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小島監督「デスストでは死んでも世界がリセットされず、爆発で出来たクレーター等も残る。」

1 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:34:37.02 ID:qkZ5rtMsd.net
2017年発言
https://jp.ign.com/death-stranding/20252/feature/death-stranding
「ゲームは約40年前、アーケードで始まりました。
プレイヤーが死ぬとゲームオーバーです。
Continueすると時間が戻り、死ぬ前に戻ります。
(それを)何回もやり直す。何回死んでも良いんですが、ちょっと前から始まります。
……これが“Continue”で、お金を入れさせるためのシステムです。そして、これは未だに変わっていません」

小島監督によれば、「DEATH STRANDING」における死は次のようになっているようだ
――現実世界に戻る準備が出来たら、自分の肉体を探し出して中に入る。
しかし、通常のゲームとは違い、「DEATH STRANDING」はプレイヤーの死を認め、かつ歓迎すらしているようだ。
プレイヤーは死ぬ直前ではなく、自分が死んだ直後の世界に戻る

「(ティザートレーラーでは)爆発の後、クレーターがあいてましたけど、
(復活した後も)あれはあいたままです。
普通のゲームはクレーターが出来る前に戻ります。
ですので、プレイヤーによっては爆発しまくると、穴だらけになり、地形も大きく変わってしまいます」


トレーラーでは、時間に影響しているように見える神秘的で不穏な雨が登場する

「違う世界の雨なので、この世界の人間にあたると、
(当たった)瞬間だけ時間が進むんです。
一回当たって地面に流れると普通の水になります。
空中にある別の世界の雨が、この世界の物に当たった瞬間だけ時間が進みます」

2 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:37:52.49 ID:uagRN+8C0.net
2dstgってライフゲージや死んでも残機ある内は止まらなかったと思う
セキロも回生はズルい設定だろ
早く回生ゲージ溜まる方法もあるし

3 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:38:40.33 ID:B4HHPu7Y0.net
面白そうだけどそのせいでロードのびたり処理落ち発生したりしないといいな

4 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:40:36.36 ID:uagRN+8C0.net
アストロニーアは自分で掘ったとこもそのまま
他の星に行って帰ってきてもそのままだが
それより画期的な事してるの?

5 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:41:24.27 ID:ciTefrxv0.net
Otogiも破壊したオブジェクトはそのままだったなぁ

6 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:42:11.12 ID:SuApK1FB0.net
レッドファクションゲリラもぶっ壊した建物そのままだったな
大橋落としたら移動が面倒になった

7 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:43:20.16 ID:GkIt21XJa.net
PVで広大な世界っぽく見せておいて実はスケールがショボい
または
そんな変化が起こるのはごくごく一部の場面のみ

このどっちかだろうな
ゲーム通しでそんなもんいちいち記憶してたらメモリがいくらあっても足りんわ

8 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:43:23.67 ID:mWCHk6Gf0.net
スーパータイムフォースウルトラ面白いよな

9 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:45:24.20 ID:wQia5+aB0.net
>>7
0か1だろどうせ形までは記憶させんだろ

10 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:47:36.84 ID:uKqDgJQi0.net
マイクラで当たり前のことが今更持ち上げられるw

11 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:48:21.82 ID:GJ8H1i3Aa.net
テラリア面白いよな

12 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:49:19.01 ID:QYGs0GSfp.net
>>10
そして逆にコイツはマイクラと同じ事ができるのかっていうと…

13 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:49:30.83 ID:4oFrmh/1a.net
ゲーセンのアクションやシューティングのコンティニューみたいなもんだろ?
普通のことなのでは

14 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 17:53:00.69 ID:fR1KFH9O0.net
ゲームデザイン優先なのかな
ストーリーありきかと思ったら違うのかな

15 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:03:11.93 ID:ZgXz70jta.net
ニーアの義体みたいに主人公が不死身な理由付けがされてんのかな

16 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:03:47.00 ID:9IZNMEn80.net
2017年の発言信じるとか
岩田がガチャはやりません言ってたのをいまだに持ち出すようなもんだろ

17 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:04:16.63 ID:LH76dq1+0.net
これはある特定の方法で死なないと進めない地形パズル要素があるな

18 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:06:33.77 ID:9wny45im0.net
ただ進行状況の初期化しないだけ。
死んだというシーンだけ再生して、
そのまま復活させてさればいいだけ。

