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双截龍-ダブルドラゴン- Mission4

1 :NAME OVER:2013/05/14(火) 16:26:07.01 ID:???.net
双截拳奥義の肘打ちを会得したスレ住民達は、
世界中の恵まれない子供達のために使う決心だった…

2 :NAME OVER:2013/05/14(火) 17:59:24.78 ID:???.net

日本語でok

3 :NAME OVER:2013/05/14(火) 21:40:23.01 ID:5TUfzNjn.net
最近アドバンス版よくやってる

4 :NAME OVER:2013/05/15(水) 00:03:38.34 ID:???.net
いちおつ

前スレ
双截龍-ダブルドラゴン- Mission3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1253017446/

5 :NAME OVER:2013/05/15(水) 00:35:14.93 ID:???.net
GBA版の完成度高すぎ
今だ中古相場が高値を保ってるのも納得の出来

6 :NAME OVER:2013/05/15(水) 12:58:20.55 ID:???.net
でもキャラデザインがっ

7 :NAME OVER:2013/05/15(水) 15:28:11.67 ID:???.net
ダブドラ史上最高傑作だけどあのアニメっぽいキャラデザは確かに好みが分かれる

8 :NAME OVER:2013/05/15(水) 20:22:54.42 ID:???.net
でも、デフォルメFC版よりマシかなぁ

9 :NAME OVER:2013/05/15(水) 22:20:19.14 ID:???.net
うっうー

10 :NAME OVER:2013/05/16(木) 07:04:36.41 ID:???.net
( ゚д゚) ウッウー

11 :4:2013/05/16(木) 07:08:23.67 ID:???.net
ttp://mimizun.com/log/2ch/retro/1253017446/

12 :NAME OVER:2013/05/16(木) 23:09:59.40 ID:???.net
ACIIの旋風脚の出し方がいまいち分からん

13 :NAME OVER:2013/05/17(金) 07:10:52.25 ID:???.net
ジャンプの頂点で攻撃ボタンを押すだったっけ?

14 :NAME OVER:2013/05/20(月) 18:27:19.04 ID:B+ZOBKv5.net
GBA版はメインモードよりもサバイバルが楽しすぎる
Cランクしか行けないけどw

15 :NAME OVER:2013/05/21(火) 11:11:08.63 ID:1k/U8nXx.net
やっぱラストバトルはメインテーマをバックに大広間でザコと乱戦だよな

16 :NAME OVER:2013/05/21(火) 22:28:56.58 ID:???.net
ジミーの幽霊はゴメンだね〜

17 :NAME OVER:2013/05/23(木) 04:13:32.43 ID:SdGhqpC2.net
2はダブルドラゴンのテーマがタイトル画面でしか聴けないのがいかん

18 :NAME OVER:2013/05/23(木) 11:15:32.32 ID:w5Lvc7eG.net
竜尾嵐風脚でラスボスに止め刺すと
「決まった…」って気分になるw

19 :NAME OVER:2013/05/24(金) 20:35:01.56 ID:???.net
IIになって肘てつが弱体化したけど
IIで弱体化しなかったらある程度通用するのかな

20 :NAME OVER:2013/05/26(日) 05:39:39.02 ID:???.net
>>13
そうだけど旋風脚自体に難易度が設定されてる
イージーじゃない場合はタイミングばっちりじゃないとダメ

21 :NAME OVER:2013/05/26(日) 05:59:03.88 ID:Uu5rD9Ha.net
モノクロGB版は容量やスペックを考えたら頑張って移植されてる方
キャラ小さいしギミックも少ないのにしっかりダブドラしてる

22 :NAME OVER:2013/05/26(日) 12:29:59.24 ID:IZHq6gwn.net
リピートされる部分の繋ぎがちょっと違和感あるけど
メインテーマはリターンオブが一番好きだな
アドバンスのロック調アレンジも好きだが

23 :NAME OVER:2013/05/26(日) 15:46:48.71 ID:???.net
>>20 それは初めて知った

24 :NAME OVER:2013/05/28(火) 00:19:02.53 ID:tM0r3FOU.net
アケ2って何かに移植された?
マジでやりてーんだが何処にもない…

25 :NAME OVER:2013/05/28(火) 03:01:43.50 ID:62lLfHH6.net
後ろ蹴り入れてからの龍尾嵐風脚が決まるとたまらん
バーチャルコンソールにファミコンの2がくるな

26 :NAME OVER:2013/05/28(火) 03:35:11.26 ID:???.net
>>24
見た目はMD版が一番近い感じ。
昔基板持ってたなあ、7千円ぐらいだったか…
どこの店にも無くて、やっと見つけたら1より安くて拍子抜けしたっけなあ

27 :NAME OVER:2013/05/28(火) 17:23:19.65 ID:5jWGzXc9.net
VCはもっとアケを充実させろよなー

28 :NAME OVER:2013/05/28(火) 21:50:40.99 ID:???.net
>>21 コアなのを万人向けにしたイメージだな
FC版をクリアできなかった俺が普通にクリアできた
ただアボボが飛び蹴りでダウンしなくなってる(ジャブか腹抱えか忘れた)から、
洞窟ステージの奥行がなく背後から足場が崩れていく場所とかだと、跳び蹴りでアボボの背後に廻ろうとすると
喰らってくれるが反撃されなぶられて死ぬか
跳び蹴りに反応してパンで反撃して背後に廻れず死ぬ
とかたまに詰む

29 :NAME OVER:2013/05/29(水) 01:51:18.93 ID:???.net
GB版はファイナルファイトみたいに地上技が反撃されなくなってるんだっけ

30 :NAME OVER:2013/05/29(水) 12:08:43.36 ID:uYGaDrW0.net
リターンオブの説明書の最後のページにあるメモ欄を使う機会がないんだが

31 :NAME OVER:2013/05/29(水) 16:13:34.51 ID:xP3F4sNq.net
>>26
移植されてないんだー
バーチャコンソールで移植されねーかなぁ

32 :NAME OVER:2013/05/30(木) 02:30:09.79 ID:rFTwT4Nf.net
いい加減にAC1と2を移植してくれ
何年も待ってるんだが
近所のゲーセンからエミュ台がなくなったから遊べなくなった
orz

33 :NAME OVER:2013/05/30(木) 02:39:49.55 ID:fD+VJu/d.net
なんだかんだアケの方が面白いんだよなぁ

34 :NAME OVER:2013/05/30(木) 10:32:00.87 ID:sIJ07uSB.net
くにおくんも3DSで出たからこのシリーズも期待してるんだが

35 :NAME OVER:2013/05/30(木) 20:49:12.38 ID:???.net
ファミコンのくにおくんシリーズは5年前にCDが出たのにファミコンの双截龍シリーズのCDが出ないのは納得できない
「双龍の雄叫び」の素晴らしさが伝わらないとダメか?

36 :NAME OVER:2013/05/30(木) 21:36:51.07 ID:???.net
AC2の紺ビリーはいいなぁ
鉄仮面にフルボッコにされてるアウー顔がエロくて好きだ!

37 :NAME OVER:2013/05/31(金) 00:47:39.26 ID:???.net
アレンジCDの双龍の雄叫びはパンチのヒット音が邪魔ですなあ。
ショワショワ音が妙に間抜けだし、素人プレイの再現みたいだし…
せめて蹴り技や爆魔の派手な音ならなあ

38 :NAME OVER:2013/05/31(金) 02:30:19.73 ID:oa4T091l.net
2のサントラは海底基地と森の曲がカッコいい

39 :NAME OVER:2013/06/02(日) 17:54:03.00 ID:???.net
>>35 双龍の雄叫びは何だかんだでFCの原曲が一番だな
音源が良くなってアレンジもあるが、小綺麗にされた感じで根底にあった熱さがないから
魅力がない

40 :35:2013/06/02(日) 20:35:40.28 ID:???.net
>>39
ニコニコに「双龍の雄叫び集」があったけど、確かにファミコン版が1番良かったね
だからこそファミコン音源のCDを出してほしいよ

41 :NAME OVER:2013/06/03(月) 21:00:13.32 ID:???.net
>>35
モンスターワールドのようにAC版や各家庭用移植版のBGMを全て網羅したサントラをダブドラも出して欲しいわ

42 :NAME OVER:2013/06/03(月) 22:04:17.89 ID:pCJRLNtb.net
とりあえずアケ移植だろ
今権利持ってんのってどこ?

43 :NAME OVER:2013/06/06(木) 18:35:13.21 ID:???.net
( ゚д゚) ウッウー

44 :NAME OVER:2013/06/11(火) 22:04:57.16 ID:kdz+QeEE.net
>>42
箱で再配信される可能性あるかもよ?

何故か今ゲームイメージページが復活してる

45 :NAME OVER:2013/06/13(木) 02:55:31.07 ID:znGd5kY+.net
箱でダウンロードできなかったから復活してくれたら嬉しい
ついでに2も移植してくれんかなぁ

46 :NAME OVER:2013/06/16(日) 13:19:10.49 ID:???.net
ダブドラ復活の秘策を思い付いたぞ!
基本無料で、課金すると必殺技を使えたり、体力が回復したりする
これでどうだろう

47 :NAME OVER:2013/06/17(月) 02:10:25.65 ID:u+uHgPLX.net
問題は無料でも配信を請け負う会社を見つける事

48 :NAME OVER:2013/06/18(火) 21:19:14.59 ID:???.net
X68に移植されなかったのも痛い

49 :NAME OVER:2013/06/19(水) 01:10:27.76 ID:???.net
>>46
ステージの始めに必殺技や残機を売る店があったり
体力ゲージ上に「追加課金で体力回復」の文字が踊ったりする光景が

50 :NAME OVER:2013/06/19(水) 06:26:53.44 ID:49RfLt4H.net
海外版のアケ3かよ

51 :NAME OVER:2013/06/19(水) 21:59:15.30 ID:???.net
微妙…

52 :NAME OVER:2013/06/19(水) 23:55:31.89 ID:???.net
金で体力回復と言えばコンバットライブス

53 :NAME OVER:2013/06/20(木) 06:24:40.80 ID:???.net
あれ鬼畜すぎ

54 :NAME OVER:2013/06/22(土) 02:32:34.31 ID:czexkp9O.net
>>50
何が?

55 :NAME OVER:2013/06/23(日) 13:45:41.13 ID:???.net
スーマリ2のマリオとルイージの性能差みたいに
ビリーとジミーの性能差があってもよかったような

56 :NAME OVER:2013/06/25(火) 17:55:33.47 ID:???.net
このゲームの音楽は雰囲気に合っててなかなかの出来だったな。

57 :NAME OVER:2013/06/26(水) 02:50:51.34 ID:???.net
オープニングで女に容赦ないボディーブローの音
殴られて嗚咽する女の声
車にもバイクにも乗らず車庫から出る時のエンジン音
これだけでお腹いっぱい

58 :NAME OVER:2013/06/27(木) 03:54:44.94 ID:9pKgOSlZ.net
テーマ曲が大広間で流れるので小学生ながら鳥肌立ったのを覚えている

59 :NAME OVER:2013/06/27(木) 15:20:48.63 ID:???.net
>>57
2では機関銃で殺すし

60 :NAME OVER:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:NbNbJDkN.net
>>44
マジかよ?
その為だけに箱買ってもいいわw

61 :NAME OVER:2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:???.net
憶測にすぎないけどな

62 :NAME OVER:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???.net
アケ2のホルスタインが可愛い

63 :NAME OVER:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:vO4uXPpv.net
アケ1よりアケ2の方が面白い俺は異端ですか?

64 :NAME OVER:2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:???.net
AC初代は肘鉄封印なら難度が上がる
AC2は後ろ蹴を封印すると。。。

65 :NAME OVER:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:J5QAYhvW.net
2はキャラが好き
シュワちゃんのパチモンとかw

66 :NAME OVER:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:???.net
叫びながら溶けて無くなるネプチューンマンがキモい

67 :NAME OVER:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:zEzeHVaq.net
ブルノフはブッチャーとネプチューンマンを混ぜたような奴だよな
笑いながら出てくるのがウケた

68 :NAME OVER:2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:???.net
脚太すぎ

69 :NAME OVER:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???.net
ジェフって家庭用でことごとくハブられて不憫に思う
リターンオブでは念願の出演を果たしたが、ほぼザコ同然の影の薄さ…

70 :NAME OVER:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:???.net
AC2の爆弾持った赤ジェフは元相方のジミーを思い出す

71 :NAME OVER:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???.net
3のキャラ酷かったw

72 :NAME OVER:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???.net
グラディウスもダブドラもアケ1とアケ2がよかった…

73 :NAME OVER:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:???.net
3に関しては別の意味でユーザー離れていったとこがまた興味深い
ダブドラは普通に糞ゲーでグラディウスはインフレ気味な難易度だったけど

74 :NAME OVER:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:???.net
>>73
うっ、うーんっ

75 :NAME OVER:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???.net
ファミコンの3は旋風脚にヒット音が無くてガッカリ
音数が足りないなら2みたいにヒット時にジョバジョバ音を消せばいい

76 :NAME OVER:2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:???.net
GBA版の旋風脚は当たり判定は良かったが、技の感じが軽すぎて残念だった
せめてジャンプ頂点で出すとACU&FC版Uの物になるとか分けて欲しかった

77 :NAME OVER:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:???.net
3の旋風脚は技の終わり際のグラフィックがバグってる

78 :NAME OVER:2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:???.net
アドバンスを改造できたらなぁ
技減らして、くにおくんにするんだが

79 :NAME OVER:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:???.net
どうぞ、ご自由に

80 :NAME OVER:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:???.net
そもそも改造できるんかな?
弄りたいけど

81 :NAME OVER:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:uOLKcuXi.net
アボボ

82 :NAME OVER:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:???.net
http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/ddastaff2.html
http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/ddastaff3.html
アボボのレネゲードモードとかのボツネタがあったそうだ
ボツキャラのグラフィックは入ってるのかな?
アボボ、五虎将、ジミーなどを最初に選べたらいいのにな
グラフィック弄って髪形をリーゼントに戻すとか
最初はサバイバルモードでなら比較的簡単に作れるんじゃないか?
しかも、しんじのステージなら水があるから再現できそうだし
りきのステージは、針の一撃死をグラフィックと音を消してやれば出来そうだな
みすずの代わりに強化された2のステージ1の仮面を被ったボスとか
ダッシュ出来ないから無理か

83 :NAME OVER:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???.net
2のピンコーンピンコーンと女の指差しする手が不気味すぎる

84 :NAME OVER:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???.net
アダムスファミリーっぽいね

85 :NAME OVER:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???.net
アダムスファミリーっぽいね

86 :NAME OVER:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:???.net
そっかな?

87 :NAME OVER:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:N2Myqyq+.net
2で手榴弾投げて迫ってくる敵
そして自爆、馬鹿っぽくてワロス

88 :NAME OVER:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???.net
この過疎はウィリーのせい

89 :NAME OVER:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:+SY/XbGe.net
もうテクノス系からの新作はないだろうな
アドバンスはあくまで未来に残すために作っただけだし
だからここにいる奴が何か作る以外に無いんだよ
資源はもう無くなったから話すことがない

90 :NAME OVER:2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:???.net
新作って・・・ベルスクのか?
ゲームって進化していて、固定画面での格闘から横スクロールになって、
奥行き移動ができてベルスクになり、スパイクアウトみたいな3D視点になっていった。
PS2とかにあった喧嘩番長とか、今も続いてる龍が如くシリーズとかが現時点での姿なんだと思うよ。

91 :NAME OVER:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:BhuV9Zeg.net
いや、単にダブドラを作ったりしない限り、このスレは過疎って終わると

あとベルトスクロールをただの立体化だと思ったら駄目
あれはゲーム性としても本来は2Dでその+αでしかないんだが、
作ってる側も含めて、誰もベルトスクロールを分かってない気がする
だから俺はアーケードの熱血硬派しかベルトスクロールとして認めない

92 :NAME OVER:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???.net
>作ってる側も含めて、誰もベルトスクロールを分かってない気がする
oh...

93 :NAME OVER:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:BhuV9Zeg.net
ベルトスクロールの境地に辿り着いたものはいない、と
どれもルール作成に失敗してるだろ?
軸移動の掴みとか、軸利用低リスク先制攻撃とか、またはダブドラの一部の敵の理不尽な攻撃とか

94 :NAME OVER:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???.net
野球を発明した訳でもないのにあのプレイは野球が分かってないと語るにじじいみたい
そのうちルールが悪いんだ改正しろとか言い出すな

95 :NAME OVER:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???.net
ダブドラみたいなシステムはよく繁栄されてるね

96 :NAME OVER:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???.net
ファイナルファイトもダブルドラゴンも続編で失敗してるしな
要するに奇跡がないとうまく作れないと

97 :NAME OVER:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???.net
2の紺ビリー

98 :NAME OVER:2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???.net
ダブルドラゴンは2の方が面白いだろ。
3がアレ過ぎて以降の格闘路線が凡百だったって話で。

99 :NAME OVER:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???.net
AC2って初代より耐久力がないの

100 :NAME OVER:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:???.net
ベルトアクションはよく調整ミスが多いからな
あと新しいシステムや技を入れることで、キック頼り、必殺頼りになったり

101 :NAME OVER:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???.net
設定されたゲームシステムの裏をつくのが多い

102 :NAME OVER:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:???.net
AC2は、場所により強制落下でやっつけることが可能だし

103 :NAME OVER:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???.net
今月、3DSで発売された熱血硬派くにおくんsp 乱闘協奏曲にアボボとか出てるぞ
あと、初代のミッション1の曲(スラム街)が使われてる

104 :NAME OVER:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???.net
でもSEが

105 :NAME OVER:2013/09/04(水) 15:49:13.29 ID:???.net
くにおくんのFC音源は5年前にCD化されたし、
AC版の音源はオレたちゲーセン族の特典のCDがあるのが羨ましい

106 :NAME OVER:2013/09/05(木) 01:41:01.36 ID:???.net
そのオレたちゲーセン族がクッソひどい作りなんですがそれは

107 :NAME OVER:2013/09/05(木) 12:47:40.97 ID:???.net
サントラさえあれば、おk

108 :NAME OVER:2013/09/05(木) 23:17:48.65 ID:???.net
ダブドラ好きだけど、くにお君は何となく好きになれない

109 :NAME OVER:2013/09/05(木) 23:41:48.66 ID:???.net
くにおのためのファミコンでしょ。

110 :NAME OVER:2013/09/06(金) 01:24:41.55 ID:???.net
ファミコンはあれだよな
一見マリオの一人舞台と思われがちだけど
くにお君も相当頑張ってるんだよな
特に多人数プレイの楽しさではくにお君に勝るアクションゲーは
無いといっても過言ではない

111 :NAME OVER:2013/09/06(金) 08:30:29.05 ID:???.net
その通りだな。
てかダブドラやくにおくんて実際ミリオン越えたタイトルあったのかな?
ハーフミリオンくらいか…?
当時周りみんな持ってたからすごい売れてそうと錯覚してた。

112 :NAME OVER:2013/09/06(金) 17:34:17.30 ID:???.net
FC版のダブルドラゴンは純粋に殴る蹴るゲーだから
一見さんにはそれほど受けはよくない気がする(内容も暗いし)

一方くにおくんはやることは結構残酷だけどコミカルな見た目と
運動会、ドッヂボールやサッカーといったスポーツと融合させたのが人気の秘訣だと思う
当時「敵の選手を蹴ったりぶちのめしたり場合によっては昇天させる」スポーツなんて他になかったかんな

113 :NAME OVER:2013/09/06(金) 19:05:26.61 ID:???.net
大人になって考えるとクロスカントリーで、殴った方が失格じゃなく死んだ方が失格ということに笑ったw

本当テクノスは神だったなぁ

114 :NAME OVER:2013/09/06(金) 20:22:40.47 ID:???.net
スポーツなのに暴力振るった方の勝ちってのもとんでもないルールだよなw
流石はテクノス

115 :NAME OVER:2013/09/13(金) 23:31:12.68 ID:???.net
ハンドボールの「ヘビースマッシュ」と言う名のゲームがある
ルール無用でゴール決めると大爆発が発生
バトル!、と言ってゲームが始まる

メーカーはあのデコ

116 :NAME OVER:2013/09/14(土) 00:26:14.40 ID:???.net
パンクショット、ロードラッシュも一応スポーツだが敵を殴れる

117 :NAME OVER:2013/09/20(金) 01:20:44.87 ID:???.net
ようつべ観てたら、海外のファンって称しているのが作ったんのあるんだな
コレジャナイ感がハンパないんだけど

118 :NAME OVER:2013/09/21(土) 16:25:10.03 ID:???.net
初代と2ってアメリカのゲームっぽい
あとコナミのエスケープキッズ

119 :NAME OVER:2013/09/28(土) 02:54:10.55 ID:???.net
超今更ながら肘打ち無しでやってみたが面白い。
正面から向って来る敵は見切り能力が高く手強いが
背後に回ろうと手前や奥を通り過ぎようとする奴は殆ど無防備なのね。
あとアボボはヒット&アウェイだと楽とか初めて知った

120 :NAME OVER:2013/09/28(土) 03:23:48.94 ID:???.net
肘打ちなんて使わずソバット使おうぜ!

121 :NAME OVER:2013/09/28(土) 15:25:35.11 ID:???.net
リンゴ版安くなってたから買ってみたけど、めちゃくちゃ操作しづらい

122 :NAME OVER:2013/09/29(日) 12:16:54.73 ID:???.net
>>120
ソバット使いにくい
頭突きより使いにくい

123 :NAME OVER:2013/09/30(月) 02:59:09.45 ID:???.net
近付いてきて勝手に当たってくれるじゃないか
頭突きの暴発が困る

124 :NAME OVER:2013/09/30(月) 12:48:08.23 ID:???.net
>>1
GBA版だとリーチ短くて間合い外から殴られてしまう残念技

125 :NAME OVER:2013/09/30(月) 12:48:56.04 ID:???.net
間違った、>>123

126 :NAME OVER:2013/09/30(月) 17:00:03.43 ID:???.net
ウッウゥー

127 :NAME OVER:2013/09/30(月) 23:04:56.84 ID:???.net
( ゚д゚)ウッウー

128 :NAME OVER:2013/10/01(火) 00:11:41.07 ID:???.net
ソバットはバットやナイフを持ったままでも繰り出せるのが肘打ちに勝る所

129 :NAME OVER:2013/10/05(土) 22:35:21.96 ID:???.net
ナイフはすぐ使う

130 :NAME OVER:2013/10/05(土) 22:55:27.84 ID:???.net
ナイフは蹴り返してなんぼ

131 :NAME OVER:2013/10/06(日) 01:06:26.83 ID:???.net
5年ぶりぐらいにアドバンスやってみた
エキスパートでも調子が良ければデフォ3機でノーコンクリアできるけど
ヒドイ時はとことんヒドイのう
鍾乳洞で落ちまくるわ黒服の挟み撃ちに遭うわで(昇天バグはまだ)
あと昔やった時は気付かなかったガードキャンセルとダッシュ蹴りと肘の便利さ

132 :NAME OVER:2013/10/06(日) 01:28:34.96 ID:???.net
アドバンスやったことないや

133 :NAME OVER:2013/10/06(日) 02:33:48.96 ID:???.net
ナイフは2面コンベア奥のダンボールに刺して影分身してなんぼ(わかる人にはわかる)

134 :NAME OVER:2013/10/06(日) 23:26:45.53 ID:???.net
いわゆるバグ業か
2なら後ろ蹴連発でシュワ撃破かのうの便利な箱

135 :NAME OVER:2013/10/08(火) 06:56:19.63 ID:???.net
アドバンス最大の敵は踏みつけ、掴み、ローキックの暴発だな
掴みは方向キー入れなくても掴むし、踏みつけは無敵にして欲しかった

136 :NAME OVER:2013/10/09(水) 00:56:17.64 ID:???.net
混戦時は追撃を頭突きか飛び蹴りにするしか無いけど爆魔使いたい

137 :NAME OVER:2013/10/14(月) 22:11:07.57 ID:???.net
誘導爆死させるのも策

138 :NAME OVER:2013/10/15(火) 02:56:09.50 ID:???.net
とび蹴りしながらカッコ良く穴に落ちてくザコが好き

139 :NAME OVER:2013/10/15(火) 03:30:23.24 ID:???.net
勝手に死ぬ敵や先だしエルボーを食らう敵は愛を感じるな
想定外の攻撃を繰り出す敵は殺意が芽生える

140 :NAME OVER:2013/10/16(水) 00:19:43.59 ID:???.net
動く壁と槍が嫌い

141 :NAME OVER:2013/10/16(水) 12:20:54.62 ID:???.net
アケ版2の不気味さは異常
・不気味なネプチューンマン
・デカすぎるターミネーター
・最終面の背景
「ピカピカな床」
「ラストの床の柄」
「壁のオブジェ」
・マリアンの死
・ラスボスは幽霊
・指

142 :NAME OVER:2013/10/16(水) 19:01:44.67 ID:???.net
それそろアーケード版のダブルドラゴンをバーチャルコンソールでも良いから完全移植して欲しいね。

143 :NAME OVER:2013/10/16(水) 20:05:15.05 ID:???.net
ファミコン版2のEDでマリアンが生き返るっていうご都合主義だけは勘弁願いたい
冒頭でちゃんと「殺された」って出てるのに生き返ってんじゃねーよ

144 :NAME OVER:2013/10/16(水) 21:53:25.91 ID:???.net
ファミコンなのにニヒルになり過ぎるのもなぁ
II暗いし

145 :NAME OVER:2013/10/17(木) 00:39:57.50 ID:Oc1so+fQ.net
アーケードの3を誰か改造してまともにしてくれないだろうか。
もちろん海外版のアイテムシステムとか入れて。

146 :NAME OVER:2013/10/17(木) 00:43:59.90 ID:???.net
メガドライブで海外版が出てたのか、知らなかった。

147 :NAME OVER:2013/10/17(木) 20:45:27.23 ID:???.net
怪しげなお婆さんも再現されてるかな

148 :NAME OVER:2013/10/17(木) 22:07:33.37 ID:???.net
3で青に戻るビリー

149 :NAME OVER:2013/10/17(木) 23:58:01.41 ID:???.net
>>145

>>117

なんかファイナルファイト化してて酷いけど

150 :NAME OVER:2013/10/19(土) 06:28:08.08 ID:???.net
アーケードのダブドラとか熱血硬派とかドッジとかの音って、
FM音源とかいうやつであってるの?

151 :NAME OVER:2013/10/19(土) 20:06:22.55 ID:???.net
初代の赤マット最高

152 :NAME OVER:2013/10/20(日) 18:11:38.65 ID:???.net
ファミコン版の2の膝蹴りってどうやるの?
十字キー斜めとAB同時押しっぽいけど…

153 :NAME OVER:2013/10/20(日) 23:33:35.77 ID:???.net
しゃがみモーションの状態で十字キーを横方向にいれながらAB同時
このタイミングが結構難しく、さらに難易度をエキスパートにすると完璧なタイミングじゃないと出ない

ちなみにアッパーこと天殺龍神拳はしゃがみモーションからパンチ(右向きならA)な

154 :NAME OVER:2013/10/21(月) 02:16:45.17 ID:???.net
必殺技の受付時間って難易度も関係あるの?小学生の頃は友達と競ってて皆連続50回ぐらいできたが…
使い込んだ十字キーだと真ん中押しの爆魔でワープできるんだよな。
大運動会だとAB同時押しじゃないからもっと行ったな、ばくだんぱんちも
つうかあれは天殺連発のほうがムズかった
ちなみにディフィカルトなら立ち膝蹴り(敵しゃがみ時に前方攻撃)のほうが重要

155 :NAME OVER:2013/10/21(月) 18:04:57.42 ID:???.net
大運動会の必殺技はクッソ出しやすいからダブドラ2とは比べものにならない

156 :NAME OVER:2013/10/24(木) 22:39:17.06 ID:???.net
エルボーゲー

157 :NAME OVER:2013/10/25(金) 00:21:08.21 ID:???.net
ACIIは西遊記のゲームと少し似てるような

158 :NAME OVER:2013/10/25(金) 02:18:04.09 ID:???.net
もしかして西遊降魔録のことを言っているのか?
どこが似てんだ

159 :NAME OVER:2013/10/25(金) 22:24:36.14 ID:???.net
ラストステージの中国っぽいトコロ

160 :NAME OVER:2013/11/01(金) 19:08:45.67 ID:???.net
>>141
・白づくめのジミー
・モヒカン頭のリンダ
・場違いな中国人の棒術使い

161 :NAME OVER:2013/11/01(金) 23:07:26.13 ID:???.net
ホント最後の広間の青いマットの柄が悪い

162 :NAME OVER:2013/11/02(土) 23:21:13.03 ID:???.net
幾つか改造できれば面白くなると思うんだが
誰が改造できるやついないかな?

163 :NAME OVER:2013/11/03(日) 21:47:26.93 ID:???.net
馬鹿は身勝手なことを言った!

164 :NAME OVER:2013/11/03(日) 23:50:47.21 ID:RYrnFntn.net
おおぃ!!!  Double Dragon Trilogyだってよ!!?

うざってぇぇぇぇぇーーーーー!!!!!!!!!!!!

スマホとか携帯なんて今の時代いらねえんだよボケ!!!!!! 

これだけ待たせといて舐めとんのか!!!?  箱で配信しろや!!!!

http://www.engadget.com/2013/10/30/double-dragon-trilogy-android-ios/

165 :NAME OVER:2013/11/05(火) 00:58:14.37 ID:???.net
プレステネットワークか箱に移植されたら良いのにね。
スマホ版は、いくら位でしょ?

