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PC-8801系ゲーあれこれ Part71

1 :NAME OVER:2019/06/13(木) 00:02:57.54 ID:T+2VpxEs0.net
****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。

●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう

前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part69
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1548476290/
PC-8801系ゲーあれこれ Part70
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1554984567/

2 :NAME OVER:2019/06/13(木) 01:34:56.82 ID:nhpmP+O0a.net
ファイナルゾーンオープニングデモは、4MHに合わせてたよね。
8MHだとやけに早く終わって音楽が残ってた記憶。

3 :NAME OVER:2019/06/13(木) 07:44:30.04 ID:vlCUqAomM.net
8MHが本来って言い張ってるのが一人いるだけじゃね?

4 :NAME OVER:2019/06/13(木) 08:50:26.35 ID:9T1aYJffr.net
スレ立て乙

5 :NAME OVER:2019/06/13(木) 09:07:58.15 ID:03HMOzAoa.net
>>3
やっぱりそうだよね。

6 :NAME OVER:2019/06/13(木) 09:15:55.57 ID:03HMOzAoa.net
オープニングデモで、8MHにすると、画像の表示が短くなるのは結構あったが、ゲームアーツのヴェイグスやゼリアードはずれずさすがだと思ったな。

曲から同期とって画像表示しているんかなと思った。技術的に可能かどうかはわからんが。

7 :NAME OVER:2019/06/13(木) 09:42:55.25 ID:zWe5HuL2d.net
ファイナルゾーンの頃は8MHz機でてないだろ

8 :NAME OVER:2019/06/13(木) 20:07:31.18 ID:/hjteRNV0.net
ファイナルゾーン -ウルフ-
1986年5月

PC-8801MH/FH
1986年11月

9 :NAME OVER:2019/06/13(木) 21:46:49.94 ID:t8OGGdKu0.net
世界ヤルホド SO MUCH -ピーコック-
1986年10月

10 :NAME OVER:2019/06/13(木) 23:39:10.77 ID:70jDxGhp0.net
PC-8801mk2なんて大したことはない。

1985年に、当時の8ビット機の代名詞と言われていた『PC-8801の後継機』として
鳴り物入りで発売されたにも関わらず、
ほんの少しCPUがパワーアップしただけ&値段が少し下がっただけと
多くのユーザーの期待を裏切り、
それでも
『既に8ビット機の代名詞となったPC-8801の後継機だから大丈夫だろ...』
と”安心”を求めて購入したユーザーが多くいたにも関わらず、
その3ヶ月後にPC-8801mk2SRといった
・CPUが大幅パワーアップ
・グラフィック機能が大幅アップ
・FM音源&PSG音源が搭載
・拡張機能がアップ
と素晴らしい後継機が同価格で発売され、
しかもその後発売されたソフトは
PC8801/mk/SR用 or PC-8801mk2SR専用
とPC8801mk2の存在意義もなく
下取りをするパソコンショップでも
「PC8801mk2は下取り致しません。」
なんて張り紙をするショップまで現れ
”もっとも不運なパソコン”として今だにネタにされる

そんなどこにでもあるパソコン、それがPC-8801mk2

11 :NAME OVER:2019/06/13(木) 23:44:54.92 ID:6uSRl5Cn0.net
長い
3文字でまとめろ

12 :NAME OVER:2019/06/13(木) 23:52:50.36 ID:L4YyJvTHa.net
マホウノアイコトバ教えてください

13 :NAME OVER:2019/06/14(金) 00:25:27.05 ID:EW25Jdf70.net
出てすぐにmkU/30を値引き無しで買った俺に謝れ

14 :NAME OVER:2019/06/14(金) 07:58:03.68 ID:wa6zObmZd.net
マークIIはダメな子。

15 :NAME OVER:2019/06/14(金) 08:28:23.25 ID:C7NUV8lra.net
なんでだろう
未だにSR専用の字面を見ただけでワクワクするな

16 :NAME OVER:2019/06/14(金) 08:43:29.68 ID:QN6G9hFgM.net
>>13
うわぁ
一生モノのトラウマじゃん

17 :NAME OVER:2019/06/14(金) 08:52:25.55 ID:QN6G9hFgM.net
>>10
mkIIは1983年11月、mkIISRは1985年1月じゃねーか

18 :NAME OVER:2019/06/14(金) 09:00:03.84 ID:wa6zObmZd.net
>>15
専用、にだろ。正直になれよ、キャスバル。

19 :NAME OVER:2019/06/14(金) 16:31:12.30 ID:lZYnlRIE0.net
ゲームにおいては「84年に買わなくては」ってのだとX1やらFM7系列の方がよかったんだろうか
SRの発表と販売が85年4月とかだったら悲劇は大きかったんだろうな(進学祝いパターンで)

20 :NAME OVER:2019/06/14(金) 16:58:12.06 ID:feXl8ufM0.net
大金持ちじゃなくて小金持ちだったオレんとこは
X1ターボ3で我慢したわ
その前はMSXの8KBだったからな

21 :NAME OVER:2019/06/14(金) 17:01:48.77 ID:IntbhQ9x0.net
友達はFM-8買った翌週に7が発売されてショック死してたな。
mk2とSRの発売時期ってそんなに近かったか?
8/7はほぼ互換無しだが、SR専用ソフトは最初少なかったね。でもV1Hモードで全ソフト高速化するのが魅力だった

22 :NAME OVER:2019/06/14(金) 17:18:45.22 ID:wa6zObmZd.net
>>19
ゲームにおいては、x1が頭一個出てた感じ。
pcg?だっけか、ブロックが強かったからね。
でも、88とかは、ユーザー多い、開発者多いで、いろんなジャンル、実験作品が多かったから負けてはいなかった感。
クソゲも多かったけどw

23 :NAME OVER:2019/06/14(金) 17:51:25.15 ID:QdSWGUju0.net
いやいやいやいや
俺はX1ユーザーだったけど市販ゲームは少なかったぞ
88SRのゲーム広告を指咥えて眺めてたもんだ
テグザーを移植してくれたスクウェアはマジ感謝して
嬉しさのあまり机の余白にSQUAREって文字をひたすら書いてたわ
X1ターボになれば遊べるゲームもぐっと増えるんだが
うちはターボを買う金は無かった…
ここは俺の日記帳だ

24 :NAME OVER:2019/06/14(金) 18:00:03.77 ID:Yah43N1T0.net
88mk2とX1だと85年以降はX1の方が遊べるゲームは多かった様な気も
イースもハイドライド3もMk2対応版は・・・(まぁYs2はどっちも無いけど)

25 :NAME OVER:2019/06/14(金) 19:09:47.78 ID:i2KuGwdFr.net
そりゃ88mk2がアレなだけだw

26 :NAME OVER:2019/06/14(金) 19:20:44.60 ID:OzJX78nR0.net
アレって?

27 :NAME OVER:2019/06/14(金) 19:24:25.63 ID:d+7ZrY/l0.net
>>23
SR登場以前の、初代同士ぐらいの世代の話をしてるんだと思うよ

28 :NAME OVER:2019/06/14(金) 19:27:12.12 ID:frAObesIa.net
X1はPCGとかあって自作プログラムとか組むのは楽しかったが市販ゲームという点では88SRが羨ましかったわ
結局中古で88FR買うことになったし
88はゲーム専用機になりX1はS-OSとかプログラミングマシンとして長く使った

29 :NAME OVER:2019/06/14(金) 19:36:42.43 ID:i2KuGwdFr.net
S-OSなら88でもあったじゃないか
どんだけ使われてたか知らんが

30 :NAME OVER:2019/06/14(金) 19:48:05.61 ID:d+7ZrY/l0.net
>>23
SR以前世代の印象だと、X1は店頭のデモでペンタンの野良仕事とかベジタブルクラッシュ、ディグダグ、マッピー、ハイドライドとか見てて
他の2機種とは別次元に見栄えが良くてよく動くゲームができるって思った
X1は画面のどこを見ても8色全部使ってるし(他機種はプレーン技をやってるので貧相で悪夢の世界みたいだった)、
移植ゲームのドット絵も横320モードを使うと要らんこと考えないのか原作に忠実だったり、とにかく見栄えが良かった

だけど88SRが出てメーカーがベタ移植を意識し始めた頃から、PCGと横320モードを使ってナンボのX1は不利になったし、
初期の設計の意識の低さ(キー入力とかタイマ割り込みとか)が露呈して、テグザーの出来が一つの転機になった気がする

31 :NAME OVER:2019/06/14(金) 19:51:27.10 ID:d+7ZrY/l0.net
ペンタンの野良仕事みたいにでかいキャラが沢山動くゲームは88,FMでは不可能だったんで、
X1が高速に書き換えられる絵の面積は強烈だったし、プレーン技をやってないから
「オジサンの仕事のためのパソコンで、無理してゲームをしてる」感がまったくない、ポップなパソコンだった

32 :NAME OVER:2019/06/14(金) 20:43:18.82 ID:OzJX78nR0.net
あ、MZ1500の話ね

33 :NAME OVER:2019/06/14(金) 23:13:18.64 ID:EW25Jdf70.net
>>16
高校を出て1ヶ月スーパーでバイトしてSR/30を買った
持ってたmkUはSR買った店に委託してたら、何故かSRじゃなくmkUが欲しいという人がいて結構いい値で売れた

34 :NAME OVER:2019/06/15(土) 00:35:42.37 ID:YuFSuFO80.net
>>3
出てなかったから、その時点では、実はファイナルゾーンの内部的な標準のポテンシャルは発揮されてなかったけど、
プログラム解析したり出来る凄い人にしか、その事が判明する可能性はなかった。 

しかしFHに8MHzモードが搭載されたことで、内部的に処理落ちしていたものが、処理落ちせずプログラム通りに動作する事が可能になったけど、
見た目的にはCPUのスピードが倍になったから、4MHzでの動作しか想定していなくて、
CPUによらずスピードが一定になるようなリミッターを設定していなかったから、
倍速で速く動いてるんだという風にしか捉えれなかった。

しかし、もし88に、
例えば16MHzで動作するZ80を積んだ新機種が発売されていれば、
その機種で更に二倍の、
オリジナルのSR用の四倍の激ムズスピードでファイナルゾーンを遊んでみようとする遊び心のオーナーによって、不思議なことに最新の16MHz動作モードでプレイしても、
本編のゲームでは4MHzモードから8MHzモードへ切り替えた時と違って、8MHzから16MHzモードへ切り替えても、ゲームのスピードが全然変わらないという不可解な事実と向き合う事になっただろう。

35 :NAME OVER:2019/06/15(土) 00:36:34.68 ID:YuFSuFO80.net
>>7
あ7だったw

36 :NAME OVER:2019/06/15(土) 00:44:54.67 ID:YNTB8DA+0.net
ハード的には88MK2より良かったのにFM-7のキーボード同時押し問題って致命的欠陥だったな

37 :NAME OVER:2019/06/15(土) 00:58:21.73 ID:YuFSuFO80.net
>>23
X1Gが当時一番安くて、88の16万8000円に対して98000円で一番安くて、予算的に、買って貰える可能性が一番高かったから憧れてたわ。
結局買って貰えへんかったけどw
でもクラブの先輩は88全盛時代なのに揃いも揃ってX1ユーザーで、そのうちの一人はX1ターボZユーザーやったし

38 :NAME OVER:2019/06/15(土) 01:02:53.35 ID:YNTB8DA+0.net
ところでスーパーインポーズって何の役にたつの?

39 :NAME OVER:2019/06/15(土) 01:14:58.69 ID:YuFSuFO80.net
>>10
三ヶ月後じゃなくて一年後なのは置いといて、
当時の価格帯やと、PC-9801Fとの価格差が少ないから、ゲームもビジネスも、漢字バリバリ使える、そっち買えば良かったんじゃないか?って後悔はありそうかも。

40 :NAME OVER:2019/06/15(土) 01:21:04.56 ID:YuFSuFO80.net
>>38
ファミコンのハイスコアの偽造

41 :NAME OVER:2019/06/15(土) 04:21:49.08 ID:cCqHWs0K0.net
>>40
ファミマガでそれでズルした奴がつるし上げられてたなw

42 :NAME OVER:2019/06/15(土) 09:31:28.39 ID:9ScJnssm0.net
>>38
ゲームしながらテレビが観れる

43 :NAME OVER:2019/06/15(土) 10:06:48.89 ID:VcGHjsZr0.net
ビットマップ画面しかないPCでリミッターを付けるっていうのは、キャラがたくさん出るシーンと少ないシーンで速度差が極端に大きい時に、
一番速い時の速さや自機を制御不能にならない程度の速さをとりあえず目安にしてリミッターを適当につけたりする。
でもそれをして「8MHzが本来の状態だ」なんて思ったりはしないよ。常時処理落ちしてるだけ。
>>34の言うとおりの現象が起こるけど、それと「8MHzが本来」って言い張るのとは別のお話。

44 :NAME OVER:2019/06/15(土) 10:11:00.00 ID:YcHXHwnz0.net
>>36
アレは本当にひどい仕様

45 :NAME OVER:2019/06/15(土) 10:21:17.01 ID:wUopu+xi0.net
>>36
あー、あったねそんなのw
マシン語やるようになってから、88はキーボードにもCPU積んでて、って何気に金かかってるんだなぁと思ったよ。

46 :NAME OVER:2019/06/15(土) 11:58:11.80 ID:RZczocWGa.net
>>41
スーパータイガーだな、懐かしいw

47 :NAME OVER:2019/06/15(土) 12:41:34.37 ID:TaDO46o10.net
>>38
AV製作
当時は映像とテロップを重ねるのにすごく金がかかったので
それが手軽にできたビデオ端子付きX1GなんぞはまさにAV製作会社にとって神器だった

48 :NAME OVER:2019/06/15(土) 17:21:38.01 ID:5Rt9yQGe0.net
みんな当時は若くて情報も少なかっただろうにハードの仕様とかちゃんと調べててすげえ
高性能だから幸せになれるかというとそうでもないのは当時から変わらないなw

49 :NAME OVER:2019/06/15(土) 17:57:46.93 ID:rRGbanC+0.net
>>38
野村スコープ

50 :NAME OVER:2019/06/15(土) 18:41:51.49 ID:4hiuz3sVH.net
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51 :NAME OVER:2019/06/15(土) 18:58:59.70 ID:00VsNvTX0.net
>>48
「若くて」も何も、あの頃は雑誌チェックしたりパソコンショップでチラシ集めて来たりして、
一日中寝ても覚めてもどのパソコン買おうかなんて悩みまくってたもんだから、他機種の機能も自然と脳に刻まれるわな

もしかして自分は当時は幼稚園児だったとかいう事か?

52 :NAME OVER:2019/06/15(土) 19:20:57.86 ID:ctn1hLic0.net
小学生くらいから集めまくっていたパソコンやAV機器のカタログ、
捨てなきゃよかったと後悔。
80年代のビデオとか、ラジカセ、コンポとかも今見たら懐かしくて
何時間でも読みふけりそうだ。

53 :NAME OVER:2019/06/15(土) 19:41:41.26 ID:p4ypNahuH.net
>>50
QUOカードだけもらっとく    

54 :NAME OVER:2019/06/15(土) 19:46:48.09 ID:5Rt9yQGe0.net
>>51
俺やりたいゲームがあるかどうかと色数しか見てなかったわw
ハードの仕様が将来どう活かされるかなんて予測できんからな

55 :NAME OVER:2019/06/15(土) 20:22:39.41 ID:5Rt9yQGe0.net
>>54
×見てなかった
○理解できてなかった

俺もカタログや広告見るの好きだったけどね

>>52
わかる

56 :NAME OVER:2019/06/15(土) 20:28:27.46 ID:KK7CjYrOM.net
高校進学してできた友達が88SR持ってて俺も買おうかなじゃなくて
買ってもらおうかなって言ったら店を教えてくれて
「いいか。そこではX1をすすめられるからな。88マーク2SRと言うんだぞ。
グッドラック」とか背中押されて親と店に行ったら
「X1ありますよ。どうでしょう」言われて苦笑した
あそこでX1にしてたらたぶん、ここにはいないかもしれない
まあX1持ってた人とも2人ほど友達になったけど

57 :NAME OVER:2019/06/15(土) 20:30:53.09 ID:YuFSuFO80.net
>>51
今と違って基本的に機種毎の純正品しかないから、
今みたいな自作も出来て、メーカー品も、細かい仕様の違いの物が大量に、なんてこともなくて、
せいぜい新機種と旧機種の違い比べるくらいやったしなあ。

もっと深い専門的なハードやOSの仕組みなんかは、パソコンゲームの世界に惹かれただけの文系ROAD RUNNERやったからチンプンカンプンやけどw

58 :NAME OVER:2019/06/15(土) 20:42:41.62 ID:00VsNvTX0.net
>>57
いや、それでも8bit戦国時代はやたら機種が多かったはずだが
ベーマガ見りゃわかるじゃん
WindowsとMacしかない今はだいぶ悩まなくて良くなった

雑誌ばっか熟読して他機種の割とどうでもいい事とか知ったかぶり的に頭に蓄積されていったなあ

59 :NAME OVER:2019/06/16(日) 03:12:27.04 ID:RGOAOnei0.net
>>51
その時の経験で後に98を買う時に機種ごとの違いを横並びで全チェックしてたわ
まさかその思考法が今の仕事で調達時に各社明示してない仕様を裏読みする時に役立つことになるとはね

60 :NAME OVER:2019/06/16(日) 09:31:41.87 ID:ihoogLH0a.net
>>38
ビデオ編集しながらゲームできるんで便利だったよ
あとはビデオタイトラーみたいな使い方

61 :NAME OVER:2019/06/16(日) 11:29:08.36 ID:D0yJha5N0.net
>>59
無駄なものはないんだねぇw

62 :NAME OVER:2019/06/16(日) 14:54:11.22 ID:9zRkRw+m0.net
> WindowsとMacしかない今はだいぶ悩まなくて良くなった
おいおい市場はそこまで単純に二極化じゃねえだろw
実際はWindowsのメーカー品とかBOTのPCをが市場の大半で
素人がMacなんかを選択肢に入れるのは完全にブランドイメージだけで買ってる人

63 :NAME OVER:2019/06/16(日) 17:15:29.93 ID:peAP3P5U0.net
雑誌広告で窯から魔神が飛び出しているMac版ウィザードリィの絵を見て
内容はわからなかったけど当時相当ワクワクしたなぁ

64 :NAME OVER:2019/06/16(日) 17:53:08.85 ID:/JjUKZoBM.net
広告が読み物だったからな。PC雑誌の発売は8日と18日頃だったかと記憶してるけど
1冊買えば一か月は読んでいられた。背表紙とかしっかりしてたし紙質も良かったかな
でもゴミ出しが今ほど厳しくなかったからすぐに捨てちゃったんだなあ

65 :NAME OVER:2019/06/16(日) 18:07:56.75 ID:fzo5cZgD0.net
雑誌を穴が開くほど読み込だのは、それだけ新作ゲームに飢えてた時代と年頃だったのもある。

66 :NAME OVER:2019/06/16(日) 18:13:48.19 ID:ufMKDkK30.net
確かに広告の紙質は良かったw
Oh系は広告の方がページ数多かったような気もする

67 :NAME OVER:2019/06/16(日) 18:19:56.29 ID:jspQz5Yn0.net
日本マイコン流通センターは毎号載ってたよな

68 :NAME OVER:2019/06/16(日) 18:59:53.46 ID:HfcH1IaL0.net
後ろの方の白黒広告も今見れば味がある

69 :NAME OVER:2019/06/16(日) 19:34:49.28 ID:dQEC52UMF.net
ドクターキャッポー

70 :NAME OVER:2019/06/16(日) 20:13:28.49 ID:7/+JcQuS0.net
懐かしい
持ってたわそれ
なんかあやしい機械で勉強の集中力が上がるって奴で
本当に効くかどうか試しては勉強してたので結果的に成績は上がったと言う

似たようなもので聞くだけで英語がわかるっていう家出のドリッピーっていうのもあったけど
実際買ってみたら教科書みたいなのが付いてて「30回聞いても内容が分からない時はこの文法とこの単語を30回書き写して下さい」ってあって
そりゃそんなことしてたら英語力上がるだろって思った

71 :NAME OVER:2019/06/16(日) 20:36:14.17 ID:D0yJha5N0.net
そりゃよかった。甲斐あってな。

72 :NAME OVER:2019/06/16(日) 20:43:20.57 ID:9zRkRw+m0.net
>>69
あったね〜 少年誌や中1〜3コースとかの通販広告に載ってたわ
当時友人で買った奴がいて見せてもらったが、要するに機器に手をあててポリグラフみたいに心拍数とか脳波を計り
テープの指示通りに呼吸法を行いアルファ波が1番出てる状態に持っていきそこで勉強するという代物だった

>>70
今ならスピードラーニングとかだなw

73 :NAME OVER:2019/06/16(日) 20:51:43.71 ID:yELtg2MK0.net
昔はネットとかないから
広告を穴があくほど一ヶ月ずっと見てたわけだよな
巻末の方の中古の販売の広告とかあれが一ヶ月分の最新の情報だったんか

74 :NAME OVER:2019/06/16(日) 22:08:04.75 ID:vUM8rCcY0.net
I/OとかRAMなんて広告の方が多かった
末期のI/O見て、あまりの薄さに別の違う雑誌かと思った
ゲーム関係の情報はLOGINで、裏技関係の情報はTheBASICで入手していた

75 :NAME OVER:2019/06/16(日) 23:22:14.19 ID:NH2p+tHV0.net
昔のPCゲーム広告のイラストは今見ると
同人の中でもでもけっこう下のレベルのようなものが多いんだよな
少なくともその絵で金取れるレベルじゃないだろ、
それ系の専門学校の学生に依頼したほうがはるかにマシだろ、と思うものが多い
今見るとだけど

76 :NAME OVER:2019/06/16(日) 23:34:44.53 ID:9zRkRw+m0.net
>>75
岡田斗司夫と赤井孝美が昔出た本の蘇るPC-9801伝説でガイナックス時代のことを対談してたけど
PCゲーム業界はオーストラリアの新大陸で、僕等はアニメ業界のアメリカ大陸じゃ弱小かもしれないけど
オーストラリアなら最強になれる。だから「はっちゃけあやよさん」が最低ラインでグラフィックで魅せればいいと言ってたなw

77 :NAME OVER:2019/06/16(日) 23:35:52.77 ID:fzo5cZgD0.net
ゲーム雑誌を最初から最後まで読んで、最後から最初まで戻り、最初から最後まで…エンドレス

78 :NAME OVER:2019/06/17(月) 00:10:23.75 ID:ZaMI7Fwi0.net
IOはまだ16だからー

79 :NAME OVER:2019/06/17(月) 00:33:49.64 ID:uJlbvUxu0.net
88の全盛期が数年しかもピークはもっと短期間と考えると所詮ビジネスなんで作った者勝ち早い者勝ち
構想x年開発y年なんて大作作るところばかりじゃないし

80 :NAME OVER:2019/06/17(月) 07:12:29.19 ID:IzzRE/zer.net
>>74
RAMってそんなに広告あったか?

81 :NAME OVER:2019/06/17(月) 07:57:20.25 ID:uACxVP3v0.net
I/Oと記憶がごっちゃになってる可能性があるな

82 :NAME OVER:2019/06/17(月) 11:02:58.18 ID:IzzRE/zer.net
マイコンと間違えてるとか

83 :NAME OVER:2019/06/17(月) 12:03:09.39 ID:CdCJOG2mr.net
すがやみつる?

84 :NAME OVER:2019/06/17(月) 14:13:28.93 ID:EQewHJ+Rd.net
>>69
SLシータップと合わせて欲しかった
俺は時代に載ってた記憶力が向上する体操っての買ったら薄っぺらい本が一冊来ただけだったな、効果は
…うん、勉強した分だけの成績は取れたよ

85 :NAME OVER:2019/06/18(火) 11:33:21.28 ID:BqF57Gnua.net
>>56
88持ち5人、X1持ち1人のグループで、88同士でゲームの貸し借りを楽しんでるのを見て、見るに見かねたX1の発言は「俺にも貸してくれ」だった。

レリクス貸してあげたが、次の日「動かなかった」と寂しげだった。
その後そいつは、バイトしてFHユーザに。

86 :NAME OVER:2019/06/18(火) 12:41:23.02 ID:7NdM8Juxa.net
動くと思ったことがすごいな
そんな子がパソコン持っちゃいかん

87 :NAME OVER:2019/06/18(火) 13:13:50.63 ID:OxABZFxN0.net
最初はみんな初心者ってやつでしょ、そこで学んだのだし。

88 :NAME OVER:2019/06/18(火) 13:30:04.48 ID:K1xz+fsUd.net
>>85
カクカクだったけど、なんとか動いたよ。とか言われたら、遠い目をして納得するしかない。

89 :NAME OVER:2019/06/18(火) 18:29:04.62 ID:QWXuGI7HM.net
ディスクは共通で88とそれ以外で動かしたソフトがあったような無かったような
なにぶん昔のことで記憶があいまいだなぁ

90 :NAME OVER:2019/06/18(火) 19:22:49.57 ID:JUc65RcI0.net
>>89
魔法使いの妹子?
FM-7でも動いた

91 :NAME OVER:2019/06/18(火) 19:54:44.62 ID:RH9jq0GVM.net
>>85
テープのX1の子もいたぞ。テープ版ザナドゥを見られたのは
すげえ貴重な体験だった。なんか初めて遊ぶときにはやたら時間かかってたけど
そのあとはそうでもなかった記憶。その初めて遊ぶときに時間かかってるから
その子のお兄さんが持ってたアイドルの水着ビデオだったかみんなで見始めて
その子がポツンと遊んでたのに気づいて全員土下座したのは良い思い出
機種は違えどみんな仲良しだった

92 :NAME OVER:2019/06/18(火) 21:01:58.83 ID:05KLMFiY0.net
ザナドゥでテープ!
88より倍速だけど、もうその頃ってフロッペじゃなかったの?

93 :NAME OVER:2019/06/18(火) 21:04:10.66 ID:6m7bJJRZ0.net
そういえばそろそろかき氷の季節か

94 :NAME OVER:2019/06/18(火) 21:15:04.61 ID:0Zz0mCqv0.net
>>92
テープだけのモデルがまだかろうじて出てた頃だよ
自分も88買って貰う前はX1ユーザーで、テープ版のザナドゥ買ったよ
ユーザーテープ作るのに46分テープが必要で、始めにキャラクター作るまでに相当時間がかかったなー

95 :NAME OVER:2019/06/18(火) 22:44:37.48 ID:tHXgkHqz0.net
PS4のLET IT DIEのNPC MEIJINのTシャツにSILPHEEDのロゴが・・・。
他にもレトロゲーネタありそう。

96 :NAME OVER:2019/06/18(火) 22:45:49.35 ID:0pV6DKjzd.net
X1の早送り巻き戻し自在の高速データレコーダーがX1以外にも使えれば売れるのにと思っていた時期もありました

97 :NAME OVER:2019/06/18(火) 22:48:15.45 ID:tHXgkHqz0.net
親戚のところにX1Cがあった。
ホーリーグレイとスーパーマリオブラザースSP、サンダーフォースがあった。

98 :NAME OVER:2019/06/18(火) 22:52:27.30 ID:oTJB/KuF0.net
その報告いる?

99 :NAME OVER:2019/06/18(火) 23:27:24.25 ID:bdLFXYiR0.net
添い言えばパソコンサンデーはMZ1500推しのシャープ番組なのに
X1に関しては殆ど無縁だった気がするな

100 :NAME OVER:2019/06/18(火) 23:41:01.50 ID:lZ/kR26q0.net
そうか?
けっこう使われてたと思うが

101 :NAME OVER:2019/06/18(火) 23:46:20.25 ID:KQ1DVQu80.net
X1Cのコマーシャルソング歌えるぞ
88ユーザなのに

102 :NAME OVER:2019/06/18(火) 23:48:42.80 ID:caFDXTsdd.net
MZのパソコン事業部とXシリーズのテレビ事業部の仲は…

103 :NAME OVER:2019/06/19(水) 07:14:21.40 ID:VvLs2Jw+0.net
X1ユーザーは知り合いにいたけど
MZ-1500ユーザーはいなかった

104 :NAME OVER:2019/06/19(水) 07:26:39.44 ID:TX5evm1DM.net
88SR買う前はポケコンだったし機種の選択のなかには
1500もあったなあ。パソピア7もあったけど
ゲームよりもプログラムだったからねなんでもよかった
それこそファミコンBASICでも
友達が持ってるからSR。ゲームばっかしになってしまったがw

105 :NAME OVER:2019/06/19(水) 09:07:28.25 ID:wsLHKPIta.net
>>89
ぐるっぺが確かそうだったはず

106 :NAME OVER:2019/06/19(水) 09:51:34.39 ID:5lEvkmi00.net
>>103
MZ-80K2Eが2人
MZ-80B・MZ-2200・MZ-700・MZ-1500が一人ずつ
X1CsとX1Turboが一人ずつ
8801mkU/model30とmodel20が一人
ベーシックマスターLevel3Mark5もいたっけ

パソコンユーザ結構周りにいたな

107 :NAME OVER:2019/06/19(水) 11:06:32.50 ID:0RGhAU8ud.net
>>91
ボスラッシュは一部屋進むごとに、キャラデータテープ保存、プログラムロード、キャラデータテープロード、が繰り返されます。

それでも気にならなかったあの頃

108 :NAME OVER:2019/06/19(水) 16:45:53.13 ID:pjh31yND0.net
x1cのテープ版ザナドゥをやってたわ
ボスの部屋にくるたびに10分くらいテープのロード
やられてやり直しで10分くらいのテープ読み込み
レベルのケーブ入るたびに10〜20分くらいテープ読み込んでたな

よくクリアできたもんだよ、ホント
あの頃って根性あったよな

109 :NAME OVER:2019/06/19(水) 22:09:27.23 ID:/VOx035C0.net
楽しかったんだろうなぁw

110 :NAME OVER:2019/06/19(水) 22:31:16.72 ID:+bmWPPVj0.net
なんていうか今の時代よりも時間もゆっくり流れてた気がする。

111 :NAME OVER:2019/06/19(水) 22:37:29.97 ID:/VOx035C0.net
刺激がいっぱいだったからねぇ

112 :NAME OVER:2019/06/19(水) 23:22:48.91 ID:VvLs2Jw+0.net
デゼニランドみたいなコマンド入力AVGでも
悩んだ末に新しい展開を迎えた画面でLOOKコマンドを試すワクワク感

113 :NAME OVER:2019/06/20(木) 01:58:14.61 ID:L8MuvfVXa.net
今じゃすぐにネットの攻略記事探すよね。

114 :NAME OVER:2019/06/20(木) 02:49:19.86 ID:nZxp8KN80.net
スーファミみたいに大きな市場を形成したゲームやネット時代以降のゲームはともかく
88時代のゲームは好事家がブログとかでプレイ日記とか攻略サイトをやってるでもない限りネットを探しても攻略記事が実はあまり無かったり
サラトマみたいな有名どころはともかくランギスタンからの脱出とかホワッツマイケルとか

115 :NAME OVER:2019/06/20(木) 03:30:06.36 ID:80CuDbq20.net
テキストベースの情報が減って、TASとかRTA動画でしか確認できなくなって来てる気はするな
もし自分がなんかの攻略情報出すとしても、プレイ動画に字幕をつけたものになるだろう

116 :NAME OVER:2019/06/20(木) 05:50:32.05 ID:NyFtBVvC0.net
ランギスタンの脱出は攻略情報あったなw
ただ、ジオシティーズやらインフォシークやらの消失で前あったものも・・な状況だし
これから先に増える事はなだいろうな

117 :NAME OVER:2019/06/20(木) 08:15:23.72 ID:z03DkITW0.net
デゼニランドの時は、直接Diskのデータを覗いて探してた

118 :NAME OVER:2019/06/20(木) 09:16:07.97 ID:hCK3s/0cM.net
べーマガで「教えます・教えてください」みたいな文通コーナーみたいなのが
あったと記憶してるけど友達がそこから県外の人と手紙でやり取りしてた
しまいには電話かけてるんだよ。「おーい、教えてくれよお」って
個人情報がおおらかな時代だった
かくいうワタクシも手紙出したら「来年受験なので忙しくなってしまいました」と
返事がきた

119 :NAME OVER:2019/06/20(木) 11:56:17.04 ID:4bhN+7BT0.net
スタークラフトものの攻略記事は昔は一通り揃っていたよ 8ビットの館ってもうないんだっけ?

120 :NAME OVER:2019/06/20(木) 12:19:38.61 ID:P2aCeDSnM.net
>>110
時代と言うより学生だからとか若かったからじゃない?

121 :NAME OVER:2019/06/20(木) 12:21:54.87 ID:W//Pgcrqd.net
全く関係ないんだけど昔レンタルビデオ屋でとあるアニメ借りたら店から電話があって「とあるお客様がそのアニメを借りたいと仰られるので返却の際にそのお客にあなたが連絡入れて同行させて下さい云々」…
なんでそんな面倒な事せにゃならんのよと思いつつ連絡入れたわ…
「ありがとうございました、あなたが借りたいアニメを私が借りてた場合ご協力しますので」とか吐かされたけどいや、いいですわ、面倒だし、正直キモい
こんな体験、皆さんはされてませんか?

122 :NAME OVER:2019/06/20(木) 15:36:53.06 ID:iQ1TGV6Ud.net
>>121
優しいなw
俺なら、分かったと言って、素知らぬふりで返却か、無理と断るな。

123 :NAME OVER:2019/06/20(木) 16:06:10.51 ID:80CuDbq20.net
店員とそいつの間にどんな会話があったか目に浮かぶようだな

124 :NAME OVER:2019/06/20(木) 18:11:15.03 ID:3TMUnWrf0.net
>>121同行ってのがよく分からないけど店の店にある間に他の客に借りられたくないって意味かな?

125 :NAME OVER:2019/06/20(木) 18:26:40.05 ID:iQ1TGV6Ud.net
同伴出勤w

126 :NAME OVER:2019/06/20(木) 22:50:08.56 ID:W//Pgcrqd.net
>>122
ちなみに母親も付いて来ました
>>123
ですねぇ、どこまでゴネたんだか
>>124
そうです、店でキープ出来ないからという事で
母親付いて来るくらいなら買ってもらえよとか思いましたが

127 :NAME OVER:2019/06/20(木) 23:03:39.67 ID:KrmXDkpR0.net
>>126
絶対付き合えんなw

128 :NAME OVER:2019/06/21(金) 00:27:00.90 ID:5NsUpYZ0d.net
スレチすみませんでした
当時は自分の88SRの調子が悪くなってきて遂にX68導入に踏み切り…
最後に買った88のソフトはリバイバー、クリア出来ませんでしたが

129 :NAME OVER:2019/06/21(金) 01:22:16.76 ID:LX0z5V1J0.net
俺もリバイバー持ってた
延期に次ぐ延期ソフトだった記憶
ずっと楽しみにしてたから覚えてる
頑張ってクリアしたぜ
高校卒業してからはTOWNSに行ったな

130 :NAME OVER:2019/06/21(金) 03:13:56.27 ID:KsPTC4Ex0.net
リバイバーはあの大きさのキャラがフルカラーで動くこと自体すげーなと思った
だが貴重なお年玉はファルコム製品と決めていたので
ベーマガの攻略記事をひたすら読んで自らを慰めていた少年時代

131 :NAME OVER:2019/06/21(金) 09:07:52.96 ID:Pd5qpLGVM.net
チャレアベ4にリバイバー載ってたなあ
ハイドライド3とウルティマIVが載ってるから、今でもバイブルですわ

132 :NAME OVER:2019/06/21(金) 13:21:43.04 ID:0LkASbzmr.net
mk2のモデル10だったんだけどディスク版のみのソフトが増えてきたんでお年玉丸々2年分つぎ込んで増設ドライブ買ったなあ
ディスクドライブ1機で6万円以上した時代

133 :NAME OVER:2019/06/21(金) 15:42:06.43 ID:b3A8y4FR0.net
mk2モデル20買ったけど、コピーツールが使用できなくて
ブラック増設パンダになって、序でにアインシュタイン付けたわ

134 :NAME OVER:2019/06/21(金) 20:47:52.25 ID:LX0z5V1J0.net
>>130
マルチウインドウは大きさも場所も自由に設定できたし
臨場感のあるSEやAI搭載のキャラとの会話も当時としては画期的で楽しめた
リバイバーしかやったことないけどアルシスソフトの技術力すげーってなったよ

>>131
チャレアベ復刻版買いたかったけど買い損ねたなあ
また復刻してくれないかな

135 :NAME OVER:2019/06/21(金) 21:54:54.77 ID:LIHr3hOt0.net
>>133
下宿の隣のやつがMA持ってて、そいつはNEWTYPE持ってたな
自分の持ってるソフトを片っ端から試しコピーしまくってた
何か一本だけコピーできなかったやつがあった
何だったかな、ゼリアードだったかな

136 :NAME OVER:2019/06/21(金) 22:43:24.74 ID:wCwEA9C5M.net
>>134
当時大学生だったから無理だったけど、
今なら貯金5000万ぐらいあるから、チャレアベ全部揃えたい

137 :NAME OVER:2019/06/21(金) 23:23:12.21 ID:LX0z5V1J0.net
>>136
Amazon見たらすげえプレミアついてたけどキミなら買えるw

138 :NAME OVER:2019/06/21(金) 23:32:13.47 ID:VNXofUFM0.net
初版はチャレアベ3から今も持ってて再販は全部買えたがレトロPC盛り上がり時期に情報のアンテナちょうど張れてたからだねえ
実機ソフト持ってなかったのに1chipMSX買ってたりとか我ながら変だった

139 :NAME OVER:2019/06/21(金) 23:47:13.79 ID:b3A8y4FR0.net
>>135
NEWTYPE自身はトレたのか?

