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【朗報】野村哲也「ファイナルファンタジー7リメイクの発売までの段取りがほぼまとまりました。」

1 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:32:00.81 ID:1PjPv1+10.net
FFVII
@FFVIIR_CLOUD
おはようございます。先程 #StateofPlay で紹介された『FINAL FANTASY VII REMAKE』ティザートレーラーを公開致します。
発売までの段取りもほぼまとまりましたので来月の本格的な情報解禁まで今回の動画を考察しつつ後少しお待ち下さい。公式Twitterもその時に

https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1126611053930876928
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2 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:32:34.09 ID:LJB3GHFKd.net
次は何年後に延期やろ

3 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:32:56.60 ID:Ctqb0VoGr.net
そう…

4 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:33:03.71 ID:bFT9a1q70.net
こんなのんびりしたスケジュールでどうやってスタッフの給料払ってるんだ

5 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:33:23.15 ID:aQCqUdQ70.net
あれから3年半やぞ
舐めてんのか

6 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:34:39.94 ID:LJB3GHFKd.net
3部作完結までどんだけ掛かるねん

7 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:35:40.26 ID:4ro997sqM.net
一部目の発売段取りやろ?

8 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:35:49.20 ID:E0KD37bQ0.net
凝った動画を作っとるから延期するんや

9 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:35:50.10 ID:O85OSrXH0.net
段取りwwww

10 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:35:53.89 ID:rplqzfIwa.net
キングダムハーツ3微妙な出来にしたの許さない

11 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:36:27.97 ID:4u10dZfR0.net
実質的には2001年からだぞ

12 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:36:48.83 ID:keaLE8350.net
企画出した時にスケジュールは組まんのかスクエニ

13 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:37:17.11 ID:j4ZHcYCf0.net
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424

ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから

お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから
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14 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:37:25.32 ID:+2SNkQEl0.net
板室には指一本触れさせるなよ

15 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:37:31.13 ID:CgZkLQSo0.net
ワイ、KH3でもう二度と発売日買いはしないと決意

16 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:37:44.97 ID:j4ZHcYCf0.net
野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」

「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号


スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131

安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う

安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う

安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど


安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
     今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
     どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」

17 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:37:58.64 ID:UevCJ+cF0.net
そもそも3部作とは言ってない件
ちなKHは17年かけて第1部完

18 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:38:10.02 ID:j4ZHcYCf0.net
スクエニ(第一開発)の開発スタイル

体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。

デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる


詐欺プリレンダPV=動く仕様書

岩田 それってどうやって伝えるんですか?

野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。

岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。

野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。

岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。

野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。

19 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:38:11.62 ID:SD11bsmh0.net
はよティファ出せよ
エアリスよりティファの方が大事

20 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:38:25.11 ID:Ctqb0VoGr.net
毎回PV詐欺するから発売日には絶対買わんからなスクエニ

21 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:39:49.11 ID:yxqQLW+q0.net
3部作の1作目ってどこまでやるんやろ
なんかミッドガル出て終わりな気がして怖いんやが

22 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:40:00.78 ID:ozsEuMeO0.net
PS版でムービーだった所だけリアル頭身にしてほぼ当時と同じだけどロードとかでストレス感じないような仕様にするだけでいいと思う

23 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:40:05.68 ID:+2SNkQEl0.net
去年ディシディアフルプライスで発売しておいて発売から一年も経たずに基本プレイ無料にしたの絶対に許さんからな
絶対にFFは定価で買わんわ

24 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:40:14.70 ID:orfAEwc3d.net
ティファの声変えろ

25 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:40:53.86 ID:Gbg2D3KY0.net
ワイが生きてるうちにリリースされるかな

26 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:41:02.86 ID:j4ZHcYCf0.net
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/
4Gamer:今回,「フルリメイク」という言葉を使っていますが,単純にグラフィックス向上版というわけではないんですか?

野村氏:ファンからは,グラフィックスが向上するだけでいいという声も聞くんですが,
それだけなら先ほど話に出たPS4版のFINAL FANTASY VII INTERNATIONALもあるので,
「ちょっと綺麗になったVII」と「すごく綺麗になったVII」ができるだけになってしまいます。
それではリメイクをする意味があまりないと思うので,大変だけど手を入れるべきところ
にはきちんと手を入れようと,我々も覚悟を決めています。

https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
>野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。それではやる意味がない

https://twitter.com/aibo_ac7/status/785985578806366209
>野村氏「7ファンからはATBで遊びたいという声も聞くが、リメイク版はアクション性が高い方向で進めている」
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27 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:41:44.33 ID:rplqzfIwa.net
バレット死亡ルート追加されそう

28 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:41:55.02 ID:j4ZHcYCf0.net
野村「他者の意見に左右されて自分を曲げてしまったら事態はより悪くなります」
https://www.famitsu.com/news/201710/09143463.html?page=2
キム 自分はある程度、韓国で名前を知られているので、ゲーム内で何かよくないことがあった場合、それが自分が関係のないところだったとしても
「キム・ヒョンテが悪い」といった言われかたをする場合があります。野村さんはそういった経験したことはありますか?

野村 それはなくならないので、慣れるしかないです(苦笑)。
ディレクターを続けるうちに、それよりもたいへんなことがたくさん起こるので、そんなことを気にする暇がないくらい忙しくなっていきますよ。
自分の仕事に自信を持ってやっていくしかない。他者の意見に左右されて自分を曲げてしまっては、事態はより悪くなります。

キム 気にしないと思っても、つい気にしてしまうんですよね。突然、体調が悪くなったりも……。

野村 やはりマジメなんですね。もう、そういった意見が目に入ることで気を病むなら、そうした情報は入れないほうがいいと思います(笑)。

29 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:42:15.55 ID:MOTRZzU00.net
出来てから発表すればいいのに

30 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:42:27.91 ID:zRGZgS7/a.net
ムービーゲー言われたてたけどガチで映画三部作みたいになっとるやん

31 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:42:39.67 ID:QU02NNmZ0.net
KH3のDLCは段取りまだンゴ?

32 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:42:45.23 ID:j4ZHcYCf0.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格
2019年05月 発売までの段取りがほぼまとまる
2019年06月 本格的な情報解禁を予定

33 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:43:15.26 ID:WfvBLLFb0.net
10年遅い

34 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:43:17.36 ID:RbUuFqh9x.net
PS2時代にリメイク出しとけば良かったのに

35 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:43:32.40 ID:NGl3DxZId.net
海外だったら遅れてスミマセンと一言責任者が詫びるのに日本企業って絶対誰も責任取らないよな
まぁスクエニの事なんですけど
ユーザーナメてんのかこいつら

36 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:43:46.80 ID:3Ksde5WF0.net
この人の関わる作品いつも時間掛かりすぎではと思う
適当に作れとは言わんけど

37 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:43:47.23 ID:7kD4k13n0.net
仕事してるアピールかな
融資して欲しそう

38 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:43:50.54 ID:j4ZHcYCf0.net
2016年の時点では非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言していた

http://www.ff-reunion.net/blog/2016/04/06/ff7-remake-looking-at-ffxiii-saga/
・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言

39 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:43:50.92 ID:6zT3uAt60.net
エアリスこんなおばはんやったんか

40 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:43:53.52 ID:Nf7B+yH6a.net
PS5でてそう

41 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:44:00.88 ID:xJdloewa0.net
こいついつも段取りまとめてんな

42 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:44:11.28 ID:+2SNkQEl0.net
まだスタッフ募集してるんやろか

43 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:44:28.89 ID:M/SyrtnLd.net
http://i.imgur.com/ojEvuME.png

44 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:44:38.28 ID:+2SNkQEl0.net
>>35
海外も詫びないぞ
ソースはショベルナイト

45 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:44:48.15 ID:r3yVlW3A0.net
完全版はPS5だよな

46 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:44:49.64 ID:ozsEuMeO0.net
スクウェアって映像頑張るほどコケてるイメージ強いんだけどまだこだわってんのかな

47 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:45:08.18 ID:xQia822l0.net
>>32
ワイの大好きなメビウスFFがとばちっちり受けまくりで頭にきますよ!

