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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!(ワッチョイ 5243-D6lx):2017/04/07(金) 11:18:33.76 ID:uXD5RE7c0.net
無料ソフト『RPGツクールフェスプレーヤー』で好きなだけ遊べる
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■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター

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■前スレ
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part7【無料ソフト】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1488709421/

評価用テンプレなどは>>2以下をご覧ください

次スレは>>970が立ててください
スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に
『!extend:checked:vvvvv:1000:512
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2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5243-D6lx):2017/04/07(金) 11:21:37.23 ID:uXD5RE7c0.net
テンプレ

◆評価(レビュー)
【タイトル】
【作者ID】
【ジャンル】
【投稿場所】
【プレイ時間】
【クリア済/未クリア】
【レビュー】 

◆作者によるPR
【タイトル】
【作者ID】
【ジャンル】
【投稿場所】
【クリアまで想定時間】
【PR】
※連投はNGです。1スレにつき1回くらいまでを目安にしてください。

【テンプレの「ジャンル」についての推奨事項】

以下一覧の公式ジャンル名をお使いください。
このスレッドとRPGツクールフェスプレイヤーとの互換性が生じます。

・ファンタジー ・SF ・学園 ・現代
・和風 ・アドベンチャー ・パズル ・ノベル
・探索 ・独自システム ・恋愛 ・育成
・謎解き ・ ホラー ・ミステリー ・王道
・コミカル ・シリアス ・ハートフル ・ダーク
・子供向け ・大人向け ・男性向け ・女性向け
・短編 ・長編 ・簡単 ・難しい
・コラボ ・戦闘無し ・ミニゲーム ・技術公開 ・動画NG ・更新版

【その他雑談について】

攻略は、作品を特定するために、「タイトル」と「作者ID」の明記をお願いします
おススメのゲームを教えてほしいときは
ジャンル、ゲームの長さなどなるべく詳細を書くとよいと思われます

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/07(金) 14:14:59.78 ID:ruAL2W7w0.net
やったー!
IPなしスレだー!

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/07(金) 14:26:34.25 ID:ruAL2W7w0.net
前スレが埋まるまでの間にレビュー書き溜めておこう

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/08(土) 01:00:45.56 ID:BtXR4J0x0.net
前スレがやっと埋まりそうだしレビュー書いていく

【タイトル】白夜と魔法のナナカ
【作者ID】早見さらり/26342
【ジャンル】ファンタジー/探索/謎解き/短編
【投稿場所】一般
【プレイ時間】2時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
少女が主人公の探索ゲーム。
マップ数は多くないがサンプルマップを上手く使っていて、十分探索・冒険した気分になれる。
感心したのは短いテキストで幼さを上手く表現できているところ。
少女の友達のエルフ少年のセリフが特に好き。
マルチエンド分岐条件の把握が楽なのが良かった。
☆3

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/08(土) 01:05:23.70 ID:BtXR4J0x0.net
【タイトル】Relic Raiders
【作者ID】えれん/65005
【ジャンル】SF/アドベンチャー/探索/育成
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】3時間
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
近未来?が舞台のダンジョン攻略RPG。
シナリオはあってないようなものだが、サブイベントもあり雰囲気作りには成功している。
基本的に1つのダンジョンを攻略していく作りなので、視覚的に飽きがきやすいかも。
☆3

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/08(土) 01:09:45.35 ID:BtXR4J0x0.net
【タイトル】プラネット・イヴ
【作者ID】TAKA21/5293
【ジャンル】ファンタジー/短編
【投稿場所】一般
【プレイ時間】2時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
短編SFRPG。
トンデモ展開だがクリアしてみると映画を1本鑑賞したような満足感があった。
戦闘バランスは簡単で、独自システムで雑魚戦闘をパスできるのでストレスがない。
エリアごとに少し多めに戦闘すると貰える記念のアクセサリーが嬉しい。
簡易ワールドマップもポイント指定式なので移動の手間もなく良かった。
☆4

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/08(土) 01:14:05.56 ID:BtXR4J0x0.net
【タイトル】ALL GUNS BLAZING
【作者ID】ぷにぷにっこ/48062
【ジャンル】現代/アドベンチャー/ダーク/大人向け
【投稿場所】一般
【プレイ時間】3時間
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
現代が舞台の独自システムゲーム。
ゾンビがうろつく街から取り残された人達を助けるのが目的だが、主人公の女子高生に悲壮感はなく、どこか遊び感覚なのは好みが分かれそう。
戦闘は動かないシンボルエンカウントなので自分のペースでさくさく進められる。
能力強化や簡易移動システムも搭載されていて、ツクール作者なら刺激を受けることうけあい。
☆4

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/08(土) 01:16:01.83 ID:BtXR4J0x0.net
【タイトル】ORB OF DESIRE
【作者ID】TULVER/2013
【ジャンル】ファンタジー/コミカル/長編/簡単
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】4時間
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
ほとんどイベント進行で進むRPG。
ひとつひとつのイベントが丁寧に作られており、眺めているだけで時間が過ぎる。
さらっと挿入されるブラックジョークが人を選びそう。
例を挙げると口減らしで老婆を捨てたと平然と語る村人等々。
戦闘バランスは簡単タグにしては難しいが、最初の村で1ターンキルアイテムが貰える救済措置もあるので安心。
☆4

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/08(土) 01:17:42.00 ID:BtXR4J0x0.net
【タイトル】シャイニングストーリー
【作者ID】イガマル君/28866
【ジャンル】ファンタジー/コミカル/大人向け/更新版
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】4時間
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
独自のノリが光るギャグRPG。
ファミコン・スーファミの頃のB級RPGのテキストに慣れていないと面食らうだろう。
下ネタを笑って済ませる人なら楽しめる作品。
戦闘バランスは簡単すぎないレベルだが、出現固体数が多いのは×。
ありがちな世界観・冒険に飽きた人はぜひやってみてほしい。
☆3

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/08(土) 01:19:37.19 ID:BtXR4J0x0.net
【タイトル】不思議な館
【作者ID】ライデン/43017
【ジャンル】現代/探索/謎解き/ホラー
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】1時間
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】 
バイオハザード1のパロディ探索ゲーム。
原作をプレイ済みなら屋敷の構造やギミックでニヤリとできるが、未プレイでもなんら問題はない。
難易度も簡単なのでさくっとクリアしたい人にお勧め。
ちなみに道中のクイズはやらなくてもOK。
☆3

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfb2-T/EQ):2017/04/08(土) 01:26:22.81 ID:3kxYpa/w0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】行こう、パフパフの町へ!
【作者ID】アーク
【ジャンル】ファンタジー/男性向け/簡単/戦闘なし
【投稿場所】一般
【プレイ時間】15分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
パフパフの町で女の子とパフパフする作品。パフパフするにはお金ではなく、パフパフチケットというものが必要になっている。
町には飲食店があったりして、食事したりもできる。
正直に言えば雰囲気ゲー。やる事はパフパフくらいしかない。女の子ひとりひとりセリフが違っていたり、町にいる男どものセリフが緩い感じなのは評価できる。
エンディングもきちんと作ってあった。☆4つ

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/08(土) 01:28:46.31 ID:BtXR4J0x0.net
>>12
面白そう。ダウンロードしてみよ

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfb2-T/EQ):2017/04/08(土) 01:29:00.06 ID:3kxYpa/w0.net
プラネット・イヴは面白かったな。
おまけのミニゲームまでやりこんだ

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/08(土) 01:35:00.34 ID:BtXR4J0x0.net
作者名で検索したらパフパフが2作品もあってふいたw
前の作品から4ヶ月間空いてるしこの人どんだけパフパフが好きなんだ

>>14
オマケのゆるいノリめっちゃ好き

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfb2-T/EQ):2017/04/08(土) 01:43:15.06 ID:3kxYpa/w0.net
>>15
パフパフっていうか、おっぱいが死ぬほど好きなんだろうな。
この作品で自分はおっぱいが禁止ワードだという事を知った

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/08(土) 02:02:54.08 ID:BtXR4J0x0.net
>>16
大きさによって効果音を変えるこだわりが良かった
謎の感動

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfb2-T/EQ):2017/04/08(土) 02:13:25.74 ID:3kxYpa/w0.net
>>17
パフパフしたときの効果音違うんだよね。芸が細かいところもある。

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd92-Eh7n):2017/04/08(土) 02:14:08.18 ID:KwTTSJj4d.net
おっばいが禁止ワードとかもはや女性差別

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/08(土) 02:26:51.79 ID:BtXR4J0x0.net
パイオツは何かのゲームで見かけた気がする

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/08(土) 02:45:52.11 ID:BtXR4J0x0.net
【タイトル】いじめられっこを守れ!
【作者ID】ガイ/218944
【ジャンル】ファンタジー/男性向け/コラボ/戦闘なし
【投稿場所】一般
【プレイ時間】5分
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
「リクは、ミカの胸を揉んだ」。
いじめられっこミカを学校の屋上から外まで護衛するゲーム。
主人公はなぜかファイナルファイトのガイで、なんとか追っ手を振り切って玄関についたが外に出れなかった。
どうあがいても胸を揉まれるしかないようだ。
☆2

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/08(土) 09:44:38.71 ID:BtXR4J0x0.net
【タイトル】ブッククエスト
【作者ID】八十一夜/223846
【ジャンル】探索/ホラー/戦闘なし
【投稿場所】一般
【プレイ時間】10分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
図書館のような場所で本を集めるゲーム。
イベントのフラグ立てが雑だったりするが、本を3冊集めた時点でクリアできた。
作品自体よりスタッフロールの作者名が空白になっていたのがホラーだった。
☆2

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/08(土) 11:55:58.08 ID:BtXR4J0x0.net
【タイトル】if
【作者ID】HARU/71950
【ジャンル】シリアス/ダーク/短編/戦闘なし
【投稿場所】一般
【プレイ時間】1時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
マルチエンドのアドベンチャー。
何者かに命を狙われる主人公を選択によって生き延びさせるゲーム。
選択肢を間違うとあっさりゲームオーバーになるので、こまめにセーブした方がいい。
EDは5つ見たが、あっちこっちに話が飛ぶため結局何を伝えたいのかわからずじまい。
作者が女の子なのか、主人公や友人男のセリフが女性っぽく、悪く言えばカマっぽいのが少し面白い。
sidoが可愛い。
☆3

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/08(土) 17:36:33.21 ID:BtXR4J0x0.net
【タイトル】Seventh Tail
【作者ID】Kob-men/145719
【ジャンル】ファンタジー/現代/コミカル/簡単
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】1時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
女子高生と狐の神様が主人公のRPG。
ワールドマップや無駄な戦闘はなくほとんどイベントで進行するタイプ。
シナリオは少し悲しいお話。後半の展開が急ぎ足なのが悔やまれるが、話自体はうまくまとまっておりクリアの達成感は得られた。
クリアデータ持ち越しで始められる2周目ではマップの一部が変わっていたり、開発室で裏話も聞けるおまけ要素あり。
ミリアって誰だよ。
☆4

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3274-nK7d):2017/04/08(土) 20:52:00.43 ID:MQhhNDYq0.net
「申三ツ時ノ夢」で詰んだ…。花瓶がある教室のパスワードがわからん。メモを読み込んだが、どうすればいいやら。
どなたか、考え方を教えていただけないでしょうか…。

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/08(土) 21:17:25.25 ID:BtXR4J0x0.net
>>25
どんな謎解き?
こっちでも聞いてみたらいいかも
【3DS】RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ【無料ソフト】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3274-nK7d):2017/04/08(土) 21:20:31.97 ID:MQhhNDYq0.net
>>26
パスワード式の棚を調べると、花瓶の下からいじめっこへの恨みつらみが書かれたメモを発見できまして、それがヒントになるようですが、なにがなんやら。
そちらを参考にしてみます。情報ありがとうございます。

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/08(土) 22:47:18.59 ID:BtXR4J0x0.net
折角なので↑のやってみた!

【タイトル】申三ツ時ノ夢
【作者ID】Nemaki/172849
【ジャンル】ホラー/大人向け/短編/戦闘なし
【投稿場所】一般
【プレイ時間】20分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
廃校が舞台の短編ホラー脱出ゲーム。
シナリオはほぼ無く淡々と鍵を探しては使っていく。
定番の即死トラップがいくつかあるのでこまめなセーブ推奨。
途中のパスワードが少しわかりづらいが、メモの単語を総当たりすればいつかは解ける。
開発室で他人の作品を紹介するのはいいが、それを便器に書くのはいかがなものかと思った。
☆3

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/09(日) 08:56:42.56 ID:EAHJbSkl0.net
【鬼子ディオ】の作者さんへ

宿屋のオーナーの最初の会話イベントが、部屋を出る度に発生するからそこから進行不可になってると思う
なんとか抜け道がないか色々調べたけど無理だった
このゲーム面白そうだから修正版あげてほしい

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/09(日) 13:50:23.50 ID:EAHJbSkl0.net
【タイトル】ろん より しょうこ
【作者ID】アキタコマチ/47400
【ジャンル】王道/ファンタジー
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】2時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
ロマサガライクなRPG。
導入無しで冒険が始まり仲間も自由に選べるので、能動的にRPGを遊べる人じゃないとキツい内容。
最初の村周辺の敵から結構強い上に仲間の強さはまちまち。ここでつまづいて投げられそうなのが惜しい。
あっさりめのサブイベントがいくつかあり報酬もいいのでやりがいがある。
ラスボスは通常プレイではそこそこの難易度。救済措置があり誰でもクリアできるのは○。
☆4

※ネタバレ攻略メモ
最初の村で100Gのブーメランを買うと楽。女狩人と男冒険者が装備できた。
地下室の彼は見逃すと酒場にいる。
救済措置のヒントは西の町の民家で主人公の友人から聞ける。

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx57-MD3W):2017/04/09(日) 18:19:43.62 ID:xMO0no5lx.net
処刑倶楽部また上がってるな。
やっぱ消されてたのか。

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/09(日) 18:37:03.83 ID:EAHJbSkl0.net
ウンコツクールフェスも復活頼む

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/09(日) 20:14:31.20 ID:EAHJbSkl0.net
ろんよりしょうこ何だか気に入っちゃって別の仲間で2周目へ。ちなみに問題なくクリアできた
続編か拡張版に期待

あと>>30のネタバレ攻略メモ
西の町じゃなくて北の町だった

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/10(月) 17:20:06.34 ID:vwiNhAc80.net
【タイトル】1つの部屋脱出
【作者ID】Alex/229973
【ジャンル】謎解き
【投稿場所】一般
【プレイ時間】3分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
直球タイトル通りの内容で謎解きも1つだけ。
おふざけ要素有りと記載されてるが、おふざけと雑なのは違うと思った。
クリアはできたのでなんとか
☆2 

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/10(月) 17:27:38.96 ID:vwiNhAc80.net
【タイトル】4つ目の力
【作者ID】ざぶとん/109
【ジャンル】ファンタジー/コミカル/シリアス/短編
【投稿場所】一般
【プレイ時間】1時間
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
DS追加素材のお披露目的作品。
ベテランツクラーらしく丁寧な作りで安心して遊べる。
短時間でここまで作れるのは凄い。
コミカルな雰囲気とは裏腹にボスが強くHPも高いので舐めてかかると痛い目を見る。
ギャグパートで関西弁が多用されるので苦手な人は少しつらいかも。
☆3

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/11(火) 05:56:47.24 ID:E7HOf2ck0.net
【タイトル】ぶりぶり☆野ぐそ日和
【作者ID】シヒタガ/33429
【ジャンル】ハートフル/戦闘なし
【投稿場所】一般
【プレイ時間】10分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
あっちこっちで野ぐそするゲーム。
野ぐそした数がしっかり画面に表示される。
ふざけた内容だがマップが個性的でイベントや効果音も豊富に仕込んであり、探索が楽しい。
野ぐそできるポイントを探し回ったが93個しか見つからなかった。
キリのいい100個までありそうだが果たして・・・。
エンディングは3つまで確認した。作者の次回作も期待したい。
☆4

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f61e-r+2f):2017/04/11(火) 05:58:22.45 ID:E7HOf2ck0.net
【タイトル】廃病院から脱出せよ
【作者ID】Hornゼノブレ/121743
【ジャンル】探索/謎解き/ホラー/戦闘なし
【投稿場所】一般
【プレイ時間】15分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
見知らぬ廃病院で目覚めた主人公を脱出させるゲーム。
この手の作品にありがちな理不尽な即死トラップもなく、イベント演出も丁寧で楽しめた。
謎解きは非常に簡単。
☆3

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp57-D/1z):2017/04/12(水) 22:35:32.48 ID:CTgaq+Ebp.net
フィリオくんにこれを届けるの!も打てないからなぁ
俺は君はカタカナで打つ派だからまぁいいけど
雰囲気とか出そうと思っても邪魔されるのがねぇ

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp57-D/1z):2017/04/12(水) 22:35:52.83 ID:CTgaq+Ebp.net
本スレと誤爆したスマン

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bd4-vjBU):2017/04/13(木) 03:13:18.04 ID:w3ZUoS5u0.net
君をカタカナって○○クン、みたいな?結構珍しい気がする

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKef-DRc0):2017/04/13(木) 07:09:27.74 ID:IBwUq3KpK.net
そもそも「クンに」もアウトでねえの?

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd3f-Tg7M):2017/04/13(木) 09:12:25.59 ID:iTcUlzryd.net
エロはどこまで許されるんだろう?
胸を触るとか一緒に寝るとかは大丈夫みたいけど

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd3f-98fT):2017/04/13(木) 09:53:41.19 ID:Bx7hIrpRd.net
サンプルの時点でおっぱいなのに…とは思う

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fdc-HE/W):2017/04/14(金) 07:48:36.97 ID:6J+zqMQv0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】 ドラゴンを飼いたい!
【作者ID】 Yoshihisa/58037
【ジャンル】 ファンタジー/シリアス/ハートフル
【プレイ時間】 2時間10分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】 
これが受賞候補の一角だってんだから相当レベル低いよね
ただの作業の繰り返しばかりでダレる
サブシナリオがパラパラッと撒いてあるだけ。こういうのはフリーシナリオとは呼ばない
これのどこが「ストーリーがしっかりしている」のか具体的に教えて欲しい
街道を通ると盗賊、外れると敵が複数、でどっちを通ってもリスクがあるのは「馬鹿」以外に言う事がない
戦闘がそこそこしっかりしてなかったら即ポイだった
大マケにマケて☆3付けてやるから感謝して欲しい

【タイトル】ALL GUNS BLAZING
【作者ID】ぷにぷにっこ/48062
【ジャンル】現代/アドベンチャー/ダーク/大人向け
【投稿場所】一般
【プレイ時間】1時間
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】
演出は確かにすごいけどゲームとしては二流以下
戦闘は単調、自分から話しかけないと襲ってこないゾンビ
イベントはおつかいばかり、マップがゴチャゴチャしてて見づらい
日本語がおかしい。「やってない」が「やって無い」になってるあたり主人公か作者の知能がかなり低い設定である事がうかがえる
見てくれにだまされる、自分の頭で考える能力のないガキとバカからは高い評価を受けるだろうね
甘めに評価しても☆3が上限

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f3c-HE/W):2017/04/14(金) 10:46:54.54 ID:KLFkeHde0.net
メタルマックスぽい奴ないですか?

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd3f-Tg7M):2017/04/14(金) 12:32:38.73 ID:VrgYA0vHd.net
エッチなゲームはないのか?

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saaf-RxXP):2017/04/14(金) 17:41:11.93 ID:ECFoeclVa.net
>>45
ラッツのなんでも屋にまんたんドリンク出るよ

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bbd4-dUuc):2017/04/16(日) 15:21:29.33 ID:5LO/eGB00.net
◆作者によるPR
【タイトル】 〜Lost〜
【作者ID】 63002
【ジャンル】 王道、独自システム、長編、難しい
【投稿場所】 コンテスト
【クリアまで想定時間】 5時間↑
【PR】
IPありスレでも書き込んだんですが、こちらにも書かせてください。


閉鎖的な村から飛び出した魔法使いの主人公。
そして待ち受ける世界で主人公が見たものは…。

王道長編RPGです。
制作は約500時間かけました。

敵は強めですが、RPG慣れしている方なら作業的なレベリングや稼ぎは不要なバランス…のつもりです。
…作者からの攻略のコツとしては、アイテムをガンガン使う事でしょうか。

その他独自機能として、とくぎを自由に付け替えができます。

とくぎを覚えさせたり忘れさせたり。
更にとくぎのレベルを上げて威力を高めたり、敢えて上げずに低燃費技にしてみたり。

レベルの上げ下げも自由自在で、設定するのが楽しいとくぎシステムにしてみました。
是非触れてみてください。

あちこちPRすみません。
改めて評価、感想お待ちしております。

p.s.ゲームの面白さと直接関係ないですが、ツクールフェスで出来ると想定されている機能をひとしきりどこかしらで使っています。ご参考までに…。

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd3f-H9uR):2017/04/19(水) 21:27:11.02 ID:1VF9PyMQd.net
>>48
レビューじゃなくて個人の感想として書くけど
マップとか凄い綺麗だし風光明媚に出来てて良いけどちょっと重い
スキルシステムとかレベルアップシステムとかも自由度が高くて良い
だけど全体的に制限が多く感じる
お金も貯まりにくい、物価も高過ぎないが安くもない、回復役が火力のある主人公だし、MP消費も少なくない、
特技のHP消費もバカにならない、
一戦する度に結構消耗するので探索で迷ったら冷や汗もの
敵は状態異常でこちらの動きを封じたりMP回復して全体魔法使ったり
なんだか楽しそう
大平原手前まで来たけどロープがない
最初の村で回収しないとダメだったんだろうか?
後、再開じゃなくて再会ではないだろうか?

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ee2-kZEe):2017/04/20(木) 13:43:24.38 ID:qORTnv/E0.net
>>49
プレイ&感想ありがとうございます。
3章のタイトル、おっしゃる通りです…。
何度もしたテストプレイで何故に気付かなかったんだろうってくらいお恥ずかしい…。

ゲームバランスについてはある程度は意図したものでして、今作のゲーム性は取捨選択をモットーにしております。

例えば戦闘で言うと、素早さの高いフラヴィでのアイテム回復で時々帳尻を合わせたり、主人公が攻撃にまわるのが効率的か一旦回復にまわるのが安全なのか等、そういう風に選んでいただくと言った感じです。
装備で言えば、武器を充実させるのか防具を充実させるのか…等ですね。

MP消費に関しては、MP回復のキノコが比較的沢山手に入るのでその辺りで帳尻を合わせたと言うのが今作の仕様です。

ただ弊害としてご指摘の通り窮屈な部分もあります…。
消費と回復アイテムのバランスについては、製作中も何度も悩みコロコロ変えていた点でして…。

今作が窮屈に感じるというご感想、是非ご参考させていただきたいです。
コンテスト作品につき仕様を今から変える事は出来ませんが、次作に活かせたらなぁと…。

4章は、章内で探索しアイテムを集めていただければ進めるようになっております。
後半からは仲間やスキルも揃い選択の幅が広がるようにはしたつもりなので、良ければ最後までプレイしてみてください。

ご感想いただきありがとうございました。

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-A9t9):2017/04/21(金) 00:46:35.73 ID:dNeD8/wdd.net
>>50
ごめん、勢いで書いたので失礼したかもと反省している
マップがやや重いのはnew3DSなら全然大丈夫だったかも...当方旧なので
戦闘システムも対処法があるのは理解してるし、戦闘システム単体で見れば
確立されてると思うんだけど、最初からマップに魅了されてて、どんどん進みたい!冒険するぞ!って気持ちでプレイしてたのでじれったく感じてしまっただけなんだ
今後はラストまでじっくりねっとりプレイさせて貰いますね

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ee2-kZEe):2017/04/21(金) 12:55:23.77 ID:hHeIFCGk0.net
>>51
いえいえ、ご感想いただけるのは嬉しいばかりですのでお気になさらず…。

旧DS引っ張り出してやってみたのですが、確かに重たいですね。
旧での動作については念頭になく何も考えていなかったので要反省です。
こちらはnewで製作しているのですが、3章については実はnewでも重かったのですがどれだけイベントを節約しても改善できずこのまま出したと言う経緯もありますし…。

MP消費については他の方からのご指摘もあり、まだまだ調整の余地があった点だと認識しています。
制限が多いと言うご指摘いただけるのは非常にありがたいです。
どう調整すればゲーム性を損なわず心地よいバランスになるか考える材料になりますので…。

どんどん進みたいって言うお気持ち持っていただけているのに、かなり真っ向から阻止してくるゲームバランスな点は申し訳ない…。
マップデザインは各章でかなり特色持たせた(つもりの)自信作ですので、お手数ですがのんびりでも最後まで見てやってくださいませ。

是非最後までLostをよろしくしてやってください。
感想ありがとうございました。

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 19:46:05.94 ID:aT8e2TuH0.net
なんか、某大人達のデータが配信されているけど、あの本人なのかな?

ゲームとしては、子供でもプレイしやすいように漢字は使わないようになっているのは親切と思ったけど、
僧侶選んでプレイしたら、ダメージは与えられなくて詰んだ
負けたらゲームオーバー直行なのもなぁ

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 08:42:07.00 ID:9drr3TI3d.net
知らんから本人かどうかなんて興味ないしタイトルと説明文でスルーか☆1

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 16:24:15.24 ID:gLWKVNhCd.net
ニコニコで実況してるやん
短編としては運ゲーだけど悪くはない

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 23:14:25.98 ID:gdWORU/j0.net
何の話か全然分からんから
ちゃんとタイトルとか言えよ
他の場所ありきの作品や知名度なんか何の価値も無いわ

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/28(金) 09:49:09.32 ID:zhZvbVFgd.net
変数ガイジが上等こいてんじゃねぇよ
分かんねぇなら素直に教えて下さいって頼めよ

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/28(金) 10:13:34.33 ID:0bSd3cIt0.net
その節は変数ガイジと呼ばれるほど下らない話題で喚いて申し訳御座いませんでした。
許されない事とは存じますが反省致しております。
差し支えなければ何の話か分からないので教えて下さると幸いです。
何卒よろしくお願い致します。

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/28(金) 12:06:57.54 ID:Y3OB1UDJp.net
だいまおうをたおせ
とかいう名前の作品だよ
俺も知らんかったけどニコで検索してわかった

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/29(土) 09:53:50.61 ID:axJ+lJOPd.net
これはあくしつなすてま

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/05/08(月) 16:39:42.72 ID:sRlqUFDK0.net
BGMがバラ売りなのは酷い

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/05/09(火) 12:05:40.85 ID:4i/Ay8VaH.net
二次創作系のL.A.Lの続編が体験版だけど上がってる
展開はベタだけど燃えるイベントはどんなのか分かってる気がした

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/05/12(金) 14:55:28.42 ID:cWrEjW+6d.net
二次創作はゴミ

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/06/02(金) 20:23:36.35 ID:RjX/jZcax.net
こっち全然のびないな。まーしゃないか。

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/06/03(土) 21:40:31.21 ID:E98q4Jtr0.net
すごろくキングダムってどう?

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ba2-TW1k):2017/06/08(木) 17:28:02.93 ID:roadNBYC0.net
個人的にはこっちがメインになってほしかったけどね。
自作の作品PRとレビューを並行するのはIPスレではやりにくい…。
まぁIPあり賛成多数と流れだから仕方がないが。


第一回コンテ作品が一般枠にチラホラアップされ始めたので、今更感あるがいくつか簡易レビューを。
ほぼRPG系。コンテ作品触れてない人はこの機会に是非。

−=−=−=−=−=−=−=−
【タイトル】残酷で優しいこの世界で
【プレイ時間】3:30→完クリ5:00

キャラゲー要素強めの長編王道RPG。
第一回コンテでは、DL数&評価ブッチギリだったRPG作品。
オープニングでの掴みが秀逸。チーム編成ありで難易度は易しめ。

−=−=−=−=−=−=−=−
【タイトル】化身戦記アバタール
【プレイ時間】3:30

同じく中編(?)くらいの王道RPG。これもキャラゲー寄りかな。
一般枠の調整版は、難易度等がかなりマイルドになった模様。
…コンテ版も難しいとは感じなかったけど、大味感はあったかな。
マップが独特のセンス。

−=−=−=−=−=−=−=−
【タイトル】帰ろう、わたしたちの村へ
【プレイ時間】1:30

短編王道PRG。フェス公式のサンプルゲーム(大嘘)。
シンプルながら非常に出来が良く、初心者ツクラーなんかもとりあえずDLしてみると良いと思う。
シンボルエンカで、アスティのみ色々と職業を変える事ができる。

−=−=−=−=−=−=−=−
【タイトル】ゲンキ・ツクール
【プレイ時間】8:30

長編王道(?)RPG。
システム面は王道RPGだが、ストーリーは序盤はかなりギャグ寄り。
後半になる程シリアスな話も見え隠れする。
ギャグ寄り故に少々人を選ぶが、サブクエも多くやりごたえがある。
難易度はやや高い。

−=−=−=−=−=−=−=−
【タイトル】愛でぶん殴ってやる
【プレイ時間】1:45

ギャグ系の短編RPG。難易度低め。
ギャグの物量作戦で無理やり笑かしてくる。
最初は寒く感じるかもしれないが段々癖になる。
ちなみにストーリーそのものは地味に重い。
人を選ぶがおすすめ。サブクエもかなり作りこまれており見応えあり。

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ba2-TW1k):2017/06/08(木) 17:28:56.47 ID:roadNBYC0.net
>>66の続き
−=−=−=−=−=−=−=−
【タイトル】Rebellion Dragon
【プレイ時間】3:30

王道PRG。
一般枠で調整版あり。恐らく調整版で化けた作品だと思う。
コンテ版は難易度高めと言うかやや理不尽だったが、一般枠は打って変わってヌルめ。
ストーリーにセンスがある。
目新しい独自システム等はないがとりあえずやって損しないと思う。

−=−=−=−=−=−=−=−
【タイトル】ホワイトアウト
【プレイ時間】3:00

2個消しぷよぷよ。独自システムの出来が非常に良い。
ストーリーもしっかりしているので、単に技術点だけに全振りになっていないのが味噌。
難易度は低い+RPG要素の救済があるので、パズル下手も安心。

−=−=−=−=−=−=−=−
【タイトル】ワタシはネコである
【プレイ時間】1:30

短編ミニゲーム集。
村人等にしっかりキャラ付けされており世界観に味がある。
ツクラー目線で言えば、フェス製ミニゲームのイロハも学べる。

−=−=−=−=−=−=−=−

連投&長文スマン。

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/08(火) 17:19:28.41 ID:YrxPJUOs0.net
自作モノのゲームを二点程。

◆評価(レビュー)
【タイトル】更年期の終わり
【投稿場所】第二回コンテスト
【プレイ時間】2時間程度(クリア済み)
【レビュー】
簡単に説明すると「ハイ&ローを計30ステージ連続クリアする」と言うシンプルなゲーム。

「自分の伏せられた数字が相手よりも高いか低いかを30戦連続で当てる」と言うと運ゲーなのだが、そこにスキル要素を追加した自作戦闘もの。
(30戦連続勝利がクリア条件なので、負ければ最初からやり直しと言うシステム)

スキルの設定は所謂カードゲームのデッキ編成に近く、スキルの違うキャラを自由に編成し合計16枚にしたデッキを持ちこむ。
スキルの一例は「自分や相手の数値の増減」「自分の数値を固定化」「1の位をカンニング」等々
あちこちでイベントを起こし村人等を仲間にしたりする事でスキルは増えていく。

ただスキルは後半で手に入るもの程強い為、それがうまく手に入らないといつまでたってもクリアできない事態に襲われるかもしれない。
キャラの入手方法はザックリとしたヒントは開示されているのだが、もう一歩踏み込んだ救済措置があっても良い気はする。

しかしながらこんなゲーム性なので、ステージ25辺りからの異様な緊張感は中々他のゲームでは味わえない緊張感がありとても楽しかった。
基本的には途中まで進んで負けて〜を繰り替えすのだが、ストーリーもしっかりしたものが付いていたり、イベントを起こしてキャラ集めをしたりと意外と飽きが来ない。
他のゲームには無い面白さがこのゲームにはあると思う。

==================

◆評価(レビュー)
【タイトル】どわーふ・スミス
【投稿場所】第二回コンテスト
【プレイ時間】1時間程度(クリア済み)
【レビュー】

自作のシュミレーションゲーム。

素材を集めて、客の要望通りに武器を作って売る。
そして100日間で10万円貯めたらクリアと言うもの。
ちなみに日数は、素材集めや武器の精製、村人と話す等で経過する。

最初に何をしたら良いのかがイマイチわかりづらくとっつきにくさは感じるが、やり方を掴めれば割りとサクサクお金が集まり出すので中々の中毒性がある。
強い武器が出来上がったら、売らずにそれを使って素材集めをまとめてしまくるのがコツかも。

ちなみに10万円は以外と簡単に集まるのでクリアは容易な部類。
真EDもあるようだが、一周でも充分満足できた。

確率?で起こるイベントも色々あり、鍛冶の出来が増減したりと色々な影響を与えてくる為アクセントも効いている。
…がイベント内容は妙にホモホモしかったり、下品だったりとちょっと下ネタ方向が多いのでその辺は人を選ぶかも。

この作品も他にはない独特の味を持つゲームだと思う。

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/08(火) 17:53:38.10 ID:Qa4h5Ut00.net
いいねいいね、やっぱりIPなしの方が気楽な感じする
自演でも何でもいいからとにかく色んな作品の感想見てみたいな

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/08(火) 18:20:29.08 ID:8RYiShbt0.net
クソ鬼
クリア40分

RPGパートと探索ゲーパートの2部構成の作り
RPGパートは尺に比べて説明が多いかな
探索ゲーパートで家の中のうんちを5つ回収するイベがあるけど
1階のうんちを回収し切る前に2階に行ってクソ鬼に当たって1階に戻ってきたら
うんちが通常歩いていけない場所に行ってしまい、非常に回収しにくかった
1枚絵とアニメーションを組み合わせた演出は見事

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/08(火) 22:15:02.27 ID:Y5cRfR+Na.net
id違うが>>68
現状過疎ってるんだしさ
個人的にはテンプレとか内容の細かさとか気にせず一言二言でも良いんでレビューは沢山見たいと思う
ランキング上位の作品だとしても出来てないの沢山あるから参考にもなるしね
さぁプレイしたゲームがあるなら感想はよ

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/08(火) 22:27:58.44 ID:BrlbCB2h0.net
断念しちゃって書くのが申し訳ないのも色々あるんだよね
でもランキングそこまで上位じゃないやつはそんくらい気にせず書いてもいいのかもね

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/09(水) 00:28:48.31 ID:2nVexWuo0.net
何が原因で断念したか書くのも
作り手として参考になるのでは

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/09(水) 00:48:00.12 ID:4RCYwJ2n0.net
レビューったってそんな気合い入れて書く必要もないだらう
オレのレビューなんて大抵簡素そのものだぞw
もちろん気合いの入ったレビューは素晴らしいが、
簡素なレビューでもレビューよりははるかに良いのだ

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/09(水) 00:49:04.61 ID:4RCYwJ2n0.net
>>74
簡素なレビューでもレビューしないよりははるかに良い、な

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/09(水) 01:04:59.84 ID:xnG4xvpR0.net
うーむ、クリア当分先になっちゃうだろうし
思いついたやつからざっくり書こうかな
クリアできたらあらためてレビューします
すべてコンテスト作品

【アナイアレイター】
序盤?中盤?で断念中
[良い]システム、操作性、マップ、世界観、自作メニューがめちゃハイクオリティ
[悪い]シナリオの引っ張りが少ない、せっかく自作なのにデフォ戦との差があんまりない&早いモードでもそこまでテンポよくない、ので途中でだれてる


【魔物は金を持っている!】
序盤で断念中
[良い]連打する戦闘システムは爽快で、きもちいいコンボ等の拡張性が大きそう
[悪い]シナリオがよくも悪くも淡白+戦闘に戦術性がないせいで、序盤で飽きてる
魅力的なコンボとかがあるなら出し惜しみせず最初から出してほしかった

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/10(木) 15:16:25.22 ID:dIM9+XlM0.net
異空間ダンジョン
作者/元吹奏楽戦士
未クリア1時間20分 16フロアまで

異世界に飛ばされた主人公が異世界の出口を探すゲーム
ひたすらダンジョンを攻略していくだけのゲームで
1フロアはサンプルの大マップくらいの大きさがある
5フロアごとに中ボスが設置してある
作者の子のオリジナルマップもあるのだが悪意の塊みたいなマップなので
サンプルのほうがマシである

1フロアごとに最初の拠点にまで戻る魔法陣が設置してあるが
基本家まで戻ったら1からやり直しである
10フロア攻略して初めてショトカが開通した

恐らくエンカ率がデフォのままなので尋常じゃない回数戦闘させられる
おまけに敵は素早く逃走はほぼ不可でいちいち毒を付与してくる
毒回復のスキルも入手できなかったのでアイテムで回復するしかない
強いわけではないのでうっとうしいだけである

5フロア目のボスを倒すと仲間が加入する…加入するのだが
イベントで自動で拠点にまで戻されてしまう
片道15分くらいかかる5フロアまでの道のりをやり直しである

5フロアクリアしてボスがいたところの先を進むと
また代わり映えのしない雑魚敵が現れるダンジョンを進むことになる
代わり映えのしない雑魚敵なのだが能力だけは上がっている
おまけに経験値は据え置きである

11フロアから先は森から洞窟に舞台が変わり雑魚敵も変化する
相変わらずおかしい素早さの敵が存在しており逃走困難である
雑魚敵のHPも1体を1ターンで始末できないほど上がる
おまけに敵の通常攻撃は毒が標準で搭載されるようになり
麻痺攻撃までしてくるやつまで現れる
これなら代わり映えしなかったほうがマシだった

15フロアで中ボス倒した後特にイベントもなかったので断念
ボロクソ書いたが、ツクールコミュニティの評判を見ない、
ある意味スレてない子のゲームって感じだった

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/10(木) 18:17:43.07 ID:hQtsApuG0.net
よう頑張ったな

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/10(木) 18:21:25.94 ID:bzDEMGbia.net
>>76
魔物は金を持っている!は全クリしたが雑魚キャラ無視してボスバトルのみでも大丈夫な難易度だった
ただ最後まで戦略性は皆無だったな…
授業のイベントとか凝ってるからそっち方面にモチベを見出ないとダメかも

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/12(土) 14:47:43.46 ID:CQ45OPvF0.net
レビュー未満の書き込みで申し訳ないがコンテストの〜Lost〜ってのが面白かった
ゲーム性高いし良シナリオだし個人的には頭一つ抜けてる気がするけどあんまり話題にはなってないね
6章から終盤の展開がすごく熱くてクリア後もしばらく余韻に浸れる、SFCの良作RPGのようだったよ

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/12(土) 15:47:13.91 ID:U5S/C6bPd.net
第1回にも出てるから今更なんじゃね

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/12(土) 21:23:46.97 ID:5/toL5r/0.net
【タイトル】 ぼくの居場所
【作者ID】 たこやき
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
ブロック数2の読むだけ超短編
初心者なのかちょいちょいツクりが粗くイベント判定が謎だったり何度も起きちゃったりするのが惜しい

シナリオは若干こじらせすぎだけど読後感は良く、マップのアイデアとセリフ回しもいい
色々惜しいけどもよい短編、だったんじゃないでしょうか
ひょっとするとマルチエンドかもしれないけど未検証

83 :初めましてRanunです。 :2017/08/15(火) 03:06:21.52 ID:2PNsoliZ0.net
◆作者によるPR
【タイトル】 La Metric Elegy
【作者ID】 ranun/20324
【ジャンル】 SF/ノベル/大人向け/短編
【投稿場所】 作品募集第二回(第二回コンテスト)
【クリアまで想定時間】 5時間
【PR】
[作品の世界観]
物語の舞台は平行したそう遠くない未来の世界
そこではあらゆる技術が成熟し洗練されていた
科学者の娘である一人の女性が持つ能力と表現者達が織りなす
世界規模のありとあらゆる事件……
繰り返される組織の衝突その中のほんの一幕をご覧ください
[作品の形式]
サウンドノベル調に制作しました。
[プレイをして頂ける方へ]
あえてこの手法を取って作ってみました。
不慣れながらも精一杯頑張ってみました。
作品の紹介分にも記していますが、
手に取ってくれた方々の人生に何かしら
芽生えさせられる作品になっていれば嬉しいです。
自分自身もこういった作品を作れて、
今充実した気持ちでこの文章をしたためています。
感想たくさんいただきたいです。
どうぞお手柔らかによろしくお願いします。

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/15(火) 13:10:29.83 ID:31JktGZV0.net
>>83
とりあえず一章だけやってみたよ
ウェイトとか凄く綺麗だし、よく練られてて面白そう
血とか自傷の表現…お話は暗くない?ダークタグ付けた方がジャンルマッチするかなぁって個人的に思ったけど
あと5時間は短編とは言わないぞい
まぁとりあえず続きやってみるね

85 :初めましてRanunです。 :2017/08/15(火) 18:57:01.29 ID:2PNsoliZ0.net
>>84
ダウンロードして頂きありがとうございます。
確かにダークな展開がしばしばございます、今後はもっと慎重にタグ付けをしていこうと思います。
自身ではなかなか測れない部分など、こうしてご意見を頂ける事で初めて学ばせて頂ける部分もあり、凄く有り難く思います。
(余談になりますが、この作品の原案を含め全テキスト量合算すると約40倍に相当します。
この作品は自分の中で短編という感覚があったので、誤解を招く結果になってしまいました。申し訳ありません。)
続きをやって下さるとのコメント頂きすごく嬉しいです。お返事心待ちにしています。

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/15(火) 23:14:14.80 ID:xjeXfvRCd.net
【タイトル】 ソウルスパナ
【作者ID】 ミラクル888
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 15分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
終わりかたでええっ!!ええっ…ってなった

まあほっこりしたけど…もうひとひねりあったほうがよかったんじゃないでしょうか…
題材が引き込むものの分もったいない

改行ができてないのはご愛敬

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/20(日) 15:46:47.14 ID:t/OuBMOY0.net
>>85
84だけどクリアしたよ
所要時間は2時間だった
正直自分の好みにドンピシャで非常にレビューがしづらい
色が多用されているからからだろうか、こうも情景が鮮やかに浮かんでくる感じがよい
広がりを感じさせる演出や文章も◎
作風は日日日っぽいね。壮大で奥行きのある物語に人間ドラマを加えた感じ。
気になったのはバトルシーンのテロップと、人物の描写かなぁ。
速さを感じさせるためにテロップの速度を速めても良かったのでは。
人物描写も「メイド」なり「ゴスロリ」なり「萌え金髪ツインテ」なりかなり方向性が固まっておりかつそれ以上に描写がないので残念だった。作者は男性か?
あと作品とは直接関係ないけど、「乱立スレ」はひどくない?

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/20(日) 23:16:22.60 ID:2LOQeSAi0.net
◆作者によるPR
【タイトル】 シンデレラ
【作者ID】 あわやまたな/148557
【ジャンル】 ファンタジー/アドベンチャー/コミカル/短編
【投稿場所】 一般
【クリアまで想定時間】 15分
【PR】 シンデレラにもしも続きがあったらという考えで製作しました。前作より面白いと思います、多分。

89 :初めましてRanunです。 :2017/08/20(日) 23:43:33.06 ID:8H33RXvb0.net
>>87
最後までプレイして頂いてありがとうございます!すごく嬉しいです!
所要時間2時間と速く驚いています!
もしかすると4〜5時間賭けて読んだ自分が遅いだけなのかもしれません。
文章を書くのに苦手意識がありましたが、
思いのほか演出や文章を褒めて頂けて嬉しいです!
日日日さんという作者さんは知りませんでしたが、
自身の作風に近いという事なのでチェックしてみようと思います。
確かにバトルシーン等はスピード感を損なわないように、
テロップを早めに設定した方が良かったですね。
人物描写も詳細に記載していなかったので、
今後はそういった点に気を配ってゲーム作りをしようと思います。
現行スレを把握せず勘違いしてしまい申し訳ないです。

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/21(月) 01:16:23.74 ID:0ypdOd820.net
>>89
読み落としがあったら申し訳ないが、気になるから質問させてくれ。
翔子の描写は20代女性の他に何かあったか…?翔子はどんな格好をしてるのか?
結も忘れたから、折角なのでこの二人の人物描写を教えて欲しい。
光の演出は凄く綺麗だった。

現行スレッドどうのこうのじゃなくてさ、ここのスレ建てた人、
すごく苦労してたの見てたから「乱立」なんて言われてカチンと来た。
結果的にまぁIP表示がうまく行かなくて、そのままIP無しスレとして使ってるわけだけどさ、
使わしてもらってるのに「乱立」なんて言うなんてひどくない?

まぁ作者さんは結みたいに根はいい人だと信じるよ

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/21(月) 02:38:09.53 ID:x49bNjjLd.net
別に悪意は無いだろうに落ち着いてクールダウンしようぜ

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/21(月) 07:37:24.21 ID:dcQoBmhz0.net
スレ立てに苦労もないだろ
まあPRうっとおしいやつは書くこともうっとおしいのは事実だね

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/21(月) 22:04:14.55 ID:+viYMKPQ0.net
乱立はスレ住民じゃなく外部(板)に対しての迷惑だから
内部(スレ)住民がどう考えどういう経緯があろうと乱立でしか無いからな
次スレ残すならタイトル変えないとな

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/23(水) 00:40:37.13 ID:8xA9GBCqp.net
久々に嫌な奴を見たな
乱立っていうのは単純にいくつかのものが同時進行している状態を指す言葉であって、そこにいたる経緯とか苦労とか一切関係ないだろ
例えば「商店街には所狭しと大小の店が乱立している」なんて言ったりもする訳だが、それが店を批難してるように聞こえるのか?

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/23(水) 08:24:30.97 ID:O90f3rV+d.net
IP無しが良ければ勝手に立てろ喚くな
で立ったスレだからな
使わして貰ってるのにとか何様だよ

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/23(水) 11:49:47.34 ID:kHRdCBTnd.net
らんりつ
【乱立】
《名・ス自》多数がむやみやたらに立つ(現れる)こと。 「候補者の―」

むやみ
[名・形動]1 結果や是非を考えないで、いちずに物事をすること。また、そのさま。「―な約束はしない方がよい」「なぜそんな―をした ...

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/23(水) 22:39:22.13 ID:rClNRCV40.net
「使わして貰ってるのに」と感謝すべき相手はサイトの管理者であって
スレ立てた奴じゃねーのは確かだなw

IP無しの需要がある実績(スレの一定稼働率)があれば
存在意義はあるから 次からはタイトル変えてつづけていきゃいいさ

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/25(金) 04:44:21.63 ID:syWquXI70.net
◆作者によるPR
【タイトル】 邪神大戦都市マギナ
【作者ID】 ケケー/7944
【ジャンル】 独自システム/育成/王道/長編
【投稿場所】 コンテスト
【クリアまで想定時間】 20時間
【PR】
その町『マギナ』は、
“邪悪の気配”に覆われていた…

白熱の『アクションアイコンバトル』!
自由自在の『育成』!
総勢24人の『個性あふれる仲間たち』!

笑えて燃えて胸震える、
極限のアクションRPG

その面白さ、まさに限界突破…!

とまあ、大見得切ってますがw
よろしくお願いします

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/25(金) 12:09:43.24 ID:quLfUph/0.net
>>98
よくぞこんなロックなゲーム出してくれたと称賛したいとこだが
惜しむらくは旧DSじゃまともに動かねえことだな

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/25(金) 12:21:58.86 ID:syWquXI70.net
>>99
やはり旧だと動き重いですか?
newしか持ってないので懸念してた事ではあるんですが、
しかしやりたい事やるとどうしてもこの重さになってしまうので…
すいません…

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/25(金) 12:45:02.04 ID:quLfUph/0.net
>>100
17歩ダッシュで移動する秒数測ったけど
普通の軽いゲームが1.5秒
マギナの最初のボス戦マップは3秒
大体半分くらいのスピードになってる
ほんとね、話はどのゲームよりも魂こもってると思ったよ
絶対評価される筈

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/25(金) 13:18:37.06 ID:syWquXI70.net
>>101
ありがとうございます
こんな事もあろうかとバトルを盛大にカットできるデバッグモードも搭載してるので、
それでストーリーだけでも見てもらえるとありがたいですね

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/25(金) 14:24:58.28 ID:quLfUph/0.net
>>102
ゲスティの正体まで読んだ
いやー一気に読むと疲れるテンションの文だわw

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/25(金) 15:16:22.05 ID:8M1Bm12Qd.net
アクションバトルという事でやってみたけど
動き回るアイコンを追って攻撃や防御をするっていうのは今さら感がある

もちろんオリジナル要素もあるんだけど、その分操作しづらい面もあっておもしろさが相殺されてる

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/25(金) 15:23:31.06 ID:quLfUph/0.net
中盤だけど話が異次元ファンタジーに行きすぎた感がある
序盤のバランスのが好みだった

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/25(金) 17:15:18.70 ID:syWquXI70.net
>>105
やたらスケールの大きな事を言ってますが、
結局人間社会の話だったりしますw

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/25(金) 18:03:47.20 ID:lKrseUOI0.net
◆作者によるPR
【タイトル】 レリックレイダース
【作者ID】 えれん/65005
【ジャンル】 SF/探索/独自システム/王道
【投稿場所】 コンテスト
【クリアまで想定時間】 6時間〜
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荒廃した未来の世界が舞台のSF系RPG
レリックと呼ばれる敵や罠がひしめく迷宮を仲間達とパーティを組み
攻略していく作品です
1つの街を拠点に6つのダンジョンを攻略くする形でで世界観、ストーリーに重きをおいています
前回コンテストで同名の作品をアップしたことがありますが
ほぼ別ゲーになっており、あらゆる点で前作を大幅に超えていると思います
この作品の特徴
・宝箱は外に出る度に何度でも復活する
・センスという特殊な能力を持った個性的な仲間達を自由に編成可能
・レベルの概念がなく装備品強化によって自由にキャラクターをカスタマイズ
・エンカウントはシンボルとランダムの2種類ですが敵が出てくる箇所は見えるので、究極を
を言えば必要な場所以外、1度も雑魚と戦闘しなくてもクリア可能
・17個の実績解除でやり込み要素有り
イベントは丁寧にツクり込みました
キャラクターの細かい動きにまで凝っています

是非遊んでみてください

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/25(金) 20:47:22.92 ID:quLfUph/0.net
マギナ、デバッグモードサイコポリスの3つ目でギブだが十分楽しんだ
序盤の文章はプロレベル

レリックは申し訳ないがストレス要素が多すぎるゾ…

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/25(金) 21:07:06.59 ID:syWquXI70.net
>>108
そのあたりは自分でもちょっとダレてる自覚がある
中盤のダレというやつだな
序盤は気合い入れて描いて後半もまた気合いが入ってくるが、中盤はイマイチ筆が進まないという
実はその時点でまだ全体の半分もいってなくて、そこを越えるとまた乗ってくるのだが…

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/26(土) 00:19:32.57 ID:SuQu+vdU0.net
マギナ信じがたいセンスだ。いい意味で

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/26(土) 08:37:46.65 ID:YbQON1J10.net
レリックはストレス要素パナイからお勧め出来んな・・

マギナ話は面白い、序盤しかしてないが

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/27(日) 18:22:46.95 ID:It4iYe9J0.net
作者のPR
コンテスト作品
バレット・コレクションズ
作者 THE MOON

横スクロールアクションです
バレットシリーズの過去5作品がすべてプレイできます
全部で70ステージの超集大成です

ミーバースでもファンができるほどの作品です
絶対に大丈夫です
プレイと感想をよろしくおねがいします

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/28(月) 15:30:44.89 ID:x2j+uW1na.net
>絶対に大丈夫です
何が?

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/28(月) 17:07:40.72 ID:4sd+j0j10.net
ファミ通の攻略本だよ!

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/29(火) 15:53:19.19 ID:qnEW1gN/0.net
>ミーバースでもファンができるほどの作品です
>絶対に大丈夫です
まあこのへんでお察しだわな
前に2だか3だかをDLした事はあるが「ああガキにはウケるだろうなあ」ぐらいしか

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/29(火) 19:24:08.17 ID:u4KJFa0Id.net
>>112
というかこれかいたのが本人とは証明できない
でも本人が素で書いたのであれば、
お察し

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/29(火) 19:46:46.17 ID:yKT9GdvAd.net
ずっとIP有りの方で宣伝してたし
今さらこっちだけにアピールする意味もわからん
最近に作品アップした奴が叩かせる為にやってんじゃないの?

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/30(水) 12:58:29.85 ID:DK194ucA0.net
いいえそれは作者自身が書きました
IPありのほうで新作のPRをさっきしました
それが証明になるかわかりませんが
それは作者本人の書き込みです

ダウンロードしてくれて感想をくれて本当にありがとうございました

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/30(水) 18:48:36.69 ID:hKephq3Pd.net
もう来なくていいよ

120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/08/30(水) 20:18:31.41 ID:f+8eo7+Hp.net
>>118
やったのは3が出る前だけど、2のラスボスのステージ端まで往復するミサイルはバランス悪いと思った
復帰地点まで飛んで来るからタイミング悪いとリトライ後にミサイルがいて直ぐにやられる
1の車ステージくらいの難易度ならセーブ無しでも頑張れたのだが、あそこだけはノーミスで行ける気がしなかった

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/09(土) 11:51:15.38 ID:GLegpoNd0.net
マギナは鬼ごっこベースとはいえ収集、カスタム要素が有り、集めた沢山の仲間と一緒にバトルフィールドで闘うのが良かった
狭い側のバトルフィールドで取りたくないアイテムが目の前に連続わきしたり、スタート地点が看板上でカウントが始動してるのに選択肢出るのは理不尽に感じた
カウンターチャンスや合わせ技など面白い瞬間はあるのだが、変わりばえのしないマップで連戦を強いられたり似た展開を繰り返し見るのは辛かった
一番心を折られたのはラスボスと思しき者の前の絵の無い効果音と長い台詞でのやり取り
ロックな力作でシステムにハマる時間もあったのだが、引っ張られ過ぎてEDまでみたいと思えなくなってしまった

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/09(土) 12:07:28.74 ID:HetoYM6U0.net
>>121
本当はもっと色々と変化を付けたかったんですが、
容量等の都合でどうしても使い回しや妥協点が多くなってしまいました
フェスというツールに対して構想が不釣り合いに巨大すぎたと反省しています
ご意見とても参考になりました! プレイありがとうございました!!

123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/09(土) 14:57:56.00 ID:EOApGYl3d.net
独り言はやめようね

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/17(日) 14:52:22.73 ID:+CuTSljx0.net
◆レビュー
【タイトル】 すぐ死ぬ少女
【投稿場所】 一般
【クリアまで】 5分 クリア済
【PR】
DL数が一番多かったのでプレイ
理不尽な死にゲーですが死に方が多彩で微妙に面白かったのでここに書きます
カゲロウデイズは知りませんがカゲロウデイズのやつが一番めちゃくちゃで笑いました

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/07(土) 16:05:53.35 ID:MkQm0rG6d.net
ツクールフェスプレイヤー、ゲームダウンロードしようとしたらソフトの最新版が必要ですとか言われるんだが...。
更新データ1.1.2はダウンロードしてるし、不具合かな?

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/07(土) 18:53:08.35 ID:i8Y0gg9G0.net
プレイヤーの最新バージョンが1.1.3だから
なお更新データは無いのでプレイヤー本体を再インストールする面倒な仕様

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/11(水) 08:00:24.95 ID:rhC6gSDxd.net
再インストールしなくてもeショップのフェスプレイヤーのページで更新出来たよ
古い更新データが別のところにあるからややこしいよな

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/11(水) 21:23:58.65 ID:iwu1dWiH0.net
嫁の友達が遊びたいって言うんで、作品を遊ぶまでの手順また聞かれたぞ
公式サイトに詳しい手順書いとけよ。手順がいちいち面倒臭すぎるんだよ

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/11(水) 21:34:18.16 ID:Djyh8d3Fd.net
wikiみせたら

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/06(月) 22:26:57.92 ID:wD5IFrAX0.net
ミバ無くなるから、ごん久々に出てきたね
懐かしい…

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 19:25:30.61 ID:ltkkNMVb0.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/09(土) 17:07:03.34 ID:TNJgEA740.net
RPG作品をPRして下さい。

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/05(金) 08:32:46.96 ID:6U9xjmRea.net
マギナ文章だけでもすげーわ

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/25(木) 05:24:12.11 ID:uFRTeDle0.net
勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

ZA7RN

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/25(木) 21:11:07.70 ID:6jtvDy/+0.net
ばっちゃんQUEST〜鶏を追いかけて〜
ダウンロード、プレイ、評価、ぜひお願いします!!(コンテスト投稿作品)

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/23(金) 22:38:39.77 ID:9dAVZI6s0.net
元々レビューする気がなかったんで記憶があやふやで、
細かいとこ見てないけど作者へのクリア報告も兼ねて
覚えている奴、あげてく

コンテスト中の奴で☆3〜をやってたんで
万人向けじゃない可能性があるけど
レビューは個人の感想です

137 :136 :2018/03/23(金) 22:39:24.74 ID:9dAVZI6s0.net
【タイトル】My Town Story
【作者ID】ライデン
【ジャンル】ファンタジー/探索/独自システム/長編
【投稿場所】 第3回コンテスト会場
【プレイ時間】16時間くらい
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
全部手作りマップ!RPG&町作りができるゲ
ーム【普通】に飽きたらこれ!是非お試しを!

☆マイクラがやりたくなるRPG
☆武器防具も作れる

アイテムを合成して家作って村作って…とマイクラ好きだと楽しい。
だからと言ってRPG部分は捨ててない。
主人公が青年からおっさんになるのも良かった。

ただし、町とかの移動が凄く重い(New3DSでも)。
自分は町マップが凄く大きいのはストレスだけど、このゲームは
人材を探すのもゲームの要素なのでそれが解ったら納得した。

いつでもセーブが出来ないので自分はワープが使えるようになったら、
主人公の村でなく島国の宿屋とか移動が重くない所でセーブしてた。

ごみ集めをする所、穴にロープを掛ける事は出来るがその下に行く
方法が解らなかった。
あと、主人公の村で現代風の建物に入ると木造の占い婆の所に
出たので移動がおかしくなってるかも。
ほかに、時間制限がシビアかもしれない。
井戸の地下で爆発させる奴は、自分には無理そうなんで諦めた。

無料素材だけでここまで作れるのが凄いと思った。

138 :136 :2018/03/23(金) 22:40:41.42 ID:9dAVZI6s0.net
【タイトル】NOVA
【作者ID】アポロ
【ジャンル】ファンタジー/王道/長編
【投稿場所】 第3回コンテスト会場
【プレイ時間】8時間未満
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
記憶を無くしたノヴァは とある島で
記憶の手がかりを探す。 そして…

☆ダンジョン移動が便利
☆主人公があまりしゃべらないのでウザクない

ダンジョンの名前とか覚えない人なので、
女神像に入ってワープは有り難い。
そのダンジョンのマップチップが置いてあるので
確か氷のダンジョンだったな…と移動しやすい。

ただ主人公の名前も覚えない人なので、主人公の入れ替えも
文字だけでなく良くあるシステムにしてもらえると助かる。

Wikiに戦闘が大変・・・とあるけど自分はそんな印象が残ってない。
(もっと大変な奴やったせいかも)

最初の方・・・お店には武器防具が無く、アクセサリーだけで
爆弾が売ってある。主人公達が強くなるまで魔物が集団だと
大変だけど、その時は全員で爆弾(全体)を使う・・・という
普段の自分はしない戦闘をしたので記憶に残ってる。

仲間が4人以上いても固定4人で他の奴は育てない人間なので、
幽霊がでる廃校や試練の間で、育ててない奴をパーティに
入れないと進めないとか、焦る要素はあるけど、
レベルアップしたら何とかなる程度に自分は感じた。

後半まで新しい武器や防具が売られないし、
種類が豊富とは言えないので
好きな戦闘スタイルで戦いたい人には辛いかもしれない。

自分は戦闘が面倒で、ちょいちょい逃げプレイもするんで
爆弾(全体)は有り難かった。

物語は個人の好みによる・・・○○の謎は○○○なんだよ!
のメイン話は自分の好みじゃないとしか感想は書けないけど
(商業でもそういう展開はあるので悪い訳じゃないと思うが自分は冷めてしまう)
キャラ同士の因縁とか人情的な話は丁寧に作られてると思う。

139 :136 :2018/03/23(金) 22:42:02.84 ID:9dAVZI6s0.net
【タイトル】Seven Sacrifices
【作者ID】なめこ汁
【ジャンル】ファンタジー/シリアス/ダーク/短編
【投稿場所】 第3回コンテスト会場
【プレイ時間】7時間ちょっと
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
魔王討伐のため聖剣に魔女の血を吸わせよ。魔
女は贄か仲間とするか。マルチエンドRPG。

☆主人公の設定が自分の厨二心をくすぐる
☆抜け道大好き
☆武器等強化大好き

厨二病大好きな自分にはこの主人公の設定が好き。
オープニングで人殺しを告白しているのに、いい子ちゃん。
だから自分は、大量生産のテンプレ主人公じゃないな、とワクワク。

自分は無難な選択肢で進めたんで戦闘で大きく引っかかる事も無かった。
アイテムの合成もあり、素材は敵のドロップとかで普通に話を進めて
いけばそれなりに素材は集まるので集まった素材だけでもクリアは十分。
後半、宝箱の回収に一度行ったダンジョンをもう一度探索はした。

町のマップが無駄にでかいと自分はストレスだけど、
抜け道大好きなんで納得した。

あと、ダンジョンに行くのに人に話しかけるけど、
行き先3個でキャンセルがないのが…
うっかり話しかけて場所移動するしかないのがちょっと困る。

2週目はまだしてないけど(Wikiの方に2週目バグの報告あり)、
もし修正して一般に挙げてもらえるなら
魔法のメテオが説明で全体と書かれているのに
単体だったのを直して欲しい。

140 :136 :2018/03/23(金) 22:43:22.44 ID:9dAVZI6s0.net
【タイトル】ジェシーにベストエンドを
【作者ID】ライアー
【ジャンル】SF/独自システム/短編
【投稿場所】 第3回コンテスト会場
【プレイ時間】3時間くらい
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
「私以外の全てを、宜しくお願いします」
一人の兵士が少女に与えた結末とはーーーーー

☆演出が頭おかしい(褒め言葉)
☆矢印の奴楽しい

自分はゼプトロアでびっくりした人だが、これもびっくりした。
アクション苦手だけど演出見たさに頑張ってリトライ何度もした。

一言でいうとアクションやパズル的な
ミニゲーム集なんだけど、一言でいっていいのか・・・困る。

主人公は大人というか清濁併せ持つ、
矜持を持ったカッコいい兄貴系。

問題点があるとすればイージーモードが無いくらい・・・
でもアクション苦手な自分がクリア出来るってことは
十分に調整されているのかもしれない。

141 :136 :2018/03/23(金) 22:45:56.53 ID:9dAVZI6s0.net
【タイトル】パペットアーム改
【作者ID】いもバロン
【ジャンル】ファンタジー/更新版
【投稿場所】 第3回コンテスト会場
【プレイ時間】?
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
動けるようになった特別な鎧は最終的に
どのような存在になれるのか   増量版

☆ミニワールドマップが便利
☆ほのぼの、すみっこが気になるRPG
☆主人公がしゃべらないのでウザクない
☆抜け道大好き
☆武器等強化大好き

町の名前を覚えない人間にはミニワールドマップは凄く有り難い。
またミニワールドマップでわざわざ小さな島があるので
行ってみたら釣りポイントがあったりで、
全て説明するのでなく見つける楽しさを求めた作品かも。

魔物も人間も共存しているほのぼのとした世界だけど、
ちゃんとテキストを読めばダークな部分があるかもしれない。
でも説明し過ぎるとSFになってしまう、そんな世界。

主人公とかの感情表現で「!」「?」の噴出しが
自分は凄くテンポが悪くてウザイと思っていたけど
この話の主人公はそれしか感情表現が出来ないためか、
ウザイと思わなかった。

自分はガチガチの一本道のRPGが苦手で寄り道とか、
A町→B町→C町のルートなのにA町からC町に行けるのが好きで、
これもそんな抜け道がある。お店はそんな強いの売ってなかったけど、
釣りポイントがあったりして一部の人間には好きな要素だと思う。

武器や防具の強化が出来るのが自分は大好きなんで、
テレビ見ながらAボタン連打していたけど、
他の人だと連打が面倒と思う人がいるかもしれない。
(初めは強化30ptだけだけど主人公がLv30以上になったら、
 30ptと300pt選べるように為るとか…
 でも強化する喫茶店に入るのちょっと重いのでこれ以上無理?)

