2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【速報】モノリスソフト 大崎スタジオ 本格始動!!

1 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:31:58.85 ID:FGdrpq8S0.net
東京本社
京都スタジオ→任天堂本社ヘルプ要因
中目黒GSスタジオ(2017年9月本格始動)
飯田橋スタジオ(2018年5月本格始動)
大崎スタジオ(2019年7月本格始動)NEW!

2 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:33:19.40 ID:FGdrpq8S0.net
弊社は、下記のとおり大崎スタジオを開所することといたしましたので、お知らせいたします。
<所在地>
〒141-0001 東京都品川区北品川5-9-11 大崎MTビル12階
引き続き、弊社モノリスソフトをご愛顧、お引き立てを賜りますよう、宜しくお願い申し上げます。

3 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:33:42.56 ID:gcdp8bxqd.net
スタジオ大杉吹いた

4 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:35:08.04 ID:FGdrpq8S0.net
【中途採用】大崎スタジオ本格始動!クリエイターを支えるスタッフ大募集中!
・システム管理スタッフ
・業務アシスタントスタッフ

■応募の詳細
通年募集/東京/マネージメント・サポートよりご確認ください。

5 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:35:14.82 ID:xIYSkzVm0.net
でも作品の開発がゆったりしてるからどんどん増やしたほうが良いな
ゼルダの開発のためにゼノブレ作れませんってのも微妙だし、
ここ以外の任天堂セカンドはいまいちだしな

6 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:36:40.02 ID:ONtRftuK0.net
任天堂の支援もあるんだろうけどえらく景気がいいな

7 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:37:27.34 ID:oi5pzPard.net
また増えたのか

8 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:37:32.42 ID:FGdrpq8S0.net
株式会社モノリスソフト 従業員数推移
108名(2013年03月末時点)
123名(2014年05月末時点)
109名(2016年06月末時点)
115名(2016年12月末時点)
133名(2017年04月末時点)
143名(2017年09月末時点)
153名(2018年01月末時点)
163名(2018年04月末時点)
168名(2018年05月末時点)
171名(2018年07月末時点)
178名(2018年09月末時点)
184名(2018年11月末時点)
193名(2019年01月末現在)
209名(2019年04月末現在)

9 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:38:42.10 ID:ohCeRBota.net
>>8
215名(2019年06月末現在)

10 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:38:43.28 ID:Xm9lXBwf0.net
今公式見たら6月末で215人まで増えてるね

11 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:39:19.27 ID:6tllNb/X0.net
任天堂ソフトのサポートもしているし
まだまだ人材不足だろうな

12 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:39:31.29 ID:xIYSkzVm0.net
イーラ配信してからもう10か月だよな
ゼノブレ次回作がそろそろ欲しくなる

13 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:40:15.64 ID:3G15bMQed.net
>>8
https://www.monolithsoft.co.jp/company/?to=about

2019年6月末215名も追加な

14 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:40:35.42 ID:FGdrpq8S0.net
>>12
逆にまだ10ヶ月なのか
もう1年半経ってる感覚だった

15 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:45:22.33 ID:bW+S9Zosa.net
クソゲーメーカーがでかくなったところで大規模なクソゲーができるだけだろ興味ねーわ

16 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:45:24.59 ID:D66wRgHx0.net
どんどん増えてるな
いずれ任天堂の主要開発になりそう

17 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:46:04.42 ID:SBYaXfbB0.net
俺がこの業界引っ張っていったる的な気概を感じるな
応援してやりたい

18 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:47:12.50 ID:tU/rpJyn0.net
普通だったら人増やしすぎで心配もするところだけど
高橋は工程管理にはやたら自信持ってるみたいだし上手く回せていけるんかね

19 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:47:22.85 ID:bW+S9Zosa.net
>>17
クソゲーメーカーが?笑わせんな

20 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:48:26.42 ID:CZChU2eOd.net
そろそろ何か形あるものを見せてくれ

21 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:51:11.68 ID:krp5mfUg0.net
>>15
>興味ねーわ

スレ開いてイライラマックスww

22 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:51:21.08 ID:i5DI1PXe0.net
2D系って作らんのかな

23 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:52:59.74 ID:Xm9lXBwf0.net
オリジナルで3ライン回せるのが理想だけど300人はいるかな
さすがにまだまだ時間がかかるか

24 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:53:00.99 ID:bW+S9Zosa.net
>>21
事実を言ってるだけなのになぁ
豚って余裕ねーよなー

25 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:54:13.55 ID:Q2w1p1qo0.net
スクエニはミッドガルを作り込んでいるというのにモノリスときたら優秀過ぎるな。。。

26 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:58:22.04 ID:S2yrvAvQa.net
早速コンプが登場
興味ないわー(イライラ)
www

27 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 12:59:34.66 ID:aEzIbN/6a.net
>>24
ゴミみたいな親に育てられたの?