48 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:45:13.09 ID:j4ZHcYCf0.net
ヴェルサスのディレクターなのにゲーム内容を全く把握していない野村

FFXIII Versus試作機映像の話とか 2009/09/24(Thu)
http://marshallalloc.blog90.fc2.co m/bl og-entry-755.html

■FFXIII Versus  TGS 2009
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。

宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」

夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」

野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」

草原みたいなフィールド

野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」

49 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:45:13.55 ID:a1itaeK+0.net
スクエニゲーを発売日に買う奴は馬鹿

50 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:45:19.04 ID:QIyl2YPkd.net
つまらんムービーゲーを最低5年はないと作れないのがクズエニ

51 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:45:35.23 ID:RbUuFqh9x.net
>>32
北朝鮮のミサイルじゃねーか

52 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:45:35.81 ID:7kD4k13n0.net
最終兵器FF7リメイクを始動せざる終えないが出したら終わってしまうから出し惜しみしまくる

53 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:45:51.38 ID:j4ZHcYCf0.net
http://www.ff-reunion.net/blog/2013/07/08/japan-expo_nomura_intervew/
Q、野村さんは、FF15、KHシリーズ、すばせかなど多くのタイトルに関わっていますが、どのように管理をしているのですか?

野村氏:私は多くの異なるプロジェクトを管理しているが、自分自身を管理するのは得意ではありません。
しかし、私のスタッフや全てのスタッフは、非常に優秀なので、私は異なるプロジェクトを同時進行できるのです。
さらに重要なのは、各プロジェクトの共同ディレクターです。彼らは非常に有能でスキルを持つ人々で、
実際の日常的な作業を管理しています。

54 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:46:12.78 ID:j4ZHcYCf0.net
http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
>野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
>「私は全然疲れを感じませんね」と野村。「仕事は楽しいですよ。
>実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。
>仕事をしないよりも、している方が私にとっては心地よいですね」


安江泰(KHシリーズ共同ディレクター) の証言
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
>「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、

安江「開発は大変な状況」 「最初はキラキラした目だったが最近は疲れたオッサンになってる」
   「野村さんが居なくても何も困りません」「用がある時は自宅に電話します」

55 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:46:27.74 ID:j4ZHcYCf0.net
共同ディレクター「野村さんは間違いなくドS」

ヒロ@KH3発売待機 @EXkhs
サイン貰う時に安江Dに「普段野村さんは怖いですか?」って質問したら「野村さんは間違いなくSで(同席してた開発の)ヤマザキはMです」って回答もらった


https://twitter.com/1stPD_PR/status/23243138550
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR  2010年9月7日
哲さん>>>>>>>わるのり>>たばた>>>Mの壁>>>>宣伝>>>>>>北瀬さん  
ぐらい振り切ったドSです。@田畑
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56 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:46:45.25 ID:a1itaeK+0.net
PS7くらいで出そうや
お揃いやで

57 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:47:12.13 ID:j4ZHcYCf0.net
https://twitter.com/1stPD_PR/status/26656181606
あ、40になった。不惑。。@野村   2010年10月7日

https://twitter.com/1stPD_PR/status/26659503571
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR  2010年10月7日
あれ?定年60じゃなかったっけ?大作だと後10本も作れないなぁ。@野村
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58 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:47:18.24 ID:3ehSYkiN0.net
>>14
そいつ16のプロジェクトリーダーやで

59 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:47:27.64 ID:K0MvVTZv0.net
エアリスの目でかくしすぎやし面長やし何か怖いわ

60 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:47:28.98 ID:l6ieuPPwa.net
映像作品とか外伝盛り上がっていた頃に出しとけばなあ
FF7流石にもう古過ぎてキッズはまず買わん気する

61 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:47:31.43 ID:EkZ81S7D0.net
またあのブスなまんさんが開発に携わってるのか・・・・。

62 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:47:36.86 ID:AX1dXqPQ0.net
信用なんて地の底尽きとんやから最後くらいめちゃくちゃやれや

63 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:48:16.17 ID:1SLIqKi30.net
板室なんか居ても言うほど関係ないだろ
野村のほうがアレなんだから

64 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:48:20.52 ID:j4ZHcYCf0.net
https://games.yahoo.co.jp/news/item?n=20180306-00000003-ygame_gamedeets
松山 今は、新入社員でいきなりPS4向けタイトルの3年間続くプロジェクトにアサインされるわけです。
しかも、昔は10人、20人で作ってたものを100人でやるわけですから、ずいぶんと役割が細分化されているんです。

3年間の開発の中で、広大なファンタジー世界の大陸を作っていくけども、大陸の端っこから3年間ずっと木を植えているやつがいるわけですよ。
それも1人じゃないんですよ。延々とずっとそれをやっているやつが何人もいる。

これに20代を費やして30代前半になったときに、今の開発者は3タイトルくらいしか経験していないわけですよ。
しかもそれぞれが膨大すぎて木を植えているだけだから、全容が掴めないまま。

みなさんも経験したと思うんですけど、20歳くらいで会社に入ったときに見た先輩社員って、頼りになる大先輩でしたよね?
今の30代は、新人が何か質問しても「オレ、木しか植えてないからわからない。ディレクターに聞いて」となってしまう(笑)。30代が歯車になっているんですね。

65 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:48:27.16 ID:j4aSYHdu0.net
PS5で完全版出たら買うわ

66 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:48:35.53 ID:93NlJuYua.net
10年は出ないな
出た頃には化石みたいなデザインになってるんでしょ

67 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:48:44.95 ID:+2SNkQEl0.net
>>58
いくらなんでも出来の悪い冗談やろ
FF15なんてストーリーさえマシならまだまともなゲームやったのに

68 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:48:51.09 ID:RbUuFqh9x.net
最近ノムリッシュのキレも無くなってきてない?
魔導院ペリシティリウム朱雀並みの衝撃が欲しい

69 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:48:54.22 ID:keaLE8350.net
これが大企業病か
得意げに語ってばかりで何も進まない

70 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:49:09.51 ID:5+JiUJBDd.net
>>52
これ終わると本格的にヤバイもんな

71 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:49:10.60 ID:xZ2zAud70.net
そこから延期3回くらいするんやろ

72 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:49:25.15 ID:xbZ0VrQb0.net
出来てから発表せえカス

73 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:49:26.24 ID:W6A8nDwF0.net
見てないけどどうせ馬面ホストと馬面ブス女化してるんだろ

74 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:49:42.33 ID:j4ZHcYCf0.net
野村がFF15降板した直後のFFRK新年挨拶

http://imgur.com/n659xvY.jpg


野村哲也 クリエイティブプロデューサー&コンセプトデザイナー

あけましておめでとうございますと書いている今はまだ
クリスマスさえ来ていないんですけどね。
お正月と言えば毎年、初夢優先か初日の出優先かで悩んでいる野村です。

ところで、結構急かされて描いた新キャラ、もう半年くらい
経つけどどうなったの?
覚えてない?あの〜あれよ、レ何とかちゃん。そうそう!レナちゃんって
そりゃもう出とるがな。
あのあれよ、俺が凄く忙しい時期に急かしてたキャラ。
レオン・スコールハート?それ橋本EXPがスコールの初めての紹介で
間違った奴や。
あれだって!しつこくしつこく催促してたキャラ。
そうそう!それ!もう去年のことになってしまったけど、まだ出さなくて
大丈夫だった??何で急かしたの?

