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【驚愕】デスストロング、たった80人で作られていた

1 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 18:59:08.80 ID:uW0V8/xo0.net
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8965/20190918-cesaawards.html
 ──コジマプロダクションでは、どのような雰囲気で本作を開発しているのでしょうか?

普通、AAAタイトルの開発は何百人という規模で行ないますが、コジマプロダクションは
少数精鋭の80人くらいでやっているので、本当に厳しいときは殺伐とした雰囲気になることもあります(笑)。
ただし、今回は「フューチャー部門」受賞もそうですけど、皆さんから期待されているのを感じています。
コジマプロダクションの次のタイトルに対するプレッシャーもある中で、和気あいあいとやっています。

2 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 18:59:48.17 ID:WJPFQsuGd.net
メダロットとか3人やぞ

3 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:01:41.78 ID:YPJ7JbEI0.net
わっざわざインディゲーム自称して80人が少数精鋭ってなんなんだろうな

4 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:01:55.94 ID:AorBs+cup.net
なんか、バランス移動でプレイ時間長くしようって感じだあれ。

5 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:02:22.88 ID:saqjERSdM.net
成功して欲しいな

6 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:02:51.96 ID:6StJhmAX0.net
ボリュームヤバそうだな…
マジでTGSで見せたゲーム内容を延々と繰り返すゲームなんじゃないのか?
だから小島はゲーム内容を見せるのを渋っていたのでは?

7 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:03:07.21 ID:0nDfee/gd.net
80人で少数精鋭…?

8 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:03:23.61 ID:rPJ1nQrv0.net
80人であのグラフィックとボリューム感なら延期しても許せると思う…が
これがもし嘘というか下請けを含めたら数百人規模だとバレたらとんでもない炎上になりそうなのに
大丈夫か?

9 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:03:26.76 ID:odcdhTpH0.net
モノリスも人少ない方が良いの作ってたよな・・・

10 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:04:40.43 ID:GEjNtCoid.net
だからスッカスカのフィールドで移動に苦行を強いるわけか
リソース足りないからそんなものしか作れない

11 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:04:44.35 ID:qAZTjlxra.net
殆どグラフィッカーじゃね

12 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:05:05.36 ID:7EMtb/mtd.net
80人でインディー言ってたの?
頭おかしい

13 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:05:19.47 ID:rPJ1nQrv0.net
そして今さらタイトルがデスストロングという事に気づいて笑ってしまった

14 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:05:25.56 ID:A2Crq9NCd.net


15 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:05:33.37 ID:YiJhXg23d.net
80人×月給30万円×12ヶ月×3年でどんぶり計算開発費10億やな

16 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:05:39.97 ID:+KrPDE9y0.net
強くなるな

17 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:05:57.51 ID:MU1YoFsu0.net
死強

18 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:06:08.49 ID:+ndnylEPM.net
ファルコムより多いやんけ

19 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:06:54.11 ID:qQcJX3DK0.net
>>1
80人以外はソニーだったりサンタモニカだったりしたから言えないんだ

20 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:06:58.02 ID:ia7A9Ry7a.net
開発体制は80人だけどわざわざ等身大フィギュアに起こしたりしてるから外部委託で関わってる人は結構いるはず

21 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:07:08.40 ID:MU1YoFsu0.net
>>18
マジで?

22 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:07:25.06 ID:qMQ6i1F90.net
80人でインディーだの少数精鋭とか笑える
アンダーテイルとかは数人で作ってるのに

23 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:07:36.69 ID:nI4Cjwu+0.net
インディの大きい方

24 :びー太 :2019/09/18(水) 19:08:27.68 ID:TT82psfu0.net
ストロングゼロかと思ったわ

25 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:08:34.69 ID:nyz+BqeQ0.net
79人のイエスマンとか笑えない

26 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:08:59.76 ID:Hdq4CeOdd.net
任天堂のゲームって基本1チーム40〜50人だよな
任天堂史上最大規模のゼルダBotWですら100人
ピーク時に関係者含めて300人くらいでデバッグって話だったような

27 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:09:52.30 ID:OVXthegh0.net
嫌な予感がしてきた

28 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:10:08.82 ID:m8BENVFXd.net
言うほど少数精鋭か…?🤔

29 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:10:20.68 ID:1w+etRWIa.net
>>15
人件費は払う金額の倍で計算したほうがいいよ

30 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:11:02.94 ID:4mqkyd9Va.net
>>3
しかもゴキチョニーのエンジンも使ってる>>1

31 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:13:14.37 ID:O4ZckHNYd.net
ゲリラのエンジン使う
ハリウッド俳優や業界関係者多数器用
80人で開発
販売 潟\ニーインタラクティブエンターテイメント

小島「うちはインディーなんです!」

インディーが何か理解してない説

32 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:13:23.31 ID:y/PjmVjhM.net
ソニーマネーうめぇなぁ

33 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:14:57.60 ID:2hZgCnxe0.net
インディーなら多すぎでAAAなら少なすぎと丁度良くない人数

34 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:16:51.23 ID:zNea1KMC0.net
だからスカスカでも許せと

35 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:17:32.92 ID:yFjs9Km10.net
さすが退職金80億もらっただけのことあるわ

36 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:17:53.74 ID:B2KizwAya.net
あーん!スト様が死んだ!

