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【PSO2】イグナイトパリングはなぜ許されてるの?

1 :名無しオンライン:2019/08/29(木) 23:06:20.15 ID:RjXCWbdt.net
一番壊れてるだろ

2 :名無しオンライン:2019/08/29(木) 23:07:41.29 ID:0/f2DLPH.net
非エキには使いこなせないから僕は(弱体化)必要ないと思っています

3 :名無しオンライン:2019/08/29(木) 23:08:33.79 ID:6yOp9/eQ.net
???「使用率だよ使用率 使われるものは弱く、使われない物は強く  ま〜〜だ理解できない?」

4 :名無しオンライン:2019/08/29(木) 23:08:36.83 ID:0uMM376t.net
PA名言われてもいちいち覚えとらんがな

5 :名無しオンライン:2019/08/29(木) 23:09:48.81 ID:XWWPe3TN.net
敵が攻撃してこなかったり距離が遠いとただの素振りで終わるから

6 :名無しオンライン:2019/08/29(木) 23:11:34.52 ID:UsbUO/2M.net
ある程度技術を要するよな、このPA
ヘタクソには使えない

7 :名無しオンライン:2019/08/29(木) 23:11:39.89 ID:pnQnU+9g.net
イグパとかソロオナニーで輝いてるだけでマルチじゃゴミだろ

8 :名無しオンライン:2019/08/29(木) 23:11:39.95 ID:umgGVM7e.net
濱崎はもちろん吉岡はじめ調整班にも使いこなせないPAだから

9 :名無しオンライン:2019/08/29(木) 23:13:52.72 ID:B4app1aF.net
開発内で誰も使ったことなさそう

10 :名無しオンライン:2019/08/29(木) 23:28:43.59 ID:WT7FXg9h.net
これ使いこなせるやつ全鯖で2桁おるかどうかだろ

11 :名無しオンライン:2019/08/29(木) 23:33:17.57 ID:RA5eFL1F.net
>>5
おまけにイグパリ中のカウンターで効果を発揮するんだぞ
決まった試しがほとんどないわ。まじロマンごみ

12 :名無しオンライン:2019/08/29(木) 23:35:27.01 ID:gOxSGXkN.net
スレッドをNGにする方法

スマホの専ブラの場合
スレッド一覧からNGしたいスレッドを長押し

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このスレッドをNGに入れて試してみましょう

13 :名無しオンライン:2019/08/29(木) 23:37:11.10 ID:yW8UbNvA.net
使いこなして漸くパルチとワイヤーのDPSなんだが?

14 :名無しオンライン:2019/08/29(木) 23:37:49.46 ID:zVZppAv1.net
非ロナーには使いこなせないから問題ない

15 :名無しオンライン:2019/08/29(木) 23:38:49.30 ID:zzD/UU8c.net
乱戦でも確実に決めれてカウンター成功したら動き回る敵に常時張り付いて攻撃するんだったらぶっ壊れだったな

16 :名無しオンライン:2019/08/29(木) 23:41:30.63 ID:wkuJI90/.net
テックアーツJA乗せるならいまだ敷居が高いとこもあるがファーストアーツでJA乗せるだけならかなりお手軽になったけど

17 :名無しオンライン:2019/08/29(木) 23:41:34.04 ID:L8Kgr9GL.net
これ完璧に使える奴ほとんどいないだろw

18 :名無しオンライン:2019/08/29(木) 23:42:33.32 ID:iDy1dEGu.net
かなりお手軽じゃあギリ産廃脱出程度だな
ぶっ壊れになってから出直してきて

19 :名無しオンライン:2019/08/29(木) 23:45:43.91 ID:G/sfB5vc.net
狙い通りキメれると気持ちいい
めっちゃ気持ちいい

20 :名無しオンライン:2019/08/29(木) 23:58:56.45 ID:TKLl/ihC.net
プロはベア系やゴーレム系の頭部にイグパリ決められるの?