多分通常のラスボスは強化は無くてもクリアできそうだけど、
クリア後のボスや連戦は強化要ると思うので。

あと、クリア後の世界で勇者の家に入ったら出れなくなりました。

142 :136 :2018/03/23(金) 22:49:01.58 ID:9dAVZI6s0.net
【タイトル】よみがえる町
【作者ID】アイム
【ジャンル】ファンタジー/探索/育成
【投稿場所】 第3回コンテスト会場
【プレイ時間】?
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
海賊によって滅ぼされた町を復興させる物語。
復興具合でストーリーが進みます。

☆ダンジョンスキップが親切

他のゲームだと、一度通ったダンジョンを
ダンジョンに入ってから、入口や出口にワープさせたりするが
このゲームはワールドマップ上で出来て親切だな、と記憶に残った。
(マップ移動の時間ロスを軽減)

アイテムの合成とか大好きなんで町作りも楽しかった。
町の人それぞれにキャラクターがあり、状況に応じて
台詞などが変わり丁寧に作ってあると感じた。

町作りは同じコンテスト内で My Town Story があるけど
こっちはそれに比べてやれる事が少ない変わりに
サクサク進む事を優先させた感じ。

143 :136 :2018/03/23(金) 22:50:52.32 ID:9dAVZI6s0.net
【タイトル】約束の樹の下で…
【作者ID】ニンゲン
【ジャンル】探索/独自システム/恋愛/簡単
【投稿場所】 第3回コンテスト会場
【プレイ時間】?
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】

☆ほのぼのエンディングもある(個人的な意見です)

アイテムの合成とか大好きなんでアクション苦手だけどやった。
IPありスレの551にもレビューがあるんでクリア済みの報告。

10階の敵は多分海賊のおっさんだと思うので…
自分は深く考えず、サラダ食べればHPが上がるので
それでどうにか為ると勘違いしてた。
他の階でマジックカードを使うとアイテムやモンスターが
違うモノに変わってそれで手に入れたお米を料理して…
ということで自分は進めた。

二人目の子が自分には超むずい。はっぱ?と毒消し?の区別がつかない?
三人目の子がプレゼントBOXに触れると拾った武器が無くなるので焦った
…が攻撃力が上がってた。

ゲームオーバーに為ったら戻る拠点にルールとかヒントが有れば良いかも。
自分はダンジョンに敵がいるだけで焦るので説明を読まない・・・ので。

エンディングは何個かあり、3人の主人公が力を合わせて悪人に立ち向かうのが、ほのぼのした。

144 :136 :2018/03/23(金) 23:08:12.23 ID:9dAVZI6s0.net
今はコンテスト中の奴で☆4〜をやってるのだけど
絶賛したい奴は既にIPありスレで絶賛されてるので・・・

【3DS】RPGツクールフェス part63
47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/05(月) 06:08:31.37 ID:DDiw/tgQ0.net
ああーやっぱ参考になる作品あるもんだなぁ
プレイ後も敵キャラの名前覚えてるの久しぶりだわ

魔王とか幼女とか多いけど、やっぱ人対人のドラマは威力高い気がする

の発言が気になって・・・多分
 傭兵クワイス・ロウの日記帳
だと思うけど「敵がカッコいい」のがあったら教えてください。

145 :136 :2018/03/25(日) 10:47:59.97 ID:3kFLDBrz0.net
誤解を招く書き方ですみません、
主人公とかの名前を覚えないのは
自分が記憶力が残念な人だからです。
プロの人が作った映画や小説でも登場人物の名前覚えれません。
ツクールのゲームだからということでなく、
世の中には頭が残念な人もいるんです・・・

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/25(日) 14:42:49.31 ID:pa6VGb5A0.net
こんなスレもあったのか…
向こうにない作品レビューいっぱいあって驚いたわ、お疲れさま。

未レビューのやつでカッコいい敵キャラはパッとはでてこないな

向こうのスレしか見てない人も多いと思うから、気が向いたら向こうに書いても良いんじゃないか?
変に絡んでくる奴は無視していいと思うし。まぁ自由にしてもらって良いけどね

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/21(土) 14:32:36.05 ID:KydIjeS10.net
アナイアレイターのハンティングメモ3の水道の場所がわかりません

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/10(木) 11:22:40.97 ID:vS3y3ymz0.net
元祖ツクール
一通りやったけどけっこう作成の参考になる
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1349623143/

149 :136 :2018/05/26(土) 20:58:16.08 ID:1VyHBPGc0.net
136です。自分↑に書いたのさえ3日ぐらい迷うような文才の無さなんで・・・
IP有りスレに投下しようか迷ったんですけど、
レビューというより、ただのクリア報告&感想程度なんで(細かいバグとか探せない)
人のいないスレの方がややこしくなくていいかなって思って・・・


>>141
【タイトル】パペットアーム改
一般に投下されてので確認の為DL。

【プレイ時間】通常END 8時間ぐらい / クリア後の連戦ボス 10時間

>A町→B町→C町のルートなのにA町からC町に行けるのが好きで、
>これもそんな抜け道がある。お店はそんな強いの売ってなかったけど、
一般版で確認した所、最速で行くと結構いい装備が売ってました。

>あと、クリア後の世界で勇者の家に入ったら出れなくなりました。
ここがあやふやだったんですが、一般版もそのまま出られません
が、よく考えたらワープアイテムで脱出できました・・・。

作者さんがツイッターでクリア後の連戦ボスをクリアした人いるのかつぶやいてましたが、
自分ツイッターしてないので・・・んで作者さんもここを見て無さそうだけど・・・
連戦どちらもクリア済み(追憶の覇者)
ちなみに強化アイテム「白い花飾り」の効果値4500くらいです。
(テレビ見ながらAボタン連打なんでやり過ぎた感じですが・・・)

やり直して解ったんですが、ダンジョンそれぞれに違ったギミックが楽しかったです。

150 :136 :2018/05/26(土) 20:59:47.58 ID:1VyHBPGc0.net
※IPスレ・Wikiにレビューあり
【タイトル】英語戦士☆イングナイト
【プレイ時間】2時間40分
【投稿場所】一般
【クリア済/未クリア】クリア済

英語がまるで駄目なんで迷ってたけど、Wikiに英語苦手でもクリア出来たって感想があってDL。

英語苦手(中学生レベルも怪しい)で、Googleや辞書を使わなくてもクリア可能を確認
(ヒーラーとシーフが有り難い)。

英語苦手な自分には記憶力の脳トレゲーみたいで面白い。
白箱・罠回避以外のスキル強化関連は英語苦手な人用のシステムかも。
戦闘後に入手した宝箱の鍵開けの三択は外れたらダメージだけなんで
一般版とコンテ版が違うのかな?

自分は主人公のライバル役が、自然にカッコいいのが少年漫画の王道ぽくて好き。

151 :136 :2018/05/26(土) 21:01:29.49 ID:1VyHBPGc0.net
【タイトル】デカンの風に吹かれて
【作者ID】犬太郎
【ジャンル】ファンタジー/現代/大人向け
【投稿場所】一般
【プレイ時間】3時間40分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
普通の高校生ヤヒロが 今日は謎と真実に挑む
現代インドを舞台にした 歴史ミステリーRPG

紹介文だと「不思議発見!」とか言いたくなるミステリーかなと思ったが
気軽に進めれるコミカルゲー。
コンテに出していた奴だと思うけど・・・見逃してた・・・。
カオスと云うほどカオスでもない・・・インドだから仕方ない。

キャラの会話というかコントが細やかに仕込まれており、町の住人も真面目な話をしている人は
いないと思う。人・牛・カレーが多い・・・インドだから仕方ない。
とにかくカレーとスパイスがよく目に付くので、空腹時は注意。

最初から持ってるアイテムで移動中何度も、HP・MP回復可能なので戦闘も楽。
ただし技が町の人とかの会話で増えていくので全員と会話した方かいいかも
しれないが・・・量が量なんで・・・。
タグに「大人向け」があるけど、多分パキスタンのネタがあったり、
下ネタが許せるぐらい大人、という意味だと思う。

マップの切り替え位置が解り難かったけど・・・インドだから仕方ない。
一番印象に残ったのは坊主のダンス。さすがインド。

152 :136 :2018/05/26(土) 21:03:19.80 ID:1VyHBPGc0.net
【タイトル】Grand Sort
【作者ID】White2
【ジャンル】ファンタジー/探索/謎解き/短編
【投稿場所】一般
【プレイ時間】バッド・ノーマル 40分/シークレット 1時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
大国崩壊の裏に隠された秘宝と失われし記憶。
覚悟を胸に、葬られた全ての真実に迫れーー!

Endを見ると1回目コンテ作品「グランドソール」のリメイク版。
亡国の城で「秘宝」を探す・・・鍵などを入手して行ける場所が増える的な探索。
戦闘はイベントのみ。
謎解きも難し過ぎず、あちこち調べる自分は最初のEndがシークレットだった。

亡国って事で死者の日記とか、ダークな部分やホラー要素も。
ダーク(ドロドロした話)は大好きだけど
ホラーが苦手な自分には丁度いい塩梅だった。
城の中が明るいので暗くした方が雰囲気が出そうだけど、
暗いと探索の邪魔になりそうで、探索を優先させたのかも。

ちょいネタバレかもしれないけど・・・バッド・ノーマルEndが反対の印象で、
犠牲者大量の方が救いが無いような気がする?
いっその事「バッド・ノーマル」を付けない方が・・・とか思った。

1回目コンテの頃はプレイヤーの存在すら知らなかったので
リメイク有難うです(古い作品探すの大変なので)。

153 :136 :2018/06/24(日) 11:18:01.66 ID:8ldocnvD0.net
>142
【タイトル】よみがえる町
一般に投下されてたので確認の為DL。

【プレイ時間】ノーマルEnd C 3時間 / トゥルーEnd S 4時間30分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
コンテスト投稿作をそのまま出してます。
*復興具合でストーリーが進みます。

元騎士で旅人の主人公が海賊に荒らされた町を復興させるストーリー。

「どこでもセーブ不可」、魔方陣にてセーブ可(町では宿屋などに魔方陣)。
アイテムの使用(鍵とか)はXボタンでメニューを開いて・・・方式。
(木などで隠れてる)隠し宝箱あり。
これらについてはモブとの会話などで説明あり。

技や魔法などの説明も丁寧にあり、フェス作品に慣れてない人には
解り易い作品ではないかと思う。だからと言ってヌルゲーでもない。
なお、経験値等がほかの魔物より多い「ボーナスライム」あり。

町づくりRPG。
なので木材(薪)が町の中にあちこちある。そして拾える。
新しい町に行くと、薪が凄く気になる。
宿屋のカウンター内の薪は拾えるんだろうか・・・とか(自分は拾えてないけど)。
でも売っているので、足りなかったら買えばいいので安心。

木材など材料が行き渡ると、まとめて家などの施設が増える
からか、マップ移動にかかるロード時間も気にならない(New3DS)。
また復興させる町の住人もモブというよりキャラクター性があって
施設が増える度に会話が変わるので、一通り会話しよう・・・とか思った。
(緑好きなお姉さんと、別の所から来た女の子がだんだん仲良くなっていくとか)

ノーマルEndではラスダン一歩手前で終わるが、
町の復興度を上げてから進めると、ラスダンが出てきて船が手に入り、
その船でラスダンだけでなく「レベル上げの館」に行けるようになる。
Lv34で森の集落の奥へ行くと非売品アイテムを入手するので
自分は「ボーナスライム」と「レベル上げの館」を利用した。
※トゥルーEnd S クリア後にLv上げしたので上記クリア時間には含めていない。

複数のEndがあるが分岐点からやり直しではなく、
セーブした所から町に戻って更に復興させてから進めるとEndが変わる、
積み上げていく感じの複数のEnd。

自分は町づくりゲーがこの作品で初めてだったけど
町づくりの楽しさが解って良かった。

154 :136 :2018/06/24(日) 11:20:33.84 ID:8ldocnvD0.net
>>153 は >>142

155 :136 :2018/06/24(日) 11:40:14.90 ID:8ldocnvD0.net
>>143
【タイトル】約束の樹の下で…
【ジャンル】探索/独自システム/恋愛/戦闘なし
一般に投下されてたので確認の為DL。※↑タグが修正されてた

【プレイ時間】2時間30分(真End)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
ローグライク デフォ戦なし
new3DS推奨(すんません

幼い頃に約束した相手と再会する為にダンジョン最下層を目指す・・・と、ほのぼのなストーリー。
戦闘はAボタンでモンスターを倒していく独自システム。
ダンジョンも潜る度に階段の位置が変わったりと何度も潜る事を想定してそう。

基本ダンジョンは「どこでもセーブ不可」
ダンジョン内では魔方陣でセーブ可(2・3人目の拠点はダンジョン内)、1人目の拠点はどこでもセーブ可。
アイテムの使用(鍵とか)はXボタンでメニューを開いて・・・方式あり。
1人目は帰還アイテムがあるのでアイテム入手、帰還、セーブしてまた潜るっと、
ゴリ押し出来るけど、2・3人目は帰還アイテムが無いのでトライ&エラー方式かも。
<1人目の主人公>
 魔法威力が低い時は、攻撃の後に敵から反撃されるが
 敵ごとのクリティカル武器を所持、または魔法威力が上がると
 一撃で倒せるので反撃されない・・・感じだと思う。また敵からの攻撃もあり。
 拠点からのワープポイント・・・10F・15F・25Fと到達地点が進むと選択肢が増える。

>10階の敵は多分海賊のおっさんだと思うので…
 拠点で執事?が売ってる「神様(お守り)」を購入するとヒントあり。
 ダンジョンにてマジックカード使用で「ふしぎな種」を入手。
 ただし、倒せない強敵に変化する事もあるので階段近くで使用が吉。
 「ふしぎな種」を畑に蒔くと「お米」または「おにぎり」が生える(ランダム?)。
 「おにぎり」を1回使用してみたが海賊のおっさんのとこ進めず。
 「お米」と「卵」で料理し、それを使用して進めた。
 なお「神様」未購入でも「マジックカード・ふしぎな種」入手は確認済み。
 また「神様」は状況に応じてヒントが変わる。

 バグっぽいの(IPありスレより引用)
>・サラダを作るときに材料の野菜を1個持っている時は1個だけ消費されるが
>2個以上持っていると2個消費される
>・アイテムを売却した時にそのアイテムの効果が発動する
 はそのままだけど、コンテ版から追加で色々してる気がする。
 (見た記憶のないアイテムが有ったので、アイテムが増えてるか取得率が上がってそう)
<2人目の主人公>
>二人目の子が自分には超むずい。はっぱ?と毒消し?の区別がつかない?
 一般版も区別がつかなかったんで、毒状態でも無視していいのかも・・・
 と思って歩き回ってみたら、ちゃんとカロリー(ライフ)が減っていく仕様みたい。

 岩場に囲まれたオーク?のボス(爪と斧を選択した後)
 カロリー高・攻撃 低→クリア出来た、カロリー560位
 カロリー低・攻撃 高→駄目だった・・・なので、なんやかんやありそう。
<3人目の主人公>
 1人目と同様に敵ごとのクリティカル武器の設定あり。
 コンテ版では3人目主人公専用Endのヒントが無かったと思うが
 一般版では、拠点の次のマップに移動するとヒントくれるヌイグルミが居る。
<1〜3人目の主人公ルートクリア後>
>3人の主人公が力を合わせて悪人に立ち向かうのが、ほのぼのした。
 悪人というのはちょっと語弊だったかもしれない。
 (エンディングでクスッと笑った事は覚えていたんですが・・・)
 作風からプレイヤーを男性として設定したテキストとは思っていたんですが・・・
 真Endのクリアメッセージ、王子の最後の台詞は・・・自分は、ほのぼのギャクと受け取りました。

156 :136 :2018/06/24(日) 11:44:04.38 ID:8ldocnvD0.net
※Wikiにコンテ版のレビューあり
【タイトル】ルシルの飛ぶ空style+
【作者ID】グリーンバード
【ジャンル】ファンタジー/シリアス/長編/難しい
【プレイ時間】通常ボス 9時間 / 裏ボス1・2 10時間(Lv45)
     (子供時代(1時間)スキップせず、ゲームの「課金」等使用)
【投稿場所】一般
【レビュー】
全九章。一部イベント刷新、育成機能等追加。
とある島の覇権を巡る人と魔物の闘争の物語。

コンテ版をした時、終章まで無課金でしんどかったので
一般版で課金しまくり+追加の"暗号謎解き"利用で試してみた。
ストーリーが気になる人にも遊び易くなってる気がしました。
それでもボスや強敵は手ごたえある感じですが・・・

動物に話しかけると・・・など、ほのぼの成分もあり、
後半になるとシリアスが強くなるストーリー。
子供時代はスキップ可能。なお主人公の幼馴染は本編になると義理の妹。

ダンジョン内は基本「どこでもセーブ不可」、
ワールドマップや拠点の町、ダンジョンの特定の場所ではセーブ可。
ダンジョンの泉で全体回復効果のアイテム調合あり。
力・魔力・HPのUPで耐性も選べるアクセ強化あり("特典進呈所")。

この"特典進呈所"で「エスケープのアイテム」作成などもあり、
プレイヤーの選択によって手ごたえが変わる。
特に手ごたえが変わるのが「課金(詳細は下記)」
一言でいうと、お金で装備強化・・・なのでアイテム強化好きには楽しい。
 ※クリア10時間だけど強化の為にお金稼いでいたので
 「エンカウントオフ」を上手く使えば時間は、もう少し減るかもです。

<一般版から追加されたっぽい要素(うろ覚え)>
*スタイルチェンジ・・・転職。職で早さ除く各パラで個性が強くなった気がする
*ワールドマップから"特典進呈所"等への直通マンホール
*図書館での"暗号謎解き"・・・強力な装備品等入手
*裏ボス1移動、裏ボス2追加、エピソード(見るだけ)追加
 ストーリー目的の人はクリア後の方がいいかも。
 一般版でテントの中(コンテ版 裏ボスの所)はクリア後のパスで見れるエピソード。
 "暗号謎解き"で行ける場所に裏ボス1・2。裏ボス2を倒すとエピソード。

<課金について>
ゲーム内で使えるレンジャーPtをゲーム内のお金で購入。
課金額に応じてアイテムも入手。
一般版から追加された"暗号謎解き"で大量のお金も入手可能。

以下ネタバレかも・・・無課金で終章まで進めた場合
怪しい人から非売品アクセを入手(その後に課金も可)。
しかしこのゲームで、その非売品アクセを貰って喜ぶのは
高難易度を低Lvクリアして喜ぶ一部の人だと思います(小並感)。

確認の為に"暗号謎解き・スタイルチェンジ・エンカウントオフ"利用で
無課金で終章のアクセ入手まで(本編6時間30分位 Lv36)やりましたが、
コンテ版よりかは楽ですが・・・確認なんであまりLv上げせずに進んだけど・・・
ヌルゲーマーには戦闘しんどいw(文句ではないです)

157 :136 :2018/06/24(日) 11:49:56.63 ID:8ldocnvD0.net
※IPスレにレビューあり
【タイトル】ハーベスト・フォレスト
【プレイ時間】2時間(初見で1日クリア出来るか挑戦?)
【投稿場所】一般
【クリア済/未クリア】クリア済

世界樹の研究の為、ダンジョンに潜る話。

炎(爆弾爆破)・風(ジャンプ)・雷(爆弾とか投げる)・水(水上歩行)
の魔法を使って、パズルを解くような感覚でダンジョンを攻略する。

武器・防具・アクセサリの強化(お金使う)
スキルの付け替え(主人公2人のどっちに付けるか、いつでも選択可能)
LvUPなし、だが上記のシステムで強化出来る。

モンスターが落とす換金アイテムはお店の人に話すと、
自動的に売却されるので換金アイテムを貯めすぎると待機時間が掛かるかも。

宝箱(古代の杖とか)3個は手に入れたんで満足だけど、
スキル付け替え画面の下から2個目の奴が解らなかった。
スキル取得済みの葉っぱは、取得しても消えないので・・・

初見で1日クリア出来るか挑戦?というのは・・・
テントで回復できるの気付かなくて・・・IPスレのレビュー見て解った。それで1日・・・でクリア。
自分にはギミック楽しいーな作品でした。

以下ネタバレかも・・・
1日の状態で後はEndのみって状態でセーブと、セーブ後テントで休んで
2日にしてからEndみたけど、特に変更点はないかも(細かくは見てない)。

158 :136 :2018/08/04(土) 08:13:58.92 ID:ypQpcWdE0.net
>>139
【タイトル】Seven Sacrifices
一般に投下されていたので周回部分の確認の為DL。

【プレイ時間】1週目 通常ボス 4時間 / 裏ボス 6時間
       2週目 通常ボス 9時間 / 裏ボス 10時間
       3週目 通常ボス 11時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】

ストーリーは教会の陰謀や主人公の設定などタグ通り、ダークな部分がある。

*6個のダンジョンを好きな順にクリア出来る
拠点である王都に着いた後。また何個かダンジョンクリアすると支援者からアイテムを貰ったり、
イベントが起きたりとストーリーが進んでる感覚もある。また前半に攻略したダンジョンも
後半(緑の宝箱開封可能時)に行くと敵が変化し、飽きさせない工夫がある。

*ダンジョンにて「魔力の渦(光ってる丸いの)」で転職
主人公が3分間(ラスダンは制限なし)だけ、勇者ではなく「血の覚醒」に転職。
LvUpが魔力寄りになり、強力な技を覚えるが装備が外れるので注意。

戦闘を楽したい場合は(前半は魔力回復アイテムを用意して)コレを利用するも可、
変な人は3分以内にダンジョンクリア出来るかの縛りプレイに使用するも可
(1箇所だけの確認だけど、イベント中に0分になったが、技がそのまま使えたのでそのままの職で戦闘)。

*拠点の地下で各魔女らの技強化・アイテム作成などの設備がある
基本、素材アイテムはドロップ品だが、一部は町の抜け道の先にいる「高くつくお店」で売られている。
あと、裏ボスを倒した後?そのマップの上の紫の玉を調べると何かくれる。

*周回はアイテム引継ぎ、Lv引継ぎ、宝箱は復活
オープニング部分で仲間になる護衛2人(弓兵・剣士)が仲間から外れると
装備が外れてる(剣士だけ?)ので周回時は余分な装備を持ってた方が良いかも。

*ラスダン手前の教会のマップにある悪魔像を調べると孤島に裏ボスあり
1週目(6時間)で倒したがLv37→45になる程の経験値と、大量のお金が貰える、
そして魔力UPのアクセをドロップしたので、もう1回倒した(2週目楽そうなんでw)。
2週目でも倒したが魔力UPのアクセと力UPのアクセもドロップ。

<魔女6人を全て生贄ルート>1週目
*通常ボス 4時間・・・宝箱再回収せず、主人公の剣と「血の覚醒」強いので
*裏ボス  6時間・・・通常ボス後から+2時間、宝箱の回収とLV上げ
 裏ボスは被ダメも大きいので魔女を全て仲間ルートを先にやった方がいいかも。
*パーティー2人じゃ、しんどいかなって思ったけど、後半1人(弓兵)・ラスダン手前で1人(シスター)が仲間になる。

<魔女6人を全て仲間ルート>2週目
*通常ボス 9時間・・・1週目の裏ボス後から+3時間、宝箱再回収せず
*裏ボス  10時間・・・宝箱の回収と「デュラハンの剣」ドロップ目的の戦闘
*エルフ、巫女、僧侶、魔剣士、死霊使い、魔人の順で仲間にしたが特に問題なし
(コンテ版はエルフを先に仲間にすると・・・バグがあったらしいが、自分は運よく進められたので・・・細かいとこは見てないかもだが)。

<魔女6人を仲間・生贄ルート>3週目
*通常ボス 11時間・・・2週目の裏ボス後から+1時間、雑魚戦・宝箱はスルー
*オープニングの教会で魔女(ノーラ)と話すとオープニング部分をスキップw
*こちらのセーブデータで1・2週目とあわせてEnd4個全て確認済。

自分には6個のダンジョンを好きな順にクリア出来るのも好きで、アイテム強化もあって好き。
一番Badなルートも、主人公の壊れ加減がほんと・・・(ドロドロした話)好き。
>魔法のメテオが説明で全体と書かれているのに
ここの部分はコンテ版そのままだけど、もう「ベベベルベ」で、こまけぇことはいいんだよwと思いました。

159 :136 :2018/08/04(土) 08:23:49.45 ID:ypQpcWdE0.net
ume

160 :136 :2018/08/04(土) 08:24:37.64 ID:ypQpcWdE0.net
【タイトル】海中のオーロラ
【作者ID】おうじ
【ジャンル】ファンタジー/王道/長編
【投稿場所】一般
【プレイ時間】6時間(ラスボス弱体化+主人公転職済)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
竜のいる世界それは悲劇に満ち溢れていた。
大幅修正版。バグ修正しました。すいません。

無口系主人公の騎士が黒い竜を探す・・・王道なRPG、と思ってたら
シリアスな部分にも隙あらばコミカルを挟んでくるけど、基本、真面目に王道してるストーリー。
無口系主人公だが、ゲストキャラが充分濃い。
コミカル部分がメタっぽかったり汗臭いのもあって、人を選ぶかもしれない。

*セーブはいつでも可、なのに時計と云う形でセーブポイントあり。
*ツボ・ドクロを調べるとアイテム入手や技の効果UPあり。
*ボス戦前に自動で全回復。
*A町→B町→C町のルートなのにA町からC町に行けるポイントあり。
*わらしべアイテムあり。次のわらしべ先のヒントくれるが最後のは多分、3分岐。
*最初に仲間になる王子はどちらか選べる(ブーメラン王子と魔法王子、
 どちらも単体回復魔法を覚えるが、他の技などで使用感が異なる)。
*猫の餌やり(ミニゲーム)・・・成功するとお金と技の効果UP。各猫に名前あり。3段階の難易度。

<レアモンスターの張り紙>
倒すと証アイテムが手に入るのでレアだったと気付ける。
ランダムエンカなので出会えるかは運次第だが、レアアイテムのドロップもあり。

<Lv上げ屋>
お金かLv上げチケット(ツボや敵ドロップ等で入手)を使用。
Lvの上限は各店で決まっており、最後の町はLv60まで・チケットのみ使用可。

普通に戦ってもサクサクLvが上がるので無くてもクリア出来そう。
また装備品が結構高値な為、何を優先するかはプレイヤーの選択に委ねられる。
自分は鎧を買い替えずLv上げ屋を利用。船入手まで初期装備の鎧と宝箱入手のみ、
だったら海の敵が大変だったwので船入手と同時に貰えるお金で大助かり。

<天使像などを調べると一言?が読める>
しかし、ただのギャクでなく世界観に奥行きを持たせる意図があるかもしれない。
人名が出てきて「誰!?」と思ったら前半のイベントに登場した人だった。
その辺りも深く知る事ができるかもしれないが・・・量が量なんで・・・

<複数Endあり>
話をちゃんと聞く(主人公転職済)End、話を全部聞いてないEnd
話を聞く気が無い(ラスボス弱体化の技を使わない)End
の3通りのEndを確認。
ラスボス弱体化なしは大変だったのでLv上げ屋やレア敵ドロップをフル活用したが、
ネタEndなのでストーリー目的の人はスルーしていいかも?

タイトルが海中のオーロラで、もし絵にするなら海中から空を見上げるかな
ってことで海中にその誰かの目線が必要な訳で・・・
ダークな話が好きな自分は、話を全部聞いてないEndの最後の効果音も好きです。

161 :136 :2018/08/04(土) 08:28:10.56 ID:ypQpcWdE0.net
※IPスレにレビューあり(2017/09/17)
【タイトル】Princess Doll
【作者ID】俺
【ジャンル】ファンタジー/王道
【投稿場所】一般
【プレイ時間】7時間30分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
オーソドックスなストーリー重視RPG。
古代遺跡での出会いが、全ての始まり。

遺跡大好きな姉弟がみつけた古代人形の過去と、さまざまな人が関わり合っていく物語。

IPスレのレビュー通り(ストーリー重視で)イベント長めだが、戦闘もヌルゲーでない難易度。
自分がDLしたのは2018/4にUPされた物なのでもしかすると、戦闘バランスを
調整してるかもしれないが、それでも程ほどに手ごたえがある。

ダンジョンも余り大きくない感じだが、時間制限で探せ、避けゲー、スイッチで通路の開け閉め、
などアクセントになる物はある。
ストーリーはシリアスだけど重苦しいではなく、時にコミカル(ほのぼの?)な部分を挟んでくる。
もう一つの人形、男の子っぽい人形が癒し系。

また「一方その頃」的な部分を「どちらを先にプレイしますか?」とプレイヤーに選択させる箇所がある。
もし一方で敵が強くて大変だったら、もう一方を先にプレイしてお金を稼ぎ、
大変な方を楽にさせる・・・といった意図があるかもしれない。

*アイテム(メモリーカード)を入手して、女性型人形が新しい技を覚える。
*ネタボス?・・・アマテラス城のご隠居は武器「夜明」所持時、戦いを所望。
 1対1の戦闘だが状態異常が効いたので勝てた。力UPのアクセ入手。
*その時々でパーティーメンバーが変わるがゲストキャラは装備変更不可。
 またHP回復役がいない時もあるので薬草などは多少持っておいた方がいいかも。

<戦闘について>
*前半、雑魚敵は1・2ターンだが、ボスがちと大変かも。
場所移動するとイベントが進んでボス戦があったりするが、
雑魚敵のいる所に戻れず、戦闘が得意でなければ詰む可能性も。
セーブデータはこまめに分けていた方が良いかも。
(ストーリー重視の為か、この先にボスですよっていう解りやすい目印が無い)

*中盤、妖怪が出てくる辺りで敵がワンランク強くなる。
港〜アマテラスの町まではマップが小さいので、逃げプレイかLv上げが必要かも。
アマテラスまで行けば「ワープアイテム」が貰えるのでLv上げし易い。
また、仲間3人だと技・魔法を全力でも安定しない(Lv9位)が、
山の方に行くともう一人仲間が増えるので、仲間4人の方がLv上げ安定かも。
(この4人目が遅いので加入すると逃げプレイが安定しない)

山の先にある雪の町で二手に分かれて話が進むが、
そこの避けゲーで(避けゲー大丈夫な人は)アクセやお金が入手できるので、
自分はそのお金で他の装備品を買った(前の町アマテラスで装備1個だけしか買ってなかったので)。

自分はロボ萌えする人間なので人形2人のキャラが好きです。
また終盤、武器高騰の主様、願いと欲望が表裏一体な感じも好きです。

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/09(日) 11:44:02.31 ID:8wee4ZBp0.net
運営糞

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/09(日) 11:45:46.53 ID:8wee4ZBp0.net
早くしろ

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/09(日) 11:47:09.76 ID:8wee4ZBp0.net
言い訳はいらないから

165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/09(日) 11:49:01.50 ID:8wee4ZBp0.net
早くサーバー直せ糞

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/09(日) 11:49:04.64 ID:8wee4ZBp0.net
早くサーバー直せ糞

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/09(日) 11:52:11.20 ID:8wee4ZBp0.net
早くサーバー直せ糞

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/09(日) 11:52:14.84 ID:8wee4ZBp0.net
早くサーバー直せ糞

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/09(日) 11:54:31.73 ID:8wee4ZBp0.net
早くサーバー直せ糞

170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/09(日) 11:58:47.50 ID:8wee4ZBp0.net
早くサーバー直せ糞

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/09(日) 11:59:34.55 ID:8wee4ZBp0.net
早くサーバー直せ糞

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/09(日) 12:01:03.94 ID:8wee4ZBp0.net
早くサーバー直せ糞

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/09(日) 12:01:45.35 ID:8wee4ZBp0.net
早くサーバー直せ糞

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/09(日) 12:24:24.47 ID:OqsUBpTEa.net
そうだよ(便乗)

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/13(木) 22:29:44.71 ID:jinrQxGb0.net
dat落ちしたIPスレでギャグRPGとしてオススメされていた
ゲンキ・ツクールをプレイしたけど面白かった

作者さんがツイッターをしているので詳しい感想はツイッターのほうに
約一ヶ月前に書いたけどプレイしたきっかけはプレイヤースレなので
オススメしてくれた人には感謝している
(ギャグRPGを探していたのは別人)

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/14(金) 01:03:34.59 ID:zgOPvsC3d.net
そんなんオススメされてたっけ?

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/14(金) 07:17:15.84 ID:AZevZleBK.net
693: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab8a-NROy [58.89.26.58]) [sage] 2018/03/25(日) 10:03:34 ID:i8FCJgZB0

サクッと系ではないけど
「愛でぶん殴ってやる!」のお化け兄貴がガラス踏む所とか凄い好き
ギャグ全力のRPGならば「ゲンキツクール」

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/15(土) 02:59:34.47 ID:uy344Z4Md.net
なるほどどっちもどっち

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/29(土) 08:35:32.65 ID:pU0ctFs90.net
【タイトル】MORI-W 猛争戦線
【作者ID】もりまつくす/3578
【ジャンル】ファンタジー/SF/王道/長編
【投稿場所】一般
【プレイ時間】25時間(Lv54〜48)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
この世界、この戦場をあなたのイメージで生き
延びて下さい。完走率上昇仕様の調整版。

IPありスレとフェススレの方のでちょろっと話があったので気になってDL。
基本的に戦闘難しいけど、ヌルゲーマーでも時間を掛ければ(Lv上げ等)クリア出来る仕様。

傭兵としてシビアな戦場を生き残るサバイバル感のあるゲーム。
依頼やダンジョンなど、大規模戦闘が行われる20日間を自由に行動できる。
イベントは短め、主人公の台詞も「・・・」のみで無口系。けれど「重要」依頼などで
自由に行動した結果、ストーリーが少し変化したり、選択肢"はい/いいえ"(作中"肯定/否定")
以外の行動でも変化があったりする。なお、依頼を全くこなさないのも自由。

「王道」タグだけどJRPG的な王道ではなく、海外RPG?っぽい?気がする。
各プレイヤーが勝手に行動した結果が物語になればいいな・・・な感じ。
なので作者の人が書いてる通り、人を選ぶゲームではあると思う。
 ※正直、色々ありすぎて全部のイベントを見た自信はないけど。
*セーブは拠点でのみ。
*主人公の成長が、筋力/魔力/速度の3タイプ。最初に覚える技がそれぞれ違う。
 拠点でいつでも変更可。日数を過ごす?とタイプ毎に覚えれる技が違う。
 魔力タイプ技xと速度タイプ技yと、好きな技だけ覚えられる。
*仲間と日数を過ごす?と会話が発生し、技を覚えたりする。
*序盤、自分には難しいけど時間2・3分の物が多いのでLv不足の時は気軽にリセットした。
*「ケルー貢献ポイント」で全体蘇生などのアイテム購入や、依頼のエリア/難易度変更 可。
<ダンジョン>
*危険度の設定/時間制限/奥に強い敵など、今のLvでどこまでいけるかという緊張感。
*エスケープの魔法も無いから、特に序盤は帰り道も考えてアイテムのやりくりも必要。
*危険度は30で強敵と戦闘、勝てば危険度10に。また30になると強敵と再戦。
*別の場所で入手した物をココでも使うのか、な仕掛けもある(あるお店で売ってる)。
<攻略/防衛/輸送/重要の四種類の依頼>
*「重要」依頼は貢献度によって出る(執事の前、開いてる本4冊の右端)。
*「攻略/防衛/輸送」依頼は、終わり間近に白い敵グラが現れる。
自分にとって白い敵は、序盤は避けないと即死ゲーな強さだが、中盤は狩対象。
同じマップ・敵でも、序盤と中盤でプレイヤーに目的を変えさせる工夫がある。
*ワールドマップから城に直接行ける(城下町に入らなくてOK)。
    城城 ←ここ。アイコン(ディスペル?、白い8個の放射線状の記号)無いけど。
    町町町    貢献度が上がる?と、城下町の人に「キャー」とか言われ、
  橋橋       囲まれ、ボーっとしてたら抜け出せない事があるw

<ネタバレ! ※Wikiの方が詳しく載ってます>
*自分が確認出来た仲間は14人。婆ちゃん強いけど、自分は幼女最強だった。
*ある特技?でダンジョンの通路に穴を開ける(説明あり)。
*ある特技?で「攻略」依頼の扉は「カスタマイズキー」無し(鍵穴を調べるだけ)で開けれる。
 攻略依頼の扉  :ある特技?なし・・・鍵穴の前で「Xボタンのメニューからアイテム使用」(説明あり)。
 攻略依頼以外の扉:ある特技?あり・・・扉の前で「Xボタン〜」方式。特技?あり/なし関係なさそう。
*敵ドロップ等で強い装備が手に入るので、行ける所・やれる事が増えると自分は楽しい。
  攻 85 魔法1.15 全体 1回攻撃/ヒートボムハンマー・・・中盤に入手、敵ドロップ
  攻480 魔法1.55 全体 1回攻撃/群がる魔を絶つ剣・・・終盤に入手、ダンジョンに落ちてた
*再試験後ダンジョンボス復活、白い敵も経験値5000以上の奴がいる。
他に、経験値25800/裁きの死神・・・いたり、いなかったり、翌日復活してたり?
*先に「王道」タグについて書いたけど「王道+SF」でディストピアって意味かもと思いつつ・・・
海外RPGっぽい?と書いたのは戦場で遺品を・・・な所もです。
自分が一番好みなのは「戦場で死んで来い」な所w・・・ちやほやされる為に戦ってるんじゃない
って想像させる幅?というか・・・多分この感じ方も自由なのかな。

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/29(土) 08:37:06.60 ID:pU0ctFs90.net
自主コン作品 ttps://wiki.denfaminicogamer.jp/fes_contest_1/
向こうに感想掲示板あるけど★付けるのに悩むので・・・

※IPスレにレビューあり
【タイトル】独房のフィアテ
【作者ID】White2
【ジャンル】探索/謎解き/ダーク/短編
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】1時間(※最短30分程度)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
お前を絶対に独りにはしないーー。無実の罪
で地下に囚われた2人の自由を求めた脱獄劇。

◆ストーリー・・・牢獄から脱出するおっさん?と少女の話。謎解きADV。
所々に回想が入るが長すぎず、段々と背景が解っていく仕組み。

◆システム・・・謎解きはヒントの蛙もいる親切設計。
暗号も「ム→A」とか似た字を選んでるので記憶力が良ければメモなしで解ける
(自分は3dsのメモ機能使うので中or上段に謎解きメッセージも親切と思う)。
何ターンまで耐えろ的な自作戦闘っぽいのがある。

◆マップ・・・基本、牢屋の中の話だけどタイトル表示の鎖の表現とかいい。

◆キャラクター・・・少女が無口系で存在感が薄いのが伏線ぽくて好き。

◆ほか
作者前作を何個かクリア済みなので知ってる単語でフフとなった。
前作知らない人でもフレーバーテキストとして楽しめる程度かと。
謎解きなので本筋に関係ある話だけだとバレバレなのでブラフの効果みたいな?
前作End複数だったので探したけど(ペンギン2匹確認済み)今作はEnd一つかも?

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/29(土) 08:40:20.08 ID:pU0ctFs90.net
【タイトル】八次元の彼方
【作者ID】ヴァルカン
【ジャンル】ファンタジー/現代/シリアス/ハートフル
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】3時間20分(通常ボス Lv22)/4時間(裏ボス Lv30)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
僕は潜る。人の心の奥底、八次元の彼方まで・・・
現代異能RPG。クリアまで三時間くらい

◆ストーリー・・・奇病の原因を探りながら心の中も探っていくRPG。
台詞のポップさと、親との確執といった青春なシリアスが共存してる。
SF要素は「ちょっと不思議」要素なのでガッツリ身構えなくていい感じ。

◆システム・・・ランダム宝箱の何度も開けれるの楽しい。
雑魚敵ドロップでたまに武器もうれしい。
サイドストーリーがプレイヤー自身で発生させる為、
ストーリー・キャラ重視派も、戦闘・システム重視派も遊び易いかも。

◆マップ・・・思い出の一風景を取り出したようなダンジョンが興味深い。
見る為に用も無くうろついていた。

◆RPG・・・シンボルエンカなのであまりLv上げせずに進めたのか、Lv22で通常ボスは
自分にはしんどかったけど、アイテム豪勢に使ったら何とかなった。
裏ボスは自分には無理そうなのでLv上げしたけど雑魚戦でサクサクLv上がる。
*属性・状態異常によって有利に進め易くする工夫がある。
 ・戦闘中、敵属性が表示。ボス戦も戦う前にヒントあり。
 ・技の説明に属性や効果などが記載

◆キャラクター・・・ハニー(頼れるおっさん)好き。

◆新世界・・・歩行グラと顔グラがよくある組み合わせではなく、
今誰が話しているんだろう?と戸惑うが、進めていけば慣れた。
別の人の感想「性別という概念にゲシュタルト崩壊」が言い得て妙。

◆ほか
*アイテムや技の説明欄が好きw

<ネタバレ!感想>
*親と子が和解するのが、精神的な成長という感じで・・・ほのぼの。
*武器「神殺し(攻撃力500)」入手済み。

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/29(土) 08:42:17.72 ID:pU0ctFs90.net
【タイトル】減量戦士☆痩せナイト
【作者ID】しららん
【ジャンル】現代/ダーク/短編/簡単
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】ノーマルEnd 1時間/トゥルーEnd 1時間30分
【クリア済/未クリア】クリア済(トロフィーコンプ済)
【レビュー】
貴方が痩せたいと願う時・・・異界の扉が開く。
それは絶望か救いか、それとも新たな誕生か?

◆ストーリー・・・異界から元の世界へ帰る為に痩せるRPG。
タグに「ダーク」があるけど、あまり重苦しい・ドロドロした感じでなく、
サラッとガブッってする感じ。ホラー苦手でも大丈夫だった。

◆システム・・・ダイエットに関するクイズやミニゲームでパラが上がったり、
そこらじゅうにゲームに関するヒントが落ちてる。
ゾンビの避けゲー(苦手だけど何とか)や豚の5戦はリトライしやすい作り。

◆RPG・・・作者前作の「英語戦士☆イングナイト」と同様に、シンボルエンカの
デフォ戦クイズ形式(敵の名前がクイズで回答を特技の中から選ぶ)。
また、アイテム「クイズ無視の液体(ダメージ3000)」もある。

◆キャラクター・・・いわゆる"完璧ないい子ちゃん"が存在しないのかも。
誰もがネガティブ要素を持っているけど、なんか憎めない。

◆ほか
ダイエットがテーマなので、食べ物の名前が目に付く為、
本気でダイエットしたい人には目の毒かもしれない。
明日から頑張る人は、今日プレイして知識を得てから明日・・・。

<ネタバレ!感想>
*落ちてるヒントで「カロリー30〜超えると〜」が気になったので
トゥルーEnd後のデータでノーマルEnd試したら顔グラちょっと変わってたw
*トゥルーEndは安易なハッピーEndでないのがホラーっぽいけど、
もし誰もが簡単に痩せられる世界なら、努力した人や、今努力してる人を
あざ笑う事にもなりそうで・・・自分はコッチのEndの方が好き。

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/29(土) 08:44:50.02 ID:pU0ctFs90.net
【タイトル】ドラゴンと六つの竜宝
【作者ID】ここあ
【ジャンル】ファンタジー/探索/王道
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】2時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
ドラゴンになった少年は、六つの竜玉を探す。
しもべの精霊と冒険して、世界を救うRPG。

◆ストーリー・・・子供も楽しめるホンワカな雰囲気の王道RPG。
子供視点や精霊視点での会話中心でワクワク感が漂う感じ。

◆システム・・・仲間加入やら本棚調べるなどでも技を覚える。
拠点が秘密基地っぽい、仲間が各自なんかしてる。アイテムたまに落ちてる。

◆マップ・・・ダンジョンはコンパクトながら、壷を調べると回復?と思いきや魚が出てきたり、アクセントになる物がある。
自分はワープダンジョンが苦手だけど、ドクロ調べると消えるので道標的に便利。

◆RPG・・・Lvサクサク、ボス戦も3ターン程度
*技のカットインが気になったけど、雑魚戦大変じゃないので自分は大丈夫だった。
というか、雑魚戦を"たたかう"だけで済まそうと思ったらアクセや武器が色々あるの好き。
*アイテム・技の説明、解り易い。

◆キャラクター・・・
*主人公ドラゴンになった→「カッコいいドラゴンになるぞ!」好き。
*声がギャ/ギャウ/ギャオン、など芸が細かい。
*6人の精霊それぞれキャラがあって楽しそう。
*店員さんにキャラ濃い人いる。

◆ほか
*買い物時、見た目が歩行グラ1人だけど他3人の装備も確認できるの凝ってる。
*「装備しないと〜」ってよくある説明が「手に持たないと〜」と言うの、ちょっといいなと思った、ドラゴン的な意味で。
*1台詞1ウィンドウ内に収めてる感じなので、読み難い訳でもないですが、
台詞の改行位置、容量とかに余裕あれば気にして貰えると読み易くなるかも。
 「きょうは いいてん
 きです」
 ↓
 「きょうは
 いいてんきです」

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/29(土) 13:59:47.71 ID:lMmLg7q10.net
>>179
>*ワールドマップから城に直接行ける(城下町に入らなくてOK)。
   
貢献度が1000以上になると町人が高速で近付いて来て邪魔だな
と思っていたのだけれどショートカットがあったのか!
(囲まれるとリセットするしかない)

ちなみに「戦場で遺品を・・・」して貢献度をマイナスにしても
町人が高速で寄ってくる
理由は真逆だけど

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/29(土) 16:21:47.04 ID:lMmLg7q10.net
訂正
貢献度を初期値より低い数値にしても町人が高速で寄ってくる

依頼から逃走しまくって貢献度を0にすると依頼を受ける事が出来なくなるし
城下町の兵士に捕獲されるようになる

兵士に捕獲されると拘束されて一日経過するが
それを繰り返しても仲間との親密度が上がり会話イベントが発生する
これを利用すると仲間との会話イベントを見るのが楽

これも攻略ウィキに書いておこうと思う

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/29(土) 21:41:08.03 ID:lMmLg7q10.net
>>150
>戦闘後に入手した宝箱の鍵開けの三択は外れたらダメージだけなんで
>一般版とコンテ版が違うのかな?

コンテ版もダメージだけです
ウィキに書いた感想の文章が紛らわしかったので
「それで終わりなので」という文を修正して
「アイテムを入手出来ない(再挑戦出来ない)ので」にしました
誤解させてしまったようで申し訳ない

修正しなければと思いつつ後回しにしていたので、だいぶ遅くなりました

187 :180 :2018/10/07(日) 22:36:05.02 ID:7jOWLfpZ0.net
wikiの編集&攻略情報ありがとうございます。
自分、編集の仕方わからないので・・・いや、頑張れば何とかなりそうなんですけど・・・
文章をまとめる才能が無いので。

自主コン作品の感想つづき です。
【タイトル】シンザンマン ストーリー
【作者ID】MCつよちゃん
【ジャンル】現代/コミカル/短編/戦闘なし
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】40分(リセットした時間も入れると多分2時間位)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
イライラするミニゲームもどきをクリアしろ
愛と涙のドタバタコメディ

◆ストーリー・・・ダメなおっさんが美少女をストーカーしたり、と色々するのだけど、
気が付いたら陰謀に巻き込まれ・・・最終的に、楽しそうでなにより。
クソゲー&キッズゲーの風味を残しながら、飄々としたコミカルに、
そしてきちんとクリアできるよう作られている。

◆システム・・・小まめにセーブを分けてするの推奨。
何秒以内に○○する/犯人探しなど、さまざなミニゲームがあるが
即死トラップも豊富なので、連続ゲームオーバー&リトライで根気強さが必要かも。

ミニゲームのクリア方法も正攻法だけでなく、発想の転換というか、抜け道というか・・・
色んなゲームオーバー見よ〜と思った行動がアレだったり、
自分だったらココにアレを置くな〜と思った所のちょっとズレた所にアレがあったり・・・
と予想を裏切ってくれるのが自分には楽しい。

正攻法でクリアしたミニゲームは、自分には時間制限がちょっとキツかったけど、
時間カウント開始で直ぐセーブしてたので、その時間ロスがあってもクリア出来た・・・
という事は、それほど鬼畜難易度でも無さそう。
ただ、開始地点がココよりソコの方がヌルゲーマー的に楽とかあるので、
開始地点やり直しの為、ミニゲームが始まる前のセーブデータは残した方がいいと思う。

◆キャラクター・・・濃すぎるキャラばかりで、どうやら実在の人物をモデルにしてるようで、
本人にちゃんと了解取ってるのか心配になる。
「序盤のイケメンに濡れ衣を・・・の場面でグヘヘと思った(実在する個人に敵意はありません、
 この世の全てのイケメンが残念になればいいなと思っているだけです)。」
のように素直に感想を書いちゃっていいのだろうか・・・みたいな。

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/07(日) 22:38:30.34 ID:7jOWLfpZ0.net
【タイトル】☆トレジャーハンターX☆
【作者ID】はねひつじ
【ジャンル】ファンタジー/アドベンチャー/独自システム/長編
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】6時間30分(ノーマルEnd Lv31〜30)/11時間(クリア後 エクストラEnd Lv56〜51)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
悠久に眠る一万年前の記憶。
時計が刻み始めるとき、歯車は動き出す…

◆ストーリー・・・アウトローな主人公がお宝を求めての冒険物RPG。
古代文明やら遺跡やら海賊やら宗教やら異種族やら複数勢力が入り乱れの
本編も、クリア後のおまけもタップリな作品。

作者前作の「☆トレジャーハンター☆」のリメイクではなく、別のお宝を探すお話。
前作の冒険話は、個人の日記などに書かれてたり、必要な設定は説明してあるので、
前作未クリアでも大丈夫かも。

◆システム・・・
*ワールドミニマップ便利。
*キャラの入替システムあり。
職業の特殊能力(反撃/回避率UP など)だけでなく、
ダンジョン探索に役立つ特殊能力(怪力/採集 など)もあり、キャラを選ぶ楽しみが増す。
*魔法強化・武器強化あり。
多分、どのキャラをアタッカーにするかによって感想が変わりそう。
本編中・・・サクサク系な為、使わないで何処までいけるか的な進め方をした。
クリア後・・・魔法強化は利用したが、武器強化が3回攻撃で自分好み(脳筋)ではなかったので・・・
ただ魔法倍率が1.35なので、序盤は魔法使い系に持たせても良かったかも。
*討伐モンスター(ヒュージモンスター)、わらしべイベントあり。
*メインクエストは赤矢印/サブクエストは青矢印/ルビィのメモ帳・・・と、迷子になり難い。
ボスに負けるとヒントがあったり、クリア後はサブべイベントのアレコレを教えてもらう事も可能で親切。

◆マップ・・・秘宝が時折、マップアートで表現されてるのが印象的。
ワールドマップで、鍵の形や亀っぽい島は遊び心かな。

◆RPG・・・本編サクサク系、クリア後のオマケがちょっと手ごわい系な感じ。
本編は、1人位なら好きなキャラをメンバーに入れてもクリア出来るよって感じ。
クリア後は、好きなだけLv上げできるよ!かもしれない。
何度でも倒せるボスでLv15→55までLv上げしてたら「星のカケラ」も集まってたw
*武器や技などの説明も、パッと見で全体か単体か解り易く、
アクセは誰が装備できるかまで書いてる。

◆キャラクター・・・おっさんだけど少年の心を持つバルや、お菓子をあげたくなるベルが好き。
前作でクロウが好きだったけど、戦闘で出番なし・・・でもクリア後メンバーチェンジの時、
クロウの一人行動中に、エクストラEndを見にいけたのでちょっとフフってなった。

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/07(日) 22:40:26.30 ID:7jOWLfpZ0.net
【タイトル】私の大事なセーブデータ
【作者ID】オジェット
【ジャンル】現代/コミカル/ハートフル/簡単
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】17分(クリア後のオマケ含む)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
失意の男にさしのべられたもの。それは…
ストーリーメイン。本編20分ほどの短編。

◆ストーリー・・・哀愁漂うおっさんが主人公。コミカルに話は進みホンワカに終わるADV。
回想の挙動に少しカオス成分があり、後にそれがホンワカ成分へと変わる。

◆システム・・・本編はゲームのおかしな所を探す。
おかしくない雑草を調べても何かしらメッセージがある。

本編クリア後のオマケで、作中に登場するRPGが操作できる。
ちょっと気に為ったので・・・シンボルエンカで負けると・・・そういうことかw

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/07(日) 22:42:52.94 ID:7jOWLfpZ0.net
【タイトル】赤ちゃん勇者るんるん
【作者ID】kinki
【ジャンル】短編/簡単
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】25分(OP含む)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
横スクロール風アクションゲーム
クリアまで15分ほど

◆ストーリー・・・選ばれし赤子が伝説のアイテムを求め・・・
失ったものを取り戻す、他者と分かち合う、弱さに向き合う、そして孤独・・・
短い時間、短い台詞にぎゅっと詰まってる。
もちろん赤ちゃんらしいカオス成分も少しあり、子供も楽しめるほのぼのアクション。

ステージ開始前の紙芝居風アニメーションが、各ステージの特徴を表してるので、
下手すると、文字が読めない年齢でも楽しめるかもしれない。

◆システム・・・アクションゲームで避けゲーが基本だが、
敵の動きの早さが変わる/無敵モードになる・・・などさまざまな工夫がある。
またステージごとに、毒の花/ワープなどアクセントになる物がある。

◆マップ・・・ラスボスが・・・。ビームな演出も迫力あり。
また赤ちゃんが画面内を自由自在に動き回る演出も、元気だなwと思った。

◆キャラクター・・・赤ちゃんなので仕方ないか、と思わせておいて・・・子供の成長は早い。

◆ほか
クリア後、タイムアタックやスコアで手軽に楽しめる。
アクション苦手な人間の最速時間は 7分20秒(OP含まず)でした。

<ネタバレ!感想>
Endで彼の真の名が明かされるww

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/08(月) 09:24:42.07 ID:Xbgxb/fBp.net
>>187
シンザンマン ストーリーの作者です。
プレイしていただいたうえに
ステキな感想までいただけて
感謝感激です(o^^o)
ありがとうございました

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/08(月) 12:53:15.06 ID:T2Ob6oJ2a.net
【タイトル】NOBLE CAT
【ニックネーム】しろねこソフト
【作者ID】249
【作品ID】b80wmjrm
【ジャンル】ファンタジー 王道 コミカル
【投稿場所】投稿作品
【クリアまで想定時間】シナリオクリアで約5時間  追加シナリオで約2時間 
※レベル30前後でクリアできます。
【PR】RPGツクールGBのサンプルゲームに、キャラクターやマップの変更、シナリオの追加をしました。調整が粗っぽいところもありますがよろしくお願いします。

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/10(水) 21:12:40.90 ID:XZA1Pq9f0.net
>>179
返信遅れてすみません
作品をクリアして頂きありがとうございます
ここまでしっかりプレイして頂き感謝です

イベントは大体発見出来ていると思います
仲間は最大人数まで登録してありますので15人居ることになります
次回作への意欲向上になりました本当にありがとうございます

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/10(水) 22:35:03.63 ID:+gabhwNT0.net
「MORI-W 猛争戦線」の仲間は私も14人しか確認出来なかったな

テカロフ仲間に出来るのだろうか?

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/11(木) 18:00:10.62 ID:VoeZCcCC0.net
>>194
はい
彼も仲間にする事が出来ます
条件があるので気付きにくいですが重要依頼である人で説得イベントがあります

196 :194 :2018/10/11(木) 21:56:51.82 ID:8BLrVi110.net
>>195
解答ありがとうございます

テカロフが生死不明のままエンディングになったなと思っていましたが
仲間にする事が出来るのですね

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/11(木) 22:44:01.50 ID:8BLrVi110.net
>>192
>【タイトル】NOBLE CAT

現在プレイ中
最初に主人公の職業を選べるけれど剣士タイプにすると
序盤を回復魔法無しで進めなければならないので
薬草代がかさんで大変だと思う
(回復魔法も使える三人目を仲間にする前のダンジョンが広い)

魔法戦士を選んだけれど職業が「オリジナル」と表示されるので
もう一つの職業であるオリジナルとの違いがよく分からない

198 :たた:2018/10/16(火) 10:18:57.04 ID:Y9JibGyy4
◆作者によるPR

【タイトル】サバイバルモード

【作者ID】たた/15444

【ジャンル】現代/探索/独自システム

【投稿場所】一般

【クリアまで想定時間】30分

【PR】以前に制作したものですが、各所の手直しとバランス調整をしました。
    手軽にサバイバル感を楽しみたい方向けの内容となっております。
    続編を制作中なので何かしらの反応をいただけると
    気持ちの起爆剤となります。

    よろしくお願いします。

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/16(火) 19:53:56.51 ID:ZZS2ljg00.net
>>192
>【タイトル】NOBLE CAT
魔法戦士タイプを選択
クリア時 平均レベル34
プレイ時間5時間50分(王者アイテムコンプ)
オールクリア時 平均レベル36(世告姫25)
プレイ時間6時間30分

NOBLE CATのリメイク部分に加え
DQロト三部作や近い時代のFFのアレンジマップが楽しめるオマージュ作品
研究者ロザリィのおかげで色々思い出しながらマップを楽しませて頂きました
失礼ながら気になる部分もありましたので
更新する際に検討して頂ければと思います

ストーリー
中盤までは原作ベースで楽しめましたが
盗賊のゲストキャラ参戦から身内ネタになり
ラノゲキャラが出しゃばり始めてからは超展開
それまではファンゲームとして楽しめていただけにここは残念でした

戦闘回り
イベント敵含め使い回しが多く感じました
ボス戦は攻撃ダウン入れて殴るだけ
ダンジョンマップは広くエンカ率が高め
(特に3番目のガライの墓ベースのダンジョン)
敵が出ないはずの海でエンカウントするなど
中盤以降の粗さを特に感じました
イベント習得出来る特技や猫チェンジ、
装備の選択肢など戦略幅を持たせているので
改善されて楽しめる作りになると嬉しいです

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/21(日) 02:03:13.91 ID:0G+QTcgEa.net
いつかの蒼海やってるんだけど、話の構成は丁寧にできてるよ
ただ、たまに作者の夢女子臭が作品から駄々漏れして萎える
おそらく作者は主人公に感情移入しすぎてるんじゃないかな
もっと客観的に登場人物を動かせるようになればまだ伸び代ありそう

201 :197 :2018/10/27(土) 11:56:15.85 ID:7bfwmwKT0.net
>>192
>【タイトル】NOBLE CAT

クリア時 ねこニーナLV27 ロコ(魔法戦士)とマリーはLV24
プレイ時間 約4時間40分(王者アイテム未入手)
オールクリア時 ねこニーナLV33 ロコLV29 マリーLV28 世告姫LV23
プレイ時間 約6時間25分

途中からニーナは猫の姿と人間の姿を選べるようになる(姿によって装備出来る武器や防具も変わる)
猫のほうが素早さが高いので、人間の姿で行かなければならない所以外はずっと猫の姿で進めた

マリーを仲間にする前のダンジョンは敵から逃げにくかったので
入口付近でレベル上げをして逃走成功率を高めてから攻略した
エンカウント率が高いがボスはあまり強くないので雑魚とは戦わずに逃げてばかりいた

研究者ロザリィがマップの元ネタについて教えてくれるが
作品名を直接言うわけではないのでクイズみたいで楽しかった

誤字脱字がいくつかあったが、特に気になったのは
港街シェロの「誤用の方は 酒場のエンヤまで」という看板

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/28(日) 02:41:43.07 ID:FO3vrzpD0.net
>>200
>いつかの蒼海
何だっけそれ?って色々検索したが
恋愛脳のキャラしかいない上に特定のキャラばかり露骨に贔屓するアレの人か
きっと好きな人には凄い名作に見えるんだろうが…

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/28(日) 12:35:46.69 ID:pQGmkqSw0.net
>>200
面白そうだな
夢女子向け好きだからやってみるわ

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/31(水) 01:26:33.77 ID:Aix7Q0Bh0.net
いつかの蒼海消えてないか?やろうと思ったのに

205 :たた:2018/10/31(水) 08:08:20.04 ID:rsJSS+Zn9
◆作者によるPR

【タイトル】死死舞

【作者ID】たた/15444

【ジャンル】現代/探索/独自システム

【投稿場所】一般

【クリアまで想定時間】60分

【PR】以前に作ったサバイバルモードの続編です。
    手軽にサバイバルもののゲームを楽しみたいかた
    ランダムダンジョンなのでハラハラしたいかた
    ハードな刺激をお求めなかた

    キャラを選択できるようになりました。
    特徴が別々にあるのでとてもおもしろい

    通貨の概念が増えました
    お買い物ができます

    アジト要素も作りましたが、あまり意味がありません
    (後で重大な意味を持つかも)

    ぜひ、死死舞の世界に起こしください。

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/31(水) 08:17:11.15 ID:ZlgunaJb0.net
>>204
自主コンに出てるから非公開のみにしたんじゃない?
試しにID検索したら出て来たよ。

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/31(水) 08:27:29.41 ID:xklbkDsz0.net
自主コンテスト作品は基本的にすべて非公開(ID検索しないと出ない)なはず

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/31(水) 17:41:16.53 ID:Aix7Q0Bh0.net
>>206-207
ダウンロード出来たわ
今からやってみる

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/31(水) 22:51:31.34 ID:N6gRrard0.net
そうかいそうかい

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/31(水) 23:25:35.66 ID:ZlgunaJb0.net
>>209
審議拒否

211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/31(水) 23:41:49.18 ID:Aix7Q0Bh0.net
いつかの蒼海クリア
・エアノウズとかいうのはやってないけど楽しめた
・イツカに感情移入するよう意識してプレイ。何度かある夜の浜辺のシーンや終盤の海賊とのシーンとか好きだった
・これを機にエアノウズもやってみようかなと思ったけどイツカが出ないならちょっと寂しいかも
・最終戦で全滅したけどすぐにリトライ出来たのは親切
・作者はファイアーエムブレム好きなのかなって思ったら案の定
・作風は全然違うのに何故かシャイニングストーリーを思い出した
・エンディングが長すぎてだるい

☆4.5

212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/10/31(水) 23:46:08.03 ID:N6gRrard0.net
いつかの青梅

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/01(木) 00:30:43.38 ID:7qyquRMS0.net
本家エアノウズ同様テキストがややくどいのがシャイニングストーリーっぽいかもね
イツカはメアリースー気味なくらい夢女子感満載だけど、作者の動きがしっかり転写されてるぶん生き生きとしていて魅力や可愛げがある

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/01(木) 07:29:14.09 ID:Dp1FUrCd0.net
>・作者はファイアーエムブレム好きなのかなって思ったら案の定


エアノウズやってその感想書かれてんの見た事あるけど
ファイアーエムブレムの何と比べてそう感じたんだろう
イベントひたすらテンポ悪い印象だったから不思議で
まさか近親要素とか言わんよねw

215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/01(木) 11:29:01.70 ID:lvOJ3/aH0.net
>>214
性格が対象的な赤緑の騎士が出たり終盤にifのアクアの歌の歌詞が出てきたりしたから

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/01(木) 11:58:29.41 ID:5QBuWH8H0.net
何だか自分も気になって来た。
いつかの蒼海、外伝って書いてたから後回しにするつもりだったけれど、前倒ししてみようかな。
FEは旧作派だけど、それでもニヤリと来る演出とかネタがあったら良いなぁ。

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/01(木) 12:33:40.12 ID:8DIfLlB1a.net
終盤はよくわからなかったけど年代ジャンプするまでは面白かったゾ

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/01(木) 13:40:44.80 ID:Vga75Zhs0.net
5日にやるわ

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/01(木) 17:12:34.05 ID:lvOJ3/aH0.net
>>214
エアノウズの方はまだやってないけど王様が悪の教団の傀儡になってるって所があるっぽいからそこがFEらしいといえばそうかもね

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/02(金) 00:48:10.61 ID:GPUAaL6y0.net
なんつう無理矢理な

221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/02(金) 22:51:27.85 ID:XKXSxec10.net
ピーピー不思議ダンジョン
面白かったけど14階で階段が無く エスケープも何故か使えなく ピッケルも無くて詰んだ

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/02(金) 23:13:15.09 ID:ts9i83jFd.net
ピーピーも頻繁に再アップするよな
他の作る気ないのかね

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/05(月) 02:33:24.54 ID:0Riu3UDh0.net
たまたま気まぐれでトレジャーハンターXの人のツイッター覗いたら
天剣のキャラをパクってるとか他の人に言われてたけど
天剣が過去に投稿されたことあるんでなければ
先に投稿されたのはXなんだが…

ここに書くようなことでもないんだが、何かモヤついたので

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/05(月) 03:32:34.85 ID:QlbCmpui0.net
>>223
天剣は第三回コンテが初出だから一応トレハンXのが後だよ
トレハン無印からの続投キャラならトレハンの方が先だろうけど
最近ツイ勢に悪質な質問回ってるらしいから多分ただの嫌がらせ

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/05(月) 09:54:49.99 ID:/6EHckBI0.net
>>224
まあ中身も設定も違うから普通に嫌がらせだろうね


それはそうと、ツクールフェスで高評価得てる人達のツイ垢覗くと
それぞれが自作のキャラと称した同じキャラの画像載せてんの
じわじわくるな…

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/06(火) 19:44:08.58 ID:jLycttOE0.net
被ることなんてよくあるだろうに…
被るといえば青髪三つ編み女勇者ちゃん人気だよね。

227 :180 :2018/11/07(水) 20:10:47.56 ID:GnhOSa1m0.net
トレハン作者のツイ、野次馬根性で見に行ったら、凄い・・・もこもこ・・・だった・・・。
羊さんだし、元気そうで何より。

自主コン作品の感想つづき です。
【タイトル】◇◆SLEEP◆◇
【作者ID】ツカノマ
【ジャンル】探索/独自システム/ダーク/短編
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】40分(End3種 確認済 1週15分程)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
【兄に会いたい。そんな願いが生んだ世界】
操作説明はアイテムの"武器欄"に。

◆ストーリー・・・幼い少女の夢の中、兄を探すRPG・・・というより、謎解きADVの
感覚が強いかも。ヒントや説明以外は、テキストを極力排除した独特な作り。
「ダーク」タグ通り人間のドロドロ感、Endによってはホラー感も。
ホラー苦手な人は、夜にやんないほうがいいかも。自分はちと怖かった。

◆システム・・・自作戦闘で、特定アイテムを使うと特定の敵がある行動をするのが、
夢の中という世界観にマッチしていると思った。
*"殴る"でも敵は倒せるが、自作戦闘にも謎解き成分あり。
*クリア後の「ひみつのへや」でヒント貰える親切設計。

◆マップ・・・ビジュアル(マップ)を見て主人公の背景などを察するので、
OPの写真だと「あー4人家族なんだなー」とか想像させる部分がある。
ダンジョンは雪や水などの冷たいイメージが多く、夢の中の霞がかったような感じで
雰囲気もホラー寄りかと。

◆RPG・・・テキストほぼ無しがビックリ過ぎて、よくわかんない。

◆新世界・・・ここまでテキスト無しは珍しいと思う。
自分はホラー系苦手であんまやってないけど、ホラー系特有の
想像力が掻き立てられる"間"があるように感じた。

<ネタバレ!感想>
人によっては辛いEndがあるかも。
だけど、あの年頃で電話するのは凄く勇気のいる事だと思いました。
(電話の音が鳴ったので・・・ハズしてたら恥ずかしいけど)

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/07(水) 20:12:03.90 ID:GnhOSa1m0.net
【タイトル】破滅の騎士と双剣の少女
【作者ID】kei
【ジャンル】ファンタジー/王道/シリアス/短編
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】1週目 1時間(BadEnd)/ 2週目 2時間(GoodEnd 1週目から+1時間)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
少女は聖なる剣を携え、破滅の騎士と対峙する
【プレイ時間:1時間〜】

◆ストーリー・・・双剣を持つ主人公が遺跡の奥を目指すRPG。
ダンジョン一つ、村は回想のみだが、周回しやすい作り。
敵を倒していくと回想が入り、少しづつ背景が明らかにされ、ダーク・ミステリー感も。

◆システム・・・アイテム欄にマニュアルが用意。なお、Gは黒い飛行物体でもお金でもない。
*花やツボなど調べるとたまにG入手。
*HPや技の強化にお店画面(アイテム購入)を使ってる。
*周回は、花のG復活、強化引継ぎ、追加でMP回復量増加など。
また、3週目(End両方見た)?からラスボス辺りのイベントスキップが出来る。

◆RPG・・・戦闘はデフォ戦で、MP管理を重視した独特な作り。
序盤は雑魚も強敵だが、ヌルゲーマーなので先に花とか調べてGを集めました。
*キャラ固定装備の為、異常状態を受ける前提で対応するので他のRPGとは違う感触。
*シンボルエンカで、戦闘後は異常状態/HP全回復、雑魚戦で負けると全回復、多分。
*開始時 MP0、戦闘中の技でMP回復が基本。
MPを使い切るか温存するか、MP確保の為アレコレ考えるの自分は楽しい。

<ネタバレ!感想>
隠しボスの女神は倒せた(怪しい所でXボタンのメニューからアイテム使用)けど、
オマケ部屋のタヌキは・・・自力では倒せず・・・倒せるのか?

