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【スクフェス】COMBO FEVERの仕様を解明するスレ

1 :名無しで叶える物語:2018/03/24(土) 18:03:20.62 ID:td5htH/R.net
COMBO FEVER果南は強いのか
それを判断するにはCOMBO FEVERを検証して仕様を解明する必要がある

このスレではCOMBO FEVERの検証方法を伝授するので
果南を強化している人に検証及び情報提供をしてほしい

ちなみに特技レベル2までは検証済みなのでその情報も提供する

2 :名無しで叶える物語:2018/03/24(土) 18:04:36.85 ID:td5htH/R.net
まずCOMBO FEVERの検証が必要な理由を補足したい

COMBO FEVERではコンボ数に応じて獲得スコアが増加する
ならば1コンボごとに獲得スコアが一定量ずつ増加すると仮定して見積もるのがシンプルだ
グラフで表すとこんな感じになる
https://i.imgur.com/n2lfM53.png

このグラフに実機での検証結果を重ねてみよう
https://i.imgur.com/KB0fWGg.png

高めに見積もってしまったことが分かるだろうか
レベル1だと見積もりの方が獲得スコアが8680高くなってしまう
レベルが上るほど見積もりとの差がどんどん大きくなっていくはずだ
(COMBO FEVERがぶっ壊れと言っている人はこの方法で見積もっている可能性がある)

緑色の線を見積もるために検証が必要になる

3 :名無しで叶える物語:2018/03/24(土) 18:06:59.38 ID:td5htH/R.net
特技レベル1と特技レベル2を検証した結果を表にまとめた
https://i.imgur.com/TJ26abo.png

検証結果から以下のことが分かった
・10コンボごとに獲得スコアが増加する(1コンボごとではない)
・301コンボ目で獲得スコアが最大値になり以降は増加しない
・色分けした区間の中では獲得スコアの増加量がほぼ一定
・101コンボ目は最大獲得スコアの20%
・201コンボ目は最大獲得スコアの50%

なんとなく規則性が見えてきているが
・色分けの区切りの規則が不明
・色分け間のスコア増加量の規則が不明
のため特技レベル4以降の見積もりができないのが現状だ
このスレでレベル4以降の情報を集めて正確な仕様を解明したい

4 :名無しで叶える物語:2018/03/24(土) 18:09:54.92 ID:td5htH/R.net
ここからが本題
COMBO FEVERの検証方法について説明したい
流れは以下のとおり
1. 検証用ユニットを組む
2. µ’sスマイル曲のMASTERを録画しながらプレイする
3. 録画を見返して10コンボごとにCOMBO FEVERの獲得スコアを計算する

5 :名無しで叶える物語:2018/03/24(土) 18:12:39.15 ID:td5htH/R.net
1. 検証用ユニットを組む
COMBO FEVERをユニットに入れたときのタップスコアは
通常のタップスコア+COMBO FEVERによる獲得スコア になる
なので通常のタップスコアが綺麗な数値であるほど検証がしやすい

検証を楽にするために次のようにユニットを組んでほしい
1. COMBO FEVER果南を1人入れる
2. µ’sは1人も入れない
3. スマイルは1人も入れない
4. 判定強化を多めに入れる
5. 部員には〜%アップ系のSIS(クロスやヴェール)を装着しない
6. スコアアップは入れない。回復にはヒールを装着しない
7. キッスとパフュームを使ってユニットのスマイル値を32000に調整する

検証用ユニットの例
https://i.imgur.com/4fGtD19.jpg

6 :名無しで叶える物語:2018/03/24(土) 18:16:30.43 ID:lw02I8qT.net
よくわかんないから、ガルパしよ?