28 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:00:28.50 ID:Xm9lXBwf0.net
>>24
まあたしかに、最近はそういう感じの会社が多いな
モノリスは任天堂の目もあるし、イーラ遊んだらわかるが
ユーザーの不満は解消していこうって考えはあるから大丈夫だろう

29 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:00:43.23 ID:Obm4Fxiq0.net
親会社に出向させるつもりで増やしてるんじゃないの
今までも請負多いし
モノリスブランドのための社員増って感じゃないな

30 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:01:11.62 ID:OkThejn10.net
一応バックに任天堂がいるとはいえ増やしすぎて
スクエニみたいにフットワーク重くならんか心配

31 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:01:31.23 ID:cXd8y23lp.net
大崎スタジオがまだまだ過疎状態だろうから
どんどん採用してくんだろうなぁ

32 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:01:35.69 ID:8/qX7mAad.net
従業員やスタジオ増やすのはいいんだが、そろそろ成果を見せてくれよ
秘密裏過ぎるのもどうかと思う

33 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:03:59.95 ID:EvW+Fep+a.net
>>24
イライラ悔しいのう

34 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:04:53.71 ID:3jyLOCl80.net
>>15
>>19
>>24
辛いんだろうなぁ

35 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:06:43.97 ID:QkFyMjIr0.net
フットワークも何も人数的、いまだ中小の類だ
それより大崎なのが気になる、あの近辺はソニーとセガしかないだろ
SIEJ・japanスタジオとか開発壊滅的だし引き抜きする意味もないように見えるが

36 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:08:56.84 ID:JqRbMcE9M.net
warframeを越えるアクションゲーをつくってくれ

37 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:11:50.89 ID:UA9rn0j60.net
大崎MTビル広いな
100人くらい入るのでは
https://officee.jp/detail/23863/140324/

38 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:16:11.83 ID:awbGvnAI0.net
年1くらいで作品だせやボケ

39 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:17:32.52 ID:d9xLgpDVd.net
京都→ゼルダ手伝い
中目黒→新規IPアクションRPG
飯田橋→ゼノ
大崎→?

って感じか?

40 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:18:31.20 ID:JmirRZSX0.net
>>15
興味ないのに書き込んじゃう辺りが可哀想

41 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:19:08.41 ID:61xp92qra.net
>>24
余裕なさすぎて草

42 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:19:37.24 ID:EjmXPerGa.net
興味ないといいつつ煽りに来る
コンプ以外の何物でもないな
興味なければスルーするのが普通

43 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:21:04.57 ID:t6zCaSyH0.net
ゼルダもモノリス新作も楽しみだわ

44 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:21:13.98 ID:wZkrh1No0.net
年1出せる体制になれればなあ

45 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:24:06.17 ID:F/LNtMfUM.net
>>15
すごい悔しそうで草
スタジオ増えたぐらいでイライラとかもう病気じゃね?

46 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:24:34.17 ID:qKtBODLYd.net
>>1
モノリスデカくなったなぁ

47 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:25:28.70 ID:C7UXdsx30.net
FFがそうだったように会社大きくして
いくつもライン走らせて2年に一回ぐらい出してほしい
高橋ならそういう風に考えてるかも

48 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:26:09.77 ID:JmirRZSX0.net
でもデカくなりすぎて傾いても嫌だから
上手く増やしつつゲーム開発して欲しいな

49 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:26:37.99 ID:I8yWzb2Q0.net
近隣相場情報(共益費込みの坪単価)
25,000円〜30,000円

340坪で月約1000万円の賃料だな


大阪なら梅田新築でも坪2万円
東京はくそ高すぎる

50 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:27:30.12 ID:JmirRZSX0.net
>>49
大坂そんなに安いのか
東京とあまり変わらないような印象持ってた・・・

51 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:27:53.63 ID:61G3E3FB0.net
そろそろゼノブレ3かゼノクロ完全版かゼノブレ1HD版を頼みますよ