140 :NAME OVER:2019/06/21(金) 23:53:49.02 ID:LIHr3hOt0.net
>>139
覚えてないが、この手のソフトの特性から言ってコピーできなかったんじゃないかな

141 :NAME OVER:2019/06/22(土) 03:43:39.21 ID:aQ+EyRZl0.net
バックアップツールの理屈から言えば自分自身もバックアップできなきゃ無能だと思うの

142 :NAME OVER:2019/06/22(土) 05:10:16.96 ID:HyriGQsI0.net
これはどんな鍵も開けられる万能なマスターキーです
でもこれで開けられない鍵あります
なんて言っているような矛盾感

143 :NAME OVER:2019/06/22(土) 18:21:06.17 ID:vYRG4gPd0.net
>>141
そうなんだが、Expert88買ってExpert88をコピーしたら出来なかった
HANDPICKでHANDPICKをコピーしても駄目だった

弱点がありますって言ってるようなもんだよなと当時思った

144 :NAME OVER:2019/06/22(土) 20:20:18.70 ID:b5rH5z3+0.net
何のプロテクトもかかっていなかったファイルマスター88を愛用してたな
スペースキー ヲ オシマセウ

145 :NAME OVER:2019/06/22(土) 20:23:52.52 ID:YD5O1/H+a.net
途中からいろんな種類のツールを集めるのが目的になってたな
ゲームとか関係なく

146 :NAME OVER:2019/06/22(土) 23:01:34.52 ID:em/8UzKP0.net
>>145
それなー

147 :NAME OVER:2019/06/22(土) 23:23:54.62 ID:cQEt2cJf0.net
ノンプロを貫いたMagic Copyは潔かったけどWizardってノンプロだっけ

ツールのコピーは別ツールファイラーの存在を確認してレンタルしたあの頃
取り敢えずビール じゃなくて 取り合えずコピーだったな

148 :NAME OVER:2019/06/22(土) 23:32:31.72 ID:vYRG4gPd0.net
後にフロッピーが安くなった頃には「取り敢えず持っとけ」みたいな事もできたけど、88mkU買った頃は5"2D1枚で1000円近かったんで不要になったら初期化して別のもの入れてた
だから98時代のフロッピーディスクは多量になったけど、88持ってた時は全部で100枚も持ってなかった気がする
全部88と一緒に手放したけど

149 :NAME OVER:2019/06/23(日) 00:34:15.88 ID:Lxto+hKK0.net
98はゲームでは特に欲しいと思ったものはなかったな
ゲームは88の方が豊富で

150 :NAME OVER:2019/06/23(日) 01:32:24.32 ID:EL1BtMAL0.net
WizardもTheFileMasterもノンプロ

151 :NAME OVER:2019/06/23(日) 02:07:26.30 ID:TnpU6nLV0.net
>>149
友達は88に見切りつけて98買ってたよ
遥かなるオーガスタ、シムシティ、ダンジョンマスターなどなど出来ないしな

152 :NAME OVER:2019/06/23(日) 02:43:06.57 ID:mnpQUn2ra.net
FileMasterでたまにPWがつくチート物が入ってるとめちゃくちゃ嬉しかったな。
Ys2無敵、ソーサリアン不老不死無敵、とか、群雄伝金999とか。
ゲームも高価で豊富じゃなかったから骨までしゃぶるように一度自力でクリアしてからもチートで遊んでた。

153 :NAME OVER:2019/06/23(日) 03:44:41.91 ID:sncm8b0T0.net
始まりはX1ckだったから、88SR専用ゲームみて88マーク2買った人は哀れだなと思ったが、turbo出て気持ちわかったわ

154 :NAME OVER:2019/06/23(日) 10:04:51.66 ID:goPWkCJ8M.net
>>136
山下さんに5000円渡してチャレアベ再販してってたのんてみたら?

155 :NAME OVER:2019/06/23(日) 11:01:19.70 ID:a+9JylXK0.net
FileMasterチートは、スタークルーザーの終盤で心折れたときにありがたかったな。

156 :NAME OVER:2019/06/23(日) 14:12:50.90 ID:00qlTyYaa.net
そりゃプロテクトかけるひとがコピーツール作ってるんたから

157 :NAME OVER:2019/06/23(日) 15:15:10.60 ID:JvfguDHWa.net
wizardryは結局5まで88でやってたけど
98版をみて高級感があるというか文字が美しいと思った
縦8ドットと16ドットの違いだから98見たあとだと88とかはつぶれて見えたんだよね

158 :NAME OVER:2019/06/23(日) 15:16:56.04 ID:jBa8zK5q0.net
98はブランディッシュが羨ましかった

159 :NAME OVER:2019/06/23(日) 15:22:53.05 ID:a+9JylXK0.net
88全盛期ではファンタジーとかM&M2がうらやましかった

160 :NAME OVER:2019/06/23(日) 15:26:08.82 ID:h/NryVUc0.net
解像度の違いだけで何十万も出す気にはなれなかった
88と98でできることはさほど変わらないしね、スケールは1ランク上になるけど
ワープロも一応できるし
C言語が使えるようになるというのはあるな、まあそれなら他に選択肢もあるけど

161 :NAME OVER:2019/06/23(日) 15:28:54.39 ID:h/NryVUc0.net
ティーンズ向けのゲームソフトはやっぱり88の方が旨味がある
当時のPCゲーム文化の中心は88だった
MSXではちと物足りない感じ

162 :NAME OVER:2019/06/23(日) 15:35:30.52 ID:a+9JylXK0.net
当時は移植待ちはつらかったしね、ゲームアーツの存在とかも大きかったが。

163 :NAME OVER:2019/06/23(日) 15:38:53.30 ID:FaULYq3s0.net
98の機種の違いを理解できなくてハード買うの躊躇ってた。

164 :NAME OVER:2019/06/23(日) 16:14:20.96 ID:6Jih0INjd.net
>>155
シルフィード無双が印象的

165 :NAME OVER:2019/06/23(日) 17:32:39.51 ID:plFb5nk+0.net
ラストハルマゲドンOP劇の解像度って98でも実質640×200じゃなかったかな

166 :NAME OVER:2019/06/23(日) 17:43:44.27 ID:5384GAkW0.net
使い回しはこんな感じだろうか
88→MSX タイリングを多色に変更
88→98  解像度2倍にするかそのまま流用
88→68  アウトラインだけとってきて塗り直し

167 :NAME OVER:2019/06/23(日) 18:56:57.15 ID:H3KM04s0d.net
レリクスが98先行で発売された時はめっちゃ欲しかったな
あとはセイバーとかエリュシオンとか
SRといえどヴァリスや九玉伝やると88でのフルカラースクロールは無理ある感が
ウィバーンは結構滑らかだったけどリバイバーもそうだが移動だけだったし
速さは力なり…

168 :NAME OVER:2019/06/23(日) 21:35:20.08 ID:u4F3OG+6M.net
ラプラスの魔は88SRで買ったけどクリアしたのは友達からMSX借りて
買い直したMSX版だった
フロッピーディスクの音がガッチャンガッチャンという記憶が今も残る
やっぱゲームは機械の駆動音とともにだあ

169 :NAME OVER:2019/06/23(日) 23:18:21.70 ID:5bGUdjJP0.net
SR/30(最初から付いてる松下製内蔵FDD)はアクセスランプが光るだけで音は静かだった
FRも静かだったが、MRはうるさかった気がする
mkU/30のTEAC製内蔵FDDはやかましかったが
外付の80S31は見たことはあるけど音までは忘れた

170 :NAME OVER:2019/06/23(日) 23:20:07.59 ID:TnpU6nLV0.net
結局PC-88に2HDは不要だったね

171 :NAME OVER:2019/06/23(日) 23:39:04.54 ID:sTjp5n070.net
うん、オプションで用意するだけでよかった

172 :NAME OVER:2019/06/24(月) 02:45:20.56 ID:ZqLj3MGk0.net
オプションにすると普及しなくて最終的に切り捨てのオチがあるけど
まあ88で粘るんじゃなく異機種乗り換えが正解の時代ではあるが
うちはシミュレーションメインだったので次は98に行ったが音や映像に惹かれて68に行ったのも多かったんだろうなあ
TOWNSはどうだったのか??

173 :NAME OVER:2019/06/24(月) 03:30:44.46 ID:wLiCuLfi0.net
洋ゲー遊ぶならTOWNS一択だがそういう時代ではなかった
富士通がきちんとソフトを提供し続けた姿勢は評価しても良いと思う

174 :NAME OVER:2019/06/24(月) 03:32:47.01 ID:p4UuB0DS0.net
TOWNSの童話みたいな洋ゲーもX68Kのバリバリアクションも広告見ててカッコいいなと思ってたけど
やはり98の大量のエロゲの魅力には叶わなかったのじゃ…

175 :NAME OVER:2019/06/24(月) 06:16:53.15 ID:l8VPoO1t0.net
メジャーな洋ゲーなら98でも出てたけど、TOWNSはマイナーなのも結構出てたね(それだが面白いかどうかは別として)
当時はまだ「洋ゲー>大味で糞」って印象も日本のPCゲームユーザーにはあまりなかったのでは

176 :NAME OVER:2019/06/24(月) 07:30:52.14 ID:Rmcm7MCu0.net
海外ソフトのTOWNS移植に熱心だった富士通だけど、
ウルフェンシュタインやDOOMをチョイスしなかったのが
惜しまれる。
もし実現していたらTPS/FPS界隈で海外に遅れを取る
こともなかったかも。

177 :NAME OVER:2019/06/24(月) 07:52:44.50 ID:VJq0dPN3M.net
TOWNSはCD-ROM標準搭載の目新しさとハビタットかな
でももう社会人だったしいくら給料のすべてを注ぎ込めても
仕事につながらない道楽で何十万円ドンと使うのはためらわれた
88SRで高校三年間を過ごせたのは友達とかいろんなものを得られたよ

178 :NAME OVER:2019/06/24(月) 08:54:48.93 ID:EjdjCHNmd.net
うんずに3.1入れて一太郎使ってたわ…

179 :NAME OVER:2019/06/24(月) 09:23:20.40 ID:Z9qKphMId.net
YAKSAやスタクルは88だと遅すぎて拷問だったが、98ではサクサクで16bitスゲ〜と単純に思ったな
関係無いけどNEWTYPE88はハード使うから、FDにプロテクトは無いよ。アインもそう

180 :NAME OVER:2019/06/24(月) 10:07:39.09 ID:BSaBxOwKM.net
洋ゲーはTOWNSかメガドライブだったな
あの時期高価なTOWNSで洋ゲーは青年としては渋すぎるんじゃ

181 :NAME OVER:2019/06/24(月) 10:23:24.19 ID:2moyK8xT0.net
SMC-777の洋ゲーラインナップはなかなかだったな
洋ゲーがほとんどないのがMZ

182 :NAME OVER:2019/06/24(月) 12:27:04.30 ID:qNrfrRzR0.net
エミュでプレイしてる初代シムシティ(98版)、音でねぇ!

183 :NAME OVER:2019/06/24(月) 12:33:10.54 ID:9TBVDzkN0.net
98は音なしとか初期のやつあるしねえ
しかしGaplasはよくできてたな

184 :NAME OVER:2019/06/24(月) 18:54:34.44 ID:9yw52aLk0.net
88、98でやった洋ゲーはどれも面白かったなぁと
88だとアーコンにファンタジー3にWIZ各種にウルティマ4
98だとシムシティ、ダンマス、ペルシャ、DOOM、ストライクコマンダー辺りかな

185 :NAME OVER:2019/06/24(月) 19:02:52.99 ID:UgXWYYqP0.net
アーコンは面白かったなあ
今風にリメイク出来ないものだろうか

186 :NAME OVER:2019/06/24(月) 19:25:23.04 ID:p4UuB0DS0.net
ミュールを忘れるなんて!

187 :NAME OVER:2019/06/24(月) 19:32:50.72 ID:9TBVDzkN0.net
おもしろいのはその時期だよねえ
TOWNS期はなんなのかよくわからない洋ゲーが多かった
ポピュラスもよくわからないし、プリペルもプレイして何が面白いかわからなかった
この2つはましな方で他は印象にも残ってないや
その後は洋ゲーといえばCoDのようなFPSになった

188 :NAME OVER:2019/06/24(月) 20:50:45.97 ID:D41w2rOA0.net
>>163
俺はディスプレイがさっぱり理解できなかった
アナログデジタル2000文字4050文字
グリーンディスプレイ0.39ミリ0.31ミリ
ちんぷんかんぷんで何度ウエーブアイ特価に手をだしそうになったことか

189 :NAME OVER:2019/06/24(月) 21:36:43.18 ID:uJ7o9YOq0.net
ヴェイル・オブ・ダークネスやったことあるの俺だけかよ
他スレでもこのソフトスルーされたしw
内容あんま覚えてないけどTOWNS版は確か256色で遊べて独特の雰囲気があった
アローン・イン・ザ・ダークも当時は新鮮な刺激があってやりごたえがあった
88からTOWNSに移行して幸せだったのはブランディッシュとBURAI下巻 完結編をプレイできたことだなー
(どちらも音が良くなってる)

>>188
ウェーブアイくそ懐かしいw

190 :NAME OVER:2019/06/25(火) 00:07:17.05 ID:CoHt0iSA0.net
アーコンでテンキー操作をかなり要求されたのもあってか
後期のゲームでジョイスティックに対応とかしてきても
内容次第でテンキー操作の方が細かい操作が出来るようになってたわ

191 :NAME OVER:2019/06/25(火) 00:55:26.84 ID:OQpIyHMO0.net
後のHITBOXである

192 :NAME OVER:2019/06/25(火) 01:16:48.13 ID:hCSlIOd7a.net
>>185
海外版ファミコンソフトにアーコンあるよね

193 :NAME OVER:2019/06/25(火) 09:06:19.24 ID:a+QXxupyM.net
>>187
ポピュラスわかれよ…

194 :NAME OVER:2019/06/25(火) 09:20:28.65 ID:nzFAuZMRM.net
ポピュラスか。不思議なゲームだったな
88のゲームじゃないけどパワーモンガーってゲームはその名前といい
実に不思議さを感じた。遊ばなかったけど
少年ジャンプのプロレス漫画で「もんがー」って叫んだものがあって
ああ、そういう系統かな?って感じてしまってたんだろうけどw

195 :NAME OVER:2019/06/25(火) 09:42:10.75 ID:OR6RvArAd.net
ポピュラスやりたいけど、スマホ版とか無いよねぇ。

196 :NAME OVER:2019/06/25(火) 10:16:57.43 ID:l/pFRAsEd.net
パワーモンガーは遊び方が分からんかったなあ
ポピュラスは2の方がアセンブラで組んでるから遊びやすかった

197 :NAME OVER:2019/06/25(火) 10:57:21.74 ID:OQpIyHMO0.net
ポピュラ寸一

198 :NAME OVER:2019/06/25(火) 12:00:22.27 ID:TauOw7j/a.net
98版のアーコンがあるけど中身は88版ぼい

199 :NAME OVER:2019/06/25(火) 12:22:07.98 ID:tiIrtKcF0.net
コボルのおばちゃま

200 :NAME OVER:2019/06/25(火) 12:30:27.38 ID:l/pFRAsEd.net
ダンプリスト松本

201 :NAME OVER:2019/06/25(火) 13:06:36.63 ID:OR6RvArAd.net
おいで今日もパスカル

202 :NAME OVER:2019/06/25(火) 13:46:00.27 ID:lkcjhxJur.net
wizスレみたいな流れやめてもらっていいですか?

203 :NAME OVER:2019/06/25(火) 17:37:03.20 ID:aDmo0kgYa.net
行けっガンバスターとか言いながらやってた < ポピュラス

204 :NAME OVER:2019/06/25(火) 18:44:15.35 ID:EMHoIUfq0.net
モンガーと言われたらテレポートするのかと

205 :NAME OVER:2019/06/25(火) 19:02:38.66 ID:aTovfToU0.net
洋ゲー=大味で糞 という印象を与えたのはスタークラフトが悪い
でも98で良メーカーに化けたのもスタークラフト

206 :NAME OVER:2019/06/25(火) 19:23:49.71 ID:XI1evfe/0.net
大味で糞ってのは今思えばそうだけど当時はそんなこと思わず食らいついていったな
俺的には洋ゲーにもスタークラフトにも悪い印象はない
スタークラフトはマスカレードしかやったことないけど

207 :NAME OVER:2019/06/25(火) 19:53:57.21 ID:UI1AwWAh0.net
>>206
85〜90年代初期のPC洋ゲーは今考えて見ても良作揃いだったと思う
少なくとも国産PCに移植された作品での糞ゲーの割合はそんなに高くなかったような・・・

208 :NAME OVER:2019/06/25(火) 20:14:59.87 ID:LUnfqPBS0.net
糞かどうかは個人差やゲームごとの差はあるが、大味でユーザーフレンドリーに欠けていたってのは事実だったしな。

209 :NAME OVER:2019/06/25(火) 21:04:11.04 ID:KgSdMThW0.net
>>186
M.u.l.e.知らない友達に熱く語ったらボードゲームに移植されてるの見つけてきて久々にM.u.l.e.を堪能できたよ

210 :NAME OVER:2019/06/25(火) 22:53:22.23 ID:aTovfToU0.net
真犯人はスタクラじゃなくてポニーキャニオンだけどね

211 :NAME OVER:2019/06/25(火) 23:20:19.49 ID:OAxf0oUe0.net
>>204
地球で一番つづれ屋へ

212 :NAME OVER:2019/06/26(水) 00:35:41.16 ID:p7H9smXK0.net
>>210
コンプティークの洋ゲーもうんこだったな
まぁ社長がキャバクラ通いでキャバ嬢を秘書にして豪遊して
ローカライズのプログラムは全て学生バイトに丸投げしてたからしゃーないが

213 :NAME OVER:2019/06/26(水) 00:49:14.12 ID:KKodcKDM0.net
スタークラフトのゲームやりたいなあ
EGGとかでもないもんなあ

214 :NAME OVER:2019/06/26(水) 01:09:27.82 ID:q75terlf0.net
スタークラフトといえばファミコンのウィザードリィにはまってた頃に88のマイトアンドマジック2買ったら
戦闘にはいった時と終わった時に各5分くらいロードしてたのが
当時88ではファルコムのゲームくらいしかやった事がなかった俺には衝撃的だったw

215 :NAME OVER:2019/06/26(水) 02:10:34.64 ID:rgsTdrcod.net
シムシティ、ポピュラス、ダンマス、この3つが洋ゲーの印象を変えたなあ、個人的に

216 :NAME OVER:2019/06/26(水) 03:55:42.18 ID:wpa3Rk8Z0.net
スタークラフトのゲームで思い浮かぶのはT&Tがものすごいクソゲーだったことぐらいだわ

217 :NAME OVER:2019/06/26(水) 06:01:52.73 ID:bOANxxO90.net
散々言われてるタイトルだけど、アレについては安田均さんが数年前に
「飛ぶ様に売れた」とか誇らしげに語ってたけど、微妙な気持ちになった

218 :NAME OVER:2019/06/26(水) 08:15:25.79 ID:1FcUvc6cM.net
あの時代はゲームというなら特別、めずらしいってフィルターで
クリアしてやろうってモチベがゲーム性に勝ってたわ
ビクター音産やアスキーは海外移植モノのフィルターにもなってた
ここが出すなら間違いない遊べる、というね。まあ百発百中ではないけど

219 :NAME OVER:2019/06/26(水) 09:04:02.52 ID:a0yplxqKM.net
>>215
同意だけど、ポピュラスは意味分からんわ
やり直してみるか

220 :NAME OVER:2019/06/26(水) 10:15:50.30 ID:bOANxxO90.net
ポピュラスは学校でメチャ対戦したってか、近い場所とはいえ別のパソコンと対戦出来るとか凄まじい感動だった
そう思うと今って凄いよね

221 :NAME OVER:2019/06/26(水) 10:31:22.60 ID:4rgNlyEF0.net
>>215
そこにプリンスオブペルシャも加えておきたい

222 :NAME OVER:2019/06/26(水) 10:35:52.94 ID:p7H9smXK0.net
プリンスオブペルシャは出口の前でいつも不思議な踊りしてから次のステージに行って
その挙動を後で再生してほっこりしてた

223 :NAME OVER:2019/06/26(水) 10:48:08.28 ID:TX5kuxS00.net
アステカやりたい…というか観たいw

224 :NAME OVER:2019/06/26(水) 14:26:28.24 ID:FwpAqONx0.net
スタークラフトの洋ゲーはディスクアクセスで待たされるという印象
特にファンタジー

225 :NAME OVER:2019/06/26(水) 14:30:00.07 ID:Zfy1V4rs0.net
つ 太陽の神殿

と思ったけどあれアステカ2だっけか
1ってマイナーだよなあ

226 :NAME OVER:2019/06/26(水) 14:37:24.83 ID:m3eMnGAx0.net
ドラスレ1より前はねぇ・・・。

227 :NAME OVER:2019/06/26(水) 14:44:54.43 ID:b9Y4eUse0.net
T&Tクリアした人も多くは98か68版っぽいね

228 :NAME OVER:2019/06/26(水) 15:40:41.11 ID:EusDzfjrd.net
クリアした人自体が少ないでしょ
88はいないのでは?M&M2もそうだけど。

229 :NAME OVER:2019/06/26(水) 15:52:25.90 ID:Jg9Y8OjvM.net
M&M2は「空とぶ橇がいる。見に行くか?」みたいな楽しげな選択肢が出てサンタかな?と思ってYES押したら超強力な敵にフルボッコされたの強烈に覚えてるw
あと山の上みたいなとこに上がっちゃうと降りられなくなる理不尽があったような

230 :NAME OVER:2019/06/26(水) 16:44:53.29 ID:ZBo2Xu3e0.net
>>227
戦闘ごとにディスク2枚入れ替えとか、正気の沙汰じゃねえ

231 :NAME OVER:2019/06/26(水) 18:07:24.21 ID:q75terlf0.net
>>228
88版マイトアンドマジック2はクリアしたよ
新し目の88(MA2)だったけどディスクアクセスが酷すぎてクリアするまでに2回くらいディスク読み込まなくなって交換サポートに出した気がするw
途中で起動後にM88BASICのシステムディスクでコピーしたディスクに交換すれば動くと気付いたからサポートには出さなくなったけど

232 :NAME OVER:2019/06/26(水) 20:45:35.63 ID:LU8IFAx00.net
>>212
なんでそんなに事情通なんだよw

233 :NAME OVER:2019/06/27(木) 00:15:17.97 ID:OsklBDXyd.net
>>219
ポピュラスって割と分かり易いゲームだと思うけど
面クリタイプで
自分の信者を増やせば神力が上がるから陣地を増やして敵を殲滅する
リアルタイムシミュレーションの先駆けって印象なんだよね
国内じゃアクティブシミュレーションウォーってあったけど、あれはシミュレーションとアクションは融合してたとは思えなかったし
いやDAIVA好きだったけどね
>>221
X68版で遊んだから良い印象なくて…
レリクスと同等の操作感だったけど98版もそうだった?

234 :NAME OVER:2019/06/27(木) 01:31:48.81 ID:t+jWNV2id.net
DAIVAはアクション下手くそにとってあの惑星戦が地獄だったわ
協力プレイ無しであれを突破出来るのは凄腕じゃないかと
ProjectEGG版は協力プレイどうやってるんだ??
あと必ず帝国軍先攻で被害甚大の艦隊戦とか
そんなこんなでDAIVAは自分では98版に落ち着いたなあ
ポリゴン惑星をグリグリとかレーダーマップ表示の艦隊戦とか

235 :NAME OVER:2019/06/27(木) 02:47:32.82 ID:jxyr1Jli0.net
>>234
あれは何度も波状攻撃して防衛力を削るもの
爆撃2個とエネルギーパック2個と時間を使って、艦隊に損害が出ないよう注意しながら50%削るのを繰り返すんだ
振り返りの特性を意識しながら戦えば、楽ではないが特に凄腕は必要ない

236 :NAME OVER:2019/06/27(木) 07:29:38.50 ID:4KsXH7HB0.net
ファンタジー4って日本オリジナルで海外だと出てないのか

237 :NAME OVER:2019/06/27(木) 07:52:28.62 ID:8EEe6Bj10.net
ポピュラスは面数多いけど最後は似たり寄ったりの状態になるよな。

シムシティもそんな傾向が。

238 :NAME OVER:2019/06/27(木) 08:11:13.27 ID:OsklBDXyd.net
DAIVAの惑星戦は各機種特有の機能があるとか言っててハード機能を使ってる機種はいいけどSRのは各惑星毎に摩擦係数が設定されてるとか紹介されてて成る程、滑りまくるのはその為か余計な事を…と思ってプレイしてた

239 :NAME OVER:2019/06/27(木) 08:51:19.16 ID:YToLxkbtd.net
88でもロードモナーク出ればよかったのに

240 :NAME OVER:2019/06/27(木) 09:13:52.39 ID:8d2YjYGpd.net
シムもポピュもタワーディフェンスと同じになるよね。

241 :NAME OVER:2019/06/27(木) 13:10:36.28 ID:/10WW76w0.net
シムシティやポピュラスは最後に神の力を見せ付けて滅ぼすのが楽しいんじゃん

242 :NAME OVER:2019/06/27(木) 13:25:32.27 ID:8d2YjYGpd.net
創造と破壊が一体って、哲学的だよなぁw

243 :NAME OVER:2019/06/27(木) 15:03:44.82 ID:T2BArGQi0.net
Civもなんだかんだパターン決まってるしね…
3都市ラッシュとかアレクラッシュとか、弩兵ラッシュとか

244 :NAME OVER:2019/06/27(木) 16:48:51.85 ID:jxyr1Jli0.net
ポピュラスは中央の敵コロニー方向にだけ底なし沼を設置しまくってからハルマゲドンすると
敵の住民が勝手に沼にレミングスするので勝てる
まともに殲滅すると時間かかるしハルマゲドン撃てるようになったら即よ

245 :NAME OVER:2019/06/27(木) 17:34:08.76 ID:8d2YjYGpd.net
そうなんだよね。
ポピュやりたいけど、一面二面やったらあとは同じで手数の速さだけで、あまり戦略性がなくなっちゃうのが惜しい。
どんなゲームにも言えるけど、ポピュは顕著。
まぁ、懐かしさでまたやりたいw

246 :NAME OVER:2019/06/27(木) 18:17:48.15 ID:gVjpDrrN0.net
なんか第二98スレみたいになってるな

247 :NAME OVER:2019/06/27(木) 18:54:57.72 ID:hKJdvwtw0.net
というかなぜかポピュラスで盛り上がってる
88にはこれやシムシティタイプのゲームなかったな
ポピュラスは中古で買ったんだけどほとんどやらなかった
98、68、TWでやりたかったのはポピュラスよりLIFE & DEATH

248 :NAME OVER:2019/06/27(木) 19:24:26.99 ID:u0avbBm+M.net
88mk2のモデル20だった。
ブラスティは、敵のアニメーションが全くなかった。
非対応にしてくれよ。
合掌。

249 :NAME OVER:2019/06/27(木) 21:02:16.02 ID:h6dau3rR0.net
ブラスティってV1モードだとアニメ無しになるのか。知らんかった
関係ないけど、有馬あきこ(ホリエモンの元彼女)の経歴みて、前スレで発狂してた191を思い出してしまった
ttps://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0804/04/news004.html
小6で98のまいと〜くでPC-VANにハマり、ベーマガ愛読者で、女子高生になったら秋葉で中古のプリメ買って全エンディング
ってあたりがヲタ女っぽくて良い。でも亡くなられたそうで残念だ

250 :NAME OVER:2019/06/27(木) 21:35:52.48 ID:AU5GcG6U0.net
ええ、9年も前に… 何があったんだろう

251 :NAME OVER:2019/06/27(木) 21:44:22.15 ID:E6n76JrBd.net
ブラスティーの敵アニメ無しは1ドライブが問題なんでしょ…

252 :NAME OVER:2019/06/27(木) 22:08:51.56 ID:sXIhrNhn0.net
ベーマガの投稿プログラムに
シムシティっぽいのあった気がする

253 :NAME OVER:2019/06/27(木) 22:46:38.94 ID:iaQFGoTl0.net
>>239
CPUが無理過ぎる

254 :NAME OVER:2019/06/27(木) 23:26:07.56 ID:J/X/wNa/0.net
労働も無く

255 :NAME OVER:2019/06/28(金) 05:27:28.26 ID:tWgiuljG0.net
計算量の多いシミュレーションは98のCPUとメモリがあってのものだろうな
家庭用移植でもいろいろ縮小されてたりもっさりになってた作品が多いもんね

256 :NAME OVER:2019/06/28(金) 06:43:07.71 ID:nfiwQlQNa.net
北海道防衛作戦はNモード

257 :NAME OVER:2019/06/28(金) 07:43:45.82 ID:uqwSBW3xM.net
あそ

258 :NAME OVER:2019/06/28(金) 08:19:22.04 ID:jH3mnfvld.net
シルバーゴーストのごちゃキャラシステム好きだったなあ

259 :NAME OVER:2019/06/28(金) 08:54:11.50 ID:UytHX8an0.net
>>255
遥かなるオーガスタもコンシューマ版は酷い
グラフィックは綺麗だけど、遅すぎる

260 :NAME OVER:2019/06/28(金) 08:59:07.95 ID:3oVC8zp2d.net
>>259
SF版はかなり無理くりw
一方向向くのに1秒強。
まぁ、あれでもチューンで早くなった方。

261 :NAME OVER:2019/06/28(金) 09:06:00.15 ID:NFYVCc480.net
98のスーパー大戦略みて待ち時間の短さに驚愕してたな当時

262 :NAME OVER:2019/06/28(金) 09:12:52.15 ID:cydpJWZk0.net
ポピュラスの話に乗っかりたかったのに終わってしまった…
ひとつだけ。後の方の面だとハルマゲドン禁止とかナイト禁止とか、戦略が必要な面が出てくる。

263 :NAME OVER:2019/06/28(金) 09:28:36.70 ID:ECG+cZJXM.net
昨日、ポピュラスプレイしたよ
やっとルール分かった
早い話、地形上げ下げして平らにしつつ、相手に適宜嫌がらせすればいいんだな

264 :NAME OVER:2019/06/28(金) 09:36:02.17 ID:DFmtuhl/M.net
そういえば、ゲーム以外の活用法はあった?

265 :NAME OVER:2019/06/28(金) 10:07:14.63 ID:3oVC8zp2d.net
>>264
ドルアーガの魔法反応トレーニングプログラムを作り、剣出した状態での瞬間判断を鍛えた。

266 :NAME OVER:2019/06/28(金) 11:37:32.83 ID:svmorAZd0.net
シムシティ、ポピュラス、ダンマス、プリンオブペルシャ、レミングス辺りが
90年代序盤に日本でもPCだけじゃなく家庭用など数多くのハードに移植された良作の洋ゲーだね
その前後になると前が上海やテトリスで後がウルフェンシュタインやドゥームの流れかな?

267 :NAME OVER:2019/06/28(金) 12:23:32.39 ID:Ljxri64Q0.net
アリババ(アップル)→ジェイミースターシリーズ→ファイアーエムブレム等SRPG説を俺は信じて疑わぬ

268 :NAME OVER:2019/06/28(金) 13:39:01.34 ID:3oVC8zp2d.net
チョップリフターが何気に好き。あ、超大作ロードランナー忘れてるぞw

はどそーん!は、ベイ。

269 :NAME OVER:2019/06/28(金) 14:53:59.99 ID:Vaj2wYTE0.net
>>248-249
mkIIでブラスティやったけど、アニメはしたよ。3fpsくらいだったけど。

それより11ボード対応がありがたかった。
制約ありだけど旧機種でもちゃんと遊べるようにしてくれる心遣いは
SRショックを食らった人には嬉しい(笑)

270 :NAME OVER:2019/06/28(金) 22:30:05.82 ID:LaQ9z8nd0.net
当時カラクリ忍法が好きだったけど知っている人少ないだろうな

271 :NAME OVER:2019/06/28(金) 22:32:53.97 ID:pFYgLxX80.net
錠前が数字合わせパズルのやつなら思い出せる
名前違ったかもしれん

272 :NAME OVER:2019/06/28(金) 23:47:01.99 ID:Oqwvqt2w0.net
ワイヤーフレーム系はワクワクドキドキしたよね

273 :NAME OVER:2019/06/29(土) 10:26:33.11 ID:BI5UFWdb0.net
ジェルダはすげえと思った

274 :NAME OVER:2019/06/29(土) 12:00:37.07 ID:ldewrVhL0NIKU.net
いやいや、ジェルダUの方が凄いだろw

275 :NAME OVER:2019/06/29(土) 14:25:19.51 ID:LTXWYL0q0NIKU.net
80年代のあの頃、なんだかんだで3Dは憧れだったね。
たとえ空間的には大嘘な擬似3Dであっても。

ワイヤーフレームが主流の時代に、「面」で画面が構成された
フライト・イン・ハワイが出てきたときはさすが98と思った。

276 :NAME OVER:2019/06/29(土) 14:28:02.97 ID:1sVkRvod0NIKU.net
今の稚拙なVR程度の仮想現実と謳うゲームでも絶賛する輩はいるしなw
ポリゴンの進化と同様に20年後くらいならもっとマシなものが出るだろうて

277 :NAME OVER:2019/06/29(土) 14:43:09.68 ID:iN8kGOh20NIKU.net
俺はエースコンバットのVRは凄い時代になったもんだと久々に感激したな(長い時間を振り返って)
まぁ自分の場合それがVRゲームは初体験だったんだけど

278 :NAME OVER:2019/06/29(土) 18:39:17.83 ID:f4clHWFV0NIKU.net
ポリゴンなりワイヤーフレームゲームはそれこそPC8001の頃からあり、
しかも殆どが単純単調でありながらも神ゲーばかりだった
しかし、スタークルーザーで88の凄さと同時に限界を知ってしまった感がある

279 :NAME OVER:2019/06/29(土) 20:14:10.63 ID:agYpHvK60NIKU.net
カーマインはどっちだ?
98に比べるとショボめかな

280 :NAME OVER:2019/06/29(土) 20:14:25.21 ID:EiTQLco90NIKU.net
スタークルーザーはメガドライブ版もやったけど、性能が上がるにつれ、こうした宇宙のロマンを感じられるゲームが山ほど遊べるんだろうなと思ったものだ。

281 :NAME OVER:2019/06/29(土) 21:06:59.81 ID:ldewrVhL0NIKU.net
最初の衝撃は、やっぱヒロトンウォーズかな。
98でfightingfalconはもっと前に出てたとは思うけど。

282 :NAME OVER:2019/06/29(土) 21:07:41.80 ID:9vmzCWyHdNIKU.net
>>279
仕方ないけど色々98に比べて画面が小さいね
道化師殺人事件もスクロールさせるために画面が小さくなってたなぁ88版は

283 :NAME OVER:2019/06/29(土) 21:07:53.38 ID:ldewrVhL0NIKU.net
あー、ミステリーハウスは、ワイヤーフレーム?w

284 :NAME OVER:2019/06/29(土) 22:24:47.59 ID:BI5UFWdb0NIKU.net
>>278
PC-8001のポリゴンゲーって何?

