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コロッケ!ゲーム総合 2スレ目

1 :NAME BOY:2019/05/05(日) 16:57:39.25 ID:7rXtMYNY.net
コロッケのゲームの話をする。以上。


まとめサイト
http://croket2ch.web.fc2.com/

コナミ公式 コロッケ!総合サイト
http://www.konami.jp/gs/game/croket/

過去ログ
コロッケ!ゲーム総合
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1482234635/


まとめサイト2号
http://croket2ch.web.fc2.com/index2.htm
関連スレ
コロッケ!(原作スレ)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rcomic/1537276091/

2 :NAME BOY:2019/05/05(日) 17:00:09.27 ID:7rXtMYNY.net
2002/10/17 GBA コロッケ!夢のバンカーサバイバル!

2003/ 3/20 PS コロッケ!禁断の禁貨ボックス!
2003/ 7/17 GBA コロッケ!2 闇のバンクとバン女王
2003/12/11 GBA コロッケ!3 グラニュー王国の謎

2004/ 7/8 PS2/GC コロッケ!バン王の危機を救え
2004/ 7/22 GBA コロッケ!4 バンクの森の守護神
2004/12/9 GBA コロッケ!Great 時空の冒険者

2005/12/15 DS コロッケ!DS 天空の勇者たち

番外
絶体絶命でんぢゃらすじーさん痛 怒りのおしおきブルース
機種はGBA(ゲームボーイアドバンス)
・マルチエンディング式で、エンディングの一部にコロッケ登場
・通信対戦では操作キャラとして使用可能

3 :NAME BOY:2019/05/05(日) 17:00:52.41 ID:7rXtMYNY.net
ゲームの初回封入・早期特典のまとめ

1 初回封入:コロッケ禁貨
         キャラクターシール

PS 初回封入:T-ボーン禁貨(ノーマル、レア版に犬 どちらか1枚)
   アンケート抽選:メンチ貯金箱

2 初回封入:プリンプリン禁貨(覆面、レア版に素顔 どちらか1枚)
  早期特典:ハンマー型エアドール
  アンケート抽選:プリンプリン覆面

3 初回封入:バーグ禁貨(ノーマル、レア版に幼コロッケと一緒 どちらか1枚)
  早期特典:骨ヌンチャク型エアドール

PS2/GC 初回封入:ウスターorフォンドヴォーorカッシー禁貨(ランダムで1枚)
       早期特典:リストバンド&禁貨ゴーグル

4 初回封入:スペシャルBOOK 0巻
         カード3枚(マスタード・キャビア・ダシマキ)
  早期特典:ウンチ棒

Great 初回封入:ハムor少年バーグ禁貨(どちらか1枚)
     早期特典:ブリキ缶貯金箱(中にBB7禁貨(全7種中ランダムで3枚)・ウンチ消しゴム・カード型2005年カレンダー入り)

DS 早期特典:DSポーチ
   WHF説明書持参:コロット禁貨

4 :NAME BOY:2019/05/05(日) 17:01:24.88 ID:7rXtMYNY.net
売り上げ本数まとめ http://geimin.net/より引用

2002/10/17 GBA コロッケ!夢のバンカーサバイバル! 9万6948本

2003/ 3/20 PS コロッケ!禁断の禁貨ボックス! (データなし 恐らく3万2300本以下)

2003/ 7/17 GBA コロッケ!2 闇のバンクとバン女王 11万4145本

2003/12/11 GBA コロッケ!3 グラニュー王国の謎 18万5681本

2004/ 7/8 PS2 コロッケ!バン王の危機を救え (データなし 恐らく1万本以下)
2004/ 7/8 GC  コロッケ!バン王の危機を救え 1万6615本

2004/ 7/22 GBA コロッケ!4 バンクの森の守護神 6万7276本

2004/12/9 GBA コロッケ!Great 時空の冒険者 6万4715本

2005/12/15 DS コロッケ!DS 天空の勇者たち 1万6545本

3 18万5681
2 11万4146
1  9万6948
4  6万7276
G  6万4715
GC 1万6615
DS 1万6545
(PS データなし)
(PS2 データなし)


引用元サイトは年代別ゲームハードごちゃ混ぜランキングでTOP500(2003年以前はTOP300まで)が出てくる
そこに入ってないってことは…(察し) って感じでヨロシク

5 :NAME BOY:2019/05/05(日) 17:03:44.98 ID:7rXtMYNY.net
1→各シナリオはまぁまぁだがゲームシステムがゴミ。やるならPSやれ
2→シナリオはそこそこ。ただしストーリーモードのバトルテンポ悪すぎ
3→一応対戦モードの頂点。ただしシナリオは期待するな
4→キャラ数に目を瞑れば真の対戦モード頂点。シナリオも次点
G→シナリオと原作リスペクト頂点。バトルは……
DS→キャラクターからシステムから対戦までALL賛否両論の異色作
PS→1の完全版。1やるくらいならこっちやっとけ
バン危機→糞ゲ。声優推しなら止めないが後悔すんなよ?

6 :NAME BOY:2019/05/05(日) 17:20:26.15 ID:7rXtMYNY.net
ゲームが発売した頃の原作とコミック(&FB)とアニメ


2002/10/17 1 コミック3巻 アニメ:未放送
          原作:バンカーサバイバル決勝(黒マントが究極体になる寸前)

2003/ 3/20 PS コミック4巻 アニメ:バンカーサバイバル編
           原作:王だれ大会のガケ上りきった直後(キャベツIN)

2003/ 7/17 2 コミック4巻 アニメ:ドリーム禁貨編〜パプリカ島編
          原作:キャベツvsピロシキ終了

7 :NAME BOY:2019/05/05(日) 17:20:48.63 ID:7rXtMYNY.net
2003/12/11 3 コミック6巻 アニメ:パプリカ島編〜次の王様だ〜れだ大会編
          原作:リゾットvsカラスミ(王国セイバー初登場)
          ファンブック発行

2004 /7/ 8 バン危機
     /22 4 コミック8巻 アニメ:生きてるバンク友の会編
          原作:裏BS第一階戦(BB7初登場)
          ファンブック2発行

8 :NAME BOY:2019/05/05(日) 17:21:13.17 ID:7rXtMYNY.net
2004/12/ 9 G コミック9巻 アニメ:サラミッド編
          原作:禁カブトのところでテトが助かった直後
          ファンブック3発行

2005/12/15 DS コミック12巻 アニメ:放映終了
           原作:「バン王いただきーにゃ」(ビシソワーズ初登場)
           ファンブック4発行

9 :NAME BOY:2019/05/05(日) 17:27:06.93 ID:7rXtMYNY.net
以上テンプレ終わり

余談だけど
ファンブック4発行の際
裏BS編の最終回の最大のキモである
「まさか父さんがニガリだったなんて…」「会いたかった…」のシーンを
イラスト付き(コマ抜き出し)で 公式 がネタバレして
当時のコミック派の読者が消し炭になったという実話が存在します

10 :NAME BOY:2019/05/05(日) 17:54:42.93 ID:7rXtMYNY.net
ファンブック4はゲームと同月に発行され
30ページと113ページと丁寧に2度刺してきた
持ってる人は見てもらうと分かるけど「13巻収録予定」と注釈が付いている

後半の名シーン抜粋コーナーならともかく
(それでも問題だが)
前半はDr.フォアグラーのゲーム中の必殺技や性能紹介ページであってだな……

11 :NAME BOY:2019/05/05(日) 17:58:39.58 ID:7rXtMYNY.net
当該の最終回はコミック『13巻』に収録されてる話であり
年末〜正月早々に大爆撃を受けたという有様

ちなみに、13巻の発行日は2006/ 2/25
ファンブック4のもっと詳細な発行日は2005/12/10と
ほんの少しだけゲームよりも早く世に出回っている

12 :NAME BOY:2019/05/05(日) 18:10:36.40 ID:7rXtMYNY.net
即死回避って10レスでよかったっけ?
それとも漫画板と同じく30レスか?

だとしたらテンプレをもっと小出しにコピペればよかった(後悔)

13 :NAME BOY:2019/05/05(日) 18:38:52.80 ID:fT+cLw7k.net
>>1
ひたすらキャラの名前で30レス埋めれば良いんじゃないかな

14 :NAME BOY:2019/05/05(日) 18:48:49.22 ID:fT+cLw7k.net
あと多分スレ序盤で数日書き込みなくなっても落ちそうな気がする
しばらくは毎日何かしら1レス2レスして勢いあるように見せないと判定があるかも

15 :NAME BOY:2019/05/05(日) 18:49:25.32 ID:fT+cLw7k.net
確か即死の条件は公表されてないとかなんとかだった気がするなぁ
マイナースレ民としては教えてくれるとありがたいのだけど

16 :NAME BOY:2019/05/05(日) 19:36:39.20 ID:CdAndtz/.net
>>4
2,3,4ってコロッケ黄金期だと思ってたけど4から売り上げ一気に落としてるんだな
裏BSの展開で読者離れやすかったって説あるけど4発売時点ではまだ裏BS1回戦だしそこまで直接関係してるとも思えない

このおよそ半年で何があったというのか

17 :NAME BOY:2019/05/05(日) 19:41:53.38 ID:7rXtMYNY.net
あーやっぱ非公開なんだ

前スレを見ると
20あたりから書き込み期間に間が空いても(っても3日間だけど)落ちてないし
条件が変わってなければ大丈夫だと思う多分

18 :NAME BOY:2019/05/05(日) 19:54:01.63 ID:7rXtMYNY.net
>>16
アニメが終わっちゃった点も影響あるんじゃないかと思ってる

3のときは夕方6:30からだったけど
4の頃のアニメはギャグコロ枠に移っちゃってて
当時小学生だった自分の周りの意見で恐縮だけど

「学校ないのに早起きすんのはだるい」
「休みなのに早起きしてまで見たいわけでもないし」

と、アニメ脱落してる子が居たので

19 :NAME BOY:2019/05/05(日) 20:12:57.11 ID:CdAndtz/.net
ああ、なるほど
自分は田舎だから「テレ東?なにそれ?」時空にいて、30分時代はケーブルテレビでなんとか観てたけど逆コロからは番組どこ行っちゃったか分かんなくて観れなくなったんだよな
アニメの影響はでかい、自分はアニメ関係なくDSまで買い支えたけど

20 :NAME BOY:2019/05/05(日) 21:36:42.46 ID:7rXtMYNY.net
書き込めなかったので引き続き

前スレ996はプラムの人?
あなたのあの動画があったから、視野が広がったというのかな?
情熱が燃え上がったのは確かだよ

あのバトルは本当に凄かった
素敵な動画をありがとうございました


パート2でも皆でゲームについて語ろうな!

21 :NAME BOY:2019/05/05(日) 21:49:39.21 ID:n+lrbHjk.net
IDコロコロ変わってるけど
前スレ900とか965〜、975〜、989、992
今スレ
>>13とか
全部その「プラムの人」本人だぞ!(衝撃の真実)

なんか「今は行方の知れぬ憧れのあの人」みたいに語ってたけど目の前で全部聴いてるぞ!

22 :NAME BOY:2019/05/05(日) 21:59:14.50 ID:n+lrbHjk.net
>>情熱が燃え上がったのは確かだよ

その言葉を聴けるのはありがたい
あの動画あげたのも、「一人でも多く久しぶりにゲームを引っ張り出して、こんなゲームあったな、漫画あったなって昔を懐かしんで欲しい」というのが目的の一つだったし

23 :NAME BOY:2019/05/05(日) 22:00:46.25 ID:q64bG8q3.net
コロッケ一味の7人の強さの解説もあるといいな

24 :NAME BOY:2019/05/05(日) 22:02:50.45 ID:OcuAYDBV.net
・コロッケ
他ステと比べれば短リーチ且つやや足が遅いものの、基本的に高水準にまとまっており
主人公故に極端な性能ではなく全シリーズ通してとっつきやすい
総合評価で低評価を下されるシリーズ(初代とか)でも、あくまでも「相対的に見て」の評価であるため
他キャラが使いやすいだけでコロッケ本人が弱いと言うわけでは決して無い
シナリオクリアやCPU相手なら余裕で使っていける。必殺技が突進技ばっかに特化しがちなのがネック


・ウスター
ややトリッキー型に偏ったスピード特化。守備力は低い
シリーズによっては(多少の差別化は図られているものの)劣化ポーの烙印を押されることもしばしば
プレイヤーの腕前次第で大化けするため評価が最も分かれる


・プリンプリン
必殺特化型。トラップウンチにはじまりトラップウンチに終わる男
全ての能力が低水準で全キャラ中最低値をたたき出す。また全シリーズ共通で鈍足
逃げに徹しながらウンチをばら撒き遠距離から必殺技で削っていくチキン戦法が主。型にハマれば強い

25 :NAME BOY:2019/05/05(日) 22:03:18.35 ID:OcuAYDBV.net
・リゾット
全シリーズ通して中堅〜上位をキープする優等生
蹴りが基本攻撃なのでリーチもまずまず、必殺技も飛び道具、突進、近接とバランスよく整っている
シリーズによっては脳筋仕様だったりするがジャンプ強襲のバッタor魂キャノンの脳死戦法で全てが解決してしまう


・フォンドヴォー
防御力(耐久面)が高く設定されてる傾向アリ、必殺技もバランス良しなうえシャドウブレイク持ちと
表面上だけ見れば最強なんだが、反面シリーズによっては重量級設定が盛り込まれてたりして
4人混戦だと不利に陥りやすい弱点もあったりする


・T-ボーン
ステータス『だけ』ならば接近戦最強キャラ
シリーズによってはカウンター技も会得しており、強化コロッケorフォンドヴォーと対なすパワー型……かに思われた
実際フタを開けてみれば通常攻撃が大振りで隙が大きく、技発動前後の硬直時間が長いという困った性能
別枠で犬が居るバン危機ではぶっちぎりの最弱キャラ。お前は泣いていいよ

26 :NAME BOY:2019/05/05(日) 22:03:46.20 ID:OcuAYDBV.net
・キャベツ
ウスターより軟い防御、プリンより非力な火力、コロッケより短いリーチ、テト並みの体力……言いたいことは分かるな?
必殺技特化と呼ばれたのも2まで。頼みの綱を取り上げられた3以降の彼は、もう、本当にどうしようもない
基本性能が酷すぎて全キャラ中最小の当たり判定という長所すら「だからどうした」程度の誤差範囲
もうひとつの長所である超リーチもダイフクーやモッツァレラ(4はキャビア)が参戦したシリーズでは目も当てられないことになる
原作者すら扱いに困り持て余す、ネタにすら徹し切れないマスコット()キャラ枠。お前も泣いていい


・ポー
ウスターを極端にトリッキーに偏らせた超上級者向けキャラ
使いこなせればおつりが来るレベルで動かしていて楽しくなるのだが、慣れるまでに多大な労力が必要
愛が試される
ただし上記はあくまでも1とPS、3でのおはなし。それ以外の彼女は※お察しください※


・アブラミー
パワー特化。コロッケより鈍足かつT-ボーン以上に隙も大きいため徹し切れてる完膚なきネタ枠
しかし必殺技の一部の使い勝手が異常に良好なので頑張れば存外いけないこともない
原作者にも心得た扱いを受けている逆キャベツ。
なお、対戦カードにキャベツを当てた場合当たり判定等の関係上キャベツ優位。やったぜキャベツ、長所が増えたね!

27 :NAME BOY:2019/05/05(日) 22:05:43.20 ID:7rXtMYNY.net
>>21
そっか〜
そうだったのか〜

誰かに聞かせるって目的で書いてたわけじゃないんだけど
ただの埋め立てだと味気ないので
普段なら憚れる自分語りを淡々と書いてた感じだったのね(笑)

すこし恥ずかしかったかもしれないけど
でも、ちゃんとお礼を伝えられたのは収穫だったなぁ〜

28 :NAME BOY:2019/05/05(日) 22:13:00.76 ID:7rXtMYNY.net
わぁい私の書いたガバガバ総評()がコピペ入りしてるぅー(白目)
恥さらしついでに残りものせとこ


・ダイフクー
あるシリーズではパワー型(PS)、あるシリーズではテクニカル型(G・DS)とステータスが確定しないユニット
一応シリーズ共通して特徴かつ長所である超リーチを誇るがイマイチ華がない
というのも、必殺技がどれもこれもかゆい所に手が届かないものばかりで通常攻撃から「次」に繋がらないせい
なお、基本キャベツのほぼ上位互換にあたるため、彼が参戦したシリーズではキャベツが死ぬ


・タロ(おじいちゃん)
2では最底辺争いを繰り広げる程のフィールド移動専用キャラだった
3でも底辺ではないものの「慣れ」が必要で、ウスターやポーとは別方向・別次元での上級者向け
しかし極めたところでのカタルシスはボチボチで、ならば他キャラを使うほうが精神衛生面で健康的だった
必殺技は大半が死に技とロマン砲で構成されてるので使う場合はジャンプ特殊を主軸においてください

あ、Gの若い頃は普通に強いです



アンチョビはシリーズごとの仕様が違い特殊すぎるので評価不可能

29 :NAME BOY:2019/05/05(日) 23:41:40.95 ID:o4U5Gp29.net
ファンブック4見てもDS版の技の威力が書いてないな
究極奥義とか大半のキャラ使えるけどキャラごとに大きな違いとかある?

30 :NAME BOY:2019/05/05(日) 23:58:55.92 ID:q64bG8q3.net
>>24->>26
ありがとう、ゲームだと7人のおおよその強さは
リゾット≧コロッケ>フォンドヴォー>プリンプリン>ウスター>T-ボーン>キャベツってとこかな

31 :NAME BOY:2019/05/06(月) 00:03:59.59 ID:Xan7iCdf.net
前スレ>991
>しかしゲーム専用スレが2スレ目に突入しようとは
>感慨深いものがある

コロッケ!のゲームは実は大会ばっかだった原作に代わって冒険を毎回やってくれたし
アニメが原作とけっこう別物だったからボイス付きのメディアとしても大きな役割を果たしてたな
言うなればシリーズ化した劇場版みたいな立ち位置かね

32 :NAME BOY:2019/05/06(月) 01:01:35.80 ID:ki0iHnal.net
コロッケ!3のダイフクー動画撮ってみた
https://m.youtube.com/watch?v=IzqqXJxKilQ&feature=youtu.be
3ダイフクーの戦法は言うなれば制圧型
敵の攻撃ガード後のヒットバックした状態で、敵の射程外から身伸弾を叩き込む

33 :NAME BOY:2019/05/06(月) 02:17:19.63 ID:rUh17hk2.net
んーGBAコロッケを大画面でできるのいいなぁ
プレイする環境すらないけど3とか4とか久しぶりにしたくなる

34 :NAME BOY:2019/05/06(月) 10:24:52.29 ID:OrnqXyzQ.net
ガチの人新作動画乙

やっぱダイフクーはTG型だよな!
こんだけの猛攻でも反撃してくるCPUコロッケの反応速度は異常
3最強の一角なだけはあるわ

35 :NAME BOY:2019/05/06(月) 10:32:36.68 ID:CJj1PFw6.net
3ダイフクーはガトリング伸身弾が使いにくいのもある

36 :NAME BOY:2019/05/06(月) 11:21:23.61 ID:ki0iHnal.net
実をいうと対コロッケ戦ではプラムよりダイフクー使った方が安定する
身長低い相手には自慢の5連コンボなかなか決まらないし防御力低いから真ハンバーグー数発喰らっただけで死ねる

37 :NAME BOY:2019/05/06(月) 15:40:03.74 ID:ki0iHnal.net
ダイフクー強化案妄想
・ジャンプ攻撃『振り下ろしパンチ』の判定が下ではなくもう少し斜め前方に欲しかった
・ジャンプ特殊攻撃『旋回式ダブルパンチ』へ、タロのJ特殊のように両脇攻撃判定が付いてて欲しかった
・テンション技2にアッパー身伸弾(G,DSの⬆︎B攻撃みたいな)ようなものが付いてれば戦術の幅が広がった

これだけ付いてれば今よりもっと面白いキャラになってた
あとは

・身伸弾を撃った後、隙をキャンセルして次の行動に移せるテクニック
・真必殺技にびよ〜んパンチマグナムのパクリで真・身伸弾(DSのアレ)追加
これで強キャラになれる

38 :NAME BOY:2019/05/06(月) 15:42:21.00 ID:ki0iHnal.net
文字化けした
×(G,DSの⬆︎B攻撃みたいな)
○(G,DSの↑B攻撃みたいな)

39 :NAME BOY:2019/05/06(月) 16:59:05.44 ID:CJj1PFw6.net
ウスターが一番弱かった時期は1か4かな

40 :NAME BOY:2019/05/06(月) 17:52:06.64 ID:ki0iHnal.net
強かった頃の評価は招き猫ボンバーに支えられていたようなものだったしねぇ
ゲームのウスターといえば招き猫ボンバーが代名詞という図式が自分の中にはあるな3ばっかやってたからだけど

41 :NAME BOY:2019/05/06(月) 18:12:00.65 ID:OrnqXyzQ.net
1のウスターは弱いけどもっとヤバいレベルで弱いのがプリンプリン
4もあんま強くないけど下を見ればキリが無いから(バーグから目を逸らしながら)

初代〜バン危機までのシリーズ中で一番強いウスターは3だと思われ

42 :NAME BOY:2019/05/06(月) 18:23:04.39 ID:ki0iHnal.net
4バーグといえばバーンドミラージュとかいう影薄いレア技
ボイスもなんかワルっぽいよね

43 :NAME BOY:2019/05/06(月) 18:42:42.75 ID:nyorLHZN.net
1のウスターは強い方だと思うけどな。主に招き猫ボンバーがだけど
リゾット>ポー>ウスター>フォンドヴォー>コロッケ>プリンプリンって印象

44 :NAME BOY:2019/05/06(月) 19:09:00.77 ID:OrnqXyzQ.net
1の招き猫ピンチにならんと使えないからなー
ピンチじゃなくても使える3がおかしいんかもしれんけど

6人中パワー最低(プリンプリンと同値?)でジリ貧に陥りやすいし
フォンドヴォーより上はまず無いわシャドウブレイク持ってるのも含めて

45 :NAME BOY:2019/05/06(月) 22:00:37.11 ID:BfZyZMzV.net
1と2ではHPが赤くならなきゃ使えないからな
そういう意味じゃまともに強かったのは3しかないかもしれない、あとTGダウンが早いDS

46 :NAME BOY:2019/05/07(火) 08:13:50.27 ID:N4QId/0e.net
小学館が版権持ってるだろうからまずVCは出ないんだろうね
任天堂以外が版権持っててVCになる事ってあるんかな

47 :NAME BOY:2019/05/07(火) 11:34:00.03 ID:Cw1pKmB4.net
LIVE A LIVEとかキャラデザの版権小学館にあったと思うけど出せたな
半分スクエニってことなんだろうが

48 :NAME BOY:2019/05/07(火) 14:44:56.79 ID:g4KNgtti.net
ゲーム自体の版権はコナミだっけか

49 :NAME BOY:2019/05/07(火) 16:21:19.55 ID:L05DAdrD.net
もはやVCというシステム自体が任天堂から切り捨てられてるんで
まあ活発に配信してた頃も原作ありゲームの配信ってほぼ無かった気がする

50 :NAME BOY:2019/05/07(火) 17:21:49.17 ID:QXxcNoZG.net
それでもVCの全作品配信と原作最終話まで反映された完全新作の登場を願ってやまないぞ

51 :NAME BOY:2019/05/07(火) 21:34:26.60 ID:dRlcEaq5.net
>>24
プリンプリンってそんな能力低かっんだな
攻撃はともかく防御はそこそこあると思ってた

52 :NAME BOY:2019/05/08(水) 16:45:41.09 ID:vhIamScx.net
>>51
ナンバリングによるぞ
前スレにDSのコロッケ軍全員のLv99ステータス調査してくれた勇者が居て
そこでのプリンプリンの能力(特に守備力)は高かった

ただし初代や禁貨ボックスのプリンプリンのステータスはマジゴミなので
ゲームによって強い弱いの差がめっちゃくちゃ激しいキャラ

53 :NAME BOY:2019/05/08(水) 17:24:28.62 ID:vhIamScx.net
前スレの勇者が調査してくれたDSコロッケ軍Lv99ステータス
以下コピペ

HP ATK DEF 移動力の順

999 99 90 10 コロッケ
999 96 94 10 リゾット
980 99 89 10 T-ボーン
940 90 88  8 プリンプリン
999 97 88  8 フォンドヴォー
850 87 88 10 ウスター
960 92 98 10 キャベツ
780 80 85  8 テト
850 84 82  9 ポー
940 90 88  8 ダイフクー

ウスターのHPが酷い

54 :NAME BOY:2019/05/08(水) 21:20:34.97 ID:L2zouQXm.net
なして定期的にウスターのHPガーって話題繰り返されるっぺよ

55 :NAME BOY:2019/05/08(水) 21:30:04.15 ID:8fssrNzs.net
だって実際ホントに酷いんだもん

56 :NAME BOY:2019/05/08(水) 22:50:41.95 ID:65xeQAUV.net
>>53
HPどころか攻撃も酷いな
2,4だと防御も酷かったけど

57 :NAME BOY:2019/05/08(水) 23:00:38.74 ID:cPvOc7/K.net
これだけ見比べたらいくら少なくても920〜900くらいが妥当よな

58 :NAME BOY:2019/05/09(木) 01:11:32.35 ID:qshDWt5g.net
つうかポーも中々低めに設定されてるな
まあ原作では最終話までバンカーやってる描写なかったが
そこらのバンカーには動じないんだから攻守の合計テトと同じにしなくても

59 :NAME BOY:2019/05/09(木) 01:12:30.44 ID:qshDWt5g.net
同じではなく1だけ多かったか

60 :NAME BOY:2019/05/09(木) 09:57:34.73 ID:Eb+/dLqz.net
命乞い連発できるのが意図的な仕様だからステータスが低めに設定されてるのかな?
だとしてもちょっと低すぎ


一方ポテト姉妹やウスターみたいにステータスの低さを感じないのに
パンプキンドリームで糞みたいな火力出せる奴もいるというのに
あいつデメリット無くね?

61 :NAME BOY:2019/05/09(木) 14:05:09.80 ID:OXQVasFA.net
命乞いとパンプキンドリームは多分ミスだと思う
意図的にしても極端すぎ

62 :NAME BOY:2019/05/09(木) 17:01:28.96 ID:j+QcC/Cf.net
しかしいくら一般人設定とはいえテトも低すぎない?
ポーも女とはいえバンカーにしては体力無さすぎ
同じ女バンカーのモッツァレラはそこまで酷くないのにどういうことなん?
モッツァレラがバケモノなんか?

