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双截龍-ダブルドラゴン- Mission6

1 :NAME OVER:2017/08/19(土) 06:37:41.50 ID:qF1tMroF0.net
「オレたちは ヒトを コロす ために ソウセツケンは ツカわない!」
※ビリーさんが岩を投げてトドメを刺す際のセリフ

前スレ
双截龍-ダブルドラゴン- Mission5
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1483231792/

846 :NAME OVER:2019/07/22(月) 22:14:47.85 ID:B4NPxn3lK.net
ドラム缶と大岩に比べて段ボールの当たり判定はかなり小さいと思う。

847 :NAME OVER:2019/07/22(月) 22:23:00.49 ID:fxmqO/250.net
段ボールは投げるより蹴飛ばす方が圧倒的に使いやすいな

848 :NAME OVER:2019/07/24(水) 16:43:18.34 ID:IfdlDFGJ0.net
アーケードのダブルドラゴン1で、羽交い絞めされてるときにリンダ様にムチで叩かれると、ほっぺたにビシッと当たるんだよな。何ともサディスティック。

849 :NAME OVER:2019/07/24(水) 16:51:47.31 ID:DR9wZhpDM.net
リンダは金を払えば虐めてくれそう

850 :NAME OVER:2019/07/24(水) 18:08:07.10 ID:TK8CQnO30.net
これリンダだよな?
http://estorypost.com/wp-content/uploads/2014/02/a1632e61d95019d20ed34cb328da0a1f.jpg

851 :NAME OVER:2019/07/25(木) 01:23:38.16 ID:6PnzS3dTK.net
リンダを逆に鞭でシバきまくるのもなかなか楽しい

852 :NAME OVER:2019/07/25(木) 08:57:03.24 ID:vYDe4X2gM.net
リンダって後ろから羽交い締めしてきたっけ?

853 :ブルーハーツ:2019/07/26(金) 14:25:35.18 ID:FeIe1v8I0.net
りんだりんだー
りんだりんだりんだーーあーー
りんだりんだー

って歌があったのを思い出した

854 :NAME OVER:2019/07/26(金) 21:55:21.90 ID:vVX7wxXtK.net
>>852

しない

855 :NAME OVER:2019/07/28(日) 00:25:07.84 ID:bqykq4vbK.net
パンチ連打してくるリンダはまさに女傑

856 :1プレイ50円:2019/07/28(日) 15:00:41.39 ID:vq/zRHHR0.net
アーケド版のダブドラは、パンチ力の強さでランキングすると

ミボボ > ジック > アボボ > 主人公=ジェフ >ザコキャラども

ってな感じかしら?

857 :NAME OVER:2019/07/29(月) 11:38:38.35 ID:k1jaZb4ka.net
ダブルドラゴンやってたら誰もがやる
高い所からバタッ!
あれやり続けたら死ぬんかな?

858 :NAME OVER:2019/07/30(火) 06:13:05.40 ID:K4canYP90.net
高いところからバタッといえば2の「罠の部屋」の歯車と棘の間
difficultだと歯車が一瞬しか止まらなくてバタッとよく落ちたもんだった

歯車に飛び乗る瞬間に棘が飛んできて刺さり→歯車に倒れこみ→
歯車が回転し下の歯車へ転落→その歯車も回転し棘に転落
ほんろにいれえ〜

859 :NAME OVER:2019/08/01(木) 01:49:57.39 ID:bK8hPTSr0.net
肘鉄に比べてローリングソバットの弱さよ・・・

技の見た目はソバットのほうが派手なんだがな。

ゲーセンでプレイしながら首をかしげてた。

860 :NAME OVER:2019/08/02(金) 23:27:42.51 ID:A35Lg3RAp.net
肘打ちの強さは調整ミスだから

861 :NAME OVER:2019/08/03(土) 00:14:29.42 ID:sEQsyhJP0.net
技毎にしゃがみ回避率が設定されてるとして、それが0みたいなもんだのう
回避したとしても判定が出てる時間が長過ぎるからどの道当たりそう

862 :NAME OVER:2019/08/05(月) 13:01:41.26 ID:P74mioUl0.net
高いところからジャンプして着地失敗
なんてダサい主人公

863 :NAME OVER:2019/08/06(火) 08:40:06.92 ID:b+b9GsOI0.net
>>859
頭突き攻撃は敵の起き上がり時に
結構決まって爽快だったけどね。

864 :NAME OVER:2019/08/07(水) 08:35:29.14 ID:lQD9bkxh0.net
>>861
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェー
背中向けてるから敵が警戒しないところにやるのでかわされないって設定なのかと思ってた。

865 :NAME OVER:2019/08/07(水) 10:14:47.49 ID:BXccCS4Zd.net
ゲームボーイのリンダはフォルムが可愛いかったな

866 :NAME OVER:2019/08/08(木) 19:04:16.32 ID:LQJeT7rzK0808.net
羽交い締めにされた状態でリンダにパンチ連打される状態は御褒美

867 :NAME OVER:2019/08/11(日) 22:10:56.56 ID:ZTYXTA0C0.net
>>845
海外の連中の同人作品のだとジェフが使えるようなのもあるけど
ビリージミーの技よりさらに荒っぽそうな感じだった