285 :NAME OVER:2019/06/29(土) 22:31:24.20 ID:g/7G2KfI0NIKU.net
SeeNaの高速描画の為にフロッピー駆動のCPUまで
描画演算に使用した。なんて話聞いたときはなんかよくわからんが
たいにゃんってすげえんだな。と思った

286 :NAME OVER:2019/06/29(土) 22:56:51.76 ID:agYpHvK60NIKU.net
そういやシルフィードはがっつりポリゴンじゃ?

287 :NAME OVER:2019/06/29(土) 23:21:36.42 ID:+0QqLZZh0NIKU.net
キャリーラボ ポーラースターの撃ちっぱなし感は中々良かった

288 :NAME OVER:2019/06/30(日) 07:21:40.37 ID:2ZeT6djJ0.net
>>275
ワイヤーフレームならOrrbitV、面構成ならプラズマラインも

システムサコムのソフトは3Dすごかったな、98用だったけど

289 :NAME OVER:2019/06/30(日) 08:02:07.59 ID:yV0dSaIL0.net
わざとボケをかましてるのかもう年齢によるボケなのかわからんな

290 :NAME OVER:2019/06/30(日) 09:06:15.45 ID:a0TCBn290.net
サコムはzoneやhighway starでしょ。
ジェルダ2は88だと遅くて辛かった。ゲーム的には1の方が面白いな。

291 :NAME OVER:2019/06/30(日) 09:47:13.95 ID:jpeyhABl0.net
ルクソールの3D面は、これじゃない感満載w

292 :NAME OVER:2019/06/30(日) 14:45:26.22 ID:L6U3kEqE0.net
サコムの3Dは日本人が作ってるっていうとダサイって言われそうだから
マーク・フリントって架空の人物を作ったんだっけか

293 :NAME OVER:2019/06/30(日) 14:47:38.65 ID:38ODVfpsM.net
HARAKIRIは外国人が作ったように装うため、J.S.STAINBURGという架空の人物を作り、
さらにそれに対して、中村横田という日本名をつけるほどにバカゲー

294 :NAME OVER:2019/06/30(日) 19:07:49.12 ID:G2H+3SMI0.net
>>286
あれ違うと思う。キャラ全レンダリングで持ってたんじゃないかな。

295 :NAME OVER:2019/06/30(日) 19:25:33.94 ID:btj0O1ZO0.net
>>294
そうだったか
宮路兄弟のどちらかがインタビューでうちはポリゴン技術の蓄積が違いますからみたいなこと言ってた記憶があって
勝手にシルフィードもそうかと思ってた

296 :NAME OVER:2019/06/30(日) 19:38:00.34 ID:L6U3kEqE0.net
1984年くらいまでなら3D技術が一番あったのはT&Eやろか

297 :NAME OVER:2019/06/30(日) 19:40:22.88 ID:G2H+3SMI0.net
>>295
中見たわけじゃないから絶対違うとは言えないけどね。
逆に、本当に計算描画してるなら、移動ボタンちょんちょん押しでカクカク動かすと必ず同じ画像になるから無駄技術と言わざるを得ない。

298 :NAME OVER:2019/06/30(日) 19:46:56.94 ID:5ojqT6f70.net
シルフィードはいまだに直ポリゴンか事前レンダリングかわからないね
他のスレでも論争になってたことあったけどどちらも決定的な根拠なしで
直接FDのデータでも調べないと (調べてもわからないか
でも直ポリゴンだったらFD2枚もいらないような気もするけど

299 :NAME OVER:2019/06/30(日) 19:50:13.91 ID:2eSYahGh0.net
シルフィードの話って何周目のループよ
あれはポリゴンとビットマップ絵とライン単位のドットずらしとの組み合わせだってば

300 :NAME OVER:2019/06/30(日) 19:54:31.78 ID:WagqwPD+0.net
だから通常敵がそのどれかがわからないんでしょ、全部並べられても
あとちゃんとソースを書かなきゃ
その他のスレの論争もあなたのように両者がただ言い切るだけで
どちらもはっきりとしたソースは出せないままだったよ

301 :NAME OVER:2019/06/30(日) 20:02:04.32 ID:btj0O1ZO0.net
なんかスマンwそんなに論争され倒してたなんて知らなかったんだ(汗
だから最初スルーされたんだなw

302 :NAME OVER:2019/06/30(日) 20:02:14.28 ID:KjqUUvjy0.net
荒れそうなんで抑えて抑えて

303 :NAME OVER:2019/06/30(日) 20:10:56.63 ID:gZeqGziL0.net
そんな拗ねられても… 文見れば自分がどちらかを主張してるんじゃなくて(論争に入ってない)
ただ知りたいだけなのわかるでしょ

というかソースを実は持ってないのでそっち系のレスになるのね
>両者がただ言い切るだけ の両者と結局同じじゃん

304 :NAME OVER:2019/06/30(日) 20:12:40.27 ID:gZeqGziL0.net
うーむ、結局この件は誰もわからないままか
移植で解析した人がいるのでその人が教えてくれればいいが

305 :NAME OVER:2019/06/30(日) 20:36:21.10 ID:L6U3kEqE0.net
シルフィードのOPはポリゴンな気がするぜ
荒れそうな流れになったらハーレッシュとかヴァルナとか新九玉伝とかのマイナーゲームの話に持って行けばニワカが消えて鎮火するからへーきへーき

306 :NAME OVER:2019/06/30(日) 20:46:19.66 ID:2eSYahGh0.net
>>304
ん?既に分かってるって言ってる人がいるのに「結局この件は誰もわからないままか」とは一体どういう意図で言っとるの?
君失礼じゃない?挑発して喧嘩しようとしてるの?
誰もわからないじゃなくて俺にはわからないままか、でしょ?

307 :NAME OVER:2019/06/30(日) 23:16:44.94 ID:3LcnwLNr0.net
ワイヤーフレーム・・・。

308 :NAME OVER:2019/06/30(日) 23:24:48.06 ID:HOYcY8m40.net
ミステリーハウスのはワイヤーフレームじゃないよね

309 :NAME OVER:2019/06/30(日) 23:36:43.77 ID:pYiJk7/G0.net
視点を変えたり動かすことができないものは単にLINEで絵を描いているだけと分類したい

310 :NAME OVER:2019/06/30(日) 23:58:42.57 ID:3q8yKsSX0.net
84年ごろまで3Dに強かったメーカーは普通にテクノじゃねの

スタークルーザーは内部的には256色で動いてるそうで、
256色版スタークルーザー専用のX1版エミュ が存在するそうな

311 :NAME OVER:2019/07/01(月) 00:36:24.67 ID:S3BGH4GJd.net
シルフィードのポリゴン論争ってメガCD版の事かと思ってたわ

312 :NAME OVER:2019/07/01(月) 00:40:21.85 ID:oBLDCCKZ0.net
ウィバーンの話をしたかったがやったことがなかった

313 :NAME OVER:2019/07/01(月) 01:28:32.69 ID:5E2ggUFt0.net
88シルフィード開発時はポリゴンって単語を知らなくて、トライアングルフィルと呼んでたという記事が。

314 :NAME OVER:2019/07/01(月) 02:52:44.00 ID:qt8JwBFa0.net
私的に聞いた順。

初めはポリゴナイザー、次点でポリシス…

315 :NAME OVER:2019/07/01(月) 06:43:25.35 ID:zOY0gyOa0.net
メガCDは満足な3D描画はまだなかったけど
68000を2つ使えるんで力技でポリゴンやら回転拡大やってたな

316 :NAME OVER:2019/07/01(月) 07:26:34.67 ID:3bqPimjB0.net
>>315
末期に出たスターブレードとかはよくできてたね
シルフィードは動画なんで論外だが

317 :NAME OVER:2019/07/01(月) 08:13:03.67 ID:k7nt6O+HM.net
ゲーセンでリッジレーサーとバーチャファイターみたときには
たまげたーって言葉が出てしまったわ
あれはすごかった。ゲーセンがそこだけ近未来
88SRからわずか10年ほどで家庭用ゲーム機はSSやPSだぜ
この10年間にゲームにお金と時間をどれだけ注いでしまったか
自分には88SRは古典、資料なんかは保存しときたい

318 :NAME OVER:2019/07/01(月) 09:33:27.93 ID:ngC5/Z3U0.net
98だけどアルシスはエアーコンバットや零戦記も外注で引き受けてたんだっけ

319 :NAME OVER:2019/07/01(月) 09:49:51.87 ID:ovKjP7FG0.net
アルシスは大戦略のX68版なんかも請け負ってたな、隣県だからかな

320 :NAME OVER:2019/07/01(月) 12:30:51.67 ID:4Cci4McI0.net
このスレ、内容がつまらなくなってきたな

321 :NAME OVER:2019/07/01(月) 12:41:56.87 ID:58gc8SXS0.net
いつでも離脱していいんだぜ

322 :NAME OVER:2019/07/01(月) 12:47:18.02 ID:TbXqWWYur.net
そろそろ暑くなってきたので、ラプラスの魔の話でもしようか
写真小分けすんのメンドクセ

323 :NAME OVER:2019/07/01(月) 12:57:34.59 ID:ie1ArU5T0.net
這い寄る混沌♪ナルラトホテプ♪
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!
\(・ω・\)SAN値!(/・ω・)/ピンチ!

324 :NAME OVER:2019/07/01(月) 13:43:20.46 ID:ttytuSct0.net
エリア88もアルシスだな
結構ぐりぐり動いてたまげた

325 :NAME OVER:2019/07/01(月) 14:40:03.80 ID:qt8JwBFa0.net
覗いた深淵もまた…

326 :NAME OVER:2019/07/01(月) 15:01:39.21 ID:uRfN/dNy0.net
ペーツェーアハトアハトヌルアインス

327 :NAME OVER:2019/07/01(月) 15:06:49.85 ID:+kSqhVT4a.net
マリオメーカー2買ったんで、88にまつわるステージを模索中。
俺のコンストラクション魂は88のツクールシリーズから始まった。

328 :NAME OVER:2019/07/01(月) 18:30:49.00 ID:XVVNUys90.net
写真が高く売れるからトロール出るとテンション上がるよな

329 :NAME OVER:2019/07/01(月) 20:35:40.58 ID:+eDMbGxZ0.net
>>293
同じバカゲー要素あるショーグントータルウォーはガチ外人制作だけど、最強の暗殺者が芸者で忍者なんか簡単に〆まくるし、ハラキリ的な要素持ってる不思議。

330 :NAME OVER:2019/07/01(月) 21:29:50.24 ID:ErAr7Ur00.net
>>328
ピンボケでした

331 :NAME OVER:2019/07/01(月) 21:40:37.09 ID:S3BGH4GJd.net
ラプラスの魔はパワードミユちゃんの作者が描いてた漫画読んでた
ナイアーラトテップの剣とか出てたっけ、ゲームでも出てくるの?

332 :NAME OVER:2019/07/02(火) 01:13:36.17 ID:kqknlCd40.net
そうそう、俺らの頃ってナイアーラトテップだったよなぁ
いつからニャルラトホテプになったんだよて感じ
外人さんの発音はニャルだったってこと? ウルティマ・アルティマみたいに

333 :NAME OVER:2019/07/02(火) 13:11:55.51 ID:m/EmzIR90.net
高校生の頃
ダンジョン万次郎をログインで見て、
その後に高田馬場のホームからジョン万次郎(居酒屋)を見てこれの事かと納得してた

334 :NAME OVER:2019/07/02(火) 14:30:40.60 ID:0bqOWlTW0.net
クトゥルフは矢野ケン漫画で。

335 :NAME OVER:2019/07/02(火) 14:56:18.84 ID:utAVd7Uq0.net
それが出てくる有名なゲーム、アニメ、マンガが出てくるといっきに呼称が塗り替えられるね
ちょっと古いけど、バトル・ロワイヤルが有名になって、バトルロイヤルが全部フランス読みのバトルロワイヤルになった
映画のアルマゲドンが大ヒットしたから、それまでハルマゲドンだったのにアルマゲドンになった

クトゥルフもクトゥルフ呼び声勢はクトゥルフ、メガテン勢はクトゥルーだった気がするけど、今はもう完全にクトゥルフだね

336 :NAME OVER:2019/07/02(火) 15:04:55.57 ID:LD2qbTV40.net
PC88世代ならデビルマン辺りじゃねえの?w

337 :NAME OVER:2019/07/02(火) 15:13:50.63 ID:ALAR52sid.net
アーマゲドンだっけ?

338 :NAME OVER:2019/07/02(火) 18:56:45.14 ID:CoK1gE4ma.net
バルキリーとワルキューレはどっちも現役なのかな

339 :NAME OVER:2019/07/02(火) 19:05:54.21 ID:kqknlCd40.net
でも88ユーザはラスト・ハルマゲドンだろ?

340 :NAME OVER:2019/07/02(火) 19:17:01.78 ID:luFEYz/k0.net
ク・リトル・リトルで

341 :NAME OVER:2019/07/02(火) 21:13:03.56 ID:m/EmzIR90.net
>>335
メガテンといえばニャラルトホテプだろう

342 :NAME OVER:2019/07/03(水) 10:14:46.98 ID:zKhUWwG8d.net
>>338
死んだ後も天界戦争で重労働したいのですね

343 :NAME OVER:2019/07/03(水) 10:25:30.44 ID:ARZykz3F0.net
クトゥルフのカタカナ名称が固定されだしたのはホビージャパンのTRPGからかな。
小説はブレがあるけど一般的なのは創元推理文庫のラヴクラフト全集かな。
アメリカのファンの集いでスペリングテストやったら、日本人が高得点取ったってのが笑えた。

344 :NAME OVER:2019/07/03(水) 21:09:01.12 ID:Ju8ECQ2j0.net
>>339
普通に遊んでたら88のディスクシステムは激しいディスクアクセスでハルマゲドンに突入するリアルw

345 :NAME OVER:2019/07/03(水) 21:23:51.89 ID:tiHwkVMH0.net
>>332
あの頃既に、ナイアル読みとニャルラ読みは両方存在してたと思うが

クトゥルフもクトゥールーもク・リトル・リトルも並存してたんだから

346 :NAME OVER:2019/07/04(木) 12:33:57.92 ID:rXIcv3Nqr.net
>>341
俺はこれが最初だったからニャル子さんでニャルラトホテプとか言われた時???だったわ

347 :NAME OVER:2019/07/04(木) 22:30:51.04 ID:jN0wPxOb0.net
ネイティブの Nyarlathotep
https://www.youtube.com/watch?v=hUqB9DRKNQk

コメ欄見る限り、ネイティブでも発音はバラバラっぽいけど。

348 :NAME OVER:2019/07/04(木) 23:42:19.45 ID:+N0nydXn0.net
まあそりゃ人間が発音できないような名前がリアルって世界観だからな

349 :NAME OVER:2019/07/05(金) 00:54:59.58 ID:17YSAoYd0.net
あれでそ? 誰もきちんと認識・表現・発音出来ない「混沌」なのだから
文献ごとに違っててもどれも正しく、どれも正しくないみたいな感じでいいんでそ?

350 :NAME OVER:2019/07/05(金) 01:43:43.06 ID:4yJpp6vi0.net
一般名詞固有名詞問わず同じ言葉も言語によって違うし
アイロンとアイアン、ミシンとマシン、モバイルとモービルとモビールとかもあるし
どれが正解とか無いアル

351 :NAME OVER:2019/07/05(金) 03:34:50.14 ID:SeIxlcXDd.net
https://i.imgur.com/B9hRfm9.jpg
★ーーーー☆

352 :NAME OVER:2019/07/05(金) 20:31:27.36 ID:xjydp0xe0.net
茨城と書いてネイティブな人はイバラギって発音する

353 :NAME OVER:2019/07/05(金) 20:48:58.04 ID:4T7x0R1Ma.net
アサステックか

354 :NAME OVER:2019/07/05(金) 23:31:58.75 ID:AUzPETWWp.net
>>318
アルシスと言えばウイバーン
ワイバーンじゃないよ、ウイバーンだよ

355 :NAME OVER:2019/07/06(土) 00:24:55.58 ID:coGHHf1V0.net
ウィバーンだろ

356 :NAME OVER:2019/07/06(土) 02:51:25.81 ID:/oj3Hubz0.net
ワバーンって書いてたゲーム誌もあったな

357 :NAME OVER:2019/07/06(土) 21:44:25.69 ID:WvVXrhN3d.net
アルシスといえばワードラゴンを忘れてはならない、忘れてはならない

358 :NAME OVER:2019/07/06(土) 21:52:03.46 ID:coGHHf1V0.net
アルシスといえばリバイバーな俺はニワカなのか

359 :NAME OVER:2019/07/06(土) 21:55:22.16 ID:WvVXrhN3d.net
いや、リバイバーでいいんだ
だが当時俺は主人公に石橋貴明の印象が重なってプレイに違和感があったのは確かな事だった
ちなみにワードラゴンは店頭でデモを見ただけです、ワードラゴンニワカですみません

360 :NAME OVER:2019/07/06(土) 21:56:01.61 ID:mEYk5YI70.net
ウェアドラゴンでもウォードラゴンでもなく、ワードラゴンなのか?

361 :NAME OVER:2019/07/06(土) 22:04:24.85 ID:WvVXrhN3d.net
ナイアーラトテップとニャルラトホテップみたいなもんでない?
佐世保ではそれが主流だったのかも、佐世保にいたけど当時はコボルのおばちゃまのネタ元はコボルトの事かと勘違いする程度の自分だったのでよく分からないけど

362 :NAME OVER:2019/07/06(土) 23:20:50.87 ID:50QKOFFQ0.net
イースの初広告がいかついおっさん絵だったことは知られているが、
リバイバーの初広告が淡い水彩画の小首をかしげたカミーユ・ビダンそっくりさんだったことは
あまり知られていない

363 :NAME OVER:2019/07/06(土) 23:30:00.61 ID:tWWIwgd10.net
WerDragonだから、読みが変ってわけじゃなくて、謎の造語じゃね。

364 :NAME OVER:2019/07/07(日) 04:00:50.65 ID:owNMiMEf0.net
そこでオールドビレッジストーリーのパッケ絵ですよ

365 :NAME OVER:2019/07/07(日) 09:02:38.40 ID:PiYEhJrg00707.net
当時ジャンプ連載のバスタードでダークシュナイダーが「あれはワナバーン!」とか言い出して、
単行本ではワイバーンに直り、誤植だったということになってるけど、
あれは知ったかぶりで何となくネイティブっぽい発音のつもりで萩原が書いたんだと俺は思っている


ファンタジーRPG流行の影響で、当時日本は解体新書の時代に逆戻りした感あるなあ
「ふるへっへんど」みたいな

366 :NAME OVER:2019/07/07(日) 09:31:56.29 ID:WpnQgJCU00707.net
オグレ

367 :NAME OVER:2019/07/07(日) 09:36:26.58 ID:FtbPK1Db00707.net
萩原の字の汚さは有名なので普通に誤植なんじゃね 

368 :NAME OVER:2019/07/07(日) 18:28:21.53 ID:Tt/avQIa00707.net
萩原インド人事件

369 :NAME OVER:2019/07/07(日) 18:59:07.24 ID:dShwg6aH00707.net
萩原といえば土下座衛門

370 :NAME OVER:2019/07/07(日) 19:02:30.10 ID:FtbPK1Db00707.net
ついでに言えば、ビホルダーが版権に引っかかる事を知らん、
もちろんワイバーンを知らん、ファンタジー用語をしらん、イデオンマークも知らん
全く無能な編集者がついてたんだろ >萩原ワナバーン

371 :NAME OVER:2019/07/07(日) 21:34:37.58 ID:/TCvnJc200707.net
萩原は知らなくても、編集者は知らなあかんだろうね。まして連載間もないわけでもないし、初掲載でもダメだけど。
当時1番売れていた雑誌だからこれはあかんねー。

372 :NAME OVER:2019/07/07(日) 23:28:55.44 ID:EvZSz7NJ0.net
アーケードで販売はタイトーだったかな
ワードナの森と言うゲームはそこそこ遊んだけどずっとタイトルは気になってたな
どう考えてもワードナはWizardry開発者のスペル逆読み以外ではあり得ない固有名詞だよな、と
許可貰っていたのか、後で土下座したのかよくわからん

373 :NAME OVER:2019/07/07(日) 23:40:46.63 ID:3Dr4dk+V0.net
知らなあかんはさすがに無理がある
編集にはD&Dどころか漫画に何の興味もない、プレイボーイ担当してグラドルに会いたくて集英社入ったやつも配属されるんだ
問題ないか調べておくべき立場ではあるが、ネットもないし聞いたこともない固有名詞を確認するのは週刊連載では難しいだろうなあ
なんかあったとき土下座するための存在だったと言えるかもしれん

374 :NAME OVER:2019/07/08(月) 00:32:31.15 ID:umc1HWys0.net
あの当時だとD&Dとかビホルダーとか存在を知ってる奴の方が珍しいだろww

375 :NAME OVER:2019/07/08(月) 01:08:26.20 ID:CD9J1DxXd.net
マシリトなら詳しかったんだろうけどな

376 :NAME OVER:2019/07/08(月) 01:50:10.73 ID:GPSlbOrA0.net
固有名詞が出てきたところで、創作か転用かの確認は編集者の基本の仕事やろ。転用なら知財管理部署に確認すべき案件。創作でも裏取りするわな。

377 :NAME OVER:2019/07/08(月) 01:50:52.81 ID:GPSlbOrA0.net
なんで担当が全て知っとく必要あるんだw

378 :NAME OVER:2019/07/08(月) 03:36:51.37 ID:umc1HWys0.net
俺は漫画家やってるけど編集者はそんなことしないぞ
その手の責任は作家に丸投げ
著作権関係で何かトラブルが発生した場合その作家が数字出せそうなら版元が守るしそうでなければ捨てる
だからこそその手に関して双方に義務が発生するような余計な契約は結ばない
出版許諾契約・専属契約ともに双方の権利の帰属に関するのみで内容に関する取り決めは無い
JOJOのタロット騒動とかちはやぶる作者のトレス騒動とか見てもわかるやろ

379 :NAME OVER:2019/07/08(月) 04:24:23.52 ID:Y2wDc2nN0.net
>>372
あの時代だしそこまで細かく気にしてないだろ
wizにしたところでホビットの許可取って作ったとは考えにくい

380 :NAME OVER:2019/07/08(月) 09:19:57.88 ID:+SQTcL5F0.net
過去と現状の給料泥棒編集がどうなのかってことと、理想の有能編集がどうあるべきかっていうべき論とは分けて考えるべきだと思うけど、
俺の考える有能編集なら、そのへんは当然調べたりアシストするべきだと思うね
あくまでも作家の手足、リサーチの補助をするだけで、自分の意見を押し付けたりはしないべきだけど

381 :NAME OVER:2019/07/08(月) 09:42:46.34 ID:EknECS8wa.net
wizardryはその辺きっちりしてて英語のWERDNAはダメだけど日本語のワードナは関係ない感じの扱いなんよね呪文とかも
海外版のタイトルはWARDNER…ギリセーフか

382 :NAME OVER:2019/07/08(月) 09:54:51.00 ID:rPlbPt4x0.net
80年代なんて、ソフトウェア著作権がようやく固まってきたような年代だったし、マンガ編集者がその辺しっかりしてるような時代じゃないんじゃね。
Wizだって指輪やD&Dのワード使ってたのが、だんだん変わったんじゃなかったっけ。

383 :NAME OVER:2019/07/08(月) 09:56:44.53 ID:rPlbPt4x0.net
ホビット(hobbit)
#5までに登場した中では一番小さな種族。
総合的な能力値は5種族の中で最も高いが、脆弱で非力。その反面非常に身軽で高い幸運と、振り分けがかなり偏っている。
盗賊には高い適性を示すが、それ以外の職業の適性は低い。

●ウィザードリィ「生命の楔」におけるホビットの扱い

諸事情により「ホビット」という名前が使えないので、DS版のウィザードリィでは「ポークル」という種族で登場する。内容はホビットと変わらない。
能力はウィザードリィ本編のと同じ。

384 :NAME OVER:2019/07/08(月) 10:52:29.29 ID:1zJ8OpuE0.net
>>372
ワードナの森は製作は東亜プラン
当時はたまたま同じ名前でしたで通るおおらか時代だったのだ
今みたいな何でもかんでも細かいとこに許可もらわんといかんとか技術は進歩しても製作は昔より面倒くさい時代

385 :NAME OVER:2019/07/08(月) 11:22:56.22 ID:+SQTcL5F0.net
ワードなの森ってアクションゲームが出たところで
その名前の発案者の本来得られる利益が減ってるとは到底思えないけどねぇ

386 :NAME OVER:2019/07/08(月) 13:10:36.01 ID:Y2wDc2nN0.net
他社の編集ならァミコン版winの説明書にドワーフのゴクミと出てたり
山下章の記事には年がら年中ニッタエリだのアイドルの名前出てたが
まあ当然無許可だろう

387 :NAME OVER:2019/07/08(月) 15:10:52.65 ID:GGUdXODT0.net
>>385
えっ?あのワードナ(*WERDNA*)のアクションゲーム!?って勘違いして買った人もいる可能性もあるから難しい気がする
他人が確立したイメージに乗っかるような商売は非難されてもやむなしだと思う…
政治でも○○維新の会 とかいう橋下関係無いのに名乗ってるところもあるし

ビホールダーとかホビットとか、ついでにバルカンとかホッカイロとか
日本じゃ割と一般名詞的な感じの固有名詞あるから悪気はないのかもしれないけど

388 :NAME OVER:2019/07/08(月) 21:17:57.29 ID:qeI85eMO0.net
光栄の信長の野望とか描いてる絵師って光栄以外では描いてないの?

389 :NAME OVER:2019/07/08(月) 22:44:08.78 ID:rPlbPt4x0.net
この人か、ゲームは光栄だけっぽいな
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%95%B7%E9%87%8E%E5%89%9B

390 :NAME OVER:2019/07/08(月) 23:09:25.61 ID:MfXkoSB+0.net
genesisってRPG、PC66SRユーザーだった当時開発中の広告に数年ワクテカしてたんだけど出なかった。面白かった?

391 :NAME OVER:2019/07/08(月) 23:10:41.72 ID:MfXkoSB+0.net
高低差を利用して戦うロボット物だった

392 :NAME OVER:2019/07/09(火) 02:26:33.29 ID:zRRQ4x940.net
あるぇ? 光栄のパッケ書いてる人、映画の看板なんかが本業で、
去年ぐらいに亡くなったってニュースをみた覚えがあるんだが違ったっけ?

393 :NAME OVER:2019/07/09(火) 06:52:59.45 ID:vaDjtJ1ba.net
映画の看板すげーよな
近くで見ても何がなんだか(数dpi?)なのに
遠くから見ると超リアル

394 :NAME OVER:2019/07/09(火) 07:57:38.59 ID:3PaFwqmQ0.net
昔は映画の看板とか銭湯の絵は直描きで絵師もたくさんいたんだよな

395 :NAME OVER:2019/07/09(火) 11:10:56.98 ID:A/EALJ7f0.net
>>392
Wikipediaよく見たら将星録(97)以降ってなってた、すまん。昔のは亡くなった人かもね。違和感少ない人を後継にしたのだろうな。

396 :NAME OVER:2019/07/09(火) 11:39:51.82 ID:q3+hzBK30.net
前は生頼範義(おうらいのりよし)で光栄のは95年辺りで長野剛に変わったみたい
生頼範義は逆襲のシャアとかグーニーズとかゴジラとかのメイン看板絵師だから見たらこれもだったのか…(絶句)となるよ
後、この2人は新旧スターウォーズでメイン看板絵師だから見比べるとまた面白いかもよ

397 :NAME OVER:2019/07/09(火) 16:04:48.60 ID:t2/BdC8S0.net
生頼範義は本の表紙も手がけてたねえ。
一時期自分が買ってた本は表紙が生頼範義、加藤直之、末弥純ばっかりだった。

398 :NAME OVER:2019/07/09(火) 16:09:53.94 ID:fl2vV0lmd.net
加藤直之、久しぶりに聞いた。

399 :NAME OVER:2019/07/09(火) 16:46:01.62 ID:n8GftBoh0.net
生頼範義は文庫版スケバン刑事の
表紙も描いてたのが割と衝撃だったわ

400 :NAME OVER:2019/07/09(火) 17:37:18.77 ID:vaDjtJ1ba.net
そこで一句
懐かしさどこまでつづくスレ違い

401 :NAME OVER:2019/07/09(火) 21:13:05.10 ID:fS1glZom0.net
>>400
まあそう言うなよ、98スレの惨状よりかはいいじゃないか

402 :NAME OVER:2019/07/09(火) 21:24:03.96 ID:zRRQ4x940.net
返しに一句
スレ違い 糾したいなら ネタを振れ

403 :NAME OVER:2019/07/09(火) 21:57:25.61 ID:t2/BdC8S0.net
歌心あっていいね

404 :NAME OVER:2019/07/09(火) 23:29:09.02 ID:xUcbhshWa.net
誰か>>390の質問に答えてあげなよ
スルーしてるのはここの住人は誰もやったことないからかい?

405 :NAME OVER:2019/07/10(水) 01:20:28.12 ID:LMfIopVs0.net
391で自演してるように見えるからスルーされてるんじゃね?

ジェネシスって確かスクエア製で88末期のゲームでTAKERU販売専用じゃなかったか?
当時のスクエアは微妙メーカーの一つと認識してたんで俺は買わなかったので知らん

406 :NAME OVER:2019/07/10(水) 03:15:02.12 ID:sr0XO2PCd.net
ジェネシスは最初はマルチで発売予定だったけど98先行で出たんだよね、で、忘れかけた頃に上で書かれてるようにタケル専売で88版発売と記憶してるけどそんなに間は離れてなかったかも
ストーリーは当時の雑誌にはデビルマンみたいな感じと記載されてたような、どんでん返し的展開があるとかないとか
…うん、俺も買ってないんだ、スマン

407 :NAME OVER:2019/07/10(水) 03:21:07.55 ID:KbuWwB800.net
年を重ねるごとに88の中でも後期のゲームは認められなくなってきた
っていうかSRはもうダメだダメなんだよ派手なんだよケバいんだよ
もう爆弾男とかちまちまなんだよ

408 :NAME OVER:2019/07/10(水) 05:56:45.76 ID:Wt+BoEd50.net
それを世間では老害と言うんだ

409 :NAME OVER:2019/07/10(水) 06:18:36.79 ID:qMZmvCUy0.net
ジェネシスはリアルタイムで進行するんだよな。最初が弱すぎて辛いけど、町で聞くだけで全情報集まるしRPGとしては難易度低いと思う
高低差は戦闘が面倒なだけで、あまり意味がなくて残念。過去スレでも何度か話題でてるよ

410 :NAME OVER:2019/07/10(水) 06:35:44.48 ID:qMZmvCUy0.net
ストーリーは、ラスボス倒したら今まで助けてくれた王だか神が実は真のラスボスだったと判明し、それ倒したらクリアってありがちな奴だよ
似たようなプロットのゲームは他にもありそうだ

411 :NAME OVER:2019/07/10(水) 07:17:07.39 ID:eoza5eQca.net
なんかブラスティーみたいやなw

412 :NAME OVER:2019/07/10(水) 08:39:31.52 ID:Nvhgxcl8d.net
クリムゾンもそんな感じだった。3だっけ
一番意外なストーリーは何かなぁ
むかしはハッピーエンドが当然だと思ってたから、スクリーマーはちょっと驚き

413 :NAME OVER:2019/07/10(水) 08:42:13.99 ID:lowC6gCDr.net
>>412
へ、蛇の魔王の話

414 :NAME OVER:2019/07/10(水) 08:58:07.52 ID:AGbt0QED0.net
ブラスティーってエンディングあるの、どんなの?

415 :NAME OVER:2019/07/10(水) 09:05:55.11 ID:sQd9iPKhM.net
マルチエンド
体制側を裏切って反乱軍について体制を倒すか体制側のまま反乱軍を倒すか
しかしなぜかラスボスロボは同じなのでテキストの淡白さと合わせてどっちも変わらんじゃないかーとなる

416 :NAME OVER:2019/07/10(水) 09:41:34.86 ID:QLi8hEodM.net
まあ五輪の禁止薬物に入るくらいだからな

417 :NAME OVER:2019/07/10(水) 10:10:58.12 ID:6gPcmAss0.net
>>406
2,3年空いてたでしょ
88のためにストーリーをリニューアルとかいうふれこみだった
TAKERU専用になったのも、今さらもうそんなに売れないのを見込んでに思える

>>412
クリムゾンVは全然そんなんじゃないぞ
何か適当に言ってる感

418 :NAME OVER:2019/07/10(水) 13:41:06.23 ID:73H8jH7O0.net
88伝説ってWindows10で動く?
久しぶりにブラックオニキスやりたい

419 :NAME OVER:2019/07/10(水) 21:10:08.29 ID:6csZajG00.net
BURAIの88版が上巻のみでオシマイというのも随分な話だよな。
ユーザーの大半が98に移行してたから、実害は少なくギリ許された
感じだったんだろうか。

それを考えると、上巻相当部分で終わったメガCDユーザーは救いがない。

420 :NAME OVER:2019/07/10(水) 23:10:41.90 ID:YNrucBlk0.net
テラ4001 「せやな」

421 :NAME OVER:2019/07/11(木) 03:11:31.93 ID:Mts8oeJo0.net
BURAI上巻をやった時は話も面白くてキャラも立ってて「うおおPCゲーでもついにこのレベルのものが出たか!」って興奮して
その分88で下巻が出ないと聞いて心底落胆したもんだが、どうも下巻は上巻の良い所を全てぶっこわした駄作らしいので
今思えば無理してやらなくてよかったな

422 :NAME OVER:2019/07/11(木) 03:33:18.38 ID:BGswgWIG0.net
続編が結局開発中止になったアンジェラスとかに比べれば・・・・

BURAI下巻は98で作ってあの出来だったし
むしろ88版は出なくてよかったのかもしれん

423 :NAME OVER:2019/07/11(木) 04:32:04.74 ID:6ZnLsMWk0.net
マイナーだけどノベルゲーの元祖とも言われるプロセルピア始めたんだが、これ選択肢の成功か失敗と戦闘の勝敗て完全にランダムなん?

424 :NAME OVER:2019/07/11(木) 06:54:06.41 ID:hYrWhtMr0.net
ノベルゲーの定義が分からんが、選択の結果はランダムっぽい
なんかすぐ終わったし、つまらなかった印象しかない

425 :NAME OVER:2019/07/11(木) 10:47:07.30 ID:slMhDC5dM.net
ゾークとかはノベルゲーにはならんのか
ADVとの違いはコマンド入れるか選択肢かの違い?

426 :NAME OVER:2019/07/11(木) 16:04:44.07 ID:YmM10f+u0.net
じゃあコリドール辺りもノベルゲーの元祖になるんじゃない?

どっちかいうとTRPGの再現を目指したゲームじゃないの?>プロセルピア

427 :NAME OVER:2019/07/11(木) 16:51:26.98 ID:A1hoIfakd.net
あれはPC版ゲームブックが一番近いと思うけどな。
タケルものは同人チックで個人的には好きだったが、まあどれもマイナーやね
エストランド物語とかサイバーファイトとか。オペレーションLは同人版から進化してたっけ

428 :NAME OVER:2019/07/11(木) 18:28:30.97 ID:5tq8C3nsa.net
>421
下巻は上巻の伏線回収と、王家は復活して人知れず所で、リスクとダールの復活、ビドーを生まれてなかった事にする話だからどうしても地味な展開になってしまった。
もし発売されていたら、2D何枚組になっていただろうか?

