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エース安田「最近の任天堂はソフトのクオリティを追求しすぎ、発売時期とのバランスをとってほしい」

1 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 08:28:10.31 ID:GvD6ClmR0.net
https://jp.gamesindustry.biz/article/1906/19062802/

 ただ,残念なのは,「あつまれ どうぶつの森」の発売が2020年3月20日へ延期になったことである。
エース経済研究所では,2019年中の発売を前提に業績予想を行っているため,この点はややネガティブな印象である。

 Switchタイトルは,昨年から発売が遅れている印象がある。任天堂にこの点をヒアリングすると,
開発者がボリューム・クオリティを追求すれば,より多くの結果を得られると考えて,工数が増大
する傾向があるということのようだ。
 もちろん,クオリティは重要であるが,この考え方は,危険と裏腹であることを指摘しておきたい。
エース経済研究所では,何度か指摘しているが,ソフトウェアのハードを牽引する効果は限定的と見なしている。
 「マリオカート8」や「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」はSwitch版での販売本数が多く,
Switchを牽引したタイトルだと言う人もいるが,同じタイトルはWii Uにも投入されていたのである。
Wii Uには任天堂の持つ強力なラインナップを投入しても,歴代ハードで最低の販売台数になってしまっている。
 PlayStationで見ても,大型タイトルがほぼずっと出ていたにもかかわらず,PS3は約8000万台と
3DSより少し多い程度で成功したとは言い難い。

 これらのデータを見ていると,AAAタイトルがハードの普及を決定する要因になっているようには見えないのである。

 話を戻そう。任天堂は,クオリティと販売時期のバランスを考慮する必要があるように思える。
ハードの販売に影響がないのであれば,年に複数の大型タイトルが発売可能なスケジュールを
考慮すべきではないだろうか?

2 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 08:31:38.70 ID:gk6d7K8tM.net
任天大好き安田君〜
このごろすこ〜し変よ〜
どうしたのかなぁ〜

3 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 08:34:37.86 ID:FtJqO+fw0.net
>>2
このごろは少ししか変じゃないから
真人間になったのか、ということかな?

4 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 08:34:51.68 ID:s/aeck2P0.net
据置枠だから凝るのは仕方ねーだろ。据置任天堂が残ったんだよ
「任天堂はガキ向け」で括りたがる馬鹿が据置枠、携帯機枠の違いを無視したがるけど
据置の3Dゼルダは豪勢で子供突き放して作るだろうが

5 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 08:39:38.88 ID:J7shQov9a.net
どっちにしろ叩く奴はいるから、どっちでもいい

6 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 08:40:41.37 ID:rXT54h1ir.net
まあWiiUの移植がすげー売れてるのに
クオリティ追求しすぎても意味なくねってのは
あると思う

7 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 08:43:48.39 ID:l/bG58hIM.net
追求しなかった結果が
ハードが死ぬ前にソフトが完成せず次と縦マルチのゼルダでしょ
二回もやらかして

8 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 08:44:32.63 ID:/i7Ltfnpd.net
>>6
あのなあ…そのswitchに移植されてるWiiUのゲームは手抜きだったか?
違うだろ

9 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 08:45:04.39 ID:/i7Ltfnpd.net
>>7
何言ってんだコイツ

10 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 08:45:11.43 ID:URSEKmV70.net
ハードの売上に影響無いから

11 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 08:45:39.11 ID:GHgXy8RLa.net
そんな負け犬ソニーやサードの真似したら任天堂が死ぬわ

12 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 08:46:29.31 ID:RtvIWcsWa.net
発売日が9月に固まりすぎなんだよそもそも

13 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 08:47:24.58 ID:Innr81js0.net
まあそうだな
ちょっとソフト発売のペースが悪いと思う

14 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 08:47:30.68 ID:iZu1TefP0.net
初年度の流れが良すぎた
その反動で以降の物足りなさは感じる

15 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 08:49:11.29 ID:URSEKmV70.net
ビジネスの文脈なのは分かるけど純粋にユーザー目線ならクオリティ落とせなんて絶対思わんからなんとも言えんわ
デザインに関する提言は確かにそうかも知れん

16 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 08:49:27.92 ID:rXT54h1ir.net
>>8
ぶつ森来年三月に出すなんて手抜きだろ、
むしろもっとクオリティ追求して
再来年三月に出そうぜ、みたいな?