868 :NAME OVER:2019/08/14(水) 12:15:39.00 ID:biZwhVaR0.net
自己流の荒々しい空手を使う男(リターンオブ設定)だからな、ジェフ
どこぞの格ゲーキャラよろしく喧嘩空手ってやつか

869 :チンタイメイ:2019/08/19(月) 15:08:12.09 ID:/+FDJ2GK0.net
ダブルドラゴンアドバンスのラスボスのウィリーが登場するとき、従えてるのは1面のノーマルアボボ2匹ってのが制作陣のこだわりが感じられて好き。
最終面ではノーマルアボボより強いミボボも出てくるし、薄い灰色と濃い灰色のアボボも出てくる。
でも、最後の最後に登場するのがノーマルアボボ。
やはりアボボといえば、1面のあの2匹だからね。1面の壁をぶち壊して登場する中ボスアボボと、大ボスアボボ。
制作陣はよくわかってる。

870 :NAME OVER:2019/08/19(月) 15:20:31.43 ID:Bcnnj33aM.net
リバーシティガールズに店員としてビリーとジミーが、敵としてアボボが出るみたいだね。

871 :NAME OVER:2019/08/24(土) 22:01:41.37 ID:e2S/N3LM0.net
リバーシティガールズって今度発売される熱血硬派くにお君外伝か。
https://www.youtube.com/watch?v=vn78gPAnfTQ
この紹介動画を見てみたが、めっちゃ面白そうだね。これにダブドラのメンバーが友情出演するのか。

872 :NAME OVER:2019/08/27(火) 16:58:17.14 ID:KhnV1FBw0.net
なにこのコレジャナイ感
ていうかりきひどすぎない?

873 :NAME OVER:2019/08/28(水) 00:11:10.60 ID:hs1mN/nl0.net
髪型に仗助のようなポリシーは無かったようだ

874 :NAME OVER:2019/08/30(金) 17:01:22.15 ID:H2nNVemc0.net
ビリーとジミーは双截拳を完成させるため旅にでた。
そして2年たったある日、一人の占い師の老婆と出会う……

エジプトの謎を解きたければ3つの
ロゼッタ・ストーンを集めるのじゃ。

もし行くのならば、3人の闘士を連れて行くとよいじゃろ!
イッ ヒィッ ヒィッ ヒィ


ヒィィなんだこのOPのストーリー彼岸島よりわけがわかんねェ!

875 :NAME OVER:2019/08/30(金) 17:19:41.68 ID:H2nNVemc0.net
1面クリア時
中国にロゼッタ・ストーンを持つ
男がおる。いきなされ!

2面クリア時
ロゼッタ・ストーンを手に入れた
ヒーロー達は2つめの石を探
しに日本へ向かった。(何故わかる?)

3面クリア時
ロゼッタ・ストーンを2つ集める
とは、わしの見込んだとおりじゃ。

4面クリア時
(メッセージなし)

ヒィィイタリアは無駄足じゃねえかちきしょう!
あと目的地をちゃんと言えクソババア!

876 :NAME OVER:2019/08/30(金) 17:28:08.57 ID:H2nNVemc0.net
5面ラス前
よくここまで来れたもんじゃのー
3つめの石は、わしがもっておるん
じゃよ。だが、こ先ババが
行かせないよっ!(原文ママ)

石がまだ2つしか集まってないのに何故ピラミッドまで来たんじゃ
少しはおかしいと思わなかったのか
ヒーロー達は頭がどうかしておるのか

877 :NAME OVER:2019/08/30(金) 17:37:10.53 ID:H2nNVemc0.net
クレオパトラの財宝を手にした
ヒーロー達は、世界中の
恵まれない子供達のために使う
決心だった…

3つのロゼッタ・ストーンが1つに
なる時、最強の力が世界をかえる
であろう…

スゲェ!なんたるとってつけたようなオチ!
というか3つの石が1つになるくだりは意味不明すぎるからちくしょう!

878 :NAME OVER:2019/08/30(金) 18:33:58.08 ID:vE+b+ogJ0.net
3は一言でいうと怪作だからねえ…
外注製作なの抜きにしても前2作とあまりにかけ離れた世界観

879 :NAME OVER:2019/08/30(金) 19:04:25.45 ID:bjxUN0fNM.net
AC2もイロモノじみてないか?

880 :NAME OVER:2019/08/30(金) 19:27:48.84 ID:HcPtxi7t0.net
2の時点でちょっとオカルトじみてはいたな
製作者の身に何かあったのか

881 :NAME OVER:2019/08/30(金) 20:38:05.30 ID:3GGBNLVN0.net
2ラスボスの謎のホラー感

882 :NAME OVER:2019/08/30(金) 21:24:43.12 ID:S42+Q/xb0.net
>>877
1つになるってのは集まるって意味に取ればば別段おかしくはない

883 :NAME OVER:2019/08/31(土) 00:08:04.64 ID:u+sVsXFm0.net
>>876
ピラミッドの中に三つ目があると言われてたんでないのか

884 :NAME OVER:2019/08/31(土) 01:00:15.54 ID:KmEk2MXo0.net
FC版だとイタリアクリア時に実はわしが持ってたんじゃよってカミングアウトするのにな
AC版は最後に殺そうと襲い掛かってくるし性格悪いな!