37 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:18:21.96 ID:szL2ZkTQ0.net
まあスターウォーズもディズニーに売却されるまでは世界最大のインディー映画とか言われてたから規模の大小は関係無いんだけどね
でもデスストはソニーべったりだからなあ

38 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:18:41.08 ID:I+IudihP0.net
タイトルすらまともに覚えられてないレベル

39 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:19:04.38 ID:qQcJX3DK0.net
>>31
隠せてなぁい!
まぁコナミ首になった数ヶ月後に申請に半年以上かかる会社立ち上げてるからお察しなのは最初からなんだけどな

40 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:19:08.64 ID:JIAB3VXqa.net
前から言われてるけど全然インディじゃねえw
インディに主題歌とかも付けれないし普通に大作系とかわらんやん

41 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:19:54.78 ID:Mq3dQgW30.net
一番開発コストのかかるエンジンはよそに乞食したんだろ

42 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:20:22.96 ID:QOCkUxdR0.net
なんか内容の密度心配になってきた

43 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:20:24.92 ID:JIAB3VXqa.net
>>39
独立前から準備してたってリークされてたような

44 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:21:41.84 ID:06SAE0n00.net
豪華なインディーなんやな

45 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:22:09.54 ID:RxDlQC5od.net
インディーって独立系って意味だからね

独立したあと某社にべったりで甘やかされてるのを見ると
「俺は自立した大人だ!」って言いながらいつまでも親の脛を噛ってる救えないオッサンみたいな印象

46 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:24:19.10 ID:lPL5xmFF0.net
>>15
会社として30万しか払ってなかったら手取りどんだけだよ どんぶりでももうちょいマシな金額でやれ馬鹿

47 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:25:06.63 ID:raDMUZY20.net
ダイハード風タイトル

48 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:25:12.96 ID:maHFgU/I0.net
プロデューサー俺
ディレクター俺
プログラム俺
作曲俺
バランス調整俺
テストプレイヤー俺
みたいなスタッフロール好き

49 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:26:11.80 ID:Ar4JU8CSM.net
https://i.imgur.com/YCskB0O.jpg

50 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:28:46.90 ID:nfatl3p60.net
デスストロング?
チューハイの新しい銘柄かな?

51 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:29:37.75 ID:WCc7OgHw0.net
当然外部委託してるんでしょ
わざわざ言わないだけで

52 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:30:42.88 ID:dUtDc36La.net
アンダーテイルみたいな障害者枠と比較してるのなんか笑う

53 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:32:02.52 ID:OhG0aZRb0.net
小島秀夫は典型的コミュ障
言葉のチョイスがおかしい事がかなり多い
開発現場ではさぞコミュニケーショントラブルが頻発してることだろうw

54 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:33:02.31 ID:mTIQ95yv0.net
デスストロングゼロ

55 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:33:16.12 ID:lPL5xmFF0.net
本人関西弁なのに海外記事逆輸入してくると標準語になってて楽しい

56 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:34:02.03 ID:jv4FasZN0.net
この規模のゲームで考えると80人って相当少ないよね
開発も短期間だったしこれで良ゲーだったらすごいわ

57 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:34:37.10 ID:1vFR/ap10.net
>>53
コジカンはムードメーカーのスキル持ちなんだが?

58 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:34:52.28 ID:OhG0aZRb0.net
それはさておき80名程度ということを裏付けるかの如く
デスストはマップがスカスカであるw

小島は開発前に本作を大作と公言したが
とてもじゃないが大作の範疇に入らないゲームといえよう

59 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:35:01.61 ID:WGigUDwi0.net
80人の社員維持やっていけるのか?
まだ1作も出してないから稼ぎゼロだろ

60 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:35:11.20 ID:+43og+W3M.net
小島監督ってゲハだとびっくりするくらい擁護少ないよね
一応両陣営いるはずなのに

61 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:35:43.33 ID:z9Q0sjXA0.net
>>21
ファルコムは全社員で57人だからな
開発だけだともっと少ないはず

62 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:35:50.10 ID:AZh4ixdP0.net
デススライディングだぞ

63 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:35:50.26 ID:+hsIWDQn0.net
>>26
任天堂はガチで精鋭揃いだからノーカン

64 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:36:05.27 ID:mmCEv/Nca.net
スニッパーズをインディーというようなもんだ

65 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:36:08.26 ID:jpwO+PLWM.net
ストランドのシステム自体が低予算でも出来る発明だからなあ
マップはユーザーが作るから大幅に予算減らせただろうよ

66 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:36:25.80 ID:AOuyxSQv0.net
10億とか、かかってるよね。
四年 利益なしで怖くないのかな

67 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:36:45.85 ID:T3fqUVUZ0.net
インディーのくせにそこそこいる
給料払えるのか

68 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:37:19.77 ID:1o3QBtCbM.net
MGSに比べりゃ小規模なんだろうけどさ

69 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:37:21.81 ID:dUtDc36La.net
PSおじさんはコマンドRPG以外のゲーム理解できないし
デスストは豚ガー!!って叫ばれない珍しいゲーム

70 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:38:37.25 ID:T3fqUVUZ0.net
1人年収500としても、年間4億だろ
3年だと12億かぁ…ペイできるのかなぁ

71 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:40:22.30 ID:HsribVdz0.net
ゲームの内容はミッション受注して、ひたすら物を目的地に運ぶだけだからな
開発期間がそんなにかかってないのもちゃんと理由がある

72 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:41:52.40 ID:AkWFUpTnp.net
>>57
PC版Vにスキルをビッグマウスに変更するMADあるぞ

73 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:42:16.07 ID:ZqPX8eD6a.net
いいソファーとか買ってる労力も含まれる

74 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:44:52.53 ID:+VvvwDVC0.net
常時80人なら普通に大作だと思う
インディーではない

75 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:45:44.68 ID:vrUiRgVc0.net
デスストロングなんて名前だったかな

76 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:46:00.17 ID:HxIRh1MC0.net
>>15 >>29
倍でも開発費の回収は楽勝だな
そもそも平均月給60万(社会保障費込み)フル稼働80人とかありえないけどな
なぜなら勤続3−4年程度なら月給20万がせいぜいだし、多くの会社でそうした若手は多い

でだ、仮に開発費が20億円かかったとしても開発費の回収は楽勝で以下にシミュレートする
@多くのパッケージソフトは1本あたり3割程度がメーカーの利益になるという
Aなら7590円のうち2277円がコジプロの利益になる
B1本あたり2277円の利益で開発費が20億円なら87万8348本売れれば開発費は100%回収できる
C問題は87万本売れるかどうかだ
D世界的に無名のレベル5が手掛けたニノ国2が90万本も売れてた
E小島はレベル5より世界的知名度があり、固定ファンも世界中にたんまり居る
Fよって全世界100万本くらいなら普通にクリアできる

