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【悲報】Q.映画ドラクエはなぜ声優を使わなかったの? 監督「声優にはリアルがないじゃんw」 [593285311]

1 :ちんちん :2019/07/31(水) 21:29:10.06 ID:dXTwlFgW0●.net ?2BP(2000)
http://img.5ch.net/ico/u_pata.gif
https://www.excite.co.jp/news/article/E1564133196904/
2019年7月29日

人気RPGシリーズ『ドラゴンクエスト』を題材にした3DCG映画『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』が8月2日、全国の東宝系映画館で公開される。
今回公開となる『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』は、1992年に発売された「ドラゴンクエストV 天空の花嫁(以下、ドラクエV)」を原案に、全編3DCGアニメ映画として製作された。
主人公キャラクター・リュカを佐藤健、リュカの父親・パパスを山田孝之、そしてストーリーで重要な役割を持つふたりのヒロイン、ビアンカとフローラを有村架純と波瑠といった実力派俳優たちが演じている点も話題だ。
初のフル3DCGアニメーション映画“ドラクエ”には、一体どんな思いが込められているのか。製作総監督の山崎貴氏に聞いた。

── 実力派俳優たちで固められたキャスティングが注目されていますが、起用のコンセプトは?

山崎貴総監督(以下、山崎監督):実写版映画ドラクエを作るとしたらこの人、というコンセプトでキャスティングを行いました。

なぜ(専門の)声優を使わなかったのか、とよく聞かれるのですが、僕らは役者さんの持つ生身の雰囲気や資質にインスピレーションを受けながら作っていきたかったんです。
極端な話、急にアニメではなく実写版映画になったとしても違和感のないキャストで行きたかったんです。

── 今回は先にセリフを録音し、そこに映像を当てはめていく「プレスコ」という手法で製作されたと伺いました。

山崎監督:僕らが作ったものに後からセリフを吹き込んでもらうのではなく、まず役者さんたちにベースの“お芝居”を作ってもらい、それを僕らが記録させてもらう形で作っていこうと思ったんです。

特に会話シーンは、すべてリアルな掛け合いで録りたかった。なので、シーンごとに登場キャスト全員が集まって収録するという手法をとりました。
ほとんど実写映画の撮り方ですね。1から10まで僕らが管理した世界を作り上げるのではなく、俳優陣の演技をいかに殺さずCGに落とし込んでいくかというのが大きなテーマでした。

続きはソースをご覧下さい

https://img-mdpr.freetls.fastly.net/article/f3ne/nm/f3neMlOvbwRh4Y8UgWwjhpH9EAMFYQK2zp2oJ4xJsS4.jpg
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