17 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 08:53:53.99 ID:vNpk5qrb0.net
今年ファーストと任天堂パブのSwitchソフトまとまりすぎてるんだから延期は妥当だろうが
6月→マリメ2
7月→FE、マーベル
8月→アストラルチェイン
9月→ゼルダ夢島(デモンマキナ)
10月→ルイマン?
11月→ポケモン

ここにどう森突っ込んでどうすんだ

18 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 08:56:07.08 ID:GvD6ClmR0.net
>>13
WiiUのタイトル全部移植する勢いでSwitchに出せばいいのになとは思う
FE♯とか零とかスタフォとか出せそうなのあるだろと

19 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 08:57:31.76 ID:4Z0QlOZBp.net
どう森は確かに1000万本級だが
ルイマンも500万本級
マリメ2も500万級
ポケモンは1500万級
ゼルダ夢島は300万〜500万級
FE→200〜300万級

と任天堂が既に今年後半完全にオーバーワーク状態なんだからずらさないと来年しんどいだろうに

20 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 08:57:38.29 ID:GvD6ClmR0.net
>>17
それだけだと目標達成できないと安田は思ってるんだろ
12月にどう森間に合わせろと スマブラはちゃんと出しただろ?って

21 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 08:57:58.73 ID:YQ8WSH0r0.net
自分もWiiUのソフト全部出して欲しいな
コレクション商法もしていいのよゼルダコレクションとかFEコレクションとか

22 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 08:59:16.86 ID:+bcrdyH/0.net
ゲーム業界の精神異常者

23 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 08:59:42.84 ID:2/M3wgnt0.net
負けハードなら今年だしたかもしれないけど
勝ってるから来年まで伸ばせる

24 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 09:00:25.01 ID:0/yLDYOn0.net
>>22
はあ?

25 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 09:00:46.19 ID:rXT54h1ir.net
ペース的にはぶつ森10月で
ルイマン来年1〜3月くらいがいいと思うけどな

26 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 09:01:56.83 ID:GvD6ClmR0.net
>>19
ルイマン3のE3での扱いの大きさ、発売日がまだ2019年のままなのを見るに
たぶんどう森の代理がルイマン3になるんだろうなと思ってる
ルイマン3は500万本級どころかもっと売れてもおかしくない

27 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 09:05:38.65 ID:uk3yvmmVd.net
人を殺してまで無理して納期守る必要なんてない

Guerrila GamesのリードプロデューサーPatrick Munnik氏が逝去。『Horizon Zero Dawn』や『Killzone: Shadow Fall』開発を指揮
https://www.google.com/amp/s/automaton-media.com/articles/newsjp/20190614-95116/amp/

28 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 09:06:22.30 ID:/RMYQgmk0.net
こいつの業績予想の為にソフト作ってるわけじゃないのでw

29 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 09:07:32.92 ID:8Fi4sRXm0.net
3月は任天堂の弱い時期だからちょうど良い

30 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 09:07:41.79 ID:4Z0QlOZBp.net
>>20
去年のスマブラ一本体制とは比べられないくらい強力なのにな
安田はアホ

31 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 09:15:10.22 ID:zdPhQdcO0.net
スイッチ派だけど延期が連続してるのだけは擁護できんわ

だいたい元から少しおかしい
FEもヨッシーも本当は去年出てるはずのソフトだろ

だとしたら今年2本分増えているはずなのになんで今年前半、普通のソフト2本だけなんだ?
FEとヨッシーが延期しなかったら今年どんなスケジュール組むつもりだったんだよ?