75 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:49:52.08 ID:KfiNbukU0.net
いっぺん潰れろ
買ったゲームがたまたまスクエニやったってだけでスクエニだから買うって信頼はもうない

76 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:50:07.11 ID:j4ZHcYCf0.net
野村哲也「(コンサートの感想は?→)キングダムハーツ3の曲を早く書けよ」

https://www.famitsu.com/news/201707/12137292.html
下村
あの……コンサートの感想も聞いていいですか?(会場からまた笑い)

野村
ああ、コンサート? コンサートの感想はですね……。昼公演が終わって、下村とも話したんですが、ここでは言えないです(笑)。

豊口
逆に気になりますね(笑)。

下村
最終的にはですね、(『キングダム ハーツIII』の)曲を早く書けよ、ということをかなり言われまして(笑)。
来週からはずっと曲を書きます!

77 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:50:50.91 ID:rcRS9lbL0.net
>>11
今更789をPS2に移植されても困るわ

78 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:51:05.36 ID:/MkXTrFZ0.net
ティファはよ

79 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:51:18.88 ID:a1itaeK+0.net
2023発売ってff7発売年に生まれた子供もアラサーやで
誰が買うねん
当時ハマってた奴なんかもうゲーム熱中する気力もないおっさんやろ

80 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:51:19.50 ID:j4ZHcYCf0.net
https://twitter.com/DFF_fami/status/872456405164335104
初心者の館@ファミ通
@DFF_fami

各所で野村さんが激おこ!と言われているようですが、
間Pいわく「野村の激おこはあんなもんじゃない」。
真の激おこを思い出して震える間Pとの、「ディシディアデートなう。に使っていいよ」画像はこちら(河合)
#DFF_NT #DFF_A
(deleted an unsolicited ad)

81 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:51:19.70 ID:jcAz08P+0.net
野村はキャラクターデザインだけやってろ

82 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:51:43.18 ID:68lZrQzX0.net
一部発売から二部まで3年とかやりそう

83 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:51:43.35 ID:8xnSrkue0.net
ずっと開発してるからかなんか古臭かったな

84 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:51:56.59 ID:j4ZHcYCf0.net
aibo @aibo_ac7  20:59 - 2017年6月7日
野村氏「E3には行かないが、野暮用でアメリカに行く」
「向こうで怒らなきゃ行けない事がある」
「担当に今電話したが(usは今午前4時)出ないので直接言いに行く」

https://twitter.com/woff_jp/status/812603246531313664
【アート呟き】まだ未プレイの方もいらっしゃるでしょうから、あえて何者かは言いません。
謎めいた立ち位置のキャラだったのでフードを被ったり脱いだり出来る様にと思って描きましたが、
本編では登場時全く違う衣装を着ていて驚きました。
それならそうと言ってくれないと。@野村
(deleted an unsolicited ad)

85 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:52:26.82 ID:RK5SfgRH0.net
この人が戦犯やないんか

86 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:52:35.97 ID:CkPS/Hn3M.net
おっさんがゲームするのしんどいから映画にしよう

87 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:52:50.95 ID:o1xizYxJ0.net
やっぱスクエニって頭おかしいんじゃないか

88 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:52:52.85 ID:j4ZHcYCf0.net
KH3発売前の野村インタビューではシナリオの仕上がりに自信を見せていた模様

KH:野村氏インタビュー「アクアよりさらに大きな驚きがある」他発売遅延の理由など

http://www.ff-reunion.net/blog/2018/06/13/kh3-e3-2018-nomura-interview/
GI:アクアの件について、あのトレーラーがネットに衝撃を与えた事を知っていると思うが、野村が反応を知った時の感想は「驚いた」だった。

野村氏「Frozenの発表でアクアとのそのシーンがありましたが、Frozenが大きなサプライズであると考ていたので、
実際はアクア関連のバズが同等かそれ以上であったことに、驚いていました。 人々が闇堕ちした事に驚いた事に、私が驚いた。
もちろん私は、ストーリーラインの全体を知っているので、実際には、それ以上の驚きと、さらに大きなものもある。
皆さん大丈夫なんでしょうかね」

89 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:52:52.96 ID:/MRzBlqR0.net
考察しつつってセリフがクッソ寒いわ
設定だけのペラッペラなもんしか作らんくせに

90 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:52:57.99 ID:bdui6WLHd.net
開発期間長すぎるとシステム古臭かったりするんだよな
そこはどうなんやろか

91 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:53:10.66 ID:LCgXPQhDM.net
ドヤ顔で「FFっていうのは〜」みたいに語ってる無能スタッフ共は黙ってシコシコゲーム作ってろや
お前らが語れば語るほど「えっあんだけ偉そうにあーだこーだ言ってたのに出来上がったゲームがコレなんスか?w」って笑われるんやぞ
いい加減気付け

92 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:53:12.77 ID:EV5UF0UQ0.net
野村嫌いのFF15ガイジ最近ずっとウキウキやな

93 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:53:16.11 ID:a1itaeK+0.net
FFって初代から7までで10年しか経ってないんやな
密度濃かったんやなあ当時のスクウェア他にも名作沢山あったし黄金期やね

94 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:53:18.61 ID:ltc9STCR0.net
そもそも開発遅らせる名人やし

95 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:53:31.79 ID:j4ZHcYCf0.net
https://jp.ign.com/kingdom-hearts-iii/25987/news/iii
野村哲也「ゲームの終わりが近づくと、たくさんのショッキングなイベントが起こります。覚悟を決めておいた方が良いと思いますよ。」

ttps://jp.ign.com/kingdom-hearts-iii-ps4/21908/news/d23-expo-japaniii11
野村哲也は「III」のラストステージについて
「『FF』を作っていた頃からずっとやりたかったこと」を実現していると話した。
具体的な内容は不明だが、開発者がラストステージについて語ると
「いろいろなんでもできる」や「これまでの集大成」といった気になる言葉が飛び交っていた。

96 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:53:40.42 ID:fp4AQtMya.net
リメイクやるためにFF7の再プレイ我慢してるんやぞ
早よ出せや

97 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:53:47.20 ID:j4ZHcYCf0.net
https://www.famitsu.com/news/201901/24170939.html
野村:以前は、ほかのスタッフもシナリオに参加していたのですが、『KH』シリーズは
設定が込み入っていますし、関わる人数が多くなるとそのすべてを共有することが難しくて。
結局自分がもっとも把握しているということで、現在のスタイルになっています。


野村:(『KHIII』のシナリオ制作で)悩んでいるのは、大オチの部分ですね。
『KHIII』はこれまでの集大成なので、みなさんが大団円を望んでいるのも知っています。
ですが、決着をつけるだけという、あっけないものにはしたくないと考えています。(出典:電撃)

98 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:54:13.59 ID:W6A8nDwF0.net
PV見てみたらクラウドが思ったより自然な髪型してて草
エアリスは目の位置が5cm位高い奇形と化してて気持ち悪いわ

99 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:54:18.13 ID:yTPLyXjR0.net
キングダムハーツで完全にこの人に期待するのはやめた

100 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:54:25.69 ID:E8YO21RV0.net
段取りってことは完成が見えてるとはちゃうって事か?来年予定でお茶濁しそうやな
で延期すると

101 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:54:31.76 ID:E0KD37bQ0.net
もうでっかいモニターの前でビデオゲームの時代じゃなくなっとるやろ

102 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:54:37.21 ID:LCgXPQhDM.net
>>89
ムービーだけ作ってそれ公開して「あとは考察しながら待っててね(ニチャア」とかキモイよな

103 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:54:39.24 ID:AYpAd6Qv0.net
FF15開発凍結したし7はちゃんと作っててもらわんと困るわ