166 :NAME OVER:2013/11/05(火) 20:55:24.24 ID:???.net
トリロジーの3はやっぱ海外版なのかな。
クレジットで旋風脚や仲間を買うの嫌やぁ。
あと戦闘種族をいい加減移植してくれんかのぅ。

167 :NAME OVER:2013/11/05(火) 22:03:46.83 ID:???.net
リメイクというより、リエディットすりゃいいのにな

168 :NAME OVER:2013/11/06(水) 22:44:46.45 ID:???.net
アドバンスにはジャンプ→パンチの空中回転投げを忘れずに実装して貰いたかったですね……今更でナンですが

169 :NAME OVER:2013/11/07(木) 00:20:24.93 ID:???.net
あっても使わないだろあれw
爆魔龍神脚、天殺龍神拳、龍尾乱風脚の三種の神器が揃ってるんだから
あんなの使ってるくらいなら普通に天殺からの爆魔コンボ決めるよ

170 :NAME OVER:2013/11/07(木) 00:26:58.12 ID:???.net
FC版の性能なら空モーション中でも無敵なので槍の簡単突破に使えそう
後、川や崖を背負いつつ敵を落としたい時に
まあダブル旋風脚と仲間を使った三角飛びはあっても良かった気がする

171 :NAME OVER:2013/11/08(金) 02:09:15.98 ID:???.net
( ゚д゚) ウッウー

172 :NAME OVER:2013/11/08(金) 13:46:42.95 ID:S9FzA6gK.net
何処か信頼の置けるメーカーに3D型ダブルドラゴンの制作を一刻も早く
実現して戴きたい今日この頃ですが、皆様は如何でしょうか?
つまりはスパイクアウトみたいな基本構造で上手くダブドラを、だね……きっと出来る筈さ。

ついでに3って一体、何処がそんなに悪いんですか? 拙には今一つ理解の外なんですけど。

173 :NAME OVER:2013/11/08(金) 18:08:44.44 ID:???.net
>>172
FC版
キーレスポンスが悪い、キャラの動きがすっとろい
起き上がりに無敵もないし無敵技もないので起き攻めされまくる
キャラのサイズが2より縮んで迫力がなくなった

AC版
褒めれる部分を探すほうが難しいひどい出来
動きも変でボイスも変、何から何までコレジャナイ感MAX
頼れる技はダッシュアタックくらいしかなくまともにパンチとかしてると反撃されまくる
海外版に至っては旋風脚を使うのに追加クレジットが必要というトンデモ仕様

174 :NAME OVER:2013/11/08(金) 19:18:21.84 ID:???.net
>>173
最後の一行
課金して強くなるゲーの元祖か?

175 :NAME OVER:2013/11/08(金) 20:04:36.36 ID:???.net
海外のゲーム事情が「コインをガンガンつぎ込んで有利になれ」っていうスタイルだからな
彼らは1コインクリアみたいな緻密なことはやらずコンテしまくって物量で押すスタイル

176 :NAME OVER:2013/11/08(金) 23:58:55.03 ID:???.net
FC版3のリー兄弟は技や構えのポーズがカッコイイ
2の時点でグラフィックが3のタッチになってたらなあ
顔がこけしみたいだし

177 :NAME OVER:2013/11/09(土) 05:35:38.62 ID:???.net
AC版の3は最初のプレイではアレだけども、
やりこんでると髪掴みないのも肘打ち無いのも許容出来る心が生まれて、
更にガクガクの動きも見慣れてきて、スルメのように味が出てくるゲームだと思うの。
あと1面と3面のBGMはスゲーカッコいい。
あくまで個人的な意見だけども。

178 :NAME OVER:2013/11/09(土) 05:46:07.58 ID:???.net
ダブドラのBGMはカッコイイの多いけど、
コンバットライブスもトラッシュ面やマーサ面など負けず劣らずカッコイイよね。
昔は良く筐体にイヤホン刺してプレイしてたなぁ。
結局ブリッツ使っても1コインでマーサに勝てずゲーセンから消えていったけども。

179 :NAME OVER:2013/11/09(土) 09:20:07.23 ID:???.net
アーケード版2でいきなりヒロインが射殺されるのはうけた
悪霊っぽい敵もちらほらいるし、いろんな意味で謎なゲームだった

180 :NAME OVER:2013/11/09(土) 16:22:14.70 ID:???.net
>>178
俺はスワスチカ戦のBGMが好きで着信音にしてる

181 :NAME OVER:2013/11/09(土) 22:46:49.13 ID:???.net
>>180
渋いねぇ。お宅じつに渋いねぇ。
軍人ステージは雑魚が武器持ちだらけで、
ボスより雑魚が凶悪すぎるww

182 :NAME OVER:2013/11/09(土) 23:27:26.38 ID:???.net
髪の長げェ奴はでェきれーだ!モヒカンにしろい!
byあぼぼ

183 :NAME OVER:2013/11/10(日) 00:07:09.31 ID:???.net
>>179
NEO-GEOの格ゲーでは復活しとるがな

184 :NAME OVER:2013/11/10(日) 00:33:41.66 ID:???.net
ファミコンの3を初めてやった時
パワーダウンが激しかったので2より前の話なのではないかと思った

185 :NAME OVER:2013/11/10(日) 12:18:31.59 ID:???.net
ビミー&ジミー

186 :NAME OVER:2013/11/10(日) 14:03:48.36 ID:???.net
ダブドラ3はなんか、あわなくて
タフ・ターフばっかりやってた。

187 :NAME OVER:2013/11/10(日) 18:19:46.18 ID:???.net
タフ・ターフってパンチもキックも単発のみでアクション乏しかったなあ
敵を落とせる地形が多かったのが好きだ

188 :NAME OVER:2013/11/10(日) 23:13:06.09 ID:???.net
知らねぇーよ

189 :NAME OVER:2013/11/10(日) 23:26:33.21 ID:???.net
知れよ

190 :NAME OVER:2013/11/10(日) 23:41:12.99 ID:???.net
レイザーラモンHGがブレイクした時に再注目されてたような

191 :NAME OVER:2013/11/11(月) 21:06:49.80 ID:???.net
久しぶりに箱○で初代ダブドラしてて、適当に遊んでたら、
死ぬ時にアボボの原爆投げ食らったww
うっう〜→わぁー→うっう〜、のリズムに吹いたw
しかもラス面の広間のウィリーが待機してる二階ベランダに、
アボボの投げて上がれるのね。
久しぶりにやったけど、荒削りな部分がまた面白いね。

192 :NAME OVER:2013/11/11(月) 23:23:51.16 ID:???.net
そうそう、アボボ系の敵ってこっちのダウン中に掴んで投げるんだよな
最終面の1ボスが2匹出るとこで2連続拾い投げされて
「新手のハメかよ」って思った

193 :NAME OVER:2013/11/11(月) 23:34:21.78 ID:???.net
黒アボボ2体が壁ブッ壊して入場か
あそこは縦に広いからいい
狭く難度が高い2の似たような場所
縦に気を取られると、鉄仮面にガハハハハハと掴まれフルボッコ

チョップ→股間キック→ガハハハハハ攻撃はキツイ

194 :NAME OVER:2013/11/12(火) 00:32:02.43 ID:???.net
アドバンスでよくある、自分が投げたビリーに当たってコケるアボボが微笑ましい
あと岩を蹴った瞬間に食らうのも良い

195 :NAME OVER:2013/11/12(火) 02:36:01.70 ID:???.net
本当にアボボさんはインチキくさい投げしようともダブドラの人気者やでぇ。
けど3ではリストラ、2では早速オハラやボロになってもうてたけどな。ぼっへっ!!

196 :NAME OVER:2013/11/12(火) 04:58:02.03 ID:???.net
ダブルドラゴンが実写映画化したら
アボボ役は是非ボブ・サップで

197 :NAME OVER:2013/11/12(火) 08:59:21.96 ID:???.net
>>196
いや、
そこはコンガ・ザ・バーバリアンだろ。

198 :NAME OVER:2013/11/12(火) 21:24:37.37 ID:???.net
って言うか実写映画海外で出てなかった?

199 :NAME OVER:2013/11/12(火) 22:49:58.40 ID:???.net
それをゲーム化したのがネオジオのアレですな
ゲームの企画のほうが先にあったかも知れんけど
敵役がターミネーター2の後イマイチパッとしなかったT-1000の人

200 :NAME OVER:2013/11/12(火) 23:33:36.73 ID:???.net
実写映画のダブドラって面白いの?
カートゥーンのダブドラやVのトラウマのせいで、未だに観るのに躊躇してしまう。

201 :NAME OVER:2013/11/12(火) 23:41:34.48 ID:???.net
ダブドラ開発者がブルースリーのファンで
プレイヤーの名前がリーと付けたけど
スーパースト2でフェイロン出た時の心中はどうなんだか

202 :NAME OVER:2013/11/12(火) 23:51:28.65 ID:???.net
ほぼブルースリーまんまにしない分、ビリーのほうがセンスあると思う。

203 :NAME OVER:2013/11/13(水) 06:53:08.39 ID:???.net
>>201
ワールドヒーローズのドラゴンのほうがフェイロンより先に登場している

204 :NAME OVER:2013/11/13(水) 08:27:18.05 ID:???.net
聖拳アチョーはさらにそれより早い

205 :NAME OVER:2013/11/13(水) 11:40:41.00 ID:???.net
>>202
それは言えている

>>203
ワーヒー知らなくないけどドラゴン覚えてないw

>>204
さらに知らない

206 :NAME OVER:2013/11/13(水) 17:29:00.11 ID:???.net
アドバンスのが欲しくて秋葉原のゲーム店を片っ端から見てきたけど
どこにも売ってなかった

207 :NAME OVER:2013/11/13(水) 18:36:19.19 ID:???.net
プレミアソフトだから仕方ないね
内容もその値段にふさわしい出来だし

208 :NAME OVER:2013/11/13(水) 20:00:42.89 ID:???.net
GBAのはちょっとプレイしたい時に手軽に遊べていいよな

209 :NAME OVER:2013/11/13(水) 20:40:09.94 ID:???.net
アケ2のビリー好き
初代になかった後ろキックカッコいい

210 :NAME OVER:2013/11/13(水) 21:12:42.05 ID:???.net
あのオカマキックのことか?
性能はいいけどなんか女々しいんだよなぁ

211 :NAME OVER:2013/11/13(水) 23:50:21.44 ID:???.net
アドバンスは出てるハードが携帯機なのがもったいない。
据え置きのハードで出してくれたら、もっと操作面でもストレス無く楽しく遊べるのに。
まあオイラがヘタなだけかもしれないけど。

212 :NAME OVER:2013/11/14(木) 00:00:08.85 ID:???.net
ファイナルファイトONEとダブドラアドバンスは
携帯機のベルスクの名作だね。
それに比べてXBLAのダブドラ2の出来はダブドラ史上最悪。
せっかくの良質の素材を、あそこまで台無しに出来るのがスゲーわ。

213 :NAME OVER:2013/11/14(木) 10:07:33.47 ID:???.net
>>211
ゲームキューブでできるんでなかったっけ?
ゲームボーイプレイヤーだかつないでさ。

>>212
それって、ネオンとか言うやつ?

214 :NAME OVER:2013/11/14(木) 17:51:36.57 ID:???.net
>>210
うぅうーっ・・・

ウィリーは技少ないな
遠距離でマシンガン撃ち、至近距離で高速キックとマシンガンで殴るしかないし
2のウィリーは追加されたかな?

215 :NAME OVER:2013/11/14(木) 18:34:04.64 ID:???.net
残念ながら2のウィリーも技は初代と同じ
だけど起き上がる時間が気持ち悪いほど早い
初ダウン→起き上がりなんてほんとに一瞬くらいしか倒れてる絵が見れない

216 :NAME OVER:2013/11/14(木) 23:20:15.28 ID:???.net
>>213
ウチのGCはエンジョイプラスだから最初から付いてたな
スーパーゲームボーイ同様に完全なフルスクリーンにならないのが残念だった
ボタン配置を変えられるようになってるからジャンプボタンを親指で押せた
スーファミ風のコントローラーまで買ったが
完全にダブドラ熱血物語ファイナルファイト用だったなあ

217 :NAME OVER:2013/11/14(木) 23:46:43.88 ID:???.net
xboxアーケードのダブドラ、倒産したメーカーから権利買い取って、どこかのメーカーで再配信できないのかな?

218 :NAME OVER:2013/11/15(金) 05:45:05.81 ID:???.net
>>213
ネオンではなくて確か韓国の会社が2をリメイクしたやつ。
不満はあるが個人的にはダブドラのイメージに変に引っ張られてない
ネオンのほうが遥かにセンスあって面白い。

219 :NAME OVER:2013/11/16(土) 20:42:52.96 ID:???.net
>>215
同じなのか
起き上がりの早さは確かに変だ
マシンガン持ってるのに

220 :NAME OVER:2013/11/16(土) 23:54:47.37 ID:???.net
アケ版IIは膝当てるのムズいのう

221 :NAME OVER:2013/11/17(日) 04:20:54.33 ID:???.net
空が紫ってのも変だよな

222 :NAME OVER:2013/11/17(日) 22:03:26.06 ID:???.net
ひざ?あれってどういう時に出る技なの?
単に近くだと出るんだと思ってるけど。

223 :NAME OVER:2013/11/17(日) 22:26:01.69 ID:???.net
ファミコンと同じで、敵片膝時に前方攻撃でしょ

224 :NAME OVER:2013/11/17(日) 22:27:08.90 ID:???.net
それってハメれるの?

225 :NAME OVER:2013/11/17(日) 22:57:47.18 ID:???.net
起き投げを持たない相手ならハメになるんでない

226 :NAME OVER:2013/11/18(月) 05:28:10.10 ID:???.net
アーケードの2のラスボスは起き上がりの膝が実は有効だったりする。
前半は起き上がるの早いから、タイミングも掴み易いので、
上手くやればワープするまで、膝→アッパーでハメれる。
逆にそれで前半は畳み掛けないと、ワープの頻度によっては
時間がキツくなってくる。

227 :NAME OVER:2013/11/18(月) 21:27:24.72 ID:???.net
ラスボスの飛び道具、波動拳より痛そう

228 :NAME OVER:2013/11/19(火) 22:47:52.14 ID:???.net
ビリーが竜巻旋風脚使えたらな

229 :NAME OVER:2013/11/19(火) 22:51:30.71 ID:???.net
アドバンスのダッシュ龍尾嵐風脚かリターンオブので我慢

230 :NAME OVER:2013/11/20(水) 20:29:18.85 ID:???.net
3DSで新作出ないかな?

231 :NAME OVER:2013/11/22(金) 00:05:26.09 ID:???.net
3DSではくにお君ばっかり出てるよね。
出来たら据え置きでスパイクアウトみたいなデキで新作出ないかなぁ。
使用出来るキャラは、ビリー、ジミー、チン、ユキーデ、大山、乱蔵、コンバットライブスの3人+各面のボスとかで。

232 :NAME OVER:2013/11/22(金) 17:21:02.25 ID:???.net
どうせ「これじゃない・・・」とか言われるだけ

233 :NAME OVER:2013/11/22(金) 22:38:49.19 ID:???.net
ダブドラはドット絵で2Dでないと

234 :NAME OVER:2013/11/22(金) 22:41:39.15 ID:???.net
だよね〜。
ネオンも結局ダブドラファンには、これじゃないと言われるし。
オンラインないし不満はあるけどオイラは好きなんだけどなぁ。

235 :NAME OVER:2013/11/22(金) 22:48:43.47 ID:???.net
3Dにしたところで
ヒットラーも魂斗羅もファイナルファイトも
どれも評価芳しくないしな。

今度出るストライダー飛竜新作がどうなるか・・・

236 :NAME OVER:2013/11/23(土) 02:16:08.01 ID:???.net
飛竜は2でコケたからな…
あっちゅう間に消えたよな

237 :NAME OVER:2013/11/23(土) 02:38:58.23 ID:???.net
ファイナルファイト〜ストリートワイズは
海外版を買って、
なんとも言えない悲しみを背負ってしまったあの頃。

238 :NAME OVER:2013/11/23(土) 02:46:03.08 ID:???.net
最新作の飛竜は見た目の衣装やらがカッコ悪過ぎ。
何あの胸のワッペンで付けたような飛マーク。
全体的にタフのハガーを思い出すカッコ悪さ。

239 :NAME OVER:2013/11/23(土) 02:57:58.59 ID:???.net
貴様らにそんな玩具は必要ない

240 :NAME OVER:2013/11/23(土) 04:12:37.05 ID:???.net
双截龍アドバンスぐらい絶賛される新作って
早々無いね・・・

アドバンスぐらいの性能が一番いいよね。
ドラキュラシリーズも良かったし。

241 :NAME OVER:2013/11/23(土) 16:43:53.19 ID:???.net
久々にアケ2やったらターミネーターでオワタ

242 :NAME OVER:2013/11/23(土) 19:10:29.58 ID:???.net
アプリ版もリー兄弟の技はかっこいいんだが…
タッチパネルは操作の確実性に欠けるし、ステージギミックも乏しい

クリアするとボスが使えるが弱すぎで楽しくない

さらにアボボの原爆投げとキックを削るという暴挙に怒りが収まらない

243 :NAME OVER:2013/11/24(日) 11:04:53.44 ID:???.net
だね。
アプリ版はリー兄弟の技が豊富以外はダメだね。
操作性さえ改善出来ればストレス減って評価も変わりそうだけど。
本当にアボボの良さを引き継いでないのは同意。

244 :NAME OVER:2013/11/25(月) 22:06:47.39 ID:???.net
やっぱドット絵でしょ

245 :NAME OVER:2013/11/25(月) 23:45:29.00 ID:???.net
しかしドット絵で新作出して毎度ながらの絵図になるなら
ファンしか買わないしシリーズの行く末がくにおと同じで明るくないわな。
シリーズの復活を望むファンからすると非常にもどかしい所。

246 :NAME OVER:2013/11/26(火) 22:37:27.06 ID:???.net
>>245
ドット絵ビリー「うっううー・・・」

247 :NAME OVER:2013/11/26(火) 23:52:19.36 ID:???.net
>>246
今のダブドラシリーズがそんな感じだね。

248 :NAME OVER:2013/11/27(水) 21:01:41.37 ID:???.net
マリアンは何で一人でいるんだろう

249 :NAME OVER:2013/11/28(木) 07:57:25.86 ID:???.net
『双截龍』完全復活!『ダブルドラゴンネオン』PS3で配信決定 ― 美麗な3DグラフィックをPVでチェック
http://www.gamespark.jp/article/2013/11/27/44876.html

250 :NAME OVER:2013/11/28(木) 08:42:46.50 ID:???.net
ドラクラみたいにオンで2人協力プレイが出来たら神だったのに…

251 :NAME OVER:2013/11/28(木) 14:09:54.07 ID:???.net
新作くるのか!

252 :NAME OVER:2013/11/28(木) 17:07:24.18 ID:???.net
ゲイシャにロボットにヘリコプター?
えーーーーーーっ

253 :NAME OVER:2013/11/28(木) 18:10:25.59 ID:???.net
ネオンかよ

254 :NAME OVER:2013/11/28(木) 23:05:47.34 ID:???.net
PS3のはローカライズされたネオンかぁ。
しかし何で今更。

255 :NAME OVER:2013/12/01(日) 09:56:59.73 ID:???.net
ブリブリ(´・ω・`)―――――!!

256 :NAME OVER:2013/12/01(日) 17:07:45.37 ID:???.net
ブルノフの野郎は背中から吸い込んでも

背中とケツを殴るんじゃなく必ず腹と股間を殴るんだよな

257 :NAME OVER:2013/12/02(月) 00:03:48.76 ID:???.net
ネオンは、箱○でとっくの昔に配信されてるやん。なんで今更w
ただ、日本語対応しただけでしょ?

258 :NAME OVER:2013/12/02(月) 00:51:56.52 ID:???.net
今更出すならオン協力機能くらいつけろよ・・・

259 :NAME OVER:2013/12/03(火) 23:09:23.65 ID:???.net
ダブドラと西遊記のやつとか収録でテクノスコレクション出さねーかな?

260 :NAME OVER:2013/12/04(水) 23:57:41.67 ID:???.net
幼少の頃から思ってたけど初代って雰囲気とか微妙に
映画のウォリアーズやストリートオブファイヤーの影響も強いよね。
正直ビリーの一つ一つの技が荒々し過ぎて
拳法使ってるイメージにつながらなくて余計にそう思った。

261 :NAME OVER:2013/12/05(木) 15:18:19.82 ID:lEi87+mn.net
トリロジー即買いしちまったぜ!
まだちょっと触っただけだが、処理落ちしないAC初代がこんなにムズいとは!
肘打ち解禁しちゃいました

262 :NAME OVER:2013/12/05(木) 20:03:30.26 ID:???.net
>肘打ち解禁しちゃいました

最終奥義解禁ワロタwww

処理落ちしないAC版…ゴクリ

263 :NAME OVER:2013/12/05(木) 22:14:22.01 ID:???.net
300円なので僕も買いました。VITAか3DSにも出たら良いのに。

264 :NAME OVER:2013/12/06(金) 00:03:35.02 ID:???.net
敵の頭をつかみ膝で蹴るのいい

265 :NAME OVER:2013/12/06(金) 03:57:40.54 ID:???.net
処理落ちしないAC版って超やばそうだな
一度チャレンジしてみたくはある

266 :NAME OVER:2013/12/06(金) 08:54:48.05 ID:???.net
mameでも処理オチなし設定とかできないからな

267 :NAME OVER:2013/12/06(金) 08:55:52.77 ID:???.net
トリロジーは買ってみたけど、楽しみにしてた3は
キャラセレないしショップあるし海外版みたいやね。
最初からユキーデで出撃したい。

268 :NAME OVER:2013/12/06(金) 20:02:37.52 ID:???.net
AC版Uも敵が1匹だけなら処理落ちしてないみたいにヌルヌル動くけどなぁ
初代は想像できん

269 :NAME OVER:2013/12/06(金) 22:18:08.66 ID:???.net
初代もたまにターボになるので戸惑う

270 :NAME OVER:2013/12/06(金) 23:15:36.66 ID:???.net
切れた橋でミスして川で溺れて死亡
スペランカーか

271 :NAME OVER:2013/12/06(金) 23:18:24.08 ID:???.net
ウッウゥー

272 :NAME OVER:2013/12/07(土) 14:25:43.57 ID:???.net
俺もトリロジー買ったが、デモ無いのはマイナス大だな
それに速回しみたいなスピードで、こんなんだったかな?と
画面の小ささもあって足場の悪い所ではビリーがよく落ちる↓

273 :NAME OVER:2013/12/08(日) 09:36:49.53 ID:???.net
肘撃ちの便利さは噴くね

274 :NAME OVER:2013/12/08(日) 12:30:22.67 ID:???.net
処理落ちが心地イイなんてダブドラだけだろうな。
無いと気持ち悪いわ。

275 :NAME OVER:2013/12/08(日) 17:31:07.26 ID:???.net
処理落ちありきのプレイになるからね。

276 :NAME OVER:2013/12/08(日) 19:10:43.36 ID:yu6ut9ro.net
そういやジェネシス版も処理落ちなかったなあ
こっちは攻撃の当たり判定が曖昧だったり攻撃ボタンが反応しなかったりするから
別の意味で肘うちだよりのプレイになっちゃうんだが

277 :NAME OVER:2013/12/09(月) 02:57:40.37 ID:???.net
PS3版のダブルドラゴンネオンってアークから出すけど日本語吹き替えしてくれるんだろうか?字幕の日本語対応かな?

278 :NAME OVER:2013/12/09(月) 12:59:43.57 ID:???.net
1200円(だっけ?)で吹き替えまではしてくれんだろ、字幕してくれればまだ良い方

279 :NAME OVER:2013/12/12(木) 05:07:47.86 ID:???.net
結局、ダブルドラゴンて
名作コンバットライブスを超えれなかったな

280 :NAME OVER:2013/12/12(木) 10:11:09.64 ID:???.net
今日配信だっけ?皆は買うの?

281 :NAME OVER:2013/12/12(木) 17:30:19.64 ID:???.net
コンバットライブスって名作だったか?
やってて楽しいゲームだとは思うけど
ゲームバランスはかなり問題があったぞ

282 :NAME OVER:2013/12/12(木) 18:00:26.01 ID:???.net
ネオン買ってみた
うむ、このレトロゲー感覚の横スクロールACTっていいねぇ
最近のACTって3D移動しかないもんなぁ

283 :NAME OVER:2013/12/12(木) 18:17:26.21 ID:???.net
>>281
コンバットライブスは名作だと思う。
バランスが悪いのは同意だけど、工場出荷設定ではワンコインが
厳しいブローヴァとラスボスだけの問題で、
闘いの挽歌の二週目アキレスを思い出せば許容出来る範囲。

284 :NAME OVER:2013/12/12(木) 19:13:48.29 ID:LqtU4Zp1.net
ダブドラネオン国内版、オンライン協力要素はないのかな?

285 :NAME OVER:2013/12/12(木) 19:33:18.55 ID:???.net
>>284
無い

286 :NAME OVER:2013/12/12(木) 23:26:39.37 ID:LqtU4Zp1.net
やっぱないのか

あの名作が完全復活!もちろんオフライン協力モードでもりあがr

とかいう記事はよくみかけたんだが、、やはりついてないのか、、、
R-TYPEですらオン協力ついてるってのにクソガ(^v^)

287 :NAME OVER:2013/12/13(金) 00:21:25.33 ID:???.net
オン協力出来たらマジ神だったのになぁ

288 :NAME OVER:2013/12/13(金) 00:36:21.50 ID:???.net
トロフィーは北米版と同じ?

289 :NAME OVER:2013/12/13(金) 10:03:58.25 ID:???.net
コンバットライブスはボスが各々いい味出してたな
3面ボスなんか初戦は無理ゲーだと思ったよ
もし移植されるならマーサで各チームを支配するまでのストーリーがやりたい

まぁデブは瞬殺だろうな

290 :NAME OVER:2013/12/13(金) 15:57:33.13 ID:UpK3CBxR.net
ttp://virt.bandcamp.com/album/double-dragon-neon

だめだ懐かしすぎる
このサウンドトラックって売ってるのかなあ、、ほしいぞwwwww
しかし才能の無駄遣いすぎるというか。いや全然無駄じゃないけどさ、、w
名曲だなぁ

291 :NAME OVER:2013/12/13(金) 16:07:53.67 ID:???.net
ネオンの話題全然出ないな、誰も買ってないのかな?

292 :NAME OVER:2013/12/13(金) 17:22:12.81 ID:???.net
コンバットライブスといえば思わせぶりな登場をして結局戦うことなく退場したあの肥えたギース

293 :NAME OVER:2013/12/13(金) 20:14:18.76 ID:bg2LsgBi.net
スーファミ版じゃ存在自体なかったことにされてたな

294 :NAME OVER:2013/12/13(金) 23:53:34.67 ID:???.net
スファミだとビルの屋上でマーサ戦だったな
2人プレイでは画面内に出さなければ行動前の状態で殴りまくれて楽勝だった

295 :NAME OVER:2013/12/14(土) 05:43:06.88 ID:???.net
スーファミ版は対戦あるのは嬉しいけど、
雑魚キャラやステージの構成など
色々カットされてるのが残念だった。
なによりパッケージではラオウみたいな面構えでカッコいい
ブローヴァのデモ中の唇タラコっぷりときたら。
1、2面クリア後のおいデブ。おいハゲは笑えたけど。

296 :NAME OVER:2013/12/14(土) 14:48:24.37 ID:8Nr3IDGD.net
>>291
ネオンはPS3にやっと来てくれたけど箱版が随分前に出てるみたいだしね、、、(;´ρ`)
オンラインプレイさえできれば即買いだったんだがなあ

あいぽんかPS3で協力プレイが楽しいやつなんかないかね。
HARD CORPSと地球防衛軍、ドラクラ、MHP3、レジスタンス2はやった。。
アンダーディフィードHDがオン協力できるならほしいんだがこれもオン協力ないしなあ、、
R-TYPEはオン協力あるけどもうおなかいっぱいだし、、
ダライアスバースト出ないかな、、、オン協力付で、、、無理か(・ω・`)

297 :NAME OVER:2013/12/16(月) 01:34:46.93 ID:???.net
今さらネオンやったけど楽しかったよ
最初はモッサリしてんなって思ったけど
見てから余裕のダッキングさせてプレイヤーに
気持ちよくなって貰おうと思うデザインだと思ったら
楽しくなった

298 :NAME OVER:2013/12/16(月) 15:31:03.93 ID:???.net
トリロジーアップデート、残機増加とコンティニュー追加

299 :NAME OVER:2013/12/18(水) 21:36:39.34 ID:???.net
先生、漢字タイトルの真ん中が読めません!