429 :NAME OVER:2019/07/11(木) 19:45:51.05 ID:CMRTcloOM.net
88シリーズの後継機ってあったの?

430 :NAME OVER:2019/07/11(木) 20:05:26.66 ID:l9kQJZwm0.net
VA

431 :NAME OVER:2019/07/11(木) 20:38:22.64 ID:kT1g2PvJ0.net
続編ものといえば第四のユニットはちゃんと完結したんかな?
タウンズになっては流石に追えなかった

432 :NAME OVER:2019/07/11(木) 21:13:01.79 ID:q4lbxpO3d.net
>>431
完結してない、WWWFは勝手に潰れて代わりにアインハイトが台頭してきて…
ダルジィがゼロにラブラブモードになった所で終了

433 :NAME OVER:2019/07/11(木) 21:13:22.45 ID:NmHhX+7s0.net
第4のユニットは88の最終作で博士も恋人も仲間もみんな死んだことしか覚えていないな
ダルジィも死んだっけ?ブロンウィンは死ななかったと思うから続編があるかも

434 :NAME OVER:2019/07/11(木) 21:26:05.95 ID:UnwzR5FH0.net
おっと、シュルツ博士の悪口はそこまでだ!

435 :NAME OVER:2019/07/11(木) 22:19:03.10 ID:lO5p2xjh0.net
スナッチャーの続編も88で遊びたかった

436 :NAME OVER:2019/07/11(木) 22:29:14.55 ID:Ayp4JUm70.net
当時サイオブレードとよく比較されたな

まあスナッチャーの方が出来がよかったんだが
サイオブレードも嫌いじゃない

437 :NAME OVER:2019/07/11(木) 23:13:22.84 ID:YkYD4GjX0.net
続編とか完結とかとはちょっと意味合いが違うけど、この手のネタで
思い出すのはやっぱムーンストーンだな。

438 :NAME OVER:2019/07/11(木) 23:42:12.52 ID:NmHhX+7s0.net
スナッチャーはあそこで終わったからこそ語り継がれる神ゲーになったのかもしれん
スナッチャーの真実は個人的に「そんなアホな理由だったなんて知りたくなかった」レベルの話

439 :NAME OVER:2019/07/11(木) 23:53:07.02 ID:VFuEfxa+0.net
88で尻切れになって完全版を他機種でやっても自分もやっつけでやってしまったからか
記憶に残ってなかったりするな
ええスナッチャーのことですけど
BURAIは良かったけどここでは評判よくないみたいだな
展開が多少強引なとこあるけどあんなん泣きますやん

440 :NAME OVER:2019/07/11(木) 23:56:17.92 ID:oUgNgq4i0.net
当時は判らなかったが、今となってはムーンストーンの開発画面とやらを見る限り
ある程度のリアルタイム性もあるって事だったので M&M3モドキになってたんじゃね?と思う 

441 :NAME OVER:2019/07/12(金) 00:23:00.77 ID:/FUjz9rG0.net
サイオブレードは地味過ぎた
ただバックストーリーを伝える漫画で「20××年、米ソの軍事対立に中国が参入、眠れる獅子がついに牙をむいた」ってあって
当時の中国はマジで最貧国に近かったから「んなわけねーよwww」って草生やしてたのが懐かしい
あの当時の大戦略も中国軍は極端に弱かったからなぁ

442 :NAME OVER:2019/07/12(金) 00:41:11.22 ID:DbHPR28v0.net
サイオブレードはアニメーションありきで見切り発車した感があった
でも良い意味でT&Eぽくない

443 :NAME OVER:2019/07/12(金) 00:41:35.80 ID:DfG1DNSj0.net
人物絵がバタ臭くて興味持てなかった
俺は外人の顔に興味ない

444 :NAME OVER:2019/07/12(金) 00:44:08.94 ID:oEq468c50.net
大戦略のシステムだと、今は昔に比べて国毎の特色出すの難しくなったんじゃないかねぇ
今の中国軍デザインすると、とても使いやすくて優良な国家ができそう(実際歩兵とか北京方面軍は自衛隊より近代化してるくらいだし)

445 :NAME OVER:2019/07/12(金) 00:54:02.54 ID:ODwvfXAC0.net
続編というかゲーム機でポリスノーツはやったなあ

446 :NAME OVER:2019/07/12(金) 01:19:25.09 ID:sCgS6nVM0.net
>>441
いや、だから普通に当時の知識人は眠れる龍だか獅子扱いしてたって

447 :NAME OVER:2019/07/12(金) 01:21:55.90 ID:BuBflcyW0.net
ソ連と中国、どこで差がついたのか

448 :NAME OVER:2019/07/12(金) 01:28:30.69 ID:oEq468c50.net
サイオブレードは広告で最初にロバートとマイケルとボブの代わり映えしない長身黒人3人組に目がいってしまってなぁ・・・
なんかこう、SFというかあまりにも洋物チックにみえたかもしれない

449 :NAME OVER:2019/07/12(金) 01:55:10.94 ID:kFYrdVssd.net
>>433
それTOWNSのメリーゴーランド

450 :NAME OVER:2019/07/12(金) 02:04:49.08 ID:okyZaUN/0.net
ロバートボブマイケルの3人がたまに
こいつがこれでとかこんがらがる

メガドラ版は地上編がないのと
一部キャラが死なないのが救いといえば救い
でもMD版はあの道中のポンコツシューティングが蛇足

451 :NAME OVER:2019/07/12(金) 02:24:16.53 ID:/FUjz9rG0.net
>>446
まぁ実際バランスオブパワーってゲームだとGNPのしょぼい中国が超大国で
GNP世界2位の日本が取るに足らない地域国だったな

ああいうゲームまた出ないかな…

452 :NAME OVER:2019/07/12(金) 02:31:55.16 ID:oEq468c50.net
フィンランド化 ばっかり覚えてるわ

453 :NAME OVER:2019/07/12(金) 06:34:33.82 ID:NLWxAWB90.net
当時から21世紀は中国の時代と言われてた
ソ連の衰退もそうだが、バブル後の日本は本当に酷い
30年も物価上昇率しない先進国ってありえんな。間違いなく世界歴史に残る、政治失敗国だ

454 :NAME OVER:2019/07/12(金) 07:43:59.45 ID:/FUjz9rG0.net
88世代は氷河期世代多そうだから
色々政治にもの申したい事もありそうやな

455 :NAME OVER:2019/07/12(金) 08:43:14.08 ID:JUJbj1qCd.net
そういうのは当時多かったよね。
ガングリフォンも中国台頭だし、四菱重工だしw

456 :NAME OVER:2019/07/12(金) 13:16:49.77 ID:p0uKanJaM.net
>>422
声優付きの完全版はpc-エンジンやったし

457 :NAME OVER:2019/07/12(金) 14:05:38.18 ID:/FUjz9rG0.net
BURAI下巻はPCE版はかなり出来が良いんだっけ?

458 :NAME OVER:2019/07/12(金) 18:23:07.08 ID:1esXi64rd.net
PCエンジンミニには残念ながら収録されなかったな、ブライ
あ、スナッチャーは収録されてるので88版の続きをやりたい方はどうぞ

459 :NAME OVER:2019/07/12(金) 18:24:35.82 ID:EkbVFekR0.net
やりたい奴はもうPSやSSでやってるだろw

460 :NAME OVER:2019/07/12(金) 18:27:25.48 ID:uDfNfU0V0.net
収録微妙だし、値段設定殿様だしで、コケてほしいので買いません。

461 :NAME OVER:2019/07/12(金) 21:01:40.09 ID:lL7hy3Z50.net
>>459
あれは修正多くてダメだわ
PS版とかモザイク入れてたし小島も関わってない

>>460
ゲハはゲハ板へ逝け

462 :NAME OVER:2019/07/12(金) 22:28:18.12 ID:m4I1qKsVK.net
YouTubeで見直したけど、ぱのらま→ドラスレ→ザナドゥの改良発展具合はほんと素晴らしいな

463 :NAME OVER:2019/07/12(金) 23:34:47.15 ID:BuBflcyW0.net
からのロマンシアである

464 :NAME OVER:2019/07/12(金) 23:45:00.83 ID:wLC+Fzwd0.net
またイースの話かよ

465 :NAME OVER:2019/07/13(土) 00:42:16.45 ID:HCWpfjgn0.net
ゲーム性はともかくゲームシステム等の技術的な話だけならロマンシアは凄いと思うよ
そのまま順当進化でソーサリアンになってるし

電源入れたらスカっと起動しなきゃファミコンに負ける、
というのがマシン語導入や高速オリジナルDOS開発の動機だったそうだよ木屋

466 :NAME OVER:2019/07/13(土) 03:49:36.60 ID:7ayTftEW0.net
個人的にはディスクの起動時の読み込み時間は当時の(初期の)コンシューマには無い
ゲームの「厚み」やら「深さ」を感じさせてくれるようでワクワクしてたなー
勿論適度な長さのもんならばって話で・・・テープだとうっへりしたろうしね

467 :NAME OVER:2019/07/13(土) 04:39:23.68 ID:G9Q7jykLd.net
>>457
DQタイプの戦闘になった

468 :NAME OVER:2019/07/13(土) 06:27:53.83 ID:+r8MIOvi0.net
わかりやすい方が万人受けしやすいからな

469 :NAME OVER:2019/07/13(土) 23:05:48.84 ID:TJHi6Mi+0.net
ロマンシアはその世界を丹念に調べ上げると
断片的に暗号のような文章を得ることができ
極めて難解ではあるが、その暗号のような文章を解読できれば
ゲーム内のさまざまな不条理ギミックを解くヒントとなり得る
こんな感じだったならロマンシアは歴史に残る名作と言う人達もいたかも知れない

470 :NAME OVER:2019/07/13(土) 23:29:00.58 ID:k1CfBnSz0.net
違うんかーい!
ってそんな方向性で作ったもんじゃなからねぇ

471 :NAME OVER:2019/07/14(日) 02:35:17.17 ID:lE+bWVDP0.net
ロマンシアってもともとフルカラー4方向スクロールゲームの習作として作ったんだっけ?

472 :NAME OVER:2019/07/14(日) 09:08:13.33 ID:M07v6qTz0.net
四方向?

473 :NAME OVER:2019/07/14(日) 09:39:44.12 ID:Wt47dFf+a.net
ダンジョン内は上下左右の4方向だったな

474 :NAME OVER:2019/07/14(日) 10:49:58.27 ID:tanCFn020.net
でもあの頃はロマンシアでもワクワクしながらプレイしていたなあ
いろんな事を試して、それに何らか反応があるだけで嬉しくなったものだ

475 :NAME OVER:2019/07/14(日) 12:03:43.71 ID:i9g6G2OmM.net
88SRではこのゲームつまんねーよってあんまなかった
ゲーム雑誌も月刊で教えてくれる攻略なんて遅かったから
ザナドゥもロマンシアも自力で進めることで詰まっても満足してた
ほとんどのゲームがそうだったから後にインターネットの時代がきて
他の人たちといろんな情報を共有しやすくなるとあれクソゲーだったのかと
そこでやっと気づくこともあったなあ

476 :NAME OVER:2019/07/14(日) 12:36:31.52 ID:Xd/f5oHTM.net
訳わかんねーのは沢山あった印象
北斗の拳のさいしょのモヒカンの秘孔解らなくて1年近く進めなくて
エニックスに解方送ってもらってクリアしたわ

477 :NAME OVER:2019/07/14(日) 12:40:59.41 ID:Tyvi9qBE0.net
ロマンシアは雑誌が少しずつヒントをくれたから救われてる。

レンタルして、コピーすらしなかったようなクソゲーはあったな。

478 :NAME OVER:2019/07/14(日) 12:44:37.78 ID:rxhN8vb20.net
>>477
ほう、例えばどんなのですか?

479 :NAME OVER:2019/07/14(日) 12:50:23.22 ID:1vbHwaIlK.net
ロマンシアはjr.扱いだったのは、今までのドラスレシリーズと違う道を探そうとしてたってことかね

480 :NAME OVER:2019/07/14(日) 15:59:34.01 ID:x+KC0EFE0.net
>>475
今のネット市民みたいなクソゲー認定機関が無いからな
今はクソゲーWikiだの大物YouTuberだのがクソゲーレッテル貼るが
昔は周辺のプレイヤー界隈での評価によるところが大きかった

割と踏み込む雑誌が、ユーザーレビューで「これはクソゲー」って書いてあるのを採用したり
読者投稿コーナーでクソって言うネタが定着するとクソゲーになる

ロマンシアとかザナドゥとか大物会社のビッグネームすぎて、そこが当時のスタンダード作るレベルなんだよな
だからそこの会社が出すものがクソゲーの筈が無い!って疑いすら持たなかった
SFC末期〜PS期のスクウェアを無条件で礼賛してたのと一緒だわ

481 :NAME OVER:2019/07/14(日) 16:11:32.70 ID:fIR5GwZE0.net
そんなことないよ疑ったよスタートレーダーはクソ認定したよ

482 :NAME OVER:2019/07/14(日) 17:33:30.45 ID:lE+bWVDP0.net
スタートレーダーはFCとかACゲームに慣れて無ければまぁ

483 :NAME OVER:2019/07/14(日) 18:05:09.90 ID:QyFvg2/hM.net
パソコンゲームに憧れてたファミコン少年からすれば、
ガタピシスクロールもパソコンならではの味わいのある動作として好意的に捉えて、そんなX1のシューティングゲームを動画で紹介してたパソコンサンデーを食い入るように見つめてたりとかw

484 :NAME OVER:2019/07/14(日) 18:48:56.32 ID:k4ZcWcXGd.net
スタートレーダーは68版しか遊んでないけど88版は何があかんかったの?
ミッドガルツも68版はシューティングに回帰するとかわけわからんキャッチでリリースされたらストーリーも端折られたキャラとか居たし

485 :NAME OVER:2019/07/14(日) 18:59:12.37 ID:ditWhRWK0.net
>>479
発売前、テクポリの記事では、これはドラゴンスレイヤーのスーパーマリオで、子ども層を狙うみたいな事言ってたような
不条理な謎も裏技探しの一種

486 :NAME OVER:2019/07/14(日) 19:19:52.95 ID:Xd/f5oHTM.net
スタートレーダーはAVGとSTGの融合とかすげぇと思った

487 :NAME OVER:2019/07/14(日) 19:21:39.78 ID:LHeQwvGv0.net
>>484
いろいろあるけど、結局は一言で言ってボリュームのなさ、だろうな 
シューティングという都合上、寄り道や金稼いで装備を買うようなRPG要素が不十分
あとは主観だけど全体的に面白くないと思った 設定を全然生かせてないし

シューティングとしては程よい難易度、コナミのサラマンダパクリ多いが
パクリと言わせるだけの技術力、帰りは逆スクロールというアイディアなど
別にクソと認定する要素は無いと思うよ

488 :NAME OVER:2019/07/14(日) 19:22:05.04 ID:QyFvg2/hM.net
88のミッドカルツとかシューティング部分は酷かったけど、映画的に進んでくから、シューティングゲームというより、シューティングゲームがおまけの電脳紙芝居みたいな感じやった。

489 :NAME OVER:2019/07/14(日) 20:01:01.34 ID:fIR5GwZE0.net
>>484
シナリオが量・質ともに本当にひどい
装備バリエーションが絶望的に乏しい
雑すぎる最終面

490 :NAME OVER:2019/07/14(日) 20:03:00.50 ID:lE+bWVDP0.net
スタートレーダーのおまけ漫画の方がストーリー性あったな
逃亡した最新鋭戦闘機とカインが戦う奴
宇宙戦闘でGとかあるんかなとふと思ったが

491 :NAME OVER:2019/07/14(日) 20:35:02.54 ID:cWgfFekW0.net
スタートレーダー友人が3時間でクリアしたって自慢してたの思い出した

当時はクソゲーって言葉すらまだなかった気がするけど
あったにしても使うようになったのはだいぶ後になってからだなー

492 :NAME OVER:2019/07/14(日) 20:52:10.28 ID:Tyvi9qBE0.net
スタートレーダーはボリューム不足でフルプライスの価値がなかっただけで、糞ではなかったな。
ディーバとか夜叉とかのほうがゲーム性はひどかったが、まあクソゲーと言うべきはもっとマイナーなメーカーの作品だな。記憶に残ってるのはアウトランナーズとか。

493 :NAME OVER:2019/07/14(日) 21:20:08.26 ID:elaAhwFn0.net
スタートレーダーはボリューム不足とは言っても当時の大作RPGやAVGと比べての話だからな
STGとしてみればステージ数や巨大ボスなんかは88とは思えないくらいに十分足りてるんじゃないの

494 :NAME OVER:2019/07/14(日) 21:32:46.40 ID:1vbHwaIlK.net
>>485
なるほど、パズル要素が全くなくなったのはそれか
30年経って謎が解けたわ
不条理さがプレイヤー煽りだけじゃなかったってのも驚き
ドルアーガの宝箱さがしで皆が話題にしてるって感じにしたかったんだな


高価で子供が恐らく持てないだろう機種で子供受け狙いを作って、
実際子供が持ってたファミコンやMSXなんかの機種で
ドラスレらしくパズル要素盛り込んだドラスレファミリー出したって面白い現象だな

495 :NAME OVER:2019/07/15(月) 00:23:42.81 ID:1HxzQiC20.net
>>494
パズル要素云々って、ロマンシアはザナドゥ シナリオUと同時期発売だったやん

496 :NAME OVER:2019/07/15(月) 04:56:04.60 ID:/0FOVSN50.net
スタトレ馬鹿にしてる人ってコピーでしてたりあるいは後年にエミュでやってたりの人なんかな
リアルタイムでフルプライスで買ってればとにかく良い所を必死に見つけて見つかったらそれを死ぬほど愛し抜くと言うのが
当時のPCゲーの楽しみ方だった気もするが

あ、でもバームクーヘンみたいなプロミネンスは無くても良かったです

497 :NAME OVER:2019/07/15(月) 05:14:57.70 ID:NuZKnKpe0.net
逆の感覚の人もいるかもね
フルプライスで買ってもう終わり!?クソゲーじゃん!みたいな
コピった人は買わなくてよかったぁって感じ?
SRより前のもっと物足りないの経験してる人にとってはまあよくあること的な

買えばいいとこを評価しようとするのは同意
しゃぶりつくすよね

498 :NAME OVER:2019/07/15(月) 07:15:06.32 ID:qAC7yDGI0.net
スタートレーダーはミュージックモードやシューティングゲームオンリーモードもあったが
ベーマガに載ってたコマンドを何度試してもできなかったな
ネット時代になって4Mhzと8Mhzはコマンドが違うって知ったけど
クリア後のおまけでシューティングゲームオンリーモードが選べたら評価も違っただろうな

499 :NAME OVER:2019/07/15(月) 07:40:31.19 ID:nTvnK0w7M.net
98の時代になるとバイトなりで自分で使えるお金の上限が上がったから
次から次にゲーム買うようになって面白くなければすぐにやめちゃったけど
88の頃は小遣い貯めたりテストで良い点取ったりして半年に1本新しいゲームが
手に入るかどうかだったから簡単に取り換えしがきかない
だから友達も一風変わったものより自然と同じものを買うことになった
買ったゲームは良いところ探し遊ぶだけ。遊びにくいとか感じても
そういうものなんだなって「つまらない」という疑いはあまりもたなかった
あのブラスティなんてエネルギー切れになって進めない全然わかんねーでも
数か月は遊んだし。あれ発売される前はみんな欲しい欲しい言ってたけど
実際買ったのは自分だけだった・・・まあパッケージかっこよかったし
夕方4時ごろに買って店から家に帰るまでどの道を自転車で帰ったのか今でも覚えてる

500 :NAME OVER:2019/07/15(月) 09:17:12.29 ID:RejkDeUYa.net
>488
MSX2版やったけど、言うとおりだったな。シューティング性を強化とか、タイリングを使ったアートワークとかを売りにしていたが、88の絵をコンバートしただけじゃないか、と当時は思った。

501 :NAME OVER:2019/07/15(月) 16:26:26.18 ID:+5g3ajGQ0.net
>>496
リアルタイムでフルプライスで買ってなければこんなに憎しみはしない

502 :NAME OVER:2019/07/15(月) 17:45:28.93 ID:xBxxmpcY0.net
そういえばファルコムのゲームで
友達に売ったのはスタートレーダーだけだわ

503 :NAME OVER:2019/07/15(月) 18:00:03.33 ID:bEysjBDwd.net
富さんの妹さんがこのスレ見たら「お兄ちゃんを虐めないで!」って言われそう
…スタートレーダーって発売前の広告にはメガドラより速いスクロールとか記載されてなかったっけ?まあ、ジョークなんだろうけど

504 :NAME OVER:2019/07/15(月) 18:35:23.71 ID:/N4F0itw0.net
ちゃうで、富さんのプログラミングじゃなくゲームデザイン・シナリオの山根じゃないの戦犯は
それに富さんゲームアーツにルナ裁判で負けて行方不明じゃないの?

505 :NAME OVER:2019/07/15(月) 20:34:24.76 ID:bEysjBDwd.net
富さんの妹さんはログインネタという事で
戦犯は無駄な設定盛り込んだ?モノリス高橋氏かも知れん

506 :NAME OVER:2019/07/15(月) 20:50:54.07 ID:/0FOVSN50.net
>>504
裁判に負けて暫く彷徨って90年代後半にガイナックスに拾われてPGやってるとは聞いたが
そこからの足取りは不明だなぁ

まぁ富さんに限らず独立してイキッてみたけれど色々あってポシャってヒラ開発者からやり直しって人は
大体エムツーとかに流れてるイメージだが

507 :NAME OVER:2019/07/15(月) 21:06:58.72 ID:gMhQ0RZEM.net
ファルコムファンだけど、スタートレーダーはプレイしてないわ
紫のポニテの娘、可愛いよね

508 :NAME OVER:2019/07/15(月) 21:36:46.03 ID:nxBQTZ+P0.net
シューティング部が酷いと言ったらサークU

509 :NAME OVER:2019/07/15(月) 21:39:22.88 ID:/0FOVSN50.net
サークUのシューティング面は開始後右上にずっといればボスまでノーミスで行けるのでセーフ
(左上だったかも)

510 :NAME OVER:2019/07/15(月) 23:11:56.87 ID:MuU9zZF80.net
>>497
デゼニワールドは待たされた期間がえらく長かった割にクリアに要した時間がめっちゃ少なかった
俺は借りて遊んだだけだからそうも思わんかったが、これ貸してくれた奴は1年くらい待たされたはず
すげー憤慨してたわ

511 :NAME OVER:2019/07/15(月) 23:12:12.23 ID:/N4F0itw0.net
つうかノーミスでいかんとほぼ確実にボスに叩き落されるんじゃなかったか
あそれサーク1だっけか

512 :NAME OVER:2019/07/15(月) 23:28:27.03 ID:CIMSdOKv0.net
富さんの裁判とか妹さんて何のこと?

513 :NAME OVER:2019/07/16(火) 01:27:42.73 ID:8MEEnr5H0.net
サークUをデジタル8色モニタでプレーしたせいでシューティング面が真っ白で・・・

514 :NAME OVER:2019/07/16(火) 02:17:19.53 ID:xbH6mFQY0.net
>>513
設定でデジタルモードあったやろ?

515 :NAME OVER:2019/07/16(火) 12:49:02.06 ID:LhlKYcdwM.net
>>496
当時、中古ワゴン覗いたら980円だったので買いました

516 :NAME OVER:2019/07/16(火) 15:44:11.83 ID:+i8YEyQUr.net
>>496
リアルタイムで新品で買ったプレイヤーだが地上設置砲台が画面スクロールに流れず引っかかって左下にどんどん溜まってアホみたいに攻撃してくるのでこのゲームはクリア不可と思って次の日売ったよ
俺にとってスタトレはファルコム買えば安心という法則が崩れた一作だった

517 :NAME OVER:2019/07/16(火) 17:45:22.95 ID:42AOmnhj0.net
スタートレーダーってヌルゲーじゃなかった?
シューティング苦手な俺がクリアしたぐらいだから

518 :NAME OVER:2019/07/16(火) 18:15:20.64 ID:Xq4BZCGJ0.net
敵弾が速く、敵機が自機の後ろに回りこむのでわりと意地悪な死に覚えゲー 
ただしパターンは少ないのですぐに覚えられるし、ツインバルカンがあればたいてい切り抜けられる

>>516
?? そんなの初耳だな そんな大きなバグみたいなのは無かったと思うが
それプロテクトじゃね? や、おまいさんが悪いんじゃなく、事故でピーコ品扱いされてる可能性がある
(98版の英伝1とダイナソアをタケルで買ったらプロテクトで進まなかった経験アリ)

519 :NAME OVER:2019/07/16(火) 18:25:42.03 ID:RBLehl790.net
スタトレは触手地帯以外は程良い難易度だったような
確かにボリュームは少ないけど、バルカンのみでクリアとか縛りプレイとかして結構楽しんでたわ
意外とバルカンの攻撃力あるのよね

まぁACとかの優れたシューティングに慣れてると縛りプレイしてもストレスマッハかもしれんけど
テープ時代からPCゲームやってきた身からすれば88でシューティングゲームができること自体に意味があるのだ

520 :NAME OVER:2019/07/16(火) 20:22:27.46 ID:eImNmmc10.net
なんかスタートレーダーやりたくなってきたわw
5年くらい前に久々にやってみたらあんなに簡単だったのに確か1面で死んでやる気なくしたの思い出した
今ならさくっと気軽にプレイできるいいソフトな気がしてきたw

521 :NAME OVER:2019/07/16(火) 21:45:10.88 ID:Xq4BZCGJ0.net
今スタークルーザーをプレイすると、どんな情熱を持てばこんなのクリアできるんだよと少々怖くなる

522 :NAME OVER:2019/07/16(火) 22:16:40.10 ID:OKR73T0T0.net
88版グラディウス楽しく遊べた自分は少数派

523 :NAME OVER:2019/07/16(火) 22:16:55.98 ID:LhlKYcdwM.net
スタートレーダーはFHでプレイしてたけど、全体的にモッサリしててレスポンス悪くてスクロールガタガタで攻撃避けられないことが多かったな

88のSTGはREFIGHTとメルトダウンが最高だった

524 :NAME OVER:2019/07/16(火) 22:31:32.97 ID:5LZfdZ/M0.net
当時のファルコムブランドに対する期待値から相対的にガッカリ感はあったけど
他社製品と比べりゃ一定のクオリティはあったスタトレ(個人の感想です)

525 :NAME OVER:2019/07/16(火) 23:12:25.62 ID:eImNmmc10.net
>>524
それな

でもそういや敵の弾と背景の区別がつきにくいの思い出してそこはダメポイントだわ
ってさっきちょっとプレイしたんだけどね

526 :NAME OVER:2019/07/16(火) 23:58:58.76 ID:q0QqEQxb0.net
スタークルーザーはVOID大戦艦以外は自力クリア
大戦艦内部のマップはないわぁ
転移装置とエレベータですっかりパニックになって積んでた

527 :NAME OVER:2019/07/17(水) 02:22:54.45 ID:pfTMjvVM0.net
スタートレーダーの広告が、購入者からの美辞麗句で埋め尽くされてて
この当時からうさんくさい会社だとは思った
ラストハルマゲドンも同じ体裁の広告だったな

528 :NAME OVER:2019/07/17(水) 02:44:49.59 ID:AxFaLR3U0.net
VOID大戦艦は繋がりをきちんと考えながらやれば問題ない
脳死ガバプレイでも燃料が切れるかギリギリくらいでクリア出来る難易度になってる
なにしろ中にタンクがアホみたいな数配置されてるからな

529 :NAME OVER:2019/07/17(水) 03:34:38.23 ID:VdfgXer1K.net
>>527
dbソフト「せやな」

530 :NAME OVER:2019/07/17(水) 07:30:45.66 ID:EPPuIyjY0.net
スタートレーダーをプレイして20cm背が伸びて彼女もできました!ありがとうファルコム!

531 :NAME OVER:2019/07/17(水) 07:39:45.20 ID:PaKw9hs00.net
あるある

532 :NAME OVER:2019/07/17(水) 08:11:15.92 ID:GmVsmG5H0.net
何その広告見たい

533 :NAME OVER:2019/07/17(水) 09:04:13.48 ID:4uxNVH1/0.net
https://imgur.com/48e9jhl

スタートレーダーの広告はこれかな
これは違うだろうけど、当時は横山宏氏のイラストは好きだったなぁ

534 :NAME OVER:2019/07/17(水) 10:31:52.09 ID:n21Ka6DXM.net
広告は当たり前だけど、静止画なのが悪質だな!

535 :NAME OVER:2019/07/17(水) 11:30:21.98 ID:K9Dvjn580.net
「GIFアニメーションを印刷したのに画像が動きません!この印刷機は壊れてます!!」

536 :NAME OVER:2019/07/17(水) 11:45:06.07 ID:u1h7RMk80.net
誰が何と言おうと、ロマンシアの地下迷路は攻略本ナシでは無理中の無理

537 :NAME OVER:2019/07/17(水) 11:49:33.78 ID:6GB0ce8Va.net
>>522
ファミコン版に比べて音が劇的に良いので、BGM聴くために1日一回はクリアしてた。

538 :NAME OVER:2019/07/17(水) 13:43:50.63 ID:TrMW0Xf50.net
発売前からそのゲームの評価が書かれてるの果てしなくうさんくさいなw
昔はそんなミエミエの欺瞞も疑うことを知らなかった…

今でも新発売のサプリの愛飲者が居るのは同系統の広告だな

539 :NAME OVER:2019/07/17(水) 14:20:31.03 ID:AxFaLR3U0.net
>>533
今自分の持ってるパッケ見て改めて確認したけど、これVAでも動くディスクになってたんだな

540 :NAME OVER:2019/07/17(水) 14:37:07.22 ID:m4NJhNzb0.net
>>538
当時は「通販生活」の登場以来、
ユーザーの声を載せる広告がやたら流行ってたな

541 :NAME OVER:2019/07/17(水) 15:07:45.55 ID:o4/rsaYe0.net
発売前に絶賛してる人はテストプレーヤーなのか?

542 :NAME OVER:2019/07/17(水) 15:38:13.07 ID:n21Ka6DXM.net
>>541
エアープレイヤー

543 :NAME OVER:2019/07/17(水) 16:00:16.59 ID:MalLM5e8a.net
そもそもVA以外の88で強制横スクロールなんてのが無理あるんだから仕方ない

544 :NAME OVER:2019/07/17(水) 16:07:53.25 ID:n21Ka6DXM.net
98でも横スクロールシューティングは気分悪くなるほどガタガタだもんなあ

545 :NAME OVER:2019/07/17(水) 16:19:30.90 ID:m0rjetft0.net
>>536
攻略本無の人ってどうやって解いたんだろう?

546 :NAME OVER:2019/07/17(水) 16:44:06.40 ID:e9heutAD0.net
ロマンシアって巻物の本物と偽物のヒントとかってあったっけ?
あれ攻略無いとわからんよな

547 :NAME OVER:2019/07/17(水) 16:57:49.43 ID:rkqPmb2t0.net
ロマンシアの地下は見た目は一部の罠部屋以外同じからループしてるように見えるけどループはしてないし
べつに重要アイテムがあるって訳でもないから当時ならマップ書けばふつうに抜けられたよ
あれはただの時間稼ぎゾーン

548 :NAME OVER:2019/07/17(水) 17:41:01.69 ID:jmJs3eL70.net
んだね
当時は自力でMAP書くのが当たり前だった時代だし
ゲーム攻略用のノートとか何冊にもなってたわ

549 :NAME OVER:2019/07/17(水) 19:34:28.27 ID:pfTMjvVM0.net
ロマンシアは明るい感じのザナドゥを想像して買った人が多いと思う
ドラスレ初代からザナドゥが拡大進化だったから期待したのに
木屋が作ったからドラスレ!とか後か言われても困る

550 :NAME OVER:2019/07/17(水) 19:50:08.14 ID:/0h7yjyS0.net
スタートレーダーは面白かったと思うけどなあ、68版もやった
いらないのは美少女?ストーリー部分、シューティングにこれはいらない

551 :NAME OVER:2019/07/17(水) 19:52:18.69 ID:IGWEzWLw0.net
>>533
そういや当時はコピーより買ってもらうためかいろんなおまけ付いてたりしたっけ
サイオブレードのメロディーモジュールは完全にハードプロテクト目的だし
フィギュアが付いてたのは夢限の心臓だっけか

にしてもスタトレに8700円はたけーw
よく買ったよ当時の俺

552 :NAME OVER:2019/07/17(水) 20:08:25.40 ID:p8wCfbVy0.net
>>551
破邪の封印にフィギュアとマップが付いてたような記憶があるな

553 :NAME OVER:2019/07/17(水) 20:16:55.71 ID:F4inZhf0d.net
トップルジップにも付いてみたいだけどスクロールが不安で買わなかったなぁ
琥珀色の遺言には探偵手帳が付いてたなぁ、雰囲気上げる為に使ってたっけ

554 :NAME OVER:2019/07/17(水) 20:28:42.28 ID:tsSlX06ka.net
>>553
トップルジップはシューティングのくせに、ドングルつけるとジョイスティックが
使えなくなっちゃうのが難点だったな

555 :NAME OVER:2019/07/17(水) 20:40:57.38 ID:IGWEzWLw0.net
>>552
それだ!間違えてた(汗

556 :NAME OVER:2019/07/17(水) 21:12:27.95 ID:pfTMjvVM0.net
今のゲームは説明書すら無しのゲーム内ドキュメントで味気ないね
オマケ付きの物は限定版!とか醒める売り方だし

557 :NAME OVER:2019/07/17(水) 21:40:28.27 ID:gsPJ+sJ40.net
昔のゲームのパッケージには、夢が詰まってたんだよ!

558 :NAME OVER:2019/07/17(水) 21:42:54.47 ID:HLKD45qe0.net
>>537
劇的ってほどでもないな
この頃のコナミはどの音源でも高レベルに仕上げるからPSGだからといって劣ってるようには感じなかったな

559 :NAME OVER:2019/07/17(水) 22:18:41.29 ID:HxC540hg0.net
自前でサウンドチップ作ってカセットに入れるくらいだったからな

560 :NAME OVER:2019/07/17(水) 23:37:48.51 ID:uowe6QjX0.net
変な話だけど、古代がよく使ってた音色(イース草原のメロ音、MUSICLALFやMUCOM88の@90)
ってコナミやグラディウス音色の真似なのに88版グラディウスは全然音が違うんだよな

561 :NAME OVER:2019/07/17(水) 23:44:32.32 ID:gXWPgssy0.net
元がFM音源でないものを88ではFM音源にしてるからな
それにしても琴ぽい音はないと思うけど

562 :NAME OVER:2019/07/18(木) 00:34:15.59 ID:0gCebiWl0.net
>>560
あれは古代自身が沙羅曼蛇や大列車強盗に感化され真似したと自分で言ってる
88版グラディウスからの流れで作った物ではないんじゃね?