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/07(水) 20:13:50.62 ID:GnhOSa1m0.net
【タイトル】フィリア・クエスト
【作者ID】Yoshihisa
【ジャンル】ファンタジー/探索/王道/短編
【投稿場所】自主コン作品
【プレイ時間】50分(Lv24)
       /クリア後 赤宝箱全回収の為+40分位、白宝箱 確認済
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
恩人の少女のため、薬草を採りに行こう!
ゲームオーバー無しの王道ミニRPG。

◆ストーリー・・・恩人の為に山頂の「奇跡の花」を手に入れるRPG。
主人公は無口系。町1つ・ダンジョン1つのレトロゲーっぽい作品。

サブタイトル「旅人篇」とあるがこの作品単体で完結してるので、
先が気になる所でお預け、状態にはならないと思う。

◆システム・・・シンボルエンカで、敵は動かず敵の視線4マスに入ると戦闘
(プレイヤーの任意でも戦闘可)。敵が動かない為、避けゲー要素は薄く、
戦うか戦わないかをプレイヤーが選べる要素が強いと思う。
なお、まったく雑魚と戦わず山頂まで辿り着けることも出来る。
*壷や樽にアイテムたまにある。
*町に戻ると全回復。

◆マップ・・・赤宝箱が全部で7個(Wikiの雑談掲示板より)、その内2個は抜け道要素。

◆RPG・・・弱い敵も強い敵もいつでも戦えるので、好きにコツコツLv上げも可。
武器・防具も3段階の強さがあってメリハリが利いてる感じ。
そして消耗品の全体攻撃(ブーメラン・爆弾)も用意されてるの好き。

◆キャラクター・・・フィリアのタンスを漁ってみたら、反応あったのちょっと好き。

<ネタバレ!感想>
*抜け道要素の赤宝箱(とんがり帽子/疾風の靴)、2個のうち一つは町にいるXXの視線の先。
もう一つはダンジョン・・・自分でも何故見つけたのか疑問・・・いや、自分は好きだけど、うん。
*白宝箱はクリア後のヒントで。ほのぼの好きや最速クリア好きに需要ありそう。

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/08(木) 00:14:17.78 ID:rhYhd+b/0.net
自主コン作品の感想載せるなら、作品のIDを書いといた方が良いかも。
参加作品は非公表なの知らなかったり、向こうのサイト行って調べるの面倒がる人も居るだろうから。

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/08(木) 07:34:51.36 ID:yZaZdI620.net
>向こうのサイト行って調べるの面倒がる人も居るだろうから。

作品IDは不具合が見つかった後に修正される事もあるので
ここには書かないほうがいいと思う

ID修正するほどではない不具合も時々報告されるので
自主コン作品をプレイする場合は小まめに向こうをチェックしたほうがいい

232 :180 :2018/11/08(木) 21:14:30.22 ID:Qlps5Fqa0.net
180です。作品IDのこと、考えてなかったです。ご指摘有難うございます。
単純にお祭りに参加してる気分になりたかった、だけでした。

自主コンWiki ttps://wiki.denfaminicogamer.jp/fes_contest_1/

作品IDも書けば便利だと思うのですが、
自分は好みが偏ってる(基本PRGばっかり)ので、IDが修正される可能性も含めて、
自主コンWikiの作品一覧から、それぞれ好みな作品を遊ぶのが一番では、とも思います。

☆に悩むと180で書きましたが、今は自主コンWikiの方にも書いています。
不具合・要望など作者に伝えたい事や個人的需要全開な感想は、5chには不要、
そして文章をまとめられないので・・・。

ここで感想を書いた作品以外にも色々あるので、興味が出た人は
自主コンWikiのHPで確認してもらうのが、自分には気が楽です。

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/08(木) 21:39:58.65 ID:YjbqTAGLd.net
真面目過ぎるよ〜気楽に♩

234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/10(土) 21:30:21.83 ID:dxedYfSr0.net
◆作者によるPR◆
 
【タイトル】 人工知能ドールズ3
【作者ID】 53804
【ジャンル】 SF・ファンタジー・王道
【投稿場所】 みんなの作品
【クリアまで想定時間】 1時間
【PR】
 かなり前に作った未完成の作品ですが、また続きを作ろうと思います。
 どなたか優しい方、現段階までの感想と今後の制作へのアドバイスをもらえないでしょうか。
 
 人間とアンドロイドが共存する世界を舞台にした王道RPGです。
 登場人物の個性や近未来の世界観を大切にして作りました。
 イベント等は、間を重視して丁寧に作りました。
 

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/10(土) 23:23:59.92 ID:kNSbZRKyd.net
未完成で意見貰って作り直す気なら
一般非公開にして作品IDを書いて欲しい
みんなの作品は現在かなり荒れてるので未完成作品を投稿すると無駄に作者の評価を下げかねない

236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/11(日) 04:39:53.98 ID:0KE4VvET0.net
【タイトル】NOBLE CAT(修正版)
【ニックネーム】しろねこソフト
【作者ID】249
【作品ID】9svsmrz0
【ジャンル】ファンタジー 王道 コミカル
【投稿場所】投稿作品
【クリアまで想定時間】シナリオクリアで約5時間  追加シナリオで約2時間 
※レベル30前後でクリアできます。
【PR】誤字、脱字、宿屋の不具合、料金の値下げ、無限に取れる宝箱、試練系のボスの変更、追加。アイテムの追加、ロザリィのテキスト変更、追加、不具合の修正等…
基本的には修正版と同じなので、変化を見てやるよと言う奇特な方、まだプレイをしていない人向けです。

プレイしていただいた感想を元に、出来るだけ修正しました。

237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/11(日) 15:36:09.64 ID:KXw9580F0.net
>>234
未完成の場合はタイトルか紹介文にその事を書いたほうがいいと思います

「人工知能ドールズ」は過去スレでも自己PR後に
「体験版なら体験版と書いてください」と書かれていましたが
改善されていないようですね

その時は「人口知能ドールズ」というタイトルだったようですが

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/13(火) 09:07:00.76 ID:eYvXANyF0.net
ここの人たちに聞きたいのですがシステム上何度も装備を変更しないといけないRPGはどうでしょうか?

たとえば キャラクターは一人1つだけ武器を持っていて
それを強化するFF8の武器のようなシステムで
魔法倍率を上げるとき、持っている武器を「転職する」のコマンドを使って装備を外して
装備している武器をコマンドで減らした後、魔法倍率が外した武器より高い武器をコマンドで増やして
メッセージで「装備が外れました 装備をお忘れなく」と装備を外れたのと装備をしてくださいと促した後
プレイヤーに装備してもらうようにと考えています。

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/13(火) 09:17:23.71 ID:c/N1gcjX0.net
>>238
めちゃめちゃ装備頻繁に外れてめんどそうだから
同じ装備の強さを変数で変えた方がいいんじゃない

240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/13(火) 09:37:08.59 ID:uP714BdE0.net
プレイヤースレなのでプレイヤー目線としてだけ言うならば
強化が頻繁に必要になるなら装備し直すの面倒くさい
強化しても戦闘で実感しづらいちまちました増加具合ならその強化システム自体面倒くさい

241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/14(水) 00:34:38.60 ID:CffKjpCF0.net
>>238
参考になるか分からないけど
自主コンに強化は武器攻撃力上昇(同じ装備の強さを変数で上昇)
+特技習得や特定の特技の威力、消費の変動で
装備は外れない形をとっていた作品があった
名前や魔法倍率はいじれないけど同じ装備を愛用し続けてる感じは出ていた

装備を外して強化の作品もやった事はあるけど何度も全部装備し直すのは手間
それを毎回やる位なら元の装備とは別に入手の方がありがたい

242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/14(水) 00:37:53.49 ID:SmludBLeK.net
1.99倍までやろ?
実感できるレベルとなると最高値とせいぜい1.5倍
後は魔法の攻撃次第だし
強化するなら素のステか攻撃の威力いじった方がマシだと思うが

243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/18(日) 07:59:16.79 ID:50Qwq+vR0.net
『釣りっしょ!』ってゲームを始めてみたけど、自分の好みにハマっているし普通に面白い。
こういう作品を投稿してくれる人が居るならまだまだフェスも捨てたもんじゃないね。

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/18(日) 19:02:44.50 ID:QbsoZYX7r.net
◆作者によるPR 
【タイトル】 血を流さない神の声 1.02
【作者ID】 SINGO /196602
【ジャンル】 ファンタジー/コミカル/簡単/短編 
【投稿場所】 一般
【クリアまで想定時間】 約19時間ー20時間 
【PR】 
あなたを翻弄する狂戦士は美少女エルフ? サガ3の世界を舞台にした、魔物ハンティング。
謎の海面上昇、世界は水没の危機。それに続く魔物の出現。
バーサーカーなヒロインを制御しながら任務を遂行していく、ドタバタRPG。
システムはオーソドックスなドラクエ方式。

バージョン1.02
パーティメンバー3人以下で進むとストーリー進行イベントが発生しない不具合が出たので、
修正しました。
(以前のバージョンで不具合が起きても、副団長に話しかけて謹慎処分されると不具合は解消されます)

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/18(日) 19:19:46.40 ID:QbsoZYX7r.net
うわ、文字化けしてる
>>244のテキストの の部分は削除して下さい

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/18(日) 19:23:48.42 ID:DPEXLakPd.net
>>244
小鬼討伐の任務しか出ないんだけど?

247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/19(月) 07:20:57.76 ID:WcFXW99pr.net
>>246
すみません
小鬼討伐はループ任務です。しばらくはその任務ばかりです。
ストーリーを進めて下さい。
L5任務が来ていませんか?アイテム欄で確認できます

248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/20(火) 04:07:22.44 ID:zh3zaFpQa.net
再現系を期待してNOBLE CATを遊んでみたが作者には申し訳ないけど…
もしまた更新するなら最初の主人公選択画面で
「オリジナル」が「オルジナル」になってたので修正よろです

>>199
自分は序盤のパソコンと貞子で萎えてますが結構きついですね
利便性を上げる追加要素ならいいのですが、作者要素追加しすぎかと思います

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/20(火) 22:45:04.22 ID:WcbxWFge0.net
NOBLE CATクリアして>>201で感想を書いたけど
パソコンと貞子はあまり気にならなかった

それより気になったのは内輪ネタだな
街に妙な名前のキャラがいるなと思っていたら
終盤の街で作者の知り合いを作中に出していると解説された

そういう解説は開発室のような場所でしたほうがいいと思う

250 :198 :2018/11/23(金) 19:04:28.47 ID:gLjXuJtN0.net
NOBLE CAT 5時間半で再度オールクリアまでプレイ
(※今回も魔法戦士を選択、ニーナは猫主体で進行、平均LV37)

PR通り戦闘面に修正が入り以前より遊び易くなった印象です
複数追加された戦闘アイテムは使用する機会はなく換金するスタイルでした
やはりNOBLE CATのリメイクを押し出して一般公開しているのに
内輪ネタをメインに入れてしまったのは悪手だと思います
元ネタが分からないなりの印象だと
門番の女性陣は世界に馴染んでる感じがありましたが
男性陣が空回りし過ぎて滑っている=この世界の敵
おじいさんがマリーになったりロコが追加ストーリーでも蚊帳の外だったりで
男性キャラの扱いが……そこはプレイする人の好みでしょうか

・猫ニーナで進めたがイベント時にラノゲがいなかったせいかメテオ習得不可
・ボウガンの金額がブーメランと一緒(※前回からの報告漏れすみません)
・同金額の風属性のブーメランの強みが分かり辛い
・貞子は原作再現で懐かしさがあった(ゲームオーバー無+撃破時武器入手も嬉しい)
・PCに関しては使う事が無かったので割愛
・猫ニーナ強い可愛い

251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/24(土) 13:31:57.41 ID:VwiZUEUN0.net
自主コンテスト投票が終わったので
>>244のPR作品を遊び始めたのだけれど
昨夜の時点だと1.03バージョンだったのに
今日は1.04バージョンがアップロードされてるのは何なのだろう
何をそんなに修正しているのか

とりあえずしばらく様子を見る
また修正されそうだし

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/24(土) 21:35:48.10 ID:yHT3538Wd.net
バージョン表示されてるだけでやる気50%低下します

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/26(月) 02:45:43.92 ID:qKYYX6BPa.net
太陽のキオク、自主コンでいい線いってたし作者がゼプトロアの人で興味あるんだが公式コンテストやってた時に感想スレでボロクソ叩かれてたのが気になって手を付けにくい

254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/26(月) 07:38:01.16 ID:BxF/uEFt0.net
気になるなら自分の目で確かめるが良い

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/26(月) 09:19:12.16 ID:lJ7/oLx50.net
太陽のキオクは未完だけどアンダーテールに雰囲気が似ているかもしれない
戦闘とかメニューシステムは派手なのにラグがなくてすごい作り込み
マップは設定上仕方ないとはいえ暗い雰囲気過ぎるけどまあまあきれい
シナリオとキャラはもう一息
そんな感じ

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/26(月) 11:36:06.95 ID:Fd6KybVyd.net
未完じゃ論外じゃん

257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/26(月) 18:33:28.06 ID:SiV/as1va.net
そうはいってもアクシデントあっての未完だしなぁ…
第二回自主コンが開かれることを願う

258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/26(月) 19:07:30.27 ID:R5N0/vC80.net
MVTが散々なことになってるみたいでフェスに戻る人もいるだろうから
第2回自主コンが開かれるのもあり得なくないな

259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/26(月) 19:45:28.66 ID:Fnldx9Mcd.net
未完成の文字見た時点で削除したわ
何があろうと未完成をコンテストに投稿するなんて考えられん

260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/26(月) 20:34:19.45 ID:BWm5xcNh0.net
>>259
作品名に【体験版】と書いてあるのに何で気付かずにDLしたのだろう?

迷宮カラミダージだったら 前編 と書いてあるのがサブタイトルだから
見落とすのも分かるけど

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/26(月) 20:47:53.61 ID:lJ7/oLx50.net
非公開だから誰にも迷惑をかけるはずがないし
未完成であることを明示してるから間違えて遊んだ人を傷つけるわけでもないのに
何が悪いと言うのだろうか
ここで言ってるだけで人に押し付けてるわけじゃないからまだいいけどね

262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/26(月) 21:04:13.76 ID:aicMHdMX0.net
そもそも非公開作品だから、ID確認する時点で作品名も確認してるはずだからウソだとわかる

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/27(火) 01:44:12.60 ID:m5US4HVHd.net
ウソたとして何か意味あるの?バカだろおまえ
いちいち状況説明せんとわからんとか社会生活に支障あるだろ大丈夫か?

>>261
そういう問題じゃない、未完成なんざコンテストの審査の対象外だろ常識的に考えて

264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/27(火) 02:17:11.18 ID:qYluOpzE0.net
わかったわかった
取り敢えずお前の日本語とコミュニケーション能力が
社会生活に支障を来すレベルで未完成なのはわかったから落ち着け

265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/27(火) 03:16:01.50 ID:m5US4HVHd.net
しょうもない奴だなホントに
自己紹介にしかなってないんだけどアスペにゃわかんないか、そっか(笑)

266 :259 :2018/11/27(火) 08:17:49.97 ID:mHkjEY4T0.net
>>263
審査の対象外のものだからってコンテスト会場に並んでいちゃいけない理由はないんじゃないか?

審査されなきゃいいだけだし、それは審査員一人一人または主催者が決める事で、
主催者が出しちゃだめだって言っていない以上何出してもいいんじゃないかな

267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/27(火) 08:30:38.97 ID:huNTkGSc0.net
>>263
>そういう問題じゃない、未完成なんざコンテストの審査の対象外だろ常識的に考えて

マップ賞やシステム賞は作品が途中まででもあまり関係無いと思う

私もコンテスト期間中にクリア出来なかった作品を
マップ賞やシステム賞で投稿した

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/27(火) 08:43:22.62 ID:huNTkGSc0.net
コンテスト期間中に全作品クリアするのは無理だから
マップやシステムを見る為に冒頭の部分だけ
一通りプレイしたという人もいると思う

そういう人にとっては作品が未完かどうかは関係無い
太陽のキオクは独自システムだからそれを確認する為にプレイした人も
多いと思う

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/11/28(水) 23:06:08.74 ID:SG3i+2Rs0.net
『釣りっしょ!』にハマって、6時間以上かけてじっくりプレイしてラスボスを撃破したのに、
フラグ管理ミスによるバグで相当カオスな状況に陥ってしまった。

女将さんの体を蝕む元凶を撃破→女将さん元気になる→何故か病気になってぶっ倒れるシーンへバイツァ・ダスト→ついでに主人公も透明になる
その後、町には元気な女将さんと病に伏せる女将さんが混在し、夜はおおむね倒れた時の状態で維持されてるから海にも川にも行けなくなる。(ついでに正体表した猫も居ねぇ……)
取り敢えず昼間に“倒れた方の女将さん”に会いに行ったら本来発生すべきイベントが発生して、主人公の姿が見えるようになる&エンディングまで行けるようになったが、
相変わらず夜の方は過去の状態が維持されたままの為、海釣りも川釣りも行けやしない……。

作者さん、これ見てたらどうにか直して……。
あのゲーム凄く気に入ったから、別に最初からやり直すぐらい苦でもないし……。

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/13(木) 21:29:57.98 ID:clRfpZbk0.net
>>244
>【タイトル】 血を流さない神の声 1.02
>【ジャンル】 ファンタジー/コミカル/簡単/短編

更新版の1.04を現在プレイ中だが「簡単」ではないし「短編」でもない
(「簡単」は現在のバージョンだと「更新版」に変更されている)

任務の敵や中ボスから得られる経験値が少ないので
雑魚を倒してレベル上げをする必要がある
「クリアまでの想定時間」が長いのはレベル上げに時間がかかるからだと思われる

良かった所
・序盤のイベントバトルに負けた場合はゲームオーバーにならずに専用イベントが見られる
・敵が強いのでレベルアップでいい特技を覚えると嬉しい

気になった所
・ジャンのゴールドストームはレベル上げの為に何度も使う必要があるので
カットイン演出がわずらわしい(他のカットイン演出も嫌だが特にこれが嫌だ)
・何度も自警団本部に戻る必要があるが前半は移動系の魔法やアイテムが無いので
レベルが上がるとゴブリンがうっとうしい
街道のエンカウントチップを減らしたほうがいいと思う
・ストーリーが進行すると自由にパーティメンバーを選べるようになるのはいいのだが
その内一人が後の展開でいなくなる(回復魔法メインのキャラ)
育てていなかったから良かったが、育てていたら腹が立ったと思う

不具合情報
南の塔のボスを倒す前にレイの町にある宿の2階へ行くと降りられなくなるので強制終了するしかない
「ありがとうございます」の時だけ顔が変わる店員が複数の町にいる

攻略情報
南の塔のボスの前に出現する2体の敵とは2連戦(単体×2)
話し掛けたほうと先に戦う事になる
片方の敵は呪い攻撃でこちらのMPを削ってくるのでそちらは後回しにして
もう片方を先に倒したほうがいい
LV14(最後に加入した魔術師のみLV13)で倒したがこのレベルだとかなり時間がかかった

南の塔のボスを倒す時はハイポーションを2個以上持っていたほうが安心
(戦闘後に一時的に単独行動する事になるので)

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/15(土) 22:13:22.45 ID:Cc3J/6Vir.net
>>270
ご指摘ありがとうございます

272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/22(土) 17:15:58.01 ID:CLVt9qtEr.net
>>270
ご指摘ありがとうございます
以下のように修正しました

> >>244 血を流さない神の声 1.02から1.05までの修正点
・ジャンル表示から短編と簡単を消去(ファンタジー/コミカル/更新版 に修正)
・一部の技のカットイン演出を省略
・街道のエンカウントチップを減少
・進行不能になるなどのイベント不具合を修正
・顔が変わる店員の修正
・テレポート魔法の習得レベルをLV10にまで引き下げ、第一世界でも使用可能に
・詰所にて世界地図の閲覧を可能に
・ラスボス戦での敗北イベント追加
・ヒーローとヒロインが殺し合うイベント追加

現在1.06での修正点
・テキストの加筆修正、誤字脱字などの修正
・特技やモンスターなどのデータ修正、ゲームバランスの若干の見直し

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/23(日) 00:48:28.08 ID:G80t2kJA0.net
血を流さない神の声 1.06をプレイ中 (現在LV10、イレムの町まで)
修正頻度が高いようですが出だしから気になった点があったので
プレイ途中ですがこちらに失礼します

序盤の投げポイント(遊び難いと感じた点)
・主人公を殺人鬼と押している割にゴブリンやコボルトに苦戦するLV1スタート
・チュートリアルとも言える導入から回復アイテムを使わせる戦闘バランス
・物価の割に貰える経験値やお金、報酬もショボい(10G刻みやボス経験値の低さ)
・最初からレベル上げやお金稼ぎを強いる作りなのに敵の種類が少なく作業的
・苦労して装備を整えても被ダメがキツイ
・本部に戻って最初に塔へ行く依頼を受けるので他の依頼に気付き難い
・船以降毒を頻繁に食らうが宿屋か序盤にしては高値の回復アイテムで対応するしかない

魅力を感じた点
・OPから世界観が出来上がっていそうで期待度アップ
・宿屋代が安く、泊まると毒も治る親切設計
・コボルトが釘バッドとバックラーを落とすのでキル出来る様になると美味しい
・MAPが広過ぎず迷子になり難い
・タグにあるほどのコミカルさは無いがジャンのスバルへのツッコミは好き

274 :268 :2018/12/23(日) 10:33:59.73 ID:eHqiLAEFM.net
血を〜は1.04をクリアしたけどコミカルな描写が増えるのは
四人目が正式加入した後だったと思う

前半はダームの民間居住区への入口を調べた時のイベントや
ジャンとメルがパーティにいる時に宿入口の右にいる人物に話し掛けた時の
会話が面白かった

275 :268 :2018/12/23(日) 11:12:10.83 ID:eHqiLAEFM.net
導入部は負けてもゲームオーバーにならないので
戦闘バランスはあれぐらいでもいいと個人的には思う
敵が弱すぎると敗北イベントを見るのが難しくなるし

ジャンと四人目(魔術師)は装備を整えても打たれ弱いが
南の塔をクリア後に本部に戻った後はある町でミスリルの装備品が
販売されるようになるので少し楽になった

276 :268 :2018/12/24(月) 12:50:56.53 ID:yXdZ5obVM.net
任務メモLV16のボスと会話はしたが倒していない状態のデータで
南の塔からダームに戻り副団長に話し掛けたら
ちょっとしたイベントがあり任務内容が変わった

ダームにいる少年は「メルがいる場合」と「メルはいないがジャンがいる場合」と
「それ以外」で会話が変化する
少女はメルがいるかどうかで変化

277 :268 :2018/12/24(月) 13:39:25.91 ID:yXdZ5obVM.net
引っ越したばかりで忙しいのでちゃんとした感想を書くのは後になるけど
「血を流さない神の声 1.04」は約10時間でクリア出来た

クリアまでの想定時間約19時間〜20時間と書いてあったので
まだ先は長いと思っていたから頂の塔のボスを倒したら
EDになって驚いた
登っても登っても頂上につかないと思ったらラストダンジョンだったのか

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/24(月) 15:12:17.46 ID:gcW1w7BYr.net
プレイしていただき、ありがとうございます

>>273
ご指摘ありがとうございます
まず物価の値下げ、獲得経験値と獲得資金の引き上げから調整してみます

279 :271 :2018/12/27(木) 21:04:11.63 ID:EX8BBSRk0.net
もしかして南の塔2連戦の後本部戻らないで本体倒すと島に飛んで詰みですか?
街の南でひそひ草は使えるけど他にアイテム使っても反応無しで進めません
他にセーブを残して置いたので本部に戻ったら>>276の通りイベントが起こったので
こちらが正規ルートでしょうか

280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/27(木) 22:28:45.60 ID:6zcxGt0Nr.net
>>279
宿屋に泊まり直して赤いポーションを使用して下さい

281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/28(金) 20:41:37.24 ID:nK0JDKUp0.net
>>280
すみませんメッセージを見逃していたみたいです
手持ちの赤いポーション使用で進展しました

282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/12/31(月) 20:09:15.96 ID:e+t7tEBlr.net
>>273
ご指摘ありがとうございます
以下のように修正しました

>>244>>272→ 血を流さない神の声  現在1.07での修正点
・獲得経験値と獲得資金の引き上げ
・物価の値下げ(強アイテムを除く)
・ヒントメッセージの追加、他の任務に気付きやすくしました
・その他データベースの見直し

おかげさまで評価ランクが星3にまで上がりました

283 :271 :2018/12/31(月) 20:54:32.62 ID:klNWNYhb0.net
血を流さない神の声 1.06 1周クリア (プレイ時間:8時間)
血を流さない神の声 1.07 1周クリア (プレイ時間:6時間)
最終メンバー セイバー ランサー ライダー(平均LV28)

西暦199x年
人類同士の核兵器を交えた世界大戦は意外な形で破局を迎えた
破局させたのは人か世界か それとも神か
見た目は美少女エルフ 中身は殺人鬼(戦闘狂人)のスバルと
対称的な正義感を持った守護者を目指す青年メルローズ
沈みゆく世界で生きる者たちが選ぶ選択とは……

saga3の世界を舞台に描かれたという本作
自分は未プレイですが問題なくストーリーを楽しめました。
特に中盤で主人公が一人になった辺りから
この作品の味がよく出ていたと思います。
1.07ではネックに感じていた序盤の育成バランスがマイルドになり
遊び易くストーリーを追い易くなったと感じました。
怒涛の展開続きで面白かったのですが 欲を言えば
塔のボス撃破後から後日談までのシナリオも遊んでみたかったです。
とは言え他にもEDがあるらしく
一先ずの感想ともなりますがこちらで一度締めさせて頂きます。
楽しい時間をありがとうございました。

以下ネタバレ含む箇条で失礼します
・正体の設定や扱いがとても良く中盤以降一気に盛り上がった
・城の水路はsagaっぽくて懐かしかった
・ジャンには周回でもお世話になりっぱなし
・博士、水没は本当に止めれますか!?
・黄色いスライムを見たら息の根を止める業を使うんだ
・分身するアイツはMP惜しいなら→から倒せ
・LVを上げて逃げれば高エンカも怖くない
・元から殺人鬼だから問題ない←天才やな!
・空に浮かぶ城の↓から陸地に進むと船に戻れない
・すべてが終わったらって何時さ!?
・現在周回プレイ2周目(8時間30分)でラスボス手前…3周目が見える

284 :268 :2018/12/31(月) 21:21:20.42 ID:grbkvyK4x.net
>>283
すべてが終わったら行く場所は二人っきりで行かないとイベントが発生しないよ
1.04ではそうだった

285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/01(火) 00:04:27.99 ID:NYQutep00.net
あけおめことよろでございます

>>284
1周クリア後のデータ残していて良かったとです
年越しがてら無事に確認できました

286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/01(火) 13:40:45.98 ID:EcG5m8xKr.net
>>283
ご感想および不具合のご指摘ありがとうございます

・塔のボス撃破後から後日談までのシナリオ
・博士、水没は本当に止めれますか!?
これらにつきましては、サガ3本編でお楽しみ下さい、としか申せません…。
スケールが大きすぎて、私の実力では再現不可能です。


>>244>>272>>282→ 血を流さない神の声  現在1.08での修正点
バグ修正
浮遊大陸の下の海から船で南の島に上陸すると、船に乗れなくなり進行不能になるバグ
を修正。
(以前のバージョンでもテレポートさえ使用可能なら復帰可能)

287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/22(火) 00:58:25.63 ID:RNmLIwhC0.net
プレイ者としての感想

【タイトル】マジックインザブラック
【ニックネーム】ユリ
【作者ID】398480
【ジャンル】ファンタジー 恋愛 王道 長編
【投稿場所】投稿作品
【作者PR】少し長めな王道RPG、
ラーマのお姫様の物語/レベルはサクサクあがるのでやり込めます

【プレイ時間】40分(ダーマ神殿までプレイ)
【評価】
初心者ツクールが詰まったような作品でした
40分でギブアップごめんなさい・゜・(ノД`)・゜・

まず初めにテロップが流れるが、
改行がうまくできてないので読みづらい(これは全ての会話でも同一)

スタート時に兵士が仲間になるのですが背景と被ってテロップが見えない

モブキャラクターとの会話がAボタンではなく触れたときになっているので違和感
(これは統一されているので慣れればまぁ・・・)
城マップに砂漠地面があり気になった、多分イベントもないので消し忘れかな?
城下町は家の入口に宝箱や人などあって斬新だった
ただなにもない家も多くちょっと雑な所が目立つ

【戦闘面】
サクサクレベルが上がる
これは間違ってなく雑魚と2戦すればすぐレベルがあがり
ステータスも大きく伸びるし戦闘後勝利時に消費アイテムをボロボロ落とすので
レベルをあげる楽しみは感じられたが
エンカウント率が高すぎて禿げそうになる

戦闘バランス自体は大味だけど悪くはなかった(途中までは…)
ニーナという敵が出てくるが
こいつがお色気タイフーンという技を使ってくるのだが・・・

後衛2人は即死し生き残った前衛2人は麻痺して全滅
だがその後、何事もなかったように物語が進む(こちらが勝利したことになる)
その後ダーマ神殿という施設に突然のワープここでギブアップ

【総評】
鬼のようなエンカウント率
広いマップ
シナリオも唐突感が凄く読みづらく感情移入しずらい

初心者ツクーラーがやってしまうダメなことを沢山実践してしまった作品です

すぐ気が付くようなミスが多いのでテストプレイと初心者講座などを読んで
またあたらしく作ってチャレンジして欲しいなと思います

288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/22(火) 08:00:04.32 ID:RNmLIwhC0.net
プレイ者としての感想

【タイトル】死にたがりと忘れられた想い
【ニックネーム】まい
【作者ID】274832
【ジャンル】ファンタジー 探査 王道 シリアス
【投稿場所】投稿作品
【作者PR】100回目の人生と1回目の人生が出会う 想いは忘れられるのか

【プレイ時間】2時間(EDまでプレイ)
【評価】
シナリオメインのRPGでした
マップをうまく使った星空は一見の価値有りです

オリジナルマップやキャラごとの武器強化システム等等おもしろい試みをしていて、
戦闘バランスもシナリオを読む上では
邪魔にならない程度の難しさでかなりいいと思います

シナリオの中身は賛否両論ありそうですね
自分としてはちょっとキャラに感情移入ができなくて辛かったです
あと世界観もなんか閉鎖的で謎

ゲームを進めていく上で気になった点では
マップのすり抜け判定などが甘く
マップの入れないところに入れたり
キャラの上にマップチップが乗ってしまったりがあったのと

致命的なのはラストダンジョン
ひとり目のボスを倒した時に、
ボスの移動先に階段があるせいでイベントが重なり
一旦外にでないと進行不能になるのはちょっとがっかりしました・・・(´・ω・`)

テストプレイしてみてもう一度上げ直して貰えると嬉しいです

289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/22(火) 16:25:55.87 ID:RNmLIwhC0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】 あの娘の黒タイツ 委員長 星咲 美由の場合
【作者ID】 48160
【ジャンル】学園/現代/大人向け/短編
【投稿場所】ゲーム内DU
【プレイ時間】5分以下
【クリア済】
【レビュー】
【良い所】
短くてすぐ終わる
開発室がある
【悪い所】
主人公のグラが机の下にいっている
キャラの移動とBGM変更くらいしか演出がない

【総評】
開幕から主人公が机の下に埋まっていてテストプレイしてないのが解る
この文章を見ればその属性の人なら萌えるのかな?
中学生レベルのお話で大人向けとは程遠い

AV女優の名前を開発室で知れるところが一番いい所かな・・・

これを続きで作らず次回作を期待したいですね(´・ω・`)

290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/22(火) 16:36:30.83 ID:RNmLIwhC0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】 意味がわかると怖い?話
【作者ID】 栗きんとん
【ジャンル】謎解き/ホラー
【投稿場所】ゲーム内DL
【プレイ時間】5分以下
【クリア済】
【レビュー】
【良い所】
とくになし
【悪い所】
間違えるとエクスカリバーとかいってゲームオーバーにされる
怖くない

【総評】
怖い話ではなくただのとんちですね
続編は作らないで欲しい

291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/22(火) 17:20:58.63 ID:RNmLIwhC0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】 ポケ四駆
【作者ID】 グラム/183274
【ジャンル】ノベル/子供向け/男性向け
【投稿場所】ゲーム内DL
【プレイ時間】1時間前後
【クリア済】

【良い所】
イベントを大変凝っていてオリジナルのマップ(コース)演出共によかった
物語がわかり易いので少年誌の読み切りを読んでいる気分になれる
ゲーム内で○二四駆のことを沢山紹介してくれている改造工程などマニアック
【悪い所】
とくにないかな?
あえていうなら序盤のマニュキュアのやりとりはいるのかは疑問
その後姉の出番もないし
【総評】
よくできていて大変いい作品でした
物語もわかり易くていいかなと思う

ただ中盤と序盤の盛り上がりにかけるので
ナレーターの状況説明で
「あ〜〜〜となんということだぁぁぁ!!!○○が○○したぁ!」や
周りの観客も盛りがってるんだ感が出せるともっとよくなったかなと思います
間違いなく星5の出来でした
良い作品をありがとうございます(`・ω・´)

292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/22(火) 17:44:41.10 ID:RNmLIwhC0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】 †ダークドラゴン☨
【作者ID】 モノクロ/621
【ジャンル】コミカル/短編/簡単
【投稿場所】ゲーム内DL
【プレイ時間】10分
【未クリア】
【良い所】
ツボやタンスその他家具にもコメントがある

【悪い所】
レベリングする雑魚のHPが高すぎてやってられない

【総評】
よくある初心者小学生ツクールですね

小さい頃俺もこんなゲーム作ったなーっ思い出せる作品

ガチでやるなら無を極める修行にはいいんじゃないでしょうか?
せめて雑魚で経験値が多かったりもっとHPが低くてサクサク倒せるなら
最後までやったんだけどね・・・(´・ω・`)

今後の作者の成長に期待を込めて星2にしました

293 :268 :2019/01/22(火) 21:54:34.39 ID:JXJ2OgDlx.net
【タイトル】 血を流さない神の声 1.04
殺し合いが好きで口がかなり悪い美少女エルフが自警団員として魔物と戦い真実を知る物語

約10時間でクリア
最終メンバーは、セーバー、バーサーカー、ランサー、ライダー
セーバーのみLV24で他は全員LV22

1.04だと敵から得られる経験値が少なかったので
獲物(倒しやすくて経験値が多めの雑魚)やダンジョンの宝を求めて先へ先へと進んだ

任務メモLV16のボスを倒した後は色々と驚く展開があり楽しかった
副団長に話し掛けるとパーティを解散する事が出来るのだが
前半と後半ではその時のセリフが変わるのも良かった
ボスキャラが長いセリフを言った後はすぐには戦闘にならずにセーブさせてもらえるのもありがたかった

元ネタのサガ3はGB版をクリア済みだがプレイしたのが10年以上前で
内容を全く覚えていなかったので新鮮な気持ちでプレイ出来た

以下ネタバレ



・奈須きのこ作品のオマージュ(主人公の能力等)が多いなと思っていたらEDでその事に言及していた
・冒頭で予告編のようなものが見られるのだが、それがちょっとしたミスリードになっているのが良かった
(サガ3のストーリー忘れていたのでフレイヤが世界の命運に関わる少女なのかと思った)
・ラスボスはある特技を使えば安全に戦える

294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/24(木) 00:33:39.64 ID:9U9C2kHM0.net
【タイトル】ツクール物語
【作者ID】へレーム/IDは消えてて不明(´・ω・`)
【ジャンル】消えてて不明(´・ω・`)
【投稿場所】ゲーム内DL
【クリア済】40分

【良い所】
サクサク進む
初めての作品にしては最後までクリアできたし演出も使ってあった
エンカウント率が低いのでストレスは少ない

【悪い所】
テストプレイしてないかな?
木と木の隙間を通り抜けられたり会話後に会話をしなくなる人が多数いた
こっちHP500とかあるのにダメージ1
ラスボスからもダメージ50
よ・・・弱すぎる
【総評】
初心者ツクーラーでも完成させたのはいいことだと思う
次はテストプレイ をした
完成度をあげてきた作品を頑張って作って欲しい(`・ω・´)

295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/28(月) 00:34:23.40 ID:Ky53rJ+Y0.net
【タイトル】血を流さない神の声 1.09

 ネメシス編(異次元マップ)追加という事でじっくり9時間程かけて到達&クリア(旧版は2周済)
 現在HPによって行動が変化する(大抵は逃げ出し易くなる)敵が多い作品だが、ネメシス編のラスボスはそれが極端な形で実装されている
 自分は2回全滅し、3度目で強引に撃破したが、もしかすると条件さえ満たせば負けてもOKな戦闘だったりするのだろうか?撃破したらそのまま流れでEDへ

 ED後は多分1.08以前と大差無いと思われ、異次元に行くことが出来ない点もそのまま(過去に戻ってからもう一度ネメシス編に行く事は多分可能)
 周回予定なら異次元限定販売の武器防具の買い逃しには注意(1.08以前は浮遊大陸で買えていた品の一部も異次元限定品へと変更されている)

 全体としてDS版SoLのネタもそこそこ含まれているので、GB版だけ経験者って人には分からないネタもあるかもしれない
 もっとも、すぐにどちらでもないオリジナル要素や他作品パロディ要素が強くなるのでその内気にならなくなると思われる

以下は余談と若干の突っ込み
・武器としての体術にもうちょい種類が欲しいかも(特に序盤)
・プレー中はジャン『ボ』ール、後日談ではジャン『ポ』ール、どっちが正解?
・後日談に出てくる○○ユトラーセさん、『○○シュトラーセ』の間違い?

296 :293 :2019/01/28(月) 20:04:14.86 ID:Ky53rJ+Y0.net
すいません、ジャンの名前の事ですが文字が潰れてポがボに見えてただけみたいです
失礼しました

297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/30(水) 02:14:35.22 ID:oO3jDpTja.net
宣伝動画で見かけた『Emotion of Resonance』って作品をやってみたんだが、テンプレ不良主人公と狂言回しのヒロインに感情移入ができなくて二章で詰んだ
長編みたいだから頑張って続ければおもしろくなるのかな

298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/01/30(水) 17:29:12.42 ID:eM0eRPx9d.net
天魔物語クリア。プレイ時間は6時間程。
難易度選択やイベントスキップ、エンカウント有無の切り替え等ユーザーフレンドリー度は高いが、それ以外に
特筆すべき点があまり無い印象。
ハードで開始し序盤から中盤にかけては問題無く進められたが、次第に逃げられない雑魚戦とHPが高過ぎるボス戦に
辟易し、ラスダンはイージーに切り替えてしまった。
(雲の迷路では地獄を見た)
多彩なギミックを施すダンジョン作りや
カーテンコール等の画面演出には長けていると思うので、
後は平々凡々なシナリオと戦闘がどうにかなればなぁ…と
感じた作品。

299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/02(土) 11:50:46.38 ID:ZEJjYiIXd.net
≫295
同じだわ、主人公が態度悪すぎて萎えた
オレツエーなのに捕まってるし、妹が心配とか言って放置するし序盤の時点でストーリーの粗が目立ち過ぎ

300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/03(日) 17:53:24.42 ID:upDydUBYx.net
天魔物語の雲の迷路は広いからエンカウント有りでプレイすると大変だろうな
ダンジョン内はセーブポイントでしかセーブできないし

ボス戦前のイベントをスキップするとボス戦後のイベントもスキップされるのだが
後半までその事に気付かなくて
「フードの人物が〜とか言ってるけどそんな話してたっけ?」と思っていた

301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/03(日) 17:55:39.77 ID:upDydUBYx.net
【タイトル】ツクール物語
【作者ID】へレーム/64795

紹介文に「バージョン1.1」と付け加えられた作品が 01/16 に投稿されている
(ジャンルはファンタジー/アドベンチャー/短編/簡単)
現在のバージョンより前の作品を約1時間でクリア

目が覚めたら知らない場所にいたフィリオはとりあえず近くにあるツクール村へ行く
それが冒険の始まりだった

ボスを倒すと経験値が大量に手に入るので後半になるほど楽になるRPG
一番手強いのは最初のボスかもしれない

良かった所
ツクール村には敵が強いと感じた人向けにレベルを上げる宝箱がある
雑魚を倒すと手に入るアイテムの説明文がコミカル

気になった所
ミスが修正されているかと思ってバージョン1.1も少しプレイしてみたけど
・加入時に一瞬分身するティア
・ティアを仲間にした後にもう一度その場所へ行くとティアがもう一人いる
・開けると色が変わる茶色の宝箱
等のミスはそのままだった

村に来たばかりのフィリオになぜかお金をくれる人がいるが
このお金は村長から渡されたほうが自然だと思う

以下ネタバレ



最後に仲間になるキャラが露骨に怪しいので「この後どうなるのだろう?」と思った
タイトルを見て何かを作る話なのかと思ったけど特にそういう事はなかった

302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/13(水) 20:35:24.21 ID:d7Bvy6j90.net
プレイヤーのスレはpart9があった気がしたけどここでいいのかな

【タイトル】Fantastic Saga
【作者ID】 マー/33214
【ジャンル】 ファンタジー/謎解き/王道/長編
【投稿場所】 ゲーム内DL
【プレイ時間】 約14時間
【クリア済】

【良い所】
・ギミックがとてもこっていて、やりごたえがあり、見ていてとても参考になった
・イベントのセリフがほどほどの長さにまとめられていてテンポが良い
・メインキャラの男女の人柄も良い感じ
【悪い所】
・序盤でサーリートという町の入口の壁伝いに本来行けないと思われる場所に行けてしまう箇所があるなど、マップに問題あり(イベントを飛ばしたり戻ったりができそうだった)
・ギミックの謎解きがわかりづらい物もあり、ヒントがもう少しあってもよかったのでは?
・エンディングがやや唐突な感じがした

後、個人的には主人公?の男に関するサブイベント的なものが見られるのかなと思っていたので(昔の記憶がない、という描写があった)それがないまま終わってしまったのは残念だった

303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/18(月) 21:20:01.90 ID:pcpu9cj7M.net
「ルシルの飛ぶ空+style」を終章の特典目当てにポイント課金なし・チートアイテムなしで進めてるけど、ボスよりもザコ戦に疲れてきた…
6章に来てLv35まで上がってもザコ軍団倒すのに数ターンかかる上にエンカウントも多め
敵もそこそこ素早くて、下手に逃走失敗すると2ターン目に全体攻撃を連続で食らって即死 なんて事もあり得るのでほぼ逃げられない
ストーリーは割りと楽しめてるだけに、こんな理由でやる気を削られるのは辛いわ

チラ裏な話だけどつい愚痴ってしまった…スレチですみません

304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/19(火) 16:42:07.00 ID:9MeiV7Yr0.net
>>303
そういう欠点があって自分はこう思ったって感想がある方がゲームの詳細解るし、スレチとか気にしなくていいよ。
愚痴っぽくなるのも(そればっかりだと辟易するが……)なれ合い抜きの評価っぽくて個人的に◎だわ。

305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/02/23(土) 13:08:39.93 ID:rXZGZ4Vdr.net
>>283
> 塔のボス撃破後から後日談までのシナリオ
最新バージョンにて 完結編に更新しました
聖女救出編から元凶討伐までを追加収録しました

>>295
その戦闘は子分を無視して司令頭を先に倒すと比較的安全に戦えます

306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/08(金) 02:33:47.81 ID:AZO9envi0.net
【タイトル】悪霊の国のアリス
【作者ID】40668
【ジャンル】現代/ホラー/ダーク/大人向け
【プレイ時間】6時間ちょっと
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
飼い猫を追って悪霊の蔓延る王国に迷い込んだ少女のお話

基本的に自宅と悪霊の国を行き来して物語を進めていくのだが、悪霊の国では2分間の制限時間がある
この制限時間は悪霊の国にいるゾンビを無力化していられる時間で、これが過ぎるとゾンビが動き出し襲ってくる
そこでゾンビに触れると戦闘に入りそこで負けるとゲームオーバーになる
もちろん倒せるが、経験値もお金も手に入らないのであまりメリットはない

謎解き要素はなくサクサクストーリーを進められるので、時間に縛られる探索が苦にならない人にオススメしたい
しかし下ネタというかセクハラ表現というか、そういったのが苦手な人はやめておいた方がいい
その手のネタがゴロゴロしているので、システムが好みじゃなかったら正直投げていた
主人公が女子中学生で仲間になるキャラがワイセツ行為で捕まって自殺した中学校教師の幽霊という時点で嫌な予感しかしない人には本当にオススメしない
パンツだのショーツだの、何回出てきたっけなこの単語…
あと、同性愛者の描写もある
メインキャラ同士が〜…というわけではないが元凶がそれに至る経緯での回想イベントととしてそういう描写が少々あるので欠片でもそういった描写が嫌な人も注意

いろいろ言ったがシステムは好きです
システムは

307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/08(金) 02:47:46.47 ID:TKAEIsdQ0.net
上の書き込み最後の文章が変になってる……
大事なことなので二回言ったわけじゃないんだからねっ
本当にただの凡ミスです……
あと書き足したはずの文章が何故か抜けてるので追記です

マップが作り込まれていて調べられる場所も豊富
強制戦闘少々
一人称視点でテキストが書かれているせいか、台詞なのか心境なのか行動説明なのかが分かりづらいのがネック


乱文失礼しました

308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/08(金) 18:22:51.60 ID:twbEeg6Z0.net
>>306-307
作者です
クリアまでのプレイ、本当にありがとうございます!
下ネタ、性犯罪、同性愛などの表現に関しては、合わない人は本当に嫌だろうなあ・・と制作時より思っていましたが、自分のツクりたいものをツクりたい・・!という自分のワガママで、このような作品として投稿させてもらいました
表現に関して不快な思いをさせてしまったかもしれませんが、それでも最後までプレイしてくれたのは感謝の極みです
ありがとうございました!

309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/09(土) 19:13:45.71 ID:Y43h+ZwEd.net
>>308
序盤プレイ中だけど主人公の言葉使いや態度が酷いな

310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/09(土) 21:20:53.64 ID:xcAlft6C0.net
>>309
ちょいと不良はいった生意気な中学生・・・という設定ですので・・w

311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/16(土) 13:52:40.81 ID:Tw3sllKqd.net
ツールと神の兵隊クリア
町とフィールドとダンジョンを行き来するだけの
シンプルなRPGだが、これがなかなか楽しい。
道中入手するツールを駆使して、行ける世界を
少しずつ広げていく感触にはワクワクした。
町マップはコンパクトながら凝っていて
こだわりを感じられるし、ダンジョンは広過ぎず
狭過ぎず、行く手を遮るギミックは程よく
頭を使わせてくれる。
戦闘バランスは無難にまとめられている感じだが、
個人的にはもう少し難しくても良かった。
仲間もそれぞれ良い個性を持ってそうなので、
もっと色んな場面での掛け合いを見たかったかな。
シナリオにあまり起伏が無いのが難と言えば難だが、
それを差し引いても十分楽しめた作品でした。

余談だが、最初に入手する成長する剣、
殆ど成長させずにクリアしてしまったが、
カンストさせてれば追加イベントとかあったのかな?
スレチかもだけど情報持ってる方がいれば
お願いします

312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/16(土) 16:41:07.19 ID:9qbw09fFd.net
クロスアフェクションRクリア
プレイした印象は、良くも悪くも王道のRPGという感じ。
やたらと主人公とヒロインをくっつけたがる
仲間やモブ達、敵の正体を知っていながら黙して
語らないジジイ、はぐれた仲間を探す為何故か
危険な遺跡に単独突入(入口にいる番人の目をかいくぐり)する脳筋、お馴染みの泥棒三人組など、
昔のRPG(テイルズ?)に見られたあるある展開が
ふんだんに盛り込まれていて、
プレイヤーを飽きさせない。

戦闘面についてはカテゴリに難しいタグが
ついていたが、これは敵の火力がどうこうというより
必殺技の消費HPが多さと全体回復の手段の乏しさが
原因となっている気がする。
なので、特にきつい中盤から全体回復を備えた仲間が
加入する終盤に入ると、一転してヌルゲー化した。

町やダンジョンのマップ作りには、
目を見張るものがあった。
特に町の外装は創意工夫に溢れていて
見た目にも楽しく、新たな町に着く度必要以上に
うろついてしまった程。(ただ内装の方はそれほど…)

市販の大作RPGを手本に、随所に遊びを散りばめ
プレイヤーを楽しまそうとした意気込みは感じるが、
それ以上に残念な部分(最終盤の、主人公のヒロインに
対する痛すぎる言動に象徴される)が
どうしても目についてしまう、惜しい作品だった。
紹介文で大風呂敷を広げるものじゃないね

313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/17(日) 23:53:11.94 ID:/sFyiXvs0.net
【タイトル】悪霊の国のアリス
【プレイ時間】4時間ちょい
【クリア済/未クリア】クリア済み
>>306
のレビューで興味が沸いたのでDL。
2分でゾンビが動き出すシステムが、探索に変化を与えるの面白い。
時間制限のドキドキ感が、ホラーのドキドキ感に上乗せされる感じ。

人を選ぶゲームではあると思う。
自分は下ネタも同性愛も苦手ではないけど、
「お仕置き」という言葉が出てくる時のキャラの心理に嫌悪感。
でも、それを作品から削るべきとは思わない。
嫌悪感を覚える人間からすると、その感情に存在感があるせいで
作品テーマの存在感も強くなる?みたいに思った。

嫌悪感って、人によってはトラウマ系で注意!って意味もあるけど、
「ここまでキャラ作れるってすげー」って意味もあるので気楽に書いてる。
自分は納豆が嫌いだー(納豆好きの人ごめんなさい)なノリで書いてる。

*悪霊の国ではセーブ不可、なので小まめに家に戻った
*時間が少なくなるとBGMが変わる
*棚などにたまにお金等あり
*テキストの表示中やイベント中は基本、タイマーがストップ

※不具合っぽい情報(進行不可じゃないです)
*精神病院・・・ネームプレートにめり込む
*地下納骨堂・・・ゴーレムを退かせるようになった後うろうろしてたら、井戸の近くに半透明の・・・

314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/18(月) 19:38:17.33 ID:Jf7N5F1X0.net
>>313
作者です
最後までのプレイ、ありがとうございます!
>>306さん同様、システム面を評価してもらえたのは嬉しいです
ストーリーよりも先にこのシステムを思いついて、これでホラーゲー作ったら面白いんじゃね? というところから作品を作り始めたので

バグに関しては、申し訳ない
テストプレイは何回もしたつもりでしたが、取り切れませんでした

一部嫌悪感を抱かれる場面もあったようですが、それでも前向きなレビューを書いてくれたのは、感謝の極みです
ありがとうございました!

315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/23(土) 14:48:29.97 ID:htEUf8cf0.net
久々に見てきたけど結構新作ツクってる人いるんだな
まだ人は残ってんね

316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/25(月) 18:00:57.59 ID:fwUzEd0UM.net
【タイトル】ルシルの飛ぶ空style+
【作者ID】グリーンバード
【ジャンル】ファンタジー/シリアス/長編/難しい
【プレイ時間】クリアまで26時間・おまけボスS+には未勝利(レンジャーptの課金無し、ギフト部屋の宝箱未開封)
【投稿場所】一般
【レビュー】
クリア時の平均レベルは43でした。
台詞を読むのが遅いのもあって推定プレイ時間の8〜10時間の二倍はかかると予想してましたが、まさか三倍になるとは…
プレイ時間の半分以上を雑魚とボス戦で食っている気がします。
>>156で他の方が一通りレビューして下さっているので、無課金プレイが終わって個人的に言いたかった事をいくつか。

強いボスやたまにエンカウントするレアボスを何ターンもかけて倒しても、報酬は換金アイテムや店で買えるような回復アイテムのみ。
世界樹のように素材やレアアイテムが手に入ることはまず無いので、進めるにつれて戦闘が時間の無駄としか思えなくなるのがとにかく辛かった…

章の折り返し〜後半になるとボスどころか雑魚ですら強く、 状態異常付きの全体攻撃や全体回復、全体ステータスの上下なんかも当たり前のように使ってきます。
こちらは毎ターン全体回復+全体防御力アップ+敵単体攻撃力ダウンの特技で猛攻を凌ぎ、数ターンかけて敵のHPを削ります。
>>303のレスでも言ってますが逃走失敗は命取りなので、ほぼ毎エンカウントでこれを繰り返す羽目に。
この作業感に何度も嫌気が差しました…

エンカウントをOFFにできるアイテムも一応あるのですが、手に入れる為にはアクセサリの強化にも使える貴重なアイテムを1つ消費するのでラスボスに備えて敢えて使わずにおきました。
正直、ここまで苦労するならさっさと手に入れておけば…

課金要素とギフト部屋の宝箱の存在がゲームバランスに大きく関わっているのが問題な気がしました。
これが無いと縛りプレイ並みのマゾゲーになりかねないのに、チートアイテムのように感じさせてしまうのは良くないと思います。
ギフト部屋にある特技取得の宝箱とか普通に使ってみたかった…

無課金を貫いて手に入れた特典アイテムは確かに有用ですが、そこに至るまでの苦労と比べるとそれほど嬉しくはないかな…
6章辺りから使えれば良かった。

どこでもセーブ不可なのは緊迫感の演出を通り越してただ不便なだけでした。
各セーブポイントへのワープが出来るにしてもダンジョンの入り口付近でしか使えないので、エスケープキーを使って入り口まで戻るのは少し手間。

戦闘面について散々愚痴ってしまいましたが全体的には丁寧な作りで、ストーリーはシリアス寄りの王道といった感じで十分に楽しめました。
それだけに、高難易度の戦闘がプレイの妨げになっていたのが残念です。

これから始める方は、敵が手強くなって進めるのが難しいと感じたら無理をせずに、そこで課金やギフト部屋に手を出すくらいが丁度良いと思います。
下手な縛りプレイは身体に毒です。

317 :314 :2019/03/25(月) 21:26:20.02 ID:9oWlOkwiM.net
やっぱり悔しいのでおまけボスS+に再戦したら偶然にも勝てました。
勝利すると没になった後日談シナリオ(操作無しのミニイベント)が見られます。

318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/29(金) 22:07:19.92 ID:zf686uIcd.net
【タイトル】risetto risetto
【作者ID】ryo
【投稿場所】一般
【プレイ時間】20分くらい
【クリア済/未クリア】クリア済み(ハッピーエンド含む)
【レビュー】 
雰囲気や世界観がしっかり表現できてて素敵
14時間でこれだけ作れるのはすごいわ
ただ、ちょっと物足りないので作り込んだ完全版的なものをプレイしてみたいです

319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/31(日) 12:23:25.32 ID:8pdAsL5Cd.net
ぼくはさつじんはん読了
展開もオチも概ね予想通りだったが、
気になった事が一つ。
登場人物の「考えさせられる」という一言。
まるで作り手が読み手にも考える事を
強要している様にも感じられるのだが、
作品を受け取ってどうするかは読み手の自由であり
作り手は何かを強いるべきではない、
というのが自分の持論。
作品内でほぼ答えは出ていて、自分も気をつけよう
的な事位しか考える余地が無いというのもあるし。
伝えたいメッセージがあって、それを作品に
込めるのは良いと思うのだが、語り過ぎると
鼻白んでしまい伝わるものも伝わらなくなるんじゃ
ないか…そんな事を考えさせられた作品。

ホワイトトゥゲザー、クリア。
30分程で終わる短編だが、シナリオ、マップ、
戦闘バランスなど手堅くまとめられている印象。
短過ぎてヒロインとの間に友情を感じる暇も
なかったのが少し残念。
ボスを倒すには多少のレベリングが必要だが
その為にウロチョロするエリアが極めて狭く、
また運悪く大量の経験値やGを落とす敵に
出会えなかったりすると、ダレて投げてしまうかも。
最後の「カチッ」は良かった。
これをやりたいが為にこの作品を作ったのかも?
取り敢えず主人公が友達を作る為には、突然
ブッ込まれる謎の言い回しを改めた方がいいと
思うのだが、それだと じぶんをころしてしまう
事にもなるし…、うーん

320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/03/31(日) 14:40:49.71 ID:sTZpM2iud.net
>>319
“ぼくはさつじんはん”は酷かったな
お題に沿っただけで中味というか伝えたい事なんて最初からなかったんだ
それっぽいものを作っただけで
タイトル的にアウトと見なし通報済み

321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/01(月) 10:44:08.36 ID:tNMeiFYnx.net
メッセージ性の強いハートフル作品苦手なのでスルーしてたけど
>>320を読んだら興味がわいたので「ぼくはさつじんはん」をDLした

>>319に「自分も気をつけよう的な事位しか考える余地が無い」
と書いてあったので過失致死系の話(過労によるミス等)かと思っていたけど
全然違った

読み終わった後に「他人を妬んだことが今までにあっただろうか」と
自分の人生を振り返ってみたけど幼少時に弟を妬んだ事しか思い出せなかった

322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/12(金) 20:59:10.63 ID:7G2QET/c0.net
中2妄想RPG
未クリア11時間30分

物語中盤から
主人公+15人の仲間を自由に編成できるようになるが
最後の最後にセーブ禁止で
4人×4PTの固定メンバーで
ダンジョンを攻略するパートがある
レギュラーじゃないメンバーは全く育成してないうえに
武器も売っぱらってしまっていたのでやる気ゼロに
作者は後の展開知っててもプレイヤーは知りませんので

323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/14(日) 00:07:15.00 ID:d7O2pwx80.net
>>322
少し違うが、その展開と問題はマグナカルタを思い出すな。
あっちは本編中殆ど分断されるから“多少は”メンバー全員が育っている方だが。

324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/21(日) 09:44:51.16 ID:u19nNjtRK.net
なんかサウンドノベルツクール1997
ってタイトル?だかのやつ面白すぎ面白いといってもゲームが面白いとかじゃなくて笑えるギャグばっかりって意味での面白い
あれみたいな笑えるやつあったら教えてください
エンディングスタッフロールが伊集院光のラジオのみなさんとかなんかかかれてるやつ
佐藤さんに手紙を見せるんだとかではじまるやつ

325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/04/21(日) 17:41:52.12 ID:Go0FOg/Wx.net
>>324
サウンドノベルツクール2のサンプルゲームの事かな

それは未プレイだからどんなタイプのギャグなのか分からないけど
「夢喰い回転寿司」という作品はコミカルで面白いよ
短編だからプレイしやすいし

326 :https://i.imgur.com/QKjOmRV.jpg:2019/04/29(月) 23:41:04.26 ID:IkIVnSsAu
https://i.imgur.com/QKjOmRV.jpg

327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/05/06(月) 20:55:59.85 ID:nDYJbLhSd.net
テンプレ魔導学園HERO
続編きてたからクリア
よくも悪くもテンプレ
フリーズヶ所多々あるので泣かないこと

328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/05/07(火) 00:21:01.80 ID:A1fXkpfUd.net
>>327
相変わらす無意味な選択肢で会話が進むシステムがテンポを悪くしている
敵味方が口汚く罵り合うのが面白いと思ってるんだろうけどつまらん
よく出来てるとは思うけど
何が面白いのかわからん

329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/05/09(木) 13:51:35.80 ID:w3Z4yoEHd.net
>>322
あんたすごいわ
編成できる前まででギブアップ
タフ素早い被ダメ高の三重苦
チョロチョロメンバー入れ替えでそれなりに全員レベルアップしてたから別物やってる気分
全体回復がアイテムオンリー、状態異常がボスにも効く等バランス壊滅的

330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/05/10(金) 13:31:09.38 ID:ylJYXhrH0.net
>>329
全く育成してないは言い過ぎた
編成できるとこまでいければ
全員40ちょっとまでは上がってると思う
ただLV40ちょいのPTじゃ逃走できないうえセーブも禁止にされてるので嫌になった
大抵の人は前半キャラがコロコロ変わる段階ででもういいやってなると思う

331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/05/15(水) 13:57:48.27 ID:1Xs+5s+C0.net
⭐トレジャーハンターズ⭐
いつの間にか三作目
装備性能重視+アイテム性能破格
やりこみ部分はまだだがクリアまでならサクッと終わる
ドタバタ群像劇にてあうあわない蟻

332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/05/15(水) 16:25:22.10 ID:1Xs+5s+C0.net
バグ発見
ヒュージモンスターの項目が全種類討伐しても未達成
つか裏ボスがちょい運要素あるのがダルかった

333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/05/15(水) 23:59:16.89 ID:WWs3pKh/d.net
なんか気持ち悪くてちょっとプレイしてやめてしまう
トレハンじゃなくてコソ泥って感じだし

334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/05/16(木) 10:23:30.08 ID:XWGDerhs0.net
ついでに二作目
トレジャーハンターX 完全クリア
やっぱりドタバタ群像劇、ちょいシリアス多め
序盤から中盤の入れ替えはダルかった
終盤にかけてギミックが息してない、何のために特性持たせたのかイミフ
この作者の癖なんだろうが裏ボスが運要素蟻
複数状態異常持ち+高攻撃力はちょっと…
こちらもサブイベントにバグ発見、条件満たしてるのに発生せず(クイズ
細かいところでちょいちょいミスがある感じ

335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/05/17(金) 11:26:08.78 ID:6hjrVby10.net
ハクスラクエスト(テスト版
ハクスラ系好きな為プレイ
初っぱながダルいが出来は普通
特技強化が土にバグ蟻、石で強化のはずが欠片があれば無限強化
トロフィーコンプしてもコンプトロフィー出現せず
序盤の強化幅は1でも許容範囲だが終盤(あるとしたら)ダルい
ミニゲームは報酬が豪華すぎな気も
バランスが難しいジャンルだが頑張って欲しい

336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/05/21(火) 11:03:58.35 ID:FEgxSyBbK.net
スイッチのやつがデータ破壊バグあるとかでやれないから3DSのほうのツクールやるしかないんだろ…

337 :名無し :2019/05/22(水) 22:22:58.04 ID:3FjaMF0Vd.net
初めまして悪夢の国のアリスでの件なんですけど、精神病院F2でのパスワードが分からないんですけど、誰か教えて下さい、お願いします。🙏🙏

338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/05/23(木) 18:41:18.15 ID:B7a84iOx0.net
>>337
作者です 院長夫人が残した日記を3冊全て読みましたでしょうか?
パスのヒントは日記(3冊目)に書かれています
日記の場所が分からない・・という事ならば、床に空いた穴などを調べると、道が開けるやも知れません(残り時間に注意!)
日記を読んでもパスが分からない・・・ならば、3冊目の日記に書かれた、「隣室の患者がベッドを壊した・・」という一文がヒントです

面倒くさいから答え教えてくれ! という事でしたら、お手数ですがもう一度レス下さい ずはり言います

339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/05/23(木) 21:24:59.61 ID:krSwY81xd.net
シンザン?さんありがとうございます。まだいろんなRPG作品をご期待してます。(>.<)

340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/05/23(木) 21:28:05.73 ID:krSwY81xd.net
>>338
ヒントだけでもありがとうございます。

341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/05/23(木) 22:05:12.56 ID:krSwY81xd.net
>>338
あのまたすいません000xx000としてあるんですけど0ってパスワードにいれたほうがいいんですか?