習った覚えがない・・・・

300 :NAME OVER:2013/12/19(木) 00:37:08.28 ID:???.net
説明書とかインストとかストーリー画面とかで読みは判るやん

301 :NAME OVER:2013/12/19(木) 01:52:08.81 ID:???.net
釣れたw

302 :NAME OVER:2013/12/19(木) 19:58:22.42 ID:???.net
>>299
厨房時代、友達が「”そうさいりゅう”」って、ずーっと言ってたなw
そいつは「四川省」のことも「”しかわじゃん”」って言ってた。

303 :NAME OVER:2013/12/19(木) 20:41:22.73 ID:???.net
双龍でダブルドラゴンならともかく、双截龍だと切れちゃってるからシングルドラゴンなのでは

304 :NAME OVER:2013/12/19(木) 23:18:04.11 ID:???.net
小中時代はダブドラや熱血シリーズの影響で
同じ苗字や名前の者が組んだ時に「ダブル○○」と呼ばれることがあった

305 :NAME OVER:2013/12/19(木) 23:45:29.11 ID:???.net
ダブル浅野的な

306 :NAME OVER:2013/12/20(金) 04:49:59.98 ID:???.net
ダブル烈風拳的な

307 :NAME OVER:2013/12/20(金) 11:52:52.40 ID:???.net
このゲームの影響で
ダブルドリブル(コナミ)、ダブルターゲット(セガ)なんでもあったな。

308 :NAME OVER:2013/12/20(金) 18:24:18.03 ID:???.net
初代のメインテーマは燃える
そのタイトル画面の曲をラスボスに持ってくる演出も素晴らしい

309 :NAME OVER:2013/12/20(金) 19:42:59.34 ID:???.net
>>308
あの、佐野直が入場テーマ曲に使ってたぐらいだからな。

310 :NAME OVER:2013/12/20(金) 23:06:53.82 ID:???.net
人間としてもレスラーとしてもゴミなのが使ってもなあ
マジで穢れる

311 :NAME OVER:2013/12/21(土) 07:37:34.03 ID:???.net
双截拳習いたい

312 :NAME OVER:2013/12/25(水) 12:37:54.12 ID:???.net
久しぶりにアドバンス版やろうとしたらミクロのLRが死んでた
ガードは捨てても、ジャンプ出来ないのは辛い

313 :NAME OVER:2013/12/25(水) 17:35:44.28 ID:???.net
ジャンプできないんじゃ鍾乳洞で詰むじゃねーか

314 :NAME OVER:2013/12/26(木) 21:01:42.79 ID:???.net
格ゲーのダブルドラゴンは微妙
同じく格ゲーのレイジ・オブ・ザ・ドラゴンズは兄弟の名前が一緒なだけか

315 :NAME OVER:2013/12/26(木) 21:04:16.14 ID:???.net
あんなもんはシリーズどころかキャラも同じ名前の人が出てるゲームって解釈してる

316 :NAME OVER:2013/12/26(木) 21:20:24.00 ID:???.net
ボタン反応すらまともにしてくれないジェネシス版ダブドラ…

317 :NAME OVER:2013/12/27(金) 17:37:57.30 ID:???.net
ゲットした喜びをはるかに上回るガッカリ感に襲われたな
出したい時に技が出なくて大変だった

318 :NAME OVER:2013/12/27(金) 20:33:48.74 ID:???.net
キックやパンチすらまともに出ないからなあ
マジで商品失格レベル
移植スタッフ全員槍で田楽刺しの刑

319 :NAME OVER:2013/12/28(土) 08:27:47.35 ID:???.net
欠陥ゲー

320 :NAME OVER:2013/12/28(土) 11:17:05.47 ID:???.net
マリオコレクション、忍者龍剣伝 巴みたく
SFCでファミコン版3作全て収録したソフト発売して欲しかったな

321 :NAME OVER:2013/12/28(土) 11:27:53.63 ID:???.net
例え自社リメイクでもオリジナルレイプされる傾向が強いからな
キャライラスト激変に3Dゲーム化とか
ドットの粗さが修正されてグラフィックが綺麗になるだけでいいのに

322 :NAME OVER:2013/12/28(土) 18:53:37.29 ID:???.net
MD版Uも酷いの一言
AC版Vのようなカクカクと処理落ちの嵐
当たり判定も?でアボレで投げた

323 :NAME OVER:2013/12/28(土) 19:26:02.93 ID:???.net
>>320
キャラバンシューコレクションなんてのもあったね。

324 :NAME OVER:2013/12/28(土) 20:37:29.21 ID:???.net
>>322
音楽だけはよかった
音楽だけは…

325 :NAME OVER:2013/12/28(土) 23:28:57.08 ID:???.net
>>313
ダッシュ同時押しキックか爆魔で跳ぶんだ

326 :NAME OVER:2013/12/29(日) 02:56:47.44 ID:???.net
爆魔は絶対距離たんねーだろw

327 :NAME OVER:2013/12/29(日) 12:25:58.32 ID:???.net
>>320
コンバットライブスを移植するよりも
そっちの方が良かった

328 :NAME OVER:2013/12/29(日) 17:40:49.26 ID:???.net
ネオン買ったけどアレンジされたBGMがいいね
ダブドラ1のBGMはステージ3の森BGMとつららのある鍾乳洞BGM以外のBGMはほぼ全部ある
ダブドラ2のBGMはステージ1と物語シーンと勝利BGMのアレンジがあった

2人まとめて掴むとコンバットライブスの両者ゴッツンコが出るとか小ネタ色々あるね
投げが空中の相手に空中コンボで入るのも良いし
敵の攻撃はワンボタンスウェーで見切れてしかも成功するとパワーアップするというのも
なかなか面白い

329 :NAME OVER:2013/12/30(月) 17:41:55.64 ID:???.net
初代のコイン音が緊張感があって好き
2のアチャ!は駄目ぽ

330 :NAME OVER:2014/01/02(木) 00:17:34.31 ID:???.net
年始一発目はGBAでサバイバルモードだぜ

ふとキャッチスルーがやりたくなって自滅しちまうがな

331 :NAME OVER:2014/01/03(金) 00:01:42.54 ID:???.net
チンの棒殴りが当て身投げできるの知ったのつい最近

332 :NAME OVER:2014/01/04(土) 10:28:22.14 ID:???.net
ダブルドラゴン各作とコンバットライブス
キャラをシャッフルしてプレイしてえ

333 :NAME OVER:2014/01/05(日) 02:04:35.38 ID:???.net
>>332
ビリーをそんなイジメないでください

334 :NAME OVER:2014/01/06(月) 08:15:26.88 ID:???.net
ウッウー

335 :NAME OVER:2014/01/06(月) 14:08:06.43 ID:???.net
海外のゲームでなんでかバトルトードとダブドラが競演してるんだよな!

336 :NAME OVER:2014/01/06(月) 18:33:04.83 ID:???.net
ドット絵のビリー大好きだー!!

337 :NAME OVER:2014/01/07(火) 00:40:38.48 ID:???.net
>>335
存在は知ってたが、いざ見るとやっぱり色々アレだな…
二頭身じゃないのにギャグマンガっぽい驚きポーズとか無制限お手玉とか
あと格ゲーだとサムスピみたいに常に剣持ってたり

338 :NAME OVER:2014/01/07(火) 03:06:42.82 ID:???.net
良くも悪くもアメ公のセンスというか感性はこっちとは全然違うんだなと思わされる

339 :NAME OVER:2014/01/10(金) 07:27:30.50 ID:???.net
最高傑作アドバンス版の
唯一の非の打ち所は髪型
やっぱダブドラはリーゼントに限る

340 :NAME OVER:2014/01/10(金) 15:26:25.55 ID:???.net
打撃音が軽いというかしょぼいのもマイナス
オリジナル初代のようなまさに殴ってる、蹴ってると思わせる
重みのある音にしてほしかった

341 :NAME OVER:2014/01/11(土) 03:10:25.36 ID:???.net
確かに打撃音が軽かった
もっと迫力ある音にして欲しかったが
GBAの性能上
あの程度の重みが限界だったんだろうか?

342 :NAME OVER:2014/01/11(土) 16:58:21.08 ID:???.net
ハードは関係なかろう
AC2の打撃音がAC初代に比べものにならない軽さだし

343 :NAME OVER:2014/01/12(日) 00:15:05.54 ID:???.net
蹴りのドゴッって音はGBAファイナルファイトのどの音よりも良かったで
あと天殺のヒット音を専用のにして欲しかったが、爆魔がカッシーンだからなあ…
嵐風脚は通常技っぽくなったんでドゴッでいいけど

344 :NAME OVER:2014/01/12(日) 12:48:32.56 ID:???.net
初代のヒット音と、スト2の大パンチ音が好き

345 :NAME OVER:2014/01/16(木) 20:51:23.76 ID:???.net
>>338
細かい難癖だがイギリスな

346 :NAME OVER:2014/01/16(木) 23:59:58.31 ID:???.net
「ダブルドラゴンU - ワンダーオブザドラゴン」ってこんなゲーム出てたの今知ったんだが……
しかもKOTYにノミネートしてるし

347 :NAME OVER:2014/01/21(火) 14:33:40.80 ID:???.net
>>346
過去作への愛情も敬意も感じられない名前をパクっただけのゴミ

触ってはいけない・・・

348 :NAME OVER:2014/01/24(金) 00:05:45.36 ID:???.net
リターンがいいな

349 :NAME OVER:2014/01/25(土) 09:46:50.57 ID:???.net
アドバンス版の今の中古相場は
精々、定価よりも多少高い程度だが
あの完成度の高さだし、数もそこまで出回ってないから
5年後位には箱説付きだと
恐らく1万超えしてるだろうな

350 :NAME OVER:2014/01/28(火) 22:55:13.39 ID:???.net
ベスト版が出てるから、高く感じる

351 :NAME OVER:2014/01/30(木) 19:20:11.51 ID:???.net
トリロジー購入したけどこれってゲーム内に操作方法の説明無いの?
昔GBA版をプレイした程度だからコマンドがよくわからん…

352 :NAME OVER:2014/01/31(金) 00:50:07.71 ID:???.net
ダブドラネオンのトロフィー集めしてるんだが、色々分からん
・コームを全キャラに当てるって、ボスや飛んでる女ロボも対象に入るかどうか、
 また、色違いは別対象なのかどうか
・兄弟プレイは影武者プレイでもオッケーなのか
・全ステージをクリアーは通しじゃないと駄目なのか

分かる人頼む

353 :NAME OVER:2014/01/31(金) 20:01:50.69 ID:???.net
>>352
・コームは2面のスカルマゲドンと4面のボス(メカバイカー)にも刺す必要があるがそれ以外のボスは不要でコンパチ種族は必要なし
(アボボに刺せばビミー&ジャミーは不要、ゾンビウイリアムスやゾンビリンダも不要
 2面の浮遊ロボも黒か赤かどちらかだけでOK)
・兄弟プレイは影武者プレイでOK
・全ステージは連続クリアじゃなくひとつひとつこなしていけば良い

354 :NAME OVER:2014/02/01(土) 02:27:50.92 ID:???.net
>>353
思いの外レスが早くで驚きましたwサンクス

ロシキーや大概の雑魚には刺したので、アボボ、メカバイカー、浮遊ロボ辺りに刺してみます

トロフィー仲間がいてちょっと嬉しいですw

355 :NAME OVER:2014/02/01(土) 06:34:05.29 ID:???.net
今さっき、やっとネオンの一人プレイの難易度ダブルドラゴンクリアー
眠たい…
パターン化の作業が面白かったわ

ミスリル稼ぎに2面を何十回とやった
トロフィーコンプしたぐらいの人は、2面だけはかなり上手くなった人多いんだろうね
動画全然挙がってないけど

いやはや、いぶし銀なゲームでした
最初はもっさり感半端無くてクソゲーかと思ったけど、
レイジ→旋風脚の瞬殺、投げて落とすコツなんかを覚えてきたらかなり面白いと思う
バランス、旋風脚、MPアップ、ドラゴンは凄くお世話になるから早めに鍛えよう
後ろ二つは鍛えて無いと難易度ダブルドラゴンでの9面開幕が地獄

一番駄目な点は長い演出が飛ばせない所
次点でミスリル集めがめちゃくちゃ大変な所

ステージの一つ一つが冗長なのも欠点かな
宇宙の吸い込み場面3つもいらんよ
スパイクアウトやベアナックルシリーズ並に冗長
家庭用ゲームだからボリュームも大事だけどね

それにしても、肘打ちゲーがよくここまで難しくなったもんだ

356 :NAME OVER:2014/02/01(土) 15:29:52.12 ID:???.net
>>351
ここ参考に、トリロジーはAC版だからFC版よりも技が少ないよ
ttp://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/ddragon.html

357 :NAME OVER:2014/02/01(土) 22:17:38.15 ID:???.net
AC初代の時点で秘伝書目当てって設定だったのか

358 :NAME OVER:2014/02/02(日) 16:33:29.42 ID:???.net
ネオンはなんでオンラインでの協力プレイ入れなかったんだろうな

359 :NAME OVER:2014/02/02(日) 19:08:18.47 ID:???.net
二人プレイ難易度ダブルドラゴンで同士打ちONの状態で
ラボステージのサンドバッグ隠しの上下ミサイル&落下リフトの所ってクリア出来るの?

一人なら落下リフト左端寄りに跳び蹴りで飛び乗る(その跳び蹴りで下段ミサイルも破壊する)→
着地と同時に1秒その場で立ち止まってから×+右で前転(上段ミサイルを前転で回避)
の繰り返しでいけるけど二人だと同士打ちもあるとどうにもならなそうだ
かと言って片方ガンガン進もうとしても画面の移動制限出来て進めなくなるし

360 :NAME OVER:2014/02/02(日) 19:42:34.79 ID:???.net
トロフィ−目的だったら、サンドバックのところに行かないっていうのも有りかと

361 :NAME OVER:2014/02/02(日) 21:04:42.27 ID:???.net
え、協力全ステージクリアのトロフィって隠しステージ不要だったの?

362 :NAME OVER:2014/02/10(月) 03:33:01.19 ID:???.net
>>356
遅ればせながらありがとう。
てかアプリ中にはやっぱり操作方法書いてないのか…

363 :NAME OVER:2014/02/11(火) 17:58:08.51 ID:???.net
>>358
え、できるよ

364 :NAME OVER:2014/03/01(土) 01:19:59.06 ID:???.net
過疎化

365 :NAME OVER:2014/03/05(水) 02:01:25.68 ID:???.net
ネオンはアケ版の初代がおまけモードとして収録されてたら神ゲーだったんんだがな・・・
隠しコマンドで常にサイバー化のおまけなんかよりも、アケ版の初代を入れてほしかったな・・・

366 :NAME OVER:2014/03/10(月) 20:23:50.34 ID:???.net
>>365
ドット絵ビリー「( ゚д゚)ウッウー」

367 :NAME OVER:2014/03/11(火) 00:02:43.63 ID:3P0diykG.net
>>365
もしダブドラ初代のダウンロードコードが売ってるとしたら幾らまで出す?

368 :NAME OVER:2014/03/11(火) 17:28:53.60 ID:???.net
アケ版の1と2が収録されるなら+2000円は出すかな
アケ版とCS版のダブドラシリーズすべてを収録したダブドラコレクションみたいなのが出たらフルプライズでも買うかな

369 :NAME OVER:2014/03/12(水) 10:20:17.36 ID:T3Gvhfzp.net
そうか・・・

基板買おうかとも思ったがやはり初代だけで1万円以上の価値は無いのかのう・・・

370 :NAME OVER:2014/03/12(水) 20:33:41.01 ID:T3Gvhfzp.net
ボス戦BGMは5、1chで聞くと最高だぜ

http://www.youtube.com/watch?v=jxQJWzh_yPM

371 :NAME OVER:2014/03/12(水) 22:33:04.53 ID:???.net
初代
フンッ!
バババッ!
バァーーーー!
ウッウー(死亡)

II
トゥ!
ウプゥ!
ハイッハイッハイッ!
ガハハハハハ!
「パンパンパンパン、ドコッ」
ウゥーン(死亡)

372 :NAME OVER:2014/03/20(木) 13:42:21.46 ID:???.net
ACUの被ダメって安定してない気がする
体力満タンでもザコのパンチ1セットで2メモリ減ったりすると納得いかない
アボレやチンならわかるんだが…カウンターの判定とかあるのかね?

373 :NAME OVER:2014/03/22(土) 22:31:16.56 ID:???.net
オボボ

374 :NAME OVER:2014/03/26(水) 00:43:50.45 ID:???.net
>>372
そうかな

375 :NAME OVER:2014/03/27(木) 19:07:28.08 ID:???.net
ザコから2メモリってのはないなぁ
長いことプレイしてるけど

376 :NAME OVER:2014/03/30(日) 23:25:32.46 ID:???.net
ヒゲザコから股間三回連続で蹴られるとダメージがデカい

377 :NAME OVER:2014/04/06(日) 01:18:54.03 ID:???.net
最近レトロなゲーセンにロゼッタがあった
かなりマニアック、当時エジプトだか砂漠面までワンコだった記憶があったが
やってみるとぎこちない動きに変なキャラ
いきなりフルボッコで死んだ
こんなんだっけ?!

378 :NAME OVER:2014/04/06(日) 04:05:23.25 ID:???.net
世間じゃ難ゲー言われてるAC版3だけど
1(肘打ち封印)や2の方が難しいと思う

379 :NAME OVER:2014/04/06(日) 23:50:07.63 ID:???.net
1肘無しと2は久々にやっても立ち蹴り後ろ蹴りで結構粘れるが
3はタコ殴りに遭うと数十秒でオシマイやな…
たばこ屋にあったけどみんなチンばっか使ってたなあ
体力あるし双方なんたら(ヒッププレスみたいなの)が連続で決まるし

380 :NAME OVER:2014/04/06(日) 23:52:41.27 ID:???.net
3は知識付いてくると途端に楽になる
初見時のどうしようもなさはダントツだけど

381 :NAME OVER:2014/04/07(月) 01:33:15.05 ID:???.net
3に出てくるキャラって何かストーリーとかあんの?
空手とプロレスラー、中国人と言う組み合わせ

382 :NAME OVER:2014/04/07(月) 06:20:57.26 ID:???.net
中国人だけは
ファミコン版だと、初代の雑魚敵の兄弟とかっていう設定があったような

383 :NAME OVER:2014/04/07(月) 19:50:45.24 ID:???.net
雑魚じゃなくて一応二面ボスです!

384 :NAME OVER:2014/04/10(木) 23:00:18.42 ID:???.net
ビリーの髪型は何が一番ふさわしいのだろうか?

385 :NAME OVER:2014/04/17(木) 15:03:11.39 ID:???.net
そこまでしてやるもんじゃねーよ

386 :NAME OVER:2014/04/19(土) 07:38:13.90 ID:???.net
まったくだ
初代と2は当時嫌ってほどやったからな(どこのゲーセンや駄菓子屋にもあったし)
3だけは数える程度しかやらなかったけど初回プレイで
「なんかこれ違うな?」って思ってなかったことにはしたけど

387 :NAME OVER:2014/04/19(土) 09:46:18.25 ID:???.net
3はステージクリア型じゃなくなったからな
ちょっと雑魚やっつけたらボス、でクリア
そして最大の意味不明なピラミッド面の謎解き、、、何がしたいの?!

388 :NAME OVER:2014/04/19(土) 14:44:32.31 ID:???.net
お前の頭の中では「ステージクリア型」の定義はどうなってるんだ

389 :NAME OVER:2014/04/21(月) 00:22:33.52 ID:???.net
確かに3は面クリアって感じかも、途中から扉入るだけのステージあるし
1、2ほど1ステージにギミックが無いからそう思んでも無い

390 :NAME OVER:2014/04/21(月) 11:29:23.96 ID:???.net
3はなんであんなにカクカクしてるんだよ

391 :NAME OVER:2014/04/21(月) 13:39:51.03 ID:???.net
海外じゃあの作りが当たり前だから(震え声)

392 :NAME OVER:2014/04/21(月) 13:54:10.62 ID:???.net
結局なんだけど
日本ほどエロと娯楽に力入れてる国はないなって思うよ
ゲーム(エロ含む)が最もいい例だ

393 :NAME OVER:2014/04/21(月) 15:27:32.39 ID:???.net
俺は外人が日本の事をクール、クール言うのを
エロ、エロに変換して聞こえるわ

394 :NAME OVER:2014/04/22(火) 12:41:11.78 ID:???.net
>>384
やっぱ初代アーケードのリーゼント

395 :NAME OVER:2014/04/22(火) 16:13:21.17 ID:???.net
俺も綾小路みたいながいいなGBAのはシャバ蔵みたいでいや

396 :NAME OVER:2014/04/24(木) 19:46:30.18 ID:???.net
ゲハでみたが、PS4で初代アーケードが配信されるらしいな

397 :NAME OVER:2014/04/24(木) 20:30:21.93 ID:???.net
俺が>>385で言ってるし

398 :NAME OVER:2014/04/24(木) 22:31:42.12 ID:???.net
完全移植なん?ただの公式エミュだろ

399 :NAME OVER:2014/04/25(金) 04:06:41.46 ID:???.net
俺たちゲーセン族のメーカーっぽいけど
日本の開発チームでやるって言うのは信じていいんだよね・・・
最終的にまた「REAKOSYS」みたいなチョンメーカーに任せましたってオチは無しにしてくれ・・・

400 :NAME OVER:2014/05/02(金) 00:22:16.16 ID:???.net
AC最高

401 :NAME OVER:2014/05/04(日) 12:05:30.25 ID:???.net
アドバンス版をそのままHDリマスター化して2人協力プレイが手軽にでき尚且つオン対応にしてPS3かPS4に出てほしいな

402 :NAME OVER:2014/05/05(月) 05:30:16.99 ID:???.net
あれはくにおくん的ダッシュや乗っかかかりの要素が追加されてて完全だな

403 :NAME OVER:2014/05/05(月) 09:25:09.24 ID:???.net
くにおくんにはある投げ巻き込みがダブドラには基本的に無いのが不満だったから
アドバンス版で投げ巻き込み実装してくれて良かった

404 :NAME OVER:2014/05/06(火) 00:37:51.43 ID:???.net
移植版はあまり好きじゃない

405 :NAME OVER:2014/05/07(水) 02:12:08.90 ID:???.net
でも馬乗りパンチは返された時に少しだけダメージ受けるから微妙すぎる

406 :NAME OVER:2014/05/08(木) 00:41:47.02 ID:???.net
アドバンスなら馬乗り返されてもかまわず蹴ればまたこっちのターンだから
ボス戦で使いまくってるけど体力減ってるのコレ?

407 :NAME OVER:2014/05/08(木) 19:50:02.01 ID:???.net
体力満タンでやればわかるけど微妙〜に減るよ
これが決定打になって死ぬかどうかはわからないけど

408 :NAME OVER:2014/05/08(木) 23:35:12.76 ID:???.net
どうにも減ったって記憶が無いから確認してみた
返される時に何もしてないと減るけど、どれかボタンを押してさえいば減らない
つまりパンチの手を休めなければ結果的にノーダメ
押すボタンは十字キー以外ならどれでも可っぽい

409 :NAME OVER:2014/05/14(水) 00:38:46.76 ID:???.net
ダブドラアドバンスはミクロでやると至高

410 :NAME OVER:2014/06/03(火) 01:05:27.33 ID:???.net
この辺りで肘撃ち下ろしの使い道について、だな……

411 :NAME OVER:2014/06/03(火) 01:17:06.32 ID:???.net
肘打ち落とし、じゃ
威力が髪掴み蹴りより僅かに高いんでなかったかな
肘肘アッパーキックが一番いいのか

412 :NAME OVER:2014/06/03(火) 22:56:58.29 ID:???.net
ダブドラアドバンスはアッパーで浮かせてから飛び膝蹴りで敵を穴や池に落とすのが気持ちいいな
たまに避けられて自分が落とされたりするけどw

413 :NAME OVER:2014/06/04(水) 13:49:00.65 ID:???.net
>>412
>アッパーで浮かせてから飛び膝蹴りで敵を穴や池に落とすのが気持ちいいな

そこに3の空中回転投げもあれば、もっと……ね。

414 :NAME OVER:2014/06/04(水) 21:21:59.92 ID:???.net
あんなのいらんやろ
ふっとばし技としてなら爆魔龍神脚のが使い勝手がいい

415 :NAME OVER:2014/06/05(木) 00:55:19.96 ID:???.net
中距離でも正面から直接投げ飛ばせる
投げる方向を選べる
空モーションでも無敵

FC版の性能で全キャラ投げられるようになってれば結構便利そう

416 :NAME OVER:2014/06/05(木) 00:58:53.70 ID:???.net
>>412
爆魔龍神脚を避けられてアボボの色違いの奴につかまって
池にポイ捨てされた時とかはストレスたまるけどな

417 :NAME OVER:2014/06/06(金) 17:31:56.78 ID:???.net
DD1のフィールド音楽はLAミュージックに影響されすぎ

418 :NAME OVER:2014/06/07(土) 05:51:07.48 ID:???.net
三作ともFCから入った俺は普通の「ビシッ」「バシッ」といった効果音だけじゃなくて
爆魔龍神脚や天殺龍神拳とかは「ドギャーン」で、龍尾嵐風脚は空中停止して「ヴォア、ヴォア、ヴォアッ」
じゃないと何か物足りない

419 :NAME OVER:2014/06/07(土) 13:44:19.24 ID:???.net
そんでもってエレベーターの降下音は
「ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛」な

420 :NAME OVER:2014/06/07(土) 19:49:07.28 ID:???.net
gbでリンダを後ろから掴んだらバックでブチ込んでおるように見えてエロかった
パケイラストのケツもエロかった

421 :NAME OVER:2014/06/08(日) 01:29:05.68 ID:???.net
>>419
扉の開閉音は、例え襖でも「ドゥイードゥ」

422 :NAME OVER:2014/06/08(日) 03:33:34.01 ID:ZxAa9dv+.net
FCの3をやったことあるけど、ハメられたらアウトだよな
最終ステージの一番最初とかピラミッドに潜入した直後とか

423 :NAME OVER:2014/06/08(日) 03:56:33.41 ID:???.net
慣れてくればそんな状況に陥ることはないが
もしなったら起き上がり旋風脚が出るまで耐える

424 :NAME OVER:2014/06/08(日) 09:39:49.93 ID:???.net
FC版3の最終ステージの一番最初はうまくやれば、敵を一瞬で蹴散らせるけどな
慣れるまでが大変なんだ、慣れるまでが…

425 :NAME OVER:2014/06/09(月) 13:50:58.63 ID:???.net
所詮は後ろ肘打ちゲームよ

426 :NAME OVER:2014/06/10(火) 13:03:17.98 ID:???.net
双截拳の何たるかも知らんニワカは語るなよ

もうちょっと修行つみなよ

427 :NAME OVER:2014/06/10(火) 15:03:29.98 ID:???.net
メガドラはU以外にも初代、V、Xがあるけど意外と知られていないみたいだな

428 :NAME OVER:2014/06/10(火) 17:39:24.24 ID:???.net
2以外は全部海外オンリーだからなー
確か1はテクノスの版権は得たけどセガの許諾を得てない海賊版モドキのソフトだったような

429 :NAME OVER:2014/06/11(水) 04:09:07.38 ID:977yfhKz.net
今ネオンやってんだけど、難しすぎじゃないか?すぐ死ぬんだが

430 :NAME OVER:2014/06/11(水) 10:11:04.09 ID:???.net
ネオンは動画しか見たことないがアレンジBGMとか良かったな
その前までの作品や他者のアレンジは燃えなくて好きじゃなかったが、ネオンだけは好き
3のミッション1のBGM好きだったから採用してアレンジして欲しかった

431 :NAME OVER:2014/06/11(水) 10:41:32.03 ID:???.net
ネオンはおまけにアケ版の初代が収録されてたら神ゲーだったな、
アケ版の2も収録されてたら神ゲー+αだったな

つかダブドラ全シリーズを収録したダブドラコレクションみたいなのを出してほしいな

432 :NAME OVER:2014/06/11(水) 23:06:12.14 ID:???.net
ネオンは間違う事なき銘作
惜しむらくはラスボスが人外でなかったり、ロケットで宇宙いったり、エアギターとかのノリじゃなくて
原作同様に泥臭い殴り合う内容だったら究極至高の神ゲーだった

433 :NAME OVER:2014/06/12(木) 13:44:48.37 ID:???.net
>>432
>ラスボスが人外でなかったり、ロケットで宇宙いったり、エアギターとかのノリ

そういうのがしたきゃあダブドラ使わなければ好いだろって話で、ね……せめて子孫の話にする、か

434 :NAME OVER:2014/06/13(金) 01:13:30.83 ID:???.net
ネオンの動画見てたら途中から違和感が強くなってったな
バトルトードダブドラの動画を見てる感覚と言うか

435 :NAME OVER:2014/06/13(金) 07:18:44.69 ID:???.net
前に作ったコントラのノリとごっちゃにしちゃったんだろう

436 :NAME OVER:2014/06/22(日) 17:46:47.49 ID:???.net
これってFC版2をAC版でリメイクしたバージョンだな
FCオリジナルの忍者やラスボスも出てる

https://www.youtube.com/watch?v=1MB5tYjZzII

437 :NAME OVER:2014/06/24(火) 12:52:58.13 ID:???.net
ゲームボーイの初代が面白いな
ステージ構成とかファミコンより好き

438 :NAME OVER:2014/06/24(火) 18:12:31.55 ID:???.net
ゲームボーイ版の初代は全体的に難しかったな、あとアボボがやたら強かった

439 :NAME OVER:2014/06/24(火) 20:58:01.02 ID:???.net
そうか?俺はFC版は自力クリア出来なかったがGB版はクリア出来たぞ
アボボが跳び蹴りで倒れず腹を押さえるとかになってるが、全体的にはGB版は優しくなってるような

440 :NAME OVER:2014/06/24(火) 21:43:13.82 ID:???.net
懐かしいオレもFC版よりGB版にはまったな

http://www.youtube.com/watch?v=yTO6LThnknY
http://www.youtube.com/watch?v=xJ8TWQFZxPc

441 :NAME OVER:2014/06/26(木) 00:52:27.57 ID:???.net
GB版はファイナルファイトの直後に出たせいか
敵が連続技に割り込んで来なくなったな
あと音楽がゆっくり

442 :NAME OVER:2014/06/26(木) 23:45:53.99 ID:???.net
>>439
マジか…
俺は逆でFC版は自力で全クリ出来たけど、GB版は調子が悪いと3面の洞窟のラストに出てくるアボボにやられるし
調子が良くても4面の吸い込む壁かとび出す壁でやられるな…

443 :NAME OVER:2014/07/02(水) 22:29:56.30 ID:???.net
>>442 俺はGB版は安定して普通にクリアできたが、FC版は無理だった
確かにライン使えない洞窟アボボはキツイかも知れんが、一応考えて普通のアボボより易し目に作ってある
当たってもしゃがまれてもいいから理矢理ジャンプで裏に回れば、あとはパンチ連打で何とかなる
たまに跳び蹴りに対してパンチで返してきたり、回り込んだ後のパンチ合戦で押されて負けそうになるが
あそこで死んだ覚えはないんだよな

吸い込む扉はしっかり戦えば死ぬことはなくなると思う
飛び出す壁は確かに運だが、難関て程ではないかな
思いきった決断力と本当に運

GB版は縦軸下側が落とし穴になってる所は、互いに崖っ淵ぎりぎりに立った状態でダウンさせると
何故か自分はダウンのみで敵(アボボやラスボスも皆込み)は落ちるから楽なんだよな
敵のいない場所で落ち際ギリギリに合わせて、前進して敵を出す
ちょっとうろちょろしたり後退したりして敵を誘き寄せ同じ位置に合わせる
蹴り→アッパーで終わる
ラスボスは扉開いて降りてきたらそのまま瞬殺可

444 :NAME OVER:2014/07/02(水) 22:32:05.79 ID:???.net
それ使った楽になるってだけで、普通に縦軸ずらして逃げしながら戦うという基礎的な戦いが徹底できれば
十分にいける

445 :NAME OVER:2014/07/10(木) 16:49:40.32 ID:???.net
久しぶりにファミコン版の1,2,3,てチョロとやったけど
3の敵がなかなか嫌な動きしてくれるのねf^_^; 2は操作、くにおくん!だし1は技制限有るし
久しぶりのダブルドラゴンは、なかなか歯ごたえ有るなぁ
あと投げで敵巻き込みってなかったんだっけ?