ほらね、20億円そこいらなんて回収すんの楽勝でしょ

77 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:46:21.06 ID:CTnwOcIod.net
アルコール25%くらいありそう

78 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:46:21.28 ID:YnkLLeuX0.net
>>48
MGS1のスタッフロールの小島ラッシュすき

79 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:47:07.51 ID:PKRSj43tp.net
>>70
余裕どころの話じゃないだろ
開発80人が事実ならレア・セドゥ使っても余裕でお釣りがくるわ

80 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:47:41.69 ID:VhlGcWkc0.net
その80人の中にダクソをプレイしてた奴はいなかったのか

81 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:49:03.55 ID:tEMM3HYR0.net
>>31
本当に1人2人で数年かけて作ってるようなインディー開発者はグーパンして良いと思う

82 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:49:16.43 ID:r62WO/8pp.net
ゲーム会社いるけど3,4年で月給20万とかありえんぞ

83 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:49:30.59 ID:pK3PxMlhp.net
>>60
Twitterとか見るとアンチなんてほとんどいないからな
ほぼ匿名のここに籠もるしかないんだろ

84 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:49:31.33 ID:04QubhF6F.net
>>80
それを口にした奴は除外された結果が80人かもよ

85 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:50:14.54 ID:umydDZWR0.net
80人は普通に多くないか?

86 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:50:38.53 ID:+VvvwDVC0.net
ゲームにかかるのは給料だけではないので
家賃やら機材費やらなんやら込みで
人月単価はもうちょっと高くなる
大体60〜100万くらいが普通らしいよ

87 :みんなほんの少しの秘密の為に苦しんでいる(ホモセックス):2019/09/18(水) 19:51:17.57 ID:SPw1fH3X0.net
戦闘のないダクソだろ?

88 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:51:29.71 ID:wagrnJFsM.net
世界累計300万本くらい売れるだろ流石に

89 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:52:01.07 ID:7Vh4gjSYp.net
>>85
小島によると大きなスタジオは300〜600人
AAAタイトルの開発期間は8年とかだとさ

90 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:52:39.62 ID:HxIRh1MC0.net
だいたいレベル5がピンピンしてんだから
あそこよりも世界的に知名度のあるコジプロなんて余裕すぎでしょ
お前らの予想では膨大な開発費をかけたニノ国2がコケたことになってて、会社はピンチなんでしょ?
現実にはピンピンしてるけどねw

91 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:55:11.55 ID:sihh/pyD0.net
デスストしか買う物がない

92 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:55:27.57 ID:6rSYCf1Rp.net
ゲームがこれだけ盛んに開発されてるのはコスパがいい投資と見なされてるからだろうね
リスクが低いんだと思う

93 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:55:37.64 ID:+VvvwDVC0.net
>>89
それRDR2じゃねーのか?
AAAの中でも特に金かけてるやつじゃん

94 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:56:17.77 ID:WCc7OgHw0.net
>>70
宣伝費がソニー持ちってすごいよなー

95 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:57:38.82 ID:U1XBTQCu0.net
まぁ思ってたより早く作ったし開発費は初週で回収出来るだろうな
それ以降どうなるかは知らんが

96 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:58:29.12 ID:HxIRh1MC0.net
ま、デスストは100万本以下ならマズイけど
それ以上なら商業的に成功したと言える
んで、あのグラフィックに小島ブランドを考慮に入れると
全世界100万本が限界とはとても思えない
全世界50万本くらいしか売れないと思ってるキチゲェさんいますか?
さすがに居ないよね

97 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:00:01.30 ID:18vpHmzIM.net
売上とかどうでもいいからうおおおおお!!!ってさせてくれよ
TGSのプレイでガチで衝撃受けたしこれが発売したらゲーム開発の世界も変わりそう

98 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:00:19.03 ID:fExeO3P00.net
ゲームは作り方が確立されてきてるからフェイスやらモーションキャプチャーやら
デザイン、デバッグ、バランスとかの部門が大量にわかれてるんだろうな
インディーだから仕事を掛け持ちしてみてもCSで出すには80人はいると

99 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:00:45.29 ID:wP4Uv7o+0.net
>>1
アフィ用スレタイ改変スレ

100 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:00:56.78 ID:D8e5wUBpr.net
ちなみにゼノブレイド2が開発40人前後だぞ
モノリス80人で5、6割はゼルダBotWに回されてたって高橋が愚痴ってるし

101 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:01:02.75 ID:RgUIYv7Od.net
80人で作ったんだからとハードル下げてきやがったか小島さん

102 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:02:30.38 ID:qAWKl7xG0.net
ていうかまだ発売もされてないのに、あんな限られた情報でフューチャー賞って何かのギャグか?

103 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:02:32.07 ID:hnWIPrqg0.net
マップはある程度プロシージャル技術で自動生成でもしたんだろうか?

104 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:02:35.49 ID:ErCWn0Va0.net
新規IPもPSが圧倒的に強いんだよな
チェインなんとかみたいに3万の大爆死とかはないだろ

105 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:02:50.08 ID:jv4FasZN0.net
>>89
GTA5なんて1000人以上で開発してたからね

106 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:02:50.17 ID:pcG+sOsD0.net
焼き鳥によく合う

107 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:03:47.14 ID:sGq+VZVM0.net
コナミ時代と比べたら少数だと思うんだろう

108 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:03:48.89 ID:uo/V6xGy0.net
ずっとインディーズアピールしてるからなんだと思ってたら80人で作ってんのか。そういうことなのね
てか0から80人もよく集まったね本当に成功して欲しい

109 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:04:05.63 ID:ZoAHwNSVd.net
ウィッチャー3がデスストと同じ規模だね

110 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:06:47.50 ID:6rSYCf1Rp.net
>>109
嘘つきやん
ウィッチャー3はピークで250人はいたらしいが

