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日本のコンピューターゲームの歴史 1970年代黎明期、80年代成長期、90年代黄金期、2000年代衰退期、10年代悪徳暗黒期 [522275885]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 19:20:48.91 ID:KcyXvzHt0.net ?PLT(44444)
http://img.5ch.net/premium/4215136.gif
どうして日本のビデオゲームは死んだのか(´・ω・`)
悪徳ステマ、悪徳アフィカスまとめサイト、悪徳ガチャソシャゲ、悪徳課金…


スマホゲームの「課金地獄」に堕ちたオジサンの恐怖体験(上)

1/19(土) 6:00配信 ダイヤモンド・オンライン
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20190119-00191282-diamond-bus_all

ソーシャルゲームにおける課金システムの恐ろしさは、これまでもさまざまに語られてきた。
課金にハマってしまったことのない人は、「なぜいい大人が、そんなものにハマるのか」と思うかもしれない。
ハマる本人もわかっているのだ、引き返せない道だと。
これは、課金はしないと決めていた男性が、ガチャにハマるまでの記録である。(取材・文/フリーライター 武藤弘樹)

● 近年盛り上がりを見せるソシャゲ 最強集金システムの“ガチャ”

昨年6月に発売された『ファミ通ゲーム白書2018』によると、2017年はPCゲーム、及びスマホ向けゲームの躍進が目覚ましかったそうである。

近年ではNintendo SwitchやPlayStation4に代表される家庭用ゲーム機において、ユーザーがあるソフトを遊ぶ場合、まずソフトを買うところで費用がかかる。
ソフトによっては追加要素を購入することでさらに深くそのソフトを遊ぶこともできるが、
基本的にソフトを買う時点の初期投資が済めばそのゲームを最後まで遊び尽すことができる。
これがファミコンの時代から脈々と受け継がれてきた「ゲームにかかるお金」のスタイルであった。

しかしいわゆるソシャゲはまったく別の集金システムを持っている。
ソシャゲとはソーシャルゲームの略称で、SNSの要素を持ったオンラインゲームがこう呼ばれる。
ソシャゲはスマホなどを使って気軽に遊べるものであるが、多くの場合課金要素を備えている。

例えば課金しないで取り組むと1時間かかるはずの工程が、500円払うと10秒で済ませられるようになる。

それなりの社会問題となっている課金によるガチャもソシャゲ特有のものである。
ガチャとは「1回500円」といった有料くじで、引くとキャラやアイテムが手に入る。
引き当てるものはランダムに決定されるが、貴重なものほど引ける確率が低い。
お目当てが出るまでくじを引きまくり生活を破綻させてしまうユーザーもいて、彼らの重度な課金行為を言い表す“廃課金”なる言葉も界隈に浸透している。

(全文はソース先で)

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 19:22:17.62 ID:jaB7xx4fM.net
馬鹿なユーザーしかいないのが悪いんですよ

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 19:22:24.60 ID:KcyXvzHt0.net
ウィキペディアより引用(´・ω・`)

1973年 『PONG』のコピーゲームとしてセガが『ポントロン』、タイトーが『エレポン』を発売。日本初のコンピュータゲームとなる。
1978年 3月 -ハドソンが日本で初めて、パソコン用パッケージゲームソフトの販売を開始。
      7月 - タイトー『スペースインベーダー』。

1983年 7月15日 - 任天堂「ファミリーコンピュータ」(ファミコン)。
1985年 9月13日 - 任天堂『スーパーマリオブラザーズ』。世界一の売り上げを誇るアクションゲーム。
1986年 5月27日 - エニックス『ドラゴンクエスト』。
1987年 1月26日 - エニックス『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』。
      10月30日 - NECホームエレクトロニクス「PCエンジン」。
      12月18日 - スクウェア『ファイナルファンタジー』。
1988年 2月10日 - エニックス『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』。
      10月29日 - セガ「メガドライブ」。
      12月4日 - NECホームエレクトロニクス「CD-ROM2」。世界初となるCD-ROMを媒体として採用した家庭用ゲーム機。
      12月17日 - スクウェア『ファイナルファンタジーII』。
1989年 4月21日 - 任天堂「ゲームボーイ」。
1990年 2月11日 - エニックス『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』。
      4月20日 - 任天堂「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」。
      4月27日 - スクウェア『ファイナルファンタジーIII』。
      10月6日 - セガ「ゲームギア」。
      11月21日 - 任天堂「スーパーファミコン」。SNK(旧社)「ネオジオ」。
      12月1日 - NECホームエレクトロニクス「PCエンジンGT」。

