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【驚愕】デスストロング、たった80人で作られていた
- 1 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 18:59:08.80 ID:uW0V8/xo0.net
- https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8965/20190918-cesaawards.html
──コジマプロダクションでは、どのような雰囲気で本作を開発しているのでしょうか?
普通、AAAタイトルの開発は何百人という規模で行ないますが、コジマプロダクションは
少数精鋭の80人くらいでやっているので、本当に厳しいときは殺伐とした雰囲気になることもあります(笑)。
ただし、今回は「フューチャー部門」受賞もそうですけど、皆さんから期待されているのを感じています。
コジマプロダクションの次のタイトルに対するプレッシャーもある中で、和気あいあいとやっています。
- 2 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 18:59:48.17 ID:WJPFQsuGd.net
- メダロットとか3人やぞ
- 3 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:01:41.78 ID:YPJ7JbEI0.net
- わっざわざインディゲーム自称して80人が少数精鋭ってなんなんだろうな
- 4 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:01:55.94 ID:AorBs+cup.net
- なんか、バランス移動でプレイ時間長くしようって感じだあれ。
- 5 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:02:22.88 ID:saqjERSdM.net
- 成功して欲しいな
- 6 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:02:51.96 ID:6StJhmAX0.net
- ボリュームヤバそうだな…
マジでTGSで見せたゲーム内容を延々と繰り返すゲームなんじゃないのか?
だから小島はゲーム内容を見せるのを渋っていたのでは?
- 7 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:03:07.21 ID:0nDfee/gd.net
- 80人で少数精鋭…?
- 8 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:03:23.61 ID:rPJ1nQrv0.net
- 80人であのグラフィックとボリューム感なら延期しても許せると思う…が
これがもし嘘というか下請けを含めたら数百人規模だとバレたらとんでもない炎上になりそうなのに
大丈夫か?
- 9 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:03:26.76 ID:odcdhTpH0.net
- モノリスも人少ない方が良いの作ってたよな・・・
- 10 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:04:40.43 ID:GEjNtCoid.net
- だからスッカスカのフィールドで移動に苦行を強いるわけか
リソース足りないからそんなものしか作れない
- 11 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:04:44.35 ID:qAZTjlxra.net
- 殆どグラフィッカーじゃね
- 12 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:05:05.36 ID:7EMtb/mtd.net
- 80人でインディー言ってたの?
頭おかしい
- 13 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:05:19.47 ID:rPJ1nQrv0.net
- そして今さらタイトルがデスストロングという事に気づいて笑ってしまった
- 14 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:05:25.56 ID:A2Crq9NCd.net
- 笑
- 15 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:05:33.37 ID:YiJhXg23d.net
- 80人×月給30万円×12ヶ月×3年でどんぶり計算開発費10億やな
- 16 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:05:39.97 ID:+KrPDE9y0.net
- 強くなるな
- 17 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:05:57.51 ID:MU1YoFsu0.net
- 死強
- 18 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:06:08.49 ID:+ndnylEPM.net
- ファルコムより多いやんけ
- 19 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:06:54.11 ID:qQcJX3DK0.net
- >>1
80人以外はソニーだったりサンタモニカだったりしたから言えないんだ
- 20 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:06:58.02 ID:ia7A9Ry7a.net
- 開発体制は80人だけどわざわざ等身大フィギュアに起こしたりしてるから外部委託で関わってる人は結構いるはず
- 21 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:07:08.40 ID:MU1YoFsu0.net
- >>18
マジで?
- 22 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:07:25.06 ID:qMQ6i1F90.net
- 80人でインディーだの少数精鋭とか笑える
アンダーテイルとかは数人で作ってるのに
- 23 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:07:36.69 ID:nI4Cjwu+0.net
- インディの大きい方
- 24 :びー太 :2019/09/18(水) 19:08:27.68 ID:TT82psfu0.net
- ストロングゼロかと思ったわ
- 25 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:08:34.69 ID:nyz+BqeQ0.net
- 79人のイエスマンとか笑えない
- 26 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:08:59.76 ID:Hdq4CeOdd.net
- 任天堂のゲームって基本1チーム40〜50人だよな
任天堂史上最大規模のゼルダBotWですら100人
ピーク時に関係者含めて300人くらいでデバッグって話だったような
- 27 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:09:52.30 ID:OVXthegh0.net
- 嫌な予感がしてきた
- 28 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:10:08.82 ID:m8BENVFXd.net
- 言うほど少数精鋭か…?🤔
- 29 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:10:20.68 ID:1w+etRWIa.net
- >>15
人件費は払う金額の倍で計算したほうがいいよ
- 30 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:11:02.94 ID:4mqkyd9Va.net
- >>3
しかもゴキチョニーのエンジンも使ってる>>1
- 31 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:13:14.37 ID:O4ZckHNYd.net
- ゲリラのエンジン使う
ハリウッド俳優や業界関係者多数器用
80人で開発
販売 潟\ニーインタラクティブエンターテイメント
小島「うちはインディーなんです!」
インディーが何か理解してない説
- 32 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:13:23.31 ID:y/PjmVjhM.net
- ソニーマネーうめぇなぁ
- 33 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:14:57.60 ID:2hZgCnxe0.net
- インディーなら多すぎでAAAなら少なすぎと丁度良くない人数
- 34 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:16:51.23 ID:zNea1KMC0.net
- だからスカスカでも許せと
- 35 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:17:32.92 ID:yFjs9Km10.net
- さすが退職金80億もらっただけのことあるわ
- 36 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:17:53.74 ID:B2KizwAya.net
- あーん!スト様が死んだ!
- 37 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:18:21.96 ID:szL2ZkTQ0.net
- まあスターウォーズもディズニーに売却されるまでは世界最大のインディー映画とか言われてたから規模の大小は関係無いんだけどね
でもデスストはソニーべったりだからなあ
- 38 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:18:41.08 ID:I+IudihP0.net
- タイトルすらまともに覚えられてないレベル
- 39 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:19:04.38 ID:qQcJX3DK0.net
- >>31
隠せてなぁい!
