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アーマードミュウツーでたのに、盛り上がらない理由

1 :ピカチュウ:2019/07/16(火) 00:48:28.15 ID:e0uojaKt0.net
やっぱり→ゲームとしては楽しむ要素が同時に何個かないと厳しい。
楽しむ要素を極端に渋くしすぎた。
今回の場合は→一番最初にミュウツーの色違いがでたら盛り上がるのに、
時期を外してる無駄に出し惜しみした結果。
アーマードミュウツーがズタズタ
機能搭載が使いもんにならない
→ある程度年数たったし家でジムやポケストの状況くらいは検索できたり、ポケモンの検索もできないとやはり不便。
通知機能や数日感のレア枠がどこにでたときの情報も欲しい。
全部のポケモンの色違いが出づらいとモチベが落ちる。
後野生湧きにレア枠がでないのでレイド終了後はなんもすることがない。
時期的に伝説の初期は野生解禁してもいい気が。第1から第3のポケモンの最終進化も出せばいい。夜にルアーやお香使うとかもできるし。
昼間のみでも5玉がまったくでてない時に
楽しむ要素になるし。
タスクもワンパターンだしなんか工夫が必要。
5玉もルアーやらなんやらたかれても
反映ででないし。
個体値のいいやつも短い期間で思いっきり渋ってるから暇であっても、難しい。
多分楽しむ要素極端に削りだしたので
課金勢がどんどん消えていってる。
地方郊外のレイドの過疎対策もいいかげんしたほうがいいし。
やたら短いイベントのオンパレードも
やめたほうがいい。
運営のサポートもひどいので改善必要。
基礎機能タスク
→ニアバイ進化 ポケモン検索ジムルアー状況
通知機能 ルアー5玉反映
2から4まで見直し
地方郊外過疎地救済システム
平日勢のためにイベント拡大→最低一週間告知は年単位で
レア枠の巣出現
アバター追加
exパスフリー化 日付指定廃止
トレードメッセ機能 砂見直し
レイド枠 個体値救済アイテム
色違い枠救済アイテム
やはり時期的には必要。

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