52 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:28:00.46 ID:YeThVis+0.net
ソニー本社の近くじゃん

53 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:29:26.32 ID:mIT9cErEM.net
今時サービス業でもないのにこれほど勢いのある企業も珍しい

54 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:29:55.89 ID:F/LNtMfUM.net
モノリスが発展すると
またゴキブリがコンプ発症しそうなPSで絶対に遊べない
魅力あるタイトル供給がスイッチに増えてしまうし
その相乗効果でまたまたモノリスが躍進してしまうからな
スイッチにとっては最高だし、ゴキブリにとっては負のループでしかない

55 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:30:05.73 ID:M9YGm+190.net
>>4
>>37
ここ最初はソニーが建てたビルだったんだよ
そのあと神戸製鋼が買ったと思う

56 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:30:13.95 ID:mIT9cErEM.net
>>24
子供部屋卒業した?

57 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:30:48.26 ID:3fD5Gl1A0.net
なんで東京でスタジオ増やすんだろな

58 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:34:19.41 ID:MQNXsGnVM.net
クソゲ乱発の悪寒

59 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:35:22.62 ID:A8tciWeg0.net
>>57
東京の方が求人集めやすいっていうのもあるだろうし、オフィス事情も東京都方がいいんじゃないか?

60 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:37:42.00 ID:QkFyMjIr0.net
>>57
東京なのは東京に出て来たオタ気質の開発者とその卵を抑えたいというのはある
最初から任天堂本体のゲーム作り狙いの人間は京都に直接就職してするから
これは別枠の嗜好の開発を拡大したいんだろう

61 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:37:49.65 ID:8v9mf/Lea.net
>>5
モノリスは開発(構想を元に作る)は国内有数でクソ速いだろ
構想(どんなものを作るか決める)は遅いが
ゼノブレ:構想3年、開発1年
ゼノクロ:構想5年、開発2年
ゼノブレ2:構想2年、開発1年半
だから

62 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:38:30.42 ID:cXd8y23lp.net
>>57
東京で増やす利点
・ゼルダ手伝いチームおよび任天堂手伝いを京都よりも東京で集めたい
・現行プロジェクト(ゼノ、新規)を大きくするため
・新規ライン(自社3ライン目)がスタート
上2つが現実的か

63 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:38:51.33 ID:XZBvEEUsd.net
>>57
そりゃ本社が東京だからでしょ…

64 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:42:50.93 ID:4FOsLYLy0.net
>>62
飯田橋は1-upスタジオと同じビルなので
たぶん1-up同様の任天堂東京の手伝いのためのスタジオだな

65 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:43:36.48 ID:0R/bpLmCM.net
大崎って元ソニーがいたビル?

66 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:44:06.96 ID:w1ouDHc/M.net
品川か。セガの手伝いもしてくれ。

67 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:45:12.92 ID:hN/q92V50.net
>>24
興味ないのになんでここにおるの?

68 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:45:26.12 ID:4qT+snwud.net
前世紀のビルか

69 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:45:40.05 ID:cXd8y23lp.net
>>64
そうすると手伝いで2つもスタジオ取ることになるから
やっぱ自社IP拡大のが嬉しいかな

70 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:45:50.21 ID:TeN6IX8c0.net
あー ほんとゼノクロ完全版もしくはゼノクロ2ほしいよ〜

71 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:54:15.33 ID:4FOsLYLy0.net
>>69
これだけの急拡大は親会社の意向が大きいだろうからな

プランナーの不足は高橋がどっかで話してたし
存在が分かってる新作のラインも具体的な成果を見せる段階に達してないから
今さらに新規の自社ラインを増やすほどの余裕は現実的に考えてないと思う

72 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:55:23.52 ID:0YEvE9yOp.net
215人入ったけどまだまだ人手足りないのな
前作は40人強で回して2が産まれたのに
一体どんなものを作ろうとしてるんだろう

73 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 13:58:17.25 ID:epjQWnKN0.net
覚醒が大成功だと祭り上げられスマブラに3体も覚醒キャラが参戦した時の売り上げ→167万本

まだ参戦もしてないゼノブレイド2→172万


おかしいよね?🤔

74 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 14:00:58.80 ID:ymS6x6dS0.net
>>73
こいつなんなんだ
レックスがゴミ主人公だから
桜井に気に入られてないだけだろ