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 19:24:20.75 ID:KcyXvzHt0.net
1991年 3月 - カプコン『ストリートファイターII』。
      7月19日 - スクウェア『ファイナルファンタジーIV』。
      10月25日 - コンパイル『ぷよぷよ』。
      11月25日 - SNK(旧社)『餓狼伝説』。
      12月12日 - セガ「メガCD」。
      12月13日 - NECホームエレクトロニクス「SUPER CD-ROM2」。
1992年  9月27日 - エニックス『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』。
      10月30日 - アトラス『真・女神転生』。
      12月6日 - スクウェア『ファイナルファンタジーV』。
      12月17日 - エルフ『同級生』。
1993年 3月12日 - クエスト『伝説のオウガバトル』。
      8月20日 - パイオニア「レーザーアクティブ」。
      12月 - セガ『バーチャファイター』。
      ナムコ『リッジレーサー』。
1994年 1月21日 - 任天堂『ファイアーエムブレム 紋章の謎』。
      3月 - 松下電器「3DO REAL」。
      3月18日 - アトラス『真・女神転生II』。
      4月2日 - スクウェア『ファイナルファンタジーVI』。
      5月27日 - コナミ『ときめきメモリアル』。
      6月14日 - 任天堂「スーパーゲームボーイ」。
      8月25日 - SNK(旧社)『ザ・キング・オブ・ファイターズ94』。
      9月9日 - エス・エヌ・ケイ「ネオジオCD」。
      11月22日 - セガ「セガサターン」。
      12月3日 - セガ「スーパー32X」、ソニー・コンピュータエンタテインメント「PlayStation」。
      12月23日 - NECホームエレクトロニクス「PC-FX」。
      12月 - ナムコ『鉄拳』。
1995年 4月 - 任天堂「サテラビュー」。衛星からゲーム配信。
      7月21日 - 任天堂「バーチャルボーイ」。
      10月6日 - クエスト『タクティクスオウガ』。
      12月15日 - ナムコ『テイルズ オブ ファンタジア』。
1996年 1月26日 - Leaf『雫』。
      2月27日 - 任天堂『ポケットモンスター 赤・緑』。
      3月21日 - カプコン『バイオハザード』。
      6月23日 - 任天堂「NINTENDO64」。
      7月26日 - Leaf『痕』。
      9月20日 - アトラス『女神異聞録ペルソナ』。
      9月27日 - セガ『サクラ大戦』。
1997年 1月 株式会社デジキューブ、ゲーム関連書籍の制作及び販売を開始。コンビニでゲームソフトを販売。
      1月31日 - スクウェア『ファイナルファンタジーVII』。
      5月23日 - ガスト『マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜』。Leaf『To Heart』。
      6月20日 - スクウェア『ファイナルファンタジータクティクス』。
      9月30日 - 任天堂「ニンテンドウパワー」。ローソンでのゲームソフトの書き換えサービス開始。

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 19:26:15.68 ID:KcyXvzHt0.net
1998年 3月 - コンパイル、負債総額約75億円で和議申請。経営破綻。
      10月21日 - 任天堂「ゲームボーイカラー」。
      10月28日 - エス・エヌ・ケイ「ネオジオポケット」。 
      11月27日 - セガ「ドリームキャスト」。
1999年 3月4日 - バンダイ「ワンダースワン」発売。
      3月19日 - SNK(旧社)「ネオジオポケットカラー」発売。
      6月4日 - Key『Kanon』。
      9月 - ヒューマン、負債約37億円で和議申請。
      11月 - データイースト、負債約33億円で和議申請。
      12月29日 - セガ・エンタープライゼス『シェンムー』発売。オープンワールドゲームの元祖。
      アーケードゲーム専門雑誌『ゲーメスト』廃刊。新声社、倒産。
2000年 3月4日 - ソニー・コンピュータエンタテインメントが日本で「PlayStation 2」を発売。
      9月8日 - Key『AIR』。
      9月28日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント『高機動幻想ガンパレード・マーチ』。
      12月21日 - セガ『ファンタシースターオンライン』。ドリ−ムキャストのオンラインゲーム。