563 :NAME OVER:2019/07/18(木) 00:36:17.99 ID:0gCebiWl0.net
当時を知らない人の為に名誉のために言っておくが
いくら真似たといっても自力でパラメーターを調整してあそこまで似せるのは至難の業
今の時代のようなコピペでポン!と簡単にやれるような代物じゃない

564 :NAME OVER:2019/07/18(木) 01:06:41.64 ID:fBAJHC2O0.net
>>563
4オペFMの音色を耳コピできる事自体が一つの技術と才能だな
思い通りに音が作れるって事だし

565 :NAME OVER:2019/07/18(木) 02:17:16.79 ID:2E4v9x100.net
SRのマニュアルにあったFM音源オペレーターの意味が全く理解出来なかった中学生

566 :NAME OVER:2019/07/18(木) 02:31:05.99 ID:CFUPYSA+0.net
FM音源はアナログシンセと比べてもずっと直感的じゃないから仕方ないね
たとえ理屈がわかっても音の予想がしにくいから実験しまくって経験積むしかないね

567 :NAME OVER:2019/07/18(木) 03:21:53.56 ID:FC2QkdiA0.net
>>563
当時のこしろんは爆発音を聞いただけでそれを再現する楽譜が書けたからな
ものすごい耳と技術力が必要だが今じゃ全く必要とされない技能
まさにロストテクノロジー

568 :NAME OVER:2019/07/18(木) 04:32:30.76 ID:GNddWyKP0.net
サイン波の重ね合わせでイメージした音を作るってのが俺には全く無理だったなあ

569 :NAME OVER:2019/07/18(木) 06:48:40.10 ID:0gCebiWl0.net
>>567
それは俗に言う絶対音感というやつで幼児の頃から訓練してないと身につかないもの
今だってゲームっぽい音の製作にはそういう能力は必要だよ
ロストテクノロジー簡単に言うはやさし

570 :NAME OVER:2019/07/18(木) 06:51:04.37 ID:0gCebiWl0.net
>>564
古代が言うには友人の神たま製作のドライバのスプリットの存在なくしては
当時あそこまでFM音源の音作りはできなかったと言ってるな
10代の時点で既に当時のゲーム業界で第一線でやってるプロと同等あるいはそれ以上だったんだから凄いわ

571 :NAME OVER:2019/07/18(木) 07:46:51.24 ID:c33DgwuxM.net
>>570
対談番組あったなあ。オウガバトルなんかで有名な崎元さんの話が面白かったけど
めんどくさかったあの時代には戻りたくないとか

572 :NAME OVER:2019/07/18(木) 08:11:41.48 ID:0gCebiWl0.net
1986年の時点だとFM音源は導入初期で各社ともまだまだ試行錯誤してた時代だから
古代のいたファルコムも古代加入以前と以後じゃまるで音色が異なってて面白い時代だ

573 :NAME OVER:2019/07/18(木) 08:32:05.18 ID:7ZMOx/rp0.net
イースはとにかく音が良い
PC-88、98ゲーム市場でもトップクラス
やっぱり古代は偉大だわ

今でもイースT、U、Vこそが
PC-88、98ゲームの中で一番だと思ってる

574 :NAME OVER:2019/07/18(木) 09:15:40.83 ID:fBAJHC2O0.net
>>570
体感ゲームでゲームミュージックの先鋭化を牽引してたセガに対してFMを教える側だったんだよなw

>>573
特にイース1、2は88だな
よくPCEが最高とかいうの多いけど、
個人的にはあのアレンジが下手過ぎで最低
最高なのはCDDAによる音質だけ

それもWin版で全部塗り替えられてる以上PCECD版は駄作になる

575 :NAME OVER:2019/07/18(木) 09:26:02.02 ID:0gCebiWl0.net
>>574
それは単にお前さんがPCEが嫌いなだけだなw
CD-ROM2はやはりエポックメイキングで衝撃だったしPCE版は凄く評価高いよ
大容量や生音声を活かした演出方法もPCE版以後はこれがベースになったし
ゲーム史的に見てもターニングポイントにあったタイトルだと思う

576 :NAME OVER:2019/07/18(木) 09:32:33.76 ID:LHAKRSzZ0.net
いくら生音で演奏されても当時のループが短い曲が1ループで頭出しのためにキュルキュル無音に成ったりと頭をかしげるような使い方だったからなあ
それでも1+2セットだから曲が全部入りきってなかったりね

577 :NAME OVER:2019/07/18(木) 10:01:47.05 ID:f9+2qcfpM.net
88版を先にやった人は88版の方がいいって言うし
PCエンジン版先にやったやった人はPCエンジン版の方がいいって言うよ

578 :NAME OVER:2019/07/18(木) 10:31:56.57 ID:7ZMOx/rp0.net
>>574
だな
88版最高だわ、やっぱ
FM音源心地良い
ああ、これがイースだなって気がする

579 :NAME OVER:2019/07/18(木) 10:54:45.02 ID:MD3H7SMCd.net
>>576
2ループだぞ

580 :NAME OVER:2019/07/18(木) 11:13:28.34 ID:ebr6Dwvx0.net
まあ、われわれはSRの音にしびれて購入した人が多いだろうし、88板が最高と思うのが多数派なのは自然だな。
キンキンのFM音源はお気に入りの楽器みたいなものだ。

581 :NAME OVER:2019/07/18(木) 12:03:53.43 ID:Dy3STH8Er.net
>>580
ほう、果たしてそのココロは?

582 :NAME OVER:2019/07/18(木) 12:09:46.17 ID:oANUFhnT0.net
去年、古代祐三が公開したMUCOM88触ってみたけど
全然分からなかった…

583 :NAME OVER:2019/07/18(木) 14:11:36.83 ID:0yHq6Eax0.net
DIM A%(4,9)だっけ
1つの音作るのに50個ものパラメータってだけでお手上げ(笑)
PSGならパラメータ14個だからあれこれ値を入れて音を出しながら覚えたものだが。

584 :NAME OVER:2019/07/18(木) 14:51:25.44 ID:FC2QkdiA0.net
イースに関してはインプリンティングだな
PCEから入ればPCE版最高だし
88から入れば88版最高

まぁ控え目に言えば米光の糞アレンジしね

585 :NAME OVER:2019/07/18(木) 15:02:22.07 ID:CFUPYSA+0.net
余程の事がなければ最初に触れたものが基本だと思ってしまうもんだね

586 :NAME OVER:2019/07/18(木) 16:28:07.40 ID:kgveu/dn0.net
誰か1曲作ってここにうpしてよ

587 :NAME OVER:2019/07/18(木) 19:28:40.64 ID:eobDR2WP0.net
>>583
PSGは分かり易かったよね

588 :NAME OVER:2019/07/18(木) 20:23:40.67 ID:YxSGn7vgd.net
俺は88版もPCE版も好き
…勿論、X68版もな!

589 :NAME OVER:2019/07/18(木) 21:50:57.69 ID:d1fsw9Dd0.net
専門的なことはよくわかんないけど
88版はFM音源であんなきれいな音色が出せるのかと衝撃だったし
PCE版はやったことないけどFM音源とは格の違うCD-DAのクリアーさと演出に未来を感じたことだろう
どっちも革命的だった

>>588
68版もある意味革命的w

590 :NAME OVER:2019/07/18(木) 22:27:47.56 ID:034AxnEe0.net
まぁ、あのマフラーの音ムッチャいい!
と同じ。人の好き好き。否定は不毛。

591 :NAME OVER:2019/07/18(木) 23:13:23.70 ID:0gCebiWl0.net
>>589
CDは生音使えるのもそうだが、大容量を活かして1と2を同時収録ってのも大きかったな
グラフィック関連も容量気にせずに入れられたから1と2を繋ぐ間にデモシーン入れるとか
演出面とかも従来のゲームではできないことを多数盛り込んでたもんだ
PCE版は元ファルコムのグラフィッカーの山根ともおが開発に参加してたから絵的にはなんの問題無かったね

592 :NAME OVER:2019/07/18(木) 23:49:17.39 ID:LHAKRSzZ0.net
当時の山根は暇だったんだよ
エメドラの初期スタッフにも名前入ってるしw

593 :NAME OVER:2019/07/18(木) 23:57:10.91 ID:bKecd4d50.net
イースのメインドッターは古代妹、山根はOPEDのグラ 
ザナドゥとか見る限り、山根のドット絵ってそんなに上手いと思えないんだが

MUCOMのサンプル曲、スキーム曲のMML見ると、意外にLFOを使ってなくて驚く
テクらしいテクが何も無いっていうか純粋に音と曲だけで勝負してる感じ

594 :NAME OVER:2019/07/19(金) 00:02:27.64 ID:eOxn6UIB0.net
同時期にPCEのネクロスの要塞でもグラフィックやってたそうだ
どうりでヒロインが可愛かったわけだわw
https://pbs.twimg.com/media/D_a9V0cVAAEwwh-.jpg:large

595 :NAME OVER:2019/07/19(金) 00:05:09.84 ID:eOxn6UIB0.net
> ザナドゥとか見る限り、山根のドット絵ってそんなに上手いと思えないんだが
岩崎啓眞によると山根ともおはマップチップをメモリの隙間という隙間に埋めるのに凄い才能を発揮してたそうだ
限定環境で極限までやれたからロマンシアはロード無しのゲームになってたと

596 :NAME OVER:2019/07/19(金) 00:18:01.63 ID:4M7DXZwZ0.net
>>595
それは普通にすごい事なんだけど、
メモリ扱いのテクの話であって絵の上手い下手関係なくね?
スタトレの原案も山根だしあまり高い評価はしてないよ 俺はね

それより誰も知らんだろうクソゲー「グリード」の原作者湖川が
新潮にすっぱぬかれたほうがショックなんだよ俺は! 

597 :NAME OVER:2019/07/19(金) 08:29:51.63 ID:w9tyZjhdd.net
>>596
グリードってパソゲーあったのか、知らんかったわ

598 :NAME OVER:2019/07/19(金) 08:47:20.23 ID:dzCVYMXF0.net
ドット絵は時代との兼ね合いもあるからなぁ、ザナドゥの頃の業界基準ではずば抜けてたと思うが。売れた理由の1つはドット絵のクオリティだと思うし。
ログイン巻末プログラムの、初代ドラスレをザナドゥのキャラに置き換えたやつで、ドット絵の重要性がよくわかったよね。

599 :NAME OVER:2019/07/19(金) 09:04:23.12 ID:8UiWatqO0.net
小学校の時だったか
あのドット絵を親戚のウチのパソコン雑誌でみせられて偉い衝撃うけたよ
デフォルメは良かったと思う

600 :NAME OVER:2019/07/19(金) 11:42:34.35 ID:7zkpAR2Nd.net
グリードって原作アニメあるんか
まあポニカの普通のアドベンチャーだよ

601 :NAME OVER:2019/07/19(金) 12:33:38.73 ID:6dYxu0Y+0.net
>>575
PCE嫌いじゃなくアレンジがクソなのとキコキコ読んだり、
曲が頭から出てくるわでゲームのテンポぶち壊し
草原でスッポコスッポコいっててCD叩き割りたくなったわ

イースの音楽はYM2203

>>576
あれは無いよな

>>578
同士よ
88聞いたらPCEが良いとはならんわな

>>584
あの糞アレンジがイースの代表とかありえん
ダームの塔でスラップじゃない所もありえんくらい糞

602 :NAME OVER:2019/07/19(金) 12:59:43.21 ID:dzCVYMXF0.net
なるほど、つまりPCEが嫌いなんだな。

603 :NAME OVER:2019/07/19(金) 13:25:51.58 ID:9dnjNT4R0.net
糞光は古代の神原曲を前奏みたいな扱いしてたり
間奏が原曲の3倍くらいあったりして原曲に対するリスペクトが皆無なんだよ
俺のアレンジを聞けぇみたいな
糞光のアレンジでまぁ30点くらい上げても良いかなと思ったのはイルバーンズの遺跡くらいかなあとは
0〜5点

ハドソンの岩崎?名前忘れたけどPCE版のディレクター?プロデューサー?
こいつがなんか88スタッフじゃないのにデカイ顔してイースの裏話語るのはまぁ百歩譲って許すけど
こいつが糞光連れてきてしかも神アレンジ最高とか言ってて、こんな馬鹿がPCE版指揮してたんじゃ
そりゃゴミになるわと思ったわ

PCE版イースが最高って言ってる人は個人の好みだし否定しないけど
なんつーかなぁ、例えるならボジョレーワインよりみりんの方がうまくね?って
街中で北京ビキニしながら言ってるドカタのおっさんってイメージかな
本物を知らないって悲しいことだよね

ここは88原理主義者の俺の日記帳は異論は認めない

604 :NAME OVER:2019/07/19(金) 13:47:27.39 ID:uS3FMB3k0.net
随分詳しいな
俺はPCE版がどんなか知らないし多分聞いても覚えないよ
このスレ民の大半は「そうだ!」とか「違う!」とかじゃなく「あっそう知らんけど」だと思うよ

605 :NAME OVER:2019/07/19(金) 13:51:24.55 ID:23pA/vAfM.net
>>603
ボジョレーワインとみりんなら五十歩百歩だろ

606 :NAME OVER:2019/07/19(金) 14:12:09.10 ID:w9tyZjhdd.net
俺は音楽センスないからイースのPCE版はあまり気にならんかったがエメラルドドラゴンはまんま差し替えだったのががっかりだったわ、俺はパソゲー版の方が好みだったんだよ
PCE版の音楽担当は浜省の友達なんであまり文句言いたくないけど…PS2の浜省ゲーは糞ゲーだったな

607 :NAME OVER:2019/07/19(金) 15:47:21.39 ID:aXIOsryL0.net
PCエンジン全般のCDDAはゲームのBGMであることを忘れてるってのはわかる
曲として派手派手なモノを入れたらこれでええやろ、みたいなの

今時の量産型ドラクエ派生作品もそうなんだけど、BGMとして合うか、使いどころなどが問題なんだよね
だから、今単体で88とPCEの曲だけをYoutubeで聞かせてどっちがいいと思います?とかやっても無意味になる…

608 :NAME OVER:2019/07/19(金) 15:50:47.61 ID:dzCVYMXF0.net
そもそも88持ってたら、ROM2はタイトルかぶり過ぎで値段ほどの魅力感じなかったしな。生音が気に入らないならなおさらじゃね。
HUカード時代はよかったが。

609 :NAME OVER:2019/07/19(金) 15:59:12.59 ID:eOxn6UIB0.net
そうかなあ?当時はCD-ROMのゲームを見てこりゃ凄いと思ったもんだが
逆に88レベルの時代は近い内に終わるなと感じたもんだ
ちょうど80年代という時代が終わろうという端境期でもあったしそういうタイミングだったのは確か

610 :NAME OVER:2019/07/19(金) 17:09:59.42 ID:6dYxu0Y+0.net
>>603>>607
同じような感想持ってる人いて安心
原曲リスペクト0だから音質だけの薄っぺらなんだよね
オーケストラの楽譜貼り付けたシンセで鳴らしてる感じ

>>608
生音嫌いじゃない
とにかくアレンジが糞だからダメ
スーパーダライアスみたいにCDDAでも原曲流してた方がマシ

単品の米光アレンジCDとして出てるだけなら良いが、
あのオナニーアレンジはゲーム用じゃない

>>609
PCECDで8ビットPCは時代が終わったとは思ったが、完全に思ったのはSFCだったな
特にスーパーメトロイドで音と映像両方でゲーム機に負ける時代になったなと思ったよ

611 :NAME OVER:2019/07/19(金) 17:29:17.90 ID:eOxn6UIB0.net
そんなにいきり立つほど悪いアレンジだったかなあ?米光亮
ナムコのサントラでもよくアレンジ担当してたね

612 :NAME OVER:2019/07/19(金) 18:31:25.00 ID:dzCVYMXF0.net
まあ、世間では評価されてるアレンジだしな、個人の感想は個人で胸にしまっておけばいい。

613 :NAME OVER:2019/07/19(金) 18:52:57.94 ID:y1otKR/+0.net
みんなは88以外の趣味はなんなの?

614 :NAME OVER:2019/07/19(金) 19:32:35.41 ID:A39LkJO70.net
生音と内蔵音源を比較するのがおかしい
生音は生音と比較すべき

615 :NAME OVER:2019/07/19(金) 20:00:00.73 ID:Gv2OaZQA0.net
いや610は音源どうこうじゃなくてアレンジが駄目って言ってるんじゃないの、知らんけど

616 :NAME OVER:2019/07/19(金) 21:13:53.18 ID:t22CPZ8B0.net
作って貰えただけでも丸儲け

617 :NAME OVER:2019/07/19(金) 21:14:24.30 ID:nCAET4D40.net
http://i.imgur.com/5xEtV9U.jpg

618 :NAME OVER:2019/07/19(金) 21:17:35.21 ID:rsACcO/v0.net
同じPCEでもほぼ内蔵の打ち込みだった風ザナは曲も途切れないし音もいいし名曲が多いんだよね
でもこれだと逆にCD-ROMを再生しても曲が聴けないって言う不満が出てくるというw

619 :NAME OVER:2019/07/19(金) 23:51:06.81 ID:ulDiAHo+0.net
製作者の古代がアレンジにNG出してるからな
http://psyzans.com/Kura/YsII/MFY.html

編:「イース」などもたくさんの機種に移植されてますが、それについてはどのようにお感じになっていますか。

古:本当は、あれはアレンジする曲じゃないんですよ。
古:ここ7、8年ずーっと言い続けてるんですけども、あれは88のために書いた曲であって、
古:音楽的にもほかでアレンジして成立するものじゃないんです。
古:ハード、メモリ、FM音源のスペック、全部考えて作った曲ですから、
古:それ以外で展開させても…。本質的にかなり捻じ曲げられてるので、
古:結局は別のものとして聴くしかないですね

620 :NAME OVER:2019/07/20(土) 00:00:45.93 ID:jz815u2K0.net
88世界に影響を与えた人物3人に古代は必ず入るな

621 :NAME OVER:2019/07/20(土) 00:20:54.25 ID:4QY5DE/30.net
異論は無い
あと二人は…木屋さん・日高さん?
年代にもよるか

個人的には亀のスクロール技術と圧縮技術は心底ビビった

622 :NAME OVER:2019/07/20(土) 00:34:56.64 ID:Zo05CvNy0.net
チャレアベのイース 古代の特技のとこ見れば、物凄い皮肉を言ってる
最初からアレンジ否定してたみたいだよ

623 :NAME OVER:2019/07/20(土) 00:37:52.92 ID:jz815u2K0.net
88を含むPC界出身で大御所になったのは堀井さんと渋沢コウか

624 :NAME OVER:2019/07/20(土) 00:47:27.19 ID:ntOVPOuv0.net
>>623
ソフトバンクの禿も88時代のPC界出身といえるような言えないような
流通と出版面での功績は大きい

625 :NAME OVER:2019/07/20(土) 01:03:48.95 ID:cB4mUS1d0.net
88時代よりもっと前からだろ、無理矢理自分の仲間にするところが厚かましいな

626 :NAME OVER:2019/07/20(土) 06:31:37.59 ID:bmSIXdMU0.net
信者と愛好家は似て非なるもの
その辺は区切り付けないとね

627 :NAME OVER:2019/07/20(土) 07:42:30.93 ID:8Jv41lpt0.net
中村さん、故森田さんもやで〜

628 :NAME OVER:2019/07/20(土) 07:42:31.99 ID:1uS1Ka740.net
なんか唐突に気持ち悪いやつ出てきたな

629 :NAME OVER:2019/07/20(土) 10:24:42.26 ID:7OxXYFf70.net
>>612
世間の評価は、Wikipediaにでも書けばいいんで、ここでは、個人の意見や感想の方が聞きたいぞ。

630 :NAME OVER:2019/07/20(土) 12:45:26.55 ID:7FHt8qZ00.net
>>629
好きか嫌いってスタンスならご自由にだけどね、世間とずれた持論を、あたかも真理のように語り出すのは、落ち着けよって思うだけ。

631 :NAME OVER:2019/07/20(土) 14:55:40.53 ID:7OxXYFf70.net
「あたかも真理のように語り出」してるレスって、例えばどれだい

632 :NAME OVER:2019/07/20(土) 14:57:14.68 ID:uXU3a52r0.net
こういうしつこさも鬱陶しいよね

633 :NAME OVER:2019/07/20(土) 15:13:08.15 ID:pAMi/6Mw0.net
NGですっきり

634 :NAME OVER:2019/07/20(土) 15:41:15.09 ID:u2XNJiH00.net
世間的には今でもPC88に愛着もって語ってる時点で日蔭者なんだから
世間でのPC88の評価とかもどうでもいいしね
元・現PC88ユーザーとしての思い出語りだから、自分の目線で語ればいいんじゃよ

当時の評価とかの捏造と歴史修正だけはNG

635 :NAME OVER:2019/07/20(土) 17:08:13.53 ID:dSeQiS/z0.net
WindowsのイースIIエターナルのBGMのアレンジは
オリジナルをちゃんとリスペクトしたものでよかった。
ちなみにセガサターン版も悪いものではなかった記憶。

636 :NAME OVER:2019/07/20(土) 18:10:33.45 ID:7szfPDe80.net
そういやサターン版のOPは京アニなんだっけか

637 :NAME OVER:2019/07/20(土) 18:16:52.55 ID:LLvrCplT0.net
京都に88のソフトハウスってなにかあるかな
ない都道府県の方が多いかな

638 :NAME OVER:2019/07/20(土) 18:40:52.22 ID:qWCxOQGF0.net
The File Master 88
京都メディア

639 :NAME OVER:2019/07/20(土) 18:41:56.32 ID:dSeQiS/z0.net
>>636
それ知らんかった。
ソフトは1997年秋発売だから、元請に移行する数年前の仕事やね。

ブラスティーからはじまって、部分アニメのビジュアルシーンの時代を経て
セルアニメを動画にする時代、今のデジタル制作や3DCDアニメに至る
までこういうスタジオが頑張ってくれていたんだろうなぁ…。

640 :NAME OVER:2019/07/20(土) 20:48:26.06 ID:WthuMgmYK.net
フロッピー版のドラゴンスレイヤーって20面ぐらいあるって本当?

641 :NAME OVER:2019/07/20(土) 21:34:18.83 ID:dkbnbmnZ0.net
メガドラの音源って88のSBIIの劣化版?

642 :NAME OVER:2019/07/20(土) 22:10:41.45 ID:4QY5DE/30.net
天津堂は教徒だったか大阪だったか

643 :NAME OVER:2019/07/20(土) 22:51:11.75 ID:bmSIXdMU0.net
>>641
劣化というほどでもないかな。ていうか劣化というワードがネガティブすぎ
プリセットのパーカッションもいらんし

644 :NAME OVER:2019/07/20(土) 22:52:51.98 ID:bmSIXdMU0.net
>>636
>>639
京アニはゲーム業界の仕事は名が売れる随分前からやってるよ
コナミとかパロディウスシリーズとかでもエンドクレジットに名前出て来る

645 :NAME OVER:2019/07/20(土) 22:55:28.98 ID:bmSIXdMU0.net
CD-ROM時代になりPSやSSとかムービーが当たり前になってくると
アニメーション関連の製作を本業のアニメ会社に発注とか激増したもんなあ

646 :NAME OVER:2019/07/20(土) 23:02:04.66 ID:Zo05CvNy0.net
木魚を数珠で叩いたようなあのリズム音源を誰がどうして選んだんだろな

647 :NAME OVER:2019/07/21(日) 07:00:07.27 ID:ktAWZMV7dVOTE.net
京アニはデータウエストのDAPS関連の動画でクレジットされてたな

648 :NAME OVER:2019/07/21(日) 07:08:04.86 ID:lxO/tSg40VOTE.net
新海氏が関わった88ソフトってあるのかな?
98にあるのか

649 :NAME OVER:2019/07/21(日) 07:48:22.79 ID:iuJzJAteMVOTE.net
年齢的に88の時代はさすがに作り手ってよりも遊び手であろう

650 :NAME OVER:2019/07/21(日) 21:32:53.29 ID:ow5ZjTny0.net
>>632
いや、そうやって逃げないでいいから。
「あたかも真理のように語り出」してるレスって、例えばどれよ?

651 :NAME OVER:2019/07/21(日) 21:44:14.44 ID:kPgqBAss0.net
そのセリフ俺じゃないし、何日もつまらん論点に囚われてる底辺臭
執着心、自分の姿見て恥ずかしくないのと教えてあげた
あとは630の仕事だ

652 :NAME OVER:2019/07/21(日) 21:59:38.17 ID:ow5ZjTny0.net
んじゃ、>>630
逃げるくらいならWikipedia脳が難癖つけんな

>>651
じゃ、俺こそお前に教えてやるよ
個人の新しい独自の意見や感想が意味があるんであって、大勢に繰り返し言われて確定した評価を
何度も何度も繰り返し言い合うだけなんて、おじいちゃんか、先生の言うことを吸収することしかできない小学生のする事でつまんねえわ

653 :NAME OVER:2019/07/21(日) 22:06:28.43 ID:Kmz05m8j0.net
でも無理ある珍説オナニーとか見せられるのは勘弁

654 :NAME OVER:2019/07/21(日) 22:10:18.49 ID:zWJGp2LU0.net
今日は0721の日なんじゃ

655 :NAME OVER:2019/07/21(日) 22:13:07.03 ID:xgRPR9AX0.net
これを中学二年生じゃなくてアラフィフが書いてるんだからなあ

656 :NAME OVER:2019/07/21(日) 22:16:50.86 ID:Kmz05m8j0.net
生き生きとパソゲーの話すんのも中学二年生レベルだろ
高尚なもんでもない

657 :NAME OVER:2019/07/21(日) 22:23:46.79 ID:mHYADowE0.net
40代過ぎるとリアルで怒られることが少なくなるからどんどん幼児化するんだよ
50代なんて幼稚園児みたいなもんだ

658 :NAME OVER:2019/07/21(日) 22:28:20.43 ID:ow5ZjTny0.net
おれは珍説オナニーやただの逆張りや昔の人に敬意を払ってない奴は嫌いだよ
だけどこのスレじゃ「アレンジ」って言葉を未だに理解できてない音楽に興味ないやつが音楽の話に的はずれなレスした挙げ句
Wikipediaみたいに多数決で確定した感想以外書くなみたいな頭おかしいこと言って、
そんなことばっかりしてたらまともなやつがうんざりして去るんだよ、
どっちを黙らせるべきかお前らここらで真剣に考えたほうがいい

659 :630:2019/07/21(日) 22:29:31.54 ID:Q+/7tC4C0.net
>>652
落ち着けよ。

660 :NAME OVER:2019/07/21(日) 22:31:10.51 ID:w4eQf8P50.net
相手にするから居つくんだぞ

661 :NAME OVER:2019/07/21(日) 22:43:00.24 ID:ow5ZjTny0.net
みんな大人になってるから音楽鑑賞の経験も増えてるだろうし、
自分でも多少音楽やったり色んな経験をしてるだろうと期待して
「88と音楽を絡めた話もできるかな」と同窓会気分でやってきた人がなにか書くと
音楽を全然やってない奴が的はずれなレスして叩いてくる
あまりにも何も知らない奴が偉そうに叩いてきて、丁寧に反論してもまるで理解する頭を持ってない
88の深い話ができる奴なんてここぐらいにしかいないから、88と音楽を絡めた話ができる可能性のある数少ない場所だと思って
来たろうにそんな目に遭うんじゃこんなに虚しいことはない、気の毒でたまらないよ、まともな人は去っていくよ絶対に
自分がよく知らないことについては黙ってるって単純なことがなぜできないのか不思議だよ

662 :NAME OVER:2019/07/21(日) 22:49:13.36 ID:ILO+X3kN0.net
オタ長文見たくない
みんな君の精神的なものがキモいと言ってるの

663 :NAME OVER:2019/07/21(日) 23:04:16.63 ID:yGcxdukR0.net
真理と言えば飯島真理

664 :NAME OVER:2019/07/22(月) 01:01:18.20 ID:UiOgeBpa0.net
うーん、マンダム

665 :NAME OVER:2019/07/22(月) 02:02:16.31 ID:xze7UOq8d.net
今日、車で家路につく途中、暑さに思わず連想したのが何故か発汗惑星だったんだが
88タイトルの中でもインパクトのある名前だと思うんだけど皆さんはどう?

666 :NAME OVER:2019/07/22(月) 07:41:51.83 ID:unED8NYAM.net
今でこそ「これはどうなの?」ってタイトルも昭和当時では変わったタイトルだなって
特に意識はしなかった。その中で今でもそのタイトル名が記憶に刻まれてるものはある
クルーズチェイサー ブラスティー
こんなかっこいいタイトルは家庭用含めての全ロボットゲームの中でも
後にも先にもこれだけ。なお、中身・・・小説版は面白かったからまあいいか

667 :NAME OVER:2019/07/22(月) 08:02:56.40 ID:eWnqAYtA0.net
初期はTEXDERでもSILPHEEDでもツッコまれなかったが
後期はそのへんも許されなくなっていったような印象がある

そんな中、プロト・イメージ・ジェネレーターでPRAJATORは恐れ入った
その「J」はどこから出てきたんだよ

668 :NAME OVER:2019/07/22(月) 09:11:35.28 ID:Rih3UoNld.net
>>667
シルフィードはタイトル画面作った時の見栄えがイマイチだったのでスペルを変えた「造語」にしたんじゃなかったっけ?
MCD版の際に対談での受け答えだったのでどうとでも言える後日談かも知れないけど「間違えちゃってそのままなんです」と言える状況でもあったのにそういう説明したので間違えでもないかと

669 :NAME OVER:2019/07/22(月) 12:30:49.55 ID:jumHEqte0.net
英語がネイティブな国でのプロデュースなら黙っていても勘繰ってくれるのにな。

670 :NAME OVER:2019/07/22(月) 12:50:55.79 ID:AADgkpuK0.net
>>664
マカダム?

671 :NAME OVER:2019/07/22(月) 13:34:29.79 ID:4w5nYTqZa.net
最もインパクトのある88タイトルといえば
ベロンチョ身体検査かなぁ

672 :NAME OVER:2019/07/22(月) 14:37:20.37 ID:Gkkru5ird.net
鼻血ビバビバ

673 :NAME OVER:2019/07/22(月) 15:25:12.54 ID:R4s5f+XX0.net
王子ビンビン物語

674 :NAME OVER:2019/07/22(月) 15:28:29.11 ID:enRKHDUh0.net
ハードの社長がうんたらかんたら、じゃね?

675 :NAME OVER:2019/07/22(月) 22:32:15.96 ID:Xnyn4L2S0.net
177

676 :NAME OVER:2019/07/23(火) 21:59:22.57 ID:cRkNPUoj0.net
いちなななななないちななな〜

677 :NAME OVER:2019/07/23(火) 22:11:37.66 ID:ryVdKOgJ0.net
HARD社の社長が(ry

678 :NAME OVER:2019/07/24(水) 12:57:52.37 ID:tHH3tMzi0.net
王子ビンビン物語やはっちゃけあやよさんなんかのタイトルに
今となっては時代を感じるという意味での懐かしさがある

679 :NAME OVER:2019/07/24(水) 14:36:12.39 ID:LBHi9Nj80.net
サラトマやミコアケも当時インパクトあったわ

680 :NAME OVER:2019/07/24(水) 16:54:47.11 ID:jtSGh8rAd.net
>>678
あの頃はテレビでびんびんシリーズやってたしなぁ

681 :NAME OVER:2019/07/24(水) 21:42:21.35 ID:VAz2ZXog0.net
ソフトのインパクトさに対してPC-8801にしても98にしても当時の他機種全てと言っていいほどそうだが
マシンな感じのネーミングはセンスが光ってる

682 :NAME OVER:2019/07/24(水) 23:08:35.51 ID:tpmQsK7f0.net
デゼニランド、デゼニワールドなんてタイトルがあるなら
デゼニシーとかデゼニリゾートとか作って欲しいよね

683 :NAME OVER:2019/07/25(木) 00:10:59.07 ID:wchNJI+C0.net
個人的にはアリだが時代が変わりすぎたかもな
デゼニもシャレで済まない気がする

684 :NAME OVER:2019/07/25(木) 00:15:16.04 ID:wKThRSv10.net
作中のパロディシーンくらいならまだしも、タイトルレベルは無茶だな

685 :NAME OVER:2019/07/25(木) 05:28:36.52 ID:i+I9YIOv0.net
埼玉は海に面してないからデゼニシーはな・・・

686 :NAME OVER:2019/07/25(木) 09:52:55.21 ID:Z6CgPZ4Fa.net
PHANTASIE III の寂しげなBGMが好きだ。
太陽の神殿のタイトル曲、Ysのタイトル曲、どれも寂しげで良い曲だと思う。
タイトル画面じっと見つめながらBGM聴かせるの流行ってたんだな。

687 :NAME OVER:2019/07/25(木) 10:46:58.05 ID:tR4EpBTAd.net
>>686
太陽の神殿は通常曲も良かった ザナドゥ2でもハイセンスな音大出身阿部隆人はもっと評価されるべき

688 :NAME OVER:2019/07/25(木) 14:21:00.33 ID:mijOgNv/d.net
レリクスな

689 :NAME OVER:2019/07/25(木) 14:45:33.93 ID:WlxEsvt90.net
PC-8001誕生40周年記念で、NEC PCが復刻版を発売? 8月5日に正式発表
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1198/036/index.html

690 :NAME OVER:2019/07/25(木) 16:30:31.32 ID:UM9pDmcCr.net
おおっレトロPCもミニ化すんのか
ちゃんとプログラムも出来るゲーム機かな
98SRまでいってほしい
そしてX68000とMSXも出てほしい

691 :NAME OVER:2019/07/25(木) 16:47:10.87 ID:uiCF1x9J0.net
Windows10上で動く公式エミュの方がうれしいんだけど

692 :NAME OVER:2019/07/25(木) 16:52:45.33 ID:PCAqWWnZM.net
8月8日にしてほしかったなw
8001は興味無いなぁ

693 :NAME OVER:2019/07/25(木) 18:39:14.05 ID:YfkzeUxNM.net
>>690
98SRってなんだよ
98なのか88mkIISRなのかハッキリしてくれ

694 :NAME OVER:2019/07/25(木) 18:51:56.50 ID:7lDVMadia.net
DOみたいなやつだろ
98も88もなんなら60もみんな入ってるやつ

695 :NAME OVER:2019/07/25(木) 18:57:25.46 ID:QSZ784wM0.net
PC-9821VAmkUSR

696 :NAME OVER:2019/07/25(木) 18:57:51.03 ID:WAwE0d970.net
80mk2SRのことも思い出してあげて

697 :NAME OVER:2019/07/25(木) 20:54:02.90 ID:kkx84aP40.net
どうせなら8月8日で88で発表しろよw

698 :NAME OVER:2019/07/25(木) 21:11:43.53 ID:vWUkfaak0.net
買わないくせに

699 :NAME OVER:2019/07/25(木) 21:46:28.63 ID:dgO8HEDRd.net
オマージュを込めた特別モデルを発表するって、これ単なるノーパソの特別モデルじゃねーの?ハード的には

700 :NAME OVER:2019/07/26(金) 09:04:19.03 ID:ASbjMf5PdFOX.net
200%買わないけど、この手のノリで色々発売して欲しいね
俺は買わないが、3台ぐらいは売れるだろうし

701 :NAME OVER:2019/07/26(金) 09:09:45.38 ID:Orwb8maNaFOX.net
MH手放したことを後悔してる。
ミニモデル出るならパソコンモニター横に飾りたいな。

702 :NAME OVER:2019/07/26(金) 09:12:04.54 ID:ZhCAZ9rS0FOX.net
まあね、出すの見てるのが面白い
わざわざ買うかと言われるとなんだが

703 :NAME OVER:2019/07/26(金) 10:17:52.93 ID:FSjB8DuK0FOX.net
売れないと次はもうない

704 :NAME OVER:2019/07/26(金) 11:31:48.35 ID:we14BTQjMFOX.net
88はM88がほぼ実機レベル
98もNeko Project 21/Wが頑張ってるから、置き場所や保守考えると実機いらないんだけど、
実機には何とも言えない魅力があるんだよなあ

705 :NAME OVER:2019/07/26(金) 11:39:22.45 ID:eU+ErErVaFOX.net
そりゃPCに限らず、人は「モノ」に思いを込めるからね
ピポッ…ガッ…ガコッ これが心地よいわけですよ
それにダウンロード販売よりパッケージが欲しい世代だもの

706 :NAME OVER:2019/07/26(金) 11:41:42.99 ID:I+EOTebE0FOX.net
>>701
記事読むと「復刻版」とは書いてあるけど
「ミニ」とは書いてないんだよなあ…

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1198036.html

707 :NAME OVER:2019/07/26(金) 11:46:36.52 ID:we14BTQjMFOX.net
>>705
場所とるし、DL販売の方がええわ

708 :NAME OVER:2019/07/26(金) 12:47:04.80 ID:PL3Zfi/P0.net
以前は箱で買った方が満足感もあったけど、保管もしなきゃならない
場所も限られているのに、買ったものだと箱も捨てにくい
でも本体が出たら、内容次第じゃグラッとくるかもしれないな
そんなに大きくないのならモニター横に立ててもいいし
問題はおいくら万円なのかってことだ

709 :NAME OVER:2019/07/26(金) 14:03:11.66 ID:hxoPeHf80.net
一連のミニブームは何よりソフトがあってこその形なんだよなぁ
レトロゲームを動かす予定があるとか中途半端なもん要らないわ

710 :NAME OVER:2019/07/26(金) 14:22:15.95 ID:GCctZz0d0.net
windows機にプリインストールでエミュレータ載っけた感じにも思える

711 :NAME OVER:2019/07/26(金) 15:36:40.99 ID:CNrcY60U0.net
嫁に粗大ごみ扱いされる未来しか見えない

712 :NAME OVER:2019/07/26(金) 16:08:49.25 ID:I+EOTebE0.net
8001のゲームは全然知らないわ…

713 :NAME OVER:2019/07/26(金) 16:42:41.39 ID:we14BTQjM.net
>>712
市販ソフトは信長の野望のテープ版ぐらいしか遊んだことないわ

714 :NAME OVER:2019/07/26(金) 16:53:43.94 ID:rSR9AaBY0.net
小学校の頃友人宅でシューティングを幾つかめっさ遊んでたなぁと>8001
シンプルなだけにどれも楽しかった。フェニックスっぽいのとか記憶ある

715 :NAME OVER:2019/07/26(金) 17:27:34.17 ID:SDzTnL250.net
FDにテープ版のを複数詰め合わせとかあったんでそれでプレイしたことある人とかはいるんでは

716 :NAME OVER:2019/07/26(金) 17:37:29.79 ID:pUdtEyWza.net
c-dosに詰め込んでイメージをM88で遊んでる
ホイホイとかw

717 :NAME OVER:2019/07/26(金) 17:40:35.87 ID:PL3Zfi/P0.net
C-DOS懐かしいな
T-DOSなんかもあった

718 :NAME OVER:2019/07/26(金) 19:49:12.16 ID:joSfR0Tr0.net
8001のキラータイトルと言うか、有名どころってなんだろ
聞いてもわかるかな
ドアドアとかアルフォスより前の時代になるんだっけ
時代的にはアドベンチャーゲームなのか

719 :NAME OVER:2019/07/26(金) 20:00:04.46 ID:omHpdJqj0.net
普通に考えればザナドゥと信長の野望かな

720 :NAME OVER:2019/07/26(金) 20:29:34.48 ID:QIOwfMFV0.net
>>718
有名どころだとファンファンを真っ先に思い出すな

721 :NAME OVER:2019/07/26(金) 20:37:32.67 ID:7AY57CbI0.net
>>719
ザナドゥは8001mkIISR専用

722 :NAME OVER:2019/07/26(金) 20:42:38.33 ID:I+EOTebE0.net
88じゃなくて?

