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アストラルチェインさん、決算でスルーされて爆死が確定してしまう・・・

1 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:06:32.21 ID:lwUSzbpP0HLWN.net
1.当四半期決算に関する定性的情報
(1)連結経営成績に関する説明
当第2四半期(2019年4月〜9月)の状況は、Nintendo Switchでは、バッテリーの持続時間が長くなった新モデル
を8月に販売開始し、続いて、小さく、軽く、持ち運びやすくなった携帯専用の「Nintendo Switch Lite」を9月に
発売しました。ソフトウェアについては、6月に発売した『スーパーマリオメーカー 2』が393万本、7月に発売した
『ファイアーエムブレム 風花雪月』が229万本、9月に発売した『ゼルダの伝説 夢をみる島』が313万本の販売を記
録したほか、前期までに発売済みの人気タイトルやソフトメーカー様のタイトルも好調に販売を伸ばし、当期のミ
リオンセラータイトル数はソフトメーカー様のタイトルを含めて11タイトルとなりました。これらの結果により、
ハードウェアの販売台数は693万台(前年同期比36.7%増)、ソフトウェアの販売本数は5,849万本(前年同期比
38.8%増)となりました。

ニンテンドー3DSでは、ハードウェアの販売台数は37万台(前年同期比62.9%減)、ソフトウェアの販売本数は
260万本(前年同期比58.5%減)となりました。

ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのパッケージ併売ダウンロードソフトやダウ
ンロード専用ソフト等による売上が順調に伸びたことに加えて、Nintendo Switch Onlineによる貢献もあり、デジ
タル売上高は716億円(前年同期比83.0%増)となりました。

モバイルビジネスでは、新作ゲームアプリである『Dr. Mario World』(7月)や『Mario Kart Tour』(9月)を
配信しました。また前期までに配信済みのアプリも多くのお客様に継続して楽しんでいただいており、モバイル・
IP関連収入等の売上高は199億円(前年同期比6.4%増)となりました。

これらの状況により、売上高は4,439億円(うち、海外売上高3,408億円、海外売上高比率76.8%)、営業利益は
942億円となりました。また、為替差損が205億円発生したことなどにより、経常利益は851億円、親会社株主に帰属
する四半期純利益は620億円となりました。

(2)連結業績予想に関する説明
当期の業績予想については、2019年4月25日に公表しました業績予想からの変更はありません。
Nintendo Switchについては、『リングフィット アドベンチャー』(10月)、『ルイージマンション3』(10月)、
『ポケットモンスター ソード・シールド』(11月)、『あつまれ どうぶつの森』(2020年3月)などを発売するほ
か、ソフトメーカー様からもバラエティに富んだ魅力あるタイトルの発売が数多く予定されています。このように継
続的に新規タイトルを投入するとともに、発売済みの人気タイトルの販売を強化することで、プラットフォームの活
性化を目指します。

ニンテンドー3DSについては、豊富なソフトウェアラインアップを活かし、初めてゲーム専用機を手にされるお客様
へアピールするとともに、引き続き、ハードウェアの普及基盤を活かした定番タイトルの販売に努めてまいります。
モバイルビジネスでは、当期に配信を開始した『Dr. Mario World』や『Mario Kart Tour』に加え、これまでに配信
済みのアプリについても、より多くのお客様に継続して楽しんでいただけるよう運用に注力していきます。

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/191031.pdf

2 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:07:24.50 ID:0a49vwUE0HLWN.net
ありがとう任天堂

3 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:07:31.82 ID:Va230oUC0HLWN.net
アスチェコンプ爆発してるやんwwww

4 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:09:39.74 ID:OQEEJIvM0HLWN.net
100万未満は確定したな

5 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:09:42.00 ID:lwUSzbpP0HLWN.net
当期ミリオンセラー一覧にもなくてミリオン未達が確定してしまう・・・

https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/191031_3.pdf

Nintendo Switch
スーパーマリオメーカー 2
ゼルダの伝説 夢をみる島
マリオカート8 デラックス
ファイアーエムブレム ⾵花雪⽉
⼤乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
NEW スーパーマリオブラザーズU デラックス
スーパー マリオパーティ

6 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:10:48.73 ID:1uwtyyjf0HLWN.net
このスレで反省会しよう

7 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:11:22.62 ID:3P01KTrW0HLWN.net
feのスレに任豚が集結してこっちにはこなさそうだな

8 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:12:10.51 ID:0bufjNzJ0HLWN.net
ニーアが別格だったけだな
ベヨネッタもそうだけど、プラチナゲーは基本売れないから

9 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:12:42.95 ID:mdS2fn9daHLWN.net
ゴキブリ「任天堂の決算怖いよう・・アスチェ 怖いよう・・・」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1572389502/

10 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:13:23.16 ID:3WVHy8zM0HLWN.net
>>9
スレタイをFEにしとけば、、、

11 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:13:34.78 ID:GRU8ap9DdHLWN.net
999,999本売れてるんだァ!!!

12 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:14:21.25 ID:Nd+1QByt0HLWN.net
アスチェ・マーベルはミリオン未達か
任天堂販売でもサード開発のソフトは本当に売れないから凄いよな

13 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:14:36.80 ID:/bJ2p+820HLWN.net
地味すぎるのがいけないわ

14 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:16:23.19 ID:HbgaYXm30HLWN.net
まあクソゲーだからな

15 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:17:24.30 ID:iNHIM5C/dHLWN.net
全部で11本
任天堂が8本
残り3本のうち一つはマイクラだろうから残り2つのサード何かね

16 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:17:50.22 ID:fvMbd/490HLWN.net
続編厳しいのかなぁ
面白かったから出て欲しいんだけど

17 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:24:50.59 ID:3DPQJvHh0HLWN.net
>>15
ドラクエ11sじゃねーの?

18 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:25:53.05 ID:xcskF7710HLWN.net
本スレの勢いが5だからな
いくら任豚が売れてる売れてる言っても誰もやってない現実が嘘を暴いていく

19 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:26:31.85 ID:iNHIM5C/dHLWN.net
FIFA20もレガシー版とはいえミリオンくらい売れてないかな〜

20 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:28:09.59 ID:Hzicjd+q0HLWN.net
815本より売れてたらアストラルチェインの勝ち

21 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:29:37.92 ID:8WI2DBFiHHLWN.net
マーベルもミリオン未達ってマジなのかよ。アスチェは予想通りだけどこっちは意外だわ
スクエニのマーベルアベンジャーはミリオンなんて軽く超えるだろうしニーアと言い因縁が深いなぁ

22 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:30:42.05 ID:htq1GopzdHLWN.net
>>18
買ってるけどアスチェはとっくにクリアしてルイマン3とDXMとウィッチャー3とwarframeやってるんでこれで手一杯だわw

23 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:31:23.47 ID:CcmebIeG0HLWN.net
豚の擁護  無し

プラチナゴミーズ 見捨てられたw

24 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:32:13.97 ID:mizTrOZj0HLWN.net
そりゃ、これだけダサい糞ダサゲーが売れるわけない。世間のセンスが全くわかってない老害ジジイのゲーム

25 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:32:16.35 ID:hnLOIvO40HLWN.net
>>22
ようはアスチェには長く遊ぶ魅力はないんだな

26 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:32:56.34 ID:kAZ7s6XI0HLWN.net
あの古いキャラデザとブレードランナー()みたいなSF世界観で今時売れるわけないわ
アホはタイバニとかいう腐女子向けが売れたからー!とか意味不明な擁護してたけど

27 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:34:52.64 ID:3MJorsTb0HLWN.net
やっぱ任天堂専用機だなスイッチ…

28 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 16:37:15 ID:B7WOSVMv0HLWN.net
最低で世界ミリオン売れなきゃ爆死扱いされる厳しい世界よNINTENDOは

29 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 16:38:22 ID:GRU8ap9DdHLWN.net
今年の流行語大賞だろ

ケッサン

30 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:42:08.26 ID:htq1GopzdHLWN.net
>>25
すまんが何本もゲーム買って寝る時間削って複数同時進行しても限界があるわな
ゴキブリは良いよな、ゲームが出ても買わずに精々動画だけ見て小学生レベルのネガキャンしかしないんだもの
羨ましいわ

31 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 16:42:42 ID:s+IRnk4L0HLWN.net
これでアスチェのスマブラ参戦はほぼなくなったとみていいな・・・

32 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 16:42:49 ID:ZGjf52FNrHLWN.net
持ち上げてたニシ君冷えとるかー?

33 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 16:43:30 ID:+Pf0G/Gn0HLWN.net
マジスルーやなw

34 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:45:12.86 ID:0bufjNzJ0HLWN.net
ベヨネッタ3も大して売れないだろうな

35 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:45:35.20 ID:d+zb6quB0HLWN.net
チケットガー、アマランガー→ミリオン未達wwwwwww

36 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:48:20.60 ID:gVtqIkMF0HLWN.net
GK乙
プラチナな売り上げに満足してるというのに!

37 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:48:47.92 ID:1fmN0/vGpHLWN.net
コアゲーをたまにしか出さないのが悪い、そのくせに開発規模も劇的に増やさないしアストラルチェイン も言うほどだったしな

38 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:49:23.18 ID:5FPY19Uf0HLWN.net
パンツ見えなかったしな
桂正和デザインなのにパンツ見えないとかバカでしょ
パンツ見えてたら買ってたわ

39 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:56:09.91 ID:WJ+9z66C0HLWN.net
あすちぇのきゃらすき

40 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:58:18.92 ID:yh0L3JBDpHLWN.net
はあ?限定版買ったというのに
俺はレアな存在で至高ということだな
ひれ伏せ

41 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 16:59:08.61 ID:4lqkOFV+0HLWN.net
ねぇ任天堂とプラチナって相性いいの?
なんか任天堂は必死でプラチナゲーを定番タイトル化させようと頑張ってるみたいだけど
はっきり言って海水で金魚育てようとしてるようなもんじゃないのか?

42 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:00:21.11 ID:n5xkLxzfpHLWN.net
相当赤字垂れ流してると思うプラチナに対して

43 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:00:29.33 ID:q2mloZoC0HLWN.net
ええー?

任豚が「決算で分かるからゴキブリ」って
最後まで売れてると言ってたのに?

44 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:02:19.35 ID:27lLl/ITaHLWN.net
これからはチケットチケットの手法が使えなくなったな

45 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:06:00.81 ID:wL6vK6dqMHLWN.net
チケット連呼して現実逃避してたぶーちゃんはまだ息してる?w

46 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:06:06.35 ID:yTrzvrUl0HLWN.net
>>43
わからないってわかった

47 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:09:16.62 ID:mdS2fn9daHLWN.net
息してないから見なかったことにして豚が寄り付いてこないな、おいサクラ保守ガイジ、このスレこそ保守してage続けるべきだぞ

48 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:09:18.49 ID:5DNgU7DT0HLWN.net
ミリオン届かずか・・・
プラチナさんは不発が多いね

もう大神作らせてやれよ
クドい見た目のキャラのスタイリッシュアクションよりあれのほうが売れる可能性あるだろ

49 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:11:49.84 ID:ByxErTAN0HLWN.net
数字が出ないんじゃどうしようもないし
ゴキブリが好きにしたらええよ

50 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:12:01.47 ID:73fMZqP6rHLWN.net
>>49
悔しそう

51 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:12:27.01 ID:Sx1avrDN0HLWN.net
次はバビロンズフォールだな

52 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:14:29.22 ID:x6+LhNTv0HLWN.net
>>45
頼みの綱だったMHW:IBが爆死してカプコンの株価急落が止まらずCoDも前作割れ
おまけにこの後ポケモン年末商戦年明けたらぶつ森

虫ケラ息してるか?

53 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:15:34.88 ID:UAlNd7pt0HLWN.net
アクションのカットシーンやフィールドのアートワークなど見るべき所は有る。これに懲りずに頑張って欲しい

54 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:17:54.80 ID:B7WOSVMv0HLWN.net
チケット効果はFEで証明されてんぞ
おそらくアスチェはそれよりもDL比率は高い

55 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:19:45.34 ID:B7WOSVMv0HLWN.net
少なくとも国内売上に関しては単純にパケを2倍していいようだ

56 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:22:01.54 ID:xNM1j0dj0HLWN.net
>>52
CoDは世界では前作越えなんだよなあ
ちなみに2019年で一番売れたソフトな

57 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:22:08.63 ID:C/CQ3CWIdHLWN.net
なんかカプコンとかわけわからん話し始めてるやつがいるけど
「キミら自身が」決算でわかるから楽しみにしておけ!って連呼してたのよ?
だから俺たちは「キミらの意見を尊重して」決算を楽しみにしてただけなんだけど

58 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 17:23:28 ID:C/CQ3CWIdHLWN.net
>>55
そんなめんどくさいことしないで999999本売れてるんだ!
って言っておけばよくない?

59 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 17:23:35 ID:QteQNuC40HLWN.net
>>55
2倍したら何本になるんや

60 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 17:25:39 ID:B7WOSVMv0HLWN.net
少なくともこの決算から分かることは
・残念ながら世界ミリオンは達成してない
・FEなどの売上から国内のチケット効果は予想通り大きい
の2つだけなんですが何でハードルが世界ミリオンなの?

61 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 17:26:12 ID:zvGnCTOpdHLWN.net
アスチェはさ
ボタンガチャガチャやってるだけでクリアできた

62 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 17:26:42 ID:XN45vQmfaHLWN.net
100万未満なのは確定したか

63 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 17:26:45 ID:x6+LhNTv0HLWN.net
>>56
お前ら買ってないじゃん
セカイガーじゃねえよ

ここ世界で2番目にPS4が売れてる国だぞ?
おまけにお前らが数少ない年間で何回かしかないちょっとだけ数字でイキれるタイトルだったのに
まただが買わぬで他所の国のPS4ユーザーにおんぶにだっこかよ情けない

ゲーム買えよ
あ、分かってると思うけどサードならマイクラ統合版、ファーストならポケモンぶつ森と1000万級が控えてますんで

64 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 17:27:03 ID:V1Fk7YDCdHLWN.net
だからさぁ、発売前のあらかじめDLとかNPDの順位とかDLランキングとかアナリストの予測とか、
どこを切り取っても100万超える要素が無いから期待すんなって俺はずっと言ってたんだよ

そうしたらお前ら「ゴキ乙!チケットで売れまくってる!アストラルコンプ!」と連呼して聞かなかったじゃん
売れてるソースがあるのならそれを根拠にして「決算まで待つべきだ」って言うのも分かるよ
けどこれに関しては明らかにその売れてる根拠自体がどの指標にも無かったのに、ゲハの希望的観測だけで語られてたじゃん
それは「ハード業界板」としてはご法度でしょ

65 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:27:34.77 ID:Sx1avrDN0HLWN.net
まぁ海外尼ランとか数字も見えないランキングとかソースにならんようなもんで持ち上げてたのがアカン
いい加減にしとかないと普段から工作やってると疑われるぞw

66 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:27:59.88 ID:xNM1j0dj0HLWN.net
>>63
アスチェ買わなかった豚がよく言うよw
イース以下だぞw

67 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:28:01.07 ID:XN45vQmfaHLWN.net
>>56
本当に日本のPS4ユーザーはゲームを買わないんだな
PSは日本撤退でいいよね

68 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:28:44.01 ID:62GZPt1S0HLWN.net
>>63
アスチェのスレで別なソフトにおんぶに抱っこしてるのはギャグ?

69 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:28:57.51 ID:B7WOSVMv0HLWN.net
世界ミリオン売れるかどうかで爆死が決まるアスチェ
一方国内815本で無視されるPS4のファーストタイトル

70 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:29:00.60 ID:xNM1j0dj0HLWN.net
>>67
豚もアスチェ買ってないじゃんw

71 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:31:06.48 ID:3DPQJvHh0HLWN.net
>>52
ルイマン3も前作割れしそうだけどいいのかい?

72 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:31:09.13 ID:xNM1j0dj0HLWN.net
結局ゴキブリ勢が言った通り
アスチェデモエク爆死
ドラクエ11S海外爆死
だったなw

73 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:31:53.64 ID:KXaiF1N3dHLWN.net
>>51
あれ公式HPも今年予定のままな辺りがなんとも言えない状態よな

74 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:32:08.06 ID:V1Fk7YDCdHLWN.net
>>65
と言うかアストラルチェインに関しては、その胡散臭いAmazon年間ランキングとでもからっきしダメだったからな

300万本の夢島が20位、230万本のFEが30位、アストラルチェインは95位とかその辺

75 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:32:55.52 ID:xNM1j0dj0HLWN.net
Infinity Wardの新生「Call of Duty: Modern Warfare」が現世代向けCoD史上最大のローンチを記録、3日間で売上6億ドルを突破
https://doope.jp/2019/1097014.html/amp

先日、待望のローンチを果たし、細かな改善と更新が続いているInfinity Wardの新生「Call of Duty: Modern Warfare」ですが、新たにActivisionが本作の販売規模を報告するプレスリリースを発行し、
発売から僅か3日間で売上6億ドル(およそ653億5,000万円)を突破する現世代向け“Call of Duty”史上最大のローンチを果たしたことが明らかになりました。


売れちゃってすまんなw

76 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:33:14.08 ID:YrSw+yovMHLWN.net
>>1
あっ

77 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:33:36.20 ID:3DPQJvHh0HLWN.net
>>28
そりゃ任天堂ソフトしかハードを引っ張れるソフトがないんだからしょうがないだろう、
他のハードはどれも毎年CoD、FIFA、ミリオンを越える海外サード、和サードの気合作がポンポン出てくるんだから
それがなくて任天堂ソフトしか期待の持てない任天堂ハードは当然ファーストの作品ハードルは高くなるよ

78 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:35:27.71 ID:UAlNd7pt0HLWN.net
アクションの流れがソウルライク系に来て何時ものプラチナアクションが飽きられてるのが良くなかった

79 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:36:29.16 ID:xNM1j0dj0HLWN.net
E3でも大々的に宣伝して国内でもCMやりまくったのにこれって
サードはPS5にかけるしかないじゃんw

80 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 17:38:48 ID:yKrHaZTt0HLWN.net
今年の新規はみんなsekiroに殺されたようなもんだな

81 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 17:40:06 ID:2wK6M2DE0HLWN.net
もう時代はPCだな

82 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 17:41:09 ID:MahqDj36rHLWN.net
>>54
でも決算でスルーじゃん

83 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:42:34.52 ID:C/CQ3CWIdHLWN.net
>>60
だから、「キミら自身が決算に載るから」って言ってたんだけどそれ
ハードル上げられてアタマに来てるならお仲間に文句言ったら?