104 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:54:44.14 ID:QIyl2YPkd.net
>>89
ほんこれ
KHとか中身スッカスカでガチで中学生の黒歴史ノートそのものやで

105 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:54:47.32 ID:MYtWJIZ10.net
https://i.imgur.com/OwOtIai.jpg
https://i.imgur.com/lWSYNnb.jpg
https://i.imgur.com/8p70PEu.jpg
https://i.imgur.com/uhE1ZSK.jpg
https://i.imgur.com/DukddeT.jpg

106 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:54:53.12 ID:j4ZHcYCf0.net
https://www.famitsu.com/news/201509/21089091.html
――『KH1.5』、『KH2.5』ときて『KH2.8』とは、驚きました。“2.8”とつけたタイトルの由来をお聞かせください。

野村 いくつかの意味を含んでいますが、まずひとつの考えかたとして、今回『KHDDD』として収録している
『KH3D[ドリーム ドロップ ディスタンス]』(以下、『KH3D』)は、前作のHD作品にあたる“2.5”の後……“2.6”に相当する作品と位置づけられます。
そして『KHχ』と『KHアンチェインドχ』、『KHχ バックカバー』の『χ』シリーズは、ソラ不在の“0”と考えています。
『KH BbS』が“0.1”で、今回の『KH0.2 BbS』がタイトルにも入っているように“0.2”と。
すると、“2.6”+“0”+“0.2”で、“2.8”という数字が出てくるわけです。

――なるほど! シリーズの時間軸に沿ったナンバーが振られていて、そのうえで加算していると。
『KH0.2 BbS』の“0.2”にも、そんな意味が込められていたとは。

野村 『KH BbS ファイナルミックス』のシークレットエピソードでは、“0.5”という表示がありましたよね。
フルボリュームで『BbS』の続編があるとしたら“0.5”まで進んだモノにする予定だったのですが、
やはり『KHIII』が優先ですから、今回は“0.1”から一歩進んだ“0.2”になっています。

――そうなると、『KH2.9』がリリースされたりする可能性も?

野村 つぎは『KHIII』です(笑)。サブタイトルにもあるように、『KH2.8』は“ファイナル チャプター”、
つまりシリーズにおける“ダークシーカー編”の最終章となる『KHIII』の、プロローグ的な意味合いを持っているので。
“0.1”分飛んでいる意味は、『KHIII』でわかります。

――その“0.1”が気になりますね……。

107 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:55:45.47 ID:7B+mUTI10.net
カプコンに差つけられ過ぎやろこのゴミ企業

108 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:55:55.01 ID:oPyOyth1a.net
信者やったワイですら13で疑問を持ち始め15で見限ったというのに

109 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:56:02.78 ID:zYb4IbLO0.net
やる気なさ過ぎ

110 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:56:04.31 ID:j4ZHcYCf0.net
https://www.famitsu.com/news/201703/09128601.html

――『ファイナルファンタジーVII リメイク』についても少し。画面写真では、クラウドがカバーアクションを取っていました。

野村 ストーリー上、潜入するというシチュエーションで、道の真ん中を進んでいくわけにはいかないですからね。
オリジナル版はランダムエンカウントで、そうした部分は想像の範疇でしたが、今作はシームレスで
潜入の経過が目に入るわけですから、リアリティーの面で必要だと判断しました。
物陰に隠れて兵士をやり過ごしたり、そこから手りゅう弾を投げ込んで敵を殲滅する、といった利用の仕方ができます。
もちろん、面倒だという方は突っ込んで戦えますよ。

――バレットもカバーアクションが可能なのでしょうか。

野村 できます。ただ、詳細はまだ言えないのですが、ガンナーはガンナーで特殊な要素があります。

111 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:56:18.42 ID:LCgXPQhDM.net
>>100
完成までのスケジュールは完璧に出来た(なお)って事ちゃうか

112 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:56:19.79 ID:AYpAd6Qv0.net
>>101
今はソシャゲが少し伸び悩んでてフォートナイトが世界のキッズを飲みこんどるからなあ
FFとは関係ないけど

113 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:56:38.86 ID:EV5UF0UQ0.net
>>93
まぁ今はどこも超大作は開発に5年6年とか伸長してるし、ゲームが出る間隔が伸びてること自体はしょうがない
ここは発表が早すぎるのと、それで出てくるゲームがしょうもないのがヤバイ

114 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:56:41.66 ID:z2CLao4u0.net
考察しつつ待っててねとか言われたらちょっとムカつくね

115 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:56:53.77 ID:Kcir/qT7M.net
XJAPANのアルバムとどっちが先に完成しそう?

116 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:57:04.55 ID:B5d5HTe40.net
KHの脳内設定オナニー見てると板室と相性いいんやろなって思ってきた

117 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:57:10.63 ID:j4ZHcYCf0.net
KH3開発ディレクター安江インタビュー

>まずは野村がコンセプトを決めて、それを汲みながら、開発チームが企画書やアート、試作版を作ったり、R&Dを進めながら、野村とコンセンサスを取って、じわじわとゲームを完成させていきます。

https://cgworld.jp/interview/201602-square-enix-ids-yasue.html
>>安江:コンセプト部分だけで終わるのではなく、最後まで責任を持って作り上げるということが弊社のいう"企画"なんです。

>>安江:当然ですが、独創的なアイデアやユーザーに喜んでもらえる"ユーザー目線"の企画はとても大事ですね。
>>中でも「心に突き刺さる驚きがあるか」という部分がポイントになるかと思います。
>>さらに、技術的な裏付けやスケジュール、人員を意識した上で企画書を書かないと
>>実際にかたちにすることができないので、そういう所もちゃんと考えられているかという部分も大切ですね。

118 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:57:13.27 ID:ElCCx9g6d.net
今の段階でやっと発売までの段取り決まってる時点でヤバイよな田畑もゴミやけど被害者やなって思うわ

119 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:58:02.23 ID:7kD4k13n0.net
>>70
10年以上前から誰もが望むFF7リメイクをしないということは
スクエニは手札があるから安泰とか言われてたからな
今となっては当時のプレイヤーがゲーム卒業しつつあり
そこまでリメイクが望まれてなくて自称最終兵器感があるが

120 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:58:22.54 ID:j4ZHcYCf0.net
FF7R開発初期 (CC2時代) の野村のノックの一例

https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
>北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるため
>に、いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返
>しているんです。

>★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
>ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー
>リアル≠フォトリアル(抜粋)

>北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
>――ろ、路面?
>野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。


ヴェルサス開発時の野村のノックの一例

>「マップ」はダメ出ししていた部分の修正チェックだったんですが、
>オーダー以上に 応えてくれた遊び心に満ちたものでした。
>更にオーダーした部分もありますが;@野村

https://twitter.com/1stPD_PR/status/25824668742
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR  2010年9月28日
狭い山道を行き抜けた所に見える森の見え方、ビルの屋上を立体的に移動し街を抜けて行く際に求めている事、
店内の棚の配置、旗の立て方、ワールドマップ上での海の扱いや飛空艇から見える道路、架ける橋の長さ等々、
チェックとオーダーは細部にまで至っています。@野村
(deleted an unsolicited ad)

121 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:58:25.01 ID:CkPS/Hn3M.net
エヴァの二の舞

122 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:58:31.25 ID:LCgXPQhDM.net
>>116
脳内設定チンコシコシコ野郎と脳内設定マンコヌチュヌチュ女やから相性エエんやろなぁ

123 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:58:36.06 ID:I97UsYuza.net
ボロクソ言われる未来しか見えない

124 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:58:53.62 ID:rcRS9lbL0.net
>>108
言い方変えると13三部作追った上に15発売日買いしてた狂信者やな

