

291 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:16:38.27 ID:+0RqXCsW0.net
マルチプレイの調整に金かけてるんでしょ

292 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:23:35.69 ID:JVRVz41Qp.net
その次回作が20年のシリーズの完結作品らしいからとはいえ、すげえな
ついにPCとマルチになるからっての見越してんだろうけどチーター対策はマジでしろよな

293 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:23:44.11 ID:LWy+eRrUd.net
ちゃんとゲームで人類フォアランナー戦争描けよ

294 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:24:29.80 ID:IAxlY9/10.net
「Halo」シリーズの最新作「Halo 5:Guardians」とハードウェアなどの関連製品の初週売上が4億ドル(約480億円)以上を記録し、
「Halo」シリーズの総売上が50億ドル(約6,000億円)を達成した。
これにより、「Halo 5:Guardians」はマイクロソフトのXbox One発売タイトルとして最高の初週売上を記録するとともに、
Xbox One/Xbox Live対応タイトルとして最もプレイされる結果を生んでいる


ほぼ回収出来る

295 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:25:44.79 ID:uiihtrD/d.net
ことHaloに関しては単にMSストアがオワコン過ぎてsteamに土下座してマルチにしてもらっただけなのに
「もうMSには普及台数など意味がないと言うのにぃ」とか言い訳してるのすげーダサい
末期のセガ信者みたい

296 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:29:19.61 ID:aNX0+2XN0.net
steam買われちゃうかもね。steamはクラウドサービスどうするんだろうか。

297 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:32:20.86 ID:7KaY9hVA0.net
FPSってこれ以上ゲームとしてやることあるのかな
グラがリアルになっていく以外に

298 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:32:51.92 ID:Qr0s8QqKM.net
>>296
ゲイブはMSにだけは売らんってさ

299 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:36:20.44 ID:aNX0+2XN0.net
>>298
数年前にMSとsteam一緒にインタビュー受けてたよな。
デブも和解してるんじゃね。

300 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:38:10.18 ID:ytNnRLQVa.net
>>297
むしろ没入感の高いFPSは他のどんなジャンルよりも可能性あるだろ
RAGE2見てもまだまだアクション性は進化の余地があるし
TESやサイバーパンク2077みたいに世界を作りこんでいく方向もある

301 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:39:08.12 ID:9mjXis1Hr.net
そんだけ予算掛けるって、オープンワールドにしてかつ複数のワールドあったりとかでもやるんかね?

あとは超細かい部分まで作り込んだりか

302 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:39:54.40 ID:Qr0s8QqKM.net
FPSはVRとも一番親和性あるしね

303 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:43:07.41 ID:H18UiYYN0.net
Haloじゃ無理やんけ
シリーズ売れ見通して新規ipでどっかといかなアカンよなあ

304 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:43:13.10 ID:DvrWlhsyd.net
まだFPSかどうかも分からんぞ

305 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:43:49.72 ID:wXcvi5SG0.net
>>1
そんな金かけるとこある?

ハリウッドセレブ全員スキャンするんか

306 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:46:44.84 ID:H18UiYYN0.net
サイバーパンク2077はTPSで本来のよさ見えるゲームやもんな

307 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:47:04.73 ID:IwyzTU7+0.net
アホみたいにスタジオも買収しまくってるし
次世代Xboxへの投資が半端ないな

やる気がなかったOneの頃とは比べもんにならん

308 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:47:30.66 ID:IAxlY9/10.net
Steamゲームの価格は下降の一途を辿る。インディーゲームはセールスも減少で「薄利多売」成立せず、一方で収益トップは20ドル価格帯
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180405-65609/

Steamは既に死に体

309 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:53:09.77 ID:oyqAdYuL0.net
しょうもない俳優、しょうもない音楽、しょうもない演出
これに使われてない事を祈るわ

310 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:55:00.13 ID:DvrWlhsyd.net
Haloまるごと一周できるオーブンワールドのアクションになると予想

311 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:55:49.86 ID:ytNnRLQVa.net
>>307
Oneのロンチ時はゲーム製作費に10億ドル使うって言ってる
https://www.gamesindustry.biz/articles/2013-05-29-microsoft-has-USD1-billion-for-exclusive-xbox-one-titles

でもスケバンやフェイブルがとん挫したり新規IPが全部こけて金を無駄にしたから
次世代では無難に看板タイトルに集中投資していく戦略なんじゃね

312 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:57:13.73 ID:c/XA9XP1p.net
初めてHALOやった時、チーフが来てくれた!
とか言ってアヘ顔でちやほやしてくれる海兵隊にびっくりした

画面の演出も含めて、こりゃとんでもないゲームが現れたなと思った
マジで黒船

あれから20年近く経つと思うけど、いまだに任天堂はFPS出さんな笑笑
さっさと作ればいいのに

313 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 17:59:48.67 ID:EyVZxwuCd.net
次はXBOXが勝ちそうね

314 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:01:26.00 ID:74YiUYZd0.net
これだけの予算を割いて、でも日本語音声がつくかどうかは微妙…
つーか望みは薄いって思ってしまうというね

日本語版だけチーフとコルタナの声優変えたのに。さらにコルタナ役の藤村さん休業に入っちゃったよ

315 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:04:58.37 ID:be6TA7uT0.net
>>1
吹替えローカライズしろやカス

316 :びー太 :2019/04/08(月) 18:14:06.56 ID:W3fN3l+90.net
HALOがスイッチにでるという噂があるから
これも来るのかな

317 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:14:09.01 ID:jRKwaUtQp.net
RDR2を比較に出されても

318 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:14:37.95 ID:/3Yxxo0Hr.net
>>312
ゴキブリイライラw

319 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:17:13.18 ID:CFwprlTl0.net
どんなに頑張っても豚ハードには出ないもんね…
マルチできない性能って悲しいね…

320 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:20:22.01 ID:1n+jtpu00.net
しつこいファンに凸されまくりビビって4、5は失敗作と認める
6の前に1回リブートするってナンバリングから逃げて出てきたのがこれだろ
莫大な予算使って古参に媚売ってどんなもんができるか見ものだな

321 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:20:24.22 ID:kKKDzbyya.net
MS製ミドルウェアとか開発ツールとかの販促も兼ねてるから大金かけられるんだろうな

322 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:22:01.35 ID:DvrWlhsyd.net
任天堂ハードはXクラウドで提携する可能性あるから豚ハードってのはプレステの事か

323 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:22:20.22 ID:HVCK9EZza.net
グラフィックより内容だよ
今、岩星が窮地になってる結果

324 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:22:37.02 ID:EV71l5sz0.net
MSの話題が盛り上がる!
ゴキ「任天堂を叩きます…orz」

325 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:22:41.36 ID:8z7DPney0.net
宮本茂

326 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:25:31.43 ID:CFwprlTl0.net
そもそもシリーズ死んでるクソゲーじゃん
まだ続編出すつもりだったの?

327 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:26:12.44 ID:M2+CGZjf0.net
クラウドに否定的な意見が多いゲハにおいて
何故かxCloudだけ叩きが少ないのは、スイッチに対応するかもしれないからか

328 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:31:37.15 ID:ytNnRLQVa.net
もうサービス開始してるPS NOWがフルボッコで
まだ影も形もないxCloudやStadiaが最先端のテクノロジーみたいに持ち上げられてるのは不自然だわな

329 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:31:56.56 ID:BiY67l8vr.net
>>327
話題にすらならないだけだろ
switchが理由で叩かれないならPSO2が叩かれまくってる理由がつかん

330 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:38:52.75 ID:wMKLtdG3M.net
>>328
PSnowってダメサービスだからねぇ
 

331 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:40:14.30 ID:ni6dEvXX0.net
PSnowは既にやって失敗してる最中じゃん
xCloudもStadiaも判断するのは出てからだぞ
開始前からネガキャンなんてするのはゴキだけ

332 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:40:48.13 ID:DvrWlhsyd.net
>>328
そりゃまあPSNOWは互換の体裁とる為に苦し紛れに見切り発車したようなもんだもん
本来のハード性能を超えるゲームをクラウドで遊ぶって目的と真逆な展開だしな

333 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:41:06.96 ID:ebjP6kRKr.net
>>328
あれめちゃくちゃ儲かってるんじゃなかったのか

334 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:41:59.23 ID:IAxlY9/10.net
開発中の『Halo Infinite』が事実上の"Halo 6"であると判明―開発元343インダストリーズが明かす
https://www.gamespark.jp/article/2018/08/16/83053.html

335 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:43:33.75 ID:bje6HDGP0.net
10年単位で追ってるシリーズに巨大予算が突っ込まれるの
恐ろしいけどそれ以上にワクワクする
なかなか得難い経験

336 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:44:09.14 ID:xJq7lJqF0.net
ありえない額までどんどん製作費が上がっていく洋ゲー終わってんな

337 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:44:33.07 ID:fZ/EeeHoM.net
MS様なら素晴らしいサービスになると思いたいんだろうけど...
技術的にはnowと同じだし、対応機種が多いことくらいしか特徴なくね

338 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:48:00.54 ID:q2H8kRQFp.net
流石趣味でゲーム事業やってるところは違うな

339 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:48:10.30 ID:dN8hk1Lcp.net
俺5の続きがしたいんだけど期待して良いのかね?
5クリア時にまず浮かんだのはアークザラッド1だったわ

340 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:49:26.81 ID:PzepaqsN0.net
もうこの世界観に興味がわかない
4作が限界

341 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:51:36.36 ID:E+SZNBsL0.net
・ボダランやデスティニーのようなRPG要素のあるキャンペーン(恐らくオープンワールド)
・画面分割プレイ対応(4人まで)
・HALOリーチベースのカスタマイズ要素やインナースーツ(黒い部分)のカスタムも可能
・60fps基準
・エンジンは完全新規のスリップスペースエンジンを採用

https://i.imgur.com/cx8yvbW.jpg
https://i.imgur.com/Kxwb3GY.jpg
https://i.imgur.com/dQjSYsX.jpg
https://i.imgur.com/xrO38Is.jpg
https://i.imgur.com/AhmoDML.jpg

342 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:53:00.09 ID:ebjP6kRKr.net
>>341
ルートシューターなんか?

343 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:53:03.26 ID:sIVsZGmW0.net
CSで出さないと食っていけないからある意味開発費に制限がかかっている状態なのに
今世代で500億ドル必要なら次世代機はいくらかかるんだよ

344 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:54:07.96 ID:2AYBxIF30.net
まだ人気あるの
全然聞かないが

345 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 18:55:54.51 ID:ymgtZbvq0.net
クラックダウン3って結局どうなったんだ?
NPDでランク外だったろ

346 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 19:02:15.55 ID:WNxX2FtE0.net
>>328
PSNowは潰れたPC向けのクラウドゲーミング会社を買収して作ったモノだから、ロンチの時点で時代遅れのシステムなんよ

347 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 19:36:21.39 ID:upzYRHxy0.net
無限のゲイツマネーのパワーよw

348 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 19:47:11.19 ID:hQz0CWyD0.net
>>345
ゲームパスで遊んだけど普通に神ゲーだったよ
遊べないゴキブリ残念でした

349 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 19:51:11.65 ID:iYWIsgFS0.net
まぁhaloが終わったとか言ってるの

ソニーハードファン だけだしね
 

350 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 19:52:12.42 ID:Kdy6ebMOd.net
クラックダウン3が神ゲーはエアプっすわw

351 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 19:55:51.03 ID:Sn2j9ycV0.net
でも結局トリロジーの面白さは超えられないだろ

352 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 19:55:58.90 ID:8lYk+wO00.net
>>348
ずいぶんレベル低いなお前

353 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 19:56:40.48 ID:E26p9JOLM.net
クラックダウン3

メタスコア60点
ユーザースコア4.3

箱ファーストの平均ラインは余裕で超えてるから神ゲーでいいんじゃね?

354 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 19:59:24.17 ID:JnPcueHK0.net
インフレを加味した映画製作費ランキング歴代No.1は
「パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド」(2007)
制作費:3億34,180万ドル(341億8000万円)らしいが、
それすら遥かに上回るのか

355 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 20:02:38.85 ID:mctknAU3d.net
PCでやりてぇー。
レイトレやらないといみなくね?

356 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 20:03:27.40 ID:0j8LmIn00.net
メタスコアはゴキブリの巣窟だし、ゴキブリが必死に点数下げにきてるってことは
面白いってことなんだろうな

明日ゲオに行くから買うわ
ゴキブリのネガキャン工作で、結果ゲーム買う事になるとは思わなかったな(^-^;

357 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 20:03:27.65 ID:hLDHjCbN0.net
FPSに金かけても面白いゲームができるように見えないんだけど
人口はF2Pに負けてしまうし

358 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 20:04:06.06 ID:PvFtk7y90.net
バカだなー失敗するに決まってるのに。
能無しバカが1000人集まってもダメなんだよ
無駄に金掛かったゴミが出来上がるだけ

359 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 20:05:36.15 ID:2pb2CJ3J0.net
>>358
能無しが言うと説得力あるなw

360 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 20:06:35.06 ID:upzYRHxy0.net
>>358
お前が能無しなのはお前の責任だぞ!

361 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 20:07:04.90 ID:aNX0+2XN0.net
>>337
Gaikaiのクラウドとは違うで…。
MSはビジネスでも使ってるから、サーバーの拠点規模も段違いやし

362 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 20:07:21.00 ID:8lYk+wO00.net
>>356
マジなのかギャグなのか煽りなのか判断に困るがアホかお前

363 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 20:09:53.08 ID:bv9BbZy40.net
洋ゲーはしょっちゅうセールするから、客もセールまで買わない癖がついてて
一本当たりの利益は低そうなイメージがあるな

364 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 20:10:33.06 ID:aNX0+2XN0.net
>>357
初日から定額制のサービスに入るだろうから
旧作よりはプレイヤー人口は確保できるんじゃないかな

365 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 20:17:44.22 ID:jIoBoaeO0.net
このヘイローはいつ出るんだ
蠍であそべるの?

366 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 20:18:42.30 ID:nVRwMCTx0.net
これから箱買う人にアドバイスしとくと
少しでも安く買う為にゲームは常に北米ストアで購入しとけばOK
日本で落とし直しできないゲームも100本に1本程度あるけどあまり気にすることはない

仮に落とし直し出来ないゲームを買ってしまったとしても
日本語なくても意外とどうにでもなるゲーム多いし問題ない
「北米で購入→日本で落とし直し」これを徹底しよう

367 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 20:34:33.27 ID:01nAXF7H0.net
うーんこの
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20190408/blZSd01DVHgw.html

やっぱ虫だわ

368 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 20:35:02.55 ID:hV3u6SrT0.net
何にそんなお金がかかるの?

369 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 20:36:49.62 ID:NYv1/rnxM.net
RDR2の数倍って
月一で開発チーム全員で温泉旅行にでも行ってんのか

370 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 20:37:39.15 ID:upzYRHxy0.net
>>337
軽自動車とF1の区別できてなさそうw

371 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 20:46:43.20 ID:G4tr+QtH0.net
リクレイマーサーガ完結させてからにしてほしかったが、リーチみたく本編より外伝のがオモロいって事もありえるし
でもFPSで大予算って何につかうの?

372 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 20:47:20.23 ID:I2SzsYNU0.net
>>354
映画の制作費は役者へのギャラが大半だから

373 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 20:48:26.20 ID:RirG6Honp.net
企業秘密

374 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 20:49:13.23 ID:cIzAnw2l0.net
>その中で、Ralf Adam氏は開発中のゲームで、予算については言及したくはないこと、レッドデッドリデンプション2の数倍の予算であることを話しました。

言及しなきゃええのにw
ホントは自慢したくてしたくてたまんないんだろうな

375 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 20:50:45.26 ID:cIzAnw2l0.net
>>17
まあMSとしての宣伝費扱いなんだろう
単体での採算は無視

376 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 21:00:28.48 ID:lqWhDGlkM.net
マスターチーフは出るの?

377 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 21:01:37.06 ID:9EMBNVnjM.net
金かけたFPSはEAが出してるんだよなぁ
で、面白いかというと…

378 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 21:02:07.52 ID:iEn4SOjl0.net
>>376
むしろマスターチーフメインになると聞いた

379 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 21:05:50.43 ID:1+oRr4oW0.net
『ボーダーランズ 3』

スタンダード・エディション
日本7,992円 北米6,703円

デラックス・エディション
日本 10,260円 北米8,938円

超デラックス・エディション
日本 13,824円 北米11,173円

超デラックス・エディションみたいな北米と比べて2000円以上差があるゲームは
北米で3回買えばゲームが1本タダで貰えるくらいお得

ブログ更新したんでよかったら
XBOX北米限定コンテンツをダウンロードする方法
http://blog.livedoor.jp/element874/archives/17313095.html

380 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 21:09:14.81 ID:2rVkRd5l0.net
RDR2って開発に時間かけすぎたから金かかったんじゃねぇの?