21 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 00:03:57.26 ID:fewqUDNc.net
脳死もんじゃゲーの中数少ない動画映えするPA

22 :20:2019/08/30(金) 00:06:07.73 ID:xXOjsPDP.net
>>20
ってアイツらマルチだとぽろぽろ腕落ちて不安定だからHuソードは使わんか…

23 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 00:07:03.99 ID:/N6xh7ko.net
両腕なくなったら今度はダウンしてカウンターできなくなるからな

24 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 00:09:21.76 .net
うまい奴だとユニなしでロナー取れてたなw

25 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 00:10:03.53 ID:T9t6ZdNA.net
解式とやらを追加したところでHuはこの呪いのPAがある限り上級者以外お断りで人口増えることはないんだよなぁ
GuのチェインRaのヘッドショットから何も学んでないな

26 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 00:10:15.77 ID:ETHIdHN7.net
ペルソナの頭とかはフンターざっこってなる
腕に吸われたりスカッたりチャージPAでいちいちピョンピョンしたりイライラ

27 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 00:12:32.23 ID:TFfKoxmM.net
練習しても動画並に動ける奴の方が少なそうなレベル
JGソニック強くしてくれれば良いのに

28 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 00:22:48.85 ID:p+vWlfRX.net
ソロ用の宴会芸なんだし許してやれよ

29 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 00:26:01.45 ID:jaWb5DTN.net
エクソのヒューナスやってこい

30 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 00:45:42.12 ID:ZG4oFzsg.net
Huソードマンだけど野良でイグパリしてる他のHu見た事ないわ
フレンドと一緒にやってる時くらいしかマジで見ない

31 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 00:46:53.87 ID:9UAncsJn.net
イグナイトファング?

32 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 00:47:38.18 ID:4jqqcPAY.net
>>24
その手の極端な例外はいないものとして扱うべきだよな

33 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 00:52:07.58 ID:ZG4oFzsg.net
イグパリずっと決めれたら強すぎるけどマルチだとパリング出来る機会がそんなに無いから対案山子火力低いHuソードだと現状そこまで強く無いから問題ない

34 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 01:21:42.85 ID:Cr0T+BI6.net
位置調整不可
レンジ無し(範囲はちょい
他のカウンターと違い攻撃を回避でキャンセルして発動ではなく、敵の動作を予測して打つカウンターである。よって難易度が他より高め
そもそもカウンタータイミングは他より明らかにシビア。Huソは昔からイグナイトだけは新規向けではない

35 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 01:32:17.62 ID:faMtfSHG.net
おまえ100%パリングできるの?

36 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 01:35:22.15 ID:Qer0dgny.net
濱崎が作ったから

37 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 01:41:12.28 ID:UcqiyA/N.net
Heソードに欲しいくらいには使うわ

38 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 02:12:40.69 ID:yvEB5vWO.net
テクニカル射精PAだっけ?

39 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 02:22:29.56 ID:VL/XXHV3.net
攻撃くらわないとだからな

40 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 02:22:44.69 ID:RkDMSKQq.net
強いから仕方なく使ってるけど前半のクネクネしてる所も変なエフェクト出してそれに攻撃に合わせるとかいう所も成功しようが失敗しようが一切動き変わらない所もどのへんがパリィなのか分からん所も全部嫌い

41 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 03:06:35.40 ID:rDR1V8x+.net
パリング零式でAISカウンターみたいにしてくれんかなぁ

42 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 03:07:36.07 ID:cQEWXZxL.net
調整してる奴が使いこなせないのはマジでありそう

43 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 03:11:36.13 ID:lb4X3vHY.net
Hu、Fi、Br、Boはクラス統合させてやれよあまりにも不遇すぎる
PSO2が今更何やっても無駄なんだろうけどさ

44 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 03:13:28.22 ID:4jqqcPAY.net
テクニックに必要なスキルが分割配置されてるだけの欠陥クラスのFoとTeを速やかに統合しろ

45 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 03:47:03.06 ID:UVZOid/L.net
統合は普通にいい案だよな
多すぎるクラス間バランスもサブクラスも扱えないんだし

46 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 06:49:04.32 ID:DWzmOOPd.net
そんな事を言ったらメインRaとか必須スキル1個も無いゴミクラスだぞ
サブHuのスキルが無かったら普通にすら戦えないレベルのクソザコナメクジだ

47 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 06:52:21.87 ID:745Nx2Yc.net
今更クラス統合しても人居なくなるだけだからなー
クラスの名前を名乗れなくなった時点で別物だと感じる人間が大半でしょ