84 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:42:40.89 ID:yKrHaZTt0HLWN.net
チケットで売れてるらしいのにミリオン行ってないからね
チケットあってもアスチェに使わないユーザーは大勢いたんだろ

85 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:44:20.65 ID:sJhTYuz/0HLWN.net
>>78
アクション自体は面白いよ
でもそれを囲うシステムやシナリオがダメ

86 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:45:16.17 ID:TjqwaDTN0HLWN.net
チケットチケット言うけどね
オンライン加入者の何割かしか利用しない狭いシステムだからね
そこまで劇的なことにはならんよ

87 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 17:47:22 ID:aTMq/o4T0HLWN.net
中身がとっ散らかって何を一番やらせたいのか誰がパッと見ても分かるようにしないプラチナの悪癖が出てたししゃーない

88 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 17:47:26 ID:0WAyAAu0dHLWN.net
発売3ヶ月と4ヶ月経っててまだ20位にいるFE・マリメ2と、とっくの昔に50位圏外に消えてる初動型のこのゲームを比較して
「他のチケット対象ソフトが売れてるからアストラルチェインもチケットで売れてる」ってのは無理があるわ
何でSwitchユーザーが全てのゲームを等しい割合でチケット使う前提なのか

89 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 17:47:35 ID:iTnEFqdA0HLWN.net
アスチェがチケットで売れてる言う人はいたけど正直頭のおかしい人ばかりだったからなあ
擁護するわけじゃないけどチケットチケット言ってるやつは少数の頭悪だけだと思うよ

90 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 17:47:48 ID:wKOH3wNXrHLWN.net
>>60
世界規模でコアゲー売ったならミリオンは行かないともと取れなくね?

91 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 17:47:57 ID:WF26xOPf0HLWN.net
アスチェなんやかんや結構宣伝されてたし
ゲーム自体も悪くはなかったのになあ
さすがにこれ続編はないか

92 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:49:59.99 ID:xNM1j0dj0HLWN.net
プラチナ開発のゲームで任天堂ハードで確認出来るミリオンって0だな
ベヨネッタ2がスイッチと合算でギリいってるかもだけど

93 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:50:00.36 ID:iTnEFqdA0HLWN.net
日本で売れてなくてもまあいいかってなるけどマジで世界で売れてないんなら意味無いからね
ゲハでしかいきれない

94 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:50:42.86 ID:ByxErTAN0HLWN.net
まぁパケを倍したくらいと考えれば良いんじゃないか?
要は10万くらい
世界で50万行ったか行ってないかってくらいだろ

でも予想でしかないしゴキブリに「5万しか売れてねーwww」と煽られても反論しようはないよ

95 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:50:44.55 ID:yKrHaZTt0HLWN.net
>>91
アクションは良かったのに雑なミニゲームパートととっ散らかったシナリオで台無しにしてた印象
キャラの使い方が悪過ぎる
味方の影薄すぎ

96 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:50:58.50 ID:EsIrhZT50HLWN.net
ベヨババア101スタフォが爆死
NEWアストラルチェイン
いつになっても芽が出ないしプラチナ捨てたら?

97 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:53:04.13 ID:yKrHaZTt0HLWN.net
神谷が今更大神作りたい言ったのって本当はプラチナヤバイ事になってるんじゃないの?
切られたか?

98 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:53:08.23 ID:iTnEFqdA0HLWN.net
任天堂機で勢い無いのかそもそもプラチナゲーがあきられてるのか
バビロンズフォールで比べなさい

99 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:53:08.51 ID:B7WOSVMv0HLWN.net
PS4はハードルが815本の優しい世界だからな
プラチナはまだNINTENDOのセカンドのレベルには達していない

100 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:53:21.67 ID:UgL8Juhr0HLWN.net
近未来SFなんてもともと売れない分野なのに加えて警察なんて売れないよう要素を追加したからな
それゆえにプラチナもファンタジー物として企画提案したものを任天堂は却下したから大コケした
任天堂にも大きな責任がある

101 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:53:55.26 ID:y35HHkbNMHLWN.net
ゴキが悔しがってるってことはやっぱり売れちまったのか

102 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:54:16.65 ID:OgTHBpV50HLWN.net
残念な結果だったがプラチナには次回作では頑張ってもらいたいね

103 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:54:48.83 ID:yKrHaZTt0HLWN.net
ベヨ3さっさと作らねーからだぞ

104 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:55:15.59 ID:iTnEFqdA0HLWN.net
monkey king引き合いに出してるのかわからないけどmonkey kingは中国向けのゲームだからなあ
評価悪いのは事実だけど

105 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:57:30.49 ID:ByxErTAN0HLWN.net
てかやっぱり新規のコアゲーが売れるには女のケツ見せるしかないんだって
日本にコアゲーマーなんてほとんどいないんだから
switchバカにしてる自称コアゲーマーばかり

106 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:57:40.00 ID:eXcIZ+iQ0HLWN.net
>>60
豚がチケットで爆売れだから決算を覚悟してろよって言ってた
散々煽って結果爆死じゃん

107 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 17:59:20.43 ID:yKrHaZTt0HLWN.net
>>105
Sekiroはそんなものに頼らなかったぞ

108 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:00:21.30 ID:4jPaXhI8rHLWN.net
>>105
PSガーはいいからアストラルチェイン買おうよ

109 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:00:31.74 ID:Sa6u2+710HLWN.net
国内外チケット対象のプラチナゲームスさんブランドのアスチェさんがミリオンいってないとか嘘やろ・・・

110 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:01:07.52 ID:W4SrjywP0HLWN.net
>>104
話題にもなってない中華ゲー引き合いに出さないとダメなのか
ぶーちゃんひで

111 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:02:05.52 ID:B7WOSVMv0HLWN.net
話題沸騰でゴキちゃんが持ち上げまくってたレフトアライブでもいいけど

112 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:02:46.39 ID:NlwLnWjj0HLWN.net
キャラデザと世界観が悪いアクションが良かったとしても買う気にはなれなかった

113 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:03:10.98 ID:yKrHaZTt0HLWN.net
>>111
それよりも話題になってたsekiroにはビビって触れられない
アンセムでもいいのにレフトアライブ 選ぶあたりやっぱ売り上げ気にしてんの?

114 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:04:16.82 ID:Sa6u2+710HLWN.net
セキロなんて関係ねーわ
プラチナなんてケツ以外売れてねえじゃん
ベヨ、101、アスチェ
もう切れよスタフォも殺したし
いらんわ

115 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 18:05:32 ID:yKrHaZTt0HLWN.net
>>114
スマブラにベヨ出した手前切れないんだろ
ベヨとか完全に自社枠以外で出せるわけないキャラだったし

116 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 18:05:53 ID:iOO/35kv0HLWN.net
>>12
マーベルは任天堂販売は日本だけでしょ?
ミリオンどころか3万本とかじゃないか?

117 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 18:05:55 ID:Ue+BijB70HLWN.net
プラチナは吉田+ケツがメインで
ついでにプラチナのアクションということを受け入れないと
また古い人を使いそう

118 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 18:06:44 ID:kAZ7s6XI0HLWN.net
マジでプラチナはデザインセンスなさすぎ
ちゃんとしたやつ雇えよ

119 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 18:07:54 ID:B7WOSVMv0HLWN.net
は?山上Pのこの手の外注タイトルは64の罪と罰からだが
あれ国内売上がたった4万本なのに続編出たんだぞ
任天堂的にはバラエティー増やすために作らせてるから世界ミリオンなんてハードルになってない

120 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:08:56.67 ID:yKrHaZTt0HLWN.net
>>119
その続編出てもで終わったモン例に出されてもね
数だけ増やしたいなら寿司も続けろよ

121 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:09:17.43 ID:XYkNJJ850HLWN.net
アスチェ面白いのに売れなかったのか
俺はまだ遊んでるし、今確認したらプレイ時間170時間超えていた

122 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:09:24.81 ID:iOO/35kv0HLWN.net
>>44
FEはチケットでバカ売れしてたよ

>>66
いや、アスチェとイースってブランド力に関してはイースの方が大分上だろ?
イースは何十年もやってるアクションRPGの定番だけどアスチェは新規IPだぞ

123 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:10:36.81 ID:SD9DIqH40HLWN.net
なんか公式ツイッターが大成功とか言ってなかった?

124 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:11:55.28 ID:C/CQ3CWIdHLWN.net
>>88
これもあったなw
マリオメーカーは売れている、、、
つまり、アスチェもうれている!!(?)
みたいな亜空間擁護たくさんいた

125 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:12:03.84 ID:yKrHaZTt0HLWN.net
>>122
新規云々の逃げ道もsekiroに塞がれてる
ブランド的にもニーアやベヨを作ったプラチナの新作というブランドネームがある
おまけに任天堂の宣伝込み
新規とかブランドを言い訳にすればするほどボロが出る

126 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:12:13.94 ID:Nd+1QByt0HLWN.net
>>116
海外でも任天堂が販売担当だよ
販売担当っていうかそもそもパブが任天堂のゲーム
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/191031_3.pdf

127 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:12:37.70 ID:B7WOSVMv0HLWN.net
>>120
は?数増やしたいなら何で続編作らなきゃいけないの
というか突然寿司の続編出てきても別に不思議じゃないがね

128 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:13:04.54 ID:iOO/35kv0HLWN.net
>>71
確実に前作越えすると断言しとく
海外人気のなかった3DSでミリオン売ったソフトが海外人気の凄まじいSwitchで続編出て前作割れとか正気かよ

>>89
いや、アスチェ買ってるやつはかなりの確率でチケットで買ってるだろ
単純に数売れなかっただけで
3000円以上安くなるんだぞ

129 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:13:06.61 ID:Buh+3PiTHHLWN.net
マリメ2が令和最初のミリオンに確定したんか

130 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:14:03.95 ID:van9jQbb0HLWN.net
>>121
戦闘は面白いんだがそれ以外が冗長なのがなぁ
せっかくの新規TPだから続いてほしいとは思うが

131 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 18:15:37 ID:wWBE0X4Y0HLWN.net
神谷は足を引っ張るだけの疫病神

132 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 18:15:51 ID:EHJd7pqqpHLWN.net
ベヨ101零アスチェ
これだけ失敗しといてまだ発注してくれる任天堂は仏様かな

133 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 18:16:53 ID:YrSw+yovMHLWN.net
>>119
64の罪と罰は間違いなく任天堂レベルの面白さがあったからな

134 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 18:17:57 ID:B7WOSVMv0HLWN.net
>>132
海外評価の高さで任天堂は大満足だろうからまだまだプラチナに作らせる

135 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 18:18:42 ID:RVnv+O3E0HLWN.net
発売前にゴキブリが成り済ましで持ち上げてたゲーム

136 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:18:57.40 ID:0bufjNzJ0HLWN.net
バビロンズフォールが売れたら、もうプラチナはスクエニとだけ組めばいいよ

137 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:19:33.27 ID:d+zb6quB0HLWN.net
>>119
アルファドリームが破産したのにまだこんなこと言ってるやつがいるのか

138 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:20:30.05 ID:XfntUoU90HLWN.net
>>132
>>134
アスチェ以前は
WiiU本体がコケてたからしょうがないみたいな雰囲気あったけど
勝ちハードのスイッチでも売れないとなると今後はどうなるかな

139 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:20:36.51 ID:3yxgEq6V0HLWN.net
ブタのあのステマなんだったの…
ミリオンの勢いで絶対買うとかほざいてたよな
ゲーム買えよブタ…

140 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:21:29.98 ID:KtazNt2V0HLWN.net
>>137
ゴンジローに関わって倒産したとこか

141 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:22:33.13 ID:XfntUoU90HLWN.net
>>140
2011年度から赤字だったのバレてるのに
まだそんな事言ってるのかw

142 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:23:06.94 ID:Nd+1QByt0HLWN.net
ベヨネッタ3も100%売れないだろうけど
任天堂から金引っ張るために開発延ばし続けてんだろうな

143 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:24:10.08 ID:5DNgU7DT0HLWN.net
>>130
むしろすっぱり切って新しいIPに進んだほうがいいだろう

アクションのできは良かったけどそれでも売れないってのは
世界観やキャラとかに需要が無いんだよ

長引かせてもここから伸びるとは思えない
当初のファンタジーの世界観でやってたほうが売れたと思うね

144 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:24:38.90 ID:y7H4uw1laHLWN.net
>>16
ゼノブレも一応未達で出るし可能性はあるんじゃないかね

145 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:25:25.33 ID:WVIgR6i50HLWN.net
プラチナ面白いゲーム作れるのに、なんでこうパッとしないんだろうな
ニーアより内容は絶対面白いと思うんだが、なんかこう売れるパッケージ化するセンスがねぇんだよな

146 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:25:48.73 ID:ByxErTAN0HLWN.net
キャラデザは悪くないでしょ
タイバニとかヒットしているんだし
ゲームの落とし込み方の問題だろうよ

147 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:26:24.85 ID:wBviVC/A0HLWN.net
1週間くらい新スレ立ってない
誰も語ることがないから

っていうくらいクソゲー

148 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:27:04.15 ID:yKrHaZTt0HLWN.net
>>145
プラチナのスタッフは棒人間が素晴らしいアクションしてるだけで人は評価してくれると勘違いしてる節がある
ゲームの内容だけ上等じゃダメなんだよって誰か教えてやんねーと

149 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:29:36.58 ID:Nd+1QByt0HLWN.net
他社&他社ハードでゲーム作られたらニーアみたいに400万とか300万とか売られるし、
任天堂としても自ハードにプラチナを幽閉して人員と時間を無駄に使わせればそれだけで万々歳よ
問題はプラチナがいつそれに気がつくかw

150 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:29:55.68 ID:OQEEJIvM0HLWN.net
>>148
ニーアがなぜ売れたかを真面目に考えないとな
真面目に一回萌えに舵切って作ってみてもいいと思う
ニーアも一応その路線だし

151 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:30:07.90 ID:gG1LBrd40HLWN.net
ニーアはケツで売れた〜なんて言ってるけどベヨの頃からケツに拘ってんのは変わんねぇじゃん
これなんてあの桂正和まで使ってさ
プラチナに足りないのはケツじゃなくて顔だろ
誰もブスのケツなんて見たくねぇんだよ

152 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:30:41.32 ID:NIacElOO0HLWN.net
>>145
ニーアみたいな魅力的な雰囲気や世界観を作れる人がいないとアカンな
アスチェもケツの作りだけは最高だったみたいだけどそこだけ真似しても伸びなかったね

153 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:31:23.45 ID:aTMq/o4T0HLWN.net
そういや新規タイトルなのに体験版出さなかったんだよな
CMパッと見てモンハン系かと思って手を出したら全然違って落胆するという

154 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:32:15.39 ID:XfntUoU90HLWN.net
WiiUと違ってハードが売れてる中でも売れないってプラチナもショックだったろうな多分

155 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:33:30.31 ID:B7WOSVMv0HLWN.net
ニーアなんて前作は2機種合計70万本しか売れてないんじゃん
それが何で急に確変したかってキャラデザ以外に無いわけでプラチナ関係ねえ

156 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:33:55.32 ID:Vj/hVWkA0HLWN.net
>>119
それはWiiの弾がなくて墓から掘り起こされただけだろ・・・

157 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:34:32.45 ID:Sx1avrDN0HLWN.net
確かに何で体験版出さなかったんだろうな
ニーアともそこが違うしあれで予約凄い上がったって認めてたのに

158 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:34:44.48 ID:YrSw+yovMHLWN.net
>>148
いやゲームつまらんから
発売後の本スレも微妙な雰囲気だったし

159 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 18:35:24 ID:yKrHaZTt0HLWN.net
>>155
ニーアはレプリカントがゲーム以外が良いからファンがついてた変わったゲームだったんだよ
むしろゲーム部分がクソゲーだった
それがオートマタになってマトモなゲーム部分がくっつけば神ゲーになるのは分かりきってた
プラチナは見た目や動きだけはいいゲームを作れるからね

160 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 18:35:56 ID:vUups+yn0HLWN.net
むしろswitch持ってる奴の方がこのゲーム売れてないって実感するだろ
チケット込みなのにDLランキング全然上にのってないからな
これはマジの爆死
まぁいつものプラチナゲーやな

161 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 18:37:27 ID:5DNgU7DT0HLWN.net
>>146
タイバニとか流行ったの何年前だよ?
すでに古いよ

プラチナはアクション部分はいいけど基本的になんかセンスが時代遅れでダサいんだよ

主人公が特撮ものみたいな変なポーズとってた時点で一般ウケなんかしないし
たぶんこれ売れねえな、って直感的にわかるじゃん
それがわからないのがプラチナ社員と数少ないプラチナ信者だよ

ニーアとかはプラチナ臭がまったくしないから売れたんだ

162 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 18:37:27 ID:yKrHaZTt0HLWN.net
>>158
後半のクソミニゲーム地獄と結局何だったん?としかならない消化不良なシナリオが擁護不可能だからしゃーない

163 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:38:15.75 ID:HkqftS9A0HLWN.net
それよりデモンエクスマキナのスルーっぷりが凄い
まるでそんなソフト無かったかのよう

164 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:39:53.95 ID:vVl8kket0HLWN.net
>>163
サードやん

165 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:39:58.10 ID:B7WOSVMv0HLWN.net
>>163
あっちは「好評」と書かれただけで何とも言えない
好評は好評なんだろう

166 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:40:47.92 ID:IFdSa9HuaHLWN.net
なんかエロゲーに負けた奴だっけ

167 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:41:30.34 ID:Nd+1QByt0HLWN.net
ニーアっていうかヨコオゲーはストーリーはいいけどゲーム部分があんまりってことで有名だった
そこにMGRのプラチナが開発ってことでかなりの期待感があったんだよな

アストラも「ニーアの田浦」がディレクターってことを推そうとしてたけどスベってたな
あと監修とかいう謎ポジに神谷置いてベヨの威光も借りてたっけ

168 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 18:42:00 ID:B7WOSVMv0HLWN.net
>>159
じゃあ逆にアスチェ含めてプラチナゲーはまともなガワが付けば爆売れする可能性はあると
任天堂が続けて作らせる価値もあるわけだな

169 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 18:42:29 ID:vVl8kket0HLWN.net
1位がふにゃべぇの1ヶ月10000クラスのDL市場とはえらい違いやな
そこでFEおさえて1位取ってたのは正直ビビる

170 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 18:42:47 ID:mGLIn/tf0HLWN.net
レプリカントもアクションはシンプルで面白いダルルォ?!