381 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 21:22:10.95 ID:CU1U1lHJM.net
色々やばそう

382 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 21:23:05.29 ID:RirG6Honp.net
ヘイロー6だって5からずっと開発してるから4年くらい経ってるだろ

383 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 21:30:57.93 ID:8z7DPney0.net
嘘じゃないぜ!宮本HALO

384 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 21:32:12.97 ID:8z7DPney0.net
茂君「HALO作れるもん!」

385 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 21:57:39.20 ID:fZ/EeeHo0.net
ゲーム業界参入以来、掛ける金の話ばっかりすることで有名なマイクロソフト

386 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 22:12:16.32 ID:lzB8LEHJd.net
予算って言葉聞くとデスティニー思い出す

387 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 22:17:01.75 ID:Atk1raLOd.net
次世代でMSは完全に札束で殴り合いする気満々ですよ
epicとSteamの争いといいプラットフォームビジネスはとんでもない時代に突入するわ

388 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 22:28:44.30 ID:IDzePSyO0.net
>>255
そりゃHaloはXBOXの本丸だから仕方ない
それにHaloオンリーってわけでもないし
同時進行してるファーストタイトルが
十数本はあるんだから

389 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 22:32:13.61 ID:iEn4SOjl0.net
The interactiveというSIEもビックリのファーストスタジオも誕生したしな

390 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 22:32:30.07 ID:nT7G8Yj9p.net
次世代機はPSかXboxか迷うねえ
今世代はPS4一択だったけど

391 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 22:35:08.09 ID:BX784h4W0.net
大コケの予感w

392 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 22:43:20.10 ID:OSyCByHF0.net
Initiativeは他ならぬソニーからすらヘッドハンティングゴロゴロやってるからな

393 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 22:44:09.25 ID:AI0jSgNh0.net
>>204
格の違いよのぉ

394 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 22:52:59.07 ID:FxckdynFd.net
>>388
まあMSはそのファーストタイトルのほとんどがコケているか中止になっているんだけどな

395 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 22:55:56.55 ID:nT7G8Yj9p.net
the initiativeってのはサンタモニカにあるみたいだけどゴッドオブウォーのとこから引き抜いたの?

396 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 23:03:53.92 ID:lllliPXk0.net
500億とか使い道が分からんが次世代マルチ8k基準でガチで作ったらこれくらいかかるのかな

397 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 23:06:06.45 ID:vZKvJ+nn0.net
>>395
スクエニ(CD)じゃなかったっけ?

398 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 23:08:09.80 ID:A2+9nq8F0.net
>>395
プロデューサーはゴッドオブウォーの人、ラチェクラの人、デトロイトの人がいるらしいな

399 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 23:09:54.76 ID:OSyCByHF0.net
>>395
シニアレベルデザイナー含む複数人引き抜いてる
分かってるだけでも各スタジオのシニア級リード級集まりまくってて心配になってくるレベル

400 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 23:11:18.48 ID:nT7G8Yj9p.net
>>397
>>398
ありがとう、いろんな所から引き抜いてんのね
いつか出るであろう新作が楽しみだ

401 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 23:12:52.62 ID:nT7G8Yj9p.net
>>399
まじか力入れてんな

402 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 23:14:21.97 ID:ck/lrhPX0.net
いくらお金があるからって予算度外視とかやってることがアホだと思います。

403 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 23:20:27.00 ID:H2RVy5JK0.net
引き抜きと言えばPlaygroundもやばいことなってるよな


Forza Horizon 開発会社、新作オープンワールドタイトル開発のためにGTAXやメタルギアの開発者が参加。
https://wpteq.org/xbox/post-35362/

Playground games、新RPG開発チームに元BioWare、RockSteady、Guerilla、EA、Ninja Theoryの開発者らが参加。
https://wpteq.org/xbox/post-41947/

404 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 23:37:23.87 ID:skGaA56jH.net
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405 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 23:39:05.28 ID:Ru9eKND+M.net
海外は引き抜き当たり前なのに何でいちいち記事にするのか
有名人ならまだしも無名開発者って

406 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 23:47:57.68 ID:Z+/3IpYj0.net
箱本スレに潜伏してた吹き替えいらない君と落とし直しでOK君の正体判明しただけでも
このスレ非常に有意義であった

407 :名無しさん必死だな:2019/04/08(月) 23:58:41.97 ID:ypQDJzMHM.net
制限があるからこそ「知恵」が産まれる
お金出すから好きな物作れは無能な注文でしかないやろw
製作陣がどれだけ堕落せずに作れるか見物やねw

408 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 00:00:43.83 ID:xfiOEMwo0.net
予算があれば良いものが出来るわけじゃないとかまだ理解してない方に驚きだ
どうせ大こけしてまた撤退だのなんだの騒ぐのがオチ

409 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 00:02:55.80 ID:fJm7bCGg0.net
MicrosoftによるinXile Entertainmentの買収に伴い、Brian Fargo氏が2019年に予定していた引退を撤回
https://doope.jp/2018/1182922.html
>先日Microsoftがアナウンスした「inXile Entertainment」の買収について、スタジオを率いるBrian Fargo氏がEurogamerのインタビューに応じ、
>MicrosoftのinXile買収によって、35年を超えるキャリアの中ではじめてゲームの開発にのみ集中できる時が来たと説明。昨年発表した引退宣言を撤回し、ビデオゲーム開発を継続することが明らかになりました。

ゴキちゃんが俺理論で草生やしまくっても現実はこう

410 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 00:04:15.08 ID:SaD2t8j+0.net
>>7
もう宣伝はいいだろ
haloのファンは世界中に沢山いそうだし
日本はアンテナ低い奴ばかりだし

411 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 00:07:32.16 ID:8aKqyoKQd.net
>>410
どんどん右肩下がりなんだから宣伝は必須だよ
そもそもファンがいる元から有名だから宣伝いらないはあり得ないんだよ

412 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 00:07:53.94 ID:XiYIyUbZ0.net
>>407
その結果がレフトアライブなら僕は大金使ったAAAゲームでいいですw

413 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 00:12:12.28 ID:SaD2t8j+0.net
>>411
halo infiniteが発売と同時にXbox gamepassでリリースされたら
宣伝費いらんがな
おそらくそうなる

414 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 00:17:43.22 ID:a+qKmBbf0.net
>>236
流石にそれはない。

415 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 00:19:29.34 ID:a+qKmBbf0.net
>>394
アタマダイジョウブデスカ

416 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 00:28:12.26 ID:xfiOEMwo0.net
>>414
25億ドル(2700億円)ってのは例えば1本$30とすると8300万本売ってようやく同等額だぞ
実際は経費が入るからこれの数倍は売れないとペイしないんだよ

417 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 00:30:11.92 ID:a+qKmBbf0.net
>>399
噂だと言い値で雇ってるらしいな。

418 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 00:35:22.01 ID:SaD2t8j+0.net
>>416
マイクラってウィキっても全プラットフォーム累計1億4400万本なんだが

419 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 00:37:13.35 ID:a+qKmBbf0.net
>>416
マイクラをゲームだけのモノと考えてない。コンテンツとして今後、ゲームパス、xCloudやARなんかと絡めた上での計算をした上で買収している。

420 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 00:39:04.74 ID:/L1a1Otc0.net
これ普通の箱oneでもできるのか?

421 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 00:39:11.32 ID:xfiOEMwo0.net
>>418
全然足りないな

422 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 00:39:58.02 ID:xfiOEMwo0.net
>>419
マイクラがGamePassで配信されるのは今月からだぞw

423 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 00:42:35.83 ID:esBXFFqod.net
どこに金がかかってるんだろ
あまりに馬鹿げた金額すぎだろ

424 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 00:44:21.56 ID:T96HqzaE0.net
リッチさを誇る方向って、今の業界の状況に逆行してる気がするな

425 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 00:51:35.69 ID:ZwIZThaq0.net
>>416
今は有料DLCで稼ぐのが常識

426 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 00:53:46.61 ID:VquYrQBx0.net
>>420
Halo5と同じように箱1だと動的解像度で、箱1Xだと4Kで遊べますってパターンになるかと

427 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 01:17:06.42 ID:1/6JTD3m0.net
次世代機開発もクラウドも下位互換への取り組みも万全だからな
豊富すぎる資金でソフトメーカーどんどん買収したうえにHALOへ大金投入

マルチソフトばっかのPSは今世代で終了なのは間違いない
MSはE3で任天堂と共存することを表明してゴキブリ発狂かな

428 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 01:26:23.47 ID:BXGGhZso0.net
正直、ヘイローシリーズを全部遊んで来たけど
全く面白くないんだが・・・

何が面白いのか頑張ってクリアしたけど面白さを共有出来なかった
モンハンも同じく全く面白さが伝わらないんだよね

429 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 01:35:06.27 ID:z/f7yVAn0.net
俺はキャンペーン無茶してショートカット出来る要素多いのが好きだな
1で敵が乗る前のバンシーぶん取って基地の渡り廊下まで直行したり
ただ4や5は他のシューター同様一本道寄りになって自由に飛べるような箇所少ないのよね
最後のウォーデン多発を大ジャンプで即高台に移動しスルーなんて事は出来たが

430 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 01:50:18.39 ID:QAYkfiNI0.net
1億ドルぐらいフェイブルに割いてくれても良かったのに…

431 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 02:56:40.13 ID:tcJBwslI0.net
HALOは1〜Reachまでは良かったけど、それ以降は別のゲームに変わったかのように面白くなかった。

MW2とかBF3に客取られまくったから仕方ない

432 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 03:14:20.51 ID:EqFd6ZvGp.net
>>431
CODもBFも落ち目だからPvPvEのチャンスだな

433 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 03:14:37.02 ID:NA9Ip/DA0.net
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434 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 03:15:07.07 ID:EqFd6ZvGp.net
PvEでもいいけど

435 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 03:16:13.81 ID:EqFd6ZvGp.net
いずれにせよ5までのプレイヤーの動きを学習したAIが注目されるべき

436 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 03:57:51.16 ID:apgoza2+0.net
4から別物だからいいわ
もう箱は買うことはないだろう

437 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 04:22:12.58 ID:nDCFE/F/p.net
なんでそんなにMSはチーフという主人公がコルタナていうお姫様を救い出すストーリーが嫌いなんだ?

ポリコレにそぐわないからか?あと皆んなマスク被ってたのに、わざわざ黒人アピールするのもポリコレか?

438 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 04:26:11.32 ID:nDCFE/F/p.net
あとロボットの敵やめろ
新しい異星人だせよ
血も出ない無機質な敵ばかり倒しても楽しくないし、そもそも戦う理由がただの残党狩りじゃないか

439 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 05:39:02.98 ID:bLKXZf4G0.net
お前んちお金持ちぃー!

440 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 07:24:32.77 ID:CtQ/ndZNM.net
Microsoft AzureとGoogle Cloud躍進もAWSが依然首位--クラウドインフラ市場
https://japan.zdnet.com/article/35123218/

クラウド市場の動向 AWS vs Azure
https://www.dividend-life-invest.com/entry/2018/02/06/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%81%AE%E5%8B%95%E5%90%91_AWS_vs_Azure

AWS, Azure, GCPは全世界の企業活動の、バックエンド向けの投資を行ってる。
現状ストリーミングゲーム市場は、全体でも数百億円程度のショボい市場。
AWS, Azure, gcpは、2兆円以上の市場!
(2017年で280億ドル、2018年はさらに増加する。)

クラウドでは、スケールメリットがもっとも重要。
現状でもwindowsのGPUインスタンスで、ゲームは動かせる。
GPUインスタンス持ってるクラウドは、いつでもストリーミングゲームに参入出来るってこと。

上記のクラウドは、Ps nowみたいなクソしょぼい鯖じゃなくて。
高度に仮想化させて、より効率的に性能を使いきれる。

そもそもps now方式だと、最大同時接続数と同じだけのサーバを物理的に用意しないと駄目。
ps5をps nowに大規模に提供するなら、数千億の投資が必要になる。
(遅延回避のため、各国に大規模サーバがいるので、本気でやるなら5,000億円超え。)

あとps nowはps5発売されても旧製品のインフラ維持せんと、ps3, ps4のゲーム動かない。
特にps3のps now鯖とか、耐久限度迎えてるやろ?
しかも、ソニーのPSNはAWS使ってて、ソニーにクラウド作る技術者なんて全然足りないんだが?


運営元のAWS, Azure, GCPは余ってるインスタンスを活用するだけで。
そのうちのGPUインスタンスを、弾力的にゲームに振り分けるだけ。
電気代を上回る収入になるなら、先行投資で参入してくるで?

上の三者がストリーミングゲームに参入するってのは、そういうことやで?
クラウド事業してない、ソニーじゃ勝負にならん。

このところニュースになってるやん?

441 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 08:42:29.07 ID:UetVTJY30.net
>>430
昨年177人スタッフを増やしたPlaygroundの第二スタジオが作ってるオープンワールドAAAタイトル(詳細不明)がFableリブート説はある

442 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 09:23:42.43 ID:LYDZTdipd.net
スマブラ参戦も広告の一環かもしれん

443 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 09:23:51.72 ID:zD0jgasBa.net
>>440
Xboxスカーレットを仮想化して使えるサーバーってとんでもない無駄コストじゃねえか
そのままスカーレットの基盤並べるのはダメなのか?

444 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 09:27:45.63 ID:jIeTvHkS0.net
Forza Horizon4がウケたから息巻いてるかもしれんが
どう考えてもフォートナイトにはなれないから地道にやってほしいな
あとマイクラ2作ってほしい

445 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 09:28:10.76 ID:xfiOEMwo0.net
>>443
CS機の基板をそのまま使えるPSNowやxCloud方式が最もローコストで効率良いのだが
ニワカにはわからないんだろ

446 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 09:28:39.93 ID:EBIYhBIGd.net
Haloもギアーズももう落ち目のイメージが強過ぎて、バブリーな開発費掛けてます宣伝って逆効果な気がするんだがな

447 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 09:42:07.79 ID:YgrYqBOrM.net
MSにとっちゃポケットマネーだろ
毎日ボケーっとしてても数十億とか儲けてるだろうし

448 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 09:45:21.77 ID:iTMTY8AW0.net
ゴキブリさん心配しなくても単品でもシリーズ累計でもGOWより売れてるから大丈夫です

449 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 09:52:15.12 ID:fJm7bCGg0.net
実際はHALO5もギアーズ4もマルチプレイがシリーズ最高の評価だからな

450 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 10:02:37.57 ID:mfgE2p56p.net
まぁシングルのみのゲームは作らないてマイクロソフト幹部も発言してるしな
金かけてくるとしたらオンライン
プレイヤーとAIの無限のクラウドパワー処理だろ

バトロワも出すらしいから、バトロワにAIのコブナント混ぜてくるかもな

いずれにせよ
AIとクラウド処理、クラウドゲーミング、大規模戦闘、あとムービーとグラフィックかな

451 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 10:15:15.98 ID:xfiOEMwo0.net
超大作一本作ったところでどうにもならんだろ

452 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 10:16:38.68 ID:GWkn3TVwp.net
どの会社もアホみたいに金かけて勝手にコケるコントすんのやめろ

453 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 10:16:55.00 ID:fJm7bCGg0.net
一本じゃないね。The InitiativeもPlayground第二スタジオもNinja TheoryやinXileも新規AAAタイトルを作ってる

454 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 10:24:37.52 ID:xfiOEMwo0.net
>>453
それらは超大作じゃない

455 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 10:25:15.52 ID:mfgE2p56p.net
GAFAでゲーム作ってる会社なんてないのに
MSだけはxboxがあるから作らないとダメなんです!コケるてわかっていても金かけるんです!