75 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 14:01:08.24 ID:0YEvE9yOp.net
自社ラインは増やさなくても
現行IPの拡大はふつうにしてるでしょ
実績がないって言っても企画が通って作ってる以上はそれなりに規模のでかい作品になると思うけどな
海外マーケットを狙うような中世ファンタジーと位置付けてるんだし

76 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 14:03:14.08 ID:epjQWnKN0.net
>>74
うわぁ…ゼノコンプくっさ

77 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 14:03:49.47 ID:Qz/Se8Dc0.net
比較的短時間でスッキリクリアできて
あー楽しかった って他のゲームに移れそうな
良い意味で軽めの新規IPを出して欲しい気もする

78 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 14:04:12.09 ID:hLGzkPh1d.net
>>29
京都はまんま任天堂本社行きだし
飯田橋も任天堂セカンドが詰め込まれてるビルにいるからそこも任天堂のヘルプにまわすとしたら
目黒大崎の2ラインて感じになるのかな

79 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 14:04:48.84 ID:BbClKmJVr.net
ファルコムって50人位の規模で毎年クリアまで50時間ボリュームのあるソフト作れるってすごいんだな

80 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 14:05:49.70 ID:0YEvE9yOp.net
>>76
お前は人のコピペをパクるなよ

81 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 14:11:19.08 ID:ymS6x6dS0.net
>>76
無印92点
クロス84点
2 83点のゴミカスじゃん
でれるわけねーだろ

82 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 14:21:39.80 ID:epjQWnKN0.net
>>80
スマブラDLC“ファイターパス”の不可解な点

・某ブレイド2の主人公のキャラクターが参戦しない(確定事項)
・同キャラクターのMiiコスチュームが特典として付属する(確定事項)
・約2500円(確定事項)

つまり、某ブレイド2ファンは“この主人公が参戦しない”DLCを“Miiコスチュームだけのために”購入しなければならない。

〜ではファイターパスを買わなければいいのでは?〜

現状、このキャラクターのMiiコスチュームはファイターパスを購入することでしか入手できない。Miiコスチュームで妥協することすら約2500円を支払わなければならないのだ。

ちなみに、ペルソナをはじめとするMiiコスチューム単品の値段はなんと約70円である。ペルソナに於いては、Nintendo Switchにその本編すら発売されないのにこの優遇である。いかに異常かお分かりいただけるだろうか?

Miiコスチュームの単品販売さえ行われれば解決される話であるが、ファイターパスの注意事項にその旨はない。
これは某ブレイド2ファンだけの問題ではない。自分の好きなゲームのキャラクターがこのような扱いを受けていたとしたらどう思われるだろうか?
再度、このスマブラDLC“ファイターパス”について再考願いたい。

83 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 14:23:00.00 ID:epjQWnKN0.net
>>81
ゼwノwコwンwプw
2が1番売れているという現実を直視しなさいw現実と乖離したその点数にもはや意味は無いことを認識しなさいw

84 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 14:24:44.64 ID:cZ9atbGjM.net
チョンゴキブリ発狂

85 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 14:57:24.19 ID:r6RbY+ym0.net
毎年モノリス出せや

86 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 15:00:53.61 ID:iyu6AHR3M.net
そにい本社の近くかよ

87 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 15:02:27.85 ID:PNiVtv/10.net
>>61
もうちょっと丁寧に作って欲しいんだけどこの会社ゼノクロみると時間あってもひとつひとつ丁寧に作るんじゃなくてあれもこれも雑に追加しそう

88 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 15:04:37.08 ID:1AjV9IouM.net
一箇所に集約できれば一番良いんだろうけど東京でそんなとこ中々ないだろうしな

89 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 15:07:27.78 ID:lFX4iPl80.net
まだ人数多くないだろうからここはリメイク組かもな

3ラインがフル稼働すると製作3年で毎年モノリス製RPG遊べるようになるかもしれん
投資としては適切だね

90 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 15:10:13.57 ID:6xe7wvt60.net
ゼノクロは試行錯誤しっぱなしだったからだろうしノウハウある程度積んでる現状ならより計画的に作っていけるでしょ

91 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 15:19:42.13 ID:lFX4iPl80.net
人数的にゼルダの手伝いがなかったら毎年テイルズくらいのゲームなら出せそうだけどな

92 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 15:27:23.25 ID:++n58JqZ0.net
新規スタジオ始動とかはどうでもいいや
新プロジェクトの詳細が判ったらスレ立ててくれ

93 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 15:32:28.54 ID:3HLtm1Gy0.net
新規IPっていつから動き出してるのかな
人材募集はゼノクロ発売前から行ってるのに
そろそろ情報出てこないと採算面で怪しくなってくるよ
時間かけすぎ

94 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 15:57:47.62 ID:ef0XMFkq0.net
アストラルチェイン並みに発表後半年で発売とかやってくる可能性が?