111 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:08:10.30 ID:+Ku8SGth0.net
>>76
投資側から見れば資金回収は余裕でできそうに見えるね。

112 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:09:17.44 ID:D8e5wUBpr.net
>>107
小島時代はコナミがMGSのみに注力して傾きかけてたからな
今コジヒデいなくなって業績回復してて笑える

2019年3月期
任天堂 売上高1兆2005億円 営業利益2497億円
バンナム 売上高7323億円 営業利益840億円
コナミ 売上高2625億円 営業利益505億円
スクエニ 売上高2710億円 営業利益245億円
セガサミー 売上高3316億円 営業利益130億円
カプコン 売上高1000億円 営業利益181億円
コエテク 売上高389億円 営業利益120億円
マーベラス 売上高267億円 営業利益47億円

113 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:09:28.68 ID:+Ku8SGth0.net
>>100
>ちなみにゼノブレイド2が開発40人前後だぞ
>モノリス80人で5、6割はゼルダBotWに回されてたって高橋が愚痴ってるし

外部委託が結構あるし
それでもプログラマ潰しちゃったらしいからなあ

114 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:11:18.40 ID:j+74fo1M0.net
>>76
これはヌルゲーすぎるわ爆笑でも世界ミリオンは余裕やろ

115 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:11:22.57 ID:yeueIsIld.net
>>112
コエテクの利益率

116 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:11:39.71 ID:j+74fo1M0.net
>>114
爆死な雑魚

117 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:13:03.37 ID:w2SBCToR0.net
まあがっつり外注に出しまくってますよという宣言なんだけど、コジカンはプライド高いから
外注に出してるとは決して言わない

118 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:13:06.26 ID:gAzK4x26p.net
>>112
コナミはパワプロアプリが当たっただけでしょ

119 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:13:35.11 ID:P47DY4Qdd.net
SIEの広告費の方がやばそう世界規模だし

120 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:14:08.82 ID:/fzWHYZZ0.net
>>115
不労所得なのかってレベル
これどうなってんの

121 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:16:07.34 ID:vKWV4hUG0.net
最初はインディーレベルやったから
色んな所でインディーインディー言いまくってたが
案外味方が多く規模が大きくなってしまって
今更インディー取り下げられない感はある

122 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:17:31.46 ID:+Ku8SGth0.net
>>115
任天堂からの開発費がいいとか?

123 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:18:11.07 ID:3uOmmDlVp.net
まあSIEはpsplusでクソ儲かってるだろうしな

124 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:18:59.68 ID:kKHlVYKL0.net
コナミはこの3年間で何してたのかな??

125 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:19:27.85 ID:dUtDc36La.net
コーエーはFE無双が100万売れたつって利益大幅に上げる企業だからな

126 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:21:07.21 ID:sRrUlmMAd.net
コナミのプロスピ買う人がいる日本終わってるw

127 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:21:45.52 ID:3uOmmDlVp.net
でも今年のウイイレかなり売れてる感じだよな
さすがウイイレエンジンやで!

128 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:23:51.36 ID:fF/I4CBK0.net
アフィ臭いスレタイだな

129 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:28:41.02 ID:LvR2L50C0.net
>>100
喧伝する割にはエンディング見たことねーのかよw

130 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:29:52.21 ID:uo/V6xGy0.net
>>100
ガイジ

131 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:30:31.62 ID:dUtDc36L0.net
少数でコア部分を製作して、グラフィックの実製作は下請に任せるのが昨今の主流制作方法。
実際MGS5なんかは多くの下請が関わってたぞ。調べてみるといい。
デスストも多くの下請が関わってると思うよ。

132 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:31:50.39 ID:f2tWU3kD0.net
デスストロングってエナジードリンクみてぇなネーミングだなw

133 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:32:46.89 ID:Li+tB2Nld.net
デスストロングてw

134 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:33:55.85 ID:nI4Cjwu+0.net
タムソフト 65名
インティ・クリエイツ 85名
アイディアファクトリー 104名
アトラス 121名
SNK 123名
アークシステムワークス 133名
日本一 146名
スパイク・チュンソフト 200名
フロム 283名
レベルファイブ 300名

135 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:35:46.94 ID:e106P755p.net
てかグッズの売上が異常だからそれでもうだいぶ稼いでそう

136 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:36:50.95 ID:bkIig0TT0.net
アル中養成ドリンクみたいなスレタイつけやがって

137 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:38:21.05 ID:T6yvSD66M.net
>>15
一人当たり倍から3倍はかかるぞ

138 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:41:25.36 ID:bw3rEzH20.net
UBIとかR★とかのAAA作ってるメーカーが大規模すぎるだけであって
ゲームメーカーで80名っていうのは相当デカイ組織だよ。
しかも金と人が掛かるエンジン部分はゲリラが全部やってくれたわけだし
単純にゲーム内容作成だけで80名いたら相当リッチなものが出来る。
ベセスダもFo4作ってた頃は100名程度だったみたいだし。

139 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:43:02.26 ID:gLybgKi8M.net
す、少なくない!80人は大規模なんだ!!って主張してる奴はなんなのw

140 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:43:43.50 ID:kF7AX3oh0.net
あれを80人って精鋭だよ
ゼノブレイドみたいに学生サークル7人で作るくらいとは訳が違う

141 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:49:09.35 ID:T6yvSD66M.net
>>139
働いた事ないのかな?
大手メーカーでも中規模だし、それこそ上にもある通り年間3億程度維持費かかるのに
少なくともこんな人数インディーとは言えない

142 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:50:58.56 ID:/fzWHYZZ0.net
>>140
ゼノブレイドを学生サークル7人で作ったら、まさしくゴッドやん
そんなエピソード聞いたことないし、何かの例えなのかな
その割に、まるで貧弱な比較対象のような取り上げ方をして辻褄ご合わない
「精鋭(笑い)だよ」という皮肉でも意味が通じないし
ほんと何が言いたいのか分からん

143 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:51:08.71 ID:r62WO/8pp.net
80人のプロジェクトって言ったらデカいわな

144 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:51:54.26 ID:Fu1nK0mgd.net
規模とインディーかどうかは関係ないけど80人が少ないってのは普通に違うだろ

145 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:52:58.79 ID:XxSuUNIbd.net
あくまで内部の人数って意味だろ
外注含めたらかなり大規模だよ

146 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:53:42.94 ID:gLybgKi8M.net
>>141
ゲーム開発してる人かな?