456 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 10:27:41.99 ID:fJm7bCGg0.net
>>454
皆が話題にしてるのは現実世界の話であって脳内世界の話は誰も聞いてないよ

457 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 10:28:19.57 ID:fJm7bCGg0.net
>>455
現実はMSだけが多角経営に成功してるんだよなあ

458 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 10:34:01.76 ID:UetVTJY30.net
The Initiativeが作ってるのは超大作じゃない

Sunset Overdrive Director Joins Microsoft's New 'AAAA' Studio - IGN
https://m.ign.com/articles/2018/11/20/sunset-overdrive-director-joins-microsofts-new-aaaa-studio

超々大作だ

459 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 10:37:48.28 ID:cZjDYDJw0.net
inxileがAAAって逆に不安になるだろ
なんでもかんでも金かけりゃいいわけじゃないぞ

460 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 10:42:22.96 ID:UetVTJY30.net
Playground Games hiring 177 developers for 'new AAA open world RPG' | Windows Central
https://windowscentral.com/playground-games-hiring-177-developers-new-aaa-open-world-rpg
PG第二スタジオがしれっと177人増員して作ってるのは超大作オープンワールドRPG

461 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 10:44:43.21 ID:xfiOEMwo0.net
>>456
Ninja Theoryとかインディーでしかないのにアホかお前

462 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 10:46:18.43 ID:UetVTJY30.net
Obsidian Entertainment is Currently Developing a AAA RPG Led By The Creators of Fallout
https://beyond-gaming.net/2017/09/10/obsidian-entertainment-currently-developing-aaa-rpg-led-creators-fallout/

真のFalloutことThe Outer WorldsもAAAタイトルとして開発されてる。MSファーストに組み込まれた今後も方針は当然AAAタイトルだろう

463 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 10:49:56.28 ID:UetVTJY30.net
Ninja Theoryは「AAAタイトル級のグラフィック、でもAAAタイトルとは違う身軽でローコストな制作環境」を掲げて実際HellBladeで成功してるから超大作には走らないだろうな

https://www.polygon.com/e3/2018/6/10/17447264/ninja-theory-microsoft-acquisition

464 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 10:51:15.36 ID:aawkjx7m0.net
>>461
DmCとか作ったニンジャセオリーがインディーは無いわ
そこまで大作作れるスタジオだとも思わんが

465 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 10:52:52.70 ID:UetVTJY30.net
Undead Labsはインディー時代からAAAタイトル開発を掲げてる
https://mobile.twitter.com/undeadlabs/status/747812909368115201

State of Decay 2がそれに見合うタイトルだったかははなはだ疑問だが、MS傘下になった今は資金面の心配が消えた
(deleted an unsolicited ad)

466 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 10:54:05.73 ID:UetVTJY30.net
>>464
インディーではなくAAAタイトルでもない"AAタイトル"の居場所が必要だと常々主張してる会社だからなニンジャセオリー

467 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 10:58:52.87 ID:FIYAVw630.net
ニンジャセオリーは「ウチやプラチナのゲームがフルプライスで売れる時代は
終わった」とか言っとったな

468 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 11:03:11.41 ID:R6JZ32zVp.net
ホライゾンゼロドーンとかGOWとかスパイダーマンとかデトロイトらへんってAAA扱いなの?

100時間もかからず終わるしどれもやや軽量な感じがするけど実際これくらいの規模の良ゲーを連発してくれたらまだ生き残る目はあるよね

469 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 11:04:06.17 ID:qK6LLP93p.net
エンジンから作り直してるし
マスターチーフをメインに戻して
Haloサーガの立て直しるからかなりの力の入れよう
ただ5億ドルってのはちょっと

470 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 11:06:16.93 ID:dUPjDS8bp.net
E3で全て分かるだろ

471 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 11:11:17.90 ID:07r/0ZK8p.net
interactiveはAAAじゃなくてAAAA作ってたのか新しいな

472 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 11:19:31.14 ID:UetVTJY30.net
Playground Gamesも恐ろしいことに分類上はインディー(独立系)スタジオだったわけだが、
Compulsionみたいな文字通りのインディースタジオも買収発表時の声明や>>16を見る限り規模は拡大するだろう

ところでレア社は公式サイトに定期的に過去作の思い出話を載せているが
https://www.rare.co.uk/news/rare-necessities-perfect-dark
最新記事はパーフェクトダーク。
公式にレア新作について言及してるのは"(フィルだったかが)訪問して新作の話聞いてきた"という話だけだが、少し前にリブートの噂が出てたし次のタイトルはマジでパーフェクトダークかもね

今出てる情報と推測できる話はこんなもんかな

>>471
実は以前にもMSはAAAAタイトルという表記を一度使っている。具体的には今ギアーズ作ってるCoalitionの設立時
(当時はブラックタスクだったし開発してるのもギアーズではなかったが)
Initiativeはその注目度もあって未リリースのスタジオにもかかわらずかなりヘッドハントの情報が報道されてるけど、MS的には今度こそHALOギアーズに並ぶ看板作る気だろうな

473 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 11:24:44.41 ID:UetVTJY30.net
あとはファーストではないがMSが噛んでる案件で言うなら"オリ新作にAM2Rの作者がレベルデザインで参加"という話がどっちに転ぶか気になってる。
AM2R自体はぶっちゃけ公式リメイクより完成度高かったけど個人開発とスタジオでの集団開発はまた勝手が違うからな

474 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 11:26:25.34 ID:qK6LLP93p.net
>>471
インタラクティブじゃなくてイニシアチブな

475 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 11:30:00.85 ID:VquYrQBx0.net
>>450
Halo5のキャンペーンやマルチで出現する敵(コヴナントやプロメシアン)は全てクラウド処理のAIだし
Forzaのドライバターもそのプレイヤーの操作スキルに則ったクラウド処理のAIだよ

476 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 11:34:25.12 ID:UetVTJY30.net
ビッグデータ集めて進化したAIといえばリリース当初と後期で別物レベルに動きが変わった初代タイタンフォールのスペクター君たち

477 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 11:39:56.94 ID:fJm7bCGg0.net
噂レベルの話だとセガ傘下にしてAge of Empire 4開発元のRelic EntertainmentをMSが買収するんじゃね? って噂もあるな
https://techraptor.net/content/rumor-relic-entertainment-might-be-microsofts-next-studio-acquisition
個人的には信憑性五分五分くらいだと思う

478 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 11:50:17.98 ID:MV0rRYISM.net
>>422
それも含めての話だろ。

479 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 11:52:25.20 ID:fJm7bCGg0.net
Mojang買収時の予測ではグッズ展開他諸々含めて翌年にはペイ出来るって話だったな
それから現在に至るまでIPとして衰えてないどころか拡大しちゃったし余裕でボロ儲けだろう

480 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 11:54:45.41 ID:xfiOEMwo0.net
>>478
今月から配信でいったいどうやって買収経費が回収済みになるんだよ

481 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 11:55:29.80 ID:zD0jgasBa.net
>>472
今世代だけでも
ヘイロー
ギアーズ
クオンタムブレイク
リコア
クラックダウン
サンセットオーバードライブ


パーフェクトダークも作るの?
シューター作り過ぎて共食い状態になってるのわからないのかな

482 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 11:58:35.15 ID:zD0jgasBa.net
ステートオブディケイもシューターだったわ

483 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 11:58:50.20 ID:UetVTJY30.net
>>481
せめてFPSとTPSの違いが分かるようになってから書き込んでくれ
それにシングル向けシューターとマルチプレイ付きシューターはそもそも客層被ってないよ

484 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:01:32.31 ID:fJm7bCGg0.net
State of DecayとHALO並べて同ジャンルと言い張るのはいくらなんでもキチガイの所業

485 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:03:07.54 ID:qK6LLP93p.net
マイクラ売上は1億5000万本超えてるからね

486 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:05:17.28 ID:UetVTJY30.net
主たる攻撃手段として遠距離武器を採用してるゲームが軒並み同じジャンルになるならマリオもマンネリシューターの一員だな
さすがにおかしいだろうと

487 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:08:34.09 ID:cZjDYDJw0.net
シューターの中でも色々分かれるとはいえ、銃バンバンゲームが多いのは事実よな
レアとかシューター作らなくていいだろ
ピニャータみたいなのでいいのに

488 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:09:02.32 ID:rRY2/lerx.net
箱1、スカーレットだけじゃなくxCloudでもプレイできるだろうからな
今までのCS基準で考えるのはちょっと低能すぎるぞ

489 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:11:13.84 ID:UetVTJY30.net
今まで生命体が手にしてきた攻撃手段は直接ひっかくか罠仕掛けるか手持ち武器で殴るか遠距離武器投げたり撃ったりするかの四種類だからな
不可視の念力で狩りをするゲームでも作らない限りはそりゃ身近な武器としての銃が増えるだろう

490 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:12:30.53 ID:4z7NwUYA0.net
低能はKinect持ち上げて国内市場壊滅、ゲーム引退に追い込まれて
ゲハにしか居場所がなくなったゴミ箱信者ですけどね

491 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:13:00.97 ID:zD0jgasBa.net
百歩譲ってマリオのファイアーボールとスプラトゥーンは被ってるからマンネリだとする
マリオとスプラはヘイローギアーズ並みにジャンル被ってる扱いだとする

じゃあさ
Xboxにとってのゼルダは?
Xboxにとってのルイージマンションは?
Xboxにとってのポケモンは?
Xboxにとってのどうぶつの森は?
XboxにとってのFEは?
Xboxにとってのピクミンは?
Xboxにとってのリズム天国は?
Xboxにとってのベヨネッタは?
Xboxにとってのマリオパーティは?
Xboxにとってのマリオメーカーは?
Xboxにとってのマリオテニスは?
Xboxにとっての1、2、Switchは?

なーんもねえ
いくらなんでもジャンルが狭すぎるでしょ

492 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:13:31.08 ID:UetVTJY30.net
壊滅したはずのハード差し置いてE3から姿消した会社があるってマジ?

493 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:17:47.95 ID:UetVTJY30.net
ゼルダは山ほど出てるオープンワールド
ルイージマンションは掃除機ジュボジュボ
ポケモンは時代遅れの花いちもんめ
どうぶつの森は劣化Stardew Valley
FEはインディーレベルの古典SRPG
ピクミンは死に絶えたオフラインRTSジャンル
リズム天国はフリゲで完全再現されるレベル
ベヨネッタはよくあるDMCクローン
マリオパーティーはインディーすら出さなくなったミニゲーム集
マリオメーカーはエディット機能付き古典アクション
マリオテニスはただのキャラものスポーツゲー
1,2,Switchはただのゴミ

ほら同じように悪意持った見方してやったぞ

494 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:19:26.18 ID:UetVTJY30.net
任天堂ハードと違ってXboxにはサードが大作を出すんだよ。
サードに補えない金かかりまくるジャンルをいかにファーストが補うか?ってのがプラットフォームとしての課題だ

495 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:22:06.28 ID:+CwajIH7a.net
今年のE3楽しみー ( ^ω^ )/

496 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:22:19.28 ID:ELEXN5t0p.net
>>491
ベヨネッタ2 返してください(涙)

497 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:22:42.91 ID:ELEXN5t0p.net
>>495
やめなよ

498 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:23:04.93 ID:fJm7bCGg0.net
Xboxには本家DMCが来たし今やDmCのスタジオがファーストだからな

499 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:23:25.87 ID:zD0jgasBa.net
>>489
攻撃手段が何種類かあるんならせめてその何種類かに分散すればいいのに
ソニーだってキルゾーンやラスアスはシューターだけど
インファマスは念力
ホライゾンは弓
ゴーストオブツシマは刀
ゴッドオブウォーは斧
スパイダーマンは素手
というふうに分散してる

500 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:24:07.28 ID:E8T8yqihM.net
予算贅沢に使ったゲームはいいね(´・ω・`)早く出して?

501 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:24:41.39 ID:zD0jgasBa.net
>>493
ただの悪口なだけで多様性がないことの反論になってないぞ

502 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:25:42.87 ID:sYp2O3z6p.net
ゲイツのポケットマネーが14兆円前後だから
力貸したのかも

503 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:26:21.33 ID:fJm7bCGg0.net
HALOは近接武器や殴りが実用的に組み込まれてるゲームだしギアーズはチェーンソーがある
クォンタムブレイクは空間凍結能力と時間停止能力が鍵だしリコアはワイヤー攻撃が起点になる
クラックダウンは近接投げ物銃の三系統にわかれているしサンセットオーバードライブは設置武器が複数用いられる

何も知らないんだな

504 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:26:39.23 ID:xfiOEMwo0.net
>>494
サードの大作ってマルチだろ

505 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:27:17.42 ID:ELEXN5t0p.net
まぁヘイロー最後の作品だしな
ゲイツが死んでも過疎っても最悪人類が滅んでもAI同士が互いに戦い続けるゲーム作るだろ

506 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:28:00.89 ID:fo5+FDEE0.net
>>493
関係ないがポケモンは攻撃するとき相手のところまで歩いたりしないので花いちもんめではないと思う

507 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:28:02.47 ID:fJm7bCGg0.net
一番多様性欠いてるのはソニーのファーストゲーじゃね?
HALOとギアーズは人目でわかるくらい特徴的な武器だけどソニーのおひとりさまゲーに出てくる銃ってどれも無個性じゃん

508 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:29:33.22 ID:M/njqkZVM.net
>>506
スクウェアこトムソーヤ思い出した

509 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:30:03.98 ID:UetVTJY30.net
HALOは武器見ればアサルトライフルからニードラーまで即座に名前出てくるけどアンチャで同じ事出来るかと言ったら出来ないな

510 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:32:13.68 ID:ELEXN5t0p.net
ニードラーみたいに弾丸一発一発が敵を追尾しながら連射できて、更には爆発する銃て他のゲームにないよな

511 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:32:18.20 ID:fJm7bCGg0.net
シューター引っ括めてマンネリと叫ぶのはニンテンドーは2Dアクション地獄!と叫んでたゴキちゃんと何ら変わらないな

512 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:32:31.52 ID:sYp2O3z6p.net
ほんっといかにもアメリカな感じがたまらない

513 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:34:36.76 ID:j3Op/7nRM.net
いい加減チーフの素顔をやな
名前はジョンで人種は白人で確定してて
スパルタン計画に参加させられた少年の頃の顔は公式に出てるけど
大人になってからは顔全体は出てない
4をレジェンダリーでクリアしたらエピローグムービーでヘルメット脱ぐ時に目元ドアップだけ見えるけどな
その時で結構しわあったのでInfinityでは50歳ぐらいかな

514 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:35:55.82 ID:E8T8yqihM.net
>>507
まぁスパイダーマンもアンチャもデモンズもナックもゲームやらない人からみたらほぼ変わらんよね

515 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:36:10.81 ID:UetVTJY30.net
針状の誘導武器に「蓄積すると爆発する」という性質付けたのは天才的だと思う
世界観的にも人類と異なる文明を用いた異種族に攻められているというシチュエーションにグッと説得力が出るし、それだけに助け出されたキース艦長一行がニードラー抱えて一緒に反撃始めるシーン設定も映えた

516 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:37:19.51 ID:k+d28jeBM.net
>>493
普段ゴキブリ潰すために
甘やかして多めに見てんのに調子のんなや痴漢
お前らが何しようがMSは任天堂の足元にも及ばん

517 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:37:30.26 ID:sYp2O3z6p.net
Haloは毎回アートワークが本体
ロードオブザリングみたいに独自言語作り出すくらい頭おかしい

518 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:37:35.91 ID:zD0jgasBa.net
そこまでシューターを好きになれる意味がわからん
もしヘイローのファンだったとしたら、ヘイロー以外のシューターがたくさん出てユーザーが分散したら迷惑でしょ
他のジャンルに力入れてくれって思うんじゃないの?
レアなんて別ジャンル作るのに最適な会社なのにレアすらもシューター作ってほしいの?
ヘイローやギアーズには思い入れ無くて、単にシューターやりたいから、単にシューターの本数が増えれば満足って感じ?

519 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:38:07.62 ID:E8T8yqihM.net
>>509
アンチャは実際にあるライフルとか拳銃の名前だから、個性はないね

520 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:38:39.25 ID:UetVTJY30.net
>>514
スパイダーマンのゲーム性はPS2時代からなんも変わっとらんね
デモンズはとっくにソウルライクとして普遍化してるしアンチャはゲーム性だけ見れば無個性TPSだしナックは死産だな

521 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:39:01.02 ID:sYp2O3z6p.net
>>516
会長ひとりの貯金で任天堂本体買えるやん...
あと任天堂アメリカはMSに包囲されてる
物理的に

522 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:40:29.22 ID:2ZuZFSSJ0.net
Haloが真に革新的だったのは初代くらいのもんだな
クソデカブラウン管HDTV+5.1ch環境でノコギリのようなジャギに耐えながらもプレーする価値はあった

後はもう飽きてユーザーも散っていった
今残ってるのは惨めなアンチソニーゴッコしてるだけの連中
そいつらすらも既に飽きていて最新作はセールス集計不能だっけか

523 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:41:18.36 ID:UetVTJY30.net
>>518
ちょっとでも現代のゲームに興味がある人ならシューター毎に全然異なるファン層が付いているのは知ってると思うよ
「マリオとカービィとドンキーとヨッシーはコミュニティ分散して迷惑だからマリオ以外潰せ」なんて要介護な患者以外は主張しないだろ?

524 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:41:40.64 ID:ELEXN5t0p.net
>>522
5は3000本売れましたー

525 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:42:05.18 ID:sBSaK8SQ0.net
つかあれだけ人気あったのに全然話題にならなくなったなぁ
アメリカではまだ人気なの?

