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【悲報】堀井雄二「僕は時間制限があるゲームがダメ。じっくり考えるのが好き」

1 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:21:43.69 ID:qtGr506La.net
だからドラクエは進化しないのか😓

https://s.famitsu.com/news/201907/17179579.html
堀井
最近は『Toon Blast』っていうスマホのパズルゲームをやっていますね。以前は『キャンディクラッシュ』とか、『LINEポコポコ』を
やっていたんですけど、だんだん難しくなってしまったので、もっと簡単なものに乗り換えて、いまは『Toon Blast』なんですよ。

日野
堀井さんがそのあたりのゲームをされるのはちょっと意外ですね。

――仕事のためというわけではないのですか?

堀井
いや、ぜんぜんそういうことはなくて。本当に息抜きですね。

日野
……ちなみに『妖怪ウォッチ ぷにぷに』というものもあるのですが(笑)。

堀井
(笑)。僕は時間制限があるのはダメで、自分でじっくり考えられるものが好きなんですよ。

日野
リアルタイムじゃないほうがいいんですね。そっちかー……。

――(笑)。

2 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:23:21.66 ID:3m2u6d58d.net
お前低知能ドラクエ10に同じ事言えるのかよ老害ジジィ

3 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:23:24.60 ID:IwUztJ5U0.net
老害クソジジイはもう安らかに眠れ

4 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:26:23.52 ID:1oiOC6uu0.net
世の中のゲームプレイヤーのほとんどは脳みそ空っぽで考えることが苦手だという現実

5 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:26:45.54 ID:V774xw3br.net
だからDQは無限に時間のあるニートに好まれるゲームになるんだな

6 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:27:22.98 ID:mS+BBSAs0.net
まぁあの髪のセットも時間制限あったら無理そうだな

7 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:27:23.77 ID:GQ5tKbQw0.net
おじいちゃんおばあちゃんもやるゲームなんだから他に倣ってリアルタイムにするのはデメリットにしかならない

8 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:27:50.97 ID:1tZpq+7PM.net
俺もそうだわ
無双とかモンハンとかも時間制限あるから嫌い
実際遊んでて時間切れになることってほとんどないけど
時間のせいで焦りの気持ちを常に持ってプレイすることになるから好きじゃないわ

9 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:30:40.98 ID:kRrcTgfH0.net
スーマリとかも時間制限廃止したらどうだろうか?

10 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:30:46.18 ID:0no2OwI4a.net
これは正しいと思うけどね

11 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:31:40.93 ID:nxTIU88k0.net
ストラテジーは好き
RTSは嫌い

12 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:32:19.78 ID:XRElWRXSM.net
ドラテンの最新ボスはDPSチェックしまくりの奴だけどな
考える前にメラゾーマ連打しろって感じ

13 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:33:48.01 ID:lduyZAKbM.net
コマンド式のくせに半端にアクション性入れてくるのが一番だるい

14 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:34:05.19 ID:cgswT/8Xr.net
反するものを半端に混ぜるのはどうかと思うということだから正しいのでは

元々アクションやシューティングでなら当たり前で当然構わないが
シミュレーションやRPGではダイレクトにアクション操作をしていくゲームでもないのにそこにわざわざ混ぜられてもってことなんだろう

15 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:35:29.95 ID:CPVkirtZd.net
リキカスを野放しにした時点で何言ってもだめ

16 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:36:01.92 ID:Y4mB1KTe0.net
はやく引退してくれ

17 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:36:51.46 ID:zkrjr0xdM.net
考えてあんな脳死バトル作ってるのか

18 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:37:22.43 ID:mfFmk71Ma.net
まあFFは日本で死んでるけどDQはまだまだ頂点なんだから堀井は正しいわな
答え出てる

19 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:37:49.28 ID:OjFzy6/60.net
DQは別にじっくり考える必要ないのにこの発言か

20 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:41:06.77 ID:q/E/WJUYM.net
>>2
あれリアルタイムに見えて

相撲は確かにアクションではあるけど

コマンドバトルについては、長考が許されて、それが余り不利にならないシステムになってる

21 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:41:51.93 ID:qgwyxVjt0.net
FF13LRの時間制限はマジでクソだった
ゲームの面白さに全く繋がってなかった

22 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:42:05.97 ID:q/E/WJUYM.net
>>15
それの責任者であるプロデューサは、DQ11 を契機にちゃんとクビになった

23 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:43:58.76 ID:VlNSIBidd.net
デトロイトのことかと思った