ニンダイでなんとか切り抜けてるけど、ソフト開発いろいろ上手くいってないんじゃないか心配だわ

32 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 09:18:27.77 ID:BQi4Su3Q0.net
任天堂クラスの会社だからこそ内容のクオリティは最重視すべき

33 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 09:22:25.36 ID:GvD6ClmR0.net
>>31
任天堂はGC時代に納期優先させて痛い目見た(サンシャイン、風タク)からね
あの轍は踏みたくないんだろ

34 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 09:22:30.14 ID:JaDZ1YZI0.net
思ってたよりサードソフトのリリースが多くなったから調整してるのもあるんじゃない?

35 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 09:23:07.22 ID:3tYp8S9j0.net
割とぶつ森は出来不出来で売り上げ変わるだろ

36 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 09:23:14.70 ID:NN34BQDi0.net
>>19
FEって世界でそんなに売れるわけないじゃん
覚醒でようやく200万に届いてifは覚醒以下だろ
あんな学園ものが覚醒をはるかに超えると思ってんのか?
まあ俺は予約したけど

37 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 09:25:08.81 ID:YkV4FnQya.net
FEとヨッシーは任天堂製じゃないしなあ
発売が遅れてるっつっても任天堂内製で遅れたのは今回が初でしょ
そもそも過去ハードはもっと延期だらけだったし、むしろ今までよりコントロール出来てると思うけど

38 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 09:25:28.90 ID:GvD6ClmR0.net
>>36
覚醒以降、海外で知名度上がって初めての据置機のFEだからな
売れるのは間違いないと思うぞ FEHも未だに人気あるし

39 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 09:25:36.24 ID:HZp52zE1d.net
街森はおい森に殴り倒されただけだよな
マリカと違って並行して遊べるゲームじゃない

40 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 09:27:30.47 ID:4Z0QlOZBp.net
>>36
FEは世界で200万超えるよ
単純に据え置きになったという時点で携帯機に手を出せずにいた欧米勢が買うから
覚醒以前の据え置きはただのマニア向けゲームだったが覚醒で文字通り知名度も爆上げした今は確実に超える

41 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 09:31:37.64 ID:uSvg3BWzx.net
むしろ発売時期なんてどうでも良い
クオリティのみ追求しろ

42 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 09:40:55.71 ID:dJ7OHlFKd.net
AAAを引っ張ってこれないからソフト不足なのでは?

43 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 09:47:46.66 ID:6msJjwuL0.net
エース安田は、ゲームハードが売れる理由を「ハードの形状」というトンデモ理論を提唱中だぞ
一応、「仮説」という言い方はしてるが

44 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 09:49:41.00 ID:v/+ML0cG0.net
>>42
エイベックスの男女混合グループがどうかしたの?

45 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 09:50:11.02 ID:rXT54h1ir.net
3ヶ月で劇的に変わるクオリティってのも
デバッグ除けばないし、
その辺売り上げや評判な影響ないと思うけどな
むしろクオリティ追い求めるなら
2〜3年のばそうぜ

46 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 09:52:07.78 ID:yRmGFAvdd.net
3DSより少し多い程度のPS3は成功したとは言い難い

さりげなく3DSまでディスってて草
成功のハードル上げすぎるとSwitchも苦しくなるやろうに
相変わらずゲハのおもちゃとしては優秀だな

47 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 09:54:30.28 ID:iXVpONU4M.net
>>1
移植や焼き直しにクオリティを追求しずき?逆に手抜きしているだけだろ

48 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 09:54:38.91 ID:sRDZ5zK50.net
PS3も3DSも立て直したけど成功ではないだろうな

49 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 09:58:13.69 ID:yRmGFAvdd.net
Switchが年間2000万台売れる3000万売れるとか適当ぶっこいてたけど今年はどんな予想してるんだろうか

50 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 10:01:15.94 ID:+UBAQjP10.net
任豚、安田を叩く流れに持ってくの?