まぁコナミ首になった数ヶ月後に申請に半年以上かかる会社立ち上げてるからお察しなのは最初からなんだけどな
- 40 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:19:08.64 ID:JIAB3VXqa.net
- 前から言われてるけど全然インディじゃねえw
インディに主題歌とかも付けれないし普通に大作系とかわらんやん
- 41 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:19:54.78 ID:Mq3dQgW30.net
- 一番開発コストのかかるエンジンはよそに乞食したんだろ
- 42 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:20:22.96 ID:QOCkUxdR0.net
- なんか内容の密度心配になってきた
- 43 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:20:24.92 ID:JIAB3VXqa.net
- >>39
独立前から準備してたってリークされてたような
- 44 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:21:41.84 ID:06SAE0n00.net
- 豪華なインディーなんやな
- 45 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:22:09.54 ID:RxDlQC5od.net
- インディーって独立系って意味だからね
独立したあと某社にべったりで甘やかされてるのを見ると
「俺は自立した大人だ!」って言いながらいつまでも親の脛を噛ってる救えないオッサンみたいな印象
- 46 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:24:19.10 ID:lPL5xmFF0.net
- >>15
会社として30万しか払ってなかったら手取りどんだけだよ どんぶりでももうちょいマシな金額でやれ馬鹿
- 47 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:25:06.63 ID:raDMUZY20.net
- ダイハード風タイトル
- 48 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:25:12.96 ID:maHFgU/I0.net
- プロデューサー俺
ディレクター俺
プログラム俺
作曲俺
バランス調整俺
テストプレイヤー俺
みたいなスタッフロール好き
- 49 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:26:11.80 ID:Ar4JU8CSM.net
- https://i.imgur.com/YCskB0O.jpg
- 50 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:28:46.90 ID:nfatl3p60.net
- デスストロング?
チューハイの新しい銘柄かな?
- 51 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:29:37.75 ID:WCc7OgHw0.net
- 当然外部委託してるんでしょ
わざわざ言わないだけで
- 52 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:30:42.88 ID:dUtDc36La.net
- アンダーテイルみたいな障害者枠と比較してるのなんか笑う
- 53 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:32:02.52 ID:OhG0aZRb0.net
- 小島秀夫は典型的コミュ障
言葉のチョイスがおかしい事がかなり多い
開発現場ではさぞコミュニケーショントラブルが頻発してることだろうw
- 54 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:33:02.31 ID:mTIQ95yv0.net
- デスストロングゼロ
- 55 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:33:16.12 ID:lPL5xmFF0.net
- 本人関西弁なのに海外記事逆輸入してくると標準語になってて楽しい
- 56 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:34:02.03 ID:jv4FasZN0.net
- この規模のゲームで考えると80人って相当少ないよね
開発も短期間だったしこれで良ゲーだったらすごいわ
- 57 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:34:37.10 ID:1vFR/ap10.net
- >>53
コジカンはムードメーカーのスキル持ちなんだが?
- 58 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:34:52.28 ID:OhG0aZRb0.net
- それはさておき80名程度ということを裏付けるかの如く
デスストはマップがスカスカであるw
小島は開発前に本作を大作と公言したが
とてもじゃないが大作の範疇に入らないゲームといえよう
- 59 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:35:01.61 ID:WGigUDwi0.net
- 80人の社員維持やっていけるのか?
まだ1作も出してないから稼ぎゼロだろ
- 60 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:35:11.20 ID:+43og+W3M.net
- 小島監督ってゲハだとびっくりするくらい擁護少ないよね
一応両陣営いるはずなのに
- 61 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:35:43.33 ID:z9Q0sjXA0.net
- >>21
ファルコムは全社員で57人だからな
開発だけだともっと少ないはず
- 62 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:35:50.10 ID:AZh4ixdP0.net
- デススライディングだぞ
- 63 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:35:50.26 ID:+hsIWDQn0.net
- >>26
任天堂はガチで精鋭揃いだからノーカン
- 64 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:36:05.27 ID:mmCEv/Nca.net
- スニッパーズをインディーというようなもんだ
- 65 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:36:08.26 ID:jpwO+PLWM.net
- ストランドのシステム自体が低予算でも出来る発明だからなあ
マップはユーザーが作るから大幅に予算減らせただろうよ
- 66 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:36:25.80 ID:AOuyxSQv0.net
- 10億とか、かかってるよね。
四年 利益なしで怖くないのかな
- 67 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:36:45.85 ID:T3fqUVUZ0.net
- インディーのくせにそこそこいる
給料払えるのか
- 68 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:37:19.77 ID:1o3QBtCbM.net
- MGSに比べりゃ小規模なんだろうけどさ
- 69 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:37:21.81 ID:dUtDc36La.net
- PSおじさんはコマンドRPG以外のゲーム理解できないし
デスストは豚ガー!!って叫ばれない珍しいゲーム
- 70 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:38:37.25 ID:T3fqUVUZ0.net
- 1人年収500としても、年間4億だろ
3年だと12億かぁ…ペイできるのかなぁ
- 71 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:40:22.30 ID:HsribVdz0.net
- ゲームの内容はミッション受注して、ひたすら物を目的地に運ぶだけだからな
開発期間がそんなにかかってないのもちゃんと理由がある
- 72 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:41:52.40 ID:AkWFUpTnp.net
- >>57
PC版Vにスキルをビッグマウスに変更するMADあるぞ
- 73 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:42:16.07 ID:ZqPX8eD6a.net
- いいソファーとか買ってる労力も含まれる
- 74 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:44:52.53 ID:+VvvwDVC0.net
- 常時80人なら普通に大作だと思う
インディーではない
- 75 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:45:44.68 ID:vrUiRgVc0.net
- デスストロングなんて名前だったかな
- 76 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:46:00.17 ID:HxIRh1MC0.net
- >>15 >>29
倍でも開発費の回収は楽勝だな
そもそも平均月給60万(社会保障費込み)フル稼働80人とかありえないけどな
なぜなら勤続3−4年程度なら月給20万がせいぜいだし、多くの会社でそうした若手は多い
でだ、仮に開発費が20億円かかったとしても開発費の回収は楽勝で以下にシミュレートする
@多くのパッケージソフトは1本あたり3割程度がメーカーの利益になるという
Aなら7590円のうち2277円がコジプロの利益になる
B1本あたり2277円の利益で開発費が20億円なら87万8348本売れれば開発費は100%回収できる
C問題は87万本売れるかどうかだ
D世界的に無名のレベル5が手掛けたニノ国2が90万本も売れてた
E小島はレベル5より世界的知名度があり、固定ファンも世界中にたんまり居る
Fよって全世界100万本くらいなら普通にクリアできる
ほらね、20億円そこいらなんて回収すんの楽勝でしょ
- 77 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:46:21.06 ID:CTnwOcIod.net
- アルコール25%くらいありそう
- 78 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:46:21.28 ID:YnkLLeuX0.net
- >>48
MGS1のスタッフロールの小島ラッシュすき
- 79 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:47:07.51 ID:PKRSj43tp.net
- >>70
余裕どころの話じゃないだろ
開発80人が事実ならレア・セドゥ使っても余裕でお釣りがくるわ
- 80 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:47:41.69 ID:VhlGcWkc0.net
- その80人の中にダクソをプレイしてた奴はいなかったのか
- 81 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:49:03.55 ID:tEMM3HYR0.net
- >>31
本当に1人2人で数年かけて作ってるようなインディー開発者はグーパンして良いと思う
- 82 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:49:16.43 ID:r62WO/8pp.net
- ゲーム会社いるけど3,4年で月給20万とかありえんぞ
- 83 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:49:30.59 ID:pK3PxMlhp.net
- >>60
Twitterとか見るとアンチなんてほとんどいないからな
ほぼ匿名のここに籠もるしかないんだろ
- 84 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:49:31.33 ID:04QubhF6F.net
- >>80
それを口にした奴は除外された結果が80人かもよ
- 85 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:50:14.54 ID:umydDZWR0.net
- 80人は普通に多くないか?