2001年 1月31日 - セガ、家庭用ゲーム機ハード事業からの撤退を発表。約815億円の特別損失を計上し、経営破綻寸前に陥る。
      3月21日 - 任天堂「ゲームボーイアドバンス」。
      9月14日 - 任天堂「ニンテンドーゲームキューブ」。
      11月15日(日本は2002年2月22日、欧州は2002年3月14日) - マイクロソフト「Xbox」。
      SNK(旧社)、約380億円の大型倒産。
2002年 5月16日 - スクウェア『ファイナルファンタジーXI』オンラインサービス開始。
      日本のゲーム市場が前年比で1000億円近い減収となり、日本における市場縮小が顕著化し始める(ゲーム離れ)。
      同時期の欧米市場は大規模な拡大を見せるとともに欧米製ソフトが市場に普及、日本の世界シェアが著しく低下する。
2003年 4月1日 - スクウェアとエニックスが合併、スクウェア・エニックスとなる。
      9月12日 - Valveが「Steam」クライアントの初版を公開。
      11月26日 - コンビニエンスストアへのゲーム流通を確立させたデジキューブが破産し、解散。
2004年 3月11日 - カプコン『モンスターハンター』。
      10月1日 - セガとサミーが経営統合、セガサミーホールディングス設立。
      11月21日(日本では12月2日) - 任天堂「ニンテンドーDS」発売。
      12月12日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント「PlayStation Portable」(PSP)。
2005年 4月11日 - コナミがハドソンを傘下に。
      9月28日 - スクウェア・エニックスがタイトーを傘下に。
      9月29日 - バンダイとナムコが経営統合、バンダイナムコホールディングス設立。
      11月22日(日本では12月10日発売) - マイクロソフト「Xbox 360」。
2006年 11月19日(日本では12月2日発売) - 任天堂「Wii」。
      11月11日 - ソニー・コンピュータエンタテインメントが日本・米国で「PlayStation 3」(PS3)を発売。

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 19:28:14.07 ID:KcyXvzHt0.net
2007年 6月29日 - アップルがアメリカで「iPhone」を発売。
      ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)大手のFacebookがアプリケーション開発用のAPI「Facebook Platform」を提供。
      後の「ソーシャルゲーム」の基礎となる。
      グリーの携帯電話向けソーシャルゲーム『釣り★スタ』ヒット。
2009年 DeNA『怪盗ロワイヤル』がヒット。
      成長を続けてきた北米ゲーム市場が減収となる。

2010年 2月17日 - 主にケイブのアーケードゲームの販社であったエイエムアイが倒産。
      4月1日 - テクモがコーエーに吸収合併され、コーエーテクモゲームス設立。
      世界市場の50%を占めていた日本市場は10%にまで低下した。
2011年 2月26日 - 任天堂「ニンテンドー3DS」発売。
      12月17日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント「PlayStation Vita」発売。
      旧速嫌儲アフィカスステマ戦争。
2012年 2月20日 - ガンホー・オンライン・エンターテイメントから『パズル&ドラゴンズ』が配信開始。
      3月1日 - ハドソンがコナミグループに合併吸収された。
      4月1日 - チュンソフトがスパイクを吸収合併しスパイク・チュンソフトを発足。
      4月26日 - 任天堂が2012年3月期通期連結決算を発表。最終損益が432億円の赤字となり、1962年の上場以来で初めて赤字に転落した。
      5月 - 射幸心をあおるソーシャルゲームの「コンプリートガチャ」(コンプガチャ)全面的廃止が決まる。
2013年 4月23日 - DMM.com『艦隊これくしょん -艦これ-』。ブラウザゲーム。
      8月29日 - 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』発売。炎上。
      10月10日 - ミクシィ『モンスターストライク』配信開始。
      11月14日 - ソニー・コンピュータエンタテインメントが日本で「PlayStation Vita TV」を発売。
      12月9日 - アメリカ国家安全保障局(NSA)が少なくとも2006年頃からオンラインゲームの盗聴を行っていたことをThe New York Timesが報道。
2014年 2月22日 - ソニー・コンピュータエンタテインメントが日本で「PlayStation 4」を発売。
      5月14日 - KADOKAWAとドワンゴがKADOKAWA・DWANGOを設立。
      スクウェア・エニックス『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』のガチャ課金返金騒動。
      コロプラ『魔法使いと黒猫のウィズ』返金を求めるユーザーにアカウントを停止すると脅迫。
2015年 1月22日 - バンダイナムコゲームス『テイルズ オブ ゼスティリア』発売。炎上。
2016年 1月 - Cygames『グランブルーファンタジー』レアガチャ「アンチラ」騒動。
      3月 - Oculus社、「Oculus Rift」を発売。
      4月5日 - HTC、「HTC Vive」を発売
      7月 - ナイアンティック・株式会社ポケモン・任天堂『Pokemon GO』。世界中で社会問題を引き起こす。
      11月29日 - スクウェア・エニックス『ファイナルファンタジーXV』発売。ディレクター・田畑端が日本人を脅迫した。
2017年 3月3日 - 任天堂が「Nintendo Switch」を発売。
      3月25日 - エルフ、公式HP閉鎖。