51 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 10:03:56.22 ID:dOb5/OXn0.net
ぶつ森みたいな運営でコンテンツ増やせるソフトが
ほんとに間に合ってないとは思わないよね

52 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 10:03:57.08 ID:HCtCBMTH0.net
このスレタイのやるとGCの時と同じことになるからクオリティ重視で正解
他にもやるソフトあるから無理して月一本出さなくていいと思うし

53 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 10:04:47.40 ID:eKaFLl7Da.net
今んとこ任天堂の12月が空いているから
元々どう森は12月予定だったんだろうなぁとは思う

54 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 10:05:12.22 ID:rXT54h1ir.net
これってソフト単体に十分な質を備えているのを前提とするとして
さらに質を高める事に時間をかけるより
ソフトのバリエーションを増やすことに時間をかけたほうが
本体売れるぞって事だろ

55 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 10:07:58.20 ID:3H7SQAh20.net
>>36
ifは290万くらい売れているぞ

56 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 10:08:01.80 ID:HVlP65pG0.net
森が遅れたのはスプラとスタッフ被ってるからだろ?

57 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 10:11:27.86 ID:8a8wbRWNd.net
時間かけても
クソゲーしか発売されないクソステw

58 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 10:15:04.00 ID:YoK6fTPK0.net
クオリティ重視でええぞ

59 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 10:15:40.23 ID:vuD+bNcO0.net
スタッフをいたわって発売を伸ばしたと任天堂の偉い人がインタビューで発言してた気がする

60 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 10:19:43.59 ID:3H7SQAh20.net
クオリティ重視でやってるから皆ついてきてるんでしょ
任天堂が納期優先と言えばGC時代だけどどれもパッとしなくて微妙だった

バリエーション重視のWiiやDSも数こそ豊富だったけど全体的に薄味で
飽きやすいゲームが多くて年数がたつほど購買意欲が落ちて行った記憶がある

61 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 10:25:39.00 ID:MWn1dpvh0.net
>>43
じゃあマリオゼルダマリカスプラがあったWiiUが売れなかった理由説明できる?
煽る気はないけど代わりの仮説出せないと反論にならないよ
俺はWiiUのタブコン見て買うのやめたから形状ってのはなんとなくわかるわ

62 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 10:30:33.82 ID:MWn1dpvh0.net
クオリティ重視も行き過ぎるとFFになるからな
これは気を付けないと

63 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 10:30:37.55 ID:R6dT6NV0M.net
任天堂新社長の古川って無能じゃね?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1561986210/

64 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 10:31:02.26 ID:rXT54h1ir.net
クオリティ重視だと
スプラ2は発売1年くらい延期しても良かったかもな
たぶん今より売れてるぞ

65 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 10:33:46.29 ID:HI584GlJM.net
>>61
そらあwiiが現役やったからや。
アホほどゲーム資産のあるwiiがあるのにロクにゲームも出ないwiiuなんか買えるかよ。

66 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 10:39:35.17 ID:MWn1dpvh0.net
>>65
Wii(2006年12月発売)
WiiU(2012年12月発売)

いうほど現役か?

67 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 10:47:49.99 ID:qMnLuhGTd.net
追求した結果→ゼルダ
追求しなかった結果→ポケモン

68 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 10:51:35.86 ID:TvpecOGU0.net
こんなのケースバイケースだろ
扱う商品が単純な物じゃないんだから、時間かけた方がいいか納期守って何かを諦めてもいいかは都度判断だっつうの

69 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 10:56:03.00 ID:aMLSSE1Y0.net
まずスクエニとレベル5に言わないか?

70 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 11:01:29.78 ID:sRDZ5zK50.net
>>67
そして売れるのはポケモン

71 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 11:07:09.51 ID:wXA7P0710.net
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低い臭い会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!