- 86 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:50:38.53 ID:+VvvwDVC0.net
- ゲームにかかるのは給料だけではないので
家賃やら機材費やらなんやら込みで
人月単価はもうちょっと高くなる
大体60〜100万くらいが普通らしいよ
- 87 :みんなほんの少しの秘密の為に苦しんでいる(ホモセックス):2019/09/18(水) 19:51:17.57 ID:SPw1fH3X0.net
- 戦闘のないダクソだろ?
- 88 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:51:29.71 ID:wagrnJFsM.net
- 世界累計300万本くらい売れるだろ流石に
- 89 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:52:01.07 ID:7Vh4gjSYp.net
- >>85
小島によると大きなスタジオは300〜600人
AAAタイトルの開発期間は8年とかだとさ
- 90 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:52:39.62 ID:HxIRh1MC0.net
- だいたいレベル5がピンピンしてんだから
あそこよりも世界的に知名度のあるコジプロなんて余裕すぎでしょ
お前らの予想では膨大な開発費をかけたニノ国2がコケたことになってて、会社はピンチなんでしょ?
現実にはピンピンしてるけどねw
- 91 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:55:11.55 ID:sihh/pyD0.net
- デスストしか買う物がない
- 92 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:55:27.57 ID:6rSYCf1Rp.net
- ゲームがこれだけ盛んに開発されてるのはコスパがいい投資と見なされてるからだろうね
リスクが低いんだと思う
- 93 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:55:37.64 ID:+VvvwDVC0.net
- >>89
それRDR2じゃねーのか?
AAAの中でも特に金かけてるやつじゃん
- 94 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:56:17.77 ID:WCc7OgHw0.net
- >>70
宣伝費がソニー持ちってすごいよなー
- 95 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:57:38.82 ID:U1XBTQCu0.net
- まぁ思ってたより早く作ったし開発費は初週で回収出来るだろうな
それ以降どうなるかは知らんが
- 96 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 19:58:29.12 ID:HxIRh1MC0.net
- ま、デスストは100万本以下ならマズイけど
それ以上なら商業的に成功したと言える
んで、あのグラフィックに小島ブランドを考慮に入れると
全世界100万本が限界とはとても思えない
全世界50万本くらいしか売れないと思ってるキチゲェさんいますか?
さすがに居ないよね
- 97 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:00:01.30 ID:18vpHmzIM.net
- 売上とかどうでもいいからうおおおおお!!!ってさせてくれよ
TGSのプレイでガチで衝撃受けたしこれが発売したらゲーム開発の世界も変わりそう
- 98 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:00:19.03 ID:fExeO3P00.net
- ゲームは作り方が確立されてきてるからフェイスやらモーションキャプチャーやら
デザイン、デバッグ、バランスとかの部門が大量にわかれてるんだろうな
インディーだから仕事を掛け持ちしてみてもCSで出すには80人はいると
- 99 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:00:45.29 ID:wP4Uv7o+0.net
- >>1
アフィ用スレタイ改変スレ
- 100 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:00:56.78 ID:D8e5wUBpr.net
- ちなみにゼノブレイド2が開発40人前後だぞ
モノリス80人で5、6割はゼルダBotWに回されてたって高橋が愚痴ってるし
- 101 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:01:02.75 ID:RgUIYv7Od.net
- 80人で作ったんだからとハードル下げてきやがったか小島さん
- 102 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:02:30.38 ID:qAWKl7xG0.net
- ていうかまだ発売もされてないのに、あんな限られた情報でフューチャー賞って何かのギャグか?
- 103 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:02:32.07 ID:hnWIPrqg0.net
- マップはある程度プロシージャル技術で自動生成でもしたんだろうか?