171 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 18:42:51 ID:ByxErTAN0HLWN.net
>>161
電影少女が30年近く前なんだから桂正和は時代関係ないでしょ
プラチナに売れるセンスないのは同意だが

172 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 18:43:03 ID:z/ybPpdKMHLWN.net
>>163
マーベラスやぞ任天堂と思い込んでるみたいだが。

173 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 18:44:16 ID:w+P34TkeaHLWN.net
二頭身見下ろしアクション作っても核爆死してたし
ゲーム作りのセンスないんだわここ

174 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 18:45:28 ID:yKrHaZTt0HLWN.net
>>168
ガワを決めてるのがプラチナのままなのが最大の問題なんですけどね
ニーアはスクエニの齋藤が手綱引いてたから、任天堂から手綱引く奴を送らないといけない
山上はアカンから別の人にしろ

175 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 18:45:56 ID:Ue+BijB70HLWN.net
2枚のチケットはFEと何に使ったんだ?

176 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:46:21.54 ID:5DNgU7DT0HLWN.net
>>171
だからそう思ってるのはゲハにいるおっさんだけだって

若いスイッチユーザーじゃ桂の名前すら知らないのが大半だろ
タイバニだって若い奴はオタクしか知らんわ

177 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:46:23.00 ID:0X+fxdmzdHLWN.net
つうか、スタッフがあれだけSNSで超絶イキり散らしておいて下請けとしてコーエーテクモ以下の実績ってヤバくね?
コーエーテクモだぞ?

178 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:46:53.26 ID:3DPQJvHh0HLWN.net
>>128
国内の話だよ、元々のレス見ろよ全世界で最大のローンチを誇ったCoDを国内だけ見て前作割れつってんだぞ
ルイマンだけ国内の話からそらしますってそんな都合良いことが通ると思ってんのか?

179 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:48:20.64 ID:WVIgR6i50HLWN.net
>>161
わかるw そう、なんかダサいんだよな。でもわかってないんじゃなくて、それでいいと思っちゃってるフシがあるように思う
開き直った我が道脇道を行くダサ男感というか。売れたい気持ちもあるんだけど、そっちには開き直れない捻くれ方してるようなイメージ

180 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:52:25.13 ID:aOCnZ0YFMHLWN.net
>>175
大半の人はマリオやスプラでしょ
割引額高いからという理由でわざわざアストラなんて買わんよ

181 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:52:33.51 ID:leMRg5WaaHLWN.net
桂正和って正直もう古臭いんだよ
今のオタクには受けないよ
こいつを今崇めてる奴なんかババアくらいだろ

182 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:54:10.02 ID:MS7ofOVodHLWN.net
開発が成功と言ってたから成功だから

これが大流行していた事実

183 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:55:50.93 ID:w+P34TkeaHLWN.net
ゲームがつまらんから売れんのに
絵描きのせいにしちゃうか

184 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:56:09.85 ID:Vk675ZOV0HLWN.net
ラストがドラゴンボールのラディッツ戦まんまだからなこれ
悟空がラディッツの動き封じてピッコロの魔貫光殺砲で悟空もろともラディッツ殺される
後から悟空生き返る

ほぼこれのまんまやで

185 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:57:11.67 ID:XfntUoU90HLWN.net
>>182
オクトパスみたいなゲームならまだしも
HD機向け本格3Dゲームで世界100万以下だと
良くて採算ギリギリって所じゃないかな

186 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:57:46.84 ID:UAlNd7pt0HLWN.net
桂とか神谷がこうだって言ったら若いスタッフは違うと思っても意見言えないんだろうなってのはある

187 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 18:59:50.76 ID:B4+o/RoV0HLWN.net
クソゲーだからしょうがねえよ

188 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 19:01:13.89 ID:0X+fxdmzdHLWN.net
田浦のセンスも古いし、今回ニーアにおけるヨコオの立ち位置の山上も田浦以上にセンス古くてダサいから負のスパイラルになってるよな
題材をヒーロー物にするにしても「ライダー…変身!とぁぁ!」みたいなノリとかいらんって、いつの時代のセンスだよそれって言う
普通に戦えっつーの

189 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 19:01:24.36 ID:JraVsVHAMHLWN.net
チケット効果が高いことは否定しないがアスチェの需要が少なすぎてチケットを以ってしてもミリオンすら行けなかった

190 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 19:11:22.31 ID:QepPxNIc0HLWN.net
チケットとはなんだったのか…

191 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 19:17:13.40 ID:dgC+i0FDdHLWN.net
ゴキの煽りじゃないけど、ミリオン売れなかった=99万本売れてるはずだからセーフみたいな精神の保ち方をしてる奴がちょくちょくいるけど、
同時期の任天堂の他のゲームと比べると80万とか90万とかの域にすら全然達してなさそうなんだよな

マリメとかFEとか夢島はNPDでもDLランキングでも1位とか2位で、前者二つは2ヶ月連続で高い順位をキープしてた
アストラルチェインはNPD10位・DL12位が初登場で翌月にはランキング圏外に消えて行った
正直なところ他の今期のSwitchソフトとはかなり売上に差が出てると思う

192 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 19:20:57.14 ID:ZbPyUuHspHLWN.net
1200円なら買うか迷うレベルゲーム

193 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 19:21:36.36 ID:xncwfqBndHLWN.net
マーベルアンリミテッドはサード扱い?
それともミリオン売れなかったってこと?

194 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 19:22:50.12 ID:XfntUoU90HLWN.net
>>193
国内でも海外でも任天堂販売だからミリオン売れてない

195 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 19:27:37.23 ID:vVjCanJm0HLWN.net
まあ90万本近くかもしれないし、ホリデーシーズン後まで待ってみようぜ

196 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 19:28:14.99 ID:N/pGlkKY0HLWN.net
>>44
ゴキブリってやっばり学習能力皆無なんだな

197 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 19:30:48.18 ID:7uLfHa9+0HLWN.net
あっ・・・(察し

198 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 19:31:43.49 ID:OgPAUlJsdHLWN.net
興味なかったけどこうして今日も話題になるからやってみようかと思うゲームのひとつ

199 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 19:39:03.62 ID:NIacElOO0HLWN.net
桂正和のデザインは好きだよ
今でもタイバニは最高だしね
やっぱり依頼した側のセンスが無かっただけ

200 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 19:47:11.08 ID:vVl8kket0HLWN.net
>>199
頭にカラスとかなw

201 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 19:47:23.96 ID:qnxDnqoFMHLWN.net
神谷さんは好調と言ってたんだが?
どういうことだ?

202 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 19:47:58.16 ID:vVl8kket0HLWN.net
>>201
直接聞いてこいよ

203 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 19:51:35.13 ID:qs4pJds90HLWN.net
いやー999999本売れてるし大勝利だな

204 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 19:52:31.78 ID:4Qi3L2copHLWN.net
マーベルもスルーかよー
どんだけ売れたか知りたかったんだけど

今回のでカタチケ対応ソフトはDL比率50%ってとこだから少なくとも日本では10万かそれ以下って感じか
良作なのに寂しいな

205 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 19:52:46.92 ID:e6lWvq01dHLWN.net
タイバニが好きとか言ってる奴いるけど、タイバニの桂は「デザイン原案」でキャラデザは別の人だぞ
桂の原案に合わせて別のデザイナーが昔の桂の絵を真似して描いてる

桂本人がキャラデザしたダブルデッカーは今回のアストラルチェインに近い絵柄だけど、そっちは全然ウケなかった

206 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 19:52:51.15 ID:qnxDnqoFMHLWN.net
チケットで売れているとはなんだったのか
三部作なんだぞ続編どうするんだ神谷!

207 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 19:54:45.89 ID:sFaZ8K+rMHLWN.net
このままだとプラチナ倒産するだろうw
さよなら毒ウズラw
ざまあw

208 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 19:56:02.37 ID:7uLfHa9+0HLWN.net
ベヨネッタ3までコケたらいよいよ任天堂からも切られそう
一応ニーア2という生命線は残ってるけど
SONYをキレさせ、MSを呆れさせ、任天堂にも見放される寸前

209 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 19:57:25.91 ID:vVl8kket0HLWN.net
>>206
三部作じゃねーっての
ついでに神谷じゃねーっての
田浦に言ってこいよ

210 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 20:05:46.30 ID:YrSw+yovMHLWN.net
口コミ効果ゼロ!

211 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 20:26:25.76 ID:mdS2fn9daHLWN.net
【訃報】アストラルチェインさん、うっかりDLランキング20位圏外、誰もチケットを使わない…

80 名無しさん必死だな[] 2019/09/28(土) 15:02:11.69 ID:SF8eRmmI0
世界各国でアマラン1位、eshop1位取ってたゲームが売れてないと言い張るゴキちゃん
決算で数字出たときの言い訳考えておけよ?

212 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 20:26:47.05 ID:eXcIZ+iQ0HLWN.net
プラチナゲーは嫌いじゃないんだけど任天堂ハードの客層に合ってないんじゃねーの?
ベヨ2とかも好きだったけど売上はパッとせんもんなぁ

213 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 20:30:49.68 ID:/42utEAX0HLWN.net
>>212
ニーアもオートマタ以外パッとせんよ
ハードで合う合わないじゃない
合うユーザーがそもそも少ない

214 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 20:33:39.77 ID:5tixW12g0HLWN.net
プラチナの芸風と任天堂ファンボーイの嗜好が全く噛み合ってないからなあ
目先の買取保証のためにブランドイメージを毀損する愚かしさ

215 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 20:34:14.88 ID:ZbPyUuHspHLWN.net
オクトパスみたいに95万本買取保証発動すればミリオン

216 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 20:34:23.14 ID:UAlNd7pt0HLWN.net
任天堂の客層と有ってないしその違いを打ち崩すだけの物が足りなかった

217 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 20:36:50.47 ID:7QsBqebs0HLWN.net
ミリオン未達はまあ予想してたけど具体的な数字知りたいな
40万なのか80万なのか

218 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 20:47:00.57 ID:QP2yzx39aHLWN.net
海外で1位総ナメとか言いふらしてる奴いたけど実際何処の国々で何週に渡ってとかのデータ貼られることはなかったしやっぱあれも酢飯かね

219 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 20:47:36.04 ID:XfntUoU90HLWN.net
レベル5→PSハードで売れた実績0なのに出したがる
プラチナ→任天堂ハードで売れた実績0なのに出したがる

220 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 20:49:08.62 ID:yKrHaZTt0HLWN.net
>>218
酢飯云々じゃなくてバカ信者だったんでしょ

221 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 20:56:04.32 ID:/qW5e9NmMHLWN.net
売上すら出ないのかよ
神谷は成功って言ってたのにな
もうあいつの言葉は信用できんわ

222 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 20:59:45.69 ID:B7WOSVMv0HLWN.net
瞬間風速で海外1位総ナメは事実だし
海外レビューが予想以上に好評価だったから一部コア層が食いついた
そしてメタクリと米尼のユーザースコアはいまだに異常に高い
だがそれ以上には広がらず初動だけだったのも確か そこは課題

223 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 21:05:54.43 ID:+4pVu8zd0HLWN.net
ベヨネッタ2ですら100万売れてないしそんなもんだろ

224 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 21:10:49.45 ID:4lqkOFV+0HLWN.net
色々頑張って任天堂が持ち上げまくってるメーカーだけど
MSしかりセガしかりソニーしかりサイゲしかり、プラチナを見捨てた奴らの判断の正しさがソフト出す度に証明されるだけなのはどう思ってんだろうか

225 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 21:15:40.65 ID:B7WOSVMv0HLWN.net
だからそもそも任天堂はプラチナに売上なんぞ大して期待していない
評価の高いゲーム作ってる限り売れなくても持ち上げるだろう
そんな使い方ができるのは任天堂様だけ

226 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 21:17:12.00 ID:Jn+tNAEq0HLWN.net
エロ部分が足りなかったな

227 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 21:20:48.31 ID:5ZpY0LzJpHLWN.net
発売前のゲハでの持ち上げ見てたらもっと売れる様な感じだったが、こんなもんか

228 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 21:21:02.74 ID:4lqkOFV+0HLWN.net
>>225
じゃあ罪罰作ったトレジャー救ってやれば?レギン作ったサンドロットとはもう組まないの?
評価高けりゃ売れなくてもいいんでしょ?

229 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 21:25:49.64 ID:HvXPHP4raHLWN.net
まあPS4持ってる奴は、ソフト買ってやってくれ。サードが可哀想だ。

230 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 21:27:26.53 ID:B7WOSVMv0HLWN.net
>>228
だから全然売れなかった罪と罰の続編をWiiで出してるわけだが
まだ開発スタッフ残ってるならswitchで3作目がいきなり出てくる可能性も全然あるじゃん
来年ぶつ森後のラインナップは不明だから何用意してるなんて分かるかよ

231 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 21:31:56.34 ID:4lqkOFV+0HLWN.net
>>230
結局wiiに出しても爆死してんのにまだ可能性はあるとか縋り付いてんのか
こんな実績ばっかり残してもコアゲー売れないんだなって事実が次々と証明されるだけなの分かんない?

232 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 21:33:00.27 ID:y5+FwvRC0HLWN.net
プラチナゲーはヘビーすぎる
一回止めてしまうと再開するのに凄く気合がいる

233 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 21:33:28.58 ID:1sNVwLn+rHLWN.net
>>230
それ最後に新作が十年近く一切出ていないけど
任天堂が売れないと判断して普通に続編作ってないだけ

234 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 21:33:35.07 ID:aTMq/o4T0HLWN.net
>>227
まあ一を百どころか千にも万に膨らますのはいつもの光景ですし

235 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 21:34:59.08 ID:XfntUoU90HLWN.net
こうなったらスクエニとの関係を大事にした方が良いよね
売上出せそうなのスクエニ依頼のソフトだけだろう

236 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 21:35:31.20 ID:NwAf6nc80HLWN.net
>>209
役員の神谷に責任があるに決まってるだろ
この失敗は神谷のせい

237 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 21:36:21.19 ID:NwAf6nc80HLWN.net
神谷とかいう老害が役員で威張っている限り
プラチナに未来はないわ
古臭いゲームなんか売れるわけがない

238 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 21:37:52.75 ID:4lqkOFV+0HLWN.net
神谷は今更大神2出したいとかほざいてるらしいが信者は思い出美化しまくってるしやった所で続編として認めないだろうね。だからカプコンも再三移植して搾り取る戦法に出てるんだろうし

239 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 21:39:11.39 ID:kbBXqDVW0HLWN.net
アクション苦手なスクエニと組むのは正解だよな

240 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 21:55:08.85 ID:B7WOSVMv0HLWN.net
>>233
じゃあなぜ山上Pがあいもかわらず似たように売れなそうな新作作らせてるんすか?
アスチェもその一つだけど

241 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 21:58:45.49 ID:bTMMdH1VdHLWN.net
まぁ正直山上もここまで失敗続きだといい加減に後進に取って変わられそうだと思うけどな
いくら何でも結果を出せてなさ過ぎな上にこの前#FEで返金騒動とか言う不祥事まで起こしてしまった
メチャクチャ威張り散らしてる元部下の横田とか服部の方がはるかにクリエイターとして結果出してるわけで

242 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 22:03:19.81 ID:yKrHaZTt0HLWN.net
金食い虫を野放しにしてる任天堂が無能って事になるよね
売れないモン作らせてる自覚あんならそれを売れるものに加工する手伝いすんのが任天堂の役目だろうが
ニーアオートマタでスクエニがやったみたいな事を任天堂がしなきゃいけなかった

243 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 22:05:04.24 ID:4lqkOFV+0HLWN.net
服部なんてなにもしてねーだろ何言ってんの?ガルモはコアゲーとでも言うつもりか?

