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[VIP931]:『アンチャーテッド』のノーティドッグ、超絶ブラックだった 「週勤7日12時間労働、それが10年間続いたぞい」 [402581721]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です(9級) (ワッチョイ f963-vs+m):2016/10/12(水) 21:27:34.93 ID:TehUzBlW0.net ?PLT(13001) ポイント特典

AAAタイトルは開発者を破壊する。『Uncharted』シリーズの Amy Hennig氏が語る過酷な労働環境

Amy Hennig氏といえば、Naughty Dogsの『Uncharted』シリーズやCrystal Dynamicsの『Legacy of Kain』シリーズでディレクター/脚本家を担当したことで有名だ。
Podcastチャンネルの Idle Thumbs ではそんな彼女をゲストに迎え、10月4日、約1時間40分におよぶインタビューを公開した。
『Uncharted』シリーズの開発過程や、開発途中でプロジェクトを抜けた『Uncharted 4: A Thief’s End』(以下、Uncharted 4)の脚本/キャラクターのどこまでがHennig氏によるアイデアなのか、
という興味深い話題が続く中、大規模なAAAゲームの開発につきまとう過酷な労働環境の問題について思いを述べた。

ゲーム開発が終盤にさしかかると、プロジェクトチームは締め切りに追われ、徹夜をふくむ長時間労働を連日くりかえす期間が訪れる。
海外ではこれを“Crunch”と呼んでおり、その過酷な労働実態は長く問題視されてきたが、いまでもゲームに限らず広くソフトウェア開発にはつきものとされている。
『Uncharted』シリーズにいたっては、約2年おきに新作をリリースするという窮屈なスケジュールが影響し、常時“Crunch”状態であったという。
「Naughty Dogs時代に勤務時間が週80時間を切ることはなかった。週7日、最低でも1日12時間働き続ける日々が10年間続いたわ。稀に1日2日休みを入れることはあったけどね」。
もちろん、Hennig氏はプロジェクトリーダーであったため他のメンバーよりも業務量は多かったと思われるが、他のメンバーも健康を悪化させ、私生活でも離婚を経験するなど、長時間労働により何かしらを犠牲にするケースは多かったという。
こうした犠牲のともなう労働環境について「ゲーム業界として改善していかなければならないのに、賭け金がつり上がっていく一方で、勝ちようのない軍拡競争をしているようなもの」と語っている。
Naughty DogsのようなAAAゲームを手がけるデベロッパーは最先端の技術を追い続ける必要があるうえ、新作を出すたびにファンの期待度が上がっていくため、前作よりもコンテンツ量を減らすことは許されない。
またシリーズ化が進むほど新しいアイデアは出にくくなり、より長い時間を要するようになる。そうしたプレッシャーの中で開発者たちは休む暇なく働き、疲弊していく。
「では週60時間労働で『Uncharted』のようなAAAタイトルを開発できるのか」という問いには「開発期間が延びることを許容できるかが問題」と答えている。
ゲーム業界に競争はつきもので、大手になればなるほど四半期ごとの業績に追われ、ゆとりを持った開発期間を設けることは難しくなる。
とはいえ「『Uncharted』のようなゲームを2年間、それもプリ・プロダクション(コンセプトを決める開発準備段階)からリリースまでを2年間で仕上げるのは異常なことで、持続可能なものではない」。
そう語るHennig氏は「AAAゲーム開発に愛想を尽かし、インディーズやカジュアルゲームに移行した人を多く知っている」と述べ、
健全で倫理的な生活をキープしながらAAAゲームを制作するにはどうすればよいか」という問いに答えを出すことを今後の課題のひとつとしている。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/amy-hennig-interview-crunch/ (36 KUSAI)
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2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ササクッテロ Sp4d-pu+C):2016/10/12(水) 21:28:19.91 ID:e89vl1Rep.net
いや、アメリカは週40時間制も36協定も労基法もないから違法じゃないぞ

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 4d1e-xaNP):2016/10/12(水) 21:29:49.97 ID:nBrG4ke00.net
10年で40年分の金稼げたならいいだろ