526 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:43:30.75 ID:775k8hV4d.net
>>509
Halo やタイタンフォールみたいにアサルトライフル、ショットガン、スナイパーライフルなど一種類につき一種類だけのほうがシンプルでわかりやすいな
まあHaloの場合は実弾、エネルギー弾で別れてたりもするけど
他のFPSは銃の種類というか銃のカテゴリ内での種類が多いのが嫌だわ
BFはおろかCoDのブラックオプスみたいに架空銃だとどんな武器かわかりにくかいからうんざりする

527 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:46:04.90 ID:zD0jgasBa.net
パーフェクトダークなんてFPSで、武器が多様で、SFの世界観で、
明らかにヘイローと被ってるぞ
500億以上かけてヘイローリブートするのに
それと並行してヘイローと丸被りするゲームをわざわざレアに作らせるって狂気を感じるわ

528 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:46:43.17 ID:UetVTJY30.net
多様が被ってるは草

529 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:46:51.90 ID:pkfektgbd.net
リーチだけしたい

530 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:48:03.81 ID:ELEXN5t0p.net
さっさと終わらせてくれ
ポリコレは飽き飽きだ

531 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:48:43.43 ID:fJm7bCGg0.net
パーフェクトダークが描くSFは近未来でHALOが描くSFは異星とコンタクトしたクローン技術当たり前な26世紀の人類だから全然舞台もフレーバーも違う
ついでにいえばリブートの噂はTPS化とセットだ

532 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:49:44.98 ID:k+d28jeBM.net
>>521
なお、初代XBOXのころから任天堂には一度も勝てたことはない模様

533 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:50:46.40 ID:ELEXN5t0p.net
いまんとこスイッチには勝ってる

534 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:50:54.79 ID:kRBb5ilKd.net
Haloはバリア剥がしてヘッドショットってのが新鮮だった。

535 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:51:50.61 ID:zD0jgasBa.net
Xbox仕切ってるフィルスペンサーってやつはディスティニー700時間くらい遊んでる本物のシューター狂信者
https://gamerant.com/phil-spencer-destiny-fan-700-hours/

スケバンもフェイブルもファントムダストもキャンセルしてシューターのステートオブディケイやクラックダウンは延命
どんだけシューター以外に興味ないねん

536 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:52:22.23 ID:m1IMznAkF.net
いまんとこスイッチには勝ってる(幻覚)

537 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:52:42.27 ID:fJm7bCGg0.net
シールドを軸にした戦闘テンポが他のシューターと一線を画してるからな
自動回復自体は後のシューターに標準化されたけど剥がれたシールドが回復するまでの緊張感は他に無い特有のもの

538 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:54:35.00 ID:fJm7bCGg0.net
フィルが本当にシューター以外に興味無かったらPG第二スタジオはAAAオープンワールドRPGを開発しないしInrtiativeにソニー含む各スタジオからアクション畑の人間はヘッドハントされないよ

539 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:55:24.96 ID:E8T8yqihM.net
>>520
そんなん言ったらHaloだって!
って言いたいけどやったことないからなにも胃炎(´・ω・`)

540 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:56:51.83 ID:E8T8yqihM.net
>>537
ボダランのシールドみたいな?
あれはHaloが最初だったのかな
レジェンドとか掘るのとかあるなら、今度でるやつは買います

541 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:57:02.96 ID:weSHHgmHp.net
>>446
キルゾーン、レジスタンス、ソーコムと勘違いしてないかい

542 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:57:18.88 ID:xfiOEMwo0.net
>>537
シールドの回復なんてありふれてるがお前は一体何言ってんだ

543 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:57:20.79 ID:m8hYvAA/a.net
>>510
あと敵が落とした武器で色々やりくりするのは楽しい
コブナント系プロメシアン系とあともう1系統あると初見は混乱しそうだけど
更なるやはり脅威は必要かもしれないし期待

544 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:58:17.29 ID:weSHHgmHp.net
>>461
PS3に独占でヘブンリーソードとか作ってた所がインディ?
ないない

545 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:58:19.98 ID:ELEXN5t0p.net
マイクロソフト ヘイローは456の三部作で完結なんだから、6に金かけてもいいだろ?な2が悪いんだよ

4のときは360だったし、まだスイッチもなかったし、e3からソニーも撤退してなかった

敵はソニーだったんだよ
任天堂相手にヘイローで戦うかよ

546 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 12:58:53.55 ID:UetVTJY30.net
銀河進出時代の人類と圧倒的技術力を持つ異星人との遭遇…というストロングスタイルから始めてエイリアン側の内乱が活路になる展開はSFゲー全体で見てもかなり珍しい
シューターという括りで見るならCSにおけるスポーツ系FPSほとんど最後の生き残りだからやっぱり珍しい

547 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:00:06.84 ID:K+GL6cco0.net
今じゃどのゲームも当たり前のように採用してるオートシールドって
HALOが元祖だっけか

548 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:00:17.79 ID:ELEXN5t0p.net
だいたい敵が任天堂ならカプへやマイクラ送るかよ

549 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:00:53.57 ID:sYp2O3z6p.net
えええ...
箱6000万
switch3000万でしょ
信者怖すぎる
そしてまたレスの嵐だろうなあ...

550 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:01:39.58 ID:zD0jgasBa.net
>>538
フェイブルはヘイローギアーズの次くらいに有力なIPなのに
一世代まるまる放置してたことがシューター以外を軽視してる証拠
イニシアティブが作ってるのもシューターになるとしか思えん

551 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:02:06.58 ID:UetVTJY30.net
>>542
そのありふれたシステムを広めたのがHALOなんだよ
かつ対戦ではシールドが剥がれてからの駆け引きが主眼になるから他の現代に生き残ってる自動回復付きシューターとはやっぱりデザインが違う

552 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:03:11.93 ID:ELEXN5t0p.net
>>550
RYSEていうセキローみたいな剣戟アクションも作ってるよ

553 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:03:28.74 ID:fJm7bCGg0.net
>>550
ゴッドオブウォーのP集めてシューター作ると信じたいなら誰も君を止めないよ

554 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:03:36.06 ID:YGxrdwBpa.net
HALOのシールドシステムってありふれてるんか?ちょっと具体例が思いつかんが。ボダランとかタイタンとか?

555 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:03:52.09 ID:aawkjx7m0.net
フェイブルはぶっちゃけ面白くない
モリニューじいさんの威光で持ち上げられてただけの凡ゲー

556 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:05:06.91 ID:fJm7bCGg0.net
自然回復はその後出たほぼ全てのシューターに採用されてるけど二段階HP採用してるゲームは現代でもそんなに多くないな

557 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:05:14.94 ID:ELEXN5t0p.net
>>554
バイオショック1、2、インフィニティ
スターウォーズバトルフロント1、2

558 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:06:22.06 ID:xfiOEMwo0.net
>>551
期限厨キモい

559 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:06:37.91 ID:cZjDYDJw0.net
Fableあるからだったんだろうが、BioWareを買わなかったのは失敗だった

560 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:06:40.40 ID:zD0jgasBa.net
>>553
お前はディスティニー700時間遊ぶフィルスペンサーを甘く見過ぎだ

561 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:07:08.71 ID:zHfZ1BsFM.net
その内クラウドでスマホやswitchでも遊べるようになりそうだな

562 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:07:46.61 ID:UetVTJY30.net
話がややこしくなるから歴史修正主義者はちょっとお口にチャックしましょうね〜

563 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:08:24.48 ID:ELEXN5t0p.net
>>561
絶対乗り込みたがるだろうなxcloudとstadiaは

564 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:11:28.14 ID:fJm7bCGg0.net
>>562
エアプは知らんだろうがフィルは個人用ゲーマータグを公開してるんだよ
プレイ時間見ても分かるようにクッソ忙しい合間を縫って色んなジャンルを遊んでる

565 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:11:39.43 ID:k+d28jeBM.net
>>535
今からバンジー買収し直せばいいのに

566 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:13:36.78 ID:fJm7bCGg0.net
>>562じゃねえ>>560

クラウドゲーミングは対応プラットフォーム増やしてナンボだから間違いなく将来的な対応を見越してはいるだろうな
どう見ても巨人同士が殴り合うであろう次世代の動向はいずれにせよ今年のE3で明らかになる

567 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:14:02.86 ID:k+d28jeBM.net
>>549
>>533
箱は台数見せるとボロ負けわかるから非公開ww

しかもNPDでは一度もSwitchに勝ったことない雑魚じゃん
本拠地北米でこれ
日欧は言わずもがな

568 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:14:39.89 ID:qK6LLP93p.net
リクレイマーサーガが終わるだけで
勝手にHalo Universeが終わることになってる…

569 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:14:50.91 ID:VwV1cykqd.net
>>565
ゴミと化したBUNGIE買うより有能な開発者だけ引き抜いた方がメリットありそう

570 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:15:17.50 ID:K+GL6cco0.net
Oneは色々ヤバかったので見送ったけど
独占タイトル多くなりそうなら次世代Xbox買おうかなぁ

571 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:15:49.14 ID:xfiOEMwo0.net
>>566
そもそも需要が無いのに対応機種だけ増やしても仕方ないだろ失敗の未来しか見えないな
一体だれがスマホ画面でPCやCS機のFPSやりたいんだよ

572 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:16:30.52 ID:ELEXN5t0p.net
>>567
別にソフトが被ってるわけじゃないし、MSもスイッチにソフトだしてるから勝ち負けとかどうでもいいし

573 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:18:03.06 ID:fJm7bCGg0.net
俺俺基準の勝ち負けは知らんが商売としては一年でファースト8スタジオ増やしつつ>>1>>16やってるのが答えだろう

574 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:18:57.19 ID:Lcy3BTtr0.net
RDR2ってゲーム業界最高予算だったの?

575 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:19:22.29 ID:VwV1cykqd.net
>>571
お前にメリットなくても開発者には販売する機会増えるから十分メリットなんやで

576 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:21:27.68 ID:fJm7bCGg0.net
>>574
8年作ってたってのもあるが絶対売れないと分かってる日本とかですらアホみたいに多額の宣伝仕掛けたからな
実際の正しい総額は分からんにせよ宣伝費込みでとんでもない額になってるのは確か

577 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:23:54.45 ID:ELEXN5t0p.net
RDR2の広告おぞましかったな
山手線の各駅に最低1つはあった
表参道なんか2つも巨大なのがあったわ

578 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:25:32.82 ID:ovb7fqy60.net
ゴキブリが対立煽ってて草
ゲハだなぁw

579 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:28:39.91 ID:xfiOEMwo0.net
>>575
開発者にメリットってアホかお前
タコが自分の足食ってるだけだ

580 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:30:42.85 ID:VwV1cykqd.net
>>579
ガイジw

581 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:34:24.85 ID:Lcy3BTtr0.net
>>576
日本の宣伝広告はソニーマネーだよ
ド田舎にあった看板とかプレステのマークしかなかったし

582 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:38:10.93 ID:sYp2O3z6p.net
やはり我慢できなかったか...

583 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 13:39:12.24 ID:LLUSkiyv0.net
>>16
「我々はマイクロソフトです」
「うちソニーですよ」
同じようなセリフでこの違い

584 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 14:01:27.63 ID:+HA0DBuG0.net
日本だと基地外しか興味ないゲームだろこれ
誰がやるんだよ

585 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 14:08:59.31 ID:H9G77XXHM.net
ソニーハードファンは関係無い話なのに

なんでこれほどまでに活き活きしてるんだ?w

586 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 14:12:14.93 ID:k+d28jeBM.net
>>572
どうでもいいじゃなくて
ちゃんとお前の発言の間違い認めて謝罪しろよ

587 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 14:23:49.85 ID:ELEXN5t0p.net
>>586
xboxoneはスイッチに販売台数で、まけてるらしいです
ごめんなさい

588 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 14:29:58.45 ID:00t8pa2s0.net
フィルスペンサーはフォルツァ下手だったわ
アサクリとかが好きみたいだな

589 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 14:30:16.03 ID:LgLLMBgLd.net
信じられるか?
これでいてあるときはスイッチ味方にしてくるんだぜこいつらw

590 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 14:33:59.09 ID:ELEXN5t0p.net
スイッチとは対立しちゃダメだね
ソニーみたいになるから

591 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 14:34:50.52 ID:ELEXN5t0p.net
よくわかったわ
隙を見せたらゴキが対立煽ってくるんだな

592 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 14:40:52.41 ID:aawkjx7m0.net
いつの間にかスイッチに喧嘩売ってる事になってて草

593 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 14:44:25.42 ID:4HryeIRm0.net
箱ユーザーって俺もそうだけど
PS4もスイッチも持ってるだろ
ムリ筋すぎね?

594 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 14:45:06.19 ID:i6/4dB/R0.net
ゴキちゃん触覚丸見えやでw

595 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 14:50:55.89 ID:RdXYBkYv0.net
箱信者は元PS信者だからなFF無双その他ギャルゲあたりに異常に詳しいw
変にこじらせて基地外ゲハバトルに明け暮れてるけど
ソフト日照りでこっそりPSゲーもやってるのが卑屈極まりない
360末期に素直にPC行ければよかったのにそこまではゲーマーじゃなかったらしい

596 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 14:52:23.63 ID:i6/4dB/R0.net
以上です裁判長

597 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 14:59:21.14 ID:Wbkz+PqOd.net
PCスイッチPS4あるけど箱の味方呼ばわりやめてくれない?

598 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 15:08:21.76 ID:aawkjx7m0.net
誰も聞いてないから

599 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 15:14:14.28 ID:JhK3b52t0.net
今度のHaloはPCとマルチだけど
いつまでハードウエア台数で煽るの続けるの?

600 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 15:14:28.90 ID:E8T8yqihM.net
>>595
え、逆のが多くない?
昔はチカくんも多かったよね
いまはほとんどいないみたいだけど・・・
TOV発売のあたりはかなりいたよね

601 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 15:16:55.67 ID:i6/4dB/R0.net
PSはこの後E3撤退、ゲーム事業撤退の将来が用意されてるんだから
黙っていれば良いものをw

602 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 15:19:54.74 ID:JhK3b52t0.net
E3の時に暇なPSファンボーイが
他所にヘイト撒き散らす未来が見える

603 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 15:35:28.92 ID:tiUIHjGxd.net
>>416
マイクラやってないからしらないだろうけど、
いまはRealmsって月額の共有鯖もあるんよ

ネットワークサービスとdlcで金稼いでる感じ

604 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 15:37:48.05 ID:JhK3b52t0.net
サービスで儲けるビジネスモデルが理解できないゴキブリ
SIEも利益の多くがPS Plus収益なのに

605 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 15:41:01.79 ID:8EjT6v6+d.net
大金投入してコケたらEA路線になるぞ

開発資金のペイラインが幾らかは知らんがハイリスクでミドルかローリターンな気がする

資金は必要だがゲームなんだしアイデアを出せよ

606 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 15:56:28.82 ID:oU7+5Fe00.net
RDR2を引き合いに出すなんてフラグたてまくりにしか見えない

607 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 15:57:19.14 ID:5rql8h7v0.net
今やホライゾンの方が価値があるからな
次世代ロンチでPS5のホライゾン2、箱のHALO新作だったら
ホライゾン2の方が売れて、評価も高いだろうな

608 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 15:58:49.11 ID:qK6LLP93p.net
何をもって価値があると言ってるんだろ

609 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 16:02:09.47 ID:TGQr1g1E0.net
かけた開発費と利益が比例するわけでもないし博打すぎるな

610 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 16:03:55.84 ID:Jm7Lm4nLM.net
そんなに予算割くならCOD方式で毎年発売できるように
3つのスタジオにそれぞれ新作開発させればいいだろ
そっちの方がコケた時のリスクも避けられるし、ハード戦争も有利に働くだろう

611 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 16:32:37.53 ID:1z4UoRnLd.net
むしろRDR2って予算NO1であのショボさだったのか

612 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 16:42:25.20 ID:z/f7yVAn0.net
>>610
ForzaはT10とPG1年交代のその形式だし
Haloは主力の合間をMCCやWars、スパルタンアサルトにストライクで埋めようとしたけど
上手く回らなかった感じじゃね

613 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 16:47:34.85 ID:qK6LLP93p.net
うまく回らなかった割には
TMCCは長期的なサポートやアップデートしてるな

614 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 16:55:20.67 ID:i6/4dB/R0.net
>>611
ショボイのはPS版だけ
Xだと相当な画質

615 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 16:57:26.92 ID:BbMn/LGzM.net
どんだけコケようが、Haloを切り捨てるなんてことは出来ないからな

616 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 16:57:28.91 ID:v2o7+/Iy0.net
HALOは自動回復と武器2つ方式を普及させたんやで
それまでのFPSは体力減ったら来た道ずーっと戻ってヘルスパック回収してまた戻るー
とかでテンポ悪かったのをHALO2で一気に変えた
所持武器5つとか8つとか人間武器庫みたいなFPSばっかな時にあえて武器2つにして
状況によってどの武器をチョイスする戦術性も広がった

617 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 17:01:59.58 ID:lxzH6ocM0.net
XboxとPCとXcloudで展開すりゃ採算とれんじゃね?

618 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 17:08:10.86 ID:UetVTJY30.net
配信されたてのローカル/オンライン6人マルチパーティーゲー
https://www.microsoft.com/ja-jp/p/marooners/bssvq12jcbnh
パーティーゲーはインディー含むサードが山ほど出してくれるんだからインディーに任せればいいんだよ
サードにハブられてるのでも無い限りファーストはファーストにしか出来ない事をやればいい

619 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 17:10:15.44 ID:95JyXakYp.net
EA路線と馬鹿にするが9位より上だし...