95 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 15:58:11.94 ID:WE+DNMV7a.net
例のファンタジーのゲームはいつ出るの

96 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 16:15:46.57 ID:JmirRZSX0.net
>>93
採算面はあまり心配しないで良いんじゃない?
開発費出すのは任天堂だから
その辺は有る程度シッカリやってるだろうし

97 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 16:37:45.23 ID:xL13cWDAd.net
大崎から新宿は近いからドラクエ12…
いや、モノリスを貸すのはもったいないか。

98 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 16:42:08.60 ID:jeST4f1/p.net
モノリス任天堂に拾われて本当によかったな

99 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 16:43:39.12 ID:hN/q92V50.net
ユーザーとしても良かったよね
ゼノブレイド2が楽しめたし

100 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 16:48:14.16 ID:s+fTiRUZd.net
ファンタジーの開発が始まったの2017年夏くらいじゃなかった?
2020年に出ないなら少し時間かかってる程度やろ
今騒ぐのは気が早すぎ

101 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 16:48:30.91 ID:venT1AW5a.net
ゼノブレイド1のリマスター欲しいです

102 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 16:51:20.50 ID:g0tGrgCJd.net
https://i.imgur.com/B9hRfm9.jpg
ーーーーーーーーーーーーーーーー♪

103 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 16:59:11.26 ID:0YEvE9yOp.net
>>100
新規IPだから全てが初挑戦なわけだしな
まぁそれでも募集を始めた時点で企画が任天堂から許可が下りるくらいまとまってたはずだし
既にある程度時間はできてきているだろうな
スクエニとかだったらとっくにPV出してる段階のはず

104 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 17:28:38.79 ID:3HLtm1Gy0.net
>>100
始まったかどうかってわかるっけ?
少なくとも募集ならゼノクロ発売前だよ
そこから一切音沙汰無いとおもったけど

105 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 17:30:45.45 ID:j9xs6EHZ0.net
>>100
開発体制が整ってすら4年はかかるだろうな普通の規模なら…
んでモノリスのことだからそれなりに大掛かりな企画しそうだし2022年くらいを見積もってるのがいいんかな
早く出してほしいけども

106 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 17:38:31.87 ID:NEVCBdhL0.net
>>50
な分けないがな

107 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 17:55:19.49 ID:RdQ7M5DK0.net
>>104
新プロジェクト始動って告知して募集したのはBotW発売後の2017年8月が最初だよ

あれは試作が終わって増員始めたってことだろうから
本格的に開発が始まったのは基本的にBotW完成後と見るのが妥当だと思う
その前はBotWとゼノブレ2にほとんどの人員が投入されてたわけだし

ゼノクロ前ってのは本根さんがファンタジーっぽいイラスト描いてただけで
今の企画とは全然関係ない求人だと思う。あの人はずっと京都で下請け部隊の監督してたし

108 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 17:57:03.47 ID:3yiGTbLL0.net
なんか数年後はモノリスが任天堂ハードを引っ張ってそうやな

任天堂も最近の新作ではゼルダぐらいしか新作らしい新作がなくて、DXやのSPだのW iiUの移植ばっか
新規IPでヒットしたのもスプラだけだし

109 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 18:02:38.53 ID:7noORY0s0.net
へぇ
何するスタジオだろ

110 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 18:05:38.95 ID:JmirRZSX0.net
>>108
ARMS海外込みだと200万以上売れてるぞ
ツーミリオンでヒットしてないとすると、
殆どのIPヒットしてない・・・

111 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 18:14:28.88 ID:86TiRg/Va.net
ゴキブリはゲーム知らないからな

112 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 18:20:34.03 ID:7noORY0s0.net
>>91
テイルズくらいのゲームは任天堂に企画通らなさそう

113 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 18:51:06.59 ID:DmCmkUy1p.net
そろそろゲーム画面が見たい