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 19:29:47.78 ID:c6hsPOQT0.net
しかも国内ゲーム市場で一番金を稼いだのはFGOだったりするんだろ?

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 19:34:12.02 ID:KcyXvzHt0.net
>>3>>4 あたりは次から次に新しくて挑戦的で面白いゲームが出てて凄い密度
>>5 あたりで業界が衰退してだんだんおかしくなって、守りに入って
>>6 あたりでゲームは今や悪徳企業に搾取されながらゾンビのようにスマホ端末でするものになった(´・ω・`)

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 19:35:10.49 ID:KcyXvzHt0.net
>>7
あ、FGOってのを表に入れるのを忘れた(´・ω・`)

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 19:35:53.24 ID:KcyXvzHt0.net
>>2
解かる(´・ω・`)

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 19:39:26.27 ID:0bJ4QhvC0.net
ガチャゲープログラマに会った事ないのだが
どんな気分でガチャ機能作ってんのか
常々訊きたいと思ってた

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 19:44:31.13 ID:tRZ5Sak10.net
ソシャゲって金もかかるし時間もかかる
据え置き系の大作ももうやるのがしんどい

結局PCでインディの佳作をやるか、最近ちょっとした盛り上がりのアケアカみたいな復刻ゲーやってる

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 19:45:12.42 ID:/5hshfhkM.net
ドラクエ1〜3まで2年ないのな。

そう言えばそんな感じだったかなー。

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 19:46:33.99 ID:BFPKMF3D0.net
>>11
作るの楽でいいわ〜くらいしか思ってないだろ

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 19:49:13.81 ID:KcyXvzHt0.net
>>13
あの頃は次から次にソフトが出たから子供時代の短期間に濃密にゲームができたよね(´・ω・`)
あと、ビジュアルノベルとはいえ1996年の雫の発売から痕までの発売が半年というのも早くて驚く

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 19:51:48.45 ID:KcyXvzHt0.net
>>12
僕は今でもPCで『奇々怪界』をやってる(´・ω・`)
そういう単純なゲームがやりやすいのは解かる
ソシャゲは絶対にやらないけど

権利侵害で動画がBANされて消されないのなら
2周でも3周でもできる上手さだからYouTubeにプレイ動画をうpしたいくらい

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 19:56:01.25 ID:9h+fqSTEd.net
ファミコンから35年でここまでこれるのがすごいよ
まだテレビにつないでゲームってね

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 19:58:02.75 ID:/ejw0TpJ0.net
日本の 1970年代黎明期、80年代成長期、90年代黄金期、2000年代衰退期、10年代悪徳暗黒期

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 19:59:10.75 ID:c6hsPOQT0.net
>>11
ほんと問い詰めてやりたいわ
https://i.imgur.com/gsH645Q.jpg
https://i.imgur.com/lQii4gF.jpg
https://i.imgur.com/r6Nvm8N.jpg