125 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:59:02.09 ID:+2SNkQEl0.net
>>113
モンハンなんか発表から一年経たずぐらいで発売やからな

126 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:59:27.90 ID:j4ZHcYCf0.net
「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります

野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/

>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。

127 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:59:40.29 ID:kcWZA0TU0.net
>>122
ブサイクな他人のオナニーを金払って見てるってことになるのか

128 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:59:55.40 ID:BctZfngL0.net
>>123
そこまでたどり着けるのか

129 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 03:59:57.12 ID:FY17OkoAp.net
野村田畑松田っていうスクエニの名だたる大物達がこぞってんほってる板室って脚本家かはさぞ美人なんやろなあ

130 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:00:05.32 ID:j4ZHcYCf0.net
北瀬 開発のはじめのころには、坂口さんの作った初期プロットがありましたね。
野村 一番最初のプロットはニューヨークから話がはじまっていて、そのつぎにきたプロットが魔晄都市の話だった。
北瀬 ミッドガルという名前はまだなかったんですけど、サーチライトで照らされている摩天楼みたいな感じで、魔晄都市の設定が出てきていましたね。最終的にはかなり変更されてますが、星の命というテーマの部分も、坂口さんの初期プロットがベースになっています。
野島 マテリアも坂口さんのアイデアでしょ?
北瀬 そう。マテリアは、たしか当時は「スフィアシステム」って呼んでいたんですよ。
だけど、坂口さんがもう少しハッキリした語感にしたいと言って、マテリアという名前に決まったんです。
野村 坂口さんの初期プロットをもとにして最初に描いたキャラクターのイラストは、いまだに残ってますよ。
北瀬 そのころは、まだクラウドはいなかったよね?
野村 クラウドはいなかったけど、その原型になった主人公はいました。

131 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:00:10.64 ID:a1itaeK+0.net
>>108
実質13しかやってないな!

132 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:00:13.89 ID:wjzRMqjTM.net
あのなんとなく綺麗になってたFF7はエイプリルフールネタでその後リメイク7のPVどーーんって来るやろとか思ってはや数年か

133 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:00:16.77 ID:1KYy1RMo0.net
スクエニのこういう時間だけかけて微妙ゲーを作るんてなんなん?誰がわるいんや??
なんか偉い人の人事考えたほうがええんちゃうん?

134 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:00:17.20 ID:E8YO21RV0.net
まぁ本数は当然凄い売れるやろから内容はともかくゲハはウキウキやろなFFシリーズの遺体燃やすことになるかもしれんが

135 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:00:25.59 ID:xbZ0VrQb0.net
>>115
サグラダ・ファミリア

136 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:00:36.74 ID:B5d5HTe40.net
>>122
板室も安泰やね

137 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:00:44.28 ID:j4ZHcYCf0.net
植松
 『FF』のどれぐらいでしょうかね……『VII』か『IX』、『X』か……ちょっと具体的には言えないですけど、
 初期の『FF』に感じていた「オレたちは作りたいものを作るんだ」的なムードっていうのは、
 どんどん無くなりつつあったんですね。
多分、坂口さんが辞めたあたりが決定的だったんじゃないかな。
作りたいものを作る、坂口さんっていう象徴がいなくなったとたんに社内のムードっていうのがガラっと変わりましたよね。

https://entertainmentstation.jp/282292

138 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:00:46.81 ID:+2SNkQEl0.net
自称対ウェポン兵器の土下座ロボとかどうするんやろ
あんなのどうやってもシュールな笑いにしかならんやろ

139 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:00:51.94 ID:ozsEuMeO0.net
引き伸ばし過ぎてリメイク待ち望んでた層はもうゲームしなくなってる方が多いんじゃね

140 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:01:39.31 ID:keaLE8350.net
今ならゲームエンジンやらライブラリやらは揃ってるだろうし
何にそんなに時間を掛けてるんだ

141 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:01:51.11 ID:QniVWy2O0.net
あの世界観リアルな頭身でやられたらきっついっす

142 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:02:05.66 ID:mQQw50Np0.net
発表時まだ開発資金集める段階だったシェンムー3ですらもう発売するというのに

143 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:02:38.46 ID:rJSmREdV0.net
>>134
海外はどうなんやろなぁ
日本はKH3以下になりそうやわ

144 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:02:39.48 ID:j4ZHcYCf0.net
FF15戦犯の板室を囲う野村

DFFNT:野村氏「(放送コメントに触れて)シナリオは確かに板室がやっているが、心配ないので安心してください」
https://youtu.be/6lMCfr35GSU?t=1050

145 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:02:46.68 ID:hTrnGggp0.net
リアルタイムでやってたやつらもう50代だろ

146 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:03:09.08 ID:a7Is/3MP0.net
ブヒッチでプレイできないぶーちゃん泣いてるんか?

147 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:03:17.51 ID:5tooqzUQ0.net
三年くらいでゲーム作れない会社って一体何をしとるんや

148 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:03:21.24 ID:Ln61WBjea.net
イメージ悪すぎてたとえ世界一の神ゲー出せても100%叩かれるのは目に見えてる
なお自業自得な上に万に一つもありえない模様

149 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:03:40.36 ID:LCgXPQhDM.net
テラバトル2とかいうゴミ糞オナニーゲーム作ってドヤ顔してた坂口大先生は今何してるんや?

150 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:03:48.01 ID:Sj7EJ3UId.net
20人位で作ってるんやろ
世界の大作ソフトは数百人で作ってるのに

151 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:03:49.69 ID:ASpIJnZed.net
FFはオワコンすぎる

152 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:03:59.73 ID:1KYy1RMo0.net
>>120
もしかして野村って人の上に立ったらアカン人ちゃうんか?

153 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:04:01.61 ID:B7uJB5lY0.net
キャラデザにしても服装にしてもリアルにするならもうちょいリアルに合わせたものにしないと
リアルとの擦り合わせが出来てないよなFFって

154 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:04:03.30 ID:j4ZHcYCf0.net
FINAL FANTASY VII REMAKE for E3 2015
https://www.youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4

FINAL FANTASY VII REMAKE for State of Play
https://www.youtube.com/watch?v=6-GEmPzn0xc

155 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:04:12.08 ID:+2SNkQEl0.net
>>144
嘘こけクソゴミだったぞ
PSP時代がどれだけちゃんと話作ってたかよーく分かったわ

156 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:05:34.79 ID:ngXA/54L0.net
PS5の噂も出てるしほんまにPS5出るんやったらそっち向けに出すやろからまた色々作り直しやろどうせ
なんも期待してないわこれに

157 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:05:49.95 ID:cKTABpEid.net
これ結局ps4で遊べるんやろうか?

158 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:05:54.05 ID:qgzjTWt+0.net
まぁ名作のリメイクやからな
ストーリーは外れは絶対ないし良作以上は確定やろ普通に楽しみやん

159 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:06:11.33 ID:wjzRMqjTM.net
理想 グラフィック向上したオリジナルFF7
妥協 ACなど派生作品の要素を追加
現実 出ない

160 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:06:38.72 ID:Ln61WBjea.net
>>158
ほんとにストーリー安心できるか?

161 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:07:17.64 ID:QniVWy2O0.net
>>139
待ち望んでなくて知らない人たちにも楽しんでもらえるものを作ろうって会議で盛り上がってそう

162 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:07:41.11 ID:vkSxK4xsM.net
PS4じゃテクスチャのロードが遅れて自慢の究極おにぎりも即座にユーザーに見てもらえないわ岩肌にこだわりすぎた結果隠しダンジョンが薄暗い岩肌に囲まれた地下層繰り替えしだわ

ps4で動かせてるだけでも凄いもんだけどもっとこだわるべきところはあっただろ

FF7はこうならないでほしい

163 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:07:53.19 ID:cKTABpEid.net
>>158
現代に受けるストーリーかどうかってのはあるぞ
価値観は変化していくからな
いつの時代でも受けるストーリーもあるにはあるが

164 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:07:56.29 ID:RbUuFqh9x.net
>>156
PS5向けにチンタラ作ってるうちにPS6が出そう

165 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:08:04.10 ID:LCgXPQhDM.net
>>158
http://imgur.com/mhHJJK8.jpg
せやろか?