48 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 06:52:22.77 ID:ZwCEvdcL.net
なにが壊れなのか
エアプはなんでもコワレに見えるんだな

49 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 06:58:11.06 ID:L1bnf2I0.net
というか上位クラスは本来そういう統合クラスであるべきだったんだよ
タリス持ってもタリス設置テクが使えない、ライフル持ってもWB貼れないとかは上位クラスじゃない
統合されたクラスのスキル・PAが全部使えつつ新しいスキル・PAがいくつかあるのが上位クラスの正しい姿だよ

50 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 07:18:38.05 ID:jbin5OIz.net
ぶっ壊れ?
どうせ使いこなせてないくせに。

51 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 07:20:23.48 ID:rcP032qw.net
ヒーローブーストの方がぶっ壊れてるから
約3割上昇
ヒーローブースト最大値の火力で他職でいうただの縛りプレイ
カウンターで成功10%上昇魚おおおお→カウンター中に被弾、30%減少!
おっと画面外から失礼しますね→30%減少
ヒロブ減少率上方修整します!→多段ヒットで意味なし敵はSAでごり押してくるぞ!

他ゲーなら被弾するほど火力上がるイメージ
ヒーローなのに雑魚(下のランク)に強くピンチに弱い
これってただのチンピラですよ

52 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 07:28:27.66 ID:FKh2/icX.net
ソロでしか使えない様にすりゃいいんじゃね
つーかHu専なんてもう全鯖で30人にも満たないだろうし職ごと消せ そしてその工数をコンテンツに回せ

53 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 08:21:56.41 ID:SG6gzwsp.net
ただのイグナイトで終わる

54 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 10:01:04.58 ID:X5S68Vh9.net
攻撃激しい相手にソロで使う分には最高に気持ちいいけどマルチじゃクラスごと封印してるわ

55 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 10:08:10.46 ID:fNrWz3Az.net
実装された時はちょっと使ったけどパリングのタイミングどこか分からんし
各種倍率乗せる手間もあるしこっちの攻撃動作中だと使えないし
使っても特に強いわけでもないしでパレットに入れる余裕も無いから最後に使ったのいつの事やら

56 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 10:17:48.58 ID:eU+hTs/K.net
>>55
相手の攻撃の予兆に合わせてスタコンイグパリ入力しといて本攻撃が来たら普段通りガードすればいいだけだよ
デッドリオンやデウスやファレグやマスカレーダなんかはやりやすいし楽しいと思う
動画レベルは無理でも面白いから折角ソードあるなら遊んでみ

57 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 10:30:07.52 ID:9EzcdnUr.net
クラス統合するの自体はいいけど、それなら絶対に支援特化職を作れよ
ないならゴミ

58 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 10:46:14.68 ID:Aexx4tPD.net
使いこなせば強い、ではなく使いこなさなければ産廃の典型的な例

>>56
このゲームのエネミーに予兆なんてほとんどないけどな
大体は攻撃に割り込んで対処してるだけ

59 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 10:58:03.61 ID:eU+hTs/K.net
>>58
予兆無しの攻撃も多いけど来るってわかる攻撃の方が多いでしょ、タイマンなら特に
予備モーション無くてもタイミングが決まってたり台詞付きだったりする攻撃もあるし
もう少し敵をよく観察してごらん

60 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 11:25:39.65 ID:J9fKvICa.net
格ゲーの当身を期待したのにこれじゃない感

61 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 11:31:28.86 ID:VsM3HvMT.net
てかイグパリしかないんだから許しやれよ解式PAとかあれ絶対クソだぞ
新クラドラスレとイグパリ使いこなせてようやく並ぶ職に文句はかわいそうだわ

62 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 11:39:20.03 ID:RdE4M+CV.net
多分イグパリのせいでソードPAが全体的にウンチなのがほんまゴミ
解式PAでソードHuが増えると思うと今から憂鬱だわ。イナゴは絶対パルチなんか持ってないし

63 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 11:55:31.17 ID:Cr0T+BI6.net
解式多分かなり強いと思う。HTFに違いイメージ

64 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 12:12:46.84 ID:ILNloukW.net
あれまんまフォメルを打撃属性にしただけじゃん
解式リキャなしとかいう頭おかしい仕様だしEP4までのFoみたいな複合ぶっぱゲー前提にされたらHuのPAは永遠にウンチになりそうだな