147 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:56:37.41 ID:jgCqAe5cd.net
ゲーム内容があれな時80人を言い訳に使う為の発言?

148 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:58:46.04 ID:2nxdDruRd.net
>>143
総製作費最低50億やろな
会社の経費だけでも

149 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:00:47.00 ID:w+XpaeXu0.net
デスストロングゼロの方が幸せになれるかもな

150 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:13:08.52 ID:uABxxoVG0.net
>>1
すげー

よりは不安でしかない
人数は物量に影響する
やっぱり何もないコピペマップ延々と旅するだけなのかと

151 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:13:38.28 ID:qjGheiOgK.net
チューハイの新商品かよ

152 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:15:12.98 ID:gEEWrAkzd.net
インディーズじゃねーじゃん

153 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:18:52.62 ID:+FCrftwz0.net
人月100万くらいかかるから丸3年で28.8億か

154 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:37:12.81 ID:Dp8P32OS0.net
映画もげーむ、マンガ含めて何か配達するストーリーで今まで好きなものないんだよなあ…
自分が気に入れば人の評価を気にしないんだが不安があるわ

155 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:38:58.61 ID:mL9eU9aG0.net
敵は地獄のデストロンぐ〜♪

156 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:43:19.89 ID:R81rMXCb0.net
>>50
飲んだやつは死ぬ。

157 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:47:01.32 ID:V4lf3W1k0.net
人格者アピールで手弁当強調して、
ブラック企業だと馬鹿にされる未来が見える。

158 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:50:57.90 ID:wZFDlUBJ0.net
ウィッチャーのところは200人4チームとか言ってたような

159 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:51:46.24 ID:TARE5DzU0.net
まあコナミ時代メタルギアに開発を集中させてた頃に比べたら全然少数精鋭もいいとこなんだろう

160 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:51:58.36 ID:j1EGk7NE0.net
5時間くらいでクリアできそう

161 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:52:37.78 ID:IW/T4thJM.net
モノリスを知ってるから人数でどうこうは思わんな

162 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:53:18.33 ID:uEn7EMpA0.net
>>1
コジプロが80人であって
ゲリラゲームズとか他にも協力してるよ
エンジンもゲリラゲームズのもの

163 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:59:33.74 ID:zuP73Phz0.net
80名4年って任天堂だったらマリオシリーズの1本2本は作ってるレベル

164 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 22:10:48.98 ID:OhG0aZRb0.net
結局コジプロの80人って大半が旧コジプロのメンバーじゃないの?
イチから新会社設立していきなり80人も募集で集まらんだろ

165 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 22:16:58.52 ID:/SU3JvJS0.net
>>162
80人のスタッフであのグラならゲリラゲームズのエンジンって凄くね?
販売すればUE4といい勝負するかも

166 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 22:22:11.30 ID:qQcJX3DK0.net
>>43
十中八九ソニーから声がかかったから中核メンバー抜き取って独立したオチだろうに

167 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 22:46:25.83 ID:Wqyswuz00.net
トップオブザインディー

168 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 22:47:34.02 ID:dUtDc36L0.net
>>164
旧コジプロのメンバーも多いが、同業他社からの転職組みもいるみたいよ。
元スクエニでFF14や15、KH3のプログラマーとかな。

169 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 23:00:29.43 ID:Jkx+tYsK0.net
コナミ時代からしたら少数精鋭になってしまうわな

170 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 23:24:33.37 ID:5ICdvDT70.net
>>76
小島の周りにいるようなやつらなんて全員意識高い系なんだから
給料もガッツリ持っていくだろうしコナミの時みたいに
お目付け役がいないんだから小島共々浪費しまくりだろ

171 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 23:25:03.74 ID:s/wkH2nE0.net
品川シーズンテラス
業態:オフィス
営業開始日:2017年1月16日
住所:東京都港区港南1-2-70
面積:200坪

近隣相場が坪2.5万円らしいので年間6000万円の賃貸料やな
人件費やら運営経費やらで30億の大作やで

172 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 23:34:03.90 ID:c8D+CR5Gd.net
読んでて腹が立ってきた

https://s.famitsu.com/news/201606/16108560.html?page=2
>――いまの段階での開発スタッフ数は?
小島 いま、増やしている途中です。
]100人以上にはしたくないんですよ。200人くらいにもなると、スタッフの顔と名前が一致しなくなったりするので……。
少数精鋭でクオリティーの高いものにしたいです。キャプチャースタジオなどはSIEさんにご用意いただいたり。
12月にウェブでスタッフを募集して、面接を毎日のようにしてきたのですが、来たいと言ってくれる人に、何を作っているかもそのときは言えなかったんです。
それでも「来たい、お金もいらない」なんて言う人が多かったんですけど(笑)。

173 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 23:43:15.90 ID:FuCD8vOK0.net
80人もいてLR
まぁ制作ラインいくつかあるんだろうけど

174 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 23:58:10.60 ID:iabmNb+t0.net
もうすぐ化けの皮剥がれるから楽しみにしとけ

175 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 00:18:29.79 ID:zY+tT25W0.net
その貴重なスタッフを自動販売機のラッピング貼りにコキ使う監督

176 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 00:35:33.75 ID:wN7kHMF+0.net
こんなん発売日に買う情弱ゲハにはおらんやろ。

177 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 00:50:10.37 ID:UuTfbbnwp.net
アストラルチェイン 3.2万本
デモンエクスマキナ 2.8万本

新規IP対決でデスストはこのハードル越えれるの?