- 104 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:02:35.49 ID:ErCWn0Va0.net
- 新規IPもPSが圧倒的に強いんだよな
チェインなんとかみたいに3万の大爆死とかはないだろ
- 105 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:02:50.08 ID:jv4FasZN0.net
- >>89
GTA5なんて1000人以上で開発してたからね
- 106 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:02:50.17 ID:pcG+sOsD0.net
- 焼き鳥によく合う
- 107 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:03:47.14 ID:sGq+VZVM0.net
- コナミ時代と比べたら少数だと思うんだろう
- 108 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:03:48.89 ID:uo/V6xGy0.net
- ずっとインディーズアピールしてるからなんだと思ってたら80人で作ってんのか。そういうことなのね
てか0から80人もよく集まったね本当に成功して欲しい
- 109 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:04:05.63 ID:ZoAHwNSVd.net
- ウィッチャー3がデスストと同じ規模だね
- 110 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:06:47.50 ID:6rSYCf1Rp.net
- >>109
嘘つきやん
ウィッチャー3はピークで250人はいたらしいが
- 111 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:08:10.30 ID:+Ku8SGth0.net
- >>76
投資側から見れば資金回収は余裕でできそうに見えるね。
- 112 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:09:17.44 ID:D8e5wUBpr.net
- >>107
小島時代はコナミがMGSのみに注力して傾きかけてたからな
今コジヒデいなくなって業績回復してて笑える
2019年3月期
任天堂 売上高1兆2005億円 営業利益2497億円
バンナム 売上高7323億円 営業利益840億円
コナミ 売上高2625億円 営業利益505億円
スクエニ 売上高2710億円 営業利益245億円
セガサミー 売上高3316億円 営業利益130億円
カプコン 売上高1000億円 営業利益181億円
コエテク 売上高389億円 営業利益120億円
マーベラス 売上高267億円 営業利益47億円
- 113 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:09:28.68 ID:+Ku8SGth0.net
- >>100
>ちなみにゼノブレイド2が開発40人前後だぞ
>モノリス80人で5、6割はゼルダBotWに回されてたって高橋が愚痴ってるし
外部委託が結構あるし
それでもプログラマ潰しちゃったらしいからなあ
- 114 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:11:18.40 ID:j+74fo1M0.net
- >>76
これはヌルゲーすぎるわ爆笑でも世界ミリオンは余裕やろ
- 115 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:11:22.57 ID:yeueIsIld.net
- >>112
コエテクの利益率
- 116 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:11:39.71 ID:j+74fo1M0.net
- >>114
爆死な雑魚
- 117 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:13:03.37 ID:w2SBCToR0.net
- まあがっつり外注に出しまくってますよという宣言なんだけど、コジカンはプライド高いから
外注に出してるとは決して言わない
- 118 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:13:06.26 ID:gAzK4x26p.net
- >>112
コナミはパワプロアプリが当たっただけでしょ
- 119 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:13:35.11 ID:P47DY4Qdd.net
- SIEの広告費の方がやばそう世界規模だし
- 120 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:14:08.82 ID:/fzWHYZZ0.net
- >>115
不労所得なのかってレベル
これどうなってんの
- 121 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:16:07.34 ID:vKWV4hUG0.net
- 最初はインディーレベルやったから
色んな所でインディーインディー言いまくってたが
案外味方が多く規模が大きくなってしまって
今更インディー取り下げられない感はある
- 122 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:17:31.46 ID:+Ku8SGth0.net
- >>115
任天堂からの開発費がいいとか?
- 123 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:18:11.07 ID:3uOmmDlVp.net
- まあSIEはpsplusでクソ儲かってるだろうしな
- 124 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:18:59.68 ID:kKHlVYKL0.net
- コナミはこの3年間で何してたのかな??
- 125 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:19:27.85 ID:dUtDc36La.net
- コーエーはFE無双が100万売れたつって利益大幅に上げる企業だからな
- 126 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:21:07.21 ID:sRrUlmMAd.net
- コナミのプロスピ買う人がいる日本終わってるw
- 127 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:21:45.52 ID:3uOmmDlVp.net
- でも今年のウイイレかなり売れてる感じだよな
さすがウイイレエンジンやで!
- 128 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:23:51.36 ID:fF/I4CBK0.net
- アフィ臭いスレタイだな
- 129 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:28:41.02 ID:LvR2L50C0.net
- >>100
喧伝する割にはエンディング見たことねーのかよw
- 130 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:29:52.21 ID:uo/V6xGy0.net
- >>100
ガイジ
- 131 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:30:31.62 ID:dUtDc36L0.net
- 少数でコア部分を製作して、グラフィックの実製作は下請に任せるのが昨今の主流制作方法。
実際MGS5なんかは多くの下請が関わってたぞ。調べてみるといい。
デスストも多くの下請が関わってると思うよ。
- 132 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:31:50.39 ID:f2tWU3kD0.net
- デスストロングってエナジードリンクみてぇなネーミングだなw
- 133 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:32:46.89 ID:Li+tB2Nld.net
- デスストロングてw
- 134 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:33:55.85 ID:nI4Cjwu+0.net
- タムソフト 65名
インティ・クリエイツ 85名
アイディアファクトリー 104名
アトラス 121名
SNK 123名
アークシステムワークス 133名
日本一 146名
スパイク・チュンソフト 200名
フロム 283名
レベルファイブ 300名
- 135 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:35:46.94 ID:e106P755p.net
- てかグッズの売上が異常だからそれでもうだいぶ稼いでそう
- 136 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:36:50.95 ID:bkIig0TT0.net
- アル中養成ドリンクみたいなスレタイつけやがって
- 137 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:38:21.05 ID:T6yvSD66M.net
- >>15
一人当たり倍から3倍はかかるぞ
- 138 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:41:25.36 ID:bw3rEzH20.net
- UBIとかR★とかのAAA作ってるメーカーが大規模すぎるだけであって
ゲームメーカーで80名っていうのは相当デカイ組織だよ。
しかも金と人が掛かるエンジン部分はゲリラが全部やってくれたわけだし
単純にゲーム内容作成だけで80名いたら相当リッチなものが出来る。
ベセスダもFo4作ってた頃は100名程度だったみたいだし。
- 139 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:43:02.26 ID:gLybgKi8M.net
- す、少なくない!80人は大規模なんだ!!って主張してる奴はなんなのw
- 140 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:43:43.50 ID:kF7AX3oh0.net
- あれを80人って精鋭だよ
ゼノブレイドみたいに学生サークル7人で作るくらいとは訳が違う
- 141 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:49:09.35 ID:T6yvSD66M.net
- >>139
働いた事ないのかな?
大手メーカーでも中規模だし、それこそ上にもある通り年間3億程度維持費かかるのに
少なくともこんな人数インディーとは言えない
- 142 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:50:58.56 ID:/fzWHYZZ0.net
- >>140
ゼノブレイドを学生サークル7人で作ったら、まさしくゴッドやん
そんなエピソード聞いたことないし、何かの例えなのかな
その割に、まるで貧弱な比較対象のような取り上げ方をして辻褄ご合わない
「精鋭(笑い)だよ」という皮肉でも意味が通じないし
ほんと何が言いたいのか分からん
- 143 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:51:08.71 ID:r62WO/8pp.net
- 80人のプロジェクトって言ったらデカいわな
- 144 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:51:54.26 ID:Fu1nK0mgd.net
- 規模とインディーかどうかは関係ないけど80人が少ないってのは普通に違うだろ
- 145 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:52:58.79 ID:XxSuUNIbd.net
- あくまで内部の人数って意味だろ
外注含めたらかなり大規模だよ
- 146 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:53:42.94 ID:gLybgKi8M.net
- >>141
ゲーム開発してる人かな?