63 :NAME BOY:2019/05/09(木) 18:09:18.47 ID:Eb+/dLqz.net
あんまり強すぎても
「そんだけ強いんならウロ地獄から自力で脱出できんだろお前」
とか言われちゃうジレンマ

64 :NAME BOY:2019/05/09(木) 18:15:20.80 ID:j+QcC/Cf.net
まぁ確かにw
DSシナリオ中ポテト姉妹がタカノツメに誘拐されてたけど
クリアしたら断崖絶壁ヒョイヒョイ駆け下りてきてクソワロタ
自力帰還できるやんけ「助けてー!」じゃねーよww

65 :NAME BOY:2019/05/09(木) 20:15:13.93 ID:SMWRPve6.net
逆に弱くてもやられたフリでタフなイメージのついてるプリンプリンはこのHPでも納得はいく

66 :NAME BOY:2019/05/11(土) 18:46:42.89 ID:j2y/I5gS.net
キャベツは強すぎて逆に違和感
プリンプリンみたいなギャグキャラでもない(普通なら死ぬレベルのダメージなのに精々ボコボコになるだけで済んでる)から余計に

67 :NAME BOY:2019/05/11(土) 19:34:58.98 ID:TOjjzwkb.net
禁貨ゴーグル編以降の展開からスタッフにコロッケの相棒と認識されてのステータス優遇だろうか?
個人的にコロッケ側からするとレギュラーの中で下から数えた方が早い親密度な気がするが

68 :NAME BOY:2019/05/11(土) 20:11:27.67 ID:J+O/9/1b.net
13巻でカラスミと別れた後にみんなと会いたいって言った時にはウスター、キャベツ、T-ボーンの順番で名前呼んでるけどな(プリンプリンは忘れてる)

キャベツ側からしてもスズキにコロッケがやられた時真っ先にかかって行くくらいには情があるようだが

69 :NAME BOY:2019/05/11(土) 20:31:27.26 ID:j2y/I5gS.net
禁貨ゴーグル編の相棒でも修行は別々に別れてやってたし
ピザの斜塔ついてから第二階戦で脱落したし
ビシソワでもチーム違ったわ負けたわで
たしかにコロッケと一緒にいたけど別行動や即離脱がおおすぎで何とも……

70 :NAME BOY:2019/05/11(土) 21:59:45.76 ID:CIl73cOE.net
DS以前はそんなステータス高くなかったのにな
ガードなんてウスターより低かったこともあるし

71 :NAME BOY:2019/05/13(月) 15:18:06.34 ID:HVQJYslj.net
個人的な3キャラ総評:
 全キャラTG型/必殺型と分けられてるが、バランスが考慮されてないため実質機能してない(最適解がある)
 特に奥義はどっちの型でも発動可能なので格差が広がった原因のひとつでもある有様
 異論は認めるってか異論してください


コロッケ→3最強候補一角。TG型優位、108があればもっとTG型優位

リゾット→魂キャノンが便利なので必殺型かな?
      余談だけど、据え置き含むシリーズ通してマシンガンのほうの108が生きてたゲームが存在しない人

ウスター→圧倒的必殺型。招き猫ボンバーが全てを殺した

プリン→こいつはクソを押し付けるクソゲーが真骨頂なので必殺型。はようクソまみれになろうや
     攻撃面も壁際発動バリアがクソ火力を誇るのでやっぱり必殺型。どう転んでもクソに終結する人

フォンドヴォー→どっちの型でも一応差別化可能だが、ぼくはTG型です

T-ボーン→必殺型。バン危機といいコイツから犬を取り上げたら碌なことない

キャベツ→パセリと一緒が奥義のマグナムの完全下位互換なので仕方なしにTG型にしているが
       正直マグナム以外ぜんぶ死んでて「許しませんよ」かえして

アブラミー→必殺もTGもどっちも死んでる……
        ドスコイプレスの火力はガチなので生きてはいるのか……?(震え声)

72 :NAME BOY:2019/05/13(月) 15:18:43.45 ID:HVQJYslj.net
ダイフクー→TG型一択。ガトリングが酷い

タロ→技なんて無かった。いいね?

ポー→ト ラ ン ス レ イ ブ (迫真)

アンチョビ→小学生のまま押し通すにしても、さっさと究極体に変身していくにしても
        どっちにしても必殺型が無難じゃないですかね? 究極体にはPリバースもあることだし

バーグ→必殺型。申し訳ないがハンバーグー撃てないバーグはNG
      まずこいつを解禁すること自体がウルトラハードモード

サーロイン→こいつ無理に技をTG型/必殺型に分けずに常時どっちも使用可能だったら
        ここまで(←重要)悩まないで済んだんじゃないんかなって常に思ってますよハイ

プラム→どっちでもイケる要素あるキャラだと個人的に思う
      ガチの人は必殺型だったけど、ぼくはTG型で遠くからナイフで削ってました

ゴーヤ→こいつこそどっちでもイケるキャラ。好みで選んでどうぞ

ゴーヤの騎士→TG型かな? あまり使いこなせてないので発言を慎みたい
          キャラ選択画面でL/Rボタンを押しながら決定するのを忘れないでねッ☆

73 :NAME BOY:2019/05/13(月) 16:14:26.75 ID:SquKclzm.net
大体あってるな
アブラミーとゴーヤの騎士はTG型安定じゃないですかね
これに加えダイフクーはTG技が立ち回りの核であるので常に使えるのが当たり前になっちゃってて、うっかりゲージ切らすと狼狽える
「で、出るはずの技が出ねぇ!」

74 :NAME BOY:2019/05/13(月) 16:18:57.26 ID:SquKclzm.net
T-ボーンはTG技でカウンターキャラやるのが面白い
なにもカウンタークラッシュだけじゃなくてカルシウムクラッシュも
「カルシウム…」と飛び上がってる間は一時無敵なので、相手の攻撃を無敵で突破してカルシウムクラッシュを当てられるのだ

75 :NAME BOY:2019/05/13(月) 16:48:47.50 ID:HVQJYslj.net
こんな長文を読み切ってくれたんか
お疲れ&ありがとう

アブラミーのキャッチ&ヘッド使いこなせないわ

ダイフクーに限らずTG型あるあるだねw>使えるはずの技が出ねえ!(焦)
TGゲージが赤色だと技使用可能と思っちゃうのが辛い使えないのに赤色のままなのが憎い


カウンター技はキャベツも持ってるんだけどな
持ってるんだけどなぁ……

76 :NAME BOY:2019/05/13(月) 20:56:23.08 ID:PWMZ506q.net
ゴーヤは必殺型のフィアーオーメン滅んで
せめてアーマゲドンとコマンド入れ替えて
ここぞという場面で面白いもん見せたがりすぎて始めから存在しなくていいわあの技
何故か他キャラよりも必殺技2を出そうとして1が暴発する確率高い

しかもCPUゴーヤも
なんでそこでフィアーオーメン!?!?
って場面多々あるからコンピューターすら暴発させてる疑惑 フィアーオーメンマジ弾けて

77 :NAME BOY:2019/05/13(月) 22:25:42.56 ID:kevHaYNF.net
およそ1週間でこのくらい伸びればこのスレも安泰かな
また2年くらい使えるだろうか

78 :NAME BOY:2019/05/14(火) 00:59:29.30 ID:wxAq7K3w.net
アンチョビって必殺の方がいいの?
唯一無二ではあるけどTG型の方が使いやすい気がする
ガン攻め好きだからかもしれないけどね

79 :NAME BOY:2019/05/14(火) 08:05:46.05 ID:lL57WOjy.net
火球爆獄の火力魅力ありすぎだよな
ギルティアンドパニッシュという魅せ技もあるし

80 :NAME BOY:2019/05/14(火) 10:50:58.45 ID:mTSIkXSA.net
アンチョビは体力回復できる必殺型のリバースも魅力やで

少数派やけど究極変身せん場合のガキと黒マントは必殺型の方がええと思う
TG技はあの憎いライトニング……………………スティンガー!やからな
変身でスロット埋まってるしシリーズ中一番ガンガンTGたまるゲームだしで
究極体推奨されてるキャラだと思うが、行けんこともないからそれはそれで楽しいよ

81 :NAME BOY:2019/05/14(火) 13:20:27.28 ID:2/C8nqX0.net
ウスターはTG技にある指差しがね…4のサポートといい役に立たない

キャベツのトルネードって3ではカウンター技っぽいのが気になった

82 :NAME BOY:2019/05/14(火) 13:52:46.48 ID:lL57WOjy.net
指差しはボイスが一番笑えるから…
わざと連打すると潰されて
あ"!?あ"!?あ"!?あ"!?あ"れ"は"何"だ〜!!
ってなって戦闘中ツボッて笑ってしまう

83 :NAME BOY:2019/05/14(火) 16:21:57.68 ID:mTSIkXSA.net
CPUアンチョビに制限時間ギリギリにリバースされて判定勝ちされたことがあってだな……
そんなんアリか(大爆笑)

84 :NAME BOY:2019/05/14(火) 17:41:32.12 ID:lL57WOjy.net
コンボ3段目・ダッシュ攻撃の吹っ飛ばし方、ジャンプ特殊攻撃の性能
相手と距離を離して完全再生使えと言わんばかりの性能

普通強すぎる技はバランス調整で使いづらいロマン技にされるのが常だと思うが、アンチョビの場合完全再生をキャラの中核コンセプトとして活かせるよう、他技も元から計算して設定している感がある
要は噛み合いすぎててヤバい

85 :NAME BOY:2019/05/14(火) 17:44:17.18 ID:lL57WOjy.net
その分防御力は原作通り低めな気がするけども
体感同じ技でも他キャラより必殺食らっても受けるダメージ多いと思う

86 :NAME BOY:2019/05/14(火) 20:12:28.54 ID:FgjhxkUz.net
2でギルティアンドパニッシュ乱用してテキーラに無傷で勝ったことあるわ(しょうもない自慢)

87 :NAME BOY:2019/05/15(水) 12:09:07.95 ID:/lW2gxWU.net
2や4やGのキャラの解説もあったら読みたい

88 :NAME BOY:2019/05/15(水) 14:00:38.06 ID:ki1CrLGL.net
Gはキツくね?
何人おんねん

89 :NAME BOY:2019/05/15(水) 18:39:20.41 ID:2wXYMyuR.net
4って石版どこまで許容するんだ?
炎の石版99で多段ヒット技持ってないキャラは格差生まれるぞ

90 :NAME BOY:2019/05/15(水) 19:37:50.25 ID:9FyFPvlo.net
多段ヒット技持ってる奴でも他の多段ヒット持ちとの格差生まれるぞ
お前だよウスター本当にもう招き猫ボンバー返してマジで

91 :NAME BOY:2019/05/15(水) 19:58:46.92 ID:ISC9QOHR.net
T-ボーンにとっての犬、ポーにとってのトランスレイブ、キャベツにとっての許しませんよ

同じようにウスターにとっての招き猫ボンバーだったんだな

92 :NAME BOY:2019/05/15(水) 21:14:40.00 ID:32EBn2Xa.net
G「返してやったぞ」

93 :NAME BOY:2019/05/15(水) 21:32:39.11 ID:9FyFPvlo.net
その招き猫ボンバーじゃないんだよなぁ

94 :NAME BOY:2019/05/15(水) 21:42:43.71 ID:32EBn2Xa.net
4とGは大変そうだからまずやるなら2か
書ける人がいればだけど

95 :NAME BOY:2019/05/15(水) 21:50:38.36 ID:W8PZeakA.net
対戦やったことないから許しませんよがどう強いのかわからん
あれ当てるのもハメるのも難しくね

96 :NAME BOY:2019/05/16(木) 01:37:02.38 ID:RxRktXWQ.net
GもDSもコロッケ軍だけでいいから知りたいな

97 :NAME BOY:2019/05/16(木) 16:57:19.42 ID:mtQOUgIJ.net
ウスター総評

1→体力ピンチからの奥義招き猫ボンバーで一発逆転を狙うキャラ
  基礎攻撃力がかなり低いことが足を引っ張るため(敵専用含む全キャラ中ワースト2位)
  長期戦ではジリ貧に陥りやすくまず向かない。勝ち抜きモードなんて論外
  だが初代ウスター最大の短所は初代ポー姉さんの完全下位互換キャラという点
  ウスターを使いこなせる=操作テクはポー姉さんにも応用可能なので、あとは※お察しください※

PS→招き猫ボンバーをかえして!!!!!!
    …壁ハメ抜きで語るなら、スプリンターでGBAシリーズみたいな動きを再現可能
    移動時に低姿勢になる(=当たり判定が低くなる)ため飛び道具スルーできたりと面白いキャラ
    ただ素早さ以外のステータスは低いため、一発もらうだけで体力バーがゴリッと削られるスペランカー体質
    だからこそ招き猫ボンバーが必要だというのに没収しやがって人間のクズがこの野郎……

2→確かに招き猫ボンバーをかえせとは言ったがな、その招き猫ボンバーじゃないんだ……

3→ウスター最盛期。招き猫ボンバーで大暴れしようぜ!

4→招き猫ボンバーをかえして!!!!!!

G→確かに招き猫ボンバーをかえせと言ったがな(以下略

DS→命乞い連発バグ発見したニキは凄いと思う

バン危機→うまい人ならウスターでも永続ハメできるそうです

98 :NAME BOY:2019/05/16(木) 18:51:58.70 ID:mtQOUgIJ.net
黒マント総評

1→敵専用キャラだけど一応
  ダッシュ技がデスライトニング(つまりノーコストで使用可能)
  ジャンプ攻撃時のデタラメ判定と機動力は乏しいもののラスボスに相応しい性能
  初代に限りこいつの必殺技は「(プレイヤー操作キャラに)変身」だが
  変身しないほうが絶対つよい。プリン操作時は変身してくれたおかげで勝てたし
  なお、奥義は持ってない

PS→やっとプレイヤー操作可能になったんで一応この形態の実質的な最盛期
    ただし初代に比べると(シナリオボスに究極体が控えてるがため)弱体化方面にテコ入れされている
    壁ハメ可能。性能面でも中堅判定で妥当だと思う

2→いちいち元に戻らなくていいから(本心)
   ライトニング                              スティンガー!(迫真)

3→苦行形態。はよ究極体に変身させて

(4・G・バン危機→未登場)

DS→……あ、そういえば居ましたね

99 :NAME BOY:2019/05/16(木) 20:02:29.43 ID:mtQOUgIJ.net
プリンプリン総評

1→二度とそのツラ見せんな

PS→壁ハメ不可能、当たり判定がコロッケよりも上に高いため飛び道具スルー不可能と
    救済されたようで全然救済されてなかった残念キャラ
    一応の救いとして、CPU操作のアンチョビ超究極体A(デブ)などの極端に機動力が低く
    かつ対空技を持ってないキャラとは相性がよく(低機動すぎて段差を上がって来れない)
    フィールドの最上段を陣取って真大王を連発してれば完封可能
    ただし真大王はガイル以上にタメ時間を要求されるわ、ウスターからスピードを取り上げた糞パラだわで
    ↑であげた長所以外は本気で無いに等しいからやっぱもう

3→先日奥義習得したわし(2P)といつもの覆面のわし(3P)とわし(4P)の4人で
  デフォルトにある南国の浜辺で闘りあったぜ。
  4人で攻撃当て合いながらTGが満タンになり持っていた大王を3回ずつ投げあった。
  しばらくしたら、宝箱からTG↑が出てくるし、糞が出口を求めてゲージの中でぐるぐるしている。
  4PにHP↓を押し付けながら、3Pの攻撃を誘導していたら
4→先に3Pがわしの射程範囲内に糞をドバーっと出してきた。
  それと同時にわしも2Pも糞を出したんや。もう画面中、糞まみれや、
  3人で出した糞を大王手裏剣でスルーながらお互いの体にぬりあったり、
  糞まみれでホールドした4Pを引きずり更に糞を踏ませたりした。ああ〜〜たまらねえぜ。
  しばらくやりまくってから画面端バリアをキめるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ。
  4Pの射程圏内にトラップを突うずるっ込んでやると
G→乱入してきた2Pが糞と糞でずるずるしてて気持ちが良い。
  4Pもわしの糞に突っ込んでホールドしている。
  糞まみれのCPUに土下座でTG削ってから、思い切り大王Gしたんや。
DS→それからは、もうめちゃくちゃに第二回戦にもつれこみ糞を出し合い、
  糞を踏みあい、二回も敗北した。もう一度やりたいぜ。
  やはり大勢で糞まみれになると最高やで。こんな、元帥閣下と糞あそびしないか。
  ああ〜早く糞まみれになろうぜ。
  糞、ためて待つぜ。

バン危機→腕前キッズレベルの下手糞が初見で永続ハメ成功できる難易度なのはまずいですよ!

100 :NAME BOY:2019/05/16(木) 20:42:04.56 ID:q70AyMY7.net
4のマスタードが倒せねぇ
一週目で行くルートじゃないなこれ

エンディング3の存在を最近知ったからやってみたくて久し振りにやったらこれだよ

101 :NAME BOY:2019/05/16(木) 20:59:32.00 ID:Mfq3PfSn.net
>>99
3以降の批評真面目にやれ!(笑)
すまん普段こういう長文改変レス「書いてるやつだけ面白いやつじゃん」ってNGすること多いんだが、なまじ3勢やってると戦闘画面が想像以上に的確に伝わってきてダメだった

102 :NAME BOY:2019/05/16(木) 21:19:19.33 ID:mtQOUgIJ.net
>>101
ごめんなさい


いいわけっぽくなっちゃうけど
3や4でプリンプリン合戦してると(文章は自己満足の塊だけど)大体こうなる

4のバリアはサポートアタックになったり、画面端で必殺当てると場面移動したりして
製作側で対策してるんかな?って思うことがある

DSのトラップはホールド効果が無くなっちゃったんで魅力半減ですね……

103 :NAME BOY:2019/05/16(木) 21:32:40.93 ID:mtQOUgIJ.net
Gに関しては、前スレに光臨したGガチ勢の言葉を借りると
「禁石版を全部うめて、いだてんベルトとエネルギーバリアを装備するのが最適解」
が真理なので(評価しようが)ないです

104 :NAME BOY:2019/05/16(木) 22:04:55.70 ID:mtQOUgIJ.net
ポー姉さん総評

1→ウスター完全上位互換。HPピンチから奥義トランスレイブで(ry
  補足として、ステータスの攻撃力は弾が全発被弾したときのものなので1発のダメージはそこまでではない
  ただしジャンプのサマソやダッシュ攻撃はその通りの火力があるため注意
  CPU操作時の超機動力から通常火力および奥義まで申し分ない性能で
  シナリオではリゾット以外でお相手願いたくない
  裏ボスにしても開き直りすぎな壊れ性能。ウスターに別次元からトドメを刺した元凶という批難の気持ちと
  裏ボスならそれくらいやってくれて結構。操作時のカタルシスはお墨付きという賞賛の気持ちで
  愛憎表裏一体な気持ちでいっぱいで言葉にできない
  本当に、本当にありがとうございました

PS→トランスレイブかえして!!!!!!!!!!
   レイブ没収どころかステータス全般めっちゃめちゃに弱体化しまくってる
   同じ名前のそっくりさんってかこれ、ポー姉さんにコスプレしたテトでしょ?(すっとぼけ)
   PSウスター同様クロックアップでGBAシリーズみたいな(ry
   だが弱Pが飛び道具なためウスターとの差別化に成功。飛び道具なので壁ハメ不可能
   これはスタッフの中に姉さんアンチが混じってますね間違いない

2→文句なし最弱。だが私は使い続けた
  嘆いてる奴は愛と忍耐が足りんだけでしょ

3→ト ラ ン ス レ イ ブ (ガン推し)
  ただ3ウスターはダッシュ攻撃やジャンプからのツメトギドライバーなどの小技は生きてるのに対し
  3ポー姉はレイブ以外は凄くナオキです……初代と立場逆転たまげたなぁ

4→クイズと引き換えに経費の嵩む石版合成費用を捻出してくれるポー姉さんマジ女神

G→禁石版と装備品の(ry
   確かにかえってきたけど、悪いけどこのレイブじゃないんだ……

DS→トランスレイブかえして!!!!!!!!!!!!

バン危機→ポー姉さんが出てない時点でクソゲーなのは確定的に明らかだった


注:4とバン危機は(バトルキャラでは)ないです

105 :NAME BOY:2019/05/16(木) 22:05:36.23 ID:GhS5DX9M.net
禁石版なんか使ったらコロッケ軍が超絶ヌルゲーになるんだが本当かいな
もしガチでやるなら奥義は仕方ないにしても極力外すもんだと思ってたわ

106 :NAME BOY:2019/05/16(木) 22:10:26.08 ID:mtQOUgIJ.net
以上で終わります
IDの出るスレなので専ブラであぼん設定していただければ一連の書き込みを消せます
長文連投でのスレ汚し失礼しました

>>101
一応読んでくれてたんですね
ありがとうございました

107 :NAME BOY:2019/05/16(木) 22:26:02.99 ID:1fBWLue4.net
ありがとう、参考になった
ちなみにTボーンはどうなんだろうね
全体的に使いにくいイメージあるが

108 :NAME BOY:2019/05/16(木) 22:26:22.19 ID:qFdG/dg9.net
初代の黒マントはいい練習相手だったわ
コロッケのダッシュBから空中Bの結構難しいコンボをガンガン擦ってくるし『つよい』のAIより絶対強いよね?

109 :NAME BOY:2019/05/17(金) 00:15:31.12 ID:59oVv1mp.net
Tボーンは最後のゴーヤ倒せないときに使ったら楽に倒せたおせたから
3じゃかなり使いやすかったな
カルシウムハリケーン使いやすかった

4だとドロップキックマンだったと思う
ガードされるとノックバックするし隙も大きく使いにくいキャラだったな
リーチは長いけどリーチ使うならキャビア姉さんのがいいよな
てかキャビア姉さん強い
犬も飛んでからなるから使った瞬間に殴られる事も多くて…カルシウムクラッシュも見てからガード余裕でしただし
カルシウムハリケーンは途中で抜けるの余裕でしただし

味方側ではドロップキックマンとして強いけど全体で見るとマスタードさんの雷タックルが強すぎて霞む

110 :NAME BOY:2019/05/17(金) 01:06:45.16 ID:zTgAffzT.net
2のT-ボーンが一番使いにくかった記憶
空中特殊技ありきのキャラだったな

111 :NAME BOY:2019/05/17(金) 02:34:19.64 ID:c8VeaYm3.net
コレヲヨクミロ(フランスパンブオォン!)
コレヲヨクミロ(フランスパンブオォン!)
コレヲヨクミロ(フランスパンブオォン!)

ボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボク
チャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャン
ボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボク
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112 :NAME BOY:2019/05/17(金) 09:37:42.44 ID:e+nvH8qj.net
>>99って何で怒られてるの?
画面か糞だらけとかプリンプリン使ってたらこうなるよ?

113 :NAME BOY:2019/05/17(金) 10:04:21.65 ID:V6WFZxcl.net
内容の真意じゃなくコロッケ関係ない別の場所に投稿された長文コピペを改変したネタだからだよ
元の文章も特殊な出会い系サイト掲示板からの出典だから未成年者は閲覧注意な

PSはガチ批評なのでその方向性で他のもやって欲しかった

114 :NAME BOY:2019/05/17(金) 11:04:11.72 ID:55zxUYaC.net
>>99はぶっちゃけめちゃくちゃ面白かったけどウケたからと言って似たネタ連発されてもアレだし

>>101
4のバリアはサポートアタックになったり、画面端で必殺当てると場面移動したりして
製作側で対策してるんかな?って思うことがある

着眼点がいい
起き上がりに無敵時間が付与されてボタン連打ハメ封じられてたりするし、確かに4は2,3の問題点対策しようとしてたと思う

115 :NAME BOY:2019/05/17(金) 11:04:45.94 ID:55zxUYaC.net
ごめん>102だった

116 :NAME BOY:2019/05/17(金) 11:47:07.21 ID:e+nvH8qj.net
解説ありがと

その次に投下されたポーの批評はコピペじゃないみたいだし
匿名掲示板の外野がコピペ警戒とか取り越し苦労なんじゃないの?
後でちゃんとした3以降の批評も書いてるし

117 :NAME BOY:2019/05/17(金) 14:50:30.13 ID:0xkwb7gq.net
誰かと対戦したいな
VBAで募集してるようなとこ無いのかしら

118 :NAME BOY:2019/05/17(金) 15:28:21.68 ID:55zxUYaC.net
VBAネット対戦できるの?
やってみたいんだけどよく分からないんだよねVBA

119 :NAME BOY:2019/05/17(金) 15:48:55.76 ID:0xkwb7gq.net
VBAlinkなら出来るよ
普通のVBAでは出来ないけど
それでポケモンとかロックマンとかしてる人達はいるから
まぁ、ラグはあるようだけど

120 :NAME BOY:2019/05/17(金) 16:00:11.24 ID:V6WFZxcl.net
>>99は変態糞親父を知らない人には濃厚なプレイレポートとして写るのかもな


ポケモンとかコマンド戦闘ならともかく
ラグありってアクションゲームに致命的じゃん

121 :NAME BOY:2019/05/17(金) 16:11:20.99 ID:0xkwb7gq.net
ロックマンとか出来るみたいだし
本格的にやるのは無理でもある程度やりたいのさ

122 :NAME BOY:2019/05/17(金) 16:28:44.45 ID:e+nvH8qj.net
コロコロ内では有名作品でもゲーム業界から見ればマイナーゲームで
原作者からゲームキャラを名指しで「自慢じゃないがコイツらが何者なのかすら知らねーぜ!」と豪語される程まで見放されてるのに
スーパープレイ動画を投下してくれる人やシリーズごとのキャラ別批評を投下してるガチの人たちには敬意を表する

123 :NAME BOY:2019/05/17(金) 16:30:01.22 ID:e+nvH8qj.net
>>104とかもうポー姉さんへのラブレターじゃん……

124 :NAME BOY:2019/05/17(金) 16:48:09.94 ID:ACNZJ0Hq.net
またゲーム出たら嬉しいがコナミはもう無理そうだしな

125 :NAME BOY:2019/05/18(土) 00:07:39.52 ID:tpC5Nf/E.net
Switchで各1000円くらいでやれたらいいな〜

126 :NAME BOY:2019/05/18(土) 11:26:57.24 ID:IzexUeRW.net
PSアブラミーは最強のアブラミーの言いだしっぺは私なので
責任とってアブラミー総評する

1→敵専用ユニット。1&PSは「ガードができない」ため攻撃一発で簡単に優劣がひっくり返るので
  自然と攻撃パラメーターが高いキャラが有利になるわけなんだが……
  実態は、恵まれたパラメーターから糞みたいなAIでプレイヤーのいいカモです本当に(ry
  挙動が遅くいかにも「攻撃を当ててくれ」といわんばかりに棒立ちすることもあるため
  ストーリーモードでは積極的に狙っていきたい
  ただし先述の通り火力は恵まれているので油断してるとHPをゴッソリ持って行かれるため注意

PS→お ま た せ 最強アブラミー
   (※アブラミー中最強なのであってPS最強というわけではない)
   高火力とガードができない仕様は据え置き、対空技ボンバーヘッドを与えた結果がこれだよ!
   対空技自体はコロッケやウスター等も持っているがアブラミーほどの範囲も威力もないため
   (対空技は)アブラミーが最強。もちろん壁ハメもできるよ!
   漫画スレのリアルスージーニックさんは本作プレイして、どうぞ