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 20:02:48.80 ID:ADb5uuyb0.net
>>13
ゲームの歴史的な紹介されるときは初代がやたら挙げられるが
業界に衝撃を与えたのは間違いなくDQ2の方な件

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 20:06:14.78 ID:f4nq+7GZ0.net
ここ最近の和ゲーは復活傾向だけどな

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 20:06:44.74 ID:IE9L7EfW0.net
アーケードゲーム市場ってのが良かったんだわな。
ソフト1本が15万円で売れる。
単価が高いから絶対にバグは出せない。
クリエイターたちが魂を削って作った力作がプレイできた。

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 20:09:32.22 ID:tRZ5Sak10.net
>>16
奇々怪界いいね
昔のゲームはシンプルで遊びやすいから、今もちょっとした時間で気負いなく遊べるんだよね
今はゲームの数が多すぎて、少し古いとすぐ埋もれちゃう
ゲームも映画のように娯楽として成熟していって欲しいもんだ

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 20:10:12.27 ID:WLYwTSAZ0.net
竹中が幅利かせてきてから何もかも衰退したジャップ

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 20:18:29.90 ID:0GuQgUGp0.net
1992年 主要家庭用ゲーム発売スケジュール

1月 ロマンシング サ・ガ
2月 魂斗羅スピリッツ
3月 天外魔境II 卍MARU 弟切草 シャイニング・フォース 神々の遺産 スーパーファミスタ
6月 ストリートファイターII
8月 スーパーマリオカート
9月 ドラゴンクエストV 天空の花嫁
10月 銀河お嬢様伝説ユナ
12月 ファイナルファンタジーV 重装機兵ヴァルケン ぷよぷよ

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 20:21:22.26 ID:DckSI/xSd.net
俺がやってたゲーム
クライマークライマー
大戦略
ブラックオニキス
道化師殺人事件
テグザー

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 20:28:37.88 ID:cBlMthFX0.net
任天堂もソニーも不甲斐なさすぎるよ

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 20:29:02.92 ID:ukca47Xa0.net
大昔にトランジスタとか半田付けしてTVピンポン作ったわ

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 20:29:12.54 ID:IE9L7EfW0.net
奇々怪々は当時ヤンキーだらけだったゲーセンで
唯一糾弾されなかった萌ゲーだな。

SNKの2作はアウトだった。

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 20:30:02.52 ID:IE9L7EfW0.net
>>27
ソニーはハードで世界市場を掌握したままだろうに。
PS5も必ずヒットする。

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 20:34:48.38 ID:KcyXvzHt0.net
>>29
バッティングセンターとかにも平台で置いてあったな(´・ω・`)

32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 20:42:53.31 ID:9YQGCoEOa.net
ゲームやらんようになったな

33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 20:48:14.06 ID:KcyXvzHt0.net
10年くらい前にあったブッシュ大統領に靴を投げつけるゲームみたいに
誰か、安倍晋三を懲らしめるシンプルなアクションゲームでも作ってくれればいいのに(´・ω・`)

34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 20:48:33.64 ID:kvVkyH4fM.net
70年代後半生まれの俺、最強の勝ち組

35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 20:55:07.08 ID:4PIhaPpO0.net
>>11
週刊文春の記事で「自分の子供にはやらせたくない」と言ってた

36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 21:04:27.63 ID:KcyXvzHt0.net
>>35
他県の人には福島産の農作物を出荷して食わせているのに
自分の身内には食わせたくないと言っている福島の農家みてぇだな(´・ω・`)

37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 21:43:12.64 ID:JeBUBchiM.net
>>11
仕事
馬鹿みたいに課金ログが溜まっていくのを見ながら
馬鹿だなと思ってたわ

売り上げがまんま自分の報酬になるわけでもないし
感情としては無だな

まあboxガチャの方が良心的だなとは思うんだが
青天井じゃねーとやらねーんだもん
馬鹿だろアイツらは

38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 21:47:49.88 ID:FqsBofwX0.net
家庭用ソフトが一番売れてたのがバブル期の1990年代だもんな