24 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:45:23.48 ID:5y9hFoGy0.net
アトリエ全否定w

25 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:45:25.65 ID:0no2OwI4a.net
>>19
今のドラクエはA連打でも基本大丈夫なように作ってある

26 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:46:21.40 ID:UyLygnZU0.net
まあ初心者にも優しい方が幅広く売れるってのは分かる

27 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:46:38.00 ID:q/E/WJUYM.net
>>25
今のドラクエはというより、初作からずっ〜と
各エリアの適正レベル+2あればそれでクリアできるってバランスやな

28 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:46:40.18 ID:0no2OwI4a.net
>>21
そうそう
あれで時間制限なかったらもっと評価高かったんだがな
>>15
その頃11作ってたんだから仕方ないよ

29 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:46:47.03 ID:ENN9JFw7K.net
>>21
ムジュラ真似ただけだからな…

30 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:47:10.62 ID:Op37EL360.net
堀井が好きなゲームって話だからあれだけど
最近のドラクエってじっくり考える必要がまったくないよな

31 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:49:08.26 ID:NM9YhHbHp.net
>>9
オデッセイ

32 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:49:48.44 ID:q/E/WJUYM.net
>>30
ジレンマ と リソース管理 ってのは、今でも残ってるけど、昔に比べたらゲロ甘調整だからな

33 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:53:12.71 ID:S2MttmrRr.net
>>31
64の時点でもう時間制限なくしてるよ

34 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:57:49.38 ID:lb1G9NI30.net
これは正論

時間制限なんてシャドバとかオンラインターン制のゲームだけでいい

35 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:59:24.88 ID:SwPpWmoVd.net
時間に縛られるのは俺も嫌い
RPGの脱出イベントとか大嫌い

36 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 13:59:36.21 ID:WedlUUxP0.net
――おふたりにとって“平成を代表するゲーム作品を1本だけ挙げる”とすればどれでしょうか? ご自身の作品でも構いませんが。

日野何ですかね……。

堀井自分の作品はさすがに挙げにくいので……。僕が好きなのは『ゼルダの伝説』ですね。

日野うん、『ゼルダの伝説』はそうですよね。

堀井『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』。

日野『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は記憶に新しいところですが、あれはすごいですよね。

堀井僕はゲームでズルをするのが好きなんですけど、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、
「あそこまで行けるかなー?」と思いながら高いところから飛んでいって、いかにショートカットを見つけるかという遊びかたをしました。すごく楽しかったですね。

――日野さんもやはり『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が一番?

日野もちろん『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』もそうなのですが、
堀井さんがいるから言うわけじゃないですけど、『DQ』シリーズは平成のゲーム史の財産だと思うんですよ。
『DQIV』以降はすべて平成のうちに発売されていますよね? 『DQ』がなかったら、いまのゲーム業界はなかったと思います。

――そうですね。少なくともいまの形ではなかったかもしれません。

日野そういう意味では、いまのゲームの姿や形は『DQ』が作ったものなのかもしれないわけで。平成を代表する作品にぜひ入れておきたいです。

37 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 14:00:20.50 ID:tnoEyhYB0.net
でも「アクション式とコマンド式切り替えできるゲームは」という話には
興味津々だったなw

38 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 14:03:15.03 ID:5BgrcU0cM.net
日野何でこんなすり寄ってんの
いっつもスレ立ってんな

39 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 14:03:58.35 ID:lb1G9NI30.net
>>36
媚びてて草

40 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 14:04:22.23 ID:q/E/WJUYM.net
>>35
いじわるな仕掛けや、マップ覚えてないと行き止まり突き当りでイライラ

みたいなのはストレスやトラウマになるけど、そんなダンジョンは滅多にないってのもある
早くクリアするとゲーム内評価に影響するとかストーリーにペナルティとかも批難の的やな

ただ、ほとんどのゲームのカウントダウンは、かな〜りのらりくらり してても大抵余裕

41 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 14:05:37.41 ID:1oiOC6uu0.net
薬草を使うかホイミ使うかで真剣に悩むような楽しさはもう還ってこない

42 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 14:08:33.80 ID:WedlUUxP0.net
>>39
でもこれは堀井が偉大というか、本当に優れてると思ったゲームを挙げてるけど
日本における話で、代表するゲームっていったらやっぱり一番はドラクエになるんだよな
本当に社会現象になってたから

43 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 14:11:56.61 ID:rMmx+FbtM.net
FF14やったらハゲそう