2→がんばってください

3→TG型のキャッチアンドヘッドがFAらしいです。私はドスコイプレスのロマン枠でした

4→ルートによってはラスボスです。すごいですね

(G・バン危機→未登場)

DS→マスラオオトシは4のほうが好きだった


以上です

127 :NAME BOY:2019/05/18(土) 11:41:46.92 ID:IzexUeRW.net
プレステの批評はガチって書いてくれてる人には申し訳ないけど
上手にプレイしたいという気持ちはあれども私は全然ガチ勢なんかじゃない
前スレのプラムの人による5連コンボ解説レスとか全くついていけなかった
3プラムのガン攻め動画にあこがれて色々がんばってみたけど
再現どころか模倣すらかなわなかった
総評とかってカッコつけてるけど本当のガチの人からみたら噴飯物の自己愛長文だと思う

128 :NAME BOY:2019/05/18(土) 12:25:05.39 ID:4bHKX59H.net
PS版はウスターのスプリンターとかフォンドヴォーの棺桶スライダーとかダイフクーの軟体ディフェンスとか1〜DSシリーズではあまりない傾向の技が多かったな

129 :NAME BOY:2019/05/21(火) 15:53:52.57 ID:DyQyiXDP.net
ガチ以外のネタ批評も追い出した結果だーれも書き込まなくなりましたとさ

130 :NAME BOY:2019/05/21(火) 16:40:56.66 ID:KCERL6Jt.net
対CPUと対人でも変わるからな
対人したいぜ

131 :NAME BOY:2019/05/21(火) 18:54:27.43 ID:8KkY3SB/.net
いうて前スレ埋めるのも2年以上かかってるし

132 :NAME BOY:2019/05/21(火) 23:32:33.99 ID:BC5LfBcU.net
コロッケ!4キャラ評価
コロッケ
リーチが短いが攻撃が速い。ステータスも高め
空中特殊はハンマー伸で移動性能が低く黒焦げにされやすい
必殺技はハンバーグーと108ハンバーグー
108は移動距離が長いが空中で使うのでたまに敵を飛び越える、無敵は無く時間が長いから敵の必殺を被せられると回避できない等、使い方が少々難しい
超必殺ウードンは命中率がかなり高く威力もあり使いやすい
サポートはハンバーガーで威力、距離、速度どれも優秀

ウスター
あっ、あればなんだー?
コンボ数が多い。
空中特殊は斜めに高速で落下する。瞬間移動技に対しても強い。黒焦げから逃げるのにも便利。
必殺技は空中でツメトギスラッシュ、地上でツメトギラッシュ。
ツメトギスラッシュは瞬間移動相手に有効、範囲も意外と広い
サポートはあれはなんだー?え"
何でかガード判定があるのでガードすれば回避されます

リゾット
安定の強キャラ。通常攻撃のフィニッシュで上に飛ばすキャラは珍しい。
空中特殊は前方に高速で移動してぶつかった敵を複数回蹴りつける。移動手段にも優秀で黒焦げ回避できる。避けたらよく仲間が黒焦げになるのは仕方がない。
必殺技は108マシンガン。炎の石板99付けておけば当たれば即死技になる。
空中はスナイピングゼロ。前作の超必殺である。空中で発動する事でのデメリットも無いので使いやすい。
サポートはソウルキャノン。自身が移動しなく、遠くの敵を狙える優秀な技

プリンプリン
覆面ウンチマン
通常攻撃のヒット数が多め
空中特殊はゆっくり回るので黒焦げになる。
必殺技は恐怖の大王5連弾。ヒット数が多く、遠距離を攻撃出来る。雷の石板と相性が良く、敵のガードゲージを減らした後にぶつければ確実に弱体化効果を発動できる。
空中ではトラップウンチをばら蒔く。ガード無効でしばらく動けなくなる唯一無二の技である。
サポートは恐怖の大王バリア。複数の敵にヒットする数少ない技でもある。

フォンドヴォー
師匠が出てくるのに今回はハンバーグー出来ない人。そのうち禿げる。

Tボーン
空中で犬になるからそのまま解除される。

キャベツ
仲間になるのがどのルートでも遅くて強くない。

ダシマキ
中ボス枠。熊。攻撃に隙が多い。味方になるとあまり頼りない。真ED√だとラスボス前に離脱するので最終決戦に参加しない。

キャビア
ラスボスA。長い攻撃範囲と高めの攻撃力で普通に強い姉御。√によっては味方になる。背中のは赤子らしいが、Gで成長した姿でこなくて良かった…

アブラミー
ドスコイプレス!空中でもドスコイプレス!
実はリゾットより攻撃力が低い
真必殺はまず当たらないが当たれば最強クラスのスージーニックをぶん投げる

バーグ
お父さん!地上のハンバーグーが高火力でよくぶっ飛ぶ。空中特殊で垂直落下する。

マスタード
ラスボスB。空中特殊しとけば皆死んでるくらいヤバイのに黒焦げにしてくるしもうヤバい。お供がカルパス兵なのに強い。前作はアンチョビ連れてきて強いの二人相手だったけど今回は一人なのにそれよりキツい。

133 :NAME BOY:2019/05/21(火) 23:33:18.12 ID:BC5LfBcU.net
サラミ兵
空中特殊でなんとその場に地雷をばら蒔く。その場に効果を残すのはこいつだけだ。マスタード相手に意外と有効である。当たれば御陀仏よってぶっぱなすけど御陀仏になる奴は滅多にいない。

カルパス兵
ラスボスのお供にまでなった雑魚。意外と使いやすいが必殺の範囲は狭い。

じーさん
こいつでマスタード倒す挑戦を何度かするけど勝てたことはない。出でよ髭の神様

134 :NAME BOY:2019/05/21(火) 23:41:06.91 ID:+ciwQPgP.net
じーさんの究極奥義とかいうギャンブル
当たればHP満タンでも即死させられるが外れたら自滅
TGダウン技は遅くて一番役に立たないが

135 :NAME BOY:2019/05/22(水) 00:34:30.83 ID:MwAFQGjB.net
最初の四人の解説が「コレを求めてた!」ってくらい素晴らしい
4は黒焦げから逃げ切れるか重要だよな
大王5連弾でゲージ削ってからの弱体化当てとか感動した

136 :NAME BOY:2019/05/22(水) 02:42:55.03 ID:YoyqXPwn.net
シリーズ通して実用的なTGダウン技ってDSの命乞いだけでは

137 :NAME BOY:2019/05/22(水) 13:02:47.72 ID:VM1RpKt8.net
ギャグ属性だけどTGダウン技は持ってないアブラミー
実は根は真面目なのかもな(笑)

138 :NAME BOY:2019/05/22(水) 14:12:11.88 ID:RtF5hfEz.net
いや、アブラミーにそこまで割るリソースが…

139 :NAME BOY:2019/05/22(水) 14:16:34.21 ID:q6DPJQdb.net
2以外は仲間でもないアブラミーにまで与える労力がなかったんだよ

140 :NAME BOY:2019/05/22(水) 14:29:39.01 ID:vJUeEC3u.net
割と原作再現として頑張ってるTGダウン技、アブラミーに実装するとしてどのシーンからとるよ
どこからともなく風船取り出して石化する?

141 :NAME BOY:2019/05/22(水) 16:47:43.87 ID:rofep18q.net
地面に埋まる?

142 :NAME BOY:2019/05/22(水) 17:10:59.73 ID:VM1RpKt8.net
アブラミーの技枠のひとつにスージーニック召喚してスージーワーム使って欲しかったわ
テトがタロ援護とタロエンドで技スロット2枠をタロ召喚に消費してるしそんな感じで
スージーニック一応原作でバトル描写あるし必殺技持ちでもあるからさぁ

で、あけぼのアタックあたりをTGダウン技に

143 :NAME BOY:2019/05/22(水) 20:06:25.19 ID:yu94uiN5.net
以前は超必殺技、真必殺技のない2,3の妄想で、クリムゾントルネードみたいにスージーニックに拘束してもらって振り回した後にアブラミーがドスコイプレスで仕留めるみたいな技妄想してたな

144 :NAME BOY:2019/05/22(水) 22:52:43.53 ID:MwAFQGjB.net
アブラミーのTGダウンは
ハンマー持ってふぬっ。するか(1話)
石化するか(BS1回戦)
埋まるか(裏BS編)
の3択か

上2つは小道具必要になるからまるで芸人キャラだな

145 :NAME BOY:2019/05/25(土) 19:43:37.82 ID:SoX7fCWV.net
2ガチ勢いなそうだけどバジルの九頭龍刈りってどう使えばいいんだ?
せっかく相手のTGがゼロの時に当ててもロックしない仕様のせいで最後の一撃ガードされて反撃で負けるし、敵が移動不可罠踏んだ時にしか使い所ない?

146 :NAME BOY:2019/05/25(土) 19:49:40.72 ID:SoX7fCWV.net
∞シューティングスター
九頭龍刈り
バンカーオブバンカー…
2の超必って見た目だけなら一番好きな技多いんだけど相手からしたらTG2ブロックすればガードできるせいで(しかも最低1ミリあればガード可)

・HPが赤の瀕死状態でTGを4消費し、こちらは今後ほぼガードできずに倒されるデメリットを背負い発動
・敵はTG微量〜2ブロック消費するだけでガード
・ガード後の隙で反撃される
・TGゼロなので防ぐ手段なし、超必発動時点で瀕死なのでそのまま死ぬ

せっかくの大技なのに決めること自体が困難でストレスなんだよな

147 :NAME BOY:2019/05/26(日) 20:52:07.64 ID:UA+qtUya.net
フォンドヴォー

1→通常Bが暴発しなければ普通に強キャラ。だが暴発して一転攻勢されるのは日常風景
   シャドウブレイクが若干壊れ気味だが
   本作にはこれより更に壊れてる魂キャノンがあるので別にどうということは無い

PS→棺桶スライダー暴走族。CPUにしても常時滑ってる
    ステータスのスピードは下から数えた方が早いが、棺桶スライダーの機動力で実質帳消しになっており
    攻撃判定を持ちながらウスター並みの素早さでフィールドを暴れまわれることが可能
    PS版キャラとしても、歴代ゲームのフォンドヴォーというメタ視点から見ても唯一無二の性能持ち
    これで対空必殺技なんて持ってたら冗談抜きにノンストップだったろうなぁ
    壁ハメ可能
    ただし落石等の背景障害物や紫禁貨の体力マイナス効果で「知らん間に死んでた」事故には注意
    また同等の理由で魂キャノンなどの飛び道具にもめっぽう弱いので注意

2→初見でも何となしに使えちゃってなぁなぁ評価のままゲームが終わる人
  TG3あると無償で発動できる技が死に技じゃない希少種だが
  ソードフィッシュと比べると威力とか諸々が全般的にソードフィッシュのが優位で
  ソードフィッシュと同じくアンチョビさんのギルティにギルティされまくるので注意

3→前作と同じような感覚で使ってもまぁそんな感じで使えちゃう人
  必殺技型だと特にそう
  ただ、シャドウブレイク狙いだと「プリンでやれ」
  スカーレットダークネスは 発動→影移動→はさみこんでガチャン までの間がありすぎて
  4人混戦時のタイミング狂わせ以外でどう使えばいいのかちょっと良く分かんないです……
  一方TG型に据えるとプラムをTG型で使う場合のナイフ投げのほうが(ry

4→通常必殺技に多段HITするものは持ってないので遠慮なく奥義の石版つけよう
  赤き大閃光はうまいこと当たれば2HITすることが稀にあり
  3のプリンの画面端バリアの糞火力を再現できる……かもしれない
  ジャンプ攻撃の棺桶殴りは攻撃時に加速するわけじゃないので黒こげ余裕でした
  弱いわけじゃないんだけど……何というか、なぁ?
  サポートキャラとしてはガードゲージ消費半減&アタックも赤き閃光(飛び道具)と超優秀
  開幕赤き閃光合戦になるのはご愛嬌(笑) なおバーグ師匠(ry 魂キャノン(ry

G→フォンドヴォーでハンバーグーできるのはグレートだけ!
  禁石版や装備品で補える程度だが重量級キャラなのでライン移動から通常攻撃まで
  動作がモッサリしており隙が大きいので2ライン制バトルの今作では正直不利

DS→プリンの大王トラップやモッツァレラの天使のウインクからホールド効果が没収された一方で
    こいつのシャドウブレイクのホールド効果は据え置きでした
    赤き閃光(飛び道具)シャドウブレイク(飛び道具)スカーレットダークネス(飛び道具)
    赤き大閃光(飛び道具)スカルアタック(飛び道具)黒き幻影(究極)…お前必殺技構成おかしいよ

バン危機→プリンすら自重してるのにコイツはCPUだとストーリーモードでも普通に10割ハメやってくるから嫌い

148 :NAME BOY:2019/05/26(日) 21:15:38.31 ID:UA+qtUya.net
おふざけ無し&的外れ意見でも真剣にやる目標でやってみた結果
かなりきついねこれ
フォンドヴォーでやったからきついんか……どのシリーズでも

「キャラ性能やパラメーターを考慮して
 公平に見て強キャラだが決して最強候補には挙がらない」
「まぁまぁ強そうだなって第一印象で
 実際使ってみての感想もまぁまぁ強かったな、で終わる」
「ぶっちゃけ地味」

シャドウブレイクはプリンの大王トラップ、赤き閃光はリゾットの魂キャノンが目の上のたんこぶ過ぎて
特にプリンこいつ原作で弱いのに(初代とPS以外)
ゲームでは余裕の強キャラだしステータス数値もいいってどういうことなの

149 :NAME BOY:2019/05/26(日) 22:11:58.50 ID:UA+qtUya.net
カエルたん

2→おぼろげな記憶が正しければ、ラスボスのスレイザドラゴンの地上スレスレ滑空中とか
   シシカバ兵のシシカバ砲の吐き終わり直後にあてると
   無力なパセリ化に成功したと思うので、記憶が正しければそこから一方的に殴って
   ゆるしませんよ使用分のTGとりかえして、またやって……だが
   たとえ記憶が正しくても、今思いついたことだがプリンで大王トラップした方が手っ取り早そう
   ホールド中ボコってTGためてまた大王トラップまいて(繰り返し)

3→3のびよーんトルネードがカウンター技なのを気にしていた>>81さん見てますか?
  そもそもカウンター技自体が上級者向けの技なのを置いておくとしても
  キャベツの当たり判定がコロッケよりも小さいため、結論を言うとキャベツにトルネードは「向かない」
  「小さい」から「当たらない攻撃がある」ので、カウンター技には不利。本来なら利点なのだけどたまげたなぁ
  とうしてもやりたいならT-ボーンでやったほうが無難
  一応、カウンタークラッシュと違ってトルネードには事前に「構え」モーションが無いという利点はあるものの……
  個人的には3はガシガシTGたまりやすいけどマグナム用にとっときたいのでマグナム撃ちまーす!

4→パセリジェットの掛け声がすごく可愛い

G→ジャンプ中Aでぷっくんバルーン可能……だけど相手ダメージなし
   数HITするとTGがいっぱいたまってる、けど何だこれ?
   ファンブック3のwwwwwぶっとびアタックwwww威力がwwwwww35ってwwwww……誤植よね?

DS→パセリジェットとパセリと一緒が分割され別技になったのウレシイ……ウレシイ……
    お前のステータスの守備力が全キャラ中最高値なのは何で?何で?どういうことなの……?

バン危機→初プレイ時フツーにスルーしちゃった★


こいつのボケ無し評価無理だコレ!!!

150 :NAME BOY:2019/05/26(日) 23:56:28.11 ID:fu+3LM2q.net
>>101兼プラムの人です
ボケやめろとは言ってなく、それどころか褒めたつもりだったので全く萎縮する必要ないです
また、ボケ無しが書きたい文章の幅を狭めてしまってるようなので存分にボケを交えながら評価してください
>>101が紛らわしい文章で申し訳ありませんでした

151 :NAME BOY:2019/05/27(月) 00:19:34.35 ID:EvMQSLRZ.net
でもボケ無しでやった結果かえって
批評さん(仮)の底知れなさが垣間見れた気がするな

普通キャラ別、全シリーズ別の評価についてここまで詳しく書けないって、しかも既プレイヤー的には「あるある」「確かに」「おっ、そうそう」と共感できる内容が多く、しっかりプレイしてるのが伝わってくるし

発売から15年近く経って未だにここまでの熱量で書いてくれる人自体が稀有、どのシリーズも等しく愛してるようだし紛れもなくコロッケゲーガチ勢だと思うよ
プレイ技量だけがガチの要件じゃない

152 :NAME BOY:2019/05/27(月) 12:43:33.28 ID:OcF/MXp/.net
ドスコイプレス!

153 :NAME BOY:2019/05/27(月) 12:48:22.24 ID:Rb1loPoV.net
総評さん(仮)です
「底知れなさ」はちょっとくすぐったい
一部をクソゲーと愚痴りつつもコロッケゲームシリーズ全てを愛してるぜ!

>>150
こちらこそ申し訳ないです
後に自分で見直してプリンプリンの例のアレも不適切とか以前に
「サムいな」「滑ってるな」と反省しており
そもそもこちら側が書き込む前に気付くべき点でしたので
プラムの人が謝ることじゃないです

大変申し訳ありませんでした

154 :NAME BOY:2019/05/27(月) 17:37:30.43 ID:UANAFXyA.net
各キャラシリーズ総評の人乙
やっぱキャベツはやっぱキャベツなんだな()
できたらT-ボーンもお願いします

155 :NAME BOY:2019/05/27(月) 18:54:06.24 ID:Rb1loPoV.net
リベンジ総評プリンプリン

1→通常Bが後の大王ショット、ジャンプBも同じく大王ショット
   しかし当たり判定が「相手が自分に近すぎると無効、かといって離れすぎても勿論アウト」
   という糞の中の糞みたいな性能のせいでプレイヤーに変な操作癖をおしつけてくる(強制)
   飛距離くらい自分で調節しろクズ
   基本必殺技は5連弾と、カレーバトル突入前に大王トラップ解禁
   これがコロッケのゲームじゃなかったらカセットを硫酸に浸してやろうかと思うほどの苦行だった

PS→体当たり攻撃獲得で近接してても攻撃が当たるようになった
    つかそれが普通だから
    初代で使ってた奥義大王バリアは使えない(イベント会話では使ってる)
    トラップウンチといいつつ直接相手にぶん投げてマヒさせる仕様。果たしてそれはトラップなのか
    たぶんコイツはプリン本体ではなく
    次の王様だ〜れだ大会で、モッツァレラの天使のウインクの幻覚の中で出会った
    ぺリンぺリンかポリンポリンあたりの別人
    でも初代の体たらくを知ってる身としたらこちらが本家で全く問題ない
    難易度が格段に違う(苦労しないとは言ってない)
    あとは>>99で書いたとおり。タメ要求される必殺コマンドは本作では地雷ってそれ一番言われてるから

2→HP回復手段に乏しい本作ストーリーモードではこいつに頼らざるを得ませんでした
  特にブルータワーの(余り者)(寄せ集め)(烏合の衆)チームでは
  ダッシュ速度が遅すぎる(今まで無駄にマップが広かったくせに)タワー内がせまく敵から逃げ切れない
  ポーとクシカツは戦力として見込めず、T-ボーン一人だけでは戦い抜くのも困難であるため
  自然と(消去法で)こいつに頼らざるを得ませんでした
  ストーリーモードでのTPは今作が一番たまりにくいためホイホイ使うわけにも行かず
  HPも減らすとダッシュ不可能などのデメリットがでかすぎて
  中〜遠距離攻撃を豊富に持つこいつを使わざるを得ない。TP3からの大王ショットも道中CPUには有効
  リソース管理が関係ない対戦モードでは……普通だな!

3→もう散々前スレとかで書いた気がするが
  必殺型でクソを撒き散らし相手にクソを押し付けるクソゲーが真骨頂
  こいつの全盛期はここだと思います
  一応TG型でも必殺型との差別化は可能だが、ロマンも火力もないのでオススメしかねる

4→多段HIT技に5連弾はあるものの炎の石版+99ではワンキルできない……できなかったよね?
  フォンドヴォーの大閃光と同じく、こいつの奥義の大王Gもうまく当たれば2HIT可能なロマン技でもあり
  どの石版を装備するかは 雷8:2奥義 くらいの割合
  あぁ〜Gのマップ技のビリビリウンチの出展はココかぁ〜
  こいつの奥義の石版とウンチの石版を間違えてつけてて
  「なんで奥義使えないんですか?!」ってやったことある人は素直に名乗り出なさい

G→ついに大王トラップに制限が下される
   ばらまく数が6つに激減、2ライン制なのでばら撒かれてないほうのラインに逃げたら(ry
   ホールド効果目当てならモッツァレラ使おう
   ……今まで「シャドウブレイク目当てならプリンでやれ」と言われてた側が
   言われる側になるとは感慨深いものがある
   別に重量級ってなわけじゃないけど、ライン移動や技の隙の硬直時間は長めなほうなので
   禁石版や装備品でのフォローは必須

DS→トラップからホールド効果が没収される鬼畜の所業
    クソガキからクソを取ったら只のガキなんですがそれは

バン危機→リフティング10割の動画投稿者すら酷いって言ってたし、本当に酷いんだよなぁ……

156 :NAME BOY:2019/05/27(月) 18:54:28.10 ID:6HzoOLAk.net
コロッケの続編漫画あるんやな

ゲームもまた出るかな?

157 :NAME BOY:2019/05/27(月) 19:11:23.14 ID:Zwvc/N2V.net
出て欲しいねぇ、希望は限りなく薄いけど

158 :NAME BOY:2019/05/27(月) 20:38:48.14 ID:Rb1loPoV.net
PSは全く使えないんですがマスクオフ好きでした

1〜4もステージによっては段差とかでトラップが全く機能しない場合もあるので
適宜5連弾やバリアに切り替えて、いこう!
特に4はジャンプ中Bの高速移動?瞬間移動?と
コイツ自身の性能との相性はあまり良くないのは少々ネック

バン危機はストーリーで解禁するには大樹防衛に成功しないといけないけど
初見ほど防衛失敗してEXステージスキップして即ボス戦いっちゃう
EXプリンと戦わない場合、減った体力そのままでボスと戦うことになって
一回セーブデータ消去して最初からやりなおしました(一敗)

次リゾットあたりやろうかと思ってたんですが
リクエストあったんでT-ボーンやります〜

159 :NAME BOY:2019/05/27(月) 21:12:13.62 ID:EvMQSLRZ.net
総評の人乙
流石プリンプリンを持ちキャラと公言するだけあって力の入り具合が凄いな

T-ボーンの評価は自分も気になるのでお願いします
コイツも微妙な時期のが多い気がするんだよなー

160 :NAME BOY:2019/05/27(月) 22:12:52.26 ID:UANAFXyA.net
プリンプリンガチ勢の総評で思い出したがブルータワーの面子って微妙な性能多いよな
忍者ポーは論外、T-ボーンは隙がデカく空中特殊技覚えるまですげえ使いにくかったわ
三色タワーで1番攻略が大変だった記憶

161 :NAME BOY:2019/05/27(月) 22:20:18.82 ID:EvMQSLRZ.net
自分も苦戦しすぎて全員悪属性ブーストタイム最初に全振りで突っ込んでたけど効果のほどは不明

162 :NAME BOY:2019/05/28(火) 19:19:23.01 ID:qEljfmpT.net
PS版プリンプリンで書くの忘れてたけど
こいつの通常攻撃で使い物になるのがこれしか無いって理由で
ジャンプ強攻撃の回転体当たりを(壁ハメできない面も含めて)多用することになるわけなんだが

派手な見た目の割りに当たり判定は前方方面にしかないうえ
このゲーム全般「画面のキャラの挙動と攻撃判定(当たり判定)が一致してない」仕様があり
攻撃モーション中でも判定が消えてたり
かたや攻撃をまだ繰り出してないのに判定が発生してダメージ受けたりする

コロッケで例えると、ハンマー伸がまだ距離が足りないのに相手が吹っ飛んでいってたり
ハンバーグーの炎が残ってるのに相手はノーダメどころか突進技重ねてきて(ry


あ、回転体当たり自体はプリンが普通に走るよりも早いんで
移動手段としてとても便利なんだけども、上記の理由でよく事故がおこるよ
それでも棺桶スライダーほど早くはないけどな!

163 :NAME BOY:2019/05/28(火) 19:46:24.27 ID:ehoWxkp5.net
要するに判定ガバい…と
3のゴーヤコンボ三段目も判定ガバくてよく切り裂かれる

164 :NAME BOY:2019/05/28(火) 21:26:16.93 ID:qEljfmpT.net
T-ボーン総評

1→敵専用。何故、操作できないのか?
  黒マント(※本作ラスボス)すら持ってない奥義技をお持ちでいらっしゃる
  発動グラフィック的に絶対あれ奥義技だって!
  犬変身して縦横無尽に飛び回るやつ!(なお、回避は容易なもよう)
  なぜプレイヤーは操作できないのか?

PS→前作で「なぜ使えない?」だったが、いざ使えるとなると「いや別に(それほどでも)」だった
    操作できないのを嘆かれてた頃が彼の全盛期だったのではないかと……
    壁ハメ可能キャラだがそれ抜きで語る場合、骨ヌンチャクを用いた長リーチ技が得意なんだけども
    この頃から既に大振りな攻撃ゆえに隙も大きかった。カルシウム○○系なんて発動前に潰されるわ!
    なのでタイガートゥース(突進)が要。この頃からドロップキックマンだったのかぁ……
    ストーリーモードではアブラミーからフォンドヴォーまで
    こいつに絡んだ全てのキャラが総じてツッコミ役になるのが面白かったです
    筋書きはあって無いようなもんだったけどな!

2→ブルータワー攻略の要。メンバーから外せないけど(外す気は)ないです
   リソース管理ゲーでストレスがフルスロットルな今作は使えそうなモンは何でも使わないと(ry
   ボス前の分岐会話目当てにこの(貧弱)メンバーで何周もマラソンしたときはホント地獄だったぜフゥーハハハァー!
   ノーコストで使えるカウンターはCPUに有効。カウンターしたい人は今作で思いっきりやろうぜ!
   怖気づいたっ怖気づおじ怖気づい怖気づいたっぺか!

3→今回のカルシウムクラッシュは出来る子
   犬もなかなか
   余談として、こいつの犬形態(パンチする前)はキャベツよりも更に当たり判定が小さい

4→ドロップキックマン
   しかしキックは味方に専門家がいらっしゃるので彼に拘る必要は特には(ry
   多段HIT技は通常必殺技じゃなくてよりにもよって奥義技
   奥義は見切られやすいが演出はド派手なので個人的には好きだったりする
   ストーリーモードでは5つエンディングがあるものの全てが始終シリアス展開なため基本喋らせてもらえず
   「話がややこしくなるからお前は黙ってろよ」から以降本当に『一切』喋らなくなる。かわいそう!