178 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 01:01:13.51 ID:IGDJCFiCM.net
令和のデスクリムゾン

179 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 01:12:26.81 ID:IGDJCFiCM.net
エンディングのスタッフロールがファミコン時代並みに短かったら信じるわ

180 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 01:29:05.63 ID:tQMmBmg30.net
そもそもこれAAAタイトルなの?

181 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 03:42:54.52 ID:tcoSIDNL0.net
毎年更新してた初期のDQやFFシリーズの凄さよ

182 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 03:43:26.93 ID:jijMdoaX0.net
めっちゃ強そうな新しい酎ハイかな?

183 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 04:43:46.68 ID:lGf71eqaa.net
ソニーの協力も無かったんだな
というかまともなオープンワールド作るのまず無理だろ

184 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 04:51:33.16 ID:yA0wbVaW0.net
掃除のおばさんも含むだから実質78人

185 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 04:54:48.22 ID:KBIzmEOj0.net
>>76
お前アホだろ
会社で働いたこと無い人か?

ゲハいるくせに開発費=給料×日数×人数で計算するバカ絶えないな

186 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 04:55:53.47 ID:HAYXxhNi0.net
小島ってライトゲーマー馬鹿にするようなこと言ってたけどぶっちゃけこいつのゲーム未だに期待してるようなのって「期待作!超大作!」って宣伝にアホみたいに釣られてる馬鹿なライトゲーマーばっかだよねw

187 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 05:00:03.62 ID:KBIzmEOj0.net
>>180
AAAの定義なんてその時その時でふらふら変わる

だから『有名人が手掛けてるフォトリアルだからAAA』と言い張ることも可能

188 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 05:07:18.03 ID:BHR6WWwya.net
動画見たけど全く何が面白いのか意味わかんなかった

ハシゴ掛けられるのスゲー
ネット通信でハシゴが置いてあるスゲー
いいねできるスゲー
バランスを取りながらルート開発して荷物を運ぶゲームです

なにこれ

189 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 05:09:10.68 ID:/BHA2y9G0.net
まあ28000本よりは100倍売れる

190 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 05:29:02.12 ID:W8pdukkM0.net
多分10万本くらいだと思うぞ
TGSのデモは悪手過ぎた
グッズ買い漁るような信者以外脱落したと思う

191 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 06:03:27.30 ID:D4SSZ6lqa.net
>>190
今回はソニーが各所で他のゲームに使う宣伝費の数倍の金ばら撒いて宣伝打ってるからもう少し売れるだろ
日本の自称ゲーマーのゲーム情弱を舐めちゃいけない
ツイッターとかにも「なんかよくわからないけど話題だから買う」みたいな馬鹿山ほど居るし
弟者とかあそこらへんの金次第でどうにでもなる実況者も軒並みやらされると思うぞ

192 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 06:19:31.46 ID:1mtNIZfnp.net
>>190
ネットの反応見ればわかるがTGSでプレイ動画出したのは大成功だったぞ
国内でも相当売れるだろな

193 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 06:28:15.62 ID:orNlxQX00.net
同じSF風のオリジナルタイトルでファーストが販売を担当するのは共通してるし
アストラルチェインといい勝負になるんじゃないかな

194 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 06:33:59.95 ID:Q53UraD20.net
80人…!!
これは紛う事なきインディーですね!!

195 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 06:44:31.87 ID:1mtNIZfnp.net
>>193
その願望は見苦しすぎる
お前が会社にいたら見立てが狂って倒産するわ笑

196 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 07:10:23.46 ID:orNlxQX00.net
>>195
冷静に考えればアクションゲーの最高峰プラチナと天下の任天堂の作品が
オワコンハードで発売するポッと出の企業の散歩ゲームに売上で負ける筈がないのだから
どうか落ち着いて

197 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 07:18:10.69 ID:h9dxiZxk0.net
デスストロングw
爆死w

198 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 07:39:31.23 ID:Fg1n712Q0.net
アルコール度数のヤバい酒か何かか?

199 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 07:53:08.85 ID:ZuMpdwJNp.net
http://openworldnews.net/archives/1075771186.html
絶対にネガティブレスをまとめないステマブログ

200 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 07:56:01.43 ID:ZuMpdwJNp.net
>>192
LRLR
wwwwwww

201 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 07:56:15.43 ID:/EX8gOwua.net
デスストロングとかアルコール度数ヤバそうだな

202 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 08:01:29.08 ID:C9/CtBAUp.net
>>172
こいつマジでクスリでも決めてんのかって発言しかしないな

203 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 08:02:36.10 ID:C9/CtBAUp.net
>>189
国内初週で280万本売れるのか、すげーな

204 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 08:04:58.10 ID:pgINw/9ip.net
>>200
若干滑ったな

205 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 08:06:36.14 ID:nAMhsltJM.net
皆LR笑ってるけど、これシリアスなゲームだろ?
シリアスなゲームでこんな操作を要求されてもなあ
普通に無表情になるし、多いとイラッと来そうだけど
コジカンはシリアスやないでって言うかもしれんが、なんか一般人の感覚とズレてるっていうかさ

206 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 08:06:52.38 ID:SphqnzU3d.net
諸経費考えると1人当たり年一千万円はかかるでしょ

207 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 08:16:38.70 ID:OWN3SBzWa.net
インディって予防線張ってるからボリュームとかクオリティやばそうだな

208 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 08:52:31.63 ID:3PkTUYi00.net
80人でも小島は忙しすぎて他の人気ゲームをプレイしてみることができないほどだから実質200人くらいの制作規模の作品なんだろう

209 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 09:03:19.35 ID:4Ypie4NAM.net
80人を少数じゃないって言い切っちゃうゲハ(特にニシ)の業界感覚の無さヤベーな
E3持ち上げてゲームズコム叩くぐらいだし当然っちゃ当然か

210 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 09:07:58.45 ID:tft3ta080.net
>>207
俺もそう思う 人数から見て、実機でのバグ取りはほとんどやっていない
=しばらくパッチ祭りになる 人柱覚悟出来ない人は予約しちゃいけない

211 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 09:18:07.15 ID:orNlxQX00.net
だがそれ以上増えると顔と名前を憶えて直接やり取りするのは難しくなるだろうな
どんな職種にも言えるけど

212 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 09:37:58.30 ID:TBaEynTD0.net
忙し過ぎる(映画を観てツイートする)

213 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 09:40:19.37 ID:dYdmj0LX0.net
>>212
ショートフィルムで映画撮れやとは思う

CGやアニメだと新海とパヤオ居るからちやほやされないし持ち上げもしてもらえんからやらんのかなぁw

214 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 09:43:51.45 ID:cZJ1UPenM.net
楽でいろんな味だ死ね

215 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 09:48:20.38 ID:SStIrl9R0.net
>>206
マジ?

