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 ディスクシステムの時代ってあまり話を聞かないけど、当時どんな感じだったの?

1 :名無しさん必死だな:2019/05/02(木) 20:44:59.65 ID:hWTEMYGI0.net
狭間の時代って感じなのかな

800 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 20:28:50.15 ID:WkW6uqC70.net
スーパースターフォースは当時何やってるかよくわからなかったな
今なら攻略サイト見ながら・・・
って動画サイトで最終面見る限るあの弾避けが無理でクリアできないだろうな

801 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 21:25:17.10 ID:nd1JEkyH0.net
シューティングのほうは自機ねらいばっかだしバリアもあるしでそんなでもなかったはず
ヘクター数面で投げた俺が毎回ラスダン追い出されてバッド拝むコース安定してたくらいだから

802 :名無しさん必死だな:2019/05/15(水) 21:38:05.84 ID:wlHyJRf60.net
スーパースターフォースは攻略情報見て遊ぶなら良作だと思う
過去改編とかシナリオもシンプルに好きだわ
でもスターフォースの続編STGとして見たらダメダメ

803 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 03:35:35.24 ID:Zyt4Y3tCx.net
アルゴスの戦士のFC版は見事なアレンジだったな

804 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 03:50:12.43 ID:+cl7Jn2K0.net
あれも成長要素加えるんならパスワードよこせやとは思う

805 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 07:59:37.72 ID:3P2M6+o9M.net
アルゴスの戦士はセガマークV版がアーケード仕様なんだからファミコンもそうすればよかったな

テクモはボンジャックといいスターフォースといい余計なアレンジしすぎてた
大元をいじってないソロモンの鍵が1番出来が良かった

806 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 08:32:28.94 ID:IBMGBsEQa.net
いうてあの時期にふつうのボンジャック出して売れたかっつーと売れないし
アルゴスがアケのまんま出せるかっつーとスペック的に出せるわけないし
ソロモンはもともと物量があるから弄らず出せたってだけだろ
周りのライバルが物量を売りにする時代が来てるのに、マッピーやエクセリオンを出してた頃の様に素のままで出せるわけがない

807 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 08:59:09.20 ID:IBMGBsEQa.net
マイティボンジャックはパーフェクト狙いで王家の間を渡り歩くことでアーケード版を擬似的に遊べるが、
その状態のままパッケージ化して当時の一線級タイトルとして戦えたかというと明確に否だ
現実のマイティと同等に売れたわけがないし記憶にも残らないし後世にTV番組で芸人が遊ぶこともなかったろう

808 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 10:08:24.82 ID:4ncjRROc0.net
>>806
マーク3でそこそこアケ版再現してつくってるし

809 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 10:44:14.24 ID:IsqRuKUMa.net
>>808
で、それは売れたのかい?今に語り継がれるほど評判になったのかい?

810 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 10:49:29.18 ID:IsqRuKUMa.net
「アーケードと同じ仕様になっていなかった、別のゲームだった」のは事実だが別にそれで「出来が悪かった」ってことにはならんだろ

811 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 12:44:57.28 ID:4ncjRROc0.net
https://youtu.be/-6-I_-xv990

アルゴスの十字剣持ってるけど当時としてはかなりいい再現度だよ
アケアカ版と比較しても当時のアケ移植としてはわりと出来が良い方だと思う

812 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 15:43:03.38 ID:Le2Q6vUSM.net
ロード遅えよ(-_-#)

813 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 20:20:13.00 ID:94agJ/iQ0.net
>>812
チョットマッテネ

814 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 20:26:39.57 ID:XaESOqTea.net
>>807
パーフェクトじゃなくて最初に火がついた爆弾を最後に取ってクリアじゃなかったっけ
アケ版のゲーム性とボリュームじゃ当時の他タイトルと比較しても厳しかったとは思うし
FC版はFC版でマイティもはちゃめちゃ大進撃も面白かった
ただ欲を言えばアーケードモードも入れて欲しかったなとも思う

815 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 21:19:42.37 ID:Ie2d1cZE0.net
>>790
ディスクシステムの1番重要な遺産はRAMアダプタだよ。
あれが開発出来たからカセットの高機能化に道筋が付けられた。

816 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 21:52:10.61 ID:IBMGBsEQa.net
>>814
それを知ったのはだいぶ後ってかつい最近だわ
当時の感覚ではパーフェクト狙いだと必然的に最後の一個が火のついた爆弾になるから、そういうプレイをしてればって認識しかなかった

817 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 22:03:19.41 ID:5oak2wda0.net
>>793
すり抜け壁ってリンクの冒険とか以降のシリーズで普通に出てくるんだよな
同様のギミックって他のゲームでも見た覚えあるし
当時のアドベンチャーゲームとかじゃ普通の仕掛けだったんかしらん

818 :名無しさん必死だな:2019/05/16(木) 23:09:56.44 ID:QpggKVOH0.net
初代ゼルダで今でも感心するのは
画面内の敵を全滅させて、それらが復活するのは
大体8〜10回ぐらい画面スクロールさせる必要があったこと

あのバランスは本当に絶妙だと思った

819 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 00:20:46.15 ID:lUfWH2v80.net
ドラクエでも太陽の石や暗闇の壁を押せみたいないじわるなのあったよなぁ
紋章の場所や邪神の像の置き方なんかノーヒントだし
ジャンプ売るためとしか思えん

820 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 01:35:32.39 ID:NM8YUZw30.net
まあドルアーガとかハイドライドに比べれば
そんなの謎のうちにも入らん
でも前にハイドライドスペシャル遊んだら
ありゃ当時の空気じゃないと謎分からんわw

821 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 08:11:21.10 ID:Ga/tS6EG0.net
その辺の難易度はPCからの影響有るんだろうな
当時のPCゲーム鬼畜なのまだ出てた時期だし
ドルアーガは例が過ぎる存在だけど

822 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 08:47:08.13 ID:baYmV5gl0.net
>>805
ソロモンの鍵は移植じゃないから他とは事情が違うと思う

823 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 09:11:56.24 ID:bcwZ+EnD0.net
>>820
ハイドライドは「村人の会話」とかの文字情報ゼロだもんな

それでも当時中一の俺は自力クリアした
他のゲームやりながら3ヶ月ぐらいかかったけど

824 :名無しさん必死だな:2019/05/17(金) 10:08:30.60 ID:Apz+t7U/0.net
ハイドライドで一番難しいのは2で
本来は用意されてたヒントを入れ忘れてたそうな

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