72 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 11:07:52.89 ID:GvD6ClmR0.net
>>70
ゼルダも今作は売れたけど、前作のスカウォとか300万本しか売れてないからな・・・
開発期間ブレワイより長いのに

73 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 11:10:42.83 ID:70aoC8bK0.net
コンパイルハートを見習えとか恐ろしいこと言うなw

74 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 11:12:13.16 ID:HI584GlJM.net
>>66
ps3(2006年11月発売)
ps4(2013年11月発売)
ps4発売当時は縦マルチだらけでps3もバリバリ現役やで。
とにかくソフトの物量で世代交代させたんや。

75 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 11:13:36.89 ID:X3GqNB2tr.net
>>19
マリソニ忘れてるけどあれも500万〜1000万のIPだよ

76 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 11:14:30.12 ID:D69FMy1q0.net
>>1
あのショボさでクオリティとボリュームを追求しすぎってこれは笑うところかな?
つーか3DSよりも売れたPS3が成功とは言い難いということは
逆にいうとアンバサしてもPS3より売れなかった3DSは大失敗ということで良いのかな?w

77 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 11:18:19.03 ID:NsMZBvg5M.net
スクエニみるにクオリティ追い求めたら10年かかるぞ

78 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 11:18:24.19 ID:MWn1dpvh0.net
>>74
すまん言いたいことがよくわからん
PS3が現役なのにソフトがあったからPS4は売れたってこと?

それなら最初に言ってた
「Wiiが現役だからWiiUが売れなかった」ってのはおかしくなると思うが

79 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 11:20:10.04 ID:X3GqNB2tr.net
>>53
元々12月にビッグタイトルはもってこないよ
北米の商戦期が11月の4周目だから売れるタイトルはそれより前に出すのが恒例だね
昨年のスマブラが異例だっだけ、たぶん開発期間欲しかった桜井の要望でギリギリクリスマスに間に合わせたんだと思う

80 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 11:36:59.25 ID:HI584GlJM.net
>>78
ps4はサードも含めてドンドンソフトが出た。
wiiuはソフト日照りが続いてソフトが出なかった。
そこの差やで。
スイッチは流石にwiiが逝かれてきたユーザーが買い替えてソフトもロンチからのそこそこペースで出してきた。今後は3ds 勢が買い替えて行くけど、このソフト発売ペースが続くかやろうな。
wii、dsの全盛期2億5000万台はすでにスマホがあるから目指せないけど、商売を続いていくためには半分は確保していきたいとこやろなあ。

81 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 11:41:53.53 ID:Tg+1W7oQa.net
WiiUはWiiProみたいな認識になってしまってスタートダッシュで売れなかったのがでかい
まったく違う名前デザイン新コンセプトの次世代機ってイメージ植え付けが大事だったんだろう

82 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 11:42:42.91 ID:WyJhK2ww0.net
そこそこのもんだすよりも
ゼルダみたいに人におすすめしたくなるようなゲーム出した方が良いってのはあるだろ

ユーザーなめ腐ったポケモンみたいになられても困る

83 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 11:43:59.43 ID:rXT54h1ir.net
>>76
クオリティでソフトが売れるなら
PS3で集めたソフトのクオリティは
3DS並って話になるのでは

実際はそんなことなく
PS3はソフトを集めても
3DS位にしか売れなかったといってるだけ

84 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 11:53:18.39 ID:cQPcsB7/d.net
>>29
3月は年度内に無理矢理間に合わせて半端な出来になるのが業界のジンクスだが任天堂よお前もか、になるかどうか注目だわ

85 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 12:09:46.04 ID:MWn1dpvh0.net
>>80
現役の話はスルーか?いい加減な奴だなあ

いちおう反論するとそれだとSwitchが売れた理由が説明できない
WiiUローンチはマリオやニンテンドーランド、モンハン、FIFA、無双、アサクリ、鉄拳
Switchローンチはゼルダ、12スイッチ、ドラクエヒーローズ、信長、スニッパーズ、ぷよテトくらい
PS4なんかタイトル数だともっと少なくてアサクリ、COD、三国、信長、BF、FIFA、NBAくらい

本数とかまでは見てないがこのラインナップでWiiUがそこまで弱いって感じるかね
ゲハでもSwitchはソフト無いってゴキちゃんに散々叩かれてたろ?