ゲームとして面白いのかどうかは、
やってみないと分からないけど。

19 :リンク+ :2019/06/01(土) 18:08:18.46 ID:fz/7vs0I0.net
リンクは高い所から落ちて即死すると…。

落下ダメージがハートを上回れば即死。
ハートの器が28個までになった最終段階でも、
誤って崖から落ちての転落死は時々やるよな…。

ゲームオーバーになって、直前にセーブされた状態に戻る。
※ゼルダの呪縛で輪廻転生する。

20 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:15:38.34 ID:WqMxW7NQ0.net
>>15
アバチューみたいにデータ世界の住人とかって擦り倒された世界観なんじゃね

21 :リンク+ :2019/06/01(土) 18:16:24.42 ID:fz/7vs0I0.net
あとは雷電の大剣のビリビリに触っての感電死も…。

厄災リンクにとっては感電のダメージはマッサージみたいなもの。
ガノンの怨念の毒液で苦しみながら雷電の大剣で感電するのも、
類を見ない自分のいたぶり方ができる。

リモコンバクダン+の爆風で吹っ飛ぶといった自傷行為もできる。

22 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:33:46.20 ID:Fz1wmf3n0.net
こんなのバルーンボンバーの焼き直しだわ

23 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:34:29.73 ID:SEy2d/wZ0.net
珍しい要素でも何でもないけど
それでその仕様はどう活かされるのか?が大事なんじゃないの

24 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:37:19.21 ID:oiRvQgE/p.net
以前のインタビューだから実際にそれがどういうゲームになったかはわからないし、どうだとしてもゲームが面白ければOKではあるが

この人のダメなところは、こういうすでに前例が色々あるような要素を自分の新発明のように言っちゃうところ
それもゲームにあんまり詳しくないような人に向けて言うところだよ
詳しくない人は、今でもゲームでは死んだら全部リセットされるとか信じ込まされちゃう

25 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:41:54.68 ID:E5+cAy2r0.net
ゾンビUだと前に死んだプレイヤーキャラがアイテム持ったままゾンビになるな
プレイヤーキャラは見ず知らずの他人にバトンタッチ

26 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:47:46.37 ID:uagRN+8C0.net
何故結構他でもやってる事をドヤってしまったのか

27 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:49:45.83 ID:Uoozo7460.net
たぶん知らないんだろうな

28 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:51:39.20 ID:sGASRTTi0.net
数十秒で追跡諦める軍隊とかなんとかせーや

29 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:52:27.20 ID:AAAez+Pr0.net
雨の話がサッパリ分からない

30 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:52:53.18 ID:JopzpJ8r0.net
小島さんそれ最近でも隻狼とかいうゲームがやってますし
相当パクられてますよ
大丈夫ですか小島さん

31 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:53:53.18 ID:HtT5BStM0.net
小島の周りだけ時代が遅延してる説あるで

32 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:54:39.25 ID:iF3geK460.net
>>1
何を言ってるのかまったく分からない上に少しも「面白そう」じゃないな
ただ色々と煩雑でめんどくさそうというネガティブな感想しか出ない

33 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 18:54:46.30 ID:uagRN+8C0.net
好きな役者さん使ったとこでMAXなんじゃねーの?

34 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:00:08.08 ID:A1tR0Fi40.net
雨の部分がもう完全にテティーダやんけ、Aちゃんなんとかして

35 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:01:25.32 ID:Qq1qIaVva.net
普通に良くある仕様なような…

36 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:11:05.84 ID:TVwDhbuJa.net
こんなのが海外で持て囃される理由がわかんないぜ

37 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:18:05.31 ID:TdbAXof20.net
>>30
sekiroは敵とか全部復活するし殺したボス以外は全部戻るよ
何いってんの?

38 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:20:04.35 ID:J5chB9Hw0.net
これが本当ならゲーム業界にとっての革命になるな

39 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:20:29.52 ID:ySe1VPYBH.net
監督すげえ()

40 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:23:37.94 ID:hzxO9g0w0.net
>>6
破壊したものがずっと残る
ワクワクするけど、こういう弊害があるな
任意で戻せるとか調整すりゃあ良いだけなんだけど
リアル追求もいいけど、ゲームに上手く落とし込んで欲しい。

41 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:24:52.10 ID:QVyXp16Dd.net
フラグ判定をつけて
ここでダメージ食らうと特定の場所に特定の地形エフェクトがつく、こんなとこだろ
似たようなのでゾンビUとかも前回プレイしてた死亡してたプレイヤーキャラが敵として配置されてたりアイテム回収ができるなら

42 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:25:34.02 ID:wyXFc8260.net
これを万人向けにできればもっとすごいのにな
任天堂みたいに子供でもとっつきやすい設計にできる技術が無いのは残念だね

43 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:27:12.14 ID:3y9HYDAK0.net
小島くんひょっとしてサンドボックスゲーご存じない?