342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/05/23(木) 22:58:32.25 ID:B7a84iOx0.net
>>341
入れてください
数字8桁のパスワードになります ( ´∀`)

343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/09(日) 08:21:03.28 ID:mR2Joj0Ox.net
>>331
>>332
>ヒュージモンスターの項目が全種類討伐しても未達成

討伐した後に空舟ラピュティオで報酬貰った?

トレジャーハンターズ(更新前)で全種討伐したけど
ヒュージモンスター全撃破の証はちゃんとコレクション部屋に出現した

クリア後ダンジョンにいる奴以外はクリア前に撃破済み

344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/09(日) 13:26:04.72 ID:bWJD4JwBd.net
説明文の“お宝探し争奪戦”
で察した

345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/09(日) 16:10:55.94 ID:OgVWKMDMd.net
>>344
「股に駆ける」もな

346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/09(日) 18:08:42.83 ID:RrdeuZseM.net
硬派な西洋風でマップ綺麗なのある?

347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/09(日) 21:12:27.51 ID:6pPDGCfEx.net
>>346
「星の屑のオプターレ」はどうだろう

348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/11(火) 11:48:54.64 ID:Adyy9iSD0.net
>>343
消したから更新版?で試したが普通につかないわ
当然チラシ?はチェック済
島の女盗賊イベント復活や精霊髪飾りの説明文ミス、イカのそばの無限雑魚やらほったらかし
何を修正したのかわからんな

349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/11(火) 19:59:40.34 ID:fQ0PEWnKd.net
>>348
前からそんな感じで意味なく消してすぐ上げ直したりしてるよ

350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/11(火) 20:12:54.59 ID:/IczoqZTx.net
>>348
何が原因なのだろう?
ウィルのアジトで?マークを調べると右上に倒した強敵の数が表示されるけど
それはいくつになってる?

修正はツイッター情報によると
・当たり判定の修正
・魔界の砂消費バグの修正
・リノンイベント修正など

だそうだ

351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/11(火) 20:13:43.95 ID:MzUKoi7a0.net
>>343
>>348
自分は達成になってた(更新前 本編LV28位/オマケLV38位でクリア)
本編をヒュージモンスター未討伐(全10体)でクリアして、
オマケ部分になってから弱い順に1体ずつ討伐したと思う
*受付の上のチラシ?・・・個別報酬は2・3体分まとめて取りに行った
*受付の部屋入った時・・・全討伐の報酬(紙ふぶき)
*オマケ部屋の?マーク・・・剣の交わるマークに変化
こんな感じ

んで、本編クリア済み(更新前)のセーブがあったから
念の為、魔界の砂のアレでLV50位まで上げてから

*強い順に、個別報酬もらわず2回ずつ連戦(ワープで同じマップに移動)
 ※ここら辺で、1体×2戦=討伐数+2?でややこしくなってるのかも
*5体を討伐して確認しに行ったら(10戦 ルサールカ他5体 未討伐)、
受付で紙ふぶき有り、オマケ部屋も剣の交わるマークに変化
*5体の確認後セーブせずロード、残り5体を1回ずつ戦闘(累計15戦)
受付のチラシで個別報酬を10体分もらうが、紙ふぶき無し
オマケ部屋も?マークのまま(調べると討伐数15)

ヒュージモンスターは素材がレアなのあるから
それ目的の人は連戦してバグにひっかかり?易いかも

自分は戦闘できたらそれで十分満足だけど、もし修正のついでがあれば
店売りの「ミスリルケープ」のパラを見直して貰えると嬉しいです・・・
(ネタだったり修正版で修正済みだったら、ごめんなさい)

352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/11(火) 20:23:12.23 ID:/IczoqZTx.net
>>351
検証乙です

ヒュージモンスターを11体以上倒すとバグるという事だろうか?
俺は各一体しか倒していない

魔界の砂消費バグには遭遇した
「魔界の砂を使いますか」という問いに「いいえ」と答えると
使っていないのに魔界の砂が減る

リノンイベントがどう修正されているのかは分からない
リノンって夢魔の瞳を集めて欲しいという依頼をする魔女だっけ?
1作目だと仲間に出来るキャラのようだけど

353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/11(火) 20:26:58.06 ID:/IczoqZTx.net
トレジャーハンターズは修正前のバージョンだと
ラピュティオで魔界の砂について説明するセリフが
「魔物が遅いかかってくる」だったけど
これ更新版では修正されているのだろうか

354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/11(火) 20:39:57.03 ID:ziXiECn+r.net
>>353
何だその亀が呪いみたいな誤字は

355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/11(火) 20:49:14.63 ID:Adyy9iSD0.net
12討伐になってるな
10の時限定でイベントあったのか
コンプの時反応ないから怪しいとは思ったが

356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/11(火) 21:13:31.66 ID:/IczoqZTx.net
確認してみたけど
ヒュージモンスター全撃破の証を入手した後なら
11体以上倒しても証はそのままのようだ

357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/11(火) 21:40:01.82 ID:/IczoqZTx.net
ヒュージモンスターを9体しか倒していないデータがあったので
それを使って火山島スルトにいるヒュージモンスターを2回倒したけど
討伐数は9のままだった

個別報酬を貰った後ならば倒しても討伐数がカウントされないという事だろうか?

358 :348 :2019/06/12(水) 23:08:36.81 ID:ZOKvd6cK0.net
>個別報酬を貰った後ならば倒しても討伐数がカウントされないという事だろうか?
が当たりっぽいです

自分のデータは更新前のだけど
>>348
の情報から現在の最新版でも発生するようなので
>>351
の続きで試した事、書いておきます

個別報酬は全て未取得で 討伐数15、紙ふぶきが出ない状態から追加で
1回戦闘5体をもう1回ずつ戦闘
 ドライアド→討伐数16、サラマンダ→討伐数17、ルサールカ→討伐数18、
 クラーケン→討伐数19、キマイラ →討伐数20
と1体ずつ討伐数が +1増えるのを確認
念の為、2回戦闘した5体ももう1回ずつ戦闘し、
 彼方より〜→討伐数21、ルシフェル→討伐数22、コカトリス→討伐数23、
 ベルゼブブ→討伐数24、ハーデス →討伐数25
と個体差はなさそうな感じ

討伐数25で未取得だった個別報酬をキマイラ以外 全て取得し、
*ハーデスから彼方より〜の5体と戦闘→討伐数25のまま
*ドライアドからキマイラの5体と戦闘→討伐数26と +1増える
*個別報酬未取得のキマイラとまた戦闘→討伐数27と +1増える
*キマイラの個別報酬を取得しまた戦闘→討伐数27のまま
と、どうやら、
 1回目戦闘→個別報酬→2回目以降の戦闘
のように個別報酬を挟めば討伐数が増えるバク?は回避できそう

途中から裏ボスで貰える9999のアレ、2本取得して確認プレイしてます
めちゃつよいっス

359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/13(木) 08:08:36.66 ID:T25iTC0rx.net
>>358
検証乙です

360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/17(月) 21:34:53.10 ID:U3uO56hO0.net
久々にフェスプレイヤー開いて
制作中だったトレジャーハンターシリーズ新作来てるかなと思ったら案の定

DLしてまだ序盤だけど、正直言って期待してただけに…って感じになってる
何か序盤のシナリオがやたらと雑なんだよね
自分は二作目からやったけど一作目知らなくても楽しめたのに
三作目は一〜二作目やってたら分かるでしょ?と言わんばかりに色々すっ飛ばし
トリニティの方の制作が滞ったからフェス戻ってたのは知ってたけど、
ホントは作りたくなかったのかな?

361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/17(月) 23:52:05.98 ID:kt5Txy/V0.net
トレハンの二作目は面白かったね。自分も一作目をやらずに二作目から入った口だわ。
新作は手を付けてないけど、スレ見てる限り色々と問題ある感じなんかね?

362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/18(火) 01:01:30.82 ID:shtPDRktx.net
>>361
同じヒュージモンスターを何度も倒す場合は
最初に倒した後に報酬をきちんと貰う

これさえ守れば問題は特に無いと思う
(報酬を貰わずに何度も同じヒュージモンスターを倒すと討伐数がバグる)
誤字は二作目の時も色々あったし

363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/18(火) 02:12:05.07 ID:TzAnOsL90.net
>>362
ありがとう。それならさほど警戒しなくてもよさげだね。
ちょっとDLしてやってみる。

364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/18(火) 18:32:42.66 ID:5V6pW1uo0.net
一応トレジャーハンターズクリアしたけど
もしこのシリーズで最初にやったのがこれだったら
序盤でデータ消してそれっきりになったろうな
このゲームを初めてプレイする人に対して親切じゃない感じがどうにも残念だった
一作目と二作目が良かっただけに

365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/19(水) 10:44:37.83 ID:gadhTQFU0.net
トレジャーハンターシリーズの作者のツイッター覗いてみたら
プロフィールにpixivのページが貼ってあったので気まぐれに見てみたら
無断転載を謳っていたのに本人はヨッシーの公式CGをパクったと思わしきものを上げていた
一体どういうことなの…

366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/19(水) 12:16:09.77 ID:5zHH+FLG0.net
無断転載禁止を謳っていたのに、だった
ちょっくら世界を股に駆けてくる…orz

367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/20(木) 00:30:36.49 ID:zQgJ9hH3x.net
「戦え勇者よ!!」という作品に
「お灸を炊く」という言い回しが出て来て
何でこんな覚え間違えをしているのだろう?としばらく考え込んだのだが
「香をたく(焚く)」とごっちゃになったのだろうか

368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/20(木) 01:54:40.54 ID:Jpea6hBE0.net
ここで評判高い星の屑のオプターレ今やってるけど
折角のマップデザインや成長システムを全く活かせない下手糞シナリオが残念過ぎる
何か兄が昔RPGツクール2で作ってたストーリーみたい

369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/20(木) 08:55:25.25 ID:FQvkufro0.net
>>365
ピクシブ系のスレで聞いた方がいいと思うけど、グレーな話なので
野次馬で見たけどヨッシーの絵には「ニンテンドー〜のヨッシー」
って説明あったからファンアートかと

ファンアート(2次)だと無断転載OKの方がヤバイかと

ファン活動の範囲ならスルーでも、無断転載OKにすると
ファンじゃない人間に利用(3次)されて
任天堂(1次)の権利を侵害する可能性あるので

370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/20(木) 10:54:18.50 ID:FYkWug2U0.net
>>369
無駄転載禁止を脱字してしまっただけなのでその件はお気になさらず

調べてみたらパクられたのは任天堂プリペイドカードでした
よく買ってるのにすぐに気付けなかった…
本人はトレースってタグ付けてるけど、自分の作品として上げるにはアウトですね

371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/20(木) 18:09:06.14 ID:/A6F5EvP0.net
大した話ではないけれど
女主人公タイプのグラ、ただでさえ素材が一緒だから外見同じなのに
喋り方や性格までどの作品も殆ど一緒なのがな
飽きてきたというか、このステレオタイプのヒロインが出てくるだけでうんざりしてきた
もうちょっと差別化した方が良い意味で印象に残りそうなのに

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/20(木) 20:56:21.15 ID:YtuQOsRl0.net
女吟遊詩人のグラフィック好き。なんかダルそうな感じが。

373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/21(金) 18:38:02.43 ID:XHIxeiX+0.net
「やるな!!」ってゲーム宣伝されてたからやってるんだがクソ難しい、シナリオ進行が&#8943;

374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/22(土) 12:07:23.85 ID:yZCFJk+Lx.net
>>332
>つか裏ボスがちょい運要素あるのがダルかった

トレジャーハンターズの裏ボスは専用鎧を装備した
ゾロンとウィルに麻痺耐性のあるアクセサリーを装備させれば
安全に倒せるけど、この二人がいないとかなりキツイと思う

375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/25(火) 08:52:37.45 ID:AeZVAmpPM.net
凱旋勇者の二番弟子ってのやりたいんだけど検索しても出てこない
作者名でも
もしかして消えた?評判いいからやりたかっのに

376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/25(火) 23:42:43.54 ID:mskJ9Y31x.net
一般投稿されていないコンテスト作品がいくつもあるけど
凱旋勇者もそのパターンではないだろうか

凱旋が一般投稿されているの見た事ある人いる?

377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/25(火) 23:49:42.28 ID:mskJ9Y31x.net
あくてぃぶマオウはプレイヤースレで評判良かったけど
一般投稿はされていないはず

DLしたけどコンテスト中にプレイ出来なかったので
一般投稿されたらプレイしようと思い
ずっとチェックしていたけど見かけなかった

378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/25(火) 23:51:39.91 ID:O8F1J6+50.net
【タイトル】 ダイスで始まる探索譚
【作者ID】 北海つばめ/750
【ジャンル】 現代/探索/独自システム/短編
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 クリアだけなら早くて10~20分ぐらい
【クリア済/未クリア】 職業を変えつつ三周プレイ
【レビュー】 
疑似TRPGとの事で興味を惹かれてやってみたが、これは結構面白い。
TRPGの雰囲気がしっかり出てるし、数値・システムもフェスの機能を考えればかなり頑張ってる。
イベントの全回収は相当数のセーブ&ロードと周回が必要だから諦めているが、取り敢えず飽きるまではやってみようと思う。
欠点を挙げるなら冒頭の数値設定時間が長いのと、作者も認めてるが細かいバグが多めな点。
とは言え、ここ最近の中では一番の当たりだった。

379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/27(木) 15:09:17.70 ID:T0t/kwxK0.net
>>367
遅ればせながら作者です!
見直したところ確かにそうなってますね…
正しくはお灸を据えるです。勢いとノリで打ってると時々間違えてしまうのは悪い癖ですね…

他にアイテム合成の時などに装備している物が減らないバクも他のスレで教えて貰いました。

またもし何か攻略のヒントが欲しかったり改善点があったりしたら気軽に言ってください!

話は逸れますが会話シーンがクッソ痛いのは反省してます…次からは気をつけます。

380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/27(木) 17:58:56.76 ID:Kpw42VHwd.net
>>373
やってみた。
まだ途中だけど、確かに進行フラグが面倒な上に
イミフで色々とクソ。
だがシナリオ進行に伴いモブの反応が変わったり
マップチップにテキストが仕込まれていたりと
芸が細かい所もあり、妙にハマりつつある。
ちな現在船を手に入れ、手近にあった学園を
探索中。トイレはちょっとわろた

381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/27(木) 19:38:26.85 ID:VtitcJv3x.net
>>379
魔力の結晶は他の三つのドロップアイテムに比べると
どの敵が持っているのか分かりにくいので
作中でヒントがあったほうがいいかもしれないと思いました

交換で入手出来る鍵が無いと後半の難易度が上がりますし

「この顔グラもっと使って」と言ってる娘(帽子かぶってる灰色髪の弓娘)のグラは
狩人ベクテルで使われています
パーティメンバーになるのは中盤以降だけど

382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/27(木) 19:44:56.96 ID:VtitcJv3x.net
【タイトル】戦え勇者よ!!
【作者ID】ととと/206889
【ジャンル】ファンタジー/王道/コミカル/短編
【プレイ時間】約3時間10分 クリア時のLVは26〜27

【レビュー】 
副題は「男の娘も出てくるよ♪」
メタネタとブラックなネタと男の娘ネタの多いコミカルなRPG
ボスがそこそこ強いのでダンジョンを探索しながらきちんとレベル上げをしたほうがいい

回復役のイオリ(男の娘)のキャラグラはクリスマス素材のケモ耳キャラ
可愛いし他であまり見た事が無かったので新鮮で良かった

江戸城の仕掛けを参考にしたという剛の間の仕掛けが面白い
ただルール説明の後半(鍵が0になると入口に戻される)が印象に残って
前半(鍵を使ってボスの部屋に辿り着けばクリア)の内容を忘れてしまいけっこう悩んだ

砂漠の街の宿で名物料理が食べられたり、タワーの塔のボスを倒した後にもう一度いくと内装が変わっているという
小ネタがあるのもいい
ラスボス戦前の魔王への反論も好き

以下攻略情報

魔力の結晶はタワーの塔の敵から入手出来る
アイテム交換に必要なドロップアイテムの一つはラストダンジョンで入手出来る
タワーの塔のボスを倒すと砂漠の街に予言者が現れてヒントをくれる
剛の間のボスはけっこう強いので先に知の間のボスを倒したほうが楽かもしれない

「これ後で必要になりそうだな」と思い即死耐性のあるアクセサリー(イフリートの贈り物)を人数分集めたら
案の定ラスボス戦での必須装備で「やっぱり」と思った

383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/27(木) 22:43:44.28 ID:T0t/kwxK0.net
>>382
かなり人を選ぶ作品ですが詳しいレビューまで書いて下さりありがとうございます!
タワーの塔の内装変化に気づいて貰ったのも嬉しいです

ご指摘のことですが魔力の結晶は確かに分かりづらいですね
泥率20%も拍車をかけてるかもしれません
剛の間の説明はルールも複雑ですし何回でも聞けるようにしとくほうが良いですよね
ボスは脳筋ゆえの単純な強攻撃が難しい敵でした
魔法のほうが物理より弱いのに物理が効かないのも理由にあるかもしれません
他にも全体的に戦闘バランスが自分調子で作ってたかもしれませんので気をつけます
最強奥義は一応レベル30辺りで覚えますが大変ですよね…

アイテム合成などの際に装備してるのが減らないバグは転職を挟むとよいと本スレで聞きましたが装備品が全解除される副作用があるので一旦有益なバグとしておきます
装備し直すのが面倒な気がするので
もっと早く気づけよって感じです…

とにかく色々ありがとうごさいます!

あと狩人ベクテルやってみます!長文失礼しました

384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/28(金) 09:54:24.44 ID:U9ne+5cXd.net
>>380
クリアした。
本編クリア時間は、二時間と少し。
ガバガバ&謎進行で頭がおかしくなりそうになる。
何故回収出来たのか解らないフラグも
いくつかあるし。
戦闘難易度が、最後まで通常攻撃でゴリ押せる程に
易しかったのが救いと言えば救いだが、
単調過ぎるダンジョンはメンタルを蝕まれた。
クリア後の世界も少しやってみたが…、
入れない場所をまだ二つ位残しているが、
これ以上は本当に発狂してしまいそうなので、終了

385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/28(金) 10:34:53.68 ID:Vj4Am0LB0.net
本編は多分次はどこへがないだけで順番が決まってるんだと思う
やりこみ?もちょっとやったけど四人組が最強装備でも二発で逝くからゲンナリ
特技どうこうで闘技場とか話題になったから入れないのは多分そこだと思う
俺も心折れた

386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/29(土) 21:33:35.40 ID:Ne6B9eLNx.net
>>383
戦闘バランスは個人的にはちょうどいい感じでした
中盤以降はドロップアイテム集めをしているとレベルが上がるし

物理攻撃が効かないボスは沈黙も使うのでラスボスよりも手強かったけど
アイテムを駆使して倒すのが楽しかったです
死にスキルかと思っていた主人公の魔法スキルも有効活用出来ました

387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/29(土) 22:18:04.62 ID:INZxdB/K0.net
>>386
感想ありがとうございます!
戦闘バランスは人それぞれのところもあるかも
しれませんがラスボスより強いボスは
問題点な気もしますね…

あとバグ報告します。
知の間を入り直してまた出たらbgmが止まる
のが見つかりました…
その場合は剛の間に入って出れば治りますが
また出入りしたらそのままなので
わりと大きなバグな気がします
暇になったら他に軽く調整してから
上げ直すかもしれません

388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/30(日) 03:46:29.96 ID:qKMtoqopd.net
結構です

389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/30(日) 07:50:03.38 ID:iYzlo6/Sx.net
>>387
もしあげ直すのならば知の間の一問目の矢印が間違っているので
それもついでに修正お願いします

「←左 ↑上 ↑右 」という分かりやすいミスなので困りませんでしたが一応

390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/06/30(日) 12:02:14.29 ID:EqvZjRZc0.net
>>389
報告ありがとうございます!
ちなみに修正版は前投稿してたのが
バランス悪くてそれの調整と
他に新作も作ってるのもあるので
遅れそうな気はします。

391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/01(月) 02:43:33.19 ID:gGtVtRUD0.net
【タイトル】 竹取物語RPG
【作者ID】 ツカノマ/286698(現“ねぎぼうず”さん)
【ジャンル】 ファンタジー/和風/短編/簡単
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 約二時間
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
オーソドックスな和風RPG。主人公は喋らないDQ方式で、あやかし退治と宝玉集めの冒険……と言うか探索に出掛ける。
戦闘、システム、シナリオ面はこれと言って尖った部分もなく、難易度も緩めでシンプルに纏まっている。
作者さん曰く習作との事であり、何と言うかおやつ感覚でプレイするような内容だった。
基本一本道で順番にダンジョンを攻略する形式の為、頭を空っぽにしてもクリアが可能。
マップ作りやテキスト面は丁寧であり、味は薄いが決してマズい訳ではない。

392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/02(火) 18:08:29.10 ID:6maP/CE80.net
【タイトル】 LOVE☆LUNCH BOX
【作者ID】 Yoshihisa/58037
【ジャンル】 現代/恋愛/コミカル/短編
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 約一時間
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
高評価&弁当を鍛えるというコンセプトが気になったのでやってみた。
自分が作った弁当を色んな人に食べさせて味を見てもらうと言う行為を、一対一でのデフォ戦にて表現してる。
発想は面白いし、マップ選択画面も練られているほか、食材を消費して弁当のおかず(魔法)を鍛えると言うのも面白い。
ただ、肝心のデフォ戦がパズル感の強過ぎる内容で長続きしなかった。
単純に自分には合わなかったみたい。せめて回復や魔法を複数回使用可能にしてくれてたら、遊びの幅が出来て飽きが来なかったかも知れない。
『何度も死んで覚える』・『金策の為に同じ相手と連戦する』このどちらかが好きな人なら問題なく楽しめる内容かと。

393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/03(水) 19:14:10.12 ID:QkVWwoY0d.net
>>392
自主コン参加してるみたい
ただ既出作品なのが残念

394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/04(木) 02:09:28.27 ID:vWAwQD/T0.net
【タイトル】ピタジャンRPG
【作者ID】ぺんたくん/193767
【ジャンル】ファンタジー/コミカル/ダーク/短編
【投稿場所】一般
【プレイ時間】約2時間
【クリア済/未クリア】ベストED『勇者』(カルマ値0) EDは100以上あるらしい
【レビュー】
勇者になる使命を受けた二人が復活した魔王を倒しに行くという王道――に見えるシナリオ。
最初に主人公をフィリオにするかアスティにするかを選択し、選ばなかった方は任意でPTにする事が可能。
それぞれタイプの異なる大勢の仲間候補の中からPTメンバーを選び、ダンジョンを攻略して行く。
様々な行動によってEDが分岐する……模様。残念ながら後述する問題点のお蔭で1回クリアしたらもう充分という感じだった。
発想自体は面白く、また各キャラの背景も考えられているようであり、ED分岐の多さも含めて相当数のイベントが存在すると思われる。

この作品最大の問題点として、『戦闘のテンポの悪さ』が評価点を大きく潰している。
とにかくエフェクトが長い、敵が硬い、数が多いで冗長且つテンポが悪い。
例としては自分が選んだ仲間一人の有用な全体攻撃が、必殺技6(突き)×3で設定されている上に敵がほぼ3〜6体出現である。
また多くの特技・魔法にカットインが入っている為、各ターンに掛かる時間はひたすら間延び。
演出の短いコマンドで時短を図ろうにも、やはり数の多さと硬さが仇となり時間がかかる。
また、詳細は伏せるがラスボスが苦行の域に感じられる作業ゲーだった事も残念である。

戦闘のテンポさえ改善されていれば多少の粗には目を瞑ってでも☆5を付けたかった。
発想自体は面白いし、テキストも比較的読み易く、物語もシンプルながらまとまっていたので、他の面は及第点である。
ただ一つの欠点故に、周回を促す内容でありながら二周目すらやりたくないと思うゲームだった。

395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/04(木) 02:41:12.92 ID:vWAwQD/T0.net
【タイトル】 マンゴスチン メモリー
【作者ID】 サーモン一族/52899
【ジャンル】 現代/ハートフル/短編/簡単
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 10分はかかってないと思う
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
概要に『渇いた体を癒す極上の甘いひとしずく… 聖霊との契約を結んだ独りの男の果てしなき道』とあるが、
果てしなき道どころかモラハラオヤジが息子と牛丼食いに行って、家に帰ってオカンが息子に話し掛けたらゲームが終わった。
最早「イイハナシカナー?」の一言で片付く内容だった。まるで残念なエロゲの紹介文を読んで本編をプレイした後のような気分である。

396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/04(木) 08:02:53.11 ID:+I4JZe99x.net
>>395
同じ作者の別作品(現在は消されている)をプレイした事があるけど
焼き鳥屋をしているという設定の中年男が
隣家の女子高校生にセクハラな質問をして泣かせて「つづく」で終わった

女子高校生の家族が留守だという事を確認してから
「お茶をのませてくれ」と言って家に上がり込んだのを見た時は
「性犯罪をする気では」とハラハラした

なのでセクハラで済んでホッとしたが
この内容で「ハートフル」と書くのはブラックジョークなのだろうか

397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/04(木) 09:30:42.46 ID:daery8QT0.net
サーモンさんタイトルだけは面白いから困る

398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/04(木) 09:32:56.39 ID:h/Sw6bOW0.net
愉快犯説

399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/04(木) 15:37:10.90 ID:bjPiFJp3d.net
とりあえず見かけたら通報しておく

400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/04(木) 21:53:09.81 ID:boeqaEzYx.net
>>399
通報するほど悪質な内容じゃないし
そもそもすぐ消して再投稿するタイプの投稿者だから
無意味だと思う

>>396の作品がが投稿されたのも今週だった気がする
焼き鳥〜というタイトルと紹介文だったが
作中で焼き鳥を作る場面は無かった

401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/04(木) 23:10:42.42 ID:vWAwQD/T0.net
今まで投稿した作品の内容も知らないから、『サーモン一族』って人のゲームがイタズラなのか、連載のつもりなのかが分からないのがもどかしい。

402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/05(金) 00:12:11.82 ID:2NMGzIT5d.net
内容からして連載とか更新型とかでは無いだろう
創作コンテンツは病気の人に与えちゃダメだね

403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/05(金) 00:41:51.65 ID:KaVw78mPx.net
マンゴスチンをプレイしてみたけど主人公は焼き鳥と同一人物だな

マンゴスチンは母子の仲睦まじい描写で終わるので
それなりにハートフルだけど「つづく」で終わるのは一緒

404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/05(金) 05:25:30.27 ID:zoxIfunA0.net
【タイトル】帰ろう 私たちの村へ
【作者ID】 ザルソー/9026
【ジャンル】 ファンタジー/王道
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 概要通り約2時間
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
ツクフェス黎明期に投稿された正統派な王道ファンタジー。使用された素材は『ファンタジー』カテゴリのみ。
フェススレで一時流行った「帰ろう、私たちの○○へ」のネタ元になったりした作品でもある。

基本は一本道のRPGであり、親切にも最初の街道や森ダンジョンはただ道なりに進めばよい設計となっている。
敵は全てシンボルエンカウント式。PTは固定メンバー3人にゲストメンバー1人の4人態勢が基本となる。
転職システムが採用されており、アスティのみ所持している『証』によって他の職業に転職可能。
転職するだけでその職業が覚える特技・魔法を修得出来るほか、一度覚えたスキルは転職後も忘れない。
なので自分は『剣士』で育成しつつ、転職はスキル回収でのみ行うようにした。

妙に文字を詰め込んだテキストがあったり、場所移動のSEがない、宝箱のグラが開かずに中身習得イベントが進むなど、細かい粗は存在する。
ただこれは容量約二倍+テキスト消費大幅減のアプデが入る前の作品である為、容量削減を頑張った結果なのかも知れない。
他にも百合要素があったり、取り返しの付かない要素があったりと幾つか人を選ぶ点もあるが、
一度も中断することなく通しで遊べたし、自分としては充分に満足の行く内容であった。

405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/09(火) 20:38:43.96 ID:Zy03r6wX0.net
【タイトル】 転生したらじゃがいも
【作者ID】 あわやまたな/148557
【ジャンル】現代/独自システム/短編/簡単
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 7分ぐらい
【クリア済/未クリア】ED 2つクリア
【レビュー】
コミカルでサクっと終われる一発ギャグに近い作品。短いが子供の笑い所は押さえていると思う。
言葉遣いやノリの軽さなどは正しく小学生〜中学生向けなものの、そうしたジャンルに興味関心があるならば大人もプレイする価値があるかと。
EDは2つ確認。セーブした箇所でやり直すと、ロード無しでクリアしたEDの続きが始まるという変わった仕様が存在する。
※(逆に言うとセーブデータをロードする限りED1には辿り着けない。普通にプレイしてもクリアまで5分掛からない内容なので問題ないが)
短いが割と楽しめる内容であった。個人的に『エアマイク』がツボった。

406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/09(火) 21:25:19.37 ID:qldZrA4n0.net
>>405
タイトルでフフッてなった
あとでやってまようかな

407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/10(水) 04:57:23.66 ID:Q+WCYcQg0.net
【タイトル】 西瓜割り
【作者ID】 ぷにぷにっこ/48062
【ジャンル】 現代/ホラー/大人向け/短編
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 恐らく三時間ぐらい 内二十分は稼ぎの作業
【クリア済/未クリア】 本編の3END おまけのミニゲーム ミニゲームクリア後の――をクリア
【レビュー】
本格的なホラー作品であり、マップ造形やイベント内容も結構凝っている作品。
曰くつきの屋敷に肝試しのつもりで若者たちが入り込むが、そこで主人公は皆と逸れてしまう。
友達を探すべく屋敷の中を探索する主人公だが……。

本編はスタンダードなホラーであり、システム的には『精神状態』と『平常心』の数値が設けられている。
前者は100を超えると発狂してGAME OVERになり、後者は一定値以上で様々なマイナスイベントが発生など、ゲーム的な面白さも取り入れられている。
本編のEDは3つ。内2つはGAME OVERである為、実質EDは1つ。※(探索中の精神状態値が100を超えた場合はEDに換算しない)

本編で真相を知ってクリアするとパスワードが分かる為、最初の選択画面で入力するとミニゲームが遊べる。
アッパーでファナティックなノリが楽しい。ここからは本編の『精神状態』・『平常心』が別の数値に変わる。
ミニゲームでは他の皆がどうなったが分かるほか、クリア時に『更なるおまけ』を遊ぶ事が出来る。

ミニゲームクリア後の三択で『スタート』を選ぶと、それまでしっかりと保っていたホラーの空気が一気に消し飛ぶ。
良くも悪くも雰囲気がガラッと変わってしまう為、純粋にホラーだけを楽しみたい人はプレイしない方がいいかも。
なお、ここで使われたシステムは同作者の後の作品にも流用される事となり、各キャラも(恐らくスターダムで)登場している。

様々な要素に工夫が凝らしてあり、真面目なパートのシナリオも面白い。
ただ、システムの多くがゲームの根幹を成すというより雰囲気付けに留まっているほか、一部のネタ要素は人を選ぶこと間違いなし。(特にミニゲームクリア後のアレ)
評価点は多いが減点部分も少なくないという感じだった。好みが合えば文句なしの内容なので、自分は☆5を付けている。

408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/10(水) 06:16:58.45 ID:Q+WCYcQg0.net
【タイトル】 ハッカーと警察の恋愛事情
【作者ID】 ヌシ/111768
【ジャンル】 ノベル/女性向け/短編/戦闘なし
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 約20分
【クリア済/未クリア】 読了 おまけ部屋も確認
【レビュー】
概要にもあるようにBL作品であり、高校生ハッカーと男性警官の恋愛を描いている。
内容はホームマップから読む章を選択してイベント演劇を観る形式。発想自体は良いのだが、問題は全章通して〆にスタッフロールが入ること。
演出というよりはむしろ作者の技量に起因するのかも知れない。各章読み終わったらスタートボタンを押してタイトルに戻ろう。
マップデザインは割と良く、無難に綺麗に纏まっている。
主人公の家のデザインが「一階と二階逆じゃね?」と感じるのは階段チップの仕様上仕方がないかも。

肝心のシナリオに付いてだが、個人的に余り評価は高くない。
文章力自体は及第点で読み易いのだが、全体的に陳腐で薄味だったり、展開が唐突過ぎるなど問題点が多い。
おまけ部屋の内容も鑑みると、ゲーム内で語られていない設定がかなり多そうな印象である。
仮にそんな設定があるとしたら、それが作者の脳内でのみ存在するのか、原作である作者の古い小説とやらで描写されているのかは不明。

あくまで個人的感想だが、シナリオは微妙でシステム面もストレスを感じないとは言い難い。
一方でマップデザインと文章力は間違いなく及第点であり、キャラに魅力が感じられない訳でもない。
このゲームは知り合いが見せるならば良作で、赤の他人が見せるならば駄作になるという感じかも。
BLは好きだが全体的に練り込み不足の為、このシナリオは余り面白いとは感じなかった。

409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/14(日) 06:39:02.96 ID:obXhAH8E0.net
『炎の剣と氷の竜』ってゲームをやってみたが、まるで「中古屋で買ったゲームソフトにクリア寸前のセーブデータが入ってた」みたいな内容だった。
いきなりラスダンの入り口でスタートし、ラスボスを倒せばエンディング。セーブポイントはあるけどセーブは禁止されてない。
最初はただの悪ふざけかとも思ったけど、妙にアイテム設定やイベントは作り込んであったので、もしやと思い名前で検索を入れてみた。
どうもオリジナルの作品が『改変可』だった為に、複数の作者が再投稿や劣化改変したものを上げてたっぽい。
酷いネタバレを食らってしまった……。

410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/14(日) 07:01:58.19 ID:TOUqwPJQx.net
DLしたらコピー作品だったという事が何度かあったので
知らない人が作った作品は
作品名で検索してからDLするようにしている

けど>>409のような悪質なコピー作品には遭遇した事がない
そんな迷惑なのもあるのか

411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/14(日) 07:17:44.32 ID:TOUqwPJQx.net
炎の剣と氷の竜は過去スレでPRされた時にプレイしたけど面白かったよ
そこで書いた感想のコピペ

【タイトル】 炎の剣と氷の竜
【作者ID】 kyky/349291
【ジャンル】 ファンタジー/王道/シリアス/長編
【プレイ時間】4時間 クリア時レベル14〜16
【レビュー】
難しくは無いが簡単でも無い難易度
成長は早いが初期レベルが低い四人目が加入した直後は雑魚とちゃんと戦って
レベルを上げる必要がある
行かなくてもクリア出来るが行くとアイテムや装備品が入手出来る港や神殿があり
探索も楽しめる

人間の町にある宿や民家は屋根を省略して中が見えるようになっていて
マップ切り替え無しで中に入る事が出来て快適
店ごとに店員のセリフが微妙に違う
(フォーレリアの宿で「いいえ」と答えた時の店員のセリフが良かった)
町にいる娘に「それが本当なら...私みたいな、可愛くない子なら狙われないってことよね!?」と聞かれて
「はい」「いいえ」で答えるのが面白かった(仲間が増えると返答後の掛け合いも増える)

○○○を持った状態で樹海にいたエルフに話しかけたら初対面なのに
「ありがとう!採ってきてくれたんだね!」と言われて違和感があったので
「それは○○○! 僕のアイテムと交換してくれないかい? ありがとう じゃあ〜」
とかのほうが良かったのではないかと思う(会う前にそのアイテムは採取出来る)

終盤に主人公専用防具やアクセサリーが入手出来るけど魔防が低いキャラなのに
物理防御を上げる装備ばかりなので使わずにクリアした
最初のボスがあまり強く無かったのでレベル上げはあまりしないで進めたが
2番目以降のボスは手ごたえがあって面白かった

412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/14(日) 07:22:24.94 ID:TOUqwPJQx.net
このスレでPRされたから他の人も感想を書いている

【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】 [無断転載禁止]c2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/

413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/14(日) 07:56:25.44 ID:TOUqwPJQx.net
他にもそういうコピーを投稿している可能性があるので
昨日「炎の剣と氷の竜」のコピーを投稿した
マキマキ/418021
を作者検索で調べてみたけど
それ以外の4作品は自作品のようだ

414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/14(日) 09:26:41.14 ID:obXhAH8E0.net
サンクス。タイトルや紹介文から面白そうだなって思ってただけに、実際にプレイして悪い意味で驚いた。
EDは知ってしまったが、取り敢えずオリジナルの方をやってみる。

415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/14(日) 09:39:00.96 ID:J37vJYXod.net
オリジナル以外は通報お願いします
検索したら、かなり改変可の作品が無断で投稿されています

416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/14(日) 10:58:41.28 ID:TOUqwPJQx.net
王道作品やブロック数が多い作品のほうがコピーされやすい気がする

「ゼプトロア」と「姉三人世界を覇す」はどちらもコンテストで受賞した後に
改変可バージョンが投稿されたけど
姉のコピーは見た事が無い

417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/14(日) 11:48:11.31 ID:J37vJYXod.net
姉のコピーは即削除されたからね
作者自身の通報なら迅速に対応してくれるのかな

418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/15(月) 20:06:29.33 ID:g8N2Lp/00.net
コンテスト作品も増えてきたな

419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/16(火) 22:20:32.91 ID:XYjFMUnC0.net
【タイトル】 炎の剣と氷の竜
【作者ID】 kyky/349291 ←☆☆☆重要☆☆☆
【ジャンル】 ファンタジー/王道/シリアス/長編
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 ちょうど二時間
【クリア済/未クリア】クリア済  クリア時のレベルは17/16/17/17 ※隊列変更なし
【レビュー】 
意外と数が少なく、貴重な正統派王道シナリオのファンタジー作品――。
復活した氷の竜により、主人公ユアの仕える王国が城や王女もろとも氷漬けにされてしまう。
見習い騎士のミレーニアと共にどうにか脱出したユアは、不思議な老人魔導士ガルドの助言を受けて氷竜から国を取り戻す冒険に出る。

大概としてはおおむね上記の通りであり、氷竜が現れる前に肩慣らし程度の魔物討伐任務が与えられる。
氷竜出現後は冒険の自由度は高く、ミレーニアが戦線に復帰した後は割と寄り道に勤しんだ。
他の方も述べているが、一部のイベントが初対面でも条件を満たしている場合、最初から既知の仲であったかのように進む、
高価な鎧系防具が基本空気であり、安価なローブの方が防御性能の安定性に勝ると言う奇妙なバランス。
敵次第では鎧に分がある場合もあるが、基本初見で相手が物理主体か魔法主体かは解らないので「取り敢えずローブ」の精神で問題ない。
また、セーブポイントは用意されているが、セーブは別に禁止されてない。メニュー・ポイント、どちらからセーブしてもロード後に変化は見当たらなかった。

寄り道していると中盤から終盤の雑魚はほとんど作業になる。
色んな特攻特技・魔法が用意されているのに、それを使わなくても1ターンキル出来てしまうのは少し残念。
一方でボス戦は中々に歯ごたえがある。基本ミレーニアは終盤に入ってからアタッカーから回復要因に転向せざるを得なかった。
炎の剣を入手出来るまでボス戦では『毒』が通用する。これを知っていると硬いボスとの戦闘時間が結構短縮される。
ボス戦で毒が通用するRPGは戦略の幅が広がる為、人によって好みはあるかも知れないけど私個人としては評価点だった。

総合して品質の高い王道作品であり、フェスに触れるなら一度はプレイした方が良いと思う。
ただオリジナルが『データ改変可』になっている為、偽物も多く劣化改変まで投稿されていた。
現在は削除されているが、私が初めにプレイしたのは>>409の悲劇である……。
エンディング到達時の達成感が薄れてしまったと言うか、事前に水を注されたのは残念だった。

420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/17(水) 01:09:21.35 ID:9RZrOZSR0.net
>>419
ダンジョンの外観を作る
家具で地域性を出す
宿屋に名前をつける
この3つが好きだからどんどんパクって
ほしい
コピー上げはマジでNG

421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/17(水) 08:00:15.48 ID:DZ+cZToH0.net
【タイトル】 Quest #M
【作者ID】 ToT_k / 5219
【ジャンル】 ファンタジー / 探索 / 独自システム
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 56時間
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
探索RPGをやりたくてDL。まさしく探索ものでした!

ギミックなどの攻略のヒントは序盤わかりやすいものがある一方で
次第になんとなくのヒントはあるものの具体的に「ここでこうする」というものでは
なくなっていくので、そこを攻略できたときは達成感があります。
が、やっぱり難しかったかなぁ。
クリアに56時間もかかっているのは何時間もアヤシイ場所はないかと彷徨ったせいです。
結局、私は二回、どうしても行き詰まってしまって攻略スレのお世話になりました…

キャラも個性があって好きです。主人公たちもモブも。
モブの黒弓子ちゃん怖いw
セリフまわしの時など効果的にSEを使っていて、コミカルで楽しかった!
必要ないのに宿屋に「休む」があったのはイベントを見るためだったようです。

クリアする(エンドロールを見る)ためには、おそらく
魔獣図鑑・財宝収集・武具強化・錬金をコンプリートしなくちゃダメみたいで
ストーリーはオマケ程度でやっぱり探索がメインのゲームなのかな、という印象でした。

そんな56時間もかけてクリアした作品でしたが、エンディングはあまりにも
あっさりしすぎて…本当にこれで終わり?って思っちゃいました…
ストーリー自体そんな複雑ではないので、これはこれでいいのかな。

総評としてはラストがちょっと寂しかったので★★★★☆。
エンディングがもうちょっとボリュームあったら間違い無く星5でした。
遊んでいて楽しかったです、作者さんありがとう!
そして攻略スレで教えてくれた人もありがとうございました!

個人的にもう一回最初からやり直してもいいと思える作品。

422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/17(水) 08:47:51.91 ID:c0qwNwD20.net
>>421
フェス製でプレイ時間56時間は最高記録じゃないかな?
自分が知る限りだとTwitterの報告とかで20時間越えってのは二つか三つ見た覚えがあるけど、その三倍近くってのは凄い。

423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/17(水) 21:13:23.51 ID:dyGHJliVx.net
ツイッターで「The World Irregulars」を66時間プレイしたという感想を見た
他の人も36時間プレイしたと書いているので長編なのは間違いない

424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/17(水) 22:24:35.72 ID:91vbfE8V0.net
【タイトル】黒百合の救世主
【作者ID】紅白と紫の境界/8332
【ジャンル】ファンタジー/恋愛/ダーク/大人向け
【投稿場所】一般
【プレイ時間】14時間
【クリア済/未クリア】通常ED&真EDクリア済
【レビュー】
難易度は序盤はぬるく適当にやっていても問題ないが終盤のボス戦はそこそこ手強い
しかしながらイベント戦闘が発生するポイントには目印が表示され、負けても再挑戦可能なうえに攻略ヒントも貰える
セーブすると詰む可能性がある場面では必ず警告が出るし、パーティから離脱するキャラは自動的に装備が外れるので貴重な装備を失う心配もない・・・といった具合に、プレイヤーへの心遣いが随所に感じられる親切設計である

そんなゲーム的な優しさとは裏腹に、物語は「ダーク」タグに違わず全体的に重く登場人物も結構死ぬ
特に中盤以降は主人公達に次々と苦難が押し寄せてきてどん底へ向かっていくのだが、鬱展開があまり好きではない自分でも不思議とプレイしていて辛くは感じなかった
むしろ意外な展開・驚かされる展開が多くて退屈せず、常に先が気になるストーリは見事
EDは二種類あるが、作者のブログにも書かれているように分岐条件はラスボス戦後の選択肢のみなので両方回収するのは容易

ゲーム的にもストーリー的にも高水準でまとまっていて総じて良作といって差し支えのない出来だが、気になった点を強いて挙げるとすれば以下の通り

■パーティメンバーの1人のHPがかなり低い
終盤のボスの火力を考慮するともう少し高めでも良かった気が・・・
HP増加のアクセサリを装備してないと即死、装備しててもわりとギリギリだった

■蘇生手段のバランスが悪い
蘇生魔法の消費MPが多めであるのに対し、蘇生アイテムは普通にプレイしているだけでも敵のドロップやダンジョンの宝箱から使い切れないくらい手に入るので、蘇生魔法を使う必要性がほぼ皆無

■中盤くらいまでの店売りの武器防具が空気
各キャラの専用装備がストーリー進行に合わせて性能が強化されていくため序盤〜中盤はそれらだけで事足りる(※)
ただし中盤以降は色々あってそうもいかなくなる

※一応、購入できる最速の時点でならば店売り品の方がやや強いので全く無意味というわけではない

■ラスボスの動機が若干希薄に感じる
本作のラスボスは単純な完全悪ではない存在として描かれており、それを裏付けるように主人公サイドを導くキャラも所々で胡散臭さを醸し出してはいるのだが、
後述の通りその辺りの具体的な真相は結局明かされないため、プレイヤー目線だとラスボスが行き過ぎた被害妄想から主人公及びその背後の存在を異常に敵視しているように見えなくもない

■続編ありきの作品のようなので謎や伏線を多く残したまま終わる
作者ブログを見るに現時点ではまだ続編は発表されていないので完結した作品を全編通して遊びたいという方は留意されたし

425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/19(金) 07:38:17.21 ID:bEwEL8SC0.net
冒頭から王を殺害して国を簒奪したり無実の罪で投獄されている人を嘲笑ったりと、主人公がわりと洒落にならないレベルのド外道なので、
そういうのが苦手な人にはあまりお勧めできないが、それよりもこのゲームの最大の問題は全く別のところにある。

それは集団で出現し自爆していく雑魚敵である。

最初からレベル99で開始できる“超絶ヌルゲーモード”というものがあるのだが、この雑魚敵はその状態の主人公でも先制できないほど異常に素早いため、自爆する前に一掃する事は不可能。
またツクールフェスにおける戦闘の仕様上、素早さがこちらを大きく上回る敵からは逃走もほぼ不可能。
主人公は上記の状態ならば自爆を受けても当然ノーダメージなので全滅する恐れはないが、
この敵とエンカウントするたびに敵の数×味方の人数分の自爆エフェクトを毎回長々と見せられるのは最早苦痛以外の何でもなく、パーティメンバーが4人揃ったあたりでストレスが限界に達しプレイを断念。

もしこの問題点を改善(この敵の素早さを大幅に下げる等)したバージョンが今後投稿される事があれば再挑戦してみたい。

426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/19(金) 07:40:36.14 ID:bEwEL8SC0.net
すまん、レビュー以外の部分が抜けてた

【タイトル】 最恐女子高生の異世界日記
【作者ID】 プラム/12437
【ジャンル】 ファンタジー/コミカル/短編/更新版
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 約1時間
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
冒頭から王を殺害して国を簒奪したり無実の罪で投獄されている人を嘲笑ったりと、主人公がわりと洒落にならないレベルのド外道なので、
そういうのが苦手な人にはあまりお勧めできないが、それよりもこのゲームの最大の問題は全く別のところにある。

それは集団で出現し自爆していく雑魚敵である。

最初からレベル99で開始できる“超絶ヌルゲーモード”というものがあるのだが、この雑魚敵はその状態の主人公でも先制できないほど異常に素早いため、自爆する前に一掃する事は不可能。
またツクールフェスにおける戦闘の仕様上、素早さがこちらを大きく上回る敵からは逃走もほぼ不可能。
主人公は上記の状態ならば自爆を受けても当然ノーダメージなので全滅する恐れはないが、
この敵とエンカウントするたびに敵の数×味方の人数分の自爆エフェクトを毎回長々と見せられるのは最早苦痛以外の何でもなく、パーティメンバーが4人揃ったあたりでストレスが限界に達しプレイを断念。

もしこの問題点を改善(この敵の素早さを大幅に下げる等)したバージョンが今後投稿される事があれば再挑戦してみたい。

427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/19(金) 09:27:25.18 ID:rffWX1Qp0.net
素早さの数値設定も含めてその作者は余りテストプレイしてないかもね。
エフェクトの拘束時間がもたらすストレスってのは、何度もプレイしてたら嫌でも気付く。

428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/19(金) 14:17:35.86 ID:4mGw/2paa.net
テストプレイの時間が製作時間に加算されちまうのがなぁ。

429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/19(金) 15:22:31.67 ID:yGAvwp5C0.net
遅延行為の嫌がらせが面白いと思ってんだろうねぇ…

430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/19(金) 20:30:42.49 ID:mN+3hSrG0.net
それもネタゲーに近い面白さを見出す人も中にはいるからな

431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/19(金) 21:37:20.30 ID:bEwEL8SC0.net
過去スレで既にレビューされてる作品だけど、ついさっきクリアして結構楽しめたのでせっかくだから自分もレビューしてみた

【タイトル】 奏の島
【作者ID】 アロ/9554
【ジャンル】 ファンタジー/探索/育成
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 3時間
【クリア済/未クリア】 ED4種クリア済
【レビュー】
選んだ3人の仲間と共に、入るたびに構造や宝箱の中身が変わるダンジョンを攻略していく。
全体的に難易度はかなり低めだが、これは仲間が後から変更不可なためどんな組み合わせでも詰まないように配慮した結果かと思われる。
ちなみに術戦士、狩人、祈祷者を選択した。

EDは紹介文にも記されているように4種で、どのEDも最終盤になってから全て回収可能なので最初からやり直す必要はない。
最初に迎えたのは所謂バッドED的なものだったのだが、これがなかなかに驚かされるオチ(※)で、
正直ストーリーなんて無いようなものと甘く見ていたので良い意味で裏切られたといえる。

短編ながらもしっかり丁寧に作られている良作だった。

※島の形を見た時になんかそれっぽいなと思いはしたが、まさか本当にそういう事だったとは・・・

432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/20(土) 08:42:04.56 ID:LrhGOmX6x.net
色々な感想見るのが好きだから
過去スレで感想書かれていても気にせずに書いて欲しい

433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/24(水) 10:19:09.86 ID:Z7y6DUuzd.net
Divine Divide未クリアだけど、クリア。
プレイ時間は7時間半程。
所謂ボーイミーツガールから始まり、
謎の古代文明あり、四天王(将軍か)あり、
飛行船ありの王道ファンタジーRPG。
ラピュタと言えばイメージしやすいか。
シナリオ展開に多少無理筋な部分が見られる様な
気もするが、設定はよく練り込まれており、
テキストも細やか。それ程アクの強い人物も
登場しないので、万人に受け入れられやすい内容
だと思う。主人公は熱血というよりは、ただの
子供の様な気もするが、そこは個人の感じ方次第か

マップ作りはもう少し頑張って欲しかった。
ダンジョンは基本的に、だだっ広いか
迷路のどちらか。変わり映えしない風景が延々続く
だけでは探索しようという意欲も湧かない。
そして何より問題なのが、単調過ぎる戦闘。
魔法の性能が悪いので、最初から最後まで
ダメージソースはほぼ通常攻撃のみ。
戦闘バランスが極端に悪い訳ではないが、
中盤以降雑魚敵が全体状態異常魔法
(単体エフェクト)を多用する様になり、
著しくテンポを阻害。ボスは毎ターン全体強攻撃
のオンパレードで、かなりうんざりさせられる。
魔法は役立たずだが使いたい放題なので、
リソース管理にも楽しみを見出だしにくく、
装備を吟味する余地もあまり無い。
全体的に丁寧な作りなのは確かだが、色々と
調整・アイデア不足を感じさせる作品だった。

ところで実は、自分は厳密にはこのゲームを
クリアしていない。
EDは見たが、ラスボスは倒していない。
というのも、ラスボス最終形態に負けてしまった
のだが、ゲームオーバーにならずにそのままEDに
移行してしまったのだ。確認してみると、
ラスボス戦は一度も勝利しなくても
EDを見られる事が判明。
作者さん、直した方が良いですよ

434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/24(水) 13:28:23.40 ID:wZC9mMOF0.net
>>433
戦闘終了後の分岐を入れ忘れたか、はたまた分岐の存在に気付いていないのか――。
ツクラーあるあるではあるけれど、プレイヤーとしては萎えるよねぇ……。
負けたらダミーのEDに行くとかだったら面白いけど。

435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/24(水) 13:42:25.64 ID:H0nESdje0.net
>>434
フォーマルウェアってやつでも
ラスボスで負けてもそのままEDに……
マップもシナリオも凝ってたのにね
若干勝ちイベな気もしたけど新しく覚えた
技がどれか分かんなくて負けた

436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/25(木) 19:34:23.82 ID:h3uQ3vwJa.net
>>419

作者です。
プレイありがとうございます。
武具のバランスが悪いのは過去スレでも指摘を受けたので、次に活かしたいと思います。

そして…データ見たい人もいるかなと改変可でアップしましたがまさかこんなことになるとは…

思慮が浅かったです。
ネタバレなど食らってしまった方には申し訳ないです…。

437 :408 :2019/07/25(木) 21:38:27.63 ID:J21mD19ax.net
>>436
モラルの低い人がいて残念ですね

4人目を仲間にする前にドワーフの村へ行っていたので
クリア後にデータをロードして4人目がいた場合の台詞の変化を見させてもらいました

机の上にある飲み物を調べるとメッセージがあるのもロードして初めて知った事です

438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/29(月) 11:53:06.15 ID:pk3JkZlk0.net
【タイトル】 恋の女神は怠惰に頑張る
【作者ID】 北海つばめ/750
【ジャンル】 現代/恋愛/ハートフル/短編
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 30分ぐらい クリアだけなら10分もかからないかと
【クリア済/未クリア】全ペア(三組)成立ED  百合ペアのみずっ友EDも確認
【レビュー】
長らく怠けていた恋愛の女神が母親に叱られ、カップル作りに勤しむゲーム。
最初にもうすぐ恋人に成れそうな三組のペアから一組を選び、二人を結び付ける為のイベントとして『お化け屋敷』に様々な仕掛けを設置して行く。
この仕掛けでどれだけ二人を驚かし、吊り橋効果の要領で関係を発展させて行くかが今作のコンセプト。

仕掛けは専用ポイントが尽きるまで設置でき、ある程度仕掛ければポイントが残っていても自主的にストップを掛けられる。
設置が終わると今度は対象となる二人を操作し、お化け屋敷を探索する。この時に仕掛けを殆ど無視してクリアするとカップルは成立しない。
また、仕掛けの内容によっては余り驚いてもらえない為、関係は発展し難いものと思われる。
二人の好感度に関してはお化け屋敷内の電話ボックスでチェック可能。
難度は低く、深く考えずとも仕掛けを全て踏むようにすれば大体成立EDに到達出来る。

問題点……と言うか、配慮の面で気になる点としては、カップル候補三組の内、二組が同性である事が挙げられる。
個人的にはLGBTに理解はあるし、二次元の話題に関しては百合もBLも大好物である。
しかし世の中には同性愛を受け入れられない人も大勢居るし、そう言った人たちが事前に察知出来るよう、PR欄に明記しておいて欲しかった。
LGBTに理解があるからこそ、それらを受け入れられない人たちを挑発しかねない点は少し気掛かりである。

キャラの性格や掛け合いは割としっかり描かれている為、好感が持てる。
皆グラフィックに合った台詞を話すし、同性ペアも含めてどの恋愛模様も見ていて不快感が無い。むしろ非常に爽やかである為、心が和んだ。
また、お化け屋敷に入る前の広場にて、過去作のキャラがこっそり登場しているのも個人的に嬉しい要素である。
出来ればまたあの二人が登場するTRPGを遊んでみたいと思った。

439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/30(火) 13:55:19.92 ID:T2YXm6sj0.net
【タイトル】 逸話の顛末
【作者ID】みりん 29032
【ジャンル】 ファンタジー/簡単
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 3〜4時間
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
ストーリーはまあうんちょっとアレ
ややこしい話なので言及しない

パーティメンバーを5人から3人(主人公は固定)選んで構成するようで誰を使っても強いといえば強いので、回復役さえ一人確保すれば残りは割と好きに組める。

主人公二人とも弱くはないけど、他4人と比べると見劣りする性能で笑う

戦闘バランスは特に文句ないが、レベルアップの恩恵がずいぶんデカいようで、多少は戦わないとボス戦の難易度が少し上がる。
逃げたい時は現代人三人が足速くて使える

このゲームの面白さはパーティ編成>>>それ以外 だと思った。

ラスボス手前までで3時間、最後に解放される試練?とサブイベント回収で追加の一時間。試練は仲間の最強武器がもらえる+レベルアップしやすいため、やっておくと楽

パーティのカスタマイズ性が楽しいので星3、ストーリーが解りにくいので-1点で星2とさせてもらう

440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/31(水) 15:51:12.85 ID:qBdr4JLz0.net
【タイトル】 自若学者クロトの遍歴
【作者ID】 しばみ/339337
【ジャンル】 ファンタジー/アドベンチャー/戦闘なし
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 恐らく3時間ぐらい
【クリア済/未クリア】 ED2に到達 ED1は未確認
【レビュー】
割と珍しいレトロな推理物に該当するゲーム。
主人公クロトが山奥の小村で起きた失踪事件を解決するべく奔走する。
最初は紹介も兼ねて村人全員に話し掛け、そこから『祭り』を経て失踪事件が発生――。
これを解決するべくクロトは独自に捜査を進めて行く訳だが……。

プレイしていて思ったのは、良くも悪くもFC時代の推理物を彷彿とさせること。
特に想起したのは悪名高き『ミシシッピー殺人事件』であり、この名前を目にしただけでもどういう内容か解る人には解ると思う。
流石にアレ程ではないものの、割と理不尽な形でGAME OVERになるイベントが多く、
何かを調べたり、キーパーソンとなりそうな人に話し掛ける際には小まめにセーブを取る事を推奨する。
また、作中でGAME OVERが発生するようになるのは祭りが終わって事件が発生してからなので、それまでは自由に動いても問題はない。

推理物のゲームとしての出来は良い。テキストも丁寧に書かれているし、何十人と言う村民たちの個性もしっかりと描かれている。
何より、良い意味でも古い推理物ゲームを想起出来た作品はこれが初である。
ひたすら住民に話し掛けて情報を集め、失踪者の行動を探ったり、頭の中で黒幕に目星を付けて行くなど、プレイしていて色々と懐かしい気持ちに浸れた。
ラストの推理では事前に集めた情報をどれだけ正確に覚えているかが重要になる為、一発クリアを目指すならば相当の記憶力が要求される。
幸い推理に入る前にセーブ画面が挿入される為、失敗してGAME OVERになってもリトライは可能である。

推理が終わった後の戦闘はかなりシビアである。
ジャンルに『戦闘無し』と書かれてはいるが、ラストで独自システムを使った戦闘が存在し、
これがまた高難度+敵がしぶとい故にストレスが溜まる事請け合いである。
捜査パートでの聞き込み対象の多さなどからも鑑みて、余り気の短い人におススメ出来る内容ではない。

欠点は少なくないが、総合的には魅力が大いに勝っている。その為、個人評としては☆5の良作ゲームであった。
惜しむらくはとある部分でバグが発生し、かなり長い間クロトの頭上に鍵のアイコンが表示されっ放しになってしまうこと。
シリアスな雰囲気が壊れるのは勿論、鍵の持ち主の目の前で盗んだ鍵を掲げている姿はもはやシュールとしか言いようがない。
また、イベントや回想シーンでも容赦なく鍵が存在を主張して来る為、なるべく早めの修正が望まれる。

441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/07/31(水) 23:51:13.95 ID:9WPq8WdX0.net
【タイトル】 ★聖剣紋章伝★【A】
【作者ID】 勇者タイプ/507
【ジャンル】 ファンタジー/アドベンチャー/探索/育成
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 約30時間
【クリア済/未クリア】 両主人公で1周ずつクリア、隠し要素・収集要素も一通りコンプ(多分)
【レビュー】
勇者の末裔である主人公(性別と名前を選択可)が悪を倒すというシンプルかつ王道なストーリー。ゲーム開始時の説明によると過去に投稿された作品のリメイク版とのこと。
パーティ編成自由かつ主人公もパーティから外せる(ストーリー上はいる扱いになる)。
最初から転職し放題(ただし一部の職業は条件あり)なため、キャラによる違いは初期職業と終盤にイベント習得する固有技(これも気にする程の性能差ではない)のみであり、完全に好きなキャラだけを使って自由に育成と冒険が楽しめる。
ちなみに選択しなかった性別の主人公も終盤で仲間キャラとして加入する。
エンカウント方式はシンボルエンカウントなので稼ぎも探索も思いのまま快適に行える。一応、通常エンカウントにも変更可能であるが変更するメリットはあまりないと思われる。
レアアイテム収集、カード収集などのやり込み要素も充実。クリア後は所持品やステータスをそのまま引き継いでストーリーを最初からプレイ可能。

以下、少し気になった点など。

・ゲームの攻略と全く無関係な事を話すモブキャラが多い
もっとも、ただの一般人が誰も彼もこちらの冒険に有益な情報を都合良く知っている方が不自然ではあるので、ある意味リアルさを演出しているともいえる。

・アニメやゲーム等のパロディネタが多い
自分はわりと楽しめたが、そういった世界観をぶち壊すノリが苦手な人は注意。

・仲間は冒険中無言
自由に編成できる関係上、仲間は冒険中は一切喋らない。ただし冒険者ギルドでは各キャラと様々な会話ができるので完全に無個性というわけではない。それどころか一部にはかなり個性的なキャラもいる。

・転職を繰り返すことでプレイヤー側がわりと簡単に強くなってしまう
やろうと思えば中盤頃にはパーティメンバー全員を攻撃、回復、補助となんでもこなす万能キャラにできてしまい戦闘がヌルゲー化するため、
自分のように鍛え上げたキャラで無双するのが好きなプレイヤーにはたまらないが、歯ごたえのある戦闘が楽しみたいという人は転職はある程度自制した方がいいかもしれない。

・周回プレイ可能だが、する意味はあまりない
強いて言えば1つしか手に入らない装備品などを周回を重ねる事で複数入手できるくらいで、2週目以降限定の要素は何も見当たらなかった(あくまで自分がプレイした限りではあるが)。
主人公に関しても男女どちらを選択してもストーリーの本筋に変化はなし。

【総評】
上記のような気になった点はいくつかあるもののいずれも些細な事や好みの範疇といえるものばかりで、総合的な評価としては、本編もやり込み要素も手堅く作られた非常に完成度の高い良作である。
特にタグにある「探索/育成」が好きな人ならばかなり楽しめるはず。

442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/01(木) 01:13:47.91 ID:aTUGrV6ad.net
>>441
フェス初期から現在に至るまで年間三桁ペースで再投稿されている作品
出来が悪いわけじゃないが
承認欲求を満たす為に何度も投稿する悪しき前例となっている
高評価つけてもすぐ削除して再投稿するので評価つけてくれたプレイヤーに対しても失礼

443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/01(木) 11:30:55.95 ID:dA6/rJph0.net
【タイトル】 リルシアの約束
【作者ID】 ざぶとん/109
【ジャンル】 ファンタジー/探索/シリアス/難しい
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 2時間20分
【クリア済/未クリア】 クリア済 隠しボスは全て撃破
【レビュー】
過去の大戦に投入され、崩壊した魔王城の中に閉じ込められてしまったゴーレム兵器たち。
その中の一機が400年振りに再起動し、“協力者”と共に城の外へと脱出を試みるゲーム。

城の中には魔物や大戦で命を落とした者の幽霊が徘徊しており、幽霊とは会話をしたりアイテムを売買したりする事が可能。
成長要素はシンプルながらも独自システムが使われており、お金を払って攻撃力や防御力等を上昇させる仕組み。
一回の上昇量は多めだが、その分次の成長に掛かる金額も大きく上がるので、成長と進行の具合が程良く合わさる良バランスである。
また、HPに関しては強化パーツを入手して、各部屋に点在するスパナアイコンを調べる事で増量可能。
単純にHPのみが25増える時と、何かしらの能力+1とHP+5の時がある。分岐はランダムかと思われるが、能力値上昇は数字が小さ過ぎる為、実質HP+25が当たりと見て良い。
少し変わった点としては全回復の概念が無く、脱出魔法などで安全地帯に戻る・商人と会話するなどでHPが全快――。MPは犬(喋るから魔物?)の霊に話し掛けて500Gを払えば全快する。
序盤に関しては500Gは割と高めの金額だが、どれだけ先へ進んでも一律の値段なのですぐに安いと感じるようになる。

シナリオはやや重めと言うか、少し寂しさを感じる内容である。
一方で条件を揃えれば入れる図書館の本や、制作部屋のノリは軽いものが多め。
制作部屋では隠しボスの裏設定を読んだり、攻略中の記録を知る事も出来る。

全般的に主人公の台詞・反応が可愛い。
アイテムを入手した時も無機質なシステムメッセージではなく、「○○ を手に入れたよ!」と嬉しそうに報告して来る。

ジャンルに『難しい』とあるが、基本的なシステムを理解すればむしろ簡単にクリア出来る部類。
お金が溜まり難いと感じた方は明らかに「売ってくれ」と言わんばかりに溜まるHP・MPの微回復アイテムをガンガン売れば良い。
隠しボス全討伐を目指している内にお金で強化出来る分は全てカンストしてしまった為、最終的に金は余るぐらいである。

ゲームデザイン的にはシンプルだが面白い内容であった。
バグも少なく、自分が発見したのは『黒の騎士』が討伐後もそこにイベントが残っていたぐらい(再戦不可)である。
程良く遊べてしっかりハマれる。これは良いゲームであった。

444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/01(木) 16:48:27.77 ID:EIeIGTpVd.net
天道和風物語クリア。
プレイ時間は2時間弱。
自分の力を試す為旅立った主人公が、
鬼や悪代官を倒す王道和風RPG。
といってもあまり重い展開は無く、
終始コミカルにテンポ良く物語は進む。
(時代を感じさせる様な小ネタもちらほら…
思い違いかもしれないが)
戦闘は簡単。最後まで特にレベリングの必要も無く
済ませられるので、ゆるいRPGをサクッと
遊びたい人にはオススメ。

以下、ネタバレ攻略。
唯一詰まる可能性がありそうなのが、
オニガウラ島の地下。
ここではとにかく立て札の周りを調べ回ろう

445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/01(木) 23:03:17.19 ID:YpQrjJVR0.net
>>439
一つ書き忘れたことがあるので追記
これより同作者の短編ゲーの方が面白かった
レビューするかはさておき、これよりマシ

446 :恐怖予言 第2の「オウム真理教」があらわれる!!:2019/08/05(月) 19:25:50.68 ID:0JaPfVYap
恐怖予言 「第2の「オウム真理教」が出現する!!」

「サタン」は「キリスト教」をたおすため、「カルト宗教」をつくった!!
「キリスト教」に「オカルト」と「超能力」と「サタンの教え」と
「覚者」(かくしゃ)をまぜあわせた!!