65 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 12:19:43.15 ID:M0ShatRf.net
>>59
観察いいよな。
ファングが頭かいかいしたり龍族が会話し始めたりディッグの攻撃はほっときゃ当たらないうえ勢い余ってスッ転んじゃうし
ノーディランの角折るとショボーンとさみしそうに帰ってくし浮上のお手玉野郎殴るとお手玉おっことして慌てて拾い集めるし
他にも色々あってすこ。

66 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 12:24:01.56 ID:4xoA/jUe.net
>>61
例え解式ソードPAがくそ性能でなかったとしても順次実装される解式に抜かれていくのは容易に想像できるしな
他が実装されるまでの間だけ華を与えられた儚いモルモットだよ

67 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 12:25:37.89 ID:uspNoMiJ.net
フンターじゃどうしようもねえや
レイドで溜まらずに終わるだろww

68 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 12:37:29.27 ID:Cr0T+BI6.net
ソード解式威力2671(空通常1比較
ゲージが溜まるとアイコンの左下に数字(3。おそらく3回制限、ギア数ではない)

69 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 12:50:51.75 ID:FmlN+TF5.net
イグパリぐらいの威力か
範囲だしそんなもんよな

70 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 12:51:07.48 ID:fewqUDNc.net
よわい

71 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 13:06:50.36 ID:gMnfV5oK.net
最終段2撃が当たる距離
発動後位置調整不可
攻撃される前に発動していること
シビアなジャストガード
これらが前提のゴミ。そしてそのゴミが出来ないとチンカスなHuソード

72 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 14:30:29.02 ID:OtS3YncC.net
インクリ実装されたらソードマン12人で一斉にフィニッシュキメてレイド撃破する固定が

73 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 14:36:31.55 ID:4xoA/jUe.net
まあ正直言うとカタナのカウンターが強すぎるからだろう。Brスキルはぱっとみ弱そうに見えるが、カタナはギア3で威力倍率+10%、解放状態で武器打撃力を除く全打撃力の30%を加算、これだけでも25%
FiやHuの最大に劣るとは言え倍率は低くない、さらにサブPhでJAしないカウンターの威力は上がった。逆にHrのカウンターが弱いと考えるかもしれないが、HrはDPSや範囲の安定したカウンターではない通常の攻撃手段に恵まれているしHTFもあるから、結局はイーブンだ
そんなわけだからそりゃまあ独獄やら攻撃のパターンが決まりきったレイドなんかではイグナイトパリングが強く見えるさ、マルチエリアでは狭い範囲ととろいし弱い攻撃でエネミーを追いかけっこよ

74 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 14:43:09.44 ID:iss47pWq.net
イグパリはJG発動型カウンターPAにして欲しい
イグパリ発動してからJGとか二度手間させんな

75 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 16:14:04.57 ID:A28+veTP.net
お手軽PA化しても批判してくる奴3桁もいねえからさっさとしろ

76 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 16:40:37.22 ID:5mJuqfkb.net
PCでやってた時は強かったけどPS4でやるようになってからカウンターできなくなったなこれ

77 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 16:51:38.80 ID:Cy60OuvE.net
ソードじゃなくてパルチで解式作って欲しかった
こんなもん作るならヴォルグの倍率も元にもどせよ・・・

78 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 16:59:08.68 ID:gSBZzklT.net
イグパリよりナゾンデの方が強いぞ

79 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 17:05:00.19 ID:2XRA5leW.net
>>77
パルチは来てもヴォルグ前提のカスにされそうだな

80 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 17:19:23.89 ID:dlKa8jug.net
             〈〈〈〈 ヽ
              〈⊃  }
        /|      |   .|
   ∩―−/ |      .リ   ,|
 / (゚) 、_ `ヽ    ./    |
./  ( ●  (゚) |つ _/    |
| /(入__ノ   ミ        リ
、 (_/    ノ       ,リ
\___ ノ゙         /

81 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 17:24:52.05 ID:l46cXH01.net
技術を擁するというか、これニュータイプ専用だろ
発動そのもののタイミングやJA絡むとマジ無理だから
ノーモーションの国2の理不尽な攻撃を予知しなきゃ無理