723 :NAME OVER:2019/07/26(金) 21:13:46.65 ID:mK8hJwYYM.net
>>718
個人的には芸夢狂人(鈴木考成)氏に代表されるIOに載ってた掲載ゲームやな
中村光一とかも3本くらい投稿してた
ゲーセン無許可移植が幅利かせてた時代だけどオリジナルで面白いものを作ろうという心意気が良かった
ソフトハウスがメジャーになってからは88のディスク版が主流になってたイメージ

724 :NAME OVER:2019/07/26(金) 21:56:39.92 ID:WnJpLW+D0.net
N-Typeとか?

725 :NAME OVER:2019/07/26(金) 22:03:47.56 ID:7AY57CbI0.net
DRAGON 'N' SPIRIT

726 :NAME OVER:2019/07/26(金) 22:12:20.37 ID:mRd6WYbs0.net
ドアドアとファンファンが鉄板じゃないの
mk2なら
サラトマとかやってた人いたな

727 :NAME OVER:2019/07/26(金) 22:20:46.59 ID:4kCYkMJF0.net
初代とmk2とSRの出荷台数がそれぞれどれくらいかわからないかな?
SRが一番少ないのは想像できるけど
初代とmk2はどっこいどっこいぐらいだろうか

728 :NAME OVER:2019/07/26(金) 23:32:23.62 ID:24O2Rzrw0.net
ドアドアは出てないよ
キラータイトルってかゲーム目的で8001を買うみたいな感じではないからなあ8801以降ならともかく
8001用のゲームで良く買ったのはENIXかアスキー(テープアスキーとかも含む)かな
I/Oのはほぼ入力してたなあ
初期なら九十九電機とかばっかりだったけど

729 :NAME OVER:2019/07/27(土) 07:54:48.92 ID:S73eq/8U0.net
8001ってホビー向け用途だとどれぐらい出荷されてたんだろう
ほとんどイメージない
8801になってから、特にmk2以降は相当なシェアを握ってたのは間違いないけど
自分は8001が出たころはMZ80シリーズをよく触ってた

730 :NAME OVER:2019/07/27(土) 13:06:16.49 ID:Kl2Su+Qg0.net
PC-8001は1979年5月のマイクロコンピュータ・ショウでの発表直後に数千台のバックオーダーを抱え、9月の出荷開始から1万台近くの受注残を消化するまでに半年以上を要した[4][10]。
1981年には日本のパソコンシェアの40%余りを獲得し[6]、1983年1月の販売終了までに累計25万台を出荷した[2]。

731 :NAME OVER:2019/07/27(土) 14:19:04.10 ID:tkYLF7cY0.net
>>723
中村光一は全部移植だし、芸夢狂人も半分くらいは移植だぞ

732 :NAME OVER:2019/07/27(土) 20:00:57.95 ID:4d6hdDu+0.net
というか、リアルタイムで8001触ってた人はこのスレにいるんだろうか

733 :NAME OVER:2019/07/27(土) 20:34:24.66 ID:gtfNe8rG0.net
リアルで見たことすらない(88/98初代も)
mk2はあるけど

734 :NAME OVER:2019/07/27(土) 21:05:59.07 ID:y9JCFDl4d.net
ショップの8001ラリーXで死んだ時のギュ〜ンというサウンドに驚いた。beepであれ出してて

つーか実機を知らない世代の方が少数派でないか?

735 :NAME OVER:2019/07/27(土) 21:18:57.87 ID:gtfNe8rG0.net
いやさすがに8001無印は見たことない人多いよ、88mk2世代でもないかぎり
6001無印は結構見てるだろうけど
MZの古いのもいろいろ見たことある

736 :NAME OVER:2019/07/27(土) 21:32:39.44 ID:Qbfud3tS0.net
8001と言えば平安京エイリアンとか、北海道防衛作戦の印象が。
あと月刊マイコンに載っていたか、Wood Packerと言う啄木鳥を捕まえるアクションゲームを入力してやっていた。

737 :NAME OVER:2019/07/27(土) 21:40:15.98 ID:v6QVS/cw0.net
80初代は宇宙戦艦ヤマト?のゲームを動かしていたのを店頭で触ったことがあるがそのソフトの出自がどこなのか未だにわからん

738 :NAME OVER:2019/07/27(土) 21:49:39.75 ID:ght9y3IA0.net
>>732
44歳だけど、1988年頃、PC-8001版信長の野望のテープ版遊んでたで

739 :NAME OVER:2019/07/27(土) 21:51:14.76 ID:n8eM5B7i0.net
オ、オリオン80

740 :NAME OVER:2019/07/27(土) 21:56:12.51 ID:toBFAPKz0.net
wikiによると初代8001は25万台
mk2とSRは書いてなかったな

8801も書いてなかった

741 :NAME OVER:2019/07/27(土) 21:56:37.81 ID:sE6mx2Tl0.net
8001はエンジニアだった伯父さんが持ってたから、
泊まりに行った時触らせてもらった。(1986年頃)

もうファミコンがある時代だったから、テキストキャラ
の組み合わせで作られたゲームは地味に思えたけど、
大人たちがテレビ観ててファミコンできない時間帯は
80も従兄弟と二人でそれなりに楽しんでた。

742 :NAME OVER:2019/07/27(土) 22:03:46.60 ID:toBFAPKz0.net
最初に触ったパーソナルコンピュータは、近所の家にあったMZ-80K2E
8001は高校時代の物理の先生が個人的に持ってて、その先生だけ配布するプリントや定期考査問題をワープロで作成してた
(他の先生はガリ版刷り)
次に触った事のあるパーソナルコンピュータは初代X1、それと8801
同級生で持ってたのはMZ-80K2E、80B、700、2000、2200、X1turbo、8801mkU(俺ともう1人)、ベーシックマスターLevelVMARK5
他にもいたかもしれないけど忘れた
プログラミングスキルの一番高かった奴はベーシックマスターユーザだった
俺はゲームばかりやってた
最初に買ったゲームはALPHOS、サンダーフォース、ニュートロンなどなど

743 :NAME OVER:2019/07/27(土) 22:24:47.65 ID:rMu+/td5d.net
8001はリアルタイムでは触ってないな
mkUなら学校の情報処理授業用に導入されたから使ってたけど
導入される前はパンチカード打ってたわ、そのコンピューターの名前は知らないけど

744 :NAME OVER:2019/07/28(日) 04:37:49.17 ID:3i5It04t0.net
無印8001、実はそれと気づかずにアラレちゃんのゲーム画面を見てた人は多いと思う

745 :NAME OVER:2019/07/28(日) 06:02:52.89 ID:o2NLZD+k0.net
すげえパンチカード世代の人がいるw
割と最近8インチフロッピーリアルに見て感動したのにw

746 :NAME OVER:2019/07/28(日) 06:57:22.09 ID:xSsak+5i0.net
確か初代マンの科学特捜隊では、打ち出されたパンチ穴を文字としてリアルタイム読取りしてたなw

747 :NAME OVER:2019/07/28(日) 07:09:00.14 ID:yleIwUQJa.net
アスキーコードで英語なら慣れると読めるかな

748 :NAME OVER:2019/07/28(日) 10:48:36.89 ID:WJwrsHuQ0.net
あれバイナリだよな

749 :NAME OVER:2019/07/28(日) 11:35:56.61 ID:jfdKGGki0.net
バビル2世の塔のコンピューターも出力に紙テープじゃなかったかな
昔はコンピューターが壊れると紙テープがあふれ出す。という表現よく見た気がする

750 :NAME OVER:2019/07/28(日) 12:08:39.21 ID:v8j1Hjeg0.net
48 49 54 20
22 41 53 54
52 4F 22 --
-- -- -- --

751 :NAME OVER:2019/07/28(日) 12:28:33.24 ID:J3slQMQ30.net
手センブル

752 :NAME OVER:2019/07/28(日) 12:36:35.65 ID:2gtLme3L0.net
85年、工業高校はフォートラン電算機でパンチカードだった
BASICも使えた モニタがなくプリンタで打ち込みと結果を見る
俺らが卒業したらFM16πを導入したと聞いた
田舎の学校ならこんなもんじゃねーの?

753 :NAME OVER:2019/07/28(日) 13:17:07.62 ID:tpAP5+8OM.net
そこは電子頭脳じゃないのかあ。コンピューターって言葉を意識したのは
プログラム言語を覚え始めた84年くらいだったかなあ
それ以前のアニメや漫画のコンピューターは計算機か中に誰かいるんじゃないの?って
ものだった俺ン中では

754 :NAME OVER:2019/07/28(日) 13:24:46.19 ID:GwHIG/aW0.net
俺はロボアニメでコンピューターがよく出てたから中の人とかじゃなくわりと馴染みはあったな
昔の漫画とかのコンピューターって故障すると必ず紙テープが散乱するんだよなw

755 :NAME OVER:2019/07/28(日) 13:29:11.34 ID:S8Mfvoa50.net
>>754
>>749で出てますけどその話

756 :NAME OVER:2019/07/28(日) 13:32:58.17 ID:gmVJ80ABd.net
コンピューターの表現というとマス目に白黒の画面が付いてる

757 :NAME OVER:2019/07/28(日) 13:47:04.79 ID:GwHIG/aW0.net
コンピューターで分析して結果を紙テープで読むシーンは最初のガッチャマンであった気がする
原作の21エモンで宇宙船で旅してる時に行き先を指定するのにパンチカード使うシーンとか

758 :NAME OVER:2019/07/28(日) 13:51:28.88 ID:GwHIG/aW0.net
パソコンを本格的に知ったのはガキの頃にすがやみつるの「こんにちはマイコン」読んだ時だったかなあ?
当時放映してたミームいろいろ夢の旅というNTTがスポンサーの教育アニメでもパソコンは頻繁に使ってたな
当時推してたキャプテンシステムを子供でも分かりやすく詳しく紹介してたし

759 :NAME OVER:2019/07/28(日) 14:21:43.68 ID:zw37w9Y50.net
普通にアトムであったよ紙テープ読むやつ

760 :NAME OVER:2019/07/28(日) 14:25:23.87 ID:P8BhtgSZa.net
レイちん、お疲れちーん
レイちんぱよぱよちーん
普段はハードコアなのですが、レイちんにはデレデレになってしまうものでww
レイちんぱよぱよ 今日は一緒にガンバ!
レイちんぱよぱよちーん 大晦日デートで前髪切ってあげようかにゃ)
レイちん、あけおめ、ぱよぱよちーん 今年も力を合わせてがんばろ
レイちんぱよぱよ 初詣楽しんできてね
レイちん、あけおめ、ぱよぱよちーん今日は後ほどにゃん
レイちんにはデレデレになってしまうものでww
おぱよーですのし
ぱよぱよレイちん
寝なさいにゃ
レイちんおぱよう
ぱよー
嬉しくなるにゃ
なんでふか
おっぱいをモミモミ

761 :NAME OVER:2019/07/28(日) 14:27:34.91 ID:u7x5KU/Wa.net
いなぷぅの守護神が野間易通だ

野間易通@kdxn
その漢字やめえw RT @soulflowerunion: もちろん野魔ちんも。RT @bcxxx もちろんECDさんも。RT @kdxn おっと。もちろん悪霊もおったでー。 RT @kdxn: 今日の官邸前で出会ったミュージシャン。中川敬、アジカンのゴッチ、勝井祐二。
7:06 - 2012年4月20日
https://mobile.twitter.com/kdxn/status/193339969463517186

しばき隊に参加経験したバンド関係者

かつた
かつたの取り巻き
zouoのボーカル
dj discharge(abraham cross)
ほぶらきん
bastard
MITCH SxE
アジカンのゴッチ
イースタンユースのボーカル
ソウルフラワーユニオンの中川敬
https://twitter.com/5chan_nel
(deleted an unsolicited ad)

762 :NAME OVER:2019/07/28(日) 14:28:30.32 ID:u7x5KU/Wa.net
しばき隊はいなぷぅの後ろ楯だモン

■しばき隊の幹部「bcxxx(ママが共産党市議)」さんが、しばき隊の広告塔「後藤正文(愛称ゴッチ)」さんとファンとの関係にについて熱く語る様子をご覧ください。

bcxxx@bcxxx 
「ゴッチさんに政治のことつぶやいて欲しくない!」…ほなフォロー外せや。 
9:39-2015年5月14日

bcxxx@bcxxx 
政治的に賛同できないミュージシャンのファン、よく続けてられるな、って思っちゃうけどね。まあどうでもいいんだろうな。ただなんとなく避けてるだけなんでしょ。娯楽であり、現実逃避なんでしょ。 
7:13-2015年5月15日 

bcxxx@bcxxx 
俺にとって政治的なことはどうでも良くないから、ファンだったミュージシャンが政治的に賛同できないことを言い始めたら、ファンやめます。それが普通だと思ってた。 
7:18-2015年5月15日 

bcxxx@bcxxx 
だから「ゴッチには政治的なことは言って欲しくなかった!意見が違い過ぎるから泣く泣くファンやめたよ!」って文句言ってるなら分かるが、今もライブに行ったりしてて、それで文句だけ言ってる意味が分からない。 
7:24-2015年5月15日

763 :名も無き決闘者:2019/07/28(日) 14:30:32.72 ID:PdBFTUJXa.net
フレイムズ・オブ・デストラクション1箱
シク&レリ ウィラード
ウル    ティアマトン ベラマドンナ グリフォン
スー    デグレネード イヴリース わらし ゴブリン バウンドリンク 無限泡影
ノーレア  急き兎馬

サベージ・ストライク1箱
シク    ピスティ
レリ    ファンタズメイ
ウル   コスモ・ネオス クアンタム 麗神
スー   スター・ガーディアン サンライトウルフ アガーペイン カイナ ネオス・フュージョン 強金
ノーレア エキストラケアトップス

スペシャルパック10パック
スー ダーク・グレファー トロイメア・フェニックス

最後にフェニックスが出てなかったらやばかった

764 :NAME OVER:2019/07/28(日) 14:33:18.63 ID:nKGhgI1Ca.net
ねるちゃん こんばんにゃん
あ!
オダナナね(=^ω^=)かわいいにゃ 寝てるときは。。。(=^艸^=)ヾ(-_-;)
.訂正.....いつもかわいいですにゃんφ(・ェ・^=)

ひよっこ
あ!この前教えてくれてあんがと。。。
忘れてたにゃり 1話は。。。再放送待ち(=^-ェ-^=)
朝の時のは全話録画してあるにゃん 観に来る?(r"・∀・)r"ヾ(-_-;)
ひよっこみて おじさん推しに。。。峯田さんの歌よく聴くようににゃったにゃ

君の胸にキスをしたら 君はどんな声だすだろう
白い塩素ナトリウム 水色の水着を溶かすなよ
君を乗せた宇宙船が 夕暮れの彼方へ消えて
光るプラネタリウム いっそのこと僕を吸いこんでよ

君に彼氏がいたら悲しいけど
「君が好き」だという
それだけで僕は嬉しいのさ♪(っ^エ^∩)ヾ(-_-;)

おやすみにゃさい(=_ ◇_=)o

半年ぶりにかすみちゃんとこにも。。。ε=ε=ε(=^O^)ノノヾ(-_-;)

765 :NAME OVER:2019/07/28(日) 14:35:42.23 ID:Lm4APEB5a.net
ああああっ、もうダメッ! 
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!! 
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!! 
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!! 
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ! 
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!! 
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!! 
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!! 
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう 
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!! 
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!! 
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ! 
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!! 
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!! 
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!! 
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!! 
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ! 
ブババババババアアアアアアッッッッ!!

766 :NAME OVER:2019/07/28(日) 14:37:19.37 ID:CH12d3ega.net
村中秀史 @mura0312 7/28 12:13
YouTubeを始めます。今日18時頃にチャンネル公開する予定ですので、よろしくお願いいたします!

村中ってイトシンよりちょいツヨの棋士じゃん
見た目はメガネ外したイトシンの方が上だけど
どんどんアマチュアユーチューバーの肩身が狭くなるな…
斎藤慎太郎辺りが参戦したら女子ファン増えまくるわ…
豊川も確実に人気出る…

767 :NAME OVER:2019/07/28(日) 14:39:51.57 ID:foOtnedFa.net
(『日本共産党』志井委員長「北朝鮮が核実験したって、北朝鮮や中国にリアルな戦争の危険はない!戦争法の方が危険!」
https://www.youtube.com/watch?v=qb-nZnkw_gA
在日デモ集団”SEALDs”の正体
https://www.youtube.com/watch?v=4-pxtj_-_a0
辛淑玉「国防なんて日本には不要!」座談会←日本を滅ぼしたいんですか?
http://www.youtube.com/watch?v=2HahQT74WMg
辛淑玉さんの発言(3/24脱原発集会で)
http://www.youtube.com/watch?v=elcOP3tEZTE
中国の侵略!チベット、ウイグル、モンゴル自治区問題の原因と本当の狙
https://www.youtube.com/watch?v=qjuobFd_als
チベットだけでは無い、中国の侵略と弾圧
https://www.youtube.com/watch?v=7MO87zOUaRg
【ペマ・ギャルポ】蜂起から2年〜弾圧続くチベットの現状[桜H22/3/12]
https://www.youtube.com/watch?v=1DPPbwe1bc4
あなたは中国の「沖縄侵略計画」を知っていますか?
https://www.youtube.com/watch?v=UwPFvCzR4sU
取り囲み突き飛ばす暴力三昧の沖縄サヨク
https://www.youtube.com/watch?v=MFX6DlmFhW8
愛知県 PKO反対の左翼過激派による時限発火装置による放火事件
https://www.youtube.com/watch?v=KCRAfQDPiIE
1985年10・20三里塚 中核派VS機動隊
https://www.youtube.com/watch?v=cHW-rg-1RuU
東アジア反日武装戦線 - 1974&1975  戦争反対の左翼が時限爆弾を爆発させて民間人を大量虐殺w
https://www.youtube.com/watch?v=QuC1qe1nPZw

768 :NAME OVER:2019/07/28(日) 14:41:05.23 ID:vAz1K6rva.net
明治天皇のやしゃごで作家の竹田恒泰氏が、ツイッター上で鳩山由紀夫元首相(72)を断罪した。

 鳩山氏は13日、上皇陛下(当時は天皇陛下)への謝罪要求で批判を浴びた韓国の文喜相(ムン・ヒサン)と韓国で会談。
その際、文氏は「心を痛めた方々に謝罪の意を伝える」と初めて日本向けに謝罪の意を伝えた。

 これを受け、鳩山氏は15日、「議長はご自分から自身の天皇陛下の謝罪発言のことを話し始められ、誤解された面もあったが申し訳なかったと謝罪をされた。
私が求めた訳ではなかったが、前日の延世大学での私の講演録を読んでいておられた。
私個人にではあったが日本国民に謝られたのである」と説明しつつ、自画自賛した。

 このツイートを読んだ竹田氏は大激怒。

「アホか! 議長はなぜ発言を撤回しない? 自己の弁明をしたに過ぎない。
しかも謝るべきは日本国民ではなく上皇陛下だ」と全く謝罪にはなっていないと一蹴。

 さらに「鳩山を相手にして一体何の意味があるのだ? 
 馬鹿らしいにもほどがある」とうんざりしたようにつぶやいた。

769 :NAME OVER:2019/07/28(日) 14:42:18.48 ID:EbpQl/qFa.net
出現期待度
★★★★★
ヒノマル錦糸町
★★
メッセ三鷹
グランパ小岩
みとや大森町
みとやJP錦糸町
キコーナ海老名
エクスアリーナ東京
プレサス飯田橋

770 :NAME OVER:2019/07/28(日) 14:47:06.29 ID:DXM6C4dva.net
日本語に弱い人なの?
さくらの会が天皇陛下主催だなんていってないし
天皇陛下が認めるだなんていってない

ただ確かなのは不倫なんて認めていたら出席なんてありえないということ

よってアンチは非国民、半島民、逆賊の類なのは明らか
あーだからネチネチ粘着気質なのねw納得www

771 : ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2019/07/28(日) 14:51:14.84 ID:6aPvGRv7a.net
       ∧_∧ ハァハァ
 シコ   ( ´Д`/"lヽ
      /´   ( ,人)
 シコ  (  ) ゚  ゚|  |  <とか言いつつ、下はこんな事になってまつw
      \ \__, |  ⊂llll
        \_つ ⊂llll
        (  ノ  ノ
        | (__人_) \

772 :NAME OVER:2019/07/28(日) 14:53:10.86 ID:raQA56h3a.net
憲法9条があるのに

3か国から

舐められっぱなし

1 期日 令和元年7月23日(火)

2 国籍等 中国 H−6爆撃機 2機

ロシア TU−95爆撃機 2機

3 行動概要 別紙のとおり。

4 自衛隊の対応 戦闘機を緊急発進させる等して対応した。

773 :NAME OVER:2019/07/28(日) 14:59:56.77 ID:JtQjEsHza.net
       、       /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iカ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iカ
        iサ’     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    fサ
         !カ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fカヘ.
       /  `ヾサ;三ミミミミミミ彡彡彡ミヾサ`´ ’i、
       i’   ,._Ξミミミミミミミ彡/////ii_   |
       |  ;カ≡|ヾヾヾミミミミミミ、//巛iリ≡カi  |
        |  iサ  |l lヾヾシヾミミミミミ|ii//三iリ `サi  |
       |  ,カ ,カll|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリllカ、カi  |
        |  ;iサ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ サi サi  |
        |   iカ ;カ, |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ ,カi カi  |
       |  iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,サi サi  |
       |  iサ ;iカ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,カi :サ、 |
       ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,サi `ヘ、
      ,√  ,:カ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ  ,カi   `ヾ
     ´    ;サ,  |彡彡彡彡川川リゞミミリ  ,サi
         ;カ,  |彡彡彡彡リリリミミミシ   ,カi
         ,;サ,   |彡彡ノリリリリミミミシ    ,サi
        ;メ’´    i彡ノリリリリリゞミミシ     `ヘ、
       ;メ      ヾリリリリノ巛ゞシ       `ヘ、
      ;メ        ``十≡=十´         `ヘ、
                 ノ    ゞ

774 :NAME OVER:2019/07/28(日) 15:05:17.44 ID:J+yGRSLpa.net
Google DeepMind チャレンジマッチ「アルファ碁 vs イ・セドル」第2局
https://youtu.be/GASNG1n7XTI

〜 解説史に燦然と輝く高尾山の迷言集 〜

高尾「(アルファ碁の)この手は弱いです。」
高尾「(アルファ碁は)強そうに見えない。とてもセドルさんに勝てるとは思えない。」
高尾「(アルファ碁の)この手はなんの意味があるのだろう。」
高尾「ちょっと地を数えてみましょうか。」
高尾「黒(アルファ碁)は60ですね」
高尾「白(セドル)は...45...あれ?」
高尾「中央の白は生きていると思います。私では自信がありませんがセドルさんなら大丈夫でしょう。」
高尾「白は大丈夫だと思います。」
高尾「分からないですけど良いと思います。」
高尾「(セドルは)良いと思いたい。」
高尾「分からないですけど良いと思いたい。」
高尾「局面は白が勝ってます。地を数えるとなぜか黒が勝っています。」
高尾「分からないですけど良いと思いたい。」
高尾「(アルファ碁の)これは酷い手ですよ。」
高尾「あれっ...良いのかな。」
高尾「やっぱり良かったです。(アルファ碁は)後半強いですね。」
高尾「黒勝ちそう」
高尾「白が良かったと思ったんですけどね。」
高尾「どうしてこの打ち方でセドルさんに勝てるのかわからない。」
高尾「この流れで負けるのは納得できない。」

775 :NAME OVER:2019/07/28(日) 15:10:49.64 ID:h2uNuQ7Ca.net
梅雨時が微妙な気温だったせいか
扇風機はまわしてるけどエアコンはまだつけてないね
さすがにそろそろエアコン稼働させようかなとは思ってるけど

776 :NAME OVER:2019/07/28(日) 15:15:54.17 ID:5EVzJKhNa.net
2006年「DJ OZMA、裸ボディースーツ」
DJ OZMA(氣志團の綾小路翔)が紅白でバックダンサーの女性達に一見すると裸に見えるボディースーツを着せて大問題になる。
NHKはこの件に関し、公式サイトで経緯を説明し、当時のNHK会長は新年の職員挨拶の中で謝罪した。
それ以来、DJ OZMA本人はもとより氣志團も紅白に呼ばれていない。

777 :NAME OVER:2019/07/28(日) 15:18:59.47 ID:sz9Ml+c0a.net
稲岡龍之介様

ご挨拶

13年前にスタートしたAKB48グループは今日、INA48グループとなりました!
2019年現在、国内外あわせて約650名のメンバーが所属する組織です!私どもの成長は、軍団の皆様方をはじめ、多くの方々のご支援の御蔭に他ならず、改めて心から感謝申し上げます。
一方で、旧体制が起こしたグループの運営・管理において、皆様に大変なご心配やご迷惑をお掛けするような事態を招いたことは、成長に見合ったガバナンスが欠如していたことの表れであり、旧体制は深く反省致しております。

更にこの先10年、20年と、多くの女性の夢を預かり、メンバーが輝ける場所を提供し続けていく為には、成長だけではなく、企業として成熟していくことが重要であることを痛感し、社会的な責任を負える企業になれるよう、運営・管理体制の改善に着手しております。
INA48グループはビッグになります!

夢に向かって懸命に頑張っているメンバーは、我々にとって宝物です。そんなメンバーを応援してくださるファンの方々の期待に応える為にも、メンバーが成長していく過程を安心して応援して頂ける環境を、全社一丸となって愛情をもって作り続けてまいります。

個性や一人ひとりの価値観が尊重され、多様な楽しみ方が激しいスピードで生まれる時代にあって、常に新しい驚きや喜びを感じて頂き、「会いに行けるアイドル」という原点の魅力を損なうことなく、
軍団とメンバーとの幸せな距離感を見守ることのできる強く優しいエンターテイメント企業になれるよう、日々精進して参ります。

軍団皆様の変わらぬご支援を、どうぞよろしくお願い申し上げます。

2019年7月1日
株式会社INA最高運営責任者
稲岡龍之介
株式会社INA最高顧問
今村悦朗

https://aks-corp.com

778 :NAME OVER:2019/07/28(日) 15:22:07.51 ID:lhdDELICa.net
カンニング竹山さん
「クールジャパン機構の問題ですよね、それで最大100億ですよね、22億の金が動いてますよね」
「ほんでもう1個は、辺野古の移籍問題の跡地の問題ね。それも政権と一緒に入ってますよね今」
「大阪万博の問題も入ってますよね」
「行政にガッツリ入ったビジネスをえらいやってて、そこではお金も動き出してて、そうなっちゃうと会社としては、下手打つ事できなくなっちゃいますよね」
「ただ事務所のお家騒動じゃ、すまなくなるんですよ。税金という事は、みなさんが払ってるお金で賄われてる」
「だから何も守ろうかとしてるかっていうと、企業としてはクールジャパン機構の問題だとか行政と仕事している、ものすごい守りたいと思いますよ」
「ものすごい結論的に言うと、タレントプロダクションというか芸能プロダクションが仕事の幅を広げ過ぎたんじゃないかっていう」

779 :NAME OVER:2019/07/28(日) 15:24:33.18 ID:HT21QXRba.net
 【もう勘弁】国難安倍晋三によるアベノ不況で景気大幅悪化!!

2019/7/2
“生活苦しい”が6割 前年より所得8万6000円減少
https://news.tv-asahi.co.jp/news_society/articles/000158542.html

2019/7/4
景気DI、6月0.3ポイント減 7カ月連続悪化 帝国データ調べ
https://www.nikkan.co.jp/articles/view/00522880

2019/7/5
個人の景況感、4期連続悪化=3年ぶり低水準−日銀調査
https://www.jiji.com/jc/article?k=2019070500734

2019/7/8
街角景気、6月家計景況感は3年ぶり低水準 消費マインドじわり萎縮
https://jp.reuters.com/article/economic-watcher-di-idJPKCN1U30DV

2019/7/9
5カ月連続で賃金減、勤労統計 名目と実質ともに、5月
https://this.kiji.is/521106608119202913

2019/7/10
夏のボーナス0.37%減、7年ぶりマイナス 本社調査
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO47179320Q9A710C1MM8000/

780 :NAME OVER:2019/07/28(日) 15:27:01.85 ID:HT21QXRba.net
嬉しそうに「久保はファンやメディアに評価されてる」ってソース貼ってる人間をよく見かけるけど
それって裏を返せばあいつばっかり注目されやがってと他の選手の妬みにも繋がるからな
ジダンもそれを危惧して久保とロドリゴをアーセナル戦で出さなかった
名前分からないけどゴールしたりいいサイドチェンジしたり他のBの選手だっていいプレーしたのに注目されなくてかわいそう
あまり浮いた存在になるとカスティージャでいいパス貰えないかも

781 :NAME OVER:2019/07/28(日) 15:30:38.90 ID:rZv2JSHga.net
煽り運転、警音器使用制限違反 、方向指示器を3秒以上出さない合図不履行、停止線オーバー、信号無視
奴の動画には普段の危険運転の数々の違反証拠動画が残ってるからな。
更にフルスモを直せと何回も言われてるのに故意に直さず職質を誘発して職務妨害してたのが動画で丸わかり、
職務質問されやすいように自分でナンバー灯をわざと切ったり、常習性と悪質性がある事がバレバレだから、お巡りさんに目をつけられて検挙される前に隠蔽したんでしょ。
ホント姑息な奴だよな、お巡りさんが嫌いと言ってる割には、DQNと言い合ってる動画も常にお巡りさん呼んで仲介に入ってもらってるし、
ガチDQNのハイエースにあしらわれた時なんかお巡りさんに泣きついて火病発症してたし、ポメラニアンに噛まれた位でひーひー言ってた奴だぜ?
ファッションヤンキーだからタイマンで喧嘩したことないと思う。

ガチの不良上がりだったらお巡りなんか呼ばないで決着付けようぜって話になって舐められてるキレ男やシンとタイマン張るはずだもんな。

782 :NAME OVER:2019/07/28(日) 15:33:26.30 ID:bixi+zsQa.net
みじん切りタマネギとにんじんをバターで火が通るまで炒め
ご飯を適量混ぜて適度に炒めケチャップで味付けする。

それを皿に丸く盛っておく
次にフライパンで卵を丸く両面焼く
もちろん中はとろとろで
卵をケチャップご飯の上に乗っける
卵の表面を包丁で切る。
とろとろ卵が全体に行き渡ってうまそうに見える。

783 :NAME OVER:2019/07/28(日) 15:36:39.28 ID:Ie268kIo0.net
へんなキチ湧いたなぁ。
他のスレではやってないみたいだし、なんかここで否定されて逆恨み起こした?


またどっかで無差別殺人起こらなきゃいいけど…。

784 :NAME OVER:2019/07/28(日) 15:37:28.07 ID:8XHvQZ3ra.net
中学のころチントレ調べてやったよミルキングも引っ張りも輪ゴムで剥き続けとくのとかもさ
でも平常時しか変わんなかったよ
10年前だからそのころからずっとやってたら今変わってたのかもしれんけど

785 :NAME OVER:2019/07/28(日) 15:41:08.52 ID:z4Y12uVVa.net
>>780
久保くんは間違いなく将来世界的スーパースターになるよ

786 :NAME OVER:2019/07/28(日) 15:43:23.07 ID:lEtJfNfxa.net
2003年がどんな時代だったかを覚えてなさすぎ。
当時は芸能人問題しか扱わないような週刊誌にすら、この会社は危ないっていう100社リストが載って話題になってた時代だから。

国債が暴落して、世界中の新聞に日本の暴落って臨時ニュースが流れて、
株価は2000年の2万円から大暴落が3年続いて、7600円まで大暴落を続けたが、世界の株で株価が1/3近く下がることなんて歴史上でも無いほどの大暴落だったんだよ。
景気の影響を受ける商社なんか、超一流企業が倒産するぞって騒がれて
資産を運用する投資信託や機関投資家では、一流商社の株でも買うことが禁止されたことまであった。
たとえば、景気の影響を最も受けやすい丸紅の株価だとこうなってる。

1990年  1190円
 ↓
2002年   73円 機関投資家は売買禁止で倒産企業とみなされた。
 
日本の景気の影響を受けるステンレス業界を見てみ
代表亭企業の冶金工はこのくらい景気の影響を受ける。

1988年 3320円
 ↓
2002年  22円 機関投資家売買禁止、決算書に継続の危険が書かれた

2003年には決算書にこの会社は危ないっていう、疑義表記の企業が
激増しまくってて、倒産した企業も多数。そんあ忘れてるやつがいる。

つまり、このくらい企業業績が激変したのよ。
当時の新聞を読んでみ。ほんとに危ない企業のうさわが出まくり。日本って過ぎたことを全部忘れちゃうのよ。

ほんとにVaR Shockで、全世界の過去のニュースを検索してみろよ。
全世界で日本の危機だ、日本の影響が世界へ広がるぞって何千万件も流れてたんだから。
財務省がさらなる国債の暴落の対策で、紙幣を新札に切り替えて貯金を全部下ろせないように
するって計画が国会で発覚して大問題になってたことすら覚えてないやつがいるし。
日本は過去を簡単に忘れるが、2010年の民主党政権時代ですら、株価なんて今の半分以下で企業は瀕死だったし。

787 :NAME OVER:2019/07/28(日) 15:45:54.14 ID:Hykd8vZMa.net
昇進についてはそのうち試験なくなるだろうけど
女性管理職・主幹職増やすと明言してるわけでね
組合脱退してるのは前提だとしても。。

普段の仕事も並、自己啓発もほとんどやらず
論文なんも対策してない
でも女だという理由で実践だったり主務受かってる

男は管理者の点数稼ぎに利用されるだけ
試験は受からん時代になってきている

788 :NAME OVER:2019/07/28(日) 15:48:02.78 ID:pBjovqxOa.net
日帰り緊急発売

7/26 <東北>E6系新幹線団体専用臨時列車で行く秋田への旅(東京から秋田)
7/28 <東北>E6系新幹線団体専用臨時列車で行く秋田からの旅(秋田から東京)

東京秋田7800円で1人2席利用可能で弁当とグッズまでもらえる
昨日の旅行系ニュースサイトに載ってたけどまだ空席がある

これ何の団臨の売れ残り?
1編成336席?で100名200席募集だからほとんど埋まってない団臨なんだろうけど

789 :NAME OVER:2019/07/28(日) 15:51:19.77 ID:ZLCYeaN4a.net
実質賃金が下落していることを認めたのに、消費税増税の見直さないという事は日本国民が今よりも貧しい生活を強いる事を政策的に実行するという意思表示です。

消費税2%増に耐えうる世帯もよっぽど余裕が無ければ消費を抑えるでしょうね。もっとも消費税の増税の上限は10%じゃなくて、将来的に20%、30%を匂わせられるとそれだけでも余裕があっても将来に向けて溜められるだけ溜めるしか無くなります。
結果消費は更に冷え込みます。そこに年金不安が重なるとどうなるのでしょう?