244 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 22:09:33.99 ID:B7WOSVMv0HLWN.net
>>242
ガワで売れるようにするのは任天堂の仕事じゃねえので
まあ確かにそういうのはスクエニの方が得意だろうな

245 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 22:26:33.33 ID:sFaZ8K+rMHLWN.net
純粋にプラチナのゲームにセンスがないからだな
ライトユーザー買いたくなるようなソフトに見えないわ
宣伝の動画見ても全然面白そうに見えないし

246 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 22:33:24.57 ID:xH/fxCfjaHLWN.net
ライトユーザーにもヘビーユーザーにも刺さらないゲーム
それがプラチナだからな

247 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 22:42:40.30 ID:eKEeEpcw0HLWN.net
FEはIPの人気を上げていくことに成功してる中で、これはきつい。
やっぱ客層が壊滅的にあってないんじゃね

248 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 22:59:00.48 ID:B7WOSVMv0HLWN.net
よく出てくるニーアだが1作目の売上は2機種合計で70万本
ゴキに言わせると超爆死のようだがなんで続編出せたの?

249 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:02:00.63 ID:8qakFzIlaHLWN.net
なんやかんや神谷のせいってのがでかい気がするな

250 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:08:35.54 ID:NIacElOO0HLWN.net
ベヨのおばさん路線じゃない意外と客層によせてのキャラデザにしたけどウケなかったのが本音やな
やっぱりヒット出すのは難しいんやな

251 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:14:52.82 ID:Vj/hVWkA0HLWN.net
>>248
評価が高かったからだろうな
アスチェは評価が低いよね

252 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 23:17:59 ID:B7WOSVMv0HLWN.net
だからアスチェの海外評価は異常に高いんだが?
評価で続編出せるなら確実に出るだろうな

253 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:20:10.12 ID:PHYtdbCadHLWN.net
一部のノイジーマイノリティに評価高くても絶対数が少なかったら結局は何の意味もないって事だよな
このスレで20レスも付けて必死に擁護してる君のような

254 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:22:03.35 ID:B7WOSVMv0HLWN.net
米尼は現在174レビューで☆4.8
これがノイジーマイノリティー?ずいぶん多いねえ

255 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:22:10.60 ID:UT7wAq1WKHLWN.net
プラチナとタッグ路線は諦めた方がいいと思うんだよな
ユーザー層と噛み合わなすぎて誰も幸せにならんでしょ俺もプラチナ嫌いだから出なくてもなんとも思わんし他デベと組んだ方がずっとワクワクできる

256 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:24:30.19 ID:NIacElOO0HLWN.net
評価が高いからとかやめろ
こんだけ宣伝して売れなかったんだからむしろ評価が低い
メタスコア見ても任天堂系サイトが多くて価値なし

257 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:25:56.20 ID:B7WOSVMv0HLWN.net
だからゴキちゃんご自慢のニーア1作目はこれより大爆死ですが評価が高いから続編出たんだってさ

258 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 23:28:24 ID:4lqkOFV+0HLWN.net
>>251
オートマタとかこんな結果になるとは想定外なレベルで金取れたらしいが
レプリカントも同じだったんだろ

259 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 23:28:36 ID:XfntUoU90HLWN.net
プラチナ使って売れなかったゲームと
売れなかったゲームの続編をプラチナ使ったらヒットしたでは意味が違うのでは?
スイッチでプラチナのゲームがヒットする見込みは薄い

260 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 23:30:09 ID:B7WOSVMv0HLWN.net
ベヨネッタは他で捨てられて任天堂に拾われたんだが何で捨てられたの?

261 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:31:00.31 ID:iQtbMiAy0HLWN.net
まずキャラデザで損して
それでもやってみたら最初は面白いんだけどストーリー盛り上がらないのと敵の調整がホントにベヨ作ってる会社かってくらい雑でストレス溜まるとても残念なデキ
同じ雑でもDMXは操作の気持ち良さを阻害しないだけまだマシ

262 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:34:50.72 ID:WbZKUBeI0HLWN.net
なんかあればすぐチケットでは売れてる売れてる言い張ってたよなwwwwww

263 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:36:14.86 ID:B7WOSVMv0HLWN.net
FEの売上から国内はチケットで2倍売れてるのは間違いないけど何か?

264 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:36:38.11 ID:dpYt1/acMHLWN.net
>>260
続編が売れると思えないから
プラチナが続編作ってもセガとかに断られた。ちなみに他の大手やファーストのところにも行ったけど断られた
でも作った2をお蔵入りさせるのは惜しいんで最終的に任天堂のとこ行ったらOK貰えたので任天堂から出ることになった
神谷の言い方からしてセガの次に多分カプコンには行ってて、その次にマイクロソフトかソニーには行ってる雰囲気だったね(ファーストが片方だけか両方かはわからん)

265 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 23:38:44 ID:WVIgR6i50HLWN.net
じゃあガワが任天堂の大神作ったらいいんじゃね

266 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 23:39:44 ID:WbZKUBeI0HLWN.net
>>263
算数苦手そうw

267 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 23:40:48 ID:dpYt1/acMHLWN.net
あと捨てられたんじゃなくてセガに「続編は出さない。出したかったら自分でパブリッシャー見つけろ」って断られただけ。権利はセガのままだよ

268 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 23:42:01 ID:awiloy2bdHLWN.net
あんだけゲハで持ち上げられてたの結局
何だったの

269 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 23:44:21 ID:wmWbZSrydHLWN.net
マリメとかFEとかの明らかに他のフルプライスのソフトよりもDLで売れてるのが明らかなソフトを引き合いに出して
「だから、アストラルチェインもチケットで売れるはずなんだ!!」って決め付けは成り立たんよ
マリメとFEがまだランキング維持してるのにこのゲームは一瞬でランキングから消えたそ

270 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 23:45:53 ID:dpYt1/acMHLWN.net
まぁ値段と時期的にチケットでも多少は売れてるだろうけど、パッケージと同じくらいが良いところだろう
日本でダウンロード入れて10万前後な気がする

271 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 23:47:15 ID:B7WOSVMv0HLWN.net
DL「率」がそれらより高いだろうと言ってるのに分かんないのかね
アスチェはターゲットもコア層のみだしチケットとの価格差も大きいからと 当たり前の推測じゃん

272 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:48:27.64 ID:GgGvfGXs0HLWN.net
確か決算のるのにどうするのゴキとか言ってませんでした?ぶた♪

273 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:51:00.95 ID:uY884+MS0HLWN.net
仮に5万が10万になって「DL率でマリメとFEに勝ったぞ!率で勝ったぞ!」とか言って、そんな何の意味もない勝負に何の意味があるの?
DL率高いから100万超えてて決算で発表されるとか言ってたのに、それがミリオン未達成なのに「率」を誇った所で何にもならんよ
パッケージだけだろうがDL専用だろうが売上が全てだよ

274 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:54:42.95 ID:B7WOSVMv0HLWN.net
プラチナの新規IPのハードルが世界ミリオンだからねえ
ゴキちゃんの任天堂に対する期待値の高さに感服するよね

275 :名無しさん必死だな:2019/10/31(Thu) 23:57:18 ID:XfntUoU90HLWN.net
>>274
決算まで待ってろと言ったのはニシくんですけどw
任天堂決算=100万本以下のゲームの詳細は載らない
つまり予定だとミリオン越えるつもりだったんだろw
今さら開きなおるなよw

276 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:59:17.36 ID:J8+3z93A0HLWN.net
一番期待してたのはゴキだろw

277 :名無しさん必死だな:2019/10/31(木) 23:59:57.45 ID:GgGvfGXs0HLWN.net
決算まで待ってろw言ってたねぇ
ぶた恥ずかちぃw

278 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:02:17.00 ID:TrpjWxZud.net
やっぱ売れてねーのか。DL版買っちゃったけど世間的にはゴミみたいだから消そうっとw

279 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:02:49.25 ID:X5cJxPGH0.net
新規IPのSEKIROの10日で200万本を爆死と言った以上アスチェは大爆死だな

280 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:03:23.38 ID:4+AH4Uyf0.net
単純に任天堂は発売元になっただけの他社製品ソフトだから数値発表しなかっただけなんじゃないの?
アスチェは任天堂のIPじゃないって事で決算発表に盛り込んでないって事だと思うけど…

281 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:04:49.39 ID:Tijr7d8n0.net
あの売れてなさそうな罪罰だって2はでたし気長に続編待つかw

282 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:05:02.21 ID:X5cJxPGH0.net
>>280
スクエニのオクトパストラベラーが
国外で100万本越えた時ですら載ったのにそれはない

283 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:06:05.15 ID:n/wgK+/L0.net
チケットですら買ってなかった!うそいかんぞぉブタ

284 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:06:08.53 ID:Dlim/n2b0.net
>>275
ああ新規IPでミリオンという高いハードルは残念ながら越えられなかったな
ゴキちゃんの言う通り任天堂タイトルとしては全くもって失敗だ
だが評価は高いから次作に期待が持てるし
なんたってプラチナが大ヒットさせたあのニーア1作目のPS3版よりはるかに売れてるのは確実だから当然だよな

285 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:06:15.60 ID:CvKv1QDu0.net
>>280
プラチナは単なる外注先でアストラルチェインは正真正銘の任天堂のソフトだぞ、プラチナは自社パブやってない
その理論なら風花雪月も発表されてないだろ

286 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:06:59.27 ID:Tijr7d8n0.net
フォーマットとしてはどこかに生かして残してほしいがなあ

287 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:09:35.15 ID:X5cJxPGH0.net
>>284
ニーアはキャビアのアクションが微妙だったから伸びしろがあったが
アスチェは伸びしろがない

288 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:10:30.97 ID:Dlim/n2b0.net
アスチェはガワが微妙だから売れないという話なら伸びしろしかねえじゃん

289 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:10:53.91 ID:Tijr7d8n0.net
>>287
へーそうなんだ 全然共感できないw

290 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:11:30.04 ID:VbzJZq4g0.net
>>23
ニート過ぎて引くわゴキブリ

http://hissi.org/read.php/ghard/20191031/Q2NtZWJJZUcwSExXTg.html

291 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:12:18.52 ID:n/wgK+/L0.net
決算まで待ってろ

292 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:13:40.85 ID:Tijr7d8n0.net
続編出るかでないラインは重要だけど
ミリオンかどうかはどうでもいい

293 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:13:47.02 ID:EY8sD3R00.net
買わなかった人間だが、印象としてはキャラデザが良くないのでは
桂正和でももう少し可愛いキャラ描けたんじゃ
電影少女のあいちゃんとかあんな天真爛漫な子とかいると違うんじゃない?

294 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:14:30.90 ID:Tijr7d8n0.net
>>293
つマリー

295 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:14:35.72 ID:X5cJxPGH0.net
任天堂ハード

スタフォ0 100万以下
ベヨネッタ2 100万以下
101    論外
アスチェ  100万以下

PS箱PC

ベヨネッタ 200万本
MGR    200万本
ニーアオートマタ 400万本

よくこれで期待出来るな

296 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:18:25.23 ID:n/wgK+/L0.net
sieもmsも開発費出さないのが良く分かるね
自前で作ってさぁゲハ民ビビらせてほしいわ寄生虫

297 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:19:10.57 ID:4+AH4Uyf0.net
>>285
twitterとかで風花雪月は任天堂公式が情報とかツイートしてたけどアスチェは任天堂公式はプラチナからの情報をRTしてたし権利はプラチナ側なんじゃないかな…

298 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:20:16.67 ID:RIuVVD0Bd.net
>>293
絵柄が変わり過ぎてて今はこんな感じの骨と皮だけみたいな絵しか描けないぞ

299 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:20:22.33 ID:Dlim/n2b0.net
>>295
PS箱PCwwwww

300 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:22:35 ID:X5cJxPGH0.net
>>299
だからスイッチ独占のサードは頭おかしいって事だな
ついでに言えばベヨネッタはPS3360のみの数字で
ニーアはPS4アジア版だけで100万本

301 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:23:21 ID:5KGUtYMo0.net
>>287
シナリオとバランス調整とキャラデザとむしろ伸び代(満足いかない点)しかないぞ
良いところなんてレギオンのデザインと敵の存在を考慮しないという意味の無い条件つきでの戦闘アクションくらいしか無いぞ

302 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:26:44.91 ID:4B4PCaL10.net
>>301
それ改善版を続編として作ってても
「あれ?これアスチェである意味なくね?」
だろw

303 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:29:37.25 ID:YAwzQ++hd.net
まぁ売れないよねー。Switchでやるアクションゲーとしては次第点だけど他ハード持ってりゃ凡ゲー以下だし
さすがにSwitch持ってて他ハード持ってないアホなんてそういないだろうし。いないよね?w

304 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:32:27.55 ID:f0jpOfxF0.net
つーかハゲがツイで煽りに乗らなきゃやっぱ売れねぇなギャハハで終わってたのに

305 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:32:57.55 ID:Dlim/n2b0.net
メタスコア87 ユーザースコア9.0 米尼☆4.8より下のPSソフトは凡ゲー以下という基準ができました

306 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:37:05.79 ID:5KGUtYMo0.net
>>302
根本となるアクション自体は敵の調整次第で面白くなるから
続編はいらないけど似たようなものを丁寧に作って欲しくはある
まあ無理だろうが

307 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:41:59.61 ID:EsGEOoWT0.net
ニーアにはなれなかったな

308 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:50:00 ID:AUHq6LGgd.net
頑張って持ち上げて売上煽りも決算まで待ってもらってたけどもうムリポ

309 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:52:14.41 ID:n/wgK+/L0.net
決算まで待ってろ

310 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:54:06.54 ID:qknRiuZXM.net
ミリオン行かなくてもとりあえず本数は出して欲しいよな
ギリギリだったのか全然だったのかでも評価は変わるし

311 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 00:59:13.42 ID:n/wgK+/L0.net
5万以下なのにミリオンぎりぎりって

312 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:00:07.94 ID:f0jpOfxF0.net
リングが売れてアスチェマキナが爆死する市場にブルっちゃうよ…
やっぱ任天堂市場だなって…

313 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:01:26.27 ID:iMmHgQvld.net
豚がちゃんと買ってあげれば。俺ですら買ってあげたのに
メルカリでクーポン超安く買えたから戯れで買ってあげただけだけどw

314 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:03:29.26 ID:f0jpOfxF0.net
つーかマーベルも100万行ってねぇのかよ
外人も任天堂しか買わんとかどんな市場やねん

315 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:05:30.89 ID:n/wgK+/L0.net
マーベル・・・
なんか海外で大人気とか言ってたねぇ
なんだったんだろあれ

316 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:07:14.23 ID:lKmO8weB0.net
結局豚ハードではどんなゲームも爆死する
それだけの話だよ

317 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:36:12.26 ID:VLW8zJws0.net
switch加算+10
任天堂加算+10
84-20=54
これがメタスコア正解

318 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 01:46:27.92 ID:RuZnjKiX0.net
100万本ないのが載ってないんだから大体90万本くらいだろ
100万いってなかったら爆死認定の頭悪いゴキしかいない

319 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 02:02:36.86 ID:/diURLK90.net
いや999999本売れてるよ

320 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 02:29:48.68 ID:hAfHJe5Up.net
>>178
元のレスもその元のレスも世界の話してるように見えるのだが

321 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 02:41:20.38 ID:hAfHJe5Up.net
>>137

322 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 02:42:47.84 ID:hAfHJe5Up.net
>>142
ベヨは普通に売れるだろ
いまいち訴求力の弱かった新規IPじゃなくもともと人気のIPなんだから
そういうのはSwitchではみんな売上跳ねてる

323 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 02:43:52.97 ID:Rj7Ye3ed0.net
何故ゲームとシナリオの骨格をベヨネッタにしてしまったのか
悪いところはすべてそこに集約されてたぞ

324 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 03:12:12.96 ID:d/1UTPTb0.net
技術はあるのにゲーム作りのセンスが一般層とずれ過ぎてんだよね

絶望的にニーズが読めない

325 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 03:16:40.80 ID:/gFXlPa80.net
>>145
動画での感想で言うならベヨネッタもそうだけど、単純明快さが足りてない
アクションゲームにおいて「分かりやすい」って一番大事なとこ、そして動かして楽しいことね

326 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 05:34:53.71 ID:jIYMn2x/0.net
今馬鹿にされてるのは任天堂でもプラチナでもゲーム本体でもなくてこういう奴らだからな

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550097313/
347 名無しさん必死だな 2019/02/14(木) 08:23:39.35 ID:DGQCwcjV0St.V
これはゴキブリ発狂だなぁ

439 名無しさん必死だな 2019/02/14(木) 08:43:41.35 ID:0ZMwMorX0St.V
101はWiiUであのキャラデザと人を選びまくりだったが、今回はある程度は間違いなく売れそうだな

611 名無しさん必死だな 2019/02/14(木) 09:26:34.86 ID:q9RrGd0mdSt.V
ツイッターでもトレンド圧倒的だな
まさかの覇権ゲーまであるな
新規IPでこの期待値はワクワクするな