86 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 12:23:02.87 ID:v8U0Jmd3M.net
>>64
スプラ一年も延期したら日本ではスイッチ自体の売れ行きが鈍ってそうだが

87 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 12:32:32.08 ID:lTt4FN7Z0.net
>>17
これなぁ
開発の遅れじゃなくて
販売計画の調整なんじゃないか、と

88 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 12:34:48.20 ID:LJ9FpgHna.net
>>1
お前の都合など知るかw

89 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 12:36:47.32 ID:XEymNkPb0.net
>>8
マリオテニスとか結構言われてたぞ
マリカもバトルくれくれ言われてた

90 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 12:52:10.81 ID:QM+wv4En0.net
>>36
学園っても後半は戦争だろうが

91 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 15:44:59.93 ID:Rz0CW0SGd.net
未完成でも早めに出して後から不具合などあっても修正すればいいだろ思ってそう

92 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 16:04:10.66 ID:URRBiHff0.net
>>64
スプラトゥーン2はスイッチが発売されてすぐに
ソフトを発売する事が最優先されていたから
スプラトゥーン2が延期をする選択肢は存在していないよ

>ただ、すべてを作り直すための時間はありませんでした。
というのも『Splatoon』の続編は1年半で作ることが決まっていたのです。
https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/42.html

93 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 17:07:48.23 ID:wb7C5gO7d.net
Switchはゼルダの出来が良すぎたよな
ゲームらしいゲームを楽しみたいプレイヤーへの訴求力が上がったところに、マリカ、スプラ2と続いたのは大きい
ARMSは惜しかった

94 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 18:38:57.52 ID:krFzB4UT0.net
こいつの考えは他人事だから、なんとでも言える
任天堂は自分の事だからこいつよりよっぽど考えてるだろ

95 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 19:57:32.77 ID:78Ypkp3Wp.net
いつまでも健康事業のクオリティアップ()に努めて早5年
いやあ任天堂が満足するのはいつなんでしょうねえ

96 :名無しさん必死だな:2019/07/02(火) 21:28:00.68 ID:3Ile6Pzf0.net
延期してちゃんとしたもの出すのならいいじゃん。スクエニは延期と言われるとやべって思われる。

97 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 00:04:08.56 ID:H3umzv+G0.net
形理論で行くとVitaが売れなかったのは何なのか
PS4が世界で一億売れたのは何なのかとか疑問が出る

98 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 00:46:35.02 ID:bZ4HyWvxM.net
>>97
VITAが売れなかった理由=3DSニンテンドーアンバサダーによる任天堂の必死の妨害

PS4が1億台近く売れた理由=WiiUがアンバサダー待ちで買い控えが起きて失敗した上に箱1もPS4より色々と劣っていた為
※箱1は初期型でキネクト同梱だけを販売して価格が高かったのも完全に失敗の原因だろう

99 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 00:49:59.53 ID:H3umzv+G0.net
>>98
そういう色々な要因があるんだから、形理論には無理があるんだよな
任天堂の携帯機と素直に言えないからPSP持ち出したりしてるんだろうけど

100 :名無しさん必死だな:2019/07/03(水) 07:55:21.37 ID:7w3rZ+n3r.net
そもそもVitaはPSPと見た目代わり映えの無い代物で
PS4はあの斜めのフォルムが
主にガジェットマニアの類にかっこいいとかは
言われてはいたような…

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