446 :NAME OVER:2014/07/11(金) 00:28:47.12 ID:???.net
巻き込みがあるのは国内家庭用だとリターンオブとアドバンスぐらいです

447 :NAME OVER:2014/07/11(金) 02:29:28.45 ID:???.net
3はキーレスポンスの悪さと起き上がりに敵が攻撃を重ねてくるのがストレスマッハすぎる
2匹に囲まれてダウンすると2回くらい起き上がりにボコられて電源落としたくなる

448 :NAME OVER:2014/07/11(金) 03:56:06.46 ID:???.net
試しに壁際でスライディング食らってみると

449 :NAME OVER:2014/07/11(金) 19:48:33.37 ID:???.net
FCの3は最初にピラミッド内部最初に不運だとハマって死ぬとか
二匹に囲まれて死ぬ、クレオパトラの念力で持ち上げられたらバグで落ちてこなくて終了とか見るが
幸か不幸か俺は一度もそうなった事はないんだよな
敵がやらしいから安全重視のプレイしてたからかなぁ

操作性は確かに悪い、2の後だから余計になぁ

450 :NAME OVER:2014/07/11(金) 21:28:32.85 ID:???.net
でもオリジナルに比べたら全然マシ
オリジナルが糞すぎたとも言えるが

451 :NAME OVER:2014/07/12(土) 01:13:11.29 ID:???.net
クレオパトラの即死技は画面中央でボケーッとしてなきゃまず大丈夫
しかし5分近く落ちてこないってやっぱりバグだよなあ
画面外でループして食らい続けてるのかな

452 :NAME OVER:2014/07/14(月) 05:20:51.16 ID:CkMlQyeW.net
クレオパトラの念力で空中にもっていかれるやつ
俺、アレで何度もそのまま落ちてこないバグに遭遇したぞ・・・w

アレ、ホントに落ちてこないのよww
あそこまで行ってゲームリセットするしかないという・・・w

453 :NAME OVER:2014/07/15(火) 00:39:21.49 ID:???.net
昔何度か検証したが、5分ぐらいで落ちてくるよ。
吹っ飛ばされるだけの場合と違って即死だけど。
あれはジャンプ攻撃でかき消せるので
間合いが離れたらダッシュして腕を構えたら飛び蹴りすればいい

454 :NAME OVER:2014/07/15(火) 12:49:55.55 ID:???.net
>>451 即死技なんてあったか?

>>452-454 逆に俺はそのバグに一度も遭遇した事ないんだよな
基本軸を合わせないようにしてからあまり食らわないってのもあったけど
同じバグでも暫くしてから落ちてくるのと永久に落ちてこないとか数種類あるのかも

455 :NAME OVER:2014/07/16(水) 00:07:25.52 ID:???.net
即死技ってのはそのバグのことだよ。
空中移動で反対側に回られた時など
迂闊に歩いて接近して画面中央あたりで食らうと起き易い
殆ど初心者トラップのようなもの。
吹っ飛ばされた時に壁に接触しないと浮き続けてそうなるっぽい
んで浮いてる間に複数ヒット扱いになり体力が0になると

バグと言えば、乱蔵が登場時にジャンプして
会話が終わって戦闘開始したらそのまま画面下へ落ちてって…ということが

456 :NAME OVER:2014/07/16(水) 00:13:38.62 ID:???.net
画面外へ浮く→落ちる→画面内に帰ってくる前にまた浮いてダメージ
のループで乱数の関係でようやく画面内に帰れた時には死んでいるイメージ

457 :NAME OVER:2014/07/18(金) 12:40:17.11 ID:CxY3Iola.net
乱蔵が登場時にジャンプして
会話が終わって戦闘開始したらそのまま画面下へ落ちてって…


ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

458 :NAME OVER:2014/07/19(土) 01:41:00.68 ID:???.net
ちなみにそれで勝ったことにはならず
動けはするけどゲームが進まないのでリセットするしかありませんでした

459 :NAME OVER:2014/07/19(土) 12:42:35.92 ID:+h0WonJ7.net
もう一度ワラタwwwwwwwwwwwwwww

面白過ぎwwwwwwwwww

460 :NAME OVER:2014/07/20(日) 22:54:06.89 ID:???.net
何が面白いのか理解できない

461 :NAME OVER:2014/07/21(月) 02:21:15.73 ID:???.net
画面外にスーッと落ちていく光景はシュールで面白かったよ
その後困ったけど

462 :NAME OVER:2014/07/22(火) 01:21:37.45 ID:???.net
最近ネオンを買ってプレイしてるんだけど、3面か4面かどっちかに出てくるのバイクに乗って登場するボスが
思いっきりにロッ○マン入っててワロタww
ボス前の2枚のシャッターといい、バイクから降りた後の攻撃とといい、ボスのやられ方といい・・・w

463 :NAME OVER:2014/07/23(水) 20:57:14.35 ID:???.net
ファミコン版1のアボボの曲聞くと、血肉湧き騰がるとです!!

464 :NAME OVER:2014/07/23(水) 21:20:20.23 ID:???.net
乱蔵の刀でクレオパトラ斬ったらドレスが切り裂かれて乳丸出しになるやろと思って興奮してた

465 :NAME OVER:2014/07/23(水) 22:32:00.51 ID:???.net
乱蔵ってFC版(アケ版は知らないw)の3に出てくる忍者みたいな奴の事?

466 :NAME OVER:2014/07/24(木) 00:38:52.12 ID:???.net
そうだよ
使えない手裏剣と威力の弱い竹光を使う
虚弱体質の忍者

467 :NAME OVER:2014/07/24(木) 00:54:55.83 ID:???.net
しかし浴びせ蹴りは旋風脚以上の威力なのでボス戦で大活躍
(当てられればチンの掌底フルセットのほうがいいけど)

468 :NAME OVER:2014/07/26(土) 00:52:02.95 ID:hB75/3JJ.net
浴びせ蹴りそんな破壊力高かったのかw
旋風脚より上だったんだな

469 :NAME OVER:2014/07/26(土) 01:15:09.74 ID:???.net
ちゃんとヒット音もあるしな
旋風脚にヒット音が無いのは優先順位の設定ミスかも知れんが

470 :NAME OVER:2014/07/26(土) 17:50:09.69 ID:hB75/3JJ.net
旋風脚はジャージャージャーって音鳴らすだけで精一杯だったんじゃね?
あそこに更にヒット音入れるのFC的にキツかったのかも

471 :NAME OVER:2014/07/26(土) 20:12:13.74 ID:???.net
あびせ蹴りってどうやって出すのん?

472 :NAME OVER:2014/07/26(土) 20:49:56.69 ID:???.net
ジャンプ中にタイミングよく攻撃ボタン
旋風脚と同じ

473 :NAME OVER:2014/07/27(日) 00:44:31.99 ID:???.net
>>470
優先順位の問題かもって話でしょ
IIみたいにヒット音優先にすれば鳴らせる
本当に設定ミスで実はヒット音も作ってあったら勿体無いな

474 :NAME OVER:2014/07/27(日) 01:42:57.87 ID:???.net
FC3はチンの突っ張りがどす恋!全てをかっさらったからな
しかもエンディングが猛虎雅山拳から少林寺拳法(少林拳ではない)という謎の変遷

475 :NAME OVER:2014/07/28(月) 19:02:25.04 ID:???.net
>>473
Uのヒット音は軽快で良かったね
ギャーン♪
爽快感半端無い
Vになってあのギャーン♪がなくなったのが哀しい
多分、設定ミスってのではなくて作ってないんだろう

476 :NAME OVER:2014/07/28(月) 23:42:55.86 ID:???.net
仮に作ってあってもIIIじゃ蹴りのドゴッかダッシュ飛び蹴りのショワァ!だしな
ジョバジョバジョバと鳴り続けたほうがいいんかもな
リターンでは掛け声だけになってしまったが

477 :NAME OVER:2014/07/30(水) 01:51:43.93 ID:???.net
ジョワジョワジョワジョワ
ジャキーン
ブィブィー
ドヌッ

478 :NAME OVER:2014/07/30(水) 16:20:51.57 ID:???.net
ブルノフはアボボに負けじと高速パンチ
ガハハハハハッ!
パンパンパンパン、パン!
最後に顔面を殴るのも悪どいw

479 :NAME OVER:2014/07/30(水) 19:02:09.59 ID:Mr7Nj0iI.net
^^

480 :NAME OVER:2014/07/30(水) 20:44:57.87 ID:???.net
ダブドラスレが未だに現役で活発で笑うww
お前らダブドラ好きだなw
俺もず〜〜っとダブドラ好きだわ

481 :NAME OVER:2014/07/30(水) 22:51:33.82 ID:2FYvsC/s.net
これ挙動が変な糞ゲーム

482 :NAME OVER:2014/07/30(水) 23:37:19.55 ID:???.net
アケ版3のことかな?

483 :NAME OVER:2014/07/31(木) 00:36:20.26 ID:???.net
敵が肘打ちやソバットで自分側に倒れるのは

484 :NAME OVER:2014/07/31(木) 01:02:15.24 ID:???.net
肘がいい所に入って倒れかかってくるんだろ
ソバットは多分足でひっかけてこっちに倒してる

485 :NAME OVER:2014/07/31(木) 01:43:41.82 ID:???.net
なるほドラえもん
ソバットは踵が引っかかっていると解釈しよう

486 :NAME OVER:2014/07/31(木) 18:55:25.45 ID:???.net
アケ版3の操作性は何故あんな事になってしまったのか・・・
慢心・・環境の違い・・・

487 :NAME OVER:2014/07/31(木) 18:57:31.54 ID:???.net
まぁスーファミのリターンも悲惨な事になってるけど・・・w
ヌメヌメ動くって言うか・・・w
沼地に足を取られてるみたいな、そんな操作性w

488 :NAME OVER:2014/07/31(木) 21:18:41.52 ID:???.net
リターンはあれはあれでツルツル動いたら超難しいゲームになってそうなんだよなぁ…

489 :NAME OVER:2014/08/01(金) 00:36:15.26 ID:???.net
場面切替の時はスムーズに動けるから戦闘中は常に処理落ちしてるっぽいな

490 :NAME OVER:2014/08/01(金) 00:53:27.45 ID:???.net
つるつる動くといえば初代熱血硬派くにおくん

491 :NAME OVER:2014/08/02(土) 14:32:06.19 ID:???.net
つっぱりはいらんですよ

492 :NAME OVER:2014/08/05(火) 23:57:18.35 ID:???.net
ダブドラがアメリカで人気でアニメ化されたりしてたとは知らんかった
何故つぶれたテクノス、版権使用料安くしてたのか?
ただネオン見ても解るが向こうは捉え方が違うな
アニメも武器がデフォだったらしい

493 :NAME OVER:2014/08/06(水) 01:21:51.90 ID:???.net
実写映画がコケたからとか手を拡げ過ぎたとか聞いたなあ(新声社とごっちゃになってるか)
wikiに経緯が書いてあるけどどうなんじゃろ

494 :NAME OVER:2014/08/06(水) 08:01:03.25 ID:???.net
ps4でタブドラが、出るけど、ps3で出して欲しかった。

495 :NAME OVER:2014/08/07(木) 18:18:53.33 ID:???.net
>>494
同感、PS3でも出してほしかった

496 :NAME OVER:2014/08/08(金) 07:52:56.54 ID:???.net
iphoneとandroidで出てるダブドラ1・2・3を3DSか家庭用ゲーム機に移植してくれないかな?結構出来良いよね?

497 :NAME OVER:2014/08/14(木) 00:55:12.62 ID:???.net
M2にHDリマスターしてもらいたい

498 :NAME OVER:2014/08/18(月) 17:28:19.64 ID:???.net
イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
http://inumenken.blog.jp/archives/7002197.html

499 :NAME OVER:2014/09/30(火) 12:18:23.21 ID:FXmtJjd2.net
一ヶ月以上レスないとか

500 :NAME OVER:2014/10/01(水) 06:22:08.81 ID:???.net
レトロ板ならよくあること

501 :NAME OVER:2014/10/02(木) 20:18:56.02 ID:???.net
予定だとPS4で今日発売じゃないのか?
どうなってるんだ?

502 :NAME OVER:2014/10/21(火) 12:16:03.75 ID:???.net
http://blog-imgs-55-origin.fc2.com/m/a/c/mackdiary/63336397.jpg

503 :NAME OVER:2014/10/22(水) 15:27:44.40 ID:???.net
グロ画貼ってんじゃねーよ
お前さぁ双截拳舐めてんのか?

504 :NAME OVER:2014/10/25(土) 20:19:22.90 ID:???.net
グロと言えば、AC2の最終場面の青マットの柄
変な柄だよな、初代の無柄の赤マットがよかった

505 :NAME OVER:2014/11/03(月) 06:43:42.17 ID:???.net
たしか女がブスばっかだったよな、女の髪掴んだり殴ったりできるのは良いんだけど大阪のおばちゃんみたいなのにやってもな

506 :NAME OVER:2014/11/04(火) 23:03:18.05 ID:???.net
GB版のリンダは画面上では可愛く見える

507 :NAME OVER:2014/11/05(水) 20:41:52.68 ID:???.net
パケではエロケツしとる

508 :NAME OVER:2014/11/07(金) 08:00:27.23 ID:???.net
そろそろPS4版発売っすか?

509 :NAME OVER:2014/11/11(火) 17:03:14.36 ID:???.net
コンバットライブスをVとして出せばよかったのにな

510 :NAME OVER:2014/11/13(木) 16:28:22.73 ID:???.net
ps3に3dモデルのを出してくれないかなあ

511 :NAME OVER:2014/11/13(木) 16:29:14.75 ID:???.net
アクションで髪掴めたりマウント取ったり出来るなんて他にないよな?

512 :NAME OVER:2014/11/15(土) 13:34:57.44 ID:???.net
少なくともマウント取って髪掴んで地面とキッスはコンバットライブスだけだと思う
えげつなさすぎんよ〜

513 :NAME OVER:2014/11/15(土) 16:39:39.70 ID:???.net
>>512
頭ガンガン(SFC版説明書の技名表記)jか・・・
かなり適当なネーミングセンスだけどリターンオブ双截龍の説明書とか読んでみても
双截拳の技名もなかなかストレートなんだよな
Uの頃の某RPGの奥義みたいなネーミングセンスはどこへ消えたんだ

514 :NAME OVER:2014/11/16(日) 00:11:15.21 ID:???.net
IIIで通常技名までグレードアップさせた反省だろう
掴み技は何故か無敵だから凝った名前でもいいが…
いや無敵なのは掴み状態だけだったかな

ライブスは頭同士ごっつんこがいいね
アケ版は脇腹蹴りとかもあって結構非道

515 :NAME OVER:2014/11/16(日) 00:50:09.88 ID:???.net
しかもなにげに頭ごっつんは即死技
出る条件がよくわからんけど狙って出せれば便利だろうなぁ

516 :NAME OVER:2014/11/20(木) 16:28:12.90 ID:???.net
PS4まだ?

517 :NAME OVER:2014/12/02(火) 17:59:48.55 ID:EwXpuci4.net
ダブルドラゴンって糞ゲーだね

518 :NAME OVER:2014/12/02(火) 20:47:53.63 ID:???.net
ターゲットレネゲードって曲だけだね

519 :NAME OVER:2014/12/03(水) 23:22:49.08 ID:???.net
     / れりごー\
\       ありのままの〜  /
  \ __________/
   |                |
   |           ♪ありのままの〜>
< れりごー♪           |
   |      : (ノ'A`)>:     |
  / ̄ ̄ ̄ ̄: ( ヘヘ:: ̄ ̄ ̄ ̄\
/                    \
     \ ♪れりごー/

520 :NAME OVER:2014/12/05(金) 01:58:32.99 ID:???.net
PS4のアーカイブスで配信始まったのでダブドラ1購入
最後にプレイしたのが25年以上前なので、クソ懐かしいわ

521 :NAME OVER:2014/12/05(金) 09:02:38.77 ID:???.net
>>520
お前、D&Dもドラゴンズクラウンもできない
PS4本体をダブドラのためだけに保存するつもりなのか?

箱のようにフルHD画質だったらPS4本体を
買う価値あるかもしれんが、オリジナル画質だからな・・・

522 :NAME OVER:2014/12/06(土) 02:16:49.25 ID:???.net
つまらんネタ書き込みだな
寒すぎる

ダブドラのためだけにPS4買ったわけじゃないよ

523 :NAME OVER:2014/12/06(土) 08:29:55.27 ID:???.net
ネタって何だ? 俺は冗談が嫌いな人間だから、よく覚えておけ。

お前は今後もPS5、PS6、PS7と本体が発売されるのに何故「ウンコPS4」買ったんだ?
ウンコを買った理由を詳しく書いてみろよ。ダブドラが目的じゃないならただの馬鹿という事になる。

俺は箱の体験版とGBAで我慢してる。これ以上、本体を山積みするような馬鹿じゃないからな。
ウンコ積むくらいならエミュ基板でも買った方が利口。

524 :NAME OVER:2014/12/06(土) 08:44:49.01 ID:???.net
>>522
PS4アーケードスレに書き込んどいたから、そこで喧嘩しようぜ♪

525 :NAME OVER:2014/12/06(土) 08:55:23.11 ID:???.net
>>522

524ってXBOX ONEが日本で売れなさすぎて発狂したアホみたいなので、まともに相手しない方がいいよ
ストリートファイター5もXBOX ONEハブられてますます狂ってそうw

526 :NAME OVER:2014/12/06(土) 09:09:56.13 ID:???.net
360のダブドラって昔のドット絵を無理やりHD化してるのでコレジャナイ感がすごいよね
スーパーストリートファイターXをHD化したのが海外で出た事があったが、あれもコレジャナイ感がひどかった

527 :NAME OVER:2014/12/06(土) 09:16:20.98 ID:???.net
>>525

あっちのPS4アーケードスレでは何気にwiiをオススメしてるのでXBOXユーザーのフリをしたwiiUnkoユーザーだと思うが
あの世界最下位が確定して今後4、5年は「wiiU?あの世界で恥ずかしいくらい売れないゴミハード?」って煽られ続けるwiiUnkoユーザーw

528 :NAME OVER:2014/12/06(土) 09:19:12.69 ID:???.net
PS2のタントアールもグラフィックいじっててコレジャナイ感がひどかったね
昔のアーケードレトロゲームのグラフィックを改変して喜ぶ馬鹿の気持ちが理解できん

529 :NAME OVER:2014/12/06(土) 09:28:13.82 ID:???.net
なんかスレ荒れてる?
PS4は他のゲームでも楽しんでるので、別にダブドラのためだけに買ったわけじゃないんだよね
今はTHE CREWとDAIで楽しんでるし
今後も色々なPS4ソフトを購入予定
ストリートファイター5も買うよ

530 :NAME OVER:2014/12/06(土) 15:24:15.55 ID:???.net
>>525
>>527
アホ。
XBOXワンとかwiiUを買うウンコユーザーと一緒にするな。

俺は360と初代wiiとPS2で充分。シューティングも一生、遊べるからな。
wii愛好家は糞ゲーを好む変な奴が多いが、俺が最近やってるのはマリオ2、高橋、ネオジオ系。
スト2もHDだけしか認めない。スト3、4、5? もっさりとした『ウンコゲーム』は大嫌いです。

お前らも騙されたと思ってHDを買ってみろよ。超〜面白いよ?
まぁPS4なんて買ってるチンカス軍団が今から何百時間と練習した所で、俺には絶対に勝てないがなw
今まで兄ケン、オトチュン、ユウベガ、クラハシ、この4人以外で俺に勝ち越した奴はいないからな。

ゲームの腕前もゲームを選ぶセンスも何もかも最強の俺をギャフンと言わせてみろや。
俺に勝ち越せたら100万円、いや1000万円あげちゃうから(マジで)

http://hello.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1381480276/

531 :NAME OVER:2014/12/06(土) 15:50:37.87 ID:???.net
レトロ板にゲハ持ち込む馬鹿は全員消えろや

532 :NAME OVER:2014/12/06(土) 17:53:14.83 ID:???.net
>>531
805 :NAME OVER:2014/05/10(土) 03:30:52.82 ID:ZGVt37ad
いやいや俺は802じゃないけど、ここは804が消えるべきだな
俺が一番ムカつくのは「それはスレチだ!!!」とかいちいち突っ込み入れるハゲ。釣り指摘も同様。

前に、ある病気になった時でも「○○は効きませんかね?」と俺が聞いて誰かが答えてくれた後に
「それはスレチだ!! ハァ・・・ハァ・・・」と突っ込み入れる馬鹿が現れて終わったからな・・・
あれは本当に殺意が沸いたぜ。今でも心の底から綺麗に撲殺したい。

大した話題も無く、盛り上がってる訳でもなく
過疎スレで威勢よく突っ込むだけのつまらないハゲは本当に死んでほしい。

それに、お前がこのスレを愛してるなら797の★☆★愛ウンコまんこー★☆★の後に
何故、1週間も何も書き込まなかった?お前がベルトに愛が無い証拠。

SFC、PCEリスト?の話題でも何も無いよりそっちの方が遥かにいい。

さぁ、お前が不愉快に思わない面白い話題、ちゃんと聞いてやるから言ってみろや。
俺の前で釣り指摘をした事を一生、後悔するがいい。

このドテかぼちゃ!!!!!!!!!! お前のかーちゃん、でーべそ!!!!!!

533 :NAME OVER:2014/12/06(土) 18:47:28.10 ID:???.net
ゲハ厨が来ると荒れるね
最近はiosのトリロジーばっかりやってるわ
デモ無し、サウンドテスト無しだし
エンディングにコンティニューのテロップがかぶったりと不満も多いがやめられない

534 :NAME OVER:2014/12/09(火) 02:08:27.50 ID:???.net
むき出しの地雷。

535 :NAME OVER:2014/12/09(火) 19:40:31.93 ID:???.net
俺は基板でV買うかなぁ
FC版も面白いがユキーデやくにおを動かしてみたい

…アーケード版のダブドラシリーズはマザーボードが他に必要になったりせんよね?

536 :NAME OVER:2014/12/09(火) 20:05:40.17 ID:???.net
IIIよりも
コンバットライブズやタフターフのがダブドラっぽくてそっちばっかやってたなー

537 :NAME OVER:2014/12/09(火) 22:41:09.58 ID:???.net
ユキーデのあまりの使いにくさに(ダブドラ3)辞めたくなりますよ〜

538 :NAME OVER:2014/12/10(水) 03:29:44.01 ID:FIVx9pLu.net
そもそもあのゲームはあの著しく悪い操作性っていうか動きをだな・・・w
もうちょっと滑らかに動いても良いだろうに・・・

539 :NAME OVER:2014/12/10(水) 03:39:23.68 ID:???.net
3やってると1の処理落ちの方が煩わしいと感じるようになってしまってな

540 :NAME OVER:2014/12/10(水) 05:16:26.88 ID:???.net
>>535
マザボは不要だがテクノス基板は画面が千と千尋みたいに赤っぽくて
いちいちRGBを調整しなきゃならなかった記憶が

541 :NAME OVER:2014/12/10(水) 18:18:33.85 ID:???.net
処理落ちのないダブドラって結構難しいみたいだぞ

542 :NAME OVER:2014/12/12(金) 13:23:50.27 ID:???.net
みんなスト2対戦やろうぜ

昔は友達とゲーセンでも家でもやっただろ?

家で座椅子に座って、のんびり酒を飲みながら5、1chでサラウンドアレンジBGMで
世界中の人と対戦し放題なんだぜ? 超〜気持ちいいよ?

ダブドラネオンも配信中だし何故買わない?

543 :NAME OVER:2014/12/12(金) 13:26:10.66 ID:???.net
本体を売る奴がいて、ダブドラ購入済みだったらアカウントを売ってもらう事もできるのよ?

上手くいけば箱でしか遊べない激レア『フルHD画質ダブドラ』も遊べる可能性もある。

買っちゃいなよ。

544 :NAME OVER:2014/12/13(土) 10:17:34.45 ID:???.net
秋葉原heyに稼働してないのが納得いかねー

545 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:01:47.30 ID:b0PdPGvl.net
http://blog.goo.ne.jp/otaoota
このサイトの主は絶対に頭がおかしい
言っている事が矛盾だらけで、しかもそれを指摘されても逆ギレするだけで、一切反省しない
考えも考察もまとまっていないのに長文を投稿するから、一回の投稿だけで矛盾が生じる
「はぁ。」が口癖。それマジでウザいんだよ今すぐやめろ

546 :NAME OVER:2014/12/16(火) 01:19:07.60 ID:jl1ZoTwh.net
チョーパン暴発。

547 :NAME OVER:2014/12/19(金) 00:00:10.69 ID:Uj+zs4iV.net
ダブルドラゴンを毎日一周している。
腕はあんまし上がってないが、最強の攻撃は金属バットブン回しな気がしてきた。
ラスボスもこれでかなり楽に勝てるし。ナントカ拳法とは一体……。
金属バットは敵に殴られると落としてしまい、放置しておくと雑魚敵に拾われる。
バット持ち雑魚はかなりの脅威だ。面白いのは、ボスキャラは武器を拾わないこと。
つまりこと金属バットが存在する状況では、ボスより雑魚の方が厄介だったりする。
うーむ。これは野球やろうぜというメッセージ可……?
ちなみにPS4版ダブドラは、リモートプレーを使用することにより、
二人同時プレーが可能だ。条件は二人がPS4を持ち、PSプラスに加入していること。
誰かやりません!? 面白いですよ!!!! ……クッ。いやいい。
二人でクリアーすると、ラスボス後に女巡って殺し合い始まるし……。

548 :NAME OVER:2014/12/19(金) 01:47:20.59 ID:???.net
画面右端のほうでラスボス倒して画面が女のとこへ切り替わる時に右へ向かってジャンプするとフリーズするぜ

549 :548:2014/12/20(土) 03:39:24.44 ID:???.net
ダブルドラゴンを毎日一周している。
腕はあんまし上がってないが、最強の攻撃は金属バットブン回しな気がしてきた。
ラスボスもこれでかなり楽に勝てるし。ナントカ拳法とは一体……。
金属バットは敵に殴られると落としてしまい、放置しておくと雑魚敵に拾われる。
バット持ち雑魚はかなりの脅威だ。面白いのは、ボスキャラは武器を拾わないこと。
つまりこと金属バットが存在する状況では、ボスより雑魚の方が厄介だったりする。
うーむ。これは野球やろうぜというメッセージ可……?
ちなみにPS4版ダブドラは、リモートプレーを使用することにより、
二人同時プレーが可能だ。条件は二人がPS4を持ち、PSプラスに加入していること。
誰かやりません!? 面白いですよ!!!! ……クッ。いやいい。
二人でクリアーすると、ラスボス後に女巡って殺し合い始まるし……。

550 :NAME OVER:2014/12/21(日) 15:41:42.32 ID:kU6Zs6sn.net
おっし、ダブルドラゴン3クレクリアー。
大分マシになってきたぞ。
いやー、しかしこのゲームほんといいわ。
ある意味一生飽きない気がする。
プレイステーション4なんだよなぁ……。

551 :NAME OVER:2014/12/21(日) 19:18:40.90 ID:???.net
意外とスタート地点と最後のシーンまでそれほど距離が離れてないのがミソ

552 :NAME OVER:2014/12/22(月) 01:42:04.43 ID:???.net
>>549

そう言えばシェアプレイとかが実装されて、ゲーム側がオンラインコープ機能を搭載してなくても、フレンドと二人同時プレイができるようになったんだな

553 :NAME OVER:2014/12/22(月) 02:15:18.53 ID:???.net
>>550
いっしゅん
ダブドラ3かと思った

554 :NAME OVER:2014/12/22(月) 18:42:10.19 ID:???.net
脱獄はマシンガン拾えて撃てるし弾切れなら殴れるし
ウィリーになった気分だぜw

555 :NAME OVER:2014/12/28(日) 16:21:24.96 ID:???.net
「ドキドキしちゃう」お年頃。

556 :NAME OVER:2014/12/30(火) 23:32:32.87 ID:???.net
PS4ダブルドラゴンのトロフィー、ゲーム内容に絡むものが全然なく、
「画面設定を触った」「ボタン設定を弄った」とかで達成できる。
そんなに考えるのが面倒臭かったんかよ……。

557 :NAME OVER:2015/01/01(木) 10:52:17.19 ID:teME7swM.net
PS4のダブルドラゴン買った

42型のフルHDテレビの大画面で画面比率を縦横110くらいにして
スキャンラインを入れるとゲーセン以上の迫力が楽しめて非常にいい!!

これで後はアーケードスティックさえ揃えば完璧だわ
もう基板いらずの時代なんだな〜(しみじみ)

>>549
自分もこのゲーム好きなので肘打ちに加えてソバットとか色々試しながら遊んでる
あの頃のアーケードゲームは何回やっても飽きないのがいいね〜

フレンドがいればシェアプレイで同時プレイもやってみたいな〜

558 :NAME OVER:2015/01/03(土) 15:28:35.82 ID:???.net
GBA版みたいに蹴りを起点にしてやれば肘封印してもそれなりに進めるね

559 :NAME OVER:2015/01/03(土) 19:43:53.30 ID:???.net
ダブルドラゴンの敵AIはかなり嫌らしいな

後ろに下がりながら距離を取ったり、たまに飛び蹴りしてきたりw

560 :NAME OVER:2015/01/03(土) 20:35:11.08 ID:???.net
>>559
あるある
FC版Vのザコは正面から行くとまずタコ殴りにされ、イタリア人ら飛び道具持ちは
敵が同一ラインに二人並ぶとほぼ確実に飛び道具使ってくるし
リターンオブはウィリアムだかが予期せぬタイミングで長くて発生の速いスライディングを出してくる事があると
どうしようもなく強い訳じゃないのに油断ならん

561 :NAME OVER:2015/01/04(日) 01:45:03.23 ID:???.net
>発生の速いスライディング

あの頃は格ゲーに入れ込んでたから
スラを立ちガードで防げるのに違和感あったなあ
まあわざわざしゃがんでガードするほうが変なのだが(青龍刀を素手で防いじゃうのも)

562 :NAME OVER:2015/01/04(日) 06:00:29.09 ID:???.net
>>560
ファイナルファイトも一瞬の気の緩みで体力を半分くらいもっていかれる時もあるからね
AC版のダブドラはスライディングはしてこないね

ただ肘を封印すると中々パンチやキックが当て辛い、1発当てても反撃の1発もあるし
逆にリアルといえばリアルだな

563 :NAME OVER:2015/01/04(日) 08:57:11.94 ID:???.net
>>558
GBA版は素蹴りがめちゃくちゃ強化されてたね
逆にスマホのリメーク版はリーチ短い、発生遅い、硬直長いと目も当てられない惨状
ナイフ蹴り落とすのも先読み必要なレベル

564 :NAME OVER:2015/01/04(日) 15:52:58.94 ID:???.net
>>559
でもちゃんと数人ずつしか襲いかかってこないシステムを作りだしたので親切だとも思う

565 :NAME OVER:2015/01/05(月) 01:24:33.49 ID:???.net
リターンオブは主人公があまりに虚弱すぎて一瞬たりとも気が抜けないんだよなぁ
うっかりボコられてダウンしたらゲージ半分近くもってかれるし

566 :NAME OVER:2015/01/05(月) 12:13:39.60 ID:???.net
ACのIIのリンダは硬直する様が、待ちガイルみたいで嫌だ

567 :NAME OVER:2015/01/05(月) 12:43:29.39 ID:???.net
近寄ると肘やキックしてくるのが実にいやらしい

568 :NAME OVER:2015/01/05(月) 23:57:46.70 ID:???.net
>>565
まあ軸ずらし回転裏拳がAC1の肘に相当するからのう
急降下キック連発で固まっちゃうから逃げるのも楽だし

569 :NAME OVER:2015/01/06(火) 00:00:10.09 ID:???.net
リターンは発売延期してでももう少し練りこんでほしかった

570 :NAME OVER:2015/01/06(火) 00:53:55.66 ID:???.net
でも敵のアルゴリズムはちょっといやらしい感じの作りだよ
絶妙な間合いの取り方するしナイフを投げてくるのが上手い

571 :NAME OVER:2015/01/06(火) 03:15:38.89 ID:???.net
ラスボスでホールドが成功しても確実に反撃されるのがね
反撃は一部の技を取った時だけにして欲しかった
お陰でガードで遊ぶことも出来ず回転裏拳(or二段蹴り)に終始する

572 :NAME OVER:2015/01/06(火) 06:17:43.10 ID:???.net
ダブルドラゴンの敵のアルゴリズムは本当にいやらしいな

だから肘を封印したらやり応えが十分にある
あと、打撃音がファイナルファイトより爽快感がある

573 :NAME OVER:2015/01/06(火) 13:52:43.33 ID:???.net
FC版3のイタリアステージは神曲だわ

574 :NAME OVER:2015/01/17(土) 14:54:15.57 ID:???.net
ダブドラ3DSで出ないかね?