166 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:08:04.16 ID:rJSmREdV0.net
元は3枚組だったとはいえ1つ買えば最後まで遊べたものをリメイクで分作にするってほんまガイジ
しかもスクエニのことだから数年単位で空くんだろ

167 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:08:21.46 ID:j4ZHcYCf0.net
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html?page=2
北瀬 最初は『FFVII アドベントチルドレン』のビジュアルでいくつもりだったので、CGデータも流用できてけっこう早くできるんじゃないかな、と思っていたところに、哲が「バレットを描き直す」と言ってきて「えっ!」っとなったのを覚えています(笑)。

野村 初期からパーティーメンバーは全員リニューアルしたいと言っていたんです。バレットは、リアルになったらこんな感じですよ(笑)。当時のイラストと比べてもらうと、パーツのイメージは崩さずリアルになっているのがわかると思います。

168 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:08:25.26 ID:qgzjTWt+0.net
>>160
確かに余計な事する不安はないって言ったら嘘になるけど
FF15みたいな糞まみれなストーリーにはならんという保証はあるやん

169 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:08:33.09 ID:E8YO21RV0.net
>>147
会議に2年くらい掛ける割とマジで野村はこう

170 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:08:36.53 ID:RbUuFqh9x.net
>>158
変にストーリーいじって糞化する可能性もあるぞ
あの板室がおるんやし

171 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:08:53.83 ID:AFCClhDu0.net
15で死んだ

172 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:09:05.82 ID:wjzRMqjTM.net
>>169
こいつらのサラリーどうなってるねん

173 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:09:06.13 ID:4bTEBbSI0.net
スクエニは野村に頼りすぎ

174 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:10:13.64 ID:Wjby0iJYd.net
6月に2020年12月発売発表やろな

175 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:10:30.83 ID:dNNiQ/C30.net
なお3分割

176 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:10:44.92 ID:E8YO21RV0.net
>>158
わいはクラウドの性格がAC準拠くらいはするやろなと思ってるわ

177 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:10:55.31 ID:j4ZHcYCf0.net
『ディシディアFF NT』発売記念インタビュー
https://dengekionline.com/elem/000/001/661/1661479/

――本作の目玉の1つがオリジナルストーリーですが、シナリオはどなたが担当したのでしょうか?

鯨岡:野島一成さん(※)が原案を担当し、シナリオ全体の監修も行っています。

間:野島さんが考えた原案をもとに、『FFXV』のシナリオプランナーを担当した板室紗織が実際にシナリオを書き進めていきました。
板室は、PSP版の『ディシディアFF』にも携わっていたスタッフです。

――野島さんと板室さんがシナリオのメインスタッフなのですね。

間:はい。野島さんは主に原案担当ですが、自身でシナリオを書いている部分もあります。

鯨岡:野島さんが書き起こしたプロットをもとに、シナリオを膨らませたり必要であれば変えたりしたのが板室ですね。

間:野島さんの原案も重要でしたが、今回のストーリーを完成させるにあたっては板室の存在が不可欠でした。
じつは昨年の12月18日・19日に開催した“SECRETUM -秘密-”という朗読劇のシナリオも、板室が執筆しています。
それを野島さんに監修してもらい、あの朗読劇のお話ができ上がりました。

178 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:11:00.92 ID:RbUuFqh9x.net
野村哲也と奈須きのこって色々と似てるよな
厨二病おじさんな所も周り見ないで好き勝手やる所も延期しまくる所も

179 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:11:45.26 ID:+2SNkQEl0.net
>>176
終盤の行こうよみんなとかクソ改変されそうやなぁ
あれ良いシーンやと思うんやけど

180 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:11:52.32 ID:AFCClhDu0.net
キャラがくそダサい
やる気が出ない

181 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:11:59.90 ID:wjzRMqjTM.net
板室の存在隠して評価良かったら実はFF15の彼女が!とかやってくると思ってたわ

182 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:12:02.35 ID:fp4AQtMya.net
ff7リメイクポシャったらさすがのスクエニも傾くか?

183 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:12:07.18 ID:l5DzCIZF0.net
板室「クラウドとセフィロスの濃厚ホモムービー追加しておいたぞ」

184 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:12:10.73 ID:a5JFHn4Ia.net
クラウドとかセフィロスってこんなん持って歩き回るんかな?

185 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:12:45.29 ID:qgzjTWt+0.net
>>165
さすがに野村が好き勝手はさせへんやろそいつには

186 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:12:54.16 ID:ZtIBPrsT0.net
✝kuraudo✝好きな中高生はとっくに社会に出てゲーム卒業したのに需要あるんか?
今の中高生はクラウドよりキリトのが人気だろ

187 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:13:00.11 ID:+2SNkQEl0.net
>>177
鯨岡とかいうエアプティナんほりガイジも許さんからな
ライトニング死体蹴りばっかやんけ死ねそんなにスピードが嫌いか

188 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:13:03.56 ID:CKJIXG8vp.net
>>175
なんで勝手に3部作ってことになってるんだろうな
分作としか発表されてないから4つ以上の可能性だってあるんだぜ

189 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:13:05.30 ID:j4ZHcYCf0.net
野村「KH3のSNS風テキストも自分が書いた。ロード中にじっくり堪能してほしい。」

野村 テキストに関することは、シナリオのみならずアイテム名まで自分が決めています。

――SNS風のロード画面も?

野村 ああ、書きましたね。けっこういろいろなパターンがあって、ワールドのクリアー後に見られるものなどもあります。
ちょっとくだけた感じのハッシュタグが設定されていたりもするので、ロードを待つあいだにじっくり見てみてください。

190 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:13:26.74 ID:7P3qsFacd.net
>>183
あいつ7以降の主人公嫌いやし
ジタンは好きみたいやけど

191 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:13:35.10 ID:Dl03gmSgd.net
>>178
野村の場合はデカイタイトルでそれをやるから周りへの迷惑がレベル違うからな

192 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:14:18.18 ID:a1itaeK+0.net
>>174
2020年12月に発売日発表しそう

193 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:14:24.90 ID:J1f7jMzEa.net
8割方作ってから発表しろや
アトラスもそうだけど発表の発表会みたいなのほんとやめろ ガチでタチ悪いわ

194 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:14:38.38 ID:j4ZHcYCf0.net
野村「PS4でのゲーム開発においては取捨選択が重要になる」(2013年10月)

――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?

野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。
https://news.nicovideo.jp/watch/nw804178


野村「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームが多くムービーが入らなくて困っている」 (2018年)

――発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、
現在はどのような状況なのでしょうか。

野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。

――その原因とは?