「サタン」は「世界統一キリスト教」をつくった!!
「サタン」は「世界統一宗教」の「信者」になれば、
「世界を支配できる!!」と言って
「何も知らない若者たち」をだました!!
(サタンは、「カルト宗教」を使って世界を征服するのが目的!!)

「サタン」は2020年、「バチカン」の「ローマ法王」を
口汚(くちぎたな)く、ののしった!!
「サタンは「狂った信者たち」に、
「バチカン」を襲撃(しゅうげき)させた!!
2020年、「ローマ法王」と「キリスト教徒」は、「絶体絶命の危機」に
おいこまれた!!
「第2のオウム真理教」=「世界統一キリスト教」!!
                    「未来を予言するミカエル」

447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/10(土) 04:40:07.75 ID:JcssIHeA0.net
ありきたりファンタジー
宿屋にとまっても回復しなくて詰んだ

448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/10(土) 08:56:28.66 ID:SZuwPdc60.net
>>447
砂漠の町の宿屋だと回復しないっぽい(最初の町だと回復できた)

あと火山の岩を飛び越えるところで、進む時は問題なかったんだが戻る時は何故か壁に向かってジャンプしてしまいそのままめり込んで詰むので脱出アイテムがないと帰れなくなる

この様子だとちゃんとテストプレイしてなさそうでこの先も不安しかないので更新版が投稿されるまでプレイするのは控えた方が良さそう

449 :ウルトラスーパーハイパーエコスタイルスパーダモンバーストモード :2019/08/10(土) 10:10:33.52 ID:zkcwB0Yi0.net
破壊神ビルスさんは髭の永遠神剣第八位『流麗』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはアタッカーです。
破壊神シャンパさんは不合格通知の永遠神剣第七位『定め』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはサポーターです。
空間兵器ドグラさんは鼻をかんだティッシュの永遠神剣第八位『幻覚』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはアタッカーです。
バイドさんはチャクラムの永遠神剣第六位『夕闇』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはオールラウンダーです。
ダークエネルギーダークマターブラックホールアンチマターグノーシスアザトースさんはモーニングスターの永遠神剣第十位『空想』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはサポーターです。
ヨグ=ソトースさんは柿ピーナッツの永遠神剣第三位『祟り』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはオールラウンダーです。
アザトースさんはドMな永遠神剣第六位『乖離』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはイャガの晩ご飯のおかずです。
アナザーアフターアンリミテッドアザトースさんはボンテージの永遠神剣第六位『紅蓮』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはサポーターです。
天魔・夜刀さんは孫の手の永遠神剣第四位『熱烈』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールは物部学園の生徒Aです。
全てを破壊する凶暴な競走馬さんは両刃の大剣の永遠神剣第三位『久離』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはサポーターです。
全部の猛獣よりも強い駿馬さんはKYな永遠神剣第十位『幻質』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはサポーターです。
獅子を彷彿とさせる巨大馬さんは携帯電話の永遠神剣第十位『肉欲』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはディフェンダーです。
ジャクソンスパーダモンさんは鎧の永遠神剣第七位『空海』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはサポーターです。
クリエイティブクリティカルクリーチャークリーナースパーダモンさんは吹き矢の永遠神剣第十位『傀儡』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはアタッカーです。
バイオケミカルネイチャーナチュラルスパーダモンさんはドSな永遠神剣第十位『悪夢』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはアタッカーです。
ダークネスナイトメアイービルストロングスパーダモンさんはボールの永遠神剣第七位『魁傑』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはサポーターです。
アポカリモンさんは棍棒の永遠神剣第四位『狂気』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は赤、推奨ロールはアタッカーです。
ミレニアモンさんは携帯電話の永遠神剣第八位『独身』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は黒、推奨ロールはアタッカーです。
ホウオウモンさんは二刀一対の長剣の永遠神剣第六位『幻想』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはディフェンダーです。
BETAさんは野太刀の永遠神剣第八位『早漏』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはオールラウンダーです。
BETAさんは包丁の永遠神剣第一位『幻影』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはディフェンダーです。
betaさんは音の永遠神剣第六位『戯曲』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはアタッカーです。
スサノオモンさんはファザコンな永遠神剣第四位『栄光』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は青、推奨ロールはアタッカーです。
ユピテルモンさんは両刃の大剣の永遠神剣第六位『眷焉』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は白、推奨ロールはアタッカーです。
デュークモンさんは野太刀の永遠神剣第八位『追憶』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性はマルチカラー、推奨ロールはアタッカーです。
カオスドラモンさんは棍棒の永遠神剣第十位『玄雲』の持ち主として選ばれるでしょう。ちなみに貴方の属性は緑、推奨ロールはサポーターです。

450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/15(木) 09:47:36.99 ID:QPxdthpKx.net
攻略情報スレで質問されてた「ギルド 水晶の泉」を現在プレイ中

コミカルで面白いけど麻痺を防ぐ装備品が無いのに
エメリダ遺跡の雑魚が全体麻痺攻撃をしてくるのが困る
(この時点で行ける店はギルドとギルド近くの武具屋と西地区の武具屋の三件)

中ボスよりも雑魚のほうが手強いぞ
どこでもセーブ可能だから小まめにセーブすれば何とかなるけど

キャラやストーリーは好きなので無事にクリア出来たら続編のほうもプレイしたい

451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/15(木) 09:59:20.34 ID:9OiNez6N0.net
フェスだと全員麻痺は即ゲームオーバーなのに、昔のゲームの悪い所をやらかしてる感じだね。
店売りが無くとも樽壺や宝箱から麻痺無効防具が一つだけ手に入るとか、仲間の一人が最初から装備してるなら
だいぶ難易度やストレスも変わるんだけど。

452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/15(木) 10:11:42.62 ID:QPxdthpKx.net
>>451
>仲間の一人が最初から装備してるなら

確認したらマードックという仲間が麻痺耐性のあるドッグズボンを装備していた
(パーティに入れられるようになるのが遅いので入れた事無かった)
専用装備なので他の仲間は装備出来ない

全員の状態異常を回復するアイテムはあるけど高い

453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/15(木) 10:19:24.83 ID:QPxdthpKx.net
「ギルド 水晶の泉」

ついでにバグ報告
取り忘れた宝箱無いかと思ってイベントクリア後にツバメ荘の2階へ行ったら
降りられなくなって詰んだ

イベントでツバメ荘へ行く時はボスを倒す前に廊下にある宝箱を回収しておきましょう
(倒すと場所移動する)

454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/15(木) 10:24:25.80 ID:9OiNez6N0.net
>>452
初期装備で持ってる仲間は居るのか。それなら評価は敵パラかマードックの性能次第って所かな。
敵が早くて動く前に処理出来ないとか、他のメンバーが麻痺った後でマードック一人で相手にならないなら調整ミス。
そうじゃないならそれが作者の用意した攻略法なのかもね。

455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/15(木) 11:24:13.78 ID:QPxdthpKx.net
>>454
もう一度戦ってみたけど敵の行動が遅いので
麻痺攻撃してくる敵を集中攻撃すれば問題無さそうだ

うろ覚えだけど麻痺攻撃してくるのは蜘蛛だったと思う
運悪く三人麻痺して厄介な敵だと思い武具屋の商品見に行ったけど
初見以外はそれほど怖い敵では無かった

456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/16(金) 14:17:56.25 ID:JlxTbjAax.net
【タイトル】ギルド 水晶の泉
【作者/ID】風間/107904
【ジャンル】ファンタジー/男性向け/長編/更新版
【プレイ時間】約4時間45分でクリア
【レビュー】 

闇ギルドと戦いつつ民間からの依頼を引き受けるギルド水晶の泉
そこに所属し金を稼ぐ格闘家が主人公
サクサク進むので少年漫画を読むような感覚で楽しめた
回復アイテムが高いので序盤は大変だけどストーリーを進めると楽になる
三番目(だったと思う)の依頼(商人の護衛)が一番大変だった

前半はコミカルだけど後半はシリアス
猫探しの依頼と鬼退治の依頼が特に好き
仲間に出来るキャラが多いけどパーティメンバーを選べない事もある
パーティに入れているメンバーの自室の扉を調べると一言台詞がある
脱字衍字や助詞の間違いが多い

歌姫は加入イベントの後はしばらくパーティに入れる事が出来ないので
ボス戦で〇〇〇の首飾りを装備させるのは止めておいたほうがいい
(このアクセサリーはギルドハットを装備出来ないキャラも装備出来る)
ギルドハットはこのイベントの後でギルドで販売されるようになる
賞金首を倒すと懸賞金がもらえるサブイベントがあるが出来る期間が短い
鬼退治の依頼を引き受けた後は出来なくなる(ので一つもやらずにクリアした)
ラストバトルはパーティメンバーにキスカがいるかどうかによって
その後の展開と難易度が微妙に変わる 

以下ネタバレ

ハルト(ギルドマスターの孫の少年)の父親の話を聞いて
「性格は全然違うけどFAIRY TAIL(少年漫画)のラクサスみたいだな」
と思ったがこれ以外にも設定がFTに似ている場面がある(ギルドの地下にある物を狙って敵が攻めて来る等)
ただしハルトの父親がそうなった理由はFTとは全然違う

457 :恐怖予言 「世界の終わり」!!:2019/08/16(金) 21:08:57.81 ID:Z5kMf7Uka
予言 「近未来、直径1400メートルの巨大隕石が、地球に衝突する!!」

近未来、「2027年〜2040年の間」に「世界の終わりがやってくる」!
「直径1400メートルの巨大隕石(きょだいいんせき)」が、
「インド洋(よう)」に衝突(しょうとつ)するだろう!!
「天文学者たち」が、「巨大隕石」(きょだいいんせき)の
軌道(きどう)の「計算ミス」をした!!(これが原因!!)
(これが、悲劇(ひげき)のはじまりだった!!)

「未来の人間」は、「巨大な地下都市」や「核シェルター」をつくって、
生き残ろうと努力(どりょく)するだろう!!
「巨大隕石」は、「地下都市」と「核シェルター」を
粉々(こなごな)に破壊(はかい)した!!
「全人類の文明」!!「遺跡」、「巨大ビル」、「聖なる神殿」、「教会」
「モスク」・「寺院」「都市」・「村」「アメリカの軍事基地」も
「中国大陸」も「アメリカ大陸」も全て破壊(はかい)しつくした!!
「巨大な衝撃波」と「200メートルの巨大津波(つなみ)」が
「人類文明」を破壊(はかい)したのだ!!
「地球」が闇(やみ)につつまれ、
「大氷河期」(だいひょうがき)がやってきた!!
「大氷河期」(だいひょうがき)を生き残れる「人類」は「一人」もいない!
「全人類」は地球上から一人もいなくなってしまった!!
「神」(旧約の神=さばきの神=ユダヤの神)が、
「全人類」を裁(さば)いたのだ!!
「キリスト様」が選んだ「選ばれた民」
(選民)(せんみん)だけが、生き残った!!
                            ミカエル

458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/17(土) 15:13:27.58 ID:17ly3OXz0.net
ゲームダウンロードしてる最中に落ちやがった。はよなおせやクソ運営!

459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/31(土) 01:14:20.02 ID:XHE6+X/Zd.net
ライデン氏の
My town story再アップされてたけどバグの修正無しだったわ
エルフの村で完全に詰む

コツコツ系は好きなんで
楽しめてただけに残念

460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/31(土) 11:18:56.14 ID:JVHbId/lx.net
>>459
>エルフの村で完全に詰む

どういう風に詰むのですか?
>>137にクリア済みのレビューがあるのでクリア不可能では無いようですが

461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/31(土) 20:58:37.13 ID:dVR9PFFe0.net
くぃんの新作出てるのね
アビスシ―カーは凄く楽しめたけど
以降が正直振るわない感じだったしDLするか迷う

462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/08/31(土) 23:46:12.13 ID:XHE6+X/Zd.net
>>460
エルフの村に行ったらイベント発生するはずなんだけどイベント中のキャラが最初から出てるし、イベントクリア後に出るであろう
村を救ってくれてありがとうと言うキャラも最初からいるし、エルフ村で取れる素材の採取許可が出ない
通せんぼキャラが村長に会えって言うけど、村長はゆっくりしていけって言うだけ

ただクリアした人がいるなら、素材の入手方法が他にあったのかも知れない

463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/01(日) 10:26:18.05 ID:rgp+gEtUx.net
>>462
説明ありがとうございます

ネットでMy town storyの感想を探したら
「エルフの森偶然見つけて入ったらイベントバトルの素材がそのままになっている」
と書いてありました

未プレイなので推測ですがエルフの村へ行くフラグを立てずに
村へ行くとそういう状態になるのではないでしょうか

464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/01(日) 10:30:38.76 ID:rgp+gEtUx.net
訂正
エルフの森へ行くフラグを建てずにエルフの森へ行くと
村がそういう状態になるのではないでしょうか

465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/01(日) 11:38:26.05 ID:/zO3s2zcd.net
>>464
ガタガタな説明ですいませんでした
初回プレイ時は職人村で情報入手してエルフ村に行って上記の状態になり、
再プレイ時は情報入手前に行って見ましたが同じでした

466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/01(日) 14:26:49.44 ID:m+FXibW+0.net
My town story のエルフの村の件
>>465
最速(兵士長が加入したあたり)でエルフの村に着くと、イベント始まる準備状態な感じ。
※本来、この時点では「今ここに用は無い」的な蓋をし忘れ?

んで、無視して「本屋/酒蔵/花畑」他、施設を作ると
主人公が「半分くらい出来たかなー」って感じのメッセージ。
作る施設が増えて「研究所」(カプセル)が出てくる。
そのカプセルのマークを調べると「夜影花」についてメッセージ。
その後、エルフの村に行くと戦闘イベント。


大切な事は1回しか言わない系(占い師はいる)みたいなんで、
メッセージ聞き逃し対策にセーブは小まめに分けたほうがいいかもしれない。
あとコツコツゲーが好きな人向けだなっと思う。

467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/01(日) 14:54:44.39 ID:SIQIZTEdd.net
>>466
丁寧な説明ありがとうございます
私が某かのフラグを立てずにフライングしたのが原因みたいですね
アドバイス踏まえて再度やってみます
本当にありがとうございました

468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/01(日) 16:13:14.96 ID:rgp+gEtUx.net
解決したようで良かった
My town storyをちょっとやってみたけど説明不足で分かりにくい所が色々ある

空袋や空ビンが一つあればそれを使って入手するアイテム(毒ビンや砂袋など)が
大量に入手出来るという事が分からなくて
毒ビン10個入手する為には空ビンが10個必要なのかと思い気が遠くなった

ただアイテム作成で空袋や空ビンに中身を入れた物を使い切った場合は
空アイテムが無いと新しく入手する事は出来ないようだ

469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/01(日) 20:02:56.84 ID:rgp+gEtUx.net
My town story

最初は単調で「眠くなるので睡眠導入に良さそう」という印象だったけど
自宅の西にあるエリアに行けるようになり空袋や空きビンの仕組みを理解すると
色々作れるようになって面白くなってきた

王都に行けるようになるとさらに面白くなる
ただ数珠集めイベントで全部集めてもメッセージが出ないので
占い師の所へ行かないと全部集まったかどうか分からないのは不親切
(アイテム欄で確認する事も出来ない)

あちこち不親切なのは容量を使いきって説明を入れる余裕が無かったからだろうか

470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/01(日) 21:15:52.36 ID:SpP/QMFu0.net
「魔物は金を持っている!」で本編クリア後の追加イベントはEDはないの?
アクエチェン、古代の守り神、二人組の冒険家のイベントをクリアしたけど後は何をすればいいか分からない

471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/05(木) 19:30:33.68 ID:sCNwRek60.net
>>469
>あちこち不親切なのは容量を使いきって説明を入れる余裕が無かったからだろうか
バグ修正が無さそうなのも、容量で作者側はフリーズ地獄とかかなぁ
空き袋や空きビンの仕様はもしかしたらバク?と思ったけど
この方がプレイし易いので仕様であってほしい


My Town Story のバグ?不具合っぽい情報

*火山のロープウェイ
 ・・・最速で行くと魔物はおらずロープウェイを起動できる。
 後日魔物の噂を聞いてロープウェイで上がると変な感じだが、
 周りをウロチョロすれば戦闘イベント起きる。

*ワープが変に
 ・・・"ごみ場"の鉄くず集めのイベント後(銀行関係)、ほか。
 再度、"ごみ場"を出入りすればワープ使えるように。

472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/05(木) 21:24:01.54 ID:Ztq+5ogQx.net
>>471
>空き袋や空きビンの仕様はもしかしたらバク?と思ったけど

あれは仕様だと思う
そうでないと水ビン等の要求数が多すぎる

ワープがおかしくなるが再度そのダンジョンを出入りすると元に戻る
というのは他の作品でもあったな
脱出とワープが別でダンジョンではワープが使えない作品だとそういうミスが時々ある

473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/05(木) 23:35:21.83 ID:85bCOtQfr.net
>>472
> ワープがおかしくなるが再度そのダンジョンを出入りすると元に戻る

勇者少女まどかにもあったな
http://n2ch.net/r/-----------VV/handygrpg/1542504035/896-899?guid=ON
接触イベにするから不具合が起こる
自動イベとスイッチ管理を上手く使えばいい

474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/16(月) 09:05:12.14 ID:2cPf2BLRx.net
【タイトル】勇者の帰還
【作者/ID】風間/107904
【ジャンル】ファンタジー/王道/長編/簡単
【プレイ時間】約4時間30分でクリア レベル60〜61
【レビュー】 

魔王を倒した後に力を失った勇者一行
急いで薬を持ち帰らなければならないのだが各地で様々な困難に遭遇する

あちこちにあるステータスメモリを調べると特技を思い出したり
レベルが上がるというシステムが面白い
色でメモリの種類が分かるのでレベルアップ間近の時はレベルが上がるメモリを調べるのを後回しにした
序盤はレベル上げが必要だが後半はサクサク進む(序盤は簡単ではない)

各地にある先代勇者の墓を調べると装備品が入手出来る
(先へ進むと戻れなくなることが多いので要注意)

以下ネタバレ

関係や因縁がある人物と戦うという終盤の試練が良かった
クリアしたらノーマルエンドと表示されたけど他のEDがあるのだろうか?
勇者の装備品は全部入手したが王女の部屋にある下着は入手しなかった

475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/16(月) 13:54:16.15 ID:pCAFtiiX0.net
【タイトル】 僕の妄想中2物語
【作者ID】 コイタツ/398480
【ジャンル】学園/恋愛/王道/長編
【プレイ時間】 約15時間
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
>>322の方がレビューした作品が、タイトル変更した物。色々と酷評されているが、殆どのボスに状態異常が効くので、
それを探すのが楽しかった。
但し、ワープ以外の脱出方法なし、誤字脱字に漢字変換忘れが多い、急に多額の金策を強いられる、全体回復習得が
レベルカンスト間際、ワープできる場所が中途半端、ほぼ全ての技・術がカットイン、通しプレイすれば分かる程度の
細かいバグや設定ミスが残っているなど、人に勧められるかと言われればノーとしか言えない。
でも、一番の衝撃は、イフリート火山のダンジョンマップだった。あれはどういう意図があったのだろうか。。。

476 :137 :2019/09/21(土) 00:32:10.26 ID:qa+kamjT0.net
【タイトル】My Town Story
【投稿場所】一般
【プレイ時間】13時間30分(再プレイ、初回プレイは >>137
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
空き地を見つけた旅行者の青年が強い村長になるクラフトRPG。
武器防具の他に、布団/家/宿屋/公園・・・と村に必要な施設まで作れる。
素材/人材を求めて世界をあちこち、発展する村、そして主人公のおっさん化。

ただコツコツゲー好きじゃないと人を選ぶかも?
 *マップ移動が少し重め(New3DS)・・・量が多いので
 *素材50個もあったりでAボタン連打多め・・・自分はTV見ながら連打
 *技のカットイン・・・苦手な人は苦手と思うので
バグもちらほらあるが、公式コンテ3回目の最終選考作品って事で・・・
>>137は曖昧な記憶での感想なので・・・
 ネット上ならネタバレ全開のもっと解り易い感想あったはず)

ゲーム開始〜セーブまで(旅行者の青年時代)自分は20分程度。
セーブポイント「本」も作るが、それを置く「家」に「木材」50個と
序盤からコツコツ。調べる場所がアイコン等でないパターンが多く、
親切過ぎない所が"レトロ感"や"見つける楽しさ感"なのかも。
「はしご」を作れば「果物」を採集でき、鳥でLv上げすれば右の洞窟に、
更にLvが上がれば左の森に。そのあと色々作って・・・おっさんに。

*どこでもセーブ不可。「本(自宅or宿屋)」や「女神像」等でセーブ。
*素材は、ダンジョン等の採集場所で調べる/敵ドロップが基本。
 話が進むと「空きビン」等、一部素材の店売りあり。
*素材集めゲーなのでエンカ率は少し高めだが、Lv足りてれば逃げ易い。
 序盤は戦闘もコツコツ系だが、技を使える頃には雑魚戦1〜2ターン。
*後半のダンジョンの"なぞなぞ"はヒントや答えあり。

サブイベント(未クリアでも大丈夫そう)
*占い師の数珠集め/指名手配5人・・・王都は大きいので散策のついでに。
 これらでどこに何屋があるか把握すれば、人材探しで役立つかも。
*エリアボス・・・強敵だが、あとでLv上がってからでも。
*読めないメモ紙・・・エリアボス付近などで入手。終盤ヒントあり。
 ある人に渡すが、全10枚 揃えてから渡すと残りを気にしなくて済む。
*井戸で爆破(造形の町)・・・20回位(繊細なキー操作苦手なので)挑戦して
 今回はクリア。「魔力のお守り(魔力+10,沈黙防止)」入手。

バグ?不具合っぽい情報(>>137が曖昧なので書き直し、他に>>466 >>471)
*ごみ場("銀行"関係)・・・穴にロープを掛ける事は出来るが今回も不明。
*自分の町 北側"学校"・・・黒い場所に移動。ワープで脱出できる。
*自分の町 南側"銀行"の右 灰色の建物・・・(北側)占い師の室内に移動。
*王都の王城 真ん中と左右の階段・・・効果音あるが移動できない?飾り?
*王都の民家 学校の北 風呂好きの少女「お父さんたら〜」が居る家
 ・・・樽を調べると動かせるが、その下の階段で移動できない?飾り?

メインはコツコツすればクリア出来る感じ、その分サブが難易度高めかな。
サブのご褒美に一部チート感無いのは、コツコツ感を損なわない為か、
未クリアの人との差を広げない為かも。
クラフトできる量に凄いって圧倒された。他に好みなのは警備兵を雇う
場面で「器デカッ」て思った。あと親子で髪の色揃えてるのも好き。

477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/21(土) 00:37:16.68 ID:qa+kamjT0.net
>>421の後だと恥ずかしいけど、自分も気に入ったので。
【タイトル】Quest #M
【プレイ時間】
 通常? END 13時間30分(ENDの文字はあるがすぐAND・・・と続く)
 オマケ?END 22時間(通常?から+9h、スタッフロールあるEND、Lv69)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
素材を集め、アイテムを強化し、孤島を探索。
朽ち果てた古き夢を追って。

遺跡で見つけた腕輪にまつわる探索RPG。
アイテム合成や素材集めに強敵、そしてギミック。
ダンジョン風景も廃墟感あって好き。
通常?部分だけでも楽しめると思うが、オマケ?部分からは
図鑑などのコンプが有るのでコツコツゲーが好きな人向けかも。

*拠点に戻ると全回復だが、拠点に宿屋があり、泊まるとミニコント
*武器・防具強化あり・・・店売りも強化可で、強化で売買価格もUP
*アイテムの錬金あり・・・一部は錬金回数に応じて効果値がUP
*魔物図鑑あり・・・ドロップ品やどのマップで会えるか確認可能
*素材屋さんたまに拠点に現れる
 強化等に必要なアイテムはダンジョンの光る印か敵ドロップだが、
 その一部が素材屋で売られおり、話が進むと売り物も増える。
 ※素材60個とか一瞬ビビるけど、そういうのが大体売ってる。
  また素材60個でも十字キーの長押し対応でそこまで大変でない。
*話が進んでいくとギミック専用アイテムを入手
 本編は<爆炎><氷結>と入手し、オマケ部分で<明鏡>を入手。

自分も迷子してたけど、オマケ部分になるとリセマラとかしてたんで、
その分クリア時間が他人と違うかもしれない。
*よく解らないギミックは後回し(探索度があるので後で回収できると思った)。
*レアドロップの強敵はダンジョン入った時の効果音でなんとなく・・・
 目的の効果音が出るまでリセマラ。
 強敵が出たらセーブして、レア素材ドロップするまで戦闘・リセマラ。
*ダンジョンの光る印も採集前にセーブして・・・

ギミックも強化も楽しかった。スタッフロールのあるENDは「あっさり」
って点はあるけど「ゲームだから出来る演出」って点は、自分は好き。
子供の頃「○○○使えるんやったら使えばええのに」って思ってた事が、
この作品で「ほんまに使いやがったwww」ってトキメキ?を感じた。

478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/21(土) 00:42:54.94 ID:qa+kamjT0.net
【タイトル】黒いしっぽ。
【作者ID】猫まんじゅう
【ジャンル】ファンタジー/現代/簡単
【投稿場所】一般
【プレイ時間】3時間30分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
「運命のしっぽを追いかけろ。」謎めいた猫が
導く、物語の結末に有るものとは・・・。

猫の偉大さを思い知る青春物RPG。
友達の少ないクールでドライな優等生の主人公と、
表情を表に出さない不思議ちゃんな同級生のヒロイン、
そして「僕と契約して魔法少女になってよ」と言いそうなほど怪しい猫。

タイトルからネタゲーかと思ったけど、シリアスな部分も。
猫パワーで1日巻き戻り、悲しい出来事を無かった事にするのだけど、
猫頼りでなく、主人公達がアレコレするのでミステリー感も少し。
悲しい出来事の要因が"心の闇"で、それを退治していくのだが・・・
いわゆるお説教が主人公の辛口キャラになり、ヒロインがツッコむ事で、
ほんのりラブコメ風味に。イチャイチャというより爽やか青春物。
サブキャラにLGBT要素あるけどやっぱ爽やかな印象。

戦闘サクサク系。アクセが売ってあるのでRPGしてる感はあるが、
ストーリーを追うのに邪魔にならない感じ。
敵はリサイクル品を落とし、それを換金するのにひと手間あるけど、
サクサク系なんで気にならないというか、イマジネーションの存在が
直接お金を落とすのは・・・的な世界観の表現かなっと思った。
好みなのは猫の設定。やはり猫は偉大だな、と思った。

479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/25(水) 19:50:58.55 ID:sp1of5Z3d.net
悪夢の国のアリスの2Fのパス大ヒントお願いしま

480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/25(水) 20:09:13.33 ID:sp1of5Z3d.net
悪夢の国のアリスの精神病院の2Fです 

481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/25(水) 20:22:09.40 ID:A4sYXI8Fd.net
質問スレ行け

482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/26(木) 14:24:33.58 ID:iEswM89bp.net
>>479
ググってみたら
このスレ>>338で作者さんが答えてた

483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/28(土) 13:22:12.13 ID:5DaNxkWI0.net
【タイトル】 ミッドナイトワルツ
【作者ID】 ぺんぎん?(2)/315654
【ジャンル】 ファンタジー/アドベンチャー/大人向け/長編
【プレイ時間】 ルートにより変動、サブ・アナザールートなら大体2〜3時間
【クリア済/未クリア】 サブルート2・3、アナザールートのみクリア
【レビュー】
まずもって大問題なのが、百合ゲーである事を警告していない事。 開幕早々のスカートめくりからの
パンツの件も気持ち悪い。
仮に百合耐性があったとしても、経験値と金を渋っている上にドロップなし、サクサクとは行かない
ゲームバランス、ダンジョンからの脱出手段が徒歩のみなので、会話パートの冗長さと相まって周回
意欲を削いでしまうだろう。
更に厄介なのが、メインルートを進むなら大体通る事になる、魔王の間の扉を開ける方法がノーヒント。
鍵穴もない、仕掛けがあるのだろうかとなれば、作戦会議(という名の皆で考えるイベント)があっても
いいのではないかと思う。(「とある人」も引っかかって、ここで引っかかっていると投稿していたし)
尤も、作品攻略情報スレ1で攻略情報求むとあったが、スレが流れてしまった時点でお察しなのだろうが…。

484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/29(日) 01:18:28.56 ID:NUbqi/0Fd.net
>>483
この作者、フェス初期の頃にエロゲとクソゲーで荒らして名前変えて誤魔化した
ミバがあった頃は他人の作品をボロカス言って粘着してた
で、面白いのはこの作品では他人の作品にボロカス言ってた要素が詰まってる事

体験版含めて数えきれないぐらい再投稿繰り返して
やらせたかった内容が自分がクソゲーだと思う要素の集大成とか意味わからん
悪意が創作意欲を上回ってるとでも言うのか?

これ見てる人にはできるだけプレイしない事をオススメする

485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/09/29(日) 12:37:28.13 ID:FVgIDhRV0.net
>>484
あー…。やっぱりそうだったんですね。魔王の間の扉の開け方が分からなくて検索したら、
2chの過去ログが引っかかって。それを見たら、殆ど同じ事が書いてあったのですが、
アンカーがなかったのでどうなのかなーとは思ったのですが。
(ミーバースはやっていたけど、他ゲームの住人だったのでフェスの内情は知りません
でした…)

まあ、進行不能に近い所がある百合ゲーです、作者にも問題がありますというのを分かって
貰えれば、と思います。

486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/10/05(土) 13:28:25.41 ID:OeoSh8fg0.net
【タイトル】 プレイRPGBIG!!
【作者ID】 ああああ/163344
【ジャンル】 長編/難しい/更新版
【プレイ時間】 2時間くらい
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
タイトルと作者名でずっと敬遠していたが、ここ最近の、作品ですらない投稿の多さに
嫌気がさしてプレイ。…でも、地雷だったような。
タイトル名のBIGの部分は、どうも全角のようです。

マップは、物凄くよく言って個性的な自作とテンプレが入り交じり、統一感が欠ける。
玄関が開いているのに、中に入れない家とか…。
後は、エンカウント率の高さ。戦闘は全て行い、倒している前提の難易度設定らしく、
ちょっとでも戦闘にだれて逃げていると、新しい街につく前に倒されてゲームオーバー
になりがち。
やりこみ項目が多かっただけに、エンカウント周りが改善されればと思うのですが…。

487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/10/09(水) 05:27:15.77 ID:FKHASXAh0.net
今『鋼鉄のバタフライ』をやってるけど、やっぱり一度面白いゲーム作った人は次作で毛色が違っても面白いわ。

488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/10/22(火) 15:02:52.18 ID:RdDScyFix.net
【タイトル】スライム作ってみた
【作者ID】もなか/365931
【ジャンル】ファンタジー/探索/短編
【クリア済/未クリア】全EDクリア済
【レビュー】

幼い少女が読めないところがあるレシピを参考にしながらスライムを作り
大会への出場を目指すアドベンチャーゲーム
マルチEDでED後に他のEDについてのヒントメッセージが出る
初回プレイでも10分あればEDは見られると思う

あちこち探索して入手したアイテムを合成してスライムを作るのだが
マップが小さいので丁度いい難易度だった
魔法でレシピを読めるようにする事も可能だが街の住人の話をよく聞けば
それを見なくても伝説のスライムを作る事は出来ると思う

以下攻略情報

スライム作成に必要そうなアイテムを入手すると種類が同じ別のアイテムは入手出来なくなる(一部例外あり)
家の中で「汚れが落ち草」を入手出来る
魔法が使えるのは城(大会会場)の西にいる少年

489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/10/23(水) 00:30:42.76 ID:DD0EH/Lu0.net
My Town Storyやってみたけど指名手配犯探しと数珠探しの最中(もちろんセーブしてない)にゲーム落ちたからやめる…フェスの仕様に泣いたわ
あとちょっと不満なのが
・何を作ったのか一目見て分からない(1回作ったやつには印をつけてほしかった)
・数珠も内部カウント制なのかアイテム欄見ても何個集めたかが見られない
ぐらいかな

490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 435f-fU/e):2019/10/29(火) 12:50:06 ID:G5imKfJd0.net
プレイしました。
【タイトル】 アナザーズXフリーダム
【作者ID】 ケケー  >>98 の作者
【ジャンル】 覚えてない
【プレイ時間】 10時間くらい?やり方によってだいぶ変わる。
【クリア済/未クリア】 クリア
【レビュー】 
金集め→技強化の作品は色々とあるが、この作品は一つ一つの技のバランスが考えられていると思った。
基本的に敵がクッソ強いが穴もある為強化をそこまでしなくても勝てるのが高評価
又、技強化上限が無いため最悪戦略とか考え無くてもゴリ押しが可能なのが好みだった。

ただし、作品内でキャラが言っているようにラスボスまで眠りが効くため、難易度上げたいなんて人がいるなら縛るといいかもしれない。
使えるキャラごと縛るなら攻撃低下まで縛ることになるが…
ついでだけど合作ぽいから出てくるキャラの元を知ってる人いたら教えてください。

491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd1f-d8Hf):2019/10/30(水) 02:13:01 ID:wC2ndM6id.net
また自演かよクソニート

492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/02(土) 13:10:33.34 ID:i4hGG3ne0.net
【タイトル】 BRAVE SPHERE
【作者ID】 フェイト/51892
【ジャンル】 ファンタジー/謎解き/王道/短編
【プレイ時間】約3時間(ラスダンがセーブ不可のため、最後にセーブした時間)
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
物語は殆どなく、拠点から行動範囲を広げていくタイプで、条件を満たすと加入する
2人の、合計3人パーティーで進む。
タグに謎解きは入っているが、攻略スレを必要とするような面倒な謎解きは一切ない。
…と思うが、躓きやすいポイントが幾つかある。

・白い宝箱を開ける銀の鍵は、初回限定ドロップなので、片っ端から戦えば確実に拾える。
(法則はある)
ただし、数に限りがあるようなので、開ける前にセーブして厳選する事を推奨。
・ラスダン入ってすぐの扉は、路上にある物が鍵。思わせぶりに単体で徘徊する奴は、
確率で巻物を落とす。
・助けを求める者が現れても、魔物に当たらないように回り込めば、実は拠点に戻れる。
(恨めしそうに「助けてー!」とは言われるが)
・状態異常耐性装備が全員に行き渡らないので、最後まで状態異常に苦しめられる。
中でも、花型のボスは、ほぼ毎ターン全体状態異常を使うので、なかなか面倒臭い。


最近の投稿場は、私物化(個人宛の手紙(としか言いようがない)とか)や、途中までは
普通にプレイできるのに急に進めなくなるゲームが多い中で、まともにクリアできた、
数少ないゲームだった。

493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/03(日) 16:43:35.98 ID:1xSZzlH50.net
みんなクリアした後も保存してあるゲームってある?

494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/03(日) 17:18:09.81 ID:RJUqlZ8p0.net
あの日見た夢の続き

495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/03(日) 17:48:09.54 ID:1xSZzlH50.net
ちなみに自分の保存してるのは
「病院いったほうがいい」
「〃亦候」
「ネコとニンジャのこばん」
「アスモデウス」
「残酷で優しいこの世界で」
「猟奇嗜好の怪物」
「呪喰い」
(かいつぶり氏の)「大丈夫」
「Quest #M」
「家庭用トイレのハナコさん」
「オレ☆ロジ」
「悪夢病」
「Librarian」
あと攻略できてなくてなんか悔しいから置いてあるのが2つ
保存しなかったけど印象に残ってるのはディープ・サイコロジー

496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/03(日) 20:07:24.16 ID:y86wde5o0.net
自主コン参加なら ※主催者問わず

◇◆SLEEP◆◇
終末Cry
男は夢と希望と死を運ぶ
星の屑のオプターレ
ハナコのいらない世界
自販機と俺
鋼鉄のバタフライ
ダイスで始まる探索譚
自若学者クロトの遍歴
リルシアの約束

それ以外なら

釣りっしょ!
西瓜割り
監視下の女子高生
私はゼウスです

単純に面白いとか好みだったからってのが大半だけど、ややマップ参考の為に残しているゲームもある。
本体に入れると、プレイ後に編集作業へ入ったらエラー落ちを誘発する為、基本遊ぶゲームはプレイヤーに保存してるなぁ。
正直ゲームの保存枠追加をDLCで出して欲しい。

497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/04(月) 10:31:56.11 ID:ARuMUFmpx.net
保存枠を増やす為に現在3枚のSDカードを使用中
現在使用しているSDカードのクリア後も保存している作品

プレーヤー
RPG/サ・セーボ
ジーナクエスト
まりころっ!!
破滅の騎士と双剣の少女
あくてぃぶマオウ後編
プロジェクトW
MV Trinity発売の宴ェ!

フェス
揉みほぐし【If】
私のギルドとラビリンス
光の腕
To:イレから始める物語

498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/04(月) 10:52:06.86 ID:Get3BaMY0.net
その紹介したなかでヘビースモーカーと笛吹きと赤フィリオが出てくる作品ある?もう一度やりたい。

499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/04(月) 16:20:37.53 ID:guHEO4dn0.net
ツクールフェス、プレイヤー、もう一枚のSDカードに保存してあるもの
主に自分の好みと参考程度のものが大半

・公式コンテスト受賞作
残酷で優しいこの世界で
ホワイトアウト
人生げーむ救世主版
アビスシーカー
姉三人世界を覇す
ゼプトロア
私はゼウスです
魔物は金を持っている!
NEVER_____
傭兵クワイス・ロウの日記帳
病と魔女のエリクシール
The Silver Bullet.

・公式コンテス最終選考
Air Knows Elemental
Lost
ヘルターズ 
冒険ツアーガイド
My Town Story
HypericuM

・非公式コンテスト投稿作
星の屑のオプターレ
竜と祝福のアリア
終 末 C r y
ソラの世界
トレジャーハンターX
八次元の彼方
暁のマガツキ
あの日見た夢の記憶
リルシアの約束
私のギルドとラビリンス

・その他
色は匂へと散りぬるを
ドラゴンアギト
RPG is Dead
ルシルの飛ぶ空style
Dragon Heart

500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/04(月) 17:08:19.38 ID:qSdP1Wp20.net
SDカード差し替えで保存枠が増やせるのか
知らなかった

501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウウィフ FF2f-OVnL):2019/11/04(月) 17:42:10 ID:yDeElSNxF.net
人それぞれに特徴出るなぁ

502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウウィフ FF2f-OVnL):2019/11/04(月) 17:52:03 ID:yDeElSNxF.net
もしかしてディープ・サイコロジーのレビューないか?結構前の作品だけど今またプレイしてる最中だからクリアしたらレビュー載っけようかな

503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbda-XJr4):2019/11/04(月) 18:47:57 ID:GgaConoD0.net
プレイヤーのデータを晒す流れと聞いて

怪盗白猫&#11088;アドベンチャー
血を流さない神の声1.18
悪霊の国のアリス
Solution Girl
魔法使いの探偵さん
色は匂いへと散りぬるを
ソラの世界
アサキゆめにし
La Metric Elegy
星の屑のオプターレ
邪神大戦都市マギナver.3
英雄不在のファンタジア
Dragon Heart

またプレイするかもと思って消せない作品たち
人それぞれ好みは出ますわな

504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbba-9+vf):2019/11/04(月) 21:30:53 ID:qSdP1Wp20.net
後から良い作品が出たら入れ替わる方式か?
残ってるのはよほど好みにあったんだな

505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/04(月) 22:05:46.47 ID:yRiYBOsJx.net
長編作品はクリアするのに時間がかかるから
好みの作品は消しにくい

506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/05(火) 10:09:17.11 ID:2dUps6NOa.net
クソゲーでタイトル検索すると大量にでるなぁ。隠れた名作があるのかはたして。

507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f68-L4i0):2019/11/05(火) 22:42:14 ID:vEu70rFT0.net
SDカードで枠増やせるのは気付かなかった・・・
自分はWikiのPC使う方法だけど、保存は長編とかを優先してるかな

<公式コンテ入賞・最終選考>
ゼプトロア
My Town Story
傭兵クワイス・ロウの日記帳
病と魔女のエリクシール
ガチャっとモンスター

<自主コン1・2>
破壊の騎士と双剣の少女
独房のフィアテ(自主コン版でなく一般版でペンギン要素回収済み)
ヘヤカラデレル
八次元の彼方
修道女ノノン
ソラの世界 / イフの世界
リルシアの約束
鋼鉄のバタフライ
自若学者クロトの遍歴
まりころっ!!
あくてぃぶマオウ 前編 / 後編
Fantastic Saga / Fantastic Saga2

<その他>
星に願いを
釣りっしょ!
Dragon Heart
Quest #M
失くした闇と光を願いに
Seven Sacrifices
ルシルの飛ぶ空style+
パペットアーム改
Princess Doll / A Garden Of Regrets

個人的な好みは最近つおいおねーさんが好きだと認識し始めた

508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdea-EdQI):2019/11/06(水) 01:21:40 ID:cN41w24Fd.net
>>507
つおいおねーさんが出てくる
おすすめ教えて

509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx0f-acGn):2019/11/07(木) 21:14:01 ID:t/ZxkevCx.net
502じゃないけどつよいおねーさんが好きなら
「光の腕」オススメ

ヒロインは紫髪の魔法使いグラでHPと力が高く戦闘で頼りになる
紹介文は「22歳の拳で語る系魔法使い 淡々としていて、多少のことでは動じない」
主人公は17歳の少年

真EDを見る為には行商人の市に行く前にへそくりを入手しておく必要があるので要注意
人魚の涙を持って来て欲しいと言われる前に
人魚の涙(ドロップアイテム)を5個入手するとイベントがバグるのでそこも注意
人魚は街道から離れた場所にいるシンボル敵

510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bda-NPw0):2019/11/07(木) 21:35:05 ID:6wRIzhMK0.net
つおいねーちゃんって斧持ってるねーちゃんのことじゃないのね。

511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-6z/2):2019/11/08(金) 01:26:44 ID:TmNjQ7yDd.net
>>509
ありがとう
やってみます

512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/10(日) 22:10:00.22 ID:d/meaDus0.net
497です
ディープ・サイコロジーをやり直したのでレビュー
まず始めにかなりの長文になることを許してほしい
このスレの特性上長文になりがちなのは分かりきったことではあるが、自分がまとめるの下手なのとゲームの内容が濃すぎるのとでメモにこれを書いてる時点で数レスは使う内容になってしまった

513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/10(日) 22:11:19.89 ID:d/meaDus0.net
【タイトル】ディープ・サイコロジー
【作者ID】よもぎもち/81040
【ジャンル】ダーク
【投稿場所】一般
【プレイ時間】18時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
検証などしていたらこのくらい時間がかかってしまった(実際にはセーブデータ分けて色々やってたのでもっと時間がかかっている)が素でやっても何時間もかかると思う
これはキッズゲーに見せかけてはあるが、クリアした今考えると実はちゃんとしたストーリーのある渾身の力作ゲームであったことがわかる
のっけからデフォルトの島、音楽もめちゃくちゃ、NPCの話もだいたい支離滅裂、子供が街への移動シンボルになっていたりとキッズゲーにしか見えない、というかキッズゲーよりキッズに見えるが、
一部のNPCの話は意味が通っていたりところどころに暗さが見え隠れしていたりとただのキッズと片付けられない雰囲気が漂っている
そしてある時点以降それから抜け出し、そこからは多少変な部分(例えばエリア移動後の向きがおかしい)は残るもののシリアス一辺倒となる
たどり着いた先の重いラストでプレイヤーと「僕」の心が試される

ここからは詰みの多いこのゲームを乗り切るための攻略を書くが、そこを乗り切ることこそこのゲームのやり込み要素と呼べなくもないので
見たくない人は読み流してほしい

514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/10(日) 22:12:21.36 ID:d/meaDus0.net
まず全編通して敵の殺意が高い
これは設定を考えれば仕方ない事だが、攻撃力もさることながら序盤から敵が6体出たりするのでパーティーが揃うまでは勝ったらセーブくらいの頻度でいい
前半部は会話中の選択肢によって最初に戻されたりもするので嫌な人は何かのシンボルに当たる前にも必ずセーブを心がけること
最初の島上部の街には超強力な武器を買える店が、二番目の島上部のダンジョンの森には超強力な防具を買える場所(買った後強制移動で場合によっては詰むので事前にセーブすること)がある
これらは序盤から終盤まで重宝する装備(特に防具はラスボスが使う即死技による即死を防げる)なのでそれぞれ4つ(武器は3つでいいかも)ずつ買った方が楽
後半部以降の時キャラが切り替わり、その時に前半部のキャラの装備は外れないものの、事前に外しておけば後半部にも持っていくことが出来る(多分それを想定して前半部のボスの後自由に行動できるようになってる)
最初の島上部の街にはパーティーからフィリオとアスティを「外せる」ポイントとテストを外して違うキャラが編入するポイントもある
最初の島下部のダンジョンでは「ゼロ」というキャラを仲間にすることが出来る、というかこのキャラがいないと後半部に行くことが出来ないので仲間にするのは必須
二番目の島中央の街と上部のダンジョンにそれぞれ仲間になるキャラがいるが両方強力なのでどちらかを連れて行くと楽になる
また前半部最後のダンジョンには法外な経験値をくれる敵がいる
すぐ逃げるが先制も割と取れるのでここでレベル99にしてもいいかもしれない(ゼロは後半部にステータスを引き継ぐ)

515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/10(日) 22:13:48.39 ID:d/meaDus0.net
後半部の村では前半部で特定の条件を満たすと強力な装備をもらえるが、その条件が初見だと分かりづらい上精神にも来る
初めてやった時なくてもクリア出来たので無理に条件を満たす必要は無いかもしれない
そしてラスボスは全体麻痺を使用してくるので万能ミストはいくつか買った方がいい
確か麻痺を防ぐ装備はなかったはず
後半部ショップはここだけなのでラスボスに苦戦して戻ってくるのもかなり骨が折れる

516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/10(日) 22:14:53.38 ID:d/meaDus0.net
気になったところ
・攻略スレにはビデオのアイテムは「機器」があれば見ることができ、それに応じて主人公(恐らく後半部の)が特技を覚えるとあるがそれらしきものが見つからなかった
・この作者は他にもゲームを作っているが、それらは完全にキッズのように見える
いきなりこんなゲームを作ったのはどういう風の吹き回しなのか、それともこれらすらも伏線なのか…
・それからクリアして感じたが、このゲームは作者が意図した詰み以外はバグはおろか誤字すらほとんどない
それだけ几帳面ということなのだろうが、キッズゲーとは何かを熟知した上で、それを踏襲した前半部で投げる人が多いだろうとわかっていて、細部のミスすら許さずここまで作り込める作者にも畏怖の念を感じる

とにかく最後に注意するが、自分にとってはバドエンだったのでこれからプレイする人達はそこだけ気をつけてほしい

517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/11(月) 03:23:52.09 ID:kDEJl18Hd.net
>>513>>516
作者の意図に付き合ってここまでプレイして貰えれば作者も本望だろう。
これ読んでプレイしようとは思わないけど。

518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8201-Lnqu):2019/11/16(土) 13:07:39 ID:mkQvNhJi0.net
【タイトル】レイザーファンタジア
【作者ID】 339453
【ジャンル】 ファンタジー/王道/簡単
【プレイ時間】本編約12時間、クリア後1時間半
【クリア済/未クリア】 本編はクリア済みだが、クリア後要素はリタイア
【レビュー】
作品自体は何度か再アップされているが、最初の洞窟で、壁をすり抜けてボススルーで
ヒロインを迎えに行き、そのまま帰る事も可能なのは最早仕様なのか…?というツッコミ
から始まるレベルで色々と問題点がありすぎる、本当に惜しい作品。ストーリーに粗が
あっても、隠しにクリア後要素もあるし、敵を含む魅力的なキャラもいるのに何だかなあ…。

以下、特に困る問題点。
・4人パーティーなのに3人も固定されるので、1人しか入れ替えできない。
・魔法少女勧誘イベント中の、1分かかる硬直。皇帝戦後、暗黒世界に飛ばされた時の
ウェイトの長さ。
・王子専用イベントで城の地下に行き、白い宝箱を開けた状態でセーブすると、入口で
ボス戦になるので、レベル次第では詰む危険性がある。
・攻撃低下が、盗賊団のボス以外のボスに効かない。ラスダンで戦うボスに至っては、
防御低下も効かない。
・裏ダンに脱出手段がないので、宝箱を取るのもレベル上げも買い物に戻るのも命がけ。
(理由は↓)
・ダンジョン内セーブ不可なのに、そのダンジョンのボスに近い〜匹敵する強さの大型
雑魚が徘徊+入手経験値や金を渋っているので、時にレベル上げが命がけになる。

個人的に許容できなかった点
・動物が喋る内容がほぼオヤジギャグ。
・こんけんの家の毒+ダメージトラップ。
・エンディングのオチ
・騎士団長の「ぶっ殺す」発言。

「闇の力を使える者」とは誰の事かは分からなかったが、現状のままでは無理なので、
悔しいがここで終了とさせて貰う事にした。

519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8201-Lnqu):2019/11/16(土) 13:17:38 ID:mkQvNhJi0.net
>>498
もしかしたら解決済みかもしれないし、思い違いかもしれないが、Under The Rainbow
という作品では?(作者名は、ペロンペロン隊長)
自分が記憶する限りでは、それしかないので…。(思い出すのに時間がかかった)
ちなみに続編もありますが、そっちは旧3DSではラスダン進行にやや難があります。
(移動が重い)

520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/16(土) 18:42:20.39 ID:y/+tRdx70.net
493です。
>>519
この作品です。ありがとうございます。

521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8201-Lnqu):2019/11/17(日) 12:49:29 ID:GgrG3dPr0.net
481です。
>>486の最新バージョンを(11月にアップされたやつ)再びやってみたので、追記として
書きます。

まず、このゲームにおいて、チートコードの使用は負けではなく正義。入手経験値や金を
渋っているので、普通にやっていたらとんでもなく時間がかかる。
また、ストーリーよりもクリア後要素が本体であり、冒頭でも警告が出るのだが、誤字
脱字に漢字変換忘れが目立ち、(見えない壁などに阻まれて)見えるのに取れない宝箱、
再現が難しいバグや、それまであったトロフィーが突然消えるなど、仕様なのか不具合
なのか判らない不安定さがついて回るので、プレイするなら相応の覚悟が必要。

以下、確認できた不具合。
・暗黒王にスキルを教わる際、スキル選択肢の2番目と3番目が、スキル習得に成功した
ときの文面が「神速メガライアーを〜」となっていた。
主人公のスキル欄には、ちゃんと2番目と3番目のスキルが入るから、実害はないと言えば
ないのだが…。
・転職可能なのが主人公のみで、「前職のスキルや、教えて貰ったスキルの継承不可(要約)」
という警告が、誤字のせいで実際にやってみないと分かり難い。
・プラスマプレードの説明は「全体にダメージ」とあったが、実際は単体スキルだった。

作者は、不具合があったらツイッターに、と言っているが、やってない人もいるので
ここに書きました。

522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/17(日) 23:40:27.55 ID:VHjD0exQd.net
>>521
クソみたいにしつこく再アップしてやがるからスルーしてたけどスルーする価値はあるね

523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/18(月) 15:33:44.83 ID:QbgXUt+k0.net
ホラー系のRPGでオススメ無いですかね。
暗い雰囲気でもいいんです

524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/18(月) 22:31:02.79 ID:uLgm9Nsw0.net
西瓜割り・悪夢病・ななひきのうさぎ

個人的におススメはこんなところ。

525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/19(火) 08:59:06.87 ID:7mf9wpF40.net
>>524
ありがとう、やってみる

526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/19(火) 09:55:59.93 ID:tOLoCa9+d.net
二度と来んな

527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sda2-tVD9):2019/11/19(火) 13:06:03 ID:76lGL8K1d.net
>>526
そんなこと言われたのか・・・辛かったな

528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eeb0-tVD9):2019/11/19(火) 13:10:45 ID:7mf9wpF40.net
>>526
また来ますね!^^

529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/19(火) 17:37:14.07 ID:scj/kHJea.net
というかジャンルにホラーあるやん。

530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/19(火) 17:52:55.06 ID:IRZd9isU0.net
最近ホラーも逃げ(しかない)ゲーとかばっかになってるよな

531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/20(水) 12:37:55.94 ID:5VUeUbBVa.net
スーパー田代RPGとか誰かツクってねーかなー?