44 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 14:12:11.35 ID:q/E/WJUYM.net
>>41
当時は、やくそうを買うゴールドすらシビアだったからなw

ロードやり直し禁止縛りで全滅したりすると、
教会に取られる金でしばらくは装備のチグハグさが笑えるレベルになる

45 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 14:16:01.78 ID:kUUfVmdCa.net
あー、ゲームでズルするの好きだわ
いかにズルして楽してウハウハになるにはどうするか、みたいなの考えるの好き
まぁカジノの事なんですがね

46 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 14:21:02.48 ID:0no2OwI4a.net
>>41
今の時代そういうのやると面倒くさいっていう人のが多数派だからな

47 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 14:25:19.28 ID:npcx6qSP0.net
コマンドはコマンド、アクションはアクション
ジャンル違うし楽しみ方も違うんだから別にいいだろ
何で一々別のジャンル否定したがるのかわからん
ゲームの幅が狭まるわ

48 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 14:34:38.33 ID:gqcacLTwM.net
RPGで加齢があるのが一番ダメだった

49 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 15:16:00.21 ID:vPTFvE9sd.net
たしかに「デデッデデデデッデデデッデー」って鳴るとビクッとなって奈落に落ちる

50 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 15:17:12.57 ID:sIZF+U+K0.net
コマンドのほうが余計に動かさないぶん大好きなふぉとぐら作りやすいのにな

51 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 15:22:09.51 ID:+xL1DJMI0.net
早く逝かないかなこの老害…

52 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 15:57:59.66 ID:fDeWQBbta.net
俺はドラクエにそんな思い入れはないけど、こう言う人にゲーム作り続けて欲しいわ

53 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 16:02:04.27 ID:LTPOiuiV0.net
>>47
著名ブランドシリーズを業界の時流トレンド文法に従わせただけの別物へとレイプして
使い潰すのがPS上の正義だから、流れに沿わないものは迫害

ドラクエ見放せばいいだけなのに老害どうこう言いながら執念深く時を待ってる
異なるネームバリューが乗った化学調味料漬けの同じ味しか食えないんだよ

54 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 16:07:03.40 ID:CB50CTPGa.net
じっくり考えるタイプはうまいかどうかより知ってるかどうかだからな
アクションと違ってそのゲームから離れても即復帰しやすい

55 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 16:16:18.07 ID:Gj6VqpUsd.net
>>24
最近のアトリエは無制限になってるの多いよ。

56 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 16:26:44.82 ID:Ul7ZhZqs0.net
FF13-2は確かにな
ちゃんとしてるのにもったいない

57 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 16:31:13.87 ID:+O3XMvcX0.net
個人的には、この考えもありだと思う

58 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 16:32:23.03 ID:S2MttmrRr.net
最近のドラクエそんなじっくり考えないやん

59 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 16:33:43.97 ID:VZbr9hyx0.net
ナンバリングでは10だけよ
11はコマンド入れるまで動かない

ビルダーズやヒーローズはベースが別ゲーだし

60 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 16:40:24.50 ID:wpfxqMbg0.net
だから日本人の琴線に触れるんだろう

61 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 16:50:20.31 ID:cvh8E1jD0.net
このクソジジイのせいでいたストオンラインは地獄と化した

62 :名無しさん必死だな:2019/07/18(木) 18:03:36.12 ID:5rQ8+NL8a.net
ソシャゲやってる人は時間制限ないとやらない

63 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 05:29:32.14 ID:8poYImwia.net
時間制限要らない派だなぁ
ゲーム性としては延命とかエンドコンテンツの逆だよねタイマーって
むしろ昔の考えだよ時間制限って。プレイヤーに長くやらせたくない

64 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 05:32:00.36 ID:VJg6rWhS0.net
逆。制限あるから延々と繰り返しやる沼になる

65 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 05:46:46.98 ID:6eNWSD1C0.net
>薬草を使うかホイミ使うかで真剣に悩むような楽しさはもう還ってこない

懐かしい
敵から受けるダメージとHPを見比べて、あと1ターンは回復しなくていいかな?ってところで
痛恨食らって「ファーwwww」ってなったり
昔のRPGは行動の一つ一つがローグライクみたいに頭を使ってた
今のゲームバランスは大雑把すぎる

66 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 06:20:32.13 ID:O9W56FwnM.net
素早い ぶとうか が使えば確実に薬草が届くが
足が遅いキャラの ホイミ は間に合わないかもしれない