216 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 09:52:04.23 ID:bfrvn8fcp.net
>>212


217 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:13:23.77 ID:fVFZd9Zbp.net
このスレも仕事人は職場に縛られているべきと考えてる老害だらけだな
こんなやつらばかりだから残業は減らないし効率も悪いんだよ

218 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:22:02.68 ID:LO1lqI6Rp.net
平日昼間に映画観に行ってる自称監督さんを仕事人とよべるのか

219 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:30:15.86 ID:prpS7ovjp.net
映画がゲーム作りに役に立ってるのだからいいだろ
何してればいいの?オフィスにこもって稟議書スタンプラリーとか?

220 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:30:45.08 ID:1N80GwLL0.net
>>1
新しいエナジードリンク?

221 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:33:11.25 ID:x3sGI8RGM.net
デスポテロング

222 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:33:38.61 ID:prpS7ovjp.net
ほんと日本人って有能なやつの足引っ張るの大好きだよな

223 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:38:51.72 ID:LO1lqI6Rp.net
>>219
仕事しろよw
スタッフに仕事させてる間自分は優雅に映画鑑賞してる人間が有能扱いされるわけないだろw

224 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:40:46.69 ID:f37qsGWmp.net
>>223
シナリオも書いてるからそのためのインプットはどう考えても仕事だろ
こういう無能がゲームをつまらなくするんだろうな

225 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:44:07.15 ID:LO1lqI6Rp.net
>>224
インプット(パクるネタ探し)
ゲームがつまらないのは自称監督さんのせいだろ
自称監督さんの責任をユーザーに擦りつけるなw

226 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:45:11.29 ID:LO1lqI6Rp.net
IDコロコロ変えても末尾でバレバレなんだよなぁ

227 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:45:41.19 ID:Xc4Yg39c0.net
自慢にならんだろw

228 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:45:43.90 ID:f37qsGWmp.net
>>225
アスペやん
日本語くらい読めるようになってからレスしてくれ

229 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:48:00.62 ID:LO1lqI6Rp.net
>>228
元々ゲーム自体がつまらないんだからユーザーのせいでつまらなくなるみたいな責任逃れしてんじゃねぇよってことも読み取れないらしいな
IDコロコロアスペ君

230 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:48:32.22 ID:TBaEynTD0.net
実際小島のゲームは映画のオマージュという名のパクリばっかだけど
それが悪いとまでは言わないけどツイートは要らないと思うよ?w

231 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:51:15.13 ID:f37qsGWmp.net
>>229
俺は「お前みたいな無能の働き者がゲームの造り手側にいるとゲームがつまらなくなる」と言ったんだよ
「お前みたいなやつがユーザーだからゲームがつまらなくなる」とは言ってない

その程度の認識能力じゃ世の中がつまらなく見えるのも仕方ないよな
御愁傷様です

232 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:57:54.78 ID:LO1lqI6Rp.net
>>231
勝手に作り手側にされても困るんだけどw
他人の作品パクるしか能が無い自称監督さんにもそれ言ってやれよ
今回も今までにない新しいゲームとか言いながら結局ダークソウルのパクリだしな

233 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:03:58.78 ID:f37qsGWmp.net
>>232
そうやって話をずらして自分が誤読しちゃったことは棚上げするのね
無能な働き者でミスも反省できない
こんなやつおったら会社潰れるで

234 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:05:45.31 ID:f37qsGWmp.net
まあアンチなんて無能な働き者の最たるものだよな
どれだけネットで叩こうが訴訟リスクが膨らむだけでゲームの売上が落ちるわけでもない
戦略のミスに気づけないアホだ

235 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:08:39.22 ID:LO1lqI6Rp.net
>>233
MGSVのスカスカマップ反省してないから今回もスカスカマップなんだろ
まだ1作目すら出ていないのに続編ありきみたいな発言もしている
デススト完結する前に会社潰れますわこれwwwww

236 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:10:34.75 ID:/Dc0Kds5M.net
やっぱ9%だわな〜

237 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:11:07.23 ID:LO1lqI6Rp.net
>>234
ほらデスストがこけないようにLRでバランスとらないと
LRLR(笑)

238 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:16:05.30 ID:f37qsGWmp.net
>>237
ササおじ、反論できなくなっちゃったねえ笑
煽りもワンパターンだから一目瞭然なんだよ
レスバ弱すぎ

239 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:18:46.64 ID:6Uw8mqyy0.net
80人でインディーズは無理がある

240 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:21:07.09 ID:LO1lqI6Rp.net
>>203
すげー
これ以下だったら爆死な

241 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:24:28.96 ID:f37qsGWmp.net
>>240
ホラホラ売り上げが上がらないように小島叩き頑張れ〜笑
まあ、ちっとも効果ないけどな!笑

242 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:33:39.09 ID:q5M5Z2jO0.net
デスストロングゼロはアルコールなんぱーなんだ

243 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:36:38.56 ID:6Uw8mqyy0.net
デスストロングワロタ

244 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 12:31:50.03 ID:hq4lCu/w0.net
2015年12月にコナミ退社してからスタッフ募集しながらエンジン選定や
俳優選びの旅込みの4年弱で完成させたのは凄いと思う

245 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 12:34:34.59 ID:5ijDeaJF0.net
監督はいきなり納期決められたみたいで不満そうだったがな

246 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 13:02:36.70 ID:EpTrQEX6M.net
AHIDEOKOJIMAGAME名乗ってるのに80人もいたんか

247 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 13:52:10.90 ID:HAYXxhNi0.net
精鋭ってかただ自分に逆らわないイエスマン集めただけだしなぁ

248 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 15:22:37.33 ID:GgZIIUMS0.net
これ「たった80人か、すげえ」とか思う奴いんの?