114 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 18:52:51.96 ID:DmCmkUy1p.net
一年一本は欲しい

115 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 20:10:21.34 ID:VveOEnXD0.net
ゼノクロ2頼むマジに、ゼノシリーズはゼノブレイドからだが
戦闘は本当に面白くて作品毎に進化してる
ゼノブレイド2の戦闘は最高だったわ
今度はエルマさんカムバックでよろしく

116 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 20:13:47.54 ID:B+11ZtYy0.net
2年で作った自慢してたモノリスだがそろそろ2年目じゃないかなんか新作だすの?
遅いとただの質の低いゲームでしかないんじゃないか

117 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 20:14:33.49 ID:R49dRqIV0.net
任天堂のヘルプは京都だけじゃないぞ任天堂ソフトの開発の遅れ分モノリス全体から人持っていかれてる
他に頼れるとこないから便利屋として使われてる状況今後のスタッフロール見ればわかるよ
会社としてはいいけどモノリス自体のソフト開発はその分遅れるわな
人増やしただけ持っていくみたいだし

118 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 20:15:22.59 ID:zcRog6410.net
頼むからもっと丁寧に作ってくれ

119 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 20:16:14.48 ID:0YEvE9yOp.net
>>117
まだ出てもいないゲームのスタッフロールを未来視する能力持ってるのかよ

120 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 20:16:15.87 ID:MGM00ctO0.net
まあ500万本くらい売れるタイトルこさえたら
そっち優先してもらえるんじゃね

121 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 20:19:12.43 ID:6AUGONoP0.net
高性能版新型switchの噂が本当なら、専用タイトルの第一弾はモノリスかもね

122 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 20:20:40.22 ID:3HLtm1Gy0.net
まずは国内50万本やな

123 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 20:28:02.76 ID:1XTxe64d0.net
>>121
対応はするだろうが専用はないだろ

124 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 20:29:47.66 ID:/cgPK2+S0.net
>>120
両立できるように
手伝い部隊もがっつり拡大してリソースを増やしておこうっていうのが
今の急な拡大の目的だろな

125 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 20:30:24.32 ID:8bb+7mNS0.net
DSiもNew3DSも専用ソフトはほとんど無いな

126 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 20:30:52.84 ID:6AUGONoP0.net
>>123
New3DSも専用ソフトあったけど、失敗だったもんなw

127 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 20:55:16.52 ID:Z6iV1ZtOM.net
良いゲームからは 開発者の声が聞こえてくる。モノリスゲームからは 助けて 助けて と 聞こえてくる。
モノリスは 本当は ゲーム機の性能を気にせずに ゲームを作りたいのだと思う。早く高性能ゲーム機を 好きなだけ使わせてあげてほしい。
任天堂は 寛大な心があるので モノリスには 一度プレイステーションでも大作ゲームを 作らせてあげてほしい。
ゲーム開発者は 誰でも限界に挑戦したいと 心から願っているので スイッチ2は高性能にするか プレイステーション5でソフトを 発売すると良い。

128 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 21:01:09.40 ID:lsWr6rbC0.net
>>127
それ心臓の声だよ

129 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 21:11:15.10 ID:Xm9lXBwf0.net
いやPSで何回も作ってそのたびいらねーよって言われ続けたんだよ

130 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 21:11:40.29 ID:0YEvE9yOp.net
心臓の声が聞こえてるなこれは

131 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 21:24:19.53 ID:hIKpFKDz0.net
全盛期のスクウェアを思い出すよ
頑張ってほしい

132 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 21:35:48.96 ID:0dG8TkNs0.net
典型的なタコ足広げすぎて破滅するパターンじゃん

133 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 21:37:05.68 ID:6AUGONoP0.net
来年、新規アクションゲー
2年後、ゼルダ続編
3年後、ゼノ新作RPG

って感じかね?
ゼルダはもっとかかるのかな

134 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 21:57:11.66 ID:zOMUujRU0.net
ここまで正社員増やすとか馬鹿だろ
リストラ無しだと退職金込みで社員一人あたり平均1000万を40年も払うことになんだぞ
固定費増やして支えきれるだけの体力ここにないだろ
それとも任天堂に完全吸収される前提か?