- 147 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:56:37.41 ID:jgCqAe5cd.net
- ゲーム内容があれな時80人を言い訳に使う為の発言?
- 148 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 20:58:46.04 ID:2nxdDruRd.net
- >>143
総製作費最低50億やろな
会社の経費だけでも
- 149 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:00:47.00 ID:w+XpaeXu0.net
- デスストロングゼロの方が幸せになれるかもな
- 150 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:13:08.52 ID:uABxxoVG0.net
- >>1
すげー
よりは不安でしかない
人数は物量に影響する
やっぱり何もないコピペマップ延々と旅するだけなのかと
- 151 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:13:38.28 ID:qjGheiOgK.net
- チューハイの新商品かよ
- 152 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:15:12.98 ID:gEEWrAkzd.net
- インディーズじゃねーじゃん
- 153 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:18:52.62 ID:+FCrftwz0.net
- 人月100万くらいかかるから丸3年で28.8億か
- 154 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:37:12.81 ID:Dp8P32OS0.net
- 映画もげーむ、マンガ含めて何か配達するストーリーで今まで好きなものないんだよなあ…
自分が気に入れば人の評価を気にしないんだが不安があるわ
- 155 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:38:58.61 ID:mL9eU9aG0.net
- 敵は地獄のデストロンぐ〜♪
- 156 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:43:19.89 ID:R81rMXCb0.net
- >>50
飲んだやつは死ぬ。
- 157 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:47:01.32 ID:V4lf3W1k0.net
- 人格者アピールで手弁当強調して、
ブラック企業だと馬鹿にされる未来が見える。
- 158 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:50:57.90 ID:wZFDlUBJ0.net
- ウィッチャーのところは200人4チームとか言ってたような
- 159 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:51:46.24 ID:TARE5DzU0.net
- まあコナミ時代メタルギアに開発を集中させてた頃に比べたら全然少数精鋭もいいとこなんだろう
- 160 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:51:58.36 ID:j1EGk7NE0.net
- 5時間くらいでクリアできそう
- 161 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:52:37.78 ID:IW/T4thJM.net
- モノリスを知ってるから人数でどうこうは思わんな
- 162 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:53:18.33 ID:uEn7EMpA0.net
- >>1
コジプロが80人であって
ゲリラゲームズとか他にも協力してるよ
エンジンもゲリラゲームズのもの
- 163 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 21:59:33.74 ID:zuP73Phz0.net
- 80名4年って任天堂だったらマリオシリーズの1本2本は作ってるレベル
- 164 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 22:10:48.98 ID:OhG0aZRb0.net
- 結局コジプロの80人って大半が旧コジプロのメンバーじゃないの?
イチから新会社設立していきなり80人も募集で集まらんだろ
- 165 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 22:16:58.52 ID:/SU3JvJS0.net
- >>162
80人のスタッフであのグラならゲリラゲームズのエンジンって凄くね?
販売すればUE4といい勝負するかも
- 166 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 22:22:11.30 ID:qQcJX3DK0.net
- >>43
十中八九ソニーから声がかかったから中核メンバー抜き取って独立したオチだろうに
- 167 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 22:46:25.83 ID:Wqyswuz00.net
- トップオブザインディー
- 168 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 22:47:34.02 ID:dUtDc36L0.net
- >>164
旧コジプロのメンバーも多いが、同業他社からの転職組みもいるみたいよ。
元スクエニでFF14や15、KH3のプログラマーとかな。
- 169 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 23:00:29.43 ID:Jkx+tYsK0.net
- コナミ時代からしたら少数精鋭になってしまうわな
- 170 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 23:24:33.37 ID:5ICdvDT70.net
- >>76
小島の周りにいるようなやつらなんて全員意識高い系なんだから
給料もガッツリ持っていくだろうしコナミの時みたいに
お目付け役がいないんだから小島共々浪費しまくりだろ
- 171 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 23:25:03.74 ID:s/wkH2nE0.net
- 品川シーズンテラス
業態:オフィス
営業開始日:2017年1月16日
住所:東京都港区港南1-2-70
面積:200坪
近隣相場が坪2.5万円らしいので年間6000万円の賃貸料やな
人件費やら運営経費やらで30億の大作やで
- 172 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 23:34:03.90 ID:c8D+CR5Gd.net
- 読んでて腹が立ってきた
https://s.famitsu.com/news/201606/16108560.html?page=2
>――いまの段階での開発スタッフ数は?
小島 いま、増やしている途中です。
]100人以上にはしたくないんですよ。200人くらいにもなると、スタッフの顔と名前が一致しなくなったりするので……。
少数精鋭でクオリティーの高いものにしたいです。キャプチャースタジオなどはSIEさんにご用意いただいたり。
12月にウェブでスタッフを募集して、面接を毎日のようにしてきたのですが、来たいと言ってくれる人に、何を作っているかもそのときは言えなかったんです。
それでも「来たい、お金もいらない」なんて言う人が多かったんですけど(笑)。
- 173 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 23:43:15.90 ID:FuCD8vOK0.net
- 80人もいてLR
まぁ制作ラインいくつかあるんだろうけど
- 174 :名無しさん必死だな:2019/09/18(水) 23:58:10.60 ID:iabmNb+t0.net
- もうすぐ化けの皮剥がれるから楽しみにしとけ
- 175 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 00:18:29.79 ID:zY+tT25W0.net
- その貴重なスタッフを自動販売機のラッピング貼りにコキ使う監督
- 176 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 00:35:33.75 ID:wN7kHMF+0.net
- こんなん発売日に買う情弱ゲハにはおらんやろ。
- 177 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 00:50:10.37 ID:UuTfbbnwp.net
- アストラルチェイン 3.2万本
デモンエクスマキナ 2.8万本
新規IP対決でデスストはこのハードル越えれるの?