249 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 00:31:25.65 ID:BmAVET7J0.net
一世代作らせてくれたコナミには不平タラタラで支援切り捨てたソニーには文句も言えないカントク()

250 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 01:10:31.70 ID:XY4j+43c0.net
そりゃノーティは500 ゲリラは300 サカパンは200 サンタモニカは300とかやしな

251 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 04:41:25.27 ID:HNVRju2s0.net
MGSもムービーとかモーションとか外注使いまくりなのはスタッフロールで明らかだし
外注との窓口や監修が主業務の社員が80人中30人くらいいそう
1人が外注1社担当して外注先が10人割り当ててれば一気に300人クラスの人海戦術

252 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 05:52:24.97 ID:NMXNHsaNp.net
全部妄想で草

253 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 06:09:02.80 ID:exAjESXm0.net
内部スタッフは80人ぐらいなんやろ
スタッフロール見ると、日本のCGプロダクションがいくつか手伝ってましたっていうオチだろ

254 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 06:19:52.12 ID:7AcBIm+Da.net
どういうわけかねんどろいど化

255 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:53:01.46 ID:t3R87F1t0.net
>>244
SONYがやぞ、もっと前から小島個人とは接触はやいよ

256 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 08:38:20.76 ID:T6L6pNil0.net
信者は小島スゲーしか言わないけどsonyのサポートあってこそだからな

257 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 08:40:57.23 ID:V1S9ntX40.net
というかコナミのお偉いさんやりながらソニーと接触して自分のプロダクション作ろうとしてたならそりゃ干されて当然なのでは

258 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:37:51.17 ID:q4OMmlqbd.net
正直、80人というのが多いのか少ないのか
その基準を知らない俺にとっては凄いのかどうか判断がつかないです。

259 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 14:13:57.65 ID:b+yOz+uf0.net
各ソフトメーカーにソニーに恩義ガーとか堂々と言い放つクリエイターが存在してた(る)からなぁ
はっきりいって異常だろ

260 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 20:00:46.36 ID:dbDhPdZj0.net
参考までにMGSVの開発スタッフ。
https://www.mobygames.com/game/playstation-4/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/credits
大人数で下請も多く関わってる。

スタッフを調べてみると新生コジプロに流れたスタッフがかなりいるのがわかるよ。

261 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:57:13.95 ID:Ez6P1ceNa.net
流れたスタッフをかなりと言うと大部分が流れたみたいに聞こえるが
人数で言えばコナミに残ったスタッフも流れたのと同数以上にかなりいる

流れたのはMGSピースウォーカーやVの頃に他チームや他社から掻き集めたような人が多く
MGS4以前のシリーズから関わっていたような人はコナミに残ってるかコジプロ以外のどこかに流れたのがほとんど

MGSVにも関わってない人も結構いるのでMGSVチームを作るあたりで邪魔になって切られたか
制作中に無茶苦茶なトップダウンに嫌気がさして小島が辞めないなら辞めると離脱したのも多いだろう

262 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:17:02.42 ID:5DhGiQzIp.net
なおソースは妄想

263 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:20:06.05 ID:VVDvf/oO0.net
>>258
AAAと名乗りたいなら超少ない
でも多過ぎるとなかなか作家性出せなくなるからなー

264 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 00:01:31.41 ID:0SqkTuBC0.net
昨今社内の常勤スタッフだけで作ってる所なんてほぼないっしょ

265 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 09:03:44.86 ID:d3n3as4R0.net
MGS3の開発動画を見たことがあるが、かなり無茶言ってたね。
PS2の頃まではともかく、PS3以降は旧来の開発手法は通用しないんだが。
開発後半になってあれこれ言われるとスタッフも大変だろうな。

3の終了後にメインプログラマの植原さんなんかはバンナムへ行っちゃったし。
今はまたコナミに出戻ったようだが。

266 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 11:10:19.71 ID:lH+mH3hP0.net
>>265
植原一充がコナミ抜けたのは2009年でバンナム入ったのが2010年
普通にMGS4の開発にも参加してた

それと最近は昔の作っては壊す開発手法に近いやり方が復活しつつあるよ
イテレーションの高速化ってやつね
カプコンのRE ENGINE、CygamesのCyllista Game Engineとかがそうで
Pythonを使った拡張しても破綻しないって仕組みや
PC側で変更した部分がほぼリアルタイムで実機で動かせるとか
ビルド時間も極端に短いとかね

267 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 11:25:42.33 ID:8dhQ+WvS0.net
あくまでも細かい修正で大幅にはなおせないよ
バイオだってプリプロをしっかり作ってたし
任天堂やバンナムもしっかり作ってる
スクエニはろくに作らないから終わってる

268 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 11:25:48.64 ID:8dhQ+WvS0.net
あくまでも細かい修正で大幅にはなおせないよ
バイオだってプリプロをしっかり作ってたし
任天堂やバンナムもしっかり作ってる
スクエニはろくに作らないから終わってる

269 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 11:25:52.69 ID:8dhQ+WvS0.net
あくまでも細かい修正で大幅にはなおせないよ
バイオだってプリプロをしっかり作ってたし
任天堂やバンナムもしっかり作ってる
スクエニはろくに作らないから終わってる

270 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:20:28.49 ID:ZE4BIuyX0.net
ライジングとピースウォーカーの開発頃に
PS3とPSPのチームで開発環境に格差があってあいつら仲悪いですよ(笑)
とか長が言うようなプロダクションなので誰が辞めても不思議はない
2009年だとFOX ENGINEの開発がスタートした頃でもあるなぁ

総レス数 270
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