135 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 22:20:46.52 ID:7noORY0s0.net
任天堂の子会社なんだし
任天堂と相談して社員増やしてると思うけどな

136 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 22:38:56.99 ID:6AUGONoP0.net
ISと違って、自力でHDゲー開発できる人材がいるから、
任天堂本体から安定して仕事落ちてくるでしょ

本体の手伝いで、社員半分ぐらいの食い扶持稼げるんじゃないかな
全然根拠ないんだけどねw

137 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 22:42:06.47 ID:K3BU+PEj0.net
というか、現状は任天堂の下請けがここの稼ぎのメインだと思うが

138 :魔(´ー ` )神 :2019/07/08(月) 22:45:45.86 ID:ynKl4+aZ0.net
ここの開発タイトルってだけでわくわくしてくる様になってしまいました。

139 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 23:12:08.98 ID:oDikLFcr0.net
スタッフ増やしてこのグラ
https://i.ytimg.com/vi/LFiUyziwHls/maxresdefault.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/gehard_matome/imgs/c/1/c125ea74.jpg
https://i.imgur.com/akT7UNN.png

140 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 23:22:36.95 ID:+mh7trh20.net
>>116
モノリスがいつ2年で作った自慢した?ソースはよ

141 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 23:26:54.85 ID:+mh7trh20.net
>>139
ネガキャンできる画像一生懸命探したんやねぇ^ ^
偉い偉い^ ^

142 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 23:31:45.25 ID:aoww5if50.net
最新作を作るのきつかったから人増やすってのに何故か増員後の作品の画像と言って最新作を持ち出す虫

143 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 23:40:42.23 ID:lFX4iPl80.net
ゼノがイマイチ伸び切らないのは高橋さんの昭和的性癖が全面に出すぎているから

キャラデザは高橋さんじゃない人に選ばせよう

144 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 23:42:03.31 ID:USGYdT3D0.net
https://i.imgur.com/cgXY0EM.jpg
https://i.imgur.com/ndmIxTO.jpg
https://i.imgur.com/TXjsmwI.jpg
https://i.imgur.com/MSADOWj.jpg
ゼルダに半分以上取られて40人強で外注回しつつなんとかまとめた2

https://i.imgur.com/f94dZRo.jpg
https://i.imgur.com/HpomvkP.jpg
https://i.imgur.com/QvYvi0o.jpg
社内100人体制で作った大規模プロジェクトのゼノクロ

まぁクロスのがリッチだったよね
新作はクロス級で頼む

145 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 23:45:55.89 ID:kORMS6qr0.net
規模面でプラチナを完全に超えたか

146 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 23:47:21.59 ID:X5lLLd8x0.net
>>143
ゼノ以外のシリーズに期待すればいいんじゃないんでしょうか

147 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 23:47:22.74 ID:kORMS6qr0.net
>>127
統合失調症じゃね?

148 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 23:55:42.96 ID:Ikcn0lvCp.net
ゼノライン
アクションライン
京都ライン
ゼルダライン

こんな感じ?

149 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 23:59:04.54 ID:/26swS6zM.net
沢山あるのはいいけどそろそろ何か発表してくれ
E3裏切られたけど9月期待していいのか?

150 :名無しさん必死だな:2019/07/08(月) 23:59:10.39 ID:UA9rn0j60.net
極端な話、任天堂の下請けだけで食えると思うよここ
向上心強いからオリジナルも作ってくけど

151 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 00:01:07.73 ID:apseh6hKp.net
>>149
裏切ってねーよ、17年本編発売、18年大型DLC発売で今年E3何もなしは当然だろ、アクションラインは本格開発17年末だぞ

152 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 00:01:12.74 ID:moLEPsFH0.net
スマホも小遣い稼ぎで作れるよな
べつにゼノブレの外伝的なものを出して裾を広げるのは悪くない
高橋さんが好きなアニメ路線のRPGならスマホが最適な気もする

JRPG最高規模のゲームならTVなりゲーミングモニターでやりたいから任天堂ハードで頼む

153 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 00:01:55.44 ID:NJJgsJWhM.net
>>151
まぁ一応ゼルダやぶつ森には協力として関わっているから…

154 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 00:02:32.17 ID:XhOAQYCD0.net
>>152
キャラより世界を作りたいってタイプだからスマホは向いてないと思う

155 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 00:03:12.10 ID:fCdlTAIU0.net
>>149
ポケモンが近い時期に、発売がまだ先のソフトを発表してもかき消されるから
早くても来年になってからのような気がするな

156 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 00:04:11.75 ID:s5cM9MYC0.net
>>145
プラチナって社員数211人なんだな
ガチでモノリスソフトの方がデカくなったのか

157 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 00:05:57.48 ID:apseh6hKp.net
ついでにプラチナも買収しろ、多少人抜けてもセンスある若い奴が必ず出てくるから

158 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 00:22:26.19 ID:ucB9wupb0.net
>>127
ゴキ「モノリスはPS4でソフトを発売したがってる!!!!根拠はソフトから聞こえる声!!!!!!助けて助けてってスタッフの声が聞こえる!!!!!!!!」

・・・これマジでやばいだろ
ゴキブリゼノコンプ悪化し過ぎて糖質発症してねーか?