575 :NAME OVER:2015/01/18(日) 01:10:14.22 ID:???.net
>>573
勇壮でいいですな
アケ版はゆったりほっこり

576 :NAME OVER:2015/01/20(火) 11:46:56.80 ID:???.net
ファイナルファイト2のイタリアステージの曲もかなりいいぞ!

577 :NAME OVER:2015/02/25(水) 12:14:23.01 ID:???.net
ダブドラ2PS4で出ないかな?

578 :NAME OVER:2015/02/26(木) 12:39:34.34 ID:???.net
うっ、うう〜

579 :NAME OVER:2015/03/05(木) 01:29:10.25 ID:???.net
くにおくん新作出まくりなので、タブドラも早よ!

580 :NAME OVER:2015/03/07(土) 09:23:59.95 ID:???.net
うっ、ううー

581 :NAME OVER:2015/03/08(日) 14:13:31.25 ID:???.net
初代のコイン音は、ボナンザブラザーズのコイン音と似てる

582 :NAME OVER:2015/03/11(水) 01:03:11.41 ID:???.net
うっ、ううー

583 :NAME OVER:2015/03/11(水) 15:51:13.35 ID:ZgZ2IWtP.net
肘打ち フン!

584 :NAME OVER:2015/03/11(水) 17:21:00.57 ID:???.net
FC版Vを最初からチンもしくはらんぞうだけでプレイしてみたいな
操作にクセがあるところが面白い
AC版Vもキャラそれぞれ使える技に違いがあれば面白かったんだが
見た目空手家の男がジャーマンする様なんか他じゃ見た事ないわ

585 :NAME OVER:2015/03/14(土) 05:37:11.05 ID:???.net
steamのトリロジーは話題になってないのか
オンラインマルチできるし、悪くないと思うけど

586 :NAME OVER:2015/03/14(土) 20:41:45.18 ID:???.net
ドットエミュて時点で敬遠してしまう。
オンなくてもPS4のアケアカのがいいや。

587 :NAME OVER:2015/03/17(火) 16:05:31.03 ID:???.net
ここにいる奴はみんな40以上のおっさんだよね?

588 :NAME OVER:2015/03/17(火) 17:19:43.25 ID:???.net
俺40過ぎるまでまだ生きてないよ
小三の時ファミコンのダブルドラゴンUを知った
鉄パイプをブン投げる様は新鮮だったな

589 :NAME OVER:2015/03/17(火) 23:28:25.27 ID:???.net
ワシもまだ30半ばってとこじゃ
爆魔もいいが至近距離パイプ投げでドゴッと貫通するのが爽快だったね
あと爆弾が落ちてるとこで髪掴みして丸焼きじゃ〜ッとか

590 :NAME OVER:2015/03/23(月) 00:12:42.28 ID:???.net
緑アボボは、くにお君シリーズでいうところの美鈴ポジション。

化け物じみた巨体と剛腕でボコボコ。

591 :NAME OVER:2015/03/25(水) 21:46:13.80 ID:???.net
でもIIの鉄仮面とグラサンの巨漢を見てしまうと存在感が薄い

592 :NAME OVER:2015/04/05(日) 14:06:15.00 ID:???.net
X68000はドッヂボール部があって、くにお君やダブドラがないのが残念だよな

593 :NAME OVER:2015/04/05(日) 23:17:23.04 ID:???.net
臭い自演はやめよっか

594 :NAME OVER:2015/04/08(水) 16:50:53.94 ID:???.net
2って、同人を買い取って出したのか・・・・

どうりでグラフィックショボくてヘタだし
(1面のヘリとか小さくて仰け反った)
キャラもコンパチばっかだったんだな・・・・

595 :NAME OVER:2015/04/08(水) 18:45:45.34 ID:???.net
仰け反ったにワロタ
漫画みたく椅子からピョンと後ろにひっくり返るの想像してワロタ

596 :NAME OVER:2015/04/09(木) 04:44:00.74 ID:???.net
音楽は良かったじゃん

597 :NAME OVER:2015/04/09(木) 09:43:06.35 ID:???.net
うっ、ううー

598 :NAME OVER:2015/04/09(木) 17:58:38.51 ID:???.net
>>594
あの頃に同人で作れるの?

599 :NAME OVER:2015/04/09(木) 22:04:22.55 ID:???.net
AC2ねぇ
最終面がムズすぎる
2匹のブルノフにフルボッコ…

600 :NAME OVER:2015/04/09(木) 22:25:54.28 ID:???.net
2のラスボス不気味。。。

601 :NAME OVER:2015/04/09(木) 23:11:34.73 ID:???.net
後ろ蹴りで粘る

602 :NAME OVER:2015/04/10(金) 12:54:55.54 ID:???.net
ブルノフはちょっとずつ進んで1人ずつ相手すれば無問題
後ろ蹴りよりも軸ずらしパンチで一方的に殴り勝てるよ

603 :NAME OVER:2015/04/10(金) 21:57:16.46 ID:???.net
エクストリームは青ビリーだったり紺ビリーだったり…何でだ?

604 :NAME OVER:2015/04/12(日) 13:07:07.58 ID:???.net
ああ

605 :NAME OVER:2015/04/16(木) 04:39:54.40 ID:???.net
るー

606 :NAME OVER:2015/05/27(水) 21:21:02.70 ID:???.net
このシリーズは3が神。1が良作で2はゴミですね。

607 :NAME OVER:2015/05/29(金) 04:25:23.29 ID:tBY7c1Ot.net
2は2で俺は好きだぞw
特にファミコン版なw

608 :NAME OVER:2015/05/29(金) 16:32:19.24 ID:???.net
ファミコン版の初代箱説付きだとめちゃくちゃ高いな カセットのみだと500円くらいだけど

609 :NAME OVER:2015/05/29(金) 18:25:47.19 ID:???.net
>>606
エクストリームで2のブルノフは出ないのね
不評だったんだろうね

叫びながら溶けて消えるし

610 :NAME OVER:2015/05/29(金) 18:36:16.66 ID:???.net
>>608
amazonでどれ見ても基本箱説つきは高いね
探してないけどどこかに海外のみで発売されてたGB版ダブルドラゴンUもあるかもしれんな
あれアーケード版Vのらんぞうに似た忍者っぽい人とかいるし
スコーピオンだか言う後のシリーズにも登場していない謎の組織が敵だからちょっと気になる

611 :NAME OVER:2015/05/29(金) 23:12:06.41 ID:???.net
GB版IIはくにおくんのまんまキャラ替えだから
IIなのに旋風脚すら無いと言う…ラスボスが使ってきたっけ

612 :NAME OVER:2015/05/30(土) 06:21:49.11 ID:r3PTqEHK.net
ついにCXで初ダブドラだな。wkwk

613 :NAME OVER:2015/05/31(日) 18:34:23.66 ID:???.net
CXってPSに鞍替えしたんじゃなかったのか

614 :NAME OVER:2015/06/02(火) 03:17:42.24 ID:???.net
殺意の波動に目覚めた小保方

615 :NAME OVER:2015/06/07(日) 15:45:56.46 ID:8UTLAdci.net
GBA版の裏技を一つ。

武器持ち掴み・・・武器を持ったまま横軸を合わせて屈んだ相手にダッシュで近づいてみましょう。
そのままホールド出来るのでどうぞコンポを。

ジャンプキックかわし・・・ディフェンド出来ない敵のジャンプキックもニーダウンでスラスラ。
着地の態勢に入って身動きの取れない敵に強烈な天殺龍神拳!

カウンターアッパー・・・ディフェンドはニーダウンでキャンセル出来るので、モーションの大きいキック等の攻撃をガードしたら、すかさずこの態勢に入って、天殺龍神拳をプチ込ましょう。

武器外し素早い動き・・・前述の通りディフェンドはニーダウンでキャンセル出来るので、武器外しも同様、素早い動きで相手を撹乱しましょう。

616 :NAME OVER:2015/06/07(日) 15:50:23.28 ID:8UTLAdci.net
追記・・・既出だったらスマソ。

617 :NAME OVER:2015/06/07(日) 16:21:59.36 ID:8UTLAdci.net
GBA版の裏技をもう一つ。

ニーダウンかわし・・・ニーダウン中はほぼ無敵になるので、リンダ等のムチ攻撃等を誘っておいてから、すかさずかわして天殺龍神拳!
上手く決まると、ボクシングのアッパーカットみたいでカッコイイです。
しかし、出すのが早すぎると、判定においてダメージを喰らう事になるので、良く見てから反応しましょう。
また、ブルノフのタックル、アボボのハンマーナックル、スティーブのコンビネーション攻撃等はかわせないので、注意しましょう。

618 :NAME OVER:2015/06/10(水) 01:16:53.72 ID:???.net
うっ、ううー

619 :NAME OVER:2015/06/12(金) 05:58:31.85 ID:???.net
隙があればレベルをあげると幸せになれる

620 :NAME OVER:2015/06/13(土) 02:07:07.36 ID:???.net
>>573 FCの3は3でいい曲なんだよな
ACから引き継いだのもあれば追加もあるし
俺はステージ1の曲も好き
ラスボスの曲とかも音源が劣化してる筈なのに、FCのおどろおどろしくてラスボスっぽくなってるし
ダブドラに関しては1のOPといいFCアレンジの方が好きなのが多い

アドバンや海外版とか良作のリメイク版は制作者の愛は感じるんだが3の曲が使われてないのが悲しい

621 :NAME OVER:2015/06/13(土) 23:49:32.75 ID:???.net
道場の曲がクレオパトラの曲だったとは軽くビックリだったよ

622 :NAME OVER:2015/06/14(日) 01:37:29.13 ID:???.net
らんぞう戦の曲はひるこ戦の曲だったりするしなあ
どうでもいいけどミッション1で四種類の曲が使われているとは無駄に豪華な…

623 :NAME OVER:2015/06/14(日) 07:21:13.73 ID:y7UD8AYB.net
「ダブルドラゴン2」でだけど、「爆魔龍神脚」と「なぞのかくとうか」の奥義(コマの様に回って飛び込んでくるやつ)が正面衝突して相打ちになった事があったな。
あれ見ると、「ああ壮絶な戦いしてんだなぁ」とつくづく思う。

624 :NAME OVER:2015/06/14(日) 14:00:44.37 ID:y7UD8AYB.net
説明書には載っていないけど、GBA版にも「髪掴み後ろ蹴り」があるのを知っているかい?
丁度「テコンドーコンボキック」が出る様なタイミングで、後方(相手がいる方向)に十字ボタンを押しつつ、キックボタンを軽く押してあげると、すんなりと出るぞ。
後は、怯んだ相手に「ジュードースルー」をブチかまして、フッ飛ばしましょう。

625 :NAME OVER:2015/06/14(日) 15:29:47.29 ID:y7UD8AYB.net
SFC版の裏技を一つ。

パンチキックハメ・・・ビリーのみ通用する技で、相手に「ロー・ハイ」を決めてから、フラフラから立ち直るまで待って、それからパンチボタンを当てましょう。
そして、もう一回フラフラから立ち直るまで待つと、暫くの間はパンチやキックを何十発でも叩き込める判定が出ますので、好きなだけブチ込んであげましょう。
ただし、キックばかりは、タイミングをずらすと、決めキックになりやすいので注意しましょう。

決めキックなしハメ・・・これもビリーのみ通用する技で、まずザコを向こうに吹き飛ばして置いてから、髪掴み出来ないボスをフラフラにして、背後に上手く回り込んでパンチを当ててやりましょう。
そうすると、向こうに吹き飛んだザコが近づいて来る間まで「これ」が出来ますので、好きなだけ決めてあげましょう。
(裏拳ばかりは、ボスを吹き飛ばす可能性があるので、要注意!)

ガード崩し・・・これもビリーのみ通用する技です。
まず、縦軸をずらさない様な繋げるタイミングで、パンチと「ロー・ハイ」を続けて出してみましょう。
すると、「ゴパンパン」という効果音と共に相手のガードを潰せます。
「スラム街」などで、「ジェフ」などを隅に追い詰めてから、やってみると意外と面白いです。
(イージーモードなら確実、ノーマルモードでもたぶん出来たと思います。)
(ハードモードだと、キッチリガードされるので無理。)

626 :NAME OVER:2015/06/15(月) 06:10:24.96 ID:qP8dx99e.net
SFC版の「デュークの館」のBGMは最高だったな。
GBA版に入っていなかったのが、ちと残念。(泣)

627 :NAME OVER:2015/06/18(木) 18:07:57.85 ID:EPSpaM3E.net
SFC版は、ディフェンドの攻防が熱いよね。

628 :NAME OVER:2015/06/18(木) 18:34:41.26 ID:???.net
アーケードの3は酷いな
何であんなカクカクなんだろうか

629 :NAME OVER:2015/06/19(金) 01:07:01.34 ID:???.net
デュークの攻撃を取ると必ず反撃されるのがな〜
反撃が来るのは特定の攻撃だけにして
慣れれば見極めが付くようなものにして欲しかった

630 :NAME OVER:2015/06/19(金) 07:01:08.85 ID:UXrYx8KE.net
>>629
デュークって、ネオジオ版では、「元々は笑顔のある少年だったんだけど、最愛の妹を謎の組織に殺されたから、あんな風になって、コガ・シューコーの傘下に入ったんだ」と雑誌に書いてあったよ。
最も、利用のためだけで、全然信用はしていないみたいだけど。
GBA版の企画者でもある、「海老沼 宗樹」氏の、「ダブルドラゴンアドバンスへの道」を見てみると、何やら「SFC版」には、「真のストーリー」なるものが有って、双截拳の同門なんだとか。
感動的な裏設定もあるみたいで、リー兄弟よりも、デュークファンになっちゃいそうな俺、今日この頃、、、。

631 :NAME OVER:2015/06/19(金) 08:24:52.08 ID:???.net
どっかで裏設定詳しく読めないかな?

632 :NAME OVER:2015/06/19(金) 15:17:12.20 ID:???.net
勝利画面見るとシューコー以外のほぼ全員に対するセリフがやけに人が良さげで悪の組織の人間には見えない
どうにもデュークという人物がつかめないな
ネオジオ版は「メダル」という説明書にもなかったキーワードが唐突に出てくるし謎が多いよ

633 :NAME OVER:2015/06/19(金) 18:12:10.38 ID:UXrYx8KE.net
>>630
追記。
「妹の仇敵を殺す為に暗殺拳を学び、そして、そいつを探し出す為に、「コガ・シューコー」の組織を利用しようとした」と、設定にはあったかな。

>>631
俺もだいぶ昔に、ネオジオ専用のゲーム雑誌で見ただけだからなぁ。(困)
詳しい事は良くわからない。

「真のストーリー」について、知りたい人はこちらへどうぞ。
http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/dd4plot.html

634 :NAME OVER:2015/06/19(金) 18:36:43.09 ID:???.net
海外だとメガドライブ版の3も出てるんだな

635 :NAME OVER:2015/06/19(金) 18:51:54.02 ID:UXrYx8KE.net
ここに居る「ダブドラファン」の皆さんに、ネオジオ版について聞きたいんだけどいいかな?
「リー兄弟」の超必殺技に、「双龍転生」が有るけど、その後に着る服って、何て呼べばいいの?
マニアック的に「双龍の道着」とか?
後、必殺技に、「龍神拳」「龍截脚」があるけど、その時に纏うエネルギー属性って、「ジミー」の場合、「炎」だよね?
反面、「ビリー」の場合は何なんだろう?(グラフィックを見ても、いまいちピンとこなかったので)
それと、「リー兄弟」って、「龍の使い手」「龍に選ばれし者」というか、「龍の技を使う武術家」という形でいいのかな?
「SFC版」のパッケージには、「ドラゴン拳法」とあったし、「映画版」では、「サトリ」という人物から、強力なパワーを秘めた、龍のレリーフが入った「メダリオン」を託されるし。
以上、皆さんの意見をお聞かせ下さいませ。(ペコリ)
マニアックな解釈が有る事を、どうかご了承下さい。(汗)

636 :NAME OVER:2015/06/20(土) 00:23:46.74 ID:???.net
変身でいかにもな変な胴着になっちゃうのがなあ
ダブドラなら革ジャン肩当てブーツな世紀末ファッションにせいや!と思った
双截拳の創始者が着てたやつってことにしたいが双截拳は主人公が創始者だし

637 :NAME OVER:2015/06/20(土) 04:46:42.62 ID:STDdZkPs.net
>>635
追記。
終いには、「ネオン」で、「ドラゴン召喚(炎龍召喚?)」まで、やってのけるしね。

638 :NAME OVER:2015/06/20(土) 17:43:33.95 ID:STDdZkPs.net
>>635
追記。
・「ビリーとジミー、2人の「ドラゴン」はマリアンを助け出すため、敢然とニューヨークの街にとび出した!」

・「1987年当時発売された、アーケード版サウンドトラック&攻略ビデオの解説書に掲載されているディレクター・岸本良久のコメント」より。

「ダブル ドラゴン製作ストーリー」
「○双截龍(ダブル ドラゴン)は、「二人の龍(プレイヤー)」が闘うバイオレンス・アクションである。」

「双=双子の双であり、二人の意味がふくまれる。」
「截=中国の意味で(打つ・蹴る)。」
「龍=いわゆる「龍(たつ)ドラゴン」である。」

こんな風に、「龍」をベースに、ゲームが作られているし。

参考文献
http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/dd1.html#dd1staff

連投追記スマソ。(汗)

639 :NAME OVER:2015/06/22(月) 06:55:58.40 ID:z1nUNfAt.net
「双截龍-ダブルドラゴン-」(リー兄弟)とは、即ち、龍脈を守護する者。
龍(双龍)の魂を持つ者の事なのである!

640 :NAME OVER:2015/06/22(月) 19:05:45.49 ID:z1nUNfAt.net
>>635
「龍」に関する資料を、もう一個見つけたので、貼って置きます。(汗)

・龍尾嵐風脚
「怒り狂った「龍神」が暴れ回る姿を表す。」

・天殺龍神拳
「天を貫ぬく「龍神」の力を表し」

「リー兄弟」が、「龍神」の力を持っていると言ったしても、過言ではあるまい、、、。

参考文献
http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/doubledragon2/doubledragon2.html

641 :NAME OVER:2015/06/23(火) 00:19:10.31 ID:???.net
>>636 俺はネオジオラーだったが、それ以前にダブドラもやってたから
これじゃない感が半端なかったな

FFガイ→ZEROガイみたいに原作の形も残す感じの良アレンジにしてほしかった
あと原作にあれだけ個性の濃い面々がいるのに勿体ないと思った
忍者出すなら、3の奴がいじゃないかと

642 :NAME OVER:2015/06/23(火) 05:50:19.57 ID:Iatks+w3.net
>>631
ちょっと違うけど、覚えている裏設定を、ここで一つ。(笑)

・「ビリー」の嫌いな物・・・キュウリ、ゴキブリ
・「ジミー」の嫌いな物・・・自惚れる奴

・「デューク」の趣味・・・折り紙
・「コガ・シューコー」の趣味・・・将棋、チェス

デュークの趣味が、「折り紙」って言うのが、ミソなんだよなぁ、、、。(笑)
あぁ、実は繊細な奴なのかな?と、つくづく思う、、、。
「謎の組織に妹を殺されてから、「彼は、笑顔を失い、、、」」って言う設定もあって、そこが何とも熱いし、、、。(GООD!)
更に言うと、彼は、殺された妹を思う名残りなのか、女性には優しいんだよね。(驚き)
「マリアン」か「レベッカ」を倒した時に言うセリフ、何て言うか知っているかい?(笑)

「女には、知らない方が良い世界もある、、、。」

だぜ。(笑)
んっんっー、渋い!
全く、俺の好きな別ジャンルの萌えキャラを、彼に抱かせたいくらいだ、、、!!(汗)

643 :NAME OVER:2015/06/23(火) 06:25:03.26 ID:Iatks+w3.net
>>642
追記。
反面、「男キャラ」には、冷酷非道だけどね。(笑)
「女性キャラ」には、意外にも優しいって言う所が、俺は好きだな。(笑)
「孤独なる狼」だぜ。(笑)

644 :NAME OVER:2015/06/24(水) 04:42:05.17 ID:x7oF7QjX.net
やあ、君達。
日頃、「双截拳」は、どうやって体感している?
ゲームだけじゃあ物足りない俺は、武術映画を見ながら体感しているぜ。

「ジャッキー・チェン」
「サモ・ハン・キンポー」
「ジェット・リー」
「ブルース・リー」
「トニー・ジャー」

彼らの作品を見ていると、何だか「ビリー」「ジミー」になれた様な気がしてならないぜ、、、!!(笑)
彼らの武術が総結集した物が、「双截拳」だと想像すると、「リー兄弟」に敵う格闘キャラ(組織?)は、存在しないんじゃないかと思えてくる、、、。
あの「キング・オブ・ファイターズ」で有名な「SNK/プレイモア」でさえ、「双截龍-ダブルドラゴン-」へのオマージュ作品、「レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ」を出すくらいだからね。

「双截龍-ダブルドラゴン-」よ、永遠なれ!!

645 :NAME OVER:2015/06/24(水) 05:00:31.47 ID:x7oF7QjX.net
原作が、「北斗の拳」と「ブルース・リー」からの抜粋だってね。
他ゲームからのネタ頂戴で悪いけど、何だか「リー兄弟」を見ていると、彼らの周囲に、「ケンシロウ」と「ブルース・リー」の化身?(守護獣?)の様な物が感じられてくるのは、俺だけだろうか、、、。

646 :NAME OVER:2015/06/24(水) 12:45:19.03 ID:6w3ZiZRn.net
そうだね

647 :NAME OVER:2015/06/24(水) 17:37:51.38 ID:x7oF7QjX.net
「SFC版」に出てくる、「ジェフ」ってかなりムカつく、、、!!
ディフェンド出来ない位置からパンチを放つわ、「ジミー」のパンチの場合、クロスカウンター(同士打ち)まで使ってくるし、、、!!
んでもって、「ジェフ」は怯むだけで、こっちはフッ飛ぶと、、、。(泣)
おまけに、「双截拳」のモノマネ使い、、、。(説明書には、「荒々しい空手使い」とあったけど、、、。)
自分は、ディフェンドを折り混ぜながら奴と戦うのが、趣味です。(笑)(「ジェフ」のパンチは、パンチを放つ瞬間に、ちょいと近づいて、ディフェンドしてやれば、実行可能なので)
同じ「双截拳」同士の戦い、、、!!
フッフッフッ、「ジェフ」よ、貴様の「空手」など、「リー兄弟」には通用せぬのだ、、、!!(高笑い)

648 :NAME OVER:2015/06/24(水) 17:42:18.91 ID:x7oF7QjX.net
>>647
「んでもって、「ジェフ」は怯むだけで、こっちはフッ飛ぶと、、、。(泣)」→「ジミー」の場合です。(汗)

649 :NAME OVER:2015/06/24(水) 18:54:19.38 ID:???.net
文章から察するに海外の方かな?あちらにもファンが多いよね。
最近ダブルドラゴンネオン買ったんだけど超楽しい。

650 :NAME OVER:2015/06/24(水) 23:30:32.54 ID:???.net
ジェフだろうが何だろうが
軸ずらし裏拳だけで倒してしまうのは邪道ですか
余裕がある時はボスでもホールド狙うけど

651 :NAME OVER:2015/06/25(木) 05:23:15.67 ID:m7gHJgeA.net
>>649
「ネオン」って、「ダウンロード版」しかないよね。
いっその事、「パッケージ版」も発売してくれりゃあいいのに、、、。(泣)
俺の家は、親父のネット回線のみで、自分の部屋に引ける余裕も知識もないっての、、、。(泣)
ちなみにさ、これって「海外」からの移植のようだけど、やっぱり全部「英語」なわけ?

652 :NAME OVER:2015/06/25(木) 07:54:57.26 ID:???.net
>>651
俺がやってるのはsteam版で英語オンリー。
公式ページを見た限りだとps3はメニューが日本語化されてるみたい。ボイスは英語のみじゃないかな?
http://www.arcsystemworks.jp/doubledragonneon/about.html

653 :NAME OVER:2015/06/25(木) 19:29:28.22 ID:???.net
自前でネットも引けないような世代がこの板にいること自体ありえないんだが
違法な手段でやってるのでなきゃ

654 :NAME OVER:2015/06/25(木) 19:29:51.58 ID:m7gHJgeA.net
>>650
「縛りプレイ」ですかー?(笑)
俺の場合、「ジェフ」に(ビリーの)「外回し蹴り(?)」をかわされて、逆に「アッパーカット」を喰らうという、「ボクシング的」な返り討ちをされた事があります、、、。(泣)
もう、屈辱だったら屈辱だったら、、、。(泣)
そんな俺は、「ジェフ」に真似の出来ない行為で、フルボッコしてます。(笑)

655 :NAME OVER:2015/06/26(金) 00:07:38.24 ID:???.net
縛りプレイじゃなくて安定プレイでしょ
AC版1の肘打ちオンリーみたいなもん

656 :NAME OVER:2015/06/26(金) 17:55:40.09 ID:hvyM3dCV.net
>>652
そうなんですかー。(笑)
英語オンリーとは言え、羨ましいですねー。(笑)
しかし、「海外版(?)」も、ブッ飛んでますねー。(驚き)
何故、「ロボット」に、「ゲイシャ」に、「ヘリコプター」、、、?(汗)
しかも、「ラスボス」が、「悪夢の創造主・空間と時間のサムライマスター・「スカルマゲドン」」って、、、。(汗)
「RPG」じゃあるまいし、こんな「超難敵」を相手にしてしまう、「リー兄弟」って一体、、、?(汗)
自分は、「ユーチューブ」か、「ニコニコ動画」で、楽しみたいと思います。(笑)

657 :NAME OVER:2015/06/26(金) 21:36:43.86 ID:???.net
みんなー
この手合いは興奮し過ぎて一週間もたずに消えるから耐えてくれ

658 :NAME OVER:2015/06/26(金) 23:28:49.10 ID:???.net
双截拳を修行して全ての荒らしをスルー出来る防御法を体得しました!

659 :NAME OVER:2015/06/27(土) 00:16:47.83 ID:???.net
SFCのはキャラが小さすぎる

660 :NAME OVER:2015/06/27(土) 15:27:36.02 ID:???.net
ttp://a405.idata.over-blog.com/0/01/12/00/d/0004.png
このビリーはエロい

661 :NAME OVER:2015/06/28(日) 18:06:52.63 ID:W6lf/F2F.net
>>632
それを言っちゃったら、何で皆が戦っているのか、わからなくなっちゃうよ、、、。(笑)
例えば、「ビリーVSレベッカ」とか、、、。
遊んでいる(?)暇があったら、さっさと一緒に「コガ・シューコー」を潰してしまえ、と、、、。(汗)
てか、「コガ・シューコー」が持っている「メダリオン」と、「ビリーら」が持っている「メダリオン」、、、。
「コガ・シューコー」から奪い取って、それぞれ、「ビリー」と「ジミー」が装備したら、一体どうなるんだろうね。
もしかしたら、世界を変えちゃうとか、、、!?
本当の「双龍兄弟」の誕生だ!!

662 :NAME OVER:2015/07/02(木) 13:09:58.25 ID:???.net
そろそろ死んだかな
こんな文を書いてて恥ずかしくないのかな。何歳なんだろう?