532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM63-EyCi):2019/11/21(木) 15:29:07 ID:8TAbZMFUM.net
アイアムモンスター 、アクションゲームとしても面白いし演出も凝ってて良かった
ただ、スライムで吹っ飛ぶギミックの方向を色で覚えるのはちょっと無理があったかな…
せめてSFCのコントローラー右側(ABXY)と同じにしてくれれば、New3DSのボタン配色とも同じで判別しやすかったと思う

533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/23(土) 19:12:21.31 ID:8UXKg9HI0.net
久々にクソゲーでも探すかーと思ってとりあえず「短編」で絞り込み検索したらページ99超えてた

534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-2KG9):2019/11/25(月) 10:06:24 ID:H8GGlnTha.net
クソゲーから始まるタイトルでも結構あるなぁ。

535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/11/30(土) 13:12:39.91 ID:lHdWh+M40.net
【タイトル】冒険者の冒険
【作者ID】まりも/359387
【ジャンル】 ファンタジー/長編
【プレイ時間】本編約7〜8時間、周回は便利機能などを駆使すれば1周約40分から
【クリア済/未クリア】 本編クリア済み、クリア後要素は少々手を付けただけ
【レビュー】
内容は、新米冒険家の主人公が、クエストを受ける、巻き込まれる、付いていく、といった
形で様々な人と出会い、最後は皆の助けを借りて目的を果たすという話。
普段はゲーム内容は書かないが、紹介文がアレだったので…。
ネタバレに最大限配慮したつもりですが、どうしても書かなければならない部分は、その
キャラクターの特徴で書いています。

〇な所
攻略中は逃走成功率が低いものの、エンカウント率は低く、大体は全体攻撃で1ターンキル
できる。
状態異常耐性装備が殆どないが、敵が使ってくる率も低い。
使用スキルにカットインが一切なく、エフェクトも無駄を省いた親切設計。
周回を飽きさせない追加・便利機能。

惜しい点
2周目以降でないと絶対に成功しない(進行不要になる)クエストが、初回プレイからできて
しまう。途中棄権ができると言われるより、周回で新たにできるクエスト、の方がよかった。
共にEDを迎えるのに、キャラ設定などで個人的に無理のある相手がいた。(亜人達とピンク)
周回すると、ラスダンに挑む際に仲間が選べるようになるが、3人固定なので、結局1人しか
選べない。
周回専用の鉱石クエストは、1回1つしか取れない物を鑑定しに行き、外れたらまた取りに行く
仕様だったので、エンカウントオフでショートカットを駆使しても面倒だった。
任意クエストの中に、後味が悪い、悪乗りで済まされない質の悪い物がある。

バグ
ヴォルフ東側の出口から出ると、道が繋がっていないのではまる。馬車で移動すれば実害は
ないのだが…。
ピンクを選んだ時のカナンの夜イベントで、彼女と話した後に、主人公の寝室から下の部屋に
行くと、本来存在しない亜人が寝ている。意図しないネタバレになりかねないのでは。

他のゲームでもあったが、フェスのセーブデータ3つでは、告白シーンやキャラ別EDを保存して
おきたい人には、攻略相手の多さは酷だなあ、と。

536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd03-mhXr):2019/12/11(水) 21:32:54 ID:Q8MrpaE5d.net
光の腕クリア。
プレイ時間は二時間ちょい。
ニート勇者が偶然知り合った
おねーさんと旅立ち、
やがて自らの宿命を知り
魔王に立ち向かうみたいな話。
シリアスしたりコメディしたり
との触れ込みだが、
コメディは体感二割。
人間関係が割りと複雑だったり
するのだが、物語は平坦で
盛り上がりに欠ける印象。
マップはサンプルをいじった
程度、戦闘も簡単という事も
その印象を強めている。
自分が見たのはノーマル
もしくはバッドエンドなので
トゥルーエンドを見ればまた
それも変わるかもしれないが。
ただ、テキストは全体的に
しっかりしていて読みやすい。
その内気が向いたら
トゥルーエンド探しを
するかもしれない

537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd03-mhXr):2019/12/11(水) 22:10:21 ID:Q8MrpaE5d.net
ハーベスト・フォレスト
クリア。
プレイ時間は一時間ちょい。
(ゲーム内時間はDAY3)
とある森を調査に訪れた学生
二人が、世界樹の謎に迫り
復活させるまでを描く。
決して広くない森の中では
大木や水場などが行く手を阻み
道中修得する4つのスキルを
駆使して道を切り開いていく
のだが、これがなかなか面白い
(昔やったゼルダが
確かこんな感じだったか)
それぞれのマップチップには
イベントが周到に仕込んであり
自分のアクションに対して
予想通りというか期待通りの
リアクションをしてくれる事
には感動した。
バグに当たる事が無いのも
大きな特長(拠点を除く)
探索範囲は狭く、
ストーリーもあって無い様な
ものだが、多めの制作時間から
察するに、相当テストプレイを
重ねた事が偲ばれる。拍手。

また、この作品はキャラ育成
システムも充実している。
レベルの概念が無い代わりに
お金を使って装備品を強化
する事が出来、これも
なかなかの良バランス。
更に戦闘時使用するとくぎも
スキルと同じく道中修得し、
これらはパーティーキャラ
二人に自由に割り振りが可能
これにより自分なりの戦略に
沿ったキャラを作成する事が
出来るので、とても楽しい…
…筈なのだが、
如何せん倒すべき敵が弱く
ゲーム自体のボリュームも
少ないので、それを活かす
場面がほぼ無いのが残念。

二人の掛け合いももう少し
見たかったし、ストーリーも
ひと波乱は欲しかった。
良作には一歩届かない佳作
といった感じの作品でした

538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/12/12(木) 13:27:23.71 ID:uorQhz+/d.net
リバイバー、クリア。
プレイ時間は五時間。
開幕早々魔王にぬっころされた
勇者が蘇りの為、煉獄に
課された試練に挑むお話。
ダンジョン探索の要素はほぼ
無く、プレイ時間の殆どは
戦闘に費やされる。そして
これが、なかなかの難易度。
敵の火力は基本高めなのに
加え、状態異常付きの
全体必殺技や大回復を
ポンポン放ってくる。
(耐性装備が恐らく無いので
対策が取れない)
対してこちらが取れる行動は
通常攻撃の他には
魔法攻撃と回復のみ。
(バフ技を使うキャラもいる
にはいるが、スポット参戦)
スキルツリーによりとくぎを
開放、修得。開放したとくぎは
キャラに自由に割り振り可能
だが、やり直しは出来ないので
この選択如何で手応えが
確実に変わる。
更には1フロアにつき
セーブは一回のみという制限。
(全回復も一回だけしてくれる)
敵の数が予め決められている
ので、レベル上げという
手段が取れない
シンボルエンカウント方式など
詰みかねない要素が
ふんだんにある。
(回復アイテムは豊富にくれる)
この様に激ストレス要素満載の
本作だが、自分はかなり
ハマってしまった。
雑魚敵はこちらのリソースを
適度に削ってくるし、
ボス戦は油断すると一瞬で
壊滅させられるバランス。
行くか退くか常に判断を
迫られる緊張感があり、
イラつかされる事も多々あるが
困難を乗り越えた時の達成感は
とても大きかった。

539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/12/12(木) 13:36:33.63 ID:uorQhz+/d.net
>>538からの続き
不満点はそれ程無いのだが、
強いて挙げるとすれば
セーブと回復のポイントは
分けてほしかった所と、
仲間の分断パートでイベントの
不備が散見された程度だろうか
(戦闘不能のスポット参戦
キャラと別れた後、そのキャラ
に視点が移った瞬間、
ゲームオーバー)
だが、その様な些細なイライラ
など、クリアした今となっては
良い思い出に変わる、そんな
魅力と刺激に溢れた作品だった。

ちなみに、クリア後には
プレイ評価があり、自分の場合
生存及びリトライ評価は共にA、
資産はB、所持金はC。
総合評価はBでした。
こういうものがある事は
始めから言っておいてほしい。
知っていれば、最後の拠点で
アイテムの過剰な買い込みなど
しなかったのに

540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/12/14(土) 14:02:50.84 ID:nA4NM5Pj0.net
【タイトル】クオーネ公国物語
【作者ID】アズマ/3343
【ジャンル】 ファンタジー/王道/長編
【プレイ時間】約10時間
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
DS版で出していた作品をフェスで完成させたようだが、プレイしてみると、簡悔…?と
思わず邪推してしまう程の逃走成功率の低さが気になった。その他にも、テンポを悪くする
要因があり、引き継ぎ周回(検証)を断念。どうしてそうなった、である。
旧3DSでは、頻繁に来る事になる公国の町マップが重いのも欠点。それさえなければ、
ノーマルエンド以外のエンディングがあるのかを検証したのに…。

どうしてそうなった
・敵味方共に、物理ダメージは高く魔法ダメージは低く設定されているらしく、魔法使いの
不遇期間が長い。
・経験値や金を渋り、クエストで稼ごうと思っても意外と稼げない。
ネズミ退治クエストは、評価Sがあるのかは不明。(自分のスキルでは、評価Aが精一杯)
・最初のイベントで古びた剣を取ると、洞窟を出るまで脱出魔法が使用不可。
王国北の森のボスを撃破〜鉱石を渡すまでの間、女神像に戻れない。メニュー画面からの
セーブも不可。
・武器を鍛えて貰うと、装備が強制解除される。また、武器を鍛えた時に主人公がスキルを
習得すると、キャラクターが点滅する。

躓きやすい点
・任意クエストは、1だけが期間限定。
・羽は、イベントで60枚使用。
・潤滑油は、ブローチ探しイベント発生中に地下水道にいる男と話し、ハルの町の民家へ。
・ジャン操作時は、聞き込みは北西の民家とギルト。
地下道は、それまでに確保していた全体回復アイテムと、3連戦に耐えうるレベル必須。
・謎のチケットは、公国北の港で。

不具合
一度隠れステータスを表示し、その後ステータスを消すを選ぶと、開けた宝箱の数の項目
だけが残る。

誤表記
槍使いのスキルの百烈突き、神獣突きが、説明では全体とあるが、実際は単体スキルだった。

フェスでは、逃走成否判定に素早さの値を参照しているのは分かるが、状態異常使用率が決して
低くないこのゲームで、状態異常耐性を捨てるのはきついと判断したら、態勢を整えるための
逃走すら難しいって…。

541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd22-vtLf):2019/12/17(火) 19:51:35 ID:gENBxu2Nd.net
全ての先入観を捨てて
machavelistをプレイして
みたが、やっぱり駄目だー
神殿とこでギブアップ。
あまりにも面倒臭い&
つまらな過ぎる。これ以上は
時間の無駄としか思えない。
↓以下、その理由

1.無限使用出来るアイテムと
いうのが、まず意味が
分からない。制限無く
攻撃も回復も出来るなら
リソース管理もへったくれも
なく、戦闘がガチのマジで
ただの(簡単な)作業。
ゲーム性の欠片も無い。銃を
パスし合っているマフィアは
想像すると笑えるが。

2.進行フラグが雑&意味不明。
何もせず6分待ったら話が
進むとか、何をプレイヤーに
見せたいのか、させたいのか
全く分からない。

3.装備品欄がごちゃごちゃ
し過ぎ。ガンマニアでもない
身としては、何がどう違うのか
区別がつかないし、新しく
手に入れた物がどれなのか
どんどん分かり難くなっていく
これが戦闘時には特に厄介。

4.一部のダンジョンマップの
手抜き&意味不明感。
曲がりくねった黒塗り部分を
歩かせるとか、面白いと思う
人間がいるとでも思ったか。

5.キャラクターがマフィアと
いうより、ただの
イキリチンピラといった感じ。
ネットに晒してやる!wなどが
まさにそれ。そんな連中を
部下として重用する社長も
お察しレベル。

542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd22-vtLf):2019/12/17(火) 19:57:09 ID:gENBxu2Nd.net
>>541からの続き
何故こんな事を発想したのか
何故これを面白いと思えたのか
テストプレイしていて
辛くはなかったか。
プレイ中はそんな疑問が
頭に付いて、離れなかった。
この作品はやたらと再投稿が
繰り返されている様だが、
作者は恐らく絶望的に
ゲーム作りのセンスを
持ち合わせていない。
多少の不具合があろうが
無かろうが、作品の評価が
変わる事は無いので、
もういい加減諦めたらどうか。
大負けに負けて星二つ、
付けておいてあげるから

543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57ba-xrAc):2019/12/17(火) 21:21:10 ID:LoNNXrhc0.net
>>541
1の無限アイテムはアリじゃね?ドラクエのいかづちの杖、FFに癒しの杖とかその他もろもろあるじゃないか
バランスブレイカーにならないなら可
まあプレイしてないんだけど

544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf5f-rnh9):2019/12/17(火) 21:27:48 ID:Wxqh6EYF0.net
改行が頻繁すぎてレスが縦長くなるのだけ何とかしてくれ

545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/12/17(火) 21:48:30.72 ID:QMO5rgVQd.net
>>543
同ターン内に同じアイテムを
四人とも使えてしまう事が
問題。序盤からけんじゃのいし
を4つ持っているみたいな。
>>544
スマン

546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/12/17(火) 22:05:17.03 ID:ltRFKkPbH.net
>>545
だからなぜそんなに改行する?

547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/12/18(水) 03:39:13.71 ID:hG4/7NSY0.net
無限使用可能なアイテムは自作でも入れたけど、確かに導入は慎重だった。
最終的には祝福(またはゲント)の杖とやや強い魔法の聖水系のアイテムを、『戦闘時のみ使用可』で終盤取得にする形にしたな。
……で、結果は空気になってしまった。
ラスダン辺りでベホイミも魔法の聖水も、わざわざ1回分の行動消費してまで使うべきものではなかったなぁ……。
金払ってもっと効果の高い消耗品揃えてる方がずっと便利だった。

548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxdf-f14Z):2019/12/18(水) 19:51:16 ID:yA2F2+RHx.net
>>536
光の腕は終盤になると母親と戦うサブイベントが出来なくなるけど
倒さなくても真EDは見られる

人魚の涙を持って来て欲しいという依頼イベントを見つける事が出来れば
真EDを見るのは難しくない
作中にED分岐についてのヒントが見られる部屋があるし

549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/12/19(木) 07:37:47.94 ID:kyn3wh+od.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】Machiavellist
【作者ID】DeepSky
【投稿場所】一般
【プレイ時間】1時間ちょっと
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
前評判悪かったけど割とよくできてました
やはり再投稿連打が諸悪の根源か
個人的に気になったのはセリフ回しがとてもつまらないです
まとめて説明しながら一気に話をされてもね
もったいぶって話をしてる割に中身スカスカといいますか、進展も少なくひかれるものがないです
あと改行。読みにくいよー
エンカ高め。アイテムで軽減はできるもよう
基本、アイテム使用での戦闘のためにキャラの個性がすばやさ以外死んでます
序盤からアイテム数も多くごちゃごちゃで選ぶのも一苦労
この先さらに増えるのでしょうし、ただただめんどくさい
フェスの仕様と絶望的に合っていません
銃が好きなのはわかりますが、それ以外にも愛情を
モンスターとかの名前全部デフォルトですか?
色々おしい作品だと思います

550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/12/19(木) 18:16:16.21 ID:kyn3wh+od.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】BRAVE SPHERE+
【作者ID】フェイト
【投稿場所】一般
【プレイ時間】3時間ちょっと
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】 
こういうのでいいんだよっ!
と思わせてくれる王道のRPG
ストーリー薄めのダンジョン探索がメイン
敵は少し強めではありますが、探索してるうちにだいたいなんとかなりました。状態異常の運ゲーになってしまうのはフェスでは仕方ないのかな、と
全員無効アクセサリー装備はそれはそれでねぇ…?
誰でも楽しめるとてもよくできたサンプル作品といったところでしょうか
リレミト的な魔法やアイテムが欲しかったのと、マップ名が毎回テロップで流れてしまうところだけは不満でした
まだまだやり込みがあるようなので楽しみです

551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-6F+4):2019/12/19(木) 19:50:26 ID:SYHVR00jd.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】超・勇者 リュウガの冒険
【作者ID】神楽
【投稿場所】一般
【プレイ時間】40分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】 
あらいですね。そしてぬるい
きちんとクリアできるところは良いと思います
よくある高エンカ敵強、逃走不可なんかにならないあたり、テストプレイはしてるんだと思います
クリア後もあるようですが、そこまでする気にはなれませんでした
たぶん、若い作者さんだと思われる
ボスと何度も戦えてしまう不具合
無理せずにマップはサンプルでいいんじゃないでしょうか

552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/12/20(金) 18:39:53.17 ID:ItlH/bAGd.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】七ノ希望 七ノ絶望
【作者ID】まさっち
【投稿場所】一般
【プレイ時間】2時間
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
可も無く不可も無くな王道RPG
ちょっと文章力が足りないのかな?話が盛りあがらない
展開が強引だったり必要性が感じられなかったりどこかでみたような展開だったり
「!」と「…」を使いすぎです。この2つにそんなに力はないと思うのですが
ネーミングセンスが独特ですね。口に出したらかみそう

553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/12/20(金) 18:53:41.50 ID:ItlH/bAGd.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】こたつの底は異世界
【作者ID】SMG4
【投稿場所】一般
【プレイ時間】3分
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
過去最低の導入でやる気を全力で削がれました
ひまだから、することないから、とりあえず
そんな理由で行動しますかね?
やっぱ異世界ものは注意が必要です
サンプルマップのいらないところは消しましょう。無駄に広くなるだけです
ドアの開いてるところに入れなくてドアの閉まってるところに入れる斬新仕様な街でした
「最初の城」「最初の城2階」そんなテロップいちいち必要ですか?
作者とは壊滅的に趣味が合わなそうなのでリタイア

554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/12/21(土) 12:45:59.86 ID:d5tI2G7Q0.net
Machiavellistが更新回数の多さで話題になっていたようですが、マヴィスの剣も更新回数では
負けていないと思います。…と言っても、後者は不具合改善による更新ですが。
大なり中なりバグを搭載したままゲームをアップして、イベントループがあると通報したのに、
後日別のゲームをアップして問題があるゲームを消す作者よりはマシなのですが、うーん…。

ただ、問題は、マヴィスの剣は旧3DSでのプレイを想定してないのか、条件を満たすとXボタンを
押したらエラー吐いて再起動が回避できない?みたいです。
やはり、旧3DSではアクションゲー自体が無理なのでしょうね。

555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srcb-OcY2):2019/12/21(土) 13:02:41 ID:O5W8d3P3r.net
条件を満たすと自動で開始されるイベントを作っても
開始される直前にxボタンで割り込めるから(仕様?バク?)
その弊害なんだろうね

556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f01-1ZZR):2019/12/21(土) 13:09:00 ID:d5tI2G7Q0.net
既にレビューした方がいるのですが、自分も…。

【タイトル】 BRAVE SPHERE+
【作者ID】 フェイト/51892
【ジャンル】 ファンタジー/謎解き/王道/短編
【プレイ時間】本編約2時間40分、クリア後3〜4時間
【クリア済/未クリア】 本編はクリアしたが、クリア後要素はリタイア
【レビュー】
>>492が、クリア後要素を搭載して帰ってきたもの。本編で躓きやすいポイントはたぶん
変わっていないと思うので、クリア後要素をやってみて気が付いた所を書いてみた。

問題点
・本編では程よい感じだった経験値と金(と監禁アイテムのドロップ率)の溜まり具合
だったが、裏ダンでは、本編程容易に拠点に戻れない&武器防具の高騰もあって、最大の
ストレスとなった。
・市販品の回復アイテムの回復量が変わらないので、連戦になったりすると、すぐにMP
回復が追い付かなくなる。
・旧3DSでは、裏ダンから行く魔王城が重い&本編の魔王城より広く、本編同様セーブ
不可なので、行き来するのがだるくなってしまう。

クリア後で躓かないために
本編同様、白い宝箱は厳選して開ける。
白い鍵を持つ魔物は、本編と違い、色違いとなった?若干強いような気もする。
裏ダンで出てくるツボは、拠点や町にある物以外は、余程の事がない限り調べないが吉。

557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-WNSF):2019/12/21(土) 15:32:32 ID:jFkqc7Njd.net
監禁アイテム...

558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/12/22(日) 03:48:01.94 ID:vncSJpHE0.net
監禁アイテムのドロップ…

飴ちゃんで子供でも監禁してるのかとw
日本語って奥が深いですね

559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/12/22(日) 13:05:08.66 ID:/cjl4XbF0.net
>>557
>>558
551です。
投稿した後に誤字に気が付いたのですが、連投はよくないと思って訂正しませんでした。
監禁ではなく、換金です。お詫びして訂正いたします。
ここ(5ch)は、一旦投稿したものを消すことができませんからね。今後は、どうしても
分からなくなった時のみ、略スレを使う事にします。

560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/12/22(日) 13:38:21.84 ID:rlenHchZ0.net
怯えすぎ

561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/12/22(日) 15:35:23.53 ID:4uGbRRR6d.net
>>559
>>557の者ですが咎めるつもりはありませんでした
ごめんなさい
ちょっと字面にドキッとしただけなんです
よくあることなので気にしないで下さい

562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/12/22(日) 16:41:55.68 ID:w4Y74J+h0.net
驚き顔のおっさんが幼女を監禁してるイメージ。

563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/12/22(日) 22:55:23.25 ID:DcI92yVgd.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】マルグランド物語
【作者ID】すぱる二等兵
【投稿場所】一般
【プレイ時間】4時間ちょっと
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】 
おそろしく作り込まれてます。頭が下がります
苦手なジャンル(戦争物)なので詳しいストーリーの評価は誰かに任せますw
でもかなり高いレベルでしっかりきっちり展開されてます。ぬるぬる動くよっ
戦争物以外を作って欲しかったなあと個人的には思います
説明欄には「ちょっぴりシリアス。所要時間は8時間程度」
とあるのですが、だいぶシリアスでしたし4時間で終わってしまったので、もしかしたら私が何かミスったのかも?
エンディングもちょっと肩すかしでしたので…おそらく

難易度が選べたのでNormalにしましたがぬるめでした。全滅1回。レベル上げなし

「この作者は受賞歴あるよ」
と言われても
「でしょうね」
と思えるレベルの作品でした。

564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-WNSF):2019/12/23(月) 02:23:43 ID:kH17RlSJd.net
>>563
便乗させてもらうけど
この作品ダラダラした所がなくて飽きる前に次々と展開していくからあっという間に終わった気がするけど
四時間前後なのでまずまずボリュームあるよね
交易システム、自作システムによる戦争シーン、息抜き程度だけど釣りシステムも手抜きがない
ただやっぱりストーリーがねシリアスだしプレイヤーがわかっていて登場人物が知らない事があってもどかしかったり作中ネタバレみたいなのがあるためラスト近辺は予想出来てしまうし
解釈に多少の誤差が生じるような意図も感じるけど鬱エンドっぽいのも否めない

第二回コンテストには出されていたらしいけど最近まで全く知らなかった
プレイ出来て良かったし、
まだ見ぬ名作が埋もれているかも知れないと思えたのは収穫でした

565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/12/23(月) 04:36:50.76 ID:Fkw+spP5d.net
>>564
便乗と補足ありがとう
ということは分岐ないのか
あのネタバレ的なのもさらにもう一段階あるからこそ、なのかと思ったんだが違うのか
そうなると-1は否めないかなあ

これだけ丁寧な作者であのラストはちょっと信じられない
鬱エンドでも構わないけどあれはホント説明不足だと思う
容量足りなくなったのだろうか?

そういえば交易やってない。お金余りまくりだしアイテムもほぼ使ってない
この辺はHard用かな

566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/12/23(月) 09:50:36.12 ID:7A5IT2N4d.net
>>563
マルグランドは第三回コンテ版をやった覚えがあるな。全てに
おいてクオリティが高いという
のはその通りだと思うけど、
システム面の殆どが幻想水滸伝
の丸パクりだったのが幻水好き
の自分としては、「うーん…」
って感じだった

567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/12/23(月) 10:06:22.67 ID:y4yMtYVCa.net
サーモン一族さん。何でアップ枠買わんのよ。相変わらず紹介文と内容が合ってない。

568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/12/23(月) 13:14:28.31 ID:dQWT5qHLH.net
>>566
変な所で改行してるから縦読み探したじゃねーか!

569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/12/23(月) 14:02:14.11 ID:UWs/2p5sd.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】MAGIC CAT
【作者ID】渚
【投稿場所】一般
【プレイ時間】90分くらい
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】 
剣を持ってない17歳ベテラン級水剣士
塔という名の洞窟にいる剣士より固い女踊り子
門番の目の前で追い剥ぎする盗賊
意味不明の遠回りをさせる精霊の子
空気猫
物価高いのに装備弱い
マップ広すぎ。固くて早い敵だらけなのが時間かかった理由
ボスには毒最強。麻痺とか石化も効きそうで怖い
エンディングもヒドい

うーむ。私が細かいこと気にしすぎなんですかね
ボス前にセーブあったり、ワープあったりまるでダメなわけではないですが…
まあかんじんなところにワープできなかったりするんだけどね

570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/12/23(月) 20:23:04.49 ID:+7cd5LmEd.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】魔法少女になるには++
【作者ID】稲荷 狐
【投稿場所】一般
【プレイ時間】50分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】 
何がいいたいのか終始よくわからない
電波ってほどではないのですが…
タイトル通りなので基本魔法のみで戦います。ラストだけ急に強いのでレベル上げがそこそこ必要に
クリア後もあるらしいのですが、おなかいっぱいです

571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/12/24(火) 01:05:47.30 ID:SkL5Iyf9d.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】亡国物語
【作者ID】キラリらら
【投稿場所】一般
【プレイ時間】3時間
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
*何者かによって襲撃される王城 、王女は王に命じられ王家の墓に存在する切り札の元へ走る…

いろいろ荒い部分はあるものの楽しめました
基本は回復スポットである女神像から徐々に付近を攻略していく感じ
序盤に閉じ込められてシンボル敵を殲滅しないと出られないイベントがあり、回復無しで進んで詰む可能性があるので女神像近辺でレベル上げして万全で挑みたい
王女の魔法は強力だがすぐMP切れするしMP回復アイテムはわずかにしか回復しないのでまず女神像を探しつつ進める必要がある
まずは王城近くの町まで戻れたらこの作品の持ち味が出てくるように思う
*気になる点
上記MP回復薬のショボさ
あてにすると金がいくらあっても足りない
演出上テロップが多用されるが見にくい
ワープ等無し イベントで初期位置まで引き返す場面があるが正直疲れた 簡単に逃げられる調整なので行けたが、ここで投げる人もいるだろう
エンディング分岐に関わる選択肢が唐突かつ分散しておりエンド回収する気にならない 自分はエンド4だったが一応グッドエンドぽいので良しとしたが何度もプレイしてエンド回収するには向かない
体感エンカの多さ 地続きマップ作品にありがちだが
歩数が多いためにエンカ率が高く感じる、というか目的地点までの回数で考えたらやっぱり多いわ、逃げ連発でした
文句ばっかり書いてしまったが、それでも全体としてはまとまりがあるし問題点もプレイヤーが少し考えれば対処可能なので作品として十分に評価出来る

572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2019/12/27(金) 00:48:56.36 ID:i/QTHhsxd.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】とある島の大冒険
【作者ID】ゆうき/9517
【投稿場所】一般
【プレイ時間】1時間30分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】 
*何か地雷臭いけどプレイしてみたら思ったより楽しめた
基本のストーリーは病気の娘の為に癒しの力があるドラゴンの血を求めておっさんが頑張る話
上陸した島は昼は穏やかだが夜はゾンビが溢れる島
昼間に採取やクラフトして夜にゾンビと戦いレベルを上げ決戦に備えるのだが、
飯時になるとHPが減るので家とキッチンをクラフトして飯を作るのだ
道具を作ってアイテム欄で使うを選択するとアイコンが表示され作業効率がアップする
牛や鶏を捕まえると牧場ぽい事も出来る
犬を仲間にすると犬無双するので難易度が大幅に変わるちなみに犬に骨を与えるとさらにパワーアップする
が骨って人骨やん...
マップは結構広いがイベントを限界まで置いているようでnew3dsでも重いのが難点
また時間経過で復活する採取ポイントもあるので長い昼パートでやる事が無くなるわけではないし、家を作ってしまえば夜パートを無視すれば寝て翌朝を迎える事も出来る
プレイ時間1時間半、ゲーム内日数3日でクリア
もっと色々手を加えれば超大作になる可能性も秘めているように思う

573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2019/12/30(月) 13:15:12.88 ID:HKS23d4kv
【タイトル】兄弟四人の冒険
【投稿場所】一般
【レビュー】難易度はやさしめ。edは三つ。ノーマルとバットは確認済み。楽しんでプレイできた。
どうやら非公開にしてある作品の主人公の息子の話らしい。
周回可能。ハッピーエンドのしかた知ってる人いれば、教えてください。

574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/01/02(木) 19:45:25.37 ID:azN6PjS00.net
oh!no!妹子を落とそうとしたら強制終了しやがった。
死ねKADOKAWA

575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/01/06(月) 09:11:38.58 ID:rx8qi9qj0.net
また推定2.3時間程のRPGツクッてるけどサーバーはまだまだ続いてくれるかな
見えない終りが かえって焦ってしまう

576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/01/06(月) 22:17:52.18 ID:fUfox9A80.net
>>575
作る話はこっちじゃないな。プレイヤースレじゃなくてフェススレの方だわ。
んでサーバーの件に関しては多分3DS自体が切られるまで続けると思う。
まあそれでも早めに完成させた方が良いにはこしたことないけど、流石に来月再来月で「はい終わり」って事はないよ。
セールしてすぐにサーバー切ったらまた炎上するし。

577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2eb0-0dXP):2020/01/07(火) 12:51:38 ID:4xigDXfQ0.net
>>576
亀レスですまんそして、スレチだった・・
同時に閲覧してたんで間違えた

578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd9f-Vq/d):2020/01/09(木) 01:54:08 ID:npvw6H/9d.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】マルチャード
【作者ID】monta/17742
【投稿場所】一般
【プレイ時間】60分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
累計ランキングでも上位にあったのでプレイしてみた
7ブロックだが実質3ブロック程度の内容
前編と書かれていたし説明文や作品内の作者のメッセージは誠実なんだけどねぇ
ダンジョン2つとボス2体だけでは前編にも満たないでしょ?
特徴としては無線機を使うシステムがあるけど有効的に使えてない
わかりきった次の目的を指示して後は早く行けだけだもん必要性を感じなかった
何故こんなにも評価高いのか疑問だけど真相は闇の中といった所

579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/01/10(金) 17:36:42.35 ID:5SNEc6Hxr.net
>>578
1 自作自演
2 前編と書いてるので後編もぜひ作って
くださいねという意味での評価
3 最近のゲームにもなっていないもので
感覚が麻痺してる

580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd9f-Vq/d):2020/01/11(土) 01:09:35 ID:TLgYUw8hd.net
確認したら2016年12月の投稿でかなり初期の作品
前編として作成するも未完で投稿、クリアメッセージ入れて無理やり前編完結としたようだ

581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2020/01/11(土) 21:37:19.87 ID:ziZzk119L
【24時間テレビ】 障害者やボランティアを舐めてる
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/volunteer/1575027778/l50

582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/01/12(日) 01:41:19.12 ID:FH3/v9G10.net
>>580
昔は昔でキッズたちがウキウキでクソゲー乱発してたからねwそれ以上話すとこのスレからは逸れるけど

583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/01/15(水) 13:06:46.61 ID:gXWmV0z00.net
正直キッズも大人も入り交じって玉石混合なカオスな頃が一番楽しかったりする

ちゃんとしたゲーム探してる側からすると嫌だろうけどw

584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa49-0RMr):2020/01/16(木) 12:19:17 ID:XhNw8Ch4a.net
ツクフェス自体ちゃんとしてない。

585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87da-mmbp):2020/01/26(日) 16:48:30 ID:kNoVqlPV0.net
ストーリーは面白そうなんだけど、戦闘バランス悪すぎでいらいらする。恐らく戦闘テスト全然やってないんだろうなー。

586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/03(月) 00:02:36.09 ID:CkM5q0FK0.net
あげ

587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfda-8TOA):2020/02/15(土) 09:52:59 ID:XowObLlf0.net
くそげーしかねー

588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd32-Z4/z):2020/02/15(土) 11:23:24 ID:c4nK60mBd.net
ゲームじゃないからクソゲーではないクソだ

589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/02/15(土) 14:34:21.76 ID:pglkbb4ad.net
ツクフェススレの方にも投稿したけどこっちの方がいいようなので宣伝させてくだださい。


ツクールフェスに「オリジン・エンド」(第1章まで)をアップしました。 タイマーや変数などの機能を活用したアクションRPGです。

プレイ時間2時間程度。アクション好きの人はぜひプレイしてみてください。
自作戦闘(アクション)なので自分以外の人のプレイ感を今後の制作の参考にしたいです。


作品名:オリジン・エンド
作者名:アプロケス
作品ID:f4icu04w

590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bba-EZke):2020/02/28(金) 19:06:13 ID:Q22s4d7V0.net
学校休みキッズゲーが増えるぞー!あげ

591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/09(月) 12:35:50.94 ID:25xPI/aaa.net
作品がもはや魔境になってる

592 :名無し :2020/03/18(水) 08:59:29.36 ID:avDgtnRV0.net
聖剣紋章伝の序盤
ロクベルト山で魔法爆裂草が欲しいんだが
もしもうこの質問あったらスマン

593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa15-9AQx):2020/03/18(水) 10:10:04 ID:BQ0CZD8la.net
攻略スレと間違えてるなー。
ぶっちゃけ本スレでまとめても問題なさげだが。

594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/18(水) 19:19:27.76 ID:t1oSj77o0.net
ここまで過疎ってるとわざわざわけるほどでもないと思われ

そしてすまないがそのゲームやってないので答えられない

595 :名無し :2020/03/19(木) 06:44:02.27 ID:ebVwxdor0.net
攻略スレじゃなかったのか
>>1に質問も良いって書いてあったと思ったが・・・
空気読めなくてスマン

596 :名無し :2020/03/19(木) 06:46:38.53 ID:ebVwxdor0.net
まぁ、一応残しときますんで
攻略出来たら報告します
あわよくば教えて欲しい

597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/22(日) 00:52:34.63 ID:eJpoonI10.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】MY HOME
【作者ID】オカメンコ
【投稿場所】一般(レビュー時作品見当たらず)
【プレイ時間】5時間程
【クリア済/未クリア】クリア済み (クリア時PT平均LV32)
【レビュー】
人類の消えてしまった世界で生き残った少女が
様々な種族の住む星を旅をしながらHOMEを目指すSFファンタジー

道中は他種族の町やそこに住まう個性的な住人達が魅力的で面白い。
一本道となっているが雑魚戦のバランスは程よくレベルはサクサク上がる。
不意にネーミングで笑わせて来るのも遊び心があって良かった。
対してボスは本気で殺しに来る強さで防具によるダメージ軽減は皆無なゲームデザイン。
日頃から低レベルクリアをチャレンジしてるような上級者でなければある程度のレベル上げは必要と思われる。
寄り道イベントを始め探索の散りばめ方が上手いので上級ツクラ―さんかと思ったがRPG制作自体は本作が初との事。
シナリオも伏線を張りつつ丁寧に仕上げていて完成度は高い。
しいて言えば王道で無難にまとまり過ぎているので
プレイを始めた頃のワクワクからするともう1つクライマックスで驚くような仕掛けが欲しかった。
レビュー前 作者名で検索してみたがこの作品共々引っ掛かる事はなかった。残念。
修正版を見かける事があれば他の方にもプレイして欲しい。

良かったところ
・他種族との会話が楽しい 兎魚人クレイジー…どの種族もイイ!
・それぞれのマップに個性や特徴があるので飽き難く旅が出来た
・メインキャスト以外にも道中のドラマを丁寧に扱っていて生活感があった
・スタート時の兄→妹への愛を感じる描写
・PCいじっちゃおう!みたいな子供らしさ
・アゴハズレタはズルい ワロタ
・全てはタイトルに繋がる

気になったところ
・兄妹部屋右画面外の黒マス設定忘れ
・川と滝の道の先の洞窟に入った後戻ろうとすると画面が真っ暗になる
・ウスキミロードのイベントにてベット左の当たり判定消し忘れ
・夏雲のペンダント 説明文の「心命力」
・最初のボスの火力 ※LV4で防御絡めながら撃破。ゲーム中2番目に苦戦
・イルワコの火力 ※ニア21他24で撃破。ゲーム中1番の難所
攻撃ダウン入れても単体70越えのダメージ、フローズンアイスが来ると全体100近くでPT
半壊。
次のターンに撃って来た事もあれば回復しかして来ない事もあったので運ゲーに感じた。
撃破想定LVは幾つだったのだろう?
※ちなみにこの2戦以外で苦戦する事はなかった。

598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9da-Uu4i):2020/03/22(日) 16:47:39 ID:eJpoonI10.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】トマトと茄子と、君と恋。
【作者ID】ゆーゆー
【投稿場所】一般
【プレイ時間】1時間程
【クリア済/未クリア】クリア済み
【紹介文】
1h30程。セーブ有。恋の素晴らしさをアナタに。
主人公の心の言葉に、耳を傾けてみませんか?
【レビュー】
紹介文にあるようにアオハル・ド直球ストレートノベル作品。
導入はラノベや昔のギャルゲーっぽさがあってこっ恥ずかしさがあったけど
次第にニヤニヤが止まらなくなる始末。
ツクールはギャグに走ったり邪道というかネタに走る作品が多いけど
こういった直球な恋愛モノもあって良いと思う。
と言うか大好物です。もっとやって下さい。
同作者さんの別作品は自主コンで1作プレイ済みだけど
その時より今作は中盤以降わざとっぽさが抜けたというか、心理描写に共感し易く応援したくなるリアルっぽさを感じた(主観)
主人公とヒロインは勿論、外野の中野君や先生も良いキャラしている。
見覚えのある他作品のキャラがいたけど未プレイ作品の登場人物もいたのかしらん?
他の作品にも興味が出ました。
前作に続き素敵な作品をありがとうございました!

以下箇条
・中野君空気読んで!からの後半株急上昇。精神コマンドぱねえ。
・先生のニヤニヤからニヤニヤが止まらなかった。
・過去作のキャラが登場するオムニバス形式の恋愛モノって良いよね!
・昔はこういう作品見ては自分でも作ってみたいと思った懐かしい記憶
・ルロイ修道士 お前は悪い子だ エッグ…うっ頭が…

599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/23(月) 08:10:47.42 ID:Dt35PtOud.net
>>598
こんにちわ。作者です。
この度はお忙しい中、拙作をプレイして頂きありがとうございました!
実はこの場に書き込むのが初めてなもので、失礼がありましたらご容赦ください。
素敵なレビュー、ありがとうございます。今回、リアルな心の動きをテーマにツクッたつもりで、そのように感じて頂けて、嬉しく思います。
実は『恋愛モノはこれで最後かなぁ』と思っていたのですが、書き込みを見て『まだまだツクッてみよう!』という意欲が湧いてきました。
またネタを温めて、頑張ってみます!

600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b963-hdmr):2020/03/23(月) 20:08:29 ID:1Ywc2VYQ0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】FANTASY SUITE
【作者ID】Rapiece/207006
【投稿場所】一般
【プレイ時間】約5時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
勇者が伝説の装備を集めて魔王を倒すという王道作品。
副題が「幻想組曲」で各章の表記も「第〜曲」といった具合なので音楽をテーマにした作品かと思いきやそんな事はなかった。
一応仲間キャラに吟遊詩人がいるので音楽要素が皆無というわけでもないのだが、このキャラは固定メンバーではなくパーティから外せる。

ストーリーは基本的に一本道だがラスボスよりも強力なボスの存在やドラクエの小さなメダル的な収集アイテム等、ちょっとしたやりこみ要素もあり。
(上記のプレイ時間はこれらも含めたもの)

ゲームの進行に支障があるわけではないが主人公の「アスク」が何の説明もなく「ロキ」と呼ばれる場面が多々ある。
これはおそらく制作中に何らかの事情で主人公の名前を変更することになり、その名残だと推測される。

これといった目新しさはないものの物語は綺麗にまとまっておりゲームバランスも良好。
上述の名前の件以外にプレイしていて特に気になった点もなく、無難で模範的なRPGといった印象。

601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d9da-Uu4i):2020/03/23(月) 20:14:13 ID:sog0NQAI0.net
>>599
制作お疲れさまでした!
プレイ後の勢いで書いたのでそれを言うならド真ん中ストレートだろうとか読み返すと中々アレなレビューでございますが
作品が刺さったプレイヤーがひとりいた事が伝わったのであれば幸いです。

>>597追記
修正版がアップされた模様

602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd33-P2Jj):2020/03/23(月) 20:24:34 ID:Js2AOC4Hd.net
刺さったの使い方おかしくない?

603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9301-LboU):2020/03/23(月) 21:52:55 ID:UkRE7bdx0.net
>>600
その作品少し前にアップされてた
シンプルなRPGって作品と名前以外内容同じだった
ちなみにあっちは改変可でアップされてたから
ダウンロードして別の人がアップしたんだと思う

604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/03/23(月) 22:29:41.71 ID:KyFqtYn+0.net
なんで改変可でアップするんかねぇ?馬鹿だね。技術公開物だけにしろよ。

605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/03(金) 00:00:03.89 ID:C5jA8o0d0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】R 1.8
【作者ID】141608
【ジャンル】大人向け
【投稿場所】一般
【プレイ時間】10秒
【クリア済/未クリア】クリア
【レビュー】 

おおおおおおって言ったと思ったらいきなり感動のエンディングに行った。おわり。

606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/03(金) 03:18:29.30 ID:C5jA8o0d0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】食キング!?味☆六
【作者ID】13149
【ジャンル】現代 コミカル短編 簡単
【投稿場所】一般
【プレイ時間】五分
【クリア済/未クリア】クリア
【レビュー】 
食材選びでエンディングが変わる。マップと演出が凝っていてなおかつくどくならない絶妙な長さがよかった。
まだクソみたいな料理しか作れてないけど。ハンバーガー食べたくなったわ。

607 :ドラキング :2020/04/05(日) 02:09:44.51 ID:ziaSIjVw0.net
タイトル名 ファイナルアドベンチャー
作者ID   440361
ジャンル  ファンタジー、アドベンチャー、大人向け、難しい
投稿場所  一般
クリア時間 6時間30分
個性溢れる可愛い女の子達が想像を超える色んな敵達と戦ったり、真のラスボスがアレ自身だったりとシナリオの常識を覆した珍作?ですので、ぜひ2つのEDを見て願います!
(ちなみに、真のED後にあるリアル情報を紹介してますので、ぜひクリアして直接読んで願います!)

608 :ドラキング :2020/04/05(日) 14:53:52.72 ID:ot8yh1BFd.net
>>607
バグ修正の為、改めて今日再アップロードしましたので、よろしくお願いします!

609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/05(日) 21:58:59.77 ID:GEMF2snJ0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】魔王様の7日間
【作者ID】343079
【ジャンル】ファンタジー コミカル 探索 SF
【投稿場所】一般
【プレイ時間】二時間十五分
【クリア済/未クリア】クリア
【レビュー】 
タイトル通り魔王の7日間の物語が見れる。個性豊かな魔王の部下達、人間達の生活とかの変化も見れて楽しめた。なんなく魔王がカイジの利根川さんに見えたわ、おわり。

610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/06(月) 01:11:39.61 ID:+gL/SlzA0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】LEGEND OF PENI$
【作者ID】310390
【ジャンル】王道 大人向け 男性向け
【投稿場所】一般
【プレイ時間】二時間半ぐらい
【クリア済/未クリア】クリア
【レビュー】
開幕PENIS MAP・・・冗談じゃねえ・・・。紹介文はFF6だが・・・ベースはドラクエだった。
タイトルとジャンルからもわかる通り敵も魔法の名前も下ネタなのさ・・・。STORYは四人のドウテイ達がペニス神を倒す王道RPGなのさ・・・。
MAPにSEXって書くなよ。しかもなぜか入れるし・・・冗談じゃねえ・・・。

611 :ドラキング (ワッチョイ 5d1d-XPij):2020/04/06(月) 08:47:21 ID:dSZiXiu+0.net
タイトル名 犯人当て、計算クイズ!!
作者ID   440361
ジャンル  謎解き、ミステリー、難しい、戦闘なし
投稿場所  一般
クリア時間 25分
制限時間以内に4人の女の子から証言を聞き出しながら嘘を見破って犯人を特定したり、不思議な計算を解いたりするクイズです!
ぜひ、挑戦して下さい!!

612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23ad-jIYQ):2020/04/06(月) 13:38:23 ID:1XIAqzTV0.net
>>609 >>611
作品内にYouTubeの宣伝(ドラ●もんがどうとかいうツクール全く関係ないチャンネル)があり、
その宣伝目的投稿と判断し、
「外部ネットサービスYouTubeの宣伝目的」と書いて通報しました。
削除は違反取締がぬるいのでされないでしょうが、
外部の宣伝目的の投稿はやめて下さい。

613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 85da-mkwF):2020/04/06(月) 13:47:11 ID:lxDDRGCH0.net
そんな悪意のある投稿もあるのか
推定キッズのネズミ講リレーといい
色々あるもんだねえ

614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/06(月) 19:23:30.28 ID:1XIAqzTV0.net
あああ!ごめんなさい!投稿者のYouTubeの宣伝は
>>600 >>604
でした!
602は無関係です!602の作者さんごめんなさい!

615 :ドラキング (スッップ Sd43-l6aP):2020/04/06(月) 20:43:55 ID:qJi2puyWd.net
>>612
まず、私の二作プレイありがとうございます&#128583;
決して宣伝が目的でなく、あくまで正攻法ではまず倒せない最強ボス撃破や大学生でも頭を悩ませた謎の数式を解いた褒美として思いついた事であり、悪意は全くありません&#128547;
いくら、○で隠しても違反ですよね&#128542;
大変失礼しました&#128583;
今後は、二度と褒美書きません&#8252;&#65039;

616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/07(火) 08:18:00.88 ID:8JCFrctW0.net
>>615
違反だと自覚されたのなら投稿欄から下げるべきです。
そして「褒美」などではありません。だからこそ通報したのです。
レスもいりません。

617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1dda-NzE2):2020/04/07(火) 21:15:18 ID:maYX+4D30.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】おすすめの作品
【作者ID】422983
【ジャンル】子供向け 大人向け 男性向け 女向け
【投稿場所】一般
【プレイ時間】1分
【クリア済/未クリア】Notclear
【レビュー】
なぜか樽だらけの部屋に作者が閉じ込められていた。改変はできるみたいだけどlicenseの素材が必要だから見れないのさ。・・・俺の作品がおすすめされてない・・・冗談じゃねえ。

618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd43-KkH2):2020/04/07(火) 21:41:48 ID:oGDP+Cand.net
>>617
ゲームではないし明らかに規約違反だね
例えレビューであっても、
SNS代わりに使ってるのは変わらない

619 :ドラキング :2020/04/07(火) 23:29:19.36 ID:pS5xrU1Z0.net
>>616
最後の違反セリフを消去しました!!
あと、前のプレイヤーからの指摘によりモンスターグループの増加、隠し難問イベント追加、特殊防具の追加、あるイベントでのパスワード変更などしましてファイナルアドベンチャー再投稿しましたので、報告します!
ちなみに、今現在の評価は、星2、5です!!
もう二度と違反しません!!

620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/08(水) 12:31:14.92 ID:N5CRxu7Dr.net
ぶっちゃけよほど高評価じゃない限り難しいタグがある時点でやる気起きないな
大体そういうのは作者が簡悔を拗らせた糞バランスの理不尽ゲーになってるし

621 :ドラキング :2020/04/08(水) 23:46:16.71 ID:1lTB2Ut8d.net
ややネタばれですが、私のファイナルアドベンチャーは、ゼロの使い魔と灼眼のシャナとのクロスオーバー作品です!
もちろん、版権上キャラ名を少し変えてます!
この作品を亡きヤマグチノボル先生に捧げます!

622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23da-WwnD):2020/04/09(木) 02:09:40 ID:klmDsP8J0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】20年前の日
【作者ID】25402
【ジャンル】短編
【投稿場所】一般
【プレイ時間】10分
【クリア済/未クリア】恐らく完クリ
【レビュー】
ツクール2000の二十歳のbirthdayを祝う作品。やってることはVipRPGさ。チビキャラと顔グラがあってないのさ・・・。
普通にPlayするとケツを掘られてBadendさ・・・冗談じゃねえ・・・。ちなみにツクール2000はアイテムや魔法が5000個も作れちまうんだ・・・多すぎなのさ・・・。

623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23da-PR3x):2020/04/11(土) 17:25:31 ID:RfNspvV90.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】アイテムマスターへの道
【作者ID】74237
【ジャンル】ファンタジー コミカル 短編 簡単
【投稿場所】一般
【プレイ時間】一時間
【クリア済/未クリア】クリア
【レビュー】
Itemを使いこなしてMonsterを倒して攻略していくゲーム。物理攻撃は役に立たない・・・冗談じゃねえ・・・。最終ダンジョンは防具が必要になってくる。丸裸で挑むとあっという間に全滅さ・・・。Itemの値段は高額で金欠になりがちだが金欠の時に猫ちゃんに話しかけるMoneyを貰える。セレブな猫ちゃんなのさ・・・。

624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/12(日) 19:08:22.12 ID:LObMMUayx.net
>>620
>ぶっちゃけよほど高評価じゃない限り難しいタグがある時点でやる気起きないな

難しいタグがある作品をよくプレイするけれど
ガチで難しい作品は難しいタグがついていない事が多い

簡単タグがついているのに難しいタグよりも戦闘バランスがきつくて
レベル上げが必要な作品もあった

625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/13(月) 23:03:55.20 ID:/iJVr29K0.net
そして魔女に会うのクイズを投稿しましたので、kuroさんのそして魔女に会うをクリアされた方は挑戦どうぞ!!

626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77da-g1UI):2020/04/20(月) 18:22:08 ID:DdRTmTzE0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】スラ太郎の(エロ)冒険
【作者ID】43854
【ジャンル】大人向け 男性向け 簡単 更新版
【投稿場所】一般
【プレイ時間】10分
【クリア済/未クリア】クリア
【レビュー】
スライムのスラ太郎がゆるドラシルのキャラにエロいことをしながら攻略していく。
戦闘は全滅する心配はないが混乱攻撃がうざくて長引く。
この作者の他の作品を見てみるとなんと同じタイトルが二つあった。俺がプレイしたの日付が新しい方。
改変はできるになってるけど有料素材がないと見れないです。

627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73da-pe7/):2020/04/25(土) 12:52:15 ID:M4+xWn860.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】会長の挑戦
【作者ID】216400
【ジャンル】学園 探索 コミカル 短編
【投稿場所】一般
【プレイ時間】一時間弱
【クリア済/未クリア】クリア
【レビュー】
生徒会長と副会長がコントをしながら学園を探索していく話。戦闘はイベントオンリーなため、死者を出してしまうと詰みかねない。所々他のゲームのパロディがみれて楽しかったです。あとラスボスは負け戦かと思うぐらい強かったです。おわり。

628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa08-pe7/):2020/04/28(火) 13:17:45 ID:57iBX9yTa.net
なんか完成されたリレー作品があるって投稿系もので知った。誰かそのリレー作品を紹介してください。その投稿系ものは消した。

629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp5b-wcWv):2020/04/29(水) 08:53:38 ID:ARLesYqGp.net
今みたいな掲示板キッズ方式で完成まで行ったリレーは見た事がない
ミバあった頃からスタートした物やTwitterで連絡取りあって完成まで行った合作はあるからそれと混同してるんじゃないか

630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7da-XSjg):2020/04/29(水) 13:59:55 ID:AfSKkhfq0.net
ハゲの格闘家と弓子グラが出てたゲームがあった。それが完成したリレー作品、または合作じゃないかと思ってるんだけどどうなんだろ?
使用素材で絞り込みできればなぁ。

631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f63-eLW+):2020/04/29(水) 14:38:23 ID:hUsDqu110.net
【改編自由リレーRPG】かな

632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/04/29(水) 19:49:00.49 ID:AfSKkhfq0.net
>>631
俺が前にプレイしたリレー作品これでした。ありがとうございます。
これは7で終わりなのかな?
完成されたリレー作品ではなさそう

633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/03(日) 02:50:03.25 ID:6J1Q8M/Y0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】ノロイ
【作者ID】424704
【ジャンル】ホラー 短編
【投稿場所】一般
【プレイ時間】1分
【クリア済/未クリア】クリア
【レビュー】
クソゲーと紹介されてたわりには評価高めなためプレイしてみた。クソゲーでした。
エンディングの最後の部分もクソゲーでした。おわり。

634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/06(水) 23:38:23.26 ID:NALDnNbV0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】ハイパーナイトファリオン
【作者ID】450604
【ジャンル】ファンタジー 王道 コミカル
【投稿場所】一般
【プレイ時間】一時間半
【クリア済/未クリア】クリア
【レビュー】他人ツクールシリーズの二次創作物。
グラフィックの都合上一部キャラは変わっているがシナリオは忠実に再現されている。
戦闘面が温すぎて物足りなさは感じたが結構楽しめた。
原作はググれば実況動画が観れるはず。
そういえばファイムル英雄記とかもフェスにあるのだろうか?

635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17da-dkd7):2020/05/11(月) 23:50:32 ID:u9cNQ6Sg0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】R 1.8
【作者ID】141608
【ジャンル】大人向け
【投稿場所】一般
【プレイ時間】10秒
【クリア済/未クリア】クリア
【レビュー】
ダウンロードして通報した。二度と上げないでほしい。

636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/17(日) 03:03:11.24 ID:TgGpZZJg0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】ちょっと大人のゲーム
【作者ID】415072
【ジャンル】大人向け 男性向け 長編
【投稿場所】一般
【プレイ時間】30秒
【クリア済/未クリア】クリア不可
【レビュー】
紹介文を見ると18歳限定らしい。(18歳以上とは書いてない)内容は神様グラがいっぱい並んでてそのなかにマチャミがいる。ポリゴンショック、地震、あまごいのループでクリア不可。通報した。

637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/18(月) 15:59:57.53 ID:FvPOZCNa0.net
レビューだけ見ると狂気を感じる

638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfda-V/lW):2020/05/20(水) 19:34:20 ID:cSvpaRAd0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】有料のゲーム
【作者ID】439678
【ジャンル】 SF 現代 王道 難しい
【投稿場所】一般
【プレイ時間】五分
【クリア済/未クリア】クリア
【レビュー】なぜか無料で遊べる有料のゲーム。安心と信頼のベッドスタート。ペンギンに話しかけたのになぜか巨大戦艦と戦っていた。案の定負けてゲームオーバー。かと思いきやまさかのエンディングになった。どうやらこの作者は英語が苦手らしい。
ofじゃなくてoffでしょ!
SERLはおそらくSALEだとわれる。どうやっても巨大戦艦に勝てそうにないので終わりにします。

639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfda-V/lW):2020/05/24(日) 09:02:32 ID:4TkS13IB0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】追いかけてペンギン校長
【作者ID】42192
【ジャンル】 ファンタジー ハートフル 短編 簡単
【投稿場所】一般
【プレイ時間】30分
【クリア済/未クリア】クリア
【レビュー】ちょっと百合要素がある対戦格闘RPG。
このタイプなら作りやすいしプレイヤー側もプレイしやすいので楽々攻略できる。所々小ネタが仕込んであるのがよかった。ペンギンから某アニメのエロペンギンを思い浮かべたがそうではなかった。
おまけ部屋もよかったです。おわり。

640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/24(日) 09:12:18.66 ID:4TkS13IB0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】M D M A
【作者ID】310390
【ジャンル】 王道 ダーク 大人向け 男性向け
【投稿場所】一般
【プレイ時間】一時間
【クリア済/未クリア】クリア
【レビュー】とあるデリヘル嬢が薬物中毒者を連れて魔法の薬「MDMA」を手に入れる話。タイトル通り、登場人物と出てくるアイテムやらがヤバイ。敵はお金を落とさないようで、お金が必要ならあやしいお店でバイトとか宝箱から手に入れることになる。
最初の城はナイトガ○ダムのラクロア城っぽいか?記憶が曖昧ですまねぇ。消されるかも知れないので興味がある人はプレイしてみよう!

641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/27(水) 01:51:27.83 ID:bwRzkB7vd.net
>>640
呆れるほどつまらん。

642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/27(水) 08:05:47.33 ID:VOumq0P2p.net
僕の妄想中2物語 現在プレイ時間5時間位
授業中に眠ると異世界に行って冒険を4キャラ分繰り返す
恐らくその後合流する形になるのであろう
本スレでも愚痴ってしまったが内容に対して全体的に作りが雑で手抜きが目立つ
個別の状態異常回復手段がサンプル流用で無駄に多く麻痺消し草や毒消しミストに至っては被って作られたりとガバガバ
ただ作者さんがやりたい事自体は何となく伝わって来るので時間をかけて丁寧に作り上げて欲しい

643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hcb-KHvP):2020/05/28(木) 12:16:12 ID:AK4tvFZNH.net
他作者だけど、プレイヤーが増えなくて悩んでいるの見たので宣伝。
墓守りと忘れられた想い
死にたがりと忘れたい想い
悪食と吐き出す想い
の3作品でキャラクターやストーリー重視のシリーズもの。
最後が自信作らしいので良ければ是非。
過去に厳しい感想貰ったらしいので、できれば褒めメインの感想でお願いしやす。

644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx8d-0MMr):2020/05/28(木) 21:56:09 ID:amG4b9MMx.net
>>642
>授業中に眠ると異世界に行って冒険を4キャラ分繰り返す
>恐らくその後合流する形になるのであろう

タイトルが変更されているけれど>>322が同じ作品について書いている

>最後の最後にセーブ禁止で4人×4PTの固定メンバーで
>ダンジョンを攻略するパートがある
>レギュラーじゃないメンバーは全く育成してないうえに
>武器も売っぱらってしまっていたのでやる気ゼロに

645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx8d-0MMr):2020/05/28(木) 22:04:47 ID:amG4b9MMx.net
タイトル変更については>>475がレビューと一緒に書いている

>【タイトル】 僕の妄想中2物語
> >>322の方がレビューした作品が、タイトル変更した物

646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx8d-0MMr):2020/05/28(木) 22:22:15 ID:amG4b9MMx.net
「釣りっしょ!」をプレイ中だけど
セイバーフィッシュが全然釣れないので嫌になってきた
時間と場所は合ってるはずなのに

ヒントくれるキャラは「結構釣れる」と言ってたけど他のイカばかりが釣れる

647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/05/28(木) 22:36:22.82 ID:amG4b9MMx.net
>>646を書き込んだ後に再チャレンジしたらセイバーフィッシュが釣れた

648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp8d-VESM):2020/05/28(木) 23:04:09 ID:NF2CKuL4p.net
>>644
初心者の初投稿かと思ってたんだが>>322の時点で去年の4月じゃないか…
1年以上経ってこのクオリティは酷い
プレイヤー舐め過ぎ

649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/01(月) 01:38:21.41 ID:I4EWDpHX0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】RPG、1
【作者ID】450144
【ジャンル】 ファンタジー アドベンチャー 長編
【投稿場所】一般
【プレイ時間】30分
【クリア済/未クリア】クリア不可?
【レビュー】
ニートがあれこれする話。
ちびキャラと顔グラがあってない。驚き顔のおっさんが常に煽ってきてうざい。
ステージ2でイベ作られてないため詰んだ。

650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/01(月) 01:44:26.18 ID:I4EWDpHX0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】クソニートは○ね
【作者ID】224210
【ジャンル】 コミカル 大人向け 難しい 戦闘なし
【投稿場所】一般
【プレイ時間】5分
【クリア済/未クリア】クリア
【レビュー】
プリキュアのコスプレしたニートを操作していろんな死に体験をする。と思いきや死ぬパターンがそんなに用意されてなかった。一応生存エンドがあった。おわり。

651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2020/06/02(火) 02:55:02.87 ID:YrDaSf1rR
【月収700万中学生】キメラゴンの大阪出張に密着【天才すぎ】|AbemaPrime
https://www.youtube.com/watch?v=8Vir5yiWpkw

652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/02(火) 21:22:27.78 ID:Oyt6vFS7x.net
【タイトル】海中のオーロラ
【作者ID】おうじ/292404
【ジャンル】ファンタジー/王道/長編
【プレイ時間】7時間30分
【クリア済/未クリア】ED3種クリア済

>>160のレビューを見て興味を持ちプレイ
主人公はOPイベントとED以外は無言
仲間二人も仲間になった後はEDでしか喋らないので四人目だけがよく喋る

ボスが手強くて楽しかった
踏むと色が変わる花を一筆書きのように踏んで全部同じ色にするダンジョンの仕掛けも良かった
わらしべイベントで手紙を渡す時の反応や渡した後に再度話しかけた時の反応も面白かった

タイトルの意味が判明するのは主人公が転職していない状態でラスボス戦前に弱体化の技を使う選択をしたEDのみ
(各地にある過去話を全部見ると転職する)
感想(と攻略情報)を書いているブログによるとコンテスト版は主人公が転職後でもこのEDだったようだ

ラスボス戦前にラスボス弱体化の技を使わないと見られるEDは主人公が転職した後でも見られる
(戦闘中にラスボス弱体化の技を使ってもこのEDは見られる)
ラスボス弱体化の技を使わないEDはLV上げチケットを使ってLV60(大剣使いのみLV64)にし
主人公を転職させて鉄人の盾を装備した状態で見たがかなり苦戦した(何度もやり直してようやく勝った)
プリンセスはわらしべイベントで入手した猫の着ぐるみ装備
王子は魔法系(敵の強化魔法を消す魔法を使えるのは王子だけだったけどもう一人の王子もこれを覚えるのだろうか?)

攻略情報

赤の宝玉を入手した後に猫ばぁばの近くにいる猫に話しかけると
餌やりのミニゲームで一番難しいのをクリアしたらアクセサリーをくれると言う
貰えるアクセサリ―は素早さ80眠り耐性の「猫の宝物」

大剣使いが仲間になった後にモハメドに行き馬を連れている男に話しかけると
クレイモアとツヴァイヘンダーを持って来たら強い剣と交換してくれると言う

ED感想


主人公が転職してラスボス弱体化の技を使うと見られるEDで明らかになる真相が鬱だった
他にも鬱なエピソードはいくつかあったけど被害者の数を考えるとEDで分かる真相が一番鬱だと思う

653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/04(木) 20:00:44.19 ID:6c9KWvozx.net
【タイトル】アリシア戦記
【作者ID】KADOKAWA/8
【ジャンル】ファンタジー
【プレイ時間】20分

三つの謎を解いた後にラスボスと戦う公式サンプルゲーム
ランダムエンカウントの雑魚とは一度も戦わずにクリア
クリア後にツイッター等で感想を読むと一問目で苦労している人がけっこういた

三つの謎のそれぞれの印象は
一問目 ちょうどいい
二問目 よく分からなかったので攻略ブログを見た
三問目 簡単

一問目の攻略情報


墓の左右にある花の色が文字を並べる順番のヒントになっている

654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/06/04(木) 20:01:48.44 ID:6c9KWvozx.net
【タイトル】今日の晩ご飯
【作者ID】サイダー/92034
【ジャンル】ファンタジー/コミカル/ハートフル/短編
【プレイ時間】開発室含めて1時間ぐらい
【クリア済/未クリア】全5EDクリア済み

男の子がカレーの材料を買いに行くほのぼのとしたアドベンチャーゲーム
簡単なので街中の人に話しかければ材料は集まるが
二日酔いの薬を入手するイベントをクリアすると普通のカレー用の食材は買えなくなる
ジェノサイドカレーを食べた後の反応は予想外だった

EDと開発室の感想


ジェノサイドカレーのオチが唐突だなと思ったが開発室の解説によると元ネタがあるようなので
「野球 博士」で検索してジョーブ博士の事を知った
開発室でアイテムの解説を見て「これ実在する野菜が元ネタなのか」と思った(値段は本物と違う)

655 :予言!!:2020/06/22(月) 15:52:58.52 ID:3BqJUdqqx
予言 「サタンの姿」

[サタン]は「聖人」・「救世主(メシア)」に化けている!!
「白いメシアの衣装」!!
「頭に青い帯」、「黒い瞳」、「目の奥に闇(やみ)が見える」!!
「あさぐろい肌」「あさぐろい肌!!」「キリストのようなひげ」!!
サタンは「エジプト・中東出身」!
サタンはエジプト魔術を使う!!ニセ救世主は、ユダヤ人たちをあやつる!!
「ヒトラーのように全人類を「集団催眠」であやつろうとするだろう!!」
「サタン」の名前は「ロード・マイトレーヤ」!!
「ロード・マイトレーヤ」はネットに出現し、
「次元上昇サギ」「覚者サギ」「アセンション・サギ」で、
「何も知らない若者たち」をだます!!
みずから「キリストの生まれ変わり」を名乗り、若者たちを
だますだろう!!「邪悪なサギ師」=「ロード・マイトレーヤ」!!
「おれたちが[黙示録の獣マイトレーヤ]の正体をあばく!!」
                    ミカエル

656 :医学知識:2020/06/22(月) 16:52:25.29 ID:3BqJUdqqx
医学知識  発達障害の有名人

コンピューターの「スティーブン・ジョブズ」→人付き合いが下手
天才棋士 「藤井聡太 ふじいそうた」
テレビを発明した「大天才 エジソン」→へんな子供
映画の「スティーブン・スピルバーグ」
天才の芸能人 「ガクトさん」→「天才型発達障害」
ゲゲゲの鬼太郎の「まんが家 水木しげる先生」緻密な描写!
魚博士の「さかなくん」→こだわりがつよい!
戦国武将「織田信長」!!→奇行やへんなファッション
幕末の志士「坂本龍馬」
おとなになってもご飯をぽろぽろおとすクセがなおらなかった!
熱中するとヒモを口にくわえビュンビュンふりまわすくせがある!

お子さんに「坂本龍馬」や「織田信長 」の「図書館の歴史まんが」を
みせてあげてください!!
「できないことをなげくより、得意分野をひたすらのばしてください」
「発達障害は人類の進化形」「発達障害は人類の救世主」!!
                   医学知識

657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx85-BZqs):2020/07/23(木) 14:18:26 ID:AY43LgdIx.net
攻略スレに作品名が思い出せないという質問があったので
心当たりがある人は答えてあげて下さい

213 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5134-kzqQ)[] 投稿日:2020/07/23(木) 13:28:45.99 ID:o7MQHLfu0 [2/2]
あとコレは攻略とは関係がない質問なのですが
以前プレイしたフェス作品でどうしても思い出せないタイトルがあります

それは階段で地下に降りると
土系の茶色の地面で構成されたマップの場所に出ます

そこには□型の段差の中に
更に小さめの□の段差を作ったような構成マップ(画面下側にある)で
そこに青色の氷漬けっぽい表現がされたモノの中に女性キャラがいるというモノ

そこを通ると何か危険だか封印されてるみたいな事を言われて
それ以上調べられずに先へ進んだような記憶があります

どの作品なのかわかる方いませんか?

658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/08/22(土) 06:36:50.65 ID:ulX7rNUDx.net
書き込みが全然無くて寂しいのでツイッターに書いた感想の転載

【タイトル】 勇者の滝割り・完全版FTF
【作者ID】 にわとり/191329
【ジャンル】 ファンタジー/王道/コラボ/更新版

マップチップを使った演出が見応えある短編ギャグ作品集
最初に遊ぶゲームを選べるが最初から遊べるのは神剣ファイナライザー(本編)と緊急特別企画だけで
残り三作品は本編のED後に出るパスワードが必要
ファイナルバトルは5文字と3文字のパスワードを組み合わせて入力すると遊べるようになる
(5文字のパスワードを入力しても駄目だったのでバグかと思った)

緊急特別企画
どうぶつの森と某有名クソゲーのパロディがメインのADV
「げーむをさいかい」で1や2を選んだ後に左へ行った後の展開が面白かった

神剣ファイナライザー(本編)
雑魚と戦わなくてもクリア出来るマルチED作品
[easy]を選ぶとヒントが増えるが序盤がスキップされるので最初は[LV1 ファーステス城]から始めたほうがいい
カムルを仲間にする前にスライムと戦った時のイベントが面白かった
探索によって見つけたルートによっては簡単なアクション要素がある
某有名アクションゲームの再現度が凄い

以下攻略情報

カムルの仲間入りイベントで「いいえ」と答え続けるとゲームオーバーになる

EDは5つ確認(滝割り後に3つ、滝割り前に2つ)
滝割り前はフィールドを探索出来る

城を探索するルートは凶竜王カルビスクとの戦いで「勇者のマッシュ」を使うかどうかによってEDが分岐する

659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/08/22(土) 06:38:26.17 ID:ulX7rNUDx.net
勇者の滝割り・完全版FTF 
パスワードが必要な作品の感想

勇者の海割り
連打系ミニゲーム
難易度が2種類あるがコスリ連打をすればEASYでなくてもクリア出来た
魔王の城へは行かずにNEXT STAGEを選び続けると本編とは違った展開になる

NEXT STAGE
タイミングに合わせてボタンを押すミニゲーム
試合中はセーブ出来る
難しいのでEASYモードが欲しかった
EDが見たかったので頑張ってクリアした

ファイナルバトル
難易度が2種類ある体当たり系のアクションゲーム
Originでプレイしたら魔王に勝てなかったので技やヒントが追加されているPlusで最初からやり直してクリアした
巨大スライムとの戦いが面白かった(攻略法に気付かないと倒せないが負けてもその場でリトライ出来る)
初回プレイ時は溶岩の中にいる蛇の倒し方が分からなかったが倒さなくても先に進める
クリアすると没ネタを見るのに必要なアイテムの場所を教えてもらえる

以下攻略情報

釣りバトルは右端にいるとヒットしやすかった

660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/08/22(土) 07:32:08.33 ID:uxzbj0GHd.net
テストプレイもせずに進行不能のまま投稿された作品が完全版になったからってプレイしようとは思えない

661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/08/22(土) 07:53:08.04 ID:ulX7rNUDx.net
>>660
どこでどういう風に進行不能になったんですか?