- 178 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 01:01:13.51 ID:IGDJCFiCM.net
- 令和のデスクリムゾン
- 179 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 01:12:26.81 ID:IGDJCFiCM.net
- エンディングのスタッフロールがファミコン時代並みに短かったら信じるわ
- 180 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 01:29:05.63 ID:tQMmBmg30.net
- そもそもこれAAAタイトルなの?
- 181 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 03:42:54.52 ID:tcoSIDNL0.net
- 毎年更新してた初期のDQやFFシリーズの凄さよ
- 182 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 03:43:26.93 ID:jijMdoaX0.net
- めっちゃ強そうな新しい酎ハイかな?
- 183 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 04:43:46.68 ID:lGf71eqaa.net
- ソニーの協力も無かったんだな
というかまともなオープンワールド作るのまず無理だろ
- 184 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 04:51:33.16 ID:yA0wbVaW0.net
- 掃除のおばさんも含むだから実質78人
- 185 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 04:54:48.22 ID:KBIzmEOj0.net
- >>76
お前アホだろ
会社で働いたこと無い人か?
ゲハいるくせに開発費=給料×日数×人数で計算するバカ絶えないな
- 186 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 04:55:53.47 ID:HAYXxhNi0.net
- 小島ってライトゲーマー馬鹿にするようなこと言ってたけどぶっちゃけこいつのゲーム未だに期待してるようなのって「期待作!超大作!」って宣伝にアホみたいに釣られてる馬鹿なライトゲーマーばっかだよねw
- 187 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 05:00:03.62 ID:KBIzmEOj0.net
- >>180
AAAの定義なんてその時その時でふらふら変わる
だから『有名人が手掛けてるフォトリアルだからAAA』と言い張ることも可能
- 188 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 05:07:18.03 ID:BHR6WWwya.net
- 動画見たけど全く何が面白いのか意味わかんなかった
ハシゴ掛けられるのスゲー
ネット通信でハシゴが置いてあるスゲー
いいねできるスゲー
バランスを取りながらルート開発して荷物を運ぶゲームです
なにこれ
- 189 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 05:09:10.68 ID:/BHA2y9G0.net
- まあ28000本よりは100倍売れる
- 190 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 05:29:02.12 ID:W8pdukkM0.net
- 多分10万本くらいだと思うぞ
TGSのデモは悪手過ぎた
グッズ買い漁るような信者以外脱落したと思う
- 191 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 06:03:27.30 ID:D4SSZ6lqa.net
- >>190
今回はソニーが各所で他のゲームに使う宣伝費の数倍の金ばら撒いて宣伝打ってるからもう少し売れるだろ
日本の自称ゲーマーのゲーム情弱を舐めちゃいけない
ツイッターとかにも「なんかよくわからないけど話題だから買う」みたいな馬鹿山ほど居るし
弟者とかあそこらへんの金次第でどうにでもなる実況者も軒並みやらされると思うぞ
- 192 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 06:19:31.46 ID:1mtNIZfnp.net
- >>190
ネットの反応見ればわかるがTGSでプレイ動画出したのは大成功だったぞ
国内でも相当売れるだろな
- 193 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 06:28:15.62 ID:orNlxQX00.net
- 同じSF風のオリジナルタイトルでファーストが販売を担当するのは共通してるし
アストラルチェインといい勝負になるんじゃないかな
- 194 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 06:33:59.95 ID:Q53UraD20.net
- 80人…!!
これは紛う事なきインディーですね!!
- 195 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 06:44:31.87 ID:1mtNIZfnp.net
- >>193
その願望は見苦しすぎる
お前が会社にいたら見立てが狂って倒産するわ笑
- 196 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 07:10:23.46 ID:orNlxQX00.net
- >>195
冷静に考えればアクションゲーの最高峰プラチナと天下の任天堂の作品が
オワコンハードで発売するポッと出の企業の散歩ゲームに売上で負ける筈がないのだから
どうか落ち着いて
- 197 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 07:18:10.69 ID:h9dxiZxk0.net
- デスストロングw
爆死w
- 198 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 07:39:31.23 ID:Fg1n712Q0.net
- アルコール度数のヤバい酒か何かか?
- 199 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 07:53:08.85 ID:ZuMpdwJNp.net
- http://openworldnews.net/archives/1075771186.html
絶対にネガティブレスをまとめないステマブログ
- 200 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 07:56:01.43 ID:ZuMpdwJNp.net
- >>192
LRLR
wwwwwww
- 201 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 07:56:15.43 ID:/EX8gOwua.net
- デスストロングとかアルコール度数ヤバそうだな
- 202 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 08:01:29.08 ID:C9/CtBAUp.net
- >>172
こいつマジでクスリでも決めてんのかって発言しかしないな
- 203 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 08:02:36.10 ID:C9/CtBAUp.net
- >>189
国内初週で280万本売れるのか、すげーな
- 204 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 08:04:58.10 ID:pgINw/9ip.net
- >>200
若干滑ったな
- 205 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 08:06:36.14 ID:nAMhsltJM.net
- 皆LR笑ってるけど、これシリアスなゲームだろ?
シリアスなゲームでこんな操作を要求されてもなあ
普通に無表情になるし、多いとイラッと来そうだけど
コジカンはシリアスやないでって言うかもしれんが、なんか一般人の感覚とズレてるっていうかさ
- 206 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 08:06:52.38 ID:SphqnzU3d.net
- 諸経費考えると1人当たり年一千万円はかかるでしょ
- 207 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 08:16:38.70 ID:OWN3SBzWa.net
- インディって予防線張ってるからボリュームとかクオリティやばそうだな
- 208 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 08:52:31.63 ID:3PkTUYi00.net
- 80人でも小島は忙しすぎて他の人気ゲームをプレイしてみることができないほどだから実質200人くらいの制作規模の作品なんだろう
- 209 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 09:03:19.35 ID:4Ypie4NAM.net
- 80人を少数じゃないって言い切っちゃうゲハ(特にニシ)の業界感覚の無さヤベーな
E3持ち上げてゲームズコム叩くぐらいだし当然っちゃ当然か
- 210 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 09:07:58.45 ID:tft3ta080.net
- >>207
俺もそう思う 人数から見て、実機でのバグ取りはほとんどやっていない
=しばらくパッチ祭りになる 人柱覚悟出来ない人は予約しちゃいけない
- 211 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 09:18:07.15 ID:orNlxQX00.net
- だがそれ以上増えると顔と名前を憶えて直接やり取りするのは難しくなるだろうな
どんな職種にも言えるけど
- 212 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 09:37:58.30 ID:TBaEynTD0.net
- 忙し過ぎる(映画を観てツイートする)
- 213 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 09:40:19.37 ID:dYdmj0LX0.net
- >>212
ショートフィルムで映画撮れやとは思う
CGやアニメだと新海とパヤオ居るからちやほやされないし持ち上げもしてもらえんからやらんのかなぁw
- 214 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 09:43:51.45 ID:cZJ1UPenM.net
- 楽でいろんな味だ死ね
- 215 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 09:48:20.38 ID:SStIrl9R0.net
- >>206
マジ?