722 名無しさん必死だな 2019/02/14(木) 10:02:03.07 ID:o9BupeNZMSt.V
もうアストラルコンプ発症してんのかw

731 名無しさん必死だな 2019/02/14(木) 10:05:30.96 ID:u10bkxxL0St.V
ゼノコンプにデモンコンプの次はアストラコンプか
大変だねぇw

746 名無しさん必死だな 2019/02/14(木) 10:10:08.10 ID:gXwPNrGk0St.V
アストラルコンプ発祥してるなw

804 名無しさん必死だな 2019/02/14(木) 10:41:44.18 ID:Epk3/BXEaSt.V
ゼルダbotw コンプ
ゼノブレ2 コンプ
アストラルチェーン コンプ ←new


ゲハ戦争なんか意味ない事ばかりしてるゴキはマジでゲーム業界の癌だわ
PSハードファンユーザーは早く神谷ツイに突撃して来いよ(笑)

964 名無しさん必死だな 2019/02/14(木) 12:00:31.01 ID:MEgi4yE00St.V
これとデモンエクスマキナで元取れる感じか
DQ11もシナリオ追加とは思わなかったし、なかなかのラインナップになってきたね

969 名無しさん必死だな 2019/02/14(木) 12:02:16.60 ID:kUIkdrTC0St.V
ぶっちゃけDMC5(PC版購入予定)より遊んでみたいと思った

992 名無しさん必死だな 2019/02/14(木) 12:14:19.49 ID:tUjzTKY4aSt.V
これからゴキがまたコンプこじらせそうだなwww

327 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 05:37:47 ID:ltLr1oqh0.net
>>326
すぐコンプコンプいう任天堂信者も大概頭おかしいよね

328 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 05:50:29.48 ID:CvKv1QDu0.net
本当に出来が良い一軍のソフトはコンプコンプ言わないからな、ソフトの出来が良い事を自認していて批判意見を聞けるだけの余裕があるから
二流三流ほど痛い所突かれて「叩く奴らにコンプレックスがあるからだ!」って過剰反応してしまう、コンプレックスあるのはお前らだろっていう

329 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 06:25:21.34 ID:uEz6J9fn0.net
爆死してるしアストラルやデモンエクスはさっさとSTEAMやらに解放した方がいいんじゃないの?
11月になったしそろそろ解禁してもいいだろ

330 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 06:27:47.29 ID:5KGUtYMo0.net
>>168
ベヨについてはそれ思うわ、ダンテみたいに普通にカッコいいキャラならもっと手に取ってもらえて評価されたはず
いややってみればベヨも良いキャラなんだけどね
アスチェはゲームとして調整が下手だから結局そんなに売れなかったと思う

331 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 06:45:18.71 ID:G1OKcB3zM.net
20年前のSFっぽい古臭いゲームにしか見えないんだよな
センスがファミコン時代のままでダサい
レトロゲームが好きな神谷の趣味なの?
同じSFでもゼノブレが売れている理由をプラチナは真摯に分析した方が良いぞ

332 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 06:57:54.64 ID:C2qtDb950.net
ゲームの内容以前に客層だよなぁ
ホント任天堂のメインユーザーは酷すぎる
アスチェ面白かったけどなぁ・・・なにこの素直に面白いと薦め辛い雰囲気

333 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 06:59:56.28 ID:CvKv1QDu0.net
任天堂のユーザーが悪い!ユーザーが悪い!ばっかり言い訳にしてるけど、
MSとソニーにはそもそも企画受け取って貰えないレベルなんだから純粋に需要が無いだけだぞ

334 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 07:04:37.76 ID:m+YVs91b0.net
新規だからとかブランドがないという言い訳も潰されてるからね
今年sekiroが出たせいで他の新規に対する目が厳しすぎる

335 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 07:07:14.91 ID:Dlim/n2b0.net
新規のハードルがSEKIRO
ほとんどのPS4タイトルも越えられずに爆死扱いになるんだがどういうことだよゴキちゃんよ

336 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 07:10:22.27 ID:C2qtDb950.net
かと言ってこういう任天堂の路線ほとんど失敗して来てるからなぁ
レギンパンドラとか昔からちょくちょくやってるのに一向に芽が出ない
やっぱ物量が足りないんじゃないかね?
せめてこういうソフトが四半期に一本でも出ればもう少し購入者も増えそうな気もするが

337 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 07:11:49.56 ID:Dlim/n2b0.net
あとゴキは
・アスチェがつまらないからどっちにしろ売れない プラチナはクソ
・アスチェは最高に面白いが任天堂の客層が悪いから売れない PS4なら絶対ミリオン売れてた
のどっちを主張したいのかはっきりしたまえ

338 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 07:12:22.70 ID:m+YVs91b0.net
>>335
そもそも国内でアンセムに負けてる時点でお話にならないから
任天堂の宣伝使ってアレはない

339 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 07:13:53.20 ID:m+YVs91b0.net
>>337
後半の配達関連のクソミニゲームと何がしたいの?レベルのお話のせいでアクションが台無しになってるゲームだと思う
最高に面白いっていうには傷が目立つ

340 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 07:17:55.76 ID:WH+W641K0.net
桂起用してるのにパンチラすらないからな
設定も古くさいし、何がやりたかったんだこれ

しかし、こういうゲームはパンチラが重要要素だと確定したな

341 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 07:28:20.08 ID:xnzvL78w0.net
>>332
もし今回の結果を受けて客層とか〜なんていってるんだったら
プラチナは遅かれ早かれ潰れるわ

アスチェはデザインや操作性なんかの個々の要素は問題無い
それらを「面白さ」として纏め上げる事ができてない

ベヨにオカンモードなんとかの初心者救済フルオートモードなんかがあったが
ディレクション放り投げてる様にしか見えん

342 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 07:30:45.46 ID:m+YVs91b0.net
>>341
アスチェは面白い話しかける脚本家雇って、クソみたいなミニゲームゴリ押しやめて、どういうキャラデザが受けるか分かってる人間がプラチナの手綱握れば神ゲー
描いてて思ったけどアスチェって結構問題だらけだぞ

343 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 07:32:22.76 ID:8cg+9Q7EM.net
ライトユーザーが買いたくなるようなキャッチャーさが無い
コアゲーマーが絶賛して口コミで売れるような内容でも無い
要するに糞ゲーってことですわ

344 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 07:34:55.93 ID:DHfo7dlzd.net
そこまで大手術するならもうプラチナ使う意味無いよな
正直、俺は任天堂にはプラチナと縁を切ってその分を他の下請け会社に投資してソフト作って欲しい
何本作ろうが芽が出ない会社は一生芽が出ないだけ

345 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 07:39:08 ID:V0PtcUW10.net
ベヨは興味湧いたけど
アスチェはPV見ても引っかかるものがほぼなかった

346 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 07:40:19 ID:OBxhBYaY0.net
プラチナに回さなくなりゃ他のメーカーが同じ様に爆死に巻き込まれるだけだと思うがな。プラチナなんか切って零作れとか偉いトンチンカンな事言ってる奴もいたし
下請けがどうこうじゃない。何がいけないのか任天堂自身が真剣に考えないといつまでたってもこう言うゲームは何処と組もうが大成できないだろうね

347 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 07:44:22.19 ID:OBxhBYaY0.net
>>341
実際ウィッチャー3がからっきしだったりするし客層の問題も大いにあるでしょ

348 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 07:44:39.16 ID:Dlim/n2b0.net
だからゴキちゃんはゲームの出来が悪いから売れないと言いたいのか
任天堂の客層が悪いから売れないと言いたいのかはっきりしろよ

349 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 07:46:56.77 ID:DHfo7dlzd.net
>>348
ユーザーの感じ方なんて人それぞれだから皆がバラバラの意見言うなんて別におかしくないだろ
否定意見を一方的にゴキ認定して「ゴキは意見を統一しろ」とか言ってるお前一人だけが異常者にしか見えないぞ

350 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 07:47:00.68 ID:OBxhBYaY0.net
どっちの問題も内包してるとは思わないんすかね…

351 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 07:48:16.43 ID:Dlim/n2b0.net
神ゲーだが客層が悪いから売れない、と言いたいならこういうの出す任天堂の思惑はそこにあるんだから成功
つまり自分らに作れない「コアゲー」を少数派ユーザーのために売上度外視で出してるわけだ
プラチナをもっと支援しなければいけない

352 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 07:49:45.61 ID:WH+W641K0.net
ヨコオ引っ張ってくれば数百万は売れてた

353 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 07:50:16.96 ID:Dlim/n2b0.net
逆にクソゲーだから売れないと言うなら
少なくとも同じくクソゲーで新規話題作のレフトアライブよりはるかに売れたわけだ
コアゲーも売れるswitchということになるねゴキちゃんよ

354 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 07:50:44.19 ID:HGrdqN6y0.net
ファイヤーエンブレム売れてんじゃん
アンチざまぁ(´・ω・`)

355 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 07:50:48.47 ID:OBxhBYaY0.net
うん、すればいいと思うよ
神谷自身部下の成功体験は大事だしそのお株は俺ではなく横尾に取られたとハッキリ口にしたが

356 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 07:53:39.99 ID:DHfo7dlzd.net
本当に内容が優れてるゲーマー向けのゲームならFEみたいにセールスでも結果出せてるぞ

357 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 07:54:04.02 ID:xnzvL78w0.net
>>347
最初からスイッチ向けに開発されたアスチェと他機種向けに作られて
そのまま持ってきたウィッチャーを比較するのはどうよ?

358 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 07:55:45.03 ID:f5R/ouWFa.net
山上Pの任天堂ゲームらしいゲーム部門の予算を
アホプラチナに使うのはもったいない
金ドブ
他社に回せ

359 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 08:00:44.34 ID:OBxhBYaY0.net
SFCからずっと続いてるど定番シリーズのFEが売れたところでアスチェその他のタイトルの希望になり得るとは思えないんだがな

360 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 08:06:31.27 ID:DHfo7dlzd.net
FEはファミコンからだし、一番落ちぶれてた時は世界売上25万でプラチナよりはるかに売れてなかったぞ
FEが順調に成長を重ねてるのが都合が悪いからってエアプがバレバレの言い訳言わない方がいいぞ

361 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 08:11:22.88 ID:OBxhBYaY0.net
アストラルもFEも持ってるんだが…
まぁ実際岩田はFEを底上げする為に覚醒での復活を皮切りにあの手この手を尽くしてたからなぁ
闇雲にゲーム出すだけじゃなくてカードやらフィギュアやら他作品客演やら色々やってたのが結実した感じ

362 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 08:13:19.68 ID:YNdVx9W3d.net
神谷が桂使ったのもおまえら世代に合わせてだろwww
お前ら向けに作られたのにお前らが買わなかった結果だよ

363 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 08:15:32.68 ID:5KGUtYMo0.net
>>332
良かった所はレギオンのデザインとプレイヤーのアクションくらいだぞ
後者は敵の調整が雑だから実際のゲーム中では良さが潰されてるし

364 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 08:18:20.01 ID:JgT++RQha.net
任天堂がこれで成功だと思ったら続編がでる
思わないなら出ないでいいんじゃね

プラチナと任天堂で作ったゲームってベヨネッタ以外続編出てないから失敗続きだけどね

365 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 08:22:19.75 ID:ltLr1oqh0.net
>>361
サイファはifの後だし売れたからできた企画だろ
あと元々発売前のロイがスマブラにでれたりそれなりに復活前からおされてる

366 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 08:34:33.23 ID:EpP0NEmV0.net
尻のシワ以外の魅力が少なすぎた

367 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 08:37:56.23 ID:oe7G+elo0.net
予算のわりにグラは頑張ったほうだと思う。実際に遊んでみればモデリングも悪くない。けど売れ無ければ仕方ない

368 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 08:40:48.19 ID:Nc7t4e7W0.net
神谷「成功」
任天堂「失敗」

これだけのことだわな
金出してるスポンサーは大赤字こいてんだよ

369 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 08:46:37.65 ID:JyCX0Jhqa.net
>>330
売れなかったっていうならゲームの調整以前でしょ?
単に見た目で魅力が少なかったってだけ

370 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 09:02:34.68 ID:Sq47+2HZ0.net
2はよ

371 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 09:05:27.73 ID:sZN3Qpayd.net
>>368
プラチナは開発依頼された時点で金貰えるから成功だわな
頓挫せずに完成して発売できたから大成功www

372 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 09:06:24.46 ID:5KGUtYMo0.net
>>369
「キャラデザ違えばもっと売れたゲームもあるよね」
って言う話からアストラルチェインに言及してるのに
「たとえアストラルチェインの見た目が良かったとしても」って言外にあるとわからないか?

373 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 09:07:18.47 ID:EGQEFAkid.net
「決算で売上が出てゴキブリブーメランが楽しみだなぁwwww」
とか言ってたのに、今は任天堂から金をせしめられたからプラチナ大勝利!!とか言ってるんだからみっともない

374 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 09:07:38.55 ID:4Ilj8HMBM.net
やはりこうなってしまったね
騒いでいたのは豚ちゃんだけという事が証明されたね

375 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 09:09:00.79 ID:LAvfWGc90.net
2はポリスメンとして一人前なってからの話かな

376 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 09:10:47.59 ID:Tijr7d8n0.net
>>374
まてまてゴキちゃんもいろんな意味で大注目タイトルだったろ
個人的には売れないだろうなとは思いつつ買ったが
アラはあるけど良作

377 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 09:13:28.16 ID:LAvfWGc90.net
ただ連携でやれることは練り込んだだけあって
次回作の新要素どうするかだな

378 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 09:17:44.54 ID:Tijr7d8n0.net
ハシゴレギオンとかキノコレギオンとか赤ちゃんレギオンとか
いろいろあるやろ

379 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 09:22:03.48 ID:oe7G+elo0.net
続編作れるか知らないけど未来編後に過去編の三部作?第三の滅び完了とか思わせぶりな設定有ったな

380 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 09:27:40.50 ID:Tijr7d8n0.net
次の局長のCVはアナゴさんあたりかな

381 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 09:40:08.29 ID:m+YVs91b0.net
次回があるなら味方空気なのをどうにかしろ
あと妹弟の方どうにかならなかったのか?
普通に後からレギオン使えるようになって2人で橋梁じゃダメだったのか?
兄妹対決とか燃える展開いくらでも用意できたのに萎える話ばっかしやがって

382 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 09:41:40.94 ID:Tijr7d8n0.net
>>381
後半2行の意味がよくわからんのだが最後までやった?

383 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 09:42:58.86 ID:m+YVs91b0.net
>>382
協力とかじゃなくてDMC3のダンテVSバージルみたいな奴ね

384 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 09:43:25.41 ID:sU+Qx8Ee0.net
エンディングで使い手増えてたから大丈夫やろ

385 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 09:44:34.24 ID:dkZA0s6V0.net
任天堂ハードでフォトリアル系は出すだけ無駄ってことじゃないかな

386 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 09:45:52.73 ID:EGQEFAkid.net
フォトリアルでもないんだよな、無駄に変身ヒーローみたいな事やっちゃうから
こう言うビジュアルも作風も全てが中途半端

387 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 09:48:09.22 ID:sU+Qx8Ee0.net
ゲーム内容も知らんなら無理に煽らんでいいよ(呆

388 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 09:48:55.10 ID:5KGUtYMo0.net
>>383
途中でやめちゃうのもしゃーないけど兄弟で対決するのは普通にあるぞ
暴走状態の相手を鎮めるって展開でガチで殺しあうようなものではないけど

389 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 09:48:59.70 ID:m+YVs91b0.net
コレでフォトリアルならニーアもフォトリアルになるが、みんなにアホ言うなって言われるレベルだろ

390 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 09:51:38.64 ID:m+YVs91b0.net
>>388
ガチで殺し合うのじゃないのがダメなんだろ
バージルみたいに並び立つ強さがないと対決になんねぇだろ
そんな窮鼠の一噛みじゃない奴
同じようにレギオンを操れるようになってしかも主人公よりも適正が高いみたいな肉親が闇堕ちして戦うみたいな王道の方が絶対面白かったよ

391 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 09:56:10.43 ID:oe7G+elo0.net
海外メディアの評価が高かったのはフォトリアリ寄りだったからだと思う。フォトリアルとアニメ調との折衷だが

392 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 10:11:44.83 ID:2x9xmN8/d.net
神谷のせいで売れなかった

393 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 10:17:31.31 ID:beuoS05e0.net
>>60
一応ニーアのチームみたいだしそんくらいは必要じゃないの?