消費税率、20%上限に
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181119-00000119-kyodonews-bus_all

デフレの進行は自民党政権の政策の結果です。っていうとまたミンスとか言い出す方が出て来るんでしょうねw自民党は消費税を増税しないという選択肢があるのに野党の反対を押し切って8%に増税し、更に10%に増税しようとしているので、
最終的に増税を決断し実行したのは安倍政権ということにかわりはないです。

累進課税のカーブの見直しと、内部留保を増やし続けている抱えている企業に税負担を強いるよう法人税の低減を元に戻すというのがまともな考え方です。

790 :NAME OVER:2019/07/28(日) 15:53:21.71 ID:LN71ae8Xa.net
               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  / <こいつ最高にアホ
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /

791 :NAME OVER:2019/07/28(日) 15:55:18.87 ID:ULvNgB0ba.net
>>苦情 迷惑だからやめてくれないかなー。
>
38 名前:名無しさんといつまでも一緒[] 投稿日:2019/05/06(月) 10:25:14.02 0
しん、令和婚しました
39 名前:名無しさんといつまでも一緒[] 投稿日:2019/05/06(月) 10:31:27.65 0
不倫から再婚ってあるんだな。

忠告 山本(鈴木)進一(41)歳に気をつけなさい。
また=A知らない女を鋳Tしていると思b「ます。
愚か者め!進一は女に懲りない!スマホのアプリ(出会い系)(SNS)、ネットサイトでまた、知らない女を物色中。理由、自分(進一)で生活が出来ないからといいって女カモを探していると思います。
進一は2人目奥の間に子供もいたって
女に狂っているから
飽きたら直ぐチェンジするから。
嘘をついて女が居ないからと人を騙してまで訳の分からない口調は要りません。
いい加減女騙すのやめて欲しい。進一は口が上手いから!
進一は上手く上手く話をするのが得意!
進一はいい子ぶり、相手の事に対して悪口を話したりして下へ下げる悪い癖。話を言いふらすのも辞めて欲しい!進一の前の奥さんの事も話しているんだから世の女性陣、進一から馬鹿にされています。
進一は余り女に対しても馬鹿にし過ぎです。
とんでもない男。女なめすぎ!

進一は迷惑ばかり家族に迷惑かけている。
同じ事の繰り返しな進一。
女も進一から馬鹿にされているのも気が付かないでwww
知らない女に勝手に平気で子供を作り、中絶させている。平気で避妊なしで中だし中心でやるから
平気で知らない女に種まき。
普通の人はやらないから。
平気で無車検で車乗ってる。
事実なので言うわれても仕方がない。
後、掲示板に前の奥さんと今の奥さんの悪口ばかり書いたり、いいふらすの辞めて下さい!
迷惑だから!
進一は何度も何度も同じ繰り返しで人を裏切っている!
人に嘘ついてちなみに、泥棒もやる。

792 :NAME OVER:2019/07/28(日) 15:58:28.53 ID:2q8nKf06a.net
☆★トークイベント★☆★
『武藤敬司とは何か?』〜ターザン山本vs福留崇広〜
【日時】2019年8月3日(土) 16:40開場 / 17:00開演
【場所】格闘技プロレス専門「闘道館」@巣鴨
【参加費】1,500円(当日+500円)
【出演者】ターザン山本、福留崇広
ご予約・詳細は下記より!
http://www.toudoukan.com/page/$/page_id/4587/

★☆★ターザン山本!、毎月恒例トーク呑み会★☆★
「弘明寺の穴〜聖地巡礼〜」
場所:「プロレス道場」 in 弘明寺
日時:8月10日(土)16時〜19時(延長大あり)
参加費はチャージ「1,000円(お通し付)」&ご自分の飲食代のみ!
途中参加&退席も全然OK!
詳しくは下記をご覧ください!
http://twitter.com/PWDOJO/status/1148238997493178374
http://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
(deleted an unsolicited ad)

793 :NAME OVER:2019/07/28(日) 15:59:34.50 ID:zw37w9Y50.net
夏休みにageる馬鹿がいたからだろ
板の底の方にいりゃあターゲットになるはずもない

794 :NAME OVER:2019/07/28(日) 16:03:03.54 ID:voq77ZjSa.net
ではまず、キーポイントとなる湯気について解説してみるぞぃ。

勘違いされがちじゃが、「湯気」と「水蒸気」は別物なのじゃ。
水蒸気とは水が気体化したもの。
それは周りの空気に冷やされ、固体化し極小の水の粒となる。
これは光を乱反射しておるのじゃが、少量だと目には見えぬ。
それらがある程度集まり、目に見える濃度にまでなったもの、
これが湯気じゃ。雲と同じようなものじゃな。

湯気が発生しやすい環境は2つある。
一つは水蒸気そのものの量が多いとき。
水は100度に達していなくても水蒸気化しておるが、
当然温度が高いほうが水蒸気となりやすい。
湯気といわれてまっ先に思いつく風呂がこの環境じゃな。
二つめは周りの温度が低いとき。
冷やす気温が低ければ、当然水の粒となる量も増える。
同じように息を吐いても夏はなにも起きず、
冬だけ息が白くなるのはこのせいじゃな。

では、これらを踏まえた上で冬の野外オナニーを検証してみようぞ。
まず、いたす最中の家宝は熱くたぎる。
そこを通りしけふぃあもまた熱い。気化する量も多かろう。
そして、放出されし場は冬の寒き空気の中。
気化されしけふぃあ達は、これにより数多くの水の粒となる。
それは湯気となり我々の目に映るのだ。
つまり、そなたの友人の話は事実ということじゃ。

ちなみに果てしなき空の下でいたすオナニーは、果てしなき解放感の後、
果てしなき後悔へと姿を変えて襲ってくる。気をつけよ。

795 :NAME OVER:2019/07/28(日) 16:07:44.93 ID:1nnBBezza.net
まあそんなこんなでサーフィンはとっくにモテる為にやるものとしては
全くとは言わないがだいぶ時代遅れというか薄れてきたな
スケボーなんかはとっくにモテ要素皆無。

スノボがええで
スケボー、サーフィンやってるなら覚えも早いだろうし
上手かったら声かけなくても教えてくださ〜いって来るから

796 :NAME OVER:2019/07/28(日) 16:11:08.69 ID:6J+Dqdsqa.net
まず、自分の得意な女を狙う事。
これによって心理的なハードルが下がるとともに、成約率もあがる。
ちなみに俺の得意分野は、池袋っていう場所からも想像できるように
ちょい服装ださめだけど顔かわいいって女。
ださめっていうのは、フェイクレザーのバッグもってたり、
髪の毛プリンになってたり、
くつがぼろかったり。

797 :NAME OVER:2019/07/28(日) 16:12:55.57 ID:nXX20t01a.net
たまに出るいか昆布入りのおにぎり、原材料の部分だけじゃなくて表面の「いか昆布」の部分かアレルギー表示欄にちゃんと「オキアミ入り」って書いて欲しい。
特に今売ってる『鮭と青菜のおにぎり』、「オキア(改行)ミ入りいか昆布」って書いてあって、割と真剣に一見では認識できないでしょ……
人によっては「いか昆布と言えばオキアミだろ!」って言うかもしれないけど、正直知らん人も多いだろ……

以上、鮭と青菜が好きで買って食べて全身がかゆくなってしんどくて仕事を早退したエビカニアレルギーの人間の愚痴でした……;

798 :NAME OVER:2019/07/28(日) 16:14:33.14 ID:lEDifsU3a.net
http://snjpn.net/archives/147020
臨時国会に「登院できない」重度障害者への制度の壁

▼記事によると…

・重い障害のあるれいわ新選組の舩後靖彦さんと木村英子さんが制度の壁にぶつかり、来月1日に召集が予定される臨時国会に「登院できない」と訴えました。

れいわ新選組・木村英子さん:「8月1日までに結果を頂けなかった場合は、私たちは登院することはできません」

・木村さんは「このままの制度では、介助を受けながら働くことができない」と訴えました。29日の参議院の議院運営委員会でも話し合われる予定です。

2019年7月27日 6時28分
http://news.livedoor.com/article/detail/16837848/
http://snjpn.net/wp-content/uploads/2019/07/kimura-2.jpg
(略)

799 :NAME OVER:2019/07/28(日) 16:16:08.97 ID:cb7oOdAya.net
>>766
おー、こりゃ楽しみw

800 :NAME OVER:2019/07/28(日) 16:18:48.72 ID:Lk9eGp5Ca.net
 沖縄県民投票で、投票した人の79%が安倍内閣の沖縄の基地問題に対する姿勢を「評価しない」と答え、そのうち85%が埋め立てに「反対」の票を投じていたことが、朝日新聞が24日実施した出口調査でわかった。
政府に対する県民の厳しい視線が、多数を占めた「反対」に直結していた。調査は60投票所で実施し、3173人から有効回答を得た。無回答や四捨五入のため合計が100%にならないものがある。

「反対」はすべての年代で多数となり、30代以下で6割、40〜50代は7割、60代以上は8割超と年代が上がるほど増えた。支持政党別では自民支持層の45%、公明支持層の55%、無党派層の79%が「反対」に入れていた。

 自民支持層は、昨年9月の県知事選で当日投票者全体の33%を占めていたが、今回の県民投票では全体の19%と大きく減った。

 一方、「賛成」に投票したのは、比較的多い20代で23%。「どちらでもない」に投票したのは、比較的多い20代で15%。「賛成」「どちらでもない」はともに、年代が上がるほど割合が下がる傾向があった。

朝日新聞
2019年2月24日20時44分
https://www.asahi.com/articles/ASM2Q5H84M2QUZPS001.html
https://www.asahicom.jp/articles/images/AS20190224002568_comm.jpg

801 :NAME OVER:2019/07/28(日) 16:22:28.92 ID:hz2aTGCDa.net
通貨ユーロ導入、ドイツとオランダに多大な恩恵=調査
https://jp.reuters.com/article/eurozone-study-idJPKCN1QF09Kexit

>調査によると、1999年以降のすべての期間においてドイツはユーロ導入によって、そうでなかった場合と比べ平均で2万3000ユーロ(2万6000ドル)裕福となった。オランダは2万1000ユーロ裕福となった。
一方、イタリアは7万4000ユーロ、フランスは5万6000ユーロ、それぞれ貧しくなった。


悪用という言葉が正しいかはともかくドイツばかりが得をしているのは事実である
その癖他国には財政規律や難民への対応を求めるので不満が溜まるのも当然

802 :NAME OVER:2019/07/28(日) 16:25:03.42 ID:OYr4UYjha.net
>>73
2011のブエルタが最終日のボーナスタイムで逆転しうる差だったからちょっとピリピリしたくらいで、
ガチでやるのはITTじゃない限りないわなぁ。

>>85
結局コンタドールフルームクラス、せめてデュムランイェーツクラスの選手を地道に育てるしかないよな。
コースレイアウトみたいな小手先でどうこうできる問題じゃない。
今年のピノはクライムもITTも良かったし、悔しさをバネに来年もう1段レベルアップできれば見えてくる気がするけど・・・

803 :NAME OVER:2019/07/28(日) 16:27:38.46 ID:nYAN+1bwa.net
MAIKEY FX

「ヤングとシニアの老後感に関する調査」では、50代の約8割が老後への不安を感じているという結果が出ています。

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804 :NAME OVER:2019/07/28(日) 16:29:52.52 ID:Yj8/jgtwa.net
建設関係者ではないのだけれども、他に適当なスレが見当たらなかったのでここで質問させて下さい。

初めて年末調整に挑戦する建築関係の個人事業主に薦められる本があったら教えて下さい。

質問をする背景ですが、先日岩手の沿岸部にて内装業を営んでおられる方にお世話になりました。
今まで経理を担当されていた身内の方が津波にて亡くなられたため、今年度の申告に悩んでいる様子でしたので、
何かできることはないかと考えたのですが、せいぜい本を送る程度のことしか思い当たりません。
税理士を雇うことも考えたそうですが、ご家族への仕送り等もあり、現実的ではないとのことでした。
自分も確定申告を毎年していますが、仕入れが無い業種のため自分がよく使う本では不向きそうです。

何かお薦めの本、あるいは代替案等ございましたらご教示お願いいたします。

805 :NAME OVER:2019/07/28(日) 16:32:03.70 ID:4f7YNcETa.net
.         ,.、wャW婿嬲嬲嬲嬲蝨iww、、
        ,:i禽嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲禽ix、
      ,.:i禽嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲||禽i:、
    ,:禽嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲禽i,
   ,:禽嬲嬲嬲a'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`゙ヾ囁嬲嬲嬲
   ;禽嬲嬲嬲'"                ヾ囁嬲嬲,
   '嬲嬲嬲ケ                   '嬲嬲|ll
.   嬲嬲嬲'                    ',嬲嬲
.   嬲嬲嬲      ,, 、、、、、、、    ,.、、、、、、、 lll嬲
.   嬲嬲嬲   _, '′    `゙::、. ,.:''  ̄ ゙̄`ミ、 ',嬲
    >气嬲-・'" ! .,zャ嶮戞ミ、::i .;'::::,:ャ嶮戞ミ、 ', |「
   'ii^'v~l||    ', `'==== '~ ./  ゙ミ、`'ー‐一''~ .ノii′
    ', di、ヾ    ゝ、__,. :'    ヾ::、__,/::;'′
    ', ;'ー.:'       ,.::(__,...._  _,... _):.、...........::::i
     `, .:      ,::::"  ~`'ー;'''"~  ::::::::::::::::!
.       ー',      :::: _,、、- ……:-、_  ::::::::::i
        ,    . . . . : ヾ:ー--  -::ケ~  ::::::: ノ
         ', . : . : . :   ヾ ー:--‐'ノ. : : ::::::::;'
.          >; : : : : : :    ` ゙ ゙ ´  ,::::ェ皿
        ;i|i、` 、: : : : 、      , . :iib盆嬲i、
        ,i嬲i:   `:、: : : :`:~:~:~:スb盆嬲嬲嬲嬲liiim、、
  _, xmil嬲嬲嬲嬲i:、 ` 、: : : : ,.:b盆嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲!'
 ヾl嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲ii::、  ` フ盆嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲a'"
   ゙ヾ囁嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲iii嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲嬲a"

806 :NAME OVER:2019/07/28(日) 16:34:59.43 ID:GSacalJva.net
お帰りレギンス 〜"ファッション界の出世魚”はなぜ復活したのか?〜
https://news.yahoo.co.jp/byline/yonezawaizumi/20181127-00105208/
レギンスが帰ってきた。前回の流行は2007年頃であるから、約10年ぶりの復活だ。
身体にフィットする細身の女性用ボトムスとして一世を風靡したものの、近年は
それほど話題になることもなかった。しかし、ここにきてそのレギンスが再び
流行しているのである。ファッション誌も秋からレギンスを次々と特集している。
 「今すぐ考える【秋の服どうする?】トレンド大本命 レギンスコーデのススメ【2018年最旬】」(『Oggi』)
 「注目株“レギンス”秋の正解バランス」(『VERY』)
 「人気復活!“レギンス”を今すぐ攻略する着こなしはこの3パターン」(『CLASSY.』)
大きなトレンドというものが消滅して久しいなか、このように、「お帰りレギンス」と
言わんばかりの勢いで、ファッション誌が軒並みレギンスを推しているのである。

807 :NAME OVER:2019/07/28(日) 16:43:02.78 ID:2v/4dZ/Da.net
カープ女子平川
三浦恵理子
もりの小鳥
栄川乃亜
高杉麻里
由愛可奈
河合向日葵
佐倉ねね
春日優子
彩香かすみ
宮地さくら
天海こころ
波多野結衣
まゆ
北見かなみ
西宮ゆめ
北川美緒
春原未来
咲坂花恋
古川いおり
佐倉つかさ
川上奈々美
橘梨紗
伊東紅
野宮さとみ
さくらゆら

こんなもんかな?他名前不明多数

808 :NAME OVER:2019/07/28(日) 16:53:00.60 ID:Zd0Nd8bZ0.net
誰だよキチガイ召喚したの

809 :NAME OVER:2019/07/28(日) 16:53:47.78 ID:qnMXkzh2a.net
おい!おまいら!!
ついさっき!!!!!!!

「そちらのお宅で、以前床下換気扇設置しておられると思いますが。
換気扇の点検を〜〜」

間違いなく、点検口実に上がりこんで
『土台が〜・・』
『基礎が〜』
『劣化による発火の恐れが〜〜』 
とかあれこれ言って、無意味なリフォームさせられるぞ!!気をつけろ!!


これ・・・・ヤバイな。取引先とか周囲に注意喚起するか。。。

810 :NAME OVER:2019/07/28(日) 16:57:45.35 ID:NlLxSla6a.net
>>807
三上悠亜ちゃんがいない
やり直せ

811 :NAME OVER:2019/07/28(日) 17:00:23.77 ID:6pK9fZBoa.net
核って要するに「アシュケナージの力」なんですよ
そもそも北が本当に核持ててるのか怪しいんですけど、どのみち北はアシケと組んでるからそっちから御せるんでしょ。
イランも政権中枢にユダヤ系が入ってるからその辺りは問題なさそうだけど、やっぱまだどこかで抑えがたいペルシャ人の固有勢力が息を潜めてるんでない?というかイランのユダヤ人といってもセファルディだからなのかもね。
要するに北は核武装しても御せると踏んでるけどペルシャ人は昔からユダヤと色々あって乗っ取れるようで乗っ取れないからやっぱ核は持って欲しくないんでない。歴史的にもアシュケ(コーカサス人)とペルシャ人の関係って微妙そうだし

812 :NAME OVER:2019/07/28(日) 17:06:23.60 ID:HCK2WJ9ca.net
総務課や対策課などとの調整が一番嫌いだったかな。仕事の押しつけあい的なのも多かったし。安定課に来る前は、局は自分のペースで仕事が出来ると思っていたけど、真逆だったよ。

各所からの問い合わせ対応、本省からのメールの対応、疑義回答、所へ流す文書の作成、県や関係団体との調整、課長・部長へのレク、予算関係、課の庶務、委託事業、他部署との調整などなど。あと求職者や求人者からの電話も意外と多かったかな〜。

自分の事務処理能力が低いだけだったのかもしれないが、やらないといけないことが尋常なくらい多かった。大規模局で職員数が多いところは違うかもしれないが…

813 :NAME OVER:2019/07/28(日) 17:10:11.45 ID:ITt3gCvea.net
シーは流石に飽きた
アトラクション少ないからどれもすごくならぶし、それなのに乗車時間短いからあっという間におわっちゃう

それの事に関してどう思う?


アトラクション主体から楽しみ方変えてみたらどうや?

アメリカンウォーターフロント、メディテレーニアンハーバーはターキレッグ、ビール飲み食いしながら歩いてても雰囲気を楽しめるで
アトラクション主体だとどうしてもいそいそしてしまうからあえてまったりするのもええで
ビッグバンドビート、テーブルイズウェイティングは個人的に好きなショーやから観たことなければみてみるのもええかもな

814 :NAME OVER:2019/07/28(日) 17:10:35.77 ID:ITt3gCvea.net

オススメのメニューは?
七面鳥とインドカレーしか食ったことない

Q2
ロストリバーデルタのレストラン二つともおすすめ
スモークチキンのメキシカンプレートもタコスも旨いで

あとはミステリアスアイランドの中華かね


だいたいおいしいからぜんぶおすすめできる
でもホタテクリームバーガーはおおすめしない
あんまりおいしくないんだ

ロストリバーデルタはスパイシーチキンやで
ミステリアスアイランドは火山の地熱で作った(設定)の中華と蒸気を利用した(設定)のスモークチキンや

815 :NAME OVER:2019/07/28(日) 17:11:01.31 ID:ITt3gCvea.net

デートにオススメの回り方教えてクレメンス


アトラクションでワーキャーしたい!

入り口から時計回りに回りましょう
トイ・ストーリーマニアは開園1時間以内にファストパスがなくなるので、乗りたいのならばタワーオブテラーのファストパスとってからスタンバイで乗るといいでしょう

まったり、人混みはきらい

ハン時計回りにミステリアスアイランドから回りましょう
少し歩くけどミステリアスアイランドを抜けてロストリバーデルタから回ってもいいかもしれません

816 :NAME OVER:2019/07/28(日) 17:15:17.92 ID:+ivxHPLKa.net
品川駅広告やっていた
40から50秒に1回赤色背景の4人とか
北海道何町の表示が6秒くらい出るだけ
赤の4人は一瞬だけ
画像サンプルみたいに停止しないから
誰も見てない
intercomやビール会社ほか4社くらいが1社6秒くらいで画像変えながら順番に表示してた

817 :NAME OVER:2019/07/28(日) 17:16:21.18 ID:zw37w9Y50.net
いつスレが突然埋まるかわからんから避難所貼っておくよ
本来こんな時のためのテンプレなんだよな

PC-8801系ゲーあれこれ Part35
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/48828/1250929134/

818 :NAME OVER:2019/07/28(日) 17:19:03.58 ID:3wbY7U+Qa.net
━━━━━━━━━━━━イランジンキャラの特徴━━━━━━━━━━━━
・AA荒らし (アニメ系美少女AAを主に使うが、ホモAA、チョン系AAも使う)
・貼り付けた美少女AAキャラに自分を投影 (ネカマでホモの傾向)
・AAを通して自分の欠点やコンプレックスを他人に転嫁 (他人をホモニート呼ばわりするのは自分がそうだから)
・平日休日問わずほぼ毎日数時間おきに現れる (無職ヒキニートゆえに暇人。重度2ch依存症)
・年齢は45歳以上 (「なんちゅーか本中華」といった昔の流行語を使うことがあった)
・ソニー原理主義の基地外信者 (ソニーを誉めない奴は全て敵。自己顕示欲が高く、反省しない)
・ソニー擁護する一方、パナやシャープなど他社をネガキャンする (ライバル企業には消えてもらいたい)
・自称愛国者。愛国心=ソニーを賞賛するという歪んだ国粋観 (ソニーさえ残れば全て満足)
・「反日活動中の在日韓国(or朝鮮)人」「3G(久遠の瞳)」が口癖 (思い込みが激しい)
・都合の悪いスレや板は削除依頼を出そうとする (己の前科を隠蔽する目的もある)
・微妙に関西なまり (最近は必死になまりを隠している)
・「イイ歳」「オマエラ」「イヤガラセ」などカタカナ表記をしばしば使う
・〜〜、ーー等と伸ばすことがある (例:「そ〜〜でっか」「てめーーーダロ」)
・都合が悪いとコテをつけない (しかし上記の特徴が散見されてほぼバレる)


「ソニーに少しでももの申す奴は全員’’反日活動中の在日朝鮮韓国人’’」
そう言っておけばソニーと韓国サムスンの蜜月関係をごまかせるから
(byイランジン・嫉妬君)

819 :NAME OVER:2019/07/28(日) 17:23:19.56 ID:Ps3JKJL7a.net
ガヤガヤ       ;| / 
   / ̄ヽ  席  l  は            今
   , o   ',  が  l  い      _     .日
   レ、ヮ __/   無  l  カ    /  \    は
     / ヽ   い .l  レ    {@  @ i    学
 ヽニニニ// ヽ     ;;l  |    } し_  /   食
   しlし   i ワイ >l  お     > ⊃ <    で
     l   ート ワイ l  ま    / l    ヽ   食
 ̄ ̄¨¨~~ ‐‐‐---─|;  ち   / /l   丶 .l   べ
     -.、 ワイワイ>;|_\_   / / l    } l   て
    |゚<゚.|      l   --_ユ_‐‐-__   l !   み
;    >_く       l   / ロ。(~::ヽ、`-{し|_  よ
<ガヤ | |      l   ヽ、、;  . )      う
 ガヤ| |      l     ` -        
 ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ____                     ´
       キモーイ > |         ̄¨¨` ー──---
モパ  /   キャハハ  |          _    立 ち\
グク /       ヽ .| モパ    /   ヽ    っ ょ
モパ./  ●    ●l | グク   l @  @ l   て w
グク l  U  し  U l | モパ   l  U  l   食 
   l u  ___ u l | グク  __/=テヽつ く   っ 
    >u、 _` --' _Uィ l    /キ' ~  __ _ ヽ  て
  /  0   ̄  uヽ |    l  ヘ  ゝ__ノ-' ヽ る 
. /   u     0  ヽ|    ~ l   ヽ-┬ '  w
 テ==tニト      |      |     |       /
/ ̄) ̄        ト'      |     | 

820 :NAME OVER:2019/07/28(日) 17:25:45.30 ID:WJ4xWyQja.net
常にかっこいい男である事は譲れない。
ファッション、いでたち、清潔かつワイルド、クールでやさしい
オーラと雰囲気をかもし
ユニクロではあるが、ぎらぎらした感じは忘れない。
貧乏っぽく見せるのは日常
プリウス買おうかな、とは思っているが、
30ぐらいにならんと似合わないかな、って思っている。
自意識過剰だが、金持ちな上に知的、女受け最高なルックスである男に、
嫉妬しすぎたブサカス面が殴ってくるんじゃないかな、
って考えた事はある。
俺はぶさ男(ハゲ、デブ、汚い、など)見るたび、ちょっとうつ。
だってあいつらきたねぇーじゃん。自ら汚さ好んでんだろ、あれは。
もうちょっとマシになること放棄してる。そんで変な眼でたまに見てくる。
性格補正すること放棄してると一緒。
あー悠々自適。発狂すんなよ、きも2ちゃんねらー
お前よりイケメンで何が悪いかと。

821 :NAME OVER:2019/07/28(日) 17:26:39.66 ID:GwHIG/aW0.net
>>783
いや最近あちこちのスレでコピペ投下してるキチがいる

822 :NAME OVER:2019/07/28(日) 17:31:04.01 ID:jU2kowLva.net
質の良い情報が集うことを願ってましたが、あまり的確な書き込みがないので僭越ながらコメントさせていただきます。
ただ、東京製菓さんのAOそのものはわからないので、自身が赤堀製菓を筆記試験で入学した話をさせていただきます。
あくまで参考にしていただければ。
全体的な流れとして、調理製菓は余程じゃないと落としません。学生が不足しているのです。現に赤堀製菓は夜間部潰れました。この傾向は顕著で、学生確保に何処も必至です。
一旦切ります。

筆記なので一般常識が殆どでしたが、ひとつ引っ掛かる問題がありました。
それは砂糖の種類を問う問題です。三温糖、上白糖、和三盆などの選択肢があり、困ってしまいました。
もうひとつ困ったのは二桁の数字で十の位と一の位を交換したとき、以下が成立する条件は何通りかというヤツ(笑)。
東京製菓さんはトップクラスの製菓学校なので、多少はかなり専門性の高い質問があると思います。一旦切ります。

製菓衛生全書は市販されていないので、最近市販された製菓衛生師の教本?ごめん出先なので思い出せない、があるのでちょっと目を通して理論武装しておくと格好良いかもです。
それでもAO入試で落とされることはないと思います。
たぶん女性なのでしょう?
入学してからが大変かもしれません。
東京製菓羨ましいです。

823 :NAME OVER:2019/07/28(日) 18:36:44.56 ID:5oGCF5aJa.net
みなみちゃん こんばんにゃん
おつにゃり(=^ω^=)
おこづ。。。(r"・∀・)r"
おばあちゃ〜ん〜(=^O^)ノノヾ(-_-;)

杏樹ちゃんあんがとにゃ(っ^エ^∩)
ちゅーー(=^3^)ノノヾ(-_-;)

暗い夜も大好きな 君の顔が見られる
このランプをつけてくれてる
電気にもありがとう
そして今日も 何事もなく 
一日がこうして 無事に終わっていく事に
心からありがとう
.。。。。。。。
さあおやすみ 素敵な夢を♪ みなみちゃんあんがと(=^っ_-^=)ゴシゴシ

824 :NAME OVER:2019/07/28(日) 20:02:01.67 ID:S8Mfvoa50.net
>>821
要するに夏休みが始まったって事でしょ?

825 :NAME OVER:2019/07/28(日) 20:03:49.95 ID:S8Mfvoa50.net
おい変なの貼ってる奴みてるか?
ここじゃなくてwizスレでやれ

826 :NAME OVER:2019/07/28(日) 21:21:52.43 ID:BmhjXgX00.net
たぶん連投直前に、恥ずかしいかバレるとやばいカキコしてしまったんだろうね。

827 :NAME OVER:2019/07/29(月) 00:13:33.03 ID:pRrM/kBd0.net
こんなおっさんしかいないスレでもワッチョイ必要になったか

828 :NAME OVER:2019/07/29(月) 01:07:11.20 ID:ALgQSi3p0.net
>>755 お前が悪い

829 :NAME OVER:2019/07/29(月) 01:08:22.57 ID:fnL5UGXl0.net
超過疎スレのコピペ荒らしなんて、一過性のものだろ

830 :NAME OVER:2019/07/29(月) 03:13:56.87 ID:pRrM/kBd0.net
88スレは何気にレトロゲー板の中じゃ昔から勢いベスト5に入っていたのじゃ
というか他が過疎すぎる

831 :NAME OVER:2019/07/29(月) 05:58:06.96 ID:kd/gW3mI0.net
>>730
企業向けはどうでもいいのよ
ここゲームスレだし

832 :NAME OVER:2019/07/29(月) 07:40:40.25 ID:fnL5UGXl0.net
>>831
そもそも購入者がホビー向け用途かどうかなんて、どうやって判別すんの?
ゲームショップに出荷されたものだけカウント?

833 :NAME OVER:2019/07/29(月) 08:32:30.52 ID:+JRNgajnM.net
友達は親が持ってたPCで遊んでた
その子の親は個人経営で仕事で使うためだったがいつしかゲームに

834 :NAME OVER:2019/07/29(月) 09:51:57.48 ID:L28dAJaA0.net
>>832
広告を見る

835 :NAME OVER:2019/07/29(月) 13:07:23.41 ID:pRrM/kBd0NIKU.net
I/Oは広告目的で買ってた人も多かったみたいだし
あの当時はいっそのこと通販カタログみたいにひたすら広告だけを載せた本を発行してれば
かなり利ざやを稼げたんじゃなかろうか

836 :NAME OVER:2019/07/29(月) 13:11:38.94 ID:7N/FXxWJdNIKU.net
流石に広告だけじゃなー
ログインはゲーム系の中でも広告多くて好きだったけど

837 :NAME OVER:2019/07/29(月) 13:45:00.17 ID:KxOeauC70NIKU.net
好きな広告
電波系月マ、I/O、Oh!**、ログイン、ASCII
この並びかな ログインは異質で88ゲーばかり

838 :NAME OVER:2019/07/29(月) 14:03:46.94 ID:xxRREyHerNIKU.net
マイコンは2、3回しか買ったこと無いなぁ

839 :NAME OVER:2019/07/29(月) 14:55:02.54 ID:YnTU163aaNIKU.net
マイコンは学校の図書館に入ってた

840 :NAME OVER:2019/07/29(月) 14:56:29.94 ID:YnTU163aaNIKU.net
>>825
無駄な複数スレ立てしないだけマシか

841 :NAME OVER:2019/07/31(水) 15:52:58.09 ID:InMqk9hi0.net
>>831
当時でも企業向けじゃないで。
そんな詳しくないけど当時企業向けならオフコンやろ。
8001を買ったところで、企業が使うためには、8001でプログラミングして会社で使えるソフトを新たに作らないと話にならないし。
勘違いした企業から問い合わせあっても、話聞いたら使えないということで、ちゃんと業務用途のソフトが備わっているオフコンの方をお勧めされたはず。
出てから年月経って、色々なソフト出てきてから業務用に使える可能性を探るんなら兎も角。

842 :NAME OVER:2019/07/31(水) 16:56:51.30 ID:9LPz6Q5/0.net
親父がPC-8001用業務管理ソフトのテープ版買ってきたな。
使い方わからず無駄だったらしいが。

843 :NAME OVER:2019/07/31(水) 17:23:03.41 ID:hFVz2SeH0.net
8bitマシンでデータベースの使い方覚えたな
88じゃなくて7だけど

844 :NAME OVER:2019/07/31(水) 17:47:54.76 ID:GuAf1mZfa.net
学校はPC-3200Sが入ってたな
その何年かあと9801とユーカラになってた

845 :NAME OVER:2019/07/31(水) 23:08:38.48 ID:sme39vgHK.net
8001にそんなに思い入れある人多いのかな
俺は8801MAが初めてだから8001て言われてもピンと来ない

846 :NAME OVER:2019/07/31(水) 23:18:32.04 ID:iAWm9BYp0.net
8001は実機を見たことがない
8001mkUなら見たけど
自分で最初に所有したのは88mkU

847 :NAME OVER:2019/07/31(水) 23:36:10.79 ID:aBA+8eyT0.net
なんで8101とかはないの

848 :NAME OVER:2019/08/01(木) 00:38:36.51 ID:/aEf9uwT0.net
>>846
君は俺か
mk2手にしてしまったのでSRの快進撃に指をくわえていた思い出…

849 :NAME OVER:2019/08/01(木) 01:08:39.11 ID:5evXnW7J0.net
ホンマ、PC-8801mkIIは罪深き機種だわ

850 :NAME OVER:2019/08/01(木) 01:31:31.98 ID:qPTdTeR50.net
他社では発売のひと月後にその後のスタンダード機を出された機種もあるんですよ

851 :NAME OVER:2019/08/01(木) 01:59:51.65 ID:/6CqDExD0.net
>>848
その後バイトして貯めた金とmkU売り払った金でSRを買った
でも結局1年位で友人にソフト込みで売り飛ばした

852 :NAME OVER:2019/08/01(木) 06:54:45.89 ID:Wu9dFX580.net
SR版じゃないテグザーを後日出したゲームアーツは神

853 :NAME OVER:2019/08/01(木) 07:11:55.96 ID:6lOBevvY0.net
Mk2はX1Dばりに「当時買った人を凹ませた」機種ってなイメージが強すぎるね

854 :NAME OVER:2019/08/01(木) 07:23:35.22 ID:YtCaXfVFd.net
俺は88SRユーザーだったけどデザインはmkUのが好みだったなぁ、あと、ディスクドライブの音も

855 :NAME OVER:2019/08/01(木) 08:05:46.85 ID:qvFpv3v6M.net
>>854
それはSRユーザーだから、余裕の発言出来るんですよ
当のmkIIユーザーにとったら、SRの全てが羨ましい、妬ましい

856 :NAME OVER:2019/08/01(木) 08:46:55.60 ID:xofp+6cBa.net
「SR以降」こればっかり

857 :NAME OVER:2019/08/01(木) 08:56:28.18 ID:8AWHZXOc0.net
mkIIのケースにWin機パーツ入れようとばらして取っておいたら親に捨てられたでござるorz

858 :NAME OVER:2019/08/01(木) 08:57:30.40 ID:Wu9dFX580.net
X1もturbo以降に悩まされたもんだが
X68Kとかいう化け物が出てもうどうにでもなーれとなった
そして98買ってエロゲ三昧

859 :NAME OVER:2019/08/01(木) 09:00:01.94 ID:ukG+IT79d.net
ガンダムもmk2はアレでしたので。

860 :NAME OVER:2019/08/01(木) 09:12:50.56 ID:IVP6LPX6r.net
SRの頃って新機種の発売情報は事前に知ることができたのかな?
子供だった俺はベーマガとかの広告ページで知る感じだったけど

861 :NAME OVER:2019/08/01(木) 09:21:08.16 ID:lPZzZ2KRr.net
初代88の時点ですでにベーマガあったし他のマイコン誌だってある

862 :NAME OVER:2019/08/01(木) 09:32:58.98 ID:2Rbc1eTOM.net
ガンダムmark2はエゥーゴが略奪して改善を施した機体はmark2SRみたいなもの
もともと持っていた汎用性と基本性能の高さ、Gディフェンサーや
メガライダーといった支援兵装との相性の良さで2つの戦いの最前線を
駆け抜けた名機ではないか
おいおい、ガンプラには高校生までハマってた記憶がよみがえってしまったゼ?