39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 22:04:33.53 ID:nvu2WUYf0.net
前史(8ビット):PC-8001他
黎明期(8ビット):PC-8801mk2SR,FM-7,X1,MZ-2500
成長期(16ビット):PC-9801VM,X68000
黄金期(32ビット):DOS互換機〜WinXPデスクトップ
衰退期(32ビット):Win7〜ノートPC
暗黒期(スマホ):課金ガチャ

40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 22:17:53.43 ID:2u1B3cQI0.net
>>38
バブルは91年に弾けたわけだがみんな財布の紐が固くなってゲームに走ったんじゃないかな
趣味の中じゃゲームは圧倒的に金がかからない方だから

41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 22:20:08.59 ID:LbcdFbx60.net
今が黄金期だろ糞ジジイ

42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 22:27:10.20 ID:IE9L7EfW0.net
>>39
前史(8ビット):インベーダー
黎明期(8ビット):ギャラガ、マッピー
成長期(16ビット):グラディウス2、魔界村、ファイナルファイト、アフターバーナー
黄金期(32ビット):スト2、KOF、メタルスラッグ、バーチャ、鉄拳、エスコン
衰退期(物理):UFOキャッチャー、プリクラ、音ゲー、メダルゲー
暗黒期(スマホ):課金ガチャ

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/28(月) 22:29:33.48 ID:IE9L7EfW0.net
スマホゲーの問題点はテキトーに作って
バグはアプデで対処って部分だな。

アーケード出身のケイブがガチャSTGを作ってるけど
真面目にやりすぎてもインフレで破綻するんだわな。

44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/29(火) 08:07:40.89 ID:+6pDDvb70.net
>>38
バブルは80年代

45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/29(火) 16:47:30.22 ID:+6pDDvb70NIKU.net
>>42
衰退期はゲーセンのアーケードゲーは閑散としてて
プリクラなどしか人が居なくなったな🤔

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/29(火) 20:33:52.73 ID:TMrc443y0NIKU.net
>>45
プレステと同時リリースだったからガチ勢以外は
ゲーセンでプレイする意味が見いだせなかった。

>>44
和ゲー世界征服の始まりは87年位。

47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/29(火) 21:40:18.47 ID:mJo2zmHA0NIKU.net
性能は低くても8ビットPCには夢があった
やがて何でもできるようになると無邪気に信じてた

48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/29(火) 21:41:19.40 ID:+6pDDvb70NIKU.net
2000年過ぎにはゲーセンで格闘ゲームとかやってる人が居なくなったよね

49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/29(火) 21:48:47.75 ID:hmUvijsQ0NIKU.net
>>34
テレビゲーム黄金世代だな

50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/29(火) 21:55:37.16 ID:TMrc443y0NIKU.net
>>48
でも家には鉄拳もソウルキャリバーもトバルNo1もエアガイツも闘姫伝承もあって
毎晩やりこんでいた時期。
ソフトとして売れば簡単にミリオンいく時期だったけど
結果としてそれがアーケード業界を潰してしまった。

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/29(火) 23:46:12.53 ID:bHKPxrNy0NIKU.net
ファミコン通信に、読者としてハガキを送ったけど、採用されなかったな
センスがなかったと言えばそれまでだが、敷居の高さを感じた

そんな俺だがゲーム会社でCGを描いていたから、
プロとして俺の描いた絵が、新着ゲームに紹介されたことがあった
なんだか不思議な感じがした

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/30(水) 00:04:57.65 ID:lphC9/IY0.net
ガバス
ゲーム帝国(´・ω・`)

53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/30(水) 07:47:54.06 ID:lphC9/IY0.net
>>50
ギルティギアゼクスやソウルキャリバーあたりが最後の花だった希ガス🤔

54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/30(水) 11:22:39.83 ID:/3Z6fROo0.net
プレステの登場
家庭にゲーセンがやって来た

55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/30(水) 11:27:43.29 ID:CGBcjfOG0.net
昔って実験的すぎる奇ゲー変ゲーがたくさんあり、そういうの作る零細メーカーがたくさんあった
今はそういうのがなくなってああ消費者も含めて業界全体がシビアになり貧乏になったなぁと思ってた