663 :NAME OVER:2015/07/02(木) 18:07:33.91 ID:EwqfgjAI.net
>>662
大変申し訳ございません。
長々と長文を書かせて頂いた者です。
何か、熱くなりすぎて、変な妄想を入れてしまい、ご迷惑をかけてしまったようで。
自分も、熱狂的な「双截龍-ダブルドラゴン-ファン」なので、ついつい書いてしまっただけなのですが。
何か、スレに傷を入れる様な真似をしていたのであれば、この場にて謝罪をしておきます。
失礼致しました。

664 :NAME OVER:2015/07/03(金) 00:31:08.48 ID:???.net
誰でも最初は感極まってこうなっちまうもんだべ
身近にマニアックな話が出来る者がいないからな
ワシもドリキャス時代は…

665 :NAME OVER:2015/07/03(金) 13:05:15.02 ID:???.net
別に不愉快じゃない

666 :NAME OVER:2015/07/03(金) 17:10:38.77 ID:???.net
若さってやつだな、何にせよ双截拳の門下生が増えるのは良い事だ

667 :NAME OVER:2015/07/04(土) 14:53:45.14 ID:???.net
アーケードの123を移植したダブルドラゴントリロジーの評判が微妙だ。
移植度が悪いのか、元々2と3がクソゲーなせいなのか。

668 :NAME OVER:2015/07/04(土) 16:30:46.60 ID:???.net
俺、買ったけど以下の点が不満
1.サウンドテストが無い
2.各シリーズのデモが無い
3.エンディングにコンティニューカウントが被る
4.タッチパネルのため操作性が悪い(仕方ないけど)

俺の好きなAC2をするには選択肢が無いから毎日やってるが

669 :NAME OVER:2015/07/04(土) 16:59:52.71 ID:???.net
Steam版も評判が悪かった。おすすめしますとしませんがほぼ同数。

670 :NAME OVER:2015/07/04(土) 18:38:02.10 ID:???.net
オリジナルをそこまでやり込んだわけじゃないけど移植度と言うかプレイ感は悪くないと思う
が、難易度や残機設定がオリジナルと同じ設定に出来ないのがダメ

671 :NAME OVER:2015/07/05(日) 01:10:26.43 ID:???.net
ドットエミュとかいうしょうもないクソ会社が開発してるからな・・・

672 :NAME OVER:2015/07/13(月) 17:38:37.99 ID:hokBTF7F.net
ダブルドラゴン最終面のせり出し石壁と銅像槍の抜け方を教えて下さい。

673 :NAME OVER:2015/07/19(日) 23:25:21.40 ID:???.net
CSでダッシュ四駆郎見てたら
小学生の頃「IIのボスの音楽(双龍の雄叫び)が四駆郎の歌に似てる」
って言われてたの思い出した

674 :NAME OVER:2015/07/21(火) 20:15:59.88 ID:???.net
FC版初代の対戦という謎仕様は何だったんだろ
記憶に間違いなければ、一人プレイの使い回しじゃなく各キャラ新しく書き起こしてた気が
ただ拡大しただけかもしれんが

675 :NAME OVER:2015/07/22(水) 02:01:05.77 ID:???.net
アボボだけ流用だがダッシュ攻撃のグラフィックは新規

676 :NAME OVER:2015/07/22(水) 17:53:08.74 ID:???.net
別キャラで対戦できたらまともな格闘ゲームになったのに
ナイフ使いの取り合いになりそうだがw

677 :NAME OVER:2015/07/22(水) 18:44:22.15 ID:xxJIBJE4.net
ローパーをプレイヤーにすると、ローパーだけ変な武器が出てきたよね。
あれって、一体何だったんだろ?

678 :NAME OVER:2015/07/22(水) 19:25:18.16 ID:???.net
トンファーだったような

679 :NAME OVER:2015/07/23(木) 11:53:16.02 ID:???.net
あのトンファーだかヌンチャクだか振り回す動きはかっこいいんだが、
当たり判定小さすぎ

680 :NAME OVER:2015/07/23(木) 13:57:58.71 ID:???.net
対戦モードのアボボも描き起こしてくれたらよかったのにな
他のキャラで遊んでからアボボ選ぶと、うわ小っちゃい!なんて思ってしまう

681 :NAME OVER:2015/07/24(金) 00:07:38.69 ID:???.net
あれのリー兄弟は膝から下が素足に見える

682 :NAME OVER:2015/07/24(金) 23:47:21.24 ID:???.net
FCのダブドラって
最初のステージ開始時の画面だけAC準拠の画面だったな
あの画面とVSモードの大きいキャラで遊べたらなぁって当時妄想してたなぁ。

683 :NAME OVER:2015/07/25(土) 00:01:57.27 ID:???.net
VSは両者とも画面外に食み出るとゲームオーバーになるのが面白かった
つうか普通に決着が付いてもゲームオーバーの曲が流れるので脱力感が

684 :NAME OVER:2015/07/25(土) 00:06:59.80 ID:???.net
ファミコンではかなり大サイズとも言えるキャラだったね
アーケードでストリートファイター1が流行りはじめてた頃だったし
急遽入れたんかね

685 :NAME OVER:2015/07/25(土) 02:16:06.97 ID:???.net
ファミコンのVSモードは同キャラでしか対戦出来なかったのが残念だったな

686 :NAME OVER:2015/07/25(土) 02:23:25.17 ID:???.net
性能的に無理だったんだろうな
サターンのヴァンパイアも同キャラじゃないとフルアニメにならなかった

687 :NAME OVER:2015/07/25(土) 15:46:30.43 ID:???.net
あぅー
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688 :NAME OVER:2015/07/26(日) 15:08:34.83 ID:lsLOxccy.net
懐かしいなぁー。
当時人気だった、「FC版V」を買おうとしたらなくって、勘違いして、代わりに買ったのが、こいつだったっけ・・・。

689 :NAME OVER:2015/07/27(月) 20:54:41.94 ID:???.net
てっか、ぶちこんだ話ちょいサイズでかめの中ボス見たいのってモルドフさんじゃね?

690 :NAME OVER:2015/07/28(火) 03:40:54.47 ID:???.net
精神が肉体を凌駕している

691 :NAME OVER:2015/07/31(金) 22:49:19.24 ID:???.net
モルドフって誰よ?

692 :NAME OVER:2015/08/01(土) 00:23:13.05 ID:???.net
ドッジボールのキャラでは

693 :NAME OVER:2015/08/01(土) 03:07:32.52 ID:YJA/3qc5.net
俺、「ブルノフ」の勘違いなんじゃないかと思ってしまったぞ・・・?

694 :NAME OVER:2015/08/01(土) 08:10:39.97 ID:???.net
初めてAC2やった時にリフトでアボレ上がってきたの見てデカっと叫んでしまった

695 :NAME OVER:2015/08/01(土) 16:00:25.65 ID:???.net
メガドラ版難易度高すて糞ゲー
難易度一番下まで下げても敵キャラが連打ハメしてくるぞ

696 :NAME OVER:2015/08/01(土) 20:33:04.75 ID:???.net
崎元製の音楽だけ楽しもう

697 :NAME OVER:2015/08/01(土) 21:52:57.37 ID:???.net
MD版2はキャラの動きはカクカクしてるわ即処理落ちするわ技術力低すぎる

698 :NAME OVER:2015/08/02(日) 10:06:25.70 ID:???.net
案外弾数少なかったのかすっかりプレミア化しちゃったねえMDU

699 :NAME OVER:2015/08/02(日) 15:52:42.29 ID:???.net
あれそうなの
当時は即1980円になって叩き売られてたのに

700 :NAME OVER:2015/08/04(火) 17:38:08.93 ID:???.net
PCエンジン版2はFC版とAC版を足して割ったって感じかね、アチャッ
確かAC版じゃ爆魔撃てなかったよな・・・

701 :NAME OVER:2015/08/04(火) 19:56:06.15 ID:???.net
AC2の必殺技は龍尾乱風脚だけ

702 :NAME OVER:2015/08/05(水) 00:21:44.60 ID:???.net
FC版IIの信者だったのでPCE版はゲーム誌の画面写真を見て凄く期待してた
その分実際にプレイした時の脱力感たるや

703 :NAME OVER:2015/08/05(水) 00:39:49.36 ID:???.net
>>701
龍尾嵐風脚じゃ無かったっけ?

704 :NAME OVER:2015/08/05(水) 00:53:44.93 ID:???.net
嵐じゃよ

705 :NAME OVER:2015/08/05(水) 12:53:35.45 ID:???.net
>>702
PCE版はアニメシーンが本体
『ダブル』『ドラゴン!』

706 :NAME OVER:2015/08/05(水) 18:11:58.89 ID:l/ZhnRxl.net
>>705
「ビシッ!!」「ぐわぁ!!」
「バシッ!!」「ほげぇ!!」
「ドシッ!!」「ぶごぉ!!」

あまりの演出に、少しドン引きしてしまった俺・・・。
○斗の○じゃないんだから・・・もうっ!!(オカマ風に)

707 :NAME OVER:2015/08/05(水) 20:01:19.36 ID:???.net
PCエンジン版のやられボイスが「ういやっ」って聞こえる・・・
ビジュアルシーンと声当ててる人違うんかな

>>706
オープニングで世界が核でどうのこうのと聞いておきながらドン引きするんじゃない
「俺の頭の中も楽しくなってきたぜ」「エレベーターはないのかね、ここはっ」もなんか迷ゼリフっぽくて笑える

708 :NAME OVER:2015/08/05(水) 20:45:04.24 ID:???.net
>>703-704
嵐だったかごめん

PCエンジン版2はゲーム画面もビジュアルも当時基準でもかなりチープだったなあ
ゲームそのものはバランスの悪さや癖のきつさはあれどそれなりに遊べたけど

709 :NAME OVER:2015/08/05(水) 22:33:01.61 ID:???.net
俺も「乱」を見たことあるから誤植があったんだと思う

710 :NAME OVER:2015/08/06(木) 00:44:05.68 ID:???.net
PCエンジンならダメージポーズを
ファイナルファイトみたいにプルプルさせるべきだった
FC版のサイズなら気にならんが、ヒット時のリアクションがやたら軽く見えてた
あとヒット音がビシとビシイぐらいしかないのが…
双龍の雄叫び使うなら変なオリジナル音楽やめれ

711 :NAME OVER:2015/08/06(木) 14:04:53.18 ID:???.net
エンジン版の開発はヤキソバン・魔王連獅子・ウルトラ闘魂伝説を作ったKIDだな
数だけはこなしているのでC級ベルスクの名門といえる

712 :NAME OVER:2015/08/06(木) 21:11:04.48 ID:???.net
エンジン版は双龍の雄叫びの他はEDのメインテーマをバラード調にした曲しか本家の曲使ってなかったな

713 :NAME OVER:2015/08/07(金) 01:10:03.67 ID:???.net
爆魔当てても爽快感皆無なエンジン版
多分吹っ飛び方と効果音のせいだな
ジャンプ音はともかく、ダウン音が無いってのはな
GBA版も吹っ飛び方やSEではFC版には及ばなかった

714 :NAME OVER:2015/08/07(金) 02:00:37.20 ID:???.net
>>710
1面から動き出した復讐鬼とは似ても似つかないヘンな曲だからなあ
アヒャヒャヒャヒャの部分はマジで萎えた

715 :NAME OVER:2015/08/07(金) 12:39:05.87 ID:???.net
エンジン版って打撃モーションとヒット音がダメ過ぎ
天殺龍神拳が見る影もなくショボくなってて泣けてくる

ところでFC2の取説では龍尾嵐風脚、GBAの取説では龍尾乱風脚ってなってるな

716 :NAME OVER:2015/08/07(金) 12:45:22.66 ID:nH0bOlvw.net
双龍拳の秘伝書とかいうが


1のビリーとジミーの攻撃方法ってほとんど力任せの喧嘩殺法じゃないか
ウィリーはどこに目をつけたんだ

どこに秘伝があるんだ?

717 :NAME OVER:2015/08/08(土) 00:43:34.54 ID:???.net
俺達が秘伝書だってオチだしなあ
日々手下が返り討ちに遭って来るのを見て
どこぞの暗殺拳のような、さぞ歴史のある拳法だと勘違いしたか

718 :NAME OVER:2015/08/08(土) 00:56:37.55 ID:???.net
双截拳は作品によってビリージミーの我流だったり師匠が居たりして設定違うしな

719 :NAME OVER:2015/08/08(土) 16:07:24.43 ID:???.net
リターンオブじゃあいつら、12歳から格闘技学んだとあったかな
しかも南派・北派の異なる双截拳があるらしいし

720 :NAME OVER:2015/08/08(土) 17:14:51.15 ID:r0LWyN5r.net
「ビリー→掌底、外回し蹴り、ジミー→ストレートパンチ、内回し蹴り」、だったか。
んでもって、齢20歳で、双截拳の伝承者だもんな。
我ながら、良く覚える事が出来たものだと、感心していたりして・・・。

721 :NAME OVER:2015/08/10(月) 20:48:22.53 ID:???.net
完成した双截拳に使い勝手もよく威力抜群だった天殺も爆魔もなかったってなんなんだ…
バトル漫画とかにありがちな大技ゆえの弱点があって、それで封印したとかいう感じだろうか

722 :NAME OVER:2015/08/10(月) 23:52:04.59 ID:???.net
爆魔は相打ちしまくりだからやめた

723 :NAME OVER:2015/09/14(月) 21:30:29.26 ID:+Y0x9Dg1.net
あたらない旋風脚より膝蹴りのほうが強かった

724 :NAME OVER:2015/09/15(火) 00:32:41.74 ID:5vKEGsFF.net
ただのアッパーカットと飛び膝蹴りにたいそうな名前つけてるよな

厨二かよ

725 :NAME OVER:2015/09/15(火) 07:55:01.96 ID:???.net
PS3アーカイブのDD(たぶんPS2の移植もの)はオリジナルな作りなの?面白い?
買った方がいいかな?

726 :NAME OVER:2015/09/16(水) 14:02:19.42 ID:???.net
風神拳バカにすんな

727 :NAME OVER:2015/09/18(金) 20:15:14.57 ID:???.net
ボタン操作が馴染めなかった
右攻撃ボタン左攻撃ボタンでロードランナーみたいな操作だから
反対側に暴発しまくって最初まともに操作できなかった

728 :NAME OVER:2015/09/20(日) 17:13:20.19 ID:???.net
ダブルドラゴンネオンPS3は北米でしかDL販売してないのか

729 :NAME OVER:2015/10/04(日) 08:50:05.73 ID:???.net
FC版3はモーション小さいジャブジャブストレートや
内股の構えからの前蹴り気味サイドキックとかあって
ケンカ殺法から格闘路線に切り替えたっぽい感じ
でもなんか小さくまとまったようで残念

730 :NAME OVER:2015/10/05(月) 00:17:02.24 ID:???.net
爆魔と天殺は引き継いで欲しかったね。時間軸が2の前なんかも知れないけど
旋風脚は敵がバウンドするのはいいが、当たった時の音が無いのが致命的
ダッシュ飛び蹴りや止めの蹴りでいつもと違う音が出るのは
今だと後の龍虎のコーン!に通じるものを感じる

731 :NAME OVER:2015/10/06(火) 01:24:01.61 ID:???.net
>龍虎のコーン!
確かに
そういう意味でFCの技の性能の完全版をプレイしたいよな
ACもSFCもアドバンスもネオンもそれぞれの良さがあるけど、じゃあ全部の良いところを纏めて入れようとすると
あっちを立てればこっち立たずでで相容れないところがあるんだよな
そういう意味じゃACでAC総合版がやりたい
ただFCは容量の問題でグラ的にそんな変わらんがACは1、2と3で中身も外見も別物だからな

732 :NAME OVER:2015/10/06(火) 01:31:50.68 ID:???.net
龍虎で思い出したが格ゲーブームの時に出たやつは
いくら格ゲーアレンジが必要とは言え、当時はこれじゃない感が半端なかったが
あれは単にダブルドラゴンの格ゲーという訳でなくアメリカかなんかの実写映画の格ゲーアレンジなのね
最近知った

アボボはもるどふ面で、忍者の名はアモンでなく才蔵、酔拳のイメージはないかもしれんが
奴の名前チン・タイメンでいいじゃん
ウィリーもいないし、謎の格闘家もクレオパトラもいないし
とか当時は思ったから

733 :NAME OVER:2015/10/06(火) 02:34:44.92 ID:???.net
T-1000のロバートパトリックが敵役で出てることぐらいしか見所が無さそうだったなあ
昔千葉テレビで放送してたけど他県なので半分砂嵐

734 :NAME OVER:2015/10/06(火) 11:47:42.51 ID:???.net
PS3のネオンの体験版を米の垢からDLしたよ
なかなかいいんじゃないかな
1000円ちょっとだけど買おうかなあ

735 :NAME OVER:2015/10/07(水) 00:00:18.42 ID:???.net
ネオンって日本版なかった?配信終わったの?

736 :NAME OVER:2015/10/08(木) 10:50:46.97 ID:???.net
今見てもないみたい

737 :NAME OVER:2015/10/09(金) 07:36:33.55 ID:???.net
購入してるから、わからないけど、
http://www.arcsystemworks.jp/doubledragonneon/
ここの今すぐ購入からも無理ですか?

738 :NAME OVER:2015/10/10(土) 08:44:03.42 ID:???.net
ほんとだ、webの方はなぜかまだあるのね

739 :NAME OVER:2015/10/13(火) 21:12:52.89 ID:???.net
>>738
買えた?

740 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 12:04:08.44 ID:???.net
ダブドラ2はよ。

741 :NAME OVER:2015/12/21(月) 20:27:47.23 ID:WD/nqtyf.net
http://blog-imgs-44.fc2.com/n/e/s/nestofdragon/2010051320003730c.jpg

742 :NAME OVER:2015/12/23(水) 15:31:31.79 ID:GXsolwlL.net
アーケードアーカイブス版どうですか?mameでやってます

743 :NAME OVER:2015/12/24(木) 20:19:23.32 ID:U+bp1tIU.net
この前ダブドラがアップデートしてて「今更何だろ?」と思ってたんだが、
全画面対応か。ええやんありがとう。更に海外版くにおプレゼント!! 
俺対象やんうっほーい。……まぁ取り敢えず貰えるもんはもらっておく。
実際かなり珍しいゲームだしな……。

744 :NAME OVER:2015/12/24(木) 20:20:06.93 ID:U+bp1tIU.net
ダブルドラゴン、画面最大化しただけで随分見栄えが良くなった。
ありがとうハムスター。やっぱこのゲームはPS4を代表するタイトルである。
PS4持っててダブドラをやらないは、”ない”。

745 :NAME OVER:2016/01/13(水) 17:07:07.66 ID:???.net
ps4持ってないから質問なんだけど
ps4版のダブルドラゴン(アーケードアーカイブス)ってネット協力プレイ有りだよね?

746 :NAME OVER:2016/02/06(土) 10:23:40.72 ID:???.net
今2016年の2月だわな、ダブルドラゴンの新作来るぞ、今月期待しときな

747 :NAME OVER:2016/02/07(日) 21:58:51.89 ID:bJrNoOFm.net
ダブルドラゴンやろっと。
PS4持ってるのにダブルドラゴンやらない人って、何のために本体買ったんだろ……?

748 :NAME OVER:2016/02/07(日) 22:07:43.11 ID:???.net
グラディウスのため
レイノスのため
ダラバーのため

749 :NAME OVER:2016/02/15(月) 16:34:05.25 ID:???.net
PS4のアーケードアーカイブス 今時オンラインcoopなしかよ
ショボ

750 :NAME OVER:2016/02/15(月) 20:55:14.39 ID:???.net
どうせ一人でしかやらない
いやどうせ買って積んで終わり

751 :NAME OVER:2016/02/24(水) 21:46:13.72 ID:???.net
ダブドラ2はFC版とアケ版どっちがおもしろい?

752 :NAME OVER:2016/02/24(水) 22:54:54.26 ID:???.net
ファミコン版
アーケードはバランス調整がおかしすぎて…

753 :NAME OVER:2016/02/25(木) 00:23:56.09 ID:???.net
アケ版は天殺も爆魔も無いんだぜ
通常打撃の音が派手なのと
旋風脚でちょっとバウンドするのぐらいしかいいとこない

754 :NAME OVER:2016/02/25(木) 00:26:17.16 ID:???.net
アーケード2はライフゲージの作りからして雑
色が五段階グラデなのに減り方は四段階

755 :NAME OVER:2016/02/25(木) 14:35:45.60 ID:???.net
3DSのダウンタウン熱血物語SPにダブルドラゴン対戦格闘モード付いてる模様
りゅういち、りゅうじ→ジミー、ビリー
やまだやら、ごうだやら、ごだいやら→それぞれにそっくりな外人

756 :NAME OVER:2016/02/25(木) 16:46:17.64 ID:???.net
熱血物語SP内のおまけモードだけどダブルドラゴン2016という名前には惹かれる

757 :NAME OVER:2016/02/25(木) 18:38:23.34 ID:???.net
GBAでは初代がリメイクされたけど、そろそろ3DSで三部作まとめてリメイクとか、どうだろう。
もちろん二人同時プレイで、三部作とも、肘打ちも、FC版2の三つの必殺技も、3の首狩り投げも、全て使える仕様で。

第一部
AC版同様、双截拳の秘伝書を狙うブラック・ウォリアーズにさらわれたマリアンを助け出すストーリー。
FC版ではAC版ラスボスのウィリーの後にジミーが真ラスボスとして登場したが、今回はSFC版リターンのデュークが真ラスボスとして登場。
デュークは、SFC版リターンの没になった初期プロットのように双截拳の同門という設定で、ラストバトルは双截拳VS双截拳。

第二部 リベンジ
前作でデュークは死んだが、生き残ったウィリーは、今度はFC版やアドバンスに登場した双截拳の宿敵・幻殺拳を使う謎の格闘家レイモンドと手を組む。
ウィリーとレイモンドに殺されたマリアンの仇を討つため、ダブルドラゴンの怒りが爆発する。
ウィリー、そしてAC版ラスボスのリー兄弟の黒い幻を倒すと、真ラスボスの謎の格闘家レイモンド出現。
双截拳と幻殺拳の長き戦いに終止符が打たれるが、レイモンドは最後にロゼッタストーンの伝説を語り、マリアンが生き返る可能性を示唆して昇天。

第三部 ロゼッタストーン
ロゼッタストーンのことを調べるうち謎の老婆ヒルコと出会ったリー兄弟。
ウィリーの兄ジムとの戦いを経て、ロゼッタストーンを求めて世界中を回り、また仲間たちを集めてゆく。
ラストバトルは、マリアンの肉体を使って復活したクレオパトラとの、エジプトでの対決。
クレオパトラを倒すと、クレオパトラの魂の消滅と共に前作リベンジの冒頭で殺されたマリアンの魂が肉体を取り戻し、三部作完結。

こんなの。

758 :NAME OVER:2016/02/27(土) 10:06:46.65 ID:???.net
僕の考えた的なやつは
あんまりいらないんだよな。

759 :NAME OVER:2016/02/27(土) 20:10:59.97 ID:???.net
1は肘打オンリーでいけたけど2は後ろ蹴りオンリーでいけるんだな
ただ2面のメタリック軍曹みたいな奴は苦手だな…

760 :NAME OVER:2016/02/28(日) 17:46:11.56 ID:dIAFTlU9.net
俺は回顧好きなゲーオタだが、一方で旧作に触れることの怖さと
危険性も重々承知している。
かつてどんなに面白かったゲームでも、それはあくまで昔の話。
今プレーして楽しめるかどうかは全く別問題なのだ。
時間と共にコンピューターの性能は上がり、人がそれに触れることで
旧作は どんどん「古く」なる。
あまり最新ゲームをやらない俺であっても、やっぱり現代に生きてる以上、
現代水準のグラフィック等を肌で知ってしまっている。
デジタルデータはそういう意味では間違いなく劣化するのである。
当時は凄いゲームであっても、今もそうである可能性は低い。
時が経てば思い出は大抵美化される。それを今掘り起こし、
美化された思い出と比較すると、得難い記憶を傷つけてしまう危険性がある。
「あれ、こんなもんだっけ?」「昔は面白かったのになぁ」と。
そんな風に感じるのは、昔と今両方の自分にとって不幸であろう。
旧作の再プレーにはこの危険性が常に秘められている。
悪戯に触れるわけにはいかない。ゲーオタであれば尚更だろう。

761 :NAME OVER:2016/02/28(日) 21:02:16.57 ID:???.net
>>759
ターミネーター州知事ですね

762 :NAME OVER:2016/03/03(木) 15:43:17.86 ID:T6JFIDW7.net
公式生二次会 最新ファミ通&『ダブルドラゴン』2作品
2016/03/03(木) 開場:21:27 開演:21:30
http://ni co.ms/  lv253779422

763 :NAME OVER:2016/03/03(木) 17:25:53.78 ID:???.net
このゲームってゲーメストで取り上げられたっけ?

764 :NAME OVER:2016/03/03(木) 19:07:31.58 ID:???.net
AC版1・2共載ったよ

765 :NAME OVER:2016/03/04(金) 00:25:54.00 ID:???.net
95年頃のメストで
肘打ちを当てるのではなく肘打ちのグラフィックを重ねる
これが分かる人トモダチ、とあったような

766 :NAME OVER:2016/03/07(月) 17:25:27.54 ID:HkfPPbXW.net
これすごいな

https://www.youtube.com/watch?v=cI6zYu2KGVw

767 :NAME OVER:2016/03/15(火) 15:32:27.86 ID:???.net
今思えばコンバットライブスって、ダブルドラゴンリメイクとかそんな感じだったよな

768 :NAME OVER:2016/03/16(水) 11:30:51.52 ID:???.net
熱血硬派くにおくんリメイクと言われればしっくりくる

769 :NAME OVER:2016/03/20(日) 23:27:38.73 ID:???.net
主役「青」と準主役「赤」はグラフィックと髪型変えただけのダブルドラゴン兄弟だね

770 :NAME OVER:2016/03/21(月) 00:28:00.92 ID:???.net
三人目が黄色ってとこも同じやが、信号かいな
ダブルじゃないじゃん

771 :NAME OVER:2016/03/22(火) 19:55:27.60 ID:1dc13snP.net
>>770
> ダブルじゃないじゃん
プレイアブルキャラクターおよび一ゲームあたりのプレイヤーが複数化&多様化しているのが当たり前の御時世に、
我等がダブルドラゴンは一体どうなってゆくべきなんだろうな……

772 :NAME OVER:2016/03/26(土) 01:13:40.12 ID:???.net
>>771 3で回答が出てるような

同一キャラ同時使用不可ならFCの3みたいにダブルドラゴン兄弟(使用差のない別キャラ)と仲間たちみたいな感じで

773 :NAME OVER:2016/03/27(日) 09:49:08.82 ID:???.net
>>768-769 倒れてる敵の頭掴んで叩きつけるのはテクノスらしい暴力描写だと思ったな
それを売りにしたいあまりにどんな技でもうつ伏せに倒れるのはさすがに不自然だが

774 :NAME OVER:2016/03/28(月) 04:09:32.62 ID:???.net
逆にTシャツ男は仰向けダウンだけだのう
1キャラごとに倒れ方を2パターン描くのは無理があるか
ジャイスされてるグラだけで結構あるし
しかしうつ伏せダウンを優先するあたりテクノスらしい
ダブドラの変な倒れ方を彷彿とさせる

775 :NAME OVER:2016/03/28(月) 21:43:05.29 ID:???.net
>>772
Vのそんな彼ら(アーケード版とファミコン版の両方合わせて)に対する評価は、なぜか余り聞かないね……実際どうなのよ?

776 :NAME OVER:2016/03/29(火) 02:36:42.16 ID:???.net
>>775 それは「ダブル」という答え以前にゲーム性の問題ばかり目立つからそこしか評価されてない
動きがカクカクになり仲間を金で買うとか、前作より圧倒的に操作性が悪くなったとか
ただダブドラ兄弟以外で戦えるという事に対しての不満は見たことないな

777 :NAME OVER:2016/03/29(火) 02:51:25.69 ID:???.net
ファミコン版の話なら何度か出てる
チンは掌底が強いとか乱蔵は浴びせ蹴りが強いとか
アケだと全員キャンセル(地上技がジャンプや旋風脚でキャンセル可能)が出来るぐらいかね
ユキーデ兄弟の立ちキック2段目のジャンプソバット中にやると変だったような

778 :NAME OVER:2016/04/02(土) 09:22:24.86 ID:QXrygULr.net
「せんせい、どうじょうが・・・」
昔、座ってるお前が主人公らの先生だと思い込んでた時期があった

779 :NAME OVER:2016/04/03(日) 11:35:56.56 ID:yfjU/9qM.net
>>349
ヤフオクで箱説付1万超えてるな
以前箱説付をブックオフで1980円だったから買ったけど高騰しててびっくり

780 :NAME OVER:2016/04/03(日) 11:42:22.69 ID:???.net
ダッタンダガナーダッタンダガナー(ドヤァ

781 :NAME OVER:2016/04/03(日) 16:32:18.84 ID:???.net
安く買えたのは俺の誇りだからな

782 :NAME OVER:2016/04/03(日) 22:47:19.07 ID:???.net
数多くのアレンジはあれど1のタイトル曲と双龍の雄叫びはFCが一番好きだな
2、3のタイトル曲が1のアレンジであることに最近気付いた

783 :NAME OVER:2016/04/04(月) 01:55:22.48 ID:???.net
雄叫びはCDのが好きなんだけど、後半SEが邪魔なのね
しかもパンチのヒット音が続くから初心者のプレイみたいで萎える
曲終わり→チュイーン、ズギャギャギャーン、ボワワワ〜なら良かったのに

784 :NAME OVER:2016/04/06(水) 13:18:04.41 ID:???.net
ファミコン版はアーケード版の劣化移植とうより
独自の完全オリジナル作品に仕上がってる点がよかったね
後にアーケード版やったけどこれじゃない感がすごかった

785 :NAME OVER:2016/04/07(木) 00:11:01.15 ID:???.net
共通なのは操作系と音楽とステージの雰囲気ぐらいやね
バケットで小突くだけだったショボいブルドーザーの変貌振りが見事

786 :NAME OVER:2016/04/09(土) 22:21:54.64 ID:???.net
>>784 コンバットライブスといいACより容量の劣って完全再現できない分、家庭用だとACをベースに
ストーリーを追加してハードに合わせて作り直すってのは苦肉の策なんだろうけど結果としては良くなってるよな
全てにおいて駄目になってるんならそれはそれで悲惨だろうけど
FC3も操作性も良くて面白かった2の後だったから、不評だったが(3自体ACの時点で…)、FC3はなんだかんだでやりこんだから
BGMも含め俺は結構好きなんだよ
単に容量ないだけだろうけどヒルコに関して、バトルしない方がストーリーとしても良かったと思う
ボーっと見てるなとか突っ込み所は満載だが

コンバットライブスはSFCだといかにもボスっぽいけどただのフェイクキャラが消えていたのは残念だった
まあ、あのストーリーだと不要だけど

787 :NAME OVER:2016/04/10(日) 11:33:34.61 ID:???.net
>>786
> FC3
まぁ、AC版のリー兄弟以外のプレイヤー達が陳以外に使えなくなってたのは
残念と言えば残念かな……ニンジャは嫌いじゃないけどさ、どうせならユキーデと大山も
ファミコン版へローカライズしてもらいたかったのです。

788 :NAME OVER:2016/04/10(日) 20:33:44.19 ID:???.net
ユキーデは何故かイタリアのボスになってたような
大山じゃなくて忍者になったのはFCで空手家作ると動作が被るから差別化できてトリッキーな動作なのと
海外に売込むには忍者が定番だからかね
ステージも忍者屋敷だとイメージしやすくて作りやすかったとか
流石に雑魚としては出してほしくないし

陳は兄貴との因縁を持ってきたのが良かったな
何故かエンディングでは猛虎雅山拳を捨て少林寺拳法(日本)に鞍替えしてたが、多分少林拳の間違いだろう
それでもいろいろおかしいのだが
ミイラが炎上してクレオパトラになった時の曲の始まり方はいいな
あれはACよりいいと思う

789 :NAME OVER:2016/04/11(月) 00:40:42.60 ID:???.net
イタリアのボスはユリアン
ユリアンユキーデってことか

790 :NAME OVER:2016/04/11(月) 00:45:55.72 ID:???.net
アドバンスには空中投げも導入してもらいたかったさ

791 :NAME OVER:2016/05/20(金) 10:37:49.99 ID:???.net
FCの1のミッション4のBGMはアツいな
タイトル表示時のBGMも結構好きだがそれより好き
浅いかもしれないがファミコンのBGMではかなり上位だ
同キャラ対戦の誰だったかでも即聴けたな

792 :NAME OVER:2016/06/01(水) 15:18:20.14 ID:???.net
3の1面のBGMとかもアドバンスに使ってほしかった

793 :NAME OVER:2016/06/03(金) 00:34:58.89 ID:???.net
3の1面の曲はダッシュ区間が多く取れるステージにピッタリだな

794 :NAME OVER:2016/06/03(金) 07:38:06.31 ID:???.net
3だと李の曲が好きだな

795 :NAME OVER:2016/06/03(金) 20:46:58.09 ID:???.net
1以外だとACよりFCの方が完成度高いな
AC2がAC1の完成版みたいなもんだが、動きが大分滑らかになってびっくりしたもんだが
FCだと初期から登場するがACだと2が初登場のチン・タイメン

796 :NAME OVER:2016/06/03(金) 22:22:23.32 ID:???.net
タイメイだ

797 :NAME OVER:2016/06/06(月) 10:50:05.11 ID:???.net
ダブドラはファミコン3種類とSFCリターンオブしかやってないくちだが
やった古い順番で言うと2→3→1→リターンオブです(だからどうした)
だからチンの弟がやられたから仕返しとかよくわからなかった
というかゲームが面白すぎてこまけえことはどうでもよかった
3の1面の、道場から出てすぐのBGMはのびのびしていていいな

798 :NAME OVER:2016/06/09(木) 23:19:40.89 ID:???.net
攻略サイト見に行って知ったがFC版Vのビリー&ジミーのジャンプキックは
通常<ダッシュ込<三角飛び の順で威力大きくなっていくんだな
それ知ってから二面屋外とかでもつい狙ってしまう

799 :NAME OVER:2016/06/10(金) 00:32:24.79 ID:???.net
ヒット音が違う&敵がすぐ死ぬからダッシュしたほうが強いのはすぐ判る
だが三角飛びがそれより更に強いとは知らんかったぜ
流石に仲間使用と壁使用は同じ威力やろな

800 :NAME OVER:2016/06/17(金) 18:02:40.31 ID:???.net
そういや仲間と協力して三角蹴りもできたんだよな

801 :NAME OVER:2016/06/18(土) 13:18:14.01 ID:???.net
ビリー&ジミーのは双飛三連脚と言うらしい(仲間を使っての三角蹴り)
何が三連…?