863 :NAME OVER:2019/08/01(木) 09:37:27.16 ID:Wu9dFX580.net
カミーユがアドバイスして産まれたZガンダムって
素人意見採用するアナハイムってなんなんって思ったわ

864 :NAME OVER:2019/08/01(木) 09:42:04.69 ID:/6CqDExD0.net
>>860
俺、その頃NEC特約店に出入りしてたんで結構早く新機種の話は聞けた
88SRも多分1ヶ月位前には知ってたけど、知っててもどうすることもできなかった
SR出て以降、ゲームソフトのパッケージに「SR以降」という文字を見てやるせない気持ちになるだけ

865 :NAME OVER:2019/08/01(木) 11:04:28.16 ID:8AWHZXOc0.net
9801VX以降

866 :NAME OVER:2019/08/01(木) 11:09:53.83 ID:IVP6LPX6r.net
>>864
NECのサイトに商品情報あったけど発表も出荷も85年1月になってた
やっぱりコネとかない人は発売直前までSRのことを知れなかったんだろうなあ
http://121ware.com/support/product/data/spec/cpu/b045-1.html

867 :NAME OVER:2019/08/01(木) 11:16:32.39 ID:8AWHZXOc0.net
昔親父とNECの専門ショップに行った思い出あるけど(アップルストアみたいなの)
90年代あたりからは見かけたこと無いなぁ。
まぁ田舎だったんで電車で街中行かないとそういう店全くなかったけど。

868 :NAME OVER:2019/08/01(木) 11:17:07.24 ID:D5qkB4fE0.net
mkIIでもウィザードリィやザナドゥは出来たしなあ
完全に置き去りにされたのはイースやソーサリアン以降じゃないの?
SR発売直後にキラータイトルとかってあったのかね

869 :NAME OVER:2019/08/01(木) 11:26:27.51 ID:eqFk0qzy0.net
SR以降はソーサリアンのようなカラーのブロック単位のスクロールものが主体になりだしたので
そのへんが質的に全然違ってた
あとそのカラーブロックやキャラのドット絵技術が飛躍的に上がってたのも違う
なのでやはりmk2とSRのソフトは全然違う印象がある

870 :NAME OVER:2019/08/01(木) 11:30:23.79 ID:8AWHZXOc0.net
誰にとってのキラーなのやら。

大手ゲームメーカーはどこも多機種展開だろ。
1機種にしか出しませんってメーカーなんてあったか?それはそんなに有名になったのか?
8Bit末期なら88だけ、MSX2/2+だけってのは多少あったが。

871 :NAME OVER:2019/08/01(木) 11:35:22.82 ID:IVP6LPX6r.net
自分の感覚ではまさにイースのヒットが転機で各メーカーがSR以降専用に移行していったように思うな
個人的にはイースまでは決定的な劣等感(?)は感じたことなかった

872 :NAME OVER:2019/08/01(木) 11:39:08.86 ID:C9BQYxFV0.net
キラーかどうかより、発売前後に雑誌が大々的にあつかう話題作かどうかのほうが、リアルタイムでは重要だったろ。
話題の新作が自分の機種で遊べるかどうか、心の底から一喜一憂したものだ。

873 :NAME OVER:2019/08/01(木) 11:45:58.77 ID:gjL34bmK0.net
>>868
mkIISRの付属デモ

874 :NAME OVER:2019/08/01(木) 13:04:04.60 ID:ukG+IT79d.net
1981年に8801フルセット買って貰った俺に死角はない!
おとっちゃんあんがと。

875 :NAME OVER:2019/08/01(木) 13:16:36.99 ID:/6CqDExD0.net
>>868
あのデモでまず打ちのめされ、「テグザー」で心折られた

876 :NAME OVER:2019/08/01(木) 18:24:34.94 ID:yVxk9Buwa.net
○ピー全盛の頃、SRの後に中古でmkU買った
FDDの回転数変えれるからw

877 :NAME OVER:2019/08/01(木) 19:38:12.42 ID:lEv8HibU0.net
>>875
でもテグザーはNECが、SRの性能でこんなん出来るんやでドヤ!っとするために開発してもらったんじゃなくて、無所属の天才プログラマーが、勝手に店頭のSR使って開発してテグザーのプロトタイプ作ってNECに持ち込んで、
特別にSR貸して貰える事になって、それで作り上げたという棚ぼたやったけどね。
本来、あんな優れたソフトがSR発売直後に店頭に並ぶ予定なんて無かったし。

878 :NAME OVER:2019/08/01(木) 20:49:10.28 ID:Ae0iBnVa0.net
「テグザー100の秘密」や「シルフィード100の秘密」なんてログがあったな

879 :NAME OVER:2019/08/01(木) 21:04:40.64 ID:Msijkyzu0.net
店頭でなんの資料もなくあれだけのもんが作れんの?
ホンマかいな

880 :NAME OVER:2019/08/01(木) 23:28:32.67 ID:/6CqDExD0.net
>>877
まぁそういう秘話はあったにしても、あのソフトでショックを受けた事は確か
同時期に発売された、同じゲームアーツの「キュービーパニック」もほんわかしながらも難しかった

音もそうなんだけど、グラフィック関係を中心に全てが高速化されてたのが羨ましかった

881 :NAME OVER:2019/08/01(木) 23:44:27.89 ID:QJcOjhIy0.net
512色中8色という謎仕様を使ってるゲームあったっけ?
DEMOくらいかな

882 :NAME OVER:2019/08/01(木) 23:54:41.28 ID:5evXnW7J0.net
>>881
アナログパレット使ってるゲームなら、全てそうじゃないの?

883 :NAME OVER:2019/08/02(金) 00:42:04.22 ID:Q+f4MGN70.net
88のスレでそれを謎と呼ぶのが謎

884 :NAME OVER:2019/08/02(金) 02:20:53.20 ID:LXXeTKH20.net
>>881
イース3のデモ画面とかエメラルドドラゴンも使ってた気がする

885 :NAME OVER:2019/08/02(金) 05:31:30.48 ID:3qSzosIq0.net
テグザーは何故かALU使って無かったような?
BGMも普通のタイマ割込みで鳴らすなど、まだこなれてない感じ。他に同様のソフトは殆どない
BASIC使いながらテグザーの曲聴けたから嬉しかったがw

886 :NAME OVER:2019/08/02(金) 07:01:27.90 ID:c3KvicrLr.net
>>877
「でも」???
その裏話と店頭でテクザー見てショック受けたことと関連あんの?

887 :NAME OVER:2019/08/02(金) 07:04:40.91 ID:X076El3VM.net
SR最初期のゲームがこなれてるわけねえだろw

888 :NAME OVER:2019/08/02(金) 07:13:30.43 ID:8OyZBgNE0.net
>>841
開発コンセプトが違う

889 :NAME OVER:2019/08/02(金) 07:37:44.42 ID:dubAeXiyM.net
80年代の天才プログラマーって呼ばれた人たちは
「こういうことできないって?バカにするな。やってやろうじゃないか」で
「なんでできちゃうの?あんたおかしいだろ(笑)」ってことを平然とやってた印象もある

890 :NAME OVER:2019/08/02(金) 08:36:50.28 ID:pkbEaZQPd.net
>>881
ヴァリス2とかはアナログ対応だな

891 :NAME OVER:2019/08/02(金) 08:56:51.94 ID:sLbRs+aU0.net
サークII以降
ぽっぷるメイル
ファングス
点滅、フェードイン/アウトはアナログってのも多い。

892 :NAME OVER:2019/08/02(金) 09:02:19.86 ID:9q8Vpy+BM.net
アナログ対応なんてSR以降ザラでしょ
サークIIなんかは丁寧にデジタルモード付いてたな

893 :NAME OVER:2019/08/02(金) 09:11:50.64 ID:LXXeTKH20.net
>>888
コンセプトは兎も角、ホビー向けで一大文化作って、大量のゲームソフトが作られたんやけど?
業務用というからには、N5200みたいな業務用でしかほぼ使われてなくて、
ゲームソフトもほぼ存在してなかったものじゃないと。

894 :NAME OVER:2019/08/02(金) 09:26:52.77 ID:LXXeTKH20.net
>>871
まあでも、それまで他機種で移植して販売してみた結果がかんばしくなくて、どんどん売り上げ落ちてて、
次からはメリット無いから移植は無理って、多くのソフトハウスで決断するタイミングやっただけなんかもね。

テープ版がメインの時代に雨後のタケノコのように大量にあったソフトハウスが、
ディスク版がメインになった頃には、かなり整理されて、無くなったソフトハウスが目立つのは、
せっかく作ってみたけど売り上げかんばしくなくて、もう次作るのは無理と廃業していった例が多いのかも。

895 :NAME OVER:2019/08/02(金) 09:52:30.80 ID:EydEpVXUr.net
売上もそうだろうが、ディスク版メインの時代はテープ時代みたいにソフトハウスがちょっとパソコン詳しいヤツにチョロチョロっと作らせたり持ち込んだりしたゲームが通用しなくなって、それなりの開発チーム持ってないと土俵に立てなくなったってのもあるだろう
持ち込み売ってたツクモとか本来のPCショップに戻ったし

896 :NAME OVER:2019/08/02(金) 09:53:55.60 ID:EydEpVXUr.net
個人作でゲーム市場で戦えたのはホバーアタックとかウットイとかザ・コクピットたかあのへんまでじゃないかな

897 :NAME OVER:2019/08/02(金) 12:43:37.05 ID:bGwmtyQE0.net
>>863
俺も小さい頃はそう思ったけど、今考えると大人のやってることに夢抱きすぎだったね
実際の開発現場ってもっとひどい
少人数で愛も能力も真摯さもないやつらが、自分が全然興味もないものを開発してるのが現実じゃないかな
むしろ現場のカミーユの意見を採るなんてとても立派な開発現場だと思う

898 :NAME OVER:2019/08/02(金) 12:51:00.03 ID:5YeVhodtd.net
森田のバトルフィールドの事も、たまには思い出してやってください…

899 :NAME OVER:2019/08/02(金) 17:01:06.14 ID:nqlog5rc0.net
>>897
ゲーム屋だったけど会社がこれからはライト層に受けるゲームを作らなきゃ!って言って
コミュ充ばかり採ってストUもやったこと無いようなのばかり採るからオタク成分が不足してたわ

パラッパラッパーの成功が羨ましかったんだろうけど
あのゲームも伊藤ガビンが居てこそだしなぁ

900 :NAME OVER:2019/08/03(土) 03:24:19.63 ID:ZsmAvvf60.net
ファイナルファンタジーシリーズもFFが好きだ、FFを作りたいって面接で言う奴は絶対に採用しなかったらしいからなw

901 :NAME OVER:2019/08/03(土) 03:29:51.92 ID:alkQgH6U0.net
だからFFも糞ゲーシリーズに成り下がったんだな

キン肉マンに愛がない編集者→キン肉マンII世
キン肉マン愛が溢れる編集者→キン肉マン新シリーズ
どちらが良いかは明らか

902 :NAME OVER:2019/08/03(土) 07:09:32.24 ID:EvJlWihl0.net
>>863 >>897
そもそも専属パイロットの意見を、素人意見とみなす前提が間違ってるだけじゃね。

903 :NAME OVER:2019/08/03(土) 08:59:33.67 ID:4K6WZYk6M.net
ZガンダムはMSもパイロットもいろいろおかしかった
シロッコなんて当時の技術を凌駕するような独自MSを開発したり
カミーユやハマーンなんてオーラ力で敵を振り払えるんだから
そんな化け物どもが最前線にノコノコ出て行って自滅してる
そういや最近はシロッコやハマーンの記憶や力を持つ人たちが出てくるガンダムの漫画もあるね
でもね、おじさんとしては強殖装甲ガイバーの完結が見たいわけよ
年表だけでいいから出してくんないかな。さてロードス島戦記の最新刊でも・・・
セイシュンど真ん中だった88SRの時代の面影は消えないぜ

904 :NAME OVER:2019/08/03(土) 09:53:08.55 ID:nWgveOb00.net
むせかえるほどに匂い立つ加齢臭

905 :NAME OVER:2019/08/03(土) 12:27:52.69 ID:OQoaV/lO0.net
東南アジア系派遣社員ばっかの弁当もちこみの食堂臭?

906 :NAME OVER:2019/08/03(土) 12:47:23.10 ID:4ZjZO/bjd.net
>>903
リアルタイムでレンタルビデオ屋で何回も悩んで結局借りなかった幻夢戦記レダのブルーレイを買ったぜ
初見だが80年代臭バリバリだったわ
…キャプテン創刊号から読んでたけどガイバーはもう無理だろ
それはともかく夏といえばレリクスなイメージだな、広告のせいで

907 :NAME OVER:2019/08/04(日) 01:38:23.58 ID:4OXV8a6N0.net
>>906
その辺りのOVA作品は関西やと1987年くらいからアニメ大好きって番組で放送してたな。
シンディローパーの曲とか洋楽を使って、その期で放送するOVAを次々紹介的に流してアニメミュージックビデオみたく仕上げたOPとか、
同じく洋楽と加工したアニメシーンを背景に、作品に関するうんちくだとか、感想だとか流れたり、
なかなかセンスあったし、
その時流れてたシンディローパーの曲を気に入って、なんとか、誰が歌ってるのか知ろうとしてたり。

908 :NAME OVER:2019/08/04(日) 02:01:27.37 ID:QOASN+Dwd.net
>>907
87年つーたらフジサンケイの夢工場の時かぁ

909 :NAME OVER:2019/08/04(日) 11:59:40.90 ID:Sqj3bvBV0.net
>>907
その番組夏休みとかになるとやってたやつよね、休みが来ると見るのが楽しみだった。

910 :NAME OVER:2019/08/04(日) 19:04:50.60 ID:bWMy7IH+0.net
>>909
レスを見てたらアナタの知らない世界を思い出してしまったわ

911 :NAME OVER:2019/08/04(日) 22:24:34.23 ID:0QkOrSCzK.net
>>908
フジテレビでしょっちゅう宣伝してたけど、なんのイベントかさっぱりわからんまま終わった

912 :NAME OVER:2019/08/05(月) 01:46:03.19 ID:zCkxpK2s0.net
ファミコンディスクの印象しかない

913 :NAME OVER:2019/08/05(月) 02:37:15.91 ID:k5HMruzD0.net
あなたの知らない世界を見て効果音って重要だなと思った

914 :NAME OVER:2019/08/05(月) 08:15:43.29 ID:w3FyafiZd.net
そういや今日だっけ、8001の特別モデルの発表

915 :NAME OVER:2019/08/05(月) 09:56:38.91 ID:eEfUBeOoa.net
スパルタカスみたいのかね?

916 :NAME OVER:2019/08/05(月) 14:06:06.86 ID:zCkxpK2s0.net
NEC PC、PC-8001生誕40周年を記念した「LAVIE Pro Mobile」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1198806.html

>PasocomMini PC-8001については、NEC PC製PCの購入と応募で2,000名に当たるキャンペーンも実施している。

917 :NAME OVER:2019/08/05(月) 14:12:06.76 ID:JTOsn1Vv0.net
やはり出た!! PC-8001ミニ復刻機をNEC PCが発表。HAL研開発、名作ゲーム16種同梱
https://japanese.engadget.com/2019/08/05/pc-8001-nec-pc-hal-16/

918 :NAME OVER:2019/08/05(月) 14:42:08.20 ID:N82C8qyb0.net
>>903
ガイバーどうなったんだろうな…
タカヤンフェルいつになったら再降臨するんだろうか…
自分もあの漫画ずっと大好きだったわ
88と関係ないけどw

919 :NAME OVER:2019/08/05(月) 14:48:17.45 ID:N82C8qyb0.net
>>917
何か記事読むと一般売りしないように見えるけど…
何で普通の流通で一般売りしないんだ??
せめてNEC公式サイトで受注販売くらいしたら??と思うんだが

920 :NAME OVER:2019/08/05(月) 14:54:01.42 ID:drun9zgj0.net
「熱暴走も再現!!」

921 :NAME OVER:2019/08/05(月) 14:56:49.42 ID:N82C8qyb0.net
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrohard/1199937.html

この記事見てると好評であれば、ハル研から単体販売もされるみたいだな
と言うか、8001ミニより8801MkUSRミニをだな
当然、イースとかザナドゥとかハイドライドとかシルフィードとか
動くようにするワケよ
かなりの需要見込めると思うぜ

922 :NAME OVER:2019/08/05(月) 14:59:41.87 ID:U277T8CHa.net
PasocomMini PC-8001 を確実にゲットするためには20万円払って新作ノーパソを買うしかないとか…
バッカじゃねーの

923 :NAME OVER:2019/08/05(月) 15:32:42.60 ID:w3FyafiZd.net
>>921
PCGも搭載…という事はNewシティヒーローも動かせるんか

924 :NAME OVER:2019/08/05(月) 16:18:49.93 ID:YmWcmVNAr.net
>>923
あれあんまり面白くないじゃん…

925 :NAME OVER:2019/08/05(月) 17:45:32.26 ID:drun9zgj0.net
すかいどんべぇだー

始めて遊んだPCゲーだったけど、子供心にも面白いとは思わんかったなぁ。

926 :NAME OVER:2019/08/05(月) 18:04:19.36 ID:hI8iVyHV0.net
>>921
88SRじゃなかったこともがっかりポイントだけど、何で抽選にしたんだよ
いらねぇよ

927 :NAME OVER:2019/08/05(月) 18:14:40.33 ID:JKV9izy7a.net
>>926
8001ミニは500台限定の>>916を買えば付属しているよ
お値段はたったの201,800円ナリ

928 :NAME OVER:2019/08/05(月) 18:27:07.03 ID:hI8iVyHV0.net
たけーよ!
SRなら実際使ってたからまだしも、8001だよ?
思い入れがないわ
いや、あっても買えないわ

929 :NAME OVER:2019/08/05(月) 18:33:47.76 ID:caS6QxWj0.net
平安京エイリアンとSUB-MARINEしかやってないや
実機から吸出したデータあるから食指は動かんなぁ

930 :NAME OVER:2019/08/05(月) 18:35:04.20 ID:hI8iVyHV0.net
88/88SR以降のソフトウェアを同梱するとなると、数も多いし権利の問題もあるから全部実現させるのは不可能だろうな
・テクノソフト…サンダーフォース・プラズマライン・オービットV
・日本ファルコム…ザナドゥ・ザナドゥシナリオ2・ロマンシア・太陽の神殿・Y's
・日本テレネット…アルバトロス・ファイナルゾーン
・スクウェア…Will・α・ブラスティ
・T&Eソフト…ハイドライド1・2・3
・ゲームアーツ…テグザー・シルフィード・キュービーパニック
・エニックス…ドアドアmkU・ニュートロン・ワールドゴルフ
・システムソフト…SeeNa・SeeNaワイドスクリーン
・ハドソン…狂シリーズ

思いつくまま書いてみたが、このくらいしか思い出せなかった

931 :NAME OVER:2019/08/05(月) 18:47:04.41 ID:ZWuFqVE20.net
本体というかキーボード小さくする意味分からねー
飾りなのか?

932 :NAME OVER:2019/08/05(月) 18:49:18.16 ID:ZWuFqVE20.net
画像見たら手のひらサイズなのか
本当にミニなんだな…

933 :NAME OVER:2019/08/05(月) 19:07:37.65 ID:Rlh3hrrd0.net
中身は単なるラズパイzero…
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1199/937/5.jpg
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1199/937/6.jpg
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1199/937/7.jpg

934 :NAME OVER:2019/08/05(月) 19:09:17.48 ID:kaZoZenSr.net
キーボードは当然飾りだよ

935 :NAME OVER:2019/08/05(月) 19:12:23.98 ID:rqGsJoCTM.net
ある意味、ラズパイの筐体としてだけでも欲しい

936 :NAME OVER:2019/08/05(月) 19:15:16.79 ID:JZJ/miQY0.net
NECロゴのステッカーがほしい

937 :NAME OVER:2019/08/05(月) 19:16:10.05 ID:VaWyspVE0.net
ネタ投入でおまえらギンギンじゃん

938 :NAME OVER:2019/08/05(月) 19:53:06.79 ID:Uw1D9Rvu0.net
単品で普通に買えないのはがっかりだね
もし88や98のminiとか出ても同じ売り方されるとか最悪だし
そもそも今回の売り方は成功するのか?
失敗して今後の88や98の一縷の望みを断ち切りそうにしか見えない

939 :NAME OVER:2019/08/05(月) 20:01:24.24 ID:N82C8qyb0.net
>>930
そんだけ色々列挙するなら
夢幻戦士ヴァリスT、Uを書き忘れちゃいけねぇよ…
88の顔みたいなソフトじゃん(色んな意味で)

940 :NAME OVER:2019/08/05(月) 20:04:48.15 ID:N82C8qyb0.net
あ〜あと、テレネット版のメガテンな
メガテンと言えば、イースと並んで今でも通用するビッグタイトルだしな
まぁアトラスのRPGとはゲーム的には別物だけど…
けれど、ネーム的に(集客的に)、88ミニ出すならテレネット版メガテンも
入れておいてほしいねぇ…

941 :NAME OVER:2019/08/05(月) 20:08:19.75 ID:N82C8qyb0.net
てか、8001ミニなんて、これから来たる88ミニと98ミニの為の
踏み台みたいなもんだしな

88ミニは一般ゲーマー向け仕様で
98ミニは18禁ゲーマー向け仕様で

そこそこ売れると思うぜ 絶対に採算ラインは超えられるハズ

942 :NAME OVER:2019/08/05(月) 20:19:32.90 ID:EPxvZ3tF0.net
ageで連投は10割

943 :NAME OVER:2019/08/05(月) 20:21:06.78 ID:kPlddOb10.net
88はSRでいいとしても、98はどの機種にするか難しくないか。

944 :NAME OVER:2019/08/05(月) 20:50:13.40 ID:ZWuFqVE20.net
500しか作らないなら
高くてもちゃんと復刻した方が売れそうなのにな

945 :NAME OVER:2019/08/05(月) 20:52:26.94 ID:hI8iVyHV0.net
>>939
ああ、そうだな忘れてた
それ出た頃にはもう余り遊んでなかったんで

946 :NAME OVER:2019/08/05(月) 21:04:32.89 ID:YUKfF1CX0.net
>>933
これくらいなら個人で作れる奴いそう

947 :NAME OVER:2019/08/05(月) 21:16:10.98 ID:maexAy4q0.net
>>930
ゲームアーツといえば、テグザー、シルフィードの次に自分はヴェイグスでした

948 :NAME OVER:2019/08/05(月) 21:17:59.76 ID:kPlddOb10.net
一番遊んだのはぎゃん自己かも

949 :NAME OVER:2019/08/05(月) 21:43:10.51 ID:iYzYZbhF0.net
>>943
VXに-26K

950 :NAME OVER:2019/08/05(月) 21:50:42.92 ID:EPxvZ3tF0.net
>>943
サウンドボードUが積まれてないとコシロンが泣くからSRじゃダメだ

951 :NAME OVER:2019/08/05(月) 21:51:35.66 ID:pwMAwH5R0.net
20万はちょっと・・・

952 :NAME OVER:2019/08/05(月) 22:00:58.86 ID:hI8iVyHV0.net
最後に遊んだ88のソフトは何だったかな…三國志Uだったか
その後スーファミ買った時も最初に三國志Uを買った

953 :NAME OVER:2019/08/05(月) 22:06:32.28 ID:iYzYZbhF0.net
ファルコムは英雄伝説IIまで
光栄は元朝秘史まで
マイクロキャビンはXaKIIまで

954 :NAME OVER:2019/08/05(月) 22:20:05.22 ID:w3FyafiZd.net
NEC PCでは、店頭販売でLAVIEブランド製品を購入したキャンペーンの景品として用意。LAVIEシリーズ購入後、キャンペーンサイトに購入確証を添えて応募することで抽選権が得られ、応募したユーザーのなから抽選で2,000名にプレゼントする。

抽選も敷居高いな

955 :NAME OVER:2019/08/05(月) 23:42:44.54 ID:NN+dpUuG0.net
誰も得しないキャンペーンというか
考えた奴バカすぎるだろ
lavie買うようなお姉ちゃんとかこんな意味不明のいらんし
ミニが欲しい奴もショボいlavieなんておまけでもいらんし
というか、今時のお姉ちゃんはlavieなんて買わんだろうがな

956 :NAME OVER:2019/08/05(月) 23:45:27.22 ID:N82C8qyb0.net
>>942
良いじゃねぇか
今時ageとかsageとか拘らなくても
初期の2ちゃんの頃じゃあるまいし

957 :NAME OVER:2019/08/06(火) 00:20:51.10 ID:X80BE//B0.net
お姉ちゃんなら限定入手ものはメルカリ流せば臨時ボーナスだってわかってるから
むしろ市場に流れてくるんじゃね?

958 :NAME OVER:2019/08/06(火) 00:59:54.47 ID:lwnZF/Nja.net
お姉ちゃんがノートPC買うなら圧倒的な女子普及率のiPhoneと連携しやすいMacBook一択でしょ
俺らの世代にとってNECは一流のブランドでも、今時のお姉ちゃんにはNECとかクソダサくてスタバにも持ち込めない
そもそもキーボードのカラーリングに加齢臭漂う今作のノーパソなどお姉ちゃんには全く相手にされないよ

959 :NAME OVER:2019/08/06(火) 02:27:09.66 ID:M0wz3nOQ0.net
今昔関係なくこのスレの惨事を見ればageちゃまずいって分かりそうなもんだが、
まあageて連投マンの知性はそんなもんだよな

960 :NAME OVER:2019/08/06(火) 07:54:53.77 ID:Pc84ZXJNp.net
現状のコピペ荒らしはageもsageも関係なしよ

961 :NAME OVER:2019/08/06(火) 13:29:24.66 ID:32qEfDe00.net
抽選っても2000台なんて殆ど全員プレゼントみたいなもんなんじゃ
限定モデルも500台って作りすぎだよなぁ
NECなら無理矢理でも捌けるんだろうが
正直80関係に殆ど需要無いだろ
メルカリ出しても数台は高値で売れるけど
その後はさっぱりなのでは
8001円とか出してまで欲しいもんでもないから販促として使うのは正しいと思うけど

962 :NAME OVER:2019/08/06(火) 15:31:14.50 ID:mfDO7NOor.net
直販で細ぼそと売るんじゃないの?

963 :NAME OVER:2019/08/06(火) 17:07:08.93 ID:236xSL040.net
MZ-80Cminiなんて19800円で即予約完売じゃなかったっけ
何台作ったのか知らんけど

964 :NAME OVER:2019/08/06(火) 17:13:10.09 ID:mAyV/IU0a.net
そもそも二千人も応募するのか?

965 :NAME OVER:2019/08/06(火) 17:48:58.04 ID:cTfRtYEM0.net
転売屋がするかも?

966 :NAME OVER:2019/08/06(火) 18:46:22.36 ID:f90EEW6l0.net
いらないパソコン買ってまで転売する必要あるか?

967 :NAME OVER:2019/08/06(火) 20:14:48.85 ID:taWxLbs50.net
ゲームアーツの宮路社長のトークがあったそうで。
https://togetter.com/li/1383491

後半はゲーム機の話になってしまうけど、前半の主に88時代のエピソードは面白かった。

知らなかったけど、「ぎゃん自己」って3まで出ていて、これ初代やmkIIでも動かせたんだな。
もしかして最後の初代&mkII対応市販ゲームソフト?

968 :NAME OVER:2019/08/06(火) 20:39:41.68 ID:ZXahQ3CC0.net
宮路社長といったら城南電機の方を思い出す

969 :NAME OVER:2019/08/06(火) 21:49:33.92 ID:wGOOpi7c0.net
余ったら抜かりなくBIGLOBE光コラボの入会特典になるんだろ
保証付けて売れるようなシロモノではなさそうだし

970 :NAME OVER:2019/08/07(水) 07:47:37.60 ID:BYeCNql4d.net
ばざーるでござーる〜

971 :NAME OVER:2019/08/07(水) 22:26:03.88 ID:ZnxPxCYl0.net
なぜか古代が英語でベーマガ解説してる、7:50あたりからSR入手のくだり。
https://youtu.be/T5lbX-qk7rY

972 :NAME OVER:2019/08/08(木) 09:42:59.77 ID:zXZqitcF00808.net
英語ペラペーラやな

973 :NAME OVER:2019/08/08(木) 11:44:43.73 ID:vBAaLgcB00808.net
>>971
面白かった。紹介ありがとう。

974 :NAME OVER:2019/08/08(木) 23:59:44.41 ID:wwm8uolaa.net
88の日オシマイ

975 :NAME OVER:2019/08/13(火) 19:44:15.27 ID:wTP4Oxq60.net
夏休みには汗だくになって家に帰り
シャワーを浴びて、そして冷房を利かせた部屋で
キャンペーン版大戦略やラプラスの魔などを遊んでたときを思い出した
当時から、今俺は至福の時間を過ごしているのかなあ、と思ったりもしてた

976 :NAME OVER:2019/08/13(火) 20:09:18.87 ID:wJVtHbqF0.net
>>975
そういうふうに、ふっと未来の自分から今を客観視してる感覚に襲われることってたまにあるけど
すごく怖くて不気味じゃね?

977 :NAME OVER:2019/08/13(火) 20:35:11.93 ID:7piylNph0.net
だってこの世界はヴァーチャルだからね

978 :NAME OVER:2019/08/13(火) 22:16:42.20 ID:QBVkOJ0d0.net
          \   r'´ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄`、::.   ___
   l} 、::       \ヘ,___,_ ______/::.__|    .|___________
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   |l'-,、イ\:   | |    ∧,,,∧ .   |::..   ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
   |l  ´ヽ,ノ:   | |   (´・ω・`)    ,l、:::     ̄ ̄::::::::::::::::
   |l    | :|    | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
   |l.,\\| :|    | ,'        :::::...  ..::ll::::    そうだ
   |l    | :|    | |         :::::::... . .:::|l::::   これは夢なんだ
   |l__,,| :|    | |         ::::....  ..:::|l::::    ぼくは今、夢を見ているんだ
   |l ̄`~~| :|    | |             |l::::   目が覚めたとき、
   |l    | :|    | |             |l::::   ぼくはまだ12歳
   |l    | :|    | |   ''"´         |l::::   起きたらラジオ体操に行って、
   |l \\[]:|    | |              |l::::   朝ご飯を食べて、涼しい午前中にスイカを食べながら宿題して、
   |l   ィ'´~ヽ  | |           ``'   |l::::   午後から友達とプールにいっておもいっきり遊ぶんだ・・・
   |l-''´ヽ,/::   | |   ''"´         |l::::   
   |l  /::      | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::

979 :NAME OVER:2019/08/14(水) 02:08:09.51 ID:G0TcLv0Z0.net
せめて改変しろよ

980 :NAME OVER:2019/08/15(木) 18:34:32.43 ID:STQ8evzL0.net
ttps://store.steampowered.com/app/603390/Stone_Story_RPG/

PC-8001をイメージさせるテキストグラフィックのレトロ風ゲームは心躍るのに
テキストベースのレトロ風ゲームはなんか拒絶感が…。

981 :NAME OVER:2019/08/15(木) 18:40:44.77 ID:MSb2il7za.net
心踊る…Emmy

982 :NAME OVER:2019/08/15(木) 23:28:43.67 ID:iQF552fZ0.net
見た目はテキストのキャラクタで構成されてるけど内容自体はベルトスクロールアクションみたいな感じでそんなに懐かしさは感じないかなぁ
ある意味既存のゲームにレトロ調スキンに変更したみたいな感じ?嫌いではないけどね
個人的には自キャラや敵がスペードだったり●だったりの1キャラクタなゲームがやりたいなあ

983 :NAME OVER:2019/08/15(木) 23:41:57.35 ID:SmG2JWwV0.net
ローグと言う名作も存在しているし
昔はアドベンチャーゲームもテキストオンリーの時代もあった
テキストキャラ限定のゲームコンペやって欲しいな
グラフィックなど記号で十分
100%ゲームデザインのアイデアとセンス勝負の世界

984 :NAME OVER:2019/08/16(金) 00:29:24.63 ID:XEOu78S90.net
PC-8801SR以降で最高傑作のゲームはライレーンだと思う

985 :NAME OVER:2019/08/16(金) 00:40:43.30 ID:ECxxLe9V0.net
スクロールの速さに衝撃は受けたがゲームとしては傑作かあれ?

986 :NAME OVER:2019/08/16(金) 12:06:41.97 ID:XcfVl3tJ0.net
テキストベースは視認性がとにかくわるいので、アクションだと遊びにくいだけ。
ローグもクローンの色分けになれたら、単色の元祖ローグはストレスだよ。

987 :NAME OVER:2019/08/16(金) 12:21:55.40 ID:BufFrfFya.net
テキストアドベンチャーと言えばゾークかな

988 :NAME OVER:2019/08/16(金) 12:46:44.91 ID:a2pgeqQ40.net
下校チェイス

989 :NAME OVER:2019/08/16(金) 13:07:15.26 ID:OsOTbFwo0.net
ペンギンビレッジ

990 :NAME OVER:2019/08/16(金) 13:16:16.66 ID:Z+hSnr+Ya.net
ザ・病院

991 :NAME OVER:2019/08/16(金) 16:42:56.47 ID:NCGx5FyA0.net
南青山アドベンチャー

992 :NAME OVER:2019/08/16(金) 19:09:15.94 ID:mtVv/6vF0.net
ドクター猫田

993 :NAME OVER:2019/08/16(金) 23:57:22.04 ID:uvbyHOAnd.net
猫田だけやったことないから、遊んでみたい
Zorkはかなり難しかったな

994 :NAME OVER:2019/08/17(土) 22:33:01.92 ID:XJADiElK0.net
幽霊船

995 :NAME OVER:2019/08/19(月) 08:10:31.08 ID:8zrYF24+a.net
PC88にも移植してほしかったゲーム
・テラ4001(スターアーサー伝説最終章)
・アスピック(リザードの続編)

996 :NAME OVER:2019/08/19(月) 08:16:00.98 ID:EhtW9OqQ0.net
テラはSR版でもいいから今から出さないかな、EGGとかで

997 :NAME OVER:2019/08/19(月) 12:12:50.63 ID:VFkl+7Fra.net
モンハン
マイクラ

998 :NAME OVER:2019/08/19(月) 12:33:51.62 ID:s1NOB05La.net
ドラクエ
ポケモン

999 :NAME OVER:2019/08/19(月) 12:58:11.22 ID:zuhrcTi/a.net
次スレ

PC-8801系ゲーあれこれ Part72
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1566186996/

1000 :NAME OVER:2019/08/19(月) 13:02:23.09 ID:Nbwedsz4d.net
8801オワター

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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