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双截龍-ダブルドラゴン- Mission6
- 1 :NAME OVER:2017/08/19(土) 06:37:41.50 ID:qF1tMroF0.net
- 「オレたちは ヒトを コロす ために ソウセツケンは ツカわない!」
※ビリーさんが岩を投げてトドメを刺す際のセリフ
前スレ
双截龍-ダブルドラゴン- Mission5
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1483231792/
- 846 :NAME OVER:2019/07/22(月) 22:14:47.85 ID:B4NPxn3lK.net
- ドラム缶と大岩に比べて段ボールの当たり判定はかなり小さいと思う。
- 847 :NAME OVER:2019/07/22(月) 22:23:00.49 ID:fxmqO/250.net
- 段ボールは投げるより蹴飛ばす方が圧倒的に使いやすいな
- 848 :NAME OVER:2019/07/24(水) 16:43:18.34 ID:IfdlDFGJ0.net
- アーケードのダブルドラゴン1で、羽交い絞めされてるときにリンダ様にムチで叩かれると、ほっぺたにビシッと当たるんだよな。何ともサディスティック。
- 849 :NAME OVER:2019/07/24(水) 16:51:47.31 ID:DR9wZhpDM.net
- リンダは金を払えば虐めてくれそう
- 850 :NAME OVER:2019/07/24(水) 18:08:07.10 ID:TK8CQnO30.net
- これリンダだよな?
http://estorypost.com/wp-content/uploads/2014/02/a1632e61d95019d20ed34cb328da0a1f.jpg
- 851 :NAME OVER:2019/07/25(木) 01:23:38.16 ID:6PnzS3dTK.net
- リンダを逆に鞭でシバきまくるのもなかなか楽しい
- 852 :NAME OVER:2019/07/25(木) 08:57:03.24 ID:vYDe4X2gM.net
- リンダって後ろから羽交い締めしてきたっけ?
- 853 :ブルーハーツ:2019/07/26(金) 14:25:35.18 ID:FeIe1v8I0.net
- りんだりんだー
りんだりんだりんだーーあーー
りんだりんだー
って歌があったのを思い出した
- 854 :NAME OVER:2019/07/26(金) 21:55:21.90 ID:vVX7wxXtK.net
- >>852
しない
- 855 :NAME OVER:2019/07/28(日) 00:25:07.84 ID:bqykq4vbK.net
- パンチ連打してくるリンダはまさに女傑
- 856 :1プレイ50円:2019/07/28(日) 15:00:41.39 ID:vq/zRHHR0.net
- アーケド版のダブドラは、パンチ力の強さでランキングすると
ミボボ > ジック > アボボ > 主人公=ジェフ >ザコキャラども
ってな感じかしら?
- 857 :NAME OVER:2019/07/29(月) 11:38:38.35 ID:k1jaZb4ka.net
- ダブルドラゴンやってたら誰もがやる
高い所からバタッ!
あれやり続けたら死ぬんかな?
- 858 :NAME OVER:2019/07/30(火) 06:13:05.40 ID:K4canYP90.net
- 高いところからバタッといえば2の「罠の部屋」の歯車と棘の間
difficultだと歯車が一瞬しか止まらなくてバタッとよく落ちたもんだった
歯車に飛び乗る瞬間に棘が飛んできて刺さり→歯車に倒れこみ→
歯車が回転し下の歯車へ転落→その歯車も回転し棘に転落
ほんろにいれえ〜
- 859 :NAME OVER:2019/08/01(木) 01:49:57.39 ID:bK8hPTSr0.net
- 肘鉄に比べてローリングソバットの弱さよ・・・
技の見た目はソバットのほうが派手なんだがな。
ゲーセンでプレイしながら首をかしげてた。
- 860 :NAME OVER:2019/08/02(金) 23:27:42.51 ID:A35Lg3RAp.net
- 肘打ちの強さは調整ミスだから
- 861 :NAME OVER:2019/08/03(土) 00:14:29.42 ID:sEQsyhJP0.net
- 技毎にしゃがみ回避率が設定されてるとして、それが0みたいなもんだのう
回避したとしても判定が出てる時間が長過ぎるからどの道当たりそう
- 862 :NAME OVER:2019/08/05(月) 13:01:41.26 ID:P74mioUl0.net
- 高いところからジャンプして着地失敗
なんてダサい主人公
- 863 :NAME OVER:2019/08/06(火) 08:40:06.92 ID:b+b9GsOI0.net
- >>859
頭突き攻撃は敵の起き上がり時に
結構決まって爽快だったけどね。
- 864 :NAME OVER:2019/08/07(水) 08:35:29.14 ID:lQD9bkxh0.net
- >>861
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
背中向けてるから敵が警戒しないところにやるのでかわされないって設定なのかと思ってた。
- 865 :NAME OVER:2019/08/07(水) 10:14:47.49 ID:BXccCS4Zd.net
- ゲームボーイのリンダはフォルムが可愛いかったな
- 866 :NAME OVER:2019/08/08(木) 19:04:16.32 ID:LQJeT7rzK0808.net