G→こいつに限った話じゃないけどストーリーモードで自ターンがまわってくるたびに
   HPやTGが回復するエフェクトがキャラごとに随時挿入されてウゼェ

DS→通常Bフィニッシュが「かおり」って言ってるようにしか聞こえない

バン危機→被害者
       イベントスチル回収では無駄に分岐するせいでそっちでは加害者。何回やりなおした思ってんねん(三敗)

番外編
バン危機の犬ボーン→リフティング10割が見つかる前はこいつがヒエラルキー頂点だった
              ピヨり効果付与の「きゃう」が広範囲すぎて範囲外から攻撃できる術をもたないキャラ
              ウスターやコロッケを一方的にボコれてしまうという理由から
              ちな変身前の人型も持ってない。自分が自分の欠点なのか……
              タイミングは超絶シビアだが犬でも10割はやろうとすればできるそうな
              ちな変身前の人型は10割リフティングはどうあがいても無理とのこと。かわいそう!(二度目)

165 :NAME BOY:2019/05/28(火) 21:58:27.98 ID:qEljfmpT.net
PS版タイガートゥースも名前どおり「トゥ(つまさき)」のみが攻撃範囲で
それ以外は全くの無防備
でもこいつにはこれしかないんだ……

原作でもハンバーガー中のコロッケが背後に回りこまれて
背中にカウンター食らって墜落するシーンがあったけども
そういうところは律儀なんだよなPS版

166 :NAME BOY:2019/05/28(火) 22:24:48.87 ID:qEljfmpT.net
CPUのAIはアホな故にカウンタークラッシュで「怖気づいたっぺか!」って挑発したら
ホイホイ攻撃してきて悪質タックル余裕でした
パパイア相手にも安全策をとるならカウンター戦法は非常に有効
ただしシークレットガーデンはどうしようもないぜ!

通常戦闘でも時間はかかるがカウンターは優秀
肉代もバカにならないし、アイテム所持制限も厳しい

初代よりもHPバーが倍近く増えてるのに回復方法は初代と同じとかなめてんの?
初期のバンカーランクもD(姉さんだけB)でダッシュ速度は遅いわ
ランクAまであげてやっと初代と同じ速度で回復するようになる
スタッフは通しでテストプレイしたんですかね……?

167 :NAME BOY:2019/05/28(火) 23:00:52.89 ID:qEljfmpT.net
以上だぜ
せっかくリクエストくれたのに大した情報提供できなくて申し訳ないです

リーチはあるものの通常攻撃のスキがとにかく大きいキャラなため
ジャンプ攻撃やダッシュ攻撃を要に戦うことが要求されますかね?
ただジャンプ攻撃のキックはどのシリーズても共通でそこそこ強い

168 :NAME BOY:2019/05/28(火) 23:58:07.93 ID:rb3T42A1.net
乙〜
DS T-ボーンはやっぱかおり!って言ってるよなw
ポン!ハ- カオリ!!
やっぱり2のストーリーモードはめんどくてムズいって感じかねー
シシカバ兵の索敵範囲と追っかけてくる時間がやたら長いしずっと鬼ごっこしてた印象

169 :NAME BOY:2019/05/29(水) 00:52:23.46 ID:22SfVtkB.net
1の黒マントも超必殺技あるよ(光剣滅殺)
たった今対戦モードで確認したから間違いない

2はせめてレベルとバンカーランクを引き継ぎできたらよかった

170 :NAME BOY:2019/05/29(水) 07:17:18.89 ID:pLcX3mnD.net
そういえば光剣滅殺のあの両腕をピンと伸ばして振り下ろすモーション、ちゃんと1話の回想でバーグを殺す時に投げたコマのポーズと同じなんだよな
ここも原作再現してたのか!と気付いたらちょっと感動したわ

171 :NAME BOY:2019/05/29(水) 14:44:25.16 ID:xMAx+rZk.net
レッドタワー組はアブラミー以外はテキーラのこと知っててイエロータワー組もコロッケとタロがバジルと面識ある(リゾットはタンタンメン)のにブルータワー組は余り物を寄せ集めたようなメンバーセレクトでしたね

172 :167:2019/05/29(水) 16:23:44.67 ID:qqRP4mzo.net
えっ初代の黒マントって超必殺あったのかよ?!
すみませんでした

173 :NAME BOY:2019/05/29(水) 18:57:42.28 ID:qqRP4mzo.net
リベンジ総評ポー姉さん

1→基本初代のAIって賢くないんだけど
  考えなしだからこそ超スピードで画面中を動き回られるってめちゃくちゃ恐怖だったんですよ……
  どれくらい(賢くない)かというと、フォンドヴォーの通常B暴発がたまに見逃される程
  ただし攻め込まれるときは容赦なくボッコボコにされるんであぁ〜たまらねぇぜ(無慈悲)

PS→テトのコスプレ
    クロックアップで最速キャラになれるものの基本的に遠距離攻撃しか持ってないので
    いまいち活かしきれない
    あくまで「素早さ」アップであって技の発動が早くなるわけではないからね
    もしそんな(気の利いた)仕様があればコスプレアタック(トランスラビット)が光ったんだが
    
2→クシカツと天秤にかけた場合、選ばれたのは姉さんでした
  初期バンカーランクBでフィールド移動に便利だからね仕方ないね
  敵を撒ききれず土壇場キャラチェンジに失敗しても脳死クイックドロウでシシカバ兵程度ならあしらえる
  ポー姉さんをCPUに据えて対戦したとき
  クイックドロウで弾幕張られて不用意に近づいたところをトランスラビットで撃墜されたときは
  「どうして姉さんをそんなに上手く扱えるんですか?!」(憤怒)と嫉妬で狂いそうになった

3→通常Bフィニッシュが敵に突っ込む問題がよく話題に上げられるが
   実を言うと3では「別にそれほど問題では無いです」
   TGがたまればひたすらトランスレイブ! クイックドロウやラビットに使うTGは全部レイブにまわせ!
   レイブ破り問題が付きまとうものの、相手が突破可能キャラでなければ
   また突破可能キャラでもTGが足りなければ問題ない。やれ

G→ここだよ「通常Bフィニッシュで突進」なのが大問題になるレベルで致命的なのは……
  対策として、突進する前に↑+Bや↓+Bで吹き飛ばすか、ラインを移動してしまうこと
  幸いなことにすっぴん状態でもライン移動速度や初撃、攻撃中のスキは小さめなほう(だと思いたい)
  必殺技は(全てのフィールドが横に長いため)ソリアタックの画面ローラーがそこそこ使えるうえ
  キャベツでどーん!が本家キャベツのびよーんパンチマグナムを火力でも速さでも勝ってる点に注目
  わいいだけなポっと出の両生類が
  かわいいとセクシーを両立したシリーズ最多クイーンに匹敵するわけないだろいい加減にしろ!
   なお今回ゲームデビューした妹は通常B2段目の硬直が致命的な件。どうすんだよ姉妹……

DS→Lv99ステータスが一般人レベルなのはどういうことなのかコナミ社員を問い詰めたい
    仮にも初代の裏ボスを何だと思ってるのか、ゲームスタッフを小一時間問い詰めたい
    あとグレートから続くストーリーモードの特殊能力「しんがん」バグどうにかしろ
    トランスレイブが再び没収されてしまったが1と3以外のレイブはレイブでは無いので関係ない
    代替技アロハキッスは発動から投げキッスまでの間は無敵なため緊急回避技として優秀
    バトルフィールドがDSの構造上タテに伸びたためトランスラビットの地位向上に貢献している


原作→数ある姉さんのコスプレ姿でダントツにかわいいのはムームー(トランスレイブのアロハ姿)の姉さんです
     ゲームのイメージで大いに引っ張られてる点はその通りなんですが、セクシーで強くて最高や!
    あと、アニメ限定コスだった「学校の先生」も2番目に好きだったんで
    (※アニメのウィンナー編のドリーム禁貨の大会で司会をしていたときのコスプレ姿)
    アニキ2018年夏号の扉絵ポスターで先生コスチュームの姉さんをカッシー絵で見れたときは歓喜したよね
    このイラストはコミック未収録だから、見て無いアニキたちはバックナンバー購入して、どうぞ

    原作シーンではコロッケvsアンチョビのBS決勝のルール説明で
    プリンを蹴っ飛ばしてゴールしたときの「対戦相手をゴールにぶち込むんだよね」が怖くてほんとだいすき

     初版コミックの2名任意キャラ指名のサイン色紙を当てた人おめでとう
     作者ツイッターでポテト姉妹の色紙をリクエストして当選した人が2名も居て驚きました
     私はもらえませんでした。当てた人、大事にしてくれ

    あと名誉のために言っておきたいが
    パジャマ姿の姉さん(から見える胸の谷間)で性に目覚めた書き込みのアニキと私は別人です

174 :NAME BOY:2019/05/29(水) 19:01:21.67 ID:qqRP4mzo.net
ゲーム版のキャベツすきだぜ
パセリと一緒やパセリジェットの「パセリと二人三脚」な戦闘スタイルは個人的にかなりツボ
あとアニメのパセリの声優さんがポー姉さんと同じ人だし

原作最新版のポー姉さんを弔いたいので明日・明後日は総評お休みします
トランスレイブで派手にやったる

175 :NAME BOY:2019/05/29(水) 19:13:18.28 ID:qWsRTnCr.net
総評の人乙
流石ポー大好きなだけあって力の入り具合が凄いな(デジャヴ)

176 :NAME BOY:2019/05/29(水) 20:13:43.68 ID:qqRP4mzo.net
最新版テトの初セリフ「バンカーに綺麗も汚いもなくない?」は
BS編プリンプリンの「勝負に汚いもクソもあるか!」のオマージュなんだよね
この姉妹とプリンプリンは何かしらの因縁があるように思えるよね
ポー姉さんもプリンにも思い入れがある身としてはそう思えてならないんだよね

177 :NAME BOY:2019/05/29(水) 20:38:08.36 ID:0XO4OPuO.net
3のプリンプリンの史上最強のバンカー時に見られる会話もポーを倒した時だしな

178 :NAME BOY:2019/05/29(水) 22:03:16.83 ID:qqRP4mzo.net
小学生の頃プリンプリンの恐怖の大王で爆笑していて
大人になった今は変態糞土方の朗読動画でしこたま笑ってて
こいつ成長してないなって自分でも思う

話をポー姉さんに戻すと、トランスラビットのうさぎのヒゲの部分が
姉さんの(サザエさん的)パーマ部分と一致してて
「あっ工夫されたデザインだったんだ!」と改めて思った
カッシーすごい

179 :NAME BOY:2019/05/29(水) 22:09:34.36 ID:qqRP4mzo.net
前スレでも主張しまくったがPSプリン編の姉さん乱入会話の

「伝説の美少女バンカー ポーとは私のことよ!」
「はあ〜〜〜〜〜〜〜? どこに美少女がいるんだよ?」
「あー!そういうこと言っちゃうわけ〜?!
 もう手加減してあげないんだから!」

のやり取りが、どのゲームテキストの中でも一番気に入ってるよ

180 :NAME BOY:2019/05/30(木) 19:59:10.90 ID:QPsGv0Nm.net
そのやり取り楽しそう(PS版未プレイ)

181 :NAME BOY:2019/05/31(金) 16:17:37.39 ID:E8Aru/2K.net
シークレット含む猫のぽんたガチャガチャ1〜3全種類飾ってみた
https://i.imgur.com/cu6j3yD.jpg

182 :NAME BOY:2019/05/31(金) 16:17:57.17 ID:E8Aru/2K.net
誤爆ごめんなさい

183 :NAME BOY:2019/06/01(土) 11:37:30.81 ID:AkpS7Mif.net
大丈夫だ
そこに犬Tボーンを置けば解決さ

184 :NAME BOY:2019/06/01(土) 12:02:44.76 ID:AwNVWyPp.net
コロッケ関係のフィギュアは持ってないんだ
申し訳ない
https://i.imgur.com/F0aIlYA.jpg

185 :NAME BOY:2019/06/01(土) 13:20:02.44 ID:l9nYpD5S.net
いただ禁貨!

186 :NAME BOY:2019/06/01(土) 13:21:27.40 ID:AkpS7Mif.net
大丈夫だ!
その犬にTボーンの帽子を乗せれば解決さ!

いや、その犬ならTボーンの父かな?

187 :NAME BOY:2019/06/01(土) 15:51:13.35 ID:AwNVWyPp.net
リベンジ総評ウスター(1/2)

1→>>97で大体書ききった
  この頃からもう既に左右移動するときに低姿勢になってた(=当たり判定が小さい)のと
  この頃はまだツメトギドライバー無いから注意な

PS→元々素早いが、スプリンター使用でPS版最速キャラになれる
    対空技の回転ツメスラッシュは他キャラの持つ対空技に比べ滞空時間が短い特徴があり
    これはそのまま「技発動後のスキが少ない」というメリットにつながる
    PS版特有の『キャラの挙動と攻撃判定が一致しない』判定ガバの 半分 をカバーするという
    地味ながらも大きなポイントであり、この特徴を持つのはウスターのみであり唯一無二の能力でもある
    だがもう半分のガバである「派手な見た目の割りに攻撃判定は上部分にしかない」という点は留意しておくように
    ……一応、超近接状態であれば攻撃判定は発生はするが
    突進技のツメトギスラッシュはそれなりの火力があるものの、やはり基礎攻撃力の低さがネックであるため
    どうしてもというときには最終手段の壁ハメに走るのもCPU相手になら許されるかもしれない

2→手堅い中堅。通知表の1〜5評価でいうところの3-くらい(中のやや下くらい?)
   3色タワーのレッド担当。ただしブルーと違って彼以外のメンツが豪華絢爛(一人除く)なため何とでもなる
   TG3の指差しはシリーズの壁を越えて屈指の使えなさ(原作再現度は高いと思います)
   個人的に黒マントの「ライトニング(ry」よりもひどいと思います
   いくら原作で使ったからとはいえ2以降のゲームにずっと登板し続けたのはもう意地を超えた何かだと思いました

3→最後の招き猫ボンバー
   初代では最終奥義だったのになんで通常必殺技なんですかね……・?(半ギレ)
   招き猫破りが心配な場合はツメトギラッシュにも振って行こうね!

4→炎の石版+99でもツメトギラッシュ(4HIT)ではどう足掻いてもワンキル不可能
  なら奥義の石版を装備……といきたいところだが
  奥義技が招き猫ボンバーじゃない時点で燃えない資源ごみ(ツメトギスラッシュS? 知らない技ですね……)
  ワンキルできないことを承知で炎の石版を装備するか、プリンと同じ理由で雷の石版との相性がいい
  1HITする度に能力ダウンが発生するため実用性に優れ
  見た目もツメ+電撃とカッコイイ(スタンガンクロー? 知らない子ですね……)
   今回の「ジャンプ中Bボタンで瞬間移動」という、まるでどっかのドラゴンボールのような(直喩)戦闘システムと
   ウスター自身の固有能力が謎の親和性を発揮し噛み合ってしまった結果
   離れた場所で戦ってた敵が瞬間移動でウスターの目の前に現れ
   元々のターゲットとそいつがツメトギラッシュに巻き込まれることがストーリーモードで特に頻繁に発生する
  (余談だが、この仕様のせいでプリンのトラップは(というか、4のバトルフィールドが全般的に広すぎるが故に)
  避けられやすく相対的に価値が下がった。もちろん画面外から飛んできた敵が踏むこともあるが、実感はあまり無い)
  石版の話題に戻ると、同じく雷の石版と相性のいいプリンと比較した場合
  価値はおちたもののまだまだ怖いトラップ・HIT数・遠距離のプリン(低確率だが奥義2HITロマン追求型もあり)
  チョン飛びツメトギスラッシュの無敵ダッシュやジャンプAドライバーの小回りのきくのウスターといったところか

188 :NAME BOY:2019/06/01(土) 15:52:01.93 ID:AwNVWyPp.net
リベンジ総評ウスター(2/2)

G→2ライン制バトルになっても
   他キャラよりも1段多い通常Bコンボと、ツメトギドライバーの汎用性の高さは据え置きでした
   ツメトギドライバーから通常Bを決めていきフィニッシュ前にB+↑でTGが無くても余裕でやっていける
   B+↓で繰り出せるライン攻撃の出が早く、ライン移動速度もやや早め。
   対戦モードでは今作が一番TGがたまりにくいため実用性十分
   コロッケ軍なので装備品や禁石版で強化可能と「死角? 特にありません、無敵です」
   なお必殺技(ry
   い、いや指差しとツメトギスラッシュSとゴミ押し付けられて
   無駄に2つスロット潰されてる割には頑張ってるほうだよ!(動揺)
   えっ? グレートでは招き猫ボンバー戻ってきたって? ……ノーカンだノーカン!(激怒)

DS→ついに招き猫ボンバーは没収されたまま()戻ってこなかった挙句
   有志によって投下されたLvカンスト時ステータス一覧のウスターのステータスが
   他キャラと比べひとまわり低い値だったというあんまりな仕打ちが待ち受けていた
    同じく有志によって発見された命乞い連発バグが実用性ありで脚光を浴びるものの
    DS特有の「TGダウン技はレベル差があればあるほど相手TGの下がり幅が大きい」
    という仕様のせいでレベルを上げさせてもらえないという
    喜ぶべきか悲しむべきか、ごめんなさい。どんな顔をすればいいか分からないの
   もうスタッフにアンチがいるとか嫌われてるとか越えて、呪われてるだろコレ……(ドン引き)

バン危機→ステージ1出現ということで棒立ち多めの初心者仕様
       でも対戦モードでもCPUはその仕様なのはどうかと思うよ
       ダッシュ時の低姿勢はバン危機でも健在なため、ただでさえ死んでる飛び道具がさらに当たり難い
       なお遠距離技を持たないため犬相手だと詰む

189 :NAME BOY:2019/06/01(土) 16:27:52.43 ID:AwNVWyPp.net
(他人に読ませる気は)ないです、という
匿名掲示板にあるまじき姿勢で書き込みする利用者の屑

要約すると
・スピード『は』高い
・反面打たれ弱い
・かがむので(移動時は)当たり判定が小さい
・コンボが多い
・ジャンプ特殊が使いやすい

コンボ数が多かったり持ち前のスピードの速さでカバー可能なため
初心者お断りキャラかと思えばそうでもなく
「命乞いでラスボスの必殺技(フィアーオーメン)回避」など
ネタからガチまでの自由度の高さから中〜上級者にも好まれ
強くも無ければ弱くも無く、絶妙なバランス加減でシリーズ共通で不動の「動かしてて楽しい枠」だと思いました

190 :NAME BOY:2019/06/01(土) 17:02:53.43 ID:AwNVWyPp.net
ん?猫とアライグマ追加したらいい?(すっとぼけ)

すまん誤爆はマジで間違えた
https://i.imgur.com/r1V9QK1.jpg

191 :NAME BOY:2019/06/01(土) 17:11:28.63 ID:AwNVWyPp.net
>>168
2はバトル以外で経験値を得る方法は無く、後シリーズの修行モードも無く周回引継ぎも無いので
レベルアップするためにはシシカバ兵を延々相手にするしかなく
中ボス戦が「やっと違うキャラとバトルできるぜ!」というボーナスモードだった思い出

>>180
おう楽しいぞ!
プレイ動画ならシステムの不備によるストレスも無いです
フォンドヴォー編の完成度とウスター編のエンディングは神懸ってるのでオススメ

192 :NAME BOY:2019/06/01(土) 18:06:35.73 ID:AwNVWyPp.net
ストーリーのセリフ関係では
4のハンター試験で「生きたバンクを捕まえてどうすんだ?」に対する返答に
「おいおい、そりゃひどいんじゃねーか?」って反発してくれたんが地味だけど大好きなんじゃあ〜
押し付けがましくもなく、自然体で言われるさりげなさがいいんだよ

まぁ案の定キャビア姐さんから弱肉強食の掟的な感じで怒られたあとに
リゾットとフォンドヴォーからも生きてくために仕方ない論で窘められるわけなんだけど
(正直この2人の対応、メンチ連れのコロッケに対しては悪手だと思うんですよ)
ウスターが反発してくれたからコロッケも怒りを納めたんだと個人的に感じるんだよなぁ


ウスターじゃなくてプリンプリンのセリフなんだけど
真エンドルートのバーグの手紙入手時の
「いくら似てるとはいえ、大人と子供を見間違えるなんて普通ありえないことだよな?」
「自分の時間(成長)が止まったまま周りの時間だけが過ぎる。それはつまりどういうことなのか」
から始まる真相究明の理詰めの「こいつクッソ頭いいやん…」感もたまらんので

未プレイ者は至急、4やれや
ストーリー外ではクイズモードで好成績あげるとポー姉さんが凄くほめてくれるぞ!(最重要)

193 :NAME BOY:2019/06/01(土) 20:08:46.04 ID:WT/3Mtv2.net
>>188
Gで無駄に2つスロット潰されてるとあるが、指差しはフェイント技であって必殺技枠には含まれてないはずだぞ
それでもちゃぶ台返しとか役に立たない技あるけどw

194 :NAME BOY:2019/06/01(土) 20:53:06.05 ID:AwNVWyPp.net
調査不足お許しください!
使えない技は各自で脳内補完頼みます…
Greatウスターは通常Bのあとに即ツメトギラッシュに移行したら強いか?

195 :NAME BOY:2019/06/01(土) 21:11:36.85 ID:ZqVIOFvP.net
Gのキャラは基本、通常攻撃やライン移動攻撃から確定で繋げられる必殺持ちは使いやすいよね
シャーベットでライン移動→コールドレイン!
がチョー好き

196 :NAME BOY:2019/06/01(土) 23:48:26.98 ID:WT/3Mtv2.net
Gコールドレイン→氷の雨が降り注ぐ
DSコールドレイン→氷パンチ

うーん

197 :NAME BOY:2019/06/02(日) 21:49:19.28 ID:JbG2GK2N.net
初めてスレに書きますがここはゲームのシステムについての話ばかりでオリジナルキャラについての話がないのですが。
ちなみに好きなキャラはアンニン とレモネードです。ついでにキンダック達のモチーフは恐竜なのはご存知ですが、そのバンクは古代のものというのは知ってますか?
アンニン は卵、エビチリはカブトガニ、バンバンジーはアンモナイト、キンダックはティラノザウルスにツノが生えた頭蓋骨のバンクです。

198 :NAME BOY:2019/06/02(日) 21:54:45.80 ID:cZJI65am.net
なんかキャラ性能の話ばっかりしてますけどちゃんとほかの話題もOKですよ

キンダック一家のバンクの形状までは知らなかった!
アンニンはなんか当時小学生ながらにちょっと可愛くてドキドキしていたような思い出

199 :NAME BOY:2019/06/02(日) 22:47:02.96 ID:Y/f4ejGY.net
デカいキンダックを操作できると知ったときはワクワクしたなぁ

200 :NAME BOY:2019/06/02(日) 22:47:21.42 ID:vm0eZFEG.net
デカいキンダックを操作できると知ったときはワクワクしたなぁ

201 :NAME BOY:2019/06/02(日) 22:48:40.12 ID:cZJI65am.net
どっからどう見てもラスボス専用操作キャラ臭いのによく操作しせてくれたよな
天空龍は無理だったけど

202 :NAME BOY:2019/06/02(日) 23:35:18.11 ID:JbG2GK2N.net
これは樫本学ヴ先生のデザイン資料集に書いてありました。ツイでペガサスというアカで今からそのデザインを貼ります。あと先生のライブに行って直接みるしかないですね。シャーベットのゴーグルなしも貼っておきます。

203 :NAME BOY:2019/06/03(月) 06:38:52.67 ID:95Q+yUkM.net
セブンの牛肉コロッケ
https://www.youtube.com/watch?v=VyakVizWCZU

204 :NAME BOY:2019/06/08(土) 05:08:29.76 ID:Al1RglqT.net
アンニンは序盤に登場する割に中盤、終盤まで中々戦闘に参加しなかったな
いざ戦うと攻撃食らうたびに「やめてー!」って叫んでたのが印象に残ってる
けっこうヒロインムーブしてたからコロッケたちと戦う回数を少なめにされたんだろうね

205 :NAME BOY:2019/06/08(土) 21:05:03.89 ID:bRU+g8HL.net
Gのストーリー10年ぶりくらいにやり直してみるかな
戦闘マップパートがめんどくさい記憶があって億劫なんだけどね

206 :NAME BOY:2019/06/09(日) 09:35:29.79 ID:F3udrz/u.net
このスレだと2ポーの評価がとんでもなく低いけど
基本ステータスと機動力が高くて比較的扱いやすいからストーリーモードだと普通に主力になるよ、対人は知らんけど

207 :NAME BOY:2019/06/09(日) 11:43:11.07 ID:Go4c8FrJ.net
既存の総評を書いた人の中で評価が低いのであって
別の人が書いた総評では高い評価だったってのは格闘ゲームでよくある話だぞ

ただこのゲームの場合、総評書く人が一人しか居ないからその人の総評が絶対評価になってるだけで

208 :NAME BOY:2019/06/09(日) 13:16:27.72 ID:EvtY4VTN.net
非総評の人だけど対戦モードでは使いづらいかな、やっぱり

209 :NAME BOY:2019/06/09(日) 13:37:24.89 ID:wurulYG8.net
2ポーとかいう高速移動要因
何気にあいつリゾットやフォンドヴォーよりランク高くてビックリ

210 :NAME BOY:2019/06/09(日) 13:40:37.40 ID:EvtY4VTN.net
バンカーランクとかは夢BSの頃の強キャラ扱いを引きずってると思う

211 :NAME BOY:2019/06/09(日) 19:47:07.11 ID:ZCtTQR3i.net
ポー姉さんの評価書いた者だけど
ポー姉さんファンでも2のポー姉さん(対戦モード)はちょっと…
ストーリーモードのCPU相手ならかろうじて……って印象でした

ただ他の人が書いてるように、私が書いた評価=ゲームの評価
ってことはまず無いですし、ツッコミとかはどんどんやってくださいよって
実際勘違いとか事実確認しないまま間違った情報書き込んだりとかしてますしね

212 :NAME BOY:2019/06/09(日) 19:54:52.55 ID:ZCtTQR3i.net
前スレに2のポー姉さんのクッソ詳しい戦術指南レスや
スーパープレイ動画が投下されたりしてるので
総評もどきよりそっち参考にしてもらったほうが遥かにいいです

姉さんは前作で条件満たしたら乱入してくる隠しボスだったし
原作でもバトル描写は無かったけど強キャラ感はあったんで
バンカーランクBは(贔屓目もあるけど)妥当だと思うんだけど

正直、コロッケとT-ボーンはC、リゾットとフォンドヴォーはBでよかったやろ…
ウスター・プリンとコロッケが同ランクなのは流石に違和感あるわ

213 :NAME BOY:2019/06/09(日) 22:52:32.47 ID:2KW5kpO1.net
あのバンカーランクは基本的に仲間になった時点でのゲームの進行度に合わせてるんだろう
例外はアンチョビとタロかな

214 :NAME BOY:2019/06/09(日) 23:26:17.68 ID:zttJNaq1.net
A タロ
B リゾット フォンドヴォー アンチョビ ポー
C コロッケ
D ウスター プリンプリン T-ボーン キャベツ クシカツ
E アブラミー

シナリオ進行度と強さ考慮するならランクはこれで良かったんじゃけど

215 :NAME BOY:2019/06/09(日) 23:35:39.31 ID:jtUTfPgK.net
アブラミー親分がEなのもおかしいッスよね
制作側にアブラミーアンチがいるとしか思えないッス

216 :NAME BOY:2019/06/10(月) 16:18:24.01 ID:K6MKXe+L.net
EはElegantのEだから何もおかしくないだろ(泳ぎ目)


>>204
グレートのアンニンはストーリーすすめていくと
「自分たち(キンダック)がやってることは本当に正しいのか?」と
葛藤するシーンが特に色濃く描写されるので(30話でコロッケとの特殊会話が顕著)

それプラス、外見の可愛らしさと声優さんの演技力が相乗された
あの「やめてー!」は結構悲痛にきこえましたね……

217 :NAME BOY:2019/06/10(月) 19:20:36.52 ID:K6MKXe+L.net
リゾット総評(1/2)

1→高ステータスに加え、ピンチじゃなくても出せる壊れキャノンのおかげで文句なしの最強王子様
   第二必殺技の解禁時期も他キャラは第二回戦カレーバトル前後に集中してるのに対して
   この人は第一回戦で解禁。早すぎぃ!
   コロッケで「こんなもん?」とコツを掴み、ウスターで「ちょっと手ごわかったな〜」と腕前を確かめ
   リゾットで「なんじゃこのヌルゲー」と余裕ぶったところで次のプり……あぁあああああ!!!!!!(発狂)

PS→流石に便利すぎた魂キャノンの追尾機能は没収された飛び道具の王子様
    ただしPSの飛び道具持ちキャラは、他の技のが強いため死に技(フォンドヴォー・コロッケ・アンチョビ通常究極体)
    火力不足(クシカツ・タンタンメン・アンチョビ超究極体B)、技のスキが大きい(コロッケ(重複理由)・ドリアン・黒マント)
    技以前にキャラ自身がクセありで使いにくい(モッツァレラ・カッシー)・……どちら様ですか?(ポー・プリンプリン)
    と、軒並み問題を抱えており
    PS版でも魂キャノンは相変わらず唯我独尊状態で最強の飛び道具だった。たまげたなぁ
    対空技も魂キャノンの派生技で、キャラひとり分前方に魂キャノンを上空向かってブン投げる
    対空技ではあるが飛び道具という特別な性能(当然の権利の如くこの人限定)をお持ちでいらっしゃる
    『PS版の飛び道具技のコマンド判定が塩なのと、対空版魂キャノンの仕様をクリアした』プレイヤーからすれば
    相変わらずの高ステータスに壁ハメも可能なので、彼が文句なしのPS版最強キャラといえるでしょう
    なんだコッチでも最強だったのか壊れるなぁ
     私は初代プリンみたいなヘンな操作癖がつきそうだったので(特に対空版魂キャノン)極めませんでしたが

2→なんでブルータワーに来てくれなかったの?
   ストーリーモードでは後半になってから加入。顔出し自体は1章より。そこで仲間になれよ
   初期ランクもCでフィールド探索でもそこそこに使いやすいのも魅力
   今作では飛び道具キラー究極体さんのギルティが天敵だが
   正直CPU相手ならてきとーに操作してても王子つおい
   ホントなんでブルータワーに来てくれなかったの?