885 :NAME OVER:2019/09/01(日) 09:02:42.17 ID:MPxcvBxD0.net
何で同じメーカーの「コンバットライブス」は
いまいち人気出なかったんだろう?

886 :NAME OVER:2019/09/01(日) 10:27:28.50 ID:qPd6UW9r0.net
雰囲気はスゲー好きだけど難しすぎだアレは

887 :NAME OVER:2019/09/01(日) 12:11:46.56 ID:k7wl3XK80.net
いきなりゲーム画面で
「コイン投入でライフ回復!」とか表示されてるのがむしり取る気満々でな
結局戦うことなく退場したあの肥えたギースはなんだったんだ

888 :NAME OVER:2019/09/02(月) 00:16:54.05 ID:+fe65tymp.net
>>887
マーサを利用して全ギャングを支配&うまい汁って感じの小悪党ポジに思うね
テクノスがどこまで設定作ってたかは知らないけど
スワスチカの元上司で、軍の方には俺が適当な情報流して撹乱しとくから
お前らと勢力作って対抗しようぜってそそのかしてると脳内設定してる

889 :NAME OVER:2019/09/02(月) 00:20:44.37 ID:2ekINlin0.net
小学生の頃にデパートで初プレイして虜になって
中学から行くようになった駄菓子屋に置いてあるのを見つけて周りに布教
その甲斐あってみなストIIの合間によくやっていた
スーファミ版も追加要素に関しては好評だった
あれ面カットは仕方ないが、腹蹴りが無いのは解せんかったな

890 :NAME OVER:2019/09/02(月) 07:29:42.45 ID:nEBAZAibK.net
コンバットライブスは曲が格好良い

891 :NAME OVER:2019/09/02(月) 10:07:42.34 ID:+fe65tymp.net
>>890
各ボス戦が特に好きだわ
4、5面のボスの曲が気に入って着信音にしてる
同じサントラに入ってるDD3の李のテーマも着信音
どれも時間内に1ループして収まりがいい

892 :NAME OVER:2019/09/02(月) 15:02:43.11 ID:ZlfAAtco0.net
>>888
SFC版やらないと、なぜ電撃ボディコン女(組織の改造人間だっけ)がラスボス思うよね

アケ版の頭をゴツンとぶつける攻撃と、
荻野目洋子?の顔がパンクロッカー風ボスの顔に挿げ変わるモニター演出が好きだったな
https://www.youtube.com/watch?v=T7kDUbLyZC4

893 :NAME OVER:2019/09/02(月) 17:44:18.53 ID:/6Da03jv0.net
コンバットライブスのエンディングは
「はー暴れてスッキリした、帰るべ帰るべ」って感じがすごい

894 :NAME OVER:2019/09/03(火) 00:14:33.50 ID:SXnkn9Yd0.net
>>892
顔面同士ごっつんこならSFC版にもある
エレベーターで毎回やってる動画があった。2人同時プレイのやつだったと思う

895 :NAME OVER:2019/09/03(火) 00:39:05.82 ID:Q9LrnqXo0.net
顔面ごっつんは即死技だからな
あれで2匹まとめて瞬殺できるのは地味に嬉しい

896 :NAME OVER:2019/09/04(水) 23:44:55.82 ID:gU5qQL/D0.net
武器持ちを襟掴みすると反撃確定になるのは何とかならんかったものか

897 :NAME OVER:2019/09/05(木) 00:01:49.26 ID:MIVYwwuo0.net
あれ掴むつもりがなくても掴んじゃうんだよなぁ
だから変に殴るよりダッシュでぶつかってジャイスしまくるのが結局一番安全で効率がいい

898 :NAME OVER:2019/09/06(金) 10:04:30.72 ID:QM6x43GC0.net
初代ダブルドラゴンでクリア後に
スコアネームエントリー出来る方法を教えてくれ

899 :NAME OVER:2019/09/06(金) 18:04:40.40 ID:kwJffDzh0.net
あらかじめ画面右側にスタンバイしておいて
ウィリー倒して画面内の雑魚が全部いなくなったら
画面がマリアンのほうへ急速度で動くじゃろ
その時に右側に向かってジャンプすると死んだ扱いになるからネームエントリーできるゾ

900 :NAME OVER:2019/09/08(日) 14:53:33.89 ID:Pn+f8PNA0.net
バトルトードで他メーカーのダブルドラゴンのジミーとビリーが使えるんだけどなんでですか?