- 羽交い締めにされた状態でリンダにパンチ連打される状態は御褒美
- 867 :NAME OVER:2019/08/11(日) 22:10:56.56 ID:ZTYXTA0C0.net
- >>845
海外の連中の同人作品のだとジェフが使えるようなのもあるけど
ビリージミーの技よりさらに荒っぽそうな感じだった
- 868 :NAME OVER:2019/08/14(水) 12:15:39.00 ID:biZwhVaR0.net
- 自己流の荒々しい空手を使う男(リターンオブ設定)だからな、ジェフ
どこぞの格ゲーキャラよろしく喧嘩空手ってやつか
- 869 :チンタイメイ:2019/08/19(月) 15:08:12.09 ID:/+FDJ2GK0.net
- ダブルドラゴンアドバンスのラスボスのウィリーが登場するとき、従えてるのは1面のノーマルアボボ2匹ってのが制作陣のこだわりが感じられて好き。
最終面ではノーマルアボボより強いミボボも出てくるし、薄い灰色と濃い灰色のアボボも出てくる。
でも、最後の最後に登場するのがノーマルアボボ。
やはりアボボといえば、1面のあの2匹だからね。1面の壁をぶち壊して登場する中ボスアボボと、大ボスアボボ。
制作陣はよくわかってる。
- 870 :NAME OVER:2019/08/19(月) 15:20:31.43 ID:Bcnnj33aM.net
- リバーシティガールズに店員としてビリーとジミーが、敵としてアボボが出るみたいだね。
- 871 :NAME OVER:2019/08/24(土) 22:01:41.37 ID:e2S/N3LM0.net
- リバーシティガールズって今度発売される熱血硬派くにお君外伝か。
https://www.youtube.com/watch?v=vn78gPAnfTQ
この紹介動画を見てみたが、めっちゃ面白そうだね。これにダブドラのメンバーが友情出演するのか。
- 872 :NAME OVER:2019/08/27(火) 16:58:17.14 ID:KhnV1FBw0.net
- なにこのコレジャナイ感
ていうかりきひどすぎない?
- 873 :NAME OVER:2019/08/28(水) 00:11:10.60 ID:hs1mN/nl0.net
- 髪型に仗助のようなポリシーは無かったようだ
- 874 :NAME OVER:2019/08/30(金) 17:01:22.15 ID:H2nNVemc0.net
- ビリーとジミーは双截拳を完成させるため旅にでた。
そして2年たったある日、一人の占い師の老婆と出会う……
エジプトの謎を解きたければ3つの
ロゼッタ・ストーンを集めるのじゃ。
もし行くのならば、3人の闘士を連れて行くとよいじゃろ!
イッ ヒィッ ヒィッ ヒィ
ヒィィなんだこのOPのストーリー彼岸島よりわけがわかんねェ!
- 875 :NAME OVER:2019/08/30(金) 17:19:41.68 ID:H2nNVemc0.net
- 1面クリア時
中国にロゼッタ・ストーンを持つ
男がおる。いきなされ!
2面クリア時
ロゼッタ・ストーンを手に入れた
ヒーロー達は2つめの石を探
しに日本へ向かった。(何故わかる?)
3面クリア時
ロゼッタ・ストーンを2つ集める
とは、わしの見込んだとおりじゃ。
4面クリア時
(メッセージなし)
ヒィィイタリアは無駄足じゃねえかちきしょう!
あと目的地をちゃんと言えクソババア!
- 876 :NAME OVER:2019/08/30(金) 17:28:08.57 ID:H2nNVemc0.net
- 5面ラス前
よくここまで来れたもんじゃのー
3つめの石は、わしがもっておるん
じゃよ。だが、こ先ババが
行かせないよっ!(原文ママ)
石がまだ2つしか集まってないのに何故ピラミッドまで来たんじゃ
少しはおかしいと思わなかったのか
ヒーロー達は頭がどうかしておるのか
- 877 :NAME OVER:2019/08/30(金) 17:37:10.53 ID:H2nNVemc0.net
- クレオパトラの財宝を手にした
ヒーロー達は、世界中の
恵まれない子供達のために使う
決心だった…
3つのロゼッタ・ストーンが1つに
なる時、最強の力が世界をかえる
であろう…
スゲェ!なんたるとってつけたようなオチ!
というか3つの石が1つになるくだりは意味不明すぎるからちくしょう!
- 878 :NAME OVER:2019/08/30(金) 18:33:58.08 ID:vE+b+ogJ0.net
- 3は一言でいうと怪作だからねえ…
外注製作なの抜きにしても前2作とあまりにかけ離れた世界観
- 879 :NAME OVER:2019/08/30(金) 19:04:25.45 ID:bjxUN0fNM.net
- AC2もイロモノじみてないか?
- 880 :NAME OVER:2019/08/30(金) 19:27:48.84 ID:HcPtxi7t0.net
- 2の時点でちょっとオカルトじみてはいたな
製作者の身に何かあったのか
- 881 :NAME OVER:2019/08/30(金) 20:38:05.30 ID:3GGBNLVN0.net
- 2ラスボスの謎のホラー感
- 882 :NAME OVER:2019/08/30(金) 21:24:43.12 ID:S42+Q/xb0.net
- >>877
1つになるってのは集まるって意味に取ればば別段おかしくはない
- 883 :NAME OVER:2019/08/31(土) 00:08:04.64 ID:u+sVsXFm0.net
- >>876
ピラミッドの中に三つ目があると言われてたんでないのか
- 884 :NAME OVER:2019/08/31(土) 01:00:15.54 ID:KmEk2MXo0.net
- FC版だとイタリアクリア時に実はわしが持ってたんじゃよってカミングアウトするのにな
AC版は最後に殺そうと襲い掛かってくるし性格悪いな!