82 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 17:25:47.04 ID:W2gzdYNS.net
>>1
自分で使ってみろよ
シビアすぎるから
混戦だとマジでどうにもならん
SAもないからミスったら終わりだし

83 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 17:31:12.29 ID:9Ly+h0gW.net
カウンタースキルなのに先出しの二段階操作とかいうワケ分からん仕様

84 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 17:38:27.47 ID:c54fcnes.net
Hu自体に弱職のイメージが付きすぎてるからあんまり言われないんだろ
昔と違って今は使えれば輪舞1周できるくらいの強職になれる強さあるんだけど

85 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 17:52:32.21 ID:fc9SqCqa.net
遠距離ペチペチでFoの完全互換になっても本分の近接職としては微妙だしな
Guみたいなわかりやすい強さがない

86 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 18:11:19.45 ID:02y9gljk.net
ハンターってこれありきで単体火力調整されてるからうんちだと思う

87 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 19:00:06.22 ID:MOZlAewj.net
艦隊緊急はHu楽しい人型はイグパし易いし

88 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 19:35:25.49 ID:t32oncSD.net
イグパリ成功しても
もうそこにはいませんよされて腹が立つ
まあ修行不足なのは分かるが、もう少し追尾とかしてくれませんかね

89 :名無しオンライン:2019/08/30(金) 23:37:33.42 ID:PuJidZwD.net
メインソード、パルチでフォーエバー行けるからな。どこぞの鈍足ダブセFiジとは格が違うんだよ

90 :名無しオンライン:2019/08/31(土) 01:07:17.90 ID:o7v+GpSYT
これってテックアーツ乗せない単品使用ならジャスガのタイミングでPA→ガードずらし押しでいいの?

91 :名無しオンライン:2019/08/31(土) 01:33:51.51 ID:hqfcNzoQ.net
ソロレイド動画なんかだと圧倒的成功率だが自分でやるとさっぱりダメ
まあHuで動画撮ってる人って昔からめちゃくちゃ上手いのばかりだしなあ

92 :名無しオンライン:2019/08/31(土) 07:00:30.34 ID:BJCbmxAm.net
イグパリ使う前提で動かないといけないから糞
好きなPAで遊べないのがHuソード
イグパリバフ前はどのPAも近しいDPSだったから好きに殴れたのに
今はイグパリお祈りガード3連打

93 :名無しオンライン:2019/08/31(土) 09:26:17.64 ID:iflLEPPk.net
カウンターしてもボスなんて攻撃後にバクステしたり、ケツ向けたり、飛んだりでやってられっかよ

94 :名無しオンライン:2019/08/31(土) 09:43:29.76 ID:G4tP/Mxz.net
スウェーとどっちがタイミングシビアなの?

95 :名無しオンライン:2019/08/31(土) 11:01:46.69 ID:GtAjtDWD.net
無理矢理使ってるけど糞PAだよな

96 :名無しオンライン:2019/08/31(土) 11:39:54.77 ID:Aoo89lYk.net
デッドリオンのときだけ楽しいPA

97 :名無しオンライン:2019/08/31(土) 12:15:03.55 ID:bVx6otT3.net
チートアナルが1年以上許されたわけだし弱体されるとしたら10年は先になるな

98 :名無しオンライン:2019/08/31(土) 12:33:38.99 ID:F99XLAUK.net
カウンター系はマルチじゃうんこだから

99 :名無しオンライン:2019/08/31(土) 12:36:43.62 ID:F99XLAUK.net
>>56
そんなことするより他のコンボのが強いだろ

100 :名無しオンライン:2019/08/31(土) 12:43:30.45 ID:SgD0gHwm.net
>>99
強さを求めるならそもそもHu出さないだろ
ポテンシャルはあれど他の職より使いこなすの難しいし
そういう話ではなくて「遊び方」の提案だってわからないかな

101 :名無しオンライン:2019/08/31(土) 12:44:57.14 ID:YSacqr7s.net
クソゲーばっかやってるとイグパリで脳汁が出ちゃうんだな

102 :名無しオンライン:2019/08/31(土) 12:52:27.55 ID:LvIcDAyQ.net
むしろHuPhでスタコン挟まずイグパリ連打してるわ