3→祖国がヤバイのに暢気にバカンスに繰り出す王子の鑑
  OPから居るのに戦闘ユニットとして加入してくるのが後半と、相変わらずシナリオでは不遇の扱い
  バトルでは天敵が究極化するまでの形態が増えたのと、ギルティと完全再生が二者択一でパニッシュしたため
  最強候補でこそないものの、中堅以上最強未満の安定の強キャラ
  ジャンプ特殊技(ジャンプ中A)の謎クルクルが
  「BS編の風船サバイバルでコロッケを踏み潰したときの原作再現」と的中させたアニキほんと尊敬してる

218 :NAME BOY:2019/06/10(月) 19:25:02.66 ID:K6MKXe+L.net
リゾット総評(2/2)

4→ストーリーモードでやっと初期メンバー入りしたものの、いまいちセリフに恵まれない王子様
   カマンベールの街の女の子に話しかけると顔が怖い(目つきが悪い)とギャン泣きされる可哀想な王子様
   炎の石版+99でワンキル可能でやっと108マシンガンさんが日の目を見れたが
   奥義の石版の王国セイバーも大変使い勝手が良く、+99とかやってられっかって人は奥義でどうぞ
   ジャンプ特殊が謎クルクルからドロップキックにアップデートされ使いやすさ倍増
   相変わらずの高水準ステータスからラスボス戦2Pに抜擢されやすいがCPU故によく電気リングに被弾する
   こいついつも黒焦げになってんな!
   サポートにまわした場合、魂キャノンをぶっ放す。回数制限こそあれどサポートアタックなのでTG消費ないわ
   今まで封印されてた追尾機能も復活するわで、最強の飛び道具 再 度 光 臨
   ただし代償として防御力がすごいことになるうえ、特殊能力は無い

G→108魂キャノンなんて引っさげてきて
   ただでさえ壊れてんのにそんなモン108発も放ってきてあーもうメチャクチャだよ

DS→究極技以外の必殺技が全部飛び道具な飛び道具大好きおj…お兄さんの存在で
    飛び道具プリンスの座は降りたものの、魂キャノンはコスパのいい優良技なのは相変わらずだった
    究極技もトリックキャノンと魂キャノンの派生技で王国セイバーは泣いてもいいと思った

バン危機→今まで猛威を振るってきた魂キャノンは死に技
       というか魂キャノンのみならずバン危機では飛び道具技が全部死んでる。例外はシャドウブレイク
       どう頑張っても10割はできないが
       ジャンプからのスラッシュダウンキックが異様に強い
       ぴょんぴょん飛ぶ戦法がミシンとかバッタとか言われてる。個人的には(色合い的に)バッタだと思った
       (溶岩に落ちたときの誤差程度の微量ダメージを無効化する)ライオンスーツと二択の王子様
       ただし初心者は手間取って時間制限に間に合わず、仲間加入は(二周目以降に)後回しにされる

219 :NAME BOY:2019/06/10(月) 21:31:07.81 ID:kd2UTtoe.net
チャンプルー騎士団

220 :NAME BOY:2019/06/10(月) 22:28:27.86 ID:on0IE917.net
シシカバ兵はともかく、ゴーヤの騎士は侮れない強さプルー
特にライジングカッターが (0M0)<トゥイヤッ!!

221 :NAME BOY:2019/06/11(火) 10:32:58.26 ID:Sle0qiKt.net
サラミ兵すき
カルパス兵きらい

222 :NAME BOY:2019/06/11(火) 21:07:20.21 ID:P+wYL5sv.net
サラミ兵のKOボイスすこ
カルパス兵のKOボイスもっとすこ

223 :NAME BOY:2019/06/12(水) 00:11:12.11 ID:vKHsMxmA.net
シシカバ兵の必殺ボイス草
勝利時ログアウトするのもっと草

224 :NAME BOY:2019/06/13(木) 22:00:03.97 ID:w7XfA7Vz.net
とんだ邪魔が入ったぜ
素人は引っ込んでな

225 :NAME BOY:2019/06/13(木) 22:32:51.68 ID:LKKiHrGR.net
「当たればお陀仏よ」にいちいち同じ声のトーンで「当てればの話だろ」って言いながらコロッケのハンバーグーで出掛を潰してた小学生の思ひ出

226 :NAME BOY:2019/06/14(金) 16:46:29.59 ID:Tg1ZDC/1.net
雑魚兵でもサラミカルパスの技は当たれば結構なダメージ入ったよな

227 :NAME BOY:2019/06/14(金) 17:10:55.42 ID:dPcIOi8h.net
雑魚キャラでも頑張れば結構ガチれるの面白いよね

228 :NAME BOY:2019/06/14(金) 19:21:41.86 ID:w/Bl81SK.net
グレートはザコキャラも種類豊富で面白かった思い出

229 :NAME BOY:2019/06/16(日) 10:24:08.28 ID:vz+bkuHL.net
やればできる子のゴーヤの騎士好き
雑魚は雑魚らしい性能してろと言わんばかりの盗賊バンカー嫌い

230 :NAME BOY:2019/06/16(日) 14:48:23.15 ID:0L3mKKoH.net
普通の必殺技はストーリー用の雑魚技だけど、TGの方は弱い分出しやすいし攻撃判定だけがしっかり前に出るから最低限は抑えてる
気がする

231 :NAME BOY:2019/06/16(日) 23:35:07.24 ID:vz+bkuHL.net
ライジングカッター判定強いし剣振り終わった後も判定持続長いし威力そこそこあるしゲージ消費少なすぎてコンボ1弾目&#8680;TG技の繰り返しで実質消費0だし
実はTG技の中でもかなり性能良い

232 :NAME BOY:2019/06/19(水) 20:22:19.60 ID:IiMb32ck.net
コロッケ総評

1→魂キャノンとシャドウブレイクと招き猫ボンバー(トランスレイブ)が濃すぎるせいで
  使いやすさランキングでは下位に陥りがちになるが、この子は悪くありません十分強いです
  通常Bは全キャラ中最速。迅速のマッハパンチ
  ハンバーガーは……禁貨ばら撒き数以外でハンバーグーと何が違うのか全く分からん
  初代はラスボスに原作主人公を据えるセンスは本気で評価する。なおゲームバランス(ry

PS→リゾットを極めない場合のPS版最強キャラは総合的に見てこの子
   当たり判定は全キャラ中最小
   ジャンプでもしない限りクシカツやドリアンの通常攻撃が当たらない飛び道具キラー
   突進最強技のハンバーグーに対空最強技のライジングと最強火力技を2つも引っさげ
   技発動時の硬直が長いため死にかけてるが一応飛び道具のハンバーガーと主人公の格を見せ付けてくる
   こいつを使ってる最中で壁ハメ見つけた。はめる場合一番やりやすいがそんなことしなくても実力充分
   弱点は素の素早さが低いのと、技使用後の隙がやや大きめなのはちょい注意

2→イエロータワーはコイツ一人で十分じゃないかな(体験談)
   バンカーランクは最低でもBは欲しいので片っ端から罠を解除しよう
   許さないキャベツも居るし(この時点で人員過剰)二周目以降はフィールド移動用のタロじいちゃん
   条件揃えばバジルも来るしリゾット王子はブルータワー付近を徘徊しとくべきだった

3→TG型でも必殺型でもどっちでも発動できる108で最強君臨余裕でした
   CPUに据えた場合の攻撃反応感度が異常
   通信対戦とかでラグが発生した環境下では一方的な試合運びを展開される模様

4→お前の機動力はおかしい
   チョン飛びテクを会得した場合の108は前回に続いて4でも据え置き威力
   私は操作がヘタなので敵を飛び越えてしまいます。お前の機動力はおかしい(念押し)
   多段HIT技なので炎の石版との相性も抜群だが、対抗枠はよりによって奥義ウードン
   かっこよさ・威力・ロマンは4ウードンが最高かつ至高
   奥義とワンキル。どちらもロマン溢れる選択肢で判断は各々に任せる。決められません

G→ローストビーフはラスボスの顔面を殴る前提で作られた技と錯覚しそうな程の性能
  ラスボス以外でもCPUは無警戒でHITさせやすい
  これ(上空発動技無警戒)は同性能のミートボール等でも同じだったのでグレート特有の仕様と思っていい
   通常攻撃も2段階目までなら早い。ライン移動速度もそこそこでまさにCPU殺し
   Bフィニッシュやジャンプ攻撃・ライン攻撃での『ハンマーを使った攻撃時』は揃って硬直が長く使いにくい
   ハンマー背負った状態は本気出してないナメプってこういう原作再現はしなくていいから(良心)

DS→モブ。戦闘員その一。ズッキーニ!もしくはリゾット!にでも改題しろ
    主人公じゃなくサブキャラだったらこの扱いも許せたけど主人公は彼なんで

バン危機→ストーリーモード固定キャラ。CCC(仲間キャラ)なしプレイではメンチとの掛け合いになるが
       発言内容が普通に冷静でちょっと驚いた
       演技は他シリーズに比べやや幼め。ストーリーモード限定のウードンすら可愛い(声が)
       ハンバーガーが2HIT前提で一発の威力がハンバーグー以下だったのに気付いたときは失望した

233 :NAME BOY:2019/06/19(水) 20:51:20.63 ID:IiMb32ck.net
やったー!
レギュラーキャラ全員の総評書ききったぞー!!

書き忘れたけどグレートのコロッケさん
ハンバーガー発動したのに「ハンバーグー」って言ってるの何とかして!
ローストビーフと同性能なのは
軌道的にミートボールじゃなくてタロの烈鬼脚とかあげるべきだったねメンゴ!
でもミートボールもCPU無警戒率高いよ!

234 :NAME BOY:2019/06/19(水) 21:54:47.09 ID:IiMb32ck.net
EX総評ダイフクー

1→CPU専門。プリン主人公時はトーナメント一回戦に確実にあたる相手
   高火力・超リーチ(初代最長リーチ)性能キャラをぶつけてくる。プリンプリンに
   いやがらせかな?

PS→対戦モードでプレイヤーも使えるようになった
    全キャラ最長のリーチは据え置き、代償に壁ハメはできない
    以降のシリーズと違いはパワー特化で
    (同位タイは複数人居るが)攻撃力じゃ全キャラ中ナンバーワンでそれ以外のステータスは低め
    全技最長超リーチ技ネックインパクトをはじめて見たとき数秒遅れて笑いがこみ上げてきて
    腹筋がやばかったwwwまさにインパクト

3→アニメの優遇がゲームに逆輸入
   ストーリーで弱キャラ扱いだがバトルモードはそこそこできる
   もっと詳しく知りたい人は>>32のプレイ動画を見ようぜ!
   よっしゃここで身伸だー……でない!なんで?!は日常風景

G→通常Bの超リーチ、ジャンプの斜めパンチ、出の早い2ライン同時攻撃の腕不利で範囲最長
   ライバルの座はぶりっこ両生類は足元にも及ばず、彼はモッツァレラを見据えていた……
   移動速度や天使のウィンクのホールド効果付与などの高性能でダイフクーもまた彼女の足元にも及ばなかった

DS→そういえば居たなあ……



EX総評バーグ

3→死後硬直がまだとけてないのかな?(超絶不謹慎)動きカッチカチやぞ!
   ハンバーグーできないバーグはNG。ネタとしてもツマランので必殺技型一択で

4→バランス見直されるかと思ったのにカッチカチのままだったよ!
   ジャンプ特殊の急降下ハンマーはダメージ大きい。スキも大きい
   前線に出すのは無謀だ!と判断した場合、サポーターにまわしてみよう
   ガードゲージ消費がフォンドヴォーをサポーターにしたときより燃費がよくなる
   アタックのブロックバスターも自分を中心にブワっとバリアーを展開させるので範囲技として優秀
   ステータス補正も攻防どちらも25%アップで最強キャラ。『サポートにするなら』最強キャラ

G→幼少期がバーグという人物の最盛期でした
   ビッグハンバーグーはラスボスの顔面にギリギリ届く
   ストーリー最終話でコロッケバーグハム3人だけでラスボス戦はシリーズ中最も燃えたシチュエーション

235 :NAME BOY:2019/06/19(水) 22:32:47.59 ID:IiMb32ck.net
EX総評タロ

2→フィールド移動用キャラ
   対戦ではダッシュ攻撃やジャンプ攻撃で主軸でがんばろう
   2の他の最弱候補のポー・タロ・クシカツ・アブラミーで最弱争いした場合
   こん中だったらまだタロがいけるかな……?

3→修行モードのサンドバックじいちゃん
   相変わらずのジャンプ攻撃と通常Bも修正入って使いやすくはなった(強いとは言ってない)

G→現役時代の若い姿で参戦
   普通に強い。剛撃波もコスパ良しな飛び道具ですごく便利
   コロッケのローストビーフの項でも書いたが烈鬼脚がCPU相手に優位にはたらく
   ただし重量級なのでライン移動などは遅いんで禁石版や装備はしっかり整えておきたい

DS→おい、フトンガフットン弾やれよ



EX総評スタンガンクロー氏

PS→ポー姉さん解禁後にもう一回ストーリークリアで対戦モードのみ使用可能になる隠しキャラ
    性能はウスターから素早さ以外の長所を全部差っ引いた感じ
    強いかって?※お察しください※

2→こいつだけ2でも操作可能なんねんな……
   まぁまぁの強さ。これといった特徴も特になく、可もなく不可もなし
   イエロータワーに生息。コロッケ軍にリゾットが居れば一騎打ちイベント発生
   他にもコロッケが連れてる仲間次第でピロシキとモッツァレラが会話で出てくる
   コイツじゃなくてそいつら使いたかったです

G→デフォで「削り」持ってるのでガードしてても削りダメージ入れてくる
   ライジングスフィアがなんというかよかった

DS→解禁時期が遅すぎる(怒)
    ダンシングイーグルでアホみたいに高く飛び上がりすぎて画面外に姿を消すの
    バグの元になるから本気でやめろって!マジで戻って来なかったことあったし!!

※原作での荒鷲
vsT-ボーン…運よく象変身してくれてラッキー辛勝
裏BS第1階戦…イキって主催者にタテついたせいで不戦敗したヘタレ
コロコロアニキ最新話…大人コロッケのワンパンでKO

お前が無様な姿を晒す都度「こんな奴にポー姉さんが殺されたのか……」と
どんよりした気持ちになるからホントいい加減にしてくれ

236 :NAME BOY:2019/06/19(水) 22:59:49.36 ID:IiMb32ck.net
初登場時もプリンプリンのパンツずらしてチン○丸出しにさせる変態やし……

237 :NAME BOY:2019/06/19(水) 23:40:30.95 ID:+Y7hNO8a.net
恐怖の大王スピアー

238 :NAME BOY:2019/06/20(木) 09:19:44.66 ID:4l7jAp17.net
キャラ名や必殺技を叫びたいだけの奴は漫画スレでやれよ
ゲームの話する気が無いなら出ていけよ

239 :NAME BOY:2019/06/20(木) 13:18:11.76 ID:kyXAVszI.net
原作スレでもゲームスレでもやたら書込みを排斥しようとする人なんなんだ
タダでさえゲームスレは話題枯渇してるのに

「チャンプルー騎士団」から雑魚キャラトークにわずかばかり発展させられたし話題投下だと思ってそっから話を膨らませればいいんだよ

変なAA連続投稿する荒らしは流石に容認できないけど

240 :NAME BOY:2019/06/20(木) 13:28:59.17 ID:kyXAVszI.net
恐怖の大王スピアーは今までウンチ投げてぶつけるか踏ませるかくらいしか攻撃の手段がないと思ってたプリンプリンにとっては革命だったな

今ゲーム出せばダッシュ攻撃とかは大王スピアみたいにウンチ硬化させて突撃しそう
従来のやつはコンボ4段目モーションとかの流用だからな

241 :NAME BOY:2019/06/20(木) 16:18:52.10 ID:4l7jAp17.net
いくら過疎でも何でもやっていいわけあるか
頭おかしいわ

242 :NAME BOY:2019/06/20(木) 16:42:51.80 ID:VNNQPo1/.net
>>219は上手いこと話題が広がったからよかったけどウケたからと言って似たネタ連発されてもアレだし

243 :NAME BOY:2019/06/20(木) 18:24:01.15 ID:kyXAVszI.net
今3やっててポーにフォンドヴォーのクリムゾントルネード使ったらカットイン直前に出されたクイックドロウを当てられて出掛潰された
出してから正面に無敵付いて無かったのか

244 :NAME BOY:2019/06/21(金) 19:12:51.69 ID:gaajxlBJ.net
EX総評アンチョビ

PS
(黒マント)→黒マントのプレイヤー操作可能時期で一番輝いていたのは多分ここかと
        ただし動きは鈍く、対空技は持たない
(通常究極体)→リゾットを極めない場合の最強枠をコロッケと二分した実力者
          突進技および上昇版の二種のヘルロケッティアと
          ロケッティアが強力すぎて影が薄いが飛び道具も持ってるためバランスもピカイチだが
          頭のツノの差でコロッケより当たり判定が大きいため最強の座はコロッケに明け渡した
          (だからコロッケの項に『総合的に見て』最強って書いた)一応、コロッケより素早さは高い
(超究極体A)→通常パンチ・必殺技ともにPSキャラ最強の火力持ち
          CPUは塩コマンド判定とか関係なしにメガトンクライ(突進技)を乱発してくるため
          ラスボスとして現れた場合、一発貰うだけでHPバーが劣勢に陥るため壁ハメするのも命がけ
          全キャラ中最低の機動力を逆手に取り、プリンで遠方から大王連発するのが一番の安全策だったりする
(超究極体B)→一方こちらは素早さが(ステータス項目では)全キャラ中最速の★5
          だが実際使ってみると……ウスター(★4)とたいして変わらんです……
          しかもウスターにはスプリンターで更に素早さUPできるため完璧なステータス詐欺です本当に(ry
          攻撃力もやる気あんのか?レベルで非力。Aのワンパンとの火力とは違い悪い意味で目を疑った

2→(黒マント)死ね
  (究極体)TGゲージを3つためてギルパニするR連打ゲーはーじまーるよー(脳死)
        いかに早く黒マントから究極体に進化するまでがカギ。変身したらあとはどうとでもなるから

3→(小学生)通常Bの出が早いので変身せずにやろうと思えばやれるっぽい
   (黒マント)
   (究極体)シリーズ1たまりやすいTGという仕様から言外に「変身して、どうぞ」と推奨されてる(っぽい)形態
         無償ギルパニが強力すぎた(つか2のTG技の仕様がおかしい)が有償化しても相変わらず強力で
         どっかの犬や蛙のカウンター技の完全上位互換であり、実は蛙にトドメを刺した真犯人は大福でなくコイツ
         3でTG/必殺で技が分割された理由って
         こいつのギルパニとPリバースを引き離すためなんじゃないんかなって……
         ただしそんな彼でも3最強ではなく、必中性能が無かった前作で死んでた(超必殺技自体が死んでた)
         トランスレイブ/招き猫ボンバーが弱点。パニッシュしても時間差で引き寄せられてたハズ確か
         ……操作がド下手なだけで発動タイミング次第で実は完封可能だったら勘弁な!


(小学生)→技はデフォ3つ以降増えないがHP増強のための修行モードでレベリング頑張ってください
(究極体)→まさかの最初から究極体。黒マント挟んでた2・3は何だったんですかね……?
       いやまぁ確かにバトルする気があるなら最初から究極体になっとけとは散々思ってたけどもだな……
       Gガチ勢の記したG最強四天王コピペはコロッケ関係スレではあまりにも有名

DS
(小学生)→普通だな!
(黒マント)→Wスロット縛りならマスタードの次くらいに強いんちゃうか?
(究極体)→普通に強い。タイムアップ間近にPリバースで回復して判定勝ちされたとき完全敗北を味わったわw
(サーディン)→グラフィッカーと声優が本気出した結果、可愛いすぎて過去にDS最萌えキャラに認定されたクッソ罪深い存在
          ヘルホイールは普通に食らうよりガードしたときのほうがHPの減る量が多い

245 :NAME BOY:2019/06/22(土) 02:41:17.69 ID:P1fH+GYQ.net
Gの終盤でコロッケハムバーグカラスミだけでキンダック究極体に向かった時他の奴らどこで何してんだとよく思ってたな

246 :NAME BOY:2019/06/22(土) 11:53:40.56 ID:Q/rb/QEi.net
他のメンバーは話の都合でダウン(戦闘不能)してて戦えるのが3人だけだと解釈してた

247 :NAME BOY:2019/06/22(土) 18:43:43.12 ID:X1UUkjGL.net
誰かBB7の総評もしてほしい

248 :NAME BOY:2019/06/22(土) 20:19:58.42 ID:7/36ZZ6h.net
DSマスタードってWスロットどころか全キャラ見ても下の方な気がするんだが

地上コンボ、ダッシュ攻撃共に出が遅すぎて潰されるor能動的にTPを貯めることができない
ガード以外でまともにゲージを貯められないし必殺の性能は可もなく不可もなく程度、削り取る聖域も黒焦げも4の性能は見る影もなく取り上げられた
DSでも暴れられるかと思ってワクワクしてWスロットしたら弱すぎてガッカリしたわ

249 :NAME BOY:2019/06/22(土) 21:30:08.28 ID:qFcBtwvr.net
Wスロット組で強いのはゴーヤじゃね?