394 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 10:29:43.26 ID:L1qSSuRKp.net
決算まで待ってろはこの先煽りワードとして使えそうだなw

395 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 10:31:43.87 ID:WVqmllDC0.net
ゴキ「任天堂の決算怖いよう・・アスチェ 怖いよう・・・」

豚「アスチェって何?」

396 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 10:37:50 ID:Nc7t4e7W0.net
ガチで神谷のせいでもともと少ない売り上げを1〜2万くらい落としてそう
外人にも暴言吐いてケンカ売りまくってるし

397 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 10:38:51 ID:tEq3dIyI0.net
所詮買わないの豚が持ち上げてただけのクソゲーだからな

398 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 10:39:42 ID:exdWBkVR0.net
デモンエクスマキナのスピリットは来たのに現時点で来てないという根拠で
風花雪月とアストラのスマブラ参戦が有力視されてるらしいが
FEはまだしもアストラはこの実績で参戦されても忖度ありありできついな
ベヨも投稿拳を口実にした事実上のプラチナ忖度参戦だろうにこれ以上は勘弁してくれ

399 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 10:40:01 ID:xVtKPaf40.net
関係ないゴキブリが顔真っ青にしてたの間違いではw

400 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 10:42:14.18 ID:VBzxb+Fj0.net
事案の上級くらいまでやるとレギオンがんがん入れ替えないと勝てない、別ゲーになってまた楽しい
ここまでやって楽しんでる人はさらに少数派なんだろうな

401 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 10:44:28 ID:XoR2pQSaa.net
>>390
ガチはガチだぞ
暴走止められないとどっちか死ぬし
ちなみに暴走じゃない対決もあるし
どっちにしろエアプ露呈してるやん

402 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 10:45:26 ID:L1qSSuRKp.net
思ったより売れたな(基本)

ジワウレジワウレ(比較級)

決算まで待ってろ(最上級)

403 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 10:47:26.76 ID:0d2xOf0bM.net
知ってたけどさ
何で売れなかったんだろ
まあ自分も買ってないけどさ
半額セール来たらやってみるかなぁ

404 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 10:49:43.88 ID:m+YVs91b0.net
>>401
キャラ立ちの話で強さを演出するためのガチの話をしてるんで
少なくともあの演出では魅力的なキャラの演出をできてなかった
アキラの株下げるだけやん
ああいうの稚拙だと思う

405 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 10:56:59.92 ID:XoR2pQSaa.net
>>400
ほんとこれ
上級からゲーム性変わるのになぁ
スキルとか使いこなさないと難しくなって
いろいろ構築とか考えるようになって楽しさがワンランクあがるんだけどね
ファイル12にも簡易なストーリーあったほうが良かった

406 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 11:00:09.64 ID:XoR2pQSaa.net
>>398
レギオンはファイター化したら楽しそうやん
チェーンでとか復帰とかの相性もいいし
人気先行で剣キャラ追加よりゲーム的にはアキラ参戦はいいと思うけどね

407 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 11:00:56.78 ID:QAn33rto0.net
あんっだけ豚がチケットがーダウンロードがー決算がーって無理やり持ち上げてたのにな
こっちはチケットで買ってエンディングまで耐えた上で苦痛に耐えるという表現がふさわしいクソゲーだっからクソゲーっつってんのに聞きゃしねえ

408 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 11:50:59.51 ID:f0jpOfxF0.net
プラチナって絶対ニーアみたいにアクションだけやった方が良いよ、キャラデザやストーリーはセンス悪すぎて駄目だ
なんつーか時代遅れなんだよスケバンもそうだったから多分神谷だと思うけど

409 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 11:52:20.02 ID:CNrAEKyN0.net
101もゴミだったろ
何作ってもつまんねえんだよここは

410 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 11:57:54.34 ID:exdWBkVR0.net
>>406
人気や知名度のないキャラをどれだけ個性的だろうと出したところで使われないし
無理やり高性能にして使わせようとしたらヘイトを稼ぐだけ



ってのを誰かさんで証明されてるなw

411 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 12:00:02.05 ID:UNpHtapd0.net
>>367
グラフィックは落として60fpsにすべきだったよ
というか目まぐるしいタイプのアクションゲームで30fpsは微妙

412 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 12:20:32.30 ID:Oi850dehd.net
色々問題点は挙がってるけど、どれが駄目ということではなく、その全ての複合だと思う
ただ敢えて一番の問題点を挙げるとするなら、今のようなユーザーしか集められなかった任天堂の力不足だと思う

413 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 12:36:31.06 ID:PQ6HOC920.net
でもこんなのちょっとしたボタンの掛け違いじゃねぇかとも思うんだよな
ニーアうんぬん言われてるけど、あれだって古臭くてつまんまいシューティングや2D化ぶち込んだり、
際立ったセンスあったとも思えないんだが。世界観もシリーズ過去作だってロクに売れてなかったんだし、
それがヒットの大きな理由にはなんないだろ
2Bビジュアルが上手く産まれてくれて、スクエニの宣伝販売戦略上手くハマって、実際の手触りもプラチナ製だから良かったみたいな
そんなもんじゃねぇか

414 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 12:39:06.68 ID:Oi850dehd.net
任天堂がマリオポケモンみたいなのと、アスチェDXMみたいなのを毎月交互に出して行けるくらいにならなきゃ何も変わらなそうな気がする

415 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 12:49:24.74 ID:CNrAEKyN0.net
こんなゴミにコスト割くより
マリオポケモンみたいなのを増やした方がいいよ

416 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 12:52:49.02 ID:XoR2pQSaa.net
売れないなら売れるまで作り続けるだけだろ
ファンなんて根気よく続ける以外増えようがない

417 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 12:55:29.09 ID:Tijr7d8n0.net
>>386
変身ヒーローのノリは序盤のごくわずかな部分のみな
(レガトゥス起動ポーズと主題歌)
エアプはあれがずっと続くと思ってんだろうけど

418 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 12:57:30.64 ID:6QG40nG40.net
今はユーザー開拓するには丁度いいタイミング
幸いにも主力タイトルをマルチにするとこどんどん増えてるし
>>415みたいなゴキブリさんには悩ましい状況よね

419 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 12:59:58.85 ID:CNrAEKyN0.net
15年ずっと種まき開拓してて草

420 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 13:01:54.55 ID:7tsreVmE0.net
これやたら信者が革新的なゲームって言うからやってみたらどこにでもある凡アクションゲームだった
過剰に持ち上げてるやつって他にロクなゲームやったことないんだろな

421 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 13:02:00.53 ID:sMdU94020.net
つか、プラチナは売上発表しないの?

422 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 13:02:40.81 ID:6QG40nG40.net
>>419
ゴキブリバレて悔しかったね
ごめんねぇ〜

423 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 13:06:01.80 ID:Tijr7d8n0.net
>>420
過剰ってあれだろ
ゴキ目線だと普通に「チェインが面白かった」て書くだけで過剰判定なんだろ?

424 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 13:06:17.61 ID:XoR2pQSaa.net
>>420
一番簡単な難易度で無双ゲームとして遊んだってオチかな?

425 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 13:10:08.95 ID:0dZcyWOEd.net
まぁよく言われるが世界観にちゃぶ台返ししたのが任天堂の指示なら今作の不発をプラチナのセンスだけの責任にするのは無理があるわな
そもそもデベロッパーの企画を自分達の加工無しじゃ信用出来ないなら最初から企画とか通すなよ

426 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 13:14:42.46 ID:Tijr7d8n0.net
ファンタジーだったらなにか変わるか?
捜査対象エリア外ってのもなにか謎の封印に変わるだけやぞ

427 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 13:23:00.61 ID:pS8UEkLNd.net
変わらないのなら尚更ゴリ押しで企画変えさせる理由無いだろ
結局は任天堂側の自己満足に企画を合わせてクリエイターの作りたいもの作らせなかっただけ

428 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 13:24:01.39 ID:Tijr7d8n0.net
>>427
ベヨとかぶる

429 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 13:26:16.01 ID:Dlim/n2b0.net
だから任天堂的に重要なのはバラエティーだから
ファンタジーだとモノリスと被るとかじゃねえの
これがミリオン達成するかどうかなんて最初からどうでもいい

430 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 13:28:26.24 ID:pS8UEkLNd.net
内容被ってて自社にはもういらないと思ってるなら企画通さなきゃ良かったじゃん、元からソニーとMSが不採用にした企画なんだから
企画は通すけどゲームの内容が良くなることはない大幅改変は強行して結局ヒットもしないって、単なるクリエイター軽視の姿勢が露呈しただけだろ

431 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 13:28:33.79 ID:Tijr7d8n0.net
あとアスチェやってるとブレワイを思い出す場面が割と多い
そういう意味でもSFで良かったと思うけどな 次はファンタジーでもいいけど

432 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 13:29:08.15 ID:0dZcyWOEd.net
そう言うソフトって以後何の動きもないまま忘れ去られたか汚名をもって語り継がれてるだけだよね
良くてスマブラのスピリットやらミーコスやらの片隅で申し訳程度に客演させるドサ回りがバラエティ()とか笑わせんなよ

433 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 13:29:32.56 ID:Tijr7d8n0.net
あとトワプリな
異空間からデジタルっぽいのが出てくるとこ

434 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 13:31:19.40 ID:XoR2pQSaa.net
>>431
確かにゼルダっぽいと感じた
探索とかで特に

435 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 13:34:12.36 ID:VBzxb+Fj0.net
従来ゼルダっぽさは感じたな、アストラル界の謎解きとかパズル
個人的には好きだからいいんだけど、ああいうの要らないって人もいるだろうな
あとやっぱ高評価や収集のためにリトライする時は邪魔だからスキップさせてほしい、捜査パートしかり

436 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 13:41:02.82 ID:Dlim/n2b0.net
64の罪と罰は国内4万本しか売れてないわけだ
Wiiの朧村正4.5万本 レギンレイヴ4.7万本 パンドラの塔4.2万本
アスチェはFEよりDL率高いだろうからこれらの2倍は売れていることになる

437 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 13:43:58.35 ID:Tijr7d8n0.net
>>432
汚名ていうのは「売れてなかった惨めなゲーム」として
ゴキが言うようなやつ?
別にいいんじゃねあんなやつら
罪罰は売れなかったけど生涯ベスト3に入るわ

438 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 13:49:51.99 ID:Dlim/n2b0.net
確かに任天堂ハードでコテコテの「コアゲー」は売れにくい
売れにくいからこそバラエティー揃えるために任天堂はこうやって利益無視して長年作らせてきたわけだ
いままでの売上並べれば分かるように海外評価含めてアスチェは相当手応えがあったのは間違いない
プラチナはますます重宝されるだろう

439 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 13:55:16.16 ID:Tijr7d8n0.net
次回作は「謎の村雨錠」に改題して和モノにしたらどうか

440 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 13:59:54.41 ID:jXnQR/z70.net
任天堂も文句言って良いだろ
何だあのキャラデザは…

441 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 14:04:04.38 ID:xa52lzT30.net
WiiUで売れなかったとスイッチで売れなかったでは意味が違うからなあ
さすがにプラチナも堪えただろうなあ
客層が違い過ぎる

442 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 14:10:58.18 ID:HKNN1Rcq0.net
ベヨ良いんだけど長くやるもんじゃないしな
ニーアオートマタもなんか良くないんだよななんでだろ?

Skyrim modのソードダンスとドッジとジャンプキャンセル、美人は当たり前として
後はナルトmodでの写輪眼、ダンジョンプラス、レベル改善、モンスター強化、サバイバル系一通り
これだと一生やってたくなるんだが

単純にこんな要素まとめてもっと良く作ってくれないかな

443 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 15:22:18.95 ID:Nc7t4e7W0.net
>>441
しかもワンダフルみたいな明らかに売れない感じの低予算じゃなくてそれなりに金かけて本気でつくったアスチェが爆死なのはこたえただろうな

444 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 15:23:50.64 ID:irExR8EyM.net
まだ発売直後で語るのもどうかと思うよ

445 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 15:25:42.30 ID:b65iEiQm0.net
101はクリアまで遊んだが、アレはベヨネッタくらい金がかかってるぞ

446 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 15:28:25.06 ID:Tijr7d8n0.net
本気で作ったはいいけど今までUI作ってた人間がシナリオを任せるのはどうかと
結果的に既視感というかベタな感じになってるし 悪くはないんだけど

447 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 15:38:32 ID:Dlim/n2b0.net
>>443
売れようが売れまいが任天堂から開発費もらって作ってるだけのプラチナが何で堪えるんだよ

448 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 15:47:16.31 ID:Nc7t4e7W0.net
>>447
神谷にでも聞けば?

449 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 16:05:07.34 ID:NbilijJ40.net
ニーアの400万本動画で神谷さんがプラチナの稼ぎ頭と言ってるから
デベでも本数によるボーナスはあるんじゃね

450 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 16:08:01.21 ID:kvCkDx2K0.net
ニーアは音楽と吉田パンツの相乗効果だからな
あっ一応ヨコオもいるか
プラチナアクションだけじゃ見向きもされん

451 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 16:33:15 ID:v4icFv9S0.net
気持ち悪い自論というか呪文唱えてた奴が急にキレて噛みついてて草

452 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 16:41:02.87 ID:pBhxWq6MM.net
プラチナって神谷のツイッターのせいで無駄にアンチ増やしているよな
神谷のせいでファンの数は確実に減っているだろし売り上げにも影響あるわ

453 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 16:56:55.04 ID:rBcEjb2Qd.net
>>449
普通は外注タイトルはインセンティブ契約結んでるよな、だからニーアはプラチナ的にもスクエニからリン時ボーナスが出てて儲かったって言ってる
このスレの何度もレスして「任天堂から開発予算貰ったからプラチナ的に大成功!」連呼してるアホはインセンティブ契約の存在すら知らなそうだけど

454 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 17:04:36.43 ID:PQ6HOC920.net
神谷のツイッターにキレてるヤツなんて、無茶なクレクレしてるゴキだけだろw

455 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 17:06:06.49 ID:Nc7t4e7W0.net
だけどもうSONYはベヨ劣化の尻拭いと神谷の度重なる暴言でプラチナに仕事振るわけないし、MSも神谷のやらかしで二度と仕事振らないし、任天堂もこんなのが続けばいつまで金出すかわからん
マジでスクエニとヨコオのニーア続編次第だろ

456 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 17:25:26.16 ID:Z+a5sUv30.net
>>317
自分で基準使って計算間違えるゴキw

457 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 17:49:45.78 ID:6zWteK6hp.net
PS4で好評だったニーアを作ったあのプラチナがグラブルの仕事放り出してまで作ってたアスチェが憎くて仕方ないんだろうなゴキちゃんは

458 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 17:51:40.94 ID:OBxhBYaY0.net
ニーアで箔がついた後だから当然結果は期待されてただろうな

459 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 18:27:29.94 ID:5bez4t9N0.net
アストラルチェイン 、モーションはすごくいいんだけど回避性能がほんとにゴミすぎるんだよ
連続攻撃回避で一瞬スローモーになるのも鬱陶しい

460 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 18:42:50.85 ID:C2qtDb950.net
任天堂も頑張って無いわけではないが、こういうゲームを好む客を欲しがってる割には戦略がまだまだ中途半端なんだよな
せめて一年の半分くらいはこういうゲームを提供できるような環境整えんと、人も集まらん

461 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 18:51:08.19 ID:8Ll6d1Et0.net
FEのあとだからか
ボイスがないのが気になったな

主人公は無口で仲間の見せ場とか特にないし
ストーリーは人間同士のいざこざで終わるし
アクションは嫌いじゃないけど

462 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 18:53:50.30 ID:Xlxy++9uM.net
>>420
革新的かはともかく、こんな外連味あるアクションがどこにでもあってたまるか

463 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 18:54:42.14 ID:oe7G+elo0.net
荷物運びデスストでもメインでやってるな

464 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 19:24:17.01 ID:1GOdoJxT0.net
外連味(笑)

いっつもの大袈裟なプラチナのマンネリアクションがそんなに素晴らしいと思える奴が少ないから売れないんでしょ?

465 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 19:53:58.37 ID:nLAJ8hxkp.net
頭の中に思い浮かんでるキャラやポーズのシーン再現させるために
ゲーム作ってんでしょ?ゲーム内容二の次で

社長が訊くで自慢気に語ってた

466 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 20:20:48.76 ID:ejW4NaWyr.net
>>425
まあ売れる売れないはともかく。
未完成品みたいなん任天堂が売るわけにはいかないからな~

467 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 22:14:31.41 ID:4B4PCaL10.net
任天堂としちゃ発表する価値も無いクソゲーとなったんだろうけど
ゲハ的には正確に本数発表してほしいわなw

468 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 22:47:34.56 ID:6qpag6gAd.net
プラチナのお偉いさんが成功だったと言ってるわだからそれが全てよ

469 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 23:04:54.09 ID:4gW1zYze0.net
発売直後からスレの勢い50とかだからな
一月後にはスレ勢い一桁
豚が世界中のアマランで一位とはしゃいでたが相当売れてない

470 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 23:10:15.70 ID:VBzxb+Fj0.net
ようやくボス上級2クリア出来た
まだまだ遊べるぜ

471 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 23:11:58.86 ID:abE3UZIT0.net
FEと同レベルなわけなかった

472 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 23:12:23.43 ID:huHsehDBa.net
マリメだけじゃなくFEもDL率50%あるしアスチェもそんなもんとしたら
国内累計10~12万としてそっから世界累計考えると
精々80万くらいやろうからまぁ決算に載るのは無理やな

473 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 23:31:22.25 ID:/diURLK90.net
80万とか微妙な数字出していかにもリアルに見せるより
999999本売れたみたいって言っとけばよくない?

474 :名無しさん必死だな:2019/11/01(金) 23:34:51.26 ID:Xid73Sa/d.net
チケットで売れてるはずと言う根拠のない妄想の元で、
「DL率が高いから決算でミリオン超えてて売上が発表されてゴキにブーメランになる」みたいな擁護してたのに、
肝心の売上が100万超えなかったらいくら妄想でDL高いとか言っても意味ないだろ、その妄想を裏付ける100万本に到達出来てないんだから
手段と目的を取り違えてるぞ

475 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 00:33:33.37 ID:qA3Zehky0.net
>>468
お偉いさんが感謝したから成功ってやつだっけ
でもMHWIBは失敗扱いなんでしょ?