620 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 17:10:25.02 ID:KTS9NnRS0.net
>>616
1はストーリーも良かった

621 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 17:14:54.96 ID:Tgkt3lIq0.net
>>616
「武器2つ制限」もHALOが元祖だったんだな

FPS史における革新 TOP10
https://www.gamespark.jp/article/2011/02/25/26866.html

622 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 17:15:43.60 ID:BbMn/LGzM.net
>>617
Nowの月20ドルでも高い高い言われてる現状、xCloudが流行るとは到底思えんな

623 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 17:19:08.59 ID:qK6LLP93p.net
>>622
xCloudの値段も発表してないのに何寝ぼけたこと言ってるんだ?
PSNowやってるソニーとの違いは自前のインフラ設備が利用できること

624 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 17:22:08.60 ID:weSHHgmHp.net
瀕死の敵にグレ投げたら、カコンッて当たってトドメさせるのHALOだけじゃね?

625 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 17:26:36.58 ID:HiKffvQc0.net
HALOと言えばメインウェポンから持ち替えること無く
ワンボタンでどんな体勢からも投擲できるグレネードが斬新だったんだが
あれはHALOが元祖ってわけじゃないのかな?

626 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 17:34:44.05 ID:VquYrQBx0.net
>>625
多分Haloが最初だと思う
それ以前はグレネード自体が存在しないか、持ち替えて投擲の物しか記憶に無い

627 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 17:51:34.37 ID:LJaRqvnK0.net
溢れ出る
anthem臭

628 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 18:16:47.14 ID:CmNVrjv+0.net
次世代もコケたらXboxブランドが完全に死ぬ
絶対に負けられない戦いなんだ

629 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 18:23:44.57 ID:gKumXT9X0.net
やっぱりキャンペーンラストはワートホグでドライブ無いと淋しい

630 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 18:33:22.37 ID:CGbvLYm00.net
>>184

> 利益度外視で優秀な技術者集め最先端の技術で作られることでゲームの表現がより進化していくからな

確かに技術力ってのは優秀な技術者をどれだけ確保できるか、が肝なんだけど今のAAAってそういう金の使い方してる訳じゃないからなぁ。有象無象の外注IT土方を千人規模で動かして物量勝負してるだけで最先端の技術進化とはベクトルが違ってる。

MS本社は金に糸目をつけずに天才技術者かき集めてるけど傘下のスタジオはそんな高給で人材集めたりは出来んと思う。

631 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 18:43:54.84 ID:MtbtWgg90.net
ゴミ箱信者は今世代、ソニーのファーストタイトルが絶好調で
MSのファーストタイトルが総崩れという理由だけで
豚と組んでAAAタイトル罵り続けてきたアンチゲーマーのゴミクズ集団だからなぁ
今更何のこだわりもなく掌返すというのがまったく滑稽だよな

632 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 18:49:24.85 ID:k+d28jeBM.net
>>631
ソニーのファーストとか全部コケてるじゃん
アストロボット開発費10億で世界売上1万くらいだろ?

633 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 19:04:08.95 ID:OjFz5LpD0.net
なんかMSゲーム開発に金掛けまくってんな、異常に前のめり
これが箱1登場前後のクソしょーもない時期ならずっこけの前兆でしかなかったんだけど
今のMSはいい意味であの頃とは全然違うからなあ

634 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 19:07:42.66 ID:v2o7+/Iy0.net
箱ONEはドンマトリックが全ての元凶 しかも発売前に逃げ出す始末

635 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 19:08:29.37 ID:qK6LLP93p.net
>>633
経営者やゲーム部門のトップ変わってるしな

STADIAでフィル・ハリソン久々に見たわ

636 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 19:11:28.17 ID:qGlEwqA/0.net
箱一の初期はTVがどうこうとかかなり迷走してたけど
箱Xあたりからはゲームにしっかり集中してるみたいだし、次世代戦争は楽しみだよ。

637 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 19:14:33.32 ID:MtbtWgg90.net
>>636
>次世代戦争は楽しみだよ。
ゲームを楽しみにしてるやつは残らず去ったのが痛いけどな

638 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 19:20:11.17 ID:OTsXxKpv0.net
>>431
俺もそれ、明確に4がつまらない
5は面白いらしいけどキャンペーンは相変わらずだろな

639 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 19:24:59.01 ID:Jh+0xfIz0.net
>>637
去ったのはマウント取りたいだけのKPDじゃね

640 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 19:31:50.07 ID:z/f7yVAn0.net
5のキャンペーンもウォーデンさん初登場は結構盛り上がる
…その後は出現するたびフィールド広く間合い取りやすくなったり
放置してもアービターが殺っちゃったり段々とまたお前か状態になるのだが

641 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 19:33:59.90 ID:VquYrQBx0.net
5のキャンペーンはおもしろいよ
ストーリーは兎も角、レベルデザインや敵配置はかなり秀逸

でも、ウォーデンさんはちょっと自重すべき……

642 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 19:35:14.24 ID:R6JZ32zVp.net
確かにXboxはFPSやTPSのイメージ強いよね

多様性って言う意味ではソニーのファーストタイトルは割と昔から色々あるような気がするわ

まあ海賊とかoriとかもあるけど

せっかく色々なスタジオ買収したんだからこの辺は頑張って欲しいところだね

643 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 19:43:51.39 ID:puCk+pRr0.net
Halo5のキャンペーンどんなだったか全然覚えてないわ
マルチは不相応なランクに配置されてボコられて萎えてマッチング隔離でも萎えてやらなくなったけど
後から追加されたWZFFがめちゃくちゃ面白くてそればっかやってた

644 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 20:16:31.17 ID:fQxev+PQM.net
金をかけたFPS=BF

全く面白そうに見えない

645 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 20:29:24.20 ID:MV0rRYISM.net
>>480
だから、数字に表れない効果やメリットを含めて買収してんだから単純な話じゃないんだよ。

646 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 20:57:36.62 ID:LWFI9qPua.net
ゴキブリの大規模ネガキャン初めてみたのHALO3かも知れない ディスクにわざと傷つけたスクショ貼ってネガキャンしまくってたの覚えてる 捏造でわざとやったとバレてたけどな

647 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 21:00:02.46 ID:LWFI9qPua.net
HALO4のグラは今でも通用するレベルなのが凄い

648 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 21:00:59.14 ID:CtQ/ndZNM.net
Microsoft AzureとGoogle Cloud躍進もAWSが依然首位--クラウドインフラ市場
https://japan.zdnet.com/article/35123218/

クラウド市場の動向 AWS vs Azure
https://www.dividend-life-invest.com/entry/2018/02/06/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%81%AE%E5%8B%95%E5%90%91_AWS_vs_Azure

AWS, Azure, GCPは全世界の企業活動の、バックエンド向けの投資を行ってる。
現状ストリーミングゲーム市場は、全体でも数百億円程度のショボい市場。
AWS, Azure, gcpは、2兆円以上の市場!
(2017年で280億ドル、2018年はさらに増加する。)

クラウドでは、スケールメリットがもっとも重要。
現状でもwindowsのGPUインスタンスで、ゲームは動かせる。
GPUインスタンス持ってるクラウドは、いつでもストリーミングゲームに参入出来るってこと。

上記のクラウドは、Ps nowみたいなクソしょぼい鯖じゃなくて。
高度に仮想化させて、より効率的に性能を使いきれる。

そもそもps now方式だと、最大同時接続数と同じだけのサーバを物理的に用意しないと駄目。
ps5をps nowに大規模に提供するなら、数千億の投資が必要になる。
(遅延回避のため、各国に大規模サーバがいるので、本気でやるなら5,000億円超え。)

あとps nowはps5発売されても旧製品のインフラ維持せんと、ps3, ps4のゲーム動かない。
特にps3のps now鯖とか、耐久限度迎えてるやろ?
しかも、ソニーのPSNはAWS使ってて、ソニーにクラウド作る技術者なんて全然足りないんだが?


運営元のAWS, Azure, GCPは余ってるインスタンスを活用するだけで。
そのうちのGPUインスタンスを、弾力的にゲームに振り分けるだけ。
電気代を上回る収入になるなら、先行投資で参入してくるで?

上の三者がストリーミングゲームに参入するってのは、そういうことやで?
クラウド事業してない、ソニーじゃ勝負にならん。

このところニュースになってるやん?

649 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 21:01:21.20 ID:xzrNZLAB0.net
スイッチハブwwwざまあああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

650 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 21:05:21.41 ID:UetVTJY30.net
次世代の見通し図が巨人の殴り合いと形容されるのは地球上でも数少ない世界中に大量のサーバ抱えてる会社たちが本腰入れると予想されるがゆえ

651 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 21:09:27.42 ID:qK6LLP93p.net
xCloudは専用のブレード鯖だけど
世界中にあるAzureリージョンに配置できるのはメリット

652 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 21:18:45.50 ID:abwrDd9GH.net
あのアプリが500円を配布中
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653 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 21:25:48.91 ID:gq2fdqPX0.net
弾切れで宇宙人の武器使ってチマチマ戦うのがHalo、これが糞

バランス良く弾が拾えるような、ゲームシステムにしろ、シナリオ超短いしな

弾切れ無し、高威力な武器で派手な攻撃が出来る、

地球防衛軍5の方が、100倍面白い、和ゲー最高

654 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 21:28:45.36 ID:XiYIyUbZ0.net
そんな彼がなぜこんなスレにまで来てイキるのか
あっ・・・w

655 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 21:29:14.78 ID:fJm7bCGg0.net
次の患者さんどうぞ

656 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 21:42:21.98 ID:/0H0pioXd.net
クラックダウンとか海賊とかMSの莫大な予算+長期開発はウンコになる法則
フォルツァみたいに色々縛られて出てくるほうがいいんだわ

657 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 22:03:20.66 ID:GndjTaMq0.net
まだFPS出だすんか?

658 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 22:03:28.31 ID:PLAUR6K30.net
HALOは俺にとって特別なタイトル
ゲームなんて小学校でやめていたのに
社会人になって友達から箱もらって遊んでから唯一の趣味にまでなった

659 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 22:26:56.11 ID:Jh+0xfIz0.net
>>656
結局のところ、MS本体の都合でアレコレやろうとすると失敗して
車キチの開発チームに好き勝手やらしてるForzaが上手く行ってる

これからはGoogleとかとのガチ殴り合い+サブスクリプションサービス化でコンスタントにタイトルが必要になる
→ 上手く行ってるスタイル(スタジオ丸投げ方式)でやるしか無いとハラ括ったんじゃね
だからインタビュー記事でも「金は出すからタイトルは任せる」ってなったのかと

660 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 22:33:55.68 ID:i6/4dB/R0.net
PSはE3撤退なんだから来んなよw

661 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 23:26:40.19 ID:hxgNWK0Cd.net
>>653
敵を殲滅する必要ないんやで

662 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 23:31:24.36 ID:fJm7bCGg0.net
シールド剥がしてHSという基本的なテンポを理解する
殴りも活用する(低難度限定)
突破するにあたって最適なルートを考える
実はそこら中に仕込まれてる武器に気付く
実は大抵の場面で全滅させる必要なんか無い事に気付く
ガチでやっても弾切れリスクがあるのはシリーズ通して4(オリジナル)くらい

663 :名無しさん必死だな:2019/04/09(火) 23:37:18.30 ID:z/f7yVAn0.net
5のクラーケンと戦う直前、遺跡の前にレイス陣取ってるエリアを
いきなりのレジェで突破出来ず試行錯誤してたが
脇の洞窟にレイスの真後ろ回れるルートがあって結構考えてあるなと思ったな
…ただその後のクラーケン内部のスカスカ警備でガックリしたけど

664 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 01:28:28.51 ID:IOHO505+0.net
クラーケン君はちょっと見かけ倒しだったね…
まああのエリアの意図は「狭い所抜けてきて疲れたっしょ?デカブツ潰して憂さ晴らししてくれたまえ」的なものなんだろうけど

665 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 01:51:33.62 ID:rlu/7kU10.net
>>602
それ平常運転

666 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 02:01:42.25 ID:8FVjnDTP0.net
ヘイローの当たり前を徹底的に見直して作れば
ゼルダ見たいにワンチャンあるんじゃない?
自分視点とキャラ後方視点を瞬時に切り替え可能ぐらいはやって欲しいわ。
いつもの視点だと変わり映えしないわもはや。

667 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 02:10:46.51 ID:IOHO505+0.net
HALOは後方視点が結構多いFPSなんですよエアプさん

668 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 02:18:57.61 ID:yLAIVvS20.net
この人は別に開発スタッフじゃないみたいだが

まぁこれが事実にしろそうでないにしろ
Halo新作は一番ワクワクするタイトルだから、
期待したいわ

669 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 02:22:01.03 ID:eSR335RKM.net
そうそう
なんだかんだ言われてもHaloとgearsはワクワクするよね
 

670 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 02:22:17.17 ID:yLAIVvS20.net
スカイウォード → ブレワイ

の流れを見ると、
Haloも復権できるんじゃないかと思うわ

個人的には4や5も良さがあると思うけど

671 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 02:28:29.80 ID:eSR335RKM.net
halo5嫌いじゃないけど

キャンペーンは
『チーフ!(安堵』
『チーフ!(期待』
みたいな
仲間と戦ってる雰囲気が出てる過去作の方が好きなんだよね
このノリは戻してほしい

672 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 02:32:25.75 ID:8Pb5lF4y0.net
switchでトリロジー出たら日本でもファン増えるかな
人気出て欲しいなぁ

673 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 02:34:26.98 ID:OHNlwNdl0.net
今破格に見えるバジェット組んでもこれはサブスクのコンテンツの一つ
ハードの普及台数で損益分岐語る時期はとっくに過ぎてる

674 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 02:59:29.05 ID:9bsb+Ozy0.net
Kinect大コケハードの普及台数が限界だから脱箱を決断したわけなんだが

675 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 03:07:25.20 ID:CHRZJYkQa.net
シリーズものは結構やらなくなったけど
haloだけは何だかんだやってるだろうな

676 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 05:06:30.04 ID:4lx/JlS40.net
まあこの額じゃベースエンジン込みだろうな
新エンジン使ってもっと色んな種類のシューター作って欲しいな

677 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 05:25:53.14 ID:xYJnnssJ0.net
昨年スタジオをいくつか買収したけど
その連中もHalo新作スタッフに加わるだろうから
そのスタジオ買収費なんかも計上してそう

678 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 07:09:45.91 ID:plYUK19z0.net
ソニーはスパイダーマン2は出るだろうし、新規IP結構成功してるよね?