勇者の滝割りの初期バージョンは現在もDL出来るけど
進行不能になる場面は見当たらなかった

超完結編 モブ共和国でのエンディングのクリアポイント(数字)を見る方法が
分からなかったので旧バージョンの「勇者の滝割り・完全版」と「勇者の滝割り」も
プレイしてみたけどそれでも超完結編を見る方法は分からなかった

662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/09/06(日) 00:54:17.46 ID:tHSpydBR0.net
ヨーテムって人が作った
英雄伝説という作品が凄くよく出来ていたので
☆5付けようと思ったら消えていた・・・

あとは続編がUPされたのに
前作が無くなってて新規が楽しめない時もあってツラい

気軽に消さないでください・・・

663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/09/06(日) 01:41:36.39 ID:tHSpydBR0.net
っと思ったらアレ!?
FANTASY SUITEってのをDLしたら主人公の名前以外同じだ・・・
制作者名違うけどどうなってんだろ?

664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/09/19(土) 17:00:40.53 ID:ajp7TO7Dx.net
>>663
>FANTASY SUITEってのをDLしたら主人公の名前以外同じだ・・・

FANTASY SUITEをちょっとプレイしてみたけど
主人公の名前はアスクなのにロキと呼ばれる事が頻繁にある

気が変わってタイトル等を変更したのかもしれないけど
修正しきれないのならば主人公の名前はそのままにしておけば良かったのに

665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/09/20(日) 04:16:03.38 ID:i38cz9Ni0.net
原作者が改変可で投稿した物を他の人がちょっとだけ弄って上げたんじゃない?
DLしたゲームを少しでも改変すれば製作者名が改変した人になるし、フェスでは割とある。

666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/09/20(日) 07:17:06.57 ID:LVmUdAYlx.net
>>665
元作品が消されているらしいから両方同じ作者なのかなと思ったけど
消されたほうもコピー作品という可能性もあるな

667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/09/20(日) 07:27:13.94 ID:LVmUdAYlx.net
FANTASY SUITE 不具合情報

序盤の姫が捕らわれている洞窟の奥はイベントでしか出られない
イベント以外で階段を上ると同じ場所に出る
姫救出後に再度行ったら出られなくなりリセットするしかなくなった

救出前も一度階段を降りると戻れなくなるので要注意
姫がいる場所の後ろの方にはメダルがあるので救出前に入手しなければならない

668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/09/20(日) 07:33:04.15 ID:LVmUdAYlx.net
>>667
>救出前も一度階段を降りると戻れなくなるので要注意

説明不足だったので訂正

救出前も一度階段を降りると 中ボスを倒して姫を救出するまで
戻れないので要注意

669 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/09/23(水) 01:06:53.99 ID:k00LzoVv0.net
その一連のコピー作品の原作は「シンプルなRPG」ってやつだから
☆5評価付けるならそっちに付けてあげてほしいな

ゲーム自体はよく出来てるのに何故か低評価なのはコピー作品の可能性高い

670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/09/23(水) 07:35:57.32 ID:aFItRwUPx.net
>>669
やっぱり両方コピー作品だったのか

「シンプルなRPG」をDLしてみたけど主人公の名前はロキだった
【作者ID】 マシュマロ/939

671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/09/25(金) 06:59:28.64 ID:5PPa67Kix.net
FANTASY SUITE は原作の シンプルなRPG よりも
最初の敵のHPが多かった

シンプルなRPG の作者さんの短編を色々プレイしてみたけど面白かった
>>669の情報に感謝
きっかけを作ってくれた>>662もありがとう

勇者の代わりに魔王を はベストEDを見るのに苦労したので
その内攻略スレに情報を書こうと思う

672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/09/25(金) 07:15:25.72 ID:5PPa67Kix.net
スレ内検索して気付いたけど FANTASY SUITE がコピー作品だという事は
>>603でも指摘していたのか

ちなみに>>667の階段バグは原作の シンプルなRPG にもあるので要注意
メダルは姫救出前に確保しよう

673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/09/25(金) 07:26:30.86 ID:5PPa67Kix.net
今は長編のファンタジークエストをプレイ中
序盤のゲームバランスが厳しめだけど面白い

トレジャーハンター加入直後に行く洞窟で雑魚が大量に出ると厄介だったので
小まめにセーブしながら進めた

674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/09/25(金) 07:33:57.02 ID:5PPa67Kix.net
ファンタジークエストには「ダンジョンから脱出する魔法やアイテム」があるのだが
使っても効果が無い

脱出魔法の説明文には
「一度使うとダンジョンを出入りしないと使えない」と書いてあるのだが
初めて使おうとした時から使えなかったしダンジョンを出入りしても駄目だった
先へ進んだら使えるようになるかと思ったが
武闘家加入後に行ったダンジョンでも使えなかった

675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/09/25(金) 07:42:46.98 ID:5PPa67Kix.net
「ファンタジークエスト ツクールフェス」で検索したら
クリアした感想をブログに書いている人がいたが
その感想には脱出魔法やアイテムの不具合については書いていなかった

この現象必ず発生するとは限らないのだろうか?
武闘家加入後に行ったダンジョンは奥に外に出る方法があったので
脱出魔法が使えなくても平気だったけど

676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/09/26(土) 14:09:50.09 ID:RW5R3E5n0.net
【タイトル】セブンスヒーローズ
【作者ID】ミカエル/22476
【ジャンル】ファンタジー/王道/簡単
【プレイ時間】約7時間半
【クリア済/未クリア】未クリア

再掲でなければ、2020年になってから10ブロック以上で投稿された、貴重な長編作品の一つ。
操作可能キャラだけでも10人以上いて、それぞれの思惑が入り乱れるので展開が読めないが、悪く
言えば右から左になってしまう。
終盤に発覚した看過できない不具合があったのでリタイア、問題点と共に書いておきます。

問題点
道具屋や宿屋がない町、城がある。あと、宿屋が入っているのに、宿屋マークがない場所がある。
割と使うロープが、売られている場所が1か所しかない。(救済でダンジョン内にある場合もある
が)
終盤まで一切寄り道ができないので迷わないが、道具の買い足しやコインの引き渡し、福引きが
できる機会が限られる。
本編進行に、確定ドロップではないものを2つ以上要求される。
旧3DSだと、やや重くなるダンジョンが幾つかある。
能力値がインフレしているので、入手経験値や金が少ない。それが物価の高さに響き、回復量が
最低値のアイテムですら貴重品と化す。
ダンジョン内で障害物を破壊したりする特殊効果持ちの説明が1回きりか、説明すらない。
キャラクターの台詞で、「そういう〜」となるべきところが、「そうゆう〜」になっている箇所が
非常に多い。
知恵の塔のウサギの術解除イベントで、イベント前に装備を外すように促すアナウンスがない。
(操作可能キャラが増えてから回収できるようになるかは不明)

不具合と思しき物
終盤、弓使いがテレポートを習得するが、町の外に出て使おうとしても無反応。(MPは満タン)
よって、女魔法使いを探すのが難航する。
町にいる海賊風の依頼人と話しても、魔物討伐依頼の紫炎鳥が現れない。(雑魚に混じるとか、
期間限定の話はない)
フリーウィルへ向かう橋のマップにあるフックにロープをかけても、透明ロープになる。
(ロープが画面に表示されないだけで、渡る事はできる)
雪国の首都の大きな建物に、透明メイドがいる。
女だけのギルドの1階左上の扉が、終盤開いていることに気づいたが、実際は入れない。
知恵の塔の入口上部が通れてしまうため、ボス戦なしに屋上の宝を取れてしまう。(取って
しまうと、進行不能になってしまうが)

結末が気になるだけに、本当に惜しい。後、これで簡単タグをつけるのはどうかと。

677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/09/27(日) 09:02:09.64 ID:xYpI0+Hsx.net
>>676
>終盤、弓使いがテレポートを習得するが、町の外に出て使おうとしても無反応。(MPは満タン)

ダンジョン内で脱出魔法やアイテムを使うと
転移魔法やアイテムが使用不可能になるバグがある作品があったけど
これもそのパターンだろうか?

原因が脱出魔法を使った事ならばダンジョンを出入りすれば使えるようになるけど

678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/09/27(日) 09:41:03.86 ID:UkStGd+ir.net
http://n2ch.net/r/-----------VV/handygrpg/1542504035/?num=896&guid=ON
つまり、こういうことよ

679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/09/27(日) 13:26:11.24 ID:jqcb92kM0.net
>>

680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/09/27(日) 14:05:11.75 ID:jqcb92kM0.net
すみません、返信する前にエンター押して誤爆してしまいました…(汗)。

>>677
>>678
町で弓使いと再会イベントの時に、テレポートを習得→「あ、まだ見つかってないキャラいたな。
テレポートで探しに行こう」と思ってテレポートをしようとしたら無反応でした。
「あ、これ町の外でないと使えないやつか」と思って徒歩で外に出て使っても、無反応でした。
直前の行動で、ダンジョンに入った覚えはないのですが…。うろ覚えですみません。

もうやる気がなくなって消してしまったのですが、気軽に使ってる転移魔法を組み込むのは意外と
面倒な事なのですね。プレイ専なので、初めて知りました。

681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/10/01(木) 08:03:36.35 ID:EwsLDYEi0.net
テレポートは作者側でかなり気を使って設定する必要がある
機能して無い時点でその作品のテストプレイが足りてないのが分かる
レビュアーさん丁寧に問題点拾ってくれてるし
作者さんがここを見て修正してくれたら良いな

682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/10/08(木) 21:00:25.98 ID:odlX3oHDx.net
ファンタジークエストはストーリーを進めたらダンジョンで脱出魔法が使えるようになった
フィールドではなく入口付近に戻る(脱出魔法を使うよう勧められるダンジョンは別)

コピー作品のFANTASY SUITEはしょっちゅう再投稿されているな
タイトル変更してあるコピー作品は作品名検索でコピーかどうか見分けられないので厄介だ

683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2020/10/10(土) 17:41:03.70 ID:56ydISJAo
過疎っているけど…作者によるPRをしてもいい?

684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/10/18(日) 14:44:07.94 ID:x94SmskG0.net
【タイトル】ものぐさ勇者と勤労執事
【作者ID】はやぶさの剣/75820
【ジャンル】ファンタジー/育成/長編
【プレイ時間】約3時間
【クリア済/未クリア】未クリア
公式の第3回コンテストに出した作品を、調整&追加要素を搭載して投稿されたゲーム。
でも、当時自分はやった覚えがないので、きっとプレイ時間が取れなかったのだと思う。

タイトルと紹介文で凡そのゲーム内容を察する事ができるだろうが、ks王子の態度や、
労いの言葉すらない兵士達の対応、旧3DSではプレイに難があると感じたのでリタイア。
作者ツイッターには、戦闘バランスを調整したとあったが、それでもきついと感じた。
せめて、主人公が移動魔法だけでも覚えてくれれば金の節約になるし、パーティーメンバー
の選択の幅も広がったのだが…。

※旧3DSでは、カームの港の北にある灯台の3,4階到達時の暗転時間が長く、暗転バグかと
勘違いする程。また、灯台4階と氷の湖?では動作が重く、後者はルートを外れると外に
出てしまう仕様でストレスがたまる。

685 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/10/24(土) 13:04:50.53 ID:NPBmkRBT0.net
【タイトル】雪と刹那
【作者ID】ニシカワ/230824
【ジャンル】ファンタジー/SF/現代/長編
【プレイ時間】約2時間
【クリア済/未クリア】未クリア
定期的に再アップされてきた作品が、ついに完全最終修正版となった。
主人公が無口+明確な目的がないので、操作可能になったらそのまま町を見て回るのも、
駅から他の町に行くのも自由。それ故に、最初から目的地がはっきりしてないと困る人は
困惑するだろう。

ゲーム進行で問題なのは、「敵が高速で突っ込んでくる」シンボルエンカウントで逃走
不可+いつの間にか敵が強くなっているシステム。現時点最強装備が行き渡らないまま
敵が強くなりすぎてしまうと、金稼ぎすらできなくなってほぼ詰みとなる。完全最終と
言わずに、できれば見直してほしいところ。

金を節約するには、装備固定のキャラを使えば1人分は浮くのだが、毎回戦闘する必要が
あり、防具の魔法防御の値が0からのスタートなので、そこが厄介ではあるが。

686 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/10/24(土) 13:29:13.81 ID:NPBmkRBT0.net
【タイトル】異世界暮らし。
【作者ID】梅松/361452
【ジャンル】ファンタジー/アドベンチャー/探索/難しい
【プレイ時間】約1時間
【クリア済/未クリア】クリア定義のないゲームだが、一部で進行不能が発生
明確なクリアの定義がなく、異世界でスローライフも魔王を倒しに行くのも自由なゲームなのだが、
如何せん問題が多く、ゲームとしても物足りない。やりたい事は分からないでもないが…。

通常、ノベルモードの問題
霊能魔術師は、成長タイプが魔法使いなのに、使用可能スキルはHPスキルのみ。
仲間は、スキルを2つしか覚えない。
迷宮の「茂みの多い場所」が1か所、かなりシビアになっている。
ゴブリン退治の依頼を終えて報酬を貰っても、カウンターが消えない。
魔王撃破後、会話の後自動的に外に出るが、十字キーのどれを押してもキャラクターが
動かず、ゲームを終了するしかない進行不能バグが改善されていない。

天空暮らしの問題
仲間がいないのに、蘇生や全体回復アイテムが存在している。
男主人公を選んだのに、同居人男の台詞が女主人公時に準拠。「どっちも」なら、まあ…。
装備は、バイト報酬のみなのに、無駄にランダムとしている。蜂蜜取りのバイトは、旧3DS
では重い。
買った家具を取り換える事ができず、購入後の挙動も怪しい。主人公の部屋は、理由をつけて
家具なしにしておけばよかったのでは?
フィールドにある階段が反応しない。

これが体験版なら、8割完成版なのだろうが、なまじ完成しているからなあ…。

687 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/11/03(火) 13:35:43.79 ID:EcEXwZNa0.net
【タイトル】オブ・ザ・ワールド
【作者ID】まーまーま/414964
【ジャンル】ファンタジー/簡単
【プレイ時間】約5時間
【クリア済/未クリア】クリア済み
大昔、人間界、天界、魔界を1つの世界にしてしまった存在の復活が迫っているため、それを
阻止すべく立ち上がった主人公が、各世界の代表を募ってどうにかするゲーム。
終始ギャグが展開されるので、雰囲気は軽いものの、笑いの質は確実に人を選ぶ。
ダンジョンは、「よく見るマップ」ではないし、「偽物を本物のメダルと交換可能」の発想も
なかなか見ないと思ったが、問題点が多いのが残念。

評価が割れそうな要素
ラスダンで、ナレーションがダンジョンの説明をする部分がある。単独行動になるから、必要
措置なのではあるが…。
まさに文字通りのナガーイ洞窟は、突破してその先に行き、景品に目を通しておかないと、
後が苦行になる。(快適要素がなくなるため)
モラル完全無視の発言がある。

問題点
ダンジョンが悪戯に広く、通常の宝箱は開けに行くのが損なケースが多いので、徒労感が増す。
会話イベント中、主人公のキャラチップの下で、全員分のキャラチップが動いているのが見える。
終盤、特定の場所に行くと、イベントが発生して専用武器を貰えるが、妖精はイベントだけで、
肝心の武器が貰えない。
「ちいさい」と「小さい」の表示ブレがちょこちょこあった。
オークは、イベントで技を習得するが、その際、パーティーから外れていると、イベントだけで
技を習得しない。
景品への交換は、指定の枚数丁度では交換できないため、必要コイン99枚の景品が交換できない。
また、一定数交換すると、コインに余裕があっても交換できなくなる。

688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/11/07(土) 05:46:50.56 ID:ebeCA3/C0.net
>>687
丁度その作品を今プレイ中だけど、コイン99枚の景品に関しては、99枚所持の状態で更に偽物コインと交換する事によって内部で+1されて一応交換できたよ。
ただ、99枚の景品はバランス崩壊レベルのチートアイテムだから普通にゲームを楽しみたいなら交換しなくてもいいかも。

それ以外の問題点については>>687と概ね同意。まだクリアしてないけど他にも自分が気になった部分を書いておく。

・とある仲間キャラが加入した直後に行く場所があるのだが、加入前にも普通に行けてしまいその仲間キャラが既にいる前提でイベントが進行する(そのキャラが喋る)。
・ダンジョンなどの宝箱の中身が金かコインか店売りのものばかりなので、宝箱を見つけた時のワクワク感が少ない。
・最初の城にある鍵付きの宝箱がいつの間にか勝手に開いていた。おそらくスイッチの設定ミスで他のどこかの宝箱と連動してしまっているのだと思われる。

689 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/11/07(土) 12:26:57.66 ID:8cX9/k6/0.net
>>688
あ、やっぱり。という感じですね。所持枚数99枚の状態で偽メダルを交換すれば、多分内部では
100枚になるだろうとは思ったのですが、如何せん自信がなかったです。しかしなぜ、所持枚数
+1以上でないと交換できないのでしょうか…。フェス固有の仕様なら仕方ないのですが。

最初の城にある鍵付き宝箱は、確かメダル女王(だったっけ?)の所の宝と連動していたと思い
ます。(プレーヤーの枠の都合で、クリア+検証プレイ後に消してしまったのですが)
自分は、どちらかを開けるとどちらかが消えるタイプの物だと思っていました。

690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/11/08(日) 07:38:26.04 ID:7zw5t7Gy0.net
>>687
「小さい」と「ちいさい」の混在は『表示ブレ』じゃなくて『表記ゆれ』だね。
重箱の隅をつつくような指摘で申し訳ない。

一応フェスの場合、作者も承知の上で『表記ゆれ』を用いてる可能性もある。
そのゲームの作者に関しては不明だけど(レビュー見る限りただの不注意っぽいけど)、自分は一行に収める為にわざと変換したりしなかったりしてる。
一つのウィンドウに全角十九字×三行までは辛いからね……。なるべく改行が不自然にならないように気を使ってるよ。

691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/11/08(日) 13:18:27.37 ID:d1aiVo8N0.net
>>690
>一つのウィンドウに全角十九字×三行までは辛いからね……。なるべく改行が不自然にならないように気を使ってるよ。
確かに、フェスのウィンドウは小さいなと思っていましたが、その中で読みやすさも考えて表現しようとすると、
意図的な表記ゆれも一つの選択肢となるのは初めて知りました。
今後、誤字脱字があった旨を書く時は、気を付けようと思います。…と言っても、現状が乱立した自主コン作品
(2〜3ブロックの物や体験版)や、規則違反で埋もれる現状では、いつになるか分かりませんが…。

692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/11/09(月) 12:26:10.04 ID:aohK2gG+r.net
>>690
> 作者も承知の上で

まあ俺は物語を読むにあたって、その可能性を常に意識するよう心がけてる
意識しないと視野が狭くなるからね

陥りやすいパターンは
プレイヤー「このキャラ、○○の言葉の意味を履き違えて使ってるぞ。作者馬鹿だろ」
ツクラー 「いや、俺がじゃなくて、そのキャラが馬鹿だから履き違えてるだけなんだが…」
など

693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/11/16(月) 20:24:18.14 ID:xozvL2cLx.net
【タイトル】 ナイトメア・バスター
【作者ID】 ワイズ/386
【ジャンル】 ファンタジー/SF/謎解き
【プレイ時間】3時間30分 平均レベル12でクリア

第一回コンテスト最終選考作品
繰り返される3日間から抜け出す為に宝玉を集める探索RPG
宝玉のある場所へ行く為には町で情報収集する必要がある

紹介文に「悪夢に囚われた町」と書いてあるので
プレイ前はホラー系かと思っていたが町の雰囲気は明るい
終盤の展開にしんみりした

以下攻略話


昇降機がどこにあるのか分からなくてあちこちうろうろした
(船着き場の近くの地下水道管理小屋にある)

694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/11/16(月) 20:35:09.12 ID:xozvL2cLx.net
【タイトル】旅立ちの試練
【作者ID】マシュマロ/939
【ジャンル】ファンタジー/短編/簡単
【プレイ時間】1時間30分 平均レベル16で全部の敵を撃破

二人の少年が旅に出る為に試練に挑むRPG
敵と戦闘すると得られるSPを消費して特技を習得するのが面白かった

695 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/11/17(火) 07:00:59.51 ID:yRrXlQjwx.net
【タイトル】アロエの世界ぶらり旅
【作者ID】リンクス/100343
【ジャンル】ファンタジー/大人向け/短編/簡単
【プレイ時間】2時間 平均レベル18でクリア

歌唱力を奪われた歌姫が世直しの旅に出るRPG
かなり露骨な下ネタがある(ショタコン女性がエルフの少年にセクハラ発言する)が
コミカルで面白かった

以下ネタバレ


ラスボス戦後のコンサート前に集まった皆と会話出来るのが良かった

696 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/12/05(土) 06:58:14.22 ID:x+5EBgGQ0.net
誰か道化師が主人公のゲームを知ってる人いませんか?覚えているのは主人公の名前がカランコエ?だったような

697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/12/05(土) 08:50:05.61 ID:TSGj/IBs0.net
>>696
HypericuM

698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/12/05(土) 21:12:28.06 ID:x+5EBgGQ0.net
>>697ありがとうございます!

699 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/12/07(月) 08:34:49.30 ID:J9RNuIAlr.net
>>680
実際にツクって検証してみた
リレミトの終了位置の設定を組むと自動的に、ルーラ禁止の解除コマンドが無効にされてしまうようだ
おそらくソフト自体のバグ。仕様だとしてもその説明文が無い
なので
以下の順番でイベント組んだ場合
1、フィールドに出たからルーラ禁止を解除するイベント組む
2、フィールドなのでリレミト終了位置設定イベント組むと

実際は内部で
1、ルーラ可能
2、リレミト停止(+バグでルーラ禁止にされる)
になってるため、せっかくの1が無効になるようだ
これを回避するにはイベ順番を2→1にして、とにかくリレミト終了イベの後にルーラ可能イベを置いとくべきなんだが…
初見のツクラーだと「順番が入れ替わっても影響がないイベント」だと思ってしまって上記の地雷を踏みやすい

まだまだ検証不足なので、間違ってたらスマン

700 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/12/07(月) 10:30:39.64 ID:jlKWj1Psa.net
実際のところプレイヤーって何人ぐらいいるんだ?

701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/12/07(月) 14:01:54.89 ID:tLHKoJ7p0.net
攻略情報スレ見ると結構いんのかな、と。
twitterやブログでもやってる人はまだいる。
後、自分が最近の作品に評価入れても星が変動しなかったから
少なくとも、それぐらいは遊ばれてるんだろうと思う。

702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/12/12(土) 13:18:49.12 ID:eXdsnhI00.net
ミッドナイトワルツという作品の魔王の間に
入ることができません。どうすればよいですか?

703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/12/19(土) 12:52:13.24 ID:t9XOEOjD0.net
【タイトル】エッダの騎士
【作者ID】バズ/364824
【ジャンル】ファンタジー/王道/シリアス/長編
【プレイ時間】約2時間
【クリア済/未クリア】未クリア
これをやると評価が下がるから注意しようね、的なゲーム(念のため言うが、最近流行りの「ゲー無」ではない)を
作っている人の長編作品なのだが、何故か↑のゲームで言っていることをそのまま再現してしまっている節があり、
がっかりゲーだと言わざるを得ない。後、今のままのシステムなら、最初の職業選択の時に難易度を提示した方が
いいかも。
中には、回避可能ではあるが進行不能に準ずるものも混じっているので、作者が気付いてくれるといいのだが…。

深刻なバグ
ヴァン領事館到着時に起こるイベント終了後、出ようとするとイベントが再生され、それが終わると漸く
移動可能になる。
ジオブレイクが際限なく強化可能。
プリーストのエアタービュランスが、習得したらアイスストームになっていた。
アイスストーム強化時、300→500GになるとBボタンキャンセルができなくなり、無限ループする。

軽微なバグ
ヴァンの宿屋に泊まると、町のBGMが変わる。
アイスエッジの強化時の説明文がファイヤーボールだった。

不親切要素
ヴェリーの北にある山への護衛イベント終了後、先にヴァンへ行ってほしいというセリフなしにヴァンに
行かされる。また、所々で次の目的地を言ってくれない。
ほぼ1人旅で戦闘時はスキルぶっぱ必須、全体攻撃手段も少ないのに、敵が4体以上出るのは当たり前。
レベルアップ時のパラメータが同じようなので、魔法使い系は冷遇されていると言わざるを得ない。

704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/12/19(土) 13:12:19.66 ID:t9XOEOjD0.net
>>699
検証乙です。自分も、自分の発言の信憑性のために改めて>>676をやってみたものの、
やっぱり駄目でした。(再検証では、脱出魔法使用禁止でプレイ)
クリアしたらぶつ切り(打ち切りエンド)に感じたので、その点でももやもや。
その過程で件の魔法使いを見つけられたので、もしかしてこれ、探す順番を間違えると
消失するやつか?と新たな疑惑が湧いたのですが。
作者にとっては、自分のゲーム名を検索するのはパンドラの箱なのでしょうね…。

705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/12/20(日) 14:23:23.72 ID:YqvC+iRfx.net
エッダの騎士、謎解きがパスワードになってるやつ、4個目って何だろう?
12+12では間違い何だけど、読み間違いかな?
これ以外文章になりそうな読み方無いと思うけど、干支と星座じゃないのか?開かない;

706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/12/21(月) 19:26:32.22 ID:FasdZIiP0.net
エッダの騎士の、謎解きの所の4つめの答えが全く分からないんだが
1ヶ月って単語は見つけれたけど、救済措置みたいなのは無いんですかね..

707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/12/21(月) 20:33:22.71 ID:l7NAARap0.net
攻略スレで聞けば答えてくれる人いるんじゃね?

【3DS】RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ 2 【無料ソフト】 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1565527957/

708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/12/22(火) 13:50:43.41 ID:C+EIPQDT0.net
>>705>>706

プレイヤースレにヒントを書いてきました。何もしていないのに不正なプロキシ云々で弾かれてしまい、
chromeに切り替えてやっと書けたところなので、あれで解決してくれればいいのですが…。

709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/12/22(火) 14:00:03.62 ID:C+EIPQDT0.net
↑間違えました。プレイヤースレではなく、作品攻略情報スレ 2です。
何か本当に不安定になってきた…。

710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/12/23(水) 13:29:40.41 ID:jfVk6s5b0.net
>>709
ありがてぇ...

711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/12/23(水) 14:57:02.68 ID:WqzsKNP+x.net
>>708 698ありがトン

712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/12/26(土) 02:10:41.95 ID:ylrewnXtx.net
エッダの騎士バグばっかりで、普通にプレイしてたらクリア出来ないと思うけど、テストプレイしてないのかな?
それともイベント毎に起動テストしてるだけだから、ループしたりするのかな?
冒険の途中で前の町戻ったりすると、そこで起きるイベントがまた起きたりするし。
そうなるとリセットしても意味無い。
作者はエゴサしないのかね?
プレイヤー困ったり苦しむの楽しんでるとしか思えない。

713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/12/26(土) 13:08:42.95 ID:rdol29cJ0.net
>>712
一応クリアはできますよ。職業選びや行動を慎重にすれば、ですが…(魔法使い系ではアイス
ストームを使わない、ミニゲームをしないなど)。
先に先に進んで、1つ前の町に戻るのは最後の方、と考えて作っているのかなと。ライバルが
戦士系固定など、アラも多いのが。
だめゲー塾で言っていた事を全て盛り込んだ悪い見本と化しているのが大問題なんだよなあ…。

>>703を書いた身として、不具合をまとめた方がいいのだろうか…。

714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/12/27(日) 10:49:13.12 ID:Ev7xx7Qyx.net
エッダの騎士って最近再投稿されたんだね
俺がDLしたのは11月だけどそれは制作時間が335時間になってる

比較の為に最新バージョンもDLしてみたけどそっちの制作時間は354時間だ

Sealed Magicというパズルゲームが面白かったから
同作者のエッダの騎士もDLしたけど40分プレイして放置していた

Sealed Magi

715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/12/27(日) 11:01:19.38 ID:Ev7xx7Qyx.net
Sealed Magic 面白いけど難易度が高いのでクリアするのは無理かもしれない
ステージ18まではクリアした
最短手数でクリア出来るとめっちゃ気持ちいい

パネルの上でAボタンを押すとそのパネルと上下左右のパネルの色が変わる
赤のパネルを全部紫にすればクリア
最短手数はステージに入る前に表示される

716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/12/27(日) 11:22:57.02 ID:Ev7xx7Qyx.net
>>712
>作者はエゴサしないのかね?

エッダの騎士の感想が書かれたのは最近だから
してたとしてもすぐには対応できないだろう

717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/12/27(日) 15:00:31.05 ID:Ev7xx7Qyx.net
【タイトル】 REAL TRUTH
【作者ID】 カノやん/3808
【ジャンル】 王道/コミカル
【プレイ時間】6時間20分 ラスボス戦前のセーブデータは4時間26分でレベルは全員24

スタミナ大王があるカノヤシティに行く為にカゴスワールドを冒険するRPG
ボスキャラがそこそこ強いが船入手後は経験値が多い敵がよく出没する場所へ行けるようになる
セーラー服とすたみな太郎と鹿屋市への作者の熱い思いが伝わってくる作品だった
主人公は19歳の少女で攻撃スキルを全く覚えない回復専門キャラ
(なので幼馴染みの青年のほうが主役っぽい ハーレムパーティだし)

最初に「セーラー服を着るのは女子学生だけだと思いますか??」という質問があり
YES!と答えるとゲームオーバーになる
水兵もセーラー服を着るのでNO!と答えたがこの質問はそういう意味では無かったようで
ゲーム中にはセーラー服を着る32歳の女性が出て来たりする

消費系回復アイテムは全部食べ物
ヤシの実ジュースは個人的には好きだけど独特の風味なので万人向けでは無いと思う(苦手な知人が複数いる)
カノヤガーデンで販売しているジェラートは美味しそうだけど回復アイテムではなく攻撃アイテム

クリア後ダンジョンを攻略した後に火山にいる裏ボスらしき敵にレベル41で挑んだが全滅した
火山はルミータの街の近くにありクリア前から中に入れる

以下攻略情報



船入手後に行けるようになるイーブの街はカゴスタウンの南にある大陸にある
北以外は岩礁に囲まれているので北から陸路で行く

ラクシーの街がある大陸は経験値が多い敵がよく出没する

718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2020/12/30(水) 14:42:00.89 ID:vYVcBIKMA
ねくらファンタジーマップチップ素材集
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ165626.html/?unique_op=af
ねくらファンタジーマップチップ素材集エクストラダンジョン
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ177740.html
ねくらレトロフューチャーマップチップ素材集
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ209797.html
ねくらワールドマップ素材集
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ264001.html
ねくらファンタジーマップチップ素材集〜辺境の海〜
https://nekuramap.wixsite.com/nekuramap/blank-1
ノスタルジータイルセット【街並みセット1】
https://pikas-game.booth.pm/items/2178229
ノスタルジータイルセット【駅・民家】
https://pikas-game.booth.pm/items/2178200
ノスタルジータイルセット【商店街・団地】
https://pikas-game.booth.pm/items/1853280

719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/12/30(水) 19:10:31.07 ID:13I3QMlu0.net
>>712
yahooやgooでエッダの騎士で検索しても何も引っかからないんだけど
作品の評判とか話題を知りたい場合ってどうやって検索したらいいの?

720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/12/30(水) 19:47:48.70 ID:CbALy+nq0.net
『(作品タイトル) ツクールフェス』とかで検索すればいい。
エッダの騎士は調べたら5chしかヒットしなかったので普通に感想書いてる人が他に居ない。
>>703>>712のコメを考えると、感想書く程やり込む気になれないんだと思う。

721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2020/12/31(木) 18:05:29.51 ID:oqiCQD8hd.net
欠陥のある作品を無理に頑張ってプレイする必要ないよね?エッダの騎士はスルー推奨で良いでしょう
絞り込んであまり知られていない良作探してプレイする方がよっぽど有意義だと思うよ

722 : :2021/01/02(土) 01:32:33.08 ID:jLnLMfGM0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】モモカの使命
【作者ID】315512
【ジャンル】コミカル 短編 簡単
【投稿場所】一般
【プレイ時間】3時間
【クリア済/未クリア】隠し要素は未クリア
【レビュー】 
主人公のモモカが育ての親の為にお金を稼ぐ
ストーリー。シンボルエンカウントを採用しており
レベルによる成長ではなく戦ってるうちになんか強くなってるシステム。場所移動方法が瞬間移動型のため出たり入ったりを繰り返してしまった。拠点となる町はとても治安がいい町とは言えないが、モモカ曰く治安がいいところらしい。
全滅したのは実質ラスボス戦ぐらい。終わり。

723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/02(土) 14:02:09.74 ID:Dv1e5kaa0.net
ラジオという名の雑談が一向に減らないので、どんなものか怖いもの見たさで見たが、やはり理解できない。
どんなに言い訳しても、他ユーザーからの質問を投稿広場で募集している時点で、ゲーム作成ソフトではなく、
コミュニケーションツールとしての利用になるのではないかと。(一部投稿者は、チャットサイトでの質問
募集に切り替えたらしいが、投稿広場での募集も並行していたのもいた)
更に気になったのが、以下の一文。(抜粋及び、は入れているが原文ママ)

ゲー無はゲー無でも、立派な1つの作品ですからね〜
それに、ツクールをやっている人の中には文章系が好きな人もいると思いますし
雑談が(以下略)

…この言い分だと、文章系=ゲー無と勘違いされかねませんよ、と。自分で創作した物語をゲームとして起こす
のと、単に自分が思った事をベラベラグダグダ喋るのは違うんだぞ、と。
それとも、自分の解釈がおかしいんですかね???

724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/03(日) 00:28:17.69 ID:ytDruUVH0.net
気持ちはわかるが、元々ツクールでゲームとして一定の体裁を保った作品を
ちゃんと仕上げられる人の割合の方が少ないんだろうし、文句言ったり気にしてたってしゃーない
彼らは「ツクールフェス」というネット投稿機能の付いたゲームソフトを、そういう形で遊ぶ事の方に意義を見出したんだろう

725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/03(日) 13:21:33.49 ID:eUP0/iyA0.net
>>724
>彼らは「ツクールフェス」というネット投稿機能の付いたゲームソフトを、そういう形で遊ぶ事の方に意義を見出したんだろう

やっぱりそうなりますよね…。運営も管理放棄をして久しいし、頃合い見計らってフェスプレーヤーを
削除しますわ。それが明日かサ終の日になるかは分からないけれど。

726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/03(日) 16:59:13.03 ID:kpvTx3AIH.net
ぶっちゃけ、それが1つなら良いんだけど
真似する人が出て、どんどん増殖するから困るんだよね。
更新頻度も高いし。

727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/03(日) 20:24:19.61 ID:Yek+8BpAd.net
フェスのネットワークサービスはゲームを投稿するものであって、それ以外の目的で使用するなら不正利用
フェス自体は素材とプログラムと定義されているし、
作ったものがなんでもかんでもゲームなわけあるかよ

728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/08(金) 10:37:06.91 ID:y3TEvx2Ma.net
cs版ラノゲツクールを出さないKADOKAWAが悪い!

729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/09(土) 13:16:15.91 ID:qXhSfa0y0.net
【タイトル】勇者の裏方の話4
【作者ID】BAKA-1/251157
【ジャンル】ファンタジー/短編
【プレイ時間】約2時間
【クリア済/未クリア】クリア済み
勇者の活躍の裏側で起こる、裏方の物語。2017年から同シリーズの投稿が始まり、2021年で
4つになったようだが、全作共通でかけた時間の割にはorz
短編なので、紹介文どおり気が向いたときにサクッとプレイできるのだが、全作を通して誤字が
目立ち、イベントループやフキダシがずっと残る事がある。また、ダンジョンなどの作りも雑で、
展開上避けられないが下ネタが入る時もある。
しかも、技がすべてカットインでテンポが悪く、各バージョンで話が独立していても、前作を
知らないと結局誰それ状態になるし、詳しくは過去作プレイしてね!な誘導すらない。
話の内容や着眼点はいいので、もう少し丁寧に作ってほしいところ。

730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/09(土) 13:28:17.79 ID:qXhSfa0y0.net
【タイトル】妖精の導きよ
【作者ID】Lucky/8590
【ジャンル】ファンタジー/アドベンチャー/コミカル/長編
【プレイ時間】約5時間
【クリア済/未クリア】クリア済み
同作者の最新作である明日を紡ぐ物語が、自分の環境下(旧3DS)ではゲスト離脱時のセーブ後、何故か
必ず本体ごと落ちるのでこちらをプレイ。動きが重いとかは一切ないのに何故だ。

いい加減な妖精に強引に勇者に認定された主人公が、妖精と共に旅をする話。過去ログでプレイした方が
いたようなので、その時のレビューを参考にプレイ。
ネタバレになるので詳しくは書かないが、回復アイテムは全てゴミという仕様があり、主人公一行も回復
手段を得られないので、やられる前に通常攻撃で殴り倒す事になる。それでも、被ダメージが少ないので
適正レベルになればクリア可能。作者が意地悪なのかバランスが悪いだけなのか。
妖精と主人公の掛け合いは面白く、最後まで飽きなかった。
ただ、過去ログ同様、精霊に認められないと入れない塔に入ることはできなかったのが悔しい。紋章も
幾つか所在が分からないのがあった。

ちょっとした攻略
通常攻撃で殴り倒すなら、妖精は常に攻撃が上がる職業を。主人公は、魔剣士から物理系に。
(唯一使える攻撃上昇魔法を覚えるため)
船上でのボス戦は負けても話は進むが、水の紋章が取れなくなる。

731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/13(水) 17:55:12.24 ID:AS5HEmjR0.net
RPG is Deadっていうゲームをやってみてたんだが、スッゲェ気持ちが悪い
遊んでくれたプレイヤーに対して全力で喧嘩売ってくるような内容だぞ
作者はこんなもん何を思って800時間以上かけて作ったんだ
興味ある人はやってみてくれ。反面教師にはこれ以上ない作品だと思うぞ
マジで気持ちが悪い

732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/13(水) 18:26:44.51 ID:EilrebV/a.net
宣伝したいなら素直にそう言えばいいのに

733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/13(水) 18:27:05.64 ID:zYEfcdgZ0.net
貶しながらやってみてくれとか言われてもやる気しねえよ
あと出た当時はそこそこ話題になったやつだろ

734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/13(水) 18:55:09.27 ID:K6Q9ocjL0.net
辛辣で草

735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/13(水) 22:06:59.34 ID:AS5HEmjR0.net
すまんな、吐き出したくなったんだわ
やってみてくれは撤回する

736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/14(木) 07:31:27.36 ID:Lu0Qw4HNa.net
実際のところ週間ダウンロード1位の作品で1000件ぐらいなんじゃねーかなと思う。

737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/14(木) 08:31:51.89 ID:dM4HxZdLx.net
RPG is Deadはコンテスト版をクリアして過去スレに感想書いたよ
コンテスト版はジャンルや紹介文が一般投稿版と違うんだよね

【タイトル】 RPG is Dead. vainful story
【作者ID】st250 キッド/3482
【ジャンル】 ファンタジー/アドベンチャ/コミカル/ハートフル
【投稿場所】 第3回コンテスト会場
【プレイ時間】7時間30分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
ドタバタコメディ要素もあるがメインストーリーはダークファンタジーという印象
ヒロインが竜に乗って「〜より速い」と無邪気に喜んだり、二人で教会を見に行くハートフルな場面があるのは後半
終盤の展開はサイコホラー

主人公は英雄にあこがれる少年
会話シーンではドラクエ系の無言主人公(モノローグでの一人称は僕)
一緒に旅をしている人間が利己的な理由で外道行為をしても主人公は無反応(別のキャラは批判する)
その後も自分が見殺しにした人間の事を気にする様子は全くないので承認欲求を満たしたいだけで正義感が薄いように見える
腐った魚のような目をしているらしい(元上司談)

シリアスな場面で「えたーなるの海」という用語が出るたびに平仮名なのが気になった
片仮名だと「エターナルファンタジー」を想起させるからだろうか
王子の母親が王女と呼ばれる場面があり「王妃ではなくて皇太子妃なのか?」と思ったけど
後の回想では王妃と呼ばれていたのでただの予測変換ミスのようだ

PR文にも書かれていたがイベント演出とマップが凝っている
「あのマップチップをこういう風に重ねて使うのか」と思った
セーブデータが3つしかないのが残念
サーカスと亀が4人揃う場面と巨大船の内装が特に好き

738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/14(木) 08:59:42.01 ID:Z1UWTA1e0.net
竜に乗って「〜より速い」と言ったり、教会を見に行ったりか……。
バハムートラグーンリスペクトかな?

739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/14(木) 09:02:44.43 ID:qMONUJfY0.net
制作時間とプレイ時間も凄いがジャンルにも驚いた
過去に投下されてた感想見て王道主人公ポイントションをメタったダークファンタジーだと思ってた
コミカルハートフルは予想外だな

740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/14(木) 09:08:10.18 ID:qMONUJfY0.net
ポイントションてなんだ…
誤 ポイントション
正 ポジション

741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/14(木) 13:17:40.40 ID:Lu0Qw4HNa.net
ハートフルの意味わかってないで使ってる人多そう。

742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/14(木) 17:35:56.09 ID:qMONUJfY0.net
曲解するなら、心をえぐるハートフルボッコ的な意味でかけてるなら>>731の反応としては正解ではあるな
幾つか感想見て来たが評価は良さそうだった
一部ネタバレに近いのもあったから、一般的な意味でのハートフルを希望してる人からしたら吐き出したくなる様な内容なのは察した

743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/14(木) 19:51:58.74 ID:8/ribRFtx.net
ジャンル説明にハートフルと書いてある作品は
悲惨な境遇の人間が救済される暗い話がけっこう多い

RPG is Deadは主人公が好感持てない性格なので
気楽にプレイ出来た
不気味な話や怖い話は好きだけど暗い話は苦手なので

744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/14(木) 19:55:58.87 ID:8/ribRFtx.net
ちなみにRPG is Deadは一般投稿版だとジャンルが
ファンタジー/アドベンチャー/ダーク/簡単 になっている

紹介文もコンテスト版とは違う

紹介文(コンテスト):
 ど〜んなもんだいファンタジー大冒険!主人公たちが織りなす
ハートフルドタバタコメディ。

紹介文(みんなの作品):
 いちるの夢と希望は、少年を狂気の旅路へと駆り立てる。
[修正・イベントシーン追加版]

745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/14(木) 20:34:52.88 ID:0b0ajLJH0.net
週間ダウンロード一位がエロゲーとか終わっとるやん。

746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/15(金) 00:44:13.96 ID:+NmZmiVfd.net
>>737のレビューとか過去スレのコピペだし、過大評価マシマシとか久々に酷いもん見せられたな
よくハートフルはある意味あってるとか英語の方とかよく言うけど、外人が和製語の方はわかるけど英語のハートフルだとジャンルとしてはイミフだってさ

747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/15(金) 07:39:32.56 ID:u1OHj+Sux.net
>>746
>過去スレのコピペだし

そうだよ
一行目に「過去スレに感想書いたよ」って書いておいたじゃないか
「やってみてくれ」と書かれたからすでにプレイ済みでこれがそのレビュー
という意味でコピペした

RPG is Deadはダークな話なのにコンテスト版はジャンルや説明文に
その事が書いて無かったのでそういうのが好きな人に気付かれなさそうだなと思った

コメディ要素は少ないからそういうのを期待してプレイすると肩透かしを食らうし

748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/15(金) 14:38:24.60 ID:+ZrLItIn0.net
コンテスト版は紹介文からして人をおちょくってるな

749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/17(日) 20:22:38.20 ID:UEDW4rAW0.net
RPG is Deadの作者ってかつての合作仲間にリムられた腹いせにその合作仲間の悪口広めてた奴だよ

750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/17(日) 20:43:57.60 ID:d4QBbc9J0.net
炎上商法

751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/18(月) 07:55:13.04 ID:l5hQc8ADx.net
紹介文やジャンル説明を見てDLするので
紹介文もっとちゃんと書けばいいのにと思う事が時々ある

コピー作品 FANTASY SUITE の元になった シンプルなRPG は
紹介文が「サンプルマップ等を活用して適当に作りました 想定クリア時間 3時間〜4時間」
なのでコピーの件でこのスレで話題にならなければずっとスルーしたままだったと思う

752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/18(月) 23:08:30.10 ID:tVOQxgp60.net
エロ要素がありそうなタイトルにすれば
ダウンロードはしてもらえる。恐らく通報目的で。

753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/19(火) 09:57:54.59 ID:5x0R1LNS0.net
>>751
同意
紹介文で更新・修正内容とかを以前 DLした人向けに書いてる作品もあるけど
初見さんに本編内容が伝わらない紹介文に変更されてたりすると勿体ないと思う時がある

754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/21(木) 02:40:19.32 ID:shZmLFU80.net
紹介文 クソゲーです。ダウンロードする価値なしじゃねーかー!

755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/23(土) 15:50:00.48 ID:8XaTjMHWa.net
いくらただでも適当に作ったゲームに3、4時間も費やせねーよ。

756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/23(土) 16:38:04.16 ID:LM4mbYOuH.net
RPGisの作者がここ見たのか発狂してる。
一部の悪意を全体の悪意と捉える人間は
仮想敵が多くて大変みたいだな。

757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/23(土) 16:52:58.02 ID:5fsHRwR7d.net
いや、悪意じゃないでしょ

758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/23(土) 18:05:06.93 ID:UsVXQAHu0.net
だから炎上商法やめろって

759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/23(土) 18:15:55.19 ID:C/TYgZx4x.net
【タイトル】THE プリンセス
【作者ID】リンクス/100343
【ジャンル】ファンタジー/短編
【プレイ時間】2時間10分でクリア

メタネタと遊戯王アニメパロ(特に5D's)の多いコミカルなRPG
戦闘に手ごたえがあって面白かった
ボス戦では経験値が少ししか得られないが雑魚と戦うとサクサクレベルが上がる
同作者の魔法少女剣士ファリスやアロエの世界ぶらり旅に比べると下ネタはほとんどないので
下ネタが苦手な人にもお勧め出来る

MP回復アイテムが存在しないのが特徴
HPを消費してMPを回復する特技はあるが序盤はHPが少ないので
アクセサリーで消費MPを減らす等の工夫が必要

逃走成功率UPを持っているキャラが最初からいるので雑魚からの逃走はしやすい(がレベルが低すぎると失敗する)
ラストダンジョンにはショートカットもある
ラスボスは複数の状態異常を使うので「誰にどのアクセサリーを装備させるか」考える必要がある
(女性用の石化防止アクセサリーのように一つしか存在しない物もある)
ラスボスは強いが負けてもゲームオーバーにはならない
クリア時の平均レベルは12

760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/23(土) 21:18:22.89 ID:nTayLGI90.net
RPGisの作者、こいつ大嘘付きだよ。
複数の女性にDMで出会い迫ってたくせに「相手方から会いたい旨を申し出てきた相手としか会いません」って何様?
未成年の女と2人きりで出会ったことを堂々とツイートしてる時点でまともじゃねぇ。

761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/23(土) 21:26:51.52 ID:ce+7a8s0M.net
ここでやるな興味ない
その話をしたいなら晒しスレか本人とやり合ってくれ

762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/23(土) 21:35:50.03 ID:C/TYgZx4x.net
>>761
全文同意
ここはヲチスレじゃない

763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/24(日) 00:59:35.51 ID:ETaXgmxnd.net
またいつもの奴らか

764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/24(日) 06:23:50.51 ID:IYeSV7VCx.net
このスレにはワッチョイがアークセーな人が俺以外にもいるけど
テンプレ使ったレビュー書いてるのは俺だけだな
ファンタジークエストやSealed Magic は未クリアだからテンプレは使わなかったけど

ファンタジークエストのちゃんとしたレビューもそのうち書きたい

765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/24(日) 07:06:35.72 ID:IYeSV7VCx.net
パズル好きなのでスレ内をパズルで検索し
>>157のレビューを見てハーベスト・フォレストをプレイしたら面白かった

作中にマップがあり宝箱やボスキャラの場所を確認出来るのが便利
1時間45分でクリア
>>537にも他の人のレビューあり

スキル付け替え画面の下から2個目は「敵に状態異常を与える」スキルだった
どこで見つけたのかうろ覚えだけどダンジョンの東だったと思う
爆弾フラワーの近くに岩や倒木が沢山ある所だったような気がする

766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/24(日) 07:50:44.94 ID:0gMgvtFy0.net
>>764
昔は色々やってレビューも書いてたんだけどねぇ。今はツクるの専門になってる。
完成したら前作と併せてここでPRするだろうし、縁が有った際はやってもらえると嬉しい。

767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/24(日) 08:31:32.03 ID:IYeSV7VCx.net
>>766
苦手だからプレイしないジャンルもあるけど
ここでPRされた作品はわりとプレイして感想書いてるよ
最近PRが全然無いと思ってた

768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/24(日) 11:23:40.02 ID:IYeSV7VCx.net
>>722
>【タイトル】モモカの使命

作品名で検索したけど出て来なかったので作者IDで検索したが
現在は投稿されていないようだ

>>597のMY HOMEはレビュー時は投稿されていなかったらしいが
その後再投稿されている
ジャンルは ファンタジー/SF  作者IDは42748

769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/24(日) 14:36:49.60 ID:CLbZO3SJ0.net
【タイトル】交わる太陽の剣
【作者ID】スラさん/48162
【ジャンル】ファンタジー/王道/難しい/コラボ
【プレイ時間】約3時間近く
【クリア済/未クリア】クリア済み
自分は普段、ブロック数の低い作品は手を出さない(もっとやりたいと思ってしまうため)のだが、
時間があったのでプレイ。
若干の誤字があったものの、最初から最後まで奇麗にまとまっていた。しかし、仲間のサイド
ストーリーがヒロインだけだった?り、豊富なドロップ装備のせいで逆に市販の装備が空気に
なったりと、何かちょっと物足りない感があったのも事実。後、難しいタグは要らないような。

その辺が低評価に繋がっているのかは不明だが、ちゃんとしたゲームを出せた事に自信を持って
ほしい。(最近は、未完、体験版ばかりで、完成したゲーム自体が極端に少ないので。雑談は論外)

770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/24(日) 14:55:54.80 ID:IYeSV7VCx.net
>>769
それ 二つの太陽の剣 という改変可作品の海賊版

771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/24(日) 15:05:05.60 ID:CLbZO3SJ0.net
【タイトル】エターナルサーガ~lord~
【作者ID】ニャ&じじら/101214
【ジャンル】ファンタジー/王道/長編/更新版
【プレイ時間】約9時間
【クリア済/未クリア】未クリア
要所要所で立ちはだかる壁を越え、各地の仲間たちと協力して侵略者である天上人を倒す、というのは
分かるのだが、「え、ここで連戦&#8264;」な展開が入ったり、誤字脱字の多さ、予期せぬ進行不能(回避は可能)、
ラスダン前の町の超意地悪要素にリタイア。問題点は一応上げとく。

フィールドの作りが雑でエンカウント率も高く、逃走成功率が悪い。
誤字脱字漢字変換忘れが非常に多く、説明文の区切り方が変な事がある。どちらかに統一してほしかった。
宿屋に階段があっても、その階段が無反応が町が多い。
魔法戦士加入以降、そのキャラの出身地である城に行くと、玉座で発生するイベントマスを踏むとイベントが
再生されてしまい、暗転バグになる。
魔の森の天上人戦後、画面がおかしくなる。また、その先にイベントの消し忘れと思われる魔物のチップがある。
ラスダン前に町があるが、そこに入ると地上に戻れなくなるし、宿屋がない。宿屋代わりに道具屋かレベル上げ屋を
使うことになるが、金がなくなると途端に詰みかねない。
ラスダン内に、物理的に取れない宝が出現する。

ツイッター勢によると、以前は進行不能があったらしいが、まだバグ残ってます…。

772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/24(日) 15:13:07.07 ID:CLbZO3SJ0.net
>>770
今、件の作品をダウンロードして起動したら、まんま同じですね…。普段は短編に全く手を出さないから、
気が付かなかったorz
何か悔しい…!そして、未だにそういうクローンゲーを上げるのがいたという衝撃に驚きを隠せません。

773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/24(日) 15:30:55.43 ID:IYeSV7VCx.net
タイトルと紹介文を変更している海賊版作品は避けようがないので厄介

「二つの太陽の剣」は俺もクリアしたけど難しいタグはいらないと思う
ちなみに「失くした闇と光を願いに」は二つの太陽の剣のライバルキャラが主人公

774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/25(月) 15:24:07.11 ID:exevvzTEa.net
技術公開なのに改変不可で上げられてて草。
公開する気ねーじゃんか。

775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/25(月) 16:22:52.15 ID:97PQyqYt0.net
スーファミ版ドラクエ3みたいなゲーム性で完成度高い作品って何かある?
フェスじゃさすがに無理か?

776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/25(月) 17:41:40.01 ID:xtVM1bZzr.net
>>775
ゼプトロア 

タイプ的にはドラクエ4に近く、転職が無い

777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/25(月) 18:09:08.66 ID:/7lTyr43x.net
>>775
現在はDL出来ないけど
>>441がレビューを書いた★聖剣紋章伝★は
わりとドラクエ3に近いシステムだった
仲間が選べて転職可能

778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/25(月) 18:19:44.41 ID:/7lTyr43x.net
現在DL可能な作品で比較的近いシステムなのは
Dragon Heart かな
仲間の職業が選べる(が転職出来ないし入れ替えも出来ない)
徐々に仲間が増えるタイプで最初から4人パーティを組むことは出来ない

魔王の宝物庫は最初から4人パーティだったけど
現在はDL出来ない

779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/25(月) 18:29:00.31 ID:/7lTyr43x.net
>>775
>>778を書いた後に思い出したけど
私のギルドとラビリンス は仲間が選べて入れ替え可能で途中から転職出来るようになるので
Dragon Heartよりもドラクエ3に近いかもしれない

どちらも完成度は高い
船であちこち行くような要素はないけど

780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/25(月) 19:23:21.17 ID:97PQyqYt0.net
ゼプトロアとDragon Heartはやった事ある
クオリティ高かったね

聖剣紋章伝が気になるけど作者なんで消しちゃったんだろ
私のギルドとラビリンスやってみよう

781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/25(月) 20:16:30.07 ID:GYHy+ragd.net
聖剣紋章伝は今となっては雑さが目立つ
消しては上げを繰り返してるから評価は無意味
私のギルドとラビリンスはシステムはともかくノリがキモいあっち系

782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/25(月) 22:22:06.02 ID:/7lTyr43x.net
俺は「私のギルドとラビリンス」のノリは好き
下ネタが無いので人に勧めやすいし
ゲームシステムも面白かった

783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/26(火) 03:14:00.49 ID:b9iIdBIFd.net
なんだあっちの国の奴か

784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/26(火) 07:06:15.60 ID:tc4EXgjXx.net
あっちの国って何だろう
オタクって事かな
聖剣紋章伝もアニメやゲームのパロディが多いらしいけど
(AとBの2種類あるのでどっちにするか迷い序盤しかプレイしていない)

仲間の入れ替えが出来て転職可能で最初から4人パーティの作品
他には思いつかない
>>781もケチつけるだけで他のオススメ作品は知らないようだし

785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/26(火) 07:43:24.56 ID:tc4EXgjXx.net
まりころっ!! も転職可能で仲間の入れ替えが出来るけど
最初は3人パーティで徐々に仲間が増えて入れ替え出来るようになるタイプだった
これも完成度は高い

私のギルドとラビリンスも最初はギルドメンバーが3人だけだから
ストーリー進めないとメンバーを選べないけど
固定メンバーの弟がいるので最初から4人パーティだった

786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/26(火) 14:32:13.20 ID:TmJFZsD80.net
私のギルドとラビリンス、RPGとローグライクを混ぜたようなシステムでなるほどなって思ったけど、確かにテキストのノリがちょっとな
まりころっ!!やってみるわ

787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/27(水) 07:27:41.70 ID:8eV1IR9ox.net
私がゼウスです は
「変な事を言う変人だらけでギャグのノリが好みじゃない」と思ったけど
調べるとジャンプする仕掛けが出て来たあたりから楽しくなってきたな
わざと崖に落ちてそれ専用のセリフを見たりした

終盤の展開も好きだ
神話のゼウスは女好きの迷惑な神様という印象だけど
このゲームのゼウスはいい奴で好感が持てる

788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/27(水) 21:10:03.67 ID:CMGBRy5Wa.net
私は私がどっちなん?

789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/27(水) 21:12:39.81 ID:JFW9BrQdx.net
私のギルドとラビリンスはローグライクというよりも
ダンジョンが2Dで地味な世界樹という印象だ

新世界樹シリーズが好きなので楽しかった

790 :775 :2021/01/27(水) 21:16:41.36 ID:JFW9BrQdx.net
>>788
間違えました

私はゼウスです  が正しいタイトルですね

791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/28(木) 00:57:46.28 ID:Vn2PxM2md.net
唐突にゼウスの話出したかと思ったら私のギルドとラビリンスをアゲ出すとかわざとらしい

792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/28(木) 01:08:14.23 ID:+jVxiOXM0.net
自分の作品は回りくどいことせずに素直に宣伝していこうぜ
恥ずかしいことじゃないよ

793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/28(木) 02:11:11.35 ID:VKYJq6m40.net
私はゼウスですは第二回コンテの作品だからもう三年以上経ってるし、今さら作者が自演なんてするか?
受賞もしてるし

794 :775 :2021/01/28(木) 07:10:19.35 ID:2k7PO8rvx.net
俺はプレイ専だよ
DL枠増やす為にフェス本体も持ってるけど

テキストのノリが合わないという話題で
私はゼウスです を思い出した

795 :775 :2021/01/28(木) 07:22:03.08 ID:2k7PO8rvx.net
プレーヤーをDLしたのは第三回コンテストの最中だから
それ以前の作品はあまり知らない

今は攻略情報スレで質問されてた
グリムロッククエストV の一作目と四作目と五作目をプレイ中
下ネタ多いけどコミカルでテンポ良くて面白い

4とV以外は評価4だけど過去のプレイヤースレにクリアした感想は無いな

796 :775 :2021/01/28(木) 07:32:55.63 ID:2k7PO8rvx.net
紛らわしい書き方したけどグリムロッククエストXはシリーズ五作目

「カント・デック」というキャラが「ショーベンハウワー」という「テクノブレイク」二人と出て来て
下ネタっぽいけど意味が分からないので検索したら
夢野久作の人間腸詰に出てくるギャングの名だった

>登場するセントルイスのギャングの名は「カント・デック」。「カント」は女性器、「デック」は男性器を意味する英語の俗語である

大人でも分かる人の少なそうな下ネタだ

797 :775 :2021/01/28(木) 07:50:10.26 ID:2k7PO8rvx.net
× 「ショーベンハウワー」という「テクノブレイク」二人
〇 「ショーベンハウワー」と「テクノブレイク」という二人

ノリが合わないで思い出したけど
「シャイニングストーリー」のウンコ系下ネタも合わなかった
子供はああいうの好きそうだけど

ヒロインの「回復魔法得意だからじゃんじゃん死んでね(台詞うろ覚え)」
とかは面白かった

798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/28(木) 08:03:46.09 ID:k7nZtK1q0.net
シャイニングストーリーか。ボス戦までの茶番が長いのとボス戦が強くて全滅してまた長い茶番を見るハメになってやんなったな。レベル15じゃきついと思った。

799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/28(木) 08:43:35.29 ID:FqNuCq7P0.net
シャイニングストーリーの茶番は好きだったけど無駄に難易度がシビアだったのはな
完結して欲しかったけど3で止まってるし無理かなぁ…

800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/28(木) 18:51:06.80 ID:mfSSszxtK.net
>>795
作者です
プレイしていただき有難うございました
攻略情報スレはチェックしてなかったので問題点が指摘されていて勉強になりました
気付かせていただき重ねてお礼申し上げます

801 :783 :2021/01/28(木) 19:39:10.21 ID:2k7PO8rvx.net
>>800
グリムロッククエストシリーズ面白いので2と3もDL済みです
2月と3月は公開終了が近いMVTのコンテスト作品をプレイする予定なので
遊ぶのはだいぶ先になりそうですが

4にちょっとした不具合があったので攻略情報スレに書きました

802 :783 :2021/01/28(木) 19:49:36.87 ID:2k7PO8rvx.net
攻略スレは見ていない作者さんがいるという事が分かったので
以前質問書いたけど回答が無かった作品名を書く
もしここを見ていたら答えを教えて下さい

勇者の滝割り・完全版FTF(攻略スレ>>217)
MY HOME(攻略スレ>>310)

803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/28(木) 21:31:48.66 ID:ozZYvIzIK.net
ちょっと質問というか、相談
とある投稿の評価が☆3なんだけど
自分的には☆4個ぐらいが適正なんじゃないかと
そんな風に思うゲームがあります
5をつけるほどでもないんですけど・・・

こういう場合は自分に正直に4をつけるか
表示☆を4に近づける為に
5をつけるのがいいのか
どう思いますか?

ちなみに最近の投稿ではないので
これから皆が評価して☆が変動していくとは
とても思えないような数年前の作品です

804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/28(木) 21:56:28.99 ID:2k7PO8rvx.net
>>803
俺はそういう場合は☆5で投稿するけど
星が変動しそうにないならどっちでも好きにすればいいんじゃないか
決められないならコイン投げで決めるとか

805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/28(木) 22:24:20.65 ID:ozZYvIzIK.net
>>804
ありがとうございます
ではレスついでに
書き込みのコンマ秒が50以上なら☆5
それ以下なら☆4で決めることにします

ありがとうございました

806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/28(木) 22:58:35.24 ID:fevIOCjZ0.net
今から言っても遅いだろうけど、作品への評価は『自分の中の評価』を素直に付けてくれる方が嬉しいな。
周りが出した評価の平均が☆3でも自分が☆4と思ったなら4で良いし、☆2と思ったなら2で良い。
目的の数値に近付ける為に自己評価と違う数字を付けるのは、例えプラスの方向であっても本音の放棄と総評操作に当たると思ってる。

無論これはツクラー全体の総意じゃないし、総評を気にして☆を多めに付ける事を喜んでくれる作者も居るだろうけど、
それでも一作者の意見として心に留めておいてくれるとありがたい。

807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/29(金) 17:27:02.86 ID:tEnba6Yka.net
シャイニングストーリーって3で完結してないのか。
2の最初の所で敵強くて攻略断念したから知らんかった。
というか絶対戦闘テストしてねーだろこれ。

808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/29(金) 21:50:52.78 ID:ZEpzwE9yx.net
シャイニングストーリー3は未プレイだけど
昔のRPGのような敵強めのRPGはけっこうある
クリアした人がいるのなら戦闘テストしてないという事は無いんじゃないか

809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/29(金) 21:59:12.72 ID:ZEpzwE9yx.net
面白いけど評価低めな作品は難易度高めな事が多い

グリムロッククエスト4のサブクエストについての質問を
攻略スレに書いたので作者さん回答お願いします

810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/30(土) 12:31:13.36 ID:Tl9KXiyHd.net
>>809
攻略スレにすでに作者降臨してんのになんでわざわざ
こっちで言う意味あるか?