802 :NAME OVER:2016/06/19(日) 00:15:28.02 ID:???.net
まあ北斗神拳なのか南斗聖拳なのかよく判らん鷹爪三角脚もあるから

803 :NAME OVER:2016/06/19(日) 00:17:32.15 ID:???.net
ジャンプ2回プラス蹴りで三連?
飛び蹴りが飛龍足旋尾と大仰な名前だし、多分そんなことだろう

804 :NAME OVER:2016/06/20(月) 10:36:29.80 ID:???.net
>>798
2面ってあのスライディングクソ野郎がいるところか
あの小屋を使ってリズミカルに敵を蹴り倒してたな
最低でも画面の左側からしか来ないように出来るから一気に右側へダッシュしに行った
すぐ二匹がはさみうちしようとするんだあの敵ら

805 :NAME OVER:2016/06/21(火) 00:11:04.08 ID:???.net
面白いかどうかは別として、掴める敵は掴みハメ旋風脚が手っ取り早い
それかわざと挟まれて軸ずらし旋風脚

806 :NAME OVER:2016/06/21(火) 21:46:44.44 ID:???.net
前後同時攻撃が可能なのは旋風脚だけだもんな
らんぞうの浴びせ蹴りも後ろからのジャンプキックを潰せる事があるけど

807 :NAME OVER:2016/06/22(水) 22:38:04.13 ID:Ksy/OtGJ.net
FC版の3面ボスが
らんぞうの浴びせ蹴りで簡単にハマるの発見した時は拍子抜けした記憶がある

あとチンさん走り方かわいすぎw

808 :NAME OVER:2016/06/23(木) 01:24:51.57 ID:???.net
3面ボスってその乱蔵やないか…
まあユリアンもミイラもクレオパトラも浴びせ蹴りだけでOKやな

809 :NAME OVER:2016/06/23(木) 08:17:18.65 ID:???.net
ひるこ、お前は因果応報を知らんのか馬鹿たれ
チンのアイアンクローでぶん殴ってやりたいわ

810 :NAME OVER:2016/06/23(木) 15:10:46.77 ID:???.net
>>808
そうだったゴメン
イタリアのマッチョの事ね

温存してきた手裏剣、全部しゃがんでかわされて「ムッキー!」ってなってた所に突進されて成仏したのはオレだけじゃないよね?

811 :NAME OVER:2016/06/23(木) 23:50:14.50 ID:???.net
その前に「手裏剣は威力が低過ぎて使いどころが無い」と言うのが小学生の頃からの…
なんと言うか、乱蔵は浴びせ蹴りだけのキャラだったような

812 :NAME OVER:2016/06/24(金) 18:48:44.84 ID:???.net
せめて刀と回し蹴りの威力がもう少し高ければねえ
飛び膝と浴びせ蹴りが敵のジャンプ攻撃をとにかく潰しやすいんで空中戦に強いキャラと言える

813 :NAME OVER:2016/06/25(土) 00:54:45.31 ID:???.net
飛び膝はダッシュ無しでもダッシュ攻撃扱いだった
チンの頭突き(よく見ると顔面アタック)も同じか

814 :NAME OVER:2016/07/07(木) 21:11:01.45 ID:???.net
FC版Vのエジプトをらんぞうだけで攻略した際にクレオパトラの大体の体力を測ってみた
どうやら225以上(240以下)らしい
チンやユリアンの倍近くあるのに地面に潜って逃げたり
異常な速さで撃たれる衝撃波とか使うんだからたまったもんじゃない

815 :NAME OVER:2016/07/08(金) 00:29:18.66 ID:???.net
二人プレイorジミーも使える一人プレイの裏技(内部的には二人プレイ)だともっとタフだった
ヌンチャクと鉄爪を消費した上で浴びせ蹴りを何度も当てないと死なん

816 :NAME OVER:2016/07/08(金) 05:48:14.47 ID:???.net
>>815 通常の一人プレイだと全員生還(ジミーは最初からいない=後日談なし)エンドを見れたが
一人で四人使用の裏技プレイでは遂に全員生還エンドを達成できなかったなぁ
何度か惜しいとこまでいったがクレオパオトラで一人死んでた

817 :NAME OVER:2016/07/09(土) 01:01:44.12 ID:???.net
リー兄弟は軸ずらし蹴り→ヌンチャク、チンも軸ずらし蹴り→鉄爪
後は乱蔵で浴びせ蹴りしてれば勝てるはずやで

818 :NAME OVER:2016/07/09(土) 01:48:11.68 ID:???.net
>>817 と言われてもあくまでリアルタイムでプレイしてた90年代前半の頃の思い出だからなぁ
今じゃ当時の倍以上の年齢になっちまったよ

クレオパオトラで死ぬんだが、プレイが安定しないでクレオパオトラ着く頃には皆体力が少ないとか
体力に余裕があってもそんな時に限っていつも同じようにプレイしてるのにCPUが意地悪になるような感じだったな
実際はそんなことないんだろうし、今ならもっとしっかりしたパターン構築できんだろうが


もそういや動画サイトのプレイ見ると海外版らしき家庭用ダブドラ3は仲間が死んでも、死んだ奴の
エンディングもちゃんと表示されるのな

819 :NAME OVER:2016/07/09(土) 03:46:45.95 ID:???.net
小6当時からやってるパターンやで
と言っても最後にやったのは何時だったか…
クリア動画を見ると鉄爪一気に決めてて驚く。つうかほぼ掌底動画だったり
海外版の動画は何年か前に見たなあ。ミイラ前にストーリーが入ってたような

820 :NAME OVER:2016/07/09(土) 15:51:37.57 ID:???.net
ミイラとクレオパオトラはラインずらしがきにくい記憶があるな
それでもラインずらしは有効かつ重要なんだが、今までの敵と違いただ縦軸をずらせばいいのではなく
縦軸に僅かに攻撃判定があるから、今までの雑魚と違い縦軸も意識しないいけない覚えがある
俺はそれでたまに失敗してた

821 :NAME OVER:2016/07/09(土) 16:36:31.27 ID:???.net
CPUらんぞう、ミイラ、クレオパトラは敵の中でも避け確率が高い気がするな
らんぞう、クレオパトラは軸ずらしから攻撃当てに行っても
しゃがみ回避→バックジャンプor潜りでよく逃げる
ザコキャラなんかはしゃがみ避け以外に真正面から地上の攻撃仕掛けると
前向きながら後退(スウェイバック?)して逃げるパターンもあったり
これが地味に気に入らない

822 :NAME OVER:2016/07/10(日) 00:42:31.64 ID:???.net
クレオパトラは蛇変身があるから僅かに横にもずれる必要アリ
そんで相手が寄ってくるのを待って攻撃
立ち蹴り等は置いておけば勝手に当たりに来てくれる
ミイラは掴みがあるから軸ずらしからは直接垂直ジャンプ技やってた

823 :NAME OVER:2016/07/10(日) 01:25:44.45 ID:???.net
ps4アーカイブでダブドラ2を1コインクリア。
当時ラス面のシュワ止まりだったけど約25年を経てようやくリベンジ完了。

824 :NAME OVER:2016/07/10(日) 01:57:59.36 ID:???.net
ミイラへの浴びせ蹴りは真正面からのほうがいい

825 :NAME OVER:2016/07/10(日) 05:08:26.55 ID:???.net
ミイラはビリー、ジミーで真正面から跳び蹴りだったな
個人的にはそれが一番安定してた

826 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 08:33:49.11 ID:???.net
エジプトで床から床に飛び移る時はジミーかビリーがいいな
ランゾウはジャンプ自体は高いものの距離が危うい

2でも森を抜けて川を飛び越す場があるんだが3回に1回落ちる

827 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 12:04:00.20 ID:???.net
苦肉の策とはいえテクノスのAB同時押しでジャンプって革命的だよな
しかもアクションで

もっともこのシステムを引き継いだ会社や作品とかなかったけど

当時マリオとかしかやったことなかった俺は、衝撃受けたな


慣れたら大したことないが、最初は頭がジャンプしたがっても体がついていかなかった

828 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 13:12:07.74 ID:???.net
引き継がれないというかFCでベルスクってジャンルがテクノス以外から出てないからな
縦軸がないアクションなら上でジャンプとかできるし
SFCやMD以降ならジャンプボタンが作れる

829 :NAME OVER:2016/07/11(月) 01:16:14.28 ID:???.net
>>826
川は奥側で安定しないかのう
ディフィカルトの海底基地のラスト
昔はコンベアをギリジャンプできたけど今は無理

830 :NAME OVER:2016/07/11(月) 07:47:42.20 ID:???.net
>>829
今持ってないんで出来ないけどのちにやってみますよ
コンベアもジャンプでうまく飛び越えた時にゾクゾクする、余裕がない

831 :NAME OVER:2016/07/12(火) 00:38:57.24 ID:???.net
歯車部屋もだけど、ムズモードだと爆魔出さないと落ちるんだっけ
罠の部屋の最初のコンベアが難易度無関係で良かった

832 :NAME OVER:2016/07/12(火) 08:19:42.31 ID:???.net
>>831 2しかやってない者だが、懐かしいなw
歯車部屋はむかついたがなんだか笑えた
飛んできた棘で撃墜→歯車で歯車に落下→歯車で棘に落下

833 :NAME OVER:2016/07/13(水) 00:33:18.20 ID:???.net
プレイ動画でコンベア部屋の3番目のコンベアにわざわざ降りるの見ると律儀だな〜と思ってしまう

834 :NAME OVER:2016/07/14(木) 13:08:29.62 ID:???.net
海外のFC版Vの動画を見たら各キャラの総体力が10ずつ減ってるみたいだな
地味な難易度アップ調整だろうか

ついでにひるこのセリフ(ミッション1クリア後)をツールを使って翻訳してみたところ
「お前の友ブレット(弟子アルドの海外名)の事は気の毒じゃったのう。
 わしらは彼と助けられなかったマリアンの報復にゆかねばなるまい。
 急げ!手遅れになる前に」
…みたいな事を言っている、たぶん
日本版じゃマリアンの名前一切出てきてなかったのに

835 :NAME OVER:2016/07/14(木) 14:26:33.55 ID:???.net
手遅れになる前にってもう手遅れですやん

836 :NAME OVER:2016/07/14(木) 18:29:28.04 ID:???.net
FC版は2のEDでマリアン復活してるが
海外だと2出てないからマリアンはいつの間にかに死んでたって設定なんだろうか

837 :NAME OVER:2016/07/14(木) 19:10:07.05 ID:???.net
すまない間違えた
最初から翻訳してみたら手遅れは弟子だけでマリアンを助けようとしている模様

OP
シャドーウォリアーズを倒してから、時が過ぎた。
しかし、新たな危機が訪れる。マリアンが消えた。
ひるこ「わしの名はひるこ。お前さんの味方じゃ。
   わしはお前さんの彼女についての情報を持っておる。
   マリアンを捕獲者から解放させるには、3つの神聖な石を届けるのじゃ」

ミッション2
チン戦前
チン「わしは長い間、この時を待った!リー兄弟!
  …どうした?お前は忘れたか?お前を倒す前に思い出させてやる。
  シャドーウォリアーズとの戦いの中で、わしの兄を殺した!
  復讐の為につけたこの力を今、見せてやろう。
  もはや、わしの功夫に匹敵するもの無し!」

チン戦後
チン「わしの負けだ…!
  お前こそ最強のマーシャル・アーツの使い手だろう…。(※双截拳じゃないらしい)
  ここには一つ目の石があるから持っていけ。
  日本へ行くのなら、わしも連れていけ」
なお、ミッション2にはひるこの登場なし

838 :NAME OVER:2016/07/14(木) 22:07:25.71 ID:???.net
ミッション3

らんぞう戦前
らんぞう「よくぞ来た、ダブルドラゴン。因縁のある敵を仲間にするとはな。
    しかし、おぬしらの力など拙者の前では児戯に等しい。
    拙者の忍法は無敵だ!」(※・かなり意味違うかも、どうもらんぞうは自信家らしい)

らんぞう戦後
らんぞう「なんたる屈辱…。
    無敗を誇っていたこの拙者が敗れようとは。
    まことに感服いたした!おぬしらに二つ目の石をお渡ししよう。
    何とぞ、拙者も共に行かせてはくれませぬか?」
ひるこ「今こそ話そうかの。
    三つ目の石はわしがもう持っておったのじゃよ。
    マリアンを解放するにはエジプトを目指す事になるぞ。
    じゃが、その前にしばしイタリアに行こうかの。
    ビッグバトルに備えて修行じゃ」

839 :NAME OVER:2016/07/15(金) 00:37:54.97 ID:???.net
海外ではブラックウォリアーズがシャドーウォリアーズなのか

840 :NAME OVER:2016/07/15(金) 07:43:16.34 ID:???.net
意味不明のイタリアステージ、修行だったのかよwエンディングが気になる

841 :NAME OVER:2016/07/15(金) 09:43:23.77 ID:???.net
リターンオブの敵組織もシャドーウォリアーズだったな

842 :NAME OVER:2016/07/15(金) 18:23:31.27 ID:???.net
ダブルドラゴンアドバンスでもシャドーウォリアーズ名義らしい…よく分からないね
全部翻訳してみたよ、海外版でもエンディングの内容は一緒かと思いきや…

ミッション1冒頭
ブレット「聞いてくれ!奴らを止めようとしたんだが、俺では力不足だった。
   奴らはとんでもないバケモノだ、強すぎる…。
   もっとも、お前はこの先に恐怖しか待っていないとしても、行くんだろうな…」
(ブレット=海外版アルド絶命)

ミッション4はクリア後ひるこは登場せず、会話なし

ミッション5
三つの石を置く部屋A
ひるこ「マリアンはあの奥に閉じ込められておるのじゃ。
   石を正しい位置に置けば扉が開かれる仕組みになっておる。
   扉を全て開いた時、彼女を解放させられるじゃろう」

三つの石を置く部屋B(石がセットされ、扉が開いた後)
ひるこ「あまり時間がない。最深部へ急ぎなされ!」

最深部の前
ひるこ「わしはお前さんに嘘をついておったのじゃよ!
   ブレットはお前さんに忠告しようとしたんでの、わしがあやつを静かにさせてやったのよ。
   今、ここに神聖なる三つの石が揃っている。
   そして四つ目の石も手にし、世界を操る力を我が物にするんじゃ!」
(この後ひるこは最深部に入り、出てきたら無言のまま死亡)

ストーリー補足文(最深部突入直後に字幕が出てくる)
しかし、ひるこは神聖なる石に秘められた力の伝説の全てを把握していなかった。
伝説にはこうある”四つ全ての石持たざる者が墓に立ち入れば、塵と化すだろう。”
今、目の当たりにした通りである。
力を得ようと焦るひるこは、過ちを犯し、命を落としたのだった。

843 :NAME OVER:2016/07/15(金) 18:34:57.82 ID:???.net
エンディング
ダブルドラゴン達はNOIRAM姫を倒した。(※NOIRAM=クレオパトラの事 読み方不明)
果たしてマリアンを巻き込んだ者は本当は誰だったのだろうか。
彼女は無事、目覚めたのだった。

ビリー・リー
兄弟と共に、マーシャル・アーツの教えを世界中の人々に広め続けていく。

チン・セイメイ
拳法を極める為、中国へ戻った。ダブルドラゴン達とは友人として親交を結んだ。

やぎゅうらんぞう
日本へ戻った後、忍者稼業に復帰。やがて、彼は天皇と呼ばれる。

ジミー・リー
彼もまた弟と共に、あらゆる国で知識を人々に広め続けていく。

ひるこ
彼女が最初ではなかった。
力を欲した末、自らの人生を滅ぼしてしまった者。
そして、最後でもないだろう…。


らんぞうの所は原文でEMPERORとあったので日本らしく天皇と訳してみたけど
頭目と解釈してもいいかも?海外版らんぞうは天皇家の生まれとか裏設定でもあるんだろうか…

844 :NAME OVER:2016/07/15(金) 21:27:41.22 ID:5Jxu/3QA.net

らんぞうのEMPERORてのは
皇帝でも天皇でもなくて
将軍て言いたかったのかもね

845 :NAME OVER:2016/07/15(金) 23:23:25.62 ID:???.net
英語版酷いなw
海外だとチン兄は死んだことになってるのかw
日本版は生死にまで言及はしてないが、殺してたらもっと憎悪を抱いてる物言いするよな
あくまで敗北した兄の汚名を晴らすような言い方だったし
まあ、何度も出てきてはボコられ、時には穴に落とされてたぐらいだからな簡単には死なんだろ

エンペラーなんて皇帝以外に訳しようがないからな
英訳ミスか、何も知らん奴が適当に訳したんだろう

846 :NAME OVER:2016/07/16(土) 02:11:15.23 ID:???.net
マリアンはアメリカで寝てたのか、エジプトで寝てたのか
エジプトにもアメリカのザコがいるから
連れられてピラミッドの中のどっかにいたんだろうか

847 :NAME OVER:2016/07/16(土) 10:17:25.68 ID:???.net
>>843
NOIRAMってマリアンの事じゃね?
逆から読んだら普通にマリアンって読めるが…?
OPでもひるこがマリアンの事MARIONって言ってるし

848 :NAME OVER:2016/07/16(土) 14:10:25.92 ID:???.net
海外移植に際して移植を請け負った会社が海外向けに
ストーリーにある程度手直しを加えながらが英訳した、って感じだろうか
Vは元々世界各地を回る話だし、エンディングでのらんぞう謎の出世の件も
スケールを大きくしようとしたものの一環かね

>>847
あ、まじでアナグラムだ!
NOIRAMとマリアンは同一人物なら、こういう展開だったとも考えられるね

最深部に立ち入った事で墓に眠っていたミイラ目覚める

ピラミッドに連れてこられていたマリアンが墓の亡霊に憑依される

プリンセスNOIRAMに変貌して一行に襲ってくる

そうしたらエンディングの目覚めたのくだりに繋がるし
居所がはっきりしてそうでしてなかったマリアンがピラミッド内にいた事になる

849 :NAME OVER:2016/07/17(日) 00:32:55.37 ID:???.net
海外版でもミイラから変身するんでなかったっけ

850 :NAME OVER:2016/07/17(日) 20:47:01.42 ID:???.net
ミイラから変身する時、マリアンの肉体を呼び寄せて合体したとか…?
で、プリンセスNOIRAMになって真の力を発揮できるようになったと
まるで某ギリシャ神話の英雄のRPG4作目だなそれじゃあ

特に意味ないけど忍者が投げる手裏剣をビリーかジミーで蹴り落として防げるのは知ってた?
今年動画見て知った…

851 :NAME OVER:2016/07/18(月) 00:54:22.99 ID:???.net
飛び道具を蹴り返すのはAC版初代からあるからのう
でもFC版IIの苦無はダメだったような
投げナイフや投げ鉄パイプは多分試したことない

852 :NAME OVER:2016/07/18(月) 01:06:48.08 ID:???.net
乱蔵の皇帝は実際の地位じゃなくて
伝説の忍者に与えられる二つ名みたいなもんだろうな
>>843の解釈みたいに忍者頭領でも面白いが

853 :NAME OVER:2016/07/18(月) 20:59:26.74 ID:F+BEwAMS.net
ところでアプリゲーのダブドラとバトルトードまぜたクソゲーの事は既出?

854 :NAME OVER:2016/07/18(月) 21:01:19.84 ID:???.net
ところでアプリゲーのダブドラとバトルトードまぜたク○ゲーの事は既出?

855 :NAME OVER:2016/07/19(火) 00:27:04.51 ID:???.net
>>850
貴様!トランスファーシステムをDISってるのかっ!

856 :NAME OVER:2016/07/24(日) 09:56:19.99 ID:???.net
FC2は2人同時プレイや難易度設定等、初心者を始め一般層の導入に成功した感じだったな

3でまたマニアック(ダブドラファンからすら不評)になって距離を置いたけど

857 :NAME OVER:2016/07/25(月) 00:48:56.65 ID:???.net
FC版2から入ったので1もさぞ派手で面白いんだろうと中古を買ったら
最強技が肘で最高レベルで覚える旋風脚は半回転、しかも殆ど避けられる
と凄く拍子抜けした記憶が…対戦モードは素直に凄いと思ったが

858 :NAME OVER:2016/07/30(土) 18:48:38.22 ID:???.net
最強が肘なのはAC版からなんで…
むしろあんな地味な技がLv6に配置されてるあたりかなり意図的

859 :NAME OVER:2016/07/31(日) 08:40:22.08 ID:???.net
>>856
あれが不評だったのかい!?
ダッシュが出来るようになっただけでも俺にとっては勝ちだったのに
相変わらずBGMも良かったが

860 :NAME OVER:2016/07/31(日) 11:11:32.35 ID:???.net
FC版3はあのAC版をよくここまで普通の出来に修正できたなって感心する

ただ自分はシリーズどの作品が一番好きかって聞かれたらAC版3って答えるかも
慣れてきたら難易度も手軽でサクサクプレイできて丁度いいんだよね

861 :NAME OVER:2016/07/31(日) 11:18:58.88 ID:I9o/ePHA.net
FC3は面白いんだけど
その面白さが初見だと伝わらないんだよなぁ
ダッシュはあるけどダッシュ攻撃がなく
ただ走るだけ(ダッシュジャンプキックとか三角蹴りとか相当ゲームに慣れてこないと使いこなせない)
敵をつかんでも肘or膝だけで投げに繋がらないから派手さがない
しかも1面から難易度が高く残機無しコンティニュー無しで当時の小学生にしたら心が折られやすいよ
武器の使い処とか適材適所のキャラチェンとか理解してくると本当に面白くなってくるんだけどソコに到達する前に
辞めちゃった人が多っかた印象

長文スマソ

862 :NAME OVER:2016/07/31(日) 18:44:16.81 ID:???.net
>>859 個人的には好きなんだけど
>>860 あそこまで建て直したは結構すごいよな

ただ不評だったのはあくまでFC2と比較するとで
難易度選択不可能になりしかも高難易度で残機もコンティニューもなし
爽快感も前作より減り、陳と才蔵みたいに使えるキャラとそうでないのが両極端
爆魔、天殺の削除、嵐風脚始めでにくく操作性が劣る(前作が甘すぎたとも)
内股(陳のダッシュといいなんかダサい)


ライト化とマニア化は相反する事が多々あるからね

ダブドラ自体元々はマニアックだと思うだが

863 :NAME OVER:2016/07/31(日) 20:25:43.29 ID:???.net
初代はメジャータイトルかな
くにおから連なるベルスクの祖だし実際に稼働数も多かった

864 :NAME OVER:2016/08/01(月) 00:26:13.60 ID:???.net
FC3はリアリティを出すために構えを内股気味ってのはわからんことはないが、描写が問題なんだよな
格闘技の構えというよりは単なるオカマ立ちにしか見えないからなぁ

FCの容量の都合もあって細かい描写しずらいのかもしれんが


ダッシュ首投げはお気に入り、強引な方向転換で後ろに投げたりできるのも含めて

865 :NAME OVER:2016/08/01(月) 00:39:58.32 ID:???.net
ムズイムズイと言われるIIIだが、自分は数日で安定クリアできるようになってたなあ
ファイナルファイトも同時にやってたから
このタイプは軸ずらしが大事ってのが判ってたんだな
旋風脚がバウンドするのはいいけどヒット音が無いのが何より不満だった

866 :NAME OVER:2016/08/01(月) 00:41:59.79 ID:???.net
首投げは空モーションも無敵なのでピラミッド内で飛び移る時に使ってた

867 :NAME OVER:2016/08/01(月) 12:35:39.57 ID:???.net
FCは容量もだけどボタン数の制約がな…
GBAのシステムで2と3をリメイクしてほしい

868 :NAME OVER:2016/08/01(月) 14:19:53.32 ID:???.net
Vのリメイクか
チンのケツ落としみたいなジャンプ投げやジャーマンが連続技に組み込めたら面白そうだな

869 :NAME OVER:2016/08/02(火) 00:28:52.92 ID:???.net
立ち技はジャンプでもキャンセルできるから尻は連続技になるぞ

870 :NAME OVER:2016/08/02(火) 02:31:59.51 ID:???.net
ガガシシとガタピシは似ている

871 :NAME OVER:2016/08/09(火) 15:06:50.72 ID:MTw8sTjo.net
何でSFC版はデモシーンなくしたの??
拍子抜けだったよ当時

872 :NAME OVER:2016/08/09(火) 19:00:36.40 ID:???.net
リターンオブは大人の事情でストーリー&デモシーンを作り込めないままマスターアップしたらしい
作られておきながら結局未使用のボス戦用BGM(しかもなかなかカッコイイ)があるし色々もったない
一番拍子抜けしたのはやっぱりデューク撃破後かな・・・
初クリア時説明書のストーリーはどうした?と思った

873 :NAME OVER:2016/08/09(火) 20:54:14.76 ID:???.net
その2か月前に出た初代くにおはバグの嵐だったしあの頃のテクノスは何か焦ってたのか

874 :NAME OVER:2016/08/10(水) 00:26:46.28 ID:???.net
献血もパスワードも通常ポリさんも無かったな

875 :NAME OVER:2016/08/11(木) 02:01:06.55 ID:???.net
夏休み中の発売に間に合わせたかったのかのう

876 :NAME OVER:2016/08/12(金) 23:39:06.07 ID:???.net
FC1と2面白かったのに3が1面もクリアできなかった
何があそこまで難しくしてんだろうか

877 :NAME OVER:2016/08/13(土) 01:25:39.82 ID:???.net
基本が出来てなかっただけでは

878 :NAME OVER:2016/08/13(土) 14:53:56.52 ID:???.net
さっきまでFC版3やってたがミイラにらんぞうのジャンプ攻撃二回も吸い込まれて投げられた
あいつの吸引力はおかしい
たまにチョップキャンセルしゃがみで攻撃モーション中に急に避けるとかするし地味に困ったちゃんだな

879 :NAME OVER:2016/08/14(日) 00:15:36.08 ID:???.net
ミイラは正面から浴びせ蹴り連発で
しゃがまれでもすぐジャンプして再度浴びせ蹴りすれば大丈夫だったような
軸ずらしてチンの二段蹴りも結構当たったかも
早めに出して二段目だけヒットすると立ちグロッキーになるので好きに出来たり
※20年以上前の記憶に基づいています

880 :NAME OVER:2016/08/14(日) 09:35:43.65 ID:???.net
しゃがみ回避されてすかさず着地キャンセルジャンプしたら飛んだ直後にキャッチされたぜ・・・
チンの二起脚は試してみよう

あと体感だがチンの頭突きはジャンプキックよりかわされやすい気がするな
これもミイラ戦じゃ気軽に使えん

881 :NAME OVER:2016/08/15(月) 05:26:40.34 ID:???.net
ミイラだけは有り得なさすぎてラインずらし通じないんだよな
だから跳び蹴りだったような
記憶が怪しいけど

882 :NAME OVER:2016/08/15(月) 21:19:01.37 ID:???.net
>>876
2Pを殺して2Pを自機にする裏技を使ってやってみるといい

もしかするとスタートボタンでヌンチャクに切り替え出来ることを知らずに
プレイしていたとしたら、同意かもな。初プレイの頃の俺ならな
ボスのあの一回りデカイ野郎はどうしても勝てなかったなぁ

883 :NAME OVER:2016/08/16(火) 00:42:39.82 ID:???.net
あのバグ技は内部的には二人同時プレイのままだから敵の体力と数がアップするぜ

884 :NAME OVER:2016/08/16(火) 16:00:45.66 ID:???.net
PCE版UのEDは北斗の○しか見えん
https://www.youtube.com/watch?v=_hxFvWvLnEg

885 :NAME OVER:2016/08/16(火) 18:57:27.85 ID:???.net
幻殺拳って武道家集団名乗ってる癖になんで
ギャングみたいなことやってんの?