適当に美少女キャラいっぱい入れてガチャやってたら儲かるんだもんな、ほんとワケわからんわ

56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/30(水) 11:52:59.77 ID:xbXe+qAw0.net
>>55
その零細メーカーってのは今はインディーズに役割が移ってってる
あと奇ゲーって基本的にはそれなりの大手が出してたイメージの方が強いな
初代PSの頃は確かに新規スタジオが実験的タイトルをソニーレーベルで多く出してたけど

57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/30(水) 11:53:48.80 ID:L/lwMwqP0.net
日本人が漫画を好きすぎるのが不幸だった
スマホゲーにしてもハードの限界に挑戦という風にならなかった

58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/30(水) 11:57:00.43 ID:DHL7ClrG0.net
まさかゲームボーイが進化して
カードダスギャンブル機能で何百億も金が動いて
進化ファミコンに圧勝するとはね

59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/30(水) 13:16:07.30 ID:z+w1Fm9Y0.net
20代OLが好きなアニメ13選を必死に語ってオススメするだけ
http://soloz.lnbphoto.net/tamo/g2653pgb

60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/30(水) 13:49:33.49 ID:lphC9/IY0.net
>>55
90年代まではバブルの残滓もまだあり
今と比べてゲームの開発期間も短く、開発資金も安くて
トントンとゲームが作れたから色んなチャレンジ的ゲームが楽しめたね🤔

「結局、真面目に試行錯誤するより美少女を描けば儲かることに気付いた」
と言っていた江川達也を思い出す
ゲーム業界も昔からエロや美少女ものはあったけど
昔はゲームとしての面白さの追求も伴っていたのにね

今のソシャゲガチャはただ客から金を合理的に搾取するだけに産み出された
延々と終わりが無いスケベギャンブル麻薬

61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/30(水) 13:52:10.09 ID:89fBiKqO0.net
日本人がケータイやスマホをピコピコしてた時代に
海外のインディーメーカーたちが80年代90年代日本ゲームにインスパイアされた作品を作ってくれているのだから
ちゃんと日本のゲーム文化は受け継がれている
大切なのはクリエイターの国籍やメーカーの本社所在地じゃなくて、ソウルだろ?

62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/30(水) 16:10:58.37 ID:L/lwMwqP0.net
日本はゲームが青少年に悪影響を与えると言われ続け
ゲーム業界はイメージ向上に努力してきた歴史があるのに
ソシャゲーではその経験がまったく活かされていないのが残念だ

63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/30(水) 16:14:57.79 ID:nX75NAMZ0.net
だからガチャはゲームじゃねーって
ギャンブルと認定しろ賭博法で規制しろ

64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/30(水) 16:25:32.79 ID:lphC9/IY0.net
>>62
むしろそう言われてバッシングされた20世紀のゲームの方が
よっぽど人の心を豊かにしたり、頭を使わせたり、心に残る教訓を与えたりする良いゲームがたくさんあったよね(´・ω・`)
アニメ漫画も然り

今のクールジャパンとかいうトンデモ国策や、商業界マスコミが
金儲けの為に無理やり持ちあげているものの方が、よっぽどモラルが無くて悪質で低質で害悪

65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/30(水) 20:32:55.83 ID:lphC9/IY0.net
>>61
つまり日本のゲームは死んで過去のものになった、と言うわけですな🤔

66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/30(水) 23:43:47.55 ID:/3Z6fROo0.net
コンピューターゲームの草創期にはハドソンが活躍して、
成熟期には消えていったな

北海道拓殖銀行が破綻しなければなぁ
PCエンジンとか、世話になったのだがなぁ

67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/30(水) 23:58:57.16 ID:FA7hTp6/0.net
いつまで立ち絵の紙芝居やってんだよ

68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/31(木) 00:07:04.24 ID:NQMwyRfo0.net
>>62
偉い人の中の何人かに、儲かるなら何してもいいって考えてる人がいて、
モラルが低下した状態でソシャゲを蔓延させてしまった
イメージ向上なんて言ってお行儀よくしてるより、
金のために射幸心でも性欲でも何でも利用した方がいいって判断されてしまった

69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/31(木) 00:08:16.05 ID:gaqzrH9D0.net
国別スマホゲームの一人当たり課金学見てると正直言ってこれもう客は悪くないとは言えないと思ったよね・・・