901 :NAME OVER:2019/09/08(日) 15:41:21.92 ID:SgXsEz4W0.net
海外で受けまくった結果

・独自の続編が出た(ダブドラ4 =ターゲットレネゲード)
・アニメ化された
・そのアニメを元に格ゲーが出た(ダブドラ5)
・映画化された
・その映画を元に格ゲーが出た(ネオジオ版)
・他のゲームとコラボ化した(バトルトード)
・海外発の続編が出てる(モバイル版とかネオンとか)

902 :NAME OVER:2019/09/08(日) 18:26:05.66 ID:XB9MoaO00.net
リバーシティなんとかってのは明らかに開発陣が勘違いしてる感じ
くにおファンが求める物と全然噛み合ってない

903 :NAME OVER:2019/09/08(日) 19:18:01.37 ID:3Q6ksZOT0.net
×くにおファンが求める物と全然噛み合ってない
○俺が求める物と全然噛み合ってない

904 :NAME OVER:2019/09/08(日) 19:51:05.00 ID:e6yhBODe0.net
>>901
ダブドラの何が外人にそんなに受けるんだろうか
侍や忍者要素もないのに

905 :NAME OVER:2019/09/08(日) 20:22:17.97 ID:Vjm0gXV90.net
ワルそうなところじゃね?

906 :NAME OVER:2019/09/09(月) 00:20:55.06 ID:4K7oJu/M0.net
海外オリジナルの格ゲーではリー兄弟が剣で戦っていた
ファミコン版では2の時点で忍者が登場している
>>902
パッと見グラフィックは何か違う感じがする
ポップ過ぎると言うか

907 :NAME OVER:2019/09/09(月) 00:22:54.87 ID:cexWyX2n0.net
ゲーム内容も変すぎるしな
いきなり教室でクラスメイトが男女問わず襲ってくるとか
どんな不良漫画の学校でもここまではねーよって感じ

908 :NAME OVER:2019/09/14(土) 19:21:31.66 ID:gE8201mn0.net
ファミコン版に対戦モードがあった
しかし同キャラでしか対戦できず

909 :NAME OVER:2019/09/15(日) 23:07:58.24 ID:yLbK39AK0.net
海外のファンが作った改造ダブルドラゴンみたいなゲームに、手に爪(武器)を装備したアボボかボロが出てくるゲームがあったんだけど、タイトルわかる?
昔一度見ただけで、なんというタイトルだか忘れてしまった。
武器はキン肉マンのウォーズマンみたいなクローだったような。

910 :NAME OVER:2019/09/15(日) 23:10:00.82 ID:yLbK39AK0.net
俺はリバーシティガールズのセンス好きだぜ。
ティーザーが出るたびにチェックして、発売を楽しみにしてる。
もともとアメコミが好きだから抵抗ないのかもしれん。自分の場合。

911 :NAME OVER:2019/09/15(日) 23:14:18.02 ID:yLbK39AK0.net
>爪を装備したアボボ

爪のアボボは昔Youtubeの動画で見た。
初めてタイプのアボボだったからどんな攻撃をするのかわくわくしたが、登場してすぐプレイヤーに池に蹴り落とされ、アボボの攻撃は何一つ見ることができなかった記憶がある。
アボボの怪力で爪でズバッとひっかいたら、体が両断されそう。

912 :NAME OVER:2019/09/15(日) 23:15:10.17 ID:yLbK39AK0.net
>>911

2行目誤字。すまん

× 初めてタイプの
○ 初めて見るタイプの

913 :NAME OVER:2019/09/16(月) 10:16:03.44 ID:n+Dfq4KZK.net
AC初代でリンダが出てきたらわざと鞭を喰らうのは御約束

914 :NAME OVER:2019/09/16(月) 13:39:48.01 ID:Cdgjef+S0.net
あの鞭は2発で2メモリもってくからな
自分で使うとクソみたいな攻撃力なのに

915 :NAME OVER:2019/09/16(月) 19:41:49.28 ID:y09I3ln3p.net
たしか鞭持ってるとくらうダメージも上がる
ナイフも酷い、パンチ一発毎に1つ減って刺さってんのか?と思った

916 :NAME OVER:2019/09/21(土) 00:16:22.26 ID:Ml2AAtAt0.net
でもあの鞭はうまくやるとカンストまでもっていける重要な武器(要2Pプレイ)

917 :NAME OVER:2019/09/21(土) 22:32:47.71 ID:w26Bddp1p.net
羽交い締めするとタイムオーバーまで鞭で叩き続けられるんだよな

918 :NAME OVER:2019/09/21(土) 22:36:40.98 ID:Ml2AAtAt0.net
ボスを倒すとタイムカウントが減らなくなるからそのタイミングで
相方が残った雑魚を羽交い絞めすれば鞭叩き放題だゾ
なお999950点まで稼ぐとそれ以降はどんな攻撃当てても一発ごとに1upだ
無想転生より凄いNE!

919 :NAME OVER:2019/09/23(月) 10:20:41.78 ID:9fYxU/Qx0.net
アボボのキック1発で吹っ飛ぶ主人公。
主人公のキック1発で吹っ飛ぶリンダさん(男性キャラは2発当てないと吹っ飛ばない)

これは体重や体格の差を表現しているのだろうか?