476 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 01:30:07.35 ID:nUGKivme0.net
海外の尼ランですら低ランクなのに
海外で合わせて80万とか根拠のない数字はどっから引っ張ってきたんだろう

477 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 01:45:03.98 ID:E88I/OS10.net
キャラデザは閉口するけどゲームとしては面白かったけどなあ

478 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 02:06:32.48 ID:bClsLo8B0.net
スラムの雰囲気は良かったけどモブにスラム感がなかったりね

まあ俺はゲームとして面白かったからいいんだけど

479 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 02:17:14.31 ID:psonHT7/0.net
キャラデザは大事
ニーアから何も学ばなかったのか

480 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 02:37:23.15 ID:qA3Zehky0.net
アクションゲームのはずなのにアクションを邪魔する要素てんこ盛り、リプレイさせる収集要素たっぷりなのに一つ一つのステージが長すぎる
俺は面白くなかったな

481 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 06:11:15.07 ID:tQsPoA1jM.net
>>457
プラチナは煽るだけ煽っておいて毎度お馴染みだが買わぬ!をかました任豚を憎んでるだろうなw

482 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 07:45:15.19 ID:r6xKGTHg0.net
数字が出なくてほっとしているのは信者本人
なぜなら90万売れたとか80万売れたとか自由自在に「設定」できる

483 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 07:53:01.32 ID:cC5tr1tk0.net
新規タイトルでミリオン行けは鬼だから言わんが世界でハーフ行けたかどうかはでかい
どう見ても予算かけて作ってるゲームじゃないからハーフも売れれば次出せるかもしれん

484 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 08:45:16.69 ID:Msex5yD1d.net
任天堂のゲームは本当に持ち上げられすぎ
売上の為に持ち上げるのヤメロ
マジ悪質

485 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 08:48:20.96 ID:q/h960QJ0.net
プラチナだけはほんと金の無駄だと思うわ
モノリスと違ってアクションしか作れないから何の価値もないし

486 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 09:54:05.34 ID:Jji9LHSC0.net
まあ、プラチナの企画を通した任天堂が痛い目見るだけだしそのうち懲りるでしょ
ベヨ3も来月で発表から2年経つのにスクショすら出ないし

487 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 10:20:08.60 ID:X342uMfVa.net
まぁスケバン切られても仕方がないレベルの酷さ
てか今年出る予定だったバビロンズフォールはどうしたんだよ?
延期するならもっと早くにアナウンスしろ

488 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 10:32:46.20 ID:LOvLoE5MM.net
任天堂はプラチナを捨てた方が良いだろ
こんな会社を生かしておく価値はないだろ

489 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 10:53:30.55 ID:U0pyh7d90.net
アプローチの仕方さえなんとかすれば
化けそうな感じはあるんだけどな
あんまヒットしないデベロッパーの割には注目されてるし

490 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 10:56:46.56 ID:5oqLzk2C0.net
がっかりゲーだったな
大抵豚が過剰にもちあげるゲームはがっかりで終る

491 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 11:38:58.60 ID:jvCgbobia.net
任天堂のこういうゲームはハズレってブランドイメージできてるね

492 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 12:13:57.84 ID:tZiHmeVdd.net
この手の単発の爆死ゲーム擁護してる奴って「任天堂のソフトのバリエーションを増やすために出してるから〜」とか糞みたいな言い訳するけど、
ぶっちゃけもうノリというかテイストが毎回同じだから下請けの会社が違っても「意識してスルーしてる」ってユーザーが大半だと思うわ
知名度が足りない、つまりプラスマイナス0ではなくて明確にマイナス感情を持たれてる

493 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 12:19:59.26 ID:9ZFCg4p1M.net
任天堂のバリエーションを増やすにしてもプラチナの路線は客が拒否しているからなぁ
プラチナを使うメリットが無い

494 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 12:58:29.83 ID:JkWK/trj0.net
>>419
種蒔き開拓をやめたPSWがご覧の有り様なんだよなあ

495 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 13:06:46.69 ID:i+A2qXNjd.net
>>483
どんどん下がってって笑う

496 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 14:30:50.49 ID:U8QOdUNc0.net
カイルがヨコオっぽい

497 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 16:07:02.27 ID:WkRWDWlDd.net
バリエーションとか言われてもな
マリオポケモンFEカービィゼルダetc…その他有象無象って感じで
アスチェは明らかに世間的にはその他有象無象の扱いでしょ
有象無象がいくら増えたところで有象無象でしかない。寿司ストなんかと同じ

498 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 16:20:02.87 ID:r6xKGTHg0.net
アスチェは信者の絶賛書き込みを散々見たけどそれでも買う気にはならなかった
ゼルダはイーショップの画像見ただけで気づいたら予約購入してた
この差

499 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 19:00:18.43 ID:A6HXrtv50.net
ここで列挙されてる売れない理由も分からんではないが、それを鑑みても売れなさすぎだから、任天堂はもっと土壌改善する必要はあると思う
今はSwitchマルチのゲームも増えて参考にできるデータも増えてきたから言えるけど、これはもしマルチだったらライザのアトリエ辺りと似たような割合になってたんじゃないかなぁと思う
2:1

500 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 19:08:27.81 ID:Qccq5KcR0.net
>>498
アスチェはなんかもっと引きつけるネタが欲しかったかも
キャラデザに関してはほんとゴミだと思う
タイバニとかなら魅力的なのはわかるけどただ古臭いだけだったし中途半端だったんだよ
101とかもそうなんだけどもっと売れそうなキャラデザとかデザインをこだわって欲しい

501 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 19:28:11.76 ID:XS9M+uMBM.net
アスチェのPVや実況配信見ても全然面白そうに見えないからな
よくこんな企画通したよってレベル
宣伝方法も悪いけど肝心のゲーム性に華がないよな

502 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 20:15:39.54 ID:cC5tr1tk0.net
任天堂チェックで現在のSFポリスものになったらしいが元のファンタジーものより魅力的な設定とは思えん
ていうか残念ながらプラチナは低性能の任天ハードより箱とかPSの方が作りからして向いてると思われる
アスチェももうちょっと見た目がカックカクの人形みたいな出来じゃなかったら印象変わっただろ

503 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 20:41:16.24 ID:Lw7WVBnxM.net
プラチナはしょせんデベロッパーでしかないからな
PSや箱に出したくしても出資してくれないとゲーム作れないし
今回のアスチェもPSに捨てられたクソ企画をアホな任天堂が拾っただけだし

504 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 20:50:54.48 ID:mAyRZBZA0.net
>>503
何故か誤解してるやつ多いが
アスチェはプラチナが直接任天堂に持ち込んだ企画だぞ

505 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 21:10:30.22 ID:ueu8GMp80.net
>>100
同じくそう思った

506 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 21:18:26.75 ID:Y02cfaQu0.net
アストラルチェインは年末にアストラルベストプライスになるのじゃないだろうか。
そして大活躍するのじゃないだろうか。
でも、そうなっても、小さい子に買われてて、どこも無いだろう。

507 :細谷伸之:2019/11/02(土) 21:30:41.90 ID:kYEudnhD0.net
正直プラチナを任天堂というくくりに入れてほしくない

508 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 22:04:02.73 ID:n8x6/6IZ0.net
プラチナのファンタジーはMSが金捨ててでもキャンセルした直後に通るわけがない

509 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 22:24:53.95 ID:n8x6/6IZ0.net
他は構わんが、画面暗いのが一番嫌かな
ベヨは、基本暗くくても、神域やらお題バトル領域明るかったのと
召還アホバトルが派手だったけど

ネコマリオはCで無理だからいいとして
SWITCHニュースは、プラチナとモノリスのチャンネル寄越せや
売る気あんのかボケ広報が・・・

510 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 22:28:48.90 ID:F6ZzvtAb0.net
桜井あたりに新規なんかさせないかね~?

縛りは  
パルテナ方式(過去IP復活)なし
スマブラ方式なし  

の完全新作で!

511 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 22:54:58.24 ID:NGOQvwww0.net
つうか任天堂はファンタジーをSFにやり直させるっていう糞みたいな介入をする前に、
任天堂のソフトよりも格段に劣悪なプラチナゲー特有のリトライ性のダルさを直させるべきだろ
ガワだけ自分好みに改変したがるくせにゲーム内容の明らかに駄目な所はずっと野放しにしてるって雑な仕事してる印象強いわ

512 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 23:30:17.76 ID:gC15mUn20.net
【悲報】アストラルチェインさん、新スレが1週間以上立たない

513 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 23:38:28.13 ID:buN7BJfg0.net
プラチナは操作系の整理というか引き算を覚えてくれ
両端がコンボ格闘キャラのリブルラブルなんて面白いと思えるまで動かせるプレイヤーは一握りだわ
スキルツリーでオートバシシは出来るようにはなるけどさ

514 :名無しさん必死だな:2019/11/02(土) 23:43:03.02 ID:m7RZUBhm0.net
プラチナは、決して出来が悪いわけではないけど全く心に残らないゲーム作る天才だなと思った

515 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 01:15:09.93 ID:sacb4gsk0.net
買ってないから知らないけど
なんか見てると赤い空間と青いものばかり映ってて
実況者の動画1から見てても全部代わり映えしないのがもうつまらなそう

516 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 03:21:31.27 ID:wxCYWGf70.net
>>498
普通に知能があれば大絶賛みたいな感想より
「アラはあるけど面白い」程度を参考にするもんだ
前者だけをクローズアップすんのは意図的なクソゴキだろ

517 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 03:57:15.24 ID:abv/sOf00.net
天下の任天堂と組んで何度も地雷踏んでる間によりにもよって今のスクエニに一発でホームラン打たれるとか笑い話にもならんわ
その上その後出したこれもそれまでの爆死タイトルとさして変わらない程度のセールスと来た
他所と組んで400万売った実績がある以上何処に原因あるかなんて明白だろうに何故かプラチナの責任にされてるのも可哀想だな

518 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 04:24:16.88 ID:IjEdgxZq0.net
モノリスみたく誰がどこ作ってるかも分からないし
出来もしないこといつまでも考えてないで
1回最初の街を作ってから仕様を考えてみては?とアドバイスを受けて
ちゃんと言う事を聞いてみる素直さはなさそう

519 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 09:45:21.97 ID:kYXJCscC0.net
モノリスが素直に上の言うこと聞いたのなんてゼノブレ1の一回だけやろw

520 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 10:13:53.29 ID:7CBQIza20.net
まぁそのクオリティコントロールが出来たのはゼノブレ1だけで、その後はモノリスも全くコントロール出来てないんだから例としては不適切だわな
ゼノブレ1はスタッフロール見ても分かるけど任天堂側のエース級の人材を大量投入して厳しく監督したから上手くいっただけ

ラブシーンが気持ち悪いと一蹴した服部さん、ゼノブレ1の後にFE覚醒を企画してシリーズ復活の立役者になった横田、
そして言わずと知れた天才プログラマー岩田聡

521 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 12:51:29.20 ID:cxnvlFfh0.net
>>516
そこにすら到達してないけどね
一周クリアでもうやる気出ない

522 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 14:12:43 ID:+oUAW09Od.net
ゼノブレにちょっと関わった程度でエース級の天才かのように持ち上げられる服部も気の毒だよな
神輿にされる身にもなってあげた方がいいと思うよ俺は

523 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 14:39:29.81 ID:gAyWk7A+d.net
ゼノブレ1以降のモノリスの未完成ゲー連発で、モノリスは>>518みたいな持ち上げが大嘘の無能集団だってバレたからな

524 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 14:47:24.61 ID:+oUAW09Od.net
つーか岩田とか別に何かしたわけじゃないのに何で開発に関わったみたいに言われてんのよw
それに横田は1だけならずクロスにも2にも関わってるぞw
まぁ毎度現れる奴だから都合よくその辺は山上に責任押し付けるんだろうけど。高橋のファン公言してる横田の方がキナ臭いのに

525 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 15:00:55.60 ID:URP+xsUO0.net
服部、受け持ちシリーズが売り上げ減少中、SF解らん以上使えん
  (大体上につけるのがおかしいねん、禿みたいにSF書けるのを下に付けろ)
横田、クロスも2も任天堂側ディレクション場合によってはモノリスに滞在
岩田、読むのは楽しいが、
   立場上インタビューはバランスを損ない、作る手段を減らしていた

山上も横田も高橋のファンだわなw
山上叩きを生業にしてるキチガイはスパムだと思おうぜ

526 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 15:09:23.67 ID:E7zQwVp7F.net
プロデューサーの山上が悪くなかったらプラチナが100%悪いの?それともプラチナゲーを絶対に買わない任天堂ハードユーザーが悪いのか?
現にこうしてセールス失敗だったんだからどこかしらに責任を求めるしかないだろ

527 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 15:25:25.12 ID:8f6qmrPy0.net
10年も外注ソフト作っててゼノブレ以外全部失敗してる山上
カプコンから独立して10年ソフト出しててニーア以外全部失敗してるプラチナ

任天堂信者とプラチナ信者がアストラルチェイン失敗の責任を押し付け合ってるけど、どう見てもどっちも戦犯だろ
と言うか元から糞ほど打率低い奴ら同士が組んで成功する訳ないじゃん

528 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 15:48:41.76 ID:URP+xsUO0.net
ゲハのクソガキが責任を求めてもネタにもならん

529 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 16:34:37.03 ID:8f6qmrPy0.net
ゲハ全否定じゃんその書き込み
ユーザーがゲームの成功失敗を語っても無意味だからやるなってか?

530 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 22:53:31 ID:9RzKQwGwd.net
なぁ、このゲーム売れてないよねって言うと「ゴキは決算まで待ってろよwww」とかメチャクチャ言われてたけど、
まだ待たなきゃ駄目?

531 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 23:29:51.87 ID:abv/sOf00.net
罪罰パンドラ#FEレギンみたいな死屍累々を丸無視して任天堂チェック盲信してる奴多いよななんか
その任天堂チェックに任せて世界観がひっくり返った結果、今作の魅力の薄いビジュアルは全く評価されなかった
桂起用した田浦が悪いとか言われるかもしれんがそこまで大胆に変えるなら最後まで面倒見ればいいだろ
販売元と開発のコミュニケーションと言うか意思疎通がこのゲーム全く出来てないと思う

532 :名無しさん必死だな:2019/11/03(日) 23:40:20.48 ID:5snssZE20.net
作品のテーマすら変更させた#FEとアストラルチェインは任天堂の介入の失敗例の筆頭だよな
技術的なアドバイスとかサポートならともかく、クリエイティブな部分に任天堂が口出しして良くなった試しがない

ゲハ民が思ってるよりはるかに任天堂はこう言う下請けに対する押し付けが強いし、しかもその押し付けのクオリティもぶっちゃけ高くない

533 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 01:29:34 ID:Rp0GS+fs0.net
いくらガワ変えても中身の問題の方が大きいと思うけど
買ってプレイした側としては

534 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 02:57:49.92 ID:1LSbKBlZ0.net
もう今年の流行語大賞でいいだろ

決算まで待っとけよ!!

535 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 09:02:45.26 ID:kypUp8A60.net
この件でゲハ民も納得出来たんじゃないの?「売上ランキングで低調なソフトが決算で突然売れ始めることはない」っていう
アストラルチェイン以外の任天堂のソフトはそもそもランキングで順位高かったから売れて当たり前
このソフトだけ何故か魔法の力で売れるとでも思ってた奴らはおめでた過ぎる

536 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 09:10:56.38 ID:yZLoab020.net
ゲームも客層も任天堂の姿勢も問題だらけだな
微妙なゲーム、狭量な客層、本気度が足りない任天堂

537 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 09:13:12.36 ID:9shsA3d3d.net
いつものプラチナと山上の気色悪いゲームがコケたのをユーザーが狭量って見苦しい言い訳だな
こいつらのソフト全部コケてんじゃん

538 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 09:16:19 ID:yZLoab020.net
いや、この路線に関しちゃ全部の要因が悪い方向に働いてるよ
まぁ、一番悪いのは任天堂の力の足りなさだと思うけどね

539 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 09:21:48.28 ID:kypUp8A60.net
じゃあ他のハードならこの内容で売れるのかって話だろ
元々任天堂以外のハードで出してたのが売上不振で都落ちしてきたプラチナが

540 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 09:23:48.04 ID:yZLoab020.net
なんかいつも客層だけは悪くないとムキになる奴いるよな
客層含めて全体が悪いと思うんだが

541 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 09:25:11.63 ID:mWfNMW9k0.net
他ハードならMGR以下て感じか 新規だし
ニーアが売れたのはシリーズだからとかそういう次元じゃなく
ただの尻とPS層にフィットした中2感だろ

542 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 09:30:30.53 ID:yZLoab020.net
最近のマルチの傾向だと、こういう類のゲームはPSだと任天堂の1.5〜2倍って感じかな

543 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 10:18:17.72 ID:kypUp8A60.net
1.5〜2倍でもまだ余裕で爆死ラインだろ
と言うかこの内容でパッケージ10万とか売れるわけないだろ、とにかく全てにおいてセンスがダサ過ぎる

544 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 10:23:33.71 ID:mWfNMW9k0.net
タイトルロゴからして古っぽいけど誰デザインなんだろ
EDは見たけどそこまで見なかった

545 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 10:23:43.85 ID:06UDaOHl0.net
まあ爆死ラインが世界ミリオンのようなのでそれ以下のPSソフトは全て爆死らしいけど

546 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 10:25:30.21 ID:DVd89VxWd.net
「チケットで売れまくる!」

「決算まで待ってろよ!」

「プレステガープレステガー」


だっさw

547 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 10:27:27.62 ID:05LLw1Hi0.net
オクトラも9月決算ではミリオン行ってなくて12月決算でミリオン発表だからまだ騒ぐのは早い

548 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 10:32:18.19 ID:06UDaOHl0.net
FEが予想以上に売れてて国内のチケット効果も事実証明されたわけだが
世界229万本のFEから推測して海外評価が異常に高く初動のアマラン等も1位総なめしてたアスチェがそこまで売れてないはずもなく
ただ世界ミリオンはまだ未達というだけで
64の罪と罰以来任天堂が外注してきた「コアゲー」の中では一番売れた部類なのは間違いない

549 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 10:33:19.66 ID:DVd89VxWd.net
>>547
オクトパストラベラー公式
@OCTOPATH_PR
1,000,000 Travelers!
1,000,000 Thanks!