- 885 :NAME OVER:2019/09/01(日) 09:02:42.17 ID:MPxcvBxD0.net
- 何で同じメーカーの「コンバットライブス」は
いまいち人気出なかったんだろう?
- 886 :NAME OVER:2019/09/01(日) 10:27:28.50 ID:qPd6UW9r0.net
- 雰囲気はスゲー好きだけど難しすぎだアレは
- 887 :NAME OVER:2019/09/01(日) 12:11:46.56 ID:k7wl3XK80.net
- いきなりゲーム画面で
「コイン投入でライフ回復!」とか表示されてるのがむしり取る気満々でな
結局戦うことなく退場したあの肥えたギースはなんだったんだ
- 888 :NAME OVER:2019/09/02(月) 00:16:54.05 ID:+fe65tymp.net
- >>887
マーサを利用して全ギャングを支配&うまい汁って感じの小悪党ポジに思うね
テクノスがどこまで設定作ってたかは知らないけど
スワスチカの元上司で、軍の方には俺が適当な情報流して撹乱しとくから
お前らと勢力作って対抗しようぜってそそのかしてると脳内設定してる
- 889 :NAME OVER:2019/09/02(月) 00:20:44.37 ID:2ekINlin0.net
- 小学生の頃にデパートで初プレイして虜になって
中学から行くようになった駄菓子屋に置いてあるのを見つけて周りに布教
その甲斐あってみなストIIの合間によくやっていた
スーファミ版も追加要素に関しては好評だった
あれ面カットは仕方ないが、腹蹴りが無いのは解せんかったな
- 890 :NAME OVER:2019/09/02(月) 07:29:42.45 ID:nEBAZAibK.net
- コンバットライブスは曲が格好良い
- 891 :NAME OVER:2019/09/02(月) 10:07:42.34 ID:+fe65tymp.net
- >>890
各ボス戦が特に好きだわ
4、5面のボスの曲が気に入って着信音にしてる
同じサントラに入ってるDD3の李のテーマも着信音
どれも時間内に1ループして収まりがいい
- 892 :NAME OVER:2019/09/02(月) 15:02:43.11 ID:ZlfAAtco0.net
- >>888
SFC版やらないと、なぜ電撃ボディコン女(組織の改造人間だっけ)がラスボス思うよね
アケ版の頭をゴツンとぶつける攻撃と、
荻野目洋子?の顔がパンクロッカー風ボスの顔に挿げ変わるモニター演出が好きだったな
https://www.youtube.com/watch?v=T7kDUbLyZC4
- 893 :NAME OVER:2019/09/02(月) 17:44:18.53 ID:/6Da03jv0.net
- コンバットライブスのエンディングは
「はー暴れてスッキリした、帰るべ帰るべ」って感じがすごい
- 894 :NAME OVER:2019/09/03(火) 00:14:33.50 ID:SXnkn9Yd0.net
- >>892
顔面同士ごっつんこならSFC版にもある
エレベーターで毎回やってる動画があった。2人同時プレイのやつだったと思う
- 895 :NAME OVER:2019/09/03(火) 00:39:05.82 ID:Q9LrnqXo0.net
- 顔面ごっつんは即死技だからな
あれで2匹まとめて瞬殺できるのは地味に嬉しい
- 896 :NAME OVER:2019/09/04(水) 23:44:55.82 ID:gU5qQL/D0.net
- 武器持ちを襟掴みすると反撃確定になるのは何とかならんかったものか
- 897 :NAME OVER:2019/09/05(木) 00:01:49.26 ID:MIVYwwuo0.net
- あれ掴むつもりがなくても掴んじゃうんだよなぁ
だから変に殴るよりダッシュでぶつかってジャイスしまくるのが結局一番安全で効率がいい
- 898 :NAME OVER:2019/09/06(金) 10:04:30.72 ID:QM6x43GC0.net
- 初代ダブルドラゴンでクリア後に
スコアネームエントリー出来る方法を教えてくれ
- 899 :NAME OVER:2019/09/06(金) 18:04:40.40 ID:kwJffDzh0.net
- あらかじめ画面右側にスタンバイしておいて
ウィリー倒して画面内の雑魚が全部いなくなったら
画面がマリアンのほうへ急速度で動くじゃろ
その時に右側に向かってジャンプすると死んだ扱いになるからネームエントリーできるゾ
- 900 :NAME OVER:2019/09/08(日) 14:53:33.89 ID:Pn+f8PNA0.net
- バトルトードで他メーカーのダブルドラゴンのジミーとビリーが使えるんだけどなんでですか?