920 :NAME OVER:2019/09/23(月) 13:35:54.28 ID:lb4MNeSJK.net
打撃の間合い外から一気に間合いを詰めて原爆投げを決めるアボボ

921 :NAME OVER:2019/09/23(月) 13:42:29.77 ID:FkNjCREr0.net
ダウン中でもおかまいなしに投げるアボボ(ジック)

922 :NAME OVER:2019/09/23(月) 23:53:13.71 ID:j6V/FI6Gp.net
うっううー....わぁー(原爆投げ)w

923 :NAME OVER:2019/09/24(火) 00:31:30.93 ID:joAfCM0Y0.net
ライフが0の状態で切り株や段差の上から
降りて片膝状態になるとそのまま「う、うぅん」になるのが笑える
もちろん高所から飛び降りて倒れた時も死ぬ

924 :NAME OVER:2019/09/27(金) 09:40:27.32 ID:FivYoqsg0.net
FC版Uの罠の館で歯車からずっこけるのがなんか好きだった
あれは足踏み外してこけたって事でいいんだろうか
他の少し高めのところからは歩いて降りたってちゃんとジャンプモーションで飛び降りるのに

925 :NAME OVER:2019/09/27(金) 23:48:51.27 ID:TkCLuJ+tp.net
ダブドラの踏み外し落下といえば、FC版初代の変な顔(殴られた時の顔の使い回し?)
もなかなかポイント高い。

926 :NAME OVER:2019/09/28(土) 01:19:35.67 ID:WxBnhpeq0.net
FC版初代は落下スピードが妙にスローモーなのもシュール

927 :NAME OVER:2019/09/28(土) 07:24:18.74 ID:3snK1jxya.net
アーケード2の3面の麦畑?に入れる所発見して、入れんじゃん!と思って
そのまま下の方向に進んで行ったら、画面が切れる所ぐらいでビリーが謎の穴に落ちていった(´・ω・`)
厳密には麦畑は下方向だけで横には進めなかったけど
こんな罠があるんだね

928 :NAME OVER:2019/09/28(土) 09:23:55.01 ID:U9guQGnIM.net
>>925
あれガキの頃真似して遊んだわw

929 :NAME OVER:2019/09/29(日) 00:09:42.42 ID:WLiSDshO0.net
鍾乳洞の岩が転がって来る崖はいつも落っこちてから進んでた
踏み外し落下中は無敵だから岩が当たっても平気なのだ

930 :NAME OVER:2019/10/03(木) 20:20:39.58 ID:8enjlQbZ0.net
ドラァイ

931 :NAME OVER:2019/10/03(木) 22:28:46.76 ID:za1e3Lor0.net
それうちのほうでも流行ったわ>ドラァイ

932 :NAME OVER:2019/11/04(月) 23:22:53 ID:w+0d4kZUK.net
肘打ち禁止プレイはもう当たり前だが武器禁止プレイはストレスが溜まるからどうしても出来ないな
敵にドラム缶と岩を投げつけるなんて最高だよ

933 :NAME OVER:2019/11/05(火) 13:36:56 ID:J1VakRjg0.net
クルードバスターみたいやな

934 :NAME OVER:2019/11/05(火) 22:15:04 ID:VyU0qIah0.net
箱の当たり判定がヘボすぎる
一番の見せ所は3面に持ち越した時に紫色にバグる所か

935 :NAME OVER:2019/11/05(火) 23:26:23 ID:Qt3KaO0C0.net
箱は投げるより蹴飛ばした方がはるかにいい

936 :NAME OVER:2019/11/06(水) 08:05:03 ID:8jAgf974M.net
1面のドラム缶を4面の入口まで運ぼうとして3面の川にドラム缶もビリーも落ちた思い出

937 :NAME OVER:2019/11/06(水) 17:32:42 ID:hB8b8uk70.net
ドラム缶かついだまま崖登れるわけないだろ!

938 :NAME OVER:2019/11/07(Thu) 10:12:04 ID:CFeVWZOd0.net
ステージまたいで武器持ち越し出来るベルトスクロールは珍しい気がするな
ダブドラ以外じゃタフターフとかか
大体場面切り替わりでなくしてる
リターンオブも最終ステージでヌンチャクをボスラッシュの待つトゲ部屋まで持っていけたら
ハードモードのノーミスクリアが楽だったろうに・・・

939 :NAME OVER:2019/11/07(Thu) 17:36:55 ID:Bx+0zATq0.net
リターンオブの武器は強すぎるからあんなの持ち込まれるとラスボスも困るだろ!
ダークドレアム連れてこられたデスタムーアみたいな悲惨な結果になってしまう

940 :NAME OVER:2019/11/07(Thu) 18:55:53 ID:knHKhZL50.net
ヌンチャクは適当に振ってるだけでもほとんどの敵撲殺できるからな

941 :NAME OVER:2019/11/07(Thu) 19:00:51 ID:Bx+0zATq0.net
威力が高い(やばいくらいに)
リーチも長い(パンチの倍くらい)
ガードもされない(ひどすぎる)

942 :NAME OVER:2019/11/08(金) 00:30:07 ID:vxIOtEFn0.net
ガードはされたような

943 :NAME OVER:2019/11/08(金) 15:08:55 ID:Hi+mFUC60.net
ヌンチャク、棍どちらもガードされるよ(ナイフとブーメランは不明、たぶん攻撃で弾かれる)
ただし振りの速いヌンチャクはそのまま構わず殴り続けると
大概敵がどこかで割り込もうとして結局当たる事が多い

つまりほんと強い

944 :NAME OVER:2019/11/08(金) 15:15:49 ID:oGO/MY/Y0.net
ガードしてもいくらかダメージは貫通してるみたいで
ガードの上からヌンチャクでカンカン殴ってるとすぐ倒せるよな