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 5098-xaNP):2016/10/12(水) 21:30:34.40 ID:zZ1Y2LZz0.net
アンチャ4つまらなかったね

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 0d17-XUlN):2016/10/12(水) 21:32:17.82 ID:sPjgDwP00.net
実際週60時間越えると頭が動かない

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 7016-xaNP):2016/10/12(水) 21:35:05.11 ID:3nAvGX180.net
つまらなかったよ
やっぱり苦しい環境からはいいものは生まれないんだね

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ fcc2-lsIp):2016/10/12(水) 21:36:18.95 ID:optCf/SA0.net
教えてケンモメン?ジャップがブラック労働でクソゲー作ってる間に
ノーティーは定時上がりで神ゲー作ってるんじゃなかったの?ちがったの?ねえ?

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ガラプー KK76-MV63):2016/10/12(水) 21:37:18.39 ID:UijmPAo4K.net
メタルギアの小島監督はどうだったかな?

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (オイコラミネオ MM54-/Z78):2016/10/12(水) 21:40:58.09 ID:z0EX5QPpM.net
アンチャ4は途中でもう終わってくださいと思ったわ
ダラダラ長すぎ

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 21d0-qQ5f):2016/10/12(水) 21:42:58.11 ID:qJIOMU/D0.net
俺がそういう条件で働けと言われたら1週間で辞める自信がある

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 8b0c-xaNP):2016/10/12(水) 21:44:54.37 ID:CG1DmI7i0.net
このパバアが作った3はガチでクソだった

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 21d0-qQ5f):2016/10/12(水) 21:45:00.71 ID:qJIOMU/D0.net
>>9
展開がワンパターンだからね

宝の手がかりを見つける

飛んだり跳ねたり壁を登ったり降りたりしてそこに行く

敵の傭兵とドンパチ

つぎの手がかりが見つかる

この繰り返し

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 98fb-xaNP):2016/10/12(水) 21:47:24.51 ID:AD2VMQzX0.net
>>7
こいつはアンチャーテッドの開発リーダーだからね。

例えが悪いけど尾田が集英社に缶詰めにされてるのに近い。

ゲーム開発者は映画俳優と比べて地位はそんな強くないけど
それでも超高給なシリコンバレーで
優秀なエンジニアを他社に引き抜かれんよう
相応の給与を払ってるわけだし
ブラック企業かどうかは判断がつかんとこだと思うけど

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 5cc2-uLRN):2016/10/12(水) 21:49:56.18 ID:psWrmh/M0.net
下っ端はそれなりの時間で帰ったりしてるんじゃないの
向こうって上に行くほど給料分要求されて大変なイメージだし
日本は

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワイモマー MMd9-a4Du):2016/10/12(水) 21:50:58.78 ID:GZGpPIpVM.net
何かの確執があったのかクラッシュバンティクー突然出なくなったよね

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 1205-Gwrp):2016/10/12(水) 21:56:00.53 ID:0kBOGKVs0.net
ディレクター/脚本家ならそんなもんじゃない?
メリケンって底辺はさっさと帰るけどエリートはクソほど働いてるイメージ

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 21d0-qQ5f):2016/10/12(水) 21:57:15.11 ID:qJIOMU/D0.net
40代でリタイアできるくらいには稼げるんだろ
同じ働き過ぎでもそこがジャップとは違うところ

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 6b48-xaNP):2016/10/12(水) 22:00:58.78 ID:8YA1AQ7V0.net
割りと普通でワロタ

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 4d69-lsIp):2016/10/12(水) 22:02:37.42 ID:ElVFGqIg0.net
二人を6時間ずつ働かせるより一人が12時間働いた方が確実にパフォーマンスが出る。(知識、経験の蓄積を必要としない単純労働なら別だが)
ユウカツとかのんきなことを言ってるやつらは、そんな当たり前のこともわかってない。

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ e5c0-6xkV):2016/10/12(水) 22:03:20.72 ID:LMWWAuBQ0.net
icoワンダの開発者はとんでもないホワイト環境だったけど仕事遅すぎて契約切られたんだっけ

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