しかし、ぶとうか の攻撃で倒せるかもしれない

ジレンマ

67 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 07:38:43.77 ID:hkiI3KWWa.net
11は強い大技ドーン
とりあえずベホイムベホマラーで大体勝てるからバランス適当だよなあとは思った

68 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 07:46:10.30 ID:4gFUd2Dha.net
コントローラーを手放すと時間が止まるってのがいいんだよな
シンボルエンカウントも個人的には嫌いだ

69 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 08:07:57.22 ID:/b6WATpba.net
時間かけてレベルデザインちゃんとしてくれってユーザーが多そう

70 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 08:12:28.62 ID:EYuyxpMF0.net
堀井の言ってる文言見るとドラクエ10って全く堀井の目指したいものと違ったゲームになっちゃったんだろうな
そもそもあそこまでの相撲偏重ゲーになるとは思ってなかっただろう

71 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 08:36:25.40 ID:UTAeBJfrd.net
時間制限で思い出すのがムジュラかな。
シリーズで一番好きになれんかった。

72 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 08:41:48.60 ID:AxNjMXBz0.net
アクション性入れた方が絶対ゲーム性があがるってのは
明確に間違いだよな

73 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 09:12:54.41 ID:O9W56FwnM.net
>>69
ドラクエを卒業する時だ!

それするとドラクエがミリオン売れなくなっちゃう

74 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 09:20:46.76 ID:HI4kO9XnM.net
最近のゲームは時間制限超えてもゲームオーバーにはならんが
時限イベントで真エンド見れないみたいな見えないペナルティ付与してクリアまで誘導する感じが多いな
真エンド見るために周回して試行錯誤したら時間制限とからガバガバ過ぎて2/3以上余る感じ

75 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 09:21:22.92 ID:AxNjMXBz0.net
>>69
ドラクエ3(オリジナル版)のバランスって完璧だったよな
それ以降のドラクエには3ほど洗練されたバランスって無いな

まあ、当時は短かったしシステムもシンプルだったから今よりバランスとりやすかったってのはあろうが

76 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 09:27:59.89 ID:HI4kO9XnM.net
>>75
ドラクエ3は縛らなきゃ爆弾岩狩りとかでガバるし最終的な物理と魔法バランスも悪いし商人みたいな死に職もある
遊びの多様性の広さをバランスとするならロマサガ2や3の方が壊れや救済入れつつ色々やれる事多い

77 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 09:35:19.97 ID:O9W56FwnM.net
>>76
そんな死に職だらけのパーティ編成してても
推奨レベル+3もあれば進めて
ラスボスさえ+5(レベル45)あれば倒せるのが
バランスが秀逸言われてるのよ

78 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 09:40:59.15 ID:HI4kO9XnM.net
>>77
そら倒せなかったらゲームにならんからな
でも4のトルネコみたいに低レベルクリアで商人が活躍するみたいな余地はゼロじゃん
通常プレイでガーデンブルグの主のゴミかつ
アイテムコンプみたいなやり込みとTASRTAでのみ最強になるトルネコ要する4の方がバランスの妙がある
3の商人ってゲーム的には〇〇パーク作るだけのお荷物キャラじゃん
賢者になれる遊び人と違って単なる足引っ張り要因

79 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 10:16:04.48 ID:LS8LVzxar.net
>>78
そういう層は相手してないからな

80 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 12:24:08.59 ID:4g4h/Fg1M.net
>>79
ならSFCやGBC版でもいいじゃん

81 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 13:07:27.96 ID:fokvFIsn0.net
パッドだからアクションにしてるだけでしょ🙄

82 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 13:11:23.39 ID:2BWWIoEC0.net
>>1
キャバクラ狂いの10億不倫すだれハゲはやること為すこと全て時代遅れなんだよなぁ

83 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 20:43:08.54 ID:2yNfEhB0a.net
女商人は可愛いから需要あるで

84 :名無しさん必死だな:2019/07/19(金) 20:53:22.01 ID:crQW4w+70.net
スパッツ強制でセクシー系ビキニも禁止の堀井ユージーランドは北朝鮮!

85 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 01:43:12.78 ID:LVPc/dqva.net
は?じゃあなんでATBもどきのフリーラン(笑)なんて入れてんだよwww
Sでも大した改修もしてないし笑わせたいのかこのジジイ

86 :名無しさん必死だな:2019/07/20(土) 01:46:34.18 ID:MZsDrbKP0.net
だから俺はカプコンゲーはあまり好きになれないんだな

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