- 901 :NAME OVER:2019/09/08(日) 15:41:21.92 ID:SgXsEz4W0.net
- 海外で受けまくった結果
・独自の続編が出た(ダブドラ4 =ターゲットレネゲード)
・アニメ化された
・そのアニメを元に格ゲーが出た(ダブドラ5)
・映画化された
・その映画を元に格ゲーが出た(ネオジオ版)
・他のゲームとコラボ化した(バトルトード)
・海外発の続編が出てる(モバイル版とかネオンとか)
- 902 :NAME OVER:2019/09/08(日) 18:26:05.66 ID:XB9MoaO00.net
- リバーシティなんとかってのは明らかに開発陣が勘違いしてる感じ
くにおファンが求める物と全然噛み合ってない
- 903 :NAME OVER:2019/09/08(日) 19:18:01.37 ID:3Q6ksZOT0.net
- ×くにおファンが求める物と全然噛み合ってない
○俺が求める物と全然噛み合ってない
- 904 :NAME OVER:2019/09/08(日) 19:51:05.00 ID:e6yhBODe0.net
- >>901
ダブドラの何が外人にそんなに受けるんだろうか
侍や忍者要素もないのに
- 905 :NAME OVER:2019/09/08(日) 20:22:17.97 ID:Vjm0gXV90.net
- ワルそうなところじゃね?
- 906 :NAME OVER:2019/09/09(月) 00:20:55.06 ID:4K7oJu/M0.net
- 海外オリジナルの格ゲーではリー兄弟が剣で戦っていた
ファミコン版では2の時点で忍者が登場している
>>902
パッと見グラフィックは何か違う感じがする
ポップ過ぎると言うか
- 907 :NAME OVER:2019/09/09(月) 00:22:54.87 ID:cexWyX2n0.net
- ゲーム内容も変すぎるしな
いきなり教室でクラスメイトが男女問わず襲ってくるとか
どんな不良漫画の学校でもここまではねーよって感じ
- 908 :NAME OVER:2019/09/14(土) 19:21:31.66 ID:gE8201mn0.net
- ファミコン版に対戦モードがあった
しかし同キャラでしか対戦できず
- 909 :NAME OVER:2019/09/15(日) 23:07:58.24 ID:yLbK39AK0.net
- 海外のファンが作った改造ダブルドラゴンみたいなゲームに、手に爪(武器)を装備したアボボかボロが出てくるゲームがあったんだけど、タイトルわかる?
昔一度見ただけで、なんというタイトルだか忘れてしまった。
武器はキン肉マンのウォーズマンみたいなクローだったような。
- 910 :NAME OVER:2019/09/15(日) 23:10:00.82 ID:yLbK39AK0.net
- 俺はリバーシティガールズのセンス好きだぜ。
ティーザーが出るたびにチェックして、発売を楽しみにしてる。
もともとアメコミが好きだから抵抗ないのかもしれん。自分の場合。
- 911 :NAME OVER:2019/09/15(日) 23:14:18.02 ID:yLbK39AK0.net
- >爪を装備したアボボ
爪のアボボは昔Youtubeの動画で見た。
初めてタイプのアボボだったからどんな攻撃をするのかわくわくしたが、登場してすぐプレイヤーに池に蹴り落とされ、アボボの攻撃は何一つ見ることができなかった記憶がある。
アボボの怪力で爪でズバッとひっかいたら、体が両断されそう。
- 912 :NAME OVER:2019/09/15(日) 23:15:10.17 ID:yLbK39AK0.net
- >>911
2行目誤字。すまん
× 初めてタイプの
○ 初めて見るタイプの
- 913 :NAME OVER:2019/09/16(月) 10:16:03.44 ID:n+Dfq4KZK.net
- AC初代でリンダが出てきたらわざと鞭を喰らうのは御約束
- 914 :NAME OVER:2019/09/16(月) 13:39:48.01 ID:Cdgjef+S0.net
- あの鞭は2発で2メモリもってくからな
自分で使うとクソみたいな攻撃力なのに
- 915 :NAME OVER:2019/09/16(月) 19:41:49.28 ID:y09I3ln3p.net
- たしか鞭持ってるとくらうダメージも上がる
ナイフも酷い、パンチ一発毎に1つ減って刺さってんのか?と思った
- 916 :NAME OVER:2019/09/21(土) 00:16:22.26 ID:Ml2AAtAt0.net
- でもあの鞭はうまくやるとカンストまでもっていける重要な武器(要2Pプレイ)
- 917 :NAME OVER:2019/09/21(土) 22:32:47.71 ID:w26Bddp1p.net
- 羽交い締めするとタイムオーバーまで鞭で叩き続けられるんだよな
- 918 :NAME OVER:2019/09/21(土) 22:36:40.98 ID:Ml2AAtAt0.net
- ボスを倒すとタイムカウントが減らなくなるからそのタイミングで
相方が残った雑魚を羽交い絞めすれば鞭叩き放題だゾ
なお999950点まで稼ぐとそれ以降はどんな攻撃当てても一発ごとに1upだ
無想転生より凄いNE!
- 919 :NAME OVER:2019/09/23(月) 10:20:41.78 ID:9fYxU/Qx0.net
- アボボのキック1発で吹っ飛ぶ主人公。
主人公のキック1発で吹っ飛ぶリンダさん(男性キャラは2発当てないと吹っ飛ばない)
これは体重や体格の差を表現しているのだろうか?