野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。
リアルタイムのカットシーンを読み込むとき、同じシーンであれば読み込むデータが
少なくて済みますが、たとえば先程の“一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、
そちらのデータをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。

これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を
減らしているのですが、高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。
それが想定以上になっていて。
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3

195 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:14:45.33 ID:v2GFgcDUd.net
ミッドガル脱出までとしてストーリー短いから
龍が如くみたいなサブストーリーでミッドガルの中を行ったり来たりお使いゲーになるとしか思えん

196 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:15:13.94 ID:thPEdMB10.net
発売ハードって発表されてたっけ?
今年に入ってFF7〜FF12までをSwitchで配信始めた辺りPS4とSwitchのマルチにする予定なんかな

197 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:15:15.86 ID:LCgXPQhDM.net
>>188
もっと地獄やんけ

198 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:15:16.72 ID:eHNIIT/oa.net
>>190
FF二大主人公二人にキャラの盾しながら暴言吐くのほんま狂ってるわ

199 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:15:16.75 ID:qXDCCExea.net
KH3そこそこ安くなってて草
やっぱり時間かけすぎたのがあかんかったんか

200 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:15:36.08 ID:ww2EVRly0.net
1は2020年1月あたり発売でそれは問題なく出ると思う
2と3の発売日も公開されるがそれは間違いなく延期やな

201 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:16:37.38 ID:j4ZHcYCf0.net
ttp://www.ff-reunion.net/ff/2009/12/26/gamega_nomura_interview_2009-2010

?「ヴェルサス」はすごそうですね。

野村氏:海外でも無視は出来ないタイトルになると思いますので、期待して待っていてください。

?将来作ってみたい、夢のゲームは?

野村氏:突拍子もない非現実的なことは、あまり考えていないですね。
自分にとっては「ヴェルサス」こそが夢のゲームですね。
「こんなことができたらスゴイ!」っていうゲームを作ろうとしているので。
そのためには毎日がイバラの道です。正直、しんどいですよ。

202 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:16:55.09 ID:vkSxK4xsM.net
>>196
Switchにでるわけねーだろ

203 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:17:11.71 ID:JjIJ/vak0.net
この人らも会社でもあるから諸々大変なんやろな 好きなこと全部を通しきれてはいない……かも

204 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:17:16.96 ID:wjzRMqjTM.net
分割はやむを得ないとして1でどこまで行くかよ
ゴールドソーサー辺りと予想しておくわ

205 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:17:20.14 ID:ZtIBPrsT0.net
リメイク発表から3,4年経ってるから第1部くらい発売してなくちゃなのにやっと発表の体たらく
他の会社なら忘れ去られてるしスクエニの傲慢だが大して売れないだろ

206 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:17:30.01 ID:qgzjTWt+0.net
>>196
どうせムービーてんこ盛りやしswitchじゃ容量的に無理ちゃうか

207 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:17:31.97 ID:usd2eQ/Od.net
本当にリメイクをやりたい直撃世代は発売時何歳になってるんやろな

208 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:17:33.45 ID:j4ZHcYCf0.net
FF15は8か月で新品2220円
http://buzz-plus.com/article/2017/08/03/final-fantasy-xv-gekiyasu/

KH3はたった3か月で新品1999円

209 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:17:36.06 ID:RpJZLFok0.net
段取りが決まっても段取り一つも守らないから意味ないじゃん

210 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:17:44.39 ID:1KYy1RMo0.net
>>194
そんなにムービー大事かね

211 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:18:01.60 ID:a5JFHn4Ia.net
https://i.imgur.com/p0v4IjJ.jpg
https://i.imgur.com/ZMtl7wQ.jpg

この辺の意味不明な剣をどう違和感なくやるのか楽しみや
街中この剣背負って走り回ってたら爆笑やね

212 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:18:34.16 ID:j4ZHcYCf0.net
433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fa09-en87 [211.120.150.16])2019/04/27(土) 19:06:57.61ID:WuQPcUsZ0
終盤にかけてシナリオがどんどん擁護できなくなり、
ラスダンは狭い張りぼて、
キャラは設定だけで描写スカスカ
DLC補完前提の未完成品
野村信者がヴェルサスを返せ、ヴェルサスを返せと超長期に叩き続けたFF15と、KH3の欠点がそっくりだとは
これ以上ない笑い話

405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fa09-en87 [211.120.150.16])2019/04/27(土) 18:45:47.88ID:WuQPcUsZ0
>>398
FF15も初週500万本、合計810万本売れてるけど中身クソでブランド毀損しまくったやろ
キンハ3も3ヶ月で新品が千円台になるような売り方でどれだけ売ったとしても、評価は別やで

410名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp75-/7Ym [126.245.198.227])2019/04/27(土) 18:51:14.19ID:ue8YhGK1p
>>405
やっぱり田畑と野村ってソックリだよなw

213 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:19:11.00 ID:QuU7dHWI0.net
FF15もKH3も未完成で発売
中盤以降ダイジェスト感半端なくて萎えた
根性版と2.xの頃ボロカスに叩かれてたFF14が一番FFで健闘しとるわ
開発どうなっとんのや

214 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:19:13.22 ID:7P3qsFacd.net
KH3のDL版セールしてたけど普通にやばくねえかこれ
この間発売したばっかやん

215 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:19:49.65 ID:QX2G4cTqa.net
キングダムハーツはストーリーはよく分かんなかったけど
アクション楽しかったし映像綺麗だし普通に遊べたわ
でもムービーが20分近く流れたときは
ちょっとスクエニのヤバさを感じた
FF7にも同じことしないよね?

216 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:20:13.94 ID:q3VcZIkya.net
キャラはリアルにすりゃ良いってもんじゃないな
6等身くらいで作り直して

217 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:20:48.68 ID:j4ZHcYCf0.net
最近のノムティス

https://i.ytimg.com/vi/NJcxAUgZD4w/maxresdefault.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Dde9vo-V0AAExI8.jpg

218 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:20:55.44 ID:D/tNfn3l0.net
>>26
このカスは余計なことしかせんな

219 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:20:57.03 ID:OG2k1MQUd.net
KH3もFF15もどっちも野村がちゃんとやらずに放置してた結果未完成で放り出されただけやからなこれも中途半端なの出て叩かれるオチやろ

220 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:21:15.56 ID:x7AMfuMS0.net
何年間待たせても待ってて良かったと思えるようなゲームならまだ良いんだけど
「何年も待たせてこれかよ」ってのが容易に想像できちゃうのがね…

221 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:21:18.43 ID:1KYy1RMo0.net
>>215
20分はさすがに冗談やろwwカップ麺作って完食するながさやで

222 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:21:19.91 ID:2qNIcMhha.net
>>214
だって未完成やもん
いくらゲームの質が良くても未完成じゃただのゴミFF15もそれに近いけど
KH3は本当にそのまんま未完成でリリースした15年以上待った結果が未完成とかそらファンもキレるわ

223 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:21:38.28 ID:6y7y/LoS0.net
商業的にも作品的にも失敗しそう

224 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:21:45.82 ID:fbHPKrzva.net
シナリオ補完のDLCまで頓挫する所までFF15に被せてくるなら腹抱えて笑うで

225 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:21:59.57 ID:KXeJxn6p0.net
スクエニの宣伝て期待感煽るだけ煽ってハズれるパチンコとよく似た感じがする

226 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:22:03.95 ID:fp4AQtMya.net
しかしFF7-1が発売されたとしてFF7-2が出るまでまた5年くらいは待たなきゃならなそうって考えるとゲンナリするな

227 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:22:19.66 ID:OD+g/o0b0.net
出る頃にはショボグラになってそう

228 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:22:53.37 ID:Ln61WBjea.net
>>221
わりとマジやで

229 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:23:09.04 ID:x7AMfuMS0.net
KHにしろFFにしろリメイクや新作をずっと待ち望んでた人が発売されてる頃には既に死んでる可能性もあるんだよね…

230 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:23:23.17 ID:E8YO21RV0.net
>>215
するやろFF13で散々ムービーが言われても治らんしムービー終わったらセーブ画面出てまたムービーとかな

231 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:23:44.50 ID:qXDCCExea.net
もうPS4じゃ性能的に納得いかんやろうし次世代機やな!