945 :NAME OVER:2019/11/09(土) 01:24:53.21 ID:q4KFNeUJ0.net
青龍刀もガード可能だった

946 :NAME OVER:2019/11/11(月) 20:45:53.23 ID:HoaAlbO9K1111.net
リンダの鞭は二発で一メモリしか減らない時が有るよな

947 :NAME OVER:2019/11/13(水) 21:17:59.14 ID:RpkROnTr0.net
青龍刀使いは掴み攻撃で一気に大ダメージ与えれないから
武器のありがたみが凄くわかる

948 :NAME OVER:2019/11/19(火) 18:01:23.87 ID:MRo5HAeh0.net
もうリターンズは最後までやる気力もなくなった
というかよくよく考えると飽きるわこれ

949 :NAME OVER:2019/11/19(火) 21:07:47.65 ID:yE2ta1ZQ0.net
お気づきになられましたか
爽快感にいまいち欠けるんだよな、作業感あるっていうか…
気合ゲージが攻撃当てたりとかで自動でたまっていく仕組みだったらよかったんじゃ
ないかと思う
ボタン離したり殴られたらけっこうな勢いで減ってくのもうまくない

950 :NAME OVER:2019/11/19(火) 21:10:47.63 ID:MRo5HAeh0.net
落とした武器はもう敵は拾ってこないってのも緊張感に欠ける
地形トラップがうまく作用してるのはつり橋ステージだけだし
そしてブーメラン雑魚に画面端で死ぬまでハメられてクソ頭にきたぞオイ!
起き上がりの絶妙なタイミングで投げられて死ぬまで繰り返されて怒りMAX

951 :NAME OVER:2019/11/20(水) 00:31:57 ID:wO/Hwob70HAPPY.net
防御を無理矢理使っていくと楽しい
こちらの攻撃をガードした後の反撃技を取るとか
ボスの攻撃は踏み込まないと取れないので緊張する
ラスボスも取れる技が1個ぐらいあったらな

クリアするだけなら回転裏拳だけでいいってのはAC版1の肘リスペクトのようだ

952 :NAME OVER:2019/11/20(水) 01:36:16 ID:vo6d9Bqg0HAPPY.net
というか主人公虚弱すぎるんだよ
ワンパン食らっただけでフラフラになるから
そこからダウンするまで食らい放題
ただの雑魚相手に4割もってかれるとかバーニングファイトじゃねーんだからさ

953 :NAME OVER:2019/11/20(水) 12:59:30 ID:FM2fD0al0HAPPY.net
一発殴られたらダウンまでコンボ確定は確かに嫌だな
?の相打ちが発生しやすいのも嫌だけど

飽きてきたら2P側のジミーで始めてみるとちょっと新鮮味あるぞ
密かに相手フラフラ時に出せる決め技の回し蹴りがビリーの後ろ回し蹴りより隙が小さい

954 :NAME OVER:2019/11/20(水) 18:12:00.57 ID:vo6d9Bqg0HAPPY.net
さらにゲーム自体がもっさりしてるから
ワンパン被弾したらダウンするまでをスローモーションで眺めてるしかないのも精神上よくない

955 :NAME OVER:2019/11/21(Thu) 00:27:00 ID:bMZ0jpRM0.net
運が良ければ防御で割り込めたような

956 :NAME OVER:2019/11/21(Thu) 00:50:54 ID:f1UjW82m0.net
今のファミ通レビューだと15点取れるかも怪しい

957 :NAME OVER:2019/11/23(土) 11:52:11 ID:tJqx8VOv0.net
無意味に階段を登らされたと思ったらすぐ降りさせたり
右端までいったら次は左端まで歩かされる尺稼ぎもウンザリする

958 :NAME OVER:2019/11/25(月) 18:59:40 ID:0nTF/+AV0.net
RBさんアーケードの3でチンでクリアしました

959 :NAME OVER:2019/11/26(火) 09:34:55.13 ID:qjdNf+hd0.net
RBさんアーケードの3でまさおでクリアしました

960 :NAME OVER:2019/11/26(火) 16:45:39 ID:fOFrF54MK.net
鞭は一発一メモリ減るけどバットは何発で一メモリ減るのかな?
バットを喰らう場面は殆ど無かったから威力が分からない

961 :NAME OVER:2019/11/26(火) 17:31:19.46 ID:2pkp/ijl0.net
大体3〜4発くらい
ウィリアムのパンチ1セットのほうがダメージ大きい

962 :NAME OVER:2019/11/27(水) 00:39:36 ID:8Mu2M/jS0.net
中空のプラスチック製なのか

963 :NAME OVER:2019/11/27(水) 19:52:49 ID:ekACUnpPK.net
絶対にダメージ設定がおかしいよな
2の鎖鞭なんかは体力満タンから喰らっても4発で死ぬから

964 :NAME OVER:2019/11/27(水) 21:01:20 ID:DcTrfs6H0.net
州知事の攻撃も超痛い
あの「ウルフファング」だかなんだか言いつつ仕掛けてくるショルダータックル
FC版?だとチョップ同様威力はイマイチだが