- 920 :NAME OVER:2019/09/23(月) 13:35:54.28 ID:lb4MNeSJK.net
- 打撃の間合い外から一気に間合いを詰めて原爆投げを決めるアボボ
- 921 :NAME OVER:2019/09/23(月) 13:42:29.77 ID:FkNjCREr0.net
- ダウン中でもおかまいなしに投げるアボボ(ジック)
- 922 :NAME OVER:2019/09/23(月) 23:53:13.71 ID:j6V/FI6Gp.net
- うっううー....わぁー(原爆投げ)w
- 923 :NAME OVER:2019/09/24(火) 00:31:30.93 ID:joAfCM0Y0.net
- ライフが0の状態で切り株や段差の上から
降りて片膝状態になるとそのまま「う、うぅん」になるのが笑える
もちろん高所から飛び降りて倒れた時も死ぬ
- 924 :NAME OVER:2019/09/27(金) 09:40:27.32 ID:FivYoqsg0.net
- FC版Uの罠の館で歯車からずっこけるのがなんか好きだった
あれは足踏み外してこけたって事でいいんだろうか
他の少し高めのところからは歩いて降りたってちゃんとジャンプモーションで飛び降りるのに
- 925 :NAME OVER:2019/09/27(金) 23:48:51.27 ID:TkCLuJ+tp.net
- ダブドラの踏み外し落下といえば、FC版初代の変な顔(殴られた時の顔の使い回し?)
もなかなかポイント高い。
- 926 :NAME OVER:2019/09/28(土) 01:19:35.67 ID:WxBnhpeq0.net
- FC版初代は落下スピードが妙にスローモーなのもシュール
- 927 :NAME OVER:2019/09/28(土) 07:24:18.74 ID:3snK1jxya.net
- アーケード2の3面の麦畑?に入れる所発見して、入れんじゃん!と思って
そのまま下の方向に進んで行ったら、画面が切れる所ぐらいでビリーが謎の穴に落ちていった(´・ω・`)
厳密には麦畑は下方向だけで横には進めなかったけど
こんな罠があるんだね
- 928 :NAME OVER:2019/09/28(土) 09:23:55.01 ID:U9guQGnIM.net
- >>925
あれガキの頃真似して遊んだわw
- 929 :NAME OVER:2019/09/29(日) 00:09:42.42 ID:WLiSDshO0.net
- 鍾乳洞の岩が転がって来る崖はいつも落っこちてから進んでた
踏み外し落下中は無敵だから岩が当たっても平気なのだ
- 930 :NAME OVER:2019/10/03(木) 20:20:39.58 ID:8enjlQbZ0.net
- ドラァイ
- 931 :NAME OVER:2019/10/03(木) 22:28:46.76 ID:za1e3Lor0.net
- それうちのほうでも流行ったわ>ドラァイ
- 932 :NAME OVER:2019/11/04(月) 23:22:53 ID:w+0d4kZUK.net
- 肘打ち禁止プレイはもう当たり前だが武器禁止プレイはストレスが溜まるからどうしても出来ないな
敵にドラム缶と岩を投げつけるなんて最高だよ
- 933 :NAME OVER:2019/11/05(火) 13:36:56 ID:J1VakRjg0.net
- クルードバスターみたいやな
- 934 :NAME OVER:2019/11/05(火) 22:15:04 ID:VyU0qIah0.net
- 箱の当たり判定がヘボすぎる
一番の見せ所は3面に持ち越した時に紫色にバグる所か
- 935 :NAME OVER:2019/11/05(火) 23:26:23 ID:Qt3KaO0C0.net
- 箱は投げるより蹴飛ばした方がはるかにいい
- 936 :NAME OVER:2019/11/06(水) 08:05:03 ID:8jAgf974M.net
- 1面のドラム缶を4面の入口まで運ぼうとして3面の川にドラム缶もビリーも落ちた思い出
- 937 :NAME OVER:2019/11/06(水) 17:32:42 ID:hB8b8uk70.net
- ドラム缶かついだまま崖登れるわけないだろ!
- 938 :NAME OVER:2019/11/07(Thu) 10:12:04 ID:CFeVWZOd0.net
- ステージまたいで武器持ち越し出来るベルトスクロールは珍しい気がするな
ダブドラ以外じゃタフターフとかか
大体場面切り替わりでなくしてる
リターンオブも最終ステージでヌンチャクをボスラッシュの待つトゲ部屋まで持っていけたら
ハードモードのノーミスクリアが楽だったろうに・・・
- 939 :NAME OVER:2019/11/07(Thu) 17:36:55 ID:Bx+0zATq0.net
- リターンオブの武器は強すぎるからあんなの持ち込まれるとラスボスも困るだろ!