- 216 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 09:52:04.23 ID:bfrvn8fcp.net
- >>212
草
- 217 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:13:23.77 ID:fVFZd9Zbp.net
- このスレも仕事人は職場に縛られているべきと考えてる老害だらけだな
こんなやつらばかりだから残業は減らないし効率も悪いんだよ
- 218 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:22:02.68 ID:LO1lqI6Rp.net
- 平日昼間に映画観に行ってる自称監督さんを仕事人とよべるのか
- 219 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:30:15.86 ID:prpS7ovjp.net
- 映画がゲーム作りに役に立ってるのだからいいだろ
何してればいいの?オフィスにこもって稟議書スタンプラリーとか?
- 220 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:30:45.08 ID:1N80GwLL0.net
- >>1
新しいエナジードリンク?
- 221 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:33:11.25 ID:x3sGI8RGM.net
- デスポテロング
- 222 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:33:38.61 ID:prpS7ovjp.net
- ほんと日本人って有能なやつの足引っ張るの大好きだよな
- 223 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:38:51.72 ID:LO1lqI6Rp.net
- >>219
仕事しろよw
スタッフに仕事させてる間自分は優雅に映画鑑賞してる人間が有能扱いされるわけないだろw
- 224 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:40:46.69 ID:f37qsGWmp.net
- >>223
シナリオも書いてるからそのためのインプットはどう考えても仕事だろ
こういう無能がゲームをつまらなくするんだろうな
- 225 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:44:07.15 ID:LO1lqI6Rp.net
- >>224
インプット(パクるネタ探し)
ゲームがつまらないのは自称監督さんのせいだろ
自称監督さんの責任をユーザーに擦りつけるなw
- 226 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:45:11.29 ID:LO1lqI6Rp.net
- IDコロコロ変えても末尾でバレバレなんだよなぁ
- 227 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:45:41.19 ID:Xc4Yg39c0.net
- 自慢にならんだろw
- 228 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:45:43.90 ID:f37qsGWmp.net
- >>225
アスペやん
日本語くらい読めるようになってからレスしてくれ
- 229 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:48:00.62 ID:LO1lqI6Rp.net
- >>228
元々ゲーム自体がつまらないんだからユーザーのせいでつまらなくなるみたいな責任逃れしてんじゃねぇよってことも読み取れないらしいな
IDコロコロアスペ君
- 230 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:48:32.22 ID:TBaEynTD0.net
- 実際小島のゲームは映画のオマージュという名のパクリばっかだけど
それが悪いとまでは言わないけどツイートは要らないと思うよ?w
- 231 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:51:15.13 ID:f37qsGWmp.net
- >>229
俺は「お前みたいな無能の働き者がゲームの造り手側にいるとゲームがつまらなくなる」と言ったんだよ
「お前みたいなやつがユーザーだからゲームがつまらなくなる」とは言ってない
その程度の認識能力じゃ世の中がつまらなく見えるのも仕方ないよな
御愁傷様です
- 232 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 10:57:54.78 ID:LO1lqI6Rp.net
- >>231
勝手に作り手側にされても困るんだけどw
他人の作品パクるしか能が無い自称監督さんにもそれ言ってやれよ
今回も今までにない新しいゲームとか言いながら結局ダークソウルのパクリだしな
- 233 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:03:58.78 ID:f37qsGWmp.net
- >>232
そうやって話をずらして自分が誤読しちゃったことは棚上げするのね
無能な働き者でミスも反省できない
こんなやつおったら会社潰れるで
- 234 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:05:45.31 ID:f37qsGWmp.net
- まあアンチなんて無能な働き者の最たるものだよな
どれだけネットで叩こうが訴訟リスクが膨らむだけでゲームの売上が落ちるわけでもない
戦略のミスに気づけないアホだ
- 235 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:08:39.22 ID:LO1lqI6Rp.net
- >>233
MGSVのスカスカマップ反省してないから今回もスカスカマップなんだろ
まだ1作目すら出ていないのに続編ありきみたいな発言もしている
デススト完結する前に会社潰れますわこれwwwww
- 236 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:10:34.75 ID:/Dc0Kds5M.net
- やっぱ9%だわな〜
- 237 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:11:07.23 ID:LO1lqI6Rp.net
- >>234
ほらデスストがこけないようにLRでバランスとらないと
LRLR(笑)
- 238 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:16:05.30 ID:f37qsGWmp.net
- >>237
ササおじ、反論できなくなっちゃったねえ笑
煽りもワンパターンだから一目瞭然なんだよ
レスバ弱すぎ
- 239 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:18:46.64 ID:6Uw8mqyy0.net
- 80人でインディーズは無理がある
- 240 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:21:07.09 ID:LO1lqI6Rp.net
- >>203
すげー
これ以下だったら爆死な
- 241 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:24:28.96 ID:f37qsGWmp.net
- >>240
ホラホラ売り上げが上がらないように小島叩き頑張れ〜笑
まあ、ちっとも効果ないけどな!笑
- 242 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:33:39.09 ID:q5M5Z2jO0.net
- デスストロングゼロはアルコールなんぱーなんだ
- 243 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 11:36:38.56 ID:6Uw8mqyy0.net
- デスストロングワロタ
- 244 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 12:31:50.03 ID:hq4lCu/w0.net
- 2015年12月にコナミ退社してからスタッフ募集しながらエンジン選定や
俳優選びの旅込みの4年弱で完成させたのは凄いと思う
- 245 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 12:34:34.59 ID:5ijDeaJF0.net
- 監督はいきなり納期決められたみたいで不満そうだったがな
- 246 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 13:02:36.70 ID:EpTrQEX6M.net
- AHIDEOKOJIMAGAME名乗ってるのに80人もいたんか
- 247 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 13:52:10.90 ID:HAYXxhNi0.net
- 精鋭ってかただ自分に逆らわないイエスマン集めただけだしなぁ
- 248 :名無しさん必死だな:2019/09/19(木) 15:22:37.33 ID:GgZIIUMS0.net
- これ「たった80人か、すげえ」とか思う奴いんの?
