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鉄拳原田「アンリアルエンジン4の時点でどのゲームも3〜4フレの遅延がある。」 [418558609]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 4214-NrnR):2017/07/05(水) 18:52:45.61 ID:NkSx57cD0.net ?2BP(1000)

@Harada_TEKKEN

皆さん個々にご自身で計測された事はなく、いちサイト情報を頼りにしてると思います。
実際には一部ワイヤードのパッドで遅延はありましたが無線PADやいわゆるアケコンではアーケード、UE4使用タイトルと同等です。
次回アップデートではコア層向け施策してますので体感で解る!という方は解るはず

@Harada_TEKKEN

いや、ネットワーク対戦時はそもそも遅延ギプスが全部外れる仕組み(これを皆さんご存知ない)、
オフラインと同等もしくは環境によっては(隣接してるなど)むしろ早くなることもありますよ。
よほど遠方や環境の悪さでは遅延しますが(どんなゲームでもそうですが)。

@Harada_TEKKEN

だとしても(例えばUE4の時点でどのゲームも同等数の遅延はあります)、オフラインとオンラインで違う、というのは全く別物です。
先の比較での体感は描画の仕組みではありませんよ。ちなみにキャリバー5とも違います。

https://www.yahoo.co.jp/

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 4214-wjSU):2017/07/05(水) 18:53:09.55 ID:NkSx57cD0.net
@Harada_TEKKEN

Yea It's wrong. UE4 eat 3-4frames & They don't know hardware side mechanism.
We don't need such a "buffer". Measurement method is also wrong

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイWW 0185-m+WW):2017/07/05(水) 18:53:57.20 ID:7jq3vTNp0.net
オナニーしてるときに染み付いた精子の臭いが手からとれなくなった

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウカー Sae9-d1cy):2017/07/05(水) 18:54:41.39 ID:s+GQzzHIa.net
ダメだ、アンリアルエンジン4が“もんじゃ”た・・・

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 4214-wjSU):2017/07/05(水) 18:55:42.17 ID:NkSx57cD0.net
ストV → UE4
鉄拳7 → UE4
ドラゴボ → UE4



あっ・・・

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイWW 2e4e-eWua):2017/07/05(水) 18:58:56.29 ID:KcEHJb2W0.net
1フレーム0.003秒であってる?

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイWW bd16-p1DE):2017/07/05(水) 19:04:02.75 ID:ql6+ezOd0.net
60F=1秒だろ?

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイWW 2e4e-eWua):2017/07/05(水) 19:11:51.40 ID:KcEHJb2W0.net
つまり1フレーム=0.0167なんか

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイWW 49a1-KJSr):2017/07/05(水) 19:13:28.82 ID:3/RhHCFR0.net
フレーム数ってゲームによって違うんじゃなかった?

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイWW 8214-zMOD):2017/07/05(水) 19:17:59.13 ID:fH5SmgOl0.net
>>9
内部フレーム(当たり判定の計算のみ120固定)とかもある
描画が60f固定できない場合、30fにしたり
格闘は基本固定フレームにしてる

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 0999-8ij8):2017/07/05(水) 19:18:23.93 ID:C+j7tyLM0.net
3〜4フレームも遅延してたら
すげー重く感じるやろな

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 65e4-WwN4):2017/07/05(水) 19:20:52.37 ID:TPlWEqSu0.net
そんなエンジン使うアホジャップ開発者一同
一方海外の開発者は別のエンジンを使った

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイWW 4604-6yMb):2017/07/05(水) 19:21:54.47 ID:9mODR6+Y0.net
スト5は6フレ遅延なんだが…

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウカー Sae9-tbeE):2017/07/05(水) 19:24:03.86 ID:UxUEuUMca.net
一方injustice2はUE3を魔改造してぬるぬるハイグラフィックだった

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 5da2-Qvj1):2017/07/05(水) 19:44:08.29 ID:vv2FrjCR0.net
結果論だけどギルティのUE3って大正解だったな

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウカー Sae9-CnFo):2017/07/05(水) 19:46:45.71 ID:pN8om7D7a.net
>>12
Unityとか言うゴミはNGで

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワンミングク MM92-Ga3j):2017/07/05(水) 19:48:13.28 ID:3uU2VXs4M.net
UE4はガチのゴミ
大正義CryEngineを採用すべき

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイWW 2eb1-EIO4):2017/07/05(水) 19:59:16.29 ID:HMYNJQdP0.net
フレームフレームって言うけど普通のPCゲーなら問題ないんだよ別に
核ゲーは全て60FPS固定だから問題が顕在化する

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイWW 49a1-KJSr):2017/07/05(水) 20:35:33.00 ID:3/RhHCFR0.net
>>10
バーチャって64Fじゃなかったっけ?勘違いだったらふまん

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