159 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 00:23:29.00 ID:MffsuBRma.net
>>139
解像度1/12って凄い圧縮したな
PS1じゃん

160 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 00:24:58.56 ID:BA6tm1EL0.net
この新事務所は広いらしいな
まだ増やしたいんだろう
最終的には中堅規模まで行きたいのか

161 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 00:26:24.48 ID:6z9+ObY6M.net
>>158
心臓がそう叫んでいるから…

162 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 00:27:05.09 ID:s5cM9MYC0.net
1作品に対して80人規模を目指して欲しいから
京都抜いて200〜40人は欲しいところ
ゼルダ手伝いチームが何人規模かわからんからなぁ

163 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 00:27:29.36 ID:7Fq9qmJu0.net
そろそろ実績がね
botwに参加しましたが一番のアピールになるような状態から抜けたいね

164 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 00:35:14.01 ID:8NV91dSMM.net
>>163
ゼノブレイドでじゅうぶん実績に繋がってるわ

165 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 00:41:00.51 ID:h75dnd3DM.net
>>164
ゼルダと同じ単なる下請けじゃん
ゼノブレイドは任天堂のタイトルだぞ

166 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 00:42:22.81 ID:fCdlTAIU0.net
>>162
飯田橋は任天堂東京の手伝いっぽいし
自社企画ラインが2本体制になったから
社員が倍増近い割にはそれぞれの自社ラインの規模はそれほど大きくならなそうだな

高橋のラインと新規ラインでも規模は違ってくるかもしれんけど

167 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 00:42:36.60 ID:kdxEbBZDp.net
などと意味不明なことを言っており

168 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 00:58:25.85 ID:4k7Gf7Su0.net
マジでゼノブレ2みたいなゲーム要らんからバテンのようなゲーム作ってくれ
ブヒ要素も排除していい

169 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 00:59:27.50 ID:7Fq9qmJu0.net
>>164
ゼノブレとかゲハの外に出れば誰も知らねえ
まぁ社長さんは自覚してるみたいだから次のタイトルとか気合入れてくるんだろうけどな

170 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 01:02:02.33 ID:A13Qq+XDM.net
>>169
ゲハの外だと誰も知らないってマジでいってるの?
外に出れない引きこもりならまぁがんばれや

171 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 01:26:46.64 ID:1O34TW4j0.net
>>165
>ゼルダと同じ単なる下請けじゃん
>ゼノブレイドは任天堂のタイトルだぞ

???
確かにゼノブレイドは任天堂の販売しているタイトルだが、モノリスが出した企画で元請けとして開発してるんだぞ
カービィーやFEも任天堂のタイトルだが、ハル研やISが開発してるのと同じだな

172 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 02:10:05.68 ID:vx6XXywc0.net
ゼロブレ1と2しか知らんがなんというか丁寧さが足りない気がする
斬新さもあるしキャラも魅力的だしBGMも素晴らしいし戦闘もスパイクダメは糞だと思うが楽しい
なのに100点あげられないのはUIとかがどっか不便というか浅くて残念に感じるところがあるんだよな
そこさえどうにかできればいいのに…人が増えてかゆい所に手が届くようになるといいな

173 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 03:25:22.67 ID:GOkrU24n0.net
>>157
他所に買われるのが嫌な奴でも、流石に任天堂様に買われたら文句言わんよな

174 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 07:07:18.90 ID:Hs0rEY4zM.net
順調に増えているな

175 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 07:09:23.04 ID:j11hMm9g0.net
PS4向けみたいなキモいキャラグラやめろよ

176 :名無しさん必死だな:2019/07/09(火) 07:22:28.50 ID:Lz8fPVJRd.net
コンプ発動しちゃうからな

総レス数 176
40 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★