- 249 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 00:31:25.65 ID:BmAVET7J0.net
- 一世代作らせてくれたコナミには不平タラタラで支援切り捨てたソニーには文句も言えないカントク()
- 250 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 01:10:31.70 ID:XY4j+43c0.net
- そりゃノーティは500 ゲリラは300 サカパンは200 サンタモニカは300とかやしな
- 251 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 04:41:25.27 ID:HNVRju2s0.net
- MGSもムービーとかモーションとか外注使いまくりなのはスタッフロールで明らかだし
外注との窓口や監修が主業務の社員が80人中30人くらいいそう
1人が外注1社担当して外注先が10人割り当ててれば一気に300人クラスの人海戦術
- 252 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 05:52:24.97 ID:NMXNHsaNp.net
- 全部妄想で草
- 253 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 06:09:02.80 ID:exAjESXm0.net
- 内部スタッフは80人ぐらいなんやろ
スタッフロール見ると、日本のCGプロダクションがいくつか手伝ってましたっていうオチだろ
- 254 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 06:19:52.12 ID:7AcBIm+Da.net
- どういうわけかねんどろいど化
- 255 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 07:53:01.46 ID:t3R87F1t0.net
- >>244
SONYがやぞ、もっと前から小島個人とは接触はやいよ
- 256 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 08:38:20.76 ID:T6L6pNil0.net
- 信者は小島スゲーしか言わないけどsonyのサポートあってこそだからな
- 257 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 08:40:57.23 ID:V1S9ntX40.net
- というかコナミのお偉いさんやりながらソニーと接触して自分のプロダクション作ろうとしてたならそりゃ干されて当然なのでは
- 258 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 09:37:51.17 ID:q4OMmlqbd.net
- 正直、80人というのが多いのか少ないのか
その基準を知らない俺にとっては凄いのかどうか判断がつかないです。
- 259 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 14:13:57.65 ID:b+yOz+uf0.net
- 各ソフトメーカーにソニーに恩義ガーとか堂々と言い放つクリエイターが存在してた(る)からなぁ
はっきりいって異常だろ
- 260 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 20:00:46.36 ID:dbDhPdZj0.net
- 参考までにMGSVの開発スタッフ。
https://www.mobygames.com/game/playstation-4/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain/credits
大人数で下請も多く関わってる。
スタッフを調べてみると新生コジプロに流れたスタッフがかなりいるのがわかるよ。
- 261 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 22:57:13.95 ID:Ez6P1ceNa.net
- 流れたスタッフをかなりと言うと大部分が流れたみたいに聞こえるが
人数で言えばコナミに残ったスタッフも流れたのと同数以上にかなりいる
流れたのはMGSピースウォーカーやVの頃に他チームや他社から掻き集めたような人が多く
MGS4以前のシリーズから関わっていたような人はコナミに残ってるかコジプロ以外のどこかに流れたのがほとんど
MGSVにも関わってない人も結構いるのでMGSVチームを作るあたりで邪魔になって切られたか
制作中に無茶苦茶なトップダウンに嫌気がさして小島が辞めないなら辞めると離脱したのも多いだろう
- 262 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:17:02.42 ID:5DhGiQzIp.net
- なおソースは妄想
- 263 :名無しさん必死だな:2019/09/20(金) 23:20:06.05 ID:VVDvf/oO0.net
- >>258
AAAと名乗りたいなら超少ない
でも多過ぎるとなかなか作家性出せなくなるからなー
- 264 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 00:01:31.41 ID:0SqkTuBC0.net
- 昨今社内の常勤スタッフだけで作ってる所なんてほぼないっしょ
- 265 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 09:03:44.86 ID:d3n3as4R0.net
- MGS3の開発動画を見たことがあるが、かなり無茶言ってたね。
PS2の頃まではともかく、PS3以降は旧来の開発手法は通用しないんだが。
開発後半になってあれこれ言われるとスタッフも大変だろうな。
3の終了後にメインプログラマの植原さんなんかはバンナムへ行っちゃったし。
今はまたコナミに出戻ったようだが。
- 266 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 11:10:19.71 ID:lH+mH3hP0.net
- >>265
植原一充がコナミ抜けたのは2009年でバンナム入ったのが2010年
普通にMGS4の開発にも参加してた
それと最近は昔の作っては壊す開発手法に近いやり方が復活しつつあるよ
イテレーションの高速化ってやつね
カプコンのRE ENGINE、CygamesのCyllista Game Engineとかがそうで
Pythonを使った拡張しても破綻しないって仕組みや
PC側で変更した部分がほぼリアルタイムで実機で動かせるとか
ビルド時間も極端に短いとかね
- 267 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 11:25:42.33 ID:8dhQ+WvS0.net
- あくまでも細かい修正で大幅にはなおせないよ
バイオだってプリプロをしっかり作ってたし
任天堂やバンナムもしっかり作ってる
スクエニはろくに作らないから終わってる
- 268 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 11:25:48.64 ID:8dhQ+WvS0.net
- あくまでも細かい修正で大幅にはなおせないよ
バイオだってプリプロをしっかり作ってたし
任天堂やバンナムもしっかり作ってる
スクエニはろくに作らないから終わってる
- 269 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 11:25:52.69 ID:8dhQ+WvS0.net
- あくまでも細かい修正で大幅にはなおせないよ
バイオだってプリプロをしっかり作ってたし
任天堂やバンナムもしっかり作ってる
スクエニはろくに作らないから終わってる
- 270 :名無しさん必死だな:2019/09/21(土) 16:20:28.49 ID:ZE4BIuyX0.net
- ライジングとピースウォーカーの開発頃に
PS3とPSPのチームで開発環境に格差があってあいつら仲悪いですよ(笑)
とか長が言うようなプロダクションなので誰が辞めても不思議はない
2009年だとFOX ENGINEの開発がスタートした頃でもあるなぁ
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