ダークドレアム連れてこられたデスタムーアみたいな悲惨な結果になってしまう
- 940 :NAME OVER:2019/11/07(Thu) 18:55:53 ID:knHKhZL50.net
- ヌンチャクは適当に振ってるだけでもほとんどの敵撲殺できるからな
- 941 :NAME OVER:2019/11/07(Thu) 19:00:51 ID:Bx+0zATq0.net
- 威力が高い(やばいくらいに)
リーチも長い(パンチの倍くらい)
ガードもされない(ひどすぎる)
- 942 :NAME OVER:2019/11/08(金) 00:30:07 ID:vxIOtEFn0.net
- ガードはされたような
- 943 :NAME OVER:2019/11/08(金) 15:08:55 ID:Hi+mFUC60.net
- ヌンチャク、棍どちらもガードされるよ(ナイフとブーメランは不明、たぶん攻撃で弾かれる)
ただし振りの速いヌンチャクはそのまま構わず殴り続けると
大概敵がどこかで割り込もうとして結局当たる事が多い
つまりほんと強い
- 944 :NAME OVER:2019/11/08(金) 15:15:49 ID:oGO/MY/Y0.net
- ガードしてもいくらかダメージは貫通してるみたいで
ガードの上からヌンチャクでカンカン殴ってるとすぐ倒せるよな
- 945 :NAME OVER:2019/11/09(土) 01:24:53.21 ID:q4KFNeUJ0.net
- 青龍刀もガード可能だった
- 946 :NAME OVER:2019/11/11(月) 20:45:53.23 ID:HoaAlbO9K1111.net
- リンダの鞭は二発で一メモリしか減らない時が有るよな
- 947 :NAME OVER:2019/11/13(水) 21:17:59.14 ID:RpkROnTr0.net
- 青龍刀使いは掴み攻撃で一気に大ダメージ与えれないから
武器のありがたみが凄くわかる
- 948 :NAME OVER:2019/11/19(火) 18:01:23.87 ID:MRo5HAeh0.net
- もうリターンズは最後までやる気力もなくなった
というかよくよく考えると飽きるわこれ
- 949 :NAME OVER:2019/11/19(火) 21:07:47.65 ID:yE2ta1ZQ0.net
- お気づきになられましたか
爽快感にいまいち欠けるんだよな、作業感あるっていうか…
気合ゲージが攻撃当てたりとかで自動でたまっていく仕組みだったらよかったんじゃ
ないかと思う
ボタン離したり殴られたらけっこうな勢いで減ってくのもうまくない
- 950 :NAME OVER:2019/11/19(火) 21:10:47.63 ID:MRo5HAeh0.net
- 落とした武器はもう敵は拾ってこないってのも緊張感に欠ける
地形トラップがうまく作用してるのはつり橋ステージだけだし
そしてブーメラン雑魚に画面端で死ぬまでハメられてクソ頭にきたぞオイ!
起き上がりの絶妙なタイミングで投げられて死ぬまで繰り返されて怒りMAX
- 951 :NAME OVER:2019/11/20(水) 00:31:57 ID:wO/Hwob70HAPPY.net
- 防御を無理矢理使っていくと楽しい
こちらの攻撃をガードした後の反撃技を取るとか
ボスの攻撃は踏み込まないと取れないので緊張する
ラスボスも取れる技が1個ぐらいあったらな
クリアするだけなら回転裏拳だけでいいってのはAC版1の肘リスペクトのようだ
- 952 :NAME OVER:2019/11/20(水) 01:36:16 ID:vo6d9Bqg0HAPPY.net
- というか主人公虚弱すぎるんだよ
ワンパン食らっただけでフラフラになるから
そこからダウンするまで食らい放題
ただの雑魚相手に4割もってかれるとかバーニングファイトじゃねーんだからさ
- 953 :NAME OVER:2019/11/20(水) 12:59:30 ID:FM2fD0al0HAPPY.net
- 一発殴られたらダウンまでコンボ確定は確かに嫌だな
?の相打ちが発生しやすいのも嫌だけど
飽きてきたら2P側のジミーで始めてみるとちょっと新鮮味あるぞ
密かに相手フラフラ時に出せる決め技の回し蹴りがビリーの後ろ回し蹴りより隙が小さい
- 954 :NAME OVER:2019/11/20(水) 18:12:00.57 ID:vo6d9Bqg0HAPPY.net
- さらにゲーム自体がもっさりしてるから
ワンパン被弾したらダウンするまでをスローモーションで眺めてるしかないのも精神上よくない
- 955 :NAME OVER:2019/11/21(Thu) 00:27:00 ID:bMZ0jpRM0.net
- 運が良ければ防御で割り込めたような
- 956 :NAME OVER:2019/11/21(Thu) 00:50:54 ID:f1UjW82m0.net
- 今のファミ通レビューだと15点取れるかも怪しい
- 957 :NAME OVER:2019/11/23(土) 11:52:11 ID:tJqx8VOv0.net
- 無意味に階段を登らされたと思ったらすぐ降りさせたり
右端までいったら次は左端まで歩かされる尺稼ぎもウンザリする
- 958 :NAME OVER:2019/11/25(月) 18:59:40 ID:0nTF/+AV0.net
- RBさんアーケードの3でチンでクリアしました
- 959 :NAME OVER:2019/11/26(火) 09:34:55.13 ID:qjdNf+hd0.net
- RBさんアーケードの3でまさおでクリアしました
- 960 :NAME OVER:2019/11/26(火) 16:45:39 ID:fOFrF54MK.net
- 鞭は一発一メモリ減るけどバットは何発で一メモリ減るのかな?