70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/31(木) 00:19:45.24 ID:mrkJZ3nZ0.net
スカッとゴルフ パンヤがない やり直し

71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/31(木) 01:02:45.06 ID:nW9+o7cp0.net
奇ゲーってデコとタイトーの独壇場だったわな。
なんでそういう事するのって真顔で怒られるやつ。

72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/31(木) 01:15:14.02 ID:W1DfLgsc0.net
>>66
ハドソンのゲーム業界初期のゲーム発展の貢献度はでかいな🤔

バイオハザード様のゲームだってハドソンの方が先だし

1992年 アローンインザダーク フランス
1994年 チームイノセント ハドソン
1996年 バイオハザード カプコン

73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/31(木) 01:18:59.04 ID:W1DfLgsc0.net
>>71
データイーストも走ってたメーカーだね
エネミーゼロより先にそれが真似をしたサイレントデバッガーズを作ったし🤔
今やっても緊張感があって面白い

74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/31(木) 01:37:13.09 ID:iFi/mRGi0.net
>>71
奇ゲーと言えばメアイヤとワープ

75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/31(木) 05:40:42.98 ID:/p/3TYxu0.net
なんといっても忘れてはいけないのが、
ゲーム下請け会社「トーセ」の存在だね

ジャレコの「燃えろプロ野球」も
バンダイの「ドラゴンボール」シリーズも
任天堂の「ファミコン探偵倶楽部」も、

多くの家庭用ゲームカセットが、トーセの開発だったりする
トーセ社長は「縁の下の力持ち」を自負する

76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/31(木) 05:59:37.19 ID:ogH9tyNQ0.net
日本だけがチャゲばかりでゲームが売れてないというのがね
不景気のせいなのか、それともパチンコ民族なのか
後者とは思いたくないんだけど

77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/31(木) 11:41:04.29 ID:ehuWAJ600.net
>>60
美少女やエロ、ギャルゲーは金になるがそこに安易に手を出すのはどうなの?っていう
プライドみたいなものが90年代まではあったね
ひたすらクオリティを追従するストイックな姿勢がこの頃はまだあったんだが、
美少女というステロイドに手を出さざる負えない状況になるほど落ちてしまった

CDだってCDはおまけ扱いしてメインのものをつけるみたいなAKB商法をすることなんて90年代の段階で
しようと思えばできた。ただやらなかった(ただジャニとかB'Zとかわからないように密かにやってたとこもあるが)
それは中身が大事だねっていうプライドがまだあったから
秋元があのシステムをやってスゴイなんていうが、本音は「うわ、ほんとにやっちゃったよこのバカ」が実情だと思う
それはやらないお約束でしょっていう部分をサイコパス的に破っただけにすぎん
プロデューサーというか山師的発想なんだよああいうのは、業界がもっと批判すべきだが現状、自浄作用が働くなんてこともないし
ゲーム業界だって安直にソシャゲや美少女ゲーというステロイドに手を出し金儲けする現状で
政治だって自民党しか選択肢がないこの現状で、政府の出す統計なんかも信用できないし
なにもかも自浄作用が働くことがなくなってしまったね現代は
ゲーム業界だけでなく色んな業界で安易に金が入る分野にばかりフォーカスして業界全体が先細りしてしまっている
でもやめられないみたいな薬中みたいな状況になってしまっている

78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/31(木) 12:25:00.58 ID:S9Ydoa6X0.net
>>5の倒産率の高さはなんなんだ

79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/31(木) 18:30:53.00 ID:kSXkOXWtd.net
結局和ゲーが大人気だったのって
アタリショックでゲーム産業がアメリカで鬼門と化したところに

スキマ産業的にうまくはまっただけだよね

80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/01/31(木) 18:34:46.61 ID:kSXkOXWtd.net
ハドソンは次世代機ブームの3DポリゴンとC言語でゲームを作る流れに置いてかれた

元々パソコンゲームメーカーなのに
アセンブラ組まないとまともに走らないとか
ポリゴンなんてレースとかシューティングとかの
流行らないジャンルでしか使えない技術とかボロクソいってた

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