679 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 07:14:06.56 ID:vonlJ4rq0.net
ところどころswitchだのゼルダだのわけわからんレスつけてんの同一人物か?
Haloはそんなに安っぽくねーよ

680 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 07:30:48.06 ID:f3z+omv5a.net
既に開発費が5憶ドル突破してるなら、完成までには6憶ドル近く行くだろうな

そして、今のAAAは開発費と同レベルの宣伝費をかけるのが常道だから、
そうなると、10〜12憶ドルも費やすことになりそうだw

3000万〜4000万本売れてトントンで、利益出すにはそれ以上売らんといかん

Haloシリーズの実績から言うと、1500万本も難しい気はするけど

681 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 07:40:49.52 ID:v+qFOMrP0.net
これはヒットするの間違いないからな

682 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 07:45:57.69 ID:10NNdgnc0.net
>>678
個別タイトルでは成功してても、トータルのIP戦略としては失敗してるんじゃね

成功してるなら今年のE3にで新規IPをアナウンスしてると思う
それが出来なかった=目玉タイトルにブチ込み過ぎだし、スパイダーマンはSONYのIPじゃない
MSが次のゲーム化権を取ったらそのまま取られちゃう

683 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 07:48:38.60 ID:qnJY7xjk0.net
ゴミ箱信者はソニーが憎すぎてすっかり状況判断ができなくなってしまったな

684 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 08:16:18.60 ID:h584q/L70.net
この制作費の1%でも日本に回せんもんかね

685 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 08:17:33.39 ID:xYJnnssJ0.net
>>682
だからロンチ年に大型タイトルを集めてスタダに成功したSwitchを真似たのか
「PS5が出るまで少し屈む」とか言ってたやん
PS5を今年発表しないならPS5用の大型タイトルをフライング発表しても仕方ないという判断かと

686 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 08:21:03.02 ID:qnJY7xjk0.net
InfiniteはPCゲーマーもターゲットにしてるから
良いものを作れば日本人も銭を払い始める可能性はある
そこが従来型の箱信者頼みビジネスと違い唯一希望が持てるところだろう
とは言え今までHaloブランドを育てることを一切やってこなかったので厳しい状態には変わりないが

687 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 08:23:14.48 ID:bXMkwiY90.net
E3撤退信者が錯乱しとるw

688 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 08:23:19.56 ID:xYJnnssJ0.net
MSはゲーミング関連で構想をぶち上げる時は美辞麗句で飾って華々しいんだけど
実際に出てきた時にはアレなことが多いから
(無限のクラウドとかCrackdown 3とか諸々の箱1ファーストタイトルとか)
実際に凄い出来のHaloを確認できるまで話半分で聞いておいた方がいいと思う

689 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 08:26:38.17 ID:qnJY7xjk0.net
>実際に凄い出来のHaloを確認できるまで話半分で聞いておいた方がいいと思う

話聞く限りMS版Anthemっぽいのがな
今更手垢付きまくりなシステムで安牌ゲー狙ってるんだとしたら
セールス的にはアレなことになりかねない

690 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 08:36:35.23 ID:1Eg8zeXpp.net
外野が心配することじゃ無い

691 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 08:40:49.28 ID:/rpTPkzGd.net
>>685
その「屈む」がアカン

SIEが屈むのは勝手だけど、付き合わされるサードはその間の新規タイトルがゼロになって潰れる
実際、PS4独占タイトル作ってたスタジオがMSに買収されてたろ

Switchのマネするならタイトル開発もファースト主軸でやらんとダメで、自社IPが超強力な任天堂ならではのやり方だからな

692 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 08:41:22.14 ID:QC/F/Ll+0.net
武器の種類が少ない、20種類程度か、火力もない、時代遅れ
EDFは300種類

693 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 08:42:09.09 ID:swv0X6e6M.net
>>689
ゴキくんビビってるなぁ

694 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 08:42:22.77 ID:qnJY7xjk0.net
外野は切り捨てられたゴミ箱信者な
だからPC、スマホ方面に転身したわけだし

ゴミ箱信者はMSKK仕事しろとかいうけど
ゴミ箱をスルーしてるだけで実はしっかりゲーム開発で仕事してるんだよな
顔真っ赤にして叩いてるVRゲーム事業もやってたりする

ネットワークを活用したゲーム開発のパートナーでありたい―「Game Platform for Azure」が紡ぐエンターテイメントの未来 | GameBusiness.jp
https://www.gamebusiness.jp/article/2019/03/28/15585.html

小田3〜4年ほど前にお受けした案件が相次いでリリースされました。スマートフォンゲームの『京刀のナユタ』、『トリプルモンスターズ』、『シノビマスター 閃乱カグラ NEW LINK』などのサーバー開発、および運用に携わらせていただいています。

――自社制作案件も、VRプラットフォーム「V-REVOLUTION」がありますね。

小田VRの楽しさをより多くの方に味わっていただくためのロケーションとして用意しました。また、「台北ゲームショウ2019」で、エアガンとVRの融合を目指したゲーム『Airsoft Shooter』も発表させていただきました。

695 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 08:42:28.38 ID:xYJnnssJ0.net
>>691
任天堂がWiiUを数年間干殺しにしてても
Switchが出てヒットしたらサードが満面の笑みを浮かべて群がったんだから
要らぬ心配かと

696 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 08:44:54.09 ID:swv0X6e6M.net
>>694
ゴキくんちゃんと記事読んだ?

697 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 08:49:22.29 ID:rlu/7kU10.net
学が無いから無理
 

698 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 08:49:47.89 ID:swv0X6e6M.net
MSは単に鯖屋としてAzureを貸したってだけなのになぁ
ゴキくん相変わらず無茶やな...

699 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 08:50:28.01 ID:TIxdnzLmM.net
8人COOPのWZFFおもろいわ
まだ普通に人いるし即マッチングする
あれの大量に出てくる敵は実はAzureで処理してるんだよな
実は結構前からクラウドめっちゃ使ってるゲームだったという
外人とやっても全くラグないのも凄いわ
Infiniteには期待してる

700 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 08:52:12.16 ID:+5Ctiom40.net
TPSにしてくれないかな

アンセムより面白く出来るかね?

701 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 08:56:23.03 ID:1Eg8zeXpp.net
HALO未プレイかよ

702 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 08:58:23.25 ID:T9YVLeoLa.net
>>692
自分なんか
アサルトライフルハンドガンニードラープラズマガングレネードランチャーロッドガンだけでも楽しくゲーム出来るけどな
まあその他の武器も特徴あって楽しいけど

703 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 09:08:50.61 ID:T9YVLeoLa.net
小説だとキース艦長の娘とかが絡んで来てるんだっけ?
大まかなhaloユニバースがどういう展開になるのかは想像も出来ないけど
マスターチーフとキース艦長の娘とかの絡みがあると面白いかもね

704 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 09:10:03.02 ID:kUf325hka.net
infiniteも楽しみだけどreachがすげー楽しみだよ
あの絶望感のバッドエンディングからのチーフに全てを託す流れはめちゃ胸アツだわ

705 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 09:12:03.20 ID:agvysMZV0.net
>>703
キースの娘って3に出てなかったっけ?
ミランダじゃなくて?

706 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 09:12:19.47 ID:WLowjjbwd.net
コルタナ肌色modはよ

707 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 09:16:26.58 ID:+5Ctiom40.net
Halo5wzff を本編にしてくれるだけでも良いんだかな
やはり対戦も良いけど楽しく毎回出来るのはcoop だな

708 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 09:21:01.15 ID:+5Ctiom40.net
FH4みたいに
季節や時間があるマップで1人で探索でも良いしマッチングしてる他の人と合流しても良いみたいなので良いな
FH4 のイベント場所で参加するとHalo5wzff みたいなのや対人戦のイベントに参加する形で良いんじゃないかな

709 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 09:21:58.94 ID:T9YVLeoLa.net
>>705
そういえばミランダじゃないかな?
昨年くらいに刊行された小説にキース艦長の娘って出てたけど中身は知らん
ミランダって2で撃たれて死んでなかったっけ?
うーん記憶が交錯してるかも

710 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 09:24:12.37 ID:agvysMZV0.net
うん、死んでる

711 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 09:42:37.45 ID:ptwd/Azl0.net
>>699
Halo5は最初からクラウド使ってるゲームだよ
キャンペーンもマルチも全部、敵のAIはクラウドで処理してる

>>709
キース艦長の娘のミランダは2と3に出てきてるよ
3にて、囚われたジョンソン上級曹長を救出する際に射殺された

712 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 09:54:03.63 ID:T9YVLeoLa.net
>>711
記憶も古いんでチーコレ埋めなきゃならないかもな

713 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 10:33:55.81 ID:qTnXFpDGa.net
Microsoftに金出させればいいだろ

714 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 11:02:36.51 ID:lKe9Nagyd.net
>>695
任天堂はWiiUが死んでてもE3に出て、ちゃんとハードベンダーとしての責任を果たしてたろ
SIEが率先して逃亡してるのにサードが義理立てする必要あるのか?

715 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 11:06:48.42 ID:2YkUpOOK0.net
Switchにそんなに有力サードは主力だしてないだろ
インディーが活躍できる市場とハードの構造を提供できただけで
大作マルチサード頼みのソニーには参考にならない成功例

716 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 14:32:04.87 ID:wFYuhB+/0.net
>>680
ファーストの宣伝広告費ってのは
プラットフォーム全体のマーケティング予算の割り振りだし
SIEなんかたまに回ってくるソニーグループの広告枠を使って
そのゲーム(Destiny)じゃ絶対回収できないだろってド派手な宣伝をやったりするわけで
そういう他事業のおこぼれ宣伝みたいなこともMSならできるわけだし
事業全体で回収する宣伝広告費がたんまり含まれてるから
何本売らないとってのを外野から判断するのは難しいんじゃね

717 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 15:33:00.76 ID:EJwA3Kxj0.net
>>18
もちろんps4にも出ると信じたのにpsではやれないと知った今はどんな気分?

718 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 16:33:17.01 ID:swv0X6e6M.net
343にそんなに人員いると思えないし、
外注使ったとしても、RDR2以上の制作費になるとは思えないな。

元の発言者も開発スタッフじゃないっぽいし飛ばし記事じゃないか?

719 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 16:50:23.66 ID:4RZxPGrX0.net
今MSはファーストスタジオ向けに人材募集しまくってるぞ

目を引いたのは元NVIDIAで元サッカーパンチのグラフィックプログラマが343入りしてる
サッカーパンチ時代はインファマスとゴーストオブツシマに関わっていたらしい
本人のサイト↓
http://reedbeta.com/about/

720 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 16:52:28.77 ID:lcU+a5ucp.net
>>718
Halo作りたい人は343に残ってるし
343に戻った人もいる
妄想で叩くのやめなさい

721 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 16:58:33.52 ID:rmEQkScc0.net
343はスタッフ500人以上だぞっと こないだ600人超したとか見た希ガス
ちなみに元バンジー社員は数えるほどしかいない 全体の数%くらい

722 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 17:00:06.73 ID:swv0X6e6M.net
>>720
すまん、疑問を呈しただけで、どこが叩きなのか分からないんだが...

妄想で人を叩いてるのはあなたでは?

723 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 17:04:25.80 ID:Df+blFvP0.net
forza先生の後釜サイトが心の支えになってるのか
惨めだなぁ…

724 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 17:04:29.92 ID:fcPiPvmy0.net
むしろバンシーの連中が作ったクソゲーデスッタネ2をゴキブリが買わないのがなぁw

725 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 17:09:12.49 ID:6Wxbq9FwM.net
でってにーは無印から微妙ゲーでしたよ
 

726 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 17:32:36.79 ID:kl/KkxZt0.net
https://twitter.com/klobrille/status/1102681376611069953?s=19
著名なリーク氏が言ってるからな
(deleted an unsolicited ad)

727 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 17:35:18.33 ID:oPZFrpp+M.net
>>725
Haloやらずにでってに700時間プレイしてるフィルに謝れ

728 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 17:39:23.34 ID:ldCJsm8x0.net
君たちボロクソ言ってるけど、DestinyってHaloより盛り上がってるよな・・・

729 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 17:50:13.81 ID:Df+blFvP0.net
箱信者はローカライズハブられたのを未だに恨んでるからな
だからDestinyは攻撃対象になってるんだが
大コケ爆死ハード上等で買ったんじゃなかったのかよ
逆恨みもいいとこだ

730 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 18:06:16.42 ID:bXMkwiY90.net
E3撤退ハードがキャンキャン吠えとるなw

731 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 18:07:07.26 ID:lcU+a5ucp.net
Destinyは1も2も箱でやったわ
>>729とか煽りに使ってて
どうせPS4版もやってねーだろうな

732 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 18:14:49.28 ID:6Wxbq9FwM.net
>>727
まぁそうは言っても でってにーは無印から微妙ゲー
 

733 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 18:16:47.66 ID:rB6YPNdK0.net
キルゾーンは、もうアレだしね

734 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 18:17:59.38 ID:6Wxbq9FwM.net
切るゾーン
 

735 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 18:20:56.13 ID:ptwd/Azl0.net
でってにーやでってにー2のローカライズハブって言われても
アクティビジョン側は全世界で普通に出す予定だったのに、ソニーが国内独占権わざわざ金出して買ったからローカライズハブになったってだけの話だからなあ

736 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 18:24:06.88 ID:rlu/7kU10.net
haloオワコンワコン言ってたら

本当に終わったのがkillzone

737 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 18:31:09.36 ID:1B+W6QBU0.net
KZ:SFやった時の強烈な次世代感が懐かしい
あれ今思えば最初で最後の感覚だったな

738 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 18:40:59.65 ID:oCwqcr7F0.net
でってに700時間てそこまで大した時間でもなかったりする

739 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 18:43:26.71 ID:eQyyjWMcd.net
おれもKZSFのキャンペーンはPS4ファーストタイトルの中で一番面白いと評価してる
フリプでもらったけどplus解約したからパケ版買ったくらい

Haloには劣るけど

740 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 18:47:40.29 ID:MqKdLEpXM.net
もともと、PCき変わってゲームが家庭用情報端末になると予想してゲーム業界に参入したが、
結果はスマホがPCに取って代わった訳で、これ以上、MSがゲームを作り続ける
意味は無いと思う。

741 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 19:07:51.80 ID:GOCnTYOYa.net
次世代はMS歴史始まって以来のゲーム事業への大投資らしいよ
MSって確固たる下地ができないと巨額投資はしない企業だから何かしらの準備が整ったのだろう

742 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 19:20:56.34 ID:pjw7+4Xv0.net
3世代連続で負け続けてるのに
4世代目で史上最高額の投資をするってすげえよな

かつてのセガなんかとは全く違う

743 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 19:32:19.57 ID:3jWEjvyXd.net
>>741
One CoreとxCloudだろうな
デバイス越えた無差別販売が開始される

744 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 19:38:33.05 ID:rmEQkScc0.net
HALO5発売して5年後にインフィニット発売だが
RDR2は8年だが9年かけてるのより多いとなると
単純に関わってる人材の数が半端ないんやろうな

開発期間なら今月でるデイズゴーンも凄いだろうて
あれも5年くらいかかってるやろ 16年のE3で形出来た物出したから
それより1年以上前から作ってたろうて

745 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 19:51:27.19 ID:swv0X6e6M.net
>>735
2は普通に箱で日本版出てるが

746 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 19:52:37.67 ID:swv0X6e6M.net
>>742
360は負けじゃなく引き分けだな

747 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:00:03.74 ID:/0/VK5s/0.net
デイズゴーンちゃんは据え置き未経験のスタジオが7年前に出したおま国ゲーにメタスコア67点の烙印押されてから必死に開発続けて来たんだぞ
デイズゴーン自体も映像出るたび敵の数減ってるのは内緒だ

748 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:31:30.28 ID:AdJIX1Jx0.net
>>740
いまは据え置きPC中型タブレットスマホ据え置きゲーム携帯コンパーチブル据え置きゲーム携帯ゲーム
に分類されると思うけど
これらのどのデバイスでもゲームを出来るような仕組みがまだ無いから
これを摂ろうと思ってる企業が参入したりしてこれから脅威になったりスタンダードになるんだろうな

749 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:34:06.62 ID:lcU+a5ucp.net
>>743
フィルが就任してから
着実にプラットフォーム強化してた
ゲームパスや後方互換
弱かったコンテンツはスタジオ買収
開発者向けもGane Stuckみたいな仕組みを作った

受ける受けないはこれからだが
地固めはずっとやってたね

750 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 20:58:55.50 ID:Yi+5avypx.net
>>746
ソフト総売り上げならダブルスコアで箱○の圧勝だよ

751 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:12:55.84 ID:e++gM8mG0.net
Wiiの圧勝だったけど
Wiifitより売れたソフトって何?

752 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 21:32:55.81 ID:kf8S3Evla.net
>>744
5遊んだ身としてはあの後の続きは普通に気になるから外伝くさいのはちと残念だ
ただあれの続きだと新規獲得は難しいのもわかる

753 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:45:49.47 ID:lcU+a5ucp.net
>>751
マインクラフトはその7倍売れてるよ

754 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 22:55:17.17 ID:LB7iPE0wM.net
>>746
会社2回も潰してるところと引き分けは無いと思うの

 

755 :名無しさん必死だな:2019/04/10(水) 23:48:31.48 ID:AdJIX1Jx0.net
>>752
infiniteは外伝じゃなく6だよ
https://youtu.be/AEVz0KyQDt8
こんな感じに近いのかもしれないが2019E3で去年よりディテールは少し判明すると思う

756 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 01:25:12.47 ID:Zaz7WiBzd.net
素直に6出したらストーリー終わっちゃうからな
5.5って感じか

757 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 02:09:30.14 ID:qezDaE540.net
一本くらいリーチ的外伝挟めば良かったのに
5とか普通にチーフの物語にしてロック視点はシックスみたいなメイキングキャラで辿る
別ゲーにしとけば受け入れやすかったと思うんだが

758 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 03:52:39.56 ID:RdYJtFMxK.net
>>1
多分「方針戻します発言」前の開発費も含んでると思うよ
プロメシアンサーガは三部作想定だったらしいが
4があまりに斜め上だったのと
5でチーフ原理主義者とコルタナファンが発狂した(主役とヒロインが中心から外れた)事から
少なくともチーフだけは確固たる主役の座に戻さなきゃならなくなったわけで
ロックと交代させるつもりだったろう343としてはちゃぶ台レベルの白紙化だったことは
想像に難くない

759 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 03:54:00.55 ID:RdYJtFMxK.net
>>757
つHaloWars2

760 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 05:26:20.42 ID:IoYPhnBHp.net
>>758
ロックだすなら4から出しとけよ

761 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:08:04.69 ID:IoYPhnBHp.net
>>756
終わりだからinfiniteてつけてるんだけどね

762 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:27:47.19 ID:HMQ6GO4Od.net
INFINITEは箱1とスカーレットの縦マルチというかハードが統合されるので共通して使えるらしいな
アナコンダがウルトラ設定、ロックハートとスコルピオがミドル設定、箱1Sがロー設定に自動的に割り当てられるらしい

763 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:36:49.47 ID:A0nxeQEsp.net
>>761
リクレイマーサーガの最終だろうが
別にヘイローサーガが終わるわけではないだろ
そもそも無限って意味のタイトルでなぜ終わりになるんだ?