バットを喰らう場面は殆ど無かったから威力が分からない
- 961 :NAME OVER:2019/11/26(火) 17:31:19.46 ID:2pkp/ijl0.net
- 大体3〜4発くらい
ウィリアムのパンチ1セットのほうがダメージ大きい
- 962 :NAME OVER:2019/11/27(水) 00:39:36 ID:8Mu2M/jS0.net
- 中空のプラスチック製なのか
- 963 :NAME OVER:2019/11/27(水) 19:52:49 ID:ekACUnpPK.net
- 絶対にダメージ設定がおかしいよな
2の鎖鞭なんかは体力満タンから喰らっても4発で死ぬから
- 964 :NAME OVER:2019/11/27(水) 21:01:20 ID:DcTrfs6H0.net
- 州知事の攻撃も超痛い
あの「ウルフファング」だかなんだか言いつつ仕掛けてくるショルダータックル
FC版?だとチョップ同様威力はイマイチだが
- 965 :NAME OVER:2019/11/27(水) 22:44:00 ID:3p2sa4OY0.net
- チンタイメイの棒攻撃もかなりデタラメなダメージ喰らうな
- 966 :NAME OVER:2019/11/28(Thu) 00:15:41 ID:6FXQHPzc0.net
- 知事タックルの声で力が抜ける
- 967 :NAME OVER:2019/11/28(Thu) 00:22:59 ID:TnDCw3sjp.net
- >>965
初見でチンと正面から殴り合って四発フルセット食らって即死
- 968 :NAME OVER:2019/11/28(Thu) 02:00:07 ID:mmqpNg+70.net
- 2のウィリアムの3連ボディブローはほんと頭くる
- 969 :NAME OVER:2019/11/28(Thu) 02:05:58 ID:Rgzc6zNL0.net
- 2は攻撃の当たり判定があやふやなこともあって理不尽感が強まる
- 970 :NAME OVER:2019/11/28(Thu) 11:13:24 ID:J8LyIpcjK.net
- アボレの叩き一発で体力満タンから半分減ったのは懐かしい思い出
- 971 :NAME OVER:2019/12/01(日) 09:33:36 ID:/f8FIaAj0.net
- >>256
- 972 :NAME OVER:2019/12/04(水) 21:38:44 ID:tKSH2cz9K.net
- 3面の二人出てくるハゲアボボも画面右端に転落させる事も出来るね
- 973 :NAME OVER:2019/12/04(水) 21:53:32 ID:NlzpMwnq0.net
- RTA動画でもあったけど最初のうちはアボボは内側にダウンするんだよな
ある程度削ってからパンチパンチアッパーで奈落の底へ
- 974 :NAME OVER:2019/12/05(Thu) 12:42:55 ID:AyEDAjNB0.net
- アボボはGB版だとインファイターボクサーになったつもりで接近しながら殴るのが有効だった
他だったらリーチの長い攻撃を先端当てしてヒットアンドアウェイ戦法するのが安全な倒し方だから珍しい
- 975 :NAME OVER:2019/12/06(金) 11:00:04 ID:E+ZTmeATd.net
- GBのリンダは可愛い
- 976 :NAME OVER:2019/12/07(土) 08:38:48 ID:X+Fdf7VMp.net
- あのポニテリンダをGBAでも出して欲しかった
- 977 :NAME OVER:2019/12/11(水) 21:51:38 ID:FFaxLgXnK.net
- 3では何故リンダは出てこなかったんだろうな
- 978 :NAME OVER:2019/12/11(水) 23:46:36 ID:OdSNTe1y0.net
- 敵総とっかえでリンダだけ出てたら変やし
- 979 :NAME OVER:2019/12/28(土) 14:03:05 ID:bgQKhFNa0.net
- (o言o)
- 980 :NAME OVER:2019/12/28(土) 16:56:44.56 ID:gQUgI2J50.net
- >>974先端当てがヘタクソな俺にはありがたかったw
- 981 :NAME OVER:2019/12/29(日) 23:33:28 ID:zFeKYwNW0NIKU.net
- 年内に次スレ立てておくか
- 982 :NAME OVER:2019/12/29(日) 23:39:32 ID:zFeKYwNW0NIKU.net
- 双截龍-ダブルドラゴン- Mission7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1577630330/
- 983 :NAME OVER:2019/12/30(月) 21:02:20.28 ID:3aOIgE5N0.net
- >>982のスレ立てを見た住人は
スレ立て乙と述べる決心だった・・・
- 984 :NAME OVER:2019/12/30(月) 21:11:09.04 ID:CzbIcWzp0.net
- スレ立て乙・・・
- 985 :NAME OVER:2020/01/04(土) 16:56:50.37 ID:aDvkO15P0.net
- リターンオブの
フラフラの相手にトドメをさすならどの技でショー
・アッパー
ビリー専用
モーションが小さく、当てた時の音が爽快
しゃがまれて回避されても、すぐ上下に動けば反撃から逃げられる
・フック
ジミー専用
当てた時の音がこちらも爽快だがアッパーよりも隙が僅かに大きく
しゃがまれた後反撃を受けやすい
ジミーには手技がストレートとフックの二種しかないのは何故だろう?