811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/30(土) 12:50:57.15 ID:WBh7UGf3x.net
>>810
攻略スレを定期的にチェックしてない可能性もあるかと思い一応こっちにも書いた

このスレ去年の夏は全然レビューが無くて過疎ってたけど
最近は人が多いね
コロナの影響だろうか

812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/30(土) 21:39:14.30 ID:DDMMBbBN0.net
たまたまジャンル検索利用して見つけた、神への道という作品をプレイ
エンカ率高いとかマップの多くはサンプル利用とかの理由はあれど、肩肘張らずに遊べる作風で育成の楽しさやバランスはしっかりしていて、星2. 5はあんまりなのではと思っていたら、ラスボスの神を倒した直後にイベントがループしてエンディング見られず
久々に最後までプレイする気になれた作品だっただけに、非常に惜しい

813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/31(日) 01:34:40.61 ID:T1tMHlI70.net
>>722のモモカの使命
上げ直しされてた。

814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/31(日) 08:38:32.82 ID:cWoppqrTx.net
【タイトル】グリムロッククエスト4
【作者ID】かわばたてる/24186
【ジャンル】ファンタジー/王道/大人向け/長編
【プレイ時間】4時間50分 レベル10〜11でクリア

サブタイトルは「 FフィジカルファンタジーF 」
「始まりのクリスタル」がある街に住むキンタロウが魔王を倒す旅に出る王道RPG

戦闘の難易度は低めでダンジョンも広くないのでテンポ良くサクサク進むしコミカルで面白かった
シリーズ1〜2作目や5作目に比べると下ネタが少な目だったような気がする(3作目はDLしただけで未プレイ)

敵やサブクエストは都市伝説ネタが多い
メインキャラは日本昔話のキャラでタイトルになっているグリム童話のキャラは今回はいない
(最初の街にいるヒロイン連合の名前の元ネタはグリム童話のようだ)

1〜3作目に比べると評価が低めなのが気になってプレイ中の1を中断してこちらを先にプレイしたが
次に行く場所が分かりにくい所や細かいミスがいくつかあった
ピーチの行った場所へ行く方法が分からなくて元来た道を戻ったりしてしまった(城下町の東の門から行ける)

不具合情報

筋肉結晶を集めるサブクエストがあるのだがそれは不具合により全部集める事は出来ない
アオオニ屋敷へ行くサブクエストは噴水で鍵を拾った後に管理人に話し掛けると状況がリセットされ
もう一度鍵を拾わないと屋敷には入れない
ベン=Kのミンナドーピングは「仲間全員の攻撃力を高める」と説明に書いてあるが実際の範囲は一体

815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/31(日) 20:20:53.94 ID:YyiablTm0.net
>>802
MY HOME作者です。
本作品をプレイしていただきありがとうございます。
パスワードについてですがもう少し分かりやすくヒントを
残しておくべきでした。配慮が足りず申し訳ありません。
答えを攻略スレに書いておきましたのでご確認下さい。
ありがとうございました。

816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/31(日) 22:35:08.54 ID:NteNCFp6x.net
>>815
ありがとうございます
会話記録はクリア後部屋にヒントがありますが
パスワードはノーヒントだと難しいですね

感想はツイッターのほうに書いたのでこちらにも転載します

MY HOME(全角英字なので半角で検索しても出て来ない)
【作者】オカメンコ

8歳の少女が家に帰る為に冒険するSFファンタジーRPG
児童文学のような雰囲気のストーリーが良かった
パンプキンタウンンのマップも可愛い

約4時間30分、LV24〜27でクリア
紹介文には「戦闘ぬるめ」と書いてあるがラスボスは複数の状態異常を使ってくるので手強い
装備品では防げない全体睡眠攻撃もしてくる

マヒを治す「ワカブの浅漬け」というアイテムがあるのだが
これでマヒを治す事は出来ないので要注意(戦闘中に使おうとしたら対象が敵だった)
マヒを防ぐ装備品はわりと早い段階で入手出来る
アイテムでマヒを治したい場合は全種類の状態異常を治す「カンポーエン」を使うしかない

終盤仲間キャラに関係する人や場所へ行くと吹きだしのアイコンが表示され、そこを調べると「会話記録」という
アイテムが入手出来る

817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/01/31(日) 22:55:56.83 ID:NteNCFp6x.net
>>816
補足説明

ワカブの浅漬けは説明文には「味方単体のまひ状態をなおす」と書いてあるが
実際は敵を麻痺状態にするアイテム

毒や眠り状態を治すアイテムは普通に使える

818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/01(月) 00:53:04.73 ID:l6yJqt310.net
>>816
感想と指摘の方ありがとうございます。
ワカブの浅漬けは敵を麻痺状態にするアイテムではなく
正しくは麻痺を治すアイテムなんですが
完全に設定ミスですね…ごめんなさい
修正版を投稿しましたがまだミスを残してしまい本当に申し訳ないです…

819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/01(月) 00:59:30.13 ID:FW9wHS9+0.net
おいおい【SEVENSTONES】って、もしかして魔王の宝物庫の人の新作か!?
だとしたら凄く嬉しいし期待しちゃうぞ
寝る前にとりあえずDLだけしておいたぜ!

820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/01(月) 07:01:55.86 ID:tlsGXm2mx.net
>>818
マヒを防ぐ装備品を購入してずっと装備していたのでそれで困る事はありませんでしたが
これからプレイする人の為に一応書いておきました

>>597でMY HOMEのレビューを書いた人は
ワカブの件については書いていないのでワカブを使わないままクリアしたのかもしれません
カンポーエンのほうが色々治せて便利ですしね

821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/01(月) 07:51:06.05 ID:tlsGXm2mx.net
>>819
>おいおい【SEVENSTONES】って、もしかして魔王の宝物庫の人の新作か!?

ツイッターで新作を投稿する事をつぶやいていたからそうだろうね
魔王の宝物庫まだクリアしてないけど俺も新作DLした

魔王の宝物庫面白いけどダンジョンがそこそこ広くてどこでもセーブ不可だから
短時間遊びたい時には不向きなんだよな
ボスの近くにはセーブポイントがあるから再戦はしやすいけど

822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/01(月) 16:29:27.45 ID:2pDuYuLY0.net
数年ぶりにゼプトロアやってるけど、やっぱこれがツクフェストップクラスの作品よな。よくこれだけの自由度と完成度で仕上げたもんだわ
って書きに来たら、なんか期待値高い作者の大作が上がってるのか?
俺もやってみよう

823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/02(火) 09:20:00.71 ID:e9QsFRl4H.net
なんか余命僅かっぽいツイート見た気がするけど無事だったのか。
他の2作品の再UPはしないのかな?
腰を据えて遊ぶプレイヤーには名作だと思う。

824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/02(火) 16:00:47.92 ID:fxuNIq+O0.net
ザ・タワーのゴーレムを仲間にするのって、最初の搭のゴーレムを倒しまくるしか無い感じ?

825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/02(火) 16:16:05.96 ID:fxuNIq+O0.net
エッダの騎士の魔法使い系の最強装備って超あぶない水着なん?

826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/04(木) 12:59:52.89 ID:bNpT9Uhq0.net
>>824
7つ目の搭のボスにゴーレムXが出てきて、そいつは仲間に出来ますよ

827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/04(木) 16:16:34.43 ID:cWPGEbK90.net
【DOS-V COVID-19】 新型コロナ仕掛人ビル・ゲイツ
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1588751058/l50
http://o.5ch.net/1rrrx.png

828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/04(木) 18:48:05.28 ID:bymq6nLu0.net
茶番、馴れ合い、メタ要素とか排除した硬派なRPGで完成度高いのってある?
個人制作だとどうしてもそういうのが入ってくる

829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/04(木) 19:13:30.33 ID:LhWpKYiCx.net
>>828
Dragon Heart
主人公と仲間が全く喋らない(序盤だけ仲間になるキャラは喋る)

830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/04(木) 20:27:17.07 ID:B8R/J5Kz0.net
硬派というか、探索部分に力入れてたのは
〜Lost〜
ソラの世界
Dragon Heart
魔王の宝物庫(プレイ不可)

今旬なのはSEVENSTONESだろう

831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/04(木) 20:38:37.60 ID:LhWpKYiCx.net
>>829に追加

イフの世界
用心棒を雇うSFRPG 主人公は無言系 用心棒も雇った後は喋らない

硬派なRPGあまりやらないので思いつくのはこれぐらいだな
ソラの世界も面白いけど硬派なのがプレイしたいのならイフの世界のほうが良さそう

832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/05(金) 00:24:48.50 ID:vrmPP/GV0.net
未プレイのがいくつかあったから落としてくるわ

833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/05(金) 22:03:12.55 ID:BcSXsXby0.net
【タイトル】ケジメ鉄拳劇場&#8232;
【作者ID】みりん/29032
&#8232;【ジャンル】ファンタジー/短編&#8232;
【プレイ時間】3時間

いくつか感想があり、そのどれもが会話の独特な雰囲気を褒めていたので、気になってDLしてみた。

ストーリー進行は展開が目まぐるしく、新情報を提供するタイミングが下手な上に淡々としてるので、知らんうちに進んでる印象。

マップは悪くない、と見せかけて外見と中の構造が食い違っていたりする。パッと見は悪くない。

個人的に主人公はなかなか良いと思った。
描写的にも性能的にも主人公は弱めで、終盤までは頼りないイメージがある。
その代わり、お互い初対面みたいなパーティの中心としてまとめているシーンが多い。
また、ギャグシーン中は奇人として扱われるが、そうでない時は割と考えて物を言っている。

それはそれとしてゲーム全体の造りは酷く雑で、終盤に見れるようになるサブイベントが本体だと思った。

834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/07(日) 00:55:04.66 ID:38g/6Ew4d.net
【SEVENSTONES】やってるんだけど、システムとかよく出来てるとは思うがなんで武器も持たずに平和王国攻略しようと集まってんの?防具あるだけマシかも知れんが所持金も0スタートだしモヤっとする
それと素早さ弄り過ぎて終盤えらいことになるのが目に見えてる

835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/07(日) 01:28:42.19 ID:lT4/fGaV0.net
俺も後から気付いたが、システムの関係か初期は防具以外、武器アクセは外れてるだけで所持はしている
所持金ゼロはそれに気付かないとモヤっとするかもね
最初のボス倒すまではレベルも固定だからキツく感じるかもしれんが、そこ越えてからは寧ろ縛り入れないと緩いまである

836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/07(日) 02:16:48.77 ID:38g/6Ew4d.net
うん...パーティー編成で入れた仲間の武器はやっぱり無かったです

837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/07(日) 06:47:29.55 ID:wNpdipxLx.net
>>834
武器は壊れた(or喰い詰めて売った)
所持金は使い切った
とか

838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/07(日) 16:53:25.28 ID:9+N4SNUT0.net
仲間の武器は宝箱から順次手に入れていくから、それで加える仲間を考えさせる仕組みなのかもね
それはそうと、俺はある程度まで進めないとパーティー組めないと勘違いして、湿地エリアのボス倒すまで一人旅で突貫してたわ
祈り手の最初のセリフが若干まぎらわしい

839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/08(月) 06:41:50.69 ID:5d5DYAJrx.net
>>833のレビューを見て興味を持ちDLしたケジメ鉄拳劇場が面白かった

主人公が奇人扱いされる場面が前半は全然無い
(一緒にいる世間知らずのボンボンのほうが田舎では言動が浮いてる)ので
「いつ奇人扱いされるようになるのだろう ひょっとしてボンボンのほうが主人公なのか?」
と思ったけど中盤以降はそういう場面が増えて「これがそうか」と思った

レビューに性別が書かれていなかったので男主人公だと思っていたけど
実際は女主人公だった

840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/09(火) 13:05:10.39 ID:RghC+Iv7a.net
光の速さで星1つけるマンに出くわした。
これってまともな作品にしかつけないパターンなの?

841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/09(火) 13:27:28.29 ID:cUTa2naD0.net
そいつの基準は分からんが
EDまでちゃんと見れて、後に星4以上まで伸びてる作品にまで速攻星1付けてる輩なのは確かだ
投稿されて直ぐに星3になってるのは大体そいつの仕業だろう
中身真っ当なのはそこから盛り返せる
中身が薄いのはそこから下がり続ける

842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/09(火) 13:27:28.88 ID:cUTa2naD0.net
そいつの基準は分からんが
EDまでちゃんと見れて、後に星4以上まで伸びてる作品にまで速攻星1付けてる輩なのは確かだ
投稿されて直ぐに星3になってるのは大体そいつの仕業だろう
中身真っ当なのはそこから盛り返せる
中身が薄いのはそこから下がり続ける

843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/09(火) 13:28:16.38 ID:cUTa2naD0.net
すまん
謎に連投になったわ

844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/10(水) 01:55:28.37 ID:bMN8xNqc0.net
雑談系や中身すっからかん系は付けてない感じか?

845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/11(木) 10:28:35.56 ID:Hcu1ym2yH.net
再投稿絶対許さないマンもいるよな。
度重なる更新ならともかく、
1度進行不能を直したものまで低評価するのは作者が気の毒過ぎる。

846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/11(木) 10:28:40.64 ID:Hcu1ym2yH.net
再投稿絶対許さないマンもいるよな。
度重なる更新ならともかく、
1度進行不能を直したものまで低評価するのは作者が気の毒過ぎる。

847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/11(木) 11:13:03.80 ID:tTYu7QHP0.net
修正版を再投稿したら星4.5が3.5に下がった

848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/11(木) 16:36:12.39 ID:kOsEwPBOx.net
>>847
修正前のバージョンをクリアして評価した人は
修正版をDLしない事が多いから星1爆撃の影響を受けやすいのだろうね

849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/11(木) 21:32:13.98 ID:5JjibrSxd.net
クソゲー☆5爆撃とかわざわざバグ仕込んで修正毎日上げるマンとかいろいろいたからな
過剰に反応して☆1つける奴もいるんだろう
まともな作品で再投稿を繰り返さなければそのうち安定した評価が得られるよ
相変わらず雑談やらコンテストやらが仲間うちで評価しあってるからまともなゲームより評価順で上だったりするの鬱陶しいな

850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/11(木) 22:34:54.69 ID:kOsEwPBOx.net
>>849
>まともなゲームより評価順で上だったりするの鬱陶しいな

それが嫌だからまともそうな新作ゲームをDLしてせっせとプレイしている
SEVENSTONESは一週間以内にクリアするのは無理そうだから
DLだけして放置中

851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/12(金) 12:41:21.86 ID:kKn0xooJa.net
botのごとく雑談が沸くなぁ。

852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/14(日) 00:16:49.93 ID:43yF8Q/Ka.net
地震でエターなりました。終わり。

853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/14(日) 06:41:42.35 ID:IkvVVqCSx.net
3DSが壊れたのだろうか
それとも地震で大変で続きを作るのが困難なのだろうか
前者ならば3DSを修理に出せば何とかなりそうだけど

どちらにせよご愁傷様です

854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/14(日) 17:04:58.43 ID:IkvVVqCSx.net
Dragon Heart の作者さんはもうこのスレ見ていないかな?

もし見ていたら攻略情報スレに質問があったので答えてあげて下さい

855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/14(日) 18:08:18.66 ID:rO2dpbGU0.net
Dragon Heartは愛されてんね

856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/16(火) 15:03:30.60 ID:MsN3Ctee0.net
セブンストーンでスカウトって必須?

857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/16(火) 15:18:07.86 ID:MsN3Ctee0.net
>>856
スカウトじゃなくて盗賊だった

858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/16(火) 19:27:41.45 ID:UFaG881v0.net
必須では無いけど、戦力に余裕があってスキルポイントが溜まってるなら居ると便利
開かない扉は盗賊の有無に関係なく、スイッチを何処かでオンにして鐘を鳴らす等して開く事になる
盗賊は鍵無しで宝箱を開ける、採取ポイントを増やす、テレポート等をスキルで覚える

以降の質問は
攻略情報スレの利用をオススメするぜ

859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/16(火) 22:14:47.96 ID:9OVWruALa.net
もうコアなユーザーしか残ってないせいか、星4以上の作品ってあんまし出ないな。4年以上やってれば厳しくなるか。

860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/20(土) 20:12:15.40 ID:5i/DySWyx.net
シャイニングストーリーをプレイ中だけど謎解きがけっこう難しい
攻略動画のおかげで先に進めた

2と3は動画が投稿されていないから一作目をクリアしたらそこで終了しようと思う
3でもストーリー完結していないらしいし

しかしこの作品現在のバージョンは主人公達のグラフィックが違うんだな
変更後のグラもフェスの初期素材なので何故手間暇かけて変更したのか分からない
投稿後に追加された素材に変えるのならば分かるけど

861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/21(日) 01:59:08.13 ID:9TT3INTn0.net
帽子弓子がヒロインなのってシャイニングストーリーぐらいか?

862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/21(日) 06:11:15.15 ID:miAOdYoix.net
ルシルの飛ぶ空は幼馴染み(後に義理の妹)が帽子弓子だけどあの子はヒロインなのだろうか?
序盤をちょっとプレイしただけだから分からない

ヒロインとはちょっと違うけど冒険☆ツアーガイドは
ツアーガイドの帽子弓子が女主人公をずっとサポートしていた

863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/21(日) 06:20:36.13 ID:miAOdYoix.net
シャイニングストーリーは過去スレ見たら謎解きで苦労している人が他にもいた

レバーの場所へ行く方法が分からなくて動画を見てヒントの意味を理解したけど
パスワードのほうは自力で解いた

そしてラスボスの推奨Lvが15というのを見てレベル上げが面倒になり
動画でEDを見た(その時点でのLvは9〜10)

レベル上げが必要なRPGでよく使う特技にカットイン演出を使うのはやめて欲しい

864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/22(月) 07:49:49.31 ID:EdyclaE4a.net
その推奨レベルでは全然勝てなかった。結局レベル18で挑んで勝てた。

865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/23(火) 15:34:42.52 ID:9W7K8iKpx.net
シャイニングストーリーのコミカルでゆるい雰囲気は好きなんだが
単調でカットイン演出のあるレベル上げ作業をあれ以上する気にはなれなかった
Lv9〜10の時点で最強装備揃ってたし

戦闘で得た物(金、素材、その他)を使ってキャラを強化するのが好きだから
それらが出来ない状況で経験値の為だけに長時間雑魚戦をしていると飽きる

866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/24(水) 14:43:22.45 ID:HzUBWa/na.net
読み物でシスコンの青アスティが出てる作品のタイトルを忘れてしまった。誰か教えてください。

867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/25(木) 00:31:38.10 ID:OfaInDZ7x.net
グリムロッククエストXと3クリア どちらも面白かった
Xを先にプレイしたおかげで気付けたけど3にもマザーグースネタがある
それ以外にもトム・ストッパードの戯曲のパロディ等があった

こういう文学作品のパロディやオマージュ作品が他にもあったら教えて欲しい

故郷(高橋セレナ/154570)という魯迅の故郷の女体化現代設定パロディはプレイ済み
故郷は原作にあった身分差が無いので終盤の展開が違った

868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/25(木) 11:36:43.88 ID:PcLimiqH0.net
>>866
いかんせん情報が「読み物」「シスコンの青アスティ」だけでは…

他に覚えてることない?
シスコンなら姉なり妹なりにあたるキャラがどんなだったかとか
ストーリーは一本道 or 複数エンドがあるとか
いつ頃プレイしたのか、とか。←意外と重要
もしそれが一昨年とかだったら最近の投稿は除外できたりするから探せるかもね

昔そんなのプレイしたことあったなーって思って記憶を頼りに再DLしてみたら
自分がプレイしたやつは青アスティではなくピンクだった。残念!

869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/25(木) 13:03:53.89 ID:+R/s4QcUa.net
>>868
妹はゆるドラシルの青い髪の子。姉の友達がツインテの弓子。他には出会いの酒場とか必殺技の話とかあったなー。
本を調べて話進めるタイプだった。

870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/26(金) 06:38:18.23 ID:UtAb8K7nx.net
自分がプレイした作品をどこかにメモしておくと
もう一度プレイしたいと思った時に便利だよ
俺は小型のリングノートに書いてる
プレイした月とプレイ時間も書いてるけどマルチEDの場合はよく分からないので省略

「アイテムマスターへの道」は2019年11月に1時間でクリアしたけど
その事を忘れて>>623のレビューを見てもう一度クリアした

871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/26(金) 19:40:15.42 ID:Yv0msr3FK.net
>>867
作者です
プレイしていただき有難うございました♪
元ネタに気付いてもらえて嬉しい限りです
只今6の製作中ですがまだ序盤なので、アップ出来ました時には遊んでいただけたら光栄です

872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/26(金) 20:31:12.85 ID:n+HAgWtxx.net
>>871
子供の頃マザーグースの詩画集が好きでよく読んでいたので懐かしかったです
Xの戯曲ネタはネットで調べて知りました
XのEDを見て続きがありそうだと思っていたので続編楽しみです

ところでXの「死」を超えたレベルで無いと抜けない武器は何レベルならば抜けるのでしょうか?
ラスボスを倒した後に存在を思い出しましたが後戻り出来ない状況でセーブしていたので
武器の所へは戻れませんでした
よろしければ攻略情報スレで教えて下さい

873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/26(金) 21:54:01.68 ID:wkwTKLQt0.net
シスコン青アスティのやつ消えてるっぽいな。ジャンルで絞りこんでみても出てこないや。

874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/27(土) 13:45:28.19 ID:qb19AaUMd.net
わざわざ消す理由ってなんだろ?
枠を確保ならわかるけど

875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/27(土) 19:49:59.05 ID:7bFtwZHgd.net
【タイトル】おるすばん
【作者ID】KONOKA
【投稿場所】一般
【プレイ時間】5分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 

【タイトル】海で泣いた日
【作者ID】なきむしちゃん
【投稿場所】一般
【プレイ時間】5分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 

どっちも作り込みが甘い。クリア後に語るんじゃなくてゲーム内で見せてくれないともったいない
焦りすぎてるからもっとゆっくり少しずつの方がいいと思います
若い作者さんなんだろうなとは思いますが…

876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/27(土) 19:53:43.24 ID:7bFtwZHgd.net
【タイトル】メルヘン
【作者ID】ryo
【投稿場所】一般
【プレイ時間】5分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
結構面白かったのに途中で力尽きてしまったのでしょうか。もっと広げられそうなのに

877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/27(土) 20:59:06.71 ID:c3etUnsDx.net
>>874
「魔王の宝物庫」は作者さんがツイッターに消した理由を書いていた

「ひきざんのぼうけん」や「わりざんのぼうけん」はどうして消してしまったのだろう
「わりざんのぼうけん」が面白かったので「ひきざんのぼうけん」も確保してあるけど
人に勧める事が出来なくなったので残念だ

878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/27(土) 21:14:58.02 ID:Rw/eafibd.net
【タイトル】ウェアウルフ・ブラッド
【作者ID】ケラチー
【投稿場所】一般
【プレイ時間】1時間くらい
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
オーソドックスな脱出ゲーム。残念ながら個性は見られなかったです
文章力が足りないからか、一部の謎解きが大変でした
それでもクリアはできましたが
周回要素やおまけもあるようですがそこまでやる気にはなれませんでした

879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/02/28(日) 00:50:37.43 ID:mYSd3F7k0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】スラ太郎の(エロ)冒険
【作者ID】43854
【ジャンル】大人向け 男性向け 簡単 更新版
【投稿場所】一般
【プレイ時間】10分
【クリア済/未クリア】クリア
【レビュー】
>>626と内容は一緒。違うところは作者名が変わってるだけ。修正、改善している所が特に見られなかった。つまり糞。数字が名前のモンスターと連戦するイベントがなんであるのかが謎。
エロいタイトルつけとけばダウンロード数は稼げるんだなーとわかる作品。

880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/06(土) 06:39:11.93 ID:KVQSykcYx.net
Crown of Disasterをプレイ中
マップが綺麗だし続きが気になる展開で面白いけど
第二回コンテストに投稿された時にあった不具合が修正されずに残っている

ファミィ加入後に回復の泉の先にある階段を降りた後に引き返して階段をのぼると
場面が変わって詰む

881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/06(土) 17:04:35.32 ID:2XBAaRaK0.net
またコピー品上げられてんのかよ。

882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/06(土) 17:21:08.10 ID:mks0+Ijq0.net
コピー品を上げるのって違反行為だったりするの?
コピー機能はあるわけだし
意味や面白味は全く感じられんし、もちろん自分はやってないけど

883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/07(日) 05:14:22.67 ID:e45pMYT4a.net
あたかも自分で作った感じにして上げてるのが腹立つ。
知らない人から見ればそう見えるしなぁ。

884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/07(日) 10:05:20.55 ID:o6TUPYc2x.net
コピーが違反かどうかは分からない
MVTはコピー元の原作者名が分かるような仕様になっている
投稿日が古い作品はコピーなのに原作と作者が同じになっていたりするが

MVTは不具合で原作名がバグってしまい作者が再投稿した作品もあった

885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/07(日) 13:15:58.92 ID:AFlTDf7Xd.net
ユーザーゲームには著作権がありますよ

886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/07(日) 19:06:39.69 ID:2ELnPAaK0.net
著作権が在っても『改変・可』で投稿している時点で『投稿した作品を(フェスの規約範囲内なら)どのように扱っても良い』と公言したと同義になる。
実際まともなゲームを改変・可で投稿している作者の中にはマップやステの写しやイベント参考、果ては該当のゲームを元に二次創作OKという人も居る。
なので著作権があるから全てのコピーは違反、違法という事にはならない。フェスの規約にも丸写しは投稿不可という一文はない。

一方で著作権が原作者にあるのは事実なので、原作者が丸写しを認可しなければ通報で消せるかも知れない。
問題は結局対応が角川次第なのと、そもそも原作者が丸写しを否定しなければ角川の腰が軽くても意味がない事。
丸写しが第三者(この場合は原作者)の名誉を傷つけるとして通報すれば外部からでもワンチャンーーという考えは無くもないが、結局は角川次第という事になる。

887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/07(日) 20:32:37.62 ID:12EZrwHfx.net
公式サンプル作品「そして魔女に会う(改変不可)」のコピー作品が
改変可で投稿されていたのどうなっただろうと思って見てみたけど
消されずに残っているな
通報した人いたはずなのに

これたぶん違法改造でコピーした物だと思う

888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/08(月) 15:15:24.06 ID:9kXHVMiQa.net
ひょっとして新作順でみてもほとんど上げ直しものか?

889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/09(火) 06:40:47.50 ID:JGgy6M3j0.net
週間DLみてると全然人いないんだなってのがわかるなぁ。

890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/09(火) 10:20:03.44 ID:UfBDzwg+0.net
かなり前に投稿した自分の作品を自分で何度かダウンロードするだけで、ランクインしそうで怖い

891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2021/03/09(火) 17:22:52.02 ID:AkGTz2lTs
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892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/09(火) 19:07:13.25 ID:p8kkxx/H0.net
このスレのみんなはもう
「ドアタウン(仕掛け満載)」は
プレイしてくれたかな?
ドアタウンかポラリス太郎で検索すれば
出てくるから暇ならプレイしてみてね。

近々バージョン1.02を差し替え投稿するつもりだから(もう完成はしていて後は
バグチェックと気がついたらイベントを
追加、修正など)

rpgツクールの表現方法の追求をするゲームなので本筋とは離れてるし、
プレイ時間も10分もあれば
粗方終えれるからやりごたえとかとは
無縁だけど、
こんな表現もrpgツクールで出来たのか?
と思えて貰うのが目的のような内容だよ。
感想頼むわ。

893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/10(水) 06:40:49.23 ID:iDMJaNtex.net
>>892
サキュバスのイベントが面白かったです

894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/10(水) 14:01:05.16 ID:DFg2z6mO0.net
>>893
あ、プレイしてくれてありがとうございます。

895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/11(木) 05:15:51.71 ID:6LqyRwdt0.net
初心者の城ってやつ、改変できるになってるけど有料素材いっぱい使ってて中身が見れない。初心者がいきなり有料素材に手をつけるとは思えないんだけど。というかこの作品
前はちゃんと有料素材使わないで上げられてた気がする。

896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/13(土) 13:22:35.76 ID:lHOMhLVH0.net
ドアタウン(ver1.02)を更新投稿しました。
新ステージのイカトロ砦を追加。

プレイ時間は…せいぜい10分…の為に
かなりの時間がかかりますねプログラムするのに。

何となくのイメージを浮かべて
試行錯誤して軌道修正を繰り返し、
つじつまを合わせるのに一苦労し、
なおかつ想定外のバグを見つけては
無くしのこれまた繰り返し…

プロのクリエイターの方々の真似事を
味わうにはうってつけのゲームかも。

気が向いたらプレイしてみて下さい。

897 :880 :2021/03/14(日) 07:04:44.79 ID:HqO6SLqGx.net
「囚われの姫君と狼」の睡眠草の入手方法について質問している人がいたから
ちょっとプレイしてみたけど入手出来るようになるの後半っぽいな
誰か覚えている人がいたら答えてあげて下さい

>>896
広いので初回プレイは10分では終わらない人が多いと思います
空きスロットが出来たらプレイします

898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/14(日) 16:29:34.85 ID:SDC48tDh0.net
>>897
ありがとう。
更新前のデータに単純にイカトロ砦イベントを
追加しただけだから、前のデータを
削除してその上からダウンロードしてもらっても問題無いですよ。

899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/14(日) 16:54:13.27 ID:SDC48tDh0.net
>>898
追記、
既にデータ削除して別のゲームデータが
入っていたら確かに空きが無いねそういや。
投稿作品を色々と物色してみたら、
かなり作り込まれた作品も見かけるよね。
表向き?禁止されているのかどうかは
よく分からないけど版権ものゲームも
チラホラ見かける…
制作時間999時間っていうのは
カウントが上限超えちゃったんだろうか?
大したものだなと思うわ。
空き容量がゼロの作品もチラホラ見かける。

900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/14(日) 19:32:28.10 ID:xEScdr4I0.net
長編だとテストプレイの時間も馬鹿にならんしな。

901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/14(日) 22:35:01.17 ID:SDC48tDh0.net
>>900
あーそういやそうだね。一人でバグチェックとかもやってるんだろうし…
時間がいくらあっても足りなさそう。

俺の作った簡単ゲームのドアタウンですら、
バグチェックにはウンザリしたもの。
追加のイカトロ砦に至っては
複雑になったから途中でこんがらがって
訳が分からなくなってしまったわw

もう一つ新しい追加イベント考えようと
してるけど中々アイデアも浮かんで来ないなw
やり尽くしたのかもしれないな。

902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/17(水) 16:06:19.53 ID:YTi0myZTp.net
>>896
風穴のあるマップの隠し通路やスイッチのギミック、トロッコマップの力の入れ方が凄かった
広くてドアだらけのマップやゴールを目指すだけだとダレてしまいがちなので、そこは要調整
アイテム収集とか何かしらプレイ途中でもゲームが進んでる事を実感出来るシステムがあると嬉しい
主人公やマップにプレイヤーが興味をひく物語を持たせるようにすると一気に化けそう

903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/18(木) 22:33:01.04 ID:sPHKFGOMd.net
ここまで自演

904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/19(金) 02:23:09.71 ID:karj9cj20.net
>>902
感想ありがとう。
もうネタも尽きてきたから
似たような作品は作れないとも
思うけど、今後の作品制作の参考にさせてもらいます。

905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/19(金) 02:41:38.21 ID:karj9cj20.net
>>904
追記
ドアタウンはrpgツクールの可能性を
追求するサンプルギミック集として
作ったんだけど、ver1.02更新時に
その紹介文を差し替えてしまったから
ゲーム自体に中途半端な印象を与えてしまったみたいだね。
…と言いつつ始めてのrpgツクールだから
まともな作品はまだ作ったことが無いんだよね。
次作るときは王道作品を作ってみようかな?

906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/19(金) 19:17:51.04 ID:eNiTpGpQ0.net
おれの作品レビューされてて嬉しすぎる。(どれかはちょっと照れ臭いので言わないけど)
良い点悪い点ちゃんと書いてもらってありがたいな…

前スレの別作品ではボロクソに口悪く酷評されて……でも指摘が間違ってはないと思うから、
書き込むに書き込めなかった
でもレビューしてくれた人たちありがとう

907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/20(土) 14:58:35.04 ID:/7jqpnMrx.net
>>567
>サーモン一族さん。何でアップ枠買わんのよ。相変わらず紹介文と内容が合ってない。

3月18日に公開された「赤髪狩人 珍道中」をプレイしたら
紹介文と内容がだいたい合ってて驚いた
ランダムエンカウントの敵と遭遇するだけなので「珍道中」というほど珍しくはないが


紹介文
衣、食、住、それさえあれば何もいらない...
そんな乙女の珍道中♪

内容
赤髪弓子が愛犬のドッグフードを買いに町へ行き戻ってくる
道中敵が出てくるが倒さなくてもクリア出来る
5分でクリア

908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/20(土) 18:35:00.65 ID:RRqn9c6p0.net
そんな薄っぺらい内容で星3なんか。評価つけるのが適当なのかほかのがひどすぎるのかどっちだ?

909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/20(土) 19:16:54.89 ID:/7jqpnMrx.net
>>908
◇◆RAINY◆◇も星3だけど赤髪狩人よりもちゃんとした内容だよ
過去作品の紹介をしているおまけ部屋に◇◆SLEEP◆◇のネタバレがあるので
先に◇◆SLEEP◆◇をプレイしたほうがいいけど

◇◆SLEEP◆◇のレビューは他の人が>>227に書いている

910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/20(土) 19:37:25.71 ID:/7jqpnMrx.net
【タイトル】お宝洞窟大捜索!
【作者ID】アルク/57131
【ジャンル】ファンタジー/探索/コミカル
【プレイ時間】2時間15分レベル21でクリア(その後+25分で全お宝入手)
【レビュー】

一攫千金を目指すスケルトンが幼馴染みのゴーストと一緒に新しく発見されたダンジョンを探索する短編RPG
パーティメンバーは全員魔物で固定の二人以外はダンジョンを新しくクリアすると拠点2階の酒場に現れる
入手したお宝の総数は右上に表示される

お宝を見つけて説明文を読むのが楽しかった
お宝は宝箱に入っているが装備品はそれ以外の場所を調べた時に見つかる物もある

セーブは拠点でしか出来ないが難易度は低め
各ダンジョンの最奥にはボスがいるが倒さなくても先に進める

ダンジョンの入口手前はテレポのワープ先として登録されるので
ラスボス以外のボスは避けて先へ進んで地点登録し一度拠点に戻ってから倒すと楽
後半のダンジョンにはボス以外のシンボル敵もいる

仲間に関する説明を図書室で読んだのに最初のダンジョンを攻略した後に仲間を勧誘するのを忘れて
本来ならば四人で倒す次のダンジョンのボスを二人で倒したがさほど苦労はしなかった

お宝は一個だけしか売らなかった(1000G)けどそれでも大丈夫だった
宝には売る以外の使い道は無いしその事は作中でも説明されている

911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/21(日) 10:32:04.35 ID:Xgof8T4h0.net
同じ星3でも

◇◆RAINY◆◇
ホラー系?バッドENDみたいな結末かと思いきやそうでもなかった。竹取物語の作者だった。名前変えんな。

少女は自然を
初作品らしい。短いお使い系ながら丁寧に作られてた。

赤髪狩人 珍道中
ただ犬のドッグフードを買う話。よくわからん。
雑談系よりはマシか。それでも星2が妥当だと思うが。

赤髪狩人の方は星1マンにスルーされてそう。

912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/21(日) 11:20:07.53 ID:XrSq1+Yz0.net
>>906
おめでとう

913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/21(日) 21:34:49.23 ID:DH+zGtGf0.net
>>912
ありがとう!

914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/27(土) 21:13:14.16 ID:tCtXbK1o0.net
ちなみに俺は初投稿で星3つ貰えたが、
追加編集して再投稿したら星2つに減らされたよw
内容は更に充実したのにも関わらずw

ちなみにドアタウンというタイトルだからまだ未プレイの人は暇ならプレイしてみてね。

915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/27(土) 23:00:57.38 ID:al+a16nb0.net
令和2年度 第2回島本町いじめ等対策委員会
この会議は令和3年2月4日に終了しました。
【会議録】会議録は準備中です。

会議はとっくに終わったんだろ
その議事録が2カ月近くも経ったのにまだできないのか
どれだけ鈍臭いんだよ
それとも公表しにくい理由でもあるのか?
町長選挙が終わるまで公表しないのか?
電話075−962−0391島本町教育こども部 教育推進課(役場1階)
ファックス075-962-0611

916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/03/31(水) 03:54:29.81 ID:HvmclShr0.net
新作ではなく二年以上も前に投稿した作品ですが、今更ながらPR

【タイトル/作品ID】修道女ノノン/9rqsb1y9
【作者ID】黒淡雪/90908
【ジャンル】ファンタジー/探索/王道/長編
【投稿場所】一般
【クリアまで想定時間】7~11時間
【PR】
幼い修道女が仲間と共に冒険する王道RPG。
デフォ戦・寄り道要素有り。ED2種。(紹介分より)

【作者より特徴紹介】
序盤に難易度選択有り。特典などは無く、あくまで序〜終盤近くまでが楽になる程度。
一部例外は有るものの、基本セーブは各セーブポイントでしか行えず、戦闘に負ければGAME OVER なるべく小まめな記録付けを推奨。
難易度『普通』はRPGの基本を押さえてる人ならばそこそこの歯応えを感じるぐらい。ただ油断、判断ミスから一・二回は全滅を経験するかも知れない。
『易しい』・『天国』はどちらも主人公のLvや所持金・初期アイテムにブーストが掛かるのみで、後半以降は恩恵を感じにくい。
クリアタイムはED1ならば7~9時間、ED2ならば9~11時間ぐらい。ED2の条件を満たしていればED1を見る事も可能。
ワープ・エスケープ機能無し。制限・条件はあるもののエンカウント・オフ機能有り。
残りブロック20まで詰め込んでいる為、DLや一部マップでの挙動が重い可能性大。(制作にはNew3DSを使用)

自己評価としては『良くも悪くも古典的なRPG』ですので、興味を持った方は是非一度プレイしてみて下さい〜。

917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/04/01(木) 09:31:56.99 ID:XyCER3Sd0.net
今さら2年前の持ち出してくんなよ
うぜー

918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/04/01(木) 10:04:00.05 ID:lHN1QPsQ0.net
フェスで7〜11時間想定は大作だな

919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/04/02(金) 16:52:07.87 ID:u+5wDG+gH.net
自主コンでプレイしたな。
かなり戦闘は面倒かったけど、面白くはあった記憶。

920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/04/02(金) 16:55:22.75 ID:u+5wDG+gH.net
自主コンでプレイしたな。
かなり戦闘は面倒かったけど、面白くはあった記憶。

921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/04/02(金) 19:07:48.93 ID:H9Q6wgO2x.net
修道女ノノンは自主コン版を14時間でクリアしてwikiに感想を書いた
wikiには書かなかったけど雪の街の北西の家のイベントが印象に残っている
面白かったのでクリア後もデータを残してある
エンカウントオフに出来るのでワープやエスケープが無くてもあまり困らなかった
使用機種は3DSLL

「妖刀國喰」の説明に「ある小説に同名の武器が登場する」と書いてあるけど
何か元ネタあるのだろうか
「神世界の紙」や「良船懐福丸」の元ネタは分かる

922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/04/02(金) 23:43:13.73 ID:zEBBNSEk0.net
自主コン期にプレイして頂いてありがとうございます。
投稿はまだまだ先になると思いますが、次の作品に備えて一人でもノノンのプレイ人口を増やしたくてPRしました。

妖刀國喰の設定に元ネタは特になく、あくまで「あの世界にそういう小説があった」という程度ですね。
強いて挙げれば名前の由来が羊頭狗肉という事ぐらいです。作中の立場も仰々しい名前に対して実態は仮装用アイテムですし。
データを残してもらえたり、物の名前を覚えてて下さっていて嬉しいです。

923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/04/04(日) 08:14:07.92 ID:7YSSbRarx.net
>>922
解説ありがとうございます
「いかにも危なそうな名前」だけど由来は羊頭狗肉だったのですね
全く気付かなかったので教えてもらえて良かったです

「虎門番」の説明の「皇門の虎」の元ネタが「前門の虎 後門の狼」
なのは気付きました

924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/04/12(月) 20:36:02.68 ID:pjOespyq0.net
うーん…全然盛り上がる気配も無いみたいだね。
俺はドアタウンの作者だが、俺もあれから一切触っていないや。

ドア、イカダ、トロッコ…後は気球くらいかな?
でも無駄にイベントチップを使って表示不可になって終わってしまいそうだな。

ゲームの本筋とは違うから歓迎もされないだろうし。

925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/04/28(水) 00:27:22.50 ID:dsR9atgMa.net
ツクラーのボトムズ、気になるんだが
アルデドが自分に合わなかったので気後れする

926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/04/28(水) 10:16:27.73 ID:jCDO45Yoa.net
別に有名どころだからってやる必要ないんだけどな。自分に合うやつだけやればいいよ。

927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/04/28(水) 10:29:58.24 ID:zJXgHaaSH.net
twitterでは絶賛されてるね。
ツクールの技術的にはトップクラスなのに
ボトムズ(底辺)がテーマっていうのが皮肉だな。
とりあえずマップだけでも見る価値はありそう。

928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/04/29(木) 01:42:09.64 ID:9jYk6CjZd.net
マップは確かに素晴らしいけどやり過ぎ
もう何やってもこれのパクリ扱いされかねない程やり尽くしてる
作者はレジェンドツクラーだし神ツクラー寄りだと思うんだけど、なんか規約はよくわかってなさそう
とりあえずラストまで来たけど何やってるかわからん
総評としては超大作クソゲー

929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/04/29(木) 02:12:50.20 ID:49WfJdvsd.net
>>928
何言いたいんだか全くわからないしまずお前が日本語力上げよう
特に規約よくわかってなさそうって何か規約違反してるなら大きな問題だしせめてそこはちゃんと書こう

930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/04/29(木) 17:52:59.02 ID:95xvE4wk0.net
とりあえず面白い作品ではまったくないな
ユーザーの方をまったく見てない

931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/04/29(木) 18:01:24.15 ID:49WfJdvsd.net
語彙力なさすぎ
例えば作中で専門用語や未登場の人物名が頻繁に出てきて話を理解し辛いとか、キャラの掛け合いのノリについていけないとか、単純にストーリーの描写が足りないとかいろいろ言いようがあるじゃん

932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/04/29(木) 18:10:21.43 ID:95xvE4wk0.net
つーか底辺ツクラーだの下等ツクラーだのと作中で変な造語連呼して病みすぎだろこいつ
ツクールやってる奴に階級とかあんのかよ
こんなものを絶賛してるツイッターの連中も全員頭いかれてるわ

933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/04/29(木) 19:42:34.13 ID:XIG45PcMH.net
まあ、仲間補正は多少ありそうだけど、
他人の感想にケチつけるのはあんまり良くないよ。
「自分は受け付けなかった」でなんとか収めておいてくれ。

934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/04/30(金) 23:20:10.99 ID:UtQ/5sPpx.net
底辺ツクラーというのがどういう状況で使われた単語なのか分からないので何とも言えない

のでDLしてちょっとプレイしてみた

「世界的な製薬・医療器具メーカー ”カドゥケウス・カンパニー”が突如として
ゲーム制作部門を設立後、発売し......
またたく間に大ヒットとなり(略)早くも10数年の月日が流れた......」

冒頭の説明文によると現実世界とはだいぶ状況が違うみたいだな
「コンテストの悪夢」みたいだ

935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/05/01(土) 06:51:48.04 ID:Sw7tVYdxx.net
ツクラーのボトムズッ! 序盤感想

最初に行く町のマップが見応えある
底辺ツクラーがどういう存在なのかは序盤では分からない

マップが綺麗な作品はクリア後も鑑賞の為に残しておくのでプレイを後回しにしがちだけど
これもそうなりそうだ
「星の屑のオプターレ」や「Crown of Disaster」も途中までプレイして放置中

936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/05/01(土) 12:56:16.55 ID:Sw7tVYdxx.net
【タイトル】ドッコラショ冒険記
【作者ID】わぐわぐ/142839
【ジャンル】ファンタジー/探索/コミカル
【プレイ時間】3時間20分 レベル13〜14でクリア
【レビュー】

紹介文が地味だったけどジャンルが好みで評価高め(☆4)だったのでDL
弟を助ける方法を探す姉が主人公
依頼をこなすとレベルがちょうど良くなる絶妙なバランスで面白かった

難易度が低すぎると報酬貰っても嬉しくないから依頼を全部やるのが面倒になるし
難易度が高過ぎると「依頼が少ないのでもっと欲しい」or「依頼が大変で辛い」
となるのでバランスは大事だと思う

937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/05/03(月) 13:30:42.36 ID:dvJABjAwx.net
>>155
>【タイトル】約束の樹の下で…
>new3DS推奨(すんません

旧機種の3DSLLだけどクリア出来たよ
面白かった

>>143に「アクション苦手だけどやった」と書いてあったので
アクション要素強めなのかと思ったけど敵の動きがゆっくりなので
そうでもなかった(ゆっくりなのは旧機種でプレイしたからかもしれない)

938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/05/16(日) 10:21:32.54 ID:vyO5bKvg0.net
【タイトル】零死ング★アウト
【作者ID】64578
【プレイ時間】2時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 

終始カオスなノリで進んでいくRPG
マップはサンプルもあるが、オリジナルのも多かった
難易度は普通、レベル上げは少し必要だった
EDはバッドと2種類あり(多分)

拙文ですみません

939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/05/27(木) 07:34:17.32 ID:or4Z+tJA0.net
>>932
以前作者がトラブル起こした時に苦言を呈したツクラー全員ブロックしていたから
信者しか残っていない状況で絶賛しかないのは当然なのでは

940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/05/27(木) 19:17:08.51 ID:lll8S44Ox.net
>>939
作品褒めただけで信者扱いするのは短絡的過ぎる

RPGの場合は「ストーリーは好きだけどゲームバランスに問題がある」
という風に気になった部分を書く人もいるけど
難易度低めの長編作品の場合はストーリーが気に入った人しか
感想書かないから褒める感想ばかりになるのではないだろうか

941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/05/28(金) 12:38:12.45 ID:Iaz5OEFy0.net
>>932
その作者、自分の作品に便乗してツクフェス自主コンが開催されたってイキってたよ
どこまで自意識過剰なんだこの作者は

942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/05/28(金) 16:59:21.75 ID:P37/W9AFH.net
twitterとかその辺は厳しい意見をいい辛くなってるよ。
厳しい感想を言う方も配慮がもっとあるべきと思ったし、
言われる方も過剰に反応してしまいがちだった。
そして外野がやいのやいのと面倒くさくなる。
このスレもそんな流れで過疎ってった気がするよ。

943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/05/28(金) 20:15:02.06 ID:5ZCrYtsi0.net
こいつ、今は女の絵描きの人狙っているようだ
メンヘラとトラブル起こして懲りてないのか?
どれだけ性欲強いんだよ

944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/05/28(金) 21:31:00.21 ID:u9oqrQJ6x.net
>>942
このスレが過疎ったのはプレイヤーが減ったからじゃないか
フェススレも書き込みは少ないし
ここは厳しめの感想もけっこう多いよ

そういえばサーモン一族さんは定期的に作品を投稿しているけどいつからいるのだろう
>>395を見た感じだと2019年7月には既にいたようだが

945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/05/28(金) 21:47:11.66 ID:u9oqrQJ6x.net
現在評価一位の「ユートピア情報局」には4〜5月に投稿された作品のレビューが
色々書いてあるけど「ツクラーのボトムズッ!」が「超大作RPG」と書いてあるのを見て
「あれADVじゃないのか?」と思った
ジャンルにもアドベンチャーと書いてあるし

それ以外のレビュー

今日見た夢の話
ハイパーナイトファリオン
わきみち
甘色ファミリア
MASTERPEACE
夢幻迷宮のホルグラミス
アニメ
真・恋叶無双SP
ド ラ え も ん
開闢のうた
タマ夫、6歳最後の旅行記

946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/05/28(金) 23:09:14.53 ID:Iaz5OEFy0.net
>>943
そいつ数か月前にも東京で未成年の女と出会ってたからな
オフパコ目的じゃないにしてもアラサー男が未成年女と2人きりで会う時点でまともじゃねぇ

947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/05/28(金) 23:23:29.33 ID:TLR9+AoH0.net
ポヨンエースってやつもサーモン一族みたいなことやってる。

948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/05/28(金) 23:33:22.26 ID:HWgKiYeEd.net
>>945
雑談が身内からの評価で一位になってるのか
フェスに他作品のレビュー上げるのって前はすぐ削除されてたけど今の運営状況だとしばらく消えないか
その雑談の作者だけはwiki作ったり外部サイトに誘導したり、たぶんいい歳した大人みたいなんだよな
キッズと交流してナニ企んでるんだか恐いな

949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/05/29(土) 07:38:18.11 ID:haOx+BXQx.net
書き忘れたけど評価一位なのは7日間ランキング

【タイトル】ぼくたちクソゲー委員会
【作者ID】わたぴー/22195
【ジャンル】コミカル/短編/簡単/更新版
【プレイ時間】3分
【レビュー】

サブタイトルは「ピカソを超えた男」
クソゲーを紹介する作品かと思ってDLしたけど違った
口の悪い赤ん坊や羽の生えた敵を倒して買い物をし魔王を倒すとクリア
特技は何もないし攻撃用アイテムも無いので戦闘は単調

950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/05/29(土) 08:10:26.73 ID:haOx+BXQx.net
サーモン一族さんは紹介文とゲーム内容が違うという芸風止めたようだな

ブルードラゴン討伐戦記は5ブロックなので長めなのかと思ったら
6分でクリア出来た
ブルードラゴンはそこそこ強いが町でMP回復アイテムを購入していれば
雑魚と全く戦わなくてもクリア出来る
特技はドラクエ

951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/05/29(土) 13:02:18.72 ID:c+NThOHQa.net
最近のだとドーナツのタイトルやつはめっちゃ詐欺だったよ。ツクフェス続けてくのは勝手だが投稿は二度とすんなと思った。

952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/05/29(土) 13:18:28.44 ID:3HFBGvNUd.net
フェス初期からいて投稿作品は二桁ですまないけど、
まともな作品は一つもない
なんかの病気じゃないの?

953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/05/29(土) 14:21:37.65 ID:haOx+BXQx.net
赤髪狩人以降はタイトル詐欺作品は無いのかと思ったけどそうでも無いのか

ブルードラゴン討伐戦記はわりとまともな出来だったよ

954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/05/30(日) 10:38:14.47 ID:4PrrGpB50.net
ボトムズの作者、特殊性癖持ちで女性に性的なDM送ってたって聞いた
作者、このスレ見てるなら心当たりあるんじゃない?

955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/05/30(日) 10:44:10.32 ID:4PrrGpB50.net
言っとくけどその性的なDMもらったって証言した女性は作者とトラブったメンヘラ女じゃないぞ

956 :884 :2021/05/30(日) 22:37:22.51 ID:z7zdBrvbx.net
ドアタウン(ver1.02)

岩山の牢屋の鍵を入手してPCで作者さんの日記を読んだ
フェス購入したのわりと最近なんだなと思った(2020年夏)
コロナで外出しにくいからだろうか

探索してアイテム入手するのは楽しいけどイカダが自動的に動く場面は眠くなる
3DSを持ったまま数分寝てしまった

テスト用牢屋の鍵とイカトロカードは入手済み

957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/05/31(月) 02:01:22.67 ID:zWmw6RH/d.net
自演やめろや

958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/05/31(月) 07:26:29.94 ID:MQ34DU4sx.net
>>957
俺に対してのレス?
俺はドアタウンの作者じゃないよ

しかしこのスレ5月にレビュー書いたの俺以外だと>>938だけか
俺もバグ報告の為にツイッターアカウントを作った後はこっちに感想書くことは減ったし

作者さんがツイッターしてない作品の感想はなるべくこっちに書くようにしているけど
グリムロッククエストのように作者さんから反応があれば分からない事を質問出来るし

959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/05/31(月) 14:25:04.32 ID:HenM+AcvH.net
作者の人間性の批判をここでされても困る。
ここを見た作者に「5chの奴ら」で括られるのは不愉快だし。

960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/03(木) 22:15:38.47 ID:w6aklbnS0.net
【タイトル】フェアリーテイル
【作者ID】263783
【ジャンル】ファンタジー/アドベンチャー/コミカル
【プレイ時間】1時間30分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
ユルい雰囲気のRPG
各ダンジョンには推奨レベルが書かれた立て札があり
レベル自体も上がりやすく
敵も強くはなく詰まることはなかったが
エンカウント率は高く感じた(逃げやすくはある)

フィールドとマップへの出入り場所が同じなために
森がスルー可能のミスがあった

EDは3種類、終盤で分岐
簡単で丁寧なRPGでした

961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/03(木) 22:54:41.32 ID:Hc3aITyt0.net
平日に連休が取れたからレビューのない作品を幾つかやってみたけど、残念ながら大きな当たりには出会えなかったなぁ。
某楽曲や映画と同名の『この子の七つのお祝いに』が伝奇物っぽくて琴線に触れたけど、結末はスッキリしない形なので人を選びそうな感じ。

962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/03(木) 23:00:07.53 ID:f003jh7f0.net
「下着見せて」「あそこの色は何色なの?」「俺はクンニが好き」って女性にエロDM送ってた作者がまた愚痴ってる
誰とは言わないけど

963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/04(金) 02:14:33.56 ID:sWA1i5PCd.net
Twitter見ない俺からしたらそういう情報はありがたい

964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/04(金) 13:12:14.17 ID:J1pLZxAj0.net
〉〉946
言うてあれはマジでキモいからなぁ
RPGisもボトムズも、意図的に人を不快にさせる事を目的とした汚物作品だし、どっちも数百時間費やしたってのがもう受け付けない
しかもツイッターはそんなもんでもすごいとかやるべきとか言って褒める奴が何人もいる狂った有り様だから、ここに書きたくなるのも仕方ない

965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/04(金) 17:02:08.36 ID:VvCP9chEH.net
>>964
ツイートには俺も色々思うところもあるのは否定しないけど
意図的に不快にさせる作品というのは流石に無いと思うが。
周りが誉めるのも交流があるからだろうし自由だろ。
ただ、他の作品には一切手を付けず、
その作品だけやたらと推してくるのはモニュるけどな。

966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/04(金) 20:10:12.00 ID:N0kOQj8XM.net
RPGisとボトムズの作者、このタイミングでエロDM送った相手のこと愚痴ってて分かりやすすぎワロタ

967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/05(土) 07:46:16.87 ID:RImNLoax0.net
ドアタウン(ver1.02)
どこも奥まで行っても何も無しで最初に戻されるだけなんだけどこれでクリア扱いなのかな。
クリアしたらせめてクリアメッセージとファンファーレ流すとか、
クリアした証のアイテムを用意するとか、
全クリしたらエンディングとスタッフロールとお祝いのメッセージを流すとかくらいはするべきなのでは。

968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/05(土) 10:20:02.20 ID:NqDfL3b40.net
作品が合わないとか気持ち悪いって感情が生まれるのは分かるが人格否定するくらい嫌ってるなら情報断っちまえよ
限られた時間でやる事が嫌いな奴の追っかけとか勿体ねえよ
てか、気持ち悪いからTwitterの問題はTwitterやれ
そんなだからスレが過疎ったんだ

969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/05(土) 16:24:34.10 ID:uvxAiQbc0.net
フォロワーが愚痴や悪口言う為にやっているんじゃないのフォローしてなきゃ分からない話題ばかりだし
専スレでも立てて其方で話した方がいいと思うよ

970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/05(土) 19:28:44.01 ID:dbji4GUsd.net
スレが過疎ったのは単純にプレイヤーが減ったのと
良作レビュー投下したらクソゲーレビューで埋め立てられるからだよ
批判的レビューに噛みつくバカのせいもある

971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/05(土) 19:54:17.75 ID:ECMqQFrA0.net
最近エロゲーが増えて遺憾。

972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/05(土) 20:02:59.46 ID:/Wd6/e/1x.net
>>970
>良作レビュー投下したらクソゲーレビューで埋め立てられるからだよ

ここは良作だけ紹介するスレじゃないぞ

スレが過疎ったのはMVTが発売されてそちらに移動した人や
MVTの惨状を見てCSツクールに見切りをつけた人がいるからだと思う

俺もMVTの公式コンテストや自主コンテストが開催されている時は
そっちをプレイするようにしているし

973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/05(土) 21:05:24.25 ID:dbji4GUsd.net
>>972
>ここは良作だけ紹介するスレじゃないぞ

説明するけど、良作と書いたがまともに作られた普通にプレイ出来る作品の事な

そういう普通の作品のレビューが投下されたら、必ずわざわざクソゲーのレビューを一度に大量に投下する奴がいたんだよ
タイトルと説明文だけでだいたい察しがつくようなヤツな、規約違反がプレイしなくてもわかるようなヤツとか2ブロック程度の
そんな奴がいたらスレ利用者し辛いってわかるよな?

他人のレビュー投下に合わせてやってくるんだから嫌がらせなのは間違いない

974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/05(土) 21:19:24.30 ID:VrRGiCMla.net
その良作レビューももう投下されないので次スレなしでいいですよね
皆さん約5年間お疲れ様でした

975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/05(土) 21:37:07.01 ID:/Wd6/e/1x.net
>>974
良作レビューは今でも投稿されてるだろ

>>960
>【タイトル】フェアリーテイル
とか

次スレは>>970が立ててください

976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/05(土) 21:58:29.18 ID:VrRGiCMla.net
たった一例だけ挙げられても…

977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/06(日) 06:57:29.15 ID:WErM1itbx.net
>>976
良作レビューは他にもあるぞ
クソゲーのレビューを一度に大量に投下する人も今はいないようだし

自主コンが始まったらこっちに感想書く人もいるからプレイヤースレはあったほうがいいよ
俺は自主コン作品の感想はツイッターに書くけど

978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/06(日) 08:08:39.68 ID:5ApXQKWqa.net
どうでもいいがクソゲーってつくタイトルが50件以上ある。
サブタイトル含めると100件以上はありそう。

979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/07(月) 06:12:47.89 ID:3FV+Lvcx0.net
>>967
ドアタウンの作者だけど、キチンとした
エンディングはありますよ。
スタッフロールは流れます。

ただドアが沢山あるし、一見すると
エンドレス仕様に見えるから
本筋に進んでいないだけだと思うよ。

雲の中にトロッコが走るステージの
右上の方から秘密のパソコンルームに
進めるのだけど、まだそこに行っていないんじゃないかな?
一応300時間くらい掛けて作られたゲームだから一癖くらいはあるよw

980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/07(月) 06:17:41.45 ID:3FV+Lvcx0.net
>>979
追記、スタート地点にある鍵のかかっていない牢屋をまずは調べて攻略の
ヒントを得て下さい。

981 :ポラリス太郎 :2021/06/07(月) 06:23:43.82 ID:3FV+Lvcx0.net
>>956
おおっそこまでやり込んでくれて
ありがとうw
そのイカトロカードを使用して入る隠しステージが
ドアタウンの集大成?(追加要素)だわ。
そこにもパソコンに隠しメッセージを入れたけど読んでくれたかな?w
クリア方法が何通りかあるんだよ…

982 :943 :2021/06/07(月) 08:06:12.58 ID:fY/qXiYhx.net
>>980
スタート地点の鍵のかかってない牢屋から行ける場所は
宝箱や隠し通路のヒントだったのですね
ドアの見本かと思っていました

>>981
イカトロカードを使用する場所は最後に行こうと思っています
時間と体力に余裕が無い時にプレイしないと迷いそうになるのでまだ探索し終えていません
プレイ時間は30分を超えました

最初のバージョンもプレイしましたがPRに1.02を投稿する予定があると書いてあったので
その時はちょっとしか探索しませんでした(感想は>>893)
なので岩山の牢屋の鍵は今回が初入手です

サキュバス部屋へ行く三種類のルートは見つけましたが作中にその事に関する説明が無いので
攻略情報スレに書かれた情報を見るまでは
「サキュバス部屋移動したのかと思ったら元の場所にもある」と困惑しました

983 :ポラリス太郎 :2021/06/08(火) 21:08:10.81 ID:0XPHqTLh0.net
>>982
岩山の牢屋の鍵があるとスタート地点の右隣にある鍵のかかった牢屋の中にも
入ることが出来るよ。他にも
とある鍵があれば入れるのだけど。

その中のおまけステージは船町ステージという名前なんだけど、
バクが何ヶ所かあるのを発見してしまったw
本来ならイカダでしか進めないはずの水路を主人公が通れてしまうorz

アチコチから入れてしまうのだが、
条件としては
・イカダを移動して他の桟橋に停める
・その際歩いて橋の端から…
・その他とある建物の屋根部分から…

でもゲーム進行には問題無くフリーズも無しw

…今修正作業に追加ギミックを考えてる最中でサキュバスネタも新たに考え中です。

rpgツクールの新スレは既にあるから
スレ立ては勘弁ねw

984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/09(水) 07:29:28.15 ID:w9j1pcuGx.net
>>983
>rpgツクールの新スレは既にあるから

ワッチョイの無い重複スレの事かな?
ワッチョイ無いと不便だから新スレ立ててくる

985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/09(水) 08:21:15.74 ID:w9j1pcuGx.net
新スレ
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part10【無料ソフト】 [無断転載禁止]c2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1623192937/

スレが最近荒れていたので新スレはIPありにした
IPありスレはpart9まであったので新スレは part10に

986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/10(木) 06:52:38.19 ID:RGUrXsNvx.net
>>911
>竹取物語の作者だった。名前変えんな。

「野獣降臨」や「きみといつまでも愛ランド」の作者さんもニックネームを変えてた

野獣降臨を遊んだ切っ掛けはジャンル説明「難しい」で検索した時に
評価高めだったからだけど現在はジャンルが違う

遊んだのはだいぶ前だけどLVが上がりやすいので遊びやすかったと思う
ボス戦で負けた場合はヒントが見られたし

987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/12(土) 17:33:08.28 ID:6x7QN2q8x.net
英雄戦記70%

攻略情報スレに質問があったのでプレイしてみた
アイテム合成システム、世界地図、カードゲームが出来るカジノ等があり
システム面は凝っているのだが途中で容量が無くなったのか
色々おかしな所がある

・中古船を購入して乗ると一度も会った事無いキャラが仲間として加入している
・船であちこち行けるのだが行っても素通りするだけで入れない町等がある
・ゼルサーガの塔に入ると主人公がリンクルという謎のキャラに変わる
・ルーファス城のトーナメント戦はC〜Eランク戦は出来るが
 B以上は選んでも何も起きない
など

カジノにはコイン8000枚と交換出来る剣があるが
合成で簡単に作れるエクスカリバーのほうが強い
エクスカリバーは高く売れるので売れば中古船の代金も簡単に入手出来る
コイン8000枚もエクスカリバーを売った金で購入した

988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/12(土) 21:16:23.27 ID:lReI/zBC0.net
【タイトル】レジェンドメイカー
【作者ID】192931
【ジャンル】ファンタジー/独自システム/王道
【プレイ時間】50分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
主人公、目的など、色々選択して決められるRPG
一回しかやってはないが
大まかに行く場所は多分変わらないと思う
アイディアは面白いとは感じた

989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/13(日) 11:10:36.17 ID:ACMU6dID0.net
あ、「魔王の宝物庫」が再投稿されてる。
以前DL出来なかったから有難い…。

990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/14(月) 15:06:27.90 ID:kYPuLbsc0.net
宝物庫はDL済で今でもプレイ可能なんだが幻獣戦争DLしてたカードが昇天しちまって遊べなくなったから幻獣も再アップしてほしいなあ

991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/16(水) 08:23:52.65 ID:E6eSfUEta.net
エロゲー通報したところで運営動いてくんねーだろーな。

992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2021/06/21(月) 23:03:08.45 ID:XNm/m0FN0.net
今、幻獣戦争のワールドマップ見たら色々分かりそうな気がする……

993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2023/03/10(金) 20:49:51.94 ID:IiZq2pBle
少孑化か゛國の存続に関わる問題だのと私腹を肥やしたいた゛けのクス゛が大嘘ほざいてるが.全く見当はす゛れのあり得ない主張な
前世紀から継続的にIt化を進めていたなら,とっくに何もかも自動化されて全國民か゛余裕ある暮らしとともに孑まて゛増えていたのか゛真実
それを自動化すると真っ先に不要となる無能な税金泥棒公務員と゛もが、皆か゛幸福になると優越的地位を得られなくなるという理由て゛
憲法ガン無視で滑走路にクソ航空機にと倍増させて,羽田着陸た゛の荒川から陸域侵略た゛の都心まて゛数珠つなぎでクソ航空機飛は゛しまくって
四六時中猥褻か゛らみで逮捕されてるポリ公には人殺しのおもちゃクソヘリ与えまくって望遠カメラて゛女風呂のそ゛き見しながらグルグ儿騷音
まき散らして暇すき゛るしお前らなんか犯罪おかせやと仕事に勉強にと妨害してヰライラ犯罪惹起させて、莫大な温室効果カ゛スまき散らして
気侯変動させて土砂崩れに洪水、暴風、猛暑、大雪、森林火災にと災害連発させて國土に国力にと破壞して住民殺害,ヱネ価格まで暴騰,
静音が生命線の知的産業は当然に根絶やし.若年層では海外に出稼ぎに行くのか゛流行るくらいに日本を壊滅させてるのが自民公明の実態な

創価学会員は,何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ−がロをきけて容認するとか本氣て゛思ってるとしたら侮辱にもほと゛があるそ゛!
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