世界出荷+DL数が100万本を突破しました!
……感謝感涙です。
皆さまの温かな応援、本当に本当にありがとうございます!これからもオクトパストラベラーをよろしくお願いいたします。(P)
#オクトパストラベラー
#OCTOPATHTRAVELER
午後4:00 · 2018年8月3日


オクトパストラベラーは日本を含む世界売上では1ヶ月足らずでミリオン超えてたぞ、アスチェは100%任天堂販売なのに未だミリオン未達成
つうかオクトパストラベラーは仮にもアメリカのNPD月間ランキング1位だぞ、こっちは10位

550 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 10:37:09.07 ID:kypUp8A60.net
>>548
FEは配信開始から7週連続DLランキング1位で発売4ヶ月目の今でも21位って言う異次元の売れ方してるソフトだぞ
今の時点でDLランキング夢島追い抜いててドラクエと1位差
それだけの強さのFEでも国内のDL数は9月末時点で25万

あのさぁ、そうやって他のDLが極端に強いソフトを引き合いに出して「だからアスチェも同等に売れてるはず」とか妄想してたけど、
結局はそれで決算前まで頑なに主張してたミリオンを超えられてないんだから全部お前の妄想じゃん

551 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 10:42:04.26 ID:06UDaOHl0.net
>>550
誰が世界ミリオン売れてると言ってたの?
決算のチケット絡みの話で売上が触れられてことは期待してたがね
ただ「この夏発売されたソフトがそういう層に好まれるものが多かったからDL発売が伸びた」と社長が微妙に触れてるが

552 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 10:46:36.39 ID:05LLw1Hi0.net
>>549
> アスチェは100%任天堂販売なのに未だミリオン未達成

未だって言われても集計期間一ヶ月だからな

553 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 10:46:45.44 ID:06UDaOHl0.net
ちなみにベヨネッタ2の売上は国内10万、世界84万
FEよりもアスチェの方がDL「率」高そうだというのはゴキも否定しないだろう
なので単純にパケの2倍とすれば全体としてこのベヨ2の累計に近いんじゃないかね

554 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 10:56:08.67 ID:DVd89VxWd.net
「決算まで待ってろ!」って散々言ってたのに、売上の絶対数が低過ぎて任天堂から売上が発表されなくなったら
DL「率」が高いはずだ!だから100万近いはずだ!に方向転換してるのが凄い見苦しいな
そのご自慢のDL率が明らかになる予定だったから決算まで待ってろって言ってたんじゃないのかよ

555 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 10:58:15.40 ID:06UDaOHl0.net
DL率はFEの売上から明らかになりましたけど何か?

556 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 11:01:59.75 ID:06UDaOHl0.net
まあベヨ2の累計上回ることが確定的ならプラチナも成功と言うわな
だいたいそのくらいの水準だろう

557 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 11:03:51.34 ID:mWfNMW9k0.net
「俺は買った」のでまた続編なり新作期待したいわ
ゴキはなんか文句ある?

558 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 11:03:56.46 ID:05LLw1Hi0.net
アスチェは累計でギリ100万行くかどうかのソフトだから最初から一ヶ月後の決算で載るとは思ってなかったけどな
年度末決算に載るかどうかなんじゃないの

559 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 11:05:51.70 ID:xkzFhFPT0.net
DL率が高い事を誇ろうとするのは典型的な話題逸らしだな
それが高いからと言ってこのゲームの売上死んでるのは変わらないんだよ

560 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 11:07:32.34 ID:kypUp8A60.net
>>555
それは「FEの」DL率が明らかになっただけだよな
強者に縋って自分もそれと同じくらい強いと強弁したがってるだけ

561 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 11:09:51.94 ID:DVd89VxWd.net
10月以降の売上
日本
ファミ通トップ30圏外
eショップトップ50圏外

アメリカ
NPDトップ20圏外
eショップトップ50圏外


既に今期が始まった時点での売上がこの有り様なんだけど、今度は「12月の決算まで待て!」ですか?

562 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 11:10:14.89 ID:06UDaOHl0.net
>>559
国内のパケ2倍しても10万足らずなんだから誰も自慢してねえよ
ただベヨ2の累計の数字とちょうど同じくらいになるから売上が推測できる
WiiUで「国内10万、世界84万」という数字が出てるんだからこんなもんだろうと何かご不満でも?

563 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 11:13:16.51 ID:06UDaOHl0.net
アスチェはチケットとの価格差が大きかったから国内のDL率高いのはアタリマエ

564 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 11:13:50.65 ID:58GXDVTkp.net
任天堂
101
ベヨネッタ2
スターフォックス零
アストラルチェイン

スクエニ
ニーアオートマタ

うーん、これは任天堂悔しいだろうな

565 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 11:14:54.97 ID:If1fgxTf0.net
正直あと3ヶ月待とうが半年待とうが100万到達はまず無理だと思うぞ
とにかく、売上の大多数を占める「アメリカのパッケージソフト売上」で惨敗したのが大き過ぎる、擁護してる奴らは都合が悪いからここから目を逸らしてるが
日本のニッチ市場でDL率が云々では到底穴埋め出来ないくらいここでの失敗が決定的

566 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 11:16:48.33 ID:DVd89VxWd.net
>>562
まず第一にベヨネッタ2とアストラルチェインが同じくらいの売上ってのがお前の妄想だろ?
その上更にFEが売れてるはずだからDLで売れてるはず!だから84万にDLを足してミリオン達成間近のはずだ!って妄想に妄想を積み重ねてる
ゴキと同レベルのキチガイだな

567 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 11:20:49.24 ID:58GXDVTkp.net
売上が100万本いったとしても続編出るか?正直なんか微妙だったわ、逆に売れてなくてもシャープみたいに面白ければ移植されたりするし

568 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 11:22:28.60 ID:06UDaOHl0.net
>>566
任天堂ハード主体でプラチナゲー買う層がそのくらいいるという数字じゃん
しかも何度も言うがアスチェの海外評価は米尼180レビューで☆4.8と極めて高い
そもそもメタスコアが予想より高くて絶賛されてたからこそ初動のアマラン等で1位総なめしたんだしな

569 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 11:23:47.26 ID:yZLoab020.net
ベヨ3が駄目ならもう本当に駄目なんだろう
で、ニーアとかその系統で成功するんだろう

570 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 11:27:12.12 ID:58GXDVTkp.net
まあプラチナもいいけど普通にカプコンとかスクエニと組めばいいじゃん、多少金はかかってもさ、やっぱ大手だよ

571 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 11:29:01.29 ID:If1fgxTf0.net
「初動のアマラン」なんてそれこそゲームの内容が語られる以前の話なんだから何にも参考にならないよな
何でさっきからNPDとかファミ通とかの明確に数字出てるメディアの話題を避けてそんなふわふわした限定勝負で屁理屈ばっかり捏ねてんの?

572 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 11:31:23.56 ID:06UDaOHl0.net
NPDに何の数字が?

573 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 11:33:45.90 ID:06UDaOHl0.net
はっきりしてるのは「世界ミリオンは未達」という一番曖昧な情報だけで
それ以上は売れてると言っても売れてないと言っても同じレベルの推測でしかない

574 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 11:36:03.47 ID:PS8xYY80d.net
既に決算まで待てば100万超えてるって擁護派の言い分が大嘘だったってバレた後なんだから何言っても信用されるはずがないぞ
えっ、今度は12月まで待てばいいんですか?w

575 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 11:38:38.75 ID:06UDaOHl0.net
ああそうだな残念ながら世界ミリオンは売れてなかったな
任天堂タイトル扱いしたハードルだがプラチナには高すぎたようだ
それ以下の爆死タイトルごまんとあるPSレベルに落とすべきだったすまない

576 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 11:40:17.11 ID:Biiy60+U0.net
任豚の発狂が気持ちいい

577 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 11:40:45.61 ID:If1fgxTf0.net
プラチナでミリオン超えたのはニーアとMGRだけだぞ
どちらも他社のシリーズ物だけどな

578 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 12:09:31.92 ID:CR4a2Sc/d.net
NPD、公式決算という純然たる結果が出たのにまだアマランアマラン言ってるのか
ドラクエもマーベル3もアスチェもアマラン年間とやらで誇って散々恥かいてんのに本当こりないよな

579 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 12:11:54.42 ID:06UDaOHl0.net
だからNPDと公式決算に何の数字が?

580 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 12:51:30.20 ID:IopDgkYQd.net
>>578
そのアメリカの年間アマランですらアスチェは圧倒的に弱いからな、マーベル45位ドラクエ70位くらいなのに対してアスチェは95位とかその辺

正直アスチェの失敗に関してはもっと落ち着いたトーンで話したいのに、
一部の奴が発狂しててそれ以外は完全に「無かったこと」扱いでスレにすら寄り付かないから語れないわ

581 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 12:54:10.63 ID:06UDaOHl0.net
へえ、年間アマランにいまだに入ってるわけね

582 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 13:11:44.93 ID:Rp0GS+fs0.net
マリメのDL率が6割だからアスチェも6割って吹いてた奴もそんな訳ないだろって返すとすぐゴキゴキプレステガーだったしなあ

583 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 13:15:17.74 ID:mWfNMW9k0.net
>>580
冷静な話でいいから
「豚は売れると豪語してた!」てゴキの粘着はイラナイ
どうやら決算を待っても売れてないようだ
じゃあ反省点てなんやろ続編どうなるで?でいい
ゴキの「もうスイッチで出しても意味ないな!」っていう
焦った結論もイラナイ お願いだから糞して死んでくださいw 

584 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 13:28:27.29 ID:vkvAQvTD0.net
任天堂は据え置き初のポケモン本家にこそ追加投資すべきであってプラチナのオナゴミなんぞに金を出す価値はなかった

585 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 15:01:19.62 ID:WkI4irwAF.net
WiiUの頃はまだハードが負けハードだからって言い訳もあったけど、今回は任天堂もプラチナも言い訳しようがないよな
夏季商戦の二枚看板みたいに扱ってたもう一方のFEはシリーズ最大のヒットになってるから余計に

586 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 18:28:45.87 ID:1LSbKBlZ0.net
>>545
だからさぁ
決算に載るからまってよろ
これ、お前のお仲間のセリフなのよ?
ハードル上げてた「味方」に文句言えば?

587 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 18:33:02.63 ID:1LSbKBlZ0.net
FEは売れてるしDL率も高い
→だからアスチェも高い!(?)

この理屈意味不明なんだけどどういうこと?

クリスティアーノ・ロナウド(男)はスーパースターである
→だから(男)である俺もスーパースターだ!!

位訳わらないとんでも理論じゃね?

588 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 18:46:56.45 ID:If1fgxTf0.net
「決算でミリオン超えて俺のDLが多いと言う推測が証明される」って言って実際にミリオン超えてたのならまだ分かるんだけどな
そのミリオンが未達成なのにまだDL率が多いはずだとかいう自分の推測をゴリ押ししても狂人にしか見えないのよ

589 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 19:06:21.55 ID:JGbqu4A60.net
決算まで待っとけよ!!

590 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 19:16:06.09 ID:XuVycHga0.net
>>588
狂ってない人間が任豚になんかなると思うか?w

591 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 21:02:22.05 ID:CR4a2Sc/d.net
結果出ぬと見るや否や切り捨てって残酷過ぎるな

592 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 21:47:24.01 ID:yZLoab020.net
ホントだよ
需要が無いでバッサリ切り捨てるなら、スタフォもF-ZEROもマリルイRPGも零もレギンもパンドラも罪と罰も黄金の太陽も
何もかも復刻なんて願うな
次は#FEだな

593 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 23:02:59.07 ID:A+NWCneb0.net
ぶっちゃけ零濡れガラスの移植の方が売れたんじゃないか
こっちのレイヴンより

594 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 23:13:25.64 ID:YIDuYiE+0.net
DLがクソ高い値段が高いFEと同じくアストラルチェインもDL比率は高いだろ
ただパケ見る限り元々そこまで売れているわけじゃないだけ

595 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 23:46:10.05 ID:vYs/hz89d.net
どう見ても全然別格なのに「FEと同じタイプだ」とか言ってFEにすり寄ってきてんのうぜぇ
同じも何もアスチェは発売1ヶ月で50位以下だっつーの

596 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 23:49:42.20 ID:Rp0GS+fs0.net
同じレイヴンでもシルバーレイヴンのマキナの方がアクションでは上

597 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 23:50:51 ID:Rp0GS+fs0.net
あ、エアプで売れてる屁理屈長文並べてる奴には分からんネタだったか

598 :名無しさん必死だな:2019/11/04(月) 23:59:35 ID:fenBaXv/0.net
ベヨ1はあの時代的に良かった気もするけど
それ以降別の会社の誰かが指揮したやつ以外微妙なゲームしか作ってなくない?

599 :名無しさん必死だな:2019/11/05(火) 00:07:08.63 ID:yRRwk9gOd.net
エアプ豚が続編続編言うけどオープンワールドにでもしない限りもう買わんわ
そうでもしないとコレはゲームとしてハッキリ言っておもんない

600 :名無しさん必死だな:2019/11/05(火) 00:56:10.79 ID:0vo6ikhq0.net
エアプじゃない豚が言うけど
OWまでいかなくともエリアがもうちょい拾いといいかな
あとアストラル界側に知的生命体が一人もいないのが残念

601 :名無しさん必死だな:2019/11/05(火) 01:11:29.03 ID:nnVKsJ2B0.net
これならwiiuのヲッチドッグスもう一度やった方がまだマシ

602 :名無しさん必死だな:2019/11/05(火) 07:18:26 ID:ZsxRTcf0a.net
何やっても無理
意味のないスリーサイズ表示
しかもなぜか解禁制
ここはセンスがない

603 :名無しさん必死だな:2019/11/05(火) 08:50:00.44 ID:0vo6ikhq0.net
>>602
警察組織内のランクさえ上がれば
個人情報が覗き見れるという
ネウロンの組織としての危うさを体現したもの

604 :名無しさん必死だな:2019/11/05(火) 08:58:59.59 ID:RKFa41Ild.net
そこまで考えてる訳ねーだろ
プラチナゲーやってれば分かるけどあれはプラチナがいつも唐突に突っ込んでくる下ネタノリだろ

今までずっと普通に話してたのに唐突にチェシャがベヨネッタの胸に気を取られて余所見しててミサイル直撃とかのあれと同じ
しかもこいつだけで「爆発に巻き込まれたけど生きてたぜ!」みたいな展開4回くらいやるし

605 :名無しさん必死だな:2019/11/05(火) 08:59:43.53 ID:WliRaPfod.net
>>595
俺の友達のにいちゃんは番長なんだから
俺のいうことを聞けとか言ってるガキに近い
虎の威を借る狐

606 :名無しさん必死だな:2019/11/05(火) 10:28:37 ID:0vo6ikhq0.net
ボケ殺しされたのでマジメに書くかw
3サイズはあれで変装を見破るとかあると思ってた
まあまだ全部のケースをコンプしてないからあるかもしれないけど?

607 :名無しさん必死だな:2019/11/05(火) 10:40:45 ID:lMMYGHQaa.net
設定にボケを入れられても誰もわからないって単に誰もやってないからなのでは…?

608 :名無しさん必死だな:2019/11/05(火) 10:43:52.42 ID:0vo6ikhq0.net
やってるアピールしないとゴキが買え買えうるさいんよ
買ったっつーの

609 :名無しさん必死だな:2019/11/05(火) 10:58:21.18 ID:5GSm0vGZa.net
その頃、
マーベラスは

去年の新規3タイトル、移植リメイク4タイトルと比べたら
今回は新規デモンエクスマキナ1タイトル、移植リメイク1タイトルしかタイトルが無かったので
売上は下がったけど
デモンが好調だったので

去年7タイトル売上57億円に対して
今年は2タイトルで売上52億円も出たよ

と発表していた

610 :名無しさん必死だな:2019/11/05(火) 11:39:29.16 ID:yRRwk9gOd.net
チュートリアルのフリーバトルがピークだった

611 :名無しさん必死だな:2019/11/05(火) 23:22:06.17 ID:JYVfma5d0.net
今の時代SNSで不特定多数に向けて悪態とかマジで印象悪いからまず神谷を止めた方がいい
こんなのが関わってるゲームとか買いたくないって絶対思われてるだろ

612 :名無しさん必死だな:2019/11/05(火) 23:27:01 ID:h+n0IG5V0.net
なんかゼルダブレワイの事を褒めてたと思ったら、唐突に「雨を考えた奴を◯したい!」とか書いてたよな神谷
自覚ないみたいだけど完全に心の病気

総レス数 612
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