7 :名無しで叶える物語:2018/03/24(土) 18:16:56.29 ID:td5htH/R.net
>>5の補足
2はµ’s曲プレイ時にタップスコアが1.1倍になり計算が面倒になるため
3はスマイル曲をプレイ時にタップスコアが1.1倍になり計算が面倒になるため
4はperfectを取らないとタップスコアが0.x倍になり計算が面倒になるため
5はクロス等を装着するとユニット値が小数になり計算が面倒になる(可能性がある)ため
6は特技が発動してスコアが増えると画面が見づらくなるため
7は32000にするとタップスコアが整数になるため
※タップスコアはユニット値×0.0125で計算できる

8 :名無しで叶える物語:2018/03/24(土) 18:21:16.42 ID:td5htH/R.net
2. µ’sスマイル曲のMASTERを録画しながらプレイする
曲をプレイするときには以下の点を注意してほしい

1. µ’sスマイル曲のMASTERをプレイする
2. ゲストにはスマイル以外を選択する
3. 301コンボに到達したらコンボを切る
4. 忘れずに録画する

1はMASTERだと秒あたりのノーツ数が多く検証がしやすいため。
コンボが繋がらない場合はノーツ多めのEXPERTでもいい
大事なのはµ’sのスマイル曲でプレイすること
2はゲストセンタースキルでユニット値が変動しないようにするため
3は301コンボ目以降はCOMBO FEVERの効果が変わらないため

録画はiPhoneとiPadなら標準機能でできる
https://support.apple.com/ja-jp/HT207935

9 :名無しで叶える物語:2018/03/24(土) 18:23:03.08 ID:FbRVeMXx.net
要するにウンチを漏らせばいいのでは?

10 :名無しで叶える物語:2018/03/24(土) 18:23:50.89 ID:td5htH/R.net
4. COMBO FEVERの獲得スコアを計算する

ユニット値が32000の場合タップスコアは以下のようになるので
COMBO FEVERで増えたスコアを簡単に計算できる

通常ノーツ(PERFECTのとき)
1〜 49コンボ:400
50〜 99コンボ:440
100〜199コンボ:460
200〜400コンボ:480

ロング(PERFECTのとき)
1〜 49コンボ:500
50〜 99コンボ:550
100〜199コンボ:575
200〜400コンボ:600

スイング(PERFECTのとき)
1〜 49コンボ:200
50〜 99コンボ:220
100〜199コンボ:230
200〜400コンボ:240

スコア計算の例
https://i.imgur.com/51IybYs.jpg

11 :名無しで叶える物語:2018/03/24(土) 18:29:48.28 ID:lh93PtMr.net
スクフェススレでやればいいのでは?

12 :名無しで叶える物語:2018/03/24(土) 18:30:16.98 ID:vuFrDO/s.net
面倒くさいからスコアでいいよ

13 :名無しで叶える物語:2018/03/24(土) 18:32:12.62 ID:Y56NGShq.net
C

14 :名無しで叶える物語:2018/03/24(土) 18:33:21.31 ID:bK/5HNny.net
そもそも持ってないんだよなぁ

15 :名無しで叶える物語:2018/03/24(土) 18:37:57.26 ID:UjxuU6Zw.net
おまえらスクフェスは義務教育やぞ

16 :名無しで叶える物語:2018/03/24(土) 18:38:58.34 ID:xCRJw0SG.net
何が悲しくて斜陽と化したゲームのクソしょぼいイラストでスキル性能だけで売ろうとするクソガチャを回そうと思ったのか

17 :名無しで叶える物語:2018/03/24(土) 18:42:39.55 ID:Y56NGShq.net
一次関数じゃなくて二次関数になるってことかな

18 :名無しで叶える物語:2018/03/24(土) 18:45:18.37 ID:v7nJPSPu.net
単純に増加率が増えるタイプじゃなかったのか
やっぱあんまり強くないんじゃね?

19 :名無しで叶える物語:2018/03/24(土) 18:51:58.63 ID:FKUWrLVw.net
発動は30コンボ毎なのに10コンボ毎増加って発動中のコンボ分も増加すんのか?

20 :名無しで叶える物語:2018/03/24(土) 19:03:50.45 ID:Y56NGShq.net
二次関数でだいたい分かった
>>1 ありがとう

21 :名無しで叶える物語:2018/03/24(土) 19:04:46.81 ID:td5htH/R.net
>>19
発動が30コンボ目でも発動中に41コンボ目に突入したら
COMBO FEVERで獲得できるスコアが増加する

22 :名無しで叶える物語:2018/03/24(土) 19:14:09.79 ID:td5htH/R.net
>>20
分かったことがあったなら教えてほしい
二次関数で近似できるならその近似式の導出方法とか

23 :名無しで叶える物語:2018/03/24(土) 19:37:21.40 ID:StWcBELU.net
>>16
祭りに参加できなくて悔しいのかw

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