250 :NAME BOY:2019/06/22(土) 23:01:26.77 ID:TgcqoGOH.net
ダッシュ攻撃連打とガーキャンアーマゲドンだけで食っていけるからな
一瞬で並の究極技以上のダメージ叩き出すモノを超必と同じ消費量で気軽に出せるのはやばい

あれも原作の性能取り上げられて別モンになったけどマスタードと違って活躍の場が残されてる

251 :NAME BOY:2019/06/23(日) 04:34:14.81 ID:SU9YB7/g.net
【速報】続編決定したぞ!
https://youtu.be/7Fd2tqxsC60

252 :NAME BOY:2019/06/23(日) 21:52:37.21 ID:0aCAEnHu.net
Wスロット出現キャラが5人全員不遇扱いである前提
(ゴーヤがそこまで使えるとは知らなかったので)の話だが
マスタードは4で強すぎたし弱体化必至とは思ってたが
正直なところ、ここまで弱くされるとは思ってなかったんだよなぁ……
究極技持ってるのが唯一の救いだが、ぶっちゃけDSマスタードはそれだけですよね

あと、DS製作スタッフがファンブック2の情報だけで誤植を信じきったまま
4のゲーム画面や0巻を確認しないまま作ってるもんだから
電気リングの正式名称が4とDSで入れ替わってんの本気で愛を感じない(激怒)

253 :NAME BOY:2019/06/23(日) 21:55:28.00 ID:D1uAiHke.net
DSも2,4みたくもっとスピーディなバトルにしろよって

254 :NAME BOY:2019/06/23(日) 22:11:55.03 ID:0aCAEnHu.net
ハンマー伸とかのジャンプ特殊技が没収されたまま
Gのガード中Bでできた巴投げも削除
二段ジャンプはジャンプ高度そのものが低いのを誤魔化すため

やばスギィ!(笑)

255 :NAME BOY:2019/06/23(日) 23:21:13.41 ID:pVh7o725.net
個人的に3のバトルにガードゲージつけてくれるだけで良かったのに…

256 :NAME BOY:2019/06/24(月) 21:37:11.74 ID:mf4Qg1xo.net
3のバトルシステムに
2のブーストタイム、ステータス振り分け
4のガードゲージがあれば俺の理想

2の属性はいらね

257 :NAME BOY:2019/06/27(木) 17:06:15.07 ID:gGyFPQ2A.net
でも3は赤き閃光は使えるけどシャドウブレイクは使えないとか不自然で
必殺技あるのに使えないってかなり不親切だとモヤモヤしたな
バランス調整のために必殺技が分けられたって言うけど、キャラ格差が広がる原因になってるのは本末転倒だと思う
サーロインとかバーグとか本当に酷い有り様だし

技に関してはグレートのように持ってる必殺技は全部使いたい

258 :NAME BOY:2019/06/27(木) 21:46:17.78 ID:pFGftMYN.net
4の空中バトルめっちゃ好き

259 :NAME BOY:2019/07/03(水) 14:11:50.88 ID:Xec94TMC.net
Gだとどんなキャラが強いんだ

260 :NAME BOY:2019/07/03(水) 14:22:53.91 ID:fOrCxpF2.net
スレの人達は周知の事実なのかも知れないけど各作品の強キャラTOP3くらい知りたいな
対人や対CPUでも変わってくるのかな

261 :NAME BOY:2019/07/03(水) 14:29:03.80 ID:Y2gs1vbk.net
強さはプレイヤーによって違うんじゃないんかなって

262 :NAME BOY:2019/07/03(水) 14:32:03.98 ID:Akv333Mw.net
Gはコピペがある

……………………………

Gではキンダック、アンチョビ、モッツァレラ、マルゲリータがぶっ壊れの強さだったな

キンダック
ジャンプとダッシュの判定が強い
他の技は全く使えないけどジャンプ・ダッシュを繰り返すだけで戦える

アンチョビ(究極体)
攻撃速度も威力も並だがジャンプからのコンボによる総合火力がヤバい
空中降下は出が速く当てやすいうえ当たったらダウンさせずに硬直させる
そのまま動けない相手に地上攻撃が全部確定で決まる
完全再生で回復も可能、邪魔の入らない1対1状況なら上は存在しない

モッツァレラ
全ての攻撃に反則的リーチがあって速度まで速く隙が全く無い
空中から安全に狙うことも出来るし対空攻撃は距離が近ければ地上の相手にも当たる
天使のウインクは速さとリーチを兼ね備えていて行動不能にまでさせる超優秀な超必殺技
タイマンでもチームで味方の援護しても糞強い
弱点のなさ・総合性能の高さは間違いなくゲーム最強

マルゲリータ
リーチが長くて近寄らせない、ゲージがすぐ溜まる
超必殺はどれもラインを超える・ガード無効・大ダメージでチーム戦で威力を発揮する
その代わり攻撃が遅いので1対1は上三人に見劣りする
また相手のゲージも溜めてしまうので超必殺の強い相手にはきつい

タイマン
アンチョビ>モッツァレラ>キンダック>マルゲリータ
チーム
マルゲリータ>モッツァレラ>キンダック>アンチョビ

……………………………

263 :NAME BOY:2019/07/03(水) 14:35:38.26 ID:Akv333Mw.net
同じ対戦でも3以降の4P対戦とかルールでも強さ変わってくる

例えば3のプラムはタイマンなら傍若無人に暴れまわれるけど複数戦だとうまく強みを活かしきれず最強ってわけではない

264 :NAME BOY:2019/07/03(水) 16:14:11.37 ID:BQXqapYH.net
ゲーム全部やったわけじゃないけど
やったうちの全部でリゾットとコロッケが強かった

265 :NAME BOY:2019/07/03(水) 20:12:43.48 ID:Akv333Mw.net
リゾットとコロッケは大体強いよな
ストーリーでみんな使わなきゃいけない前提の調整なんだろうけどコロッケの通常コンボの速度卑怯すぎる

266 :NAME BOY:2019/07/04(木) 14:32:25.12 ID:1qT5k+wI.net
対人戦、当時小学校の友達とやったきりだからなぁ
だれか関東住みいないんか、対戦したい

267 :NAME BOY:2019/07/04(木) 16:25:19.33 ID:APRp93A4.net
ゲーム全部やった感触としてもリゾットとコロッケは全部強かったぞ

意外にも「あっれ?強いけどあんま強くないぞ?」と思ったのがフォンドヴォー(一部除く)
フォンドヴォーつかいが見てたら申し訳ないが
伸びしろがそんなに無いって言えばいいのか……もちろん弱いことは全然無いんだけど

268 :NAME BOY:2019/07/04(木) 20:02:08.58 ID:ZVGuarP/.net
3フォンドヴォーはシャドウブレイクでハメ殺せて最強かと思ってたら、十字キーグリグリレバガチャすれば速攻解けることがわかって対人戦想定じゃ使えない技になってしまった

でもクリムゾントルネードは強い

269 :NAME BOY:2019/07/04(木) 20:07:36.77 ID:APRp93A4.net
すまん超必殺技忘れてたわ
フォンドヴォーごめん

270 :NAME BOY:2019/07/06(土) 17:13:30.56 ID:pUKX3fjT.net
久々に禁貨ボックスやったがもっさりしすぎてクソゲーだな
GBA版やった事ないんだがこれよりさらにゴミってマジ?

271 :NAME BOY:2019/07/06(土) 17:39:26.58 ID:+yiwlyDf.net
ふわっとした感触だけど

1…リゾット

PS…コロッケ、通常アンチョビ究極体、フォンドヴォー

2…究極変身したアンチョビ、テキーラ、コロッケ

3…好みによるがコロッケとアンチョビの2人は文句なしのトップタイ扱いでええと思う
   次点でゴーヤ、ウスター、リゾット、フォンドヴォーくらいが団子状態じゃないかと
   特殊条件下なら極めたプラムとか壁際プリン、レイブ破れない場合のポー姉さんあたり?
   正直3は「弱キャラ3人挙げろ」ってお題目のほうが完全一致のピタリ回答を得られそうな予感がする

4…キャビア、マスタード、コロッケ

G…その4人以外だとレモネード(通常Bの出の速さ、ジャンプBのかかと落としが強い)
   リゾット(ライン移動早い、108魂キャノンが強い、仲間キャラなので禁石版で強化可能)かな?

DS…パンプキン

バン危機…プリンプリン


「ラスボスよりプリンのほうが上手く使える」みたいな変な癖持ってるんで(特に3)
あんま参考にならんと思うけど一応のたたき台としてヨロシク

272 :NAME BOY:2019/07/06(土) 17:56:41.11 ID:+yiwlyDf.net
>>270
禁貨ボックス大好きマンだけど
戦闘のもっさり具合とキーレスポンスの鈍さは擁護不可能ですね


GBAのタイトルはどれも優秀やぞ
「夢のバンカーサバイバル」は……現在の視点から見ればクソゲー分類だけど
当時としては、BGMとグラフィックとシナリオと原作リスペクトは高水準だったんよ

一番大切なゲームバランスがクソでクソゲー認定不可避だけど
クソゲーだけど原作への愛は溢れていて
嫌いじゃないけど素直にスキだとも言い切れない、結局なんなのか自分でも分からないゲームだ

273 :NAME BOY:2019/07/06(土) 18:26:33.72 ID:9G2ZCuH6.net
>>271
3の弱キャラ?
キャベツ!サーロイン!アブラミー!
どうだ!?

274 :NAME BOY:2019/07/06(土) 18:29:30.92 ID:9G2ZCuH6.net
例の3の者だが3のランクは大体こんな

S コロッケ &#160;アンチョビ究極体
A リゾット &#160;フォンドヴォー
バーグ プラム ゴーヤ
B ウスター プリンプリン &#160;T-ボーン
&#160;ポー ゴーヤの騎士(赤)
C ダイフクー タロ
アンチョビ(ランドセル)
D キャベツ 黒マントの男 サーロイン
E アブラミー ゴーヤの騎士(橙,黄)

同ランク帯はキャラセレクトの順番が早い順で別に強弱を表しているわけではない

275 :NAME BOY:2019/07/06(土) 18:31:06.38 ID:9G2ZCuH6.net
大体>>271の言ってることで的を得ていると思うよ

276 :NAME BOY:2019/07/06(土) 18:36:26.94 ID:+yiwlyDf.net
すまん>>271は独断によるシリーズごとの強いと思われるキャラのピックアップや

4のじーさんはジャンプ特殊の性能は向きが違うだけで
マスタードのジャンプ特殊の悪質電気タックルと同じ性能という点を見れば
突進する向きが違う点を克服さえすれば
奥義技の一撃必殺性能も含めてマスタード以上に大暴れ可能やねw


ダッシュ中に低姿勢になるウスターや
設置したトラップを踏ませる戦法を自然と強いられるプリンとか
他のキャラが持ってない性質を持ってたり
違う運用法で活躍するキャラを使うのが好きです

277 :NAME BOY:2019/07/06(土) 18:38:02.54 ID:9G2ZCuH6.net
>>
すまん>>271は独断によるシリーズごとの強いと思われるキャラのピックアップや

それはちゃんと理解してるから大丈夫だ

278 :NAME BOY:2019/07/06(土) 18:40:05.75 ID:YuQjzd4m.net
サーロイン使ってると生命線の最低空ジャンプ特殊攻撃をダッシュやダッシュ攻撃でかいくぐってくるウスターコワイ

279 :NAME BOY:2019/07/06(土) 18:50:35.49 ID:+yiwlyDf.net
>>273
「弱いのを挙げたほうがピタリだと思う」は冗談半分で書いたけど
自分の中の3のワースト3キャラが完全一致してて大草原やwww


>>274と大体あってるけど
個人的にはT-ボーンとダイフクーが逆で、バーグはDランク辺りやわ
お父しゃん通常Bカッチカチすぎない?

280 :NAME BOY:2019/07/06(土) 19:04:02.28 ID:9G2ZCuH6.net
通常B(コンボ)は封印
J特殊攻撃とJ攻撃とダッシュ攻撃、
あとはTG技か必殺だけで立ち回ればいい

バーグの必殺技の性能は高いからこれだけでタロよりは強いと判断してる

281 :NAME BOY:2019/07/06(土) 19:17:47.22 ID:9G2ZCuH6.net
マスタードってJ特殊と黒焦げだけで最高クラスのキャラ保ってるヤベー奴だよな
そのほかの性能は特筆するようなヤバさ感じないのに

282 :NAME BOY:2019/07/06(土) 19:51:24.40 ID:+yiwlyDf.net
3バーグのジャンプ特殊って直下ハンマーだったっけ?
プルプルーのジャンプ串刺しと同じく攻撃後のスキがやばかった記憶があるんだが



マスタードさんを使いこなすにはチョン飛びジャンプテクニックは必須だけどねw
最高レベルのCPUの連発電気タックルは悪質だと思う反面、憧れもある

通常攻撃のリーチの長さとか、通常必殺の火力の高さとかで
総合的にはキャビアの姉御のが強いっぽい感触があるんだけれども
これ怒られるかもしれんけど
電気リングはガードしてても黒焦げにしてくる性質をちょっと神格化されすぎ?
持ち上げられすぎな気がするんだけど……追尾してくるっても申し訳程度の弾足だし

283 :NAME BOY:2019/07/06(土) 21:12:20.76 ID:E4sYGAo3.net
当時自分の周りだと3、4のプリンプリンは最強キャラと呼び声高かったんだけど、このスレだとそうでもないのね。まぁ乱闘とかチームが主だったけど

284 :NAME BOY:2019/07/06(土) 21:23:07.37 ID:+yiwlyDf.net
プリン使いだけど最強キャラは言い過ぎちゃうかなとは(笑)

けど対人チーム戦とかなら協力プレイで極悪コンボ決めやすいので
まぁ気持ちは分からなくも無いがな
(1Pのばらまきトラップに2Pがうまいこと誘導して踏ませ
 時間ギリギリまでリンチして最後は端に追いやり大王バリアでトドメ)

285 :NAME BOY:2019/07/06(土) 21:42:40.53 ID:DGAQO8Z4.net
>>282
多くのプレイヤーが初見黒焦げにされまくっただろうから、神格化というかトラウマになってる分強さのイメージは増強されてると思う

286 :NAME BOY:2019/07/07(日) 02:25:03.05 ID:L8hW4y7x.net
>>284
間違いなく「あまり相手したくないキャラ」はNo1だと思うわ
ガチ勢のプリンプリンとか仮に勝てても滅茶苦茶疲れそう
(褒め言葉よ?)

あなたと実際に会ってコロッケ!シリーズいっしょにプレイしたら1日どころか丸3日位は楽しく遊べそうだな
いつかは実現させたい

287 :NAME BOY:2019/07/07(日) 03:10:25.63 ID:2d2Q4K0n.net
プリンの戦法は自分で無理やり蟻地獄に引きずりこんだ挙げ句の一方的なリンチだしなぁ
特に対人では嫌われやすいと思う

そもそも論として、格闘ゲームで強制ピヨリ付与ってかなり極悪やと思うんよ
操作受け付けないのってたとえ軽症で済んでもホールド中のストレスは結構やばい
見た目と原作中での弱キャラ評価のせいで
まわりはみんなコロッケリゾットでプリンプリン使いはだーれも居なかったけども

>>286
狩る気満々じゃないですかー!
えらそーに書いてるけど実力は下手の横好きなんで
もし実現したときはお手柔らかに頼むで(切実)

288 :NAME BOY:2019/07/07(日) 06:11:44.29 ID:wDLFGZ5+.net
なんやここ
プリンプリンガチ勢とプラムガチ勢の魔境か何か?

289 :NAME BOY:2019/07/07(日) 06:33:22.97 ID:2d2Q4K0n.net
その対戦カード(プリンvsプラム)だと
タイマン戦ならプラム、チーム戦ならプリンが優位かな
自機がやられた後のCPU同士のバトル見てて思う

290 :NAME BOY:2019/07/07(日) 07:19:26.76 ID:2d2Q4K0n.net
解析とか内部データ見たわけじゃないが
見た目は同じ量に見えるだけで最大HPか守備力のどっちか(両方かも?)低めに設定されてるっぽい結果プラムは打たれ弱くて
コロッケとプラムが同じ攻撃(フィアーオーメン)受けて体力バーの減る量に違いがあったし
最高レベルのCPU見てても(CPU独特の謎ムーブをはさむものの)ナイフ投げ主軸のチキン戦法が模範解答で
近距離技ばっかの必殺技型は地雷という認識だったんだけど

ガチ勢のプラム5連続コンボとか
最高レベルのCPUラスボス一歩も動けずの完封勝利動画とかで
ガン攻め型プラムが大正義すぎて大草原不可避ですわ

291 :NAME BOY:2019/07/07(日) 10:34:21.76 ID:L8hW4y7x.net
ゴーヤもアーマゲドンがやたら減る奴とタロみたいに全然効かない奴とかいるし
逆に同じ相手に同じキャラで必殺使うっても時と場合によって与えるダメージが違ったりするしよく分からない
解析したいね

292 :NAME BOY:2019/07/07(日) 10:47:30.61 ID:L8hW4y7x.net
声出しのプレイ動画ってアリかね
機材とかないからiPhoneのビデオで映像も音声も直撮りだけど…

293 :NAME BOY:2019/07/07(日) 11:20:32.95 ID:2d2Q4K0n.net
実況プレイみたいなやつ?
俺は苦手なので見ないけど見る人は見るだろうし
どういった動画を撮影や投稿するかは当人が好きにやればいいんじゃない?と思う
機材とかに関しては全くわからないのでYouTube板とかできいてきてくれ

294 :NAME BOY:2019/07/07(日) 12:50:42.71 ID:L8hW4y7x.net
ここに動画貼ってるプラムの人です
いつもプレイ動画ではなるべく無言貫いてるけど
プレイ中咄嗟に出る声抑えるのがわりかし大変で

今このスレでプリンプリンが話題に出て興味が出たので、使ってる動画撮ったからYouTubeに上げたいのだけど声が普通に入っちゃってるのよね
それをそのまま上げてもいいか

ただそれだけ
今後実況動画出したいとか全然そんなのじゃない

295 :NAME BOY:2019/07/07(日) 15:48:44.77 ID:L8hW4y7x.net
https://m.youtube.com/watch?v=bg683K9iQ_o
とりあえず、投稿はしてみた

296 :NAME BOY:2019/07/09(火) 20:43:04.29 ID:eeI0VEUJ.net
プリンプリン身長低くて5連コンボ効かないし、ダウン中の相手の背後に回っての起き攻め大王大車輪で画面端押し込んで壁際バリアも狙えるしプラム相手のタイマンでもかなりやれそうな気がしてきた

297 :NAME BOY:2019/07/10(水) 17:01:55.71 ID:jBHh7LR6.net
https://i.imgur.com/B9hRfm9.jpg
ーーーーーーーーーーーーーーーーー☆

298 :NAME BOY:2019/07/13(土) 21:23:45.37 ID:6fWx3YvH.net
サーロインよりゴーヤの騎士のがちょっと弱いと思うんだ

299 :NAME BOY:2019/07/14(日) 01:35:07.23 ID:EWuV6wVO.net
ゴーヤの騎士はテンション技がめちゃくちゃ強いイメージが先行してるからね

300 :NAME BOY:2019/07/14(日) 08:24:16.10 ID:kg6zNWSA.net
4でダシマキなんか弱いなーって思ってたけど
こいつ攻めじゃなくて受けキャラなんだな
攻めないで受けていけばタイマンでマスタード倒せる程度には強い

ダシマキ
ステータスは防御型
ボスとして戦うとそこそこ強いが味方になると微妙と思われるキャラ
歩くのはすごく遅い
地上 モリでツンツン
リーチの長さもあるが、判定時間が長い。
突っ込んできた敵をツンツンしてやれ
敵に攻めるのに使うとガードされたら隙だらけになるぞ

空中 モリで掬う
移動距離もない単発で威力もない
しかし、前方に判定が広い
瞬間移動して殴りに来た奴をぶっ飛ばせる
ガードされたら隙だらけだから攻めには絶対使ってはならない

瞬間移動
攻撃遅くて微妙

必殺技
空中技はない
敵をガブガブする。あんまり強くはないが少し当てにくい。無敵って訳でもない。

301 :NAME BOY:2019/07/14(日) 18:08:56.39 ID:RyWd/gSg.net
マルゲリータってGとDSで声違うよね
Gの声のほうが好き

302 :NAME BOY:2019/07/14(日) 22:51:47.54 ID:kjXG1S30.net
声優は同じなのにだいぶ違うよな
サイボーグだからかどちらも生物感のない声だよね

303 :NAME BOY:2019/07/20(土) 23:06:38.54 ID:iIvjI2lW.net
テンプレにあるコナミのコロッケ特設サイト消滅してんのね

304 :NAME BOY:2019/07/21(日) 00:01:58.02 ID:94GZATGW.net
昔のコナミのゲームは大体HP全滅してると思う

305 :NAME BOY:2019/08/06(火) 21:26:13.02 ID:0eO99RJU.net
553 本当にあった怖い名無し 2019/03/13(水) 15:45:26.88 ID:gWzD5omH0
http://saru3.ula.cc/1506869763548961/?guid=ON
垢で黒くなったようなめっちゃ臭いおじいさんがスーパーにいたよ
賞金総額: 300,000狐ぽ

1.マジでリバースしそうで参った(7票:25.00%)
2.その汚い指で4つ入りのコロッケの袋を次々に開けてた(10票:35.71%)
3.買いもしないのにだよ(2票:7.14%)
4.でも明太子いりコロッケが欲しくて買っちゃった(0票:0.00%)
5.( ´ω` ) (*゚ω゜*)(4票:14.29%)
6.从^ω^从(5票:17.86%)

402【大吉】 ◆Dq0510MAKI 2017/10/01(日) 17:59:20.36 ID:GwU/BbEx0

スーパー行ったら真っ黒の垢じみたくっさーーーーーーーーーーーーーいおじいさんが居て吐きそうになった
まだムカムカしてる

そいつがコロッケ4つ入りの袋を汚い指で色々な袋を開けたおしてた
O157だって店の責任が全てではないと思った

そういう人に限って飼わないくせにいちいち開けてんの

臭くて汚いのは死にそうになる

http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1506230974/402
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/occult/1546870543/553

306 :NAME BOY:2019/08/07(水) 17:32:26.58 ID:UM7HcrZZ.net
複製原画(黒)が当選したので(正直。これで今年のを全部使い果たした感が半端ない・・・)
プレミアムショップの青と赤もそろえて
複製原画トライアングル・フォーメーションとかやりたかった反面

カッシー自身はゲームのオリキャラに「何者かしらすら知らねーぜ!」ってスタンスなんだよねえ…
たしかに人選(特に青のゲームキャラの選出基準)がごちゃ混ぜの闇ナベ

その作者による公式コメントが、私の購買意欲への足枷となっている

307 :NAME BOY:2019/08/10(土) 13:48:15.90 ID:OVkd06UA.net
マスタード辺りは漫画も描いてたし把握してそうだけど

308 :NAME BOY:2019/09/04(水) 22:14:03.89 ID:p167wtjX.net
ここ一ヶ月くらいコロッケ!ゲーをしていない

309 :NAME BOY:2019/09/25(水) 14:12:32.51 ID:rcSk/GsO.net
バンカーサバイバルで最悪のカレーを作らないとプリンプリンのストーリーが解禁されないのは気づかなかった

310 :NAME BOY:2019/09/25(水) 15:57:06.21 ID:wcBpwugt.net
ストーリーモードでプリンプリンと10回戦っても解禁されるぞ
あと最悪のカレーじゃなく恐怖のカレーな

311 :NAME BOY:2019/09/25(水) 15:59:12.15 ID:wcBpwugt.net
ごめん危険なカレーだった

312 :NAME BOY:2019/09/25(水) 16:30:52.15 ID:DAlREwhy.net
恐怖のルーだな
グラフィックが茶色のウンコっていうマジキチアイテムぞ
禁貨BOXではソニーチェックにでも引っかかったのか
普通のカレールーの色違い(灰色)になってた

313 :NAME BOY:2019/09/27(金) 18:11:53.13 ID:ruMNr7yu.net
4のキャベツたん
「ハンターたちは悪いヤツらでっす!
 ぼくもパセリを狙われ酷い目にあいました!
 許せません!!!!!

 ……えっ?
 コロッケさんハンターの仲間なんでっすか?
 …………

 ……とても複雑な気持ちですが
 ……みなさんのことを信じまっす」

→キャベツが仲間になった!


こんなぐう聖が原作では「才能ないって可哀想ですね〜w」とか言ってんのかよ
信じられねぇwww

314 :NAME BOY:2019/09/27(金) 19:31:12.88 ID:N1eDLCTL.net
漫画板の原作スレが荒らしに埋め立てられて落ちたまんまだけど
正直どうすんの?
ワッチョイありで新スレたてようにもそれだと過疎で即死する未来しか見えない

315 :NAME BOY:2019/09/27(金) 21:06:20.22 ID:XQzzvFXx.net
アニキ発売の時期に立てればその回のBLの感想と愚痴で伸びそうだからその時期でいいのでは?

316 :NAME BOY:2019/09/27(金) 22:04:08.59 ID:ruMNr7yu.net
ワッチョイとかIP開示とまでは言わず
ここみたいにID表示でいいんじゃないかな?
幸いここは(IDのおかげかは分からんが)埋め立て荒らしの被害は無いみたいなので

今やってるBLは前作の要素を絡めた話題になりやすいだろうし
濃い話はコロコロ総合スレで嫌がられそうなんで専用スレ欲しいな

あとこれは個人的な要望なんだけど
コロッケ以外のヤマザキとかガリレオとかの樫本作品も話題になることあるし
タイトルを「コロッケ」と限定せずに「樫本総合スレ」みたいにして欲しいなあ

317 :NAME BOY:2019/09/28(土) 07:25:28.85 ID:GSiw3zzH.net
【小学館】樫本学ヴ総合スレ【コロッケ】
みたいな感じで?
いいと思うよ

318 :NAME BOY:2019/09/28(土) 18:17:42.44 ID:rz7KXQYv.net
テンプレはどうすんの?
まとめサイトのやつコピペでいいの?

319 :NAME BOY:2019/09/28(土) 18:29:35.93 ID:SmAxiRcn.net
テンプレいじりたいけど再録本のやつ
ツイッターまとめをざっと目を通してみたものの
出す予定が無かった続刊の3巻が
そのうち出る以外の情報がいまいちよく分からなかったんだよなー

ファンアートが凄かったです

320 :NAME BOY:2019/09/28(土) 20:33:57.78 ID:mXWxPMNe.net
再録版3巻は10月11日発売
4巻以降はどうなるか未定

BL2巻は11月12日発売
あとそもそもとげったーには発売日は全くかいてないので
「再録版3巻が年内中に発売決定」以上の情報がないのは当然

321 :NAME BOY:2019/09/28(土) 21:40:55.79 ID:SmAxiRcn.net
ありがとう
http://croket2ch.web.fc2.com/template.htmのテンプレ修正書いてみたけど
他にも案があったらお願いします


・スレたてはアニキ最新号の数日前
・ID表示あり
・スレッドタイトルは>>317

……次回のコロコロアニキ(冬号)は11月15日なんだけど
そっちに合わせていいの?
新装版3巻は10月だからちょっと質問

322 :NAME BOY:2019/09/28(土) 22:18:05.71 ID:GSiw3zzH.net
あとはあちらだとゲームの話題が苦手な方もいるので、
なるべくゲームシリーズの話題はこのスレでするよう誘導の一声がテンプレにあるといいと思う

323 :NAME BOY:2019/09/29(日) 02:29:41.87 ID:ylGM1Z5c.net
落ちたしまったけどあのスレのテンプレに
「ゲームの話はゲームスレでやること」の一文があったし、それでいいのでは?

324 :NAME BOY:2019/09/29(日) 07:55:46.59 ID:K9klwo3c.net
あぁ、元からあったっけ
ではそのまま同じ文言で

325 :NAME BOY:2019/10/02(水) 20:46:18.65 ID:RN2kL+a8.net
テンプレに問題ないなら
ワッチョイありでで11月上旬に新スレたてます
タイトルは樫本スレで
問題あったら引き続き業務連絡おながいします

326 :NAME BOY:2019/10/03(木) 01:56:21.87 ID:Nf2xbQJY.net
4のフォンドヴォーの究極奥義、石版入手した時はめっちゃワクワクしたのに実際に使った時の拍子抜け感は異常よな
目の前で髪の毛チロチロさせるだけって…
当時始めて「ゲームに裏切られる」感覚を味わった

壁際大閃光はクッソ強いけどね
むしろ今はめっちゃ好きな必殺技の性能してる

327 :NAME BOY:2019/10/03(木) 01:56:50.45 ID:Nf2xbQJY.net
4の壁際大閃光と2のクシカツの壁際人間手裏剣はめっちゃ狙いたくなる

328 :NAME BOY:2019/10/04(金) 07:11:22.84 ID:qUTeUvP6.net
>>325
オッスお願いしまーす


>>326
4の大閃光はアレはアレで好きだぞ当時から
まぁフォンドヴォーはストーリーモードでは
サポート専門だったから戦線には滅多に出したこと無いが

DSの大閃光はビジュアルは好きだが性能が他の技とダダかぶりしてんのがイヤ
何あの飛び道具おじさん

329 :NAME BOY:2019/10/04(金) 07:31:10.02 ID:qUTeUvP6.net
「バトルの性能の話ばっかり!」って
また言われちゃうかもしれないからシナリオ本編にも触れるぞ!