965 :NAME OVER:2019/11/27(水) 22:44:00 ID:3p2sa4OY0.net
チンタイメイの棒攻撃もかなりデタラメなダメージ喰らうな

966 :NAME OVER:2019/11/28(Thu) 00:15:41 ID:6FXQHPzc0.net
知事タックルの声で力が抜ける

967 :NAME OVER:2019/11/28(Thu) 00:22:59 ID:TnDCw3sjp.net
>>965
初見でチンと正面から殴り合って四発フルセット食らって即死

968 :NAME OVER:2019/11/28(Thu) 02:00:07 ID:mmqpNg+70.net
2のウィリアムの3連ボディブローはほんと頭くる

969 :NAME OVER:2019/11/28(Thu) 02:05:58 ID:Rgzc6zNL0.net
2は攻撃の当たり判定があやふやなこともあって理不尽感が強まる

970 :NAME OVER:2019/11/28(Thu) 11:13:24 ID:J8LyIpcjK.net
アボレの叩き一発で体力満タンから半分減ったのは懐かしい思い出

971 :NAME OVER:2019/12/01(日) 09:33:36 ID:/f8FIaAj0.net
>>256

972 :NAME OVER:2019/12/04(水) 21:38:44 ID:tKSH2cz9K.net
3面の二人出てくるハゲアボボも画面右端に転落させる事も出来るね

973 :NAME OVER:2019/12/04(水) 21:53:32 ID:NlzpMwnq0.net
RTA動画でもあったけど最初のうちはアボボは内側にダウンするんだよな
ある程度削ってからパンチパンチアッパーで奈落の底へ

974 :NAME OVER:2019/12/05(Thu) 12:42:55 ID:AyEDAjNB0.net
アボボはGB版だとインファイターボクサーになったつもりで接近しながら殴るのが有効だった
他だったらリーチの長い攻撃を先端当てしてヒットアンドアウェイ戦法するのが安全な倒し方だから珍しい

975 :NAME OVER:2019/12/06(金) 11:00:04 ID:E+ZTmeATd.net
GBのリンダは可愛い

976 :NAME OVER:2019/12/07(土) 08:38:48 ID:X+Fdf7VMp.net
あのポニテリンダをGBAでも出して欲しかった

977 :NAME OVER:2019/12/11(水) 21:51:38 ID:FFaxLgXnK.net
3では何故リンダは出てこなかったんだろうな

978 :NAME OVER:2019/12/11(水) 23:46:36 ID:OdSNTe1y0.net
敵総とっかえでリンダだけ出てたら変やし

979 :NAME OVER:2019/12/28(土) 14:03:05 ID:bgQKhFNa0.net
(o言o)

980 :NAME OVER:2019/12/28(土) 16:56:44.56 ID:gQUgI2J50.net
>>974先端当てがヘタクソな俺にはありがたかったw

981 :NAME OVER:2019/12/29(日) 23:33:28 ID:zFeKYwNW0NIKU.net
年内に次スレ立てておくか

982 :NAME OVER:2019/12/29(日) 23:39:32 ID:zFeKYwNW0NIKU.net
双截龍-ダブルドラゴン- Mission7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1577630330/

983 :NAME OVER:2019/12/30(月) 21:02:20.28 ID:3aOIgE5N0.net
>>982のスレ立てを見た住人は
スレ立て乙と述べる決心だった・・・

984 :NAME OVER:2019/12/30(月) 21:11:09.04 ID:CzbIcWzp0.net
スレ立て乙・・・

985 :NAME OVER:2020/01/04(土) 16:56:50.37 ID:aDvkO15P0.net
リターンオブの
フラフラの相手にトドメをさすならどの技でショー

・アッパー
 ビリー専用
 モーションが小さく、当てた時の音が爽快
 しゃがまれて回避されても、すぐ上下に動けば反撃から逃げられる
・フック
 ジミー専用
 当てた時の音がこちらも爽快だがアッパーよりも隙が僅かに大きく
 しゃがまれた後反撃を受けやすい
 ジミーには手技がストレートとフックの二種しかないのは何故だろう?
・後ろ回し蹴り
 ビリー専用
 モーションが大きく、やっぱり当たると気持ちがいいが
 しゃがまれた場合は反撃が確定してしまう
・回し蹴り
 ジミー専用
 ビリーの後ろ回し蹴りより動作がコンパクトで、若干隙が小さく
 しゃがまれても敵の反撃次第では逃げたりガードが間に合う場合も
・ミドルキック
 見た目も地味でヒット音も地味
 しゃがみ回避されなさそうな見てくれの割に避けられてしまうダメな技
 説明書の奥義リストの中でこれを見つけても忘れてOK
・つかむ
 いい選択肢の一つ
 状況によっては掴んだ後、たまに後ろから接近してきた敵の攻撃を受ける事があり
 時には背負い投げや背後攻撃が役立つ瞬間があるが、しっかり追い打ちを決めきると
 最もダメージ効率がよい
・回転裏拳、飛び回し蹴り
 安定する選択肢
 何故かしゃがみ回避されず、フラフラ状態なら基本的にほぼ当たる