103 :名無しオンライン:2019/08/31(土) 12:54:41.35 ID:F99XLAUK.net
>>100
オナニー提案は自キャラ相手にしててくれない?
無益すぎる

104 :名無しオンライン:2019/08/31(土) 13:06:06.90 ID:SgD0gHwm.net
>>103
誰がマルチでやれって言った?
俺自身の話をするならHuは下手くそでソロでしか使ってないから何も文句言われる筋合いはないぞ

105 :名無しオンライン:2019/08/31(土) 16:10:42.78 ID:AoPeD6ZA.net
>>91
成功したのしか載せないだろうしそらあね

106 :名無しオンライン:2019/08/31(土) 16:11:44.69 ID:AoPeD6ZA.net
>>94
スウェーの方が楽

107 :名無しオンライン:2019/08/31(土) 16:26:27.41 ID:Ti9HrHSY.net
Huソードメインの方々がTwitterでよくイグパリでオナニーしてるだろ
そいつらがいる限りこのままだぞ

108 :名無しオンライン:2019/08/31(土) 16:30:34.69 ID:dG0IvKtz.net
イキリランキングみれば全てわかる

109 :名無しオンライン:2019/08/31(土) 17:18:29.30 ID:sdIffs6a.net
下手くそだからイグパリするよりライジングをチャーパリで耐えてブチかます方が楽だわ
1.5秒無敵とか頭悪そうだが本当に無敵で笑うぞ

110 :名無しオンライン:2019/08/31(土) 17:24:00.24 ID:b2+2uf6Y.net
イグパリ下方するなら代わりに他のソードPA強化しなきゃだけど
そもそもイグパリの強い理由が「Huソードで普通に殴って火力出されるとボクソン」だからなので無理っていう

111 :名無しオンライン:2019/08/31(土) 19:01:29.56 ID:Ti9HrHSY.net
クソードはチャージ消すくらいしないとダメだな

112 :名無しオンライン:2019/08/31(土) 21:33:30.54 ID:dG0IvKtz.net
滞空がゴミ対空もゴミなので高所に弱点があるとゴミ
遠距離がゴミ動く敵への攻撃性能がゴミ
ヴェとかみたいに弱点ロックしてもゴミ
いまの3倍でやっと人権レベル
サービス開始から強職だった時期がないので
サ終までいまの10倍の火力でやっと釣り合いが取れるレベルのゴミ

113 :名無しオンライン:2019/08/31(土) 22:23:30.77 ID:fGJrn8lh.net
>>112
かと言って強力なヘイト+火力スキル持ってるからGuみたく下手に動き回らせるわけにもいかんしな
完全に詰んでる

114 :名無しオンライン:2019/08/31(土) 22:58:16.65 ID:SBrZAt1h.net
>>104
日本語通じてないしキモイからもういいから死んでくれない?
あの世で好きなだけパリングしてて

115 :名無しオンライン:2019/09/01(日) 06:20:22.39 ID:kvRPM+e5.net
数字見るとわかるけどこいつに強化入れるとプロHuがレイドでやべえことになる
いや、これ使いこなせるぐらいなら暴れてくれていいわ。数もいないし

116 :名無しオンライン:2019/09/01(日) 19:13:36.21 ID:t8T6nr/K.net
>>68
回数って…
ゲージ技で3ゲージ使うPAって情報すでに出てるのに、なんで回数制限だと思った?
普通に考えて3ゲージ消費って意味の3でしょ

117 :名無しオンライン:2019/09/01(日) 22:42:37.98 ID:XCM9yL46.net
クエスト一回でインペリアルなんちゃら4回打てたわw
君は? え、1回?w エキスパ外せ!
こんなん出てくるでw

118 :名無しオンライン:2019/09/02(月) 23:19:36.87 ID:qCXc4ohn.net
百歩譲ってカウンター技は良いとして他のHuソードPAなんかどれもクッソ重そうに振り回してるのにこれだけ高速連撃なの違和感しかない
大剣ならガードモーションで受けてからの重い一振りでいいと思うんだが

119 :名無しオンライン:2019/09/03(火) 00:39:48.42 ID:i6Qj3YuN.net
JGオーバーエンド

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