・後ろ回し蹴り
ビリー専用
モーションが大きく、やっぱり当たると気持ちがいいが
しゃがまれた場合は反撃が確定してしまう
・回し蹴り
ジミー専用
ビリーの後ろ回し蹴りより動作がコンパクトで、若干隙が小さく
しゃがまれても敵の反撃次第では逃げたりガードが間に合う場合も
・ミドルキック
見た目も地味でヒット音も地味
しゃがみ回避されなさそうな見てくれの割に避けられてしまうダメな技
説明書の奥義リストの中でこれを見つけても忘れてOK
・つかむ
いい選択肢の一つ
状況によっては掴んだ後、たまに後ろから接近してきた敵の攻撃を受ける事があり
時には背負い投げや背後攻撃が役立つ瞬間があるが、しっかり追い打ちを決めきると
最もダメージ効率がよい
・回転裏拳、飛び回し蹴り
安定する選択肢
何故かしゃがみ回避されず、フラフラ状態なら基本的にほぼ当たる
- 986 :NAME OVER:2020/01/04(土) 18:14:45 ID:Fr6jBX7jM.net
- >>985
トドメはフック一択
理由は単発で一番ダメがでかい上にかわされてもガードが間に合う
アッパーは隙がでかい上にダメがフックより低く
ストレート→アッパーまで入れてやらないと総合ダメでフックに劣る
しかもストレートはタイミングによっては出ない死に技
回し蹴りは兄弟共にダメは一緒だが、出すなら隙が少ない兄の方が優秀
裏拳はベルスクお得意の軸ずらしや
やや離れて当ててやらないと反確なので安定とはちと違う
飛び回し蹴り敢えて出す必要性は無い
基本、裏拳2発→フィニッシュブロー(場合によっては掴み蹴り2発からの投げ)で充分
まぁ、何が言いたいかって言うと総合的に兄の方が優秀って事
- 987 :NAME OVER:2020/01/04(土) 18:32:44.42 ID:aDvkO15P0.net
- あれっ、アッパーの方がフックより隙でかかったっけな
わしの思い違いか
コロコロ情報だと得意武器はビリーがヌンチャク、ジミーが棍との事なので
何かこちらも性能的に差があったらよかったんだけど
- 988 :NAME OVER:2020/01/06(月) 01:43:54 ID:702RmY0U0.net
- フラフラ状態へのフィニッシュなら回転裏拳でも良かったと思ったが近距離だとダメだったのか
基本的に一発目が軸ずらしor先端で当てるから気付かんかったか
- 989 :NAME OVER:2020/01/07(火) 00:02:54.52 ID:TvHZNqFcM.net
- >>988
フィニッシュは近距離裏拳でも悪くはないと思うよ
ピヨり時の裏拳はフィニッシュブローと違ってかわされなかったと思う
あと、裏拳の攻撃力自体は低くはないが
フックは勿論の事、アッパーにも劣る
- 990 :NAME OVER:2020/01/07(火) 00:13:48.94 ID:TvHZNqFcM.net
- フィニッシュは弟なら掴み膝蹴り三発→投げが安定な気がする
もしくは裏拳二発→アッパーor裏拳
兄なら基本はフックに限る。とにかくこのフックの性能が良すぎるので
裏拳二発→フックのコンボで充分過ぎるほど
ベイカー(刀持ち)は投げる事が出来ず他のザコ敵と耐久度が低いので
弟なら素直に↓Aの二連蹴りでいいかも
兄なら弟と違ってパンチ一発からいきなりフィニッシュのフックを出せるので
耐久度関係なしにパンチ→フックが行ける
- 991 :NAME OVER:2020/01/07(火) 00:34:56.39 ID:TvHZNqFcM.net
- 弟の裏拳(ここではパンチと表現)は次点で出せる縦拳が出ないと
最後のアッパーが発動しないので結構使いづらい
パンチ→縦拳→アッパーにならないと発動しないのに
肝心の縦拳は発動しにくい上にかわされやすい
パンチ→パンチ→縦拳→ザコ敵ダウン…なんてザラ
しかもパンチのリーチが兄と比べて異様に短く敵に割り込まれやすい
アッパーもリーチが短く敵の回避率が兄に比べて何故か結構高め
なので、正直(LorR押しの)裏拳からしかアッパーは決めるべきではないと思う
- 992 :NAME OVER:2020/01/07(火) 00:38:07.40 ID:l386glqt0.net
- 兄より優れた弟など存在しなかった!
- 993 :NAME OVER:2020/01/07(火) 00:48:04.28 ID:TvHZNqFcM.net
- 逆に兄はパンチのリーチが長く、かなり先端でも当たる
ただ先端過ぎるとフックが出ない、もしくは出ても当たらない事もある
それとパンチ連打で出そうとすると出ない事が案外有るので
パンチ後は一瞬間を開けると出やすい
あと弟と明確に違うのが>>990でも書いたが
パンチ一発からフックが出せるという利点
弟みたいに一発挟まなくてもいきなり出せる点は大きい
フック自体の性能も高く、グラフィック以上に判定が広く威力も高い
しかもアッパーに比べて隙も小さく、回避されてもガードが間に合う
と、いった申し分ない性能。正直、弟の存在が霞むレベル
- 994 :NAME OVER:2020/01/07(火) 08:00:24 ID:iHl2/QjNK.net
- 埋め立て開始
- 995 :NAME OVER:2020/01/07(火) 09:38:12 ID:cnL1oCiD0.net
- 「オレたちは ヒトを コロす ために ソウセツケンは ツカわない!」 (岩で埋める)
- 996 :NAME OVER:2020/01/07(火) 10:12:55 ID:TtPt4drHM.net
- 4は仮名遣いが謎だったけど漢字の部分をカタカナにしてるのか
- 997 :NAME OVER:2020/01/07(火) 17:28:28.79 ID:8xWgo1kF0.net
- ソウセツケンって読むのか…ソウサイケンって読んでたw
- 998 :NAME OVER:2020/01/07(火) 18:25:29.10 ID:p5JWCdh+M.net
- 断己相殺拳
- 999 :NAME OVER:2020/01/08(水) 01:13:08 ID:WssmPFbn0.net
- 捜査行けん
- 1000 :NAME OVER:2020/01/08(水) 01:15:15 ID:siX0sYbU0.net
- う、うぅん
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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