764 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:38:44.47 ID:LczINniv0.net
ゴミ箱信者がクソクソクソクソ言いながら10年以上に渡って叩き続けたPC方式ね

765 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:39:19.06 ID:IoYPhnBHp.net
>>763
無限級数は解なし、実質終わりだろ
いずれにせよ三部作はおしまい
コルタナとチーフは死んで永遠の存在に

766 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:42:59.88 ID:A0nxeQEsp.net
>>765
スターウォーズが完結したか?
またマスターチーフをメインに持ってくる作品でしょ

767 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:46:52.00 ID:IoYPhnBHp.net
>>766
チーフはメインじゃないよ
次の三部作はゲイの太ったブサイク黒人だよ

768 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 06:58:59.42 ID:IoYPhnBHp.net
箱1で1〜6の2つのサーガ+ODST+REACH+HALO WARS1.2の10作品遊べるんだから十分だろ...映画3本、アニメ1シーズンあるし

4以降作るのにどんどん時間かかってきてるし
人気も落ちる一方だから採算取れるわけないし、金かけたけど売れなかったていうシリーズ打ち切りのいいわけが必要な時期なんだよ

769 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:03:10.12 ID:9aBSjR2p0.net
5のエンディングなんて2のエンディングばりにクリフハンガーだったのに
そこら辺の話全部なかったことになるのか
イビルコルタナとかまぁやりすぎだわなw

770 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:14:47.79 ID:+ANIphC7M.net
>>753
360関係ないし
買収しただけじゃねーか

771 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:17:27.06 ID:aH3lI1Hk0.net
>>605
EA丸ごとを3つぐらい買えるキャッシュ持ってるMSとは比較できんよ

772 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:21:29.99 ID:Axohf8l70.net
弾切れで宇宙人の単発ピストルひらって
ボタン連射するとか、作った奴馬鹿杉

ボーダーランス、弾豊富、この差は人気の違い

773 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:31:51.98 ID:A0nxeQEsp.net
>>770
買収した背景とか理解した方が良いと思う

774 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:32:41.81 ID:9aBSjR2p0.net
https://youtu.be/WKryvDPoJf8
まぁでも今見返すとやっぱりこれじゃない感あるわな
チーフとコルタナの湿っぽい関係とかそういうのはHaloには求めてない
もっと分かりやすいスペクタクル、未開の星への興味、想像
Haloってそういうもん

775 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:39:46.07 ID:qJfIiEyr0.net
RDR2はいくらやったん?

776 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:45:36.31 ID:WUGqjhkqM.net
>>773
なお、自分では説明できず敗走w

777 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:47:21.71 ID:cK9fje0I0.net
>>774
>スペクタクル、未開の星への興味、想像
でもそれって1作目だけじゃん
2以降当時の世相を反映してかこじんまりした宗教戦争物にまとまっちゃったし

778 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 07:48:50.73 ID:QELJJusI0.net
PVのスパルタンはチーフと見せかけてアーマーが旧式だから
HaloWarsのスピリットオブファイアに搭乗してたスパルタン達かな?
時系列的には繋がってるよね?
あとフラッドは登場するんだろうか?次世代機レベルのグラでフラッド出したら
さすがにレーティング釣り上がりそうだが…

779 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:22:13.61 ID:UCPjDB7R0.net
フラッドは一応殲滅済みだけど、どこかのHaloとかシールドワールドに封印されてる物が残ってる可能性もあるからなんとも言えない……
ただ、登場させたらさせたで殲滅は難しいと思う
Haloアレイも完全修復されてるから(発動すると銀河系規模でフラッド以外の生命体が全て死滅)
次にフラッドがまた出てくるなら死なば諸共になるか、前に倣ってあえてHaloを1基破壊して3ヶ月ほど持ちこたえて修復終わってない状態で発動するしかない

780 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 08:31:26.06 ID:A0nxeQEsp.net
>>776
敗走してないけどな
ノッチの記事出せば良いのに

781 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:13:32.75 ID:8820NeRJF.net
マスターチーフがオータムでコールドスリープに入る前の物語も遊びたいわ

782 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:20:15.50 ID:pxD4u5GH0.net
>>16
なんでかTFLOを思い出した

783 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:28:36.13 ID:7tR3x4SDM.net
堺と酒井んりかけてるだけでのりピー語でボケまくるアニメがあったから

784 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:34:09.10 ID:7tR3x4SDM.net
そんなヘイローの次回作の舞台はここみたいな

785 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 09:47:58.35 ID:rMpwoEnBa.net
新エンジンに莫大な金掛けてるみたいね
次世代はそれでやり切れるくらいの機能を先取り実装してるらしい
レイトレは間違いないだろうけど濃いいAI周りがガッツリ入ってるんじゃないかと

786 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:00:33.18 ID:s9uh/rf80.net
ところで、MS とこのゲームって関係あるの?
Xbox向けだというだけ?

787 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:04:56.61 ID:l9yH7Mxba.net
>>786
コンバットエボルブからがっつりバンジーとの共同開発

788 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:06:49.27 ID:LREJLIzqr.net
>>781
リーチ?

789 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:11:28.53 ID:rMpwoEnBa.net
>>762
こういう要件もあるだろうしハードが刷新されるに伴いエンハンスの自動化のような設計になってるかもしれん

790 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:22:28.47 ID:lPLtvNbZd.net
>>786
CSでFPSを出すのが無謀といわれるのを定着させた作品では?

791 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:39:09.72 ID:UCPjDB7R0.net
>>788
Spartan-IIとして実際に任務に関わった辺りからでは?
叛乱鎮圧とかで対人もあるけど、コヴナントと関わる戦闘もかなりあるから見所は多いかと

リーチ戦でも色々活躍してたから、そちらも見たいってのはある……

792 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 10:54:49.97 ID:oL9hg5t8p.net
>>786
343 Industries (343 インダストリーズ)はアメリカ合衆国のコンピュータゲーム開発会社である。『HALO』シリーズの開発のため、マイクロソフトゲームスタジオによって2007年に設立された。社名は同シリーズの登場キャラクター、「343 ギルティスパーク」に由来する。

793 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 11:43:03.23 ID:CMqMbeCip.net
また田舎に意味不明の看板がはりだされるのか

794 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 11:44:11.94 ID:qJfIiEyr0.net
で、RDR2はいくらやったん?
それ明確にしないでRDR2超えとか適当すぎんだろ

795 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 12:02:44.40 ID:l9yH7Mxba.net
>>794
そんな事は些細な事なのに何故そこにひっかかるのか…

796 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 12:23:25.37 ID:0Y8jXSiA0.net
ハロワ2でフラッド出したのは次作への布石だろう
レーティングの事考えるとWars限定になるかもしれんが

797 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 12:34:37.06 ID:qJfIiEyr0.net
>>795
些細てw
スレタイに乗せといてどっちの予算もまったく知らないとかアホかよ

798 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 13:02:03.99 ID:/a+Yq5po0.net
5でガーディアンをいくつもコルタナが従えてしまったがあれが敵になるのか
さすがにあんなでかいやつら、スコーピオンでも落とせないぞ

799 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 13:04:38.35 ID:0Y8jXSiA0.net
そこで捨てられた伏線こと初代WARSのフォアランナーの艦隊って寸法よ

800 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 13:26:50.88 ID:LmLzoOvcC.net
>>735
Destiny1の方はマジて酷かったからな
SIEのローカライズチームからして「アクテビジョンの方でPS4/箱ともにローカライズ済みで我々は関係ない」って釈明コメント出すハメに

最悪だったのは国内メディアが全力叩きするべきネタなのに、PS4独占!ってアピール
MSはこれで国内CS市場を見捨てたと思う

801 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 13:35:04.60 ID:0Y8jXSiA0.net
この期に及んでまだソニーに忖度してるからな自称餅屋の国内ゲームメディア

802 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 13:47:12.51 ID:LmLzoOvcC.net
>>762
PCゲーだとゲーム自身がPCスペックをチェックしてグラ設定を自動調整する機能もってるタイトルが昔から有ったりするしな
和サードと洋サードの差が更に開きそう

803 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 14:37:35.19 ID:LREJLIzqr.net
>>791
それならHALO WARSじゃないかな

804 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 17:08:08.13 ID:xBMuflXMd.net
Halo warsっておもろい?
時代的にスパルタン2が複数生きてる時代だからストーリーが楽しそうな予感がしてるんだがシミュ苦手なのでなかなか手が出せてない

805 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 17:39:06.94 ID:UCPjDB7R0.net
>>803
ハロワは2525年辺りからのハーベスト攻防戦やらアルカディア攻防戦やらに関わってくるストーリーだから、確かに丁度重なる時期なんだよねえ

>>804
Halo好きなら遊んでおけ、ってレベルかなあ
RTSも好きなら尚更お勧めの部類

806 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 19:08:28.02 ID:1EwlNLcYp.net
でってにー1とOWとMHWで完全に日本市場は完封された
割と早めに出ると思ってたFF15やKH3を押さえておけば一先ず安泰と呑気にしてたら中堅タイトルも壊滅してたし

807 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 19:37:56.57 ID:Lp1TnTr5a.net
Anthemがコンテンツとシステム共にあまりにも酷い出来だったから
HALOInfinityは革新的なゲームであってほしいわ

808 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 21:58:39.49 ID:+hyr51e40.net
>>774
ほんとこれ、多分スタッフの偉い部署に恋愛脳のバカ女が混じったんだろな

809 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:04:35.31 ID:0Y8jXSiA0.net
恋愛脳になった原因は悲惨な事に向こうのHALOオタクなんだよなあ

810 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:04:49.08 ID:3Qg4sXBNx.net
まさかボニー・ロスだったり…

811 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:14:16.36 ID:0Y8jXSiA0.net
シナリオライター変わるにあたってファンコミュニティの超熱心なユーザー迎えたらスピンオフ全読破前提のオタッキーなシナリオ書いてきて誰も止められなかった
止められなかったのは343の失策

812 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 22:22:08.48 ID:GdjmypTC0.net
フラッドが出ないとHaloやってる気がしない

813 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 23:04:10.21 ID:oL9hg5t8p.net
多分、闇落ちコルタナとオーデンは新ヘイローで人類を消し飛ばすか、脅す気だろうから、フラッドが出てくる理由はないかな

814 :名無しさん必死だな:2019/04/11(木) 23:24:01.49 ID:nCCjXwKe0.net
なんか失敗作になる気がするなー
RDR2も1年も延期した挙句の不評だからなw
結局ね無能開発者が何百人集まったってダメなんだよ

815 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 00:12:59.84 ID:q50JdXw50.net
コルタナが敵になるとか、何のためにノーブルチームは犠牲になったのよ・・・

816 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 00:19:40.96 ID:eat3JRA7d.net
面白かったrdr2を批判する人いてびっくり致した
中高生だと思うけど最後までやってごらんよ

817 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 00:26:11.17 ID:Y+TwItjc0.net
不評なのは劣化版掴まされたやつだよ

818 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 02:07:20.35 ID:sMow6lRoK.net
>>808
違うよ
4はストーリー構成に考察系ファンサイト管理人(男)が関わってる

要は莫大な金かけた公式同人だった

819 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:04:39.19 ID:lLWeL0+30.net
補足すると5ではさすがにクビになった
その5もロック推し過ぎて「シナリオだけが不評」だったのを343公式が失敗だったと認めたのでInfiniteはチーフ中心の物語に回帰する

820 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 03:54:00.68 ID:y3Yd7W09p.net
4.5てそもそもヘイロー自体が出てきてないし

821 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 05:40:24.28 ID:bkdx324Fr.net
RDR2もクソゲーだし期待できんな

822 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 05:42:48.74 ID:lsHSFMNg0.net
halo/gears/forzaなんて対プレステゲハバトル用の棍棒みたいなもんだし
出来は割とどうでもいい

実際に出来が良ければPCゲーマーが遊んでくれるさ

823 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 05:50:03.66 ID:lLWeL0+30.net
ゴキちゃんがそんな事ばっかり書いてるからソニーがE3撤退し平井が退任しゴッドイーターすら脱Pする羽目になるんやで

824 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:10:14.75 ID:T/ppUQ6op.net
MS(ゲーム事業とか正直どうでもいい)

だったりしてな

825 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 06:15:19.35 ID:lLWeL0+30.net
ゲーム事業とか正直どうでもいいMSが一年で8スタジオ増やしてゲーム事業推してたはずのソニーがE3撤退して平井が退任ってマジ?

826 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 07:55:03.84 ID:qxWpCmqO0.net
そういや映画まだ見てなかったな

827 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:38:12.07 ID:ENhS3u9gd.net
ドラマはまだ?

828 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:44:05.12 ID:T/ppUQ6op.net
>>827
なにか忘れてるなと思ったらドラマか!そうだよドラマどうなったんだよ

829 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 08:47:22.17 ID:T/ppUQ6op.net
映画は途中で第9地区になるし
VR対応はなかったことになるし
マイクラ4kは?

830 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:04:17.09 ID:QgvBheT+p.net
ナイトフォールは?

831 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:07:01.36 ID:7fIlcTTMp.net
>>824
年間のゲーミングの事業収益1兆円超えてるのに
どうでも良いとかMSスゲェーな

832 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:07:10.07 ID:KxGaF9lsF.net
Haloのストーリー好きよ
またチーフ無双したいね

833 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 09:59:52.64 ID:8ECShGQha.net
5よりキャンペーンを充実させてくれ
1、2みたいな箱庭で遊びたい

834 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 11:49:25.74 ID:bBOqs7pLa.net
オープンワールドでなく一本道でもなく
いろいろ攻めかた模索できる
適度な箱庭がいいなー

835 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 16:51:27.26 ID:O3IUIdsWp.net
ドッカンドッカンやってさー宇宙をビュンビュン
飛び回ってろよ

836 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 21:45:12.18 ID:7KzwGI790.net
>>820
ドラゴンボールみたいなもんだろ

837 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 22:28:41.97 ID:PAqjGdTZ0.net
5はチーフの出番少ないって不満は分かるんだけど
良AIの敵ワラワラにスタイリッシュなアクション、そこそこのオープンな戦場と歩兵戦はシリーズで1番面白かった
オシリスのストーリーも好き

838 :名無しさん必死だな:2019/04/12(金) 23:05:01.89 ID:dKhWgFBq0.net
北斗の拳でいうと3まではラオウ編
4から5までは修羅の国編
infiniteからは蒼天の拳

839 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 01:56:03.15 ID:b7JFmlb10.net
4時点ではどいつもこいつもクソの塊みたいな性質だったプロメシアンをシューターの敵として適切なポジションに収めたのは評価する

840 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 02:01:47.79 ID:PQ4UyUEc0.net
5はスパルタンが全員違うスーツまとってるのが違和感。
それ言ったらリーチもそうだが。
生産性どうなってんの

841 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 02:03:05.48 ID:PQ4UyUEc0.net
4アレ一発で話分かるやついんの?
人類フォアランナー戦争とかゲームやったたとに資料載ってるHPで始めて知ったわ。

842 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 02:05:54.73 ID:Xfjc7ihyd.net
チーフとコルタナ戦犯扱いで生き恥か死に恥かどっちかしかないんだよなあ…
ゲーム史に残るヒーローとヒロインだったのに不様すぎる

843 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 02:07:07.14 ID:b7JFmlb10.net
生き残ってるスパルタンIIはコスト度外視だろう
IV連中の事情は知らん

844 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 02:27:20.34 ID:PQ4UyUEc0.net
5のコルタナってアレオリジナルじゃないだろ。
4の最後でバグコピーしまくったしそのうちのひとつ説。

845 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 03:18:12.68 ID:JsuVgS8iK.net
>>828
スピルバーグが制作総指揮
ブラックミラーのバサーストが監督
チーフとハルゼイが出演確定してて
メインの新キャラは中華系の女性兵士

846 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 03:20:33.34 ID:JsuVgS8iK.net
>>844
オリジナルが最後の力で偽物取り込んで復活
は有りうるが
どっちにしろ莫大なサーバーバックアップで永遠の寿命はチートすぎるから6で破壊しに行くんだと思ってる

847 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 03:22:12.88 ID:jj6WAUZ90.net
>>846
寿命を克服するのは物語がチープになるもんなぁ

848 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 03:58:19.78 ID:gXBh+gAip.net
>>844
なにそれ?知らんが

849 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 05:48:55.41 ID:0p5LVZGI0.net
>>844
実は4からのチーフとコルタナは違う世界線のチーフとコルタナで
6で本物のチーフ(CV谷 昌樹)とコルタナ(CV小池 亜希子)が出てくる
・・・とかって展開なら今までのキャンペーンも戸島も許しちゃう

850 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 05:58:10.78 ID:gXBh+gAip.net
>>849
字幕です

851 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 08:39:13.10 ID:H91SQ9qU0.net
インフィニティというくらいだからずっと継続してアプデしたりチーフのストーリーとか追加してくんだろうな

852 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 09:36:35.45 ID:U4XuFvEO0.net
>>844
アレ本物のコルタナ
4の最後でDomain内に移動してて、ウォーデン・エターナルによって修復されてる
(問題があった所が全て修復されたついでに、地球製AIの欠点でもあったランパンシーによる自己崩壊、様は寿命も無くなった)
ついでに、Mantle of Responsibilityの管理者になっちゃったので、これに則って宇宙の平和を追求しようと思考したら、全生命体のAIによる管理がいいよね!になった

853 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 10:31:00.34 ID:NY647ASv0.net
コルタナは更年期障害のテロリスト
チーフは命令無視、無許可離脱でテロの片棒を担ぐ
二人の活躍で宇宙の平和は守られたぜ!って結果的になるんだろうけどどうすんのこれ?