4のストーリーモードの初期メンバーは5人
原作バンカーサバイバル 1回戦 カレーバトルの「くまさんチーム」
中盤以降にT-ボーンとキャベツが仲間に加入してくるが

このゲームはマルチエンディングを採用してるので
ゲームの進め方によって他のメンバーは仲間になることもあれば
逆に敵として戦うことになることもあるのが最大の特徴だ


先に書いたT-ボーンとキャベツは絶対に仲間になってくれる
仲間になるのが遅すぎたり、セリフが殆ど無いとか若干思うところはあるものの
途中離脱はしないし、初期メンバーでは戦線2人+サポーター2人で1人余るとはいえ
人員がキツキツな本作では仲間として同行してくれるだけでも有難い存在だ

330 :NAME BOY:2019/10/04(金) 07:49:18.86 ID:qUTeUvP6.net
で、マルチエンディングについて少しだけ
「仲間でもあるが、別ルートでは敵」の例として

「さっきまでのルートでは頼もしい(貴重な人員)仲間だったのに
 周回で別のルートでは復讐の殺戮マシン化して死体の山を築いてるダシマキ」とかなw

現場の惨状さにプリンプリンは顔を背け、ウスターは苦渋の表情を浮かべる
普段クールなリゾットとフォンドヴォーすら絶句しちゃう有様
コロッケに至っては泣いてしまうしな

このルートでは、ハンター側(生きたバンクを密漁して、そのカネを生活基盤にあててる)
のおかしらであるキャビアが今までやってきたことを反省しており
けじめをつけるためにパーティメンバーとして同行してくれてるんだが

当然ぶっ殺されます(後で生きてたけど)


ストーリーの舞台となるゲーム4全体としては「バンクの森」という集落周辺に落ち着いており
後の天空世界だの、未来過去現代の世界線を越えた大冒険と比べこじんまりとしているが
ハンター側、集落側ともに言い分がスジが通っており
「正義の反対はまた別の正義」の通り、勢力vs勢力の交戦を余すことなく
マルチエンディング全ルートで書き切っている

途中で『謎の第3勢力』が加わり三つ巴になるルートもあるが
その裏側がバーグの過去に深く関連していて
ここでこのゲームが「コロッケ!」であることが活きてくる瞬間でもある
全ての謎と伏線を回収した真ルートでのラストバトルのセリフは個人的には激アツなので

未プレイ者は至急、4やれや
オマケモードの4択クイズでポー姉さんにも、会えるよ!

331 :NAME BOY:2019/10/04(金) 08:08:28.96 ID:qUTeUvP6.net
ダシマキについても一応触れとくか

対戦モードで使用可能なユニットのひとり(森の熊さん)なんだが
仲間になるシナリオルートをクリアしないと対戦で使えない
そのルートは一番条件が緩いルートなのでまぁ大丈夫だろうが、一応注意喚起

サブタイトルの「バンクの森の守護神(まもりがみ)」はコイツのこと
付き添いのハナタレ「こいつはダシマキ! バンクの森の神様なんだぞ!」
カッシーデザインでデフォルメされてるが、リアル熊さんというビジュアルなので
全ルート共通で初対面のウスターとプリンプリンにかなりビビられる


で、↑で書いた復讐の鬼ダシマキは
その「守護神」としてのつとめで、いままで「狩られて」きたバンクたちの敵討ちために
そして、いま残ってるバンクたちを「守る」ため、孤軍奮闘している姿というもの
「集落には戦える者がダシマキしか居ない」ということも他のルートで知ることができるので
事情を知ってるか否かで印象がガラッと変わるイベントでもあるね多分

332 :NAME BOY:2019/10/04(金) 08:20:12.09 ID:qUTeUvP6.net
「キャビアが助かったなら他も大丈夫じゃね?」って思うじゃん?
あれのあとご丁寧に
「あの高さでは……」「……ああ」のあと
ボロボロに生ったハンターのグラフィックが出て「・・・・・・・・・」って出てくるからね?
死亡確定してんのよ


ここをゲーム新規プレイヤーが見てるか分からないけど
そんな人たちのために
致命的なバグや取り返しのつかない要素などをまとめました
http://croket2ch.web.fc2.com/bag.htm
プレイの際、参考にしてもらえれば幸いです
(※GBA版のコロッケ編シナリオのエンディングのネタバレを全て書ききってるので
  反転しないと見れないように工夫こそしてますが、一応見る際にはご注意ください)

キミもゲームのコロッケ!ワールドを堪能しようぜ!!!

333 :NAME BOY:2019/10/04(金) 08:23:07.92 ID:qUTeUvP6.net
×ボロボロに生ったハンターのグラフィック
 →○ボロボロになったハンターのグラフィック

×GBA版のコロッケ編シナリオのエンディング
→○初代GBA版(夢のバンカーサバイバル)のコロッケ編シナリオのエンディング


誤字脱字お許しください!

334 :NAME BOY:2019/10/04(金) 12:27:33.90 ID:dOD2vOo4.net
Gのニガリの剣技・残月って一対一じゃ絶対当たらんよな

335 :NAME BOY:2019/10/04(金) 17:39:12.53 ID:K1IkRaZI.net
Gの必殺技はほとんどガードされるかライン移動で躱される

336 :NAME BOY:2019/10/04(金) 18:39:12.28 ID:qUTeUvP6.net
Gの空中で発動する必殺技には何故か無防備
むしろ自ら当たりに来るまである
マルゲリータのサテライトビームとか

337 :NAME BOY:2019/10/04(金) 19:22:41.17 ID:K1IkRaZI.net
フルバーストギガスラッシュも意外と食らってくれるパターン多いな

338 :NAME BOY:2019/10/04(金) 19:26:36.42 ID:K1IkRaZI.net
>>331
他4EDルートではダシマキがバンクの森の守護神なのは間違いないけど真エンディング後日談後だけはマスタードがバンクの森の守護神になったんだと解釈してるわ

339 :NAME BOY:2019/10/04(金) 22:01:01.84 ID:qUTeUvP6.net
>>338
確かに…そういえばそうだわ
忘れてたわ

340 :NAME BOY:2019/10/05(土) 20:33:31.25 ID:sjFbdzEz.net
次のコロッケ復刻版の表紙、黄色背景が夢のBSパッケージっぽいなと思ったら意識して描いたらしい
ゲームの要素を出そうとしたんじゃなくて単に過去絵オマージュの一環なんだろうけど嬉しいな

341 :NAME BOY:2019/10/06(日) 10:04:02.95 ID:KYXoLLUc.net
>>340
それマジ?
一応の意識してくれてはいるんだな
「作者はゲーム未プレイ!」コメントにヘコんだ身としては嬉しいわ

342 :NAME BOY:2019/10/06(日) 22:33:20.60 ID:fG40NaB+.net
3はやってるはずだよな?
バーグ貰ったって話あったし

343 :NAME BOY:2019/10/07(月) 08:16:22.66 ID:U9BRwERd.net
バーグのデータだけ貰ってあとは放置かもしれん
プラムのこと名前間違ってたし(再録版BSの白いやつ見ながら)
ちゃんとゲームやってたら覚えてるはずだろ

344 :NAME BOY:2019/10/07(月) 08:27:19.35 ID:QZxhjQEE.net
ゲームやったのに4の真エンド忘れてた>>331(自分)みたいなんも居るから……(震え声)
やってたと信じよう

345 :NAME BOY:2019/10/07(月) 21:28:37.90 ID:Od4ch9K6.net
とあるゲームが今日で発売から15年って話題になってたけどそれと同い年のコロッケ!4もつまり15周年過ぎてたのか…
15年間片時も「黒焦げになりやがれ」というセリフを忘れず覚えてるあたり影響力がデカイ…

346 :NAME BOY:2019/10/07(月) 21:30:14.80 ID:Od4ch9K6.net
コロッケゲームシリーズ名ボイスベスト3
1位「黒焦げになりやがれ」
あと二つは?
ストーリー中のセリフでも良いや

347 :NAME BOY:2019/10/07(月) 23:53:05.29 ID:A3mtjiNS.net
サラミ兵「これでお陀仏だぜ」

348 :NAME BOY:2019/10/08(火) 01:27:45.06 ID:5zy2lEpR.net
マスタードのボイスは確かに癖になるな
おもしれえモン見せてやんよ
脆いものだな
名ボイスというかただ好きなのだけど

349 :NAME BOY:2019/10/08(火) 05:49:12.13 ID:AtaqOq1s.net
印象に残るボイス羅列2編

トドメだ!∞シュゥティングスター!
もう!許しませんよー!
そなたに恨みはないが…これで終わりでござる!
未熟でござる
これで終わりといたしましょう!
逃(の)がさん!
俺の邪魔をするな
喰らいなぁ!
ハッ、もうオネンネか
おのれー!特別にサービスしてやるぅ〜
褒めてやる、ワシにここまでダメージを与えるとはなぁ…

350 :NAME BOY:2019/10/08(火) 06:03:28.05 ID:AtaqOq1s.net
2入れ忘れ
力ッ!だけじゃッ!勝ァてないって事を!教えてやるぜェェェェ!
そんな腕じゃあ俺には勝てないぜ
そろそろ本気を出すかのう!

351 :NAME BOY:2019/10/08(火) 06:04:13.63 ID:AtaqOq1s.net
3編
トドメだぁ!108!ハンバーグー!
ボクちゃん悪い子でした〜!
良い子ちゃん…こっちおいで…(2より聴く頻度高い)
俺は…負けるわけにはいかないんだ〜!
逃すかぁ!
ざまーみろ!俺様の勝ちだぜ〜
そんなに怒っちゃ…いや〜んバンカー!なっはっはっはっはっは…なーはっはっはっはっはぁ〜!
お前は永久に僕に勝つことはできない…
まだ負けるわけにはいかない…!
面白いもん…見せてやんぜぇ?
弾けッちまいなぁ!
ざけんじゃね〜
フィッフィッフィ…トーゼンノケッカダ…

352 :NAME BOY:2019/10/08(火) 06:14:23.30 ID:AtaqOq1s.net
4編
俺は…この一撃にかける!
のぎぇぇぇ!(2,3のやられボイスから原作重視のボイスへ)
唸れ!王国セイバー!!
見"た"か"ぁ"ぁ"俺様の実力をォォ!(迫真)
行くぞぉ…赤き大閃光!
(真カルシウムハリケーンの怪鳥音)
パセリー、行きますよぉ〜(カワイイ)
4キャベツの全てが可愛い
これで…最期だぁ!(3より好き)

黒 焦 げ に な り や が れ

話になんねーぜ…
ニョッキ!やっちまいなぁ!
ふっふっふっ…まずまずだねぇ…
当たりゃお陀仏だぜ!
シロウトは引っ込んでなぁ!
飛んだ邪魔が入ったぜ…!
最強さんに言いつけてやるぅ〜!

353 :NAME BOY:2019/10/08(火) 06:17:46.61 ID:AtaqOq1s.net
3アンチョビで追加された原作台詞の宝庫クッソ好き
漫画から1人称変わってるけどただの語録レベルの再現度

354 :NAME BOY:2019/10/08(火) 06:23:37.88 ID:AtaqOq1s.net
GとDSはキャラが多すぎて…
Gは
これで最後だ!ローストビーフ! と
これで最期だ…ファイナルヘヴン!
が好きかなぁ

DSはなんかボイスが淡白な気がする
あの世にでも送ってやるよ!(アンチョビ)
お遊びは終わりだ!(カラスミ)
某の力を受け止めてみぃよぉ!(エスカルゴ)
何人であろうと容赦はしない…(同上)
一万光年の彼方より来たれ!(ユバ)
DSバジルの再録ボイス全般

この辺は好き

355 :NAME BOY:2019/10/08(火) 06:30:20.81 ID:AtaqOq1s.net
バジルの久保田隆はあれ声合いすぎ
ほとんど活動してないみたいだけどDSの時はよくもう一回呼べたな
ゲームオリキャラのキャスティングはバジルとマスタードの2強だと思う

356 :NAME BOY:2019/10/08(火) 06:52:51.34 ID:AtaqOq1s.net
>>352
当たりゃお陀仏よ
だった

357 :NAME BOY:2019/10/08(火) 16:20:20.33 ID:vzOdnCuq.net
攻略wikiからのコピペかと思った…

358 :NAME BOY:2019/10/08(火) 17:33:51.17 ID:hG+dpAts.net
打ってる途中で攻略wikiからコピれば良かったと思ったけどそのまま書いた
キャラセレ順にキャラを思い浮かべて行って、印象に残ってるなと思ったボイスを書き起こした感じだね

359 :NAME BOY:2019/10/08(火) 17:49:18.63 ID:yXaKaMDw.net
俺は連投荒らしかと思った
原作スレも連投で埋められたからな

360 :NAME BOY:2019/10/08(火) 18:28:04.40 ID:41W0mqrX.net
いや連投荒らしだろ
この板にクソスレたてまくってる有名なキチガイの仕業

【ズッキーニ】コロッケ!DS 天空の勇者たち【タカノツメ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1477290723/90-95

https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1477290723/96-101

361 :NAME BOY:2019/10/08(火) 18:59:20.37 ID:hG+dpAts.net
連投荒らし認定され原作スレにもゲームスレにも居場所を失った…

362 :NAME BOY:2019/10/08(火) 19:01:10.44 ID:hG+dpAts.net
>>346です
3つに絞りきれないので自分の気に入ったセリフ全部羅列しました
もうしませんごめんなさいさようなら

363 :NAME BOY:2019/10/08(火) 20:07:46.69 ID:vzOdnCuq.net
コピペ爆撃かと思ったけど、一応所々個人の感想が入ってるから違うんだね?

連投については>>330-333辺りでやってる人が居るけども
(まさか同じ人じゃないよね?)
個人的には感想とかアツい語りとかは見たいし読みたいから
長文・連投どんと来いって気持ちだけど
今回はセリフの羅列だからなあ……

あれもこれも好き!で絞りきれないって気持ちは分からんでもない

364 :NAME BOY:2019/10/08(火) 23:55:10.92 ID:41W0mqrX.net
連投荒らしを擁護するとかアホなの?
平然と連投するキチガイを放置してたら
別のキチガイが寄ってきて埋め立てられるぞ

365 :NAME BOY:2019/10/09(水) 00:07:40.96 ID:K6zToMcS.net
過疎ってるとこに勝手に荒らしが湧いてくんだからもっと話題出してけ
っと言いたいところだが最近はレスすることもないしなぁ

366 :NAME BOY:2019/10/09(水) 12:27:51.17 ID:dWv9Yhrc.net
感想とか話題提供とかなら長文だろうが俺もウェルカムだけど
申し訳ないがセリフを羅列しただけのコメントはNG

367 :NAME BOY:2019/10/09(水) 13:56:18.58 ID:C7ACD+rh.net
Switchで夢BS〜DSまで網羅した最近流行りのアニバーサリーセレクションみたいなの出してくれないかなぁ
アクションゲームとしてもなかなか良作だと思うんだけど4までは

368 :NAME BOY:2019/10/09(水) 16:10:22.60 ID:4BD+zYDs.net
>>329-333の連投した者だけど
好きなセリフの連投したヤツとは別人だわ

もし好きなセリフ書くとしたら
「4のキャベツのジャンプ攻撃の「とぉ↑ー!」の裏返ってる声が好き」
みたいな感じで書くから違うわ(笑)

369 :NAME BOY:2019/10/09(水) 16:18:10.37 ID:4BD+zYDs.net
>>367
G以降ストーリーモードがシミュレーションに変わっちゃったもんなぁ
それはそれで面白かったけども
個人的に2〜4までのバトル中に宝箱が出てきて
体力やTPが回復したり減ったりする要素が好きだったよ

もし全部入りパックがあるならオリジナル1もいいけど
T-ボーン編ストーリーもあるプレステ版を移植してほしいね

370 :NAME BOY:2019/10/09(水) 17:55:03.37 ID:HMDjaen4.net
G推しの人だった人原作スレかこのスレかで見たことあったけどまだいるのかな
対戦システム的にはあれだけどストーリー的にはシリーズても上位はは間違い無い

371 :NAME BOY:2019/10/09(水) 18:28:27.57 ID:4BD+zYDs.net
その指してるG推しの人がどなたかは分かんないけど
Gの対戦も嫌いじゃないよ

2ライン制でライン移動にある種の駆け引きが発生することもあるし
所謂ガード崩しの巴投げシステムも活きてる
何より巴投げモーションを全キャラでそれぞれ作り込んでる手の込みようが凄い

最大の短所はもっさり具合だけど
キャラの挙動をじっくり見れると言う意味では
Gのバトルモードは貴重

372 :NAME BOY:2019/10/09(水) 18:47:39.64 ID:HMDjaen4.net
なんかライン移動かなんかに隙があるだかなんだか細かい仕様に関して詳しかった人

俺はそんな詳しくないからそこまでやり込んでる人に対しては流石にG批判できないわ

373 :NAME BOY:2019/10/09(水) 19:04:21.62 ID:4BD+zYDs.net
ライン移動は誰も居ない方のラインに移動する場合
隙ができるし、先に移動した方が不利になるのは仕様だよ?

ライン攻撃(↓+B)や108魂キャノンみたいな
両ラインを巻き込む必殺技を置かれたら
ガードできずに食らうしかなくなる


誰か居るラインに移動する場合の自動発生する攻撃は
とても強力なので、この駆け引きもGの醍醐味でもあると思うね

374 :NAME BOY:2019/10/09(水) 19:10:58.23 ID:4BD+zYDs.net
過去に↑みたいなこと書いた覚えはあるが
やりこんでない、ただ必殺技見たさに全キャラLv30まで修行モードやったときの感想だべ?

強さ議論常連の四天王コピペの人と私は別人です
あの人こそGガチ勢だろう

375 :NAME BOY:2019/10/09(水) 21:13:29.01 ID:3uEzD8mU.net
だからその「連投」をやめてくれってことなんじゃないの
一方的にバンバンまくしたてたら迷惑になることくらいわかる年齢だよね
統失じゃないんだから1回レスしたら相手のレスが返ってくるまで冷静に待とうよ

376 :NAME BOY:2019/10/09(水) 21:38:06.70 ID:K6zToMcS.net
Gの必殺技は避ける、防ぐ側が比較的有利だから、必殺で攻撃する側にもBボタン連打コンボから出せば繋がりやすくなるみたいな技がもっとあればよかったかなと思う
既に一部の必殺はそんな感じだけどもっと多くて良かったのでは

大体カットイン終わってから攻撃に移るまでの間が多い技が目立つ気がする

377 :NAME BOY:2019/10/09(水) 22:13:11.09 ID:qOUigPG6.net
一応スレに沿った内容なら連投・長文カモンだわ
ただしコピペてめーはダメだ

378 :NAME BOY:2019/10/10(木) 12:43:59.23 ID:rJomih6g.net
好き勝手やるのはもちろん問題だが
アレは駄目これも駄目とガチガチにルール設定されると過疎って落ちるジレンマ

過去の原作スレも過疎り過ぎて落ちたことあったしな

379 :NAME BOY:2019/10/10(木) 16:40:18.09 ID:/3MugGwx.net
まあまあ節度を守って程々にしとけよって所で
流石に今回は8連投だったから

380 :NAME BOY:2019/10/10(木) 19:13:31.22 ID:mjFPcgAk.net
>>375-379
こんなマイナーなスレにも自治厨って湧くモンなんだな

381 :NAME BOY:2019/10/10(木) 19:18:21.99 ID:PVWyMm63.net
連投=感情をコントロールできない基地外ですって自己紹介なのに
何でわざわざ連投なんてするのかね
あとここは過疎板なので1年以上書き込みなくても落ちないから保守の心配は不要

382 :NAME BOY:2019/10/14(月) 19:33:38.02 ID:BWqRm3b5.net
コロッケのゲームはじめてプレイしてみたけど
いくらチビッコ向けゲームとはいえガードが鉄壁すぎるな
TPが無いとガード出来ない制限はあるけど
しゃがみとかも無いしジャンプで後ろに回っても崩せなくて
必殺技もガード可能でカスダメージで終わるのは強すぎだろ

383 :NAME BOY:2019/10/14(月) 21:33:09.58 ID:UezuoeUj.net
ガードをするにもテンションゲージもガードゲージも必要なく必殺技クラスでないと削りダメージも起きない3のガード

384 :NAME BOY:2019/10/14(月) 22:15:58.73 ID:n7hInkvp.net
黒焦げになりやがれ

385 ::2019/10/15(Tue) 23:37:49 ID:xeW8UsX6.net
>>384
連投せずに我慢できたな偉いぞ
成長したな

386 :NAME BOY:2019/10/16(水) 12:57:57.85 ID:Q5WHTmmJ.net
あれ?3のガードってTPが一旦赤色にならなきゃガード不可能じゃなかったっけ?
最近やってねーから記憶ごっちゃになってる

>>382
内容的に2か3と思うけど
ガード強すぎで招き猫ボンバーやトランスレイブとかの必中技
もしくは108系みたいな連続技持ちが必然的に優位になるよなあ

387 :NAME BOY:2019/10/16(水) 13:23:07.61 ID:ZP6q4XHX.net
>>386
3はとにかく全てが無条件のシリーズ最強ガードだぞ

388 ::2019/10/16(Wed) 13:44:38 ID:Q5WHTmmJ.net
>>387
そうだったか
スマン

389 :NAME BOY:2019/10/16(水) 14:11:46.01 ID:Xwzmq77S.net
基本→通常攻撃はノーダメ、必殺技も1発で1ドットしか削れない

1&禁貨ボックス→ガード存在せず
2→TGがなければガードできない
 謂わば必殺技と引き換えなので非常に強力
3→2からTG消費がなくなったシリーズ最強ガード
4→TGとは別にガードゲージ搭載
G→巴投げ(所謂ガード崩し)や、特殊能力『けずり』でガードばかりだと多段技で削り殺される
 2ライン制なのでガード以外に別ラインに逃げることなども可能
DS→パンプキンドリームなど、ガードするとかえって大損害になる必殺技が多数存在
 ……『ガード』とは?
バン危機→開幕10割ゲー

390 :NAME BOY:2019/10/17(木) 19:24:05.79 ID:FUyXYB7v.net
リゾット強いけど
ラスダン手前でやっと使用可能って仲間になるの勿体つけたワリにはレベル低くない?
バンカーランクCだし

391 :NAME BOY:2019/10/18(金) 00:00:31.72 ID:MaCFsayY.net
バンカーランクの格付け評価やたら厳しいよなコロッケですらDだし

392 ::2019/10/18(Fri) 21:43:23 ID:/IsSUX9U.net
最強バンカーのアブラミー親分が何故かEッスからね

393 ::2019/10/19(Sat) 13:37:46 ID:QDBYzf43.net
フォンドヴォーとかいう
強いんだろうけど実際どれくらい強いかはよく分からん奴
2のバンカーランクはCだった

394 ::2019/10/19(Sat) 15:39:53 ID:QDBYzf43.net
スージーニックの書き込みで思い出したけど
アブラミーの総評忘れてたわ

1→CPU専用
 動きが鈍く当たり判定が大きいため、各シナリオでは戦いやすい絶好のカモだが
 一発が大きく食らうとHPが予想外に持ってかれるので
 フィールドでの自然回復手段が無い今作だとかなり痛い目に遭う(プレイヤーが)

PS→全アブラミー中最強のアブラミーがこれ
   対空技のボンバーヘッドが他キャラの対空技よりも当たり判定がかなり大きいため
   それがそのまま今作のこいつのアドバンテージになりうる
   ただし素早さ等は初代から据え置きなままので過度の期待はしないように。壁ハメはやろうと思えば可能

2→スージーニック初登場作品
  (プロローグ最中に拉致られる関係上)ウスターのように途中離脱することもなく
  リゾットのように勿体つけることもない、ストーリーモードでは真っ先に仲間加入してくれる親分の鑑
  ラスダンでは赤タワー専門
  控……最終兵器として純粋なプレイヤーはウスターとコイツの二択で大体アブラミーを置いて行きがちだが
  予定調和でアンチョビがやっぱり裏切ってくるため(重大ネタバレ)イベント戦闘で経験値を吸わせていた場合
  最上階手前のカスタマイズそのままで襲ってくる仕様上、ウスターもアブラミーも連れて行くのが正解
  (会話分岐を楽しむ場合は色々試してからこのパーティ編成を推奨する)
  なお、その場合あとからアンチョビが追いかけてくる。親について来た子供みたいでかわいい

3→女の子より攻撃力が低い筋肉モリモリのマッチョマンが居るらしいぞ?!
  ストーリーモードのセリフ「親分が美女とデートする以上にありえないっス!」が好きだわ。お前の子分のやつ

4→キャベツ以上にどう動かしていいのか分からん。逆に教えてくれ

G→(登場せず)

DS→二周目に登場する際、大幅レベルアップしてて我々の腹筋を崩壊させた一発屋の完成形
   一応究極技を持っているので最低限のことはできる。会得レベルも30と他キャラより低め
   マスラオオトシは4の演出のほうが好きだった

バン危機→(名前すら出てこない)


割と未登場作品多め

395 ::2019/10/19(Sat) 15:43:21 ID:QDBYzf43.net
ごめん1のところの手直し

フィールドでの自然回復手段が無い
→物陰に隠れるか落ちてる肉を拾う以外の体力回復手段が無い

396 ::2019/10/20(日) 10:07:02 ID:qdpekrsw.net
2のデフォステータス
HP パワー ガード バンカーランクの順番

150 34 31 D コロッケ
150 27 27 D ウスター
150 33 30 C リゾット
150 26 28 D プリンプリン
150 36 34 C フォンドヴォー
150 30 34 D T-ボーン

150 30 36 B ポー姉さん
150 33 32 B アンチョビ
150 28 24 E アブラミー親分
150 27 26 D クシカツ
150 30 24 D キャベツ

150 32 31 D タンタンメン
150 25 22 D シシカバ兵(全色共通)
150 35 39 A バジル
150 44 38 A パパイヤ 
150 42 27 A テキーラ
150 47 41 S シシカバブー
150 38 35 A タロ爺ちゃん


姉さんのバンカーランクwwwwww
基準値は「30」を目処に見ていいかと思う

397 ::2019/10/20(日) 10:09:59 ID:qdpekrsw.net
Lv10(MAX値)ステータス(仲間キャラのみ)
HP パワー ガードの順番

300 65 60 コロッケ
275 54 51 ウスター
300 62 56 リゾット
275 52 54 プリンプリン
300 68 64 フォンドヴォー
300 56 65 T-ボーン
275 58 47 キャベツ

300 55 66 ポー
300 61 58 アンチョビ
275 54 46 アブラミー
300 64 70 バジル
300 70 62 タロ


爺ちゃんはカンスト間際にパワーが爆上がりする
キャベツやウスターのHP成長が止まるのバグかと思った
(HP300で緑色のバーが完全に埋まりきる)

398 :NAME BOY:2019/10/21(月) 12:22:36 ID:I0jnznXq.net
テンプレのまとめサイトさんって今でも更新されてるの?
なんか前に見たときよりページが増えてる気がするけど?