232 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:23:45.87 ID:j4ZHcYCf0.net
野村信者「野村さんは究極のリーダー」

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/03(日) 09:52:39.87 ID:+lRVCYsc
野村は大風呂敷を広げるの得意だからな
キングダムハーツのCoディレクター安江が言ってるからね

スクエニChan! in E3 出張生配信

安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う

安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う

安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/04(月) 20:27:18.23 ID:4C1IHoPV
>>17とかこれまでの周囲の野村の評価見ると野村ってモチベータ―なんだろうな
もちろん技術的なリーダーでもあるんだろけど

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/05(火) 22:47:23.50 ID:DzgGYJuE
>>34
スタッフに夢を描けるというのは素晴らしいこと
だから皆が着いてくる。究極のリーダーだね。自分もこんな上司の下で働きたいよ

233 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:24:12.98 ID:QX2G4cTqa.net
>>221
正確な時間は分からないけど多分そのくらいかそれ以上はあったで

234 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:24:27.28 ID:l5DzCIZF0.net
KH3は普通に神ゲーやったぞ
最後だけ戦闘→ムービーを10回ほど繰り返して鬱になるけどそれまでは楽しめた

235 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:24:47.67 ID:wjzRMqjTM.net
なんでムービー地獄にするんやろな
ゲームは映画には勝てん言うてたけど今の技術とアイディアあったら勝てるんじゃね?ってなって会社潰したのがそんなにコンプレックスなんかね

236 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:24:58.17 ID:QX2G4cTqa.net
>>230
FFは10までしかやってないけど
他のゲームもそんな感じなんやね
そんなに映像事業が好きなんか

237 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:25:07.32 ID:zmFearPp0.net
今どこまで作ってあるんだよ
魔航路と電車くらいか?

238 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:25:29.75 ID:ykVoM+Iv0.net
完結する頃にはPS6が出てそう

239 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:25:32.55 ID:fp4AQtMya.net
スクエニの内部っていろいろやばいことになってそうやな
後々元社員とかにここ10年くらいの内部事情暴露してもらいたい

240 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:25:53.77 ID:vuLBaopu0.net
PS1ぐらいの開発費、製作期間で作ってた頃が一番やったね

241 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:26:42.31 ID:7P3qsFacd.net
ムービーでの表現に固執してるのほんま前時代の人間って感じするわ野村
そんなもんなくてもいいゲームで溢れかえってるこの時代に

242 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:26:50.68 ID:a5JFHn4Ia.net
映像が綺麗になってもゲームって楽しくならないんやなって改めて分かったわ
ゲーム会社が気軽に作れる環境のほうがええんやね

243 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:27:05.41 ID:j4ZHcYCf0.net
ohtay090 太田嘉彦(元FF13スタッフ)
@tah3gucci3cozy3 現場スタッフが見たらさぞ落胆すると思います。 いまだそこですか!? と。 現場スタッフは当初告げられた納期から逆算してプロとしての仕事をしています。
阻害してるのがまともに指示できなくて理解が幼稚で自分の身がかわいいDやPがすべて元凶なんです。

太田嘉彦 (FF13バックグラウンドテクニカルディレクター)
ohtay090 :
間をおいて思った事は、悪の、とか悲劇の、とか茶化している時点で真面目に取り組む気がしないな。
という事と、事を難しく考えすぎて単純な所は見て見ぬふりなんだろうと。
例の会社にちゃんと来ない大物のDをなんとかするのは非常にシンプルでないの?もがいている?本当に?

太田嘉彦 ?@ohtay090
和田叩きが目立つけど、和田さんは我慢強くよくやっていた思う。社長交代しても変わんないって。元凶は別なんだってば。そして現場の開発の実働スタッフが貧乏くじ。

244 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:27:07.29 ID:mQQw50Np0.net
メタルギアとか龍が如くだとムービー30分とかざらにあるから20分ならまだマシくらいに思ってまうわ
さすがにこいつら並にはなってほしくないが

245 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:27:43.07 ID:uuWOZGhp0.net
>>235
セリフの選択肢やらなにやら用意しなくて済むからだと思っとったわ

246 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:27:54.73 ID:hBBK51KX0.net
今の時代に原発爆破するようなテロリストの話やってええんか

247 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:28:07.28 ID:QuU7dHWI0.net
KH3はディズニーワールド終わって本筋入った途端急にゴミ化したな
それまでめっちゃ丁寧に作られてたのに期待されてたKHがストーリーがうんち

248 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:28:10.26 ID:LCgXPQhDM.net
>>237
http://imgur.com/zz1Y6Ez.jpg
おそらくだけど今はこの敵が出てくるダンジョンを作ってると思うぞ

249 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:28:30.62 ID:OU2xFgdU0.net
うるせぇ早くヴェルサス作れ

250 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:28:43.14 ID:j4ZHcYCf0.net
野村哲也はスクエニに必要か
https://kamome.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1303663693/

1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。

KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。

ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。

251 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:29:11.39 ID:q3UWWb3W0.net
FF7 1章 (旧disc1) 9800円
FF7 2章 (旧disc2) 9800円
FF7 3章 (旧disc3) 9800円
FF7 4章 (旧disc4) 9800円

こんな売り方しないなら何でもいいよ

252 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:29:49.84 ID:jevnGUdA0.net
エアリス動画だとキレイだな

253 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:30:05.48 ID:QuU7dHWI0.net
フルプライスはさすがにないで

254 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:30:06.66 ID:fbHPKrzva.net
これだけ時間あったらエアリス生存ルートとかも作れそうやな!

255 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:30:09.13 ID:a5JFHn4Ia.net
>>251
こんなんやったら流石にめちゃくちゃ炎上しそう
というか全部作ってからダウンロードコンテンツで後出ししてけばええのにね

256 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:30:26.92 ID:DrvPbtq80.net
khはfmで完成させればいいと思ってるやろな 2とかbbsがそうだし3は明らかに後半抜けすぎ

257 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:30:31.42 ID:Ln61WBjea.net
めんどくさい設定ばっかり生やすから同じ場面で延々長い説明ゼリフ喋るはめになんねん

258 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:30:33.65 ID:jevnGUdA0.net
>>58
誰が買うんだよ

259 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:30:45.07 ID:CkPS/Hn3M.net
全部ムービーでいいよホント

260 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:30:54.37 ID:KfiNbukU0.net
てかよくディズニーが付き合ってくれるよな
完結まで20年は軽く超えるで
出荷の数字で騙されてるんだろうけどディズニーの名前汚してるだけやで

261 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:31:23.02 ID:4cKXru0lr.net
たたこうかと思ったけど野村ゲーFF7しかやったことなかった

262 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:31:30.72 ID:MzopoZ/H0.net
>>217
老けたな

263 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:31:38.61 ID:RpJZLFok0.net
>>253
ほんこれ
期待されているFF7のリメイクがフルプライスごときでいいはずがない
最低でもダブルフルプライスからだろ

264 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:31:42.70 ID:keaLE8350.net
イラストレーターじゃ仕様設計なんて分からんわな
何でそんなのに指揮を取らせるんだ

265 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:31:58.43 ID:ycwp6i81M.net
そこまでもったいぶるタイトルか?

266 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:32:52.13 ID:1KYy1RMo0.net
スレチかもしれんがDOOMのリメイクやってたらムービーとかストーリーってあんまり重要じゃない気がした

267 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:32:53.01 ID:a1itaeK+0.net
野村ゲーはすばらしきこのせかいってDSのゲームめっちゃハマったな
けど厨二全開過ぎてリメイク出ても今またやろうと思えんわ
FF7もそんな感じになりそう

268 :風吹けば名無し:2019/05/11(土) 04:32:54.39 ID:i/prJDyE0.net
どうでもいいけどたかかゲームに何こんなトレーラーだとか発表だとか気取ってやってんだよ
ちんたらしてカッコつけてんなよ

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