886 :NAME OVER:2016/08/16(火) 19:56:46.35 ID:???.net
ボロとかきたない忍者が勝手に下っ端率いて暴れてそう
治安悪い世の中だし謎の格闘家も好きにさせてるんじゃないか

887 :NAME OVER:2016/08/16(火) 23:31:01.11 ID:???.net
やたらと乱舞技が多いのも違和感

888 :NAME OVER:2016/08/16(火) 23:42:05.48 ID:???.net
というかAC版2はウィリーの復讐ってことでわかるが
移植版は暴徒がヒャッハーしてたりマリアンが殺されたりする理由がないんだよな

889 :NAME OVER:2016/08/17(水) 00:33:54.22 ID:???.net
GBA版1は謎の格闘家がウィリーの子分になってるんだよな
強さはダントツで格闘家のが上のはずなのに

890 :NAME OVER:2016/08/17(水) 02:25:58.97 ID:???.net
>>885 FC2のストーリーは核戦争後の荒れ果てた(どっかで聞いたことある)NYが舞台だから
札なんかケツを拭く紙にもならなくて武術が物をいう世界なんだよ
ヒャッハー!

891 :NAME OVER:2016/08/17(水) 08:31:05.70 ID:???.net
一作目からその設定だぜ

892 :NAME OVER:2016/08/17(水) 12:09:24.17 ID:???.net
双截龍の設定は今の時代こそあってるよな
当時はこんなヒャッハーした世界無いだろと思ってたが
今や現実にあるし。

893 :NAME OVER:2016/08/17(水) 18:04:50.10 ID:???.net
北斗の拳の世界観をリスペクトしていると思う

894 :NAME OVER:2016/08/17(水) 21:17:00.47 ID:???.net
ファミコン版のイラストなんてモロに北斗テイストだったしなあ

895 :NAME OVER:2016/08/17(水) 21:44:15.22 ID:???.net
みんな…マッドマックスの名前もだしたげて…

896 :NAME OVER:2016/08/25(木) 22:36:10.65 ID:???.net
[CEDEC 2016]ファンの視点からものを考え,昔のIPを復活させよう! 「日本のクリエイターよ,大志を抱き遙かなる大海を超えろ!」をレポート
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160825025/

897 :NAME OVER:2016/08/25(木) 23:41:11.68 ID:???.net
こういうの
御意見番役の老害としては徹底的に潰したい

898 :NAME OVER:2016/08/31(水) 14:36:28.43 ID:???.net
確かに…。

899 :NAME OVER:2016/08/31(水) 17:37:22.39 ID:???.net
FC版Tに慣れるとGB版Tのぬるくなった難易度に物足りなさを感じるやらそうでないやら
でもFC版にもエクステンド設定があったらよかったんだが
運が悪いとミッション4開幕直後の石がせり出してくるゾーンだけで全滅してしまう

900 :NAME OVER:2016/09/01(木) 00:52:34.40 ID:???.net
>>899 GBはかなり後に出ただけあってFCに比べライト向けに調整できてるとは思う
アボボが飛び蹴りでダウンしなくなってたりしてて、洞窟内ライン無しステージだと
パターン知らないとアボボの機嫌次第で詰む時あるけど

壁がムズいのは個人的にはAC版、威力も高く手も足も出ずにゲームオーバーになる時がある
GBは威力も抑えられてて残機さえあればなんとかなる感じ

ACの壁には散々苦しめられたが、槍は何故か一度も食らったことない

901 :NAME OVER:2016/09/02(金) 00:29:28.87 ID:???.net
AC版の石壁はさらに大ダメージなのか
肘打ちを知らない頃にやった時は1面のアボボに全滅させられたんで知らなかった
テクノスゲーは何も知らずにやったらほんと二分ももたねぇな

902 :NAME OVER:2016/09/02(金) 00:47:25.19 ID:???.net
GBA版ほどじゃないがAC版も蹴りが優秀なので、蹴りを上手く使えばそこそこ進める

903 :NAME OVER:2016/09/03(土) 01:23:15.51 ID:???.net
肘封印プレイには欠かせない

904 :NAME OVER:2016/09/06(火) 13:31:46.31 ID:???.net
俺は回顧好きなゲーオタだが、
一方で旧作に触れることの怖さと危険性も重々承知している。
かつてどんなに面白かったゲームでも、それはあくまで昔の話。
今プレーして楽しめるかどうかは全く別問題なのだ。
時間と共にコンピューターの性能は上がり、
人がそれに触れることで旧作はどんどん「古く」なる。
あまり最新ゲームをやらない俺であっても、やっぱり現代に生きてる以上、
現代水準のグラフィック等を肌で知ってしまっている。
デジタルデータはそういう意味では間違いなく劣化するのである。
当時は凄いゲームであっても、今もそうである可能性は低い。
時が経てば思い出は大抵美化される。
それを今掘り起こし、美化された思い出と比較すると、
得難い記憶を傷つけてしまう危険性がある。
「あれ、こんなもんだっけ?」「昔は面白かったのになぁ」と。
そんな風に感じるのは、昔と今両方の自分にとって不幸であろう。
旧作の再プレーにはこの危険性が常に秘められている。
悪戯に触れるわけにはいかない。ゲーオタであれば尚更だろう。

905 :NAME OVER:2016/09/06(火) 23:31:09.46 ID:???.net
だろうだけ読んだ

906 :NAME OVER:2016/09/07(水) 00:08:33.01 ID:???.net
俺は双截拳好きなヌンチャク使いだが、
一方で他のキャラクターに触れることの怖さと有用性も重々承知している。
かつてどんなに使いにくかったチンでも、それはあくまで昔の話。
今操作して何をメインに戦うかどうかは全く別問題なのだ。
プレイ時間と共にプレイヤーの錬度は上がり、
人が双截拳以外の闘士に触れることでリー兄弟はどんどん「出番が少なく」なる。
あまりらんぞうを操作しない俺であっても、やっぱり仲間に加わる以上、
最高水準のあびせ蹴り等を肌で知ってしまっている。
手裏剣はそういう意味では間違いなく封印するのである。
AC版は分身する凄い忍者であっても、FC版もそうである可能性は全くない。

907 :NAME OVER:2016/09/07(水) 08:25:14.58 ID:???.net
リターンオブでウィリアムスとローパーがダウンからの起き上がり時に腕を振り上げるモーションをして
通常の三倍近いスピードで襲ってくるようになるが発動条件なんなんだ
ミッション6から使うと思ったら稀に3とかでもやる事がある

908 :NAME OVER:2016/09/08(木) 00:38:31.29 ID:???.net
投げるとなるやつと違うの?

909 :NAME OVER:2016/09/08(木) 08:56:01.76 ID:???.net
あそっか投げか!
他のシリーズと同じ感覚でつかんだら打撃数発から投げちゃうんだよなぁ

910 :NAME OVER:2016/09/08(木) 23:48:24.90 ID:???.net
発狂しても簡単にガードできるからいいんでない
パンチならまた掴めるし

911 :NAME OVER:2016/09/12(月) 13:32:11.75 ID:???.net
確かに…。

912 :NAME OVER:2016/09/12(月) 21:27:27.80 ID:???.net
相手屈み状態の時に出せるミドルキック(↓+A)は地味で爽快感ないからあんまり使わないけど
ひょっとしてしゃがみ避けされない…?

913 :NAME OVER:2016/09/16(金) 20:39:37.82 ID:???.net
ボス戦でBGM変わらないとちょっと締まらない感があるな
リターンオブは開発の段階ではボス専用BGMあったらしいのに

914 :NAME OVER:2016/09/20(火) 16:21:00.55 ID:???.net
アーケードゲームの進化論「アクション編」で
ダブルドラゴンIIの紹介写真に何故かブルノフにフルボッコになってるビリー
が使われているなw

915 :NAME OVER:2016/09/25(日) 22:12:10.31 ID:???.net
テクノスはゲーム内容だけでなく作曲家が優れていたからBGMも良かった
他機種移植の際のアレンジも逸品なんだよな
FCのタイトル曲はくにおのダブドラ兄弟に使われたこともあって頭に脳裏に焼きついてる

ダブドラじゃないがFCドッジボールのカチューシャアレンジは凄い

916 :NAME OVER:2016/09/29(木) 18:12:38.47 ID:???.net
AC版はTとUを連結させてリメイクしてもらいたいもんだ
システムはUをベースで

917 :NAME OVER:2016/09/30(金) 18:16:02.88 ID:???.net
くにおの世界のダブドラ兄弟はなんでダークサイド側なんだろう

918 :NAME OVER:2016/09/30(金) 19:27:47.83 ID:???.net
初登場作品のダウンタウン物語がくにお&りきのダブルヒーローストーリーだし
竜一竜二を悪を成敗する側にしてしまうと(ポジション的にも)ダブドラシリーズと
モロ被りになるからか?

919 :NAME OVER:2016/10/01(土) 11:08:13.73 ID:???.net
ある程度くにおと力の主役設定が固まったところで、対2人プレイ用の敵キャラを出そうと閃いたとか
そんな感じの後付けキャラだからとかだからだと推測

920 :NAME OVER:2016/10/02(日) 02:19:38.83 ID:???.net
ドラァァイ

921 :NAME OVER:2016/10/18(火) 16:03:35.68 ID:???.net
FC版Tで協力プレイができないのは容量の関係かね
しかし相方のジミーはラスボスとしてしっかり登場してるという
弟を隠しボスにしてまで協力プレイをカットしたのだろうか。

922 :NAME OVER:2016/10/18(火) 20:38:59.21 ID:???.net
対戦モードとか追加してる時点で容量は関係ないと思うおそらく処理能力の問題じゃないかな

画面上にキャラが4人しかだせないから1人プレイだとP1人vsE3人だけど
2人プレイだとP2人vsE2人になるので常に1対1でゲームが簡単になってしまう
(実際には武器とかでスプライトを消費してるので3人しか表示してない)

たしかSFCのファイナルファイトも同じ理由で2人プレイをカットしたと聞いた事がある

923 :NAME OVER:2016/10/18(火) 23:00:43.13 ID:???.net
リターンオブってラスボスを2人で挟み撃ちするとあっさり倒せるんだな…

924 :NAME OVER:2016/10/18(火) 23:21:07.58 ID:???.net
ラスボスに限らず敵全員に言える事だよそれ

925 :NAME OVER:2016/10/19(水) 12:45:33.04 ID:???.net
FC版Vですっごくどうでもいいフリーズを発見
やり方は簡単、1Pで始めてミッション2でチンと相打ちになり、両者ライフ0にするだけ
ライフ0の状態でチンが倒れると会話が始まり、同時にビリーも強制的に立ち上がるが
次のミッションが始まってもビリーのライフ表示は0のままでプレイヤーキャラが画面内にいない状態になる
できるのはポーズをかける事のみで、セレクトを押してのキャラチェンジは不可能、敵も出ない
ミッション1ではジム死亡時に会話が発生しないから恐らく不可能

ミッション3が始まった途端、チンに強制交代するのかと思いきや・・・

926 :NAME OVER:2016/10/19(水) 13:59:33.03 ID:???.net
>>921
取説にまで「ブラックウォリアーズの影のボス」と書かれてるジミーさんが隠しだなんてとんでもない

927 :NAME OVER:2016/10/20(木) 00:59:02.59 ID:???.net
>>925
ボス乱蔵が開幕飛び膝で画面下に落ちていく珍バグには敵うまい
(これもリセットするしかなくなる)

928 :NAME OVER:2016/10/21(金) 15:54:41.41 ID:???.net
FC版Tのリメイク作品らしいけどよくできてるな
これ公式で発売してもいいくらいだよね
https://www.youtube.com/watch?v=DzsKFL33WKM

929 :NAME OVER:2016/10/21(金) 19:41:03.97 ID:???.net
>>928
おおー!こりゃすごい!
ビリーの髪が金髪って事はNEOGEO版リスペクトかね
あとさり気なくBIMMY(海外版Vであったビリーの誤植)出てる…

930 :NAME OVER:2016/10/22(土) 01:25:37.85 ID:???.net
美味…ビリーが金髪なのはAC版準拠だからでしょ

931 :NAME OVER:2016/10/22(土) 01:29:54.91 ID:???.net
主人公はIIIの絵をベースにして欲しかったなあ
爆魔は掴み膝の絵で行けるでしょ

932 :NAME OVER:2016/10/22(土) 01:33:10.39 ID:???.net
あと必殺技のヒット音が…IIIの効果音も使ってるのに惜しい

933 :NAME OVER:2016/10/22(土) 01:53:43.53 ID:???.net
最後まで見た。美味ーだけ体がIIIなんだな
それでも頭がIIのこけし顔なのは作者のこだわりか…
水落ちのバシャーンと飛び出す石は再現不可だったんかのう

934 :NAME OVER:2016/10/22(土) 15:25:13.48 ID:sLZB1ds/.net
>>928
メッチャ良くできててワロタw
これやりたいな

935 :NAME OVER:2016/10/24(月) 01:55:16.73 ID:MojifhX8.net
FC版Uなんだが爆魔がまったく出ない
タイミングがシビアなんで着地時に横+AB連打でやってるんだが

936 :NAME OVER:2016/10/24(月) 02:19:49.04 ID:???.net
小学生の頃は連続で50回以上出来てたが
多分しゃがみポーズになって立ち上がる瞬間だったような
液晶やらだと遅延あるからもっと遅らせるんかな
ちなみに難しいモードやるなら地味な立ち膝のほうが重要だ

937 :NAME OVER:2016/10/24(月) 10:55:23.57 ID:???.net
立ち膝もタイミングわからなくて難しいなぁ
よしんば出せても早すぎなのか当たりづらいぜ

938 :NAME OVER:2016/10/24(月) 12:48:35.73 ID:???.net
>>623
1回だけ…相打ちでちょうど画面真っ白になって、弟と大笑いした思い出

939 :NAME OVER:2016/10/24(月) 22:13:48.69 ID:???.net
爆魔って、技発動したい時にいちいちジャンプしないといけないのが面倒
素の立ち状態からしゃがみ状態へ移行して発動できるようにしてほしかった

940 :NAME OVER:2016/10/24(月) 22:22:55.22 ID:???.net
海外版GBのダブドラUにあったAB同時押しでしゃがみ→Aボタンで天殺もどき
みたいな操作法がいいと?
強力な技はすぐにor簡単に出せないくらいでちょうどよさそうなものだけどなぁ

941 :NAME OVER:2016/10/25(火) 00:35:47.40 ID:???.net
ボタン同時押しでしゃがみになるのはGBA版もやで
まージャンプだけじゃなく段差降りと起きにも出せるし

942 :NAME OVER:2016/10/25(火) 18:19:37.93 ID:???.net
FC版Uは必殺技封印してクリアできるもん?
爆魔使わないと4面の海底地下が鬼門だよね。

943 :NAME OVER:2016/10/25(火) 23:26:41.03 ID:???.net
俺はやった事ないがノーマルなら初見でもなんとかいけそう
海底基地の右腕による挟撃のシーンは後ろ蹴りまで使わなかったら相当やばいな

944 :NAME OVER:2016/10/26(水) 02:12:29.42 ID:???.net
一度でも転ばせれば投げを持つ敵以外は立ち膝でハメられるが
難モードの海底基地は後ろ蹴りの間合いを極めてても復活無敵頼みになりそうな

ウチの本体のコントローラーで十字キーの真ん中を強く押して爆魔するとワープできたが
現在ゴニョゴニョで色々やっても再現できない。上下左右の同時入力が原因だと思ったんだが

945 :NAME OVER:2016/11/03(木) 00:06:17.11 ID:???.net
steamのトリロジー買ってみたけどこれ何が面白いん
判定わけわからんクソゲーじゃねえか

946 :NAME OVER:2016/11/11(金) 14:16:08.78 ID:ahs7bI0Yd1111.net
ファミクラミニに収録か。

947 :NAME OVER:2016/11/14(月) 22:19:21.33 ID:6GRa4KNtK.net
GBの肘は頭突きしてるようにしか見えんな
距離によっては振り向き様にキスしてるようだ

948 :NAME OVER:2016/11/17(木) 21:46:45.21 ID:oqAPMnaY0.net
PCEの2はなんで元曲使えなかったんだろう?
MD2は、サウンドテストありでED曲もACのように途中でブツ切れではなく
ちゃんと聴けて音楽は良かったけどゲーム性が最悪だったし
CDROMなら完璧に聴けるしCDプレイヤーでサントラ代わりに出来るしと思って買ったら
ほとんどがPCEオリジナル曲ばかりで落胆した。

949 :NAME OVER:2016/11/17(木) 23:26:18.21 ID:ma2G61JS0.net
MD版のUて処理落ちすごいね・・・
でもサウンドとかグラは他機種と比べても段違いにAC版に近いみたいだな
PCE版は攻撃当たった時の感じも効果音もなんか軽い

950 :NAME OVER:2016/11/17(木) 23:48:25.27 ID:2lJBjPVxd.net
なるほど、SFC版が至高ということか。

951 :NAME OVER:2016/11/18(金) 00:41:32.01 ID:H6Oe9yIa0.net
PCEのはダメージポーズのパターン少なくてブレもしないからなあ

952 :NAME OVER:2016/11/18(金) 21:29:33.87 ID:0S95uafad.net
初代のクレジット音って、何か緊張感が高まる

953 :NAME OVER:2016/11/19(土) 04:14:48.09 ID:AN/cbocB0.net
PCE版IIはムービーシーンで笑えるから許した

>>949
ファミコン版はアレンジ移植だしPCE版さらにそのアレンジ移植
出来はともかくAC版IIを忠実に移植しようとしたのはメガドラ版だけだね

954 :NAME OVER:2016/11/19(土) 11:01:22.59 ID:VTVvcUFEp.net
>>953
冒頭の「ダブル」「ドラゴン!」で頭の中が楽しくなったわ

955 :NAME OVER:2016/11/19(土) 13:45:26.33 ID:LuR1oVNB0.net
PCE版のダウン時ボイスがなに言ってるのかいまだにわからん
「ういやっ」
…としか

956 :NAME OVER:2016/11/19(土) 13:53:37.42 ID:svAtxtfEK.net
>>949
MDUは崎元のサウンドドライバ使ってるからな
氏の公式作品履歴でいう94年Super Double Dragonがそれ
あの履歴はうろ覚え感満載で無茶苦茶だから気にしない

957 :NAME OVER:2016/11/19(土) 18:33:56.73 ID:6p2ySx0a0.net
MD版2は音楽だけは良かったな
ゲームそのものは処理落ちとカクカク動きがどうしようもなさすぎ
あれ移植担当したのはどこの会社なのやら

958 :NAME OVER:2016/11/19(土) 18:51:11.23 ID:Q+7Ip2Pza.net
>>957
>あれ移植担当したのはどこの会社なのやら
QUEST

959 :NAME OVER:2016/11/19(土) 18:57:51.81 ID:Q+7Ip2Pza.net
>>957
>あれ移植担当したのはどこの会社なのやら
QUEST

960 :NAME OVER:2016/11/22(火) 16:59:19.73 ID:Dsa48C/ma.net
タクティクスオウガの会社だっけ。

961 :NAME OVER:2016/11/22(火) 17:49:46.68 ID:012pevuDd.net
そうだね、なつい。

962 :NAME OVER:2016/12/04(日) 11:46:11.04 ID:/xxttWza0.net
>>916
AC版IIの操作方法メインなんてバカなのか?
ジャンプキック以外の操作をIメインにしてくれよ

あとAC版IIの改良版が出るなら以下の点を変更にしてほしい
・ジミーの衣装を白ずくめから臙脂色のベストとズボンにする
・FC版IIの三大必殺技をすべて使用可能にする
・リンダのデザインをモヒカン&パンクメイクから普通の髪型&軍帽に変更
・ジェフとウィリーの代わりにFC版IIの右腕とGBA版のキクチヨを登場させる

963 :NAME OVER:2016/12/05(月) 01:29:46.40 ID:9yvbQKlG0.net
でも攻撃方向をボタンで割り振るのは慣れると結構好みだわ

964 :NAME OVER:2016/12/19(月) 11:18:32.02 ID:fp0rFK5V0.net
AC版Tにキャラとステージ追加するだけでいいかな
TとUと分けて出す必要あったのだろうか

965 :NAME OVER:2016/12/19(月) 12:19:30.18 ID:cEu890v+r.net
あの時まだまだ色々な進化の可能性があったわけで
結果論として今思えば無難にそうしとけば…となりはすれ
当時のエネルギーがそうはさせなかったんだろう

966 :NAME OVER:2016/12/19(月) 16:24:48.72 ID:fp0rFK5V0.net
なるほどね
でもやっぱりAC版Tをより良くした完成型が見てみたいんだよな
今の時代なら追加コンテンツでいろいろできるんだろうけど

967 :NAME OVER:2016/12/20(火) 08:21:17.06 ID:KUG+J9uN0.net
>>966
当時それやろうとしたのがIIで
現在(と言ってももう10年前だけど)にやったのがアドバンスじゃないのかね

968 :NAME OVER:2016/12/21(水) 14:31:30.15 ID:TQrQJ9Ln0.net
リメイク版の熱血行進曲
あれに「双截の雄叫び」を入れなかったスタッフは分かってないね
双截龍のテーマもあるんだからあっちも入れなきゃ駄目だよ。

969 :NAME OVER:2016/12/22(木) 10:59:14.19 ID:t4x4/Ok70.net
製作者の声

ダブドラ2は、初めはROM交換(デザイン変更バージョン)でスタートしました。
開発しているうちに、もう少し良いものを開発したいいう気持ちがありROM交換を中止し、ROMの容量も増やし 大幅に作り直しをしました。
この作品での反省点は操作性を大幅に変更したので、パート1のファンが離れてしまった事。
シリーズものを作る難しさはダブドラ2で体験しました。
個人的には満足した作品であっても、最終的にお客様を100%満足させる作品でなければなりません。

970 :NAME OVER:2016/12/24(土) 05:24:23.42 ID:m+or6Vd00EVE.net
ファミコンのIIの難易度って実際はベリーイージー、イージー、ノーマルだよなあ
初プレイでは友達と重なってパンチ連打してるだけでクリアした記憶がある

971 :NAME OVER:2016/12/24(土) 08:58:05.26 ID:jDR/WmgF0EVE.net
確かに…イージーにすると消える足場が出っぱなしとか優しすぎる
ライフも他二作と比較して減りにくい気がするし
Tやリターンオブの投擲武器のダメージのでかさときたら

972 :NAME OVER:2016/12/24(土) 09:58:14.79 ID:+8eFMXo7rEVE.net
アーケード3の狂った難易度の反省だろ…

973 :NAME OVER:2016/12/24(土) 11:03:22.97 ID:NvLR3mAtKEVE.net
>>971
ナイフと爆弾は反則だよな。

ただ、ナイフはパンチでノーダメージという…

974 :NAME OVER:2016/12/26(月) 18:42:28.27 ID:7wxAAjthr.net
ダブルドラゴン4キター!

975 :NAME OVER:2016/12/26(月) 19:27:51.83 ID:Q3cw2y780.net
>>974
妄想乙。
そういうのはもういい

976 :NAME OVER:2016/12/26(月) 20:50:54.00 ID:SuRruN1Qr.net
http://www.arcsystemworks.jp/portal/post-3428/

『ダブルドラゴン W』PlayStation®4版の配信日が2017年1月30日(月)に、
STEAM版の配信日が2017年1月31日(火)に決定したことを発表いたします。

伝説のベルトスクロールゲーム「ダブルドラゴン」シリーズ最新作が、
80年代そのままのビジュアルに、様々な新要素を搭載して登場します!
さらに、遊べるモードは全て2人同時プレイが可能です!
昔のイメージ通りのドット絵ながら、舞台を日本に移したステージの数々にもご注目ください!

本作では、なんとアーケード版の初代『ダブルドラゴン』(1987)から本シリーズに携わっていた
岸本良久(企画)、緒方孝治(デザイナー)、山根一央(作曲家)のオリジナルスタッフが開発を手がけております!
夢の再集結によって実現する、新たな伝説の幕開けをぜひお楽しみに!!

また配信決定に合わせ、本作のティザーサイトを本日公開いたしました。
ティザーサイトにおきましては、同じく本日公開のティザーPVをご視聴いただけます。
今後も本サイトにて最新情報を順次お知らせいたしますので、ぜひこの機会にご覧ください!

▼『ダブルドラゴン W』 公式サイト
http://www.arcsystemworks.jp/dd4/

977 :NAME OVER:2016/12/26(月) 20:54:56.42 ID:SuRruN1Qr.net
>>975
いいよ
許すよ
一緒に喜ぼう

978 :NAME OVER:2016/12/26(月) 23:57:31.79 ID:aDt4M62Hd.net
また配信のみか
商売上しかたないのは分かるがオレみたいなオッサンは円盤でもロムカセットでもいいからデータじゃない「実物」を所持していたいなぁと…

979 :NAME OVER:2016/12/27(火) 00:07:33.57 ID:RNEIZU0xr.net
時代錯誤だしただの個人的コレクション欲じゃん
買いきり紐付けなんだから問題ない
シリーズファンは3のアイテム課金が現代版になってないか心配するべきだと思うw

980 :NAME OVER:2016/12/27(火) 01:41:12.30 ID:gwlgFOse0.net
くにおくんに続きやっぱりレトロ風か…芸がないな

981 :NAME OVER:2016/12/27(火) 05:19:33.14 ID:Fb7xd7qQ0.net
ハック物らしい妙ちくりんな4があったね

982 :NAME OVER:2016/12/27(火) 06:09:33.63 ID:/0djwdjM0.net
>>981
格ゲーの5は正式なライセンス品らしいけどじゃあ4はなんなんだあれ?

983 :NAME OVER:2016/12/27(火) 13:50:08.72 ID:MwBpuhkZ0.net
エビヌマリー(李小海老)って何者なの?

984 :NAME OVER:2016/12/27(火) 18:17:47.62 ID:vBPN4aUR0.net
元祖ベルトスクロールアクション『ダブルドラゴン』の続編がいよいよ登場!!
ストーリーは『ダブルドラゴンU』のシャドーウォリアーズ壊滅後からスタートするぞ!

【商品情報】
タイトル名:ダブルドラゴン W
対応機種:PlayStation4、Steam
発売日:
 PS4版  2017年01月30日(月)
 Steam版 2017年01月31日(火) ※@
希望小売価格:ダウンロード版 800円(税込)
CERO:B

https://www.youtube.com/watch?v=y0f8RV4Q8t4

985 :NAME OVER:2016/12/27(火) 20:37:23.29 ID:XrwskClz0.net
WなのにUから!?これってまさか…

×U〜Vまでにあったストーリー・Vの前日談
○Vはなかったことに

986 :NAME OVER:2016/12/27(火) 21:43:02.17 ID:a9BnLczcd.net
それより、アーケードアーカイブスでV出してよ

987 :NAME OVER:2016/12/28(水) 00:03:13.72 ID:rFxjoiApr.net
3はファミコン版が正統かナンバリングでいい

988 :NAME OVER:2016/12/28(水) 00:31:29.00 ID:ahGQyzIw0.net
リー兄弟のドット絵のベースはIIIのにして欲しかったなあ
IIは下膨れの仏頂面でどうも…
>>985
そもそもIIIでは双截拳を完成させるための旅をしてるから
IとIIの間の話って説も

989 :NAME OVER:2016/12/28(水) 16:18:28.99 ID:ALI+2eJQ0.net
なるほど、それならVで天殺爆魔が使えないのも合点がいく
>IとIIの間の話説
ジムやらんぞうが使いこなす強力な膝蹴りを見て膝の重要性を知ったのかも?

ふと思ったけどUとアドバンス以外じゃ組み技にしか膝使ってないなぁ
格ゲー版なら近距離技かジャンプ攻撃辺りにあった気がするが

990 :NAME OVER:2016/12/29(木) 00:43:49.61 ID:UFXNATIZ0.net
Iでジャッキー風チンタイメイ敗北
IIIで弟チンセイメイが復讐しに来る
IIでタイメイが再戦を誓い棒術を身に付ける〜って流れかね

アケ版だと兄の復讐設定が無い&Iでタイメイが出ないから
出会ったのは弟のほうが先ってことになるんかな

991 :NAME OVER:2016/12/30(金) 14:12:38.69 ID:eDy7Vuu10.net
まぁ何はともあれ俺は4を買うよ
みんなも買うんだろ??

992 :NAME OVER:2016/12/30(金) 14:30:59.32 ID:FGfdiJiL0.net
買いたくてもPS4自体がないから買えぬ
時代遅れの眠れる龍(オレ)に代わって楽しんでくれ…

993 :NAME OVER:2016/12/30(金) 14:36:54.55 ID:oAbqD1H10.net
>>992
いや、PS4買えよw

994 :NAME OVER:2016/12/30(金) 15:37:25.58 ID:uaq9t0kyr.net
まあ事情はみんな違うからな
でも買わないで叩くとかは勘弁な

995 :NAME OVER:2016/12/30(金) 22:53:14.89 ID:MyvZbXI5K.net
ハード末期になって円熟してきたら買う
ワイルドガンズ買う

996 :NAME OVER:2016/12/30(金) 23:30:36.27 ID:aiImso0oM.net
>>995
何を言ってるんだと思ったが
PS4でリメイクで出てたのか…

997 :NAME OVER:2016/12/31(土) 16:54:51.97 ID:Qk/7/AdVK.net
クビレ神 http://i.imgur.com/tRP6EyX.jpg

998 :NAME OVER:2016/12/31(土) 16:55:34.68 ID:Qk/7/AdVK.net
んふー

999 :NAME OVER:2016/12/31(土) 16:56:13.78 ID:Qk/7/AdVK.net
はっはっはっはっはっ

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