399 :NAME BOY:2019/10/21(月) 17:35:55.12 ID:U8Z3VRMw.net
>>398
まとめです。
サイト内にテンプレート案のページやゲームの取り返しのつかない要素やバグ項目など
追記修正したり
旧サイトの用語辞典にバン危機の項目を新規作成したりと
日々色々弄ってます。
見てくれててありがとうございます。

400 :NAME BOY:2019/10/21(月) 20:11:08.28 ID:W3PFOqZS.net
ウスタープリンプリンキャベツアブラミーはステータス面においては開発側からも弱キャラ扱いされてるんだな

401 :NAME BOY:2019/10/21(月) 20:56:12.28 ID:U8Z3VRMw.net
>>400
実際、まんがでも弱キャラ描写されてるからね
その分トラップウンチやゆるしませんよ!とか必殺技が強いんだけども

2の招き猫ボンバーは……

402 :NAME BOY:2019/10/22(火) 07:59:33.38 ID:Q8RELmlu.net
シャーベットやウインナーのアニメキャラは居るのに
アニメ1話から全話出てるドロップがいないのって何でなん?

不人気だったから説とかきくけど
おまえらそんなにドロップ嫌いだったんか?

403 :NAME BOY:2019/10/22(火) 08:52:29.94 ID:RKXb3Uiw.net
ドロップは個人的に嫌いじゃないけど好きでもない

ゲームに一切出てこないのは同情と一種の敬意を垣間見てる
DSとか同じアニメキャラのウインナーやシャーベットがいて
チョイ役だったグルテンすらいるのにドロップは意地でも出て来なかったから

404 :NAME BOY:2019/10/22(火) 19:18:22.35 ID:dw4Teday.net
アニメでわかってる技は少ないし、近接系足技で多方面と被るし
オリジナルでキャンディとの連携技とか入れても、キャベツキャビアと被るし
格ゲーでキャラ立ちしてないのが微妙なんだろうなということもわかっていたので
ドロップ好きだし操作したかったけど、仕方ないかなぁと思った

405 :NAME BOY:2019/10/23(水) 12:00:54 ID:07JpJCV3.net
バーグがDSに出てたら必殺技どうなってたのだろハンマーバスターとかただ上に打ち上げるだけの技になりそう

406 :NAME BOY:2019/10/24(木) 00:54:01 ID:BU79GXSz.net
もう「打ち上がる」っていう敵の挙動だけで他より手間かかってそう
ジャンプもせずその場で上からハンマー振り下ろすんじゃね?

407 :NAME BOY:2019/10/24(木) 00:55:04 ID:BU79GXSz.net
連投すまん
あとは究極技としてハンマー掌のポーズで画面真ん中を上から降ってくるか

408 :NAME BOY:2019/10/24(木) 20:30:16.75 ID:lbMP7+8z.net
ドロップ嫌いだから個人的感情としてはゲーム出てこなくて正解
まぁシャーベットとウインナーが居てドロップ不在はちょっと思うところはあるものの
今ですら「グルテンみたいなバトル描写すらないモブが居てバーグが居ない」
と批判の的になってんのに
その「グルテン枠」がドロップだったらどーなってたことやら?

409 :NAME BOY:2019/10/24(木) 20:43:59.19 ID:EMAX7mVr.net
別に批判ってわけでも無いと思うけどな…

410 :NAME BOY:2019/10/25(金) 16:26:15.17 ID:U2Y3zO9v.net
前スレでのDSの話題のとき
真っ先に「バーグが出てこないくせにグルテンとかXOが操作キャラに居る問題」
とか書き込まれてたから批判でいいんじゃないの?
実際俺もゲーム買ったばっかりの当時「グルテン?!だれだっけ?!」って驚いたわ

411 :NAME BOY:2019/10/25(金) 23:07:38.64 ID:cASUnJgf.net
グルテン出すならマグロン出してほしかったよ
あの影に入り込めるやつ

412 :NAME BOY:2019/10/26(土) 17:50:50 ID:WkFPfu+k.net
きもいオッサン操作可能になってもなぁ…
DS発売前のコロコロスレでキャラ予想とかされてたけど

ドロップ…当時ファンから拒絶反応レベルで嫌われてた
バーグ…過去作での評価は弱い・遅い・使いにくいで「伝説(笑)」扱いだった
カッシー…プレステで使えたけど、正直空気だった
ケシカス…4でじーさんが出たから大穴予想されてた
その他…「○○が出るならバーグかドロップ出せよ」状態

最後のキャラがグルテンって発表されたとき皆ポカーンってしてたよ

413 :NAME BOY:2019/10/26(土) 18:06:50 ID:WkFPfu+k.net
ファン人気抜きにしてもドロップは
シャーベットやウインナーは風と氷って属性がはっきりしてて作りやすいけど
こいつはそういうのが無くて作りにくいうえに新規作成しなきゃだめだから
参戦せずは分かるが

過去作からの素材流用でハムやバジルを出したんだし
そいつらと同じように対戦専用でバーグ出して欲しかったけどな俺は

414 :NAME BOY:2019/10/26(土) 22:50:12 ID:gieB/yHS.net
シナリオでも何だったのこいつ感のすごかったグルテン

415 :NAME BOY:2019/10/26(土) 23:10:57 ID:w/eLohAl.net
ニガリはインチキだから実質最初に第二階戦クリアした猛者だぞ

416 :NAME BOY:2019/10/26(土) 23:30:28 ID:udWu+H1R.net
ニガリとかいうコスプレ爺に暗殺された敗北者

417 :NAME BOY:2019/10/27(日) 12:58:20 ID:YXZ3Ixay.net
ハァハァ…敗北者…?取り消せよ!ハァ…今の言葉!

418 :NAME BOY:2019/10/27(日) 19:59:44 ID:tsqQhdgD.net
原作でグルテンは「何だったのか?」感が強いわ
なぜ殺されてしまったのかの伏線もほったらかしでしたね

419 :NAME BOY:2019/10/29(火) 08:20:12.96 ID:Z+tv6u6/.net
>>414
シナリオ中に見れるあらすじでも「何だったろう」って本当に書いてるあるから
そう思ったんなら製作者の思惑通りだゾ

420 :NAME BOY:2019/10/30(水) 16:06:32.88 ID:bred/Jto.net
第19話:グルテン参上

エレメンタル禁貨を探し求めてカラアゲの森までやってきたコロッケたち。
グルテンにじゃまされ、とんだ道草をくってしまった。
早くエレメンタル禁貨を探さなければ。


あらすじじゃなくてシナリオ中に
コロッケが「何だったんだろう?」って言ったんだよ

421 :NAME BOY:2019/10/30(水) 17:54:23 ID:bred/Jto.net
>>416
ニガリとコスプレおじいちゃんは同一人物だよ

息子二号もサーディンとかいって女装を嗜んでるしで、血は争えないよね

422 :NAME BOY:2019/10/30(水) 18:46:58.86 ID:Y+qbFX3Z.net
敗北者=グルテンのことでは?

423 :NAME BOY:2019/10/30(水) 19:56:00 ID:bred/Jto.net
>>422
そういうことか!(笑)
勘違いしてごめんね

424 :NAME BOY:2019/11/06(水) 06:15:08 ID:+dqBzgd5.net
そろそろアニキも2巻も発売間近だけど
漫画スレの新スレどうすんの?

425 :NAME BOY:2019/11/06(水) 08:38:21 ID:3R1lGPQy.net
上旬建てようかって話はしてたね
前ここはマイナースレだからすぐ落ちることはないみたいに言われてたけど漫画板?の方はどうなんだろうか
コミック、アニキ発売前に建てて落ちることはなさそう?

426 :NAME BOY:2019/11/06(水) 09:00:00 ID:+dqBzgd5.net
即死はあるよ
過去にレスつかず10未満で何回も落ちてる

427 :NAME BOY:2019/11/06(水) 12:26:02.64 ID:SshnTmBz.net
まとめです。
テンプレート等に問題なければ10日辺りに
>>321の条件で漫画スレたてます。
何かあったらそれまでに連絡お願いします。

428 :NAME BOY:2019/11/07(木) 19:55:20.78 ID:DVLg7uXi.net
https://corocoro.jp/80532/

当時のコロッケって人気だったんだな

429 :NAME BOY:2019/11/08(金) 13:59:24 ID:5cCMzefB.net
1位だったのそれぞれ何話なんだろう

430 :NAME BOY:2019/11/08(金) 18:05:07.11 ID:nt8Fel0G.net
調べてみたぞ

2001年9月号…フォンドヴォーが俺は黒マントじゃないぞって種明かししたところ
          同時期、コミック1巻(筆箱つき)が発売された

2002年3月〜5月号…ウスターvsT-ボーン〜マメの木アンチョビvsT-ボーン決着

2002年7月号…BS決勝コロッケvsT-ボーンに化けてたアンチョビ
          月を見たT-ボーンがアンチョビに変身して「本当の決勝戦を始めようぜ」

2003年5月号…王国編、プリンプリンvsモッツァレラ
          同時期、コミック5巻(リゾット禁貨つき)が発売された


合計6回
でもその後も掲載順位が上位だったり毎回カラー絵扉だったり
コロコロの表紙絵をドラえもんよりでかく描かれたりして
1位こそ取れなかったけど上位をキープしてた模様

431 :NAME BOY:2019/11/08(金) 20:53:58.33 ID:5cCMzefB.net
>>430
流石の情報収集力、サンクス

432 :NAME BOY:2019/11/08(金) 22:56:10.82 ID:l9CRjfaM.net
コロコロオリジナルだとじーさんとペン問に次ぐ位置か

433 :NAME BOY:2019/11/09(土) 15:27:59.39 ID:3+b5oenI.net
まとめです。
10日ごろに漫画板に新スレをたてる件ですが
都合によりさっきたてました。


【小学館】樫本学ヴ総合スレ【コロッケ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rcomic/1573278487/


即死防止にご協力ください。
前スレ参考にする限り、20レス前後あれば安心かと思われます。

434 :NAME BOY:2019/11/12(火) 04:12:11 ID:51jpu6J6.net
>>271
2はシシカバブーとテキーラだろ

435 :NAME BOY:2019/11/20(水) 00:32:19.93 ID:ZVSU6qm6.net
実際ソードフィッシュはなんだってあんな威力になったんだろう

436 :NAME BOY:2019/11/20(水) 13:33:46.07 ID:pgOp48Nl.net
>>434
シシカバブーはステータスや基礎パラメーターは強いんだけど
必殺技があんまり……なので外しました

特にTG3以上のRで出せる「イモータル」が黒マントの
「ライトニング・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・スティンガー!」
くらい酷いありさまなので
テキーラやアンチョビ究極体と比較した場合、そちらに軍配が上がるかと

437 :NAME BOY:2019/11/20(水) 22:07:43.71 ID:ZVSU6qm6.net
起き攻めスレイザドラゴンはえぐいよなシシカバブー

438 :NAME BOY:2019/11/24(日) 11:38:45 ID:+/+xmSuf.net
通常Bの出も早いし、Pリバースで体力回復可能
ギルパニはソードフィッシュや赤き閃光をノーダメで潜り抜けられる

うん、2のアンチョビは破格の強さだわ
なお黒マント

439 :NAME BOY:2019/11/25(月) 14:09:55 ID:m/ShhWIt.net
常時完全再生出せて2ほど凶悪な飛び道具持ちもいない3アンチョビはもっと天下

究極体変身に必要な段階さらに1つ増えたけど全力でTG貯めて即変身すればさほど気にならないし

440 :NAME BOY:2019/11/25(月) 19:53:32.50 ID:qtnNkBiq.net
Pリバースで体力回復こそされるものの
2でも3でも大王トラップ踏ませ放題でプラマイゼロに持っていけるプリンプリンって神だわ

441 :NAME BOY:2019/11/25(月) 21:33:48 ID:m/ShhWIt.net
3の大王トラップは食らっても十字キーグリグリすればすぐに解除できるけど2はどうだっけ?

442 :NAME BOY:2019/11/29(金) 16:26:36 ID:MrBs9PnJ.net
たしかにレバガチャで解除時間が早くなるけど
据え置き機のコントローラーならともかく
携帯機の十字キーで「すぐ」解除ってどんだけ速度はやいんだよw

443 :NAME BOY:2019/11/30(土) 00:50:30 ID:sfKx1TYW.net
シャドウブレイクなら喰らった後間髪入れず攻撃されてもガード間に合うくらいには一瞬で解除できるぞ

大王トラップは解除できても次の攻撃ガードのヒットストップでまた後ろのウンチ踏ませられるから確かに辛いけど

444 :NAME BOY:2019/12/09(月) 21:49:09 ID:opou7tgx.net
考察はあんま伸びないし思い出語りするとチラ裏になっちゃうからスレでやるべきことじゃないし…

445 :NAME BOY:2019/12/09(月) 21:49:24 ID:opou7tgx.net
スレ間違えましたん

446 :NAME BOY:2019/12/17(火) 16:43:37 ID:Do8EZZsz.net
原作スレでGraetが話題に上がってたので

折角「過去」と「未来」を行き来できるんだから
過去世界でやった行動が未来に変化を及ぼすギミック
「滝の流れを変えたおかげで洞窟は入れるようになる」以外にも欲しかった

447 :NAME BOY:2019/12/17(火) 18:35:01.49 ID:A8odHWaK.net
面白そうだけどシナリオ考えるのが大変そう

448 :NAME BOY:2019/12/30(月) 13:32:45.60 ID:b2sqCzT5.net
大掛かりなギミックや演出は別にいいよ
折角子孫や先祖が出たんだから
コロッケがピンチになるとハムの存在が消えそうになるとか
そういうイベントあっても良かったのに

449 :NAME BOY:2020/01/20(月) 22:26:53 ID:oxA4Owxv.net
それこそ大掛かりなイベントでは

450 :NAME BOY:2020/01/20(月) 22:27:08 ID:oxA4Owxv.net
あけおめ!(遅

451 :NAME BOY:2020/01/21(火) 16:28:02 ID:FHCMSG36.net
>>449
コロッケとハムに焦点を絞った会話テキスト見たかったわ
一話でキャベツから「コロッケそっくりな格好」て言われてそれっきりだったし

452 :NAME BOY:2020/03/06(金) 01:31:24 ID:Gh+ngrGx.net
今月発売だっけ

453 :NAME BOY:2020/08/12(水) 12:42:54 ID:FBiQ6T5f.net
本スレで夢のバンカーサバイバル買った人こっち来ないかなー
感想とか語ってほしい

454 :NAME BOY:2020/08/26(水) 02:46:05.71 ID:7zm4ZJvm.net
https://IMGUR.com/XjSEZQ3

455 :NAME BOY:2020/10/05(月) 13:18:55.22 ID:dsqx/3X+.net
動画とかは特にあげてないみたいだけどYoutubeにクシカツ縛りで2のストーリーやってます!って言ってる人がいておぉ…ってなった
楽しいよなクシカツ!

456 :NAME BOY:2020/10/05(月) 15:53:45.63 ID:gszcFBiH.net
2は強キャラと弱キャラの格差が凄かった思い出
タロじいちゃんとか未だに動かしかた分かんないわ

457 :NAME BOY:2020/10/07(水) 14:17:44.37 ID:tQ6D/xwW.net
2は急にクシカツがプレイアブルに昇進してたのは笑ったな
1も6人はちょっと寂しいなー

458 :NAME BOY:2020/10/07(水) 15:52:44.86 ID:d9ZCVsR7.net
1→2の間にPS挟んでるから昇進とはちょっと違うような
まぁタンタンメン出すならピロシキとモッツァレラも使いたかったわ

459 :NAME BOY:2020/10/07(水) 17:56:56.91 ID:tQ6D/xwW.net
そっか
PSはそのへんのキャラも使えるんだっけか
ドリアンとか使いたいな

460 :NAME BOY:2020/10/20(火) 01:18:59.49 ID:R9FMmgFc.net
レトロフリークのAボタン連射機能でサーロインの最低空斧投げ繰り返したら相手がタイムアップまで一生ガードしたまま動けなくなるハメ技発見した
実機でやるのはまず無理だけど

461 :NAME BOY:2020/10/20(火) 08:34:37.25 ID:a8b+dOPa.net
ハメ技で勝っても楽しくないだろ…

462 :NAME BOY:2020/10/24(土) 19:09:29.53 ID:/tfAKybJ.net
そうだよなハメて勝っても楽しく無いよな!(コロッケで画面端Bボタン連打しながら)

463 :NAME BOY:2020/10/25(日) 14:55:31.56 ID:EdmGwH/d.net
対戦でやったら屑だけど個人で楽しむ分にはいいじゃん
PS禁貨ボックスのストーリーなんかハメ前提の難易度だし
シナリオおさらいしたいときなんかは壁弱Pハメやってるよ

なおプリンプリン

464 :NAME BOY:2020/10/25(日) 22:27:32.37 ID:u9O2dNs2.net
ハメ技があったらちょっとそれにすがりたくなってしまう性能なサーロインさんサイドにも問題がある

465 :NAME BOY:2020/10/28(水) 14:10:49.30 ID:8W5G+IK4.net
なんだったら一回見たいわ
色々書かれてるけど動画で上がってるのプラムとかプリンプリンハメくらいじゃない?

466 :NAME BOY:2020/11/19(木) 00:54:21.29 ID:9bd78eus.net
ブラックレーベルでコロッケさんハンマー掌とハンマー伸一回を使ったくらいで他はハンバーグーしかやらない間に、技が豊富なシャトーブリアンは既に前号と今回だけでテンション技と必殺技が妄想できてしまいそう

467 :NAME BOY:2021/01/21(木) 13:14:42.47 ID:iZ7IQiZU.net
サーロインはそもそも主要人物のくせに
鈍足にも程がある。

468 :NAME BOY:2021/01/21(木) 13:16:55.52 ID:iZ7IQiZU.net
ブラレ読んでいないけど、
生きてるバンクの出生は未だに謎なのかね。
全てが「あの森」出身だったような

469 :NAME BOY:2021/01/21(木) 13:32:00.88 ID:83dkY7YA.net
ゲームはやってない奴もいるし
そもそも作品自身がゲーム未プレイだし
変にゲームオリジナルを本編に絡めないで欲しいなと思う
あれはあれで完結しとるからええんや

470 :NAME BOY:2021/01/21(木) 16:47:35.65 ID:iZ7IQiZU.net
>>469  
自分も同じ考えだが
原作なりの展開で明かしてほしかったということ
ま 自分の考えな事は変わらないね

471 :NAME BOY:2021/01/21(木) 16:55:49.20 ID:IYa1y16U.net
コロコロ連載中ではウガーしか喋れなかったレバニラが
ブラックレーベル書き下ろしでペラペラ喋ってるのに違和感あったし
作者自身の連載すら曖昧なのに未プレイのゲームに手出しして欲しくないわ
グレートのハムとか誰も得してないじゃん

472 :NAME BOY:2021/01/21(木) 17:05:20.45 ID:83dkY7YA.net
ゲーム4でも生きてるバンクの詳細は不明だった
集落があるってだけで

どうせ作者もあの性格だから設定なんて考えてないだろうし……

473 :NAME BOY:2021/05/24(月) 20:11:53.95 ID:NdI2Mptw.net
ふと3のゴーヤ戦BGMが聴きたくなって調べてたらこんなスレがあったとはw

懐かしいなぁ当時は何Pカラーか忘れたけど黒いゴーヤが好きだったのと、4真エンドのラストのマスタードの必殺技がめちゃくちゃ強かった記憶

474 :NAME BOY:2021/05/25(火) 07:08:18.09 ID:9NtiydkN.net
書き込みが久しぶりに…
マスタードはめちゃくちゃだったよなぁ…

475 :NAME BOY:2021/05/26(水) 18:02:15.92 ID:Q1yzccrs.net
最終奥義より追尾の必殺技の方が強かった記憶
4のドラゴンボールみたいな戦い好きよ

476 :NAME BOY:2021/05/26(水) 18:06:52.51 ID:vZtBuxUs.net
マスタードの必殺技の黒焦げになりやがれで2Pのリゾットがよく被弾してた

477 :NAME BOY:2021/07/19(月) 00:32:04.45 ID:t/4Hb+92.net
3のBGMは随一だったと思う。
特に通常戦闘曲とEDが好き。

478 :NAME BOY:2021/07/19(月) 14:30:44.18 ID:lDjsDBld.net
3は今エンドロール見ると坂本英城さんの名前あるのがビビる
担当楽曲どれだったんだろう
Gもしれっとファイアーエムブレムシリーズの辻横由佳さんだし意外と大物が手がけてたりするよね

479 :NAME BOY:2022/01/18(火) 16:25:12.18 ID:zpm2Y/Rr.net
久々にコロッケ!Gプレイしたけどシャーベット強くないか?
↓Bの回転率高いから足払いでハメられるしコールドレインもライン移動攻撃から繋がって実用性が高い

480 :NAME BOY:2022/01/18(火) 18:40:44.55 ID:Ib5bceuR.net
アニメからの輸入キャラだから意図的に強くされてるんだと思ってた
DSで並み程度の強さに修正されてるから
まぁええやろ

481 :NAME BOY:2023/02/18(土) 05:25:13.90 ID:E8h9wEGh.net
2の動画見てて思ったんだけどどのキャラにもストーリー上の出番があって話の構成がよく練られてるな
自キャラで全くスポット当たらないのってポーくらいだけど姉さんは参戦自体がサービスな節があるし
合流の遅いリゾットは絶海の孤島でコロッケと組んで終盤の出番増やしたりとそのへんのバランスが考えられてるわ
この点に関しては大所帯のGreatや最初から全体行動で進む4にはない良さだと思う

482 :NAME BOY:2023/02/27(月) 19:02:04.58 ID:OpCvngkM.net
久しぶりに人が来て嬉しいな

2は演出を優先した結果、難易度が高くなってしまってるのが個人的にネックに思う
序盤のLv1コロッケひとり旅ホンマにキツかった
周回プレイでレベルもアイテムも引き継ぎ無いのは、イヤ~厳しいッス

リゾットが来てくれるのが遅くて(孤島で合流という都合上)ストーリーにあんまり関わらないのは少し寂しくてね
3のリゾットはマジで蚊帳の外みたいな扱いだったの凄いガッカリしたわ

4は最初から5人揃ってくれてるのが難易度的に助かったし
他のゲームでは影が薄くなりがちなリゾットもフォンドヴォーも居てくれてるから
会話差分とか用意されててストーリーにもガッツリ絡んでくれてるのが嬉しかったし
Gも「次は誰が出てくるのかな?」と物語の続きをワクワクしながらプレイしてた

483 :NAME BOY:2023/03/09(木) 02:41:13.39 ID:GpdOPhjx.net
たまに覗いてはいるけどね
続く話題がないんだわ

SwitchにGBA来たけどWiiUに続いてやっぱりコロッケは来ないかな?
元の実機でしか遊べないのも寂しいよね

484 :NAME BOY:2023/03/09(木) 14:19:46.85 ID:ftACWf5N.net
今やってるやつもゲーム化は無理だろうから
話題も枯渇しちゃうよね……
思い出ももう既に語り尽くしちゃったし

GBA本体が遂に死んじゃって(電源オンにしても付かない)
もう終わりだよ

485 :NAME BOY:2023/03/11(土) 03:02:05.38 ID:5FjCkbqM.net
いい話題ではないけどDSで急に変わった仕様ってどうだった?
普段のバトルはゲーム毎に変わってて色々あるけど、唐突な時間停止全画面必中の雑な最終奥義と通信対戦から1番ポピュラーな体力制が無くなったのは謎だった
後者は子供ながらにこれのせいで対戦しなくなったから大問題だと思うんだが

486 :NAME BOY:2023/03/11(土) 05:47:31.38 ID:p7oMvBcu.net
通信ケーブルなしで対戦できるって最初はワクワクしてたけど
結局3や4に戻ってきた
個人的にバトルはDSとGはGのほうがマシ

487 :NAME BOY:2023/03/16(木) 17:37:27.96 ID:tn2hO1tf.net
やっぱりGは賛否ある感じ?
分からんけどライン攻撃でハメとかありそうだし

488 :NAME BOY:2023/03/16(木) 18:48:10.61 ID:ZYXqhH09.net
ハメがあるのはバン危機
勘違いされてるけどGにハメは無い
モッサリ動作を非難したい奴がでっち上げた風評被害で迷惑してるわ

Gはヤキソバのウロ地獄が原作完全再現されたり
フォンドヴォーでハンバーグーうてたり
ファンアイテムとして一番価値ある
ライン制は賛否両論だけど俺は好きです

489 :NAME BOY:2023/03/17(金) 00:57:11.42 ID:5fFQYicS.net
Gはライン戦云々よりもダッシュジャンプを削除したせいでダッシュしてる間移動もガードもできず無防備になるストレスがなあ
ダッシュした瞬間に敵が必殺技を出す→来るとわかってるのに避けることもできずに食らうって大抵の人が経験したろう
あと必殺技が増えてるのはいいんだけど容量の関係か演出が4までと比べてあっさりしてるのが気になる
再現量は今までと比べものにならないけど一つ一つの質は若干落ちてる感じ

490 :NAME BOY:2023/03/17(金) 08:49:39.15 ID:5FIUY0zC.net
Greatで必殺技の質が落ちてるとか言い出したらDSとか目を覆いたくなる有り様だぞ
ヤキソバのウロ地獄が変な玉が飛び出てくるだけだし
アブラミーのマスラオオトシはスージーニックが走るだけで投げないんだから
本当に酷かった

まぁウードンは4が一番カッコいい

491 :NAME BOY:2023/03/17(金) 21:39:49.29 ID:bj0KxIkL.net
4はカットイン一新されたりドラゴンボール並みの瞬間移動使いこなしたりクッソかっこいいから仕方ない

492 :NAME BOY:2023/04/06(木) 19:17:43.59 ID:NWotsThj.net
最近GBA版のコロッケを1からGreatまでまとめ買いしたのですが、説明書がなくて操作方法がよくわかりません
必殺技とテンション技がどう違うのか、それぞれどう操作すれば出せるのか教えていただけないでしょうか?

493 :NAME BOY:2023/04/06(木) 19:29:11.98 ID:DykFMyeI.net
>>492
ようこそ

違いを教えてと言うけど
同じコロッケのゲームといえども全部で仕様が違うので
どのナンバリングのことが聞きたいのかを指定してくれると助かる

質問に答えると
全てのナンバリング共通で『必殺技』と『テンション技』は似て非なるものではあるのだが
どう違うのかはナンバリングによって異なるんですよ

1はサバイバルモード(ストーリーモード)最初のステージの受け付けに居る司会のお姉ちゃんに話し掛けると操作方法を教えてくれるし
2と3はメニュー画面に操作説明講座があるので、そちらで確認する方が早いと思われます
4とGreatについて聞きたいならまた書き込んで下さい
なるべく頑張って答えられるよう努めます

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