44 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:30:52.03 ID:ST9t9/A4d.net
キャッシュひたすら溜まるだけやないかーい��

45 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:41:34.83 ID:l3bL+MYm0.net
大層なこと言ってるもの大抵マイクラがすでに通った道だよな

46 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:54:06.79 ID:4oFrmh/1a.net
40年前のゲーセンより進化したゲームなのがデススとランディングなんだよね

47 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 19:59:08.87 ID:ySe1VPYBH.net
テクスチャか地形オブジェクト置き変えるだけかな?
オブジェクトぽこぽこ増やせるなら感心するけど

48 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:00:49.98 ID:yVcPYLN40.net
文字での説明だと、スライディング鉄パイプの方がよっぽど面白そうに見えるな

49 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:30:15.79 ID:6QOhEpG/0.net
死んだ直後に復活なんてコイツの古巣のコナミシューでもわんさかやってんだよ
そりゃ首切られるよ

50 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:32:03.36 ID:dEhSJvi30.net
壊れ方が決まっててフラグ管理するだけでしょ・・・

51 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:48:54.34 ID:nxd994Ib0.net
>>1
>「違う世界の雨なので、この世界の人間にあたると、
>(当たった)瞬間だけ時間が進むんです。
>一回当たって地面に流れると普通の水になります。
>空中にある別の世界の雨が、この世界の物に当たった瞬間だけ時間が進みます」

誰かここ日本語に訳してくれ

52 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:50:17.06 ID:EcIdOZIqa.net
死ぬのも攻略の一つになりそう

53 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:50:25.07 ID:+zmEJNnn0.net
世界にゴミが残り続けてロード時間とラグが酷いことになって
プレイヤーがゴミ拾いさせられるゲームあったな

54 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 20:52:43.93 ID:ZoTro8OD0.net
昔の発言なんか引っ張りだして
もし出来てなかったらどう責任とるんだ?

55 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 21:10:35.09 ID:/9NJnsbM0.net
発売日決まっちゃったけど本当に間に合うのかね

56 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 21:26:14.05 ID:Y8s4lC/P0.net
ダラダラ作ってるから時代に取り残されてんだろ

57 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 21:33:07.34 ID:upgpgyPfH.net
ところでどういうゲームなの?
予約受付されてるけど
内容がよくわからん

58 :名無しさん必死だな:2019/06/01(土) 22:03:25.04 ID:E5+cAy2r0.net
もしかしてコジマってゲームの知識が40年前のゲーセンで止まってる?

59 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 01:54:03.52 ID:6T/GLpeua.net
>>55
2016年の時点で2019年になると言ってるから予定通りっぽいよ

60 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 01:55:20.67 ID:mj4d8zHja.net
>>1
この要素ぜってーオミットされてるわ

61 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 01:57:09.16 ID:DES/rvfg0.net
この要素がちゃんと活かされてるゲームならば面白くなりそうだしいいんじゃねえかな

62 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 02:04:08.11 ID:GVrOqQXA0.net
>>1
死んで時間が戻るのに穴はそのままなの?

63 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 02:06:01.75 ID:+lk9vS65d.net
>>51
ジョジョのディオとの戦いみたいなもんで、時の止まった世界ではそこで
動ける人間が触れたものだけ時止めが解除されるような話かな

64 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 02:07:25.43 ID:FOuEFpfx0.net
やっぱすげえな小島
日本の誇りだわ

65 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 02:39:36.86 ID:3XlmZazI0.net
>>24
お前のダメなところは
普通のゲームはって言ってるのを勝手に
全てのゲームがに読み替えるところだよ

66 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 08:09:31.52 ID:LUTM5IMd0.net
よくわからんけど、だるまさんが転んだみたいなルールか?

67 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 08:12:52.22 ID:07tTnCE30.net
位置は決まってるんだろうかね

68 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 09:18:31.08 ID:1V0JsXS10.net
なにも生み出さない癖していちいちあら捜しして
アンチきもいわ

69 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 19:17:45.57 ID:5ptKrqIm0.net
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70 :名無しさん必死だな:2019/06/02(日) 21:05:55.77 ID:AoV3JLhaH.net
>>69
ボロいい話だが500円貰った

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