854 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 11:04:03.13 ID:JsuVgS8iK.net
>>853
5のチーフは片棒は担いでないよ

ただこれまで最強の兵士マスターチーフの物語、だったのに
4は指揮外で大問題を起こしちゃったし
4、5続けて「チーフは防ごうとしたが惨敗する負け戦」をやっちゃったのは
やはり愚策だったと思う

855 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 11:15:58.72 ID:HZyt74nS0.net
結局のところ歩兵であるというスパルタンIIの限界はリーチでの戦いで示されてるし多少はね
でもカタルシスが必要だよな

856 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 13:38:53.86 ID:LCW20z3e0.net
ちゃんとしたSF作家にシナリオ書いてもらうべきだな
個人的にはイーガン推しなんだがそれだとフラッド主人公で直交宇宙に旅立ってしまうw
コブナント的な多種属連合と地球種族の戦争となると、スコルジーとかブリンじゃろうか

857 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 17:16:12.18 ID:Z3PVa7Bf0.net
4以降なかった事にしてリブートしろって
映画の続編展開とかでよくあるやつ

858 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 17:36:21.31 ID:JsuVgS8iK.net
国内はいまだに吹替声優戻るまで輸入版買うって連中いるからな…

新しい声優2人に罪はないが4からのファン軽視は致命的だった

859 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 17:40:05.39 ID:Z3PVa7Bf0.net
>>858
しかも新コルタナの声優無期限休業だってよ あーあーだよ

860 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 17:49:56.54 ID:1Ev0/PWTd.net
吹き替え無しなら不買してた奴らが皆戻ってくるなあ良かったなあ
3の頃の勢いが戻るなら国内20万くらい売れちゃうか?

861 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 17:50:38.19 ID:xObm3FZV0.net
小山は無理にオリジナルに近づけようとして変な感じだったけど藤村さんは普通に良かったのにな

862 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 18:13:58.11 ID:I6WJUqwva.net
ボイスアクターはもしかしたらinfiniteで戻すかもしれんな

863 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 18:20:55.94 ID:JsuVgS8iK.net
>>859
まじか
日本語版どうすんだろうな
オリジナルのコルタナ役からも「日本のコルタナはチャーミング」と評された小池が復帰するなら喜ばしいが果たして

864 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 18:38:17.67 ID:U4XuFvEO0.net
>>861
フラッ戸島曰く、前任者の演技を意識した演技指導をしたらしいからなあ
まあ余りに違和感ありすぎる所為でマスターチープとか言われるハメになったけど

865 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:05:43.42 ID:xcJcfahAp.net
>>858
ダウンロード版買えば海外版切り替えもできるのに
それ意味ある?

866 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:09:23.19 ID:zbVZ3alHM.net
声優オタきしょいから切り捨ててくれて構わん

867 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:10:26.85 ID:Z3PVa7Bf0.net
んな事言ってたら誰もいなくなったとさ

868 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 19:22:21.58 ID:U4XuFvEO0.net
要らないと切り捨てた結果がFH3とか4の機械翻訳っぽいローカライズとか、そもそもローカライズすらされなくなったとかそういう現実なのでは
まともに予算出なくなった訳なんだし

869 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 21:55:41.89 ID:0p5LVZGI0.net
>>864
前任を意識するならそもそも変える必要が全く無い
ほんと戸島アホだろ

870 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:24:15.73 ID:JsuVgS8iK.net
>>865
単純な抗議活動だから意味なくはないよ
予約受注だった限定版が
受注閉めきった後の声優変更発表の影響なのか
大量に売れ残ってワゴン化したからな

予約した後に致命的な仕様変更を聞かされてキャンセルした客を責めるのはナンセンスだし
あれでHALOは小売に大ダメージ与えたと思うよ

871 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:26:52.51 ID:JsuVgS8iK.net
>>866
むしろ戸島のチョイスが明らかに声オタ狙いだったんだがな
言っちゃ悪いが知名度で言えば小山>>>>>>谷だし
声変更されると知ってから谷の名前を覚えた奴も結構いる

872 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 22:30:03.24 ID:b7JFmlb10.net
FH4のセリフはスラングまでしっかり訳してただろ
いい加減だったのはUI

873 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:08:33.09 ID:3HBXLthx0.net
箱○は二回目のRRoDで完全に切れてHALOはReachまでしかやってないけど
どこかのタイミングでチーコレと5とInfiniteをやるの楽しみにしてる
正直もうHALOに飽きていたから箱1買わなかったんだろうけど

874 :名無しさん必死だな:2019/04/13(土) 23:17:26.48 ID:b7JFmlb10.net
HALO5のマルチ遊ばなかったのは損したな、シリーズ最高クラスの出来だったのに

875 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:27:49.20 ID:X+6+3Pd00.net
ただしキャンペーンは微妙だったがな 4も5も
そっち目当ての人は去っただろ

876 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 00:41:20.36 ID:W0+YFEgZ0.net
目当てってわけでも無いんだけど
やっぱオフもオンも面白いのがHALOだと思うんだよなぁ
オフでチーフになりきって、そのままオンに行って現実を知るみたいな・・・

877 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 01:08:08.21 ID:64aSgiIe0.net
5のキャンペーンもシナリオ以外は良かった
グラフィックだけに全振りした4との一番大きな違いはそこ

878 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 01:11:50.75 ID:0v1rTxwq0.net
>>872
なんかの掘り出し物発見した時
爺ちゃんの家に住んでた頃部屋にポスター貼ってた車だ、とか言い出した時は
結構ちゃんと訳してるじゃんって思ったな

879 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 01:31:49.36 ID:iZxwGec5K.net
5のシナリオはそこまで批判するものでもなかったけどな

強いて挙げるなら
チーフが囚われの姫になっちゃった事と
チーフ救出手前の病みコルタナの粘着的なオシリスsageが嫌だったくらい

住民見捨てて敗走したエリアもあったがあれはオシリスのほうだし
4の研究所みたいに完全敗北をこれでもかと押し付けられる事もなかった

何よりチーフが恋愛脳を否定してくれた事
イグズーベラントの「もう完全に大丈夫です!」と
ハルゼイの「遅かったわね」で全て許した

880 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 01:38:21.85 ID:iZxwGec5K.net
少なくとも
やる事なす事全部裏目に出る上に
自分のせいで600万人もの地球人類が死んだ事になり
最後は病んでた相棒AIから急に異性アプローチかけられまくってドン引きした4に比べたら遥かにマシだったよ

881 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 01:47:54.95 ID:64aSgiIe0.net
〆にハルゼイ博士・アービター・チーフという組み合わせ持っでくるは役者が揃った!的な演出にしっかり成功してたと思う

882 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 01:49:15.03 ID:64aSgiIe0.net
うおっ変換がすげえ事になった
4のキャンペーンは本当グラフィックがオーパーツじみてた点しか褒める事無かったからなあ…
厄介の塊みたいなナイトをエリート感覚でポンポン出すんじゃねえっての

883 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 01:52:44.98 ID:0v1rTxwq0.net
一番の問題点は4→5で
あれ?コンポーザーの攻撃受けた地球は?コルタナ死んだんじゃ?と
新三部作って割に脇の展開追ってないと話分からん点でないの

884 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 01:57:12.38 ID:64aSgiIe0.net
5の冒頭からしてスパルタンオプスの展開はとりあえず忘れてくれすまん!って内容だったからな

885 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 01:57:28.00 ID:v5wjMG4d0.net
また戸島さんを叩いてる声オタが湧いてるのか
ほんとフラッドのような連中だな

886 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 01:59:35.43 ID:firbbUbT0.net
なるほど。むしろ声オタの方がフラッ戸化してしまってると。こりゃ皮肉だw

887 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 02:03:34.13 ID:Zt61F08j0.net
せっかく3のラストで無計画なジャンプ&コールドスリープとかいうSF的にはおいしい展開だったのに
4までの時間経過たったの数年で舞台もたいして変わってないからな。
チーフとコルタナだけで10万年先の外宇宙からスタートして地球を目指す旅をしてほしかった。
あるところでは伝説の兵器として神話になっていて異星人同士の戦争に巻き込まれたり、
あるところでは神としてあがめられたりするような。

888 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 02:04:36.55 ID:X+6+3Pd00.net
4や5は3の後のコールドスリープでチーフが見てた夢ってことでええやん
プロメシアンなんていなかったしダークコルタナなんてものもいなかった
スパルタンWやインフィニティとか扱いきれてない俺の設定ツエー軍団もなかった

889 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 02:04:43.64 ID:Zt61F08j0.net
4の時点で、地球人・フォアランナー戦争の知識無いとゲーム中の説明だけだと意味不明だからな。
FF13のコクーンが何ちゃらよりもわりと酷いと思う

890 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 02:04:45.35 ID:64aSgiIe0.net
設定としてのAIの寿命問題があるからコルタナを4に出すならそもそも長期間コールドスリープは出来ない

891 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 02:07:50.94 ID:v5wjMG4d0.net
まぁ、Infiniteは舞台がHaloに戻るし安心していいと思うわ
シリーズが続いてくれるのはありがたい事だ

892 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 02:14:12.62 ID:64aSgiIe0.net
Wars2の方でスピリットオブファイア組を地球圏に帰還させコヴナント由来の勢力も増やしフラッドを顔見せし…と各勢力入り乱れてドンパチする準備は一応整えてるからな
今世代/次世代機なら巨大環状惑星としてのヘイローも十二分に表現できるだろうし期待はしたい

893 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 05:57:09.26 ID:14wLApB3a.net
>>891
そういえば題名がhaloなのに戦場がhaloでなかったのに今気付いたわ

894 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 06:00:25.45 ID:14wLApB3a.net
ファミ通360で一冊まるごとhalo4なんてのもあったな
発売日に全部のステージが載ってるというみちゃ駄目なヤツ

895 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 11:40:55.00 ID:Zt61F08j0.net
STALKER的なオープンワールドにして
カートグラファー見つけるまでの過程、ターミナル見つけるまでの過程を料理しだいでおいしいゲームに出来そう。
オンラインモードではシーズンごとにランダムに位置が変わるターミナルをどっちが先に発見するかで争う。
負けそうな陣営は一か八かでフラッド開放するのもありみたいな。

896 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 21:28:38.19 ID:ea6wh8gy0.net
>>869
メジャータイトルを握ってるオレ、っている全能感で空き放題やらかす奴は多いからな

897 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 21:34:10.77 ID:CB0qMu+Id.net
ONIの中に絶対スパイいるよな

898 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 22:27:23.18 ID:SOPma+NB0.net
専門外の分野にしゃしゃり出てオナニーキメた結果として一生消えない烙印が経歴に残ったんだから本望だろう

899 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 22:32:10.33 ID:W0+YFEgZ0.net
Twitterもあれ以来止まってるな
マジでhaloのコミュニティ真っ二つにしただけだったな

900 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 22:43:24.65 ID:Zt61F08j0.net
そもそも変える前がどんな声だったかもたいして覚えてないが声優オタには重要なんだろうか。
HLの主人公の声とかも変わったら、ゴードンのあえぎ声が違うとかで騒ぐのかな。

901 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 22:51:02.06 ID:W0+YFEgZ0.net
声ヲタ声ヲタ言ってるけど最初に拘って変更言い出したのは戸島本人だけどな

902 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 22:52:17.71 ID:7Re8Mg+k0.net
>>899
フェイスブックに逃げたよ

903 :名無しさん必死だな:2019/04/14(日) 23:39:49.42 ID:miEYay/e0.net
まあ弄る必要が全くないところを勝手に弄くり回せは当然反発されるわな

904 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 01:55:37.08 ID:RP+ODG1jK.net
>>900
声優の名前すら知らなくても
声変わりに違和感あってキャンセル宣言した人は結構いたよ
後任2人が悪いというより
ビジネス的な理由も人事的な理由もなく
「僕個人の強い思い」だけである日突然主役二人の声が変われば反発受けて当然

ドラえもんやサザエさんだって
声が変わると大体子供達は気づくし声をあげる

905 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 02:01:41.58 ID:CSfzP4Gw0.net
個人の思いって言っても戸島さんはオーディオチームを牛耳ってるディレクターだよ?
仮にマーティが同じ決断を下したとしたら同じように反発したか?
まぁ戸島さんはhaloにおける実績0でそれをやったからいけないのかもしれんが

906 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 02:03:59.79 ID:RP+ODG1jK.net
>>905
原語版は変えてないからな
お察しすぎる

907 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 02:08:37.59 ID:HIktaHx+0.net
MCCで通して遊んだ時に違和感がね…

908 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 02:27:55.17 ID:MpdPUHrk0.net
正直谷チーフの声はあんま印象に残らないというか…
ただジョンソン続投で声が変わっていたら滅茶苦茶違和感あっただろうなと

909 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 07:44:30.56 ID:jTboD7Bwd.net
ゲームのファンからしたらメタルギアのスネークの声が変わるのと同じようなもんだからなあ

910 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 09:14:29.35 ID:qgAaOknBa.net
チーフの声は初代の感じが一番好き
ややだみ声で渋いのがいい

911 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 09:28:16.97 ID:wyf3t8ikH.net
新作もいいけどreachが楽しみすぐる

912 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 10:03:29.72 ID:tMUT+p/t0.net
>>905
寧ろ343iの方針と戸島の方針が真逆なんだが
原語版のチーフを演じているSteve Downes氏も、チーフの人間性を掘り下げるに当たって演じる意義を熱く語ってた

343i
「チーフやコルタナは非常に大切な存在で、声を変える事は出来ない」
「チーフの声は特別で代えがたい物」

戸島
「僕自身の思い」「台詞量が多いので」「新しい三部作でチーフの役割が変わったから変えた」

913 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 10:41:54.58 ID:a0iffRGyd.net
声優を売りにしてるのかと思えば、他にも有名声優使ってるのに名前を発表しないし。
やってる事がチグハグなんだよな。

914 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 12:10:26.30 ID:TXYagAZ60.net
ゲームの声優推しとかクソゲー条件の一個なんだからどうでもいいだろ

チーフの声が変わったって発狂してたのはゴキちゃんだったじゃん

915 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 12:29:36.16 ID:8cdRvwqq0.net
そうやってコミュニティ真っ二つにした結果がフラッド呼ばわりだから自業自得

916 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 12:37:20.96 ID:hpd/cnDad.net
戸島ってまだおるの?

917 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 18:39:51.02 ID:CKJ6V+Ee0.net
>>904
>僕個人の強い思い

日本のクリエイターに多い勘違いだよな
ディレクターってのは「僕個人の強い思いは有るけど、タイトルとファンの為にこう判断した」って立場なのに
好き勝手やりたければ自分の金でやれ

カントクもキーファー・サザーランドに会って演技指導したいって個人的な欲望の為に声を変えて
大塚さんに「キーファーのギャラが高いからスネークのセリフが激減だよ」ってバラされる始末

918 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 18:54:32.16 ID:w1PYvixPd.net
限界までソニーの金で海外の監督俳優とコネ作って
タイムアップになったら新規IPなのを盾に申し訳程度の出来のゲームを出して逃げるのが
目に見えてる糞案件と同じ問題にするのはちょっと

919 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 18:55:52.38 ID:CSfzP4Gw0.net
A Sotaro Tojima Game(´・ω・`)

920 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 19:42:49.38 ID:oHFVRC5Id.net
意識高い系だったのかな(´・ω・`)

921 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 21:24:26.14 ID:pWOJzdRwd.net
チーフの声とか一作目のラストくらいしか覚えてない

922 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 23:16:06.18 ID:XDis4shX0.net
以前から変更を少しだけ匂わせつつ発売直前に発表した事や
感謝祭に声優呼んでたのを見るにサプライズのつもりだったっぽいのが無能過ぎて泣ける
商売は無能でもローカライズは一級品で信頼してただけにダメージは大きかった

923 :名無しさん必死だな:2019/04/15(月) 23:20:49.54 ID:OY2bYQIS0.net
TVシリーズ版ヘイロー、過去作品から設定変更の可能性。 https://wpteq.org/xbox/post-48364/

Halo4以降の設定なかったことにしてくれて構わんぞ

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