986 :NAME OVER:2020/01/04(土) 18:14:45 ID:Fr6jBX7jM.net
>>985
トドメはフック一択
理由は単発で一番ダメがでかい上にかわされてもガードが間に合う

アッパーは隙がでかい上にダメがフックより低く
ストレート→アッパーまで入れてやらないと総合ダメでフックに劣る
しかもストレートはタイミングによっては出ない死に技

回し蹴りは兄弟共にダメは一緒だが、出すなら隙が少ない兄の方が優秀

裏拳はベルスクお得意の軸ずらしや
やや離れて当ててやらないと反確なので安定とはちと違う
飛び回し蹴り敢えて出す必要性は無い

基本、裏拳2発→フィニッシュブロー(場合によっては掴み蹴り2発からの投げ)で充分



まぁ、何が言いたいかって言うと総合的に兄の方が優秀って事

987 :NAME OVER:2020/01/04(土) 18:32:44.42 ID:aDvkO15P0.net
あれっ、アッパーの方がフックより隙でかかったっけな
わしの思い違いか

コロコロ情報だと得意武器はビリーがヌンチャク、ジミーが棍との事なので
何かこちらも性能的に差があったらよかったんだけど

988 :NAME OVER:2020/01/06(月) 01:43:54 ID:702RmY0U0.net
フラフラ状態へのフィニッシュなら回転裏拳でも良かったと思ったが近距離だとダメだったのか
基本的に一発目が軸ずらしor先端で当てるから気付かんかったか

989 :NAME OVER:2020/01/07(火) 00:02:54.52 ID:TvHZNqFcM.net
>>988
フィニッシュは近距離裏拳でも悪くはないと思うよ
ピヨり時の裏拳はフィニッシュブローと違ってかわされなかったと思う
あと、裏拳の攻撃力自体は低くはないが
フックは勿論の事、アッパーにも劣る

990 :NAME OVER:2020/01/07(火) 00:13:48.94 ID:TvHZNqFcM.net
フィニッシュは弟なら掴み膝蹴り三発→投げが安定な気がする
もしくは裏拳二発→アッパーor裏拳
兄なら基本はフックに限る。とにかくこのフックの性能が良すぎるので
裏拳二発→フックのコンボで充分過ぎるほど

ベイカー(刀持ち)は投げる事が出来ず他のザコ敵と耐久度が低いので
弟なら素直に↓Aの二連蹴りでいいかも
兄なら弟と違ってパンチ一発からいきなりフィニッシュのフックを出せるので
耐久度関係なしにパンチ→フックが行ける

991 :NAME OVER:2020/01/07(火) 00:34:56.39 ID:TvHZNqFcM.net
弟の裏拳(ここではパンチと表現)は次点で出せる縦拳が出ないと
最後のアッパーが発動しないので結構使いづらい

パンチ→縦拳→アッパーにならないと発動しないのに
肝心の縦拳は発動しにくい上にかわされやすい
パンチ→パンチ→縦拳→ザコ敵ダウン…なんてザラ

しかもパンチのリーチが兄と比べて異様に短く敵に割り込まれやすい
アッパーもリーチが短く敵の回避率が兄に比べて何故か結構高め
なので、正直(LorR押しの)裏拳からしかアッパーは決めるべきではないと思う

992 :NAME OVER:2020/01/07(火) 00:38:07.40 ID:l386glqt0.net
兄より優れた弟など存在しなかった!

993 :NAME OVER:2020/01/07(火) 00:48:04.28 ID:TvHZNqFcM.net
逆に兄はパンチのリーチが長く、かなり先端でも当たる
ただ先端過ぎるとフックが出ない、もしくは出ても当たらない事もある
それとパンチ連打で出そうとすると出ない事が案外有るので
パンチ後は一瞬間を開けると出やすい

あと弟と明確に違うのが>>990でも書いたが
パンチ一発からフックが出せるという利点
弟みたいに一発挟まなくてもいきなり出せる点は大きい

フック自体の性能も高く、グラフィック以上に判定が広く威力も高い
しかもアッパーに比べて隙も小さく、回避されてもガードが間に合う
と、いった申し分ない性能。正直、弟の存在が霞むレベル

994 :NAME OVER:2020/01/07(火) 08:00:24 ID:iHl2/QjNK.net
埋め立て開始

995 :NAME OVER:2020/01/07(火) 09:38:12 ID:cnL1oCiD0.net
「オレたちは ヒトを コロす ために ソウセツケンは ツカわない!」 (岩で埋める)

996 :NAME OVER:2020/01/07(火) 10:12:55 ID:TtPt4drHM.net
4は仮名遣いが謎だったけど漢字の部分をカタカナにしてるのか

997 :NAME OVER:2020/01/07(火) 17:28:28.79 ID:8xWgo1kF0.net
ソウセツケンって読むのか…ソウサイケンって読んでたw

998 :NAME OVER:2020/01/07(火) 18:25:29.10 ID:p5JWCdh+M.net
断己相殺拳

999 :NAME OVER:2020/01/08(水) 01:13:08 ID:WssmPFbn0.net
捜査行けん

1000 :NAME OVER:2020/01/08(水) 01:15:15 ID